М.Двач / Бред

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 октября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Анонимный совет NERV против Ангелов. В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и учас # OP 23 окт, 17:36 276316332 В конец треда | Веб

1,5 Мб, 1920x1080130 Кб, 800x1149

Анонимный совет NERV против Ангелов.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.

Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост).
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются в голосовании, но учитываются
в появлении ангелов/Angel Impact и лимите в 10 постов за голосование. Посты ОПа ни в каких рассчётах не учитываются.
Можно указывать неограниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.

Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.

Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).

Angel Impact
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
На поражённых клетках уничтожается всё, кроме Евангелионов, и на них больше нельзя строить и размещать население, но по ним всё ещё можно перемещать военных юнитов.
Цифра левее трипла — урон по Евангелионам. После Удара остаются только те Евангелионы, чей уровень больше этой цифры.
Если в регионе после Удара остаются выжившие Евангелионы — они останавливают действие Angel Impact на этой клетке.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).
(Сначала рассчитываются атаки Ангелов, затем Angel Impact).

Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются. Сила Евангелионов-0 и Ангелов-0 считается за 0.5
В бою Ангелов и Евангелионов вперёд всегда выставляются самые сильные. Например, в сражении Ева-8 и Ева-3 против Ангел-9 и Ангел-1 сначала Ангел-9 уничтожит Ева-8,
затем Ева-3 добьёт Ангел-9 (раненного до 1), затем Ева-3 (с ранением до уровня 2) уничтожит оставшегося Ангела-1. После завершения хода раненные Евангелионы и Ангелы восстанавливаются.

Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
ЯО наносит урон (одинаковый) каждому Ангелу на обстреленной клетке.
Запускать ЯО можно с любой клетки по любой клетке.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
Также с помощью ЯО можно ослабить Ангела в текущем ходу и облегчить бой Евангелиону. Например, Ангела-8 можно сначала обстрелять ЯО (1 шт.) и в этом же ходу атаковать его Евангелионом-8,
тогда Ева-8 уничтожит Ангела-8 (раненного до 7) и восстановится в следующем ходу, а не взаимоуничтожится вместе с Ангелом.
Но если Евангелионы находятся на обстреливаемой клетке с предыдущего хода, они получают урон от ЯО так же как Ангелы.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно и сразу уничтожается.

Сначала рассчитываются действия NERV, потом рассчитываются действия Ангелов.
Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.

Что можно делать в игре?
Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.

Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения (указать в каком регионе). Ресурсы (материалы и провизия) не накапливаются (см. ниже).
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.

Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно и нужно указывать на что, кого и сколько распределять. Например, "1000 на завод и 1000 на ферму", или "распределить население поровну на ферму и завод",
или "в секторе X всех отправить на завод".
По умолчанию, если нет никаких распоряжений о распределении населения в регионе, приоритет распределения незянятого населения — сначала на ферму, если нет фермы, тогда на завод.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только текущая мощность экономики (сколько чего было запланировано к производству в прошлом ходу и произведено в текущем).

Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на любой клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.

Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. За один ход в регионе можно построить только одно здание, либо разобрать одно здание и освободить слот.
Можно строить/разбирать здания сразу в нескольких регионах за ход.

Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно

Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯО - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.

Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот, т.е. восстановить регион со всеми слотами — 3000 материалов.
Восстанавливать можно только регионы граничащие с контролируемыми NERV регионами.

# OP 2 23 окт, 17:37 2 276316380

Бампаю 20 раз и мухожук.
Голосование совета NERV объявляется открытым, товарищи.

22 Кб, 320x320
3 23 окт, 17:37 3 276316411

Хрюююююю

Ответы6565

# OP 4 23 окт, 17:40 4 276316565

>>276316411
Молодой человек, шапку вы не читали, да?
Зато нароллил Ангела 4-ого уровня в 1-ом секторе. Молодец.

Ответы6767

5 23 окт, 17:41 5 276316655

Бамп1

# OP 6 23 окт, 17:44 6 276316757

Бамп. 1/20

184 Кб, 844x1126
7 23 окт, 17:44 7 276316767

>>276316565
шапку не читал, что я имею по ходу игры?

Ответы6958

# OP 8 23 окт, 17:47 8 276316958

>>276316767
Сейчас возможно:
1) эвакуировать население с какого-либо сектора на соседний (например, с учётом того, что сектора 1 и 5 уже атакуют Ангелы);
2) строить ферму/фермы в одном или нескольких секторах;
3) строить завод/заводы в одном или нескольких секторах.

Ответы7012

# OP 9 23 окт, 17:48 9 276317012

>>276316958
А, ну и ещё можно проголосовать за другой пост в котором предложен некоторый план действий. Или тупо рольнуть за ангелов))

10 23 окт, 17:49 10 276317049

Оффтоп
Я ебу как это муторно, так и не догнал вчомсуть, мб попробую впервые подключится к следующей игре, по каким дням будет NERV сообщество?

Ответы7166

# OP 11 23 окт, 17:51 11 276317166

>>276317049
К сожалению, в виду нерегулярной занятости (распиздяйства) ОПа, регулярно игра не проводится. Ориентировочно в пятницу/на выходных, но не каждую неделю.

# OP 12 23 окт, 17:54 12 276317286

Бамп 2/20

13 23 окт, 17:57 13 276317454

Для примера оставлю один пост с указанием действий (без галки ОПа).

Всё население сектора 1 эвакуировать в сектор 9. Тоже самое из сектора 5 в 8.
Строить заводы на всех клетках.

# OP 14 23 окт, 17:59 14 276317573

Бамп 3/20.

# OP 15 23 окт, 18:06 15 276317959

Бамп 4/20.

# OP 16 23 окт, 18:12 16 276318268

Бамп 5/20.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 октября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /b/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion