М.Двач / Бред

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 января 2024 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

ВИРТУАЛЬНЫЕ ДРАКИ / ФАЙТИНГ / FIGHT RP / PvP / STRIKING VIPERS X Забудь про мышку, клавиатуру, гей 28 янв, 14:34 299438103 В конец треда | Веб

393 Кб, 626x43819,5 Мб, mp4,
960x480, 3:15

ВИРТУАЛЬНЫЕ ДРАКИ / ФАЙТИНГ / FIGHT RP / PvP / STRIKING VIPERS X

Забудь про мышку, клавиатуру, геймпад и VR-очки - это всё прошлый век. Просто прицепи на висок небольшой электрод, сядь на мягкий диван и подтверди начало игры. Когда почувствуешь, что мир вокруг тебя и даже само твоё тело начинают исчезать, не сопротивляйся этому ощущению. Закрой глаза... и через пару секунд открой их на террасе японского храма. Чувствуешь этот прохладный ветер с озера?

Добро пожаловать к нам на сервер STRIKING VIPERS X – файтинга, который работает на движке полного погружения в виртуальную реальность. Ты видишь мир игры не на экране монитора, а непосредственно вокруг себя – глазами твоего персонажа. Ты управляешь его движениями не с помощью геймпада, а напрямую своим мозгом, как движениями своего родного тела – а виртуальное тело персонажа, в свою очередь, передаёт все ощущения обратно в твой мозг. Ты видишь, слышишь, ощущаешь всё то же, что и твой аватар в игре. Ветер с озера, тепло солнца, ткань одежды, боль от ударов противника по твоей печени – все эти ощущения неотличимы от реальности.

Здесь есть огромный выбор аватаров на любой вкус, из разных игр, фильмов и даже из ирл. Хочешь быть Джонни Кейджем из Mortal Kombat? Кэмми из Street Fighter? Джоном Рэмбо? А может быть, Конором МакГрегором? Всё, что по канону может делать твой аватар, можешь делать и ты. Попробуй подпрыгнуть на месте на 2 метра вверх в теле Джонни Кейджа. Ну как, круто? Непривычно быть в такой отличной физической форме? Ничего, к этому привыкаешь за полминуты. Ты можешь либо честно отыгрывать Джонни, либо, наоборот, даже не пытаться скрывать, что ты – всего лишь какой-то левый чел "в его теле".

В этом виртуальном мире возможно всё. Можно настраивать уровень жестокости и прочие аспекты "реализма" – например, если ты хочешь подраться без поддавков и всерьёз, но не хочешь испытывать слишком острую боль, когда тебя проткнут мечом насквозь. Можно отыгрывать роль. Можно просто страдать хернёй и болтать с другими игроками. Можно драться – игра для этого и создавалась. Ну а кто-то использует её для виртуального секса в этих привлекательных телах, ведь они передают в твой мозг абсолютно все физические ощущения – даже если это тело противоположного пола или вообще трёхметрового инопланетянина.

1. Выбери себе аватар. Приложи картинку и напиши пару предложений о том, кто это и чего от него/неё можно ожидать.

2. Заходи к нам на сервер – здесь нескучно. Можно присоединяться в любой момент, даже сильно позже начала игры.

"Я ничего не понял. Что это такое? Какой ещё сервер?"

Посмотри прицепленное к ОП-посту видео, оно короткое и наглядно показывает процесс.

"Я всё равно ничего не понял."

Суть такова: Такой видеоигры на самом деле не существует, но в этом треде мы притворяемся, что играем в неё. Этот тред – текстовая ролевая игра (РП = RP, role playing). К нам может присоединиться абсолютно любой анон. Просто выбери себе аватар, опиши вкратце, чем ты здесь хочешь заняться, и проведи с нами пару-тройку часов, общаясь и описывая свои действия. Тут можно или просто общаться (как бы находясь при этом "в теле" выбранного аватара, в VR с полным погружением, в интересной локации), или играть в задорные пошаговые драки (в сообщении ниже есть удобные правила), или флиртовать, или вообще делать что угодно. Здесь по умолчанию все притворяются, что действительно тусят на сервере VR-игры. По возможности не разрушай "иллюзию" и пиши так же. Если надо обсудить какие-то организационные моменты "out of character", используй тег "спойлер" для скрытия текста – как в этом абзаце.

Ответы38193

2 28 янв, 14:35 2 299438137

683 Кб, 1920x108089 Кб, 1187x673133 Кб, 1417x1417

В этой игре можно заниматься чем угодно. Но если ты хочешь с кем-то подраться, вот ПРОСТЫЕ И ПОНЯТНЫЕ ПРАВИЛА, как можно это сделать без лишних хлопот. Они несложные и облегчают жизнь всем, включая тебя. Пожалуйста, потрать пару минут на их прочтение.

1. У персонажей есть счётчик здоровья, оба начинают с 100 хп. Драки пошаговые; за один ход происходит атака, которая причиняет урон от 3 до 22 хп. Это может быть один удар или какая-то последовательность действий – "один кусочек экшена". Побеждает тот, кто первым добьет своим очередным ходом здоровье противника до 0 хп или ниже. По опыту, обычно одна драка занимает где-то 3 часа реального времени в адекватном темпе ответов в тред.

2. Игрок описывает действия своего персонажа/аватара текстом. Здесь нет никаких требований – можно красочно и подробно, а можно кратко; можно драться благородно, а можно стрелять из дробовика в пах. Просто применяй здравый смысл: 3 хп – это очень слабая атака, например, неудачный / несильный простой удар в лицо, а 22 хп – очень удачная, сильная и болезненная, что-то, достойное X-ray приёмов в Mortal Kombat.

3. Сила атаки – то есть дамаг / количество отнимаемого у противника здоровья – определяется рандомом ("броском костей"). А конкретно – по номеру ПРЕДЫДУЩЕГО поста, то есть по номеру последнего поста твоего ПРОТИВНИКА. Иначе говоря, когда игрок отправляет СВОЁ сообщение, то его номер определяет, с какой силой прилетит ИМЕННО ЕМУ – ОТ ЕГО ПРОТИВНИКА – в грядущем ходе его противника через несколько минут.

3.1. Почему именно так? Потому что очень глупо сначала красочно описать текстом сильную атаку ("схватил за грудки, швырнул в сторону, пробив телом противника стекло и две стены"), а потом нажать кнопку "Отправить" и увидеть, что ты нароллил дамаг всего 3 хп (очень слабый удар). Гораздо лучше ЗАРАНЕЕ знать силу атаки, когда пишешь её текстом. А что значит "заранее"? Это значит, что силу удара твоего персонажа определило что-то случайное (не зависящее от воли игроков), что уже есть в треде. А именно – номер поста твоего противника.

3.2. Как считать силу атаки по номеру поста? Возьми остаток от деления номера на 20. Если две последние цифры номера поста от 00 до 19 - то это 0-19, если от 20 до 39 - это тоже 0-19, если от 40 до 59 - это тоже 0-19, и т.д. А теперь прибавь к этому числу ещё 3. (Это – нововведение для баланса, в старых тредах играли без него.)

Например:
последние цифры номера поста 26 - остаток от деления на 20 - это 6. Плюс еще 3, получается дамаг 9 хп.
последние цифры номера поста 56 - остаток от деления на 20 - это 16. Плюс еще 3, получается дамаг 19 хп.
последние цифры номера поста 79 - остаток от деления на 20 - это 19. Плюс еще 3, получается дамаг 22 хп – максимально возможный.

Все еще непонятно? См. приложенную картинку.

2 28 янв, 14:35 2 299438137

683 Кб, 1920x108089 Кб, 1187x673133 Кб, 1417x1417

В этой игре можно заниматься чем угодно. Но если ты хочешь с кем-то подраться, вот ПРОСТЫЕ И ПОНЯТНЫЕ ПРАВИЛА, как можно это сделать без лишних хлопот. Они несложные и облегчают жизнь всем, включая тебя. Пожалуйста, потрать пару минут на их прочтение.

1. У персонажей есть счётчик здоровья, оба начинают с 100 хп. Драки пошаговые; за один ход происходит атака, которая причиняет урон от 3 до 22 хп. Это может быть один удар или какая-то последовательность действий – "один кусочек экшена". Побеждает тот, кто первым добьет своим очередным ходом здоровье противника до 0 хп или ниже. По опыту, обычно одна драка занимает где-то 3 часа реального времени в адекватном темпе ответов в тред.

2. Игрок описывает действия своего персонажа/аватара текстом. Здесь нет никаких требований – можно красочно и подробно, а можно кратко; можно драться благородно, а можно стрелять из дробовика в пах. Просто применяй здравый смысл: 3 хп – это очень слабая атака, например, неудачный / несильный простой удар в лицо, а 22 хп – очень удачная, сильная и болезненная, что-то, достойное X-ray приёмов в Mortal Kombat.

3. Сила атаки – то есть дамаг / количество отнимаемого у противника здоровья – определяется рандомом ("броском костей"). А конкретно – по номеру ПРЕДЫДУЩЕГО поста, то есть по номеру последнего поста твоего ПРОТИВНИКА. Иначе говоря, когда игрок отправляет СВОЁ сообщение, то его номер определяет, с какой силой прилетит ИМЕННО ЕМУ – ОТ ЕГО ПРОТИВНИКА – в грядущем ходе его противника через несколько минут.

3.1. Почему именно так? Потому что очень глупо сначала красочно описать текстом сильную атаку ("схватил за грудки, швырнул в сторону, пробив телом противника стекло и две стены"), а потом нажать кнопку "Отправить" и увидеть, что ты нароллил дамаг всего 3 хп (очень слабый удар). Гораздо лучше ЗАРАНЕЕ знать силу атаки, когда пишешь её текстом. А что значит "заранее"? Это значит, что силу удара твоего персонажа определило что-то случайное (не зависящее от воли игроков), что уже есть в треде. А именно – номер поста твоего противника.

3.2. Как считать силу атаки по номеру поста? Возьми остаток от деления номера на 20. Если две последние цифры номера поста от 00 до 19 - то это 0-19, если от 20 до 39 - это тоже 0-19, если от 40 до 59 - это тоже 0-19, и т.д. А теперь прибавь к этому числу ещё 3. (Это – нововведение для баланса, в старых тредах играли без него.)

Например:
последние цифры номера поста 26 - остаток от деления на 20 - это 6. Плюс еще 3, получается дамаг 9 хп.
последние цифры номера поста 56 - остаток от деления на 20 - это 16. Плюс еще 3, получается дамаг 19 хп.
последние цифры номера поста 79 - остаток от деления на 20 - это 19. Плюс еще 3, получается дамаг 22 хп – максимально возможный.

Все еще непонятно? См. приложенную картинку.

Показать весь текст

3 28 янв, 14:36 3 299438193

>>299438103 (OP)
Мой аватар Иисус Христос.
>напиши пару предложений о том, кто это и чего от него/неё можно ожидать.
Это Бог, от него можно ожидать, чего угодно. Я имбалансная машина для убийств. Мне ваще похуй, я одной лишь мыслью любого вашего аватара заставлю перестать существовать

Всё, я победил

4 28 янв, 14:38 4 299438297

1,2 Мб, mp4,
1280x536, 0:0918,7 Мб, mp4,
1280x536, 2:30

Сейчас на сервере загружена локация: РУБКА ГРУЗОВОГО КОРАБЛЯ В ОТКРЫТОМ МОРЕ НОЧЬЮ В ШТОРМ

Два этажа, сверху - более узкий мостик с перилами, со штурвалом и приборами и полом из металлической сетки. Вниз ведут две почти отвесные лестницы, расположенные симметрично по краям помещения, нижний этаж - гораздо более просторный, полный разнообразного оборудования, в основном на массивных столах, прикрученных к полу, но не только. Поверхности в основном металлические, много приборных панелей и прочих деталей. Освещение - висящие на стенах и на балках люминесцентные лампы. Локация как минимум "сильно напоминает", а скорее всего "перенесена из" легендарного художественного фильма "Неудержимые 4", см. видео - с поправкой на включенную погоду в виде шторма за окнами и качки. Двери в соседние помещения закрыты, но при желании их можно открыть, а также разбить иллюминаторы - корабль смоделирован полностью.

5 28 янв, 14:57 5 299439140

Волны с шумом разбиваются о борта корабля. Пена и брызги раз за разом одают палубу за окнами рубки, а внутри от каждого удара волн скрипят винты и заклепки, удерживающие тяжелые столы и приборы от путешествия по помещению от качки...

6 28 янв, 15:15 6 299440070

От особенно сильного удара волны, брызги от которой долетели даже до иллюминатором рубки, расположенной на высоте пары этажей над палубой, замигали люминесцентные лампы под потолком - где-то на корабле шалит проводка.

Сервер спокойно считал в статистике проходящее с момента запуска время, ожидая игроков...

7 28 янв, 15:49 7 299441870

Луна медленно перемещалась по небу, создавая впечатление проходящего времени, но на самом деле на сервере царила вечная ночь, и движение яркого источника света в небе было круговым. Ни рассвета, ни новых звезд - лишь медленно вращающийся скайбокс, накрывающий полтора квадратных километра симулированного океана, в центре которых раскачивался на волнах пустующий грузовой корабль...

8 28 янв, 16:03 8 299442519

Ой-ёй, я проспал. А тут всегда корабль в качестве локации?

Ответы43004

9 28 янв, 16:13 9 299443004

>>299442519
Нет, просто сходу не придумалось чего-то, что можно было бы легко описать словами или видео + не является унылой пустотой без окружающих объектов, а имеет много деталей, которые можно использовать. Поэтому решил снова заюзать корабль. Можешь предложить другую локацию, чего бы и нет.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 января 2024 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /b/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion