М.Двач / Настольные игры

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 апреля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

196 Кб, 692x906
Traveller 11 сен 2013, 12:07 1105913 В конец треда | Веб

Надеюсь более опытные товарищи так же помогут разобраться и пополнить набор книжек.
Насколько я понял, у меня Mongoose Traveller параллельно с пятой редакцией развивающейся линейки. Плюс клюквенный Traveller: 2300.

Механика на д6, куча охуенных таблиц ивентов, атмосфера классических космоопер с развалинами древних городов на искусственных планетоидах несущихся сквозь космос, пиратами, империями рабовладельцев, шерифами, старателями в астероидных полях и прочим ультимативным счастьем.
Правила просты, язык на котором написаны книги ещё проще. порог вхождения около нуля, фана более 9000.

http://www.mediafire.com/view/h3z10hm26cvsr3l/Traveller_-_Main_Rulebook_v2.pdf

http://www.mediafire.com/view/iy9xocuk9jd595c/Traveller_3E_-_The_Spinward_Marches.pdf

http://www.mediafire.com/view/7jntthl201xda7x/Traveller_3E_-_Book_2_High_Guard.pdf

http://www.mediafire.com/view/sv234gvjzt1j8jp/Traveller_3E_-_Book_3_Scout.pdf

http://www.mediafire.com/view/f98iadmaq4k695d/Traveller_3E_-_Book_4_Psion.pdf

http://www.mediafire.com/view/dbzg805gqf6odfz/Traveller_-_Supplement_5_Civilian_Vehicles.pdf

http://www.mediafire.com/view/t2q5spg8esywq63/Traveller_-_Supplement_6_Military_Vehicles.pdf

http://www.mediafire.com/view/agbze47ocudcvxg/Traveller_3E_-_Book_7_Merchant_Prince.pdf

http://www.mediafire.com/view/bagkma6fg8k11gi/Traveller_3E_-_Book_8_Dilettante.pdf

http://www.mediafire.com/view/1c1i2039bdyvbrw/Traveller_3E_-_Book_9_Robot.pdf

http://www.mediafire.com/view/jozodq6y7e9yhl1/Traveller_-_Supplement_2_Traders_&_Gunboats.pdf

http://www.mediafire.com/view/k7704tvkw57yx67/Traveller_-_Supplement_3_Fighting_Ships.pdf

http://www.mediafire.com/view/80ah5h67es5awtz/Traveller_3E_-_Solomani_Rim.pdf

http://www.mediafire.com/view/w744o9t41skr10n/Traveller_3E_-_Reft_Sector.pdf

http://www.mediafire.com/view/k670pizpgy7tg67/Traveller_3E_-_Deneb_Sector.pdf

Ответы190723405540

174 Кб, 985x732
2 11 сен 2013, 13:17 2 1105914

Антон, а ты сам-то играл её? Выглядит вкусно.

Ответы105924

3 11 сен 2013, 13:46 3 1105919

Traveller5 Core Rulebook - http://rghost.ru/48688046

Ответы105924

548 Кб, 1903x926
4 11 сен 2013, 14:29 4 1105924

>>1105914
В 2300 думая что это и есть тревелер. Ну, кроме бэка так оно и есть собственно.
Играется легко, понимается на уровне подкорки, никаких изъёбов с правилами всё настолько просто что кажется, не, наверно я пропустил какую-то часть рульбука
Фан основан собственно на том что игра приемлет в себя практически всё что было в космоопере и космоужасах так как оно собственно и было. Чужой жрёт экипаж на грузовозе? Ок. Десант спускается на молчащую станцию колонистов? Ок. и так далее по всем позициям. Сыграли ровно одну игру, но вот теперь когда пелена идиотизма обмана спала с глаз буду мотивировать группу попробовать ещё по Mongoose да и пятёрке.
http://www.mediafire.com/download/4n1f1k5lsv1nam0/travcharsheet.pdf

http://www.mediafire.com/download/ogn839f0p32ror1/Mongoose_Publishing_-_Traveller_-_2300AD_Core_Rulebook_Traveller_Edition.pdf

>>1105919
Сейчас попробую найти то о чём пиздел, видел же.

Ответы106030

5 11 сен 2013, 14:57 5 1105930

Вылавливаю в море мёртвых ссылок. Да прклянут боги закрывших мегааплод.
http://www.mediafire.com/download/odgzzu4g2zy/Alien+Module+1+-+Aslan.pdf

http://www.mediafire.com/download/ijizmmlm5nj/Alien+Module+2+-+Vargr.pdf

94 Кб, 800x400
6 12 сен 2013, 20:11 6 1106030

>>1105924
>буду мотивировать группу попробовать ещё по Mongoose да и пятёрке.

По пятерке не надо.

Пятерка - настоящий "шедевр". Ее делали на Kickstarter'е. Без контроля качества и нормального редактора.

В итоге получился уебищнейший рулбук на 650+ страниц сплошной сильно-конденсированной игромеханики. Туда запихнули ВСЕ ПРАВИЛА, вплоть до бросания генокода для детей персонажей, но нет не то что примера, там нет даже понятных объяснений, как генерить персонажей. Строчка тут, полстрочки там. И гадай, что имеется в виду.

Пока кто-нибудь не сподобится разродиться удобочитаемой версией, комфортно пользовать пятерку могут только олдфаги, которые и так уже знают, что куда и как должно идти. Т.к. это не рулбук, а справочник.

7 14 сен 2013, 11:41 7 1106244

http://www.mediafire.com/folder/r778br7g7ux9q/Traveller
Едва ли не весь Тревеллер с первой редакции.

359 Кб, 1170x742
8 15 сен 2013, 22:06 8 1106326

Посидели сегодня за Тревеллером, игры конечно не было по факту того что и я ничего не дочитал, друзья так вообще знают о ней по моим же рассказам.
Сначала полистали Mongoose Traveller подивились, поохали, по восторгались. Начали придумывать всевозможный рандом, заглянули в пятую редакцию.
Закрыли, ибо анон выше верно сказал это справочник для олдфагов системы а не обычная книга правил.
А потом сбой в жизнеобеспечении дёрнул нас заглянуть в классический Тревеллер и пустили всевозможные скупые слёзы. Сплошная концентрированная годнота, да ещё с явной совместимостью всех d6 версий плюс минус баланс.

Пикрелейтед из забавной книжки Traveller - Fire, Fusion and Steel.

Но вот ни один план корабля, в смысле внутренних помещений мне не понравился. Что тревеллеровский что какой иной, видимо снова буду понемногу дергать данжены, замки и особняки из Dragon Magazine добавляя к ним двигатели, реакторы и прочие чудеса.

9 16 сен 2013, 14:22 9 1106367

Господа, а никто не хочет какой-нибудь one-shot модуль провести?

Ответы106520

10 16 сен 2013, 15:22 10 1106373

thepiratebay.sx/torrent/6077383/Traveller

11 18 сен 2013, 18:57 11 1106520

>>1106367
>Господа, а никто не хочет какой-нибудь one-shot модуль провести?
Во-первых, ваншоты для Травеллера не так чтобы очень интересны. Торговля всякая, она время занимает.

Во-вторых, как и где? ПбП, ирк, текстовой скайпочат, голосовой скайпочат, партия ИРЛ в Дефолт-сити (ибо за мкадом жизни нет)? Или прямо тут (вроде тоже можно)?

Ответы106556

12 19 сен 2013, 01:49 12 1106556

>>1106520
Что угодно, кроме ИРЛ. Я бы вписался игроком, да.

Ответы106602

13 19 сен 2013, 19:24 13 1106602

>>1106556
Но не мастером?

В общем, надо бы тогда еще 2-3 человека найти. Теоретически, могу поводить где-нибудь медленно и неторопливо, без особых литературных изысков. Но тоже предпочел бы игроком.

Ответы106609106613

14 19 сен 2013, 19:32 14 1106604

А может по скайпу, чисто хикаконфочкой без голоса?
Я бы даже правила бы дочитал

Ответы106609106613

15 19 сен 2013, 20:50 15 1106609

>>1106602
>>1106604
Для мастера я вообще ничего не знаю про правила.
А так, если ИРК на ризоне будет, то я бота выпросить смогу. Ну и может ещё игроков найти.

Ответы106613

16 19 сен 2013, 21:52 16 1106613

>>1106604
> по скайпу, чисто хикаконфочкой без голоса?
Можно, наверно. Там чат хорошо хранится. Только кубики там кидать как?

>>1106609
ИРК, сцуко, требует конкретного времени, чтобы все были онлайн. Когда и во сколько (по мск), тогда?

>>1106602-кун

Ответы106645

17 20 сен 2013, 09:44 17 1106645

>>1106613
Знакомые траливики долбящиеся друг с другом под скайпы телеграфировали, что под него в инторнетах легко находится дайсомёт, обслуживающий с одного клиента всю конфу онлайн, с xdy, который умеет складывать и кидать дайспулы по тенебегу и кровосососам, но не может в вычитание.

мимо1106609

2,2 Мб, 1773x1928
18 21 сен 2013, 16:24 18 1106772

Wiki:

http://1d4chan.org/wiki/Traveller

http://wiki.travellerrpg.com/Main_Page

Forums:

http://forum.mongoosepublishing.com/viewforum.php?f=89&sid=a5b3579cc4c1e8e69aab43a42d5b26f9

http://www.travellerrpg.com/CotI/Discuss/

Star Maps:

http://www.utzig.com/cgi-bin/iai/map_top.pl

http://www.travellermap.com/

[Computer, what scale are these maps?]

>Each hex is a system, and is roughly 3.26 Light years [1 parsec] wide.
>Worlds have a string of numbers that describe them - a Universal World Profile, or UWP.

[Display the key for universal world profiles:]

http://www.travellermap.com/formats.htm

Ответы106782

416 Кб, 463x833
19 21 сен 2013, 16:29 19 1106774

[Display Useful Files:]

>Continuous Thrust Travel Time Calculator
http://www.transhuman.talktalk.net/iw/TravTime.htm

>Heaven and Earth - World Builder
>Note: Run in compatibility mode.
http://www.downport.com/wbd/HEAVEN_&_EARTH.htm

>Community Links
http://wiki.travellerrpg.com/Traveller_RPG:Community_Portal

[Run/Audio File:]

>Goldsmith - Alien Soundtrack
http://www.youtube.com/watch?v=jwCcrhUdgOI&list=PL56A81A723975A961 [Embed]

>Slough Feg
http://www.youtube.com/watch?v=ZM7DJqiYonw&list=PL8DEC72A8939762D4 [Embed]

>Old Timey Space music
http://www.youtube.com/watch?v=w34fSnJNP-4&list=RD02FH8lvwXx_Y8 [Embed]

>Herrmann - The Day the Earth Stood Still
http://www.youtube.com/watch?v=3ULhiVqeF5U [Embed]

>Intergalactic Radio Station
http://www.youtube.com/watch?v=Dx3FPiHqG8U&list=RD020vMPTcMokwg [Embed]

[Find, Core Rulebook:]

>This contains all you will need to play and run Traveller
http://www.mediafire.com/view/?2xoxdoeu2jbr6qc

[Computer, display current backlog of Traveller Pdf.s and links]
http://pastebin.com/swinsu7x

[PDF Master Folders]
http://www.mediafire.com/folder/r778br7g7ux9q/Traveller

https://www.4shared.com/dir/U1IiqRKZ/Traveller.html

416 Кб, 463x833
19 21 сен 2013, 16:29 19 1106774

[Display Useful Files:]

>Continuous Thrust Travel Time Calculator
http://www.transhuman.talktalk.net/iw/TravTime.htm

>Heaven and Earth - World Builder
>Note: Run in compatibility mode.
http://www.downport.com/wbd/HEAVEN_&_EARTH.htm

>Community Links
http://wiki.travellerrpg.com/Traveller_RPG:Community_Portal

[Run/Audio File:]

>Goldsmith - Alien Soundtrack
http://www.youtube.com/watch?v=jwCcrhUdgOI&list=PL56A81A723975A961 [Embed]

>Slough Feg
http://www.youtube.com/watch?v=ZM7DJqiYonw&list=PL8DEC72A8939762D4 [Embed]

>Old Timey Space music
http://www.youtube.com/watch?v=w34fSnJNP-4&list=RD02FH8lvwXx_Y8 [Embed]

>Herrmann - The Day the Earth Stood Still
http://www.youtube.com/watch?v=3ULhiVqeF5U [Embed]

>Intergalactic Radio Station
http://www.youtube.com/watch?v=Dx3FPiHqG8U&list=RD020vMPTcMokwg [Embed]

[Find, Core Rulebook:]

>This contains all you will need to play and run Traveller
http://www.mediafire.com/view/?2xoxdoeu2jbr6qc

[Computer, display current backlog of Traveller Pdf.s and links]
http://pastebin.com/swinsu7x

[PDF Master Folders]
http://www.mediafire.com/folder/r778br7g7ux9q/Traveller

https://www.4shared.com/dir/U1IiqRKZ/Traveller.html

Показать весь текст
Ответы106782

20 21 сен 2013, 18:12 20 1106782

>>1106772
>>1106774
Копипаста с форчана. И это правильно. Надо было бы все-таки чуть поправить.

Кстати, у всех есть все книги мангустовские? У меня есть большинствно, но кое-чего еще нет:
- Alpha Crucis Sector
- Gvurrdon Sector
- Spinward Encounters
- The Trojan Reach
- Trillion Credit Squadron
- Ziafrplians Sector

Также, интересует:
1) Как делать своих инопланетян? (или откуда брать из многих готовых)
2) Что такое Pocket Empires?

Ответы106783190299

21 21 сен 2013, 18:13 21 1106783

>>1106782
Да, и Referee's Screen тоже хотелось бы.

22 21 сен 2013, 18:30 22 1106785

Pocket Empires книжка типа последней Грубого Торгаша, с правилами на создание собственной маленькой империи на окраине колонизируемого космоса,

23 21 сен 2013, 18:34 23 1106786

http://www.mediafire.com/folder/uvk 37waqict6t/Referee_Docs
Подборка уже выдранных из книжек и прочего табличек для генерёжки, случайных событий и тому подобного.

2,2 Мб, 2078x2140
24 1 окт 2013, 13:33 24 1107620

http://www.mediafire.com/folder/mv5 ykb23p9rfd/Background_FX
Всякие техногенные звуки как я понимаю.

223 Кб, 780x391
25 1 окт 2013, 13:46 25 1107621

26 3 окт 2013, 12:48 26 1107722

Небольшой внутрисистемный корабль без межзвёздного привода действуя в районе местного облака Оорта обнаруживает пропавший пассажирский лайнер. Корабль разгерметизирован и мёртв, но сенсоры улавливают слабый сигнал бедствия, очень слабый словно его подают едва ли не полевой рацией или чем то самодельным.
Профит команде, если им удастся привести корабль в док любой космической станции они по Космическому Праву имеют право на него и всё что находится внутри. С вероятностью 100% компания владелец попробует его выкупить, фактически для игроков это способ завязать с лоу-левел спейс оперой и получить ресурсы на покупку нормального межзвёздника.
Корбаль как уже говорилось обесточен, воздуха в отсеках нет, корабельный ИИ дезактивирован.

А теперь вопрос, какой бы необычной НЕХ или ситуаций мне в него напихать? Несколько зациклился на застрявшей внутри абордажной партии пиратов.

Ответы107723107737

27 3 окт 2013, 12:53 27 1107723

>>1107722
http://ru.wikipedia.org/wiki/Сквозь_горизонт

Ответы107725

28 3 окт 2013, 13:16 28 1107725

>>1107723
Слишком ожидаемо и обыденно. Да и не хотелось бы вводить сверхъестественное.

Ответы107728

29 3 окт 2013, 13:37 29 1107728

>>1107725
Да, но пейраты то ещё обыденнее. Даже не сверхъестественные.

Ответы107734

146 Кб, 640x673
30 3 окт 2013, 14:05 30 1107734

>>1107728
Так поэтому и спрашиваю. Бунт ИИ, галлюциногены в воздухе, поехавший капитан, неведомая НЕХ жрущая всех выползающая из трюма, всё такая унылая хуита.

31 3 окт 2013, 14:18 31 1107737

>>1107722
Корабель вез ядерные боеголовки/вирусное оружие/торпеды для распидоривания планет, которые остались в трюме. Почему на них забили и оставили - не так важно, придумаешь.
Плюсы - вывод на какой-нибудь черный рынок, где игрокам попытаются оторвать жопы нахуй. Можно навести полезных связей, сразу на месте купить необычный и приличный корабль.
Минусы - какой-нибудь морализатор может обосрать всю малину. Какой-нибудь сильно хитрожопый игрок может тоже обосрать всю малину, получив профит в обход злачных мест.

На корабле был какой-нибудь сад или что-то в этом духе, в который напиханы флора и фауна с разных планет.
Придется подправить про "воздуха нет" - корабель заполнен живностью, которая пытается построить нормальную экосистему.
Мне самому видится какой-то хуергой, но можно попробовать вывести из этого говна что-то приличное.

Корабель принадлежит некоей корпорации, которая в его стенках перевозила наркоту или что-то незаконное - сильно незаконное. SOS пипикает автоматический, но поврежденный.
Как следствие, партию можно попытаться грохнуть "на всякий случай".

Ответы107741

32 3 окт 2013, 14:47 32 1107741

>>1107737
Кстати, по второму варианту как вообще он хорош, так и в частности простое избавление от условия "нет воздуха" сильно всё расширяет.
Да и неожиданность, с ходу попасть в ёбанные джунгли!.
Плюс можно включить необычную планировку лайнера, весь жилой отсек это несколько соединённых сфер со сплошным жилым объёмом внутри.
Если отдалить дату пропажи, пусть сто лет, то может получиться заебатый квест путешествие, по кораблю заполненному одичавшей флорой/фауной, тех-дикарями потомками пассажиров и прочими чудными вещами.
Спасибо.

33 10 окт 2013, 08:50 33 1108417

Вместо корвета, сверхбыстрого курьера или просто толстого торговца, старый военный корабль радиоэлектронной борьбы с кучей ослабленных зон бронирования в силу необходимости разворачивать антенны.
Команду объединяет то, что каждый из них знает нечто такое что сломало его карьеру а то и жизнь, заставило убегать, прятаться, менять имя.
Капитан - навеки закованный в скафандр учёный, подхвативший редчайший техновирус исследуя остатки корабля Чужих. Скафандр поддерживает температуру тела в пять градусов Цельсия, сдерживая распространение заразы.
Инженер-электронщик, однажды он увидел содержимое базы данных которую никто не должен были видеть. Хромота напоминание о наёмниках когда-то пущенных по его следу.
Десантник, отказавшийся выполнить один весьма спорный приказ. Он знает, то что говорят в СМИ о событиях на одной из лун далёкой планеты, ложь от и до.
Пилот навигатор, он просто знал слишком много. О маршрутах, кодах, лицах. О том что в действительности представляют собой "Пираты Пояса Цереры" и куда исчезают грузы.
Так или иначе они выжили, достигли одной и той же точки в пространстве времени. Теперь они здесь, на борту корабля которому ещё и имя не дали.
Но в интергалактической сети сверхсветовой связи уже можно найти скупые строчки регистрационного патента, на "Группа поиска, исследования и информирования, частное информационное бюро "Сталкер". Одна из тысяч и тысяч мелких компаний подвязавшихся на ниве срочных новостей из самых забытых уголков, минутных сенсаций и уникальных кадров.
Крупная компания не пошлёт в самый центр поражённого биологическим оружием города свою группу, она купит услуги вот таких Сталкеров. Крупная компания просто не успеет к вопящей СОС станции, а они успеют и получат много, много данных для продажи. Шантажа. Или просто пулю в брюхо.

В общем, удивили меня

Ответы108493108651

34 11 окт 2013, 14:22 34 1108493

>>1108417
Moar, tell me moar

Ответы108495

35 11 окт 2013, 14:53 35 1108495

>>1108493
Мини проблема, сам кораблик не относится к распространённому классу то бишь легко опозноваем, что не всегда необходимо. И тут же народ быстро сообразил, что кроме взломов, постановки помех и прочего счастья они ведь могут и радиолокационный отклик корабля подделать. Пока так.

Ответы108566

36 12 окт 2013, 09:36 36 1108566

>>1108495
А логца игр нет? Или вы голосом ведете? Или упаси б-г ИРЛ?

Ответы108687

37 13 окт 2013, 15:25 37 1108651

>>1108417
>подвязавшихся

Ответы108687

38 13 окт 2013, 21:37 38 1108687

>>1108566
Увы нет. Это пока итоге переговоров и притирок. Игра скорее всего упаси Бог. Если вообще соберутся все в одном месте.

>>1108651
Спасибо.

39 27 янв 2014, 18:36 39 1114631

И тут такая вторая космическая, взлёт, все дела.

40 27 фев 2014, 18:08 40 1116360

Драконы, поясните за сорта травеллера, какие зашквар, какие блатные, а какие для мужиков.

Ответы119066

41 28 фев 2014, 16:40 41 1116397

Есть кто живой? Поиграть в тревеллера, например.

327 Кб, 800x600
42 10 апр 2014, 06:16 42 1119053

Great bumps of fire!
Неужели совсем никого?!

Ответы119054119066

43 10 апр 2014, 07:53 43 1119054

>>1119053
Живые есть, читавшие/листавшие есть игроков как бы не видно. Такие дела.
Вообще поиграть хорошая идея, но я положим сейчас если и начну вести то пропаду через неделю другую хуй знает насколько и надо перечитать рульбук. Кому оно как бы надо в таком виде.
Просто потрепаться за странника всегда заебись.
Невероятное преимущество Тревеллера перед всяким прочим спейсом в том, что он охватывает очень широкий пласт космооперы и по сути слабо привязан к своему сеттингу. Хочешь, играй в охотников за редкими ксеноформами. Хочешь, лоутех внутрисистемной контрабанды и прочий Левиафан пробудился. Можно тащиться на досвете, а можно скакать как угорелый. Хочешь вступай в ААА-ПОПС, или веди свои Звёздные Дневники, бегай по заброшенным палубам Авангарда или устрой свою Эклипс Фазу на d6.
В некотором роде это даже идёт в минус, просто несколько теряешься в этом всём.

Ответы119063119066

44 10 апр 2014, 09:36 44 1119060

Технический уровень.
Тех уровень 0 - Первобытно общинный строй. Отсутствие технологий сложнее простейших инструментов соответствующих уровню Каменного Века Земли.
Технический уровень 1 - Грубо обработанная бронза и железо, научный метод отсутствует, знания передаются как мистические практики и суеверия. Бронзовый век.
Технический уровень 2 - Ренессанс. Появляются элементарные познания в физике, астрономии, биологии, медицине. Выработаны основы научного метода познания.
Технический уровень 3 - Промышленная революция, паровая энергия. Широкое распространение порохового оружя доминирующего на поле боя, соответствует 19 веку.
Технический уровень 4 - Окончание перехода к промышленной революции, конвейер, нефтехимия, радио. Соответствует концу 19го началу 20 века.
Технический уровень 5 - Полномасштабная электрификация, начало эры телекоммуникации, широкое использование двигателей внутреннего сгорания. Середина двадцатого века.
Технический уровень 6 - Освоение ядерной энергетики, кибернетики, начало космической эры.
Технический уровень 7 - Компьютерные сети, полномасштабная орбитальная группировка, исследование ближайших планет автоматическими и пилотируемыми КК.
Технический уровень 8 - Становятся возможны регулярные научные экспедиции к ближайшим планетам, строительство постоянных обитаемых орбитальных поселений, термоядерная энергия.
Технический уровень 9 - Развитие энергетики и тяжёлой промышленности, так или иначе приводят к возможности массового выпуска космических аппаратов, досветовых межзвёздных кораблей, колонизации ближайших миров и ограниченному терраформингу.
Технический уровень 10 - Появление прыжковых двигателей, исследование и полноценная колонизация ближайших систем. Орбитальные хабитаты и фабрики обычное явления, открытие межзвёздной торговли и обмена, связанный с этим экономический бум.
Технический уровень 11 - Искусственный интеллект, управление гравитацией, усовершенствованные межзвёздные двигатели Jump–2
Технический уровень 12 - Контроль погоды, технологии тотального терраформинга на его основе, развитие термоядерных вооружений окончательно выводит из игры не бронированные корабли с полей сражений. Jump–3
Технический уровень 13 - Тяжёлая пехотная броня появляется как ответ на новое оружие. Клонирование частей тела обычная практика, достижение в области новых материалов позволяют строить корабли способные действовать в любых средах, пространство, атмосфера, вода. Jump–4
Технический уровень 14 - Оружие на термоядерной энергии становится портативным. Летающий города, Jump–5
Технический уровень 15 - Генераторы чёрных дыр, синтетические тела, чрезвычайное продление жизни. Jump–6

Никакого верхнего предела технологий вплоть до уровня Кларктеха не существует.

На мой вкус, тех уровни весьма условны и скорее способ структурировать вдохновение и идеи. Их смешение/смещение и так далее самое то.
Jump–номер, дальность прыжка в система космических путешествий Тревеллера. Запиленна ради отыгрыша невозможности добраться до неких систем из-за нехватки топлива, отыгрыша торговых путей с узловыми точками на заправочных станциях у планет гигантов и прочего.

44 10 апр 2014, 09:36 44 1119060

Технический уровень.
Тех уровень 0 - Первобытно общинный строй. Отсутствие технологий сложнее простейших инструментов соответствующих уровню Каменного Века Земли.
Технический уровень 1 - Грубо обработанная бронза и железо, научный метод отсутствует, знания передаются как мистические практики и суеверия. Бронзовый век.
Технический уровень 2 - Ренессанс. Появляются элементарные познания в физике, астрономии, биологии, медицине. Выработаны основы научного метода познания.
Технический уровень 3 - Промышленная революция, паровая энергия. Широкое распространение порохового оружя доминирующего на поле боя, соответствует 19 веку.
Технический уровень 4 - Окончание перехода к промышленной революции, конвейер, нефтехимия, радио. Соответствует концу 19го началу 20 века.
Технический уровень 5 - Полномасштабная электрификация, начало эры телекоммуникации, широкое использование двигателей внутреннего сгорания. Середина двадцатого века.
Технический уровень 6 - Освоение ядерной энергетики, кибернетики, начало космической эры.
Технический уровень 7 - Компьютерные сети, полномасштабная орбитальная группировка, исследование ближайших планет автоматическими и пилотируемыми КК.
Технический уровень 8 - Становятся возможны регулярные научные экспедиции к ближайшим планетам, строительство постоянных обитаемых орбитальных поселений, термоядерная энергия.
Технический уровень 9 - Развитие энергетики и тяжёлой промышленности, так или иначе приводят к возможности массового выпуска космических аппаратов, досветовых межзвёздных кораблей, колонизации ближайших миров и ограниченному терраформингу.
Технический уровень 10 - Появление прыжковых двигателей, исследование и полноценная колонизация ближайших систем. Орбитальные хабитаты и фабрики обычное явления, открытие межзвёздной торговли и обмена, связанный с этим экономический бум.
Технический уровень 11 - Искусственный интеллект, управление гравитацией, усовершенствованные межзвёздные двигатели Jump–2
Технический уровень 12 - Контроль погоды, технологии тотального терраформинга на его основе, развитие термоядерных вооружений окончательно выводит из игры не бронированные корабли с полей сражений. Jump–3
Технический уровень 13 - Тяжёлая пехотная броня появляется как ответ на новое оружие. Клонирование частей тела обычная практика, достижение в области новых материалов позволяют строить корабли способные действовать в любых средах, пространство, атмосфера, вода. Jump–4
Технический уровень 14 - Оружие на термоядерной энергии становится портативным. Летающий города, Jump–5
Технический уровень 15 - Генераторы чёрных дыр, синтетические тела, чрезвычайное продление жизни. Jump–6

Никакого верхнего предела технологий вплоть до уровня Кларктеха не существует.

На мой вкус, тех уровни весьма условны и скорее способ структурировать вдохновение и идеи. Их смешение/смещение и так далее самое то.
Jump–номер, дальность прыжка в система космических путешествий Тревеллера. Запиленна ради отыгрыша невозможности добраться до неких систем из-за нехватки топлива, отыгрыша торговых путей с узловыми точками на заправочных станциях у планет гигантов и прочего.

Показать весь текст

45 10 апр 2014, 10:06 45 1119063

>>1119054
Мне доставляет даже процесс генережки, а рулбук я особо и не осиливал.
Я про монгуза говорю, если что.
В общем, я буду поглядывать, если тут объявятся ещё игроки, может что-то и случится.

46 10 апр 2014, 12:44 46 1119066

>>1119053
Ну я тут есть. Могу подумать насчет поиграть (не водить), но обещать ничего не могу. Предпочту хиккочат другим методам игры.

>>1116360
Играй Mongoose Traveller. Остальное для динозавров или аутистов (5-ка).

>>1119054
>Эклипс Фазу на d6.
Это как? Тела же менять нельзя (вроде).

Ответы119070119076

21 Кб, 290x432
47 10 апр 2014, 13:40 47 1119070

>>1119066
>я тут есть
>поиграть
>хиккочат
>Mongoose Travelle
Я уже люблю тебя... :3

48 10 апр 2014, 14:00 48 1119074

Гоняем на мангусте по кладбищу спейсшипов, типа поетрявшиеся инжониры.
Говно какое-то выходит.
Эклопс фаза была фановее, тут кроме генерации нихуя не доставляет.

Ответы119120

12 Кб, 373x243
49 10 апр 2014, 14:19 49 1119076

Галактические направления.
Север, юг, восток и запад слишком неточные термины для обозначения общих направлений движения в космосе. Вместо них распространение получили следующие условные термины – движение к ядру, движение от ядра, движение к раю и от края Галактики.

Каждый персонаж Странника обладает набором базовых характеристик отображающих его физическое и психическое состояние.
Основные характеристики таковы
Сила – физическая форма персонажа.
Ловкость – рефлексы, координация.
Выносливость – определяет устойчивость к повреждениям, выносливость.
Интеллект – определяет ментальные способности персонажа, используется в ходе проверок Образования.
Социальный статус – место персонажа в обществе, его социальное положение, связи.

Генерация персонажа начинается с прокатки характеристик и добавления первичных навыков с вашего родного мира. Бросьте шесть раз 2д6 и распределите между шестью характеристиками результат по вашему желанию.
Максимальный суммарный уровень характеристики + модификатора величина которого на пикрелейтеде для не аугментированного человека равен 15.
В дальнейшем вы начинаете генерацию своей карьеры.
Считается, что каждый персонаж Странника преодолел некий жизненный путь, принесший ему опыт, связи, врагов, травмы, богатство, славу, положение в обществе или на его дне. Всё это разом или в любых выброшенных на кубиках сочетаниях.
Это затянется, блджад обычно на работе спокойней а сегодня не продохнуть.

>>1119066
>Тела же менять нельзя (вроде).
Что тебе мешает сказать что можно и нарисовать табличку на 6 - 36 пунктов если захочешь?

Ответы119079

50 10 апр 2014, 14:35 50 1119079

>>1119076
>Интеллект – определяет ментальные способности персонажа, используется в ходе проверок Образования.
Блядь, что я несу.
Образование само по себе характеристика.
Шесть характеристик, Сила, Выносливость, Ловкость, Интеллект, Образование, Социальный статус.
Убейте меня.

84 Кб, 508x739
51 10 апр 2014, 14:41 51 1119080

Навыки.
Отсутствие навыка налагает модификатор -3 на любую его проверку.
Значение навыка 0 означает, что персонаж проходил обучение, но не имеет опыта, в дальнейшем персонаж получает ранги 1 – 2 – 3 и так далее, демонстрирующие его многолетний стажи опыт работы по специальности. Игромеханически ранги добавляют соответствующий модификатор к броску.
Часть навыков имеют специализации, например Инженер (прыжковые двигатели) 1 выполняет проверки на любое оборудование кроме прыжковых двигателей без модификатора. Можно иметь множество специализаций в профессии, например Инженер, Прыжковые двигатели 1, Реакторы 2 – что означает модификаторы +1 и +2 соответственно каждой специализации.
Прежде чем приступить к карьере, вы получаете стартовые навыки равные 3 + модификатор характеристики образования + навыки от родного мира, пикрелейтед.
Ваш возраст на момент старта вашей потрясающей карьеры – восемнадцать.

111 Кб, 508x1332
52 10 апр 2014, 15:09 52 1119083

Далее ваш персонаж должен пойти по выбранной карьере, которая продолжается четыре года даже при провале броска на выживание. Карьера требует серии бросков характеристик и навыков против указанной в соответсвующих таблицах сложности. К примеру требование броска Интеллект 8 означает что игрок бросает 2д6+ модификатор Интеллекта и для успеха результат должен быть выше восьми.
При броске нывыков, к примеру навык Стрелка 8+ означает необходимость бросить 2Д6 + модификатор указанного навыка + модификатор связанной с ней характеристики в данном случае ловкости.
Каждая карьера идёт по одной из трёх специализаций, выберете одну.
На работе это оказалось положительно невозможным процессом

Ответы128431

53 11 апр 2014, 07:41 53 1119120

>>1119074
Собственно минус Тревелера, сам его мир просто пиздец унылый женерик и авторы это понимали похоже ибо все описания максимум стерильны.
Даже если посмотреть форч треды, качество игры явно в прямой зависимости от умения игроков/мастера собирать новый НФ сеттинг на готовой базе.

Ответы119191

54 12 апр 2014, 21:03 54 1119191

>>1119120
Какие интересные сеттинги тогда есть?

Ответы119197

55 12 апр 2014, 21:45 55 1119197

>>1119191
ГРУБЫЙ ТОРГАШ!
Рассматриваю эту особенность Тревеллера как плюс, так что мне норм. Мне система не очень, но исключительно из-за фобии перед модификаторами +3/-3. У неё нет объяснения.

Ответы119202

56 13 апр 2014, 02:26 56 1119202

>>1119197
>ГРУБЫЙ ТОРГАШ!
Там йоба-корабли же.

57 13 апр 2014, 05:04 57 1119204

Ну что, есть кто в тревеллера? И признавайтесь сразу, что ДСбляди и иже с ними, чтобы я мог сразу пойти нахуй.

Ответы119213

58 13 апр 2014, 12:28 58 1119213

>>1119204
А где ты играть-то хочешь? Тут на трипкодах?

Ответы119230

59 14 апр 2014, 07:50 59 1119230

>>1119213
Да мне, тащемта, похуй. Можно тут, можно в IRC, можно в скайпе, текстом, можно ещё где-то там. Мне больше IRC нравится, был бы дайсбот.

Ответы119232

60 14 апр 2014, 10:46 60 1119232

>>1119230
Водить ты хочешь?

Ответы119234

61 14 апр 2014, 12:23 61 1119234

>>1119232
Неа. ГМ из меня унылый. А играть я буду в любом сеттинге в принципе. Я ещё не пресыщен.

Ответы119239

62 14 апр 2014, 18:27 62 1119239

>>1119234
Ну тогда нужен третий игрок и/или мастер.

Ответы119268

63 15 апр 2014, 10:18 63 1119268

>>1119239
Ждем.

242 Кб, 800x1065
64 29 апр 2014, 21:37 64 1120587

65 31 авг 2014, 01:39 65 1128028

Всплывай, годный тред.
Я добрался до тревеллера и прошу местного анона выложить свою подборочку по монгузу.

66 1 сен 2014, 12:55 66 1128270

Аноны, выложите еще раз пятерку. Старая ссылка подохла.

67 2 сен 2014, 12:59 67 1128359

http://rghost.ru/57811719

Ответы128428

68 2 сен 2014, 23:13 68 1128428

>>1128359
Добра тебе, анон

69 3 сен 2014, 01:13 69 1128431

>>1119083
Анон, поясни за Advanced-броски в карьере

Ответы130429

70 22 сен 2014, 02:00 70 1130405

И тред всплывает на нулевую потому что я вожу Mongoose Traveller.
Решил попробовать водить его как песочницу, то есть игроки сами решают что будут делать и я всё накидываю по таблицам - миссии, товары, случайные встречи.
К правилам и вождению всё еще возникают вопросы, т.к. дальше корника я не ходил. Анон, подскажи на какие доп.книги стоит обратить внимание в первую очередь?

А пока - игроки летают в Spinward Marches.

Ответы130413

71 22 сен 2014, 10:03 71 1130413

>>1130405
Допы кТревеллеру это книжки сборники табличек с говорящими названиями типа "Боевые Корабли", "Псионика","Роботы".
Обратить внимание можешь на серию третьередакционных книг Deneb Sector, Reft Sector, Solomani Rim, The Spinward Marches, Solomani. Это модули с кучей новых таблиц, бэка, звёздных карт и прочей годноты.
Отдельно выделю Traveller - Allies, Contacts, Enemies & Rivals http://rghost.ru/58141378

Ответы130421

72 22 сен 2014, 11:00 72 1130421

>>1130413
Спасибо, анон! Книжку твою забрал, буду использовать.

>Обратить внимание можешь на серию третьередакционных книг Deneb Sector, Reft Sector, Solomani Rim, The Spinward Marches, Solomani.
Они совместимы с Монгузом?

Ответы130428

73 22 сен 2014, 14:23 73 1130428

163 Кб, 1280x720458 Кб, 1280x755

>>1130421
Да они вроде сами мунгузовские.

http://rghost.ru/58144089
http://rghost.ru/58144098
http://rghost.ru/58144114
http://rghost.ru/58144129
А вообще нам надо как на форче, возможность лепить пдфки к сообщениям. Вот.

Ответы130497

74 22 сен 2014, 14:42 74 1130429

>>1128431
Каждая карьера предлагает броски роста в этой карьере, собственно Advanced.
Удачно пробросив проверку ты продвигаешься по карьере получая плюшки. Продвинуться в карьере можно один раз, исключая ивенты по табличке и выкидывание не модифицировнной 12 на2д6.
Если бросок карьерного роста неудачен, карьера прерывается.

У меня есть подозрение что на Тревеллера идеально ляжет Доктор и Торчвуд

Ответы130432130498

75 22 сен 2014, 16:11 75 1130432

>>1130429
>У меня есть подозрение что на Тревеллера идеально ляжет Доктор и Торчвуд

Нахуя? У них своя система отличная.

Ответы130435

76 22 сен 2014, 16:36 76 1130435

>>1130432
Не читал, пока.
Я самого Дока отважился начать смотреть неделю назад.

77 22 сен 2014, 20:50 77 1130447

Путешественники, подскажите ГУРПСофагу какие из книжек\редакций лучше читать. Стоит ли переходить на местную систему, или гурпсовская версия тоже ничего?

Ответы130493130499130744

78 23 сен 2014, 14:20 78 1130493

>>1130447
Разбираюсь в ГУРПС ровно никак. Система Тревеллера направленна на некоторый отыгрыш самих космических полётов, с конечным топливом, непреодолимыми расстояниями и прочими радостями.
Подозреваю ГУРПС тоже это всё может, но при сочетании нужных а путешественник может это уже по базе.

Ответы130511

79 23 сен 2014, 14:55 79 1130497

>>1130428
Спасибо, у меня не было двух - Deneb и Solomani. Они таки Монгузовские.

80 23 сен 2014, 14:56 80 1130498

>>1130429
>Продвинуться в карьере можно один раз, исключая ивенты по табличке и выкидывание не модифицировнной 12 на2д6
Ага, то есть если я выбросил 12 на Survival и прокинул Advancement, я получаю два повышения, так?

Ответы130505

81 23 сен 2014, 14:58 81 1130499

>>1130447
>подскажите ГУРПСофагу
Мой совет любому гурпсофагу - пробовать другие системы в обязательном порядке. Это весьма прокачивает мозги и расширяет ролевой кругозор.
Поэтому бери в зубы Mongoose Traveller и задавай вопросы в треде.

Ответы130511130641130739

82 23 сен 2014, 16:18 82 1130505

>>1130498
Да.

83 23 сен 2014, 18:44 83 1130511

>>1130493
>>1130499
Спасибо, буду пробовать, выглядит очень занятно.

84 24 сен 2014, 19:34 84 1130641

>>1130499
Двачую. Гурпсовик, разобравшийся хотя бы в одной еще системе и поигравший по ней, начинает мочь и хотеть во многую годноту, а также становится гораздо более адекватен.

Ответы130642130739

85 24 сен 2014, 19:51 85 1130642

>>1130641
>также становится гораздо более адекватен.
Ахаха.
Нет.
Такими же зацикленными полуёбками и остаются.
Иногда только еще больше начинают подпёздывать.

Ответы130643

86 24 сен 2014, 19:55 86 1130643

>>1130642
Сколько я не видел гурпсовиков ирл, их вялые попытки впилить гурпс в системанейм ведь так лучше, легко пресекались одним "Юра, не надо, Юра отставить мы не в это играем Юра!"
Легендарных ГУРПсопсихов не доводилось видеть.

87 26 сен 2014, 01:36 87 1130739

>>1130499
>>1130641
Не знаю, откуда у вас такие проекции, но гурпсовиками люди в основном становятся уже после того, как перепробуют с десяток других систем, после чего им надоедает учить для каждой игры новую систему со всеми ее тараканами.

Ответы130740130741

88 26 сен 2014, 01:47 88 1130740

>>1130739
>гурпсовиками люди в основном становятся уже после того, как перепробуют с десяток других систем
Та нихуя. Люди, перепробовавшие кучу систем предпочитают использовать готовые системы для игр по соответствующим жанрам, а не выпиливать из гурпса нужное.

89 26 сен 2014, 02:35 89 1130741

>>1130739
нет. Не видел ни одного человека, который, перепробовав нормально хотя бы 3-4 системы, фанатично предпочитал бы гурпсу. Разве что как один из возможных вариантов, да и то изредка.

90 26 сен 2014, 09:15 90 1130744

>>1130447
Стив специально для него нанимал петухов делавших травеллер, а он морду воротит, пидр.

243 Кб, 1600x894
Книги по траулеру: 91 21 мар 2015, 17:52 91 1144374

https://www.mediafire.com/folder/1lsz371hqyn5e/traveller
https://www.mediafire.com/folder/puqo88hi0x9vs/TRAVELLER
http://www.4shared.com/folder/SgVP1VoX/Traveller.html

В теории, должно быть все напираченное.

Supplement 14; Special Supplement 4; Book 1 - Mercenary (Second Edition); Spinward Encounters - пока отсутствует.

92 26 мар 2015, 21:47 92 1145138

Бампану.

У меня есть недоделанная пиратская кампания. Если кто хочет поиграть, то могу поводить тут по Травеллеру (Мангуст).

Особых изысков обещать не буду.

Ответы145786

93 31 мар 2015, 17:15 93 1145785

http://www.4shared.com/folder/R--xgKzN/Traveller.html

Travel Aids 1-5
Supplement 14: Space Stations (коцнутая)

94 31 мар 2015, 17:53 94 1145786

>>1145138
>недоделанная
>Особых изысков обещать не буду.

Ну и смысл с тобой играть тогда?

Ответы145791

95 31 мар 2015, 19:09 95 1145791

>>1145786
Я не понял, ты эпичную кампанию на двоще ожидаешь?

sage 96 1 апр 2015, 21:20 96 1145928

Лал. Надо было делать как на /wr/. Пообещать эпичнейшую игру и дропнуть ее через две недели.

97 8 апр 2015, 00:01 97 1146844

Заметил, что все представленное в рулбуке космическое вооружение ограничивается несколькими лучеметами и ракетницей. Если ли допы которые расширяют ассортимент, а то того что есть довольно мало. Где рейлганы, гаусски, другая кинетика? Вариации на тему плазмы?

Ответы146847

169 Кб, 1500x852
98 8 апр 2015, 00:55 98 1146847

>>1146844
Что есть "космическое вооружение"?

Если нужно корабельное, то смотри Book 2 - High Guard.

Если нужно личное, то протри очи. И гауссовка (за 1.5к - стандартное оружие), и плазма в корбуке есть.

Если хочется большего, то бери Supplement 4: Central Supply Catalogue. Там не все, но самый большой арсенал: от алебард до мезонных пушек.

99 8 апр 2015, 13:48 99 1146868

Еще такой вопрос: уровень закона на что распостраняется? Десятый уровень запрещает автоматически все или он выборочно применяется, например, отдельно для оружия и наркотиков и отдельно для технологий?

Ответы146876

215 Кб, 1200x663
100 8 апр 2015, 14:58 100 1146876

>>1146868
Уровень закона для всего, естественно. В UWP же только одна циферка для Закона.

Конечно, этот уровень закона, в некоторой степени, абстракция. Рефери может его изменять/интерпретировать как ему нужно. Особенно, с учетом странностей разрабов по поводу некоторых ограничений (информация, я смотрю на тебя).

P.s. максимум (де факто) это девятый уровень. Более высокие от него RAW не отличаются.

P.p.s. подробней о законе можешь глянуть в плейбуке для Агента. Там по категориям расписано все.

Ответы147296

843 Кб, 1400x1009
101 13 апр 2015, 17:07 101 1147296

>>1146876
Если есть возможность, напиши в скайп rjjkkjjr, я первый раз у мамы рефери, а ты судя по всему в механике сечешь, хотелось бы поговорить-послушать ориентирующегося в механике человека.

102 10 мая 2015, 01:13 102 1149960

bump

2,3 Мб, 2078x2140
103 22 июня 2015, 23:34 103 1154310

https://www.mediafire.com/folder/1lsz371hqyn5e/Traveller
Не теряем курс.

104 14 июля 2015, 11:30 104 1156525

Анон, а поясни за династический сапламент, как подразумевается его использовать вообще? Это же почти 4Х стратегия получается, с форматом космоперных приключенцев соотносится слабо.

Ответы162283

304 Кб, 1280x960
105 8 сен 2015, 18:37 105 1162283

Во-первых, бампЪ. Тред самой старой сай-фай рпг не имеет права тонуть до бамплимита.

Во-вторых, мангусты готовятся разродиться вторым изданием Траулера. Бета версия уже вышла, но ее пока не скоммуниздили.

А кто-то втихую дорабатывает Траулера для Аутистов (Т5), но там еще много странного.

В-третьих, (>>1156525) - да. Практически стратегия для тех, кто много заработал и основывает свою Империю. В тех же Пиратах Дринакса можно усесться задницей на трон.

106 16 сен 2015, 22:11 106 1162876

Линк на Бету: http://www.uploadmb.com/dw.php?id=1442395576

107 28 янв 2016, 16:15 107 1182579

Там вышел новый Traveller. Уже слили кто, аноны?

Ответы182584

108 28 янв 2016, 16:54 108 1182584

>>1182579
Ох, аноны-анончики, ну скажите, что уже украли.

Ответы183952

109 2 фев 2016, 12:56 109 1183037

Сап, /bg/.
Бампаю тред и приношу немного нубо-вопросов в хату.

Если я аутист нуб и планирую начать осваивать ламповый Травалер, с какого издания лучше начать и вообще, чем отличается классика от монгооза, а точнее, где ламповей? Если английский на уровне "зырю кинчики с сабами", сложно ли будет осилить рулбуки? И классика: че там с тусовкой в ДС? Реально найти пати ИРЛ, или легче сразу идти дергать шишак на что-то в духе грани вселенной, суберпанка или ЗВ?

Ответы183821

20 Кб, 288x188
110 4 фев 2016, 14:08 110 1183554

Бумп
Тред умер?

111 5 фев 2016, 14:00 111 1183821

>>1183037
За издание не отвечу - сам играл только в монгуз, но возможно стоит малость подождать пока украдут новую верси и потом сравнивать. Язык там простой, так что уровня английского твоего должно хватить.
В ДС четковыраженной тусовки не знаю, но я по тусовочкам искать игроков не люблю. Всегда можешь попробовать завлечь себе игроков/найти мастера через группы поиска игроков в ВК или в реале в антикафешках.
С зв, цуберпунк и гв тусовками в моске примерно так же, так что не волнуйся.

112 6 фев 2016, 22:18 112 1183952

Бамп во имя твердого космоса!
Спейсаны, читаю бету второго издания от монгуза и там постоянно ссылаются на High Guard и другие допы. Уместно ли брать допы из первой редакции или они несовместимы?

>>1182584
Вон выше слили бетку.

135 Кб, 540x720
113 5 мар 2016, 22:25 113 1186677

Там Антоша в соседнем треде покушать годноты принес: >>1186654

Следовательно, бамп и проверка активности, жив ещё кто?

Ответы186713190130190252

114 6 мар 2016, 17:56 114 1186713

>>1186677
Я жив и хочу играть.
А пока приходится водить свои партию

Ответы186838

115 6 мар 2016, 23:03 115 1186729

net

116 8 мар 2016, 01:28 116 1186838

>>1186713
Где играешь, анон? ИРЛ али ролл20? Можно попробовать скооперировать усилия по поиску мастера, если есть желание.

анон с шарами

Ответы186869

117 8 мар 2016, 12:26 117 1186869

>>1186838
Ирл и ролл20(больше).
На следующей неделе погоняю механику монгуза на своей партии и сыграл бьі.

Ответы187102

118 9 мар 2016, 17:24 118 1187102

>>1186869
Так понимаю, планируешь играть по первой редакции мунгозы? Что за сеттинг? Оригинальный Traveller?
Если не сильно отпугивает нубовость анона в моем лице, я бы даже попросился в партию в ролл20, а если ты еще и из ДС, мог бы и ирл прибиться.

Ответы187120

119 9 мар 2016, 19:46 119 1187120

>>1187102
Я хочу по второй редакции и я хочу играть водить-то каждый может :3

120 16 мар 2016, 01:42 120 1188390

Поскольку никто водить/играть не хочет, у меня вопрос по топляку.
Есть у нас например Free Trader и его жадный владелец.
Владелец покупает unrefined fuel в космопорте. Если у него есть fuel refiner на борту, может ли он его использовать для рефайна этого топлива? Или они используются только в случае добычи топлива с газовых гигантов?

149 Кб, 1024x768
121 26 мар 2016, 01:38 121 1190030

Бамп.
Вопрос краток: с чем необходимо ознакомиться в первую очередь и, при необходимости, ознакомить партию, чтоб начать играть с места в карьер? Опыт вождения минимальный, из игр знаком и играл дынду и тёмный херес dark heresy.

Ответы190061

Отвечает Александр Друзь 122 26 мар 2016, 13:53 122 1190061

>>1190030
В тревеллере куча подсиситем практически для всего.
Поэтому во-первых решаешь во что вы будете играть. И донеси это до игроков, чтобы их персонажи не лезли в торговлю, если у вас военный модуль например.
Во-вторых, выбери из рулбука правила для этой игры. Весь рулбук тебе не понадобится, я гарантирую это. Если же ты попробуешь впихнуть в игру все и сразу, вы утонете в правилах и игра не получится фановой. Start small.
По минимуму тебе нужно будет прочитать сеттинговую инфу (рекомендую взять из Т5), генережку и систему скиллов - это же нужно прочитать игрокам.

Ответы190062

Отвечает Александр Друзь 123 26 мар 2016, 13:54 123 1190062

>>1190061
и да, бери Mongoose Traveller 2E

Ответы190130

124 26 мар 2016, 21:35 124 1190130

>>1190062
А можешь вкратце объяснить разницу между обычным тревеллером и мунгусом? И вот что выше выкладывали (>>1186677) - это обычный, так?

Ответы190133

Отвечает Александр Друзь 125 26 мар 2016, 21:48 125 1190133

>>1190130
Нет "обычного" тревеллера, есть куча разных релизов. Я еще сам до конца в них не разобрался и не хочется пока.
Тот что по ссылке выше - монгуз, то есть от компании Mongoose. Бери его он хороший, я сейчас по инету партию по нему вожу.
Есть еще Traveller5 от оригинального автора, Марка Миллера. Я оттуда для своих игроков вырезал сеттинговую часть, потому что любо и хорошо она там написана, по сравнению с монгузом.

Ответы190135

Отвечает Александр Друзь 126 26 мар 2016, 21:52 126 1190134

Про механику, там все на бросках д6.
Основная масса бросков делается на 2д6+модификаторы против определенной сложности (6-8-10). Генережка немного замученая, но они сделали граф. алгоритм, который помогает разобраться как и что генерить; да, сама генережка дает кучу мяса для последующей игры. Персонажи получайтся действительно живыми, со своей историей фейлов и успехов.

127 26 мар 2016, 22:00 127 1190135

>>1190133
А что ты имел ввиду под:
>Поэтому во-первых решаешь во что вы будете играть. И донеси это до игроков, чтобы их персонажи не лезли в торговлю, если у вас военный модуль например.
Торговля как глобальное явление (ворочать огромными суммами и потоками товаров), или сюда стоит включить и покупку необходимого оборудования и вещей, и просто по-быстрому пропускать, не вдаваясь в подробности?

Ответы190139

Отвечает Александр Друзь 128 26 мар 2016, 22:29 128 1190139

>>1190135
Как я уже говорил, в тревеллере куча разных подсистем, каждая из которых покрывает свою часть мира. Использовать их сразу все - не резон, потому что громоздко и в одну сессию/кампанию не впихнуть.
Поэтому заранее скажи "посоны, играем в военщину наемного легиона, которая пиздит у местных ценные ресурсы и ведет герилья-войну со всеми вокруг. Поэтому читаем главы 1,2, 5 и 8. Остальной механики на данный момент не будет."
Конечно же в твоей группе с большой вероятностью может оказаться дебил, которому вместо игры дай на циферки и механику подрочить и он захочет все и сразу; но ему можно повторить что игра сейчас не про это, вот на следующей кампании будет иное, а сейчас это.
Важно убедится что твоим игрокам интересно играть в то, что ты предлагаешь. Иначе азарт будет только у тебя, а они будут зевать. Впрочем если они такие "ну мы не знаем..", то решай сам, а на игре посмотришь какие элементы им больше всего приглянулись.
И да, нет ничего зазорного в том чтобы прекратить игру, которая "не идет".

129 27 мар 2016, 21:35 129 1190252

>>1186677
а перевыложить Traveller Core Rulebook Final ebook может кто, плз

Ответы190296190298

130 28 мар 2016, 10:30 130 1190296

>>1190252
даже по юзерклауду ссылку снесли?

131 28 мар 2016, 11:21 131 1190298

>>1190252
https://yadi.sk/d/5QKN77wpqXYJd
Некоторое время поживёт здесь.

Ответы190352

132 28 мар 2016, 11:22 132 1190299

>>1106782
>- Trillion Credit Squadron
Двачую запрос. В свободных источниках не нашел.

133 28 мар 2016, 16:31 133 1190352

>>1190298
Забрал, благодарю.

Ответы190510

134 29 мар 2016, 10:25 134 1190510

>>1190352
Да пожал'ста.

А допы можно применять и ко второму изданию, или "ждите, мы вам перевыпустим"?

Ответы190551

135 29 мар 2016, 19:23 135 1190551

>>1190510
где-то всречал инфу, что там даже с первым путешественником обратносовместимо

136 31 мар 2016, 11:25 136 1190672

DnD-треды висят на главной, а наш тонет. Непорядок.
Бамп!
Вчера игру пришлось отменить, печаль

Ответы190674

137 31 мар 2016, 11:39 137 1190674

>>1190672
+

138 31 мар 2016, 22:57 138 1190723

>>1105913 (OP)
а есть где траввелер на русском?

Ответы190937191171

139 1 апр 2016, 17:40 139 1190937

>>1190723
нет, даже попыток перевода не было мной обнаружено. Видимо он совсем не привлекателен большинству в массе нашего хобби.

140 3 апр 2016, 09:55 140 1191171

>>1190723
Но зачем? Там же английский уровня начальной школы.

141 6 апр 2016, 10:19 141 1191796

Jump-2 на нулевую!

142 6 апр 2016, 11:59 142 1191834

Окей, анон.
Для того чтобы воскресить тред, хочу обсудить с тобой рандомную генерацию событий и нпц. Чем ты пользуешься и как?

Ответы192286

143 7 апр 2016, 11:33 143 1192194

Присоединяюсь с вопросом по случайным генерациям планет и космических обьектов

144 7 апр 2016, 17:01 144 1192286

Как источник конфликтов на планете неплохо подходит Starvation cheap, но я еще не дочитал его.
>>1191834-анон

145 7 апр 2016, 17:50 145 1192291

> случайным генерациям планет
Масса генераторов онлайн, для ручной генерации есть два генератора для даркхереси разной степени подробности.

146 28 мая 2016, 20:13 146 1203831

Господа, дайте ссылку на пятую редакцию.

118 Кб, 2008x945
147 3 июня 2016, 13:18 147 1205727

Ананасы, подсмотрел в diplomacy-треде годный конфач-сервис, решил запилить и для тревалероебов, вдруг так и игру замутим, а то уже совсем утонули, пора оживать - http://urlid.ru/aicg
(Discord в спам-листе, поэтому кидаю через генератор ссылок)

Ответы205730

148 3 июня 2016, 13:31 148 1205730

>>1205727
Ссыль убилась, вот другая - https://goo.gl/3J1i4I

Ответы222594

54 Кб, 595x768
149 5 июня 2016, 12:26 149 1205924

Сорян, аноны, не сразу разобрался с дискордом, вот вам перманентная ссылка на траваллеровскую конфу — https://goo.gl/yb65yP

150 7 июня 2016, 09:59 150 1206787

Бамп

151 25 июля 2016, 11:36 151 1217198

Че потонули?

Бамп 152 5 авг 2016, 17:52 152 1219080

Помогите нубу разобраться, какой рулбук вторая редакция, а какой первая? И скиньте плез вторую редакцию

153 14 авг 2016, 03:02 153 1220406

Новый Хай Гвард вышел? Какие-нибудь книги еще обещали?

Ответы221166221849

154 21 авг 2016, 23:50 154 1221166

>>1220406
Вышел. Пока не спиратили.
Vеhicle Companion обещали и модули.

Ответы221849

155 26 авг 2016, 01:55 155 1221849

>>1220406
>>1221166
Бампаю Хай Гардом: http://www.4shared.com/office/bGFcA666ce/Mongoose_Traveller_2nd_Ed_-_Hi.htm

Ответы221894221952

156 26 авг 2016, 13:54 156 1221894

>>1221849
Живи долго и процветай, анон.

Ответы222072

157 26 авг 2016, 19:20 157 1221952

>>1221849
На яндекс или медиафайр можно?

Ответы222072

158 29 авг 2016, 01:07 158 1222072

Аноны, играть-то кто будет?

>>1221952
>>1221894
Залил на ргхост http://fracton.rgho.st/8RYDgCykH

Ответы222111222208

159 29 авг 2016, 12:47 159 1222111

>>1222072
>Аноны, играть-то кто будет?
Где? Когда? Как?

Ответы222250

sage 160 30 авг 2016, 13:37 160 1222208

>>1222072
Во что? О чем речь вообще?

Ответы222250

161 30 авг 2016, 13:37 161 1222209

Сажа прилипла.

162 31 авг 2016, 00:15 162 1222247

Я так и не понял.Это такая-же универсальная система как и GURPS?

Ответы222248

163 31 авг 2016, 00:29 163 1222248

>>1222247
Путешественник в первую очередь заточен под около-космические сеттинги, в духе Чужих, Стар Трека, и т.п. Как ДнД под героическое фэнтези.

164 31 авг 2016, 01:06 164 1222250

>>1222111
>>1222208
Дискорд, пару-тройку сессий, думаю больше не потяну для начала.

Ответы222437

165 1 сен 2016, 13:50 165 1222437

>>1222250
Ну давай. Какие-то детали еще раскроешь?
А то вот я не очень опытный игрок, вдруг тебе такие не нужны.

Ответы222591222594

166 1 сен 2016, 23:20 166 1222591

>>1222437
Меня не опытность, а адекватность интересует.
Ну и понимание что мы тут для общего удовольствия, а не для того чтобы победить мастера например.

167 1 сен 2016, 23:32 167 1222594

>>1222437
тут выше в треде есть линк на дискорд-канал >>1205730
Пиши туда, я буду отвечать.
Вкратце план такой: на первой сессии знакомимся и генеримся, возможно сыграем чутка. На второй играем всё время.

Ответы222597

168 2 сен 2016, 00:03 168 1222597

>>1222594
Протухла ссылка.
"Приглашение истекло или содержит ошибку".

Ответы222598

169 2 сен 2016, 00:10 169 1222598

>>1222597
http://goo.gl/mQsDCk

Вкуснота Доктор 170 7 окт 2016, 04:50 170 1228617

Собрал коллекцию. Расшариваю. Присутствуют:
Мангуст 1 редакции - Core Book, 1-10 Book, 1-16 Supplement, 1-3 Special Supplement, 1-2 Adventure, Timeline, Library data, Compendium 2.
Третья Империя - Alien Module 1-5, Alpha crucis sector, Deneb sector, Reft sector, Sector fleet, Solomani rim, Starports, Sword worlds, Spinward marches map pack, Spinward marches.
Третья Империя (Кампании) - Aramis, Secrets of the Ancients, Tripware.
Мангуст 2 редакции - Core book, High guard, Central supply catalogue, Referee screen, Referees Brifing 1-2
Spica - Career book 1-3, (Allies, Contacts, Enemies&Rivals), Outer Veil
Twilight Sector (Mongoose) - Ancient trails, Netherell, Setting update 1, Setting update beta, Somnium mundus, Starfarer gazette #2, (Tinker, Spacer, Psion, Spy - Companion)
2300AD - Core book
Особое - Chthonian stars, заполняемый чарлист.

Mega - https://mega.nz/#F!OdEniYRK!6lks6Cl0s6ONaC1KTHSEjg
4Shared - http://www.4shared.com/folder/N3IbO3dy/Mongoose_Traveller.html

Ответы229037255610

171 11 окт 2016, 01:47 171 1229037

>>1228617
От души душевно в душу, брат.
Всех благ, анонче, ваще красава, в общем!

149 Кб, 900x900
172 11 окт 2016, 01:49 172 1229038

UPD
Жив хоть кто? Есть игры мск или на ролл20?

Ответы230008

173 18 окт 2016, 01:00 173 1230008

>>1229038
Да вот, собирались, даже нагенерились, и на этом все и затухло. В дискорде все молчали, ну я и ушел вести знакомых.

174 4 ноя 2016, 17:37 174 1234073

Посоны, пытаюсь выгуглить модули, наткнулся на
"Re: Best Traveller adventures!
Death Station: basically a dungeon crawl/horror movie aboard an orbiting lab ship
Murder on Arcturus Station: a modular murder mystery where you mix and match the provided elements to suit your tastes. "
Вот прям то, что надо. Может есть у кого?
И общий вопрос - есть ли какой квикстарт модуль для тревеллера, чтобы прям взять и поиграть?

Ответы236823

175 16 ноя 2016, 19:52 175 1236823

Упоролся на отличненько: прочёл бейсик рулз два раза, въехал в правила. Пар идёт, хочу играться.
Посему бамп вопросу: >>1234073

176 19 мар 2017, 23:02 176 1255594

На взлет!
За одно задам вопрос: кто - нибудь делает перевод?

177 20 мар 2017, 02:13 177 1255610

>>1228617
А есть у тебя адвенчуры по новому МгТ 2?

178 2 апр 2017, 00:10 178 1257453

БАМП

179 9 апр 2017, 21:32 179 1258957

Аноны, не могу найти 5 редакцию. Буду признателен за помощь.
И что с переводом? Никто не пилит?

180 24 апр 2017, 07:31 180 1261542

Подьем годному треду

181 5 июня 2017, 11:55 181 1270598

БАМП

182 5 июня 2017, 12:28 182 1270604

Я начинал пилить перевод, но там слишком дохуя. Если бы собрались и разбили бы по главам, перевели бы махом. Но комьюнити такое мертвое какое-то

Ответы270617

183 5 июня 2017, 12:53 183 1270617

>>1270604
Запили гугольдокумент

Ответы270708

145 Кб, 606x785
184 5 июня 2017, 15:13 184 1270708

>>1270617
Сказано сделано.
Давайте переведём основную книгу Moongoose Traveller 2E.
С правообладателями я как-то болтал, им не интересна Россия, и издавать тут они вообще не планируют ничего, поэтому надежда только на нас.

Книга, только текст, без картинок:
https://www.sendspace.com/file/byboiy

Гуглдок для перевода (можно править):
https://docs.google.com/document/d/1aWteD3t2Q04fLOi5KkXqKXnmjXYOUBuSZ2lPf_izYt4/edit?usp=sharing

Как будем делать:
1) Поделим на главы на человека/группу людей
2) Терминологию обсуждаем, чтобы она была одинаковой во всей книге
3) Вначале текст - потом вёрстка

Ответы270709

185 5 июня 2017, 15:14 185 1270709

>>1270708
Для коммуникации пользуемся каналом:
дискорд.гг/VFaE2w (почему он в спам листе?)

Ответы270791

186 5 июня 2017, 17:59 186 1270791

>>1270709
Я после сессии поучавствовал. Но без дискорда.
Со всем предложенным согласен

Ответы270797

187 5 июня 2017, 18:16 187 1270797

>>1270791
Будет просто отлично! Можешь брать любую интересную тебе главу.
Дискорд тут больше для кооперации, обсуждения терминологии и организации процесса. В любом случае после полного перевода нужно еще будет всё отредактировать, вычитать и поправить.

Доктор 188 22 июня 2017, 13:22 188 1275556

Есть косорукий автоперевод корбука 2n. При желании можете воспользоваться.

https://docs.google.com/document/d/1Z4iiku5LvHquqw6M4rPHWA9n2Vub_5VfBOCvTBbUdIM/edit#

Ответы275561275567275648275726276072

189 22 июня 2017, 14:36 189 1275561

>>1275556
>Третья Абсолютная власть
Что бы так перевести Третий Имперум, да вы содомиты

190 22 июня 2017, 16:12 190 1275567

>>1275556
Очень автоперевод конечно. Но хотя бы инглишь оставилит так реально легче.

191 23 июня 2017, 00:17 191 1275648

>>1275556
Спасибо, впечатляющая работа.

192 23 июня 2017, 00:19 192 1275649

Но с Высокой Охраны проиграл на всю хату, конечно.

193 23 июня 2017, 11:35 193 1275726

>>1275556
Ну это даже и не перевод вовсе, но в целом может пригодиться тем, кто работает над переводом никто и не работает

Ответы275732

194 23 июня 2017, 11:40 194 1275732

>>1275726
Я по подобному "переводу" играл. В 2007, лол.

Ответы275908

195 23 июня 2017, 15:19 195 1275908

>>1275732
Так давайте переведем нормально, вон анон выше предлагал же

196 23 июня 2017, 15:40 196 1275926

то чувство, когда аноны не знают правила
-тся, -ться(((

197 23 июня 2017, 15:48 197 1275933

А почему jump drive вы переводите как варп-двигатель?

198 23 июня 2017, 23:53 198 1276072

>>1275556
спасибо за перевод. Вы молодцы

4 Кб, 220x220
199 25 июня 2017, 09:58 199 1276323

Соломанец в треде.

200 26 июня 2017, 18:37 200 1277767

Бамп

201 13 фев 2018, 11:07 201 1316919

Пишу в мертвый тредл, но вдруг.
На драйвтру вкусная скидка на Pirates of Drinax для второго Монгуза, но может у кого есть полный пак и он может зашарить его?

Ответы317074

202 13 фев 2018, 18:40 202 1317074

>>1316919
Отбой. Купил уже.
Но если у кого есть допы - велкам.

Ответы317191

203 13 фев 2018, 20:55 203 1317191

>>1317074
А на поиграть или коллекционер?

Ответы317312

204 14 фев 2018, 12:09 204 1317312

>>1317191
Што?

Ответы317318

205 14 фев 2018, 12:23 205 1317318

>>1317312
Ты просто собираешь или у тебя игра в планах?

Ответы317323

206 14 фев 2018, 12:36 206 1317323

>>1317318
Игра.
Поэтому интересует разный контент для "Пиратов"

Ответы317341

207 14 фев 2018, 13:38 207 1317341

>>1317323
Онлайн или с друзяшками?

Ответы317625

208 14 фев 2018, 13:50 208 1317345

Раз уж всплыл тред.
Я чего-то не понял, или автоматическое оружие вроде машин гана тут - абсолютная имба, сметающая любого противника за раунд?

Ответы317346317626

209 14 фев 2018, 13:51 209 1317346

>>1317345
MongTraveller 2 ed., забыл уточнить

210 16 фев 2018, 01:18 210 1317625

>>1317341
Онлайн, но с друзяшками.

211 16 фев 2018, 01:19 211 1317626

>>1317345
Мы как-то играли с аноном - мг таки сила.
Но они и сила в реале, дай только разложиться и прицелится.

212 7 мар 2018, 12:39 212 1321184

Такс, вкидываю ссылку на рабочий пак по МГТ2.
Там есть еще, дофига всего, кроме монгуза

https://rpg.rem.uz/Traveller/10 - Mongoose Traveller 2nd Edition/

Ответы329488329750

213 18 апр 2018, 13:45 213 1329488

>>1321184
Шикарно, спасибо.

214 19 апр 2018, 16:27 214 1329750

>>1321184
В чем отличия от первой редакции? Хочу вкатиться, что выбрать?

Ответы329928

215 20 апр 2018, 08:46 215 1329928

>>1329750
Я наберу этот вопрос в гугле за тебя:

https://img.4plebs.org/boards/tg/image/1487/69/1487693339667.pdf

https://rpg.stackexchange.com/questions/78334/what-are-the-major-differences-between-mongoose-traveller-1st-and-2nd-edition

https://www.reddit.com/r/traveller/comments/6kf70t/major_differences_between_mongoose_traveller_v1/

Ответы425705

216 7 мая 2018, 10:16 216 1332889

Никто не хочет поиграть в тревеллер? :з

Ответы332900

217 7 мая 2018, 14:48 217 1332900

>>1332889
Хочу.

Ответы333010333503

218 8 мая 2018, 13:34 218 1333010

>>1332900
Что-то я набрал уже команду корабля (думал не наберу), но ты оставь контакт, может убежит кто.

219 11 мая 2018, 22:36 219 1333503

>>1332900
напиши rattusxrattus#8658 это дискорд

283 Кб, 477x600
220 5 сен 2018, 17:59 220 1359326

Посоны.
Посоны.
Путешественники.
Набираю желающих поиграть по травеллеру, мангустовский, второе издание, в дискорде, текстом, сессиями, почти без графомании. Коротенькое исследовательское приключение, играем за часть научной бригады и экипажа исследовательского корабля, нашедшего зацепку, ведущую к руинам предтеч. Из подводных камней: авторский манямирок, космоопера без инопланетян, но в тех пределах, которые не требуют изменения рулбука.

Ответы359337

221 5 сен 2018, 19:19 221 1359337

>>1359326
Давай контакт!

Ответы359340

222 5 сен 2018, 19:22 222 1359340

>>1359337
Пиши на An morvil kreftus#8193

223 4 фев 2019, 01:01 223 1397491

Yarr! Traveller Companion еще не доставляли?

Ответы397655397656

sage 224 4 фев 2019, 12:38 224 1397655

>>1397491
Доставляли, поищи где скачать. Там нехрена нет кроме того что и так хоумрулили все кому этого не хватало, типо что за каждые три поинта характеристики бонус +1 и т.п. или там одновременных действий в боевке при близкой инициативе, короче насобирали народного творчества, ну мб кому-то ещё альтернативная генерация без рандома интересна, но по мне стандартная это одна из лучших вещей в тревелере.

Ответы397793

225 4 фев 2019, 12:39 225 1397656

>>1397491
snip<точка>li/Traveller
Там должен быть

Ответы398425

226 4 фев 2019, 14:23 226 1397793

>>1397655
Ещё там сказано как переводить метры в километры, а километры в метры.

227 5 фев 2019, 16:52 227 1398425

>>1397656
Большое космическое спасибо!

228 6 мар 2019, 21:09 228 1405364

Немного запутался в редакциях. Какую брать для тактической боевочки кораблей на карте? Вот условно чтобы пара ИП сидели в транспорте и отстреливались удирая, а другая пара на истребителях сдерживала противника. В Moongose, насколько я вижу, тактичечкой боевки нет.

Ответы405417

229 7 мар 2019, 07:27 229 1405417

>>1405364
Истребители и транспорт это боевка машин-виеклов-смалл крафтов, смотри во всех редакциях есть.

230 7 мар 2019, 13:16 230 1405540

>>1105913 (OP)
Мертвый тред, помоги.
Кто щупал псионику в Mongoose Traveller 2ed, насколько она вообще имба/не имба?

Ответы405606

231 7 мар 2019, 16:40 231 1405606

>>1405540
Я щупал. Не имба хотя близко, и очень большой простор даёт для всякого, и часто может спасать/помогать партии. В боёвке так себе.

Ответы405736

232 8 мар 2019, 13:49 232 1405736

>>1405606
Cпасибо!

233 4 апр 2019, 18:54 233 1411453

Мертвач, прочитал МgT2 и чего-то не нашёл про опыт и развитие персонажа. Это я где-то проглядел или персонажи в игре не развиваются без учёта кидернетики и остаются такими же как на старте?

Ответы411458411557

234 4 апр 2019, 19:39 234 1411458

>>1411453
Скиллы качаются за время, насколько я помню. А атрибуты так и остаются.

235 5 апр 2019, 12:02 235 1411557

>>1411453
Опыта нет, скиллы качаются проверкой обучения (и за время)

236 30 апр 2019, 16:45 236 1415464

Антоши, а новый JTAS (как минимум нумер 1) уже начали раздавать?

237 6 мая, 18:30 237 1416316

bump

Referee !!/OdSOSRDHw 238 10 июля, 06:53 238 1425699

Хочу провести игру по Mongoose Traveller (2nd edition) здесь в /bg. Предполагается песочница с сильным уклоном в торговлю, логистику и прочую хозяйственную деятельность. Без какого-либо центрального сюжета, личных квестов и с минимумом графомании. Играть предстоит за экипаж небольшого торгового корабля желающего дорасти до мега-корпорации способной не только получать сверхприбыли, но и защищать их политическим и/или военным путем. Есть желающие сыграть в подобное?

Ответы425716

239 10 июля, 08:58 239 1425705

>>1329928
>So in the first edition, most hits to vehicles or spacecraft damaged or disabled the vehicle's or ship's systems. Ships had a very few "structure points" or something that were hard to damage but represented the ship breaking up. In second edition, a vehicle or ship has a large of "hull points," and damage always chips away at these until the vehicle or ship is wrecked. Only critical hits do system damage. Essentially, ships have hit points now.

Насколько это правда?

Ответы425717

240 10 июля, 11:07 240 1425716

>>1425699
Давай в сеттинге солнечной системы.

Ответы425805

241 10 июля, 11:09 241 1425717

>>1425705
>So in the first edition, most hits to vehicles or spacecraft damaged or disabled the vehicle's or ship's systems. Ships had a very few "structure points" or something that were hard to damage but represented the ship breaking up. In second edition, a vehicle or ship has a large of "hull points," and damage always chips away at these until the vehicle or ship is wrecked. Only critical hits do system damage. Essentially, ships have hit points now.
>
Странный вопрос, ты правила открывал?

Ответы425752

242 10 июля, 17:43 242 1425752

>>1425717
А ты отвечаешь вопросом на вопрос потому что ты еврей?

Ответы425802

243 10 июля, 23:01 243 1425802

>>1425752
А вы антисемит?
Короче хз что там в мангусе один, а во втором есть шип поинты, это не так плохо отдельно, но вся космическая боевка цирк из-за другого, гравитационный движок корабля не потребляет топлива (типа оч мало потребляет) в итоге карнавал бесконечных маневров и выходов на дистанции. Нужно чтобы маневры были ограниченым ресурсом (лечится хоумрулами).

Ответы425816

Referee !!/OdSOSRDHw 244 10 июля, 23:06 244 1425805

>>1425716
>Давай в сеттинге солнечной системы.
Ты имеешь в виду начальную точку игры или сеттинг ограниченный исключительно рамками солнечной системы?

Ответы425826

245 11 июля, 03:15 245 1425816

>>1425802
Ну, спасибо, но мы уже решили, что на первой пойдем.

Ответы425825

246 11 июля, 08:22 246 1425825

>>1425816
Зря вторая в целом лучше так как посути эррарта первой. А то что ты увидел в этом описания больше летальности в косбоях (ололо реализма с системами или что там тебе хотелось увидеть?) это фикция.

Ответы425829

247 11 июля, 08:23 247 1425826

>>1425805
Сеттинг ограниченный только солнечной системой.

Ответы425903

248 11 июля, 10:00 248 1425829

>>1425825
Ну так то нет. Вот смотри, чтобы выбить что-то во второй части тебе надо пробросить +6 на попадание и пробить, но это и так ясно. Вероятность этого ~50% лазером в упор при более-менее адекватном наводчике. А вот в первой шанс 66% чтобы дамаг полетел в модули, а не в хп просто так, по самому факту попадания.

Ответы425830

249 11 июля, 10:02 249 1425830

>>1425829
Хотя про шансы я объебался, в у 2д6 не все 12 равновероятны, но все равно, модули в первом будут выбиваться намного чаще.

Ответы425836

250 11 июля, 12:20 250 1425836

>>1425830
Ты шансы по наркомански считаешь, сумма 2д6 тем приятна, что вероятности неравно рапределены в отличие от всратых д20 и д100

А то что модули будут выбиваться чаще или не чаще не делает космобой в этой игре интереснее, а только добавляет космических расход на ремонт этих модулей после боя (сыграешь пяток боев поймешь что космобой здесь довольно уныл впрнципе, для меня лично из-за вратых бесконечных маневров), зато у второй редакции много других плюшек с темеже скиллами чуть больше порядка навели, торговлю чутка пофиксили, компы и техлевелы, да и материалов сейчас на второй больше.

Referee !!/OdSOSRDHw 251 11 июля, 20:01 251 1425903

>>1425826
Игры в духе Пространства(Expanse) хороши, но нет. Я не горю желанием прописывать сеттинг с нуля.

Ответы425908

252 11 июля, 21:49 252 1425908

>>1425903
Есть прописаные (могу прописать за тебя).

Ответы425918

Referee !!/OdSOSRDHw 253 11 июля, 22:40 253 1425918

>>1425908
Если они прописаны под травеллер, то давай ссылки. Водить по ним не обещаю, но ознакомлюсь с удовольствием.

Ответы425953

254 12 июля, 00:00 254 1425929

Шо я тут делаю

255 12 июля, 09:19 255 1425953

>>1425918
https://thetrove.net/Books/Traveller/00 - Other Materials/Traveller Related Games/Cepheus Engine/Orbital 2100/

Вот например Orbita 2100, если будешь водить могу адаптировать под мангус2 и перевести на русек, там мелочи механ годно подогнан (правда в этом сеттинге я думаю луше сделать чтобы землю сильнее атомной войно побило)

Ответы426193

Referee !!/OdSOSRDHw 256 15 июля, 06:53 256 1426193

>>1425953
Сеттинг хорош. Только мне хочется космооперы с межзвездным масштабом. В любом случае за наводку на интересную вещь спасибо.

257 22 июля, 17:44 257 1426865

Тут недавно потестировали космический бой, по первой редакции. Не совсем понятно, а какие задачи у ракет - обычные ракеты хреново попадают, имеют 1д урона, из-за чего могут пробить только совсем небронированную цель, требуют боекомплект. Нахуй они такие нужны?

Ответы429195

258 3 авг, 18:37 258 1428868

Буду водить по Mongoose Traveller V2 в ближайшие недели ИРЛ, банда 4-6 игроков, по системе опыта вождения - ноль, по другим более чем дохуя. Спрашивайте вопросы и отчеты, тащемта могу по каждой сессии писать, если кому интересно.

Ответы429141429160

259 6 авг, 00:16 259 1429141

>>1428868
Сеттинг какой?

260 6 авг, 04:14 260 1429160

>>1428868
Ты же понимаешь, репортов много не быаает.

261 6 авг, 12:26 261 1429195

>>1426865
Во-первых, урон будет не 1d6, а 1d6 плюс N от степеней успеха броска попадания. При наличии у канонира прямых рук (бонус от Dex), хорошего навыка (бонус от Turrets) и помощи хорошего корабельного софта (Fire Control/Чем выше, тем лучше), то конечный бросок на урон будет весьма ощутимым.

Во-вторых, противодействие ракетам (да и торпедам), в некотором отношении, процесс более трудоёмкий, чем обычному лучевому оружию (против которого есть специализированные Sandcasters). Ракеты можно попытаться сбить – но это зависит, опять же, от прямоты рук канонира занятого этой задачей и, в любом случае, требует отвлечения на эту задачу целой турели. Если же попытаться ликвидировать ракеты через РЭБ, то и тут не всё так просто. Бросок на попытку это проделать идёт по повышенной сложности (и, кстати, софта на помощь в этом деле в Traveller 1st ed нет) и лишь одной неудачи хватит, чтобы весь залп ракет пришёлся в цель. Ну и оператор сенсоров на корабле «водоизмещением» до 1000 d. tons (по штату) может быть только один.

В-третьих, и, отчасти, в главных, позвольте процитировать вице-адмирала «Я-МажорЪ-Космческий» Кронда: «Consider – the average pirate ship in the Outrim Void is a 200-ton Free Trader, retrofitted with a few paltry lasers. And what do they prey on? Other tramps and free traders! The merchant convoys are much too hard a target for those scamps. Why, a merchantman is more likely to fall victim to a misjump than a pirate». Для весовой категории кораблей, которые, как правило, оказываются в руках PC, равно как и для кораблей, которые противостоят им (по чину), ракеты это самое то. Учитывая, что большинство межпланетных гешефтмахтеров думает только об объёме грузового отсека и с радостью отказывается от «лишних» элементов звездолёта (вроде брони – или собственных турелей), лечить таких существ от жи… жадности жидвительными залпами из ракет – самое то.

В-четвёртых, в Traveller 1st ed ракеты и ракетные установки весьма дешёвы и общедоступны на межпланетном рынке.

В-пятых, худо-бедно, но из стандартной ракеты можно успешно долбануть с орбиты по планете.

В-шестых, ракеты это повышенная дальность стрельбы.

261 6 авг, 12:26 261 1429195

>>1426865
Во-первых, урон будет не 1d6, а 1d6 плюс N от степеней успеха броска попадания. При наличии у канонира прямых рук (бонус от Dex), хорошего навыка (бонус от Turrets) и помощи хорошего корабельного софта (Fire Control/Чем выше, тем лучше), то конечный бросок на урон будет весьма ощутимым.

Во-вторых, противодействие ракетам (да и торпедам), в некотором отношении, процесс более трудоёмкий, чем обычному лучевому оружию (против которого есть специализированные Sandcasters). Ракеты можно попытаться сбить – но это зависит, опять же, от прямоты рук канонира занятого этой задачей и, в любом случае, требует отвлечения на эту задачу целой турели. Если же попытаться ликвидировать ракеты через РЭБ, то и тут не всё так просто. Бросок на попытку это проделать идёт по повышенной сложности (и, кстати, софта на помощь в этом деле в Traveller 1st ed нет) и лишь одной неудачи хватит, чтобы весь залп ракет пришёлся в цель. Ну и оператор сенсоров на корабле «водоизмещением» до 1000 d. tons (по штату) может быть только один.

В-третьих, и, отчасти, в главных, позвольте процитировать вице-адмирала «Я-МажорЪ-Космческий» Кронда: «Consider – the average pirate ship in the Outrim Void is a 200-ton Free Trader, retrofitted with a few paltry lasers. And what do they prey on? Other tramps and free traders! The merchant convoys are much too hard a target for those scamps. Why, a merchantman is more likely to fall victim to a misjump than a pirate». Для весовой категории кораблей, которые, как правило, оказываются в руках PC, равно как и для кораблей, которые противостоят им (по чину), ракеты это самое то. Учитывая, что большинство межпланетных гешефтмахтеров думает только об объёме грузового отсека и с радостью отказывается от «лишних» элементов звездолёта (вроде брони – или собственных турелей), лечить таких существ от жи… жадности жидвительными залпами из ракет – самое то.

В-четвёртых, в Traveller 1st ed ракеты и ракетные установки весьма дешёвы и общедоступны на межпланетном рынке.

В-пятых, худо-бедно, но из стандартной ракеты можно успешно долбануть с орбиты по планете.

В-шестых, ракеты это повышенная дальность стрельбы.

Показать весь текст
Ответы429320

262 7 авг, 00:00 262 1429320

>>1429195
>1d6 плюс N от степеней успеха броска попадания
Вот это, подскажи пожалуйста, на какой странице какого рулбука?

Про экономику - у лучей вообще не надо платить за БК.
Про унижать бомжей - это я и так понимаю, что в задачах.

Ответы429337

263 7 авг, 03:49 263 1429337

>>1429320

Ах, чёрт! Давно читал, вот и ошибся. Сначала идёт:
"The gunner must make a Gunner (turret) or Gunner (capital weapons) check to determine how accurate the missile launch was. The effect of the Gunner check determines the chance that the missile will strike its target when it hits."
- MongTraveller 1st ed, стр. 147 (глава "Space Combat").

А потом на следующей странице - табличка, в которой показывается, что кол-во степеней успеха стрельбы (тот самый "Gunnery check effect") влияет только на последующий бросок ракеты на попадание.

Другой мой косяк - РЭБ работает только против "умных" ракет. Не против вот таких вот обычных "тупых" с ручным наведением, от которых приходится либо отстреливаться, либо уворачиваться. Хмм...

Всегда есть вариант первым выцепить врага на сверхдальней дистанции сенсорами и пулять ракетами с Distant Range. Да, лететь долго. Но если противник не особо активно пользуется сенсорами, то до самого подлёта залпа "тупых" ракет (которые пробивают на броске 7+ иди даже 6+ при хорошем начальном наведении) может ничего так накрыть.

Или же можно всё пофиксить хоумрулами. Ведь сказано же в том же старом корбуке "Each weapon lists the damage it inflicts as a number of d6. Add the Effect of the attack roll to this damage." (стр. 65). Правда, это про обычную боёвку, не космическую. Ну, собственно, а кто мешает унифицировать? Ж)

Ответы429338429403

264 7 авг, 04:03 264 1429338

>>1429337
UPD. Понял, почему я всё перепутал. Во второй редакции MongTrav, действительно, эффект попадания добавляется к результату броска на повреждение:

"Damaging Spacecraft
Once the total amount of damage a weapon is causing has been calculated, applying the Effect of the attack roll to the damage rolled as normal, the Armour of the spacecraft is deducted"
- MongTraveller 2nd ed, стр. 158.

Правила по добавлению эффекта к урону в стандартном бою в новой редакции остались прежними. Но там другая механика отображения "здоровья" звездолётов. Не уверен, что при её переносе в реалии 1-й редакции не порушится баланс. Или ХЗ. Я, лично, её юзаю.

Ответы429403

265 7 авг, 16:06 265 1429403

>>1429338
>>1429337
Ну я сейчас не гм, так что передам по инстанциям. Но в любом случае, нам еще предстоит реальный бой в космосе поиграть, но предложение интересное, спасибо.

266 28 авг, 04:54 266 1432657

473 Кб, 721x919505 Кб, 730x906477 Кб, 803x9651,7 Мб, 1628x979

Блядь, аноны, не понимаю. Изучаю сейчас Vehicle handbook, в конструкторе есть 1 и 2 релейтед.
1. По скилу они на гравишасси, так? Но у гравишасси скорость на этом TL Fast, даже если тут опечатка и это TL 8 всё равно High, даже если это будет AFV бронированная, то, во-первых, должен быть написан трейт, а во вторых скорость всё равно будет Medium.
2. Что с ганскифом? Hull у него 30, значит space 15 вес больше из-за пушки как я понимаю. Значит это Light Grav Vehicle, да ещё и открытый, значит у него должно быть +2 к ловкости, а у него -1. Тоже самое с аир\рафт.
3. Аир\Рафт это открытый транспорт, в описании и на иллюстрации так. Но в трейтах open vehicle нету, но есть AFV. Но AFV нету в списке Light Grav Vehicle. ATF и на лёгкие распространятся от тяжелых? Зачем тогда, скажем, для колёсных повторяют трейт "Гусеницы"? Потому что разные по стоимости? Или open-topped не означает open vihcle? В описании трейта Open Vehicle написано, что "не смотря на то, что в персонажей могут стрелять со всех сторон, они так же могут стрелять в любом направлении". Означает ли это, что персонажи в рафте, так как это не open vehicle, не могут стрелять в любом направлении, хотя логически, исходя из описания и иллюстрации, это возможно?

Ответы432658432711

267 28 авг, 05:02 267 1432658

>>1432657
И да.
4. Рафт это AFV. AFV означает возможность утроения брони. Но у рафта базовая для TL 8 броня. Это приписка, что он ВООБЩЕ имеет возможность апгрейда брони?

Ответы432711

268 28 авг, 15:55 268 1432711

>>1432657
>>1432658
Собирай все через конструктор (правда он чутка ебанутый).
Впрочем эти прегены тоже норм, во вселенной можно встретить что угодно.

269 7 сен, 03:26 269 1434038

Заценил новые выпуски Journal of the Travellers’ Aid Society от Мангустов. Ух. Разочарован.

Если коротко – принципиально нового контента практически нет. Те кто (слава Аллаху!) имеют доступ к оригинальным ранним (до 1986) JTAS, а равно как и к собственно мангустовскому «Signs and Portents» уже знакомы с 90% изложенного материала – его тупо скопипастили. Ключевое слово – тупо.

Предметно:

1)NPCs.

Они и в старом JTAS были никакие, причём некоторые из них, и об этом говорилось прямым текстом, бывшие PCs авторов и редакторов, созданные для их собственных игр. Новый JTAS тупо копи-пастит всё, что было в старом, добавляя только новые иллюстрации и немного (некритично) изменяя статы. При этом категорически не понятно, что с этими NPC делать. По базе, все эти NPC пригодны для вообще всего – и быть патронами-квестодателями и, одновременно, компаньонами персонажей игроков и антагонистами. При этом все они «недожаты» по определённым направлениям. Скажем, беглая принцесса, готовая нанять игроков для возвращения трона – это её основная мотивация и довольно типичная завязка для кэмпейна наёмников. Все прочие опции с ней связанные недоработаны. Ещё хуже дело с другим официальным неписем – алкашом-космолётчиком. Предполагается, что игроки вдруг могут его нанять, а потом начнётся «драма» – т.е. косяки, вызванные запоями этого непися. Зачем всё это?

2) Информация про разумных инопланетян.

Есть 3 большие копи-пасты из старых JTAS, выполненные, так сказать, in character – интервью с диппредставителями Жодани, Аслан и К’кри (кентавров). К содержанию вопросов нет, вопросы есть к подборке. Нафига включили К’кри, учитывая что, во-первых, у Мангустов готовится к выпуску сорсбук по Spinward Marches (не говоря уже о слухах о книжке по 5-й Пограничной войне), во-вторых, К’кри живут на противоположной стороне границы 3-й Империи, зато, и это в т-третьих, в тех же старых JTAS были «интервью» с представителями Дарриан (местные космо-эльфы скандинавские социалисты) и Миров Мечей (космо-викинги), которые как раз в Spinward Marches и обретаются.

А далее следует новый контент. Уууууух! Н-да Если коротко, то я прихуел с нового описания Glorious Empire. Оказывается, там местным Асланам под страхом смертной казни нельзя рабов убивать! И вообще, всячески подчеркивается, что к рабам относятся сильно по разному с креном в гуманизм – даже формирует из них воинские части, обещая вольную по выслуге лет. «При Ханрахане такой хуйни не было!» (с). Т.о. ввели очередное «не всё так однозначно» в отношении фракции, которая изначально не предусматривалась как игровая (прямо об этом написано в Alien Module Aslan для Mong 1st Ed), а исключительно как антагонисты, причём максимально примороженные.

Что же касается статьи про Флорианцев, то у авторов нового JTAS изначально должны были быть проблемы, ибо есть 2 «канона», оба из которых теперь считаются сильно не каноническими. Во-первых, это оригинальная статья в фанзине The Third Imperium, который, в целом, потом был принят более или менее за канон Гаретом Ханрханом при написании Alien Module Aslan для первой редакции MongTraveller. Во-вторых, это книжка Humanitii для (уберите детей и беременных женщин от экрана!) GURPS Traveller, к которой, мягко выражаясь, в целом и в частном есть огромная масса претензий и вопросов касаемо канона.

Новые авторы JTAS решили пойти своим путём. В основном, они соглашаются с самой ранней версией изложенной в The Third Imperium, но и добавляют некоторые детали из версии для GURPSа. А потом они ударяются в отсебятину, которая полностью противоречит «канону» от GURPS и, частично, оригинальной версии. СПОЙЛЕР АЛЁРТ! Теперь Флориане не просто клоны (TImp) или два ответвления одного вида (GURPS). Да, они всё ещё как бы клоны. Но теперь «умники» Барнаи – стерильные андрогинны, а «здоровяки» Фескалы – мужоидные асексуалы, которые, ВНЕЗАПНО, могут развиться до «эМ» и «Жо» половой принадлежности в «диких условиях».

Прочие статьи про малые инопланетные расы (вроде Вируши, Гитиаско и пр.) являются чуть ли не 100% копипастой с уже GURPSовских сорсбуков, где полнее всего эта мелочь пузатая и была расписана (хотя, да, там тоже опирались на оригинальные статьи в JTAS и Challenge Magazine) .

3) Информация про неразумных инопланетян (жЫвотных).

Очередная дословная копипаста из старого JTAS. Влияние DnD на Traveller – обязательная колонка про монстру в журнале. Вот только не понятно, нафига это нужно – в качестве антагонистов для персонажей Traveller почти всегда выступают другие такие же разумные. Практическое использование большинства приведённых животных (н-р в виде транспорта) крайне сомнительно. Несмотря на все усилия авторов оригинальных статей, не очень понятно, что с этими зверюгами делать. Да, «поющие мыши» - это прикольно. Инфа о контрабанде их мяса – тоже прикольно. Всё.

4) Приключения.

Были отобраны не самые худшие из раннего (это важно!) JTAS. Всё равно – не фонтан. Я сейчас страшную вещь скажу – в White Dwarf тех времён тоже был раздел про Traveller, включая приключения, причём более живенькие и интересные (хотя и со своими заскоками).

Оцифровка из классического Traveller под новый на страницах нового JTAS была произведена… самобытно. Вот вам новые карты, вот вам портреты персонажей. Что-что? Оцифровать NPCs и антагонистов? А вот хер вам.

Другая проблема – астрографический волюнтаризм. Оригинальные приключения из старого JTAS происходили или на некоей абстрактной планете, которую предлагалось добавить в региональный сеттинг, по которому играли, либо планета в Spinward Marches. В новом JTAS решили поменять место действия в почти половине случаев на Trojan Reach. Само по себе это не плохо. Но! Во-первых, не понятно зачем это нужно было, если готовится к выходу новый «мангустовский» сорсбук про Spinward Marches. Во-вторых, так как (см. выше) все эти приключения ну очень средние в лучшем случае, имеет место быть унылый «generic» при описании планет. Думали узнать что-то принципиально новое про планеты Troyan Reach через описанный в приключениях планетарный сеттинг? А вот хуй!

5) Общетеоретические статьи по вселенной Traveller.

Муть. Муть несусветная с минимальной пользой для игроков и ведущего. Лучше бы вместо перепечатывания статьи 30+ летней давности про работу фондовых бирж во вселенной Traveller, наконец-то бы предоставили нормальные правила башлянию бабок за взятие призовых кораблей (была такая статья в старом JTAS).

6) Стволятник.

Новый контент! Ураааа – болтеры! Не, ну цепные мечи уже есть? ;-) А в остальном – разорительная экзотика с таких ТехноУровней, что мало понятно, зачем всё это надо.

7) Тачки.

Уныло. Ничего принципиально нового или в рамках бюджета игроков.

8) Звездолёты.

Возможно, лучшая часть новых JTAS. Предложенный Hop-Drive, несмотря на все «но», в виде запредельного TL, косяков эксплуатации и прочего, вот как раз в игровом хозяйстве может пригодиться. Кораблики чуть ли не полностью новый конетент. Оно и понятно – старый JTAS страдал гигантоманией, так что там почти всегда оцифровывались всякие линкоры и крейсера. Всё же, я не стал бы использовать предложенные модели в чистом виде. Заметно, что их лепили чуть ли не на коленке, сильно посматривая в новый High Guard 2n Ed (с его кучей вполне необязательных опций). Я бы рассматривал предложенные корабли как некие шаблоны, которые потом нужно ещё дорабатывать напильником под конкретные нужды.

Всё вышеизложенное – ИМХО. Открыт к контрагрументам. Пока что, мне видятся новые JTAS лишь как очередной способ срубить бабла на ностальгии, продав многократно переиздаваемый контент и немного тяп-ляп новодела.

269 7 сен, 03:26 269 1434038

Заценил новые выпуски Journal of the Travellers’ Aid Society от Мангустов. Ух. Разочарован.

Если коротко – принципиально нового контента практически нет. Те кто (слава Аллаху!) имеют доступ к оригинальным ранним (до 1986) JTAS, а равно как и к собственно мангустовскому «Signs and Portents» уже знакомы с 90% изложенного материала – его тупо скопипастили. Ключевое слово – тупо.

Предметно:

1)NPCs.

Они и в старом JTAS были никакие, причём некоторые из них, и об этом говорилось прямым текстом, бывшие PCs авторов и редакторов, созданные для их собственных игр. Новый JTAS тупо копи-пастит всё, что было в старом, добавляя только новые иллюстрации и немного (некритично) изменяя статы. При этом категорически не понятно, что с этими NPC делать. По базе, все эти NPC пригодны для вообще всего – и быть патронами-квестодателями и, одновременно, компаньонами персонажей игроков и антагонистами. При этом все они «недожаты» по определённым направлениям. Скажем, беглая принцесса, готовая нанять игроков для возвращения трона – это её основная мотивация и довольно типичная завязка для кэмпейна наёмников. Все прочие опции с ней связанные недоработаны. Ещё хуже дело с другим официальным неписем – алкашом-космолётчиком. Предполагается, что игроки вдруг могут его нанять, а потом начнётся «драма» – т.е. косяки, вызванные запоями этого непися. Зачем всё это?

2) Информация про разумных инопланетян.

Есть 3 большие копи-пасты из старых JTAS, выполненные, так сказать, in character – интервью с диппредставителями Жодани, Аслан и К’кри (кентавров). К содержанию вопросов нет, вопросы есть к подборке. Нафига включили К’кри, учитывая что, во-первых, у Мангустов готовится к выпуску сорсбук по Spinward Marches (не говоря уже о слухах о книжке по 5-й Пограничной войне), во-вторых, К’кри живут на противоположной стороне границы 3-й Империи, зато, и это в т-третьих, в тех же старых JTAS были «интервью» с представителями Дарриан (местные космо-эльфы скандинавские социалисты) и Миров Мечей (космо-викинги), которые как раз в Spinward Marches и обретаются.

А далее следует новый контент. Уууууух! Н-да Если коротко, то я прихуел с нового описания Glorious Empire. Оказывается, там местным Асланам под страхом смертной казни нельзя рабов убивать! И вообще, всячески подчеркивается, что к рабам относятся сильно по разному с креном в гуманизм – даже формирует из них воинские части, обещая вольную по выслуге лет. «При Ханрахане такой хуйни не было!» (с). Т.о. ввели очередное «не всё так однозначно» в отношении фракции, которая изначально не предусматривалась как игровая (прямо об этом написано в Alien Module Aslan для Mong 1st Ed), а исключительно как антагонисты, причём максимально примороженные.

Что же касается статьи про Флорианцев, то у авторов нового JTAS изначально должны были быть проблемы, ибо есть 2 «канона», оба из которых теперь считаются сильно не каноническими. Во-первых, это оригинальная статья в фанзине The Third Imperium, который, в целом, потом был принят более или менее за канон Гаретом Ханрханом при написании Alien Module Aslan для первой редакции MongTraveller. Во-вторых, это книжка Humanitii для (уберите детей и беременных женщин от экрана!) GURPS Traveller, к которой, мягко выражаясь, в целом и в частном есть огромная масса претензий и вопросов касаемо канона.

Новые авторы JTAS решили пойти своим путём. В основном, они соглашаются с самой ранней версией изложенной в The Third Imperium, но и добавляют некоторые детали из версии для GURPSа. А потом они ударяются в отсебятину, которая полностью противоречит «канону» от GURPS и, частично, оригинальной версии. СПОЙЛЕР АЛЁРТ! Теперь Флориане не просто клоны (TImp) или два ответвления одного вида (GURPS). Да, они всё ещё как бы клоны. Но теперь «умники» Барнаи – стерильные андрогинны, а «здоровяки» Фескалы – мужоидные асексуалы, которые, ВНЕЗАПНО, могут развиться до «эМ» и «Жо» половой принадлежности в «диких условиях».

Прочие статьи про малые инопланетные расы (вроде Вируши, Гитиаско и пр.) являются чуть ли не 100% копипастой с уже GURPSовских сорсбуков, где полнее всего эта мелочь пузатая и была расписана (хотя, да, там тоже опирались на оригинальные статьи в JTAS и Challenge Magazine) .

3) Информация про неразумных инопланетян (жЫвотных).

Очередная дословная копипаста из старого JTAS. Влияние DnD на Traveller – обязательная колонка про монстру в журнале. Вот только не понятно, нафига это нужно – в качестве антагонистов для персонажей Traveller почти всегда выступают другие такие же разумные. Практическое использование большинства приведённых животных (н-р в виде транспорта) крайне сомнительно. Несмотря на все усилия авторов оригинальных статей, не очень понятно, что с этими зверюгами делать. Да, «поющие мыши» - это прикольно. Инфа о контрабанде их мяса – тоже прикольно. Всё.

4) Приключения.

Были отобраны не самые худшие из раннего (это важно!) JTAS. Всё равно – не фонтан. Я сейчас страшную вещь скажу – в White Dwarf тех времён тоже был раздел про Traveller, включая приключения, причём более живенькие и интересные (хотя и со своими заскоками).

Оцифровка из классического Traveller под новый на страницах нового JTAS была произведена… самобытно. Вот вам новые карты, вот вам портреты персонажей. Что-что? Оцифровать NPCs и антагонистов? А вот хер вам.

Другая проблема – астрографический волюнтаризм. Оригинальные приключения из старого JTAS происходили или на некоей абстрактной планете, которую предлагалось добавить в региональный сеттинг, по которому играли, либо планета в Spinward Marches. В новом JTAS решили поменять место действия в почти половине случаев на Trojan Reach. Само по себе это не плохо. Но! Во-первых, не понятно зачем это нужно было, если готовится к выходу новый «мангустовский» сорсбук про Spinward Marches. Во-вторых, так как (см. выше) все эти приключения ну очень средние в лучшем случае, имеет место быть унылый «generic» при описании планет. Думали узнать что-то принципиально новое про планеты Troyan Reach через описанный в приключениях планетарный сеттинг? А вот хуй!

5) Общетеоретические статьи по вселенной Traveller.

Муть. Муть несусветная с минимальной пользой для игроков и ведущего. Лучше бы вместо перепечатывания статьи 30+ летней давности про работу фондовых бирж во вселенной Traveller, наконец-то бы предоставили нормальные правила башлянию бабок за взятие призовых кораблей (была такая статья в старом JTAS).

6) Стволятник.

Новый контент! Ураааа – болтеры! Не, ну цепные мечи уже есть? ;-) А в остальном – разорительная экзотика с таких ТехноУровней, что мало понятно, зачем всё это надо.

7) Тачки.

Уныло. Ничего принципиально нового или в рамках бюджета игроков.

8) Звездолёты.

Возможно, лучшая часть новых JTAS. Предложенный Hop-Drive, несмотря на все «но», в виде запредельного TL, косяков эксплуатации и прочего, вот как раз в игровом хозяйстве может пригодиться. Кораблики чуть ли не полностью новый конетент. Оно и понятно – старый JTAS страдал гигантоманией, так что там почти всегда оцифровывались всякие линкоры и крейсера. Всё же, я не стал бы использовать предложенные модели в чистом виде. Заметно, что их лепили чуть ли не на коленке, сильно посматривая в новый High Guard 2n Ed (с его кучей вполне необязательных опций). Я бы рассматривал предложенные корабли как некие шаблоны, которые потом нужно ещё дорабатывать напильником под конкретные нужды.

Всё вышеизложенное – ИМХО. Открыт к контрагрументам. Пока что, мне видятся новые JTAS лишь как очередной способ срубить бабла на ностальгии, продав многократно переиздаваемый контент и немного тяп-ляп новодела.

Показать весь текст
Ответы434077

270 7 сен, 14:12 270 1434077

>>1434038
Два больших замечания
1. Вряд ли кто старый JTAS читал.
2. Вряд ли кто старый JTAS адаптировал под MgT2.

Ответы434090434188

271 7 сен, 17:13 271 1434090

>>1434077

>1. Вряд ли кто старый JTAS читал.

Смотря про кого речь. Там у них - очень много кто читал. На DriveThru (и не только) все выпуски лежат. Там же у них полно старичков в коммьюнити. Здесь у нас - так вообще мало кто собственно Traveller знает. А для тех кто даже и не читал старый JTAS - они, что, в интернете забанены?

>2. Вряд ли кто старый JTAS адаптировал под MgT2.

А чего там адаптировать? В старом JTAS №20 (1984) в приключении Critical Vector полу-рандомной планетой, которую можно добавить в свой сеттинг, рулят бюрократы, которые из-за разразившегося кризаса вообще ничего не контролируют. Теперь в новом JTAS №6 (2019) о помощи игроков прости женщина планетарный президент, а планета чётка находится в секторе Денеб. Старая планета (C-759685-8), новая планета (C-669642-6) - что никак не влияет на события приключения, происходящего в открытом космосе. Вот и вся адаптация. Табличка "Time to Impact Table" и росписи эффектов от выбранного пути решения кризиса те же самые. И там и там, игрокам предлагают почувствовать себя Брюсом Уиллисом и Беном Афлеком из "Армагеддона" :)

Собственно адаптации старого материала там мало. Игромеханической адаптации приключений под новую редакции практически нет. Корабли, тачки и стволы (почти) все новые. Могли бы создать новый контент, вроде новых кораблей, техники, машинок и прочего для малых рас. Только для Glorious Empire запилили новый корабль-курьер, который игроки всё равно не смогут получить на старте - только отжать в процессе игры.

272 9 сен, 09:11 272 1434188

>>1434077
Я читал приклы для классик тревеллера, для вдохновения, там есть пара прикольных, например пародия на дюну, где вместо пустыни океан, а вместо червей огромные киты.

273 9 сен, 20:15 273 1434264

Знатаки, какая версия травелера самая проработанная по космическому бою? Мангусовская какая-то упрощённая и рассчитана, судя по всему, на мелкий дуэльный бой двух кораблей.

Ответы434296

274 10 сен, 08:35 274 1434296

>>1434264
> рассчитана, судя по всему, на мелкий дуэльный бой двух кораблей
Они все такие, правда есть допы на бой эскадр почти в каждой версии.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 апреля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion