М.Двач / Настольные игры

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

22 Кб, 300x413

Dungeons & Dragons 02 Апр, 08:04 #1145996 В конец треда | Веб

Ужасающий Тред Таши

Старый тред >>1144254

D&D 3.5:
SRD: http://www.d20srd.org/
http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/dnd35/soveliorsage/home.html
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База всего-всего (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)

D&D 4e:
SRD: http://bringvictory.com/

D&D 5e:
PHB: https://sendspace.com/file/u9kprg (цветной, английский)
http://rghost.ru/private/58512869/06bb701c1beb1c58cfc341716cc7939d/ (ч/б, русский, бета-версия)
MM: http://rghost.ru/private/6hGtxMTx7/d63cb4daa3cee6bcdd84fb83abb4f856
DMG: https://www.sendspace.com/file/a74zys
Куча всего неофициального: http://www.enworld.org/forum/content.php?2456-35-New-Fan-Created-D-D-5th-Edition-Resources-For-Your-Game!#.VQpkSuFWrIU

Общее:
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1141773

NB: Если в вопросе не указана редакция, то по умолчанию считается, что вопрос задан по 3.5.

Ответы: >>1146000, >>1149850

405 Кб, 890x643

60 Кб, 286x203

02 Апр, 08:32 #2 #1146000

>>1145996
>>1145976
>Случаи смерти при падении с горы вообще должны нивелироваться страховочными троссами и прочей альпинистской приблудой.
>А позволяет технологический уровень в стандартном фентези-средневековом мире?
Как ИРЛ-альпинист-приключенец, заявляю, что по идее нихуя толком не должен позволять, ибо ИРЛ более-менее минимально необходимые альпинистские приблуды начали придумывать лишь в 19 веке (тот же отличный друг альпиниста - ледоруб - был только придуман после середины 19 века, да и то весил овердохуя и был крайне неудобен). Но то мир реальный, нам же нужно понять, как быть с миром D&D. Для этого взглянем на пикрелейтед и увидим, что PHB предлагает нам набор следующих инструментов (в том числе и написанных, но не нарисованных):
- Кошки. Выглядят они стрёмно, я бы в таких точно не полез. А если и полез бы, то мне бы понадобилось дохера Телосложения, потому что и в современных-то кошках устаёшь идти уже минут через 20, а в таких так наверно сразу ледник ледник падение пидор.
- Несколько крючьев для создания точек страховки. Несколько хуёвых крючьев, а молоток для их вбивания так вообще не завезли, лол. Такие крючья наверно и спасут, если ты уже хороший альпинист и умеешь ими правильно пользоваться. Но в целом, норм, хули.
- Обвязка. Она не нарисована, но я думаю, что она состоит из простых верёвок, лол. В общем, херовая такая обвязка, но назначение своё в большинстве случаев наверно выполнять будет.
- Перчатки. Обычные перчатки, инфа 100%. Чтоб руки верёвкой не обжечь, чтоб об камни не колоться, да руки чтоб хоть немного грело. В общем, помогают они, но не сильно.
- Верёвка. В Climber's Kit не включена, но без неё, естественно, ловить в горах нечего.
Таким образом, исходя из описания и рисунка снаряжения, я отвественно заявляю: представленное снаряжение если и уменьшает шансы смерти в горах, то лишь процентов на 10%, максимум 15-20% в руках опытного альпиниста. Но это всё занудные РЛ-придирки, у нас же невероятные приключения с заклинаниями Spider Climb и прочими невероятностями.

P.S.
>Я писал, про сильный ветер, который может помешать.
Ни один адекватный альпинист не пойдёт на восхождение при плохих погодных условиях, потому что шанс смерти увеличивается сразу на ~80-90% (а то и все 99%). Даже ебанутые сорвиголовы очень серьёзно задумаются, стоит ли им идти, если наверху мощные порывы ветра (а те, что пойдут, скорее всего отправятся в Баатор, аки какой-нибудь Дэн Осман). Другое дело, что твоим приключенцам необходимо срочно попасть к оракулу, а ветер и не думает заканчиваться уже несколько дней.

Ответы: >>1146078, >>1146202

02 Апр, 12:37 #3 #1146026

А кто-нибудь задумывался о таком аутичном варианте игры, как соло данжеонкравл, что для этого нужно, и как это дело организовать?

Ответы: >>1146029, >>1146042, >>1146057

02 Апр, 12:48 #4 #1146029

>>1146026
Соло всмысле совсем соло или с ДМом? Если совсем соло, то я играл так, спускался в данж по City of Spider Queen партией из 4 не сильно оптимизированных персонажей конвертировал под ПФ это дело потому что. Впрочем, забросил через месяц.
Если друзей нет и сгенеренные персонажи нравятся, а чувствуешь, что никогда ими не поиграешь, то, в принципе, приемлемо.

Ответы: >>1146053

02 Апр, 13:35 #5 #1146042

>>1146026
Хикка-стайл. Мне нравится. Сам водишь, сам играешь. Можно даже посраться сам с собой из-за ДМского произвола.

Ответы: >>1146046, >>1146053

02 Апр, 13:44 #6 #1146046

>>1146042
А еще можно подрочить Мастеру за какой-нибудь артефакт.

Ответы: >>1146047, >>1146053

02 Апр, 13:50 #7 #1146047

>>1146046
А потом написать в бугурт-треде, что играешь с какими-то поехавшими.

Ответы: >>1146053

02 Апр, 14:20 #8 #1146053

>>1146029
Совсем соло.
С рандомной генерацией подземелья, таблицами монстров и рандомным же лутом.+ примерно по такому же типу пилить гексогональную карту местности. Остается открытым вопрос о том, как регулировать поведение мобов, была какая-то система, вроде fate называется, по которой можно это сделать.
Вообще хотелось запилить что-то вроде настольного адома или стоун супа.
>>1146042
>>1146046
>>1146047
Взлольнул.

Ответы: >>1146054, >>1146065

02 Апр, 14:24 #9 #1146054

>>1146053
>С рандомной генерацией подземелья, таблицами монстров и рандомным же лутом.
Возьми да попробуй. Заебёт максимум через пару дней.

1938 Кб, 163x120

02 Апр, 14:42 #10 #1146057

>>1146026
>соло данжеонкравл, что для этого нужно, и как это дело организовать?
Во-первых, есть книги для соло игры (книги-игры, да). По двойке было несколько соло-приключений для разных классов, но как они звались я не помню.

Еще есть серия Fighting Fantasy (загугли - пдф-ки в интернетах валяются). Там полсотни книг, но все пользуют свою собственную систему.

Во-вторых, есть Mythic GM Emulator - системо-независимое дополнение по игре без мастера (лучше группой). Всего там 3 книги - тебе нужна 2-я (обновленное издание) и 3-я (дополнение). Первая книга - старая версия плюс своя собственная РПГ-система.>>1145983
>[фит на Жопочтение] Во-первых, в ПиД 3.5 это называется Flaw.
Нет. Это точно фит (дается бонусом в классе Аутист), ибо дает иммунитет к постам.

Я тут могу в третий раз повторить, что разговор про take 20 на Climb подразумевал ситуацию, где негативных последствий для перса от фейла нет, но вы же это в третий раз проигнорируете и напишете, что про совсем другом применении Climb take 20 брать нельзя.

Ответы: >>1146061, >>1146088

166 Кб, 400x590

02 Апр, 14:51 #11 #1146061

>>1146057
Я не твой оппонент, но давай я закончу ваш спор, сообщив, что в горах при использовании Climb все ситуации потенциально имеют негативные последствия для альпиниста. Да даже на ёбаном скалодроме, несмотря на все техники безопасности, ты не застрахован на все 100%, так что брать 20 на Climb не логично, хотя у нас же фэнтези, там всё невозможное возможно.
всё тот же дракон-альпинист

Ответы: >>1146073

02 Апр, 15:16 #12 #1146065

>>1146053
http://donjon.bin.sh/pathfinder/dungeon/

Палю годноту, как рандомно генерить эпичные сюжеты и квесты. Когда меня всё заёбывает и ПИСАТЬ МОДУЛЬ или хотя бы рыться в очередной книжки с табличками событий жутко лень, а игроки, сволочь такая, чего-то ждут, я захожу на Викиепедию, выбираю рандомную статью и "рефлаффлю" её под дженерик хай-фентази. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1_%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD%D0%B0 Вот тебе готовый минимодуль про суровые горные хребты, обжигающий холод, секту дворфов-раскольников, живущих в глуши и поклоняющихся мистическому Быку Зимы - отцу туманов и мороза. Нахрен туда переться приключенцам? Ну ясное дело, выменять на блага цивилизации пару особых дварфийских морозоустойчивых зубров. Кому это всё надо? Очевидно, местному барону, одержимому идеей освоения какого-нибудь морозного региона и мечтающего среди ледяной равнины заложить город с блекджеком и шлюхами. Вот и нанимает самых отбитых авантюристов привести ему животину на вязку (не барону на вязку в смысле, лол, а между собой, развести поголовье, типа). Допилить мифик ГМ эмулятором, о котором писал анон выше, и можно играть. Правда одному действительно заебет очень быстро.

02 Апр, 15:56 #13 #1146073

>>1146061
> реализмЪ
Лал.

Ответы: >>1146088

02 Апр, 16:14 #14 #1146078

>>1146000
Очевидно же, что альпинизм можно увязать с дварфами-рудокопами, которым приходилось использовать снаряжение для альпинистов при спуске в шахты.

Ответы: >>1146081

02 Апр, 16:21 #15 #1146081

>>1146078
>дварфами-рудокопами
И гномами-каннибалами.

02 Апр, 16:57 #16 #1146088

>>1146057
>разговор про take 20 на Climb подразумевал ситуацию, где негативных последствий для перса от фейла нет,
>>1146073
Давай, я тебе в третий раз повторю, что любое применение клаймба подразумевает негативные последствия на провале, что видно по процитированному мною отрывку. Тэйк 10 взять ничего не мешает.

02 Апр, 17:51 #17 #1146100

Есть партия паладинов, которые хотят интересной игры. Как им это устроить без их падения?

Ответы: >>1146101, >>1146102, >>1146107

02 Апр, 18:00 #18 #1146101

>>1146100
Сбрось на них пачку газебо.

02 Апр, 18:14 #19 #1146102

>>1146100
Поставь их охранять артефакт в деревушке в течении всей жизни, давай энкаунтеры раз в пару лет, а вконце сбрось на них злую пати приключенцев.

Ответы: >>1146106

02 Апр, 18:19 #20 #1146106

>>1146102
В чем смысл?

Ответы: >>1146108

02 Апр, 18:24 #21 #1146107

>>1146100
>партия паладинов
>хотят интересной игры
Что-то тут не так. Или я привык к тому, что паладин это такой хуйло, мешающее всем играть в силу своей тупизны.
А какие приключения любят эти самые игроки?

Ответы: >>1146109, >>1146304

02 Апр, 18:25 #22 #1146108

>>1146106
На все претензии что им скучно говори что боженька их веру испытывает.

02 Апр, 18:26 #23 #1146109

>>1146107
>какие приключения любят эти самые игроки?
Интриги, расследования. Но хотят оставаться паладинами.

Ответы: >>1146112, >>1146113, >>1146115, >>1146144, >>1146186

02 Апр, 18:32 #24 #1146112

>>1146109
Ну еба что ты как мальчик. Пусть ищут предателя в рядах ордена.

Ответы: >>1146116

02 Апр, 18:33 #25 #1146113

>>1146109
Думаю так:
Их орден послал их в некое королевство взять у правителя такой-то святой артефакт, чтобы защитить мир от надвигающейся угрозы. Но в королевстве случился переворот и теперь там есть неустойчивая власть, состоящая из нескольких конфликтующих фракций. Так как с законностью в королевстве проблемы, то у паладинов появляется свобода выбора в плане того какие действия законны. Но просто взять и забрать артефакт не получится - он находится в секретном месте. Чтобы найти то место нужно сотрудничать с фракциями, но каждая из них по своему мудаки. Что думаете? Подходит ли это для паладинов?

Ответы: >>1146132

02 Апр, 18:36 #26 #1146115

>>1146109
1) В деревне/городе N появилось какое-то нечто (Демон/Летающий Путин/бог Хаос и т.д.) и всем плохо, оно грабит корованы. Дальше нас полудинам надо разобраться что это, а дальше узнать какой же пидорас заманил на данную территорию занимательное существо.
2. Предатель в Ордене. Нужно найти его и наказать по ЗАКОНАМ ЧЕСТИ.

02 Апр, 18:37 #27 #1146116

>>1146112
Расшири идею.
Крепость окруженная ровом. Середина зимы, последний караван с припасами был тут месяц назад. Никто не приходил и не уходил. Важная шишка найдена с кинжалом в боку. Раскидай улики и показагия нпс, пумть ищут. Можно добавить перцу и сделать так, что бы улики так же указывали и на кого то из группы и пати пришлось бы искать алиби и что то в этом роде. Агату кристи вон почитай.

73 Кб, 800x600

02 Апр, 19:07 #28 #1146132

>>1146113
Можно даже так:
Рудокопы/шахтёры некого государства нашли древний артефакт, и за ним отправили полудинов. Полудины его успешно получили, но на обратном пути попали в засаду и проебали артефакт. После того как добрались до ближайшего более-менее крупного населённого пункта этого государства, выяснилось, что в стане началась гражданская война вырезали верхушку, например. Кровь, анархия, иностранная помощь и вторжение.
Куча фракций, между которыми надо лавировать. Причём если сильно полудинствовать можно быть объявленным вне законы с вытекающими.
В добавок, можно разгромить их орден. Вот и надо, отомстить, восстановить порядок и справедливость и вернуть артефакт.
Разумеется, за всем этим стоит некая сила (с)
Обиженный послушник, которого не взяли в орден, кек.

Ответы: >>1146133

02 Апр, 19:09 #29 #1146133

>>1146132
>вне законa
>Вдобавок
фикс

02 Апр, 19:48 #30 #1146144

>>1146109
Спизди у Шерлока Пеструю ленту.

Ответы: >>1146156

02 Апр, 20:40 #31 #1146156

>>1146144
Я тебе спизжу, пидор.
Шерлок

02 Апр, 20:46 #32 #1146157

Ребята, у меня через 2 месяца сдача диплома, всё что у меня есть это тема, лабораторные не сделаны, лекции не прочитаны, а я сижу и рисую карту нового приключения. Как же так?

Ответы: >>1146162, >>1146164, >>1146166

02 Апр, 20:58 #33 #1146162

>>1146157
Прокрастинатор хуев. Садись за учёбу, а то так и будешь всю жизнь карты рисовать, да кричать в трактире: "Свободная касса!".

65 Кб, 700x700

02 Апр, 21:02 #34 #1146164

>>1146157
> целых два месяца
Когда останется две недели, тогда и приходи плакаться.

Ответы: >>1146166, >>1146209

02 Апр, 21:10 #35 #1146166

>>1146157
Слушай вот этого >>1146164
А насчет "Свободной кассы" не беспокойся, шанс кричать "Свободная касса!" с дипломом точно такой же, как без него. Особенно если ты ложишь болт на учебу. А рисовать всю жизнь карты для данжей это охуенно.

02 Апр, 22:31 #36 #1146186

>>1146109
Можно сделать город грешников. Цель уничтожить рассадник зла. Каждый паладин должен сам решить как он поступит. Будет ли он исследовать причины, будет ли он перевоспитывать горожан или воспримет приказ буквально.

Ответы: >>1146187

02 Апр, 22:31 #37 #1146187

>>1146186
Артас из 10, хорошая идея.

03 Апр, 02:09 #38 #1146202

>>1146000
Листал главу со снарягой в пятерке и наткнулся на набор для клаймба. Прям как ты все описал.
Climber's Kit. Aclimber's kit includes special pitons,
boot tips, gloves, and a harness. You can use the
climber's kit as an action to anchor yourself; when you do, you can't fali more than 25 feet from the point where you anchored yourself, and you can't climb more than 25 feet away from that point without undoing the anchor.

Ответы: >>1146210

03 Апр, 03:31 #39 #1146206

Господа анонимы, я хочу поиграть в днд, но в моих ебенях это самое днд никому не интересно. Где мне можно найти группу для игры по скайпу/roll20?

Ответы: >>1146217, >>1146240

03 Апр, 07:08 #40 #1146209

>>1146164
Смотря какой диплом, у меня вот например за 2 месяца до сдачи уже было поздно браться за него или плакаться.

03 Апр, 07:10 #41 #1146210

>>1146202
Ну так я из ПХБ и брал же. Правда из 3.5, но в 5ку я тоже заглянул. Забавно, что в пятёрке они прописывают более "безопасное" использование, в 3.5 вообще не написали, как его использовать.

>you can't climb more than 25 feet away from that point without undoing the anchor
Тут я бы поспорил - можешь, но проебёшь один крюк просто.

03 Апр, 10:45 #42 #1146217

>>1146206
Ну допустим мне тоже поиграть охота, если мастер найдется, то можно даже вдвоем на ролл20 зарубиться.

Ответы: >>1146240

03 Апр, 13:40 #43 #1146236

Драконы, дайте советов мудрых, как отыгрывать (и запариваються ли о таком вообще) отношения персонажей в длинных переходах, которые скипаються?

Скажем пачка приключенцев, только познакомились, объединились одной целью и решили упиздюхать в самую дальнюю доступную точку. Кинули на рандомные энкаунтеры, на выжывач в тайге, и скипнули месяц пути. Для игроков прошло 5 минут, а их персы каждый день шли вместе, ставили лагерь, добывали еду, травили байки у костра/угрюмо сидели в стороне, делились/не делились провизией.

Т.е. как-то их взаимоотношения же меняются от начального, нет?

Ответы: >>1146238, >>1146242

03 Апр, 13:51 #44 #1146238

>>1146236
Исключительно их личная инициатива. Игра не должна говорить тебе что ты чувствуешь.

03 Апр, 14:05 #45 #1146240

>>1146217
>>1146206
Ну, по традиции предлагаю поиграть в игровом треде 5 редакции.

Ответы: >>1146241, >>1146243

03 Апр, 14:10 #46 #1146241

>>1146240
Какое из названий скайп/ролл20 ты не понял, ммм?

Ответы: >>1146244

03 Апр, 14:10 #47 #1146242

>>1146236
В теории, если игроки в тайне хотят рассказывать кулстори о бэке персонажей и отыгрывать взаимоотношения, но неловко себя чувствуют и поэтому делают вид, что играют в суровую настолку-кравлер, можно их растормошить, введя что-то вроде саважных интерлюдий. А НУ РАССКАЗЫВАЙ ПРО ТО, КАК ОРКИ СОЖГЛИ ТВОЮ ДЕРЕВНЮ И У ТЕБЯ ВНУТРИ ЧТО-ТО НАДЛОМИЛОСЬ, СУКА. А ТЫ ЕМУ СОЧУВСТВУЙ. СОЧУВСТВУЙ, Я СКАЗАЛ! Будь готов, что многие расценят такой прием как мудачество со стороны мастера. Но пацаны-то знают.
Если действительно не хотят, то и заставлять не стоит. А в целом закидывай им более призумленные посиделки у костра минут по ~15 реального времени время от времени, не повредит.

Ответы: >>1146260

03 Апр, 14:11 #48 #1146243

>>1146240
И когда один человек что-то делает, это не традиция, дракон.

Ответы: >>1146244

03 Апр, 14:19 #49 #1146244

>>1146241
Мало ли. Опять же, второй анон ничего про скайп и д20 не говорил, лол.
>>1146243
Может, это моя собственная традиция.

Ответы: >>1146261

03 Апр, 18:03 #50 #1146260

>>1146242
>закидывай им более призумленные посиделки у костра минут по ~15 реального времени время от времени, не повредит.
Я вот пытался на последней сессии, ребята посидели и говорят мне, ну, ночь на дворе, давай проматывай, делать нечего. Не хотят в отыгрыж!

Ответы: >>1146265, >>1146290

03 Апр, 18:44 #51 #1146261

>>1146244
>Может, это моя собственная традиция.
У пятёркодетей не бувает здоровых традиций.

03 Апр, 19:28 #52 #1146265

>>1146260
Ага. Люди часто соглашаются на опасную низкооплачиваемую работу вдали от дома от излишнего социоблядства.

03 Апр, 23:51 #53 #1146290

>>1146260
Мои персонажи обычно слишком неадекватны для социалки с плеерами, либо слишком отталкивающие и злые.
Мимо-за-3-года-ни-разу-не-отыгрывал-гудов

04 Апр, 10:16 #54 #1146304

>>1146107
>паладин это такой хуйло, мешающее всем играть в силу своей тупизны
Или все мешают им играть в силу своего говноедства.

Если это не нравится большинству, то может паладин не прав? Миллионы мух не могут ошибаться.

04 Апр, 16:51 #55 #1146327

Хочу пятерым героям 6-го лвла дать монстра с челенджлевелом 17, попробовал сам пророллить, по сути, победить они смогут, если повезет. Очень повезет. Но в награду выдать волшебное оружие и сокровища, как считаете? Вас бы развеселил такой откровенно жесткий и нечестный бой?

Ответы: >>1146329, >>1146332

209 Кб, 450x340

04 Апр, 17:22 #56 #1146329

>>1146327
>пятерым героям 6-го лвла дать монстра с челенджлевелом 17
>Вас бы развеселил такой откровенно жесткий и нечестный бой?
Да. Главное, чтобы сюрпризом был.

Я, конечно, ожидаю, что потом будет откровенно жесткий и нечестный бой IRL (игроки vs мастер).

04 Апр, 17:43 #57 #1146332

>>1146327
Смотри только, чтобы потом не было жжения в области стула, когда придется спасать всю партию богом из машины.

04 Апр, 22:32 #58 #1146347

Драконы, реквестирую картинку из руллбука где злостный карлик скрытым клинком убивает эльфа на глазах его возлюбленной.

Ответы: >>1146351

748 Кб, 1350x900

04 Апр, 22:44 #59 #1146351

>>1146347
Это laughing elf, легко гуглится.

Ответы: >>1146354

04 Апр, 23:15 #60 #1146354

>>1146351
Классный пик

Ответы: >>1146356

69 Кб, 604x558

05 Апр, 00:33 #61 #1146356

>>1146354
Впервые видишь? Очень бурная реакция на него была, куча фотожаб и всего такого.

Ответы: >>1146406

841 Кб, 796x997

167 Кб, 1280x853

77 Кб, 604x605

05 Апр, 00:34 #62 #1146357

Ответы: >>1146406

05 Апр, 07:19 #63 #1146364

Кто водил двух персов в одно рыло, как оно вообще?

Ответы: >>1146370, >>1146371, >>1146375

05 Апр, 13:05 #64 #1146370

>>1146364
Так, чтобы двух полноценных персонажей в одно рыло, всего пару раз доводилось, а всяких приблудных наёмников/когорт в довесок к основному персонажу - постоянно. Главное как всегда не тормозить с ходами в бою.

Ответы: >>1146371

05 Апр, 13:26 #65 #1146371

>>1146364
Хотел написать, но >>1146370-кун всё ответил за меня. Обычно это харизматичный герой + тупая глыба с мышцами.

05 Апр, 15:23 #66 #1146375

>>1146364
Один раз за семь персов играл. Правда, у них хайв-майнд был, так что не считается.

Более-менее нормально. Один на переднем плане, другой на заднем плане. Основная проблема - регулировать обмен информации (кто что знает и т.д.).

06 Апр, 01:50 #67 #1146396

аноны, есть уже гайды по пятерке? Хотя бы интро небольшое с пояснением за скиллы, что тру, а что даже брать не стоит.
Конкретно в днд я дно, но днд-басед игры люблю. Просто так многобукаф, в которые не то что бы сложно вникнуть, но просто долго.
Если еще конкретнее интересует билд воина-дд.
Если кто владеет инфой, отпишите. Спасибо.

Ответы: >>1146409, >>1146661, >>1146672

1023 Кб, 1140x969

06 Апр, 02:14 #68 #1146397

>ДМ говорит, что уважающие себя визарды должны заниматься запилом своих собственных спеллов во время даунтаймов
>мечтал услышать эти слова всю свою жизнь
>решаем, что в качестве первого инновационного спелла мой чар в будущем запилит заклинание призыва летающей колесницы с Шэдоулендсов
>шутливо сходимся на том, что мой аутистский фотошопскийколлаж в целом отражает то, как это должно выглядеть
Я так счастлив, просто очень хотелось поделиться, все, можете класть на меня хуй.

06 Апр, 06:20 #69 #1146406

>>1146357
>>1146356
МОАР!

06 Апр, 09:10 #70 #1146409

>>1146396
Да как обычно, вводишь "класснейм handbook 5"

Ответы: >>1146701

06 Апр, 18:20 #71 #1146661

>>1146396
Там все просто, билды не нужны.

06 Апр, 19:35 #72 #1146672

>>1146396
Ну да, собственно, тебе уже сказали, что никаких особых тонкостей пока нет. Хочешь воина-дд, чтобы без всяких хитростей фигачил - берешь хумана с фитом на большое оружие, даешь ему двуручник или большой топор, боевой стиль на двуручное оружие, архетипом берешь чемпиона. Потом можно будет в барба мультикласснуться.

06 Апр, 21:30 #73 #1146687

Подскажите скакуна для паладина в nexte?

Ответы: >>1146692, >>1146695

06 Апр, 22:01 #74 #1146692

>>1146687
>в nexte
В чем?

Ответы: >>1146694

06 Апр, 22:05 #75 #1146694

>>1146692
DnD next

Ответы: >>1146716

06 Апр, 22:09 #76 #1146695

>>1146687
Боевой конь и фит на бой на коне.

Давайте советов по тому как создавать запоминающихся антагонистов, например по схеме одного главного злодея и четырех крутых хенчменов.

Ответы: >>1146696, >>1146697

06 Апр, 22:18 #77 #1146696

>>1146695
>Боевой конь и фит на бой на коне.
А там нельзя выбрать летающее существо? Оно кажется более удобным. И какие ограничения при выборе?

Ответы: >>1146699

06 Апр, 22:24 #78 #1146697

>>1146695
Пусть злодей будет хорошим. Например, партия крадет убивает ради экспы, крутых штук и золота. А антогонист все время встречает таких приключенцев. Он слишком хороший парень/тян и взрывается от батхета невиданных размеров. И тут начинается пиздец.
Часть же из его приверженцев могут быть реально злодеями. Кто-то помогает под страхом смерти, кто-то отдает долг за сохраненную жизнь. Но все 4 так или иначе манипулируют поведением босса.

06 Апр, 23:15 #79 #1146699

>>1146696
Страница 198 в пхб. Должна быть на размер больше чем ты и иметь анатомию подходящую(иными словами ап ту дм)

06 Апр, 23:26 #80 #1146701

>>1146409
merci. Разобрался. Благодарю

06 Апр, 23:50 #81 #1146703

Господа, есть-ли у кого архив по Planescape'у включая оригиналы и переводы книг. Когда-то лет 10 назад собрал довольно обширную коллекцию из всех выпущенных официальных и не очень изданий, сейчас пытаюсь возвратить упущенное. Спасибо!

Ответы: >>1146704, >>1146710

07 Апр, 00:03 #82 #1146704

>>1146703
А ты тредом не ошибся? На рутрекере есть полная коллекция всего, что выходило за всю историю Планетскепа, но без переводов, их пхб даже до сих пор полностью не перевели

Ответы: >>1146705

07 Апр, 00:08 #83 #1146705

>>1146704
Сознательно ошибся, т.к. тут более-менее живо и близких к теме больше. Рутрекер и популярные ресурсы давно просмотрены. Но боюсь, что не полная коллекция. Мира тебе

07 Апр, 00:58 #84 #1146707

Поясните за правильный билд аркан трикстера и элрих кнайта.

Ответы: >>1146710

1869 Кб, 500x281

07 Апр, 01:48 #85 #1146710

>>1146703
> архив по Planescape

Оригиналы (в одном должно быть все):
Раз: https://www.mediafire.com/folder/0me385l4ezbr0
и два: https://www.mediafire.com/folder/k5pltrd9my79k

Вообще, надо бы пдф-тред заново сделать (перевод: кто-нибудь, сделайте как надо, мне влом).

>>1146707
И первый и второй правильно делаются через Wizard 20. Элдрич, сука. ЭЛДРИЧ.

Ответы: >>1146762, >>1146781

07 Апр, 06:37 #86 #1146715

Игровой тред жжот. Как я думал: пошёл покурить, поковырялся в носу, перекусил, пошёл поспал, нет что-то вдохновения нет, поспал ещё ковыряясь в носу, кинул кубик в игровом треде.. Оказывается всё ещё круче.

>Еще раз извиняюсь за торможение, в Питер ездил.

Ответы: >>1146735

07 Апр, 06:50 #87 #1146716

>>1146694
Зачем ты играешь в плэйтесты?

Ответы: >>1146729

07 Апр, 08:50 #88 #1146729

>>1146716
Смирись уже , что к пятерке прилипло название "Next".

Ответы: >>1146730

07 Апр, 08:51 #89 #1146730

>>1146729
Не смирюсь.

Ответы: >>1146732

64 Кб, 589x1087

07 Апр, 08:59 #90 #1146732

>>1146730
Как знаешь.

Ответы: >>1146748

07 Апр, 09:27 #91 #1146735

>>1146715
Ну да, с телефона неудобно писать, к тому же в середине субботы я был занят, к вечеру я был пьян в говно, утром воскресенья у меня дрожали руки, днем я опять был занят, а к вечеру я уже ехал домой, а на поезде вайфая нет.

07 Апр, 10:34 #92 #1146748

>>1146732
>пикрелейтед
Словно плохое.

07 Апр, 12:32 #93 #1146762

>>1146710
Спасибо тебе за ссылки, добрый человек!

Ответы: >>1146781

07 Апр, 14:34 #94 #1146780

Драконы, как конкретно работает Wild Empathy в 3.5?
Какого конкретно attitude достаточно для того, чтобы скотинка стала бесплатным миньоном, бегала за тобой всю жизнь и танчила за жрат? Сколько таких животинок можно держать одновременно? Можно ли их обучать трикам, как компаньона, и растить в хитдайсах?

07 Апр, 14:36 #95 #1146781

>>1146710
>>1146762
Господа, не могу сейчас скачать и проверить. Это те самые оцрнутые сканы с косячной яркостью времён девушки, или новая цифровая версия? А то сейчас начали тот самый плейнскейп переиздаваться в электронном формате, где-то точно натыкался, то ли на драйвсру, то ли ещё где. Я бы с радостью стащил в нормальном качестве.

Ответы: >>1146784, >>1146785, >>1146796

07 Апр, 14:44 #96 #1146784

>>1146781
Если это те самые (по размеру файлов похоже, что они), рекомендую читать STDU Viewer'ом, там есть коррекция яркости/контраста без ебалы с фотошопом.

Ответы: >>1146786

538 Кб, 1250x1133

933 Кб, 1045x1169

07 Апр, 14:44 #97 #1146785

>>1146781
Скачал пару файлов и сделал пару скринов для тебя, сам посмотри.

Ответы: >>1146787

07 Апр, 14:45 #98 #1146786

>>1146784
Личую STDU Viewer. Годнейший просмотрщик.

07 Апр, 14:54 #99 #1146787

>>1146785
Спасибо большое, ага, это старые сканы.

07 Апр, 16:14 #100 #1146796

>>1146781
> А то сейчас начали тот самый плейнскейп переиздаваться в электронном формате, где-то точно натыкался, то ли на драйвсру, то ли ещё где.
Нет. Дореволюционный старый плейнскейп.

Новых пока нигде не видел.

Ответы: >>1146812

07 Апр, 18:25 #101 #1146809

Кто-нибудь играл или вёл пати с магом-провидцем/ясновидящим?
Какие подводные камни?
Как ловушки/засады команде сделать?

Ответы: >>1146832

07 Апр, 18:52 #102 #1146812

>>1146796
Вот вроде новая версия в родном пдфhttp://www.dndclassics.com/product/17267/Planescape-Campaign-Setting-2e?it=1

121 Кб, 640x692

16 Кб, 200x238

07 Апр, 20:18 #103 #1146825

Почему раньше Векна был глаз в руке, а сейчас черепок облупленный?

Ответы: >>1146830, >>1146853

07 Апр, 21:48 #104 #1146830

>>1146825
Потому что ставки увеличились
http://en.wikipedia.org/wiki/Eye_of_Vecna
http://en.wikipedia.org/wiki/Hand_of_Vecna
http://www.blindpanic.com/humor/vecna.htm

07 Апр, 21:52 #105 #1146832

>>1146809
В 5E? Не вижу чем он мог бы помочь с этим сильнее кого-то с профишенси в персепшн + обсервант фитом например. В спеллисте нет детект трапс(у друида есть)/амбушес, то что есть в лучшем случае даст адвентеж на персепшн чек при верном использование (аркан ай посмотреть сверху и т.п.).
Ловушки и засады делать так, как их делали бы противники с мозгами, с шансом быть замеченными.

66 Кб, 475x562

08 Апр, 07:14 #106 #1146853

>>1146825
Наверно потому что хотят немного отвязать его от руки и глаза и сделать его подобным остальным. Маска - потому что бог секретов, почему маска скелета - потому что домен смерти, почему покоцанный - потому что смерть опять же, да и намёк на его глаз-артефакт остался. Ну и вторая причина - потому что они пытаются в красивый дизайн, а глаз в руке видимо их в этом плане не устраивает - будет по-странному выделяться из остальных.
Но это лишь мои предположения, конечно.

967 Кб, 468x462

09 Апр, 07:20 #107 #1146930

Дайсаны, подскажите какой-нибудь нелепый и бесполезный на первый взгляд артефакт, который при этом таит в себе ебические возможности, если его с умом применить.
Пример - всепоглощающая губка из стандартного модуля Dry Spell

Ответы: >>1146935, >>1146944, >>1146951

09 Апр, 10:29 #108 #1146935

>>1146930
Хороший реквест, интересный.

09 Апр, 11:11 #109 #1146938

Борданы, кто-нибудь играет в онлайне же. Как оно вообще? Есть ли шанс найти группу для регулярных игр? Люди действительно вовлечены в процесс или просто делают ленивые заявки, параллельно скролля сайты со смешными картинками? Стоит ли покупать в стиме Fantasy Ground/TTS, или все используют бесплатный roll20?

Ответы: >>1146939, >>1146942, >>1146943

09 Апр, 11:37 #110 #1146939

>>1146938
>покупать Fantasy Ground
Проверь сначала, совместима ли лицензионная версия с ворованной, иначе один играть будешь. Покупает он тут всё.

Ответы: >>1146943, >>1146946

229 Кб, 500x714

111 Кб, 232x1024

09 Апр, 11:39 #111 #1146940

А пока всякие петухи продолжают кукарекать, что 3.5 мертва и вообще популярна только в России, мы смотрим на эту статистику от Roll20 и ухмыляемся над слабоумными.
P.S. Пик1 - последний квартал 2014 года, пик2 - первый квартал 2015 года.
Хуёвое качество, да.

09 Апр, 11:52 #112 #1146942

>>1146938
Ну вот лично мне повезло, до сих пор играемся с первой группой, которую я нашел, правда пара людей сменились другими. Не без минусов(почти все поголовно фурфаги, пониебы и вахаебы), но это не столь заметно проявляется.
Главное ищи и не сдавайся, рано или поздно найдешь тех, с кем тебе не захочется строчить в баттхертотред.

Ответы: >>1146946

09 Апр, 11:52 #113 #1146943

>>1146938
Покупай FG только в том случае, если точно нашел группу, которая играет через прогу и у всех в ней есть лицензии.
>>1146939
Ворованная застряла где-то на версии 2.6 и с тех пор так никем и не ломалась. Так что точно не совместима.

Ответы: >>1146946

09 Апр, 11:53 #114 #1146944

>>1146930
Стул на котором нельзя усидеть.

Ответы: >>1146947

09 Апр, 12:03 #115 #1146946

>>1146942
Круто, спасибо. Буду искать.
>>1146943
>>1146939
ОК. Я в основном хотел брать с расчетом на то, чтобы искать партию прямо через стимовский LFG. Надо гнать от себя эти влажные фантазии про то, как меня такого хитрого с купленной программой сразу возьмут в игру.

09 Апр, 12:21 #116 #1146947

>>1146944
Потому что на нем наложены периодически сменяющиеся спеллы Blade Barrier и Evard's Black Tentacles ?
Ну ок, а в чем его скрытое могущество? В "ололо, я притащил бордо-культуру на игру"?

Ответы: >>1146948

09 Апр, 12:28 #117 #1146948

>>1146947
Если садишься на него, когда тентакли, то он тебя полиморфит в членодевку, а из ануса ты можешь с помощью заклинания Hoard Gullet меч на +1.

Ответы: >>1147143

09 Апр, 13:18 #118 #1146951

>>1146930
Несгораемая сигарета. Отличное средство убийства Lawful-персонажей на спор.

09 Апр, 20:19 #119 #1146971

А есть ли где-нибудь список всех именных заклинаний?
Пытался гуглить, но в итоге выходил только на страницы с инфой про волшебников, в честь которых они названы.

Ответы: >>1146972

09 Апр, 20:27 #120 #1146972

>>1146971
Хз, я не нашёл.
ОП-хуй

501 Кб, 684x1146

09 Апр, 21:05 #121 #1146976

09 Апр, 21:13 #122 #1146977

Кто (что) такой (такое) Хадар? Гугл дает мне какого-то морского божка, описание заклинаний и реальную звезду, что явно не то.

Ответы: >>1146978

09 Апр, 21:25 #123 #1146978

>>1146977
Ты про варлоковский Голод Хадара?
Это просто очередное имя с закосом под мифы Ктулху.
Скорее всего - это имя непосредственно какого-то аберранта с Фар Рилма, часть которого ты на время впускаешь в наш мир. И, знаешь, он голоден или типа того.

Ответы: >>1146979

09 Апр, 21:26 #124 #1146979

>>1146978
Ну это понятно, просто надеялся, что у него есть какой-то лор.

Ответы: >>1146980

121 Кб, 1417x1417

09 Апр, 21:29 #125 #1146980

>>1146979
Ха-ха, нет.
Но если речь идет о морском божке, то тут явно идет закос под Дагона, Мать Гидру или Ктулху. Можешь сам напридумывать, что хочешь. Можешь даже сделать его своим пактовым патроном, лол.
Наш партийный лок вообще дружит с небезызвестным ЗАРГОНОМ ВОЗВРАЩАТЕЛЕМ из Elder Evils с моей подачи. Я ему даже завидую.

Ответы: >>1146982

09 Апр, 21:33 #126 #1146982

>>1146980
Да я вот надеялся на ктулхоподобного морского бога, но, судя по вики, http://en.wikipedia.org/wiki/Ben-hadar он добрый бог русалочек. Так-то я славлю адаптированную версию Йог-Сотота.

Ответы: >>1146986

167 Кб, 800x803

09 Апр, 21:43 #127 #1146986

>>1146982
Ну, вообще, локовский Wish Upon A Star для Четверки от Визардов утверждает следующее:
>Hadar: Hadar is the extinguished cinder of a star
lurking within the cloaking nebula of Ihbar.
>Ihbar: A dark nebula between stars, Ihbar is
slowly expanding and eating the light of neighboring
constellations.
Там же есть вот такой спелл:
>You call upon Hadar the Ebon Hunger. Your foe screams,
clutches its head, and falls. Flying, fluttering, fanged shadows
pour from your foe’s open eyes, mouth, and ears, and descend
upon one of your foe’s allies
Я думаю, это все, что есть по Хадару.

Ответы: >>1146987

sage 09 Апр, 21:43 #128 #1146987

>>1146986
Сука, разметку проебал.

3152 Кб, Webm

09 Апр, 21:47 #129 #1146988

Какая тактика лучше всего для клирика 3,5 с оружием ближнего боя? Стоять неподалёку и лечить, попутно кидаясь бафами и дистанционными закляшками или лезть в гущу боя?

Ответы: >>1146989, >>1146990, >>1147005

86 Кб, 658x500

09 Апр, 21:51 #130 #1146989

>>1146988
Обмазываться диванной метамагией, персистант-спеллами и ломать игру одним своим присутствием на поле боя, очевидно же.

Ответы: >>1146991

09 Апр, 22:15 #131 #1146990

>>1146988
Если ты еще маленький клирик, возьми рич випун, если хочешь в ближнем бою биться. Будешь врагам на подходе раздавать АоО, а в свой ход кастить.

Ответы: >>1146991

41 Кб, 523x494

09 Апр, 22:27 #132 #1146991

>>1146989>>1146990
Спасибо.
И вот насчёт баффов. Как их накладывать? Большинство боёв внезапны. Во время боя можно не успеть или надо лечить. А до боя, бафф закончится.

Ответы: >>1146992, >>1146993, >>1146994, >>1147005

09 Апр, 22:39 #133 #1146992

>>1146991
Всегда таскай на готове заклинания хила и баффа. Забдь про всё прочее, оно не нужно. Можно выкинуть хилл но не бафф.
Это пожалуй один из самых разнообразных в плане опций классов.
Повысь воину силу, укрепи его броню, благослови оружие, законтроль врага.

09 Апр, 22:39 #134 #1146993

>>1146991
Ты читай, что тебе пишут-то.
> персистант-спеллами
Значение знаешь?
>Во время боя можно не успеть или надо лечить
Лечить надо после боя, в бою твои 1д8 + 1 хп никому не нужны.

09 Апр, 22:52 #135 #1146994

>>1146991
>Как их накладывать?
На низком уровне терпеть и бафать за стандарт+ пусть сами предметами баффаются. На более высоких появляются квикен спелл и персистант спелл, о котором уже писали. Оба можно кормить дивайн метамагией, т.е. тратить попытки турна вместо увеличения спеллслота.

>Большинство боёв внезапны.
Заставьте кого-нибудь скаутить, чтобы внезапных боёв было как можно меньше.

>Во время боя можно не успеть или надо лечить.
Опять же повторюсь, но лечить не надо. В большинстве ситуаций имеет смысл лечить, только если это качественно изменит статус союзника, т.е. если он упал и встать не может, тогда только стоит кидать хилку.

Ответы: >>1146995, >>1147005

09 Апр, 22:55 #136 #1146995

>>1146994
>скаутить
Ты мне напомнил о размазанном по полу нежитью скауте, который решил зачем то перемогать в рукопашной, и рассмешил.

10 Апр, 01:24 #137 #1147005

>>1146988
>лечить
Чисто по циферкам, в бою лечить неэффективно. Лучше потратить время на бафы/убивание врагов. Разве что, кто-то вот-вот сдохнет, а врагов и так добьют.

>>1146991
>И вот насчёт баффов. Как их накладывать?
Начни с уровня, разрешенных книг, того что ты хочешь делать и того как ведет себя партия.

Без знания этих четырех моментов тебе могут порекомендовать только диванную метамагия на перзист (24 часа). Ибо панацея. Правда, мастер может начать больно бить корбуком и кричать NYET SUKA BLYAD NYET что его твой манчкинизм не вдохновляет.

Ну и как тебе (>>1146994) сказал - не строй из себя Лероя Дженкинса.

10 Апр, 20:26 #138 #1147058

Я просто оставлю это здесь.
https://www.youtube.com/watch?v=X_vloyIq8ss&list=PL45Lx8SVNhe8mhWNda3SCn3JSYupKrAZV&index=2

10 Апр, 21:23 #139 #1147074

Вопрос такой. Пятерка. Птица варвар. Безоружный. Атака родными когтями на обоих руках это атака одна одноручным или двумя одноручными? Если одна значит я могу взять щит без всяких негативных последствий?

Ответы: >>1147093

Помогите найти хорошую настолку днд в интернет-магазине для начинающих Владимир 10 Апр, 22:42 #140 #1147090

Ребят пожалуйста помогите, объясните как вообще в нее играть, и где купить ?

Ответы: >>1147165

10 Апр, 23:01 #141 #1147093

>>1147074
>одна одноручным
По правилам это одна одноручная атака. Чтобы бить обеими лапами надо фит на ТВФ.
> Если одна значит я могу взять щит без всяких негативных последствий?
Да, можешь.

sage 11 Апр, 12:45 #142 #1147143

>>1146948
Звучит неплохо, я бы присел на такой.

11 Апр, 16:34 #143 #1147165

>>1147090
Качаешь книги и играешь. Ничего кроме правил и фантазии ненадо.

По теме:
Присты смерти, клятвопреступники, аасимару и элдарины из книги мастера в 5 считаются офом и можно ли их использовать в чистой игре без хомбрю?

Ответы: >>1147177, >>1147207

11 Апр, 20:05 #144 #1147177

>>1147165
Да, почему нет? Клятвопреступник и смертоприст точно считаются, клятвопреступник упоминается в ПХБ, а жрец смерти вполне логичен, ведь боги смерти описаны, а домена смерти в ПХБ нет.
Мастер, от которого сбежали игроки.

Ответы: >>1147314

12 Апр, 13:30 #145 #1147207

>>1147165
Они такие же хомбрю, как и фиты - варианты, которые мастер может разрешить или запретить.

12 Апр, 21:53 #146 #1147225

В игротреде места есть, посоны? Здесь эти вопросы вроде обсуждаются? А то меня все мои РЛ друзъяшки прокинули, а поиграть в пятерочку хочется.

Ответы: >>1147227

12 Апр, 22:01 #147 #1147227

>>1147225
Есть, пожалуй. Как генериться, знаешь?
Мастер

Ответы: >>1147231

12 Апр, 22:04 #148 #1147228

>The Plane Below: Secrets of the Elemental Chaos suggests that Ygorl actually sprang into being the moment the multiverse finally died and has been perceiving time backwards ever since, so that the past is the future to him, and his "death" will be some time in the distant past. He is thus patient in his attempts to spread entropy, because he remembers the time when entropy claims everything, and regards it as inevitable.
Ну охуеть теперь.
Слаады такие классные, почему по ним так мало флаффа?

12 Апр, 22:52 #149 #1147231

>>1147227
Да, конечно, я уже даже поиграть успел. На какой уровень? Пускаешь ли фиты?

Ответы: >>1147243

13 Апр, 00:52 #150 #1147243

>>1147231
Генерься 2 уровнем, фиты разрешены, классы, спеллы и расы из ДМГ и последней книжки разрешены.
Мастер

13 Апр, 02:23 #151 #1147247

драконы, как контрить рогу, вот уже вторую партию он ваншотет всех мобов и практически единственный демедж-диллер

Ответы: >>1147250, >>1147258, >>1147260

13 Апр, 04:15 #152 #1147250

>>1147247
Дай-ка угадаю - пятерка? Затормози партию, не давай приблизиться, обстреливай партию.

Ответы: >>1147255

50 Кб, 1280x720

13 Апр, 06:05 #153 #1147255

>>1147250
>Затормози партию, не давай приблизиться, обстреливай партию.
И тогда рога станет бесполезен наравне со всеми!

Ответы: >>1147258

13 Апр, 06:53 #154 #1147258

>>1147255
Все, кто умеет в дальнобойную атакку, смогут нормально в ответ стрелять же.

>>1147247
Про рогу блядь подробнее напиши. Какая редакция, какой левл, если пятёрка, то какой архетип.

13 Апр, 08:33 #155 #1147260

>>1147247
Напиши про всю партию, а то звучит так, что люди набрали визардов утильных и дамажит у них только рога. Тогда ничего удивительного нету.
Вот бегаю в пати варваром с друидом, визардом и рейнджером. Друид тратит слоты на лечение варвара, потому что варвар принимает лицом дамаг постоянно. Визард в социальных ситуациях использует заклинания и иногда в бою, а рейнджер не взял спел - метка охотника, поэтому не дамажит. Так и складывается впечатление, что варвар один дамажит, как вся партия.

152 Кб, 600x600

13 Апр, 10:35 #156 #1147268

Драконы, посоветуйте какой-нибудь ресурс, где можно читать/смотреть обзоры на то, что сейчас выходит по пятёрке. Чтоб грамотно разбирался новый материал.

Ответы: >>1147288

13 Апр, 15:26 #157 #1147288

>>1147268
4chan треды в tg под названием 5e general. В шапке есть ссылки на все материалы по пятерке.
http://www.enworld.org/ сайт где много можно найти.

Ответы: >>1147289

13 Апр, 15:34 #158 #1147289

>>1147288
Спасибо, но немного не то. На форчане в треде обсуждают всё подряд о пятёрке, а мне хотелось бы, чтобы было место, где можно читать обзоры выходящего материала. Блог какого-нибудь обзорщика D&D 5e или что-то вроде.

Ответы: >>1147297

13 Апр, 17:09 #159 #1147297

>>1147289
Какой выходящий материал по пятерке, ты о чем?

Ответы: >>1147299, >>1147315

13 Апр, 17:49 #160 #1147299

>>1147297
По пятерке вышло 3 мини веб-дополнения и 1 приличное по размеру и туева хуча модулей.

Ответы: >>1147302, >>1147315, >>1147415

13 Апр, 18:40 #161 #1147302

>>1147299
Арканы это не дополнения, это визардовские геймдевы упражняются в хоумбрю

Ответы: >>1147308

13 Апр, 19:14 #162 #1147308

>>1147302
Да, пускай. Они неплохи и их приятно использовать.

13 Апр, 20:05 #163 #1147314

>>1147177
А нахрена этот домен смерти? В Великом Колесе всё красиво на эту тему сделано. А в четвёрке есть подобие домена смерти, если я правильно помню - Шэдоуфэлл, да всякие Королевы Воронов. В пятёрке правда так и не знаю пока, как они слили Великое Колесо и Мировую Ось.

Ответы: >>1147321, >>1147323

13 Апр, 20:08 #164 #1147315

>>1147297
В общем, за меня уже ответил >>1147299-дракон. Еще бы добавил, что недавно вышла книга Player's Companion например. Читать весь его времени нет, а вот обзор бы я прочитал/посмотрел. Да и само приключение про ToEE опять же.

Ответы: >>1147322, >>1147324

13 Апр, 20:40 #165 #1147320

Где можно найти правмла по удушению, сворачиванию шеи, отрыванию и ломанию рук/ног?

13 Апр, 20:41 #166 #1147321

>>1147314
Как альтернатива некра визарда

13 Апр, 20:45 #167 #1147322

>>1147315
> читать времени нет
Птицы полетом 50, дипгномы, генаси, гиганты, пачка спелов элементальных что бы твой монк элементалист наконец то мог как в аватаре топнуть ножкой и подкинуть врага столбом земли выскачившим из под ног.

Ответы: >>1147324, >>1147371

13 Апр, 20:48 #168 #1147323

>>1147314
Доменная абилка очень стильная. Делаешь эджи эльдара эльфа-спиритсира, легонько тыкаешь противника украшенной рунными письменами рапирой, пропускаешь силу сквозь клинок и у жертвы выгорает мозг. Джва года хочу уже таким клером поиграть.

13 Апр, 20:57 #169 #1147324

>>1147322
>>1147315
Только твой монк-элементалист так не умеет а визард умеет. Действительно спеллов на элементалиста какого полно, они тематичные, служат я так понял даже больше для генережки злодеев-антагонистов (чтобы в модуле про злые элементы они были), но и игрокам доступны. Новые расы местами хороши, местами не очень. И в начале книги написано, что мастер может не позволить всю эту херню в модуль, что мне кажется важным замечанием.

Ответы: >>1147326

13 Апр, 21:02 #170 #1147326

>>1147324
Весь баланс 5 редакции построен на "мастер не позволит".

Ответы: >>1147339

13 Апр, 21:44 #171 #1147335

Кто-нибудь пробовал водить для одного человека? Успешно ли? Есть какие-нибудь советы?

Ответы: >>1147338, >>1147343, >>1147345

13 Апр, 21:55 #172 #1147338

>>1147335
Да. Он назвал меня ебанутым и ушел.

13 Апр, 22:05 #173 #1147339

>>1147326
>Весь баланс 5 редакции построен на "мастер не позволит".
Как и любой рпг в принципе :з

13 Апр, 22:10 #174 #1147341

Ребята поясните за антимагию. Мне нужно, чтобы мои файтер и рог не чувствовали себя ущербами по сравнению с варлоком, варлоком и сорком, замутить антимагическое поле какое-нибудь, чтобы не придраться. Есть в книгах где-то правила какие-нибудь или что-то?

Ответы: >>1147342, >>1147344, >>1147351

13 Апр, 22:17 #175 #1147342

>>1147341
Стальным кулаком в ебло вот и вся твоя антимагия.

13 Апр, 22:24 #176 #1147343

>>1147335
Если не боишься Поцфайндера, можешь почитать вот это в качестве примера: http://rghost.ru/8bbBH5CgB
Оно же есть под трешку, вроде, но я у себя не могу найти что-то.

>Кто-нибудь пробовал водить для одного человека?
Бывает, обычно что-то вроде персональных сайдквестов, когда большим составом собраться не получается.
>Успешно ли?
Если не больше трех часов подряд где-то, то вполне успешно, дальше сильно устаешь, что сам, что игрок.
>Есть какие-нибудь советы?
Надо гораздо больше подготовки. Несравненно больше. Обычно, когда водишь стандартную пати, за нашу ~пятичасовую сессию продвижение по сюжету не такое сильное: пока комбаты на четверых отыграешь, пока игроки между собой потрындят, пока хитрый план попридумывают. Короче, топтание на месте, но игрокам весело, т.к. по факту они развлекают сами себя, взаимодействуя с другими игроками, а ты смотришь и отдыхаешь. Когда ведешь одного игрока, он не связан условностями, не должен считаться с партией, обычно боевка короче, если игрок не контролит многих персонажей, конечно. Так что игрок двигает сюжет очень быстро: или готовься с большим запасом, или готовься морально к импровизации.
С кранчем всё относительно просто - подгоняешь челендж подходящий, учитываешь пробелы в возможностях персонажа. Если планируешь прямо постоянно водить одного игрока, возможно стоит подумать о гештальте или двух-трех персонажах под контролем игрока, иначе механическая часть скучноватой выйдет.

Ответы: >>1147345, >>1147357

13 Апр, 22:30 #177 #1147344

>>1147341
В тройке ту самую шапочку из фольги/адамантитовый колокол, которая, попав в антимагическое поле, разбухает и накрывает визарда защитным колпаком, как раз придумали суровые оптимизаторы, емнип, как способ бедного кастера спастись от файтера, который лочил его в антимагии и накуканивал. Так что есть такое дело. Но тебе пятерка, как я понимаю, а тут я ничего сказать не могу, к сожалению.

Ответы: >>1147346

13 Апр, 22:41 #178 #1147345

>>1147335
>>1147343
Поскольку огл не позволяет поместить на срд табличку экспы (лол), придется воспользоваться пасфайндеровской. Если ее внимательно прочитать, то выяснится, что гриндя в одно рыло один персонаж будет иметь примерно на три уровня больше, чем пати из четверых. По странному стечению обстоятельств один персонаж уровня х+3 и пати из четверых уровня х имеют один и тот же цр (х+3). Так что если допустить, что система цр вообще работает, то экспа сама себя сбалансирует.
Визарды советуют считать гестальта как если бы он имел цр на 1 больше.
Из личного опыта могу сказать, что правильным гестальтом сломать то подобие баланса, которое есть в 3.х, намного проще чем одним классом, так что не зацикливайся на механике.

Что-то я запизделся про цифродрочерство. Если вы не отыгрываете с тянкой свои эротические фантазии, за которые перед посонами будет стыдно, я бы не советовал.

Ответы: >>1147354, >>1147357

13 Апр, 22:43 #179 #1147346

>>1147344
>файтера, который лочил его в антимагии
А как этот файтер его использовал, если АМФ колдуется на себя и требует 11 кастер левел?

Ответы: >>1147347

13 Апр, 22:57 #180 #1147347

>>1147346
А хз, я не помню, как там было "на самом деле", самый топорный вариант вмонтировать себе в лоб бехолдерский графт.

3 Кб, 48x48

3 Кб, 48x48

13 Апр, 23:39 #181 #1147351

Полез искать бехолдерский графт - словил гик-стояк. Стр.208-209 http://www.reality.net/dnd/pdf/DnD%20-%20Fiend%20Folio%20-%20OCR.pdf
Какой же охрененный концепт можно допилить. Забить бехолдера, вырезать у него антимагический глаз, потом найти каких-нибудь культистов, чтобы они из него сделали имплантат, а потом ввинтить его себе в черепушку. Если бы можно было, я бы своему файтероиду еще и сердце Тарраски вшил. Спасибо AO за счастливое детство.

>>1147341
Хоумрульные конверсии из старых редакций вроде вписываются в философию Пятерки, так что можешь запилить такую штуку.

Ответы: >>1147355, >>1147356

14 Апр, 00:03 #182 #1147354

>>1147345
> один персонаж уровня х+3 и пати из четверых уровня х имеют один и тот же цр (х+3)

Нет. 2 CR X = CR+2

Т.е. пати из четырех персов уровня Х имеет суммарный CR Х+4.

14 Апр, 00:08 #183 #1147355

>>1147351
Чувак, чекни Lords of Madness, там есть целый престиж, построенный на графтах, со своим пуллом очков, которые можно тратить вместо экспы.

Ответы: >>1147364

256 Кб, 1400x1050

14 Апр, 00:26 #184 #1147356

>>1147351
В один глаз этот, во второй Векну, руку тоже отрубить, будущее за фентезийной аугментацией!

Ответы: >>1147364

14 Апр, 00:41 #185 #1147357

>>1147343
>>1147345
Спасибо большое.
> Если вы не отыгрываете с тянкой свои эротические фантазии.
Не совсем эротические, но близко.

Ответы: >>1147364

14 Апр, 00:46 #186 #1147358

Ебаный в рот, ДМ только что объявил, что мой 8-уровневый визард в древней дворфийской библиотеке полутал чертов Book of Vile Darkness. Реквестирую способы поиметь с этого чуда профитов.

Ответы: >>1147360, >>1147364, >>1147365

14 Апр, 01:25 #187 #1147360

>>1147358
Вырывай страницы и пускай самолетики.

Ответы: >>1147361

277 Кб, 440x494

14 Апр, 01:36 #188 #1147361

>>1147360
Они будут дамагать некротиком?

14 Апр, 02:01 #189 #1147364

>>1147355
>>1147356
Спасибо, что напомнили про флэшварпера! Это 10/10 просто попадание, как раз то, что в скором времени в игру понадобится.

>>1147357
>Спасибо большое.
Нет проблем.

>>1147358
http://www.youtube.com/watch?v=7dtoqCye7ws

14 Апр, 02:28 #190 #1147365

>>1147358
Ты спроси, что в башке твоего мастера бук оф вайл даркнес может сделать?
Ну или стань личом.

Ответы: >>1147366

14 Апр, 02:31 #191 #1147366

>>1147365
Личи - это как-то старомодно. Думаю, что если все совсем плохо будет, то попрошу ритуал превращения в десч слаада/спирит нагу.

14 Апр, 02:35 #192 #1147367

Ананасы, вижу что у нас в клубе озорно играют в ДнД, хотел бы тоже попробовать. Правил нихуя не знаю. Я так понимаю мне для начала надо узнать у них в какую редакцию они играют, чтобы потом прочитать правила, верно? С чего начинать полному нубу?

Ответы: >>1147368

14 Апр, 03:20 #193 #1147368

>>1147367
Обычно новым игрокам всегда устраивают вводную, так что конкретная группа более точно проконсультирует в плане того, какое знание правил от тебя требуется и что читать. В какую редакцию играют спросить надо, само собой, а потом всё относительно просто: все редакции (ну кроме совсем старых) построены по одному принципу - есть книга игрока Player's Handbook, в которой, собственно, весь набор базовых правил, необходимых для игры. Читаешь, вкуриваешь механику (она объемная, но большая часть материала там суть списки похожих вариантов, которые прочитывается по диагонали). Потом есть ещё книга мастера Dungeon Master's Guide - там, кроме очевидных мастерских правил по ведению игры, есть информация, полезная и рядовому игроку. Эту книгу на первое время полезно просто пролистать. Последняя книга, завершающая священное троебучие, это Monster Manual. Правил там совсем мало, основной объём занимают цифровые параметры и описания разной погани, которые на первое время читать не требуется, естественно. Все остальные книги почти не добавляют глобальных правил как таковых, являются по сути расширением набора опций, доступных игрокам, при этом работающих на механике из троебучия.
С генережкой персонажа такой момент: иногда, чтобы сделать именно то, что задумываешь, приходится брать опции по кусочкам из разных книг-расширений (заклинание из одной, фит из второй, магическое оружие из третьей и т.д.), так что поначалу лучше попросить мастера или более опытных игроков из группы помочь в генережке. Помимо прочего, это ещё поможет тебе сделать персонажа под уровень оптимизации партии, т.е. не сильно слабее или сильнее персонажей других игроков.

Часто от новых игроков на первое время вообще не требуют знания правил и предварительного чтения, объясняют всё по ходу игры. Это нормальная ситуация, но главное этим не злоупотреблять и со временем подучить-таки правила.

Ответы: >>1147397

14 Апр, 06:48 #194 #1147371

>>1147322
Наверно я уже совсем охуел, но как-то так себе обзор. Что дипгномы? Что с генаси? Птицы с полётом 50 - полом?

Ответы: >>1147382

14 Апр, 12:07 #195 #1147382

>>1147371
> имплаинг расы в днде играют хоть какое то значение

Ответы: >>1147384, >>1147411

14 Апр, 12:16 #196 #1147384

>>1147382
А нахрена он тогда упомянул именно полёт на 50?

Ответы: >>1147386

14 Апр, 12:52 #197 #1147386

>>1147384
Потому что на младших уровнях это дикая читня.

Ответы: >>1147388, >>1147390, >>1147411

14 Апр, 12:53 #198 #1147388

>>1147386
То есть расы имеют-таки значение?

Ответы: >>1147391

14 Апр, 12:55 #199 #1147390

>>1147386
Я бы сказал, что на всех уровнях. У файтеройдов полёт раньше 10 уровня человеческий не появляется. Да и вообще он требует концентрации, и длительность вовсе не весь день, как у этих орлов.

14 Апр, 12:56 #200 #1147391

>>1147388
Да.

Ответы: >>1147411

14 Апр, 13:47 #201 #1147397

>>1147368
В целом годно расписал, но со слова "троебучие" - люто проиграл.

Ответы: >>1147403

14 Апр, 14:18 #202 #1147403

>>1147397
Привыкай, хехе. Троебучие - старый ру-ДнДшный мемас.

Ответы: >>1147414

14 Апр, 14:53 #203 #1147411

>>1147386
>>1147382
>>1147391
Тут мастер может сделать полет на 50 читней так и не нужной фичей. В своих модулях я не вижу проблем с полетом. Кто угодно при чеке клаймба может забраться на любой объект или с помощью веревки с кошкой. А если летать на большой высоте, то сильным ветром может толкнуть больно об скалу какую. Вот у меня модуль, люди либо в андердарке живут, либо на поверхности где без остановки дуют сильные ветра, бураны и снегопады. И там, и там полет натуральный не очень полезен. Скорость 50 действительно большая, но она тратится на подъем над землей и маневры в объемном пространстве. Игнорировать дифф. террейн и эльфы могут при передвижении. Да, и еще, я бы эту птицу не пустил в 95 процентов своих модулей. Это явно звероподобная раса и вообще всегда была монстрой. Быть фурри-орлом вообще выбивается из стилистики и целостности моего мирка. Именно поэтому не люблю играть в 3.5 из-за людей у которых отыгрыш заканчивается на том, что смотрите какой я офигенный 4х рукий гигант-циклоп.

14 Апр, 15:43 #204 #1147414

>>1147403
>Троебучие - старый ру-ДнДшный мемас.
К Юлечке имеет какое-нибудь отношение?

14 Апр, 16:11 #205 #1147415

>>1147299
Стойте какие веб-дополнения и одно крупное? Я только элементалистов видел, все прослоупочил видимо.
Мимо

Ответы: >>1147420

14 Апр, 17:04 #206 #1147420

>>1147415
Элементалисты крупное, а дополнения это арканы. Там неофф фичи от девелоперов. Одно про эберонские расы для пятерки, второе правила для сражения армий, третье 2 архетипа, один рейджер без магии и петов типа арагорн без штанов. Травы всякие на стрелы мажет, путешествует много. А второй для колдуна, типа драгонблада, только кровь не драконья а божественная. Хеви армор, крылья, может брать спелы из пристовского спелбука.

Ответы: >>1147435

14 Апр, 21:08 #207 #1147435

>>1147420
Конвертированный Фейвроед Соул дохуя сильный по сравнению с другими бладлайнами.

Ответы: >>1147436

14 Апр, 21:18 #208 #1147436

>>1147435
Ну не знаю. Пристовские спелы это конечно круто, но и так есть чем бабахнуть, а как по мне фаеррезист практичнее.

Ответы: >>1147445

14 Апр, 22:01 #209 #1147445

>>1147436
С экстра атакой сорк официально самым мощным катателем люлей становится. Ящитаю.

Ответы: >>1147451

15 Апр, 00:07 #210 #1147451

>>1147445
А чем он дамажит? Тут ты либо атаки оружием бьешь, либо фаербол кидаешь. Ну разве что под хастой махать\стрелять.

Ответы: >>1147454, >>1147455

15 Апр, 02:36 #211 #1147454

>>1147451
Взять метамагию на удвоенную продолжительность и оббафать себя до упора?
Мимо

Ответы: >>1147466

15 Апр, 02:40 #212 #1147455

>>1147451
Ну или дебафнуть врага и отлупить.
Правда я у сорки списка заклинаний не видел, так что не знаю, как у них там с баффами/дебаффами.

Ответы: >>1147466

15 Апр, 10:11 #213 #1147466

>>1147454
>>1147455
Ты забываешь, что любой нормальный бафф/дебаф требует концентрации. А значит не больше одного будет на тебе или враге.

15 Апр, 14:08 #214 #1147483

Драконы, у роги-убийцы из 5й редакции крит прокает при любом попадании с адвантажем или только во время сюрпрайз-раунда?

Ответы: >>1147486, >>1147516

15 Апр, 14:29 #215 #1147486

>>1147483
Если ты про навык Assassinate, то он позволяет критовать только пока цель застигунта врасплох. Если ты попадаешь с преимуществом по цели например в 3-м раунде, то атака уже считается обычной, без Assassinate.

15 Апр, 23:41 #216 #1147516

>>1147483
Только во время сюрпрайз-раунда

>any hit you score against a creature that is surprised is a criticai hit.

p.189 SURPRISE
The DM determines who might be surprised. If neither side tries to be stealthy, they automatically notice
each other. Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn't notice a threat is surprised at the start of the encounter.

Только если цель сурпрайзед точнее. Кроме сюрпрайз раунда может быть и ситуация когда бой начался инициативу поролили а рогу то и не заметили например.

31 Кб, 640x447

16 Апр, 04:44 #217 #1147526

Драконы, есть неоднозначная ситуация. Играем в 4 редакцию Хотя, мне больше АДнД 2 по душе. Я хочу подначивать властей одного города начать строительство морского порта Логически и географически он вписывается в карту, видимо ДМ проебал, когда рисовал, но с моим участием в качестве соучредителя и небольшого спонсорства этого дела Претендую на хорошую городскую славу и небольшие дивиденды. Какие подводные камни? Как бы вы отнеслись к такой идее в вашей кампании? Я не претендую на "экономическую стратегию" внутри игры, не хочу вносить имбаланс и отнимать много времени по этому поводу у ДМа и игроков, что мне инкриминировал мой сопартиец, когда я ему это рассказал. Просто захотелось, да и в дальнейшем это может помочь в кампании. Ну, с нами играют ещё 2 новичка, хотел им показать, что ДнД - это не только скачи-мочи со вкраплениями социалочки, можно реализовывать интересные идеи и все такое. Я вижу реализацию таким образом:
1. Власти соглашаются, т.к. им это лишнее бабло в казну/карман, ну и я буду подкидывать, я выдаю им первый взнос.
2. ДМ решает сколько мне нужно бабла под эту затею.
3. Д20 решает каким темпом идет строительство.
4. Я в приключениях нахожу бабло и отношу им. Попутно привлекаю инвесторов. С властями договариваюсь, что помимо налогов с портовой деятельности, им ещё достается 80% прибыли. На должности в порт они могут ставить своих людей Своих у меня-то нет, лол. По возможности, власти тоже платят за строительство соответственно долям.
5. Пункты 3 и 4 до окончания строительства. Деньги я либо высылаю с письмом, либо приношу лично.
6. Окончание строительства. Я уважаемый в городе человек, рекламирую порт в путешествиях. Появляясь в городе могу снимать деньги со своего счета, какой у меня доход в месяц пусть решает Д20.
Ну, или как-то так. Готов пояснить нюансы, ДМу ещё не говорил о своей затее, хочу узнать ваше мнение может и правда идея не очень.

Ответы: >>1147530, >>1147554, >>1147556

214 Кб, 900x679

16 Апр, 07:07 #218 #1147530

>>1147526
Как бы вы отнеслись к такой идее в вашей кампании?
Как по мне, так охуенная идея. Такой-то годный даунтайм между приключениями. Если бы ты у меня вёлся, непременно бы разрешил тебе , но я-то адекватный мастер, лол.. Но тут зависит от типа кампании. Если у вас она проходит как пошли в приключение -> выполнили его -> вернулись в город -> даунтайм -> пошли в новое приключение ->..., то твоя идея подходит. Если же у вас какой-нибудь роад-трип, то нет. В общем, если есть место даунтайму, то всё должно взлететь нормально.
Будь я игроком в твоей пати, тоже бы одобрительно относился бы и даже предложил своё участие.

>не хочу отнимать много времени по этому поводу у ДМа и игроков, что мне инкриминировал мой сопартиец, когда я ему это рассказал.
Можешь предложить ДМу, что вы это будете отыгрывать до, либо после основного времени игры. Например, ты будешь приходить на полчаса раньше, чтобы отыграть моменты даунтайма. А можно и вообще во вконтаче каком-нибудь переписываться. В общем, договоритесь, что это время он у тебя отдельно будет вести.
По поводу реализации идеи: можешь почитать правила по даунтайму, в них это описывается. Насчёт четвёрки хз (да и в тройке где это не помню), но помню, что в Pathfinder Ultimate Campaign то ли во второй, то ли в третьей главе, описывалось строительство зданий да и вообще даунтайм.

Ответы: >>1147597

16 Апр, 14:56 #219 #1147554

>>1147526
Когда игроки проявляют разумную инициативу и что-то привносят в игру, а не просто ждут плотхуков, это всегда заебись. Единственная проблема в том, что ДнД не очень хорошо справляется с лишним доходом персонажей. Т.е. если партия начинает получать ощутимый профит за сидение в городе и менеджмент, то она рано или поздно обрастет ресурсами сверх ВБЛа, а это всегда лишняя головная боль для мастера.

Ответы: >>1147560, >>1147597

16 Апр, 15:56 #220 #1147556

>>1147526
Для начала узнай внутри-игровую причину отсутствия порта, может быть это не отсутствие средств, а монстры / соседний портовый город башляет за монополию / w/e

Если дело в деньгах, то видимо у них достаточно тугой бюджет, если они до сих пор не занялись таким в перспективе выгодным делом. И рисковать срезанием углов с уже хрупкой козны опираясь на инвестора, который неизвестно останется ли жив через месяц и сможет ли добыть денег, с их стороны неразумно.
Совсем другое дело если бы ты пришел к ним с планом в котором большую часть затрат на строительство покрывают люди, которые зарабатывают деньги без опасности быть разорванным надвое в любой момент. Поиск средств/инвесторов стоить сделать пунктом 0.

не стоит забывать про опасность, при отсутствии уже установленного влияния в городе, быть пидорнутым от кормушки и оказаться в невъездном листе, а не с ключом от города.

Алсо стоит вне и в игре обсудить это с другими игроками и превратить это в основное направление игры, где каждому нашлась бы своя роль.

>Играем в 4 редакцию
>не только скачи-мочи
ох ю

Ответы: >>1147570, >>1147597

16 Апр, 17:40 #221 #1147557

Ребята, как вы относитесь к тому, что враги ведут себя как дебилы? Я вот как дм страдаю, с одной стороны хочется сделать БОССа, которого партия будет превозмогать и в итоге, победит, а с другой, мне сам этот БОСС шепчет в голове, мол, почему я такой тупой, обладая всем этим могуществом, почему я не поставил ловушек, отряды перед собой, будто бы я хочу быть побежденным, а я ему и отвечаю, что да, иначе челендж левел будет слишком высоким и персонажи не пройдут, и он, понуро, топает на верную смерть.

Ответы: >>1147567

16 Апр, 18:54 #222 #1147560

>>1147554
Когда перекачанная партия нападает на гоблинов мастер подкидывает им огра или шамана.
Когда партия набивает кошельки в городе мастер может разворошить гнездо бунтом, осадой, чумой. Или все сразу как кампания оригинального невервинтера.

16 Апр, 18:58 #223 #1147562

Алсо будь я ленивым мастером я бы обьяснил отсутствие моста рифами и порогами делающими невозможным вход судов. Уже после того как деньги переданы. И всем уплочено. А все концы инвесторов на тебе.

16 Апр, 19:16 #224 #1147567

>>1147557
Крайне отрицательно отношусь.
Раньше сам бывало кидал ~CR+2 энкаунтеры а потом охуевал с того, что же я натворил и они сейчас умрут же посреди нигде и ниочем, приходилось жестоко затуплять действия противников. Чувствовал потом себя как говно. Такое поведение обесценивает страшных и опасных по лору монстров. Кроме того игроки привыкают к очень неоптимальном поведению монстров, и рассчитывают свои силы исходя из этого, что в итоге обязательно приведет к ТПК. Зарекся так делать. Теперь всегда использую монстров во всю силу, и 120% тактикул комбат на их жопы, если они имеют дело с разумным и организованным противником. Если хочется сложности поверх CR монстров использую террейн и прочую ситуационные модификаторы.

Со стороны игрока тоже очень все это плохо смотрится, играл с ДМом который часто выставлял неподходящие по уровню энкаунтеры. Походу описания / выставления миник охуевал прикидывая в голове CR, потом охуевал ещё раз когда монстры творят несусветную хуйню, тяжело вписывающуюся во внутри-игровую монстрологику и пати выходит из боя без потерь. Оставалось неприятное чувство что победу ДМ нам подарил и мы её не заслужили, паршиво. Опять же неприятно вступать в энкаунтер зная, что забудь ДМ в этот день ретард-шапку все закончится 90%м ТПК.

Не делай так короче, всем от этого плохо в итоге.

Делай то, что говорит босс. Поставь кучу ловушек и отряды, и не найдешь и хер пройдешь. Дай игрокам понять что нельзя вот просто так взять и зайти в мордор, и им бы лучше иметь хороший план-другой. Сделай босса - боссом, а не куском экспы с экстра дмг/хп. Дай игрокам узнать о том что этот босс не такой как были все предидущие.
Если нужно и имеет внутриигровой смысл, снизь CR у самого босса, но добавь необходимые по логике элементы в энкаунтер.
Чем больше игроки будут готовится к бою, чем сложнее он будет выглядеть для взятия с наскока, тем больше удовольствия и удовлетворения от содеянного все получат.

16 Апр, 19:31 #225 #1147568

Просто не сводите властелина тьмы к черной обжареной коробке с экспой. Вам же дмб советует прикрутить роковую слабость на которой можно сыграть. Даже просто кощеевское утка в зайце и так далее уже сойдет. Мономиф же йоба, герой прошел желудок кита и теперь боссу пизда.

16 Апр, 19:51 #226 #1147570

>>1147556
>не стоит забывать про опасность, при отсутствии уже установленного влияния в городе, быть пидорнутым от кормушки и оказаться в невъездном листе, а не с ключом от города
Хуй знает какой у него уровень и как там в четверке с паверлевелами, но в дефолтной редакции наврядли найдутся дураки, которым придет в голову пидорнуть приключенца 5+ уровня.

Ответы: >>1147573, >>1147580

16 Апр, 20:41 #227 #1147573

>>1147570
Приключенец пойдет весь город выпиливать?

Ответы: >>1147589

16 Апр, 21:11 #228 #1147575

Драконы или как вы тут друг друга зовёте
Год назад с друзьями собирались начать играть в D&D через d20 по 4-ке, я как дм даже сделал кучу материала по кампании, но мы так и не смогли собраться.
Сейчас собираемся начать вновь, как вы считаете, лучше остаться на 4-ке или перекатится на 5-ку?

Ответы: >>1147576, >>1147578

16 Апр, 21:20 #229 #1147576

>>1147575
На пятерку.

16 Апр, 21:39 #230 #1147578

>>1147575
Как бы я не любил четверку, но всё равно лучше пятерку, она легче, она гибче, она сырая достаточно, чтобы можно было без проблем самому её дополнять, но готовая настолько, чтобы играть с удовольствием. Мы тоже перешли и довольны. Хотя иногда, ностальгия по тому, чтобы гонять фишечки по полю, по 6 часов накатывает.

16 Апр, 21:40 #231 #1147579

и ещё один вопрос
добавлены ли в 5-рку классы "каратель" и "хранитель"?

Ответы: >>1147582

16 Апр, 21:48 #232 #1147580

>>1147570
В дефолтной редакции неписи сами с левелами. А при достаточных размерах города, среди горожан имеются и ребята с левелом приближающимся или даже превышающим пятый. За пруфами в таблицы ДанжинМастерГайда для соответствующей редакции. За реалии четвёрки правда не в курсе.

16 Апр, 22:10 #233 #1147582

>>1147579
Нет.

16 Апр, 22:52 #234 #1147589

>>1147573
Хотя бы пидораторов. Хотя, повторюсь, в дынде бывает два типа ивилов - те у которых есть хотя бы один поинт в knowledge(arcane) и religion, и мертвые.

16 Апр, 23:13 #235 #1147592

Ни у кого нет PDF-версии Princes of Apocalypse, недавно вышедших в пятой редакции? Приключение по старому-доброму Стихийному Злу, все дела.

Ответы: >>1147594, >>1147595

16 Апр, 23:47 #236 #1147594

>>1147592
http://www.dndadventurersleague.org/adventures/
пароль: prophetaerisi

Ответы: >>1147595

16 Апр, 23:47 #237 #1147595

>>1147592
>>1147594
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DDEN_PrincesoftheApocalypse.pdf

И вот еще на всякий случай прямая ссылка.

Ответы: >>1147598, >>1147599

2982 Кб, 1657x1027

17 Апр, 00:25 #238 #1147597

>>1147530
>>1147554
>>1147556
Спасибо. Поговорил с ДМом, он прихуел и согласился, лол. Он, как оказалось, тоже хотел поиграть и дать всем желающим поводить игроков по его миру. И, если я проведу пати по паре задний, мой полуорк в это время будет занят курированием строительства порта.
Алсо, как закончим - вкину компанию целиком, с картами, сценарием и всем, что есть, авось, пригодится кому-нибудь. Хотя ваниль полная, но есть интересные моменты. Да и карта годно сделана, пикрелейтед - кусок

17 Апр, 01:29 #239 #1147598

>>1147595
Большое спасибо.

17 Апр, 01:30 #240 #1147599

>>1147595
Жаль, что это не полное приключение, а только его начало. Но уже хорошо.

17 Апр, 07:26 #241 #1147604

Драконы, где купить гребаные миниатюры днд-шные или пасфаендоровские. Хочется двигать по столу по карте во время сражения. Но единственный вариант, это данжеон коммандер, где за 3к ты получишь 12 миниатюр, что мне кажется мягко говоря дороговато.

Ответы: >>1147608, >>1147625

17 Апр, 08:06 #242 #1147608

>>1147604
>3к
>12 миниатюр
>дорого
Кто-то явно не имел дело с настольным вархаммером.

Ответы: >>1147615

17 Апр, 11:07 #243 #1147615

>>1147608
Имел и имею, только вот в ФБ можно две коробки трупсы взять за эти деньги. И они будут иметь хорошую детализацию и не стыдно на полку поставить. А тут миньки выглядят как игрушки для детей(не утверждаю, что таковыми они не являются).

Ответы: >>1147618, >>1147621

17 Апр, 11:42 #244 #1147618

>>1147615
Еслм там качество на уровне феилкастов, то согласен.

17 Апр, 12:00 #245 #1147621

>>1147615
Зачем тебе эти миниатюрки? Если именно чтоб по полю двигать, то это далеко не лучший вариант, ибо они не дешёвы, слишком конкретны (пример: у меня миниатюрка человека-зомби, а я хочу в модуле зомби-дварфов) и т.п. Лучше накупи киндер-сюрпризов и прочих подобных вещей да двигай их. Вы же в конце концов играете в игру, где фантазия правит балом. Ну или юзай распечатанные изображения, вставленные в подставки (забыл как называются). Ах да, еще встречал на днях где-то, что для 3d-принтеров есть схемы миниатюр и кто-то даже в Эрафии печатал.

Ответы: >>1147623, >>1147722

17 Апр, 12:13 #246 #1147623

>>1147621
Они удобны для игры с полем. Понятное дело что дворфов-зомби ты будешь проксить зомбями или дворфами. На них нанесена краска которая не сдирается если их крутить в руках и не боишься уронить из-за материала. Да, это опционально, но приятный опционал.

1490 Кб, 2633x1196

182 Кб, 775x883

17 Апр, 12:59 #247 #1147625

>>1147604
Склей епта. Pathfinder paper minis, всякие говнопаки типа http://zenseeker.net/PaperMiniatures/
Можно самому напечатать любого монстра для которого найдешь иллюстрацию.

Ответы: >>1147627, >>1147636

17 Апр, 13:10 #248 #1147627

>>1147625
алсо зис https://heroforge.com/

220 Кб, 800x1000

17 Апр, 14:11 #249 #1147636

>>1147625
>улитарид подписан как простой иллитид
Триггернуло мой аутизм.

Ответы: >>1147639

17 Апр, 14:49 #250 #1147639

>>1147636
Твоя пикча меня подогнала, блин. На секунду подумал, что уже лечиться пора.

Ответы: >>1147640

49 Кб, 320x391

17 Апр, 15:00 #251 #1147640

>>1147639

Ответы: >>1147641

17 Апр, 15:05 #252 #1147641

>>1147640
Не, этим засранцем меня не проймешь, а вот от анимы не ожидал.

Ответы: >>1147642

236 Кб, 750x900

17 Апр, 15:07 #253 #1147642

>>1147641
Известная тема, даже в Унылом Учителе была.

Ответы: >>1147645, >>1147646, >>1147737

17 Апр, 15:10 #254 #1147645

>>1147642
Захотел полизать пальцы той, что по центру.
Я нормален.

Ответы: >>1147646, >>1147647

17 Апр, 15:14 #255 #1147646

>>1147642
Я просто аниме не смотрю, поэтому и не ожидал.

>>1147645
Нет. Да и вообще, нормальные на дваче не сидят, даже в тематике.

Ответы: >>1147674

12 Кб, 500x281

17 Апр, 15:19 #256 #1147647

>>1147645
Хикка-тян, хули.

17 Апр, 17:29 #257 #1147674

>>1147646
Нет. Я нормален. НОРМАЛЕН!

18 Апр, 03:20 #258 #1147722

>>1147621
Миньки очень важны. Так же как музыка и атмосфера.

Ответы: >>1147735

18 Апр, 10:07 #259 #1147735

>>1147722
Не согласен. Атмосфера должна быть все время игры, музыка желательно тоже, чтобы поддерживать атмосферу, а миниатюры только на время сражения нужны, да и без них проблем в нашей партии нет, всем хватает дешевых миниатюрок за 20р и игрушек из киндеров.
P.S. Крутых минектунас тоже штук 7 есть, но за последний год мы только одной пару раз воспользовались.

18 Апр, 10:17 #260 #1147737

>>1147642
Блять не пости больше эту хуйню. Никогды не думал что рисванные космиксы, большую половину которых пришлось читать со японским словарем могут так пугать.

19 Апр, 00:05 #261 #1147798

Не кажется ли вам, что за рогу на 3 лвле кидать 6 кубов на урон это пиздец?

Ответы: >>1147802, >>1147804, >>1147831

19 Апр, 00:57 #262 #1147802

>>1147798
так только когда крит выкинет. кастеры тоже могут 6 кубов кидать на крите на 3 лвле

19 Апр, 02:50 #263 #1147804

>>1147798
>Не кажется ли вам, что за рогу на 3 лвле кидать 6 кубов на урон это пиздец?
Оберукий удар со сникой? Ты его ИРЛ видел? Там низкая атака + фланкирование + низкая защита/ХП роги. Я бы сказал, что кубов должно быть восемь.

Другой вопрос, что наращивание ХП в ДнД упорото само по себе. После 10-го уровня начинается самый настоящий хтонический пиздец.

Попробуй угадать сколько кубов на урон за раунд кидала моя рога на 11-м уровне.

Ответ: 68 (усредненные значения использовали, естественно)

Ответы: >>1147817, >>1147820

19 Апр, 10:50 #264 #1147817

>>1147804
И как она это делала?

19 Апр, 11:04 #265 #1147820

>>1147804
Хотя можешь не отвечать, я понял, что ты не про 5 редакцию сейчас.

Ответы: >>1147825

19 Апр, 11:57 #266 #1147825

>>1147820
>не про 5 редакцию
Ну, кагбэ, да.

> NB: Если в вопросе не указана редакция, то по умолчанию считается, что вопрос задан по 3.5.

Ответы: >>1147844

19 Апр, 12:43 #267 #1147831

>>1147798
Рога наносмт столько же кубов урона, сколько и кастер, дизбаланс! Визарды, пофиксте!

Ответы: >>1147842

19 Апр, 14:23 #268 #1147842

>>1147831
Пиздос имба. Играю аркан трикстером и охереваю с такой несправедливости.

Ответы: >>1147848

19 Апр, 14:48 #269 #1147844

>>1147825
А мне вот расскажи о билде. Занятно посмотреть.

Ответы: >>1147855

19 Апр, 15:01 #270 #1147848

>>1147842
А ещё и рейнджер со своими абилками на доп кубы, о чем они вообще думали, чтобы кто-то в днд наносил урон не арканкой, да они же охуели!

19 Апр, 15:48 #271 #1147855

>>1147844
Принцип был такой:

Оберукий бой (с Imp. Two-Weapon Fighting) давал 4 атаки. Еще кастовался (хитрожопо) спелл для повышения ВАВ (до +11, т.е. давал 5-ю). Потом был обычный Haste. Итого - 6 атак в раунд (т.е. еще и 6 раз бросить на атаку).

Оружие - короткие мечи с элементальным уроном (нескольких видов, суммарно было 4d6 или что-то в этом роде). Далее сника давала еще +6d6 (т.е. 10d6 с каждого удара, а их 6, т.е. 60d6 в раунд).

И еще какая-то дополнительная обкастовка была (часть слетала и на все удары не шла), я ее прямо так сейчас не припоминаю.

Ответы: >>1147870, >>1147872

19 Апр, 17:10 #272 #1147870

>>1147855
Неплохо йопта, и без наркомании.

19 Апр, 17:20 #273 #1147872

>>1147855
Можно поподробнее, как БАБ разгонял? Интересно стало.

Ответы: >>1147884

19 Апр, 18:37 #274 #1147884

>>1147872
>как БАБ разгонял
Divine Power же.

Основная заморочка была с кастом (он личный). Кастер как-то особо извращенно его кастовал. Он с мастером этот момент особо обсуждал.

Лично я использую для таких целей Spell Glyph (из MIC). Проще, дешевле и работает RAW. Но нужно кидать спасбросок от тапка в голову (особенно, если используешь полдюжины для каста кучи спеллов на себя за фри экшн).

Ответы: >>1147888

19 Апр, 19:11 #275 #1147888

>>1147884
Ясно, спасибо.

399 Кб, 451x800

20 Апр, 01:53 #276 #1147922

Не люблю ныть, но
>единственный человек, который приходит на каждую сессию ровно к назначенному часу, откладывая все другие дела
>чар превращается в камень
>никто не может снять петрификейшен
>слакеры выживают, потому что они слакали, а не дрались с бехолдерами и василисками
>они получают овердохуя золота
>буквально достаточно, чтобы построить крепость
>каждому
>теперь мне ждать несколько недель или месяц, прежде чем я смогу начать играть
>а играть хочется
Как я хочу убить их всех.
Надеюсь, мой ДМ это не читает.

Ответы: >>1147924, >>1147992, >>1148002

20 Апр, 06:51 #277 #1147924

>>1147922
Чего не в рейдж-тред?
Как насчёт вместо постройки одного замка им нанять мага, чтоб он раскаменил тебя? Да и с мастером поговори, может поможет. в конце концов он должен быть заинтересован в том, чтобы игрок не сидел без дела.
А может ты зэт гай или просто мастер тебя не любит и поэтому специально "нечаянно" тебя закаменил?

Ответы: >>1147951

493 Кб, 760x760

20 Апр, 11:22 #278 #1147939

Драконы, подскажите по сюжетке нубо-ДМу. Один из игроков какое-то время забил на дынду и его персонаж остался в предыдущей деревеньке. Сейчас он хочет вернуться в игру и догнать партию сольным переходом через кишащие орками горы. Как мне его через них провести?
Если я буду честно кидать на случайные столкновения, то уверен, что он не дойдет. Во сне его даже свора крыс изнасилует.
Заявить "ну ты тип неделю топал и без происшествий" - поломать цельность мира и атмосферу орочьей угрозы. А игрокам она вроде нравится. Такой-то выживач!
Неписей в компанию отрядить тоже пока не получается, ибо торговый караван из ближайшего города только-только прибыл и обратно не собирался.
Нужен простой и незатейливый способ, который не будет смотреться откровенно роялем из кустов.

Ответы: >>1147941, >>1147945, >>1147966

20 Апр, 11:31 #279 #1147941

>>1147939
Пусть его орки захватят, разденут и распнут на кресте за неповиновение. А партия всю инсталляцию завидит и спасёт.
То, что страдалец и половину вождения без возможности двигаться - это даже хорошо. Будет знать, как бросать играть, а потом хотеть вернуться.

Ответы: >>1147943, >>1147949

20 Апр, 11:32 #280 #1147943

>>1147941
Внезапное и быстрое, как я понимаю, перемещение можно объяснить тем, что его переводили орки в конвое плененных рабов.

20 Апр, 12:19 #281 #1147945

>>1147939
Точная телепортация? Когда то прикидывал цену и выходило что то в районе пары тысяч золотом. Или он мог идти в составе крупного военного отряда при караване решивших во что бы то ни стало прорваться купцов.

Ответы: >>1147949

20 Апр, 12:35 #282 #1147949

>>1147945
Телепортация мимо. Милишник 2го уровня в забытой богом деревне.
На счет каравана уже написал - в прошлой игровой сессии караванщик рассказал игрокам, что только прибыл и обратно пойдет только через несколько недель.
>>1147941
На счет плена с последующим освобождением норм идея, но тоже не быстрая. Сперва попасть в плен, потом пострадать в цепях, потом сбежать или быть спасенным и т.д. А я как раз хочу поскорее объединить игроков и запустить дальше по рельсам.

Ответы: >>1147950, >>1147952

20 Апр, 12:48 #283 #1147950

>>1147949
А объединить? Орки оказались прошаренными, или у них есть предводитель, который открыл стационарный портал для успешной переброски пленников и/или авангарда.

34 Кб, 390x358

20 Апр, 13:09 #284 #1147951

>>1147924
>Чего не в рейдж-тред?
Я тут нерегулярно сижу, в основном на 4чане и 8чане, даже не знал, что есть отдельный рейдж-тред, лол.
>А может ты зэт гай или просто мастер тебя не любит и поэтому специально "нечаянно" тебя закаменил?
Ну хуй его знает, я старался не быть таковым. Меня называли "маскотом партии" и "охуенным примером того, как надо играть визардом".
>Как насчёт вместо постройки одного замка им нанять мага, чтоб он раскаменил тебя?
Партия меня немного побаивается после того, как из жирного лысого уебана я превратился в ходячий сэкс-символ, а вдобавок еще и начал воскрешать людей спасибо вам, ритуалы из Book of Vile Darkness.
Шансы распетрифаиться у меня есть, но они не очень велики. ДМ упомянул, что ему нравится идея с тем, чтобы я по какой-то причине ожил через лет 100-300, но на этом все.
>Да и с мастером поговори, может поможет. в конце концов он должен быть заинтересован в том, чтобы игрок не сидел без дела.
Да я уж поговорили немножко, он сказал что-то по поводу того, что может даст мне поиграть монстр-расой, но детали не уточнял. Пока.
В целом все вышло достаточно логично и у меня не должно баттхертить, но у меня все равно бомбит, потому что следующие две партии я почти гарантированно пропущу. А на деле моя жизнь пуста и мне просто нечего делать по выходным, кроме как гонять в ДнД.

Ответы: >>1147957, >>1147992, >>1148031, >>1148228

20 Апр, 13:21 #285 #1147952

>>1147949
Вариант обойти? Не прямым путём, а другим караваном в другой город а уже потом куда надо. Мне вот не нравится идея с пленом тем, что у моего мастера это стандартный способ ввода новых персов посреди подземелья.

20 Апр, 14:05 #286 #1147957

>>1147951
>ритуалы из Book of Vile Darkness
Всё правильно сделали.

Ответы: >>1147968

20 Апр, 14:17 #287 #1147966

>>1147939
Пусть кто-то соберет войско против ворогов-орков, а тут файтер 2-ой левел. Неплохое мясо выходит.

20 Апр, 14:20 #288 #1147968

>>1147957
Я не виноват, меня соблазнил ДМ! Я спас человека попутно сменив его элаймент на CE! Ты там не был!
Алсо, анончики, можете посоветовать какой-нибудь интересный мартиал-мили мультикласс для пятерки? Или игра не стоит свеч?

Ответы: >>1147970, >>1148006

20 Апр, 14:23 #289 #1147970

>>1147968
>Я не виноват
А потом начал долбиться с неписями в жопу во имя демонической силы, знаем мы вас.

20 Апр, 16:22 #290 #1147992

>>1147951 >>1147922
Что мешает прийти, достать из штанов и положить на стол хуй новый чарлист и сказать МОЙ НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ АНОНИМУС-ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ, ПРОШУ ЛЮБИТЬ И ЖАЛОВАТЬ и играть им пока старого не декурсят?
Просто обговори с ГМом свой бекграунд или договорись с одним из игроков по поводу вашей тесной, и чудесном образом не разу не упомянутой, связи - что бы можно было войти в пати особого скрипа.

Ответы: >>1147993

20 Апр, 16:28 #291 #1147993

>>1147992
>Что мешает прийти, достать из штанов и положить на стол хуй новый чарлист и сказать МОЙ НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ АНОНИМУС-ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ, ПРОШУ ЛЮБИТЬ И ЖАЛОВАТЬ и играть им пока старого не декурсят?
Пати находится в данже, а с последней сессии еще и шифтнулась на Шадоупланы, потому что идиот-сорк забанишил межпланарную затычку. ДМ сказал, что они примерно месяц еще ебаться там будут гарантированно. Поэтому мое будущее как игрока очень туманно.

Ответы: >>1147996, >>1147999, >>1148004

20 Апр, 16:48 #292 #1147996

>>1147993
Ну, у мастера развязаны руки, на самом деле. Что там с твое скульптурой случилось - никому неизвестно. Мож тебя какой ценитель прекрасного в шэдоупланы утащил, а на таможне задержали.

20 Апр, 16:58 #293 #1147999

>>1147993
Скажи ГМ что хочешь играть. И не через месяц а сейчас. Пускай придумывает асспул как твой персонаж туда попал. У меня в голове не укладывается, как можно отказать игроку который у тебя вчера сидел за столом, вернутся в игру на следующую сессию из-за смерти персонажа. Некоторое время от начало до момента ввода? Конечно. Месяц не играть? Ебанись.
На нестыковки в появлении нового персонажа повсеместно принято закрывать глаза же. Вплоть до херп-дерп внезапно перед вами материализуется анон, он выглядит как человек которому вы можете доверять.

Ответы: >>1148067

20 Апр, 17:53 #294 #1148002

>>1147922
Аноны выше правы, возможно даже чересчур. Если гм тебя не любит, то ты и через месяц не поиграешь. А если гм норм поработайте над тем, чтобы включить твоего персонажа в игру. Сгладить херп-дерп появление не сложно до интересного сюжетного поворота. Может у него там непись был, которого поменяют на тебя. Конечно придется поступиться со свободой создания персонажа, это нормально.
Это конечно отсосно и глупо что тебя разкаменить партия не решила, но движуху в твоей группе мы не знаем, возможно это время для прохладной.

Ответы: >>1148030

20 Апр, 18:16 #295 #1148004

>>1147993
Вот мой персонаж, анонимус великолепный коего вы встречаете когда он влетел на личном интерпланарном живом корабле в данж придавив на посадке пару драконов.

20 Апр, 18:32 #296 #1148006

>>1147968
Если большая декса и виздом, то будь монком, ибо это весело. Если виздом совсем большой, то наверни фит Алёрт и наслаждайся пассив персепшеном на уровне "Замечаю всё не присматриваясь".

20 Апр, 23:25 #297 #1148030

>>1148002
Двачую.

Если ГМ хочет, то он может нового персонажа где угодно включить. Если не хочет, то опять-таки всегда найдет отмазку не включать.

38 Кб, 549x420

21 Апр, 00:03 #298 #1148031

>>1147951
Как ДМ могу высказать подозрение что ты достал своего мастера и твой персонаж стал слишком оверпаурнетый портя удовольствие остальной команде. У самого были соблазны как то так с игроком поступить но я всегда себя сдерживал. А у твоего мастера видимо фантазия плохая вот он и поддался искушению

21 Апр, 13:09 #299 #1148067

>>1147999
>херп-дерп внезапно перед вами материализуется анон, он выглядит как человек которому вы можете доверять
Чёт прыснул. Но да, как бы глупо не звучало, такой поворот не испортит игры. Хотя ввести нового персонажа или воскресить старого всегда можно чуточку мягче.
Старый друг, коллега, наблюдатель от властей, приключенец со схожими интересами.
А если тот же - воскрешение, телепортация, "тело так и не нашли", пуля попала во фляжку и т.д.

Ответы: >>1148072

21 Апр, 14:31 #300 #1148072

>>1148067
>"тело так и не нашли", пуля попала во фляжку
Стрела попала в bag of holding, искать тело на атсральном плане было лень.

Ответы: >>1148074, >>1148085

21 Апр, 14:47 #301 #1148074

>>1148072
Просто новый способ избавляться от приключенцев - делать первый залп по их сумкам стрелами с присобаченными к ним портативными дырами.

Ответы: >>1148083, >>1148087

21 Апр, 15:00 #302 #1148077

Диспел на бездонную сумку с парой тонн добра действительно выглядит забавно.
Даже если всё добро просто потеряется а не придавит бедняг.
Я правда не помню как вообще антимагия работает против артефактов и зачарованных предметов.

Ответы: >>1148094

21 Апр, 15:06 #303 #1148078

Перечитал текст диспела третьеуровнего, это становится всё интересней и интересней. Против сумок как-то не приходилось диспелить.

34 Кб, 580x420

21 Апр, 15:20 #304 #1148083

>>1148074
Тот день когда маги переступили черту

Ответы: >>1148085, >>1148087

21 Апр, 15:53 #305 #1148085

>>1148072
>>1148083
Драконы, подскажите, где в правилах описаны последствия разрушения Bag of Holding.

Ответы: >>1148088

21 Апр, 15:55 #306 #1148087

>>1148083
>>1148074
А в чём избавление? Дырка стоит 20к, сумка 2.5к. А эффект всего то,
If a portable hole is placed within a bag of holding, it opens a gate to the Astral Plane. The hole, the bag, and any creatures within a 10-foot radius are drawn there, the portable hole and bag of holding being destroyed in the process.
Т.е. для всего кроме сумки и дырки, просто переход на Астральный План. Учитывая стоимость подобной стрелы, у ребят, по которым ею струляют есть способы вернуться взад.

Ответы: >>1148089

145 Кб, 463x558

21 Апр, 16:09 #307 #1148088

>>1148085
5e DMG p.153
>If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane.

Ответы: >>1148091

21 Апр, 16:09 #308 #1148089

>>1148087
Какой-то некастерский баниш получается.

Ответы: >>1148102

21 Апр, 16:11 #309 #1148090

Самый пиздец это не сумка с дыркой а сумка анимированная, с размером достаточным чтоб поглотить человека пробросив борьбу.

Ответы: >>1148095

21 Апр, 16:13 #310 #1148091

>>1148088
Так, стоп. Я думал мы 3.5 обсуждаем.

Ответы: >>1148094, >>1148096

21 Апр, 16:19 #311 #1148094

>>1148091
If the bag is overloaded, or if sharp objects pierce it (from inside or outside), the bag ruptures and is ruined. All contents are lost forever.
В 3.5 это не сильно отлично.
>>1148077
An interdimensional interface (such as a bag of holding) is temporarily closed.
Т.е. если без "фантазий", просто временная невозможность воспользоваться содержимым этой сумки.

21 Апр, 16:22 #312 #1148095

>>1148090
http://www.d20srd.org/srd/monsters/animatedObject.htm
С точки зрения игромеха не особенно впечатляет, хотя энкаунтер без сомнения запомнится.

21 Апр, 16:28 #313 #1148096

>>1148091
Давайте сделаем в следующем треде NB пятую редакцию, все равно в 3.5 никто не играет.

Ответы: >>1148100

21 Апр, 16:49 #314 #1148100

>>1148096
Кому ты пиздишь то?

>>114809
Внезапные бешеные ковры, подсвечники, шкафы, сундуки и тд всегда запоминаются. Ебучий ДР, куча хитов, полный имунн к стаху и сникам, твердолобое стремление выпилить вторженцев и не менее твердолобое желание пати выпилить сраный предмет дабы не заявлять на старости лет "ну был один случай когда мы зассали перед ковром ёбаным".

21 Апр, 16:55 #315 #1148102

>>1148089
>некастерский
А магические сумки тебе рога с файтером сошьют? :3

Ответы: >>1148103

21 Апр, 17:05 #316 #1148103

>>1148102
Что интересно, в Путелове вполне могут!

Ответы: >>1148116

21 Апр, 19:43 #317 #1148116

>>1148103
Пустослове

не смог нагуглить картинку с Бермендиктом Кумбервотчем

22 Апр, 08:35 #318 #1148171

Решил посмотреть другую версию перевода ПХБ (хуй знает, кто её делает, может и фантомы). Так там Proficiency Bonus перевели как Бонус Владения. БОНУС ВЛАДЕНИЯ, БЛЯДЬ! Каким надо быть надмозгом, чтобы так переводить?!

22 Апр, 12:50 #319 #1148191

Господа, каких мелкомонстров посадить жить в древний храм вместе с Бехолдером?

Ответы: >>1148200, >>1148201, >>1148288

22 Апр, 13:50 #320 #1148200

>>1148191
Кобольды?

22 Апр, 13:53 #321 #1148201

>>1148191
http://www.d20srd.org/srd/monsters/grimlock.htm
Куча безглазых культистов и глазастый бехолдер.

22 Апр, 21:21 #322 #1148228

>>1147951
>ритуалы из Book of Vile Darkness
Я бы зассал с таким бродить. Вдруг твой персонаж гей-наркоман-садист-мазохист-мамкоёб, устраивающий чад кутежа во мгле Девяти Кругов, например.

23 Апр, 08:41 #323 #1148254

Как другие расы относятся к дроу?

Ответы: >>1148255

23 Апр, 08:50 #324 #1148255

>>1148254
Смотря в каком сеттинге. В Forgotten Realms, например, не злые расы обычно относятся к дроу враждебно (потому что дроу любят набигать на поверхность и грабить городаваны).

23 Апр, 14:52 #325 #1148288

>>1148191
Слаадов же. Если у партии нет спеллов, исцеляющих болезни, то все может закончиться очень фаново.

23 Апр, 16:43 #326 #1148295

Драконы, поясните за Пун-Пуна, почему система допускает такой дисбаланс? Откуда у него такие способности? И как это будет выглядеть на игровом столе?

Ответы: >>1148297, >>1148310, >>1148319

23 Апр, 16:48 #327 #1148297

>>1148295
>Откуда у него такие способности?
Если мне память не изменяет, то суть заключалась в том, что он превращает своего фамильяра и себя в саррукха. Прометея смотрел? Так вот, для всех ящероподобных саррукхи - это как Пилоты для нас, хумансов. У них там даже была, кажется, совершенно безумная абилка, которой они могут изменять плоть любых ящероблядков. И вот с помощью этого дерьма он как-то получает весь этот его пиздец. Погугли иди, епт, там принцип действия не особо сложный, кажись.
>И как это будет выглядеть на игровом столе?
Как конец мультиверса, епт.

Ответы: >>1148324

23 Апр, 19:28 #328 #1148310

>>1148295
>поясните за Пун-Пуна
Одних Пун-Пунов дюжина вариантов, а еще миллион других, вроде персонажа третьего уровня, у которого практически все живые существа планеты в подчиненных через мутки с собственным handle animal, handle animal на подчиненных через handle же, сука, animal шнырях, лидершип на них же и т.д.

Практически все такие билды построены на т.н. ладдеринге - ты баффаешься, становишься круче, от этого можешь круче баффаться, снова баффаешься, становишься еще круче, начинаешь еще круче баффаться и так до бесконечности.

Во времена О.Л.Д.Ъ.-няшек еще было модно качаться, заливая кипятком муравейник или дубася палкой какой-нибудь мешок с крысами. В новые редакции это частично тоже перекочевало.

>почему система допускает такой дисбаланс?
В ДнД всегда очень плохо написаны правила, куча неясных моментов, просто опечаток, недосмотров редактора и т.д. Почти все супербилды основаны на очень вольной трактовке правил. ВотКи ленивые и жадные ребята, не проводят нормальный плейтест ДнД с дотошными тестировщиками software developer'ского типа. В качестве отмазки у них всегда есть "нулевое правило", что само по себе хорошо, естественно, но не освобождает по хорошему от ответственности за сырой продукт.

>Откуда у него такие способности?
http://1d4chan.org/wiki/Pun-Pun

>И как это будет выглядеть на игровом столе?
Скорее всего, никак. Такие билды обычно делают чисто из билдоёбского спортивного интереса, но никак не для игры.

Ответы: >>1148314, >>1148324

23 Апр, 23:09 #329 #1148314

>>1148310
>О.Л.Д.Ъ.-няшек еще было
Не было. В трёшке опыт скейлится с уровнем партии. Во второй редакции опыт начисляется по-особенному. За первую не в курсах.

Ответы: >>1148324

23 Апр, 23:57 #330 #1148319

>>1148295
>как это будет выглядеть на игровом столе?
Никак, даже билдодрочерские мастера банят такое на входе.

Ответы: >>1148324

24 Апр, 08:16 #331 #1148324

>>1148297
>>1148310
>>1148314
>>1148319
Спасибо за пояснения. Алсо, есть вменяемые-игровые максимально оптимизированные билды? Без пун-пунства.

Ответы: >>1148325

24 Апр, 08:29 #332 #1148325

>>1148324
Всё, что очень сильно оптимизировано уже невменяемо, особенно если остальные игроки тордеков понабрали или не сильно оптимизировали персонажей.

Ответы: >>1148332

24 Апр, 11:06 #333 #1148332

>>1148325
Я люблю говорить о игровой оптимизации в 3.5. Когда ты задаешься целью создать персонажа способного на то, что ты задумал. Например ты хочешь быть скиллоюзером/милишником. Или визардом поехавшим на атакующих заклинаниях. В общем когда ты отходишь от концепта персонажа, а не смотришь на чарник и думаешь как это сделать обоснованным.

Ответы: >>1148333, >>1148343

24 Апр, 11:15 #334 #1148333

>>1148332
Одно дело - оптимизация-подгонка. Другое -
>максимально оптимизированные билды

24 Апр, 14:00 #335 #1148343

>>1148332
Это немного разное. Одно дело когда ты хочешь варлока рукопашника с когтями или убийцу фактотума способного под тру страйком ваншотнуть одну цель слив в урон всё вдохновение, договариваешься мастером насчёт допуска в игру этих самых когтей или деталей работы траты очков вдохновения они сливаются свободным действием каждое, а вопрос сколько свободных действий у тебя в принципе отдан мастеру на откуп. Или пилишь тру-изгонятеля нежити.
И другое когда ты просто дрочишь дырки и разночтения в правилах ради хуйни. В ДиД три с потиной и пятой и так дикие дамаги можно вносить без всякого оптимайза, просто чуток подумав.

Ответы: >>1148346

24 Апр, 14:46 #336 #1148346

>>1148343
И как нынче в пятерке можно вносить дикие дамаги? Кроме очевидного роги.

Ответы: >>1148351, >>1148355

24 Апр, 15:24 #337 #1148351

>>1148346
Магией? Манёврами дающими лишний раунд? Луком? Я когда читал видел множество вариантов что за палыча что за прочих.

Ответы: >>1148356

24 Апр, 16:45 #338 #1148355

>>1148346
У нас в партии варвар с манёврами сопартийца файтера и с фитом на тяжёлые оружия вносил до 250 дамага за ход.

Ответы: >>1148357

24 Апр, 16:46 #339 #1148356

>>1148351
Паладином изи с его удвоением дайсов.

24 Апр, 16:58 #340 #1148357

>>1148355
На каком это лвле вы играете? А расскажи, как он это делал.

Ответы: >>1148385

25 Апр, 00:06 #341 #1148385

>>1148357
Это проворачивается всей командой. А так просто. Варвара обмазали всякими рейджами, баффами и манёврами и он 1 раз из 2 (Дополнительный ход от маневра) кританул.

Ответы: >>1148389

25 Апр, 02:44 #342 #1148389

>>1148385
Использовать криты при разговоре о "дамаг в ход" некорректно в таком контексте. Если хочется отразить влияние критов на дамаг, надо пользоваться мат ожиданием.

Ответы: >>1148418, >>1148421, >>1148441

25 Апр, 12:18 #343 #1148418

>>1148389
Потому "Дамаг в ход" говорят дайсами а не цифрами. А вы уши развесили

Ответы: >>1148421, >>1148422

25 Апр, 12:32 #344 #1148421

>>1148389
>>1148418
Но он же сказал "до" определённого дамага в ход, то есть он в своих рассуждениях мог использовать и криты, и максимальный дамаг на дайсах, и добрую волю дма.

25 Апр, 12:35 #345 #1148422

>>1148418
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?339963-Barbarian-vs-Fighter-vs-Monk
Мат ожидания давно обсосали. Да и в пятёрке с её преимуществами да двумя ударами минимум в раунд крит уже не то, что впадает в отдельную историю.
Понятно что по 20+ только основных и всеми допускаемыми книжек 3.5 оптимизироваться можно пизже, да и разнообразие повыше.
Но если брать чисто троекнижие, то тут разнообразней пятёрка.

Ответы: >>1148427

25 Апр, 13:34 #346 #1148427

>>1148422
Хуета какая-то по ссылке. Файтера с одноручным оружием сравнивают с варваром с грейтэксом. TWF у монаха, хотя TWF тратит бонусные экшоны, который сливается на MA.
А, ясно, это же 7th August, 2013, это даже не пятая редакция.

Ответы: >>1148441

25 Апр, 15:38 #347 #1148441

>>1148389
Если тебя в днд интересует только ХАЙ ДЕМЕДЖ, то играй в 3.5 и желательно один, ибо нет человека хуже манчкина.
>>1148427
Хуйню написал.

Ответы: >>1148454

25 Апр, 19:29 #348 #1148454

>>1148441
>Если тебя в днд интересует только ХАЙ ДЕМЕДЖ, то играй в 3.5 и желательно один, ибо нет человека хуже манчкина.
При оптимизации дамага рано или поздно наступает момент, когда его уже хватит. Если ты один дрыномашец в пати - это когда монстр твоего цр дохнет за ход от среднего дамага. Зачем нужен оверкилл в 100% хп, когда можно потратить ресурсы на защиту или утилити?

9 Кб, 184x184

26 Апр, 00:09 #349 #1148497

Прихожу посреди сессии. Мне рассказывают такую историю:
>Иду к своему знакомому скупщику краденого.
>Представляюсь
>Спрашиваю у него про человека, которого ищет партия.
>Скупщик говорит, что не может говорить, типа, дело принципа.
>Жду, пока к нему придёт какой-то ещё вор.
>К нему идёт хозяин гостиницы, в которой остановилась партия.
>Пытаемся наехать на него.
>Завязывается драка. Приходят даже стражники
>Оказывается, что хозяин таверны - важный криминальный авторитет.
>Мы ПОХИЩАЕМ его
>Мы используем магию и скрываемся на СОСЕДНЕМ ПЛАНЕ
>Мы ведём его В ЕГО ЖЕ ГОСТИНИЦУ
>Мы пытаемся ДОПРОСИТЬ его там
hwat.

Ответы: >>1148612

163 Кб, 900x1366

26 Апр, 03:03 #350 #1148503

Уважаемые знатоки, у меня вопрос по пси-воину 4 редакции, а конкретнее по их ресурсу - еденицам силы.
>Единицы силы: [...] С помощью единиц
силы вы можете усиливать таланты с ключевым словом
«усиливаемый», вне зависимости от того, как вы получили
этот талант.
>Вы восстанавливаете все свои единицы силы,
совершая привал или продолжительный отдых.

Внимание, вопрос. На что тратятся эти Единицы силы? На однократное усиление какой-либо из абилок, или же на выбор усилений нескольких абилок и последующим использованием их столько сколько мне вздумается?

Просьба ответить играющим если не за пси-воина, то хотя бы в пати с оным. Интересует как играете ВЫ, а то по книге игрока хуй разберешь.

Ответы: >>1148516

26 Апр, 11:40 #351 #1148516

>>1148503
У тебя есть неусиливаемые(вроде бы, не суть важно)дейлики и различные
эт-вилловые способности, а вот способностей на сцену нет, вместо них у тебя восстанавливаемые на отдыхе после сцены единицы силы. Которые ты тратишь в бою по 0-2 на эт-вилл, чтобы однократно его усилить и делаешь так ровно до тех пор, пока не закончится бой\не закончатся единицы силы\не забьешь хуй и не полезешь в бой с дубинкой.

Ответы: >>1148525

116 Кб, 370x640

26 Апр, 13:34 #352 #1148525

>>1148516
Ну, собственно, как я и думал. Спасибо.

26 Апр, 23:42 #353 #1148567

Ньюфаг в треде. Хотелось бы сыграть с кем-нибудь. Можете научить, показать, и проч.?

Ответы: >>1148569, >>1148570, >>1148581, >>1148585

27 Апр, 00:01 #354 #1148569

>>1148567
Качай рулбук 5-го издания. Качай д20 и ищи там себе партию.

27 Апр, 00:20 #355 #1148570

>>1148567
А ты няшный? Любишь чулочки?

27 Апр, 03:14 #356 #1148581

>>1148567
Если в дс2 то могу я.

27 Апр, 07:43 #357 #1148585

>>1148567
Находишь вбыдлятне группу настольщиков твоего города. Находишь расписание игр для новичков. Записываешься.
Вариант два - идёшь в магазины настольных игр и тупо спрашиваешь продавца обычно заодно и владельца, где тут настольщики не ваххаёбы.
Вариант три - ищешь в базе мастеров, спрашиваешь тут.
Если ничего не помогает уже сложнее.

В принципе на вводной игре всё покажут и расскажут, запишут в пати таких же.

27 Апр, 12:45 #358 #1148612

>>1148497
https://www.youtube.com/watch?v=iezTdT8xe0Y

Ответы: >>1148622

27 Апр, 13:37 #359 #1148622

>>1148612
Скорее http://www.youtube.com/watch?v=fFM-pC1qCSE

51 Кб, 1000x700

27 Апр, 19:36 #360 #1148655

Товарищи драконы, опрос немного не по теме, но расскажите о своём видении вопроса, пожалуйста.
https://2ch.hk/vg/res/10684562.html#10690097

Ответы: >>1148684

28 Апр, 00:28 #361 #1148684

>>1148655
А чего там участвовать? На бумаге издано прилично приключений продолжающих историю Невевинтера. Есть даже одно в котором племянница Арибет учавствует. А про всякие варианты продолжения в четверке целая книга есть.

Ответы: >>1148696, >>1148731

28 Апр, 03:46 #362 #1148696

>>1148684
А как же винарная вторая часть? Как же Личiна Прiдiтля.

28 Апр, 12:32 #363 #1148731

>>1148684
>продолжающих историю Невевинтера.
Например?
И там вопрос про продолжение истории нвн2 и маски.

02 Май, 23:59 #364 #1149165

Ананасы, будьте добрыми, поделитесь ссылочкой, где можно скачать бесплатнобезсмс все для игры в 3.5 на русском. книга игрока, книга мастера и бестиарий если я правильно понял

Ответы: >>1149166

03 Май, 00:12 #365 #1149166

>>1149165
Посмотри тут:>>1137965

Модератор, будь хорошим человеком, прилепи русикотред.

Ответы: >>1149167

03 Май, 00:15 #366 #1149167

>>1149166
Спасибо!

Ответы: >>1149168

03 Май, 00:21 #367 #1149168

>>1149167
Спасибо не мне, а ОПу русикотреда.

89 Кб, 501x790

03 Май, 23:23 #368 #1149227

Кто-нибудь в трёшку хочет сыграть?

30 Кб, 499x500

95 Кб, 650x651

04 Май, 15:43 #369 #1149328

Недавно имел честь причастится к вашему почетному хобби - 7 часов гоняли вшестером (считая ДМа) в небольшой данж по 5 редакции. Придя домой, я решил, что хочу заниматься этим всем делом дальше. Напечатал себе чарников, накачал литературы всякой - и тут обнаружил, что нигде не достать нормальных дайсов по адекватной цене. Все русские интернет-магазины предлагают либо хтонический пиздец, как на пике №1, либо совсем-совсем некрасивое говно. Няшные кубики, как на пике №2, можно заказать только за бугром с доставкой в 15$. Так как я нищееб, я не хочу переплачивать столько, и поэтому спрашиваю у вас - а где же свои дайсы покупали достопочтенные господа из сего треда? Если можно, подкрепите ответы ссылочками. Спасибо.

Ответы: >>1149334, >>1149335, >>1149356, >>1149357, >>1149365

04 Май, 16:07 #370 #1149334

>>1149328
pandora's box

Ответы: >>1149340

04 Май, 16:15 #371 #1149335

>>1149328
>хтонический пиздец, как на пике №1
Что с ними не так? Дайсы как дайсы. У самого такие, только не прозрачные.

Ответы: >>1149337

04 Май, 16:20 #372 #1149337

>>1149335
Комбинация прозрачности и необычных шрифтов делает прочтение цифр нетривиальной задачей.

165 Кб, 750x751

159 Кб, 750x750

04 Май, 16:22 #373 #1149340

>>1149334
Смотрел там, ниочень. Самое близкое к тому, что ищу я - пикрелейтед, но эти дайсы слишком прозрачны.

Ответы: >>1149342, >>1149348

04 Май, 16:27 #374 #1149342

>>1149340
Ты же понимаешь, что они будут выглядеть в жизни не как на рисунку? А по сабжу, раньше покупал дайсы в магазине на Мясницкой, который между Библио-Глобусом и Главпочтамтом. Там был хороший выбор всяких разных дайсов, непрозрачные тоже были, да почти любые. И, внезапно, в Детском Мире были, но он сейчас на ремонт закрыт, вроде.

Ответы: >>1149346

04 Май, 16:34 #375 #1149346

>>1149342
Открыли детский мир недавно же.

04 Май, 16:38 #376 #1149348

>>1149340
Что за убогие дайсы. Я бы выгнал из-за стола за такие. Их читать почти нереально

04 Май, 17:06 #377 #1149356

>>1149328
Ты скажи какой город, может еще и компанию найдешь тут.

Ответы: >>1149358

04 Май, 17:10 #378 #1149357

>>1149328
Или идешь на алиэкспресс и заказываешь сразу несколько комплектов. Есть шанс небольшого брака(цифра немного неправильно написана или скол небольшой на краю). Но заказывая несколько увеличивается шанс на качественный набор.

04 Май, 17:15 #379 #1149358

>>1149356
Я из Москвы, а компания у меня в принципе есть.

Ответы: >>1149359

04 Май, 17:21 #380 #1149359

>>1149358
Тогда тебе гугл поможет, найти за адекватную цену хорошие кубики легче чем в других городах.
Вот например.
http://www.alegris.ru/magazin/Netshop/aksessuari-modelirovanie/kubiky-Chessex/

Ответы: >>1149421

04 Май, 19:40 #381 #1149365

>>1149328
Я год назад в тридевятом покупал себе набор дварфов. Цена не покоробила (хотя я же богач и успешнокун).
С алиэкспресс, годный, как мне кажется, совет, тоже так думаю сделать.
И еще - не бери ни прозрачные, ни полупрозрачные, ни четвертьпрозрачные, на них нихера не видно, либо плохо и хочется уебать обладателю.

80 Кб, 316x417

05 Май, 09:59 #382 #1149421

>>1149359
>d20
>d4
>d8
>кубики

Ответы: >>1149423

05 Май, 10:20 #383 #1149423

>>1149421
Иди нахуй, дайсоёб. Ты еще поди и ПиД вместо ДнД пишешь?

Ответы: >>1149425, >>1149483

05 Май, 10:32 #384 #1149425

>>1149423
Нет, пишу "твоя матушка", вместо "шлюха".
В кости никогда не играл, манька?

Ответы: >>1149426

05 Май, 10:41 #385 #1149426

>>1149425
Ссане-костеёбу припекает.

Ответы: >>1149475

05 Май, 16:58 #386 #1149475

>>1149426
Пиздуй в школу, на геометрии расскажешь про двадцатиградусный кубик.

Ответы: >>1149494

05 Май, 17:48 #387 #1149483

>>1149423
Есть такое слово "кости".

Ответы: >>1149534

05 Май, 18:15 #388 #1149485

Посоны, почему вы не любите четверку? По ней же можно сделать трешевый диабло, просто миньонов наклепать.

05 Май, 20:14 #389 #1149494

>>1149475
Илитарный школьник хвастается тем, что сегодня выучил на уроках структуру куба? "Кубики" это профессионализм. Примеры: склянка (в речи моряков — полчаса), подвал (в речи полиграфистов — статья, занимающая низ газетной полосы). Вы чего, пиздуйте в школу, на урок физики, склянка это стеклянный сосуд, лахи, я-то знаю))) Ничего тупее давненько не слышал, кубики его не устраивают, дайсы, кости, какая разница, если ВСЕМ понятно. Потому что в кругу ролевиков на просьбу "бросай два кубика", тебя спросят "каких", а не бросят д6.

Ответы: >>1149535

05 Май, 20:40 #390 #1149495

Какое самое лучшее издание для новичков?

Ответы: >>1149497

05 Май, 21:14 #391 #1149497

>>1149495
Пятёрка.

Ответы: >>1149525

05 Май, 22:06 #392 #1149504

Почему в пятой редакции нет кованых?Или их нужно брать из 4 ?

Ответы: >>1149517, >>1149518

05 Май, 23:53 #393 #1149517

>>1149504
Ворфорджед? На сайте визардов есть допы насчёт конверсии артефакторов, ворфорджедов и прочего на пятёрку. http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Eberron_v1.1.pdf

05 Май, 23:56 #394 #1149518

>>1149504
>Почему в пятой редакции нет кованых?
Потому, что она новая и не успела обрасти сапплементами. Варфорджеды, возможно, уже есть в каком-нибудь веб-дополнении, посмотри на сайте Визардов.

>Или их нужно брать из 4 ?
Перенос из редакции в редакцию это миф. Очень разная в них во всех математика. Проще взять расу из трешечного Эберрона и по его образу и подобию слепить свою с нуля, оставив общие флаффовые особенности. Что-то вроде вольной "конверсии" получится.

06 Май, 01:29 #395 #1149525

>>1149497
Хахаха. Нет

Ответы: >>1149527, >>1149536

06 Май, 02:11 #396 #1149527

>>1149525
Твой вариант?

06 Май, 07:06 #397 #1149534

>>1149483
Есть, и это уёбищное слово, поэтому я рад, что многие используют приятное слово кубики без оглядки на количество сторон. Считай это устоявшимся разговорным термином.

06 Май, 07:07 #398 #1149535

>>1149494
Две склянки адеквату.

06 Май, 07:08 #399 #1149536

>>1149525
Гоблина ответ. Обосновывать будешь?

06 Май, 09:11 #400 #1149541

Драконы, кто-то выкладывал таблицу с эффектами критов хоумрульными. Кто-нибудь может скинуть? Спасибо

06 Май, 21:33 #401 #1149595

Господа, какие по пятой редакции есть книжки с расами/классами/способностями окромя пхб и плеер компаньона?

Ответы: >>1149626

06 Май, 22:19 #402 #1149602

Поясните за волшебника, что-то я 10 раз перечитал и не понял, сколько у него заклинаний, сколько можно колдовать, сколько доступно на день, что значит, что можно записывать в книгу заклинания? Я понимаю, что волшебники это профессора наук, но не до такой же степени.

Редакция пятая.

Ответы: >>1149610

06 Май, 22:50 #403 #1149610

>>1149602
> сколько доступно на день
Ровно столько, сколько указано в таблице класса. Не больше, не меньше.
>что значит, что можно записывать в книгу заклинания?
Волшебник не может учить заклинание, если его нет в книге. В книгу они добавляются 2 способами: либо при лвл апе (+2 спела при каждом повышении лвла) , либо когда визард своими руками, тратя бабло и время, записывает их туда, копируя со свитка или из другой книги.
> сколько можно колдовать
Можно колдовать модификатор интеллекта + уровень волшебника разных спелов любых уровней в любом порядке. Учти только, что спелы высоких кругов нельзя кастовать из слотов низкого круга. Поэтому если ты, скажем, на 3 лвле забьешь весь свой список спелов заклинаниями второго круга, то первый круг вообще кастовать не сможешь.

Ответы: >>1149637

06 Май, 23:56 #404 #1149626

>>1149595
Ну вот недавно новая неслыханная аркана вышла, иши на сайте визардов, там есть минотавр, до этого шифтеры с варфорджем были в них же.

Ответы: >>1149707

1101 Кб, 1200x800

06 Май, 23:59 #405 #1149627

Утесы, нашествие каких гигантских насекомых в андердарке может быть? Но только не пауков. Желательно что-то с ульем но не обязательно. Чтоб оригинально было. Подумываю о гигантской белой моле.

Ответы: >>1149628, >>1149631, >>1149632, >>1149634, >>1149636

07 Май, 00:10 #406 #1149628

>>1149627
Стриги же

07 Май, 00:19 #407 #1149631

>>1149627
Медведок заебашь. Они и ирл тварьки крипотные.

15 Кб, 720x426

07 Май, 00:19 #408 #1149632

>>1149627
Муравьи.

32 Кб, 400x333

07 Май, 00:36 #409 #1149634

>>1149627

07 Май, 00:55 #410 #1149636

>>1149627
Хм. Подумал об кампании где группа приключенцев грабила бы башню мага, а на самом интересном месте я бы включил машиниста и уменьшил бы пати до уровня муравьев где им бы предстояли эпические битвы в ворсе ковра с вшами, карабканье по столу отбиваясь от тараканов и в конце сраженье с легендарным фамильяром кошкой мага.

Ответы: >>1149642

07 Май, 01:00 #411 #1149637

>>1149610
Спасибо, стало яснее. То есть, я правильно понял, на 5 лвле, можно отстрелять все ячейки всех кругов одним мистическим зарядом, например?

Ответы: >>1149649

07 Май, 01:21 #412 #1149639

Объясните про бекграунды из пятерки, драконы. Их обязательно брать и ролять? И бонусы от них засчитываются поверх стандартной генережки или как?

Ответы: >>1149643

07 Май, 05:31 #413 #1149642

>>1149636
Ты только что описал Mice and Mystics, кек.

07 Май, 05:34 #414 #1149643

>>1149639
Бэкграунды это неотъемлемая часть генерёжки. Ясен пень, не нравится можешь придумать свой, правила как рисовать бэкграунд расписаны в конце соответствующей главы.
Всякие достоинства изъяны можно ролять а можно и так выбрать. Ролять забавней, пару раз рульбук выступил охуительной вангой просто в точности описав стиль вождения персонажа.

Ответы: >>1149668

07 Май, 09:36 #415 #1149649

>>1149637
Да, если этот мистический заряд - 1 круга. Хз что это, русский перевод не читал.

Ответы: >>1149666

07 Май, 13:00 #416 #1149664

Осторожнее с переводами кстати, те же правила грапла в одном из переводов написаны неправильно.

Ответы: >>1149667

07 Май, 13:03 #417 #1149666

>>1149649
Я так подозреваю, что это мэджик миссайл так решили перевести.

Ответы: >>1149695, >>1149704

07 Май, 13:05 #418 #1149667

>>1149664
В котором?

Ответы: >>1149712

07 Май, 13:05 #419 #1149668

>>1149643
Значит прокачка скилов от туда обязательно добавляется в персонажа?

Ответы: >>1149669

07 Май, 13:07 #420 #1149669

>>1149668
Необязательно, если сможешь с мастером договориться. А перед тем, как договариваться, просмотри опциональные правила в DMG, там были вроде какие-то правила по бэкам (в 9 главе).

Ответы: >>1149671

07 Май, 13:12 #421 #1149671

>>1149669
Хм... Мне просто интересно Вот я выбрал 2 навыка из создания класса. Скажем магию и исследование. И потом беру бекграунд который дает еще +2 навыка. Я их получаю, так?

Ответы: >>1149675

07 Май, 13:27 #422 #1149675

>>1149671
Да, получаешь. Персонаж в пятёрке - это совокупность бэкграунда, расы и класса.

Ответы: >>1149677, >>1149678

07 Май, 13:32 #423 #1149677

>>1149675
Глупо как то. Но благодарю

07 Май, 13:34 #424 #1149678

>>1149675
И языки тоже? Просто получается мой маг знает 5 языков изначально. Не перебор?

Ответы: >>1149679, >>1149680, >>1149683

07 Май, 13:42 #425 #1149679

>>1149678
Почему перебор? ИРЛ такое встречается среди обычных людей, а тут выдающиеся приключенцы, так что нормально.

07 Май, 13:51 #426 #1149680

>>1149678
Имплаинг мастер вводя в игру непися сильвана не забьет на его язык и не поставит говорить на общем

Ответы: >>1149692

07 Май, 14:08 #427 #1149683

>>1149678
Клерик Нолиджа может 6+ языков знать. Соу?
В 3.5 быть магом и не знать 5 языков, по-моему, невозможно было. Без всяких бекграундов-хуяундов.

07 Май, 14:54 #428 #1149688

Знаете, что меня расстраивает в пятой редакции? То что волшебникам всех мастей больше не нужны посохи, хрустальные шары и волшебные палочки, теперь 90% заклинаний так себе заклинаются, взмахами рук :С

Ответы: >>1149691, >>1149693, >>1149717, >>1149743

07 Май, 15:05 #429 #1149691

>>1149688
Заебись же. Все эти палочки изначально отдавали нездоровой гаррипотерщиной. Я надеваю волшебный плащ и волшебную шляпу, лол.

Впрочем, я как-то писал хоумрул, где у меня кастеры вместо всяких лоховских палочек использовали нормальные Атамэ (ритуальный кинжал) как точки фокуса, где плюсики от кинжала, если он плюсовой, шли как + к концентрации. Для боевых спеллов, ясен пень.

Ответы: >>1149743

07 Май, 15:07 #430 #1149692

>>1149680
Я не забиваю. У меня игроки даже в четверки фитами брали лингвиста потому что я заебал всех логичными языковыми барьерами.

Ответы: >>1149697

07 Май, 15:09 #431 #1149693

>>1149688
Так и в четверке они и без них колдовали. Просто они могли быть с плюсами

Ответы: >>1149717

07 Май, 15:14 #432 #1149695

>>1149666
Скорее Eldritch Blast.

Ответы: >>1149704

07 Май, 15:18 #433 #1149697

>>1149692
Пусть пидорьё аудсайдеровское лучше коммон учит, чтобы с приключенцапи говорить, а не наоборот, я так считаю.

07 Май, 15:26 #434 #1149704

>>1149695
>>1149666
Посмотрел оба перевода. В переводе анона (ч/б который) нашёл Мистический Выстрел, во втором же переводе Мистический Заряд, оба они являются Eldricht Blast.

Ответы: >>1149705

9 Кб, 248x427

07 Май, 15:29 #435 #1149705

>>1149704
>Мистический Выстрел

07 Май, 15:42 #436 #1149707

>>1149626
>неслыханная аркана
Можно ссылочку?

Ответы: >>1149712

07 Май, 16:26 #437 #1149712

>>1149707
http://dnd.wizards.com/articles/features/unearthed-arcana-waterborne-adventures
>>1149667
Хер его знает, просто игрок знающий английский требовал, чтобы заграпленый мужик не имел экшонов. Показали англ вариант, посмотрели русский, там ошибка была.

Ответы: >>1149744, >>1149745

07 Май, 16:58 #438 #1149714

Зачем нужно ДнД, если есть GURPS?

Ответы: >>1149715

07 Май, 17:10 #439 #1149715

>>1149714
Зачем нужен ГУРПС, если есть большой толковый словарь Ожегова?

Ответы: >>1149716

07 Май, 17:19 #440 #1149716

>>1149715
Зачем нужен большой толковый словарь Ожегова, если я быдло?

Ответы: >>1149719

07 Май, 17:20 #441 #1149717

>>1149688
>>1149693
И в тройке тоже вполне без них обходились.

Ответы: >>1149743

07 Май, 17:35 #442 #1149719

>>1149716
Зачем я быдло, если есть ДнД?
Цикл завершен.

07 Май, 21:15 #443 #1149743

>>1149688>>1149691>>1149717
Чего? Ты упоролся что-ли? Напротив, в третьей редакции магам нужны были только сушеные пауки и дерьмо летучей мыши, а в пятерке разрешили им носить сферы, палочки и гвоздедёры вместо предоставления материальных компонентов. В пятерке как раз наоборот засилье магов с жезлами.
Более того, в дмг в списке магических предметов есть боевые плюсовые палочки на визардов и варлоков, такого в прошлых редакциях не было никогда.
Inb4 кукареку было в четверке.

Ответы: >>1149747

07 Май, 21:41 #444 #1149744

>>1149712
Пускай берет себе фит граплера и жмёт противника. Тогда всё, что он может будет делать это вырываться.

07 Май, 21:42 #445 #1149745

>>1149712
Алсо, мне кажется, или врожденный 1d10 пирса это жирно?

07 Май, 21:45 #446 #1149747

>>1149743
>И в тройке тоже вполне без них обходились.
>Чего? Ты упоролся что-ли?

Мальчик, мне кажется, упоролся здесь именно ты. Попей водички.

Ответы: >>1149748

07 Май, 22:09 #447 #1149748

>>1149747
Анус твой мальчик, мальчик.

Аноним 07 Май, 22:13 #448 #1149749

Никто до сих пор не объяснил какое самое лучшее издание для новичка ?

Ответы: >>1149753, >>1149759, >>1149802, >>1149856

07 Май, 22:24 #449 #1149753

>>1149749
Четверка. Более дружественной нубам системы нет, и объяснено все просто

Ответы: >>1149755, >>1149757

Аноним 07 Май, 22:30 #450 #1149755

>>1149753
Спасибо

Ответы: >>1149802

07 Май, 22:51 #451 #1149757

>>1149753
>Пятерка. Более дружественной нубам системы нет, и объяснено все просто
мимофикс

Ответы: >>1149767

07 Май, 23:06 #452 #1149759

>>1149749
На самом деле нет никакой нуб-френдли системы, ерунда это всё. Надо сразу выбрать, во что хочешь играть, это и изучать. Не рокет саенс, можно что угодно освоить, не так уж сильно разнится сложность на уровне базовых книг, так лучше не терять времени на подводку. Я как труЪ человек-утенок буду за 3.х возможно даже и/или Патчфайндер, само собой, до меня уже отписались про четверку и пятерку.

Ответы: >>1149770

08 Май, 00:14 #453 #1149767

>>1149757
Это с кривыми то описаниями из книг? Фанбой плиз.

Ответы: >>1149777, >>1149868

08 Май, 00:37 #454 #1149770

>>1149759
Для мастера 4ка удобнее, пока не прочел все о 3.5.

Ответы: >>1149777, >>1149784, >>1149856

08 Май, 01:40 #455 #1149777

>>1149767
5-ка написана простым человеческим языком. Ты не прошел тест Тьюринга

>>1149770
В 5-ке мастеру еще меньше читать

Ответы: >>1149785

08 Май, 02:23 #456 #1149784

>>1149770
>Для мастера 4ка удобнее
ХАХАХАХАХАХАХАА

Ответы: >>1149794

08 Май, 02:23 #457 #1149785

>>1149777
Фанбоя не спросили

Ответы: >>1149786, >>1149868

08 Май, 02:43 #458 #1149786

>>1149785
Фанбоя 4-ки то?

Ответы: >>1149787

08 Май, 02:45 #459 #1149787

>>1149786
Не считаешь что пятерка лучшая во всем - фанат четверки? Ну оки

Ответы: >>1149788

08 Май, 03:14 #460 #1149788

>>1149787
Почему во всем? У 5-ки полно минусов: нет кранча, нет удобных табличек на любой чих, лоумэджик.
Но речь шла только про нубфрендли. Тут 5-ка уделывает все.
Кроме того, big picture. С 5-ки ты можешь пересесть на 3, 3.5, PF, да хоть на AD&D или DW. С 4-ки же у игрока уже будет сломана психика полным отсутствием ролевой составляющей, ему останется только варгейм миниатюрами или настолка про Дриззта, лол

Ответы: >>1149794

08 Май, 06:08 #461 #1149794

>>1149788
>С 4-ки же у игрока уже будет сломана психика полным отсутствием ролевой составляющей, ему останется только варгейм миниатюрами или настолка про Дриззта, лол
Внезапно, поддвачну. Уже больше полугода пытаюсь перевести своих игроков с четверки (основной состав только в нее и играл), но они все время слетают "патамушта система талентов ахуенни", "лал, там что, файтеры умеют только ходить-бить?", "нааахуй эта слишкам сложна" и все в таком духе.

>>1149784
Как ни странно, не соглашусь - четверка для мастера вполне удобна, как раз из-за "отсутствия ролевой составляющей".
Все на самом деле конечно не полный пиздец, но уделять расписыванию сценария надо поменьше времени, а таблички здесь довольно простые.
Что на мой взгляд хуево - это только то, что баланс в четверке очень, ОЧЕНЬ HUEVI. То, что ожидаешь годным энкаунтером, в итоге быстро вырезается/долго вырезается/игрокам просто похуй, а как получится случайно какая-то имба кладущая их всех на лопатки - так сразу пищат от восторга.
Но поменять систему я все равно хочу.

Ответы: >>1149809

79 Кб, 250x200

08 Май, 08:10 #462 #1149802

>>1149755
>>1149749
В общем, смотри сюда. Рассматриваем 3 редакции: 3.5, 4 и 5.
4ка: Выделяется из общей картины ДнД, потому что это выродок, укушенный варгеймами редакция, по духу и геймплею отличная от остальных. Чем? Тем, что она сделана по подобию всяких WoW и прочих ММО-игр и в ней проебали душу и ламповость.
Плюсы: в принципе, она дружелюбнее для новичков, чем 3.5, некоторым она нравится за баланс классов, там введена тактика в боях, я бы даже сказал, это одна из основных фич редакции, у игроков есть конкретные роли в команде (дамагер, саппорт, контроллер и т.п.).
Минусы: Та самая тактика - ваши бои длятся часами, иногда бывает так, что один бой вы играете всю ночь. В принципе, этот минус уменьшается, если мастер адекват и умеет прикручивать костыли, но будет ли
то та 4ка, какой она задумывалась? В общем, лично по моим ощущениям - это игра в основном про бои и очень мало про остальные составляющие ДнД. ММО-шность и баланс классов: да, для тех, кто пропитан духом лампового ДнД - это большой минус. Чем в 4ке маг отличается от воина? Только названием их заклинаний способностей, тем, что у воина тип атаки Martial и тем, что у мага заклинаний чуть больше. В общем, разница между классами по сравнению с остальными редакциями стёрта. Для некоторых это нормально, у фанатов же это вызывает жопоболи. То самое чёткое разделение игроков в команде по ролям опять же многими было воспринято плохо, потому что в WoW они могут и дома поиграть. Ролевая составляющая - по большей степени проёбана. А еще там ввели суперуёбищный дефолтный сеттинг. В общем, практически у всех фанатов ДнД 4ка вызвала неимоверную боль (заодно и продажи провалились). Да, раньше она была в принципе самой удобной для новичков, но после появления 5ки, она потеряла и этот плюс. Да, вы можете начинать с неё, ибо сама по себе редакция хорошая, если не сравнивать её с другими редакциями (а лучше вообще не сравнивать с ДнД, лол), но потом, попробовав остальные редакции, вы поймёте, что вы ошиблись (так было с нашей компанией).
3.5: ламповая, до недавнего любимая большинством фанатов и до сих пор любимая многими сейчас тут какой-нибудь петух начнёт кукарекать, что 3.5 популярна только в России и прочую ересь городить, но ты сможешь легко загуглить, что это не так, а петух пусть пруфает, если хочет кукарекать. Также, как 4ку я расписывать не буду, скажу только, что для новичков она сложнее остальных редакций и если твои игроки не задроты, то она их может отпугнуть. Если же вы задроты, то вперёд.
Pathfinder: проапргейженая 3.5, части фанатов по нраву, части фанатов - нет. Именно её распространение и продажи показали, что 4ка - не то, что хотели фанаты от ДнД. Именно в PF утек значительный процент фанатов. Также нагружен, как и 3.5, на русском почти нет.
5ка: вышла прошлым летом, положительно встречена фанатами, многие характеризуют её как "так должна была выглядеть 4ка". К новичкам она проста, сделана удобно, пока еще не перегружена правилами. Если в 4ке дух ДнД был проёбан, то здесь же попытались вернуться к корням (3.5 и AD&D2). Да, у неё есть минусы и выше их описали, но новички эти минусы не заметят, потому что минусы эти являются минусами именно для любителей 3.5.
Итог: я тебе советую начинать с 5ки.

Ответы: >>1149856

08 Май, 09:27 #463 #1149809

>>1149794
> "лал, там что, файтеры умеют только ходить-бить?"
this.
Блядь, как же я в свое время заебался играть файтером с алебардой.

Ответы: >>1149810, >>1149811

08 Май, 09:39 #464 #1149810

>>1149809
Как же я заебался раздавать партии ебаные манёвры.

08 Май, 09:42 #465 #1149811

>>1149809
Делал бы подножки. А как враг встает, еще раз подножку оппортуной

08 Май, 18:33 #466 #1149850

>>1145996
В ИТТ все еще у всех взрываются жопы от любой критики пятерки. А потом местные еще спрашивают чего раздел мертвый. Даже отчет о игре писать расхотелось почитав эту хуйню.

Ответы: >>1149854

08 Май, 19:33 #467 #1149854

>>1149850
>В ИТТ
Не корректно мемас употребляешь, но не буду же я тебя звать ньюфажиной как это было принято при социализме. То что ты помнишь эту форму удивляет.
>>1149850
>у всех взрываются жопы от любой критики пятерки.
Если ты аргументировано вел спор, а у противников сыпались проклятья вместо аргументов - радуйся, ты победил в интернете сегодня.
>>1149850
>А потом местные еще спрашивают чего раздел мертвый.
Он мертвый, потому что процент играющего населения несоизмеримо мал по сравнению с западом. А ведь проблема не сугубо российская. На форчане множество сидят из европок, что не англия, бразильцо-аргентинцы на пару со славянами. Хобби в принципе не самое популярное. Да и многими как хобби и не воспринимается среди играющих.
>>1149850
>Даже отчет о игре писать расхотелось почитав эту хуйню.
Ой, мне очень интересно, напиши, пожалуйста.

Ответы: >>1149855

08 Май, 19:38 #468 #1149855

>>1149854
>Если ты аргументировано вел спор
А нафига оно? Мне хочется обсудить, а тут на любой описаный недостаток истерики и крики "ах ты фанбой четверки" с какого интересно четверки?.

Ответы: >>1149856, >>1149857, >>1149868

08 Май, 19:47 #469 #1149856

>>1149855>>1149802>>1149749>>1149770

GURPS лучше.

Ответы: >>1149857

08 Май, 19:51 #470 #1149857

>>1149855
>Мне хочется обсудить
Что именно ты хотел обсудить?
Почему в каждой редакции встречаются вординги правил кривые? Почему некоторые, в том числе и оп треда делает из 4ки редакцию, которая не разрешает отыгрыш и специально игнорирует ее, тем самым создавая благодатную почву для срачей редакций?
Вбрасывай тему, я с радостью обсужу ее, если она будет не сводиться к вопросу какая редакция лучше.

>>1149856
Пускай лучше, возьми печенку и иди в гурпсотред, делать из нее пирожки.

Ответы: >>1149859, >>1149867

08 Май, 20:34 #471 #1149859

>>1149857
>Батхерт батхерт и обвинения
Ну успехов что ли

Ответы: >>1149860

08 Май, 20:40 #472 #1149860

>>1149859
От мистера батхерта и слышу, я полностью серьезен когда предлагаю тебе обсудить, то что ты хочешь обсудить.

Ответы: >>1149862

08 Май, 20:51 #473 #1149862

>>1149860
Вас тут не двое, если что.

08 Май, 21:24 #474 #1149867

>>1149857
Я не ОП и даже не хейчу четверку, сам по ней играл, и поиграл бы еще, если возможность подвернется, под настроение нормально заходит. Но могу пояснить, почему многие считают, что эта редакция не способствует "отыгрышу" в хорошем смысле слова. Ядро ДнД - комбат, если не отыгрывать n-ное количество боев за сессию, вообще не очень понятно, зачем играть по какой-либо итерации этой системы. И игроки этого ждут, зажимать боевку нечестно и вообще нехорошо так делать. Тройка (да и пятерка, в чуть меньшей мере правда) это чистой воды рокет тэг - салочки кирпичом. Бой быстрый и брутальный, даже на низком уровне оптимизации считанные раунды: страйкеры нахлобучивают за ход-два, ГОДзиллы кидают сейв-о-сак и всё отлично. Либо партия победила, либо уползла зализывать раны. За сессию успеваешь провести где-то 3-4 боевых энкаунтера (очень усредненно) и еще остается куча времени на всякие кошерности вроде эксплорейшена, социалки, крафта, дележа лута и так далее. В четверке же можно завязнуть на одной боевой сцене на часы, причем они имеют склонность вырождаться в ковыряние эт-виллами с десятком стакающихся модификаторов. После двух таких боевок не только времени на что-то еще не остается, так и чувствуешь себя выжатым как лимон. Говорят, в последних книжках четверки это как-то починили, но я про это не в курсе.

Ответы: >>1149879, >>1149944

08 Май, 21:28 #475 #1149868

>>1149855
Ты даун? Тебе просто ответили на это >>1149767 >>1149785 "сам фанбой"

Да и никаких кривых описаний из 5-ки ты не привел, чтобы обсуждать

Ответы: >>1149870

08 Май, 22:00 #476 #1149870

>>1149868
Я к этому отношения не имею, это раз, вас тут не два человека на борде. И ты привел два поста которые написали в ответ на фанбойство по пятерке, это два. Если уж на то пошло никаких аргументов кроме "вы все фанбои четверки" и при чем вообще тут четверка? твоя сторона тоже не привела.
Мои посты выше, я интересовался правилами пятерке перед первой игрой по ней. Отчет хотел как раз запостить по первому опыту игры, но идите ка вы нахуй с таким "культом личности"

Ответы: >>1149873, >>1149879, >>1149943

08 Май, 22:17 #477 #1149873

>>1149870
>Я к этому отношения не имею, это раз, вас тут не два человека на борде
Я и говорю - даун. Тебя фанбоем 4-ки никто не называл, а ты бугуртишь
>два поста которые написали в ответ на фанбойство по пятерке
О том и речь. Меня назвали фанбоем 5-ки за фанбойство. Я ответил что он сам дурак. А ты хуйню несешь что "а тут на любой описаный недостаток истерики и крики "ах ты фанбой четверки"". Так назови пару примеров недостатков которые я сам же не назвал
>Отчет хотел как раз запостить по первому опыту игры, но идите ка вы нахуй с таким "культом личности"
Да да мы поняли уже, не хочешь не пиши, я этих отчетов два раза в неделю вижу

275 Кб, 838x1169

08 Май, 22:52 #478 #1149879

>>1149870
Блядь, да похуй на мнение упоротых мудаков - пили отчет, интересно же!

>>1149867
>В четверке же можно завязнуть на одной боевой сцене на часы, причем они имеют склонность вырождаться в ковыряние эт-виллами с десятком стакающихся модификаторов.
Две бочки чая этому господину.
Добавлю:
1. У монстров хелсов до пизды, уже на уровне 3-4 считается "нормой", чтобы было не меньше 50-60.
2. Анон может и заебался бегать с алебардой, но я бы предпочел чтобы воины могли только ходить-бить, чем ВСЕ могли бы чуть-чуть понемножку всякой хуйни.
Я бы даже так отметил - у некоторых классов (Хранитель, например) некоторые таланты - это тупо варианты одного и того же удара с чуток разными эффектами.
3. Всё все время берегут дэйлики, как анальную девственность, а когда приходит время их использовать обнаруживают, что эффект не столь впечатляющий, как можно подумать по описанию.
4. Крафт, которому нужны подкрутки хоумрулами. Как по мне, так это пиздец.
5. Особенно поддвачиваю это:
>После двух таких боевок не только времени на что-то еще не остается, так и чувствуешь себя выжатым как лимон.
Было у нас как-то, что за сессию провели три боя. Срсли, восемь часов ползания по подземелью, где не было НИЧЕГО, кроме трех боевок и прохождений трех метров. Башки трещали у всех.

Ответы: >>1149944

08 Май, 23:55 #479 #1149883

По 5ке уже есть переведенный ДМГ и монстрякбук?

Ответы: >>1149931, >>1149945

09 Май, 14:29 #480 #1149931

>>1149883
Пока не видел, и мучаюсь с гуглтранслейтом.
Мастер игрового треда

Ответы: >>1149932

09 Май, 15:20 #481 #1149932

>>1149931
Хуевый ты мастер если даже инглиша не знаешь

Ответы: >>1149933, >>1149973

09 Май, 15:25 #482 #1149933

>>1149932
Я в курсе. Уж какой есть.

09 Май, 18:33 #483 #1149938

Господа, ДМ навводил врагов-очарователей и последнюю половину партии он играл нашими персонажами, а мы сидели и бросали спасброски. Что делать? Как спастись от очаровательной погибели?

Ответы: >>1149940, >>1149941, >>1149947

226 Кб, 750x1091

09 Май, 18:57 #484 #1149940

>>1149938
Пошли ему толстый намек, пикрилейтед.

09 Май, 18:57 #485 #1149941

>>1149938
Не играть с ДМами-мудаками. Если есть предположение, что ДМ не мудак, можно с ним поговорить.
Но если
>последнюю половину партии он играл нашими персонажами
то вероятность мала.

09 Май, 19:45 #486 #1149943

>>1149870
>Отчет хотел как раз запостить по первому опыту игры, но идите ка вы нахуй с таким "культом личности"
Знаешь, мне было интересно почитать твой отчёт, но ты тут так истеришь и оверхайпаешь редакциесрач, что иди нахуй со своими историями, истеричка.

09 Май, 19:49 #487 #1149944

>>1149879
>>1149867
Утраиваю лимонновыжатость. Никакого удовлетворения после боёв 4ки не получаешь, ибо на второй час ковыряния эт-виллами и тактикой-многоходовочками уже заёбываешься в край.

Ответы: >>1149950

09 Май, 19:50 #488 #1149945

>>1149883
Нет и в ближайшем будущем не предвидится.

09 Май, 20:02 #489 #1149947

>>1149938
Возможно, он вам пытается намекнуть на что-то. Например, действия, запланированные вашей партией, привели бы к плачевным последствиям/дерейлу, вот мастер и пытается вас огородить таким способом, и в силу неопытности не нашел ничего лучше, как взять контроль персонажей на себя.

Если же это чисто в бою происходит - то всё ок. Если вас нагибают какие-то конкретные враги, значит у партии есть пробелы. Превозмогайте. Придумайте, как прокидывать сейвы по воле или по-другому выкрутиться из энкаунтера.

Ответы: >>1149949

09 Май, 20:36 #490 #1149949

>>1149947
>Придумайте, как прокидывать сейвы по воле
Например использовать защиту от осла первого уровня или волшебный круг против осла третьего.

57 Кб, 480x640

09 Май, 21:06 #491 #1149950

>>1149944
Может монстрам просто хп уменьшать? Или менять половину на миньонов? Провел свою первую в жизни сессию как раз по четверке, партия устала от боев, хотя в целом вроде довольна осталась.
Что опытные мастера подскажут, помимо смены редакции? Менять пока не хочу, они и четверку ленились читать.

Ответы: >>1149951, >>1149954

09 Май, 21:52 #492 #1149951

>>1149950
>Может монстрам просто хп уменьшать?
Может. Но тогда надо как-то по-другому увеличивать сложность монстров, чтобы вернуть баланс, а потом еще тысячу хаков прикручивать (хотя может это и официально поправили как-то, но наша партия дропнула, не дождавшись). Но суть-то в том, что эту уже будет не та 4ка, какой её задумывали авторы системы.

Ответы: >>1149953, >>1149967

09 Май, 22:18 #493 #1149952

Никогда не покупайте новые бустеры с миниатюрками. Похуй на систему но миньки на пятерки убоги и их в наборах кот наплакал.

09 Май, 23:17 #494 #1149953

>>1149951
В эсеншиалс правили вырезанием половины игровых персонаже и классов и уменьшением всем хп и скиллов. Почитайэту линейку если менять систему не хочешь. Но скорее стоит сменить редакцию.

Ответы: >>1149954, >>1149962, >>1149967

10 Май, 00:02 #495 #1149954

>>1149953
>В эсеншиалс правили вырезанием половины игровых персонаже и классов и уменьшением всем хп и скиллов.
Звучит как "отрезанием им рук и ног".

>>1149950
>Или менять половину на миньонов?
Миньоны только поначалу кажутся здоровской идеей. На самом деле, это очень, ОЧЕНЬ большая засада для мастера.
Их очень сложно отбалансировать, потому что аоешки для них очень болезненны - а поскольку хороший, годный бой обычно подразумевает, что бой идет в стесненном пространстве, то и ебашить по ним очень легко.
Можно, теоретически, подкрутить им защиту, но тогда их может начать сложно выпиливать в целом - что тоже нихуя не здорово.
Запилить свойство, из-за которого их выпиливание неприятно (взрываются, обдают кислотой или усиляют других монстров/босса) - появляются другие мелочи, вроде "уследить, в какой момент это срабатывает - до отбрасывания или после", или "вводить их понемногу на пробу, чтобы они не убили сами себя первой же аоешкой".
Короче, иногда лучше взять дохленьких монстров, чем миньонов.

Ответы: >>1149957

10 Май, 00:29 #496 #1149957

>>1149954
Юзай монстров из Монстер Волт. Там и соло с интересными скилами есть и минионы которых не так просто убить.

10 Май, 01:21 #497 #1149961

Что можно делать крутого с помощью кантрипа Mage Hand?
inb4:Дрочить

Ответы: >>1149984

10 Май, 02:00 #498 #1149962

>>1149953
Что-то не помню чтоб в ессеншиалах число скиллов уменьшали.
Помню вместо половины "тройных ударов совы с подвыпадвертом" пораздавали нормальные классовые пассивки.
Еще помню что все ессешиалловские классы стали тупо БОЛЬНО БИТЬ без всяких выебонов а ля юзаю "ежедневный тычок зездной пятки".
Ессеншиалы, кстати, вышли достаточно годным гибридом четверки с тройкой.
Просто вышли поздно, момент был проебан.
Те кого блевать тянуло от чистой четверки с ее часовыми зарубами, марками-хуярками, кондишинами на два с половиной раунда и прочими прелестями уже либо забили, либо перешли на пф/другую систему или вернулись в 3.5.
А четверошникам такой "упрощенный" вариант их системы тоже оказался нахрен не нужен, их перло от того что есть.

Ответы: >>1149964

10 Май, 02:17 #499 #1149964

>>1149962
А всё потому, что по слухам большая часть тестов четверки была чисто на мат.модели, а непосредственно живых плейтестов провести практически не удосужились.

10 Май, 09:25 #500 #1149967

Спасибо за ответы.

>>1149951
> Но тогда надо как-то по-другому увеличивать сложность монстров, чтобы вернуть баланс

Мне кажется, что как раз в некоторых случаях будет лучше. Например, взять усадьбу кобольдов из дмг. Дракона в конце, как мне кажется, почти нереально завалить перво- или второуровневой партией. Попытался я играть им в полную силу, так он чуть не разорвал партию в клочья. Ладно хоть они додумались отвлечь его, обыскать пещеру, забрать лут и смыться. Хотя будь у него поменьше хп, может у них бы получилось. Делать вид, что дракон тупой и метаться по комнате, давая партии бить его эт виллами в течение 15 раундов тоже не хочется.

>>1149953
Посмотрю, спасибо.

10 Май, 10:57 #501 #1149972

Победу над Тиамат отпраздновали уже, драконы?

10 Май, 11:01 #502 #1149973

>>1149932
Видел я уровень английского похваляющихся его знанием, и лучше уж честные люди признающие свою слабость. Положим в моей пати из шести человек именно знает английский лишь один. И таких пати прозреваю большинство.
Не в твою сторону укол если что, просто вот такой опыт.

Ответы: >>1149976

10 Май, 11:23 #503 #1149976

>>1149973
>Видел я уровень английского похваляющихся его знанием, и лучше уж честные люди признающие свою слабость.

Мальчик, при всём уважении и несмотря на то, что отчасти с твоим тезисом согласен, чтение рулбуко по ПиДу требует базового уровня владения языком. Так что, присоединяюсь к анониму выше. Если конечно мама не заставляла местного Ройгувода учить немецкий или французский. Или вовсе испанский.

Ответы: >>1149978, >>1149980, >>1149981, >>1149983

10 Май, 11:34 #504 #1149978

>>1149976
>Мальчик
Проиграл с тебя.

Мимо-крокодил.

10 Май, 11:38 #505 #1149980

>>1149976
О да, меня отправили на немецкий, лол. Правда, я и его нихуя не знаю, но это уже другая история.

10 Май, 11:42 #506 #1149981

>>1149976
>требует базового уровня владения языком
Но для простоты стоит и к словарям обращаться. Я же полагаю гугл и прочие промты используются больше как подстрочник и словари. Полгодика такого чтения и ты понимаешь что в целом понимаешь очередную книгу и без переводчика, только грамматику остаётся подучить.
Но опять же это не знание английского, даже базовое, это базовое знание почти технического предельно простого английского применяемого в книгах правил.
Да ещё смотря каких, феечек Мира тьмы так не почитаешь там литературка йобана.

10 Май, 12:11 #507 #1149983

>>1149976
>Мальчик
>ПиД
Ну ты и говно.

6 Кб, 306x165

10 Май, 12:13 #508 #1149984

>>1149961
>дрочить
И не только себе.

Ответы: >>1149986, >>1150363

10 Май, 12:21 #509 #1149986

>>1149984
ШТУРВАЛ БИГБИ

55 Кб, 400x540

10 Май, 12:30 #510 #1149988

Перекат
Кидаем проверку навыка Перекат сложностью 20. В случае успеха переходим в
>>1149987
>>1149987
>>1149987
В случае провала Большие Чёрные Тентакли утаскивают вас на один из самых ужасных кругов Баатора в >>1143000.
Если у вас есть Perekat's Kit, то вы получаете бонус +2 к проверке навыка.

Ответы: >>1150525

13 Май, 00:55 #511 #1150363

>>1149984
1d20

Ответы: >>1150781, >>1150782

14 Май, 13:57 #512 #1150525

>>1149988
roll 1d20 + 2

Ответы: >>1150781, >>1150782

18 Май, 07:32 #513 #1150781

>>1150525
>>1150363
1d20: (17) = 17 - Вот так кидаются кубы.

1d20: (1) = 1

18 Май, 07:33 #514 #1150782

>>1150363
>>1150525
Блин. Пробелы забыл поставить. Уберёшь их и у тебя всё получится.
# # 1d20 # # - Вот так кидаются кубы.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion