М.Двач / Настольные игры

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

260 Кб, 1920x753

Dungeons & Dragons 13 Янв, 08:16 #1180806 В конец треда | Веб

Вечно Бурлящий Тред Лимбо

Старый тред >>1174385 (OP)

D&D 3.5:
SRD: http://www.d20srd.org/
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
База знаний (dndtools):
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)
http://dndtools.pw/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0

D&D 4e:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830: книги

D&D 5e:
Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOA
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Общее:
Дружественный Pathfinder-тред: >>1172062 (OP)
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw

Ответы>>1182069>>1182223>>1182270>>1184188>>1184716>>1184961

43 Кб, 427x604

13 Янв, 12:10 #2 #1180851

>>1180684 по поводу этого стартера вопросы.
нас трое: я (воннабимастер) и два игрока. опыта в играх мало, в днд нет вообще. мне в соседнем треде подсказали, что можно не брать прегены, а создать своих. как это лучше сделать для полных нубасов? я наслышан, что есть генераторы, есть ли на русском? или подчиниться и взять прегены? я просто вангую игрокам не понравится соотношение класса и расы. один бы захотел клирика, но вряд ли ему понравится играть дворфом. и все такое.
и второй: как грамотно понизить сложность приключения? в два раза уменьшить количество монстров?

Ответы>>1180852>>1180855>>1180860>>1180892

13 Янв, 12:12 #3 #1180852

>>1180851
>как это лучше сделать для полных нубасов?
Открываешь инструкцию по сознанию персонажей и пошагово выполняешь все пункты.

Ответы>>1180853>>1180856

13 Янв, 12:13 #4 #1180853

>>1180852
так еще проще, спасибо.

Ответы>>1180856

13 Янв, 12:17 #5 #1180855

>>1180851
В треде русека, по-моему, в шапке лежит архив, в нём удобная эксель таблица для генерации персонажа. Правила, которым надо следовать, лежат в книге игрока, но таблица, в принципе, умная и может сама почти всё посчитать.

13 Янв, 12:17 #6 #1180856

>>1180852
>инструкцию по созданию персонажей
эрратофикс

>>1180853
Смотри 1 главу Книги Игрока, она также переведена и есть в оп-посте.

13 Янв, 12:38 #7 #1180860

>>1180851
есть приложение на мобилы - fifth edition character sheet, скачай его и там можно очень быстро сгенерить персов 1 уровня, но нужно минимальное знание английского

13 Янв, 15:02 #8 #1180892

>>1180851
Насчет понижения сложности,смотри еще по персонажам, прокидывай хотя бы примерно бой с жирными мобами самостоятельно заранее чтобы понять как вайпнутся и что именно надо нерфить.

13 Янв, 15:49 #9 #1180896

Привет анона. Купил себе
https://boardgamegeek.com/boardgame/59946/dungeons-dragons-castle-ravenloft-board-game
Поведайте как она? Какую лучше читать инфу. Кто играл поведайте об этом. Разные советы накидайте. Буду рад.

Ответы>>1180898>>1180923

13 Янв, 15:55 #10 #1180898

>>1180896
И да. Там компании не очень интересны. Как их можно улучшить ? А то Данжеон мастер не надо вообще.

Ответы>>1180923

13 Янв, 19:41 #11 #1180923

>>1180896
>>1180898

Зачем ты это говно купил?
Лучше уж "Descent" тогда уж.

46 Кб, 500x458

13 Янв, 22:18 #12 #1180930

Тут вдали появляется фигура. Слегка пошатываясь. Вы видите это Эрнст.
-Эй путники. Я вас всетаки нашел. Я был у своей Бабки. Ее Эль таки хорош. Я и вам захватил. Подождите меня!

Ответы>>1180931

13 Янв, 22:20 #13 #1180931

>>1180930
Бля. Пьянь я. Промазал тредом

Ответы>>1180940

14 Янв, 07:44 #14 #1180940

>>1180931
Не промазал, мы же в Хаосе Лимбо - ты силой мысли сформировал то, что хотел.

14 Янв, 12:52 #15 #1180970

как нерфить монстроту? гайды какие-то есть или по ощущениям?
это все еще я, перепиливающий модуль под пятерку для двоих игроков вместо 4-5.

Ответы>>1180976>>1180998

14 Янв, 13:18 #16 #1180976

>>1180970
В мастер гайде есть конструктор сцен.

1345 Кб, 1460x848

14 Янв, 14:52 #17 #1180984

>Одинаковый CR

Ответы>>1180985>>1180986

14 Янв, 15:11 #18 #1180985

>>1180984
У спауна реген и резисты. У гладиатора больше дамага.
CR состоит из живучести и способности нагибать 50 на 50, так что все честно.

Ответы>>1180987

14 Янв, 15:19 #19 #1180986

>>1180984
Краба видел?

1056 Кб, 973x675

14 Янв, 15:19 #20 #1180987

>>1180985
Тем не менее на столе у них было разный уровень угрозы. При атаке спавна маг оружием у него и живучесть падает меньше гладиатора. А из всех полезных воздействий на поле боя — грапл.

Вот ещё одна крича с пятым челенджем, куда большей атакой, жизнями, имеющая регенерацию и более крутой граппл

Ответы>>1180988

14 Янв, 15:29 #21 #1180988

>>1180987
>Тем не менее на столе у них было разный уровень угрозы.
Одинаковый у них был уровень угрозы. CR не менятеся только потому, что у кого-то было магическое оружие, а у кого-то нет.

А твоя крича пятого челленджа не умеет снижать максимум хитов.

14 Янв, 16:27 #22 #1180998

>>1180970
>это все еще я, перепиливающий модуль под пятерку для двоих игроков вместо 4-5.
Хуй знает что там в пятерке сделали с цр, а в 3.х можно было накинуть игрокам по два уровня и теоретически у пати из двух рыл уровня х+2 будет такой же цр как у пати из четырех уровня х.

Ответы>>1181016>>1181017

14 Янв, 17:29 #23 #1181016

>>1180998
Не, в пятерке так не выйдет. Если ещё можно заменить четырех персонажей 1-4 уровня двумя персонажами +2 уровня, то четыре персонажа пятого и выше уровня заменяются уже персонажами +5 и +6 уровня. Тоже теоретически, разумеется.

14 Янв, 17:34 #24 #1181017

>>1180998
> теоретически это система работала, а на практике не работала. В 5ке подсчет СР более надежный. В слепую по правилам монстров из дмг не наберешь, но много думать не надо.

14 Янв, 19:49 #25 #1181031

Проебал перекат, поэтому скопирую сюда.
>>1180739
Есть павер. Внезапно тебе, хоть жопу рви, надо его аугментить. А манифестер левела не хватает.
Вот ты и рвешь.
Плюс есть вот этот фит в довесок.
http://dndtools.pw/feats/expanded-psionics-handbook--65/talented--2885/
С ним на ранние паверы даже рвать ничего не надо.

88 Кб, 1024x768

15 Янв, 02:19 #26 #1181055

Расскажите, а что особенного в этой игре, что с нее всех так прёт? Сыграл в пару васяноигр, где все скачут между мирами и планами, чуть ли не до Вахи долетели, но как то не проникся идеей про POOPADANTSEV.

Ответы>>1181061>>1181062>>1181063

15 Янв, 02:25 #27 #1181056

Пасаны, подскажите, какая редакция лучше для ньюфага? Возможно, буду не только играть, но и водить таких же ньюфагов.

Ответы>>1181057>>1181059>>1181064

15 Янв, 02:30 #28 #1181057

>>1181056
Лучшая конечно же 3.5. Но скорее всего только 5-ю осилите.

Ответы>>1181058>>1181060

15 Янв, 02:31 #29 #1181058

>>1181057
А почему 3.5 лучше, и почему мы осилим только 5?

Ответы>>1181065>>1181066

15 Янв, 02:32 #30 #1181059

>>1181056
Пятерка, очевидно же. Материалов мало, троебучие и 2 небольших книги. Монстрятник и пхб переведены, остальное можно легко перевести через гугл, если языка не знаешь. Все очень простое.
манямастер

15 Янв, 02:32 #31 #1181060

>>1181057
Ссаня, ты?

Ответы>>1181092

15 Янв, 02:56 #32 #1181061

>>1181055
Сложно так взять и объяснить. В самой игре путешествий между мирами не так много. На них не строится сюжет, но сеттинг является прекрасным фоном истории, которую он приправляет специями. Как специи помогают раскрыться ингредиентам в блюде или девушка выглядит лучше с косметикой. Естественно хорошими специями не сделаешь из требухи бифштекс.
Так что все любят эту игру за историю, а в тех играх что ты играл она была не очень и скорее всего путешествия между мирами нисколько не помогало в создании интереса.

15 Янв, 03:05 #33 #1181062

>>1181055
Потому что там отличная история, драма, катарсисъ в конце концов, весь этот сигил и планы вовсе не главное, просто фон задающий настроение повествования. Планы вообще сами по себе не гарантируют интересной игры, если мастер не может выдавить ничего интереснее ДРЕВНЕГО ЗЛА ПРОБУДИВШЕГОСЯ и кравла с чисткой мобов вилкой, то по сути пофигу где их чистить- по планам или в банальном подземелье древнего замка.

15 Янв, 03:08 #34 #1181063

>>1181055
Проиграл с пика. Что ж ты делаешь, содомит.

15 Янв, 03:09 #35 #1181064

>>1181056
Если вам нравится процесс сборки персонажа и обилие опций, и вас не пугает наличие сотен книг, берите 3.5. Если вам не нравится процесс сборки, и вы хотите сразу сесть и играть, лучше подойдет 5.

Ответы>>1181067

15 Янв, 03:17 #36 #1181065

>>1181058
Потому что в 3.5 можно запилить любого пришедшего тебе в голову выродка. А пятёрка проще.

Ответы>>1181067

15 Янв, 03:44 #37 #1181066

>>1181058
Да не слушай ты их, пятерка объективно лучше чем трисполтиной, что удивительно, учитывая каким ужасом была четверка, отрицают это только замшелые манчкины которые месяцы потратили на то чтобы найти дыру позаковыристей и собрать своего идеального пун-пуна, а с выходом пятерки все их изыскания стали ненужны. А что касается сотен книг- еще запилят.

Ответы>>1181075>>1181076

15 Янв, 03:45 #38 #1181067

>>1181064
>>1181065
А если я не хочу выебываться собирать поехавшего выродка, а хочу просто поиграть? Пятерка?

Ответы>>1181068>>1181069>>1181072>>1181074

15 Янв, 03:49 #39 #1181068

>>1181067
Да, лучше всего.

Ответы>>1181070

15 Янв, 03:49 #40 #1181069

>>1181067
Да.

Ответы>>1181070

15 Янв, 03:51 #41 #1181070

>>1181068
>>1181069
Спасибо. Какие книги мне нужны? Пхб, дмг, что-то еще?

Ответы>>1181071

15 Янв, 03:55 #42 #1181071

>>1181070
Ну, монстрятник еще, если водить собираешься. Еще есть две небольших книги Elemental evel player companion и Swors coast adventurer's guide. Там есть несколько новых рас и вариантов классов. Есть аркана, но это неофициальные источники. Есть сторонние монстрятники.

15 Янв, 03:56 #43 #1181072

>>1181067
Дневник Авантюриста бери.

Ответы>>1181073

15 Янв, 03:58 #44 #1181073

>>1181072
Ху из?

Ответы>>1181109

15 Янв, 04:01 #45 #1181074

>>1181067
Да, тебе ж сразу сказали.

15 Янв, 04:02 #46 #1181075

>>1181066
Таки согласен, но вот мне как раз без этих самых книг просто неинтересно, поэтому я подожду.

15 Янв, 04:12 #47 #1181076

>>1181066
Лол, такой-то фантазер.
Алсо, ты уж определись, кого ты траллируешь, 3 или 4. А то непонятно как-то, то у тебя 5 "объективно" лучше 3, то к чему-то про 4 начинаешь.
И еще вот очень интересно, где это ты услышал, что к 5 сотни книг запилят? За полтора года не запилили ни одного класса нового.

Ответы>>1181077

15 Янв, 04:16 #48 #1181077

>>1181076
Cсань, видишь ли, отказались от обилия классов. Вместо них теперь архетипы. А новых архетипов запилили 11, плюс два тотема для варвара.

Ответы>>1181078>>1181080

15 Янв, 04:21 #49 #1181078

>>1181077
>Unearth Arcana
И сразу ннахуй.

Ответы>>1181079

15 Янв, 04:22 #50 #1181079

>>1181078
Какая такая аркана? Совсем ума лишился? Официальная книга.

15 Янв, 04:26 #51 #1181080

>>1181077
Ссаня у тебя в штанах.
Понимаешь, какое дело, пятерка хорошая система, просто ты вруша.

Ответы>>1181081

15 Янв, 04:28 #52 #1181081

>>1181080
Да ну? И где я соврал? Не запилили архетипов?

Ответы>>1181082

15 Янв, 04:33 #53 #1181082

>>1181081
>И где я соврал?

>пятерка объективно лучше чем трисполтиной
>отрицают это только замшелые манчкины
>А что касается сотен книг- еще запилят.

Ответы>>1181083

15 Янв, 04:34 #54 #1181083

>>1181082
А тут ты промахнулся. Это не мой пост.

Ответы>>1181084

15 Янв, 04:40 #55 #1181084

>>1181083
Ну он вруша значит. Ты ответил за него, да еще и с Ссаней меня перепутал, тут хрен разберешь.

Архетипы это не очень. Лучше, чем ничего, но все равно скучно по сравнению с новыми классами.

Ответы>>1181085

15 Янв, 04:41 #56 #1181085

>>1181084
Окей. Кстати, чем так плоха аркана?

Ответы>>1181086>>1181093

15 Янв, 04:46 #57 #1181086

>>1181085
А вот про аркану уже ты промахнулся. Я к ней спокойно отношусь. Только что контроль качества там ниже, а так обычные сетевые дополнения, которые и к 3, и к 4 были.

Ответы>>1181090

15 Янв, 05:49 #58 #1181090

>>1181086
Кстати, как тебе классы в kits of old?

Ответы>>1181153

15 Янв, 07:02 #59 #1181092

>>1181060
Ссанька бы добавил что-нибудь про пятёркодетей и вообще гораздо больше говна излил бы, как мне кажется.

15 Янв, 07:04 #60 #1181093

>>1181085
Тем, что она не протестирована, потенциально поломна и чуть более васяниста.

15 Янв, 11:34 #61 #1181109

>>1181073
Это такой варгейм заточенный на управлением малыми отрядами.

Ответы>>1181119

15 Янв, 12:30 #62 #1181119

>>1181109
А, я уж думал какой материал к пятерке.

15 Янв, 12:53 #63 #1181125

Уже три дня как D&D 5e ШВАБОДНА а в ИТТ ни слова об этом?

media.wizards.com/2016/downloads/SRD-OGL_V1.1.pdf

Проигрываем с опечатки, из-за которых слово Dungen Master подкопирайтное, негодуем по поводу еврейства - по одной опции на расу и класс и всего ОДИН фит граплер, радуемся невиданной щедрости - правила левелапа и таблицы опыта инклюзив, заклинания из ПХБ, монстры, магшмотки и даже артифакт.

Ответы>>1181129>>1181135>>1181137>>1181149

15 Янв, 12:59 #64 #1181129

>>1181125
Это что теперь — называя ДМа засранцем я нарушаю копирайт?!

15 Янв, 13:15 #65 #1181135

>>1181125
А чего говорить, в странах где официально не издана пятерка никак этим не воспользуется. Как качали пдф-ки с интернета, так и продолжим. То что хлынет поток новых материалов по лицензии открытой- меня нисколько не радует.

15 Янв, 13:29 #66 #1181137

>>1181125
>Уже три дня как D&D 5e ШВАБОДНА а в ИТТ ни слова об этом?
Потому что уже два дня как мы перекатились и об этом было в предыдущем треде.

15 Янв, 16:42 #67 #1181149

>>1181125
>ШВАБОДНА
Насколько швабодна? Помнится от ПФ у визардов так бомбануло что при выходе четверки они запретили сторонним конторам писать одновременно под 3.х и 4.

Ответы>>1181150

15 Янв, 16:54 #68 #1181150

>>1181149
OGL 1.0a та самая 2000 года. Можно переделывать под что угодно, не упоминая слова D&D и D20 (как бренд - кубик можно), естестевнно. Для этого как и с 3.5 и 4 нужно доп соглашение с ВотКами.

15 Янв, 17:41 #69 #1181153

>>1181090
Ну что с бардами сделали мне понравилось. Шут и по флавору просто отличный, и по механике нормальный. Тот что с двойными клинками по задумке интересный, но реализация подкачала. Действий не хватает на полноценное использование своихьфич. А воины какие-то скучные.

Ответы>>1181165

15 Янв, 19:55 #70 #1181165

>>1181153
Почему никто не переводит UA?
Там же материала на пару часов от перевода от силы а сколько радости для маленьких пятеркодракончиков было бы.

Ответы>>1181168>>1181169

15 Янв, 20:15 #71 #1181168

>>1181165
Возьми да и сунь в переводчик. Нафига тебе перевод?

15 Янв, 20:22 #72 #1181169

>>1181165
Зачем переводить ненужный трешак, когда можно сочинять свой контент.

Ответы>>1181178

15 Янв, 21:50 #73 #1181178

>>1181169
Так доставляйте свой контент.

Ответы>>1181184>>1181189

15 Янв, 22:48 #74 #1181184

>>1181178
Двачую. Кроме крайне средних ЗВ ничего сделано не было

Ответы>>1181185

15 Янв, 23:16 #75 #1181185

>>1181184
Что за ЗВ?

Ответы>>1181283

15 Янв, 23:38 #76 #1181189

>>1181178
Так доставляем каждую неделю, игровые группы довольны.

Ответы>>1181191>>1181283

15 Янв, 23:52 #77 #1181191

>>1181189
Доставьте и сюда, пожалуйста.

16 Янв, 19:26 #78 #1181283

>>1181185
Звездные войны на базе днд5
>>1181189
Покажи пальцем, что где и кому ты еженедельно доставляешь, няша.
Я, лично, контента не вижу.

Ответы>>1181439>>1181445

17 Янв, 17:36 #79 #1181439

>>1181283
И молчание было ответом.

Ответы>>1181445

17 Янв, 18:17 #80 #1181445

>>1181283
>>1181439
Что за наезды, если надо иди переводить сам или ищи собутыльников для этого.
Тебе действительно нужны персональные домашние правила для пятерки? Ну держи.
Стиль для файтеройдов призванный оцифровать самурая, кенсая и экзотик випон мастера из старых редакций: пока держишь версатальное оружие в двух руках, то получаешь бонус к атаке и урону +1.
Фит для тех кому нужна экспертиза, но ее нету в классе. Если хочешь быть великим морским капитаном или кузнецом прославленным каким. Получаешь экспертизу на скилле или тулсе и +1 к релевантному стату. Возможно в таком виде фит слишком слаб и есть второй вариант, где персонаж получит две экспертизы. Одна на тулсы и одна на скиллы к +1 к стату вдобавок.

Ответы>>1181456

17 Янв, 18:45 #81 #1181456

>>1181445
Ебать ты криэйтор.
Все UA просто сосут.

Ответы>>1181464

17 Янв, 19:10 #82 #1181464

>>1181456
Решаю задачи, которые появились передо мною в связи с пожеланием игроков. Так что УА действительно сосут для них, ибо не имеют, того что им надо.
Или что ты хотел сказать?

Ответы>>1181467

17 Янв, 19:31 #83 #1181467

>>1181464
Не только хоумрулы но и контент. Как тут говорили не хуже чем UA.
Но не по качеству, не по количеству ты чот даже один выпуск UA не переплюнул.

Ответы>>1181471

17 Янв, 19:41 #84 #1181471

>>1181467
А кто тебе такое заявлял?

17 Янв, 20:43 #85 #1181486

Драконы, помню, в старых тредах обсуждалась проблема четвертой (4й) редакции, а именно непередаваемая жирнота монстров и затянутость боев, и там же говорили что-то про выпущенные в поздних книгах для этого фиксы и гайды по апдейту монстров. Не напомните поконкретнее, что почитать?

Ответы>>1181495>>1181497

17 Янв, 20:58 #86 #1181495

>>1181486
Monster Vault.

Ответы>>1181725

17 Янв, 21:28 #87 #1181497

>>1181486
Monster Manual 3, ЕМНИП, там срезали хиты, но накрутили урон.

Ответы>>1181725

18 Янв, 14:03 #88 #1181630

Тордеки, поясните за Magic of Incarnum, ибо я не силен в ангельском.
Что это за механика, чакры? Я теперь наруто? Стоит ли игра свеч? Кино-нибудь использовал эту книгу?

Ответы>>1181631>>1181633

18 Янв, 14:06 #89 #1181631

>>1181630
Тордек у твоего деда в чарлисте.

Ответы>>1181632

18 Янв, 14:14 #90 #1181632

>>1181631
НЕ ДРОПАЙ ПЕРСОНАЖА
ДЕД ДОКАЧАЕТ!

18 Янв, 14:17 #91 #1181633

>>1181630
Чакры здесь совсем не то, что в нарутятине, а вовсе даже https://ru.wikipedia.org/wiki/Чакра
Я использовал, но только фиты. Базовые классы не заинтересовали настолько, а вот фиты в мои билды ложились просто на отличненько.

Ответы>>1181644

18 Янв, 15:08 #92 #1181644

>>1181633
Е мог бы кратко механике всей книги описать?

Ответы>>1181649

18 Янв, 15:50 #93 #1181649

>>1181644
Если в двух словах, то ты создаёшь не совсем стандартные магические предметы из энергии душ.
Механику проще всего пояснить на примере: вот взять, например, http://talonsmindscape.wikidot.com/blink-shirt
1. Сначала, предположим, ты тупо взял фит shape soulmeld:blink shirt.
После этого ты отдыхаешь 8 часов, как волшебник, а потом 1 час шейпишь все свои солмелды, которых у тебя сейчас ровно один. Шейпить нужно только один раз, останется на тебе навсегда, пока не поменяешь/не уберёшь. Уровень заклинателя, если взято фитом, равен уровню персонажа пополам.

На тебе появилась неснимаемая рубаха из шерсти блинкучих собак. Довольно грубая, но явно магическая с виду: движется, на уровне пояса переходит в туман.

У тебя теперь есть способность стандартным действием телепортироваться на 10 футов, как dimension door. Хоть круглосуточно, без кулдауна.

Это минимальный уровень, такой есть у всех soulmeld'ов. Он ничему не мешает, но ничего и не жрёт, кроме фита, и того, что на тело ты не можешь сшейпить другой солмелд, пока не уберёшь этот.

2. Предположим, тебе не хватает базовой функции, и ты откуда-то (из фитов, от расы, от класса, из заклинаний...) взял Эссенцию. Эссенция это источник дополнительной энергии для солмелдов и других подобных фич из этой книги. Её можно свободно между ними перемещать, и она не тратится. Чем больше в данный момент у тебя вложено Эссенции в солмелд, тем он эффективнее.

Например, этой рубахе каждая единица Эссенции добавляет +10 футов к дальности. Вложил 2 единицы Эссенции? Теперь можешь прыгать на 30 футов. Опять же, хоть упрыгайся круглосуточно, пока Эссенция в ней. Если надо в другой солмелд или расовую фичу или фит потом будет срочно Эссенцию переназначить — можешь сделать это в любой момент, тогда рубаха опять будет на базовые 10 работать, или столько, сколько ты в ней Эссенции оставил.

3. Предположим, тебе не хватает и этого! Тогда ты можешь каким-то из доступных способов (опять же, фит/заклинание/класс) открыть чакру сердца. После этого можно, когда в следующий раз будешь шейпить свои солмелды, связать рубаху с этой самой чакрой сердца.

Теперь ты можешь использовать заклинание Displacement. Стандартным действием активация или отключение, длительность работы зависит от уровня заклинателя, который у тебя, если ещё помнишь, равен уровню персонажа пополам. Опять же, кастовать это можешь хоть круглосуточно, пока рубаха прибита к чакре сердца.

Минус этого — вот теперь уже считается магическим предметом на теле, нельзя носить одновременно с другим магическим предметом в этом слоте.

4. Ну и последнее. Тотемисты (класс) и только тотемисты могут связать солмелд с чакрой тотема, получая уникальную способность. Например, если ты настолько любишь эту рубаху, что ради неё взял класс тотемиста и прибил её к тотему, то теперь можешь использовать эту телепортацию действием передвижения, и это не завершает ход.

Такие дела.

18 Янв, 15:50 #93 #1181649

>>1181644
Если в двух словах, то ты создаёшь не совсем стандартные магические предметы из энергии душ.
Механику проще всего пояснить на примере: вот взять, например, http://talonsmindscape.wikidot.com/blink-shirt
1. Сначала, предположим, ты тупо взял фит shape soulmeld:blink shirt.
После этого ты отдыхаешь 8 часов, как волшебник, а потом 1 час шейпишь все свои солмелды, которых у тебя сейчас ровно один. Шейпить нужно только один раз, останется на тебе навсегда, пока не поменяешь/не уберёшь. Уровень заклинателя, если взято фитом, равен уровню персонажа пополам.

На тебе появилась неснимаемая рубаха из шерсти блинкучих собак. Довольно грубая, но явно магическая с виду: движется, на уровне пояса переходит в туман.

У тебя теперь есть способность стандартным действием телепортироваться на 10 футов, как dimension door. Хоть круглосуточно, без кулдауна.

Это минимальный уровень, такой есть у всех soulmeld'ов. Он ничему не мешает, но ничего и не жрёт, кроме фита, и того, что на тело ты не можешь сшейпить другой солмелд, пока не уберёшь этот.

2. Предположим, тебе не хватает базовой функции, и ты откуда-то (из фитов, от расы, от класса, из заклинаний...) взял Эссенцию. Эссенция это источник дополнительной энергии для солмелдов и других подобных фич из этой книги. Её можно свободно между ними перемещать, и она не тратится. Чем больше в данный момент у тебя вложено Эссенции в солмелд, тем он эффективнее.

Например, этой рубахе каждая единица Эссенции добавляет +10 футов к дальности. Вложил 2 единицы Эссенции? Теперь можешь прыгать на 30 футов. Опять же, хоть упрыгайся круглосуточно, пока Эссенция в ней. Если надо в другой солмелд или расовую фичу или фит потом будет срочно Эссенцию переназначить — можешь сделать это в любой момент, тогда рубаха опять будет на базовые 10 работать, или столько, сколько ты в ней Эссенции оставил.

3. Предположим, тебе не хватает и этого! Тогда ты можешь каким-то из доступных способов (опять же, фит/заклинание/класс) открыть чакру сердца. После этого можно, когда в следующий раз будешь шейпить свои солмелды, связать рубаху с этой самой чакрой сердца.

Теперь ты можешь использовать заклинание Displacement. Стандартным действием активация или отключение, длительность работы зависит от уровня заклинателя, который у тебя, если ещё помнишь, равен уровню персонажа пополам. Опять же, кастовать это можешь хоть круглосуточно, пока рубаха прибита к чакре сердца.

Минус этого — вот теперь уже считается магическим предметом на теле, нельзя носить одновременно с другим магическим предметом в этом слоте.

4. Ну и последнее. Тотемисты (класс) и только тотемисты могут связать солмелд с чакрой тотема, получая уникальную способность. Например, если ты настолько любишь эту рубаху, что ради неё взял класс тотемиста и прибил её к тотему, то теперь можешь использовать эту телепортацию действием передвижения, и это не завершает ход.

Такие дела.

Показать весь текст
Ответы>>1181650>>1181665

18 Янв, 15:57 #94 #1181650

>>1181649
А, и ещё одно забыл. Максимум солмелдов на тебе может быть одновременно на 10 меньше, чем твоё телосложение (не модификатор). То есть если у тебя 3 фита shape soulmeld, а телосложения только 12, то тебе надо будет каждый раз выбирать, какие два из них ты будешь использовать.

Ответы>>1181651>>1181665

18 Янв, 15:57 #95 #1181651

>>1181650
Тьфу, там минимум 13 тела, но суть такова.

Ответы>>1181665

18 Янв, 16:57 #96 #1181665

>>1181649
>>1181650
>>1181651
Едрить как круто! Спасибо.

Ответы>>1181666

18 Янв, 17:00 #97 #1181666

>>1181665
В нестандартных системах магии вообще дофига интересного. Лично я обожаю биндеров из Tome of Magic.

Ответы>>1181732

19 Янв, 02:59 #98 #1181725

>>1181495
>>1181497
На первый взгляд разница не сильно бросается, но спасибо, попробую.

19 Янв, 08:05 #99 #1181732

>>1181666
>1181666
>666
>нестандартные системы магии
>биндеры
>одержимость
Тебе меня не провести, Сатана!

Ответы>>1181733>>1181748

19 Янв, 08:17 #100 #1181733

>>1181732
Баатезу же.

Ответы>>1181748

2260 Кб, 1800x1260

19 Янв, 13:14 #101 #1181748

>>1181732
>>1181733
В данном конкретном случае Starspawn.

55 Кб, 400x523

20 Янв, 09:11 #102 #1181816

Быть может я не совсем правильно понял, но неужто Визардам оказалось мало ToEE из Грейхока, так они еще и Рэвенфолт решили впихнуть в Фаэрун?

Ответы>>1181817

20 Янв, 10:56 #103 #1181817

>>1181816
Так он и так там.
Ravenloft was linked to the Forgotten Realms by way of the Ethereal Plane и вообще там куча народу взад вперед моталась (а у кого то целый замок засосало) - http://forum.candlekeep.com/topic.asp?TOPIC_ID=12260

Ответы>>1181818

20 Янв, 11:03 #104 #1181818

>>1181817
Понятно, я думал, что это отдельный демиплан, никак особо не связанный с Фаэруном.

20 Янв, 14:49 #105 #1181832

Объясните нубу, как работает сник атака роги.

Ответы>>1181833>>1181839

20 Янв, 15:01 #106 #1181833

>>1181832
по какой редакции то?

Ответы>>1181877

20 Янв, 17:28 #107 #1181839

>>1181832
Ты тип такой подкрадываешься и пока враг отвлечен втыкаешь ему заточку в почку.

21 Янв, 01:51 #108 #1181867

тест 1d20: (12) = 12

Ответы>>1181871

21 Янв, 04:18 #109 #1181871

>>1181867
Провалил, 5d6: (3 + 4 + 5 + 3 + 2) = 17 урона и застанен на ход.

21 Янв, 09:43 #110 #1181877

>>1181833
3.5, разумеется.

Ответы>>1181878>>1181879

21 Янв, 09:57 #111 #1181878

>>1181877
Тебе нужен фланк либо ситуация, когда цель не может эффективно уворачиваться. Например, если она тебя не видит, она застана врасплох либо у нее лёд под ногами. Тогда твоя сника работает.
Но помимо этого есть 100 ограничений, из-за которых на практике твоя сника будет работать в 30% боев.
Во-первых, ты не можешь сникать по плохо различимой цели. В комнате темновато? Пошел нахуй. У цели дешевенький говнобафф на 20% консила? Пошел нахуй.
Во-вторых, у четверти типов монстров тупо к ней иммун. Андед, элементаль, констракт, абберация? Куда ты идешь можно узнать без подсказки ДМа.
Особо хитрожопые противники специально ради страданий рогоблядей получают классовые фичи вроде Uncanny Dodge, единственный профит от которых в том, чтобы сникеры опять таки проследовали по адресу.

Ну и напоследок просто скажу, что даже если все эти ограничения не применяются и если ты ухитрился найти себе партийного визарда, кастующего под каждого противника Grease ради тебя, то в итоге ты все равно будешь сосать по нанесенному дамагу у обычного файтера с павер атакой. Потому 1д6 дамаги на 2 левела это очень, невероятно мало в сравнении с тем, что дает высокая сила и PA.

Ответы>>1181881

2260 Кб, 1800x1260

21 Янв, 09:58 #112 #1181879

>>1181877
Стандартно, без извращений, урон добавляется, если вы с союзником фланкируете цель (оба в ближнем бою, и можно провести через вас линию так, что она пройдёт через противоположные стороны клетки цели), или если цель лишена бонуса ловкости к AC (ты невидимый, цель балансирует и не имеет достаточного количества рангов в балансе и т.д.) и ты не дальше чем за 30 футов от неё.

При этом у цели должны быть уязвимые точки (по умолчанию не работает на нежить, конструктов, слизь, растения и бестелесных).

То есть либо в паре с каким-нибудь воином с двух сторон пилите, либо кидаешь под врага жир, либо на себя невидимость, либо на него слепоту... Вариантов много.

Стандартно у роги вот так. Но к этому потом допилили дичайшую кучу всякой ереси — если захочешь, можешь потом почитать углублённо буржуйские аггрегаторы.

Ответы>>1181880>>1181884

21 Янв, 09:59 #113 #1181880

>>1181879
Пик приклеился.

21 Янв, 10:03 #114 #1181881

>>1181878
Поправлю: все эти проблемы обходятся. Можно игнорировать консилмент, можно пробивать иммунных. 1д6 на два уровня, казалось бы, немного — если атака одна. Поэтому разгоняется количество атак. Сникать можно с ванды, опять же.

Но в целом это довольно заморочно, да.

21 Янв, 11:47 #115 #1181884

>>1181879
Вот поэтому пятерка лучше.

Ответы>>1181886

37 Кб, 640x360

21 Янв, 12:34 #116 #1181886

>>1181884
И тут я короче прицелился и уебал желатиновый прямо в гипоталамус))0 сверху еще крит выпал, вощем его аннигилировало от моиво тычка рапирой)

Ответы>>1181898>>1181904

21 Янв, 15:27 #117 #1181898

>>1181886
Не более реалистично, чем то, что его вообще можно оружием пробить.

Ответы>>1181899

21 Янв, 15:35 #118 #1181899

>>1181898
В чём проблема пробить желатин? В пуддинг ни разу вилкой не тыкал что ли?

21 Янв, 16:36 #119 #1181904

>>1181886
Ну да, а потом ты билдишь йобу и так же пробиваешь сникой и критами полный урон по тому же желатиновому кубу.

Ответы>>1181905

21 Янв, 16:37 #120 #1181905

>>1181904
Но это таки обосновано.

Ответы>>1181940

21 Янв, 17:01 #121 #1181906

test

21 Янв, 23:00 #122 #1181940

>>1181905
Не более чем, то что ты можешь пробивать криты по тварям, которым должно на это наплевать.

Ответы>>1181942

21 Янв, 23:46 #123 #1181942

>>1181940
Когда ты заточился под убийство желатиновых кубов, проведя бесчисленные ночи в тренировках и не взяв ради этого кучу других опций, это одно дело. А когда любой Гриша NPC Rogue 3 из соседней деревни это умеет делать без всяких на то причин — это уже таки хуета.

Ответы>>1181944>>1181946

22 Янв, 00:32 #124 #1181944

>>1181942
>NPC Rogue 3
NPC не имеют уровней в классах.

Ответы>>1181945

22 Янв, 00:54 #125 #1181945

>>1181944
Неужели?
Пруфов, я так понимаю, не будет?

Ответы>>1181952

22 Янв, 03:13 #126 #1181946

>>1181942
Убивать дело нехитрое. Тыкай в мягкое.

Ответы>>1181950

22 Янв, 06:46 #127 #1181950

>>1181946
Это перволевельных коммонеров убивать дело нехитрое. А убивать монстров и Героев с классовыми левелами — дело хитрое. У констрактов, например, вообще мягкого нет зачастую.

22 Янв, 09:49 #128 #1181952

>>1181945
В пятерке - не имеют.

Ответы>>1181961

31 Кб, 400x132

22 Янв, 15:47 #129 #1181961

>>1181952
Обтекай, маня

23 Янв, 11:54 #130 #1181987

Чародеи, расскажите, в чём соль nightmare spinner'а? Как работают его умения?

Ответы>>1181991

23 Янв, 13:16 #131 #1181991

>>1181987
В страхе. Отлично работают, если у цели нет иммуна к страху и воздействиям на разум, и совершенно бесполезны, если что-то из этих двух есть.

Ответы>>1181993

23 Янв, 13:17 #132 #1181993

>>1181991
Как именно работают его способности?

Ответы>>1181994

23 Янв, 13:19 #133 #1181994

>>1181993
А что именно непонятно? Там же вроде всё доходчиво расписано.

Ответы>>1181997

23 Янв, 13:47 #134 #1181997

>>1181994
Не силён в ангельский.

Ответы>>1181998>>1181999

23 Янв, 13:48 #135 #1181998

>>1181997
Извини, но переводить тебе всю механику игры я не буду.

23 Янв, 14:36 #136 #1181999

>>1181997
Тогда играй только по переведённым материалам. Знаю я таких, начитаются, не понимая, приходят потом на игру и оказывается, что абилки работают совершенно по-другому и вообще персонаж херовый вышел.

23 Янв, 19:30 #137 #1182004

Может тему кто какую вбросит, чтобы по обсуждать.

Ответы>>1182005>>1182006>>1182031

23 Янв, 19:33 #138 #1182005

>>1182004
На, фик почитай. Попаданец из D&D в Worm, биндер под Zceryll: https://forums.spacebattles.com/threads/aberration-worm-d-d.369992/
Мне доставляет.

Ответы>>1182076

23 Янв, 19:34 #139 #1182006

>>1182004
Значение знаешь?

Ответы>>1182012

23 Янв, 19:51 #140 #1182009

Какие престижи есть под африканскую клюкву? Ну там колдун вуду, всё такое.

Ответы>>1182011

23 Янв, 19:56 #141 #1182011

>>1182009
Смотря какие аспекты тебе надо. Если принятие в себя духов и их отыгрыш, то биндер, хамелеон.
Если лидер культа, то для лулзов бард/шарлатан, для манчкинизма тралхерд.
Из клирика можно построить весьма убедительного вудуиста с проклятиями и прочим.

23 Янв, 20:02 #142 #1182012

>>1182006
Дэ энэ Дэ?

23 Янв, 23:41 #143 #1182020

Господа, я Варвар 1ого уровня в 5ой редакции, так уж получилось что у меня 2 оружия 1D6. Как я могу придти к успеху? 18str 17dex 18const.

Ответы>>1182022

24 Янв, 00:20 #144 #1182022

>>1182020
Щедро накидал статы, везунчик. Надолго партия? Если не собираетесь до хай-лвлов разгоняться, то не изъебывайся со всяким мульти-классингом, а просто налутай себе в ближайшей же стычке двуручник потяжелее, на 4 уровне возьми фит чарджера, ну или какой-нибудь из силовых, если больше чем до 5-6 не планируете, то можешь просто в силу вкачаться в +2. И будет тебе счастье с высоким от ловкости и консты АС (17, без брони!! Охуеть! У фулплэйта 18!), +дохуя на попадание от силы. Вариативно возьми себе какую-нибудь алебарду\цепь двухклеточную и сможешь годно танчить и орды врагов.

Ответы>>1182029

24 Янв, 02:31 #145 #1182029

>>1182022
Надеюсь на долгую игру. Собственно просто за первую партию меня чуть не положили 2 раза, то волки кританут то гоблины. Раса если что кастомная/хоумурульная.
Вот и думаю теперь что делать. В партии у меня друид, воин и бард, им со статами не так повезло, худоваты они и как я тоже новички.

Ответы>>1182033

104 Кб, 477x300

24 Янв, 03:04 #146 #1182031

>>1182004
Кто каким реквизитом пользовался во время игры. Большинство музыку применяют, оно и понятно. А что интересного вы встречали или использовали?
Собираюсь ДМ-ть планы и действия будут происходить на Пандемониуме, мире воющих ветров. Думаю поставить в начале сессий фоном эти самые воющие ветры. Запустить на ютубе одновременно
https://www.youtube.com/watch?v=kgAdjo7rgGw
https://www.youtube.com/watch?v=nv6YcU9knEE
https://www.youtube.com/watch?v=4Yq9u4Fy1zk
https://www.youtube.com/watch?v=DCcYzkIYaUE
https://www.youtube.com/watch?v=DCcYzkIYaUE
https://www.youtube.com/watch?v=hTBHZLab65w.
Минут пять подержать на нормальной громкости, когда буду делать первое описание. Потом снижу до минимума звук ветра. А после оставлю последнее видео как наиболее нейтральное со стандартной музыкой на фоне.

Ответы>>1182041>>1182043

24 Янв, 04:23 #147 #1182033

>>1182029
Ну, на первых уровнях крит от волков - это часто жопа. Если хочешь выживать, тогда бери на втором уровне путь медведя и купи щит и топор/меч/боевой молот. В ярости будешь иметь сопротивление почти всему урону.

173 Кб, 1000x453

24 Янв, 07:53 #148 #1182041

>>1182031
Встречал одного "профессионального ведущего", который ходил на всякие штуки для работы с телом и пытался внедрить это в свои игры. Помню, он упоминал всякие отыгрывания в темноте или завязывание глаз и ощупывание друг друга. Для большего погружения, евпочя.

Вот кстати годная вещь, может пригодиться: https://mynoise.net/noiseMachines.php там даже начали добавлять звуки для настолок. Ну и мне на работе под него приятно работать. И настраивается клёво.

73 Кб, 500x375

24 Янв, 10:46 #149 #1182043

>>1182031
Очевидный ответ по реквизиту во время путешествия по планам - марка каждому игроку под язык.

24 Янв, 11:34 #150 #1182045

бля как же охота игру провести
по днд но как то все сложна блять))

24 Янв, 14:28 #151 #1182048

Подскажите из своего опыта загадки или головоломки которые хорошо заходят игрокам и какие вещи можно спроецировать из игры на настоящий мир.Например:игру в карты,наперстки,черчение географической карты и т.д

Ответы>>1182049>>1182051>>1182055

24 Янв, 14:42 #152 #1182049

>>1182048
Самые запоминающиеся и атмосферные загадки — это те, которые не ломают игру; те, в которых имеет значение, какой у тебя персонаж. Например, нащупали в тумане какую-то влажную непонятную круглую фигню с двумя дырками и полоской поперёк, долго думали, что же это такое может быть подобной формы... Пока ворпальному хряку не надоело, что рога лапает его пятачок.

24 Янв, 14:47 #153 #1182051

>>1182048
Это что-то не должно занимать больше 5 минут, иначе народ заебется.
Подходят мини-игры навроде "последняя спичка".
Игру в карты - точно нет. Разве что один раунд в блэк-джек.

Ответы>>1182060

24 Янв, 14:55 #154 #1182055

>>1182048
Поцаны, а вот у меня подходящий вопрос по ролеплею. Вот партия встречает математическую загадку, что делать если ирл ты прикладной математик, а у твоего персонажа инта 8?

Ответы>>1182056>>1182068

24 Янв, 15:02 #155 #1182056

>>1182055
Зависит. Если есть другие способы, которыми персонаж мог получить это знание (клириком отыграть йоба-молитву), то можно использовать. Иначе нет. Не люблю метагейминг.

24 Янв, 15:33 #156 #1182060

>>1182051
У меня как-то была игра в кости, в которой пал радостно проиграл половину своего бабла.

24 Янв, 17:38 #157 #1182068

>>1182055
Я сторонник того, чтобы различать загадки для игрока и загадки для персонажа. Задачки, которые не планируется решать роллами знания/инты предназначаются для игроков. Опционально можно дать игрокам умных персонажей небольшие подсказки.

Ответы>>1182073

24 Янв, 17:39 #158 #1182069

>>1180806 (OP)
Что читать,что бы хоть немного разобраться в Фаэруне?Основные исторические события,география

Ответы>>1182071

24 Янв, 17:48 #159 #1182071

>>1182069
Гайд по Фаэруну.

Ответы>>1182072>>1182074

24 Янв, 17:49 #160 #1182072

>>1182071
Что это и где это взять?

Ответы>>1182123

24 Янв, 17:50 #161 #1182073

>>1182068
Двачую этого. Загадки для персонажа решаются ролами, загадки для игроков решаются игроками.

24 Янв, 17:57 #162 #1182074

>>1182071
Для 3.5 есть куча переведеных материалов в русектреде.
Руководства игрока по Фаэруну тебе нужен и Установка кампании по Забытым Королевствам.
Если можешь в англ гугли сам где оно все лежит.
Для пятерки вышла 1 книга на русском ее пока нет, сам нагуглишь.

Ответы>>1182076

24 Янв, 18:39 #163 #1182076

>>1182005
А гарри поттер и натурал 20 умер? Или только на фанкикшн.нет не обновляется?
>>1182074
>campaign setting
>Установка кампании

Ответы>>1182083

24 Янв, 19:46 #164 #1182083

>>1182076
В то время переводили как могли.

Ответы>>1182092

24 Янв, 20:23 #165 #1182092

>>1182083
А в какое не так?

25 Янв, 08:25 #166 #1182123

>>1182072
Много тредов тому назад добрый дракон кидал гайд по истории Фаэруна и вообще, но я так и не сохранил его, а зря видимо. Может кто опять скинет, но не надейся, ищи сам.

25 Янв, 13:38 #167 #1182162

Драконы, играю по 5ке, варвар добрался до 8го уровня. Что ему лучше взять?
Человек, статы 18/16/18/12/16/14, за 3ий уровень тотем медведя, за 6ой - тигра. Из фитов Great Weapon Master. 113хп.
Подумываю о Tough, чтобы +16 хп заиметь. Или силу до 20 поднять, но это кажется не таким интересным.

Ответы>>1182179

25 Янв, 16:02 #168 #1182179

>>1182162
Resilient (Dex), чтобы тебя не могли убить AoE-шки
Polearm Master ради лишней атаки, AoO и рича (но придётся уйти с d12/2d6 на 1d10)
Sentinel если в партии есть ещё дамагеры на первой линии или если тебя часто обходят, набегая на суппорт

Ответы>>1182184

25 Янв, 16:28 #169 #1182184

>>1182179
Resilient (Dex) - достаточно интересно, особенно с учетом адвантаджа на эти броски за Danger Sense, но чаще приходится сталкиваться со всяким майндконтролем, так что визда важнее. А с таким количеством хп и в рейдже с резистом на почти все АоЕ не так и страшны.
Polearm Master - по ролеплейным причинам варвар вряд ли станет в обозримом будущем на что-то менять свой Vicious Greataxe.
Sentinel - партия маленькая (Варвар, рога-ассассин и клирик с доменом жизни), смысла особого нет.

Ответы>>1182189

25 Янв, 18:03 #170 #1182189

>>1182184
Если у вас там много покастуев встречается, то Mage Slayer, если нет - всегда можно взять Savage Attacker или Luck. Вообще, пятерка не слишком богата фитами.

25 Янв, 19:03 #171 #1182201

Я правильно понял что человек варвар с фитами на polearm, sentiel и heavy weapon вооруженный алебардой в пути берсерка может за ход ввалить до 5ти атак? На восьмом уровне. 5 редакция.

Ответы>>1182203

25 Янв, 19:25 #172 #1182203

>>1182201
Три атаки точно, четыре - при некоторых условиях, которые могут не наступить.

Ответы>>1182205

25 Янв, 19:37 #173 #1182205

>>1182203
Я так понял за счет polearm mastery существо вошедшее в зону поражения получает свободную атаку в лицо [sentiel снижает его скорость до нуля]. Дальше три атаки за счет абилок берсерка 3 и 5 уровня и собственно атаки в свой ход, и еще одна атака за счет фита heavy weapon mastery (которая может, при твоем желании рискнуть, дать +10 урона), если одна из атак кританула или спустила hp до нуля. Итого пять атак, контроль боя на расстоянии в 10ft.

Ответы>>1182210>>1182213

25 Янв, 19:51 #174 #1182210

>>1182205
Бонус экшн один. Так что доп атака полученная критом или берсерком все равно одна.

Ответы>>1182214

25 Янв, 19:57 #175 #1182213

>>1182205
А теперь посчитай сколько действий тебе на это потребуется и сколько действий в раунд у тебя есть.

Ответы>>1182214

25 Янв, 20:01 #176 #1182214

>>1182210
>>1182213
Понял. Русский перевод в этом плане играет злую шутку. Там атака за счет абилки 3 уровня берсерка переведена как дополнительная атака а не как bonus action.

25 Янв, 20:53 #177 #1182223

>>1180806 (OP)
Что то не понимаю.В Фаэруне вообще нет государств?Это все одна ИМПЕРИЯ?Как вообще дела с политикой там осбтоят?

Ответы>>1182224>>1182250

25 Янв, 21:02 #178 #1182224

>>1182223
Очень много небольших королевств и городов-государств без централизованного правительства.

26 Янв, 09:06 #179 #1182250

>>1182223
Есть королевства, города-государства и немного империй.

26 Янв, 12:21 #180 #1182270

>>1180806 (OP)
Кто лучший танк?

Ответы>>1182275>>1182280

26 Янв, 12:37 #181 #1182275

>>1182270
Барб или файтер.

Ответы>>1182276

26 Янв, 12:44 #182 #1182276

>>1182275
Чем они лучше паладина?

Ответы>>1182277

26 Янв, 12:46 #183 #1182277

>>1182276
У барба плюсы к борьбе и сопротивление физ. дамагу в ярости, у файтера веселые маневры.

26 Янв, 13:12 #184 #1182280

>>1182270
Версия, и танк в смысле выживания или защиты сопартийцев?

Ответы>>1182292

26 Янв, 14:03 #185 #1182292

>>1182280
Зашиты

Ответы>>1182298

26 Янв, 14:32 #186 #1182298

>>1182292
А версия игры какая?

Ответы>>1182300>>1182305

26 Янв, 14:34 #187 #1182300

>>1182298
>версия игры
Хочется обоссать тебя за такое.

Ответы>>1182324

26 Янв, 14:58 #188 #1182305

>>1182298
5.0 без длц

Ответы>>1182333

26 Янв, 15:14 #189 #1182314

Какой профит в приращивании конечностей андаинг варлока? У вас в играх без него мастер кому нибудь хоть раз что нибудь отчекрыжил?

Ответы>>1182325

26 Янв, 15:43 #190 #1182324

>>1182300
Сочувствую.

26 Янв, 15:45 #191 #1182325

>>1182314
У меня один раз только было: когда анармер с металлическими руками с пудингом подрался.

26 Янв, 16:10 #192 #1182333

>>1182305
Тогда файтер мастер сражений с боевым стилем на щит.

Ответы>>1182337

26 Янв, 16:59 #193 #1182337

>>1182333
Паладин с перком стража повкуснее смотрится из-за ауры, но тут от уровней зависит. И от стат.

26 Янв, 23:27 #194 #1182361

Кто-то играл или использовал правило успеха с осложнением из дмг пятой редакции? Какие впечатления от этого были.

Ответы>>1182379>>1182389

27 Янв, 02:31 #195 #1182379

>>1182361
Как будто индюшатиной обмазался. Чуть медведи не выскочили.

27 Янв, 05:57 #196 #1182389

>>1182361
А что за правило?

Ответы>>1182402

27 Янв, 09:21 #197 #1182402

>>1182389
Success at Cost
Кидаешь 2d6 d20, если выпало 7-9 на 1-2 меньше DC, у тебя получилось, но возникло осложнение. Приведены такие примеры: считаем, что ты обошел защиту хобгоблина, нанес урон, но при этом открылся и хобгоблин тебя обезоружил; Персонаж увернулся от огненного шара, но для этого пришлось упасть на землю. На 6- выходят медведи

Ответы>>1182411

27 Янв, 10:40 #198 #1182411

>>1182402
Звучит в некоторых случаях хуже критического провала.

Ответы>>1182430

27 Янв, 12:32 #199 #1182430

>>1182411
Потому что в пятерке нет такого понятия. При единице на атаке твоя атака просто автоматически промахивается, а единицы на остальнымх проверках значения не играют.

27 Янв, 12:57 #200 #1182433

Как определить значение d4?Это который пирамидка с 3 цифрами на грани

Ответы>>1182434

60 Кб, 300x300

109 Кб, 336x336

27 Янв, 13:01 #201 #1182434

>>1182433
Зависит от типа куба (смотри пикрелейтед). На кубах как на белом смотри нижнее число (то есть на нём выпало 4), на таких, как фиолетовый - верхнее число (опять же 4 выпало).

Ответы>>1182437>>1182488

27 Янв, 13:06 #202 #1182437

>>1182434
Спасибо.Еще заметил,что на d10 цифры с 0-9.Так и должно быть или это китайцы намудрили?

Ответы>>1182438

19 Кб, 307x185

27 Янв, 13:26 #203 #1182438

>>1182437
0 это 10, очевидно же, чего тупишь?
Сразу поясню за d100: иногда тебе придётся бросать d100. Для этого кидают 2d10, которые эмулируют d100 (ну либо особо упоротые покупают кубик на d100). Один куб у тебя будет идти за десятки, а второй за цифры от 1 до 10. Если у тебя есть куб d10 с именно десятками (10, 20, 30), как на пикрелейтеде, то на нём есть 00, в этом случае, это значит, что у тебя будет какое-либо число от 1 до 10 (в зависимости от второго куба d10).
Пара примеров (первый куб - десятки, второй - единицы):
1 и 9 = 19 (ну или 10, если у тебя один из d10 помечен как 10, 20, 30 и т.п.)
2 и 3 = 23
3 и 9 = 39
9 и 3 = 93
0 и 3 = 3
0 и 9 = 9
3 и 0 = 30
9 и 0 = 90
Но 0 и 0 = 100.

27 Янв, 17:35 #204 #1182488

>>1182434
> куба
> пикрелейтед
У куба 6 граней.

Ответы>>1182489>>1182507

27 Янв, 17:39 #205 #1182489

>>1182488
Правильно — игральная кость. Но кого это волнует?

52 Кб, 800x450

27 Янв, 20:19 #206 #1182507

>>1182488
Кости кости кости брось 1к6 потом еще 2к10 мне надо срочно кинуть кости давайте использовать бассейн костей моя кость под диван закатилась моя к20 ненагдяная костяшечка коська кость костей не соберёшь иди на хуй со своими костями няша.

Ответы>>1183225

27 Янв, 23:10 #207 #1182519

Маста из местной ролевки, ты жив еще?

28 Янв, 14:43 #208 #1182569

Есть в природе правила на огнестрел и современность для пятерки? Фанатские не фанатсские, без разницы.
Хочу попробовать сделать супергероику или урбан фентези.

Ответы>>1182570>>1182571

28 Янв, 14:53 #209 #1182570

>>1182569
Выбери подходящую для этого систему и не выёбывайся.

Ответы>>1182572

28 Янв, 14:55 #210 #1182571

>>1182569
В дм буке где-то есть точно, страницу сейчас сказать не могу. И специально для тебя визарды запилили официальные хоумрулы для урбан фентези. Гугли Unearthed Arcana Modern Magic

Ответы>>1182573

28 Янв, 14:59 #211 #1182572

>>1182570
Так я и не хочу классическую и задолбившую супергероику или урбан фентези, паладины и друиды в современном мире вполне могут быть довольно оригинальными супергеоями. Или злодеями, особенно друиды,следопыты и варвары, такие то экотерористы.

Ответы>>1182604>>1182609>>1182611

28 Янв, 15:10 #212 #1182573

>>1182571
Благодарю, теперь есть от чего оттолкнутся.

28 Янв, 19:19 #213 #1182604

>>1182572
Exalted разве не оно?

Ответы>>1182606

28 Янв, 19:27 #214 #1182606

>>1182604
Слишком виабу, слишком павер и слишком кривой механ.

28 Янв, 20:41 #215 #1182609

>>1182572
Не забудь сделать их упарывающими грибы и берущими деньги за вырубку леса.

Ответы>>1182611

28 Янв, 20:55 #216 #1182611

>>1182572
>>1182609
Этот сериал напомнили.
https://www.youtube.com/watch?v=h1Dyqas6Sm8

31 Янв, 19:17 #217 #1182853

Как использовать "Сияющий Юг" в играх по ДнД 4?

Ответы>>1182895

31 Янв, 21:26 #218 #1182862

Аноны, поясните, а лич в пятерке разве не понерфлен нахуй? Мне кажется он лоханский какой-то. Как его усложнить или упростить?

31 Янв, 21:27 #219 #1182863

Драконы, подкиньте пожалуйста идей для кампании партии 10+ уровня в плейнскейпе. Общие советы как его вести тоже приветствуются.

Ответы>>1182868

31 Янв, 21:50 #220 #1182865

Что-то у меня какая-то креативная импотенция развилась. Пробовал потырить идеи из записей сессий на ютубе, но я это говно смотреть не могу к сожалению. Можете порекомендовать годные игровые логи в текстовом виде?

31 Янв, 22:52 #221 #1182868

>>1182863
Я как раз готовл аналогичную кампанию по планетке. Взял тему иллитидов, гит и лича, которому не похуй.

Ответы>>1182872

31 Янв, 23:44 #222 #1182872

>>1182868
О, расскажи больше.

Ответы>>1182875

01 Фев, 02:06 #223 #1182875

>>1182872
Это мой первый самостоятельный моудль, ну тоесть не по готовой кампании, посемцу косяков там много и сюжет мб банален. Среди Иллитидов, что держали за яйца весь народ гит, был один, который баловался магией, за что его изгнали. Он стал личем, потом узнал, что Гит нагнули иллитидов. Узнал, что есть амулет главного сознания иллитидов, который впитал в себя много силы, и с его помощью можно снова поработить всех гитиянки и гитзераев. Ну и Лич, через слугу нанимает путешественников, найти амулет, который у Гитиянки, которые не особо обрадуются, когда его спиздят. А Гитзераи предложат отдать его за бабло и безопасность им. Как-то так в двух словах.

01 Фев, 02:38 #224 #1182878

Раз по планетке обсуждения есть значит и за сеттинг спросить можно. Не могу понять исходя из книг, возможны ли планарные эльфы и прочие планарные дворфы, гномы. Ибо если судить по основной книжке по планачу, они могут быть только праймами.

Ответы>>1182889

01 Фев, 11:38 #225 #1182889

>>1182878
Планарами могут быть все расы.

Ответы>>1182891

01 Фев, 11:49 #226 #1182891

>>1182889
Это сложно понять по основной книге, ощущение что даже делается акцент на то планары это демоны и прочие ангелы к которым затесались люди, их производные, козло-кентавры и гиты.

Ответы>>1182901

01 Фев, 12:06 #227 #1182895

>>1182853
>ДнД 4
Для начала надо играть по нормальной редакции.

Ответы>>1182991

01 Фев, 12:39 #228 #1182901

>>1182891
Ну если по второй дынде читать, а основу по сетингу лучше брать оттуда, а не с тех крупиц, что есть по пятой, то там в главе про рассы описано, что во внешних землях и планах живут и праймовые расыф тоже. Написано также, что возможно когда-то их там не было, но со временем заселились. И в правилах на этом далется акцент, что при создании персонажа нужнло уточнять, праймом или планараом является персонаж. Ну Гитиянки ясен пень не выбирает, а вот эльфы, люди, дварфы выбирают. К слову планар будет иметь все планарные фишки, а прайм праймовые. Так же праймовые не выбирают фракции.

Ответы>>1182909

01 Фев, 12:55 #229 #1182909

>>1182901
Спасибо, стало понятней.
>Так же праймовые не выбирают фракции.
А разве праймы не могут присоединиться когда уже примерно поняли, как работают фракции? Ведь прайм ты или планар зависит только от места рождения.

Ответы>>1182912

01 Фев, 13:03 #230 #1182912

>>1182909
Я имею ввиду на старте не выбирают фракции. По ходу игры делай, что хочешь.

01 Фев, 13:52 #231 #1182915

Постепенно играем, нубим. Есть такой вопрос. Владение оружием, которое в бекстори рассы и умение в оружии, которое в классе это одно и тоже ведь?

Ответы>>1182917

01 Фев, 13:55 #232 #1182917

>>1182915
>одно и тоже ведь
Да, одно и то же. Происхождение и класс дополняют друг друга в этом аспекте. Также как и в аспекте дефолтного снаряжения.

>рассы
2016 год на дворе, а кто-то еще пишет расу через две с.

И редакцию не забывай писать, когда спрашиваешь.

01 Фев, 21:49 #233 #1182991

>>1182895
5 например?

Ответы>>1182994

01 Фев, 22:08 #234 #1182994

>>1182991
3.75, естественно.

Ответы>>1182995>>1183221

01 Фев, 22:11 #235 #1182995

>>1182994
NOT FOUND
Используйте 3.5 вместо.

02 Фев, 18:14 #236 #1183102

Ребят, никто не подскажет модуль хороший по 3.5 для персонажей 2 лвла?Желательно в городской местности.

Ответы>>1183103

02 Фев, 18:23 #237 #1183103

>>1183102
Ворлд оф даркнесс.

02 Фев, 21:09 #238 #1183138

Как придумать интересный и логичный пантеон богов?

Ответы>>1183140

69 Кб, 500x315

02 Фев, 21:17 #239 #1183140

>>1183138
Интересный вопрос. А у меня проблема в том, как красиво и гармонично ввести скандинавский пантеон и смешать его с фэнтезийным.

Ответы>>1183142

02 Фев, 21:28 #240 #1183142

>>1183140
Дык в плейнскейпе скандинавский пантеон живет и здравствует с кучей остальных.

Ответы>>1183235

03 Фев, 01:37 #241 #1183221

>>1182994
Нахуй это говно. Пятерка лучше, потому что проще. Хотя отрицать, что трешка в целом совершенней, не буду.

03 Фев, 02:58 #242 #1183225

>>1182507
что за няша на пике?

Ответы>>1183227

189 Кб, 528x614

03 Фев, 03:04 #243 #1183226

Ньюфаг вкатывается со своим охуенным вопросом
Котаны, поясните, почему Карцери выглядит как анальные шарики так странно? Там же вроде система матрёшки из сфер, т.е. в итоге всё должно выглядеть, как одна гигантская сфера. Почему их так много?

Ответы>>1183248

03 Фев, 03:36 #244 #1183227

>>1183225
Конечно же демогоргон, главный босс текущей кампании Лиги.

03 Фев, 07:43 #245 #1183235

>>1183142
Я в курсе, но мне не очень нравится такой вариант, просто какое-то ассорти - накидали всех богов в кучу, перемешали по планам и радуются. Да и я хочу его хорошо ввести в конкретный авторско-васянский мир для следующей кампании. То бишь, почему именно эти боги выбрали конкретный мир, они ответили на молитвы существ, которые молились в никуда, потому что еще не было конкретного пантеона, или заменили уже существующий. И тому подобное.

03 Фев, 10:02 #246 #1183248

>>1183226

Потому что ебливая визуализация художника из третьей редакции

Ответы>>1183320

03 Фев, 15:36 #247 #1183320

>>1183248
Я и в книжках второй редакции видел подобную визуализацию от другого художника.

03 Фев, 16:35 #248 #1183337

Нуб врывается в тред.
Я уже около 3 лет в НРИ, но так случилось, что DnD практически не касался. Поиграл пару раз в 4-ку, да полистал разные книжки правил. И вот что-то вдруг захотел поводить.
Посоветуйте, с какой редакции начать ознакомление?

Ответы>>1183347>>1183448

03 Фев, 16:52 #249 #1183347

>>1183337
С пятой либо с пасфайндера. В третьей слишком легко сделать неинтересного персонажа, к ней переходи, когда пасфайндер с его одинаковыми классами надоест и захочется сгенерить плюющегося кислотой сбежавшего с плантаций минерального негра новых механик.

03 Фев, 20:39 #250 #1183448

>>1183337
2 редакция лучшая.

Ответы>>1183454

03 Фев, 20:48 #251 #1183454

>>1183448
Он спросил, с какой начать, а какая лучшая.

Ответы>>1183687

452 Кб, 989x1331

04 Фев, 00:09 #252 #1183478

Котаны, поясните ньюфагу за смену бэка в редакциях? Сильно ли перепиливается вселенная?
Сам я начал изучать с Плэйнскейпа да, прошёл Torment, но слышал, что его космологию в последующих редакциях выпилили к хуям. Так ли это?
И есть ли где краткий гайд с описанием основных миров Прайма? на великом могучем

Ответы>>1183483>>1183485>>1183488>>1183505>>1183763

226 Кб, 900x1367

04 Фев, 00:51 #253 #1183483

>>1183478
Да, космологию выпилил к хуям, хотя она(как и весь планшкаф) была лучшим, что случалось с дэхой. А по праймам - ну блин, почти любой сеттинг. Форготн релмс, грейхок, дрегонленс, дарк сан и иже с ними.

Ответы>>1183484>>1183488>>1183762

04 Фев, 01:05 #254 #1183484

>>1183483
Ну, я имел ввиду один источник. Чтоб можно было сесть и за пару деньков составить общее представление обо всех сеттингах.
Подборку из шапки для второй редакции я скачал, но там больно много всего - я от одного только кол-ва ворд-файлов прихуел.

04 Фев, 01:07 #255 #1183485

>>1183478
>поясните ньюфагу за смену бэка в редакциях?
Сеттинг и система друг на друга не сильно завязаны. Так было, так осталось. Официальной поддержки планшкафа нет. Это не мешает его водить - что в 4ке, что в 5ке. Новых книг не выпускалось, если ты об этом.
>И есть ли где краткий гайд с описанием основных миров Прайма?
Любой сеттинг без прописанной мультивселенной - это мир Прайма. ФР, Грейхоук, Дарк Сан, даже Рэвенлофт (хотя тут начинаются пространственные петли), Драгонлэнс, любой мир Сани, Васи или Пети - все это Праймы

04 Фев, 01:25 #256 #1183488

>>1183483
Я плохо знаю про космологию после планшкафа из девушки, но разве 3.5 Planar Handbook и Manual of Planes сильно меняют основные принципы Великого Колеса?

>>1183478
Попробуй русскую Википедию. На английской есть хорошие описания сеттинга для ознакомления, может и на великий могучий перевели что.

04 Фев, 07:05 #257 #1183505

>>1183478
Тут, как мне кажется два стула: либо очень обобщённо типа такого http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Великое_Колесо, либо ворд-файлы курить.

Ответы>>1183662

04 Фев, 18:19 #258 #1183662

>>1183505
Вики эту уже читаю, да. В принципе для первого ознакомления нормально :3
даже про Shadowrun попутно успел почитать

04 Фев, 21:17 #259 #1183687

>>1183454
>Он спросил, с какой начать, а какая лучшая.
С лучшего и надо начинать, остальное не нужно.

Ответы>>1183691

04 Фев, 21:40 #260 #1183691

>>1183687
Ну, удачи начинать учиться летать на истребителе пятого поколения, а не на учебном самолете.

Ответы>>1183732

04 Фев, 23:52 #261 #1183732

>>1183691
Собственно, всегда стараются учиться сразу под определенные модели самолетов. Другое дело, что в авиации это дорого.

Ответы>>1183752

05 Фев, 00:32 #262 #1183739

Сурсбуки по островным королевствам (муншае) есть в природе? а то я совсем нуб и запутался в этих сурсбуках для 3,5

05 Фев, 01:17 #263 #1183752

>>1183732
Но в любом случае тебя не сажают сразу за штурвал быстрого или сложного в управлении самолета. Человек учится читать по букварю, потом по детским книжкам, уже потом по сложной литературе.

Ответы>>1183764

05 Фев, 02:44 #264 #1183762

>>1183483
в пятерке же вернули, не?

05 Фев, 02:47 #265 #1183763

>>1183478
Любой уважаемый мастер создал свой васяно-сеттинг до прочтения официальной книжки.

Ответы>>1183833

05 Фев, 02:49 #266 #1183764

>>1183752
В данном случае разница не так критична в сложности, а переучиваться не каждый станет.

Ответы>>1183765

05 Фев, 03:08 #267 #1183765

>>1183764
Для меня например тройка до сих пор перегружена.

05 Фев, 15:05 #268 #1183833

>>1183763
Свой васяно-сеттинг я создал ещё когда о настольных РПГ толком даже не знал. Но я по нему не вожу.
Я просто хотел запилить игрокам йоба-мультивселенную, которая бы объединяла в себя все сеттинги разряда мир-планета WHFB, Iron Kingdoms, TES и т.д. и т.п.. Плэнскейп для этого лучше всего подходит, т.к. он изначально под это заточен. Но, соответственно, надо тогда быть в курсе о родных ДнДшных мирах.

Ответы>>1183888

06 Фев, 10:50 #269 #1183888

>>1183833
Ну так и бери Плэйнскейп, все эти тесачи и прочие миры как раз в Прайме без проблем и обитают по этой космологии. Единственное, насчёт чего я не уверен, это если у этих сеттингов есть свои планы существования, тут я не в курсе, как разруливать, возможно тем, что это карманные планы или демипланы. Тот же Эберрон, насколько я помню, обладал своими планами и были проблемы со впихиванием его в Великое Колесо.

173 Кб, 600x888

06 Фев, 20:56 #270 #1183935

Дракон пятой редакции, поделись ссылкой на некий большой фанатский монстрятник с лучшими поделиями фанатов или что-то типа того. Видел месяц назад где-то, но не могу вспомнить где точно.

Ответы>>1183940

06 Фев, 21:02 #271 #1183940

>>1183935
https://2ch.hk/bg/res/1174385.html#1174715 (М)

Ответы>>1183942

121 Кб, 600x888

06 Фев, 21:03 #272 #1183942

>>1183940
Спасибо и лучей позитивной энергии тебе.

Ответы>>1184022

07 Фев, 14:52 #273 #1184022

>>1183942
SOOQUA я же зомбак по жизни.

07 Фев, 17:31 #274 #1184026

Посоветуйте интересных и паверных мультиклассов на 5е 5-7лвлы.

Ответы>>1184032>>1184034>>1184040

07 Фев, 18:36 #275 #1184032

>>1184026
Fighter 2/ Anything 5

07 Фев, 18:37 #276 #1184033

Как приобщиться четвёрке нубов к ДнДшке?

Ответы>>1184035

07 Фев, 18:37 #277 #1184034

>>1184026
Файтер 5, варвар 1.
Паладин 2, варлок 5
Сорка 5, Варлок 2

Ответы>>1184036

07 Фев, 18:44 #278 #1184035

>>1184033
Пробегите стартер сет пятерки.

Ответы>>1184038

07 Фев, 18:51 #279 #1184036

>>1184034
Хотелось бы деталей, про файтера 5 варвара 1 все понятно, мол прожал ярость накидал критуль а сам с резистами, а вот про кастующие классы все не так очевидно.

Ответы>>1184045

07 Фев, 18:52 #280 #1184038

>>1184035
Спасибо

07 Фев, 18:58 #281 #1184040

>>1184026
Сегодня протестировал любопытный билд- варлок3/рога5, тифлинг(нам не помешает лишняя тьма). Суть проста- берем инвокацию позволяющую смотреть через магическую тьму, собственно тьму и договор клинка, чтобы всегда иметь атаку пробивающую резисты. Все, кидаем тьму на себя, ходим среди врагов и безнаказанно раздаем сник атаки, урона не так много если не использовать яды, зато если у цели нет тру сайта- всегда лупишь в мили с адвантэйджем а по тебе дизадвантейджи, стрелки и маги не могут фокусить т.к. ты в полном укрытии, от АоЕ укатываешься за счет плутовского спасброска, свободно выходишь из зоны контроля, вобщем сникуешь как черт. Плюс т.к. многие АоЕ спеллы огненные- резист к огню отлично заходит. Весело пиздец, один минус- союзники тоже не видят нихера через тьму.

Ответы>>1184041

07 Фев, 19:09 #282 #1184041

>>1184040
Темнота с виденьем в темноте всегда противным приемом была, ничего нового.

Ответы>>1184042

07 Фев, 19:16 #283 #1184042

>>1184041
Я и не говорил что это прям супер новаторский билд, но получилось на удивление приятно, а главное никаких супернов которые выдали 2 ведра кубов и сдулись, только састейн дамаг, тьма аж долбаных 10 минут висит.

07 Фев, 19:38 #284 #1184045

>>1184036
Паладин умеет смайтить больно, а у варлока пусть и ограниченные но слоты всегда максимального уровня которые откатываются в шорт рест. Так что смайтить будешь больно.
Варлок имеет самый дамажный кантрип, а на втором уровне вкладывает в урон харизму. Сорка метамагией позволяет много раз сделать его 2 раза за раунд, что ведет к бусту урона сравнимым с файтером, только больше раз.

Ответы>>1184046>>1184071>>1184119

07 Фев, 19:48 #285 #1184046

>>1184045
>слоты всегда максимального уровня которые откатываются в шорт рест.
А вот это звучит нажористо, но у варлока же вроде очень мало слотов, не?

Ответы>>1184048>>1184072

07 Фев, 20:37 #286 #1184048

>>1184046
>откатываются в шорт рест.
Не говорю, что выхлоп прям безумный, но это точно не гимпованный мультикласс рейнджера с сорком каким.

08 Фев, 11:14 #287 #1184071

>>1184045
> Сорка метамагией позволяет много раз сделать его 2 раза за раунд
До пятого уровня, потому что на пятом элдрич получает возможность атаковать вторую цель и больше не может быть под твинспелом. Можно сделать квикен, но он стоит дорого.

08 Фев, 11:18 #288 #1184072

>>1184046
Мало, но при этом у него есть инвокации, которые позволяют кастовать дополнительные заклинания, иногда даже этвильно. Плюс у него очень дамажащий кантрип, что снижает необходимость тратить заклинания там, где можно просто фигачить элдричем. Просто помни, что харю в дамаг (одна из инвокаций) он добавляет к каждому лучу.

Ответы>>1184083

08 Фев, 14:39 #289 #1184083

>>1184072
А что насчет бардопала скажешь? Слотов много, стой и чопай головы смайтом, потом появится хейст и вообще пиздец всему живому начнется, или я что-то не учитываю?

Ответы>>1184089>>1184092>>1184096>>1184119

08 Фев, 15:53 #290 #1184089

>>1184083
Идея не плоха, но ты с дипом в 2 уровня в паладина будешь иметь только на 8м уровне две атаки. Если ты начинаешь с этого уровня и выше, то нормально. А вот без второй атаки любому файтеройду уныло. Можно заглянуть на архетип визарда, который тоже экстра атаку получает на шестом. Но чем больше у тебя уровней кастера, тем больше ты их хочешь. Спеллы шестого и выше кругов на порядок отличаются. И ты будешь с унынием смотреть на фулкастеров.

Ответы>>1184108

08 Фев, 16:22 #291 #1184092

>>1184083
Слотов не шибко много, но сойдет. Основная проблема для варлока - пакт меча проигрывает пакту тома, если ты собираешься драться в ближнем бою. Пакт тома сразу же берет друидский шилелаг, гринфлейм. Так как он всё равно фигачит гринфлеймом и экстра атака ему не поможет, то он может взять третий уровень паладина, чтобы получить доступу к ченнелу, которым он добавит себе харю в попадание второй раз (первыый от шилелага). Смайт с гринфлейма работает согласно вордингу, слотов у обоих варлоков 2, только у предложенного они будут третьего уровня, а у моего слоты второго, но и гринфлейм дополнительный d8 урона даёт, так что урон от каждой атаки будет одинаковым.

08 Фев, 17:02 #292 #1184096

>>1184083
Вообще хорошая синергия - элдрич найт много пал 2. Большой ХД, мультиатака, слоты под смайт.

Ответы>>1184102

08 Фев, 18:02 #293 #1184102

>>1184096
>элдритч найт
>слоты
Кул стори бро.
Хорошая синергия это паладин без элдрич найта - Большой ХД, мультиатака, слоты под смайт

Ответы>>1184109

08 Фев, 18:53 #294 #1184108

>>1184089
>с дипом в 2 уровня в паладина будешь иметь только на 8м уровне две атаки
На седьмом, Thirsting Blade доступен варлоку с пятого.

Ответы>>1184112

08 Фев, 18:54 #295 #1184109

>>1184102
Да, дракон, я забыл самое главное - сурджи! К 7 левелу около 90 дамаги будет нова. Ну, если попадёт. С фитом на древкове или большое оружие на вкус.

Ответы>>1184110

08 Фев, 18:56 #296 #1184110

>>1184109
Билд на бесполезность 90% времени у тебя хороший.

Ответы>>1184113

29 Кб, 250x366

08 Фев, 18:59 #297 #1184111

Читал кто Асприна? Хочу сделать адаптацию в пятёрке, может кому будет интересно подкинуть идей. Дискас?

08 Фев, 18:59 #298 #1184112

>>1184108
Он про барда спрашивал, а не варлока.

Ответы>>1184115

08 Фев, 19:00 #299 #1184113

>>1184110
Да нет, просто он социальщик в основном. Лицо партии, всё такое.

08 Фев, 19:31 #300 #1184115

>>1184112
Жопой читал, дракон, прости.

08 Фев, 19:34 #301 #1184116

Пацаны, положняк поменялся, мне друг-переводчик эксперт по ДнДе сказал что он обосрался при переводе т.к. плохо еще понимал механику пятерки и паладин может смайтить только паладинскими спеллслотами, вот такие пироги, у кого есть на компе оригинал ПХБ скиньте цитату из описания смайта.

Ответы>>1184119>>1184120>>1184138>>1184151

08 Фев, 19:46 #302 #1184119

>>1184116
Проверил сам-
>Starting at 2nd leveI, when you hit a creature with a melee weapon attack, you can expend one paladin spell slot to deal radiant damage to the target, in addition to the weapon's damage.
>expend one paladin spell slot
>>1184083
>>1184045
Так что все бардладины и палолоки играющиеся через дивайн смайт- не легитимны, будьте внимательны к букве правил, драконы.

Ответы>>1184138

08 Фев, 19:46 #303 #1184120

>>1184116
Найди эррату. Там Divine Smite (p. 85). You can expend any spell slot, not just a paladin spell slot.

Ответы>>1184121

08 Фев, 19:51 #304 #1184121

>>1184120
2 очка колдовства тебе, мудрый дракон, ты воскресил мою мечту о хастованом бардопале.

08 Фев, 23:15 #305 #1184138

>>1184116
>>1184119
Это не ошибка переводчика, а ошибка самих авторов - нет такого понятия, как %класс%спеллслот. Все спеллслоты обезличены и унитарны.

Ответы>>1184150

08 Фев, 23:47 #306 #1184140

К слову о переводах, свежая версия ПХБ от моего товарища-переводчика (by anon) включающая в себя содержимое эрраты а также дополнительные официальные архетипы и заклинания.

https://mega.nz/#!kZMVwC7Y!Iz0GVVqP5vhZkVt5RskCKplK9yryUaONzHKi_JczTBo

Ответы>>1184144>>1184149

09 Фев, 01:04 #307 #1184144

>>1184140
А он не переводил кантрипы из книги по берегу мечей?

09 Фев, 07:24 #308 #1184149

>>1184140
Твой товарищ-переводчик может поделиться шрифтами, используемыми в книге? А то я кириллические что-то не нашёл.

09 Фев, 07:26 #309 #1184150

>>1184138
За исключением слотов варлока.

09 Фев, 09:38 #310 #1184151

>>1184116
Переводы не нужны.

Ответы>>1184152

09 Фев, 09:39 #311 #1184152

>>1184151
Тебе может и не нужны, а кому-то нужны.

Ответы>>1184153

09 Фев, 09:45 #312 #1184153

>>1184152
Ну вот пусть страдают.

Ответы>>1184154

09 Фев, 09:48 #313 #1184154

>>1184153
Что-то незаметно, чтоб страдали.

Ответы>>1184155

09 Фев, 09:56 #314 #1184155

>>1184154
Жаль.

09 Фев, 13:26 #315 #1184169

Драконы, проясните ситуацию, D&D 5е, допустим я варлок 3 уровня со спеком в покровителя-фею, беру договор цепей. В описании указано что я могу взять пикси-фамилиара, при помощи ритуального заклинания "призыв фамилиара".

Открываю монстрятник и вижу что пикси фамилиар это пиздюшка с 1нр у которой, однако, есть ворох полезных спеллов, таких как диспелл, полиморф, полет, сон и т.п. плюс она летает и умеет становиться невидимой по желанию, имеет +7 стелса и умеет говорить. А призыв фамилиара позволяет мне смотреть ее глазами.

Если я правильно понял, то фея не только дает мне доступ к весьма мощным заклинаниям 3-4го круга на 3 лвл (по 1 разу в день каждое) но и является неуловимым уберразведчиком-шпионом. Какие подводные камни?

Ответы>>1184173>>1184174

09 Фев, 13:52 #316 #1184173

>>1184169
А ещё это халявный источник преимущества так как ты можешь приказать ему делать Help каждый ход, к тому же это действие не прерывает невидимость. Единственный недостаток - необходимость тратить 10 GP каждый раз, когда фамилиара убивают, а это происходит в результате любой атаки по площади. С другой стороны, живучих фамилиаров в принципе не существует, так что это их общий недостаток и пикси - это отличный выбор.

09 Фев, 14:13 #317 #1184174

>>1184169
>В описании указано что я могу взять пикси-фамилиара, при помощи ритуального заклинания "призыв фамилиара".
Это твои фантазии. Перечитай, кого именно ты можешь призвать.

Ответы>>1184176>>1184200

09 Фев, 14:22 #318 #1184176

>>1184174
Кстати, где-нибудь написано, что значит normal forms for your familiar или надо самим догадываться, что есть normal, а что нет?

мимодракон

Ответы>>1184179

09 Фев, 14:50 #319 #1184179

>>1184176
Да, в описании find familiar описаны все формы фамилиара, которые ты можешь получить. Варлоку с пактом цепи дают расширенный выбор из нормальных, импа, псевдодракона, квазита и спрайта.

Ответы>>1184206

09 Фев, 15:53 #320 #1184188

>>1180806 (OP)
В чем принципиальное отношение между волшебником и колдуном?

Ответы>>1184189>>1184193

09 Фев, 15:53 #321 #1184189

>>1184188
отличие*

09 Фев, 16:51 #322 #1184193

>>1184188
Волшебник таскает с собой книгу заклинаний, и записывает туда спеллы. Колдун при каждом повышении уровня выучивает наизусть определенное количество спеллов. У волшебника спеллов больше и сам выбор богаче, но он зависит от наличия спеллбука. Кроме того, у колдуна богаче классовые опции. Назови редакцию, будет проще пояснить.

Ответы>>1184196>>1184197

09 Фев, 17:10 #323 #1184196

>>1184193
Пятая.Но ведь спеллбук почти всегда есть у него?

Ответы>>1184204>>1184205

09 Фев, 17:14 #324 #1184197

>>1184193
И тут же еще один вопрос.В своих играх вы постоянно подкидываете книги других волшебников для добавления новых спеллов или по умолчанию открываете все заклинания из списка доступных?

Ответы>>1184204

09 Фев, 17:27 #325 #1184200

>>1184174
У варлоков немного расширеный выбор фамилиаров.

Ответы>>1184217

09 Фев, 17:31 #326 #1184204

>>1184196
Да, почти всегда, пока его не спиздят. Украденный спеллбук - классическая завязка квеста для визарда. Если пятая, то у колдуна есть метамагия, что расширяет его возможности - например - колдовать связанным или с кляпом во рту, или под действием тишины.
>>1184197
Я подкидывал свитки, а не книги. Это проще.

Ответы>>1184227

09 Фев, 17:31 #327 #1184205

>>1184196
Волшебник- специалист, который знает целую кучу разнообразных спеллов и выбирает необходимые в данной конкретной ситуации, колдун- талантливый долбоеб, который знает полтора заклинания но зато может устроить настоящий артобстрел фаерболами.

09 Фев, 17:34 #328 #1184206

>>1184179
Есть еще в монстер мануале кричи у которых написано, что они могут быть фамильярами.

Ответы>>1184210

09 Фев, 17:53 #329 #1184210

>>1184206
В монстр мануале размыто написано что фамильяром может быть то что указано в спелле или другой tiny monster, думаю пикси-фамилиар про которого говорили выше допустим, но тут придется договариваться с мастером, возможно даже чем-то пожертвовать учитывая ее паверность.

09 Фев, 19:29 #330 #1184217

>>1184200
Угу. Перечитал уже, кого варлок может призывать? Как найдешь в этом списке пикси, напиши мудрецу.

Ответы>>1184221

09 Фев, 20:20 #331 #1184221

>>1184217
Да я уже чекнул, проблема в переводе была, sprite и pixie оба "фея", хотя спрайт сосет безбожно в сравнении с пикси это все еще идеальный шпион.

09 Фев, 21:31 #332 #1184227

>>1184204
>Украденный спеллбук
Ну и хуй с ним говорит визард в пятерке и идет восстанавливать спелбук по памяти. Он даже кастовать может, только заменить заклинания у него не получится, пока он их не восстановит.

Ответы>>1184230>>1184240>>1184252

09 Фев, 21:43 #333 #1184230

>>1184227
Читал где-то, как игрок уже два уровня файтера взял, потому что спелбук спиздили, купить новый негде, а новые кноун-спеллс-за-уровень пропадают, ибо вписать некуда.

Ответы>>1184240>>1184250

09 Фев, 22:50 #334 #1184240

>>1184227
А ужасается, понимая что если по RAW все записывать чернилами по 50 золотых за страницу, то за эти деньги 2 небольшие деревни и лесопилку купить.
>>1184230
>игрок уже два уровня файтера взял, потому что спелбук спиздили, купить новый негде
Я бы такому мастеру в рожу харкнул.

Ответы>>1184241>>1184250

09 Фев, 22:51 #335 #1184241

>>1184240
>купить
Можно купить
фиксед

09 Фев, 23:53 #336 #1184250

>>1184230
Я удивляюсь его тупости, потому что он теряет эти заклинания при любом левелапе, только с уровнями файтера он теряет ещё и слоты, с которых он мог бы кастовать имеющиеся у него в памяти.
>>1184240
>по 50 золотых за страницу
>You can copy a spell from your own spellbook into another book - for example, if you want to make a backup copy of your spellbook. This is just like copying a new spell into your spellbook, but faster and easier, since you understand your own notation and already know how to cast the spell. You need spend only 1 hour and 10 gp for each level of the copied spell.
Плюс любая школа магии позволяет тебе уполовинить стоимость записи заклинаний этой школы. Что ты там про деревни и лесопилку нес?

Ответы>>1184251

09 Фев, 23:56 #337 #1184251

>>1184250
И следующий абзац в догонку, чтобы глупых вопросов не возникало:
>If you lose your spellbook, you can use the same procedure to transcribe the spells that Vou have prepared into a new spellbook. Filling out the remainder of your spellbook requires you to find new spells to do so, as normal. For this reason, many wizards keep backup spellbooks in a safe place.

09 Фев, 23:59 #338 #1184252

>>1184227
Так он сможет записать в новый спеллбук только те, которые он помнил до потери, разве нет? В итоге спеллов у него порядком уменьшится.

11 Фев, 02:39 #339 #1184368

Есть один игрок, который желает взять уровень чернокнижника со спеком повелителя фей и есть один мастер который не знает как это поинтереснее обыграть. Что можно почитать на эту тему, как вообще происходит становление варлока? Он должен вступить в контакт с могущественной феей, должен ли он для этого попасть в царство фей, как происходит наделение простого смертного даром магии и прочие подробности и факты которые помогут сделать для него личный квест в результате которого он получит уровень чернокнижника. Алсо как по вашему стоит ли брать игрока за яйца стальными тисками контракта (читай назначать машинистом который в случае чего вернет ролевку на рельсы) или ограничиться легкими направлениями и мелкими услугами(читай подкидывать сайдквесты и советы)?

Ответы>>1184369

11 Фев, 03:06 #340 #1184369

>>1184368
Поясняю за фей.
1)Настройся на правильных фей. Многим не вдомек, но визарды говоря Archfey в конктексте варлока на ряду с ктулху и сатаной имеют ввиду не пышных барышень из детских сказок, а персонажей этих же детских сказок из дохристианской эпохи с расчленкой, содомией и похищениями. Это конечно далекий посыл, но можешь почерпнуть вдохновения из Changeling the Lost, он как раз на тему таких фей.
2) Если персонаж берет уровень варлока в дополнение к текущему классу то с Архфеем его может связать договор. Феи очень тесно связаны на договорах, контрактах, уловках и скрытых обязательствах. Хотите больше ролеплея - пусть персонаж как то поможет фее и согласится принять награду с таким условием (тут можно жестоко опрокинуть манчкина ебаного) что персонаж становится рабом феи. Влияние рабства определяй на свой вкус, это может быть как абсолютно ничего не значащая деталь, так и тот факт что с закатом солнца Фей похищает персонажа в свой волшебный мирок где он прислуживает тому в извращенной форме до рассвета (Опять же для вдохновения можешь использовать сериал "Джонатан Стрендж и Мистер Норелл" там раскрыта эта тема.
3)Насчет яиц - как по мне напрягать персонажа проблемами связанными с его беком\классом\расой стоит если он поломный\выделяется паверлевелом среди партии и уравнивая таким образом его крутость.

Ответы>>1184385

11 Фев, 10:55 #341 #1184385

>>1184369
Спасибо, я вцелом уже наметил для бедолаги будущего хозяина-гедониста, любителя многоходовочек и не совсем обычных развлечений, вдохновляясь в т.ч. ВОДовскими феями.

У игрока нет уровней кастера, а магия как известно в 5е на дороге не валяется, хотелось бы знать подробнее как покровители наделяют своих последователей магической силой, было бы здорово если это какой-нибудь жутковатый ритуал связанный со смертью и перерождением в новом качестве (буквально или иносказательно) чтобы игрок сразу почуял на какой пиздец он подписался, а не просто взмах руки "теперь ты варлок, Гарри".

11 Фев, 14:58 #342 #1184437

Я сейчас не троллю, правда интересно.
Какие принципиальные различия между пятёркой и пасфайндером?
Просто меня немного пятёрка разочаровала, думаю что делать дальше.

Ответы>>1184438>>1184440>>1184441

11 Фев, 15:28 #343 #1184438

>>1184437
>принципиальные различия
Никаких, оба говно
>что делать дальше.
Играть в лучшую 3.5 редакцию, конечно же.
Добро пожаловать домой.

Ответы>>1184439>>1184441

11 Фев, 15:28 #344 #1184439

>>1184438
Снова.

11 Фев, 15:29 #345 #1184440

>>1184437
Лучше скажи, чем тебя разочаровала 5ка, и тут скажут, есть ли это в 3.5/ПФ. Так быстрее будет, как мне кажется.

Ответы>>1184460

11 Фев, 15:30 #346 #1184441

>>1184437
В пасфаиндере больше от трехсполтины. Пятерка более простая, и контента в ней гораздо меньше. Ну и да, скажи, чем разочаровала пятерка.
>>1184438
>это унылое кряканье

Ответы>>1184460

47 Кб, 761x544

11 Фев, 17:04 #347 #1184460

>>1184440
>>1184441
То, что простая это какраз плюс. Не хочу ковыряться в табице спас бросков.
Ну во-первых это магия. Просто блядство. Практически у всех классов спелы одинаковые. Меня уже тошнит от майнор илюженов и тандерклепов. Что, нельзя сделать уникальных магов-то? Ну и сюда же то, что спелы не качаются. Как взял какой-то, так к нему и не прибавляется твоя кастящая стата. Вместо того, чтобы рога телепортировался за спину и наносил сто ударов с разрезанием глотки он кастит ссаную магическую руку и замораживающие лучи. Да и вообще, все кастят и кастят одно и то же.
Висдом. Это просто треш какой-то. И так интеллкет, который никто не качает разделили на два. Вместо этого виллпавера нет, точности нет, ничего нет. Висдом по ситуациям это же внимательность+вилпавер, так?
Статы. Часть из них вообще бесполезна. Если варвару нужно качать только силу, ну и возможно консту, то рогу кроме ловоксти вообще ничё не надо. Вы не подумайте, что я обиженый рог. Я гм, который насоставлялся НПЦ. Всяческим магам вообще надо максить только их кастящую абилку и всё. Шмот, варианты развития, при которых будут складываться статы в общий бонус? Пф, не слышал. Да и прокачивать их дают только раз в 4(!) уровня! Так и будешь кряхтеть со своим модификатором +4 к урону до конца игры и ковырять мобов по пол часа. Да, у мобов слишком много хитов. Да и у игроков тоже, по сути.
Мало скилов. Реально, очень. Ни тебе метания, ни алхимии. Стелс, Убеждение и ещё всякое говно вроде НАТУРАЛ И АРКАН ЛОРА. Нет, это нормальные скилы, но ни когда они вместо всякого важного и интересного.
Ну и в итоге d20 превращает игру в цирк, когда ты ни по кому не можешь попасть со своим +3 (а это хороший показатель, да и учитывая левелинг к концу игры может и не развиться вовсе), выкидывая пятёрки-семёрки.
Это так, в общих чертах.

Ответы>>1184474>>1184475>>1184482>>1184541

11 Фев, 17:36 #348 #1184474

>>1184460
Наоборот по всем очень легко попадать стало, на 5 уровне у тебя допустим 1 стат 18, это +4, еще +3 бонус мастерства, допустим ты рейнджер-стрелок это еще +2. Итого +9 со стоковым длинным луком, при том что у среднего противника 15-17 АС, хуй промажешь же, рили. А всякие паладины, добавляющие харизму к попаданию и воины с +д8 к точности от маневра и вовсе не жалуются. Еще и партийный клирик может повесить благословение на+1д4 к попаданию, когда я в последний раз играл на 4-5 уровнях у нас бывало что за бой ни 1 промаха не было, настоящая мясорубка. А насчет спеллов- самые мощные один хрен всегда уникальны для класса.

11 Фев, 18:04 #349 #1184475

>>1184460
>Да и прокачивать их дают только раз в 4(!) уровня!
Так во всей днд так.
>Ну и в итоге d20 превращает игру в цирк, когда ты ни по кому не можешь попасть со своим +3
А ты про профишенси не забываешь? Иначе важный слот в 12-13 это как-то странно составленный персонаж.
>Висдом. Это просто треш какой-то. И так интеллкет, который никто не качает разделили на два. Вместо этого виллпавера нет, точности нет, ничего нет. Висдом по ситуациям это же внимательность+вилпавер, так?
Так во всей ДнД так, хоть в масфаиндере, хоть в трехсполтине.
>Мало скилов. Реально, очень. Ни тебе метания, ни алхимии.
Метание это бой, он не по скиллам идет. А алхимия идет через владение инструментами. Ну и кроме того - кто тебе мешает придумать свои скиллы, если ты ГМ?

11 Фев, 18:39 #350 #1184482

>>1184460
>Ну и сюда же то, что спелы не качаются. Как взял какой-то, так к нему и не прибавляется твоя кастящая стата.
У кого не прибавляется? У визардов - фича архетипа, у сорков - фича архетипа, у клериков - фича архетипа. У варлоков, бардов и недокастеров не прибавляется. Но варлоки сильно отличаются от всех остальных, а прочие кастеры и не должны быть фаерболометателями. В итоге твоя претензия про недостаток разнообразия магии выглядит как-то странно.
>Так и будешь кряхтеть со своим модификатором +4 к урону до конца игры и ковырять мобов по пол часа.
У файтера первого уровня уже +5, а если играть по-хардкору, то +13.

В итоге, твой уровень знания правил подходит только для нарративного говна в духе DW.

Ответы>>1184485

11 Фев, 19:00 #351 #1184485

>>1184482
>У файтера первого уровня уже +5, а если играть по-хардкору, то +13.
Ну и как же он получит +5?
Если не ролять статы в надежде на 18, то ты получаешь 15, а это +2. Потом МАКСИМУМ с расы можно набрать 17, это +3.
Я уже не говорю про то, что этот показатель не вырастет почти за всю игру и урона толком не прибавится.
Про +13 ты тралируешь, наверное.

Ответы>>1184486>>1184488>>1184489>>1184501

11 Фев, 19:13 #352 #1184486

>>1184485
Придурочный чтоле? Тебе же написали уже про proficiency bonus.

Ответы>>1184488>>1184492

11 Фев, 19:15 #353 #1184488

>>1184485
>>1184486
Да он про урон, лол.

Ответы>>1184492>>1184505

11 Фев, 19:18 #354 #1184489

>>1184485
>Про +13 ты тралируешь, наверное.
Он тебе небось про 3.5 загоняет, чем показывает, что он лох, и его "по-хардкору" - детский сад для реальных посонов.
В 5ке +5 берется из воинских стилей, если что.

Ответы>>1184490

11 Фев, 19:21 #355 #1184490

>>1184489
В пятёрке +5 наберётся легко из 16-17 Силы (+3) и профишенси бонуса (+2).

Ответы>>1184492

11 Фев, 19:42 #356 #1184492

>>1184486
>>1184488
>>1184490
Но я жи про урон (а точнее его отсутствие).

Ответы>>1184493

11 Фев, 19:50 #357 #1184493

>>1184492
Куча милишных билдов с ведрами урона, стоковый паладин высыпает 5д8+1д8+4 одной атакой уже на 8 уровне, а если немного поманчить то эта цифра легко увеличивается процентов на 30, монк-варвар расшибает лицо на 4д6+28 на 7м, а воин-арбалетчик может сделать 2д10+1д8+20 при желании даже 2 раза за ход.

Ответы>>1184500>>1184504>>1184513>>1184540

11 Фев, 21:18 #358 #1184500

>>1184493
Опять нову на кубах (где могут одни единицы выпасть на 2d8) выдаешь за ДПР?

Ответы>>1184538

11 Фев, 21:23 #359 #1184501

>>1184485
>Про +13 ты тралируешь, наверное.

А какие проблемы-то?
Человек, 15+1 силы +3
Фит Great Weapon Master +10

11 Фев, 21:40 #360 #1184504

>>1184493
Что это за истории о воине-арбалетчике-то? Он же не сможет стригерить себе бонус атаку без удара милишным оружием в другой руке.

Ответы>>1184507>>1184513

11 Фев, 21:41 #361 #1184505

>>1184488
+3 стат +2 от дуэльного стиля боя.

11 Фев, 21:45 #362 #1184507

>>1184504
А нахуя ему триггерить атаку оружием в другой руке?

Ответы>>1184511

11 Фев, 22:08 #363 #1184511

>>1184507
А нахуя тогда арбалет, а не лук?

Ответы>>1184517

11 Фев, 22:34 #364 #1184513

>>1184504
Двачую вопрос. Два раза натыкался на форумах на то, что файтер щит+арбалет сюрпрайзингли гуд. Чем он гуд-то?
>>1184493
>воин-арбалетчик может сделать 2д10+1д8+20 при желании даже 2 раза за ход.
И где ты столько наковыряд?
1d10арбалет+1d8супериорити дайс+5 декста(в лучшем случае)+10 шарпшутер. Где остальное нашёл?

Ответы>>1184516>>1184519

11 Фев, 22:42 #365 #1184516

>>1184513
Пятый уровень воина, альтернативный человек, фиты шарпшутер и мастер арбалетов. Два выстрела, один с супериорити дайсом.

11 Фев, 22:44 #366 #1184517

>>1184511
Потому что у арбалета дамаг больше, а crossbow expert всё равно брать надо, если ты собираешься стрелять в реальной игре, а не рассуждаешь о теоретической ситуации на арене.

Ответы>>1184538

11 Фев, 22:47 #367 #1184519

>>1184513
>Два раза натыкался на форумах на то, что файтер щит+арбалет сюрпрайзингли гуд. Чем он гуд-то?
Он не работает, потому что для перезарядки арбалета всё равно нужна свободная рука. Но если мастер на это забьёт, то ты делаешь две атаки с первого уровня с полными бонусами за что-угодно. На пятом уровне это 3d6+39 урона в раунд, если ты берешь два фита. Если мастер не забьёт, то ты всё ещё наносишь такой же урон, но у тебя нет +2АС от щита.

12 Фев, 03:12 #368 #1184538

>>1184500
Ну нова тут разве что паладин, да и то это такая нова которая 8 ранудов пиздится прежде чем выдохнуться, это не воиноколдун который выдает рейв пати из 4 направленных спеллов за 1 ход и остается без всего.
>>1184517
Я очень долго гуглил и листал эррату но так и не увидел нигде ни строчки о том что мастер арбалетов не работает с луком. Это конечно тупо но работает.

Ответы>>1184547>>1184556

12 Фев, 03:31 #369 #1184540

>>1184493
Паладин вообще имба та еще, недавно играл, я чистый паладин 11 уровня, прям чистейший, веду пати на бой с личом, на мне заранее весит хейст и мантия крестоносца, начинается бой- удачно кидаю инициативу, лэйр экшен потом мой ход- я даю в него 3 атаки с самым мощным смайтом (как раз 3 слота) и он падает. Тут то я и охуел, там в сумме 140 урона было, хотя я конечно кританул одним из ударов и почти не кидал единиц и двоек но все равно это перебор как по мне.

Ответы>>1184557

12 Фев, 03:57 #370 #1184541

>>1184460
>Ну и сюда же то, что спелы не качаются.
С уровнем качаются.
>Как взял какой-то, так к нему и не прибавляется твоя кастящая стата.
Многие заточенные на этом могут.
>Вместо того, чтобы рога телепортировался за спину и наносил сто ударов с разрезанием глотки он кастит ссаную магическую руку и замораживающие лучи.
Субьективно, для минусом было бы если твой персонаж делал такие вещи на регулярной основе.
>Да и вообще, все кастят и кастят одно и то же.
Большая универсальность спеллов, которая не плодит одних и тех же спеллов но для разных классов как в 3.5.
>Статы. Часть из них вообще бесполезна. Если варвару нужно качать только силу, ну и возможно консту, то рогу кроме ловоксти вообще ничё не надо. Вы не подумайте, что я обиженый рог. Я гм, который насоставлялся НПЦ. Всяческим магам вообще надо максить только их кастящую абилку и всё.
Всем персонажам нужна конста, и огромному колличеству не помешает декса и не малому колличеству висда пригодится. Единственный бесполезный стат- это инта, на ней действительно ничего не подвязали и это печально.
>Так и будешь кряхтеть со своим модификатором +4 к урону до конца игры и ковырять мобов по пол часа.
Разные персонажи заточенные под урон получает его не только с модификатора.
>Мало скилов. Реально, очень. Ни тебе метания, ни алхимии.
Алхимия есть и вынесена в ранг минорных скиллов.
>Ну и в итоге d20 превращает игру в цирк, когда ты ни по кому не можешь попасть со своим +3 (а это хороший показатель, да и учитывая левелинг к концу игры может и не развиться вовсе), выкидывая пятёрки-семёрки.
Чтобы было +3 надо постараться.

Ты хочешь больших цифр и еба суперпримемов и билдов, проследуй в 3.5 или пасфайндер.

Ответы>>1184542

12 Фев, 03:58 #371 #1184542

>>1184541
>Субьективно, для минусом было бы если твой персонаж делал такие вещи на регулярной основе.
Для меня*

12 Фев, 09:34 #372 #1184547

>>1184538
>Ну нова тут разве что паладин
А ярость вара и ки монка это по твоему не нова?
Войн-арбалетчик тоже нова, если таскает с собой три заряженных пухи и стреляет с них в первом раунде.
> мастер арбалетов работает с луком
Если уж он официально с кантрипами кастеров работает, то с луком ему сам Гигакс прописал.

Ответы>>1184550>>1184558

12 Фев, 10:17 #373 #1184550

>>1184547
Ярость варвара не нова, т.к. ее один раз включил и ходишь весь бой, если не законтролили, ки монка дают тебе аж целую одну доп атаку в раунд, можно накидать пиздов и без них, воину-арбалетчику не надо таскать 3 арбалета если он взял кроссбоу эксперт. Алсо если рассуждать как ты то в 5е все новы, т.к. у всех классов есть расходуемые боевые абилки или спеллы. Под бесконечное пиздилово разве что плут и воин-критовик подходят.

12 Фев, 11:39 #374 #1184556

>>1184538
>Я очень долго гуглил и листал эррату но так и не увидел нигде ни строчки о том что мастер арбалетов не работает с луком.
Потому что он работает. А ещё он убирает единственный серьёзный недостаток арбалетов по сравнению с луками - невозможность стрелять более одного раза за ход. В итоге арбалет превращается в точно такой же лук, но с более интересными характеристиками.

Ответы>>1184559

12 Фев, 11:43 #375 #1184557

>>1184540
Воин тоже имба в таком случае. На одиннадцатом уровне под хастой у него четыре атаки и ещё три атаки за сюрдж, на при этом первой атакой он использует бэтлмастерскую абилку повалить врага на пол и все последующие идут с преимуществом. Дальше он использует фит на +10 урона -5 попадания ко всем остальным атакам, а дополнительные бэтлмастерские абилки можно и не разряжать, потому что цель всё равно умрет. При этом его ресурсы откатываются в основном на коротком отдыхе.

Ответы>>1184566

12 Фев, 11:46 #376 #1184558

>>1184547
>А ярость вара и ки монка это по твоему не нова?
Нова - это выдать всё, что у тебя есть за один раунд и потом страдать от невозможности повторить в следующий. Ярость варвара и ки монка - это не нова.

12 Фев, 11:48 #377 #1184559

>>1184556
Это какие такие интересные характеристики? В два раза меньшая дальность, или вес в 19 фунтов?

Ответы>>1184656

12 Фев, 13:00 #378 #1184566

>>1184557
А дополнительные ты бы и не мог разряжать, не больше 1 маневра за атакующее действие же.

Ответы>>1184568

12 Фев, 13:20 #379 #1184568

>>1184566
Не атакующее действие, а за атаку. Русеком пользуешься или ошибся? You
can use only one maneuver per attack.

12 Фев, 15:22 #380 #1184610

Что-то почитал вашу дискуссию и охуел. Как балансить эти ведра урона, может хомрулы какие-то нормальные уже запилили?
Не хочу чтобы обосранный ФАЙТЕР в соло заканчивал бой за раунд и был готов к следующему за час отдыха. Я магопидор и мне НЕПРИЯТНО, не могли все сделать как в 3.5.

Ответы>>1184613>>1184615>>1184645>>1184684>>1184695

12 Фев, 15:32 #381 #1184613

>>1184610
Ничего балансировать не надо, уже все сбалансировано. Просто составляй энкаунтеры по таблице сложности.

12 Фев, 15:57 #382 #1184615

>>1184610
>не могли все сделать как в 3.5.
Это чтобы любой файтер был бездамажным мясным щитом между кастером и врагом?

Ответы>>1184620>>1184695

60 Кб, 736x563

12 Фев, 16:16 #383 #1184620

>>1184615
Ну что-то вроде того.

116 Кб, 664x750

12 Фев, 17:50 #384 #1184645

>>1184610
Проблемы, магопидор?

12 Фев, 18:42 #385 #1184656

>>1184559
Если у тебя 400 - это в два раза меньше, чем 600, то у арбалета в полтора раза больше дамаг.

Ответы>>1184663

12 Фев, 19:09 #386 #1184663

>>1184656
Вообщет у арбалета 120 ты ж не говорил, что у тяжелого

Ответы>>1184679

12 Фев, 21:46 #387 #1184679

>>1184663
Так я и про ручной не говорил.

Ответы>>1184683

12 Фев, 22:29 #388 #1184683

>>1184679
А, ну тогда поделил на 0.

12 Фев, 22:39 #389 #1184684

>>1184610
Это то, за что я люблю пятерку.

13 Фев, 01:30 #390 #1184695

>>1184610
>>1184615
Вы в 3.5-то играли? Виабу файтан маги, уберчарджеры, данжен крашеры, красные шапочки, короли отшлепывания передают привет.

Ответы>>1184700>>1184704

13 Фев, 03:03 #391 #1184700

>>1184695
В 3.5 есть все на свете, но это не отменяет того что "коровый" файтер скучная хуйня без геймплея.

13 Фев, 08:26 #392 #1184704

>>1184695
Изкоробки файтаны не играют в трисполтиной, от слова совсем.

13 Фев, 15:22 #393 #1184716

>>1180806 (OP)
Есть русик на книгу мастера 5 издания ДНД?

Ответы>>1184718

13 Фев, 17:43 #394 #1184718

>>1184716
Пока нет, но скоро будет.

13 Фев, 21:37 #395 #1184728

Драконы, молю, подкиньте какой-нибудь ваншот для партии 1 уровня пожалуйста. А то меня попросили провести, сам уже не осилю придумать. Чтоб боёвки было не очень много, редакции любой.

Ответы>>1184745>>1184750

14 Фев, 06:30 #396 #1184745

>>1184728
Помню когда то видел сценарий к класному ваншоту про поиск пропавшего ребенка в канализации под городом, начиналось все классическим вырезанием крыс а заканчивалось задорным паническим съебыванием от мертвецов по колено в говне.

Ответы>>1184746

14 Фев, 07:46 #397 #1184746

>>1184745
Как его гуглить? Поиски ребёнка по колено в говне?

14 Фев, 10:56 #398 #1184750

>>1184728
Зайди в русектред и пошукай в аднд папке. Там полно одностраничных и мелкоуровневых модулей

14 Фев, 20:30 #399 #1184793

Драконы мы тут закусились с пати не на жизнь а на смерть и проспорили минут сорок как работает заклинание cloudkill. Первый лагерь считает что оно наносит урон в момент произнесения и потом существа получают урон когда начинают ход в облаке, другой лагерь считает что это говно тупо и нелогично, т.к. каждое существо получает урон как минимум 2 раза от этого заклинания, даже если покидает зону максимально быстро, а заклинатель может абузить спелл кидая его каждый ход, отменяя и снова кидая- в отличие от той же огненной стены, которая бьет 2 раза только зазевавшихся слоупоков. Пикантности ситуации добавляют 2 факта: что от этого зависит жизнь нашего сопартийца, а может и всей группы и то что лид дизайнер плеер хендбука 5е в твиттере дважды отвечал на тот же вопрос и дал сука такая РАЗНЫЕ ответы. Ваши мнения, мудрые драконы?

Ответы>>1184795>>1184798>>1184812>>1184823

14 Фев, 20:44 #400 #1184795

>>1184793
Я бы сказал, что по своему тексту оно не наносит урон в момент создания. И это логичнее, потому как дыхание тоже происходит в момент хода.

Ответы>>1184797

14 Фев, 20:53 #401 #1184797

>>1184795
Описание сформулировано так: "Когда существо впервые за ход входит в зону покрытия или начинает свой ход в ней бла бла бла урон гроб гроб череп смерть" И именно слово ВХОДИТ и вызвало срач. Входит подразумевает добровольный вход или когда оно появляется существо как-бы ВХОДИТ в него против своей воли? Говнюк-дизайнер в первый раз ответил что да, когда оно появляется все существа в зоне поражения в него как бы входят, а в другой раз про другой спелл с точно таким же описанием сказал ровно наоборот.

Ответы>>1184802

14 Фев, 20:55 #402 #1184798

>>1184793
Вы что обкуреные? Там все предельно четко написано. При касте урона нет. Существо начало ход в облаке - получило урон. Вышло, зашло снова - получило второй раз. Вышло, зашло второй раз - не получило.
>абузить спелл
>кидая его каждый ход, отменяя и снова кидая
Действий и спеллслотов то хватит?

Ответы>>1184799

14 Фев, 21:02 #403 #1184799

>>1184798
Я топлю именно за этот вариант, но как другим доказать то?

14 Фев, 21:57 #404 #1184802

>>1184797
Нет, везде, где указано входит или выходит - имеется в виду добровольное движение. По этому же принципу свободные атаки работают.

Ответы>>1184813>>1184821

14 Фев, 23:42 #405 #1184812

>>1184793
>заклинатель может абузить спелл кидая его каждый ход, отменяя и снова кидая
А что, отмена в пятерке не стоит действия?

Ответы>>1184814

14 Фев, 23:49 #406 #1184813

>>1184802
>везде, где указано входит или выходит - имеется в виду добровольное движение.
Пруф будет?
>По этому же принципу свободные атаки работают.
В них то как раз оговорено.

Ответы>>1184817

14 Фев, 23:51 #407 #1184814

>>1184812
Клаудкилл на концентрации, а перестать концентрироваться - бесплатно.

15 Фев, 01:08 #408 #1184817

>>1184813
А пруф того, что у персонажа есть глаза не нужен? Это само собой разумеется.

Ответы>>1184822>>1184826

15 Фев, 07:00 #409 #1184821

>>1184802
А вот и нет, эту тему уже вскрывали и выяснили что в некоторые спеллы можно насильно запихивать.

Ответы>>1184844

15 Фев, 07:29 #410 #1184822

>>1184817
>Это само собой разумеется
Это само собой разумеещееся RAI.

Ответы>>1184826

15 Фев, 07:46 #411 #1184823

>>1184793
Вобщем парни, рапортую, вопрос был исчерпан в ходе тщательного анализа рулбука.

>When a creature enters the spell's area for the first time on a turn ar starts its turn there, that creature must make a Constitution saving throw. The creature takes 5d8 poison blah blah

TURN подразумевает не ROUND как полный круг, а именно ход каждого конкретного существа, по идее читать это надо как When a creature enters the spell's area for the first time on its turn, просто книгу писали индусы и таких непонятных оборотов в ней более чем дохуя.

Таким образов все заклинания работающие по такому шаблону сосут, т.к. можно потерять концентрацию прежде чем оно ударить хоть какого-то.

Ответы>>1184824>>1184827>>1184858

15 Фев, 07:52 #412 #1184824

>>1184823
Гипотетический бой. Первым ходит враг-стражник, потом маг, потом воин, потом враг-скелет.
0. Враг-стражник делает какую-нибудь херню, неважно.
1. Маг кастует клаудкилл, но не прямо на врага-стражника.
2. Воин, союзник мага, впихивает стражника в зону действия клаудкилла.
3. Скелет-лучник стреляет по магу и тот теряет концентрацию.
4. Стражник начинает свой ход, когда облака уже нет.
Понесёт ли урон стражник, побывав в облаке, но начав свой ход (turn), когда клаудкилл уже закончен?

Ответы>>1184825

15 Фев, 08:08 #413 #1184825

>>1184824
Это на откуп мастера, но если судить по RAW то не должен получить. Отличие этих облаков от спеллов типа огненной стены именно в том что существо получает от них урон ТОЛЬКО в свой ход. Если ты хочешь это представить логически то представь что все описанное в твоем посте происходит одновременно а не по шагам- тогда впихивание стражника и атака скелета происходят одновременно и туман исчезает до того как бедолага вдохнет полные легкие этого дерьма.

15 Фев, 08:19 #414 #1184826

>>1184817
>у персонажа есть глаза
Это оче глупое предположение, из серии у персонажа две руки, а сеттинг - круглая планета с гравитацией. Есть расы без глаз, или могут быть выколоты.
>>1184822
>RAI
Давай пруф на RAI тогда. Твитор или сажа адвайс, ну хоть что нибудь.
RAW в заклинаниях триггер просто на "входит", на любое. Даже в твоих оппортунках нет "добровольно" - там говорится про трату мува/действия, например можно сделать Command отойди, и сделать оппорту :3

Ответы>>1184828

15 Фев, 08:28 #415 #1184827

>>1184823
Конечно там написано turn, и существо может начинать свой turn а не чей то еще, не надо валить на индусов, если сам МГИМО финишед и не понял.

15 Фев, 08:28 #416 #1184828

>>1184826
Пруф не мне давать надо, а тебе, ибо ты утверждаешь что-то как само собой разумеющееся без пруфов.

>Даже в твоих
Я совсем другой анон.

Ответы>>1184829

15 Фев, 08:57 #417 #1184829

>>1184828
> тебе, ибо ты утверждаешь что-то как само собой разумеющееся без пруфов.
Мои пруфы в тексте книги правил, будет время могу закинуть, если какое то недопонимание.

Ответы>>1184830

15 Фев, 08:58 #418 #1184830

>>1184829
Ага, закинь, чтобы не быть голословным со своими само собой разумеющимися утверждениями.

Ответы>>1184831

15 Фев, 09:19 #419 #1184831

>>1184830
Да без проблем, хотя я и считаю, что участники дискаса должны сами такие вещи из рулбука знать и это действительно само собой разумеющееся.
You also don’t provoke an opportunity attack when you teleport or when someone or something moves you without using your movement, action, or reaction. For example, you don’t provoke an opportunity attack if an explosion hurls you out of a foe’s reach or if gravity causes you to fall past an enemy.
По собственному желанию или нет не учитывается, триггер только тратит действие/движение или нет.
Всякие клаудкиллы: When a creature enters the spell’s area for the first time on a turn or starts its turn there...
Никакой отсылки к добровольному движению, ни к оппортунке. Триггером является любой вход в зону облака или начало хода там.

Ответы>>1184833>>1184834>>1184845

15 Фев, 09:45 #420 #1184833

>>1184831
>действительно само собой разумеющееся
Во-первых, это далеко не для каждого еще само собой разумеющееся, тут и нубы есть. Во-вторых, когда споришь уже касательно таких тонких вещей, употреблять выражения вроде "само собой разумеющееся" в принципе не оче хорошая вещь.

Ответы>>1184837

15 Фев, 09:50 #421 #1184834

>>1184831
>When a creature enters the spell’s area for the first time on a turn or starts its turn there...
Тут ты вырвал из контекста, потому что полное выражение не When a creature enters the spell’s area for the first time, а When a creature enters the spell’s area for the first time on a turn, что вносит-таки дополнительные вопросы касательного того, когда же существо получает урон, и вот в той гипотетической битве, если брать твою трактовку, то оно сразу получает урон, а если не забывать про on a turn, то получает ли?

Ответы>>1184835

15 Фев, 09:51 #422 #1184835

>>1184834
Обосрался-таки с разметкой.
Тут ты вырвал из контекста, потому что полное выражение не When a creature enters the spell’s area for the first time, а When a creature enters the spell’s area for the first time on a turn, что вносит-таки дополнительные вопросы касательного того, когда же существо получает урон, и вот в той гипотетической битве, если брать твою трактовку, то оно сразу получает урон, а если не забывать про on a turn, то получает ли?

Ответы>>1184858

15 Фев, 10:08 #423 #1184837

>>1184833
Не согласен с такой позицией, я считаю что раз мы спорим о конкретных правилах конкретной редакции, то написанное является само собой разумеющимся, а если кто то не знал или забыл, то он и должен открывать рулбук и освежать память, иначе сюда придется всю книгу по абзацу копипастить.

Ответы>>1184838

15 Фев, 10:16 #424 #1184838

>>1184837
В твоей позиции неудобное место в том, что у каждого своё "само собой разумеющееся". Для кого-то само собой разумеющееся, что у воинов есть специализация в боевом оружии, а для кого-то само собой разумеющееся, что тёмные-эльфы-дикие-сорки не могут срать при полной Луне в первом квартале чётных годов, потому что в пхб для этого уделено целое предложение среди тонн текста.

15 Фев, 11:21 #425 #1184844

>>1184821
Насильно запихивать можно, но урон получать всё равно будут в начале/конце своего хода.

15 Фев, 11:36 #426 #1184845

>>1184831
>Никакой отсылки к добровольному движению
Никакой отсылки к тому, что движение не должно быть добровольным. Ты всего лишь интерпретируешь правила удобным тебе образом.

Ответы>>1184853

15 Фев, 13:03 #427 #1184853

>>1184845
Ну правильно, и не должно оговаривать, потому что вординг общий, он влияет на всех входящих, как добровольно, так и недобровольно. А вот если бы авторы хотели ограничить подмножество ситуаций применимости заклинаний, они должны были бы прописать "только если добровольно".

Ответы>>1184854

15 Фев, 13:22 #428 #1184854

>>1184853
>он влияет на всех входящих
Где сказано?

15 Фев, 14:44 #429 #1184858

>>1184835
>>1184823
>по идее читать это надо как When a creature enters the spell's area for the first time on its turn
Схуяли это? Это уточнение (first time on a turn) - означает, что если ты заграплишь цель и 50 раз за СВОЙ турн ее запихнешь в клауд, то урон она получит только 1 раз. Оно совершенно не указывает на то, чей турн должен быть, хватит додумывать правила за визардов. Сколько участников боя, столько раз, в теории, можно заставить цель дамаг получить.

Ответы>>1184859>>1184860>>1185392

15 Фев, 14:53 #430 #1184859

>>1184858
>хватит додумывать правила за визардов
Вот именно, хватит додумывать. Сказано on its turn - значит on its turn.

Ответы>>1184865

15 Фев, 15:00 #431 #1184860

>>1184858
Ага, представляю как гипотетического противника 3 воина грапплят и поочереди макают в один и тот же киллер клауд, ну а хуле каждый игрок- новый turn, где деньги, Лебовски, где сраные баксы.

Ответы>>1184861

15 Фев, 15:02 #432 #1184861

>>1184860
Проиграл с примера.

15 Фев, 16:04 #433 #1184865

>>1184859
>Сказано on its turn - значит on its turn.
Не сказано.

Ответы>>1184877

15 Фев, 20:02 #434 #1184877

>>1184865
Аргументный аргумент.

Ответы>>1184889

15 Фев, 23:38 #435 #1184889

>>1184877
Куда уж аргументнее. Он придумал правило и пытается выдать его за официальное.

16 Фев, 22:06 #436 #1184961

>>1180806 (OP)
Есть ли мастера для игры онлайн по 5 редакции здесь?

Ответы>>1184962>>1184963

16 Фев, 22:53 #437 #1184962

>>1184961
Был один, повожил-поводил, да и пропал. Треды можешь почитать.

Ответы>>1184966

16 Фев, 23:00 #438 #1184963

>>1184961
Есть, есть.

Ответы>>1184967

16 Фев, 23:35 #439 #1184966

>>1184962
>повожил-поводил, да и пропал
Хуясе поводил-поводил, они тут года полтора играли. Это раз в тридцать дольше чем среднестатистическая /bg/-игра.
инб4 мастер залогинься

16 Фев, 23:43 #440 #1184967

>>1184963
Контактные данные доставь,если есть возможность и желание принять игрока

Ответы>>1184986

149 Кб, 638x396

17 Фев, 02:58 #441 #1184969

Добрый день. Подскажите модуль, какой интересно будет пройти бардом и монахом. DnD 3.5. Если не модуль, то идею. Как бы вы их поводили? Если интересно, то:
1) Бард это веселый раздолбай. Перебивается работой курьера и бренчанием на лютне. Есть брат, поддерживают общения посредством писем.
2) Монах это классический "выйду из монастыря, проверю, чего стою". Добр, рассудителен, спокоен.

Желательно как можно меньше магии и никаких ВАЖНЫХ ДЛЯ МИРА РЕШЕНИЙ.
Если рельсы, то пусть рельсы. Если песочница, то пусть песочница. В общем, интересно, что подойдет из уже сделанного специально обученными людьми под такой дуэт.

Ответы>>1184970>>1184992>>1184995>>1185005

17 Фев, 03:14 #442 #1184970

>>1184969

И если кто-то уже ознакомился с модулями из архива по ДнД из русикотреда, прошу, не держите в себе, рассказывайте, что там годно, а что meh.

17 Фев, 09:10 #443 #1184975

Ребзя, а если у монаха квартерстаф в двух руках, то ему хватит конечности на анармед страйки? (ногами там, например))))
Прост фити на двуручное оружие нравятся.

Ответы>>1184976>>1184980

153 Кб, 600x743

17 Фев, 09:13 #444 #1184976

>>1184975
Указывай версию.
Если в 3.5, то хватит.

Ответы>>1184978

17 Фев, 09:31 #445 #1184978

>>1184976
Пятёрочка.

17 Фев, 09:47 #446 #1184980

>>1184975
Ты можешь менять хват на одноручный это не требует ничего и накидывать анармеды левой рукой. Другой вопрос какой в этом толк, если все фиты ты сможешь применить только к 1 атаке из 4?

Ответы>>1184983

17 Фев, 10:00 #447 #1184983

>>1184980
Ну, ещё одна лишняя атака с полярм мастера, тем более что 2 из 5 атак будут + 10 урона. По мне так очень даже, хотя из меня хреновый оптимизатор.
Я думал что хват за маленькое действие, тогда ясно.

Ответы>>1184985

17 Фев, 10:33 #448 #1184985

>>1184983
Сасай там будет а не лишняя атака, т.к. она по допке делается, а у тебя допка для второй рукопашной атаки используется.

17 Фев, 12:41 #449 #1184986

>>1184967
Последний раз его видели в https://2ch.hk/bg/res/1179888.html#1184783 (М)

17 Фев, 13:46 #450 #1184992

>>1184969
Что, никто не обладает информацией по моему запросу?

Ответы>>1184993>>1184995

17 Фев, 13:53 #451 #1184993

>>1184992
У тебя слишком узконаправленный запрос, модулей для пары "веселый раздолбай и серьёзный тип" не найдёшь с вероятностью 99.99%. И даже если они и есть, вряд ли кто вспомнит с ходу подходящий модуль, ибо много их и у меня например они в голове уже смешались.
Как насчёт повспоминать подходящие пары в литературе/кино и отталкиваться от их приключение? Те же Геральт и Лютик из цикла Ведьмака, их то пытался убить ревнивый барон, то казнить княгиня виноградников, то эльфы прирезать хотели, а в результате лютню охуенную подарили и т.п.

Ответы>>1184994

17 Фев, 13:58 #452 #1184994

>>1184993
>узконаправленный запрос
Ничего не поделать.

Да идеи-то у меня есть, куда их потащить. Просто хотел какую-то базу почитать, написанную до меня. ВДРУГ бы так совпало, что именно в этом треде на мертвой доске мне отвечают: "О, анон! А я как раз все 8 лет вожу только монахов и бардов. И есть у меня пара клевых идей для тебя, как и три-четыре готовых модуля от (тут имя известного автора)", хех.

17 Фев, 13:59 #453 #1184995

>>1184969
>>1184992
Как по мне тут напрашивается вариация на тему поиска артефакта, скажем монах, который отправился за давно утеряной реликвией своего монастыря, и бард который услышал байки о баснословной цене/могуществе этой хреновины. Поскольку бойцы из них так себе, то поменьше боевочек и побольше социалки для барда и стелс-экшона для монаха, обязательно добавь классические приключения со спуском в древние зловещие курганы, утопание в туманных болотах, лазанье по скалам и т.п. Для того чтобы жопа всегда была в тонусе можно добавить конкурирующую организацию/группу которая вставляет палки в колеса или откровенно пытается расправиться с героями. Если хочется плот твиста в конце- страви героев на почве того как распорядиться артефактом, скажем монах топит за то чтобы уничтожить/вернуть в монастырь, а бард за то чтобы оставить себе/передать в плохие руки (тут можно ввернуть твист со взятым в заложники братом). Короче прояви фантазию.

Ответы>>1184996>>1184997

17 Фев, 14:03 #454 #1184996

>>1184995
>добавить конкурирующую организацию/группу которая вставляет палки в колеса или откровенно пытается расправиться с героями
Добавить конкурирующий дуэт приключенцев, состоящий из драба и ханома и с именами, как у персонажей игроко, только задом наперёд, лол.

Еще тогда стоит делать ситуации, чтоб один другого из жопы вытаскивал, а потом второй первого. Ну и конечно надо сделать ситуацию как в Криминальном Чтиве, с Зедом, его дружком и катаной.

17 Фев, 14:03 #455 #1184997

>>1184995
Во, ты в моём направлении двигаешься. Плюс, моим игрокам именно такое и было бы интересно. Разъяснительную беседу-то уже провёл. Исследований мира хотят.

Ответы>>1185000

17 Фев, 14:06 #456 #1185000

>>1184997
Тогда подготавливай почву под полноценную детективную историю. Чтобы им реально нужно было собирать информацию, искать зацепки и принимать решения, возможно неверные основываясь на собранных данных. Чтобы без вопросиков над головой и стрелкой куда идти по квесту, метафорически выражаясь.

Ответы>>1185002

17 Фев, 14:13 #457 #1185002

>>1185000
Не уверен на счет детектива, но - да, работать будем. Сперва планирую путешествие до города, где кукует брат барда, по дороге всякое-разное произойдет, что позволит им как подружиться, так и, возможно, понять, что ну его, эту днд, лол.
Уже в городе начнется то, что ты назвал "детектив".

17 Фев, 14:39 #458 #1185005

>>1184969
Tomb oh Horrors.

18 Фев, 17:15 #459 #1185127

Есть какая-нибудь годная статья, где описывается мир забытых королевств, желательно уже в пятёрке (если там что-то поменялось). С государствами, расами. А то ничего не понятно же.

Ответы>>1185135>>1185139

18 Фев, 17:58 #460 #1185135

>>1185127
SCAG не подходит?

18 Фев, 18:19 #461 #1185139

>>1185127
Forgotten realms wikia. Почти во всех статьях уже появились "пятерошные" события. Ну и SCAG, естессно.
мимо вожу пятерку по FR

18 Фев, 23:08 #462 #1185182

Ребят, подскажите, какой класс лучше всего подойдет для гибрида дальнобойного стрелка и социальщика. Только лучше что-нибудь не очень сложное для первого раза. Уровень 5, система D&D 3,5.

Ответы>>1185190>>1185195>>1185202>>1185221

18 Фев, 23:30 #463 #1185190

>>1185182
>дальнобойного стрелка
А что бывают рукопашные стрелки? хотя у оптимизаторов конечно и не такое бывает А вообще очевидный бард.

Ответы>>1185195>>1185220

18 Фев, 23:57 #464 #1185195

>>1185190>>1185182
Ну или рога.

sage 19 Фев, 00:00 #465 #1185197

Ребята , есть кто практикует 7 море ?

19 Фев, 00:18 #466 #1185202

>>1185182
Бард. На пятом уровне у тебя не будет дополнительной атаки, но появляется доступ к хасте, так что у тебя будет дополнительная атака.

19 Фев, 06:08 #467 #1185220

>>1185190
Бывает оружие с очень маленькой дальнобойностью, бывают роги с коварной атакой в пределах 30 футов.

19 Фев, 06:09 #468 #1185221

>>1185182
Тебе насколько дальнобойный нужен?

19 Фев, 19:11 #469 #1185298

У кого-нибудь осталась оригинальная паста про жующего чили негра? Тжред утонул уже.

Ответы>>1185306>>1185314

19 Фев, 20:11 #470 #1185306

>>1185298
Напомни, что за негр, поищу.

19 Фев, 21:17 #471 #1185314

>>1185298

Хочет, допустим, username поиграть негром. Сбежавшим рабом с плантаций. А негра среди доступных рас, допустим, нету (я знаю, что хьюманы не ограничены по цвету кожи, но проигнорируем это во имя примера). Зато если смешать зелёный, красный и чёрный оттенки кожи, то, наверное, получится шоколадный! Зелёный — полуорк (пустынный, ибо статы лучше, всё равно негры с югов), красный — ну, пусть будет fiendish, полноценным полудемоном быть дорого по ЛА; чёрный — ну, полудракона возьмём. В нагрузку получаем ещё кучу абилок, которые для негра не необходимы, но раз я и без них взял бы темплейт — не отказываться же от халявы? Проще флаффнуть их в подходящие роли: куча силы — ну он же с детства вкалывал, естественная броня и ДР — плетьми и палками били, вот и стал почти нечувствителен к побоям, кислотное дыхание… Клёвая же абилка, жалко терять, а придумать что-нибудь весёлое можно: например, он разбирается в травах и носит с собой запас особого чили, после которого плюёшься такой жгучей слюной, что урон наносит. А кулдаун, потому что попробуй жрать чили без кулдауна!
…Неплохо, неплохо, только смешал я в пейнте цвета и получился недостаточно тёмный тон коричневого, не негр, а какаха какая-то. А мне как раз хочется, чтобы негр умел, как полагается негру, бегать и прятаться. А тут дарк темплейт делает персонажа более темнокожим, увеличивает скорость и даёт бонус к хайду! Берём.
Классы. Что я хочу в плане умений? Бегать и прятаться. Скорость от дарк темплейта хороша, но хочется ещё больше, сорок футов в раунд (они же восемь метров в секунду бегом) — это в ДнД мало будет. Скорость у нас дают монах и варвар. Персонаж хоть и беглец, но привычку подчиняться так просто не вытравишь и дефолтным поведением в социуме у него будет "не создавать проблем и не возникать", так что лоуфул; значит, монах. Но монах убог, мне всё же нужен персонаж, хоть как-то полезный партии, а не личащий ресурсы на лечение и болтающийся бесполезным грузом. Как там монаха оптимизируют? курит хэндбуки Ага, монах становится годным с псионикой. Почему бы у персонажа не быть псионического дара, он у всех рандомно бывает — особенно психометаболизм, изрядная часть сил которого не имеет внешних проявлений (молча даря персонажу временные ХП или бонус к атакам) и работает просто как сверхъестественная версия адреналина? К тому же это открывает яды, а тогда я точно будет полезен партии! Заметка в роль: персонаж (который работал на плантациях, плюс семья могла сохранить какие-то знания африканских ещё шаманов) разбирается в травках и всё время собирает и носит с собой запасец ядов и того самого кислотного чили. А анармд страйк — вообще хорошо: иначе пришлось бы считать, что персонаж успел научиться владеть оружием, а так — никакого оружия, он дерётся капоэйрой. С двадцать восьмой силой. Как складно получилось-то, а?

Результат глазами username: беглый раб, негр (у него в семье все такие), абилки — атлетичное телосложение, умеет бегать и прятаться, прошарен в травках и капоэйре, становится ещё опаснее на адреналине.

ОНО? Я аж в 2012 вернулся, емнип.

19 Фев, 21:17 #471 #1185314

>>1185298

Хочет, допустим, username поиграть негром. Сбежавшим рабом с плантаций. А негра среди доступных рас, допустим, нету (я знаю, что хьюманы не ограничены по цвету кожи, но проигнорируем это во имя примера). Зато если смешать зелёный, красный и чёрный оттенки кожи, то, наверное, получится шоколадный! Зелёный — полуорк (пустынный, ибо статы лучше, всё равно негры с югов), красный — ну, пусть будет fiendish, полноценным полудемоном быть дорого по ЛА; чёрный — ну, полудракона возьмём. В нагрузку получаем ещё кучу абилок, которые для негра не необходимы, но раз я и без них взял бы темплейт — не отказываться же от халявы? Проще флаффнуть их в подходящие роли: куча силы — ну он же с детства вкалывал, естественная броня и ДР — плетьми и палками били, вот и стал почти нечувствителен к побоям, кислотное дыхание… Клёвая же абилка, жалко терять, а придумать что-нибудь весёлое можно: например, он разбирается в травах и носит с собой запас особого чили, после которого плюёшься такой жгучей слюной, что урон наносит. А кулдаун, потому что попробуй жрать чили без кулдауна!
…Неплохо, неплохо, только смешал я в пейнте цвета и получился недостаточно тёмный тон коричневого, не негр, а какаха какая-то. А мне как раз хочется, чтобы негр умел, как полагается негру, бегать и прятаться. А тут дарк темплейт делает персонажа более темнокожим, увеличивает скорость и даёт бонус к хайду! Берём.
Классы. Что я хочу в плане умений? Бегать и прятаться. Скорость от дарк темплейта хороша, но хочется ещё больше, сорок футов в раунд (они же восемь метров в секунду бегом) — это в ДнД мало будет. Скорость у нас дают монах и варвар. Персонаж хоть и беглец, но привычку подчиняться так просто не вытравишь и дефолтным поведением в социуме у него будет "не создавать проблем и не возникать", так что лоуфул; значит, монах. Но монах убог, мне всё же нужен персонаж, хоть как-то полезный партии, а не личащий ресурсы на лечение и болтающийся бесполезным грузом. Как там монаха оптимизируют? курит хэндбуки Ага, монах становится годным с псионикой. Почему бы у персонажа не быть псионического дара, он у всех рандомно бывает — особенно психометаболизм, изрядная часть сил которого не имеет внешних проявлений (молча даря персонажу временные ХП или бонус к атакам) и работает просто как сверхъестественная версия адреналина? К тому же это открывает яды, а тогда я точно будет полезен партии! Заметка в роль: персонаж (который работал на плантациях, плюс семья могла сохранить какие-то знания африканских ещё шаманов) разбирается в травках и всё время собирает и носит с собой запасец ядов и того самого кислотного чили. А анармд страйк — вообще хорошо: иначе пришлось бы считать, что персонаж успел научиться владеть оружием, а так — никакого оружия, он дерётся капоэйрой. С двадцать восьмой силой. Как складно получилось-то, а?

Результат глазами username: беглый раб, негр (у него в семье все такие), абилки — атлетичное телосложение, умеет бегать и прятаться, прошарен в травках и капоэйре, становится ещё опаснее на адреналине.

ОНО? Я аж в 2012 вернулся, емнип.

Показать весь текст
Ответы>>1185315>>1185316>>1185317

19 Фев, 21:24 #472 #1185315

>>1185314
Я от твоего поста кончил радугой.

19 Фев, 21:25 #473 #1185316

>>1185314
Спасибо, анон. Да, оно.

16 Кб, 460x352

19 Фев, 21:49 #474 #1185317

>>1185314
Читал на сайте визардов, что так и надо рефлафить, пока не напечатали в книге что тебе нужно. Типа, хочешь спецназовца с арбалетом, стреляющим зажигательными, оглушающими и т.д. стрелами? Играй варлоком, набери кантрипов у друида, а арбалет держи в руках как декорацию.

Ответы>>1185318

19 Фев, 21:55 #475 #1185318

>>1185317

Игромеханически этот негр выглядит так:
Monk 1/Psychic warrior сколько-то, Dark fiendish half-dragon (black) desert half-orc (Medium dragon (augmented humanoid, orc, extraplanar); у него в семье все такие, правда-правда); абилки — сила 28, скорость 50 футов, хайд +дофига, анармд страйк+два когтя+укус+флурри оф блоус, кислотное дыхание, psionic minor creation, псионические самобаффы, ЛА +6."

Ответы>>1185321>>1185326

19 Фев, 22:08 #476 #1185321

>>1185318
Да мне то норм, мне и цыган дрессировщик норм.

Ответы>>1185322>>1185348

19 Фев, 22:21 #477 #1185322

>>1185321
Пасту вбрось. Мне искать лень.

Ответы>>1185324

19 Фев, 22:52 #478 #1185324

>>1185322
"-Так, у тебя 5 уровней друида, в каком ты Ордене?
-Я? Ни в каком?
-Тогда откуда уровни друида?
-Я бывший циркач-цыган, работал дрессировщиком в цирке
-А откуда компаньон?
-Я же дрессировщик. А Герби - мой любимый лев.
-А откуда заклинания?
-Я же цыган. Колдую понемножку.
-А вайлд-шейп?
-Тоже магия.
-Короче я не пускаю у тебя хрень какая-то..."
С точки зрения механа - NE Cleric 1 / Druid 6 / Animal Lord 1.
А единение с природой и прочая бредятинка - той самый флафф, который можно спокойно рефлаффать. А у моего цыганчика Gipsy Magic!
https://www.youtube.com/watch?v=6ZqaXHSE7gY

19 Фев, 23:22 #479 #1185326

>>1185318
>ЛА +6
Садись, Сычев, двойка тебе за оптимизацию.

20 Фев, 10:02 #480 #1185348

>>1185321
Поддерживаю, я тогда читал и никак не мог понять, чего народ так полыхает с этих концептов? Да, трэш, но забавный же

Ответы>>1185349>>1185352>>1185353

20 Фев, 10:16 #481 #1185349

>>1185348
Мне тоже нравится. А LA+6, кстати, тоже отлично неполиткорректно вписывается в концепт: плохо у этих негров с обучаемостью.

20 Фев, 10:34 #482 #1185352

>>1185348
Иногда я вожу треш ролевки с космическим паладином со световым мечем, орком-пивоваром по имени Туборг Аянович и избранной дроу-лоли-киборгом, которые спасают мир от нацистов, таким дрессировщикам в них самое оно, но когда я хочу сделать игру на серьезных щщах с драмой- в пизду такие гиммики.

20 Фев, 10:37 #483 #1185353

>>1185348
Да, трэш, но вопрос в том, нужен ли такой трэш на ваших играх. Зачастую не нужен, а если это делать не трэшово, а вписывать цыгана-дрессировщика в обычную кампанию, то легко видимо сделать хуйню, отсюда и ненависть.

Ответы>>1185354

20 Фев, 10:49 #484 #1185354

>>1185353
Я в упор не понимаю, чем плох цыган в обычной кампании.

Ответы>>1185355

20 Фев, 10:53 #485 #1185355

>>1185354
Тем что это цыган-друид без друидского бэка оцифрованый через конскую залупу. Был бы это бард или плут возможно с парой уровней сорки никто бы и слова не сказал.

Ответы>>1185356

173 Кб, 869x348

20 Фев, 11:03 #486 #1185356

>>1185355

Ответы>>1185357>>1185361

20 Фев, 11:12 #487 #1185357

>>1185356
Ради бога, играй как тебе нравится, но я, как плохой, злой и тираничный ДМ буду слать нахуй всех крейзилуни даунов которые пришли пить пиво и ржать, только если я сам не пришел пить пиво и ржать. Бедные мои играчки, правда?

Ответы>>1185359>>1185368

20 Фев, 11:18 #488 #1185359

>>1185357
>сделать персонажу флафф, который нравится игорьку
>то же самое, что пить пиво и ржать
Как скажешь.

Ответы>>1185360

20 Фев, 11:21 #489 #1185360

>>1185359
Ты сейчас толстишь или не понимаешь о каком цыгане идет речь? Там оптимизаторство и идиотизм уровня негра выше по треду вообще-то.

20 Фев, 11:22 #490 #1185361

>>1185356
Таки мастер не обязан водить всех клоунов, ему достаточно водить только тех, кого он считает смешными. Если в игру не вписываются друиды без друидского бека, то все несогласные идут на выход. Если кто-то остался, то с ними и будет вестись игра, если нет - мастеру же лучше, так как он не будет рвать себе волосы на жопе.

Ответы>>1185368

20 Фев, 13:16 #491 #1185368

>>1185357>>1185361
Да это ваше право, кто бы спорил. Но лично в моем манямирке у друидов вообще нет кругов, как и орденов у паладинов.

20 Фев, 20:53 #492 #1185391

Слыште, пидарки. Мне посоветовали за помощью сюда обратиться.

Вопрос излагаю: надо сбалансировать лечение ДнДы 5е так, чтобы персонажи лечились в среднем 3 дня с нуля до полной, при этом отдых считался часами (не днями или неделями), в добавок, чтобы короткий отдых все еще давал лечение.

Варианты правил дают примерный результат в лечение полутора всех хитдайсов в день, что все равно дает окло 100% жизней за отдых.

Ответы>>1185401

180 Кб, 1000x1375

20 Фев, 20:55 #493 #1185392

Перечитал Cloudkill, в итоге наконец увидел важный нюанс, так что я теперь согласен частично с >>1184858. Почему? Потому что там два разных условия. И второе гласит or starts its turn there, то бишь существо-жертва начинает свой ход в поле действия заклинания. А первое гласит for the first time on a turn, то есть не its turn, а именно a turn. Но макания не будет, потому что for the first time on a turn.

Ответы>>1185394

20 Фев, 21:00 #494 #1185394

>>1185392
Всего пять дней понадобилась, чтобы перестать ебаться в глаза. Неплохо.

Ответы>>1185397

20 Фев, 21:09 #495 #1185397

>>1185394
Занят был.

20 Фев, 21:23 #496 #1185401

>>1185391
1. Отменяшь лечение в конце долгого отдыха - если хотят лечиться, то пусть тратят хитдайсы.
2. Списываешь один хитдайс в конце каждого короткого отдыха.

Ответы>>1185402

20 Фев, 21:38 #497 #1185402

>>1185401
Хелса на уровне N = NHD + NCon.Mod, хелса за лечение - тоже самое за каждый отдых, выходит что это примерно 100% в день, а треубется около 33%.

Ответы>>1185403>>1185412>>1185428

20 Фев, 22:05 #498 #1185403

>>1185402
Можешь сделать чтобы полный отдых восстанавливал 1/2NHD, а короткий 1HD, который вычитается из общего пула в 1/2NHD. Полный отдых в хороших условиях и с доступом к медикаментам (например в лечебнице) лучше оставить NHD. Таким образом у тебя даже при достаточно удачных бросках будут 2-4 дня уходить на лечение.

Но я считаю что это ебанатство.

Ответы>>1185404>>1185406

20 Фев, 22:17 #499 #1185404

>>1185403
UPD т.к. очевидно что у более чахлых членов пати без бонуса к консте или упаси б-же со штрафом будет часто уходить больше 3 дней на лечение можешь ввести правило- расходование 1 заряда набора лекаря (свежие повязки каждые 3 часа, мази, припарки) добавляет +1HD вплоть до максимума NHD за полный отдых. Алсо эта анальная система будет плохо работать на уровнях ниже 4, т.к. на 3 уровне с округлением в меньшую сторону будет всего 1HD, что пиздец плохо скажется на сроках лечения, так что используй на свой страх и риск, или кидай полтора HD на нечетных уровнях.

Ответы>>1185406

20 Фев, 22:33 #500 #1185406

>>1185403
>>1185404
Это именно те трудности которые встали. Кроме того, после полного ночного восстановления не остается HD для коротких отдыхов, что делает их бесполезными (с точки зрения лечения).

Статистически тут действительно выходит около трети, но реализация недостаточно элегантна.

Есть вариант с лечением на коротком отдыхе за счет мед. наборов, но это несколько выходит в сферу определенного фита.

Ответы>>1185408

20 Фев, 22:45 #501 #1185408

>>1185406
Можешь добавить как опцию что если есть человек с фитом "лекарь" он добавляет бонус мастерства к добавленным с помощью набора лекаря дайсам. Если твои ребята предпочитают спать ночью и действовать днем можешь обновлять им пул HD по утрам. Если прям ультрахардкора хочешь устроить, то можешь восстанавливать на коротком отдыхе всегда количество НР равное модификатору консты, при этом не более чем N раз в день. Таким образом суммарное лечение в день будет варьироваться от базовых NCon+1/2NHD+1/2NCon, до NCon+NHD+NCon+1/2NProf если расходовать наборы лекаря будто семечки и иметь в пати доктора.

Это лучшее что можно придумать, сириусли, система коротких/полных отдыхов под это просто не заточена. Алсо учти что если в группе есть бард его тоже придется хоумрулить, ведь он дает дополнительные HD при отдыхе.

Ответы>>1185411

20 Фев, 23:05 #502 #1185411

>>1185408
Система отдыхов дает отличный скейлинг лечения в зависимости от уровня и класса (мультиклассов тем более) персонажа. Она фактически дублирует систему хелсов на новомодную систему передышек, приравнивая значения.

Если система хелсов не ломается на низких уровнях, то должен быть способ не ломать и эту.
Если HD мультиклассов нормально учитывается, то должен быть способ нормально их учитывать и здесь.

Я весь интеренет перерыл, нет нигде нормальных вариантов, но теоретически доказуемо само их существование, значит надо думать!

Ответы>>1185414

20 Фев, 23:11 #503 #1185412

>>1185402
Но на лонгресте восстанавливается только половина хит дайсов. Поэтому если 1 раз все заюзал, то на следующий день уже только половину от этого объема получаешь, т.к. все измотаны.

Ответы>>1185413

20 Фев, 23:16 #504 #1185413

>>1185412
Да один плешивый хер, персонаж был в шаге от смерти, окунут в кислоту, покусан драконом, упал с башни, потом лег поспать и все прошло, потому что был некий мистический запас. Да еще и на следующий день половину хелсов сможет долечить сверху.
Вот какой смысл дамажить теперь? По сути есть только два состояния: убил/не-убил. Нет ранений - нет памяти и осторожности в следующем бою.

Ответы>>1185417>>1185564

20 Фев, 23:21 #505 #1185414

>>1185411
Ну я тебе уже выше писал что если не округлять а просто кидать один из кубиков пополам на нечетных уровнях то будет все нормально работать.

Скажем воин 3 уровня с +2Con имеет 28 НР, предположим он в 1 НР, и восстанавливается по вышеизложенной формуле. 1d10+1d5+2Con получается 6-17 НР за полный отдых. В среднем будет получаться 11НР в сутки, т.е. на полное восстановление понадобится 3 дня. Если за ним ухаживают и он имеет возможность отдыхать 24 часа то он восстановит в добавок к 6-17 еще 1д10+1д5+2, т.е. 10-34НР, в среднем будет 20НР, и наконец если за ним ухаживает эксперт лекарь тоже 3 уровня он восстановит 14-38НР, в среднем 24, т.е. почти на фулл.

Система получается анальная и мудреная, но ты сам выбрал этот путь безумного хоумрулинга.

Ответы>>1185418

20 Фев, 23:28 #506 #1185417

>>1185413
Очнулся, лол. ДнДа это система про супергероев с мечами, тут нет места сеспсису, столбняку, отрубленым конечностям и трехмесячному восстановлению в лечебнице.

Если хочешь чтобы твои ребята старались избегать ранений и быть осторожнее добавляй им штрафы и дебафы за каждое падение в 0 или полученный критический удар. Скажем упал в 0- конста снижена на 2 на несколько дней, пропустил крит- определяешь по д6 какой из стат пострадал на 1 или другие негативные эффекты вроде снижения скорости или неработоспособности одной из рук, пока не восстановишься и т.п.

Из всех вариантов которые я пробовал для того чтобы сделать ранения чем-то более серьезным чем циферки этот работал лучше всего.

Ответы>>1185420

20 Фев, 23:28 #507 #1185418

>>1185414
Недостаточно лаконично. Половинные дайсы это отдельная проблема, да еще и теряется (или находится лишняя) половина Con. Кроме того, желательно избавиться и от лишней математики, как например записывания сколько ты сегодня уже потратил HD на короткий отдых, а то (как и в ваниле например) получается какая-то анальная HD-экономика.

Ответы>>1185419

20 Фев, 23:32 #508 #1185419

>>1185418
Ну думай сам тогда, я тебе сразу сказал что эта идея- ебаная ересь по сути своей и вообще не вписывается в концепцию 5е.

Ответы>>1185421

20 Фев, 23:36 #509 #1185420

>>1185417
Тут есть вариант получше: вешать уровень усталости. Вопрос не в этом, вопрос в том, как организовывать "разгрузочные" дни, а не сплошное хак-н-слеш.

Важно не удариться в AD&D, где высокоуровневые герои лечились упомянутыми месяцами, и не в 3.блять, где самым выгодным было таскать с собой палки CLW.

Мое мнение, что треть максимальных в день - самое то что нужно. Тут и небольшие раны быстро залечатся, и игроки будут помнить о ранениях, и смертельные раны заставят охладить натиск, и лечебные магии/абилки полезны.

Но глубоко вшитая система коротких и длинных обязывает как-то учитывать небольшие перевязки и естественную регенерацию раздельно.

Ответы>>1185422

20 Фев, 23:37 #510 #1185421

>>1185419
Концепция 5е сама собой предполагает (DMG 267), что можно мучить персонажей неделями и месяцами отдыха.

Ответы>>1185423

20 Фев, 23:42 #511 #1185422

>>1185420
Система НР не подразумевает что в 100% нр ты абсолютно целый а в 0% ты превращен в паштет на жизнеобеспечении как выживший в авиакатастрофе. НР это по сути просто такой условный показатель плотармора- пока у героя есть НР ему "везет" и он отделывается синяками и царапинами а когда они падают до 0 он ловит 5 дюймов стали в живот и начинает умирать. Не надо связывать напрямую НР и здоровье. Накидывать уровень усталости за падения в 0 это один из вариантов которые я рассматривал, но там не каждый уровень логически подходит под ранения, придется их похоумрулить немного.

Ответы>>1185424

20 Фев, 23:43 #512 #1185423

>>1185421
Просто там подразумевается что кампания может быть разбита на главы, между которыми проходит значительное время или даже использование одних и тех же героев в разных приключениях.

Ответы>>1185424

20 Фев, 23:47 #513 #1185424

>>1185422
Это известный "аргумент из жопы", но он не работает в реальной жизни, где ДМ оперирует "попал/не попал" и "ранен/вылечен". НР - это конечно явная условность, но персонажи умирают в 0НР, а не впадают в слезы и ангст. Так что плотармор плотармором, но в первую очередь это именно отношение к ранам и здоровью.

>>1185423
Нет, вариант этого не подразумевает, потому что хотя бы так построены официальные адвенчуры, они не подразумевают, что у тебя будет более часа после первого же боя, чего уж там про день говорить.

21 Фев, 00:43 #514 #1185428

>>1185402
Во-первых, на первом уровне хиты идут всегда максимальные, так что с полными хитдайсами ты уже в среднем все хиты не восстановишь. Во-вторых, на один день приключенца полагается два коротких отдыха, в конце которых происходит потеря хитдайса. В-третьих, на долгом отдыхе восстанавливается только половина хитдайсов. В среднем получается более или менее то, что ты хотел.

21 Фев, 09:38 #515 #1185445

Перекат вечером сделаю, драконы, не обессудьте.

37 Кб, 438x650

21 Фев, 20:29 #516 #1185509

Перекат
Чья-то сила воли сформировала перед вами портал прямо из бурлящего вокруг вас хаоса. Кидаем проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1185508 (OP)
>>1185508 (OP)
и вами начинает потихоньку овладевать безысходность, приготовьтесь кидать спасбросок Воли.
В случае провала вы попадаете в >>1181474 (OP) и вы автоматически проваливаете все спасброски Воли и убиваете себя.

22 Фев, 12:33 #517 #1185564

>>1185413
Очевидно,не давай им отдыхать.Самый простой пример,на середине отдыха врывается пачка врагов или делать отдых совсем невозможным,ну вот как можно полностью отдохнуть в тропических джунглях или если все твои факелы и еду куда то смыло?

29 Авг, 08:18 #518 #1222079

test
https://disco11rd.gg/BsGMkte

11 Сен, 22:06 #519 #1224956

Спасибо, Абу

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion