М.Двач / Настольные игры

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

791 Кб, 600x920

Dungeons & Dragons 02 Май, 13:09 #1195774 В конец треда | Веб

Семь Горних Тредов Целестии
Это тред великолепия. Это место, где добро приближено к идеалу. Это царство добра и порядка, милосердия и понимания.

Старый тред >>1191362 (OP)

Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

D&D 5e:
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOA
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1183862 (OP)

Ответы>>1195782>>1195784>>1196163

02 Май, 13:46 #2 #1195782

>>1195774 (OP)
>Семь Горних Тредов Целестии
>Это тред великолепия. Это место, где добро приближено к идеалу. Это царство добра и порядка, милосердия и понимания.
Звучит как понитред.

Ответы>>1195783>>1195792>>1195806

1080 Кб, 1280x720

02 Май, 13:55 #3 #1195783

>>1195782
При поиске картинки для оп-поста наткнулся на такую, лол.

02 Май, 13:58 #4 #1195784

>>1195774 (OP)
>Заклинания в удобной форме
Это блядь удобная? Вот нормальная БД.
http://www.dndmagic.com/index.php?id=1

Ответы>>1195789

02 Май, 14:47 #5 #1195789

>>1195784
Специально для таких одарённых, как ты не добавлю в следующем треде "заклинания в удобной форме для распечатки и вообще"

02 Май, 15:16 #6 #1195792

>>1195782
Да. Меня очень смешила альтернативка паладина Sword of Celestia.

837 Кб, 1700x1275

02 Май, 18:38 #7 #1195806

>>1195782
Прозреваю, Твайлайт признаёт только 3.5

Ответы>>1195810

02 Май, 19:03 #8 #1195810

>>1195806
В 3.5 играют только сраные аутисты олдфаги

Ответы>>1195811

02 Май, 19:28 #9 #1195811

>>1195810
>трехсполтина
>олдфаг
ПРОИГРАЛ с этого дебила. В трехсполтину у него олдфаги рубятся, охуеть теперь.

Ответы>>1195812>>1195823>>1195824

02 Май, 19:33 #10 #1195812

>>1195811
THAC0 на них не хватает

02 Май, 21:09 #11 #1195823

>>1195811
Пошел нахуй урод, я выше тебя

02 Май, 21:09 #12 #1195824

>>1195811
А сколько на самом деле лет 3.5?

Ответы>>1195886

11 Кб, 291x321

02 Май, 21:15 #13 #1195825

Это понитред?

Ответы>>1195826

02 Май, 21:23 #14 #1195826

>>1195825
Пошел нахуй мудило, урод бля

Ответы>>1195827

02 Май, 21:28 #15 #1195827

>>1195826
Мастер?

Ответы>>1195828

02 Май, 21:44 #16 #1195828

>>1195827
Хуятер бля, чтоб ты сдох

02 Май, 22:15 #17 #1195831

Аноны, есть кто из Рязани?Хочется начать играть, но одному сложно разобраться

02 Май, 23:22 #18 #1195838

Поясните за архетип роги убийца в пятерке. Не слишком ли он узкоспециализированный? Не так уж часто получается застать врагов в расплох, да и семи дней на смену личности зачастую нет, когда это нужно. Может есть какие-нибудь неочевидные мне уловки, как можно с пользой использовать особенности архетипа.

Ответы>>1195864>>1195891>>1195917

03 Май, 01:06 #19 #1195864

>>1195838
Отсосать мастеру что бы враги в самый неподходящий момент садились посрать снимая штаны в темноте

03 Май, 03:46 #20 #1195886

>>1195824
В 2000 Wizards of the Coast представила третье издание D&D, сильно отличающееся от предыдущих. Третья редакция правил была направлена на создание большой гибкости правил и стандартизации механики действий. Основа правил была вынесена в отдельную систему d20, доступную по Open Game License.

В 2003 было выпущено издание D&D 3,5. Оно включило множество незначительных изменений и расширений для Третьей редакции.

03 Май, 09:39 #21 #1195891

>>1195838
>Не слишком ли он узкоспециализированный?
Высокие скиллы, стабильный дамаг. Смена личности как раз бесполезное умение.

Ответы>>1195892

03 Май, 09:56 #22 #1195892

>>1195891
>стабильный дамаг
Откуда же вы такие повылазили?

Ответы>>1195898>>1195902

sage 03 Май, 10:05 #23 #1195898

>>1195892
Из понитреда.

03 Май, 10:38 #24 #1195902

>>1195892
И что тебе не нравится?

Ответы>>1195915

03 Май, 12:25 #25 #1195915

>>1195902
Что все кудахтанья про полезность убийцы не учитывают тот факт, что правил по выдаче сюрпрайза в книге нет, правил по началу боя тоже нет, а сюрпрайз заканчивается как только жертва начинает свой ход. Мастер не дал тебе сюрпрайз, потому что у него левая пятка чесалась - ты сосешь, мастер дал сюрпрайз, но решил процесс приближения к цели отыграть в боевом режиме - ты снова сосешь, потому что цель успеет походить и ты потеряешь сюрпрайз, хотя о твоём присутствии она не знала, более того, даже если мастер начинает бой строго с твоего одобрения, но цель хорошо кинет инициативу, то ты опять сосешь.

Ответы>>1195916>>1195917>>1195921>>1195925>>1196165

03 Май, 12:29 #26 #1195916

>>1195915
А, я думал, ты до слов доебался.

03 Май, 12:36 #27 #1195917

>>1195838
>>1195915
Главный плюс убийцы в том, что остальные архетипы еще большее говно.

Ответы>>1195918>>1195925

03 Май, 12:41 #28 #1195918

>>1195917
Свешбаклер лучше, как по мне.

Ответы>>1195919

03 Май, 12:43 #29 #1195919

>>1195918
Это который в дмг завезли?

Ответы>>1195920

03 Май, 12:44 #30 #1195920

>>1195919
Это который в книге по берегу мечей. В дмг только паладин-клятвопреступник и клирик домена смерти.

sage 03 Май, 12:47 #31 #1195921

>>1195915
>если мастер решил что ты сосешь, то ты сосешь
Гениально блядь.

03 Май, 13:09 #32 #1195925

>>1195917
Жулик даёт преимущество доп действием в радиусе 30 футов. Фехтовальщик ебашит снику всегда, прибавляет ловкость + харизму к инициативе, способен затраллеть врага не хуже барда.

>>1195915
>правил по выдаче сюрпрайза в книге нет

The DM determines who might be surprised. If
neither side tries to be stealthy, they automatically notice each other. Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn't notice a threat is surprised at the start of the encounter.

While traveling at a slow pace. the characters can move stealthily. As long as they're not in the open, they can try to surprise or sneak by other creatures they encounter.

Очевидно, если ДМ не мудак вне стелса можно сюрпрайзить сделав своего персонаж через бесполезную фальшивую личность во время даунтайма например, общеизвестно безобидным толстячком астматиком с артритом осуждающим всяких приверженцев. Проверка выступления против мудрости, "О господим СосиХуй вы сего.. агрр - шесть дюймов стали в горле*

Да, непросто. А с хуя ли автокрит должен быть простым?

Ответы>>1195926>>1195934

69 Кб, 650x389

03 Май, 13:10 #33 #1195926

>>1195925
>приверженцев
приключенцев

03 Май, 13:42 #34 #1195934

>>1195925
Кто-то из сопартийцев хреново откидал стелс в своих доспехах с дизадвом к стелсу, а сосать будет асассин.

Ответы>>1195937

03 Май, 13:54 #35 #1195937

>>1195934
Решайте проблему. Не идите толпой, например. Как то очевидно что йоба асассин со всеми своими стелсами идёт первым. Может рядом ещё варлочий пикси крутится.

Ответы>>1195952

03 Май, 14:33 #36 #1195952

>>1195937
Там два варианта: либо асассин может разрулить ситуацию один, но тогда ни он остальным не нужен, ни остальные ему, либо он не может, но тогда он умрет в одиночестве, потому что остальные ему мешали стелс прокидывать. Первый означает хреновую работу мастера, потому что он не подумал, чем занять остальных, второй - хреновую работу мастера, потому что как это так, персонаж взял и умер. По крайней мере игрок асассина будет настаивать именно на этом варианте.

Ответы>>1195959>>1195968

03 Май, 14:43 #37 #1195959

>>1195952
Стелсит один убийца, можно идти в 30 футах впереди партии, можно в тридцати позади партии. Парень в тяжёлом доспехе может сам пойти впереди. Если мастер не занят игрой в "как мне выиграть а приключенцев", убийца вполне способен создать себе условия. Не абсолютно всегда ясен пень.
Да это не гарантированный СМАЙТ ЭВИЛ 6Д8+2Д6+5+... Но и убийцей явно не будет играть тот, кто желает просто гарантировано крушить ебала просто двуручем.

Ответы>>1195968>>1195971

03 Май, 15:26 #38 #1195968

>>1195959
>>1195952
Можно с лука стрелять или ножики кидать из стелса.

Ответы>>1195971

03 Май, 16:21 #39 #1195971

>>1195959
Можно, а смысл? Надеешься, что мастер не станет требовать стелс, от громыхающей консервной банки, которая идет в десяти метрах позади тебя? А вперед его пускать нельзя ни при каких обстоятельствах, потому что условия применения фичи асассина могут быть нечеткими, но вот условия, при которых она отваливается вполне определены. Ебануты, но определены. И если воина заметят и будет совершен бросок инициативы, то асассин сразу же начинает сосать.
>>1195968
Можно. А ещё можно посмотреть на дальность метательных ножей и вспомнить, что при дизадве сника отваливается. А ещё можно вспомнить, что если дело происходит не в чистом поле, то всякие предметы могут давать частичный кавер. Плюс ещё надо повышение статов на фит потратить, чтобы пореже проебывать крит из-за фиговой инициативы.

Ответы>>1195973>>1195985

03 Май, 16:38 #40 #1195973

>>1195971
>А ещё можно посмотреть на дальность метательных ножей
И взять арбалет!

03 Май, 17:45 #41 #1195985

>>1195971
Только упоротый дм будет сразу кидать на инициативу, как тока монстра услышит звеньк за углом.
Монстра в таком случае:
1 затихнет и сныкается в засаде.
2 прислушается.
3 пойдет проверять.

Ответы>>1196002

03 Май, 18:35 #42 #1196002

>>1195985
Инициативу кидать может и не будет, а вот без сюрпрайза за такое оставит легко.

Ответы>>1196006

03 Май, 19:11 #43 #1196006

>>1196002
Если рога шёл спереди, то враг все равно будет застигнут врасплох, так как звук был дальше.

Ответы>>1196007

03 Май, 19:24 #44 #1196007

>>1196006
Здесь очень широкая трактовка самого слова "сюрприз".
Монстра заняла позиции и заготовила действия. Убийца незамеченным стреляет и попадает. Но был ли СЮРПРАЙЗ?

Ответы>>1196009

03 Май, 19:46 #45 #1196009

>>1196007
Очевидно что был, но бонуса убийца не получает.

03 Май, 20:16 #46 #1196013

Если вжарить два вичболта в ход за сорковское удвоение заклинания, то в следующие ходы можно дожаривать обе цели или только одну?

Ответы>>1196016

03 Май, 21:02 #47 #1196016

>>1196013
Обе. Фишка сорка в том, что твинспел не является вторым заклинанием, а просто увеличивает количество целей заклинания. Поэтому у него получается держать заклинание на концентрации на двух целях или две копии на одной цели.

147 Кб, 680x912

03 Май, 21:05 #48 #1196017

Посоветуйте годные адвенчуры для 4 редакции, а то Крепость Царства Теней уже подходит к концу.

Ответы>>1196045>>1196053>>1196193>>1196550

04 Май, 07:16 #49 #1196045

>>1196017
С вопросами по четвёрки тут тебя только послать могут. Советую спрашивать в другом месте.

Ответы>>1196046

04 Май, 07:32 #50 #1196046

>>1196045
Например? Везде одни некрофорумы, тут хотя бы постинг чуть выше коматозного.

04 Май, 09:37 #51 #1196053

>>1196017
В журналах посмотри серию scales of war. Это серия ваншотов, очень условно связанных между собой.

С другой стрроны, если тебе царство теней зашло, посмотри восстание красной руки (там где гобла и орк с огненной бочкой в начале штурмуют таверну)

04 Май, 13:22 #52 #1196068

Поясните ньюфагу за расширенный список подклассов. Вот есть хендбук игрока, там например у сорка на выбор дракон или дикая магия, но в инете видел инфу что где-то еще на него подклассы описаны. Где можно посмотреть полную инфу по ним (сорка привел для примера).

Ответы>>1196072>>1196073

04 Май, 13:51 #53 #1196072

>>1196068
Уточняю вопрос: кроме побережья мечей новые архетипы нигде не вводились?

Ответы>>1196074>>1196187

04 Май, 13:57 #54 #1196073

>>1196068
UA, тирания драконов, ярость демонов (или как она там), андердарк и еще пара сапплементов. Там по чуть-чуть набросано архетипов.

Ответы>>1196077

04 Май, 13:59 #55 #1196074

>>1196072
Из официального еще есть архетипы в серии Unearthed Arcana, но хоть её делают и сами Визарды, материалы серии не являются официальными, а лишь тестовыми, то бишь они могут быть забагованными, недопиленными и т.п.
Еще посреди всех приключений официальных немного понатыкано тут и там, но мало вроде.
Официальных вроде больше никаких нет, только море фанатских еще.
Кстати, не смог в последний раз найти форчановского сборника фанатских поделок. Это я жопой искал или его правда убрали?

Ответы>>1196077

04 Май, 14:04 #56 #1196077

>>1196073
>>1196074
Окей, спасибо.

04 Май, 16:07 #57 #1196089

В допах к пятёрке есть какой-нибудь вариант дворфа с бонусом на дексту?

Ответы>>1196090

04 Май, 16:12 #58 #1196090

>>1196089
Нет, потому что это Дворф!

Ответы>>1196095

16 Кб, 236x273

04 Май, 16:21 #59 #1196095

>>1196090
Фак. Я хотел сделать рогу пикрелейтед

Ответы>>1196097>>1196106>>1196159

04 Май, 16:52 #60 #1196097

>>1196095
Ну и делай. Стартуешь с 14й ловкостью, пострадаешь, а там жизнь наладится. Или тебе лишь бы оптимизировать?

Ответы>>1196117>>1196164

04 Май, 17:20 #61 #1196106

>>1196095
Договорись с мастером, возьми самодельный бэкграунд "Цирковой карлик", это же ролевая игра епта что за буквоедство.

Ответы>>1196158

04 Май, 17:41 #62 #1196117

>>1196097
>Или тебе лишь бы оптимизировать?
Да (

04 Май, 21:27 #63 #1196158

>>1196106
>самодельный бэкграунд "Анальный клоун"

04 Май, 21:29 #64 #1196159

>>1196095
Ну с 14 дексы тоже жить можно, а уж в жопу долбиться и хуи сосать что, насколько я понял, и является твоей конечной целью так тем более.

182 Кб, 1680x825

04 Май, 22:02 #65 #1196163

>>1195774 (OP)
Вкатился

04 Май, 22:04 #66 #1196164

>>1196097
А если на кубах накидать? Можно и с 18ю ловкости стартануть, если пропрет.

04 Май, 22:15 #67 #1196165

>>1195915
>мастер начинает бой строго с твоего одобрения, но цель хорошо кинет инициативу, то ты опять сосешь.
Выходишь из боя, начинаешь новый, кидаешь снова инициативу.

Ответы>>1196166

04 Май, 22:18 #68 #1196166

>>1196165
Ага, ищешь правила по выходу из боя, обнаруживаешь, что их нет, по крайней мере пока противник жив и до конца его жизни сосешь.

Ответы>>1196167>>1196169

04 Май, 22:21 #69 #1196167

>>1196166
Признаешь себя проигравшим ТОТ бой, но поскольку ты спрятан и противник тебя даже не заметил... Кек

04 Май, 22:24 #70 #1196169

>>1196166
Нападаем на мышь или любое другое животное, если инициатива не понравилась - убиваем, если выкинули 20 - оставляем жить, у нас теперь навсегда высшая инициатива.

Ответы>>1196183>>1196186>>1196198

05 Май, 00:49 #71 #1196183

>>1196169
А все остальные входят в бой в конце хода, лол.

05 Май, 01:24 #72 #1196186

>>1196169
Платишь огромные суммы городскому ассенизатору что бы мышь жила долго и счастливо и не испытывала недостатка в пище.

294 Кб, 736x1086

197 Кб, 900x1347

361 Кб, 726x1099

231 Кб, 725x1103

05 Май, 03:29 #73 #1196187

>>1196072
Из совсем совсем нового, охотник на монстров за воина, инквизитор за плута, новый вариант расы - ревенант и новое происхождение Haunted One.
Соломоны Кейны, Солононы Кейны эвривер.

Ответы>>1196207>>1196421

312 Кб, 1898x944

05 Май, 06:39 #74 #1196193

>>1196017
С четвёркой у тебя повсюду будут проблемы, ибо пикрелейтед.

05 Май, 07:39 #75 #1196198

>>1196169
Вот только беда - в бою действие происходит по ходам, как только наступает чей-то первый ход, ты больше не получаешь по нему автокрита. То есть инициатива у тебя на 20, а вот автокритов нет и никогда не будет.

05 Май, 09:38 #76 #1196202

Объясните, зачем в пятерке усложняют мультиклассирование, вводя не нормальные альтернативные классы, как в 3.5, а подклассы как в Поцфиндыре?

Ответы>>1196204>>1196205>>1196210

05 Май, 09:44 #77 #1196204

>>1196202
>зачем в пятерке усложняют мультиклассирование
А может это ты дурачок?
Нет, серьёзно, чего там сложного-то, блядь?

Ответы>>1196209

05 Май, 09:47 #78 #1196205

>>1196202
Потому что ты не пробовал, но осуждаешь. Архетипы наоборот проще, как с точки зрения геймдизайна, так и их использования. Сложнее теперь только собирание кадавров с дипом в 5 классов и 5 престижей.

Ответы>>1196208>>1196209

05 Май, 09:51 #79 #1196207

>>1196187
Это из страда ? Или свежие хоумрулы не от хуёв простых а от визардов подвезли ?

Ответы>>1196274

05 Май, 09:55 #80 #1196208

>>1196205
>Сложнее теперь только собирание кадавров с дипом в 5 классов и 5 престижей.
Разве что потому что престижей нету.

05 Май, 10:01 #81 #1196209

>>1196204
Не игромеханически, даун, а концептуально.
Я не могу сделать рогу-3, инквизитора-2, потому что это один класс.

>>1196205
>проще, как с точки зрения геймдизайна
Нихуя. Это новая качественная сущность, а значит она усложняет механику.

>Сложнее теперь только собирание кадавров с дипом в 5 классов и 5 престижей.
Но ведь для этого и нужно мультиклассирование.
Мимо варлок с дипами в файтера и псионика.

Ответы>>1196211>>1196212

05 Май, 10:02 #82 #1196210

>>1196202
Чтобы поменьше собирали химер из варвар1/монах1/бард1/воин4/колдун12 которые суть рак убивающий ролеплей.

Ответы>>1196213

05 Май, 10:03 #83 #1196211

>>1196209
>Я не могу сделать рогу-3, инквизитора-2
А нахуя?
>а значит она усложняет механику
У тебя небось и броски на попадание геймплей усложняют.

Ответы>>1196215

05 Май, 10:04 #84 #1196212

>>1196209
Никто тебе не запрещает мультикласовых уродцев собирать более того они зачастую очень паверные выходят, это сделано для ньюфагов, чтобы Васин Тордек отличался от Петиного Тордека хоть чем-то.

05 Май, 10:05 #85 #1196213

>>1196210
Начнем с того, что классовые системы, которые ограничивают полет фантазии вы нуждают дипать чтобы оцифровать концепт персонажа - суть рак, убивающий ролеплей.

Ответы>>1196214>>1196227

05 Май, 10:06 #86 #1196214

>>1196213
Начнем с того что системы - рак, убивающий геймплей.

Ответы>>1196216>>1196217>>1196219

05 Май, 10:06 #87 #1196215

>>1196211
>А нахуя?
Потому что персонаж, долбоеб ты. Сука, если это бывший уголовник, которого последний год припахала церковь для охоты на неверных, то это очевидно что-то такое.

Ответы>>1196218>>1196221>>1196228>>1196229>>1196230

05 Май, 10:07 #88 #1196216

>>1196214
А как без них? Словесочка?
Нет, нужно выбирать наименьшее зло. (И нет, это не о классах)

05 Май, 10:07 #89 #1196217

>>1196214
Только словески, только аутизм!

05 Май, 10:07 #90 #1196218

>>1196215
Очевидно что он воин3\варвар1\рога1\варлок1, олень тупорылый.

Ответы>>1196220

05 Май, 10:07 #91 #1196219

>>1196214
Словескопидорством запахло.

05 Май, 10:08 #92 #1196220

>>1196218
Очевидно, что ты не читал его квенту, так что сам олень тупорылый.

Ответы>>1196222

05 Май, 10:09 #93 #1196221

>>1196215
>Потому что персонаж, долбоеб ты.
Да нет, долбоеб здесь только ты. Ты ещё начни ныть что нельзя сразу быть визардом-сорком-варлоком-клириком и носить тяжелую броню одновременно.

Ответы>>1196223

05 Май, 10:09 #94 #1196222

>>1196220
Так отсюда видно все прекрасно, хули. Персонаж уровня /б.

Ответы>>1196224

05 Май, 10:09 #95 #1196223

>>1196221
Это сеттингозависимо, маня, а не ограничение системы.

Ответы>>1196225

05 Май, 10:10 #96 #1196224

>>1196222
Ты видел статлист Дриззта из ФР? У него классов шесть, четыре из которых дипнуто.

Ответы>>1196226

05 Май, 10:12 #97 #1196225

>>1196223
Но ведь нельзя же, ничесна.

05 Май, 10:12 #98 #1196226

>>1196224
Ну надо же было полёт фантазии автора как-то натянуть на глобус правил.

Ответы>>1196232

05 Май, 10:12 #99 #1196227

>>1196213
Ну тут можно подискутировать о различных подходах к ролеплею, от руководств к дружескому чаепитию уровня *W до тотальной оцифровки личности уровня гурпсы или UA.

Конкретно к ДнДшным мультиклассам у меня претензия в том что при создании сложного мультикласса обычно механика превалирует над отыгрышем, т.е. сперва делается паверный билд из несочетаемого говна, а потом под него подгоняется история и личность (дроу-варвар, 10 лет выживавший втайге и взятый на попечение монахами, ага) что по моему мнению абсолютно мудацкий, собачий подход к игре.

Ответы>>1196236

05 Май, 10:14 #100 #1196228

>>1196215
Ну сделай его рогой 3 клириком 2, какая проблема? Если ты ищещь класс "инквизитор" то его нет, весь флафф на твоей совести. Да, проще сделать рогу 5 с архетипом в волшебного как-его-там, но это не значит что рога3/клир2 под запретом или не работает.

Ответы>>1196236

05 Май, 10:15 #101 #1196229

>>1196215
Откуда в 5ке инквизитор?

05 Май, 10:16 #102 #1196230

>>1196215
>бывший уголовник
Рога
>припахала церковь для охоты на неверных
Клирик
Или слишком сложна? Или недостаточно индивидуально для твоего неротебенного васяноТордека?

Ответы>>1196231>>1196234>>1196236

05 Май, 10:19 #103 #1196231

>>1196230
Можно и бэкграундом преступника обыграть, в зависимости от того, насколько важно то, что персонаж был уголовником.

Да просто он не осилил, вот и пошёл кукарекать.

05 Май, 10:19 #104 #1196232

>>1196226
Это и называется квента. И для этого играют в НРИ.

Ответы>>1196233>>1196235>>1196237>>1196375

05 Май, 10:20 #105 #1196233

>>1196232
>И для этого играют в НРИ
Проорал с этого идиота.

05 Май, 10:21 #106 #1196234

>>1196230
Просто мимопроходил, работана церковьне делает тебя по умолчанию клириком, так же как работа на архимага не делает архимагом, а работа на ЖКХ не делает домом. Под квенту "бывший уголовник, которого последний год припахала церковь для охоты на неверных" подходит и чистый рога, и файтер и даже рейнджер.

05 Май, 10:21 #107 #1196235

>>1196232
>И для этого играют в НРИ.
Играть ради квенты? Проиграно!

>Квента, или бэкграунд (англ. background) — текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет игромеханика, либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для мастера.
Давай, расскажи мне больше охуительных историй.

Ответы>>1196239

05 Май, 10:22 #108 #1196236

>>1196227
>дроу-варвар, 10 лет выживавший втайге и взятый на попечение монахами
Внезапно каноничный бек вышеупомянутого Дзирта.

>>1196228
>>1196230
>Или слишком сложна?

У меня есть пятерка, с выбором десятка классов (у которых могут быть архетипы). У меня есть тройка, с выбором сотни классов без архетипов, которые можно вращать как душеньке угодно.

И если я хочу танка, который может отстреливаться из-за павезы арбалетом, я в тройке беру два класса.
В пятерке я беру хуй, потому что это обеспечивают подклассы воина, которые нельзя брать вместе.

Ответы>>1196240>>1196241

05 Май, 10:23 #109 #1196237

>>1196232
Ну если хочешь отыграть уникальную снежинку, такую загадочную и непонятую, единственную в своем роде- вперед, ебись с 5 классами.

Оглядываясь назад, невозможно отрицать что цикл книг о Дриззте- графомания, а он сам- мерисьюха.

Ответы>>1196238

05 Май, 10:24 #110 #1196238

>>1196237
Удвоено.

05 Май, 10:24 #111 #1196239

>>1196235
Во-первых, играют не ради квенты, а ради "полета фантазии", о которой говорил анон чуть выше.

Во-вторых, каких еще охуительных историй тебе рассказать? Ты считаешь, что если система не может оцифровать персонажа - это проблемы персонажа, а не системы?

Ответы>>1196242>>1196246>>1196248

05 Май, 10:25 #112 #1196240

>>1196236
>с выбором сотни классов без архетипов
И все эти классы настолько унылы, имбалансны и похожи друг на друга, что даже Пасфайндер постеснялся все это копировать.
>В пятерке я беру хуй
Естественно, ты же необучаемый еблан, который даже не знает чего он от персонажа хочет.

05 Май, 10:26 #113 #1196241

>>1196236
>И если я хочу танка, который может отстреливаться из-за павезы арбалетом, я в тройке беру два класса.
А в пятерке ты берешь два фита. Чуешь разницу? Любой из архетипов воина позволяет тебе охуенно стрелять из арбалета, просто они делают это по разному. Для каштомизации фиты гораздо важнее классов, тут тебе достаточно взять мастера арбалетов и снайпера.

Ответы>>1196249

05 Май, 10:26 #114 #1196242

>>1196239
>Ты считаешь, что если система не может оцифровать персонажа
Это проблема игрока, который не разбирается в системе и слабо представляет чего он хочет добиться от персонажа, и проблема мастера, который не хочет помочь тугоумному играчку.

Ответы>>1196243

05 Май, 10:28 #115 #1196243

>>1196242
Мимокрок, но это какое-то хуевое утверждение.
Есть абстрактный перс А, как его оцифровать? СИСТЕМА ЗАЕБИСЬ, ИГРОК МУДАК, МАСТЕР МУДАК, ИДИТЕ НАХУЙ.
Словно в гурпсотред попал.

Ответы>>1196244

05 Май, 10:30 #116 #1196244

>>1196243
Абстрактному персу А хватит абстрактного класса А.
Разговор идет не об абстракциях, а о мега-охуительно-особенных персонажах уровня б, и о том что играчек не хочет разбираться как его оцифровать.

Ответы>>1196251

05 Май, 10:31 #117 #1196246

>>1196239
О полёте фантазии говорил тоже я, и у Сальваторе он хуёвый, как по мне, вся эта мэрисьюшность, трагичность, постоянные вотэтоповороты в классах Дриззта. Не зря его прыщавые жирухи любили. И Дриззт - самый что ни на есть негармонично собранный кадавр.

>Это и называется квента. И для этого играют в НРИ.
>Во-первых, играют не ради квенты, а ради "полета фантазии"
Ты уж определись, а? Или вы разные аноны?

>каких еще охуительных историй тебе рассказать?
Не надо мне твоих охуительных историй, братишка.

>если система не может оцифровать персонажа - это проблемы персонажа, а не системы?
Это твоя проблема, что ты придумываешь какую-то хуйню, которую можно оцифровать только десятком дипов и парой престижей. А еще, тебе уже пояснили за мультиклассирование.

Ответы>>1196247

05 Май, 10:32 #118 #1196247

>>1196246
>и у Сальваторе он хуёвый, как по мне, вся эта мэрисьюшность, трагичность, постоянные вотэтоповороты в классах Дриззта
Ну первые три книжки вполне читабельны.

Ответы>>1196250

05 Май, 10:33 #119 #1196248

>>1196239
Ты не понимаешь блядь ничего.

Объясню тебе подробно. "Система" заключается в том что твой персонаж обладает N-ми статами и способен наносить из арбалета 1д10+4 урона на расстояние до 120 футов с точностью д20+6, например. Это система.

При этом является он старым прожженым наемником без глаза и с расплющеным ударом булавы носом, королевским егерьмейтером- охотником на диковиных тварей, или может невероятно одаренной еврейской девочкой которой фея крестная даровала дар снайперской стрельбы из арбалета- это флафф, и он не имеет никакого отношения к "системе" или "оцифровке". Оцифровываешь ты только то что твой персонаж может, кем он является по своей сути- оцифровке не поддается. справедливости ради замечу что в 5е попытались систематезировать флафф введя бэкграунды, но это скорее в помощь для ньюфагов-тордеков, которым сложно быть последовательными в отыгрыше

Ответы>>1196255>>1196341

05 Май, 10:33 #120 #1196249

>>1196241
>А в пятерке ты берешь два фита.
Недостаточно уникально.

05 Май, 10:34 #121 #1196250

>>1196247
Я тоже так думал, пока не попробовал перечитать, рили. В 14 лет все это казалось невъебенно круто и драматишно, а в 23 как-то не зашло.

Ответы>>1196252

05 Май, 10:34 #122 #1196251

>>1196244
Сука, персонажей разных - бесконечно много, а классов - десяток.
>Разговор идет не об абстракциях, а о мега-охуительно-особенных персонажах уровня б, и о том что играчек не хочет разбираться как его оцифровать.

- Система не дает мне оцифровать A
- Бери класс Б
- Но он дает другого персонажа
- ДАУН ИГРОЧЕК НЕ ПОНИМАЕТ СИСТЕМУ, БЕРИ Б И НЕ ВЫЕБЫВАЙСЯ

Ответы>>1196253>>1196254>>1196256

05 Май, 10:35 #123 #1196252

>>1196250
Ну так я их и читал-то в 16 лет. Для подросткового фентези вполне ничего так, бодренько.

05 Май, 10:35 #124 #1196253

>>1196251
>Система не дает мне оцифровать A
Потому что ты скозал? Что значит НЕ ДАЕТ? Приведи пример.

Ответы>>1196260

05 Май, 10:36 #125 #1196254

>>1196251
>- Система не дает мне оцифровать говнометателя!
>- Бери класс воина и пусть метает говно.
>- Но он дает другого персонажа!
>- ДАУН ИГРОЧЕК НЕ ПОНИМАЕТ СИСТЕМУ, БЕРИ ВОИНА И НЕ ВЫЕБЫВАЙСЯ
Примеры давай уже, а не кукарекай.

Ответы>>1196260

05 Май, 10:38 #126 #1196255

>>1196248
Учитывая, что наемник без глаза должен хуже стрелять, а егерьмейстер - лучше попадать по диковинным тварям и таскать за собой обычных егерей, ты обосрался. Особенно учитывая, что игроку дают два калекофита на кампейн.

Ответы>>1196258>>1196259

05 Май, 10:38 #127 #1196256

>>1196251
Сука ты тупой блядь? Для тебя воин 5 и воин 5 это обязательно один и тот же персонаж? Один из них ебаный рыцарь на коне с толпой придворных который ебашит драконов раз на раз кавалерийским наскоком, а второй это чухан-пират-алкоголик который плавает на корыте с ватагой таких же как он, режет глотки торговцам и ебет подозрительных мамзелей в портовых притонах.

Но для тебя это одно и то же, потому что в графе "класс" у обоих написано "воин 5"

Ответы>>1196257

05 Май, 10:38 #128 #1196257

>>1196256
>Для тебя воин 5 и воин 5 это обязательно один и тот же персонаж?
Да)

05 Май, 10:39 #129 #1196258

>>1196255
>Учитывая, что наемник без глаза должен хуже стрелять, а егерьмейстер - лучше попадать по диковинным тварям
С чего бы вдруг?

Ответы>>1196261

05 Май, 10:39 #130 #1196259

>>1196255
>должен
Кому?
>лучше попадать
С хуя ли?

05 Май, 10:39 #131 #1196260

>>1196254
>>1196253
Окей, самая изикатка. Друид, который вынужден был перейти в другой круг (флафф сеттингозависимый) и начал там обучаться с нуля.

Ответы>>1196262>>1196265>>1196270>>1196272>>1196281

05 Май, 10:40 #132 #1196261

>>1196258
>С чего бы вдруг?
Глаза тонет. Нет бинокулярного зрения.
Опыт охоты на конкретных тварей, а не на людей.

Ответы>>1196263>>1196271

05 Май, 10:40 #133 #1196262

>>1196260
>начал там обучаться с нуля
Ну он хотя бы обучаемый, в отличие от тебя.
Только вот непонятно что бы вообще в итоге получить хочешь.

Ответы>>1196266

05 Май, 10:41 #134 #1196263

>>1196261
Биг Боссу расскажи свои сказки :3

Ответы>>1196264

05 Май, 10:41 #135 #1196264

>>1196263
Он Пиздабол 20 уровня, ему можно.

Ответы>>1196267>>1196274

05 Май, 10:42 #136 #1196265

>>1196260
Эм, друид X? Старые навыки он не потерял, а по мере лвлапа будет полчать новые (читай обучился в новом круге).

Ответы>>1196268

05 Май, 10:42 #137 #1196266

>>1196262
Ну, открой ПХБ и прочти описание архетипов.

05 Май, 10:42 #138 #1196267

>>1196264
Ну тогда Веном Снейку, если Биг Босса не уважаешь, пидор.

Ответы>>1196269

05 Май, 10:43 #139 #1196268

>>1196265
Да? Прикольно. Только каждый круг - это другой архетип, а их миксовать нельзя.

Ответы>>1196275

05 Май, 10:43 #140 #1196269

>>1196267
Веном шизоид, епт.

Ответы>>1196304

05 Май, 10:44 #141 #1196270

>>1196260
>начал там обучаться с нуля
Друид N-уровня. Сам же визжишь что с нуля.

05 Май, 10:45 #142 #1196271

>>1196261
Я как мастер обычно даю какие-то минорные перки за флафф, например наемнику с 1 глазом можно снизить дистанцию стрельбы без штрафа, а егерю дать бонус на броски знания против мэджик бистов. Если ты считаешь что арбалетчик с 1 глазом и арбалетчик с 2 глазами непременно должны быть разными классами то ты странный.

Ответы>>1196280

05 Май, 10:45 #143 #1196272

>>1196260
>Друид, который вынужден был перейти в другой круг
Просирает навыки предыдущего круга и получает навыки этого.

Ответы>>1196273

05 Май, 10:46 #144 #1196273

>>1196272
>Просирает навыки предыдущего круга и получает навыки этого.

Вот это мнение я и думал услышать от пятеркоблядей. Вы не подвели.

Ответы>>1196276>>1196279

05 Май, 10:47 #145 #1196274

>>1196207
Новая аркана, Готик Хиро.

>>1196264
Забавный может быть допрос мастермайнда двадцатого уровня инквизитором двадцатого же.

05 Май, 10:48 #146 #1196275

>>1196268
Вот и нет, пиздуй читай ПХБ, там приведены примеры друидских организаций, кругов далеко не 2, и в одном круге могут состоять друиды разных архетипов. Ты пытаешься натянуть систему на флафф, но в итоге она натягивает тебя.

05 Май, 10:49 #147 #1196276

>>1196273
То есть по твоему друид должен оставить при себе навыки одного архетипа и начать получать навыки другого? Может ещё и клирик должен уметь домены менять без потери спеллов?

Ответы>>1196280

05 Май, 10:49 #148 #1196277

Ебать у вас тут жаркое обсуждение.

Ответы>>1196278

05 Май, 10:51 #149 #1196278

>>1196277
Ну дык, пятеркохейтер не читавший ПХБ, безотказная классика.

05 Май, 10:53 #150 #1196279

>>1196273
Умения друиди имеют мистическую природу. Или ты жаждешь цыгана дресировщика? Варлок, договор цепей, с псевдодраконом и собственным цирком. Цыган, договор заключал с феем отзывающимся на погоняло Равнос. Йоба а ведь неплохой концепт.
Бэкграунд жулик.

05 Май, 10:53 #151 #1196280

>>1196276
Вот сейчас кто-то натягивает систему на сеттинг.

Друид может сохранить свои знания и свою связь с природой. Клирик - сомнительно.

>>1196271
Я не считаю, что для этого должны быть именно классы, но у нас есть классы, архетипы для них, классовые способности и фиты.

Фиты хуй получишь, а остальное - взаимосвязано.

Ответы>>1196282>>1196283

05 Май, 10:53 #152 #1196281

>>1196260
>Друид, который вынужден был перейти в другой круг (флафф сеттингозависимый) и начал там обучаться с нуля.
Так какая разница, архетип его-то остался прежним. А если уж прям С НУЛЯ, то тогда получается что он должен просрать все свои навыки и получить новые, но только в чем смысл такого перехода?
Это как сказать НУ БЛЯ ОН БЫЛ ВОЕН А ТЕРЬ КАРОЧ ПАЛАДИН ТОЛЬКО ОН С НУЛЯ ПЕРЕОБУЧИЛСЯ МДА)

Ответы>>1196284

05 Май, 10:54 #153 #1196282

>>1196280
>Друид может сохранить свои знания и свою связь с природой
А может и не сохранить.

05 Май, 10:55 #154 #1196283

>>1196280
Даю наводку: тебе никто не мешает немного хоумрулить. В 3.5 тоже не всегда получалась собрать свою снежинку, тогда в дело шел напильник.

Ответы>>1196285>>1196288

05 Май, 10:56 #155 #1196284

>>1196281
Начал обучаться с нуля и переобучился - разные вещи.
Он начал постигать другой круг флаффово, но механически, он или остается в прежнем, или забывает его СОВСЕМ И ВНЕЗАПНО чтобы перейти в новый.

Ответы>>1196286

05 Май, 10:56 #156 #1196285

>>1196283
Мастеру - никто не мешает хоумрулить. А игроки сосут хуи.

05 Май, 10:57 #157 #1196286

>>1196284
>Он начал постигать другой круг флаффово
Ну тогда пусть это во флаффе и остается, хули. Архетип на месте остался же.

Ответы>>1196287

05 Май, 10:58 #158 #1196287

>>1196286
Я десять лет учился флаффово делать Х!

Молодец, флаффово это и останется. Нет, ты не получишь вот этот вот игромеханический Х, потому что это запрещает система.

Ответы>>1196290>>1196291

05 Май, 10:59 #159 #1196288

>>1196283
Скажу больше, даже со всей хуйнёй в виде флафов, трейтов, темплейтов и орущего от боли в сломаных руках мастера собрать СВОЮ СНЕЖИНОЧИ зачастую можно было только уровню к девятому.

Ответы>>1196289

05 Май, 11:00 #160 #1196289

>>1196288
Но почему вы в 5е так гордитесь сложностью создания своей снежиночки?

Ответы>>1196292>>1196293>>1196296

05 Май, 11:00 #161 #1196290

>>1196287
>что это запрещает система
Чет в голос.
Запрещает не система, запрещает твой идиотизм, потому что ты уперся в то что НЕТ ВОТ Я И ЭТО УМЕЮ И ВОТ ЭТО Я ЕЩЁ Я ВОТ ЭТО УМЕЮ И ВОТ ЗДЕСЯ И ИЩО КОРОЧЕ Я КАК ВИЗАРД КОЛДОВАТЬ МОГУ ТОЖЕ ОБУЧАЛСЯ И КАК РОГА С НОЖА РЕЗАТЬ ТОЖ УЧИЛСЯ ГОДА ДВА НАВЕРНОЕ.

Ответы>>1196294

05 Май, 11:01 #162 #1196291

>>1196287
По описанию это скорее проблема двух мудаков а не системы.

05 Май, 11:01 #163 #1196292

>>1196289
>вы в 5е
Будто в в триошке это легче, маня.

05 Май, 11:02 #164 #1196293

>>1196289
>вы в 5е
Ты дурак или просто посты не читаешь на которые отвечаешь?

Ответы>>1196295

05 Май, 11:02 #165 #1196294

>>1196290
Но ведь персонаж хоть какого-то уровня (допустим, высокого) должен иметь возможность это уметь. А не имеет.

Ответы>>1196297>>1196299>>1196301

05 Май, 11:03 #166 #1196295

>>1196293
Дурак

05 Май, 11:04 #167 #1196296

>>1196289
Как раз в пятёрке СНЕЖИНОЧЕЧКА полностью укладывается в первый уровень. Но, на уровне личности а не набора маняполомных маняабилок тотемиста псионика биндера а ещё он немного починяет поимус на три уровня артефактора.

Ответы>>1196298

05 Май, 11:04 #168 #1196297

>>1196294
>должен иметь возможность это уметь
Кому должен? Тебе что ли, раз ты высрал абсолютно невменяемый флафф и уперся рогом что НУ Я ЖИ АБУЧАЛСЯ СНУЛЯ МЛЯ ПАЧИМУ Я НИМАГУ ДЕЛАТЬ ФСЕ И СРАЗУ((((?

05 Май, 11:05 #169 #1196298

>>1196296
>Как раз в пятёрке СНЕЖИНОЧЕЧКА полностью укладывается в первый уровень.
Пример.

Ответы>>1196302

05 Май, 11:05 #170 #1196299

>>1196294
Кому и что он должен? Ты пример дай своей фантазии.

05 Май, 11:07 #171 #1196301

>>1196294
А в трешке он это умеет? Или может это ты просто поехавшая манька которой хочется иметь все абилки всех архетипов, классов и престижей в одном флаконе?

Ответы>>1196309

05 Май, 11:09 #172 #1196302

>>1196298
Безумный охотник за монстрами заключивший пакт с древними богами ради силы.
Варлок происхождение охотник на тварей.

Ответы>>1196303>>1196305

05 Май, 11:10 #173 #1196303

>>1196302
Но он не умеет кидать фаерболы, хотя обучался этому десять лет.

05 Май, 11:11 #174 #1196304

>>1196269
Было бы странно, если бы он был нормален.

Ответы>>1196306

05 Май, 11:12 #175 #1196305

>>1196302
>Безумный
Флафф
>охотник за монстрами
Рейнджер
>заключивший пакт с древними богами ради силы.
Варлок

Рейнджер 3/варлок 3, госссподи это было сложно, фух.

Ответы>>1196307>>1196310

05 Май, 11:12 #176 #1196306

>>1196304
Шиозид8\Пиздабол12 бекграунд - пьяная фантазия Коджимы, все в порядке.

Ответы>>1196318

05 Май, 11:13 #177 #1196307

>>1196305
Ты дурак или просто обсираться любишь? Разговор идет про первый уровень, клоун.

Ответы>>1196311

05 Май, 11:14 #178 #1196309

>>1196301
Вообще теоретически да, но дело в том что даже фактотума не каждый мастер пропустит, а уж что там за билды у нашего мани боюсь представить. Впрочем, справедливости ради раз в месяц я скучаю о 3.5. Минуты полторы.

Ответы>>1196313>>1196314

05 Май, 11:16 #179 #1196310

>>1196305
Шесть уровней на то, что пятёрка сделала за один не прибегая к фитам и дополнениям, на одном пхб.

Ответы>>1196315

05 Май, 11:16 #180 #1196311

>>1196307
Начни сварлока тогда, ебаклак, твоя квента изначально содержит в себе противоречие, персонаж 1 уровня не может быть компетентным охотником на монстров, его уровень это крысы в подвале. Я кажется начинаю понимать в чем твоя проблема, по квенте ты первый парень на деревне, убийца демонов и спаситель принцесс, но чет паверлевела на это не хватает.

Квента безумного охотника на монстров подходит для кампании 5-10 уровня, но никак не годится для приключений недопеченых приключенцев 1 уровня.

Ответы>>1196316>>1196320>>1196327>>1196330

05 Май, 11:17 #181 #1196312

Просто напомню, что если вы хотите снежиночек - добро пожаловать к нам в гурпсотред.

05 Май, 11:17 #182 #1196313

>>1196309
В троечке есть один безусловный плюс - книжек больше. Не все из них так уж хороши, да, но их банально больше. Однако даже это постепенно исправляется в пятерке - и новые архетипы подвозят, и пару говнобуков тоже. Надеюсь ещё пару стульев добавят, пока от хуев и пик жопа ещё не устала.

05 Май, 11:17 #183 #1196314

>>1196309
По вменЯемым скилам, да?

Ответы>>1196317

05 Май, 11:17 #184 #1196315

>>1196310
Кхм, я про пятерку и говорил. С 1 уровнем "монстры" на которых ты будешь охотиться это пони с CR 1/4

Ответы>>1196323

2111 Кб, 1440x810

05 Май, 11:18 #185 #1196316

>>1196311
>твоя квента изначально содержит в себе противоречие
А может быть это система не дает оцифровать персонажа?

05 Май, 11:19 #186 #1196317

>>1196314
>вменЯемым скилам
Ну этого уж точно в 3.5 не было никогда.

116 Кб, 1649x926

05 Май, 11:20 #187 #1196318

>>1196306

05 Май, 11:22 #188 #1196320

>>1196311
>Квента безумного охотника на монстров подходит для кампании 5-10 уровня,
Именно поэтому выдержавшая четвёрку 3.5 и сдохла под пятёркой, смекаешь? Проблема трёшки была именно в этой анальной привязоности персонажа к уровню.

Ответы>>1196322

05 Май, 11:24 #189 #1196322

>>1196320
Если ты в квенте заявишь что ты охотник на богов это не значит что тебя перволевельного деревенский стражник алебардой по хребту не перешибет. Квента-квентой но берега знать надо.

05 Май, 11:24 #190 #1196323

>>1196315
Тащем то на первом уровне пати на три рыла, спокойно третий цр пережовывает. Если не пытатся скормить их оборотням конечно.

Ответы>>1197088

05 Май, 11:26 #191 #1196326

Что такое снежиночка?
мимо

Ответы>>1196328

05 Май, 11:26 #192 #1196327

>>1196311
>Я кажется начинаю понимать в чем твоя проблема
Твоя проблема в том что ты даже не пытаешься вникнуть в разговор и сразу же уходишь в свои маняфантазии по поводу того кто что и зачем сказал.
Охотник на монстров это не обязательно невроебенный эрзац-Герка с парой сотен убитых драконов за плечами. То что он на них охотится не значит что он всех голыми руками душит, вполне возможно что пока что его охота заключается в их поиске и науськивании толпы на них, а их личных трофеев только сушеная голова гоблина.

Ответы>>1196331

05 Май, 11:27 #193 #1196328

>>1196326
Уникальный класс с уникальным набором характеристик, умений, скиллов, фитов и прочего дерьма. Мммаксимально нитакойкаквсе.

Ответы>>1196329>>1196334

05 Май, 11:28 #194 #1196329

>>1196328
>уникальный персонаж с уникальным набором...

05 Май, 11:28 #195 #1196330

>>1196311
>твоя квента изначально содержит в себе противоречие
То есть квента уровня "ну я ебанулся и продал душу Ктулху потому что меня под сракотан оборотни оттарабанили и я терь на них типа охотиться буду а может и не буду,но попытаюсь" это НИЗЗЯ ПРАТИВАРЕЧИЕ, а "ну мля я друль кароч но тип пиришол в другой круг и терь ищо все ихние навыки знаю вот)" это норм, да?
Проиграл.

Ответы>>1196332

05 Май, 11:32 #196 #1196331

>>1196327
Я просто не понимаю что тогда делает его таким уж охотником на монстров. Просто обычный воин или клирик может точно также быть охотником на монстров по бэку, это не привязано к классу. Выше ты писал что дескать охотник на монстров который заключил договор с древними богами ради силы, но так ведь все варлоки заключили такой договор ради каких-то своих интересов, а охота на монстров это просто один из вариантов.

Короче я ничего не имею в том чтобы флаффово считать себя охотником на монстров, но игромеханически это ведь просто варлок, никаких особенных абилок.

Ответы>>1196339

05 Май, 11:33 #197 #1196332

>>1196330
Ты что-то навыхватывал из контекста, да еще из разных постов, Вась.

05 Май, 11:40 #198 #1196334

>>1196328
А, знаю таких мудаков. "Был уличным вором, его подобрали ассасины и научили охотиться на магов, но в процессе он сам понял, что немножко маг и научился скрывать свой дар".

Ответы>>1196388

05 Май, 11:50 #199 #1196339

>>1196331
Механически он знает один экзотический язык и ему проще натравить толпу на подозреваемого или собрать крестьян сжигать мельницу. Вопрос урона вообще не стоит, сначала персонаж потом статы. А не сначала статы а потом вокруг них накрутим историю.

05 Май, 11:52 #200 #1196341

>>1196248
Хуйню несешь. Система - это набор правил. То, что ты описываешь - механика.

Ответы>>1196342

05 Май, 11:55 #201 #1196342

>>1196341
Угадаешь с 3 раз почему там кавычки стоят?

Ответы>>1196343

05 Май, 11:56 #202 #1196343

>>1196342
Потому што ты ебанашка)

Ответы>>1196345

05 Май, 11:57 #203 #1196345

>>1196343
Тепло)

Ответы>>1196346

05 Май, 11:58 #204 #1196346

>>1196345
Потому што мы все ебанулись?)

Ответы>>1196357

05 Май, 12:35 #205 #1196357

>>1196346
Это всё Страд, сука.

108 Кб, 500x348

05 Май, 14:23 #206 #1196375

>>1196232
> Это и называется квента. И для этого играют в НРИ.
> ДнД-тред

Ответы>>1196376

663 Кб, 492x788

05 Май, 14:30 #207 #1196376

>>1196375

290 Кб, 1200x852

05 Май, 15:00 #208 #1196383

Понапридумывают квент, а потом ябутся ими.

Ответы>>1196384

05 Май, 15:02 #209 #1196384

>>1196383
Нахуй иди, плиз.

Ответы>>1196389

05 Май, 15:06 #210 #1196388

>>1196334
Variant human/Urchin/arcane trickster/Mage Slayer

Ответы>>1196391

1782 Кб, 1920x1200

05 Май, 15:07 #211 #1196389

>>1196384
Хорошо.

05 Май, 15:09 #212 #1196391

>>1196388
>Variant human/Urchin/arcane trickster/Mage Slayer/Хуесос

Ответы>>1196393

05 Май, 15:13 #213 #1196393

>>1196391
>Хуесос
Это прилагается к беспризорнику.

05 Май, 17:04 #214 #1196421

>>1196187
А есть описание?

05 Май, 19:46 #215 #1196479

Господа, нужна ваша помощь. Планирую закатиться за визарда, до этого играл только не кастер-классами, теперь немного недоумеваю от отстутствия различных пассивных умений при росте уровня. Понятное дело, что в книге заклинаний имеется большое количество спеллов на различные случаи жизни, но мастер временами устраивает приключения на итсощение (о лонг ресте не идёт и речи), не очень хочется боьшую часть такой игры стоять и кидать кантрипы. Стоит ли уходить мультиклассом куда или можно расслабиться и просто совершенствовать визарда?
Начальная игра, есть только 2 лвла визарада и не прописаный ап. Взял школу прорицания. Игарем по пятёрке.

Ответы>>1196483>>1196484>>1196524

05 Май, 20:19 #216 #1196483

>>1196479
> Господа, нужна ваша помощь. Планирую закатиться за визарда, до этого играл только не кастер-классами, теперь немного недоумеваю от отстутствия различных пассивных умений при росте уровня.
У тебя спеллы есть, долбоеб. Что тебе еще надо?

> мастер временами устраивает приключения на итсощение (о лонг ресте не идёт и речи), не очень хочется боьшую часть такой игры стоять и кидать кантрипы.
Какие кантрипы, блядь? Ты там в какую редакцию играешь? Школьники ебаные.

> Стоит ли уходить мультиклассом куда
Не стоит.

Ответы>>1196485

05 Май, 20:20 #217 #1196484

>>1196479
>недоумеваю от отстутствия различных пассивных умений при росте уровня.
Там же помимо общих 3-4 для каждой школы еще 3-4 умения есть, так же как у клирика с его доменами.
>не очень хочется боьшую часть такой игры стоять и кидать кантрипы.
Возьми потом 2 уровня варлока, там кантрип отрывающийпол ебала и несколько слотов восстанавливающихся за шорт рест.
>Взял школу прорицания.
Малаца, когда мастер будет в ярости переворачивать стол не забудь снять на телефон и выложить нам.

Ответы>>1196486>>1196548

05 Май, 20:23 #218 #1196485

>>1196483
>Ты там в какую редакцию играешь?
>Игарем по пятёрке.
>Школьники ебаные.
Твое лицо когда не пробросил чек по восприятию.

Ответы>>1196487

858 Кб, 1920x1200

05 Май, 20:27 #219 #1196486

>>1196484

Спасибн, няша. Держи печенье

59 Кб, 600x450

05 Май, 20:43 #220 #1196487

>>1196485
> Твое лицо когда не пробросил чек по восприятию.
Ну как-то так. Абсолютно похуй, да. Пиши важную инфу в начале.

В пятерке же иллюзия кантрипом есть. Чего тебе для счастья надо?

05 Май, 21:04 #221 #1196489

Посоветуйте какие-нибудь годные архетипы и классы, чтоб в игру завезти.

Ответы>>1196491>>1196493

05 Май, 21:14 #222 #1196491

>>1196489
Нахуй иди.

05 Май, 21:23 #223 #1196493

>>1196489
Ты имеешь ввиду напридумывать тебе идей для хоумбрю архетипов?

87 Кб, 707x1000

05 Май, 23:11 #224 #1196524

>>1196479
>приключения на итсощение (о лонг ресте не идёт и речи)
БОГОВАРЛОК ДЕМОНИЧЕСКИ ХОХОЧЕТ СВОДЯЩИМ С УМА ХОХОТОМ ДРЕВНЕЙШЕГО ВЫПЛЯСЫВАЯ ФЕЙСКИЙ ТАНЕЦ СУДЬБЫ ПО КОСТЯНЫМ ПЛАШКАМ ЗАЛОВ ПРОСВЯЩЁННОГО АРХИЛИЧА
Визардопроблемы.

Никуда уходить не надо, заклинаний хватит.

Ответы>>1196531

05 Май, 23:53 #225 #1196531

>>1196524
Никогда не понимал этих ваших варлоков. Взять пару уровней мультиклассом очень годно. А вот чистый варлок какой-то унылый. Кастонул в бою 2/3/4 клевых спела и потом до шорт реста элдричами шпарить?

Ответы>>1196533>>1196561

05 Май, 23:54 #226 #1196533

>>1196531
У них же в пятёрке вроде тоже инвокации есть?

Ответы>>1196538

06 Май, 00:03 #227 #1196538

>>1196533
Есть. А как они спасают положение. Некоторые инвокации позволяют кастовать спелы не со слотов, но это не особо боевые спелы. А пулять элдричем утомляет, даже если это отталкивающий элдрич с увеличением урона на харю и радиусом применения в 300.

06 Май, 01:08 #228 #1196548

>>1196484
>>Взял школу прорицания.
>Малаца, когда мастер будет в ярости переворачивать стол не забудь снять на телефон и выложить нам.
Вот этому пару хилпоушенов

Ответы>>1196549

1087 Кб, Webm

06 Май, 01:12 #229 #1196549

>>1196548
>tfw играл персонажем с Divination at will

06 Май, 01:23 #230 #1196550

>>1196017
у фантомов есть переведенная линейка официальных приключений вплоть до 24 вроде уровня. Ну а если не любишь русский, то в конце Крепости все равно написано, что можно связать со следующим приключением "Лабиринт Громового шпиля". на пару лет, думаю, хватит материла.

06 Май, 05:00 #231 #1196561

>>1196531
В общем как то так, но после трёх четырёх КЛЕВЫХ СПЕЛОВ бой как то и к концу подходит. Плюс раздача фланкирования и сники фамильяром, плюс контроль, плюс безлимитные туманные видения эффективность которых зависит только от фантазии и мастерского "не, ну тут ты уже охуел". Что в бою что вне него варлок это тот тип который с одной стороны контроллер социальщик, а с другой то хер который делает невъебенно крутые вещи на смеси скиллов, фантазии, магии, инвокаций, пактов и природной наглости. Надо стать срочно невидимым? Срочно создаём туманным видением вокруг себя иллюзию ящика. Или тысячью лицами становимся тем самым стражником которого только что наебали. Или становимся в тень и получаем мгновенную невидимость. Туманным шагом телепортируемся в запертые комнаты подсмотрев в замочные скважины. Доводим кого хошь до безумия, эйфории, выдачи всех секретов вкрадчивым голосом в голове. Убиваем припасённого хомячка ради доп хитов. Шлём невидимого пикси читать вражеские бумаги, связывать шнурки, сыпать яд в бакалы, клинить замки каплей смолы, смотреть что за карты на руках. И так далее пока мастер не заплачет.

Ответы>>1197004

54 Кб, 610x690

06 Май, 10:01 #232 #1196588

Заранее "простите" или "пошел нахуй" за тупость вопроса.
Надо в Next на замену паладина сделать танка для партии монаха, клерика и волшебника. Стартовый уровень 4, можно взять 1 common или uncommon шмотку.

Другого паладина делать тупо, поэтому смотрю на другие классы.
Варвар-медведь (агра на 7-ом) почему-то кажется не очень-то клевым (ага, рядом с монахом с 20+ АЦ).
У воина из UA архетипы не очень понравились, интересует, можно ли сделать годного Мистик Найта к примеру (особенно с gauntlets of ogre power со старта)? За варлорда играть не очень хочется.
И друид луны может быть грубо говоря "мясом" вместо танка? Или до 6 со своим 1CR буду смешно смотреться с выбором из 4(2) зверей? У него хоть заклы кое-какие есть.
Бард с любыми боевыми школами всё равно "сквишом" останется, как и рога.

В общем что посоветуете? Может я что-то недооценил или пропустил вообще? В плане ролеплея мне вообще пофиг, я и паладина с удовольствием отыграл бы. Не хочу, чтобы боевка скучной была, социалку в общем-то любым классом себе интересную можно устроить.

Ответы>>1196590>>1196591>>1196593>>1196657>>1196859

06 Май, 10:02 #233 #1196590

>>1196588
>Надо в Next
Ну для начала нужно редакцию сменить.

06 Май, 10:08 #234 #1196591

>>1196588
>Надо в Next
Либо перекатывайся на 5ку, либо иди на хуй, нечего в плейтесты играть.

Ответы>>1196599

06 Май, 10:16 #235 #1196593

>>1196588
Друид луны как "мясо" отлично подходит, шейпишься в dire wolf, тебе сносят все хиты животного, ты возвращаешься к обычно форме с теми же хит-поинтами, что были до превращения. Два раза до шорт-реста. Чем тебе не мясо?

Ответы>>1196599

06 Май, 10:53 #236 #1196599

>>1196591
Видимо я пропустил момент, когда "как бы 5ка" Next был переименована в 5. Так или иначе она и подразумевается
>>1196593
Ты наверно хотел сказать "до лонгреста"? 37*2 хп при 14 ац - разве "достаточное" мясо? Там на 6-ом к примеру случайно чего-нибудь более танкующего не появится? Или вообще с агрой в идеале или защитой какой-нибудь

Ответы>>1196600>>1196657

06 Май, 10:54 #237 #1196600

>>1196599
>с агрой
Ты точно туда зашел, петушок?

Ответы>>1196605

06 Май, 10:59 #238 #1196605

>>1196600
>Bear, While you’re raging, any creature within 5 feet of you that’s hostile to you has disadvantage on attack rolls against targets other than you or another character with this feature. An enemy is immune to this effect if it can’t see or hear you or if it can’t be frightened.
А это что по-твоему?

Ответы>>1196607

06 Май, 11:01 #239 #1196607

>>1196605
Аггра - это когда ты аггришь противников на себя, чтобы они не могли пиздить твоего визарда. А твоё описание - лишь дебафф противника.

Ответы>>1196610

06 Май, 11:03 #240 #1196610

>>1196607
Тут "меток", как в четверке нет. Поэтому всю группу умений типа прикрытия союзников, перенаправления атак и прочих плюшек решил назвать "агрой". Что же ты "агришься"?

Ответы>>1196611>>1196612>>1196613>>1196614

06 Май, 11:04 #241 #1196611

>>1196610
...да и в четверке метка всё равно позволяла атаковать союзников, делая это невыгодным просто и опасным. Как и тут.

06 Май, 11:05 #242 #1196612

>>1196610
Саггрился на тебя другой анон. И да, всякие мо-аггро-механики были только в 4ке, поэтому тебе и намекнули на петушка.

Ответы>>1196618

06 Май, 11:05 #243 #1196613

>>1196610
Ну можеть я твою мать шлюхой обозвать решил, дальше-то что?

06 Май, 11:05 #244 #1196614

>>1196610
Ну а тебя решили назвать петушком, что же ты агришься?

06 Май, 11:12 #245 #1196618

>>1196612
Они в том или ином виде есть и в 5-ке. Потому и решил спросить у знающих, кто много чего прочитал.
Если на них забить, то друид действительно очень даже ок. Хотя по урону сильно другим "милишникам" всем проиграет наверно.

Ответы>>1196619>>1196620>>1196657

06 Май, 11:15 #246 #1196619

>>1196618
А я тебе и не писал про урон, я тебе ответил на запрос "друид = мясо".

Ответы>>1196621

06 Май, 11:15 #247 #1196620

>>1196618
Тебе танк нужен или НУ ШТОБ УРОНА МНОХА? Аутист блядь.

Ответы>>1196624

06 Май, 11:18 #248 #1196621

>>1196619
Ну в первоначальном реквесте я просил более-менее интересной игры и действительно полезности.
В данном случае "мясо" выступает аналогом "танкования". Чтобы меня били, кроме к-ва хп я еще должен быть "опасен".

Ответы>>1196622>>1196623

06 Май, 11:19 #249 #1196622

>>1196621
Можешь своим говном кидаться. Ни один нормальный гуманоид этого не стерпит и будет аггриться на тебя.

06 Май, 11:19 #250 #1196623

>>1196621
>Чтобы меня били, кроме к-ва хп я еще должен быть "опасен"
Проорал с этого тактика уровня ВоВ.

06 Май, 11:21 #251 #1196624

>>1196620
Слышал понятие Catch22?
1)Я должен быть достаточно живучим, чтобы быстро не умирать, когда меня бьют.
2)Я должен быть достаточно опасным, чтобы враги не могли меня игнорировать и просто бить союзников.

Ответы>>1196626

06 Май, 11:23 #252 #1196626

>>1196624
Слышал, а вот ты похоже прочел где-то в паблике со смешными преколами и не до конца понял про что это вообще.
Что также подтверждает уже сложившееся мнение о тебе как о необучаемом идиоте, пытающемся оперировать понятиями ММОРПГ в настолке.

Ответы>>1196630

06 Май, 11:29 #253 #1196630

>>1196626
Надеюсь после этого сообщения еще будут сообщения с полезной мне информацией, однако об этом понятии применительно к танкованию я читал в разделе оптимизации на форуме визардов.

06 Май, 12:05 #254 #1196657

>>1196599
>Ты наверно хотел сказать "до лонгреста"?
Starting at 2nd level, you can use your action to magically assume the shape of a beast that you have seen before. You can use this feature twice. You regain expended uses when you finish a short or long rest.
Он сказал что хотел. В моей предпоследней партии друид хорошо танковал в модуле по Принцам апокалипсиса.

>>1196618
Ставишь Moonbeam, превращаешься в животное, атакуешь или таскаешь AoEшку в зависимости от расстановки целей.
Если ты дерёшься с разумными врагами, они могут знать, что твой персонаж в форме волка на самом деле является источником moombeam'а/Faerie Fire'а/Spike Growth'а/Entangle'а и это дополнительно сделает его приоритетной целью.

>>1196588
>можно взять 1 common или uncommon шмотку.
Рукавицы силы огра открывают тебе широкое поля для создания танка на силе с дампнутой силой. Хоть из кого.
>Варвар-медведь (агра на 7-ом) почему-то кажется не очень-то клевым (ага, рядом с монахом с 20+ АЦ).
Уполовинивает урон по себе, так что частота попаданий нивелируется уменьшением урона. Алсо, в том же модуле по Принцам хуман-варвар взял Shield Master + Sentinel, и он с advantage'ем сбивал врагов с ног, останавливал тех, кто пытался его оббежать и получал по халявной атаке в ход против тех, кто его игнорировал.

Ответы>>1196676

06 Май, 12:22 #255 #1196676

>>1196657
Действительно, до шорт реста. Это замечательно! Не знаю, почему запомнилось про лонг.

Боже мой, ее можно будет двигать в вайлдшейпе? Шикарно!

А друиду что посоветовал бы взять? Рукавицы силы огра не нужны, вне формы можно посохом под Shillelagh ломать в случае крайней необходимости.

Да, там же вообще резист ко всему почти можно получить, действительно "стандартный танк" получится.
Но теперь уже почти на 100% уверен в выборе друида.

Спасибо огромное, анон!

Ответы>>1197112

06 Май, 14:10 #256 #1196859

>>1196588
>Варвар-медведь (агра на 7-ом) почему-то кажется не очень-то клевым
Однако он очень клевый. У него такая ебаная куча НР что его просто невозможно уронить, в отличие от монаха который скрючится словив 2 шальные подачи от кого-нибудь крупного. Кроме того варваруможно разогнать АС через ту же бездоспешную защиту и сунув в руки щит. Но волк+ фиты стража все равно лучше.

Ответы>>1196877

06 Май, 14:21 #257 #1196877

>>1196859
А какие еще фиты на вайлдшейп классно влияют?
Sentinel и? Скорей всего буду человеком, поэтому могу 2 фита на 4-ом уже иметь.
Есть какие-то прям офигенные еще, в том числе вне пхб? Charger, еще что-то?

Ответы>>1196884

06 Май, 14:25 #258 #1196884

>>1196877
Сам еще вспомнил, War Caster наверно понадобится, чтобы каст легко не прерывали уже в вайлдшейпе?

06 Май, 15:15 #259 #1197004

>>1196561
>после трёх четырёх КЛЕВЫХ СПЕЛОВ бой как то и к концу подходит
У нас немного более затяжные бои. К тому же на уровнях, когда у варлока целых 4 ячейки игры очень редко проходят. Большую часть времени с 2умя бомжевать придется.
>Надо стать срочно невидимым? и еще многа букав...
Ради этих социальных опций и подумывал о варлоке. Особенно безлимитные иллюзии прельщают. Но большую часть тобой описанного я могу проворачивать за барда, за исключением требующего фамильяра конечно же. Только в бою бард выглядит гораздо полезнее. И возможность напиздить спелы у других классов обладает не менее серьезным потенциалом, чем комбинации инвокаций и договоров.
Если буду участвовать в приключении максимально заточенном на социалку, то обязательно создам варлока. Но пока махач занимает ощутимую часть игры.

Ответы>>1197062

06 Май, 15:45 #260 #1197062

>>1197004
Я просто любитель этого говна. Так в бою не слишком разнообразно, "тьма - дьявольский взгляд - МОЧУ А ОНИ ОТ МЕНЯ БЕГАЮТ - ПИДР НАС ТЬМОЙ НЕ НАКРОЙ ХОД ТО СЧИТАЙ - ОЙ ДИСПЕЛ - СОЗДАЮ ИЛЛЮЗИЮ ОГНЕННОЙ СТЕНЫ"
И не стоит забывать самое главное заклинание варлока, ХЕКС. Который не только даёт д6 доп урона при каждой твоей атаке, это мелочь но и вешает недостаток на выбранную проверку. Монах, Батлматер да и прочие кланяются тебе в ножки за это.
Ну и старый трюк с гномом варлоком верхом на импе который летает.
В общем на смекалочке. Чисто по эффективности в драке бард конечно ровнее, без таких скачков от бога войн к "можно я у стеночки постою элдричи покидаю?".
И без зависимости от мастера у парня что к Ктулху подписался, его телепатия колеблется в зависимости от взглядов на её границы.

Ответы>>1197078

06 Май, 15:57 #261 #1197078

>>1197062
>СОЗДАЮ ИЛЛЮЗИЮ ОГНЕННОЙ СТЕНЫ
Безмолвным образом? Не хотел бы жить в мире, где такой чизи трюк прокатит. Нужно иметь минимум инты и мудрости, чтобы не понять, что беззвучный огонь от которого не пышет жаром не ненастоящий.
>И не стоит забывать самое главное заклинание варлока, ХЕКС.
Которое я наверное возьму своему барду на 6ом.
>Который не только даёт д6 доп урона при каждой твоей атаке, это мелочь но и вешает недостаток на выбранную проверку.
Еще одна жертва кривого русека.
Also, choose one ability when you cast the spell. The target has disadvantage on ability checks made with the chosen ability.
Но хекс все равно классный спел.

Ответы>>1197081>>1197084>>1197086

06 Май, 16:09 #262 #1197081

>>1197078
>Которое я наверное возьму своему барду на 6ом.
Зря, очень зря. Лучшие заклинания для барда на шестом уровне -Aura of Vitality (лечение 2d6 повторяемое 10 раз) и Haste.

Ответы>>1197085

06 Май, 16:21 #263 #1197084

>>1197078
>Also, choose one ability when you cast the spell. The target has disadvantage on ability checks made with the chosen ability.
Я это и имел в виду, написал правда через жопу.
А то что без звука, чтож - стена шипов или куча шипов. Синее прозрачное пламя с неестественным движением языков пламени. Капкан. Скелет с мечом. Раскрывающийся прямо на земле огромный слепой глаз. Эксперименты по запугиванию и запутыванию врагов вместо простого ебашилова могут быть и чреваты, но это вопрос аромата класса.
Олсо, новый личерварлок может неплохо поднагреть мастера в модуле с нежитью.

Ответы>>1197091

06 Май, 16:39 #264 #1197085

>>1197081
Да знаю я. Просто скучно играть за давно оптимизированные за тебя билды. Вот и тянет меня на сомнительные эксперименты.

06 Май, 16:39 #265 #1197086

>>1197078
>Безмолвным образом? Не хотел бы жить в мире, где такой чизи трюк прокатит. Нужно иметь минимум инты и мудрости, чтобы не понять, что беззвучный огонь от которого не пышет жаром не ненастоящий.
Разумеется при детальном анализе даже дебил поймет что это иллюзия, но на 1 раунд это задержит любого.

Ответы>>1197090

06 Май, 16:50 #266 #1197088

>>1196323
Хороших тебе критов от волков, лол.

Ответы>>1197089

06 Май, 16:57 #267 #1197089

>>1197088
Картина маслом. Первый уровень, воин. 18АС, мастер тяжёлой брони, 12 хитов.
Один просто прошедший удар секирой от орка. Не крит.
Урон 12+3.
Как стоял громыхая так и грохнулся.

Ответы>>1197104>>1197112

06 Май, 17:00 #268 #1197090

>>1197086
>на 1 раунд это задержит любого
Ну-ну. Будь я мастером, именно такая иллюзия никого бы не задержала. А вот что-нибудь не так легко определяемое как фейк, вполне.
Алсо, есть у меня идея: весь бой спамить иллюзиями, и когда враги поймут, что я сраный фокусник, а не боевой маг, закастовать например настоящую стену шипов.

Ответы>>1197092>>1197093

06 Май, 17:02 #269 #1197091

>>1197084
Самый топчик это прикрыть иллюзией дырку в полу. Или наоборот её нарисовать, хотя это опять же дадут ли. Или фальшивые мостики через трещины.
А иллюзорная стена это не просто стена но и фулкавер пока её не раскусят.

Ответы>>1197094

06 Май, 17:04 #270 #1197092

>>1197090
Ты начинаешь думать как сраный варлок. Скоро душу пойдёшь продавать.

Ответы>>1197097

06 Май, 17:11 #271 #1197093

>>1197090
>Ну-ну. Будь я мастером, именно такая иллюзия никого бы не задержала.
Ты был бы так себе мастером, но оффенс. Вообще-то бой идет не по раундам а вроде подразумевается что события происходят риалтаймово. Представь что банда орков с воплями несется на группу и маг делая шаг вперед взмахивает руками воздымая стену пламени. Неужели они не остановятся хотябы на несколько секунд, прежде чем поймут что это фейк? По твоему они прям на бегу обменяются репликами в духе "Урук, друг мой тебе не кажется что это пламя горит неестественно ровно, и не реагирует на ветер? - Действительно Ургош, и я совсем не чувствую жара, должно быть это иллюзия, вперед друзья, черепа к трону черепов сами себя не срубят" и не замедляясь пройдут через иллюзию?

Ответы>>1197097

06 Май, 17:11 #272 #1197094

>>1197091
>А иллюзорная стена это не просто стена но и фулкавер пока её не раскусят.
Абузил это как черт, передвигаясь в иллюзорном ящике с яблоками.

Ответы>>1197095

46 Кб, 676x404

06 Май, 17:25 #273 #1197095

>>1197094

06 Май, 17:47 #274 #1197096

Какие вообще UA есть под пятёрку? И где о них почитать/скачать?

Ответы>>1197133

06 Май, 17:48 #275 #1197097

>>1197093
В том то и дело, что в этот момент орк действует на инстинктах, а не обдумывает все происходящее. Он просто влетит в пламя на инерции, ничего не почувствует и продолжит движение. Вот на большем расстоянии понадобится ход, чтобы понять что к чему, согласен. А вот с какого именно расстояния можно легко перепутать иллюзорный негорячий огонь с настоящим - это хороший вопрос.
>>1197092
Трагедия моей жизни состоит в том, что я постоянно думаю как сраный варлок, но не играю за них, ибо слотов мало.

Ответы>>1197100>>1197101

06 Май, 18:06 #276 #1197100

>>1197097
Сделай бардлока, можно покидать мощных заклинаний в каждом бою, не оглядываясь на дневной лимит и можно изкастоваться досуха если бой реально серьезный. Несмотря на то что варлок недокастер, при расчете числа слотов мультиклассового заклинателя он считается нормальным кастером и слотов там выходит прилично.

Ответы>>1197135

06 Май, 18:07 #277 #1197101

>>1197097
>орк действует на инстинктах, а не обдумывает все происходящее
Страх перед огнем один из основных инстинктов, поэтому при пожаре так быстро начинается паника.

Ответы>>1197102

06 Май, 18:08 #278 #1197102

>>1197101
Страх перед горячим огнем.

Ответы>>1197103

06 Май, 18:10 #279 #1197103

>>1197102
Прежде чем придет осознание что огонь какой-то недостаточно горячий для огня пройдет довольно значительный отрезок времени. Да и вообще как мастер ты должен поощрять креативные идеи игроков, иначе они быстро потеряют интерес.

Ответы>>1197109

06 Май, 18:12 #280 #1197104

>>1197089
Нихуя. Перечитай ПХБ, варлок вообще не указан в разделе про ячейки заклинаний при мультиклассе. Потому что у него свои ячейки.

06 Май, 18:22 #281 #1197109

>>1197103
В том то и дело, что просто иллюзия огненной стены это скучно и банально. Вот стена огня неестественного цвета в которой проглядываются демонические рожи, подкрепленная жуткими звуками, изданными самим заклинателем с фитом артистичный - это уже заявка на успех.

06 Май, 18:48 #282 #1197112

>>1197089
А надо было не паверплейного хумана брать, а душевного орка, тогда превозмог бы.

>>1196676
>А друиду что посоветовал бы взять?
Cloak of protection/Googles of the night хуману/Pearl of Power/weapon of warning ради партии. Ничего прям сильно интересного не придумывается.

Ответы>>1197137

06 Май, 20:24 #283 #1197122

Где можно попытатся поиграть в днду? Читаю все эти охуительные истории, и загорелся желанием

Ответы>>1197137>>1197144

06 Май, 21:49 #284 #1197133

>>1197096
Дохера их, есть в ОП посте.

Ответы>>1197178

06 Май, 21:54 #285 #1197135

>>1197100
>при расчете числа слотов мультиклассового заклинателя он считается нормальным кастером и слотов
При расчете числа слотов варлок вообще не учитывается.

06 Май, 21:56 #286 #1197137

>>1197112
>А надо было не паверплейного хумана брать, а душевного орка, тогда превозмог бы
Твоя правда.

>>1197122
>охуительные истории
Пати решает оставить йоба воина в тяжёлом доспехе стоять за пределами боевого поля, за кустиком. Вор и маг крадутся по кустам, всё пробрасывают, заходят в тыл орку вор бьёт с преимуществом... МЫМО. Маг делает некую странную последовательность действий которые в итоге приводят к атаке по возможности и его тушке в нулях в кустах. Воин рывком ломится к одиноко охуевшему вору.
Далее цирк, но из смешного. Маг стабилизировался на 1 хит и пришёл в себя. Так и продолжал лежать рядом, таки выдавая вору снику, ведь маг в сознании и без сомнения враг орка.

Ответы>>1197155

06 Май, 22:55 #287 #1197144

>>1197122
Два основных места поиска. Вконтакт в инете.
Или любой магазин настольных игр ИРЛ.

06 Май, 23:43 #288 #1197155

>>1197137
После чего получил атаку с преимуществом от орка и снова отправился в минуса, из которых он уже не вышел, потому что орк дальше ударил его ещё пару раз, каждый из ударов был критом, а каждый крит считался за два провала.

Ответы>>1197156

06 Май, 23:46 #289 #1197156

>>1197155
После этого мастер начал ГРЯЗНО подыгрывать пати спустив интеллект орка к -100. Это был пиздец позор.

Ответы>>1197162

07 Май, 00:07 #290 #1197162

>>1197156
Это как. Стандартная тема "Ты мне надоел, пойду найду другого противника!", когда у приключенца осталось на один удар или что-то поинтереснее?

Ответы>>1197163>>1197255

07 Май, 00:10 #291 #1197163

>>1197162
Не добивал. Вообще забил на мага и на лежащего рядом воена.

Ответы>>1197166

07 Май, 00:29 #292 #1197166

>>1197163
Это нормально, если не противоречит логике монстра, атаковать того кто стоит на ногах. Да и сказать честно это изрядно бесит когда какие-нибудь волки доедают упавшего в тот же раунд.

Ответы>>1197168>>1197333

07 Май, 00:32 #293 #1197168

>>1197166
Тоже верно, но мы так охуели что партия и квест едва не закончились на первом же орке ,что прямо охуели.

07 Май, 05:28 #294 #1197178

>>1197133
Спасибо,анон.

07 Май, 12:37 #295 #1197255

>>1197162
Обычно все же "Там стоят/крадутся еще живые враги, которые представляют собой большую угрозу, чем неподвижный и истекающий кровью"

25 Кб, 600x360

07 Май, 13:16 #296 #1197310

Что делать, если чар потерял конечность?

Ответы>>1197335>>1197371>>1197374>>1199721

07 Май, 13:28 #297 #1197333

>>1197166
>волки доедают упавшего в тот же раунд
>не противоречит логике монстра
В чем проблема?

Ответы>>1197337

07 Май, 13:29 #298 #1197335

>>1197310
Отращивать новую.

07 Май, 13:30 #299 #1197337

>>1197333
То что волки такой хуйни не сделают.

Ответы>>1197343

07 Май, 13:34 #300 #1197343

>>1197337
Интересные у тебя представления о волках.

Ответы>>1197526

07 Май, 14:16 #301 #1197371

>>1197310
Есть несколько способов отрастить новую, а пока пусть ходит с дизадвантагой на все что связано с работой рук.

07 Май, 14:36 #302 #1197374

>>1197310
Перекатиться играть в ДнД, где нельзя потерять конечность.

Ответы>>1197380

07 Май, 15:01 #303 #1197380

>>1197374
Щито? Мастерская часть для лохов писана?

07 Май, 18:11 #304 #1197526

>>1197343
Нормальные представления. Если волк попадет в стадо овец, он не будет убивать одну и жрать ее. Он убьет всех, до кого дотянется. Результат работы хорька в курятнике когда-нибудь видел?

Ответы>>1197527>>1197531>>1197542

07 Май, 18:12 #305 #1197527

>>1197526
Он скорее всего ни одного из упомянутых животных в глаза не видел.

07 Май, 18:19 #306 #1197531

>>1197526
Если волк нападет на стадо овец он найдет одну слабую или больную овцу, которая не может эффективно съебываться, отрежет ее от стада и сожрет. Сравнил блядь с хорьком.

Ответы>>1197535

07 Май, 18:22 #307 #1197535

>>1197531
Ты овец с быками не путай.

Ответы>>1197537

07 Май, 18:26 #308 #1197537

>>1197535
По твоему овцы это что-то вроде мясных-шерстяных амеб которые передвигаются со скоростью 5 км в час и вообще практически не воспринимают окружающую обстановку? При появлении волка они очень резво дают по съебам.

Ответы>>1197538

07 Май, 18:27 #309 #1197538

>>1197537
>При появлении волка они очень резво достают стволы и начинают шмалять в ответ

Ответы>>1197539

07 Май, 18:28 #310 #1197539

>>1197538
Ты какой-то неадекватный. Иди нахуй.

Ответы>>1197541

07 Май, 19:07 #311 #1197541

>>1197539
Хуй соси, шакал подзалупный.

sage 07 Май, 19:14 #312 #1197542

>>1197526
> Он убьет всех, до кого дотянется.
Хищники убивают только то, что могут съесть. Т.е. больше одной овцы волк (да и стая волков, скорее всего) убивать не будет.

Ответы>>1197544>>1197599

07 Май, 19:22 #313 #1197544

>>1197542
Тащем то нет. Если есть возможность они перебьют сколько смогут. Но для этого конечно нужны условия, например овчарня. Или огороженный выпас.
В этом плане гораздо страньше ДнД волки нападающие на группы вооружённых людей.

Ответы>>1197546

sage 07 Май, 19:30 #314 #1197546

>>1197544
> для этого конечно нужны условия, например овчарня. Или огороженный выпас.
А, ну если закрытое помещение, то да. Вполне могут.

Другой вопрос, что если они одну овцу завалили, а стадо съебывает - то гоняться за стадом они не будут.

07 Май, 21:52 #315 #1197599

>>1197542
>Хищники убивают только то, что могут съесть.
Хорек и куры тебе в пример.

Ответы>>1197632

07 Май, 23:30 #316 #1197632

>>1197599
Во-первых, закрытое помещение. Смотри на пост, на который отвечаю. Я про стандартную ситуацию.

Во-вторых, ситуация, когда хорек душит всех сразу - скорее исключение. Процесс обычно на многие дни затягивается.

09 Май, 08:14 #317 #1197788

Где можно новую книжку по зендикару откопать?

Ответы>>1197789

09 Май, 08:46 #318 #1197789

>>1197788
Залил в хранилище оп-поста, ищи в Rulebooks -> Supplements

Ответы>>1197790>>1197929

09 Май, 09:12 #319 #1197790

>>1197789
Чем пятерка лучше трехсполовины?

Ответы>>1197791>>1197793

09 Май, 09:18 #320 #1197791

>>1197790
Иди на хуй со своими редакциесрачами.

Ответы>>1197792

09 Май, 09:20 #321 #1197792

>>1197791
Я серьёзно спрашиваю.

Ответы>>1197794

09 Май, 09:21 #322 #1197793

>>1197790
На вкус и цвет. Мне лично очень доставило, что наконец-то пофиксили скалирующиеся в бесконечность АС и BAB, из-за которых персонажи низкого уровня могли наносить урон хайлевельным противникам только критами. А еще радует что фиты наконец таки реально влияют на возможности персонажа, а не цепочка из 3 раз по +1 атаки по оркам и +2 по оркам ночью в конце.

09 Май, 09:33 #323 #1197794

>>1197792
Исчезла система рангов классов. Всё. Это собственно то что портило 3.5 и с чем пытались бороться адекватно поборов только в пятой.

Ответы>>1197795

09 Май, 09:34 #324 #1197795

>>1197794
>Это собственно то что портило 3.5
Чет в голос с этого долбоеба.

Ответы>>1197797

115 Кб, 640x1019

09 Май, 09:50 #325 #1197796

Сап, драконач. Есть одна партия из воина - отрывателя ебальников, мага, заявленного как некроманта, но скорее всего, тоже отрывателя ебальников, и меня, с желанием играть партийным лекарем.
Собственно, вопрос. Нужен эффективный хилер-помогатель. В идеале, по отыгрыш выходит что-то вроде лечащего барда. Хотелось бы персонажа без сильной привязки к божеству, но клирик is fine too. Редакция пятая.

Ответы>>1197798>>1197930

09 Май, 09:59 #326 #1197797

>>1197795
Тип тотальное доминирование тира один было заебись?

09 Май, 10:05 #327 #1197798

>>1197796
Бери либо клирика смежного с некромантским бога и сплетайтесь в объятиях братских, либо бери барда, он способен лечить на уровне, плюс можешь взять фит вдохновляющего лидера и накидывать временные НР, что тоже будет очень кстати.

Ответы>>1197799>>1197800

09 Май, 10:11 #328 #1197799

>>1197798
Вор домушник с лекарским набором тоже неплох.

Ответы>>1197800

09 Май, 10:23 #329 #1197800

>>1197799
>>1197798
Лидерство не совсем подходит, по отыгрышу это такой скромняга-лекарь. Вор был бы неплох, как мастер на все руки, но хотелось бы хила, сравнимого по эффективности с открыванием кабин у боевых персонажей, чтобы не быть балластом. Посмотрю, пожалуй, клирика.
Спасибо, анон.

Ответы>>1197801

09 Май, 10:29 #330 #1197801

>>1197800
>хотелось бы хила, сравнимого по эффективности с открыванием кабин у боевых персонажей
Бардолока попробуй, хилишь бардовскими слотами, а у варлока такие-то элдричи на 1д10+харизма которые никогда не лишние и пара слотов 1-3 круга восстанавливающиеся за шорт рест. Хотя клирик гораздо более живуч из-за возможности носить щит и доспехи, на предполагаемую роль на поле боя (помимо хила) и ориентируйся. Плюс у вас явно не хватает эксперта в бросках по мудрости, а там так-то очень важное восприятие есть.

09 Май, 16:04 #331 #1197835

Есть ли какой нибудь нормальный гайд по фамильярам для 5е? А то в пхб вообще нихуя по этому поводу нет

Ответы>>1197837

09 Май, 16:21 #332 #1197837

>>1197835
Некое подобие. https://docs.google.com/document/d/1bJ7sEa2X-mTcXJ2fDQRDGx3dgoRgY7VOJZtsIMv0ppM/edit

Ответы>>1197838>>1197898

09 Май, 16:27 #333 #1197838

>>1197837
Спасибо, хоть что-то

Ответы>>1197898

09 Май, 23:46 #334 #1197898

>>1197837
>>1197838
Кроуфорд сказал, что сопротивление к магии расшаривается только у неписей с подобными фамильярами, чейнлок его не получит.

10 Май, 07:02 #335 #1197910

Пацаны поясните.
В пятерке нет деления щитов на маленькие\средние\большие или я это просмотрел?

Ответы>>1197911

10 Май, 07:41 #336 #1197911

>>1197910
Нет.

Ответы>>1197912

10 Май, 07:45 #337 #1197912

>>1197911
Чет как-то уныло.

10 Май, 08:19 #338 #1197913

Ребят, в 5-ке кастерам нужна фокусировка или нет?
Волшебник без своего посоха/сферы/палочки и т.д. может вообще что либо кастовать? (в тюрячке)
Чтобы он перестал кастовать, ему нужно руки сломать? Но их можно вправить. Язык отрезать не очень вариант.

Ответы>>1197915>>1197917>>1197923>>1198342

54 Кб, 750x750

10 Май, 08:32 #339 #1197915

>>1197913
>нужна фокусировка или нет?
Если для заклинания требуется материальный компонент, то его можно кастовать, либо имея в наличии этот компонент (или мешочек компонентов), либо используя фокус. Не получится скастовать заклинание, если в его условии есть мат. компонент, но нет ни компонента самого, ни мешочка, ни фокуса.
Если у заклинания указан компонент со стоимостью в золотых, то тут уже ни мешочек, ни фокус не помогут, надо именно компонент.
Если материальные компоненты не указаны, то не надо иметь ни посоха, ничего такого.

>Чтобы он перестал кастовать, ему нужно руки сломать? Но их можно вправить. Язык отрезать не очень вариант.
Если уж собрался делать из визарда нерабочее говно, то не забудь и остальным классам сломать руки, чтобы они тоже были бесполезными кусками мяса. А то визарда ты обезвредил, а воин всё равно может нехило всечь. Непорядок. Когда будешь унижать игроков, то не забудь двигать тазом так, словно ты уже лишил их классовых способностей. И порыкивать не забывай.
А если по существу - то лучше уж вставь какой-нибудь магический пикрелейтед, который можно снять только каким-нибудь магическим ключом.

Ответы>>1197916>>1197920

10 Май, 08:35 #340 #1197916

>>1197915
Вроде был какой-то материал, который гасил магические способности если им обмазаться. Вроде бы, хотя инфа 99% я что-то путаю.

Ответы>>1197920

10 Май, 08:41 #341 #1197917

>>1197913
Вот здесь годные варианты приведены http://rpg.stackexchange.com/questions/55793/how-do-i-keep-spellcasters-from-casting-while-in-jail

Ответы>>1197920

10 Май, 09:08 #342 #1197920

>>1197917
>>1197916
>>1197915
Спасибо. Всё более-менее понял.

10 Май, 10:03 #343 #1197923

>>1197913
Кандалы и антимагическое поле уже не в моде

10 Май, 10:34 #344 #1197929

>>1197789
Этот-то файл и на сайте у вотков лежит. А вот тот другой, The Art of Magic: The Gathering—Zendikar

Ответы>>1197933

10 Май, 10:34 #345 #1197930

>>1197796
Берёшь барда, тратишь 2 фита на Inspiring Leader+Healer и изводишь всю магию на суппорт, восстанавливая партии кучу HP между короткими отдыхами исключительно за счёт фитов.

10 Май, 10:56 #346 #1197933

>>1197929
Это артбук, он никаким боком к днд не относится

10 Май, 17:27 #347 #1198128

Драконы, а за сколько сессий ваши персонажи прокачиваются с нуля до хай-левелов? Сколько ни играл с первых уровней, потолок обычно на шестом-восьмом, и времени это обычно занимает около двух месяцев вождения пару раз в неделю, а максимальный уровень был что-то около 15, и героям заняться было уже особо нечем.
Конечно, в лоу-левел днд своя прелесть, и вообще можно начинать героя с уровнем под модуль, но в прокачке с нуля есть свой шарм.

Ответы>>1198189>>1198192>>1198199>>1198341

10 Май, 18:39 #348 #1198189

>>1198128
>а за сколько сессий ваши персонажи прокачиваются с нуля до хай-левелов?
С первого левла - ни разу, за год уровня до 8 качались, но у нас и 4 игры в месяц - это уже удача.
>максимальный уровень был что-то около 15, и героям заняться было уже особо нечем.
Просто ваш мастер (и вы наверно тоже) не умеете в хайлевлы. Ты читал местный репорт хайлевельного трио у китай-мастера?

Ответы>>1198190

10 Май, 18:41 #349 #1198190

>>1198189
>Ты читал местный репорт хайлевельного трио у китай-мастера?
Набрось.

Ответы>>1198191

210 Кб, 652x900

10 Май, 18:45 #350 #1198191

>>1198190
http://rgho.st/64cXpNlZW

Ответы>>1198202

10 Май, 18:45 #351 #1198192

>>1198128
Предпочитаю давать экспу так чтобы за всю кампанию игроки получили не больше 5 уровней, скажем стартуем 3, заканчиваем 8. Не люблю ни хайлевел днду, ни супербыстрый рост уровня.

10 Май, 18:49 #352 #1198199

>>1198128
> Драконы, а за сколько сессий ваши персонажи прокачиваются с нуля до хай-левелов?
Что у тебя за хай-левел считается? Мне на голубом глазу как-то 6-й уровень хай-левелом называли.

10 Май, 18:53 #353 #1198202

>>1198191
А есть что-нибудь по хайлевелам, не столь сильно отдающее говном Перумовым и длинносёненами?

Ответы>>1198205>>1198206

10 Май, 18:56 #354 #1198205

>>1198202
У меня нет. И если решишь искать, советую сразу искать на ингрише.

10 Май, 18:57 #355 #1198206

>>1198202
Киньте в меня камень, но мне масочка предателя из НВН2 доставила, хотя там изрядно перумовщины.

11 Май, 11:15 #356 #1198341

>>1198128
Начали первыми левелами когдя я был примерно в 10м или 11м классе, ТПК-шнулись на 17м примерно 10 ИРЛ лет спустя.

11 Май, 11:16 #357 #1198342

>>1197913
Держать под наркотой/в бессознанке/в стабильном нуле. А допрашивать с прст с мечом направленным в... ну тыпонял.

Подкидывать шансы выбраться либо спасами от наркоты, додж вырубающей нелеталки либо собсно в допросе. Не вижу проблем.

11 Май, 11:25 #358 #1198345

>>1195772
Бамп реквесту.

135 Кб, 500x244

11 Май, 12:53 #359 #1198361

Мир вашему подземелью, драконы. Такой вопрос.
Мы начали играть по четвёрке inb4 говноеды я и так это знаю и я выбрал себе wild magic sorcerer`а. Честно говоря, я удручен тем, что нет такой таблицы, как в Darke Heresy для псайкера, с перилами варпа. Иначе это получается тот же визард/варлок, только в профиль. А хочется содомии хаоса, френдли фаера и дикого буйства вместо файта. В общем, есть ли нечто подобное? Или можно попробовать подогнать вот это http://www.dandwiki.com/wiki/Wild_Magic_(3.5e_Variant_Rule) под хотелки?
Пик частично релейтед.

Ответы>>1198363

11 Май, 12:59 #360 #1198363

>>1198361
Мне лень заморачиваться и искать что-то для того, чтобы тебе ответить потому что 4ка, но как насчёт попробовать ввести для твоего сорка драма-карты?

Ответы>>1198368

11 Май, 13:12 #361 #1198368

>>1198363
>драма-карты
У меня случилась ДРАМА, но я не знаю, что это значит. но это не подходит. Они для, как пишут, больше поощрения игроков. Тут пример с ссылки на таблицу 3.5 и перилами псайкера ближе всего. Вот по четвёрке этого найти и не могу как раз.

Ответы>>1198371

11 Май, 13:16 #362 #1198371

>>1198368
>перилами псайкера
Без понятия, что это. Если тебе именно таблицу надо, то как насчёт вот такого пиздеца?
https://rpggeek.com/thread/505946/dd-4th-edition-totally-random-magic-effects-table

Ответы>>1198381>>1198406

743 Кб, 2624x1643

11 Май, 13:28 #363 #1198381

>>1198371
Perils of the Warp, пикрелейтед.
За таблицу спасибо, пожалуй, это то, что надо. А теперь, раз таблица есть, как изменить возможность получения этих эффектов? Или просто на каждый каст бросать? Или, к примеру, at-will powers работают нормально, но энкаунтеры и дейлики подвержены подобноему.

Ответы>>1198382

11 Май, 13:31 #364 #1198382

>>1198381
>at-will powers работают нормально, но энкаунтеры и дейлики подвержены подобному.
Не, ты охуеешь от постоянного хаоса. Лучше только дэйлики, и то не каждый раз. Хотя тут уже вопрос вкуса степени хаоса, надо будет калибровать по ходу игры.

Ответы>>1198384

11 Май, 13:37 #365 #1198384

>>1198382
Потому при игре в Dark Heresy я колдовал в лучшем случае три-четыре раза за сессию. Правда, худшее, что с персонажем случалось, это был Blood Rain на 73-78. Да и вообще не гримдарк и вечная война были, а монти пайтон какой-то. Спасибо. Я ещё потыркаю ДМа на этот счет, что он скажет, но должно быть весело.

Ответы>>1198385

11 Май, 13:41 #366 #1198385

>>1198384
В пятёрке например сделано так, что если ты кастуешь не кантрип, то у тебя 5% шанс, что сработает дикая магия. Ну и еще ты форсированно можешь словить дикий эффект за преимущество к броску 1 раз в день. Так вот, был у меня недавно дикий маг, уже на 2 сессии он вызвал единорога, а на третьей словил "дикий эффект каждый раунд в течение 10 ходов". В итоге он убежал от своих, постарел, стал невидимым и неслышимым, левитирующим, с третьим глазом на лбу и под конец взорвался фаерболлом. Чудом выжил, но теперь уже побаивается дикой магии.

Ответы>>1198390

11 Май, 13:54 #367 #1198390

>>1198385
Но в 5е есть свой список эффектов для подобного? Или на усмотрение мастера? Да у сорка нет кантрипов, одни лишь атакующие. 5% - д100 на 20/40/60/80/100?
Если глянешь пик выше, то там можно при особой удаче выкинуть 60+, а затем 100 и начинать генерить нового персонажа.

Ответы>>1198392

11 Май, 13:56 #368 #1198392

>>1198390
>Но в 5е есть свой список эффектов для подобного?
Есть. Но там эффектов 30 всего.

>Да у сорка нет кантрипов, одни лишь атакующие.
Эм, что?

Ответы>>1198398

11 Май, 14:00 #369 #1198398

>>1198392
Ну, вот так. Я про 4е, конечно же. Кантрипы только у визарда. Или ты имеешь ввиду at-will spells в целом?

Ответы>>1198401

11 Май, 14:04 #370 #1198401

>>1198398
Нет, я имел в виду заклинания 0 круга. В 4ке как всегда всё через жопу.

Ответы>>1198406

11 Май, 14:09 #371 #1198406

>>1198401
Не стукай только. Что мастер насыпает, то и жрём. Просмотрел внимательней >>1198371. Как-то местами имбалансно. Разве что решать уже на своё усмотрение, выбрать соседний вариант, или этот. Уверен, если перечитать, то сотню можно смело вычеркивать.

54 Кб, 1500x1128

11 Май, 14:16 #372 #1198415

045 A squid (a big one) lands on your head and starts to strangle you, damage 1d6/Round. AC 18; 200 HP.
049 A random person within 10 squares from you is transformed into a bat and flies off to a better suited place in order to sleep. The person is permanently transformed, and only a remove curse can return them to normal life, if the person is found...
123 The gods are against a random party member, loose 1d10 HP’s permanent.
253 You set the nearest forest ablaze.
254 Your left toes exchanges places with your left fingers.
255 A unicorn offers to become your steed.
386 The very next encounter, your dailies become At-Wills.
467 The gods are for the party. All get +1d10 to HP’s, permanent.
589 Your left leg turns out to be made of pine-wood. Permanent. May be removed by a remove curse or a saw...
660 “Congratulations!! A random party member is pregnant.” Does not matter what sex, if any, they are. 01-50% = boy, 51-100% girl. Will be of their species & a normal nine month pregnancy. Morning sickness & severe mood swings apply as GM sees fit.

Ответы>>1198420>>1198660

23 Кб, 383x469

11 Май, 14:19 #373 #1198420

>>1198415
Ну а что ты ожидал от фанатского хоумбрю?

Ответы>>1198425

11 Май, 14:24 #374 #1198425

>>1198420
Чего-то менее пиздецового. Что-то у меня самовольно кастуется burning hands ass. Ладно, не знаю, что делать. Брать из пятерки или 3.5 это?

Ответы>>1198660>>1198669

11 Май, 19:53 #375 #1198660

>>1198425
>>1198415
А что с ними не так-то?

Ответы>>1198711

2729 Кб, Webm

11 Май, 20:24 #376 #1198669

>>1198425
Бери из DCC RPG. На 111-115 страницах корбука таблица из 100 вариантов.

11 Кб, 200x271

12 Май, 09:05 #377 #1198711

>>1198660
Все так.

13 Май, 01:38 #378 #1199160

Намечается игра на левелкапе по 5рке. Определится с классом никак не могу. Сразу скажу, я не какой-нибудь манч-оптимизатор, и интересуют меня не огромные цифры, а спектр возможностей и потенциал в критический момент вытворить такое, от чего охуеют все, особенно я и мастер. Так что выбираю я прежде всего из визарда и сорка с их Исполнением желаний (возможность каста которого наверняка проебу после первого же использования, такая у меня удача) и клирика с гарантированным божественным вмешательством раз в неделю. Но чувствую, что что-то интересное упускаю у других классов. Помогите определиться что-ли.

Ответы>>1199162>>1199258>>1200321

13 Май, 06:15 #379 #1199162

>>1199160
Бери друида, шейпшифтись в динозавров. Конечно, не такой простор для абуза как у исполнения желаний, но охуеют точно все.

Ответы>>1199177>>1200154

13 Май, 09:31 #380 #1199177

>>1199162
Двух драконов этому приключенцу, друид с его бесконечными превращениями многофункциональный а главное интересен в отыграше

13 Май, 14:32 #381 #1199258

>>1199160
Небеса лучше всего пронзают кастеры с полным спелл-листом. Так что выбираешь между магом, друидом и клериком и играешь.
Алсо, вероятность дожить до 17го уровня с Wish'ем крайне мала. Или ты уверен, что вас ждёт долгое приключение, где вы и дойдёте до таких уровней, и успеете на них поприключаться?

Ответы>>1199291>>1200321

13 Май, 14:53 #382 #1199291

>>1199258
Мы стартуем 20ыми. Небольшой ивент на 4-6 игр.

21 Кб, 320x200

14 Май, 11:15 #383 #1199570

Я нуб, прошу гавном не кидать.
1) Жива ли Днда? Играете или в основном на книжки дрочите? как я
2) Какая редакция самая православная? Слышал что 5ка вернулас к истокам 3ки и все забыли про 4ку как про страшный сон. Так ли это?
3) Почему в 4ке и в 5ке нет престиж классов? В свое время пробовал играть, но ничего особенного не вышло, зато просмотрел несколько книжек по 3ке с описанием рас, земель, богов и особенно фапал на престиж классы.
4) Если играете то как? В форумку/на чатике/по скайпу/в живую?

Ответы>>1199572>>1199573>>1199574>>1199580>>1199644>>1199646>>1199673>>1200185

14 Май, 11:21 #384 #1199572

>>1199570
Жива, конечно. Ще не вмерла.
Что ты понимаешь под православной? Играют больше всего в пятерку. И да, про четверку все скорее забыли.
Потому что пятерка больше рассчитана на фанатские дополнения, в которых ты можешь делать свои престижи. И конверсить из тройки, в том числе.
А кто как. Раньше прямо на борде играли. Сейчас все по разному. Многие через Ролл20.

Ответы>>1199576>>1199582

14 Май, 11:21 #385 #1199573

>>1199570
1) Смотря какая.
2) LotFP+ACKS.
3) В четвёрке есть аналог, в пятёрке другой подход к механике, но аналог, что характерно, тоже есть.
4) Третье и четвёртое.

Ответы>>1199582>>1199584>>1199591

14 Май, 11:21 #386 #1199574

>>1199570
Жива, к истокам 2ки, не нужны потому что архетипы.
>в живую
Пошел нахуй.

Ответы>>1199582

14 Май, 11:22 #387 #1199576

>>1199572
>про четверку все скорее забыли.
К сожалению нет.

Ответы>>1199583

14 Май, 11:37 #388 #1199580

>>1199570
> 1) Жива ли Днда?
Жива.

> 2) Какая редакция самая православная?
На данный момент - таки LotFP, да. Ну и правила из ACKS тоже неплохи.

> Слышал что 5ка вернулас к истокам 3ки и все забыли про 4ку как про страшный сон. Так ли это?
5ка - это не 3-ка. Скорее, мешанина из всех четырех редакций. Но про 4ку уже почти забыли.

> 4) Если играете то как? В форумку/на чатике/по скайпу/в живую?
В живую. Еще думаю скайп/ролл20 и чатик попробовать. Форумка - это ересь.

Ответы>>1199591

14 Май, 11:43 #389 #1199582

>>1199573
>2) LotFP+ACKS.
чито?
>>1199572
>>1199573
>>1199574
Понял, спс. Про классы уже прочитал.
Посоветуйте плз где можно найти партию для дальневосточника. А то лет 7 назад, когда я пробовал, приходилось ночью играть и долго такой режим не смог держать.
>>1199574
>>в живую
>Пошел нахуй.
Да я идиот.

Ответы>>1199585>>1199647

14 Май, 11:47 #390 #1199583

>>1199576
Попробуй в форумки поиграть, если ничего у себя не найдешь. Ну или ищи американцев с западного побережья, если умеешь в инглиш.

14 Май, 11:47 #391 #1199584

>>1199573
Пролистал этот ваш лотфп, гавно какое-то, классов мало тупа плоха зделоли.

Ответы>>1199586

14 Май, 11:47 #392 #1199585

>>1199582
>чито?
Не "чито", а что.

14 Май, 11:48 #393 #1199586

>>1199584
Я бы объяснил, почему ты не прав, но как всем известно - бесполезно объяснять слепому про оттенки цвета.

Ответы>>1199587>>1199588

14 Май, 11:49 #394 #1199587

>>1199586
Ну ты попробуй, плез. Вдруг действительно проглядел чего.

14 Май, 11:50 #395 #1199588

>>1199586
Ты бы объяснил, почему он не прав, но он прав.

Ответы>>1199589

14 Май, 11:54 #396 #1199589

>>1199588
>Ты бы
Во-первых, не ты, а Вы! Во-вторых, свою аргументацию я приберегу для зрячих. Кормить свиней гесперидовскими плодами - излишество.

Ответы>>1199590

14 Май, 11:55 #397 #1199590

>>1199589
Плохо набросил.

Ответы>>1199592

14 Май, 11:59 #398 #1199591

>>1199580
>>1199573
>LotFP+ACKS.
Гугл не помогает

Ответы>>1199592>>1199621

14 Май, 12:01 #399 #1199592

>>1199590
Ты и сам не слишком расстарался.
>>1199591
>Гугл не помогает
Это уже твоя проблема, малыш.

Ответы>>1199614

14 Май, 12:50 #400 #1199612

Нашел инфу о следующих монашеских орденах из FR. Если есть желание - гляньте, может чего нет/дубли есть.
Ордена:
Тёмная Луна
Кулак Хин
Орден Жёлтой Розы/Disciples of Saint Sollars
Последователи Беспрепятственного Пути,
Ученики Св. Моргана Молчаливого
Сёстры Св. Джаспера из Скал
Солнечная Душа
Монахи Долгой Смерти
Орден монахов Эльдат следует Пути Гибкости, иногда называемому Братьями и Сёстрами Открытой Длани.
Brothers of the Gray Mists
Disciples of the White Rod
Shining Hand
Brotherhood of the Scarlet Scourge
Broken Ones: An order responsible for the defense of Ilmater's temples and shrines, which also sought to punish those who inflicted cruelty.
Disciples of St. Sollars the Twice-Martyred: A monastic order that specialized in genealogical studies.
Order of St. Dionysus: An often-inebriated order active in the Bloodstone Lands.
Order of St. Uzurr: An order that governed the city of Uzurr in Lapaliiya.
Weeping Friars: These were the most fanatical believers in the idea of "bleeding" for others.
Order of Rainbow Monks
Standing Tree Monastery
Weeping Friars
Wing-ta
Old Order (Unaligned)
Brothers and Sisters of the Pure Flame
Disciples of the Phoenix
Disciples of the Salamander
Zealots of the Written Word
>Bane
Grumbar
Jergal
Red Knight
Savras
Anhur
Clangeddin Silverbeard
Gaerdal Ironhand
Luthic
Yurtrus
Начиная с Бейна это боги у которых есть некие монашеские ордена, но о них особо ничего не известно.

14 Май, 12:50 #400 #1199612

Нашел инфу о следующих монашеских орденах из FR. Если есть желание - гляньте, может чего нет/дубли есть.
Ордена:
Тёмная Луна
Кулак Хин
Орден Жёлтой Розы/Disciples of Saint Sollars
Последователи Беспрепятственного Пути,
Ученики Св. Моргана Молчаливого
Сёстры Св. Джаспера из Скал
Солнечная Душа
Монахи Долгой Смерти
Орден монахов Эльдат следует Пути Гибкости, иногда называемому Братьями и Сёстрами Открытой Длани.
Brothers of the Gray Mists
Disciples of the White Rod
Shining Hand
Brotherhood of the Scarlet Scourge
Broken Ones: An order responsible for the defense of Ilmater's temples and shrines, which also sought to punish those who inflicted cruelty.
Disciples of St. Sollars the Twice-Martyred: A monastic order that specialized in genealogical studies.
Order of St. Dionysus: An often-inebriated order active in the Bloodstone Lands.
Order of St. Uzurr: An order that governed the city of Uzurr in Lapaliiya.
Weeping Friars: These were the most fanatical believers in the idea of "bleeding" for others.
Order of Rainbow Monks
Standing Tree Monastery
Weeping Friars
Wing-ta
Old Order (Unaligned)
Brothers and Sisters of the Pure Flame
Disciples of the Phoenix
Disciples of the Salamander
Zealots of the Written Word
>Bane
Grumbar
Jergal
Red Knight
Savras
Anhur
Clangeddin Silverbeard
Gaerdal Ironhand
Luthic
Yurtrus
Начиная с Бейна это боги у которых есть некие монашеские ордена, но о них особо ничего не известно.

Показать весь текст

14 Май, 12:51 #401 #1199614

>>1199592
ок

14 Май, 13:51 #402 #1199621

>>1199591
Lamentations of the Flame Princess. Очередной фэнтези-хартбрейкер, которые обещает ДнДу, которую мы потеряли. Справляется с этим хуже пятерки, что не удивительно.

Ответы>>1199624>>1199628

14 Май, 14:03 #403 #1199624

>>1199621
Понял тебя спс.

14 Май, 14:24 #404 #1199628

>>1199621
потому что принцесса косит под первую редакцию, а 5ка - под третью или вторую или хуй знает.
И принцесса на пятерку совсем не похожа

14 Май, 14:30 #405 #1199629

Есть тут кто? https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EobMhDZ4MAeqLu1Te6PGczbwELz_E8HMxS_KndWFyC4/edit#gid=0

Ответы>>1199630>>1199632

14 Май, 14:33 #406 #1199630

Нашел людей с родного города, думал написать но что то забоялся. Что ж я такой социофоб.
>>1199629-кун

14 Май, 14:37 #407 #1199632

>>1199629
там 653 человека.
еще глупые вопросы?

14 Май, 15:50 #408 #1199644

>>1199570
1) Да, самая популярная в мире ролевая франшиза и, судя по всему, такой и останется в ближайшее время.
2) Редакции не лучше/хуже, они просто разные. Adventurer Conqueror King system, о котором тут писали, это хороший закос под старину + очень годная система для масштабных сражений и управления крепостью/армией. LotFP тоже закос под старину, но ещё проще по механике. Что одно, что другое не является ДнД в строгом смысле. Это т.н. ретроклон - аналог ранних редакций где мало механики, а остальное решается нарративно. Нравится такое - играй ретроклоны. 3.5 - самая интересная система генерации персонажей, больше всего мяса (престижные, фитов, темплейтов), но и за ручку никто не водит, т.е. разобраться во всем разнообразии сложно. 4 - не играл, говорят, хороший бордгейм. 5е. - простенькая дружелюбная к новичкам система. Играй в 3.5, короче говоря.
3) Мутки с мультиклассе в большей степени фишка тройки.
4) Кто как. Roll20 или живьём чаще всего.

Ответы>>1199650

164 Кб, 674x900

14 Май, 16:04 #409 #1199646

>>1199570
Мы тут на анкеты отвечаем? Отвечу тоже.
1. Живее всех живых, 5ка - топ1, ответвление ДнДы Pathfinder - топ2, 3.5 и 4 редакции входят в топ10, емнип.
2. У каждого фаната своя православная редакция. Для кого-то это AD&D2, для кого-то 3.5, для кого-то 5ка. 5ка вернулась к истокам 2ки и 3.5, про 4ку забыли, да. Но не все, некоторые упоротые до сих пор играют.
3. Насчёт 4ки не скажу, давно играл, но в 5ке вместе престижей теперь архетипы.
4. Вживую с друзьями, думаем частично перекатиться в онлайн скайп+ролл20.

Ответы>>1199650

14 Май, 16:05 #410 #1199647

>>1199582
>Посоветуйте плз где можно найти партию для дальневосточника
В оп-посте смотри базу мастеров и игроков.

Ответы>>1199650

14 Май, 16:21 #411 #1199650

>>1199646
>>1199644
Спасибо за ответы!
Жаль мне не с кем в живую поиграть :(
Сижу читаю книжки и создаю персонажей.
>>1199647
О! Спасибо.

5 Кб, 500x500

14 Май, 19:56 #412 #1199673

>>1199570
Живее всех живых.
Я со слезой ностальгии вспоминаю книгоёбство 3.5, но играть в это с выходом пятёрки более не намерен.
В системе пятёрки сорт оф престижки интегрированы в сам класс.
Играю в живую раз два в неделю.

Ответы>>1199722

14 Май, 19:59 #413 #1199674

Мимо нюфаг.
Поясните за это видео https://www.youtube.com/watch?v=qNj9YFR-REg
Они играю в днд же? Хотя это больше похоже на какой-то укорочены вариант. Поясните кто понимают, что это такое.

Ответы>>1199676

14 Май, 20:03 #414 #1199676

>>1199674
Они играют в словеску.

Ответы>>1199679

14 Май, 20:20 #415 #1199679

>>1199676
Что это, я слишком далек от этого всего.

Ответы>>1199683

14 Май, 20:34 #416 #1199683

>>1199679
Это когда нечто вроде правил придумывается на ходу или вообще отсутствует заменяясь "социальным договором ты нам фан а мы не шлём тебя нахуй ".
http://m.youtube.com/watch?v=BJr16s2jTZ4 вот тебе днда для новеньких.

Ответы>>1199685>>1199691>>1199693>>1199699

14 Май, 20:37 #417 #1199685

>>1199683
Какая ж для новеньких-то? Чтоб понять почти все шутки, надо уже иметь опыт и понимать суть.

Ответы>>1199692

14 Май, 20:56 #418 #1199691

>>1199683
Но это словеска не так плоха.

Ответы>>1199692

14 Май, 21:09 #419 #1199692

>>1199685
Они понятны и вне контекста. Их по ходу дела поясняют же.
>>1199691
Дык, я ничего плохого и не сказал. Вполне себе метод игры.

14 Май, 21:14 #420 #1199693

>>1199683
Не путай человека. Геймеры это не ДнД для новеньких. А то подумает еще, что мы тут все ебанутые. Геймеры это малобюджетное студенческое кинцо по мотивам ДнД, довольно винрарное, но к жизни отношение имеющее довольно опосредованное.

Ответы>>1199694>>1199723

14 Май, 21:21 #421 #1199694

>>1199693
Оно достаточно забавное чтоб его смотреть и достаточно близко к ИРЛ чтоб иметь ценность как пример. Есть конечно ещё серии Комьюнити, но я не помню в каких они в ДнД играли.
А если про "считают ебанутыми" так в это из последнего больше всего вложилась Теория Большого Взрыва.

Ответы>>1199696

14 Май, 21:24 #422 #1199696

>>1199694
Тема сраной Теории Большого Взрыва и ДнД достойна ненависть-треда. Пиздец у меня припекает.

Ответы>>1199698>>1199739

14 Май, 21:50 #423 #1199698

>>1199696
https://www.youtube.com/watch?v=4aNUuGOUreg
Чистая боль

14 Май, 21:51 #424 #1199699

>>1199683
А как вообще в такое играть, просто нету желания столько читать и объяснять кому-то.

Ответы>>1199702>>1199708

14 Май, 22:10 #425 #1199702

>>1199699
Ну множество всех ролевых игр. Оно включает в себя все редакции ДнД, сотни других систем, детские игры вроде "дочки-матери" и еще кучу всего. Можно играть просто во фриформ-ролеплей: один игрок рассказчик, описывающий происходящее в мире, а остальные играют персонажей. Когда игрок делает заявку, результат которой не очевиден (хочу украсть у вот этого парня кошелек), ведущий назначает бросок в соответствии со здравым смыслом: ага, ну ты ловкий вор, а жертва пьяна, значит чтобы успешно украсть кошелек, тебе нужно выкинуть на шестигранном кубике 3 или больше. Ну игрок кидает, а дальше по результатам броска.

Разные редакции ДнД это набор механик, которые избавляют ведущего от необходимости на ходу выдумывать, как разруливать ту или иную ситуацию: можно не придумывать, сколько там нужно персонажу Васи выкинуь на кубе, а просто посмотреть в правилах. Еще ДнД ценно само по себе, т.е. не как средство разрешить ту или иную заявку игрока, но и как тактическая настольная игра.

Хочешь играть по правилам и чтобы результат действий игроков был предсказуем и они могли бы принимать осознанные решения - кури какую-нибудь систему, не обязательно ДнД. Если тебе это не важно - играй в словеску, разрешая заявки "как по кайфу".

Ответы>>1199703>>1199704

14 Май, 22:11 #426 #1199703

>>1199702
Да, можно в принципе обойтись совсем без кубов.

14 Май, 22:13 #427 #1199704

>>1199702
Спасибо большое, понял.

Ответы>>1199705

14 Май, 22:14 #428 #1199705

>>1199704
Нет проблем.

Ответы>>1199706

14 Май, 22:19 #429 #1199706

>>1199705
А еще задам вопрос, есть какой нибудь сайт где можно карты/локации искать?
Для музыки фона я нашел, а вот, что бы делать карты нет.

Ответы>>1199707>>1199709

14 Май, 22:21 #430 #1199707

>>1199706
Карты можно удобно рисовать на ролл20.

14 Май, 22:26 #431 #1199708

>>1199699
Собирается народ. Хотя бы один из них хотя бы делает вид что знает хотя бы основные правила. Скорее всего он ГЕЙМ МАСТЕР. ГМ садится за ширмочку основная задача которой скрывать его тонкие планы и обсёры в сложении и вычитании от особо глазастых долбоёбов. Остальные рассаживаются с другой стороны стола. Далее ГМ начинает завязывать кулстори. Народ сообщает как выглядят их персонажи, ГМ сообщает где они находятся, начинается знакомство и выдача ПЕРВОГО ЗАДАНИЯ. Далее вся эта кодла спускается в некое заброшенное подземелье, или осквернённых храм или запущенное кладбище или мрачные леса, топкие болота - в общем в такое место где можно найти славы и денег по логике ДнД. Вы крадётесь этими жуткими, затхлыми коридорами, ощупываете неровности каменных плит в поисках ловушек, тайников, скрытых проходов, прислушиваетесь и принюхиваетесь, творите заклинания поиска потайных дверей и обнаружения магии, места привалов окружаете шёлковыми нитями с колокольчиками, сигнальной магией, шипами и капканами, выставляете часовых. Встретив скелетов оживлённых страшным проклятием вы ломаете их кости топорами и молотами отложив копья и мечи кои лишь скользят по пустоте меж их рёбрами. Вы спите стараясь не слышать стонов партийного чернокнижника хозяин которого вновь уволок душу его на бесконечный бал в стране фей, вы молитесь всем богам когда колдун хаоса сметая засаду гоблинов шквалом молний заодно разрывает ткань вселенной и кто знает что шлёпнется вам на головы? Вы считаете рационы, запасы дров и факелов, заметаете следы, петляете и вычерчиваете карты лабиринта древнего подземелья. Всё ниже и ниже спускаетесь вы, уже нет ни плит пола, ни дверей, ни галерей, лишь необработанный холодный камень, сталагмиты и сталактиты, светящиеся грибы и мхи, огромные пауки и загадочное мерцание в глубине.
Наконец вы достигаете цели, храма забытого бога тысячелетия назад рухнувшего под землю, погребённого в самом сердце горы, источника болезней, отравы в воде, поднимающихся из могил мертвецов и гниющего прямо в колосьях урожая. С яростным воплем грел - тварь из-за границ познаваемой Вселенной приказывает своим неисчислимым слугам опрокинуть вас, разорвать и скормить рыбам без чешуи плавающим в бездонном подземном озере на берегах которого и возвышается чёрная колонна храма.
Вы смыкаете ряды. Воин и варвар рубят не щадя себя, прокладывая дорогу в потоке сшитых из кусков плоти тварей, друид превратившись в слона давит и рвёт, колдун выжигает орды противников шквалом магического огня переплавляя в магию свою душу, священник призвал силу самого светила во тьму испепеляя глаза нечисты, вор режет глотки и сухожилия по дороге не забывая обчистить карманы, чернокнижник возникает в коконе черноты то здесь то там каждый раз унося с собой чью то не жизнь.

Как то так.

14 Май, 22:26 #431 #1199708

>>1199699
Собирается народ. Хотя бы один из них хотя бы делает вид что знает хотя бы основные правила. Скорее всего он ГЕЙМ МАСТЕР. ГМ садится за ширмочку основная задача которой скрывать его тонкие планы и обсёры в сложении и вычитании от особо глазастых долбоёбов. Остальные рассаживаются с другой стороны стола. Далее ГМ начинает завязывать кулстори. Народ сообщает как выглядят их персонажи, ГМ сообщает где они находятся, начинается знакомство и выдача ПЕРВОГО ЗАДАНИЯ. Далее вся эта кодла спускается в некое заброшенное подземелье, или осквернённых храм или запущенное кладбище или мрачные леса, топкие болота - в общем в такое место где можно найти славы и денег по логике ДнД. Вы крадётесь этими жуткими, затхлыми коридорами, ощупываете неровности каменных плит в поисках ловушек, тайников, скрытых проходов, прислушиваетесь и принюхиваетесь, творите заклинания поиска потайных дверей и обнаружения магии, места привалов окружаете шёлковыми нитями с колокольчиками, сигнальной магией, шипами и капканами, выставляете часовых. Встретив скелетов оживлённых страшным проклятием вы ломаете их кости топорами и молотами отложив копья и мечи кои лишь скользят по пустоте меж их рёбрами. Вы спите стараясь не слышать стонов партийного чернокнижника хозяин которого вновь уволок душу его на бесконечный бал в стране фей, вы молитесь всем богам когда колдун хаоса сметая засаду гоблинов шквалом молний заодно разрывает ткань вселенной и кто знает что шлёпнется вам на головы? Вы считаете рационы, запасы дров и факелов, заметаете следы, петляете и вычерчиваете карты лабиринта древнего подземелья. Всё ниже и ниже спускаетесь вы, уже нет ни плит пола, ни дверей, ни галерей, лишь необработанный холодный камень, сталагмиты и сталактиты, светящиеся грибы и мхи, огромные пауки и загадочное мерцание в глубине.
Наконец вы достигаете цели, храма забытого бога тысячелетия назад рухнувшего под землю, погребённого в самом сердце горы, источника болезней, отравы в воде, поднимающихся из могил мертвецов и гниющего прямо в колосьях урожая. С яростным воплем грел - тварь из-за границ познаваемой Вселенной приказывает своим неисчислимым слугам опрокинуть вас, разорвать и скормить рыбам без чешуи плавающим в бездонном подземном озере на берегах которого и возвышается чёрная колонна храма.
Вы смыкаете ряды. Воин и варвар рубят не щадя себя, прокладывая дорогу в потоке сшитых из кусков плоти тварей, друид превратившись в слона давит и рвёт, колдун выжигает орды противников шквалом магического огня переплавляя в магию свою душу, священник призвал силу самого светила во тьму испепеляя глаза нечисты, вор режет глотки и сухожилия по дороге не забывая обчистить карманы, чернокнижник возникает в коконе черноты то здесь то там каждый раз унося с собой чью то не жизнь.

Как то так.

Показать весь текст

14 Май, 22:29 #432 #1199709

>>1199706
https://kat.cr/pathfinder-rpg-complete-collection-2015-t12022717.html
Есть вот такая штука, там дохрена книжек по другой системе, но внутри есть папка Game Mastery -> Map Packs. Там .pdf файлы с картами всякого стандартного фентезийного ландшафта - болота, подземелья, храмы. Еще в той же раздаче должны быть pathfinder pawns - картинки монстров из монстрятника этой игры. Если играть живьем можно их распечатать и использовать как фишки.
Еще тут http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/mwa/archiveall
и тут http://www.cartographersguild.com/content.php?s=fc69b06c2a48877741ad70ef9ed68479

15 Май, 01:30 #433 #1199721

>>1197310
можно умереть, потом райздед с привязанной конечностью

15 Май, 03:39 #434 #1199722

>>1199673
Спасибо за ответы.
Чесно говоря я думал что большинство насилует fantasy grounds 2 и подобные инструменты, а тут у нас оказывается много тех кто играет в живую.

15 Май, 03:43 #435 #1199723

>>1199693
Я смотрел не имея реального опыта, почти не зная правил и английского языка - мне вкатили обе части.

15 Май, 06:57 #436 #1199726

Посоветуйте плз, где можно посмотреть список доменов для 5 редакции?
В рулбуке+путеводителю по побережью меча нашел только: буря, война, жизнь, знания, обмана, природы, света, магии. Но что то это дико мало. Если скажем пользоваться путеводителем по богам Faiths and Pantheons, то для многих богов можно с натяжкой использовать 1-2 домена. Понятно дело, что F&P это 3.5 но разве в пятерке других доменов не завезли?

Ответы>>1199727

15 Май, 07:26 #437 #1199727

>>1199726
Смерть пропустил, она в дмг. Ну и да, всего 9 доменов. Нужно еще - конверсируй.

Ответы>>1199728

15 Май, 08:27 #438 #1199728

>>1199727
К сожалению в вышеописанных источниках не нашел такого домена - где ты его видел?

Ответы>>1199730

15 Май, 08:28 #439 #1199730

>>1199728
DMG, 96 страница.

Ответы>>1199731

15 Май, 08:40 #440 #1199731

>>1199730
О, спасибо братюнь :3
Я к нему еще не обращался. Только книгу игрока читаю.

15 Май, 12:10 #441 #1199739

>>1199696
А что там такое?
Не смотрел ТБВ, но слышал что это типа какое-то шоу как бы тип про задротов, но не про них.

Ответы>>1199740>>1199772

15 Май, 12:48 #442 #1199740

>>1199739
Про задротов, да не про задротов вовсе. Первые два сезона еще были гиковские и научные шутки, а потом всё больше и больше началась хуета про отношения с женщинами, каждый герой обзавёлся дамой сердца, шутки стали другой направленности, сюжет совсем говняным стал. В общем, с задротской аудитории создатели переключились на более обширную аудиторию очень сильно на тёлочек. Сейчас там вообще почти всё про отношения. Ссанина в общем.

Ответы>>1199741>>1199742>>1199772

15 Май, 12:48 #443 #1199741

>>1199740
И да, они там играли в ДнД. Только это было не особо ДнД, а какая-то словеска, блядь.

15 Май, 12:51 #444 #1199742

>>1199740
Обычная история, в общем. А что там про ДнД-то? Ну я имею в виду хуже обычного.

Ответы>>1199743>>1199744

15 Май, 12:53 #445 #1199743

>>1199742
Да ничего, 2.5 серии.

15 Май, 13:26 #446 #1199744

>>1199742
Там было всё, что угодно, но только не ДнД.

Ответы>>1199746

15 Май, 13:39 #447 #1199746

>>1199744
Кубы кидали? За столом сидели? Всякие заумные вещи вроде СЛОЖНОСТЬ БРОСКА, ПРОВЕРКА НАВЫКА говорили? Значит ДнД и ниипет, непосвещенному в наши рраливые игрушки и так сойдет. Или было ещё хуже?

Ответы>>1199779

15 Май, 18:12 #448 #1199772

>>1199740
>>1199739
Да не про задротов этот сериал, а про стереотипные образы "как нормальные люди видят жизнь задротов-физиков", если ты сам гикнутый сыч(а мы тут все такие судя по тематике доски) лучше не смотреть а то может от этой неоклюквы задок пригореть.

15 Май, 19:40 #449 #1199776

Периодически вижу упоминания, что в официальных приключениях по пятерке есть варианты рас/классов. Подскажите, где можно таковые найти.

Ответы>>1199777

15 Май, 19:41 #450 #1199777

>>1199776
Тип такого
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/EE_PlayersCompanion.pdf

Ответы>>1199778

15 Май, 19:44 #451 #1199778

>>1199777
Ага, спасибо, это я видел. А больше нет?

Ответы>>1199780

15 Май, 20:41 #452 #1199779

>>1199746
Я не помню точно, давно смотрел. Кубы вроде для приличия раз вроде кинули. Терминов почти не было, в основном были ебанутые задания в стиле новогоднего утренника (помню только одно - когда они должны были на колольчиках Jingle Bells сыграть, чтобы пройти в подземелье).

15 Май, 20:56 #453 #1199780

>>1199778
Больше не попадалось, и в инете в списках нет.
Есть листочки Unearth Arcana, Sword Coast Adventurers Guide, а в самих приключениях только иногда альтернативные предыстории, привязанные к месту событий

15 Май, 21:43 #454 #1199781

Борданы. А если я хочу поиграть но нету с кем, я могу в принципе поаутировать как-сам-себе мастер и игрок. Остатся только проблема, что я никаких твистов и ловушек себе подстроить не смогу. Как думаете, как решить проблему?

Ответы>>1199783>>1199785>>1199814>>1199833

15 Май, 21:47 #455 #1199783

>>1199781
Лечением в психушке, тренинги общения для аутистов, ролл20/ база.
Сорян, анон, но тебе либо совсем нечего делать, либо у тебя серьезные проблемы при рбщении с людьми.

Ответы>>1199784>>1199785

15 Май, 21:52 #456 #1199784

>>1199783
С общением все хорошо, просто у меня в городе совершенно нет игроков, а в инете не нахожу никого ни здесь, ни на ДМчике и англ настолько хорошо не знаю а поиграть хочется.

15 Май, 21:54 #457 #1199785

>>1199783
Нахуй путешествуй.

>>1199781
Есть куча способов, колода карт для событий (или карточная игра Pathfinder), книги-приключения, соло модули, особенно раньше таких было много, книги-заменители ГМа (Mythic GM), в конце концов компьютерные игры, тысячи их, и соло и мультиплеер и ММО.

Ответы>>1199786

15 Май, 22:04 #458 #1199786

>>1199785
>колода карт для событий
а где такие найти? что-то не гуглится

16 Май, 02:18 #459 #1199814

>>1199781
фейко-что-нибудь скажи.

16 Май, 06:04 #460 #1199833

>>1199781
Из какого ты города для начала?

16 Май, 13:11 #461 #1199941

Привет дндвач.
Я мастер-новичок (провёл вчера первую сессию).
Я как мастер-новичок (провёл вчера первую сессию), собрал таких-же новичков (3 человека), и о лоре мы ничерта не знаем. Вчера провели первую сессию по Крепости царства теней (худо бедно, за три часа, создали персов, потом сыграли вводный диалог, который я придумал основываясь на предыстории об учёном с картой, и подрались в первом боевом энкаунтере с кобольдами). Собственно вопрос: Что нам можно почитать всем (и мне, и игрокам) по лору днд, чтоб без спойлеров по этой и будущим книгам?

Ответы>>1199942>>1199943>>1200161

16 Май, 13:13 #462 #1199942

>>1199941
Ты не новичок, ты дурачок. Нужно сначала читать книжки, а потом водить начинать.

Ответы>>1199949

16 Май, 13:14 #463 #1199943

>>1199941
Players Handbook по 5 редакции. И тебе, как мастеру-новичку (проведшему вчера первую сессию) еще Dungeon Masters Guide.
Зачем вы начали с самой уёбищной редакции?

Ответы>>1199944>>1199949

16 Май, 13:16 #464 #1199944

>>1199943
>с самой уёбищной
Плез.

Ответы>>1199945

16 Май, 13:18 #465 #1199945

>>1199944
Ты из тех странных, которые 4ку считают лучшей редакцией?

Ответы>>1199947

16 Май, 13:20 #466 #1199947

>>1199945
Ты из тех странных, которые не могут мыслить не крайностями?

Ответы>>1199948

16 Май, 13:22 #467 #1199948

>>1199947
Могу. Только всё равно 4ка от этого не станет лучше.

16 Май, 13:22 #468 #1199949

>>1199942
Хотел войти с наскока, вообщем-то получилось, теперь лор заинтересовал сам по себе, ну и мне как мастеру, думаю, мастерить будет проще зная хотябы общую информацию о лоре.
>>1199943
Везде где находил информацию читал, что 4е проще чем 3 и 3.5 для вхождения новых игроков, о пятёрке я ещё тогда не слышал, а когда собрал народ, про пятёрку у меня образовалось мнение, что рановато пока (мы же говноеды играем на русском), книг мало переведено. Впрочем перекатиться в пятую для меня лично не является проблемой, думаю для моих игроков тоже, но только после прохождения хотя бы текущей истории.
Вообщем-то и книга Крепости царства теней заинтересовала своей историей, не вижу проблемы играть в какую-то редакцию, главное, чтобы все получали фан.
Собственно вчера мы посидели заебись.

Ответы>>1199951

16 Май, 13:30 #469 #1199951

>>1199949
5ка уже почти вся на русский переведена же. ПХБ в двух вариантах аж, ДМГ уже 6 глав выложены, остальные через месяц-другой появятся, Монстрятнику и не нужен перевод особо. Даже Swordcoast уже перевели.
Ну раз уж вы выбрали, то ваш выбор. По сути вопроса: емнип, ваше приключение проходит в фирменном сеттинге 4ки Points of Light. И лора у него толком нихуя нет, насколько я помню там вообще что-то типа "никто ни черта не знает, островки цивилизации среди глуши" и всё такое. Боги там понамешаны из других сеттингов типа Грейхока и Фаэруна. В общем, плохо всё с лором там (в этом отчасти скрыта фишка, мол, придумай сам!), но может кто из драконов другой подскажет тебе.

Ответы>>1199953

16 Май, 13:44 #470 #1199953

>>1199951
Во сколько примерно затянется КЦТ, если мы один энкаунтер играли 3 часа?

Ответы>>1199955>>1202204

16 Май, 13:47 #471 #1199955

>>1199953
Не знаю, сам я в этот кампейн не играл. Но энкаунтеры в 4ке славятся своей продолжительностью и занудностью (по крайней мере если вы только по ПХБ играете, вроде в третьем ПХБ или где-то там это поправили). У нас бывали бои и по 8-10 часов, пока мы не поняли, что надо что-то менять.

Ответы>>1200070

16 Май, 18:33 #472 #1200070

>>1199955
>У нас бывали бои и по 8-10 часов
Вообще охуеть, что вы там делали столько?

Ответы>>1200102

16 Май, 20:43 #473 #1200102

>>1200070
Били жирного босса и его миньонов например.

16 Май, 22:21 #474 #1200124

Дрожащая ладонь у монков - имба? Или я чего-то не понял? Всего за 3 очка ки на следующий ход можно либо убить цель либо внести дохера дамага и так пока ки не кончатся? Где подвох?

Ответы>>1200140>>1200142>>1200203

16 Май, 22:52 #475 #1200140

>>1200124
На 17 уровне 10д10 дамага не так уж и много. Ну и не играет никто на нем.

Ответы>>1200162>>1200203

16 Май, 23:31 #476 #1200142

>>1200124
На том уровне когда он открывается это не так уж много дамага, чистый паладин может в 2 раза больше вывалить если хорошо попадать будет, а пал/воин в 3 раза.

Ответы>>1200162>>1200203

17 Май, 01:09 #477 #1200154

>>1199162
В монстрятнике собраны все профили зверушек в которых можно шейпшифтится или где-то еще есть? Не нашел себе достойных тварей для превращения в условиях боя. Как-то все слишком слабо выглядят для условий в которых действуют 20тиуровневые персонажи.

Ответы>>1200164>>1200208

17 Май, 06:47 #478 #1200161

>>1199941
Так сколько ты говоришь провел сессий?

Ответы>>1200197

17 Май, 06:59 #479 #1200162

>>1200140
>>1200142
Печаль.

17 Май, 07:24 #480 #1200164

>>1200154
Страдай. Или выдумай сам и проконсультируйся с мастером. Вообще ты вроде
>интересуют меня не огромные цифры, а спектр возможностей и потенциал в критический момент вытворить такое, от чего охуеют все, особенно я и мастер
Собсно возможность друида превращаться хоть в сороконожку, хоть в трицератопса это и позволяет.

Ответы>>1200165

17 Май, 08:50 #481 #1200165

>>1200164
Вообще, есть два фанатских монстрятника, только я не уверен, как там с животными. Ну и это надо будет с мастером договариваться.

Ответы>>1200191

17 Май, 11:26 #482 #1200185

>>1199570
1) Жива, играем.
2) Вопрос для срача. Сам я начал играть по 3.0, перекатился на 3.5 и сейчас на 5.
3) За 4 не скажу, а в 5 престижи вошли внутрь классов в виде архетипов.
4) Играли вживую, потом друг переехал в Крым и теперь той же компания ИРЛ друзей играем через Fantasy Grounds.

Ответы>>1200211

17 Май, 12:17 #483 #1200191

>>1200165
Ну тогда будь сучкой и спакмь виш, хули.

17 Май, 12:48 #484 #1200197

>>1200161
Я мастер-новичок (провёл вчера вторую сессию).

Ответы>>1200198

17 Май, 12:51 #485 #1200198

>>1200197
Присаживайся, рассказывай про вторую сессию.

Ответы>>1200201

17 Май, 13:20 #486 #1200201

>>1200198
Ну что рассказывать... Подкатило два игрока (создали персов за два часа), один прошлый кинул и не пришел (кинул т.к. сам предложил вторую сессию вчера сыграть, а когда все договорились, сказал, что не придёт), обыграли так, что после боя с кобольдами, изнеможенного приста (в конце боя он был в умирающем состоянии) скинули в канаву у дороги дабы не тащить лишний груз. А в Зимней гавани в таверне патю ждали новички готовые к приключениям пришедшие по объявлению лорда по истреблению кобольдов. Обыграли совмещение пати, сделали рест. С утра игроки пошли к лорду за наградой, узнали что пачка кобольдов на тракте это только начало, получили направление в логово.
На выходе из города попали во вторую засаду (вообщем всё прямо по книжке стараюсь вести, чтобы привыкнуть к игре). Аноны выше написали, что в 4е почти нет лора, что одновременно и упрощает и усложняет. В боевом энкаунтере d20 немного ахуел, на попадание давал десятки и меньше, так или иначе бой прошел быстрее предыдущего, всё таки на одного игрока больше, но драконорождённый варлорд заскучал, т.к. за бой попал по врагу всего 3 раза. Я под конец уже и подыгрывать начал, т.к. самому надоело наблюдать, как он не может мечом по козявочному кобольду попасть.

Думаю в следующих энкаунтерах дам пати негласные +5 к атаке, если такая фигня опять повторится. Хотя может я просто что-то не так делал...

Ответы>>1200202>>1200205>>1200219

17 Май, 13:22 #487 #1200202

>>1200201
>Хотя может я просто что-то не так делал.
Известно, что. В четверку играешь.

Ответы>>1200206

17 Май, 13:25 #488 #1200203

>>1200140
>>1200142
Но ведь 10к10 дамага это только если противник прошел спас бросок телостожения. Разве на таких уровнях это автоматом означает что противники пройдут этот бросок?
>>1200124
Не забывай что тебе нужно потратить действие что бы активировать.

Ответы>>1200204

17 Май, 13:27 #489 #1200204

>>1200203
На таких уровнях у многих противников уже есть эпическое сопротивление - три проваленных спасброска превращаются в непроваленные.

17 Май, 13:28 #490 #1200205

>>1200201
Может сразу еще дашь гунгнир какой-нибудь? Не надо игрокам сильно помогать, ты своими +5 челлендж уменьшаешь, а без него играть неинтересно будет. Сегодня с кубами не везло - повезёт в следующий раз.

17 Май, 13:29 #491 #1200206

>>1200202
В пятёрке d20 не выдаёт значения меньше 10? Я думаю, что возможно какое-то условие не посчитал, хотя формулы даже выписал, прям с листочка считаю каждый раз.

Ответы>>1200207>>1200209

17 Май, 13:30 #492 #1200207

>>1200206
В пятерке 3 попадания по кобольду означают его смерть. Собственно, хватит и двух, а то и одного.

Ответы>>1200209>>1200210

17 Май, 13:31 #493 #1200208

>>1200154
Выбери 20+ уровня зверомонстра из монстрятника.

17 Май, 13:31 #494 #1200209

>>1200206
Раз уж ты здесь собрался обсуждать 4ку, то смирись с тем, что её будут постоянно обоссывать.

>>1200207
Как и по персонажу зачастую, лол.

Ответы>>1200212>>1200214

17 Май, 13:32 #495 #1200210

>>1200207
Так в том то и дело, всего по кобольдам с драконьими считами было по 3-4 попадания от разных игроков.
(правда учитывая ещё проклятие тифлинга колдуна)

Ответы>>1200215

17 Май, 13:32 #496 #1200211

>>1200185
Спс за ответ братиш :3

17 Май, 13:33 #497 #1200212

>>1200209
>Раз уж ты здесь собрался обсуждать 4ку, то смирись с тем, что её будут постоянно обоссывать.
Это для меня не проблема.

17 Май, 13:33 #498 #1200214

>>1200209
Вот, правильно. А в пятерке уже после второго попадания кобольд был бы мертв.

Ответы>>1200223>>1200224

17 Май, 13:36 #499 #1200215

>>1200210
>считами

Ответы>>1200216

17 Май, 13:37 #500 #1200216

>>1200215
Ты только не бей меня.

Ответы>>1200218

17 Май, 13:43 #501 #1200218

>>1200216
>с читами
Читеров лучше не бить, а обоссывать!

17 Май, 13:50 #502 #1200219

>>1200201
Диды страдали, я страдал, пусть и твои игроки страдают. В днд дохериллион способов получить переброс кубов - фиты, предметы, паверы.

Ответы>>1200220

17 Май, 13:56 #503 #1200220

>>1200219
Это-то само собой, просто они же с ссаными кобольдами еле справляются. Дальше то, только хуже.

17 Май, 14:24 #504 #1200223

>>1200214
Даже после первого скорее всего. В пятерке бои вообще значительно брутальней чем в 4ке, АС у всех меньше, хитов меньше, а дамага до пизды, кишки на копья только так наматываются.

17 Май, 14:30 #505 #1200224

>>1200214
У кобольда в пятерке 5-7 НР и 12 ас, а среднестатистический леха-варвар наносит 1д8+8 на 1 уровне и имеет +6 к попаданию. Короче кобольдам предстоит трудная боевка.

Ответы>>1200225

17 Май, 14:31 #506 #1200225

>>1200224
>1д8+8
Откуда ты это высрал?

Ответы>>1200226

17 Май, 14:32 #507 #1200226

>>1200225
1д8 от топора, +4 от силы +2 от ярости +2 от боевого стиля.

Ответы>>1200229

17 Май, 14:36 #508 #1200229

>>1200226
А блядь, у варвара же нет боевого стиля, забыл т.к. всегда брал к нему 2 уровня воина.

Ответы>>1200230>>1200231

17 Май, 14:37 #509 #1200230

>>1200229
А плута 1\варлока 1 не забывал, надеюсь?

Ответы>>1200233

17 Май, 14:37 #510 #1200231

>>1200229
Фууу, манчкин.

17 Май, 14:41 #511 #1200233

>>1200230
Ну я же не совсем пес ебучий, но не брать немного воина любому "боевику" просто глупо.

Ответы>>1200234

17 Май, 14:42 #512 #1200234

>>1200233
Не думаю, что любому. Монаху или палу, как по мне, бессмысленно.

Ответы>>1200236

17 Май, 14:47 #513 #1200236

>>1200234
Палу какраз таки очень на руку, в критической ситуации сделать всплеск активности и вывалить пяток смайтов за 1 ход, оче мощно.

Вот монаху да, не так полезно, монах вообще плохо мультиклассируется.

Ответы>>1200289

17 Май, 20:11 #514 #1200289

>>1200236
Монах, если договориться с мастером о хоумруле, неплохо мультиклассируется с друидом луны.

17 Май, 23:26 #515 #1200321

>>1199160
>>1199258
Если кому интересно, я определился. Не сразу вспомнил про сворд коаст. А там есть замечательный аркана домен, который, помимо прочего, позволяет взять по спелу 6ого, 7ого, 8ого и 9ого у визарда и считать их спелами клирика. Теперь все точно охуеют.

330 Кб, 438x650

18 Май, 08:07 #516 #1200340

ПЕРЕКАТ
Не время отдыхать, пора двигаться дальше, герои. Открывается очередной портал на следующий тредоплан, кидайте проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1200338 (OP)
>>1200338 (OP)
>>1200338 (OP)
В случае провала вы попадаете в >>1196469 (OP).

Если у вас есть фит Bronie, то сложность проверки становится 30, а в случае провала вы остаётесь в этом треде навсегда.

18 Май, 18:33 #517 #1200413

Чот нихуя не понял, заинвейдился в цитадели фаррона на 45 лвле, а у хоста 2к хп.

23 Май, 19:46 #518 #1202204

>>1199953
Сейчас есть опыт в роли мастера по всем интерлюдиям до кладбища. Партия в среднем длится от 3 до 5 в хуевом случае часов. Мобы жирные, что пиздец, у нас 5 человек в пати, поэтому худо-бедно тащим. Если приходят меньше - делю гипотетический опыт на 5 и умножаю на цифру присутствующих, сколько опыта - столько и монстров. В общем, задавай свои ответы.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion