М.Двач / Настольные игры

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

201 Кб, 665x916

НЕНАВИСТИ тред: 24 часа на выбор системы 08 Июн, 09:38 #1207285 В конец треда | Веб

В прошлой (>>1205939 (OP)) серии:

Как прошляпить химическую атаку из-за личных стереотипов
"К нам в город такие каждую неделю заходят"
Эпидемия ПЕСОЧНИЦЫ
Игроки убивают моих сюжетно важных героев - исповедь горе-интриганов

Ответы12072881207318

08 Июн, 09:42 #2 #1207287

>>1207246
Вроде да. Персонаж тоже понял, что раз они способны прикрыть и такое, лучше быть потише.

08 Июн, 09:47 #3 #1207288

>>1207285 (OP)
оп традиционно мудак
пол-треда упустил в анонсе

Ответы120729012072911207298

08 Июн, 09:53 #4 #1207290

>>1207288
Например?

Ответы1207320

08 Июн, 09:56 #5 #1207291

>>1207288
А что не упустил, то очень тупо описал. Но это ж ненависть-тред.

Ответы1207298

08 Июн, 10:58 #6 #1207298

>>1207291
>>1207288
Напиши сейчас, пока начало треда. Все увидят.

40 Кб, 640x524

08 Июн, 11:11 #7 #1207304

В прошлом выпуске:
Повниманиеблядил и бросил — несколько добрых слов для опозданцев;
Как играть с ебырем своей бывшей и не прожечь портки: советуют мудрые;В
Внеигровые смехуечки и обмазывание опытом — как понять творческую натуру долбоеба;
Фашист подыгрывает хохлам в условиях непростой политической ситуации, выдавая им хитропланы. Как сообщает ИНТЕРФАКС за ГМом уже выехал пативен.
Обсуждение длительности идеальной половой ролевой сессии. Выводы оше Продолжение...
Любовные треугольники в ваших играх. ДнДдети смотрят на происходящее с непониманием;
Катарсис: как найти обычный данженкравл и не сойти с ума;
"Не можешь попасть по кому-то — просто подожги ему яйца без броска" — удивительные откровения ВоДодебилов;
Оцифровка МК в реалиях FATE. Теперь ты видел чуть больше;
А потом меня настоебало вспоминать что там ещё было. Идите нахуй.

Ответы12073051207306

08 Июн, 11:14 #8 #1207305

>>1207304
первую половину описал, а оп 2-ю.

Ответы1207306

08 Июн, 11:17 #9 #1207306

>>1207305
Это значит, что >>1207304-анон заразился от ОПа и тоже стал хуём?

Ответы1207307

08 Июн, 11:18 #10 #1207307

>>1207306
Я уже треда 2-3 как хуй, так что это он скорее от меня заразился.

08 Июн, 11:21 #11 #1207308

>>1207259
>Немного разнообразим поток ненависти капелькой удовлетворения.На стародваче в раздел можно было заходить раз в месяц, посмотреть как кто-то тестит на нём свою новую вайпалку.Ещё года два назад в раздел можно было спокойно заходить раз в неделю почитать все три свежих поста.Сейчас 50+ сообщений в час в будний день, нормальная скорость bg/Спасибо вам аноны за это, первый и единственный живой раздел о настолочках всех видов в рунете.

Было бы еще бы что-то годное с этих 50 постов а не чятик гурпсопидора, подвального жирдяя и модного школьника-полуёбка.

Ответы1207309

08 Июн, 11:22 #12 #1207309

>>1207308
Зато народ всегда есть.
Можно вкинуть тему и тебе оперативно ответят. Классно же.

sage 08 Июн, 12:02 #13 #1207318

>>1207285 (OP)
Саги аутисту.
Если не умеешь обобщать обсуждения, то не берись.

08 Июн, 12:03 #14 #1207319

>>1207207
Ты, видимо, совсем дурак, да?
Ещё раз: что мешает неиспользованные материалы перерабатывать для других приключений?

sage 08 Июн, 12:07 #15 #1207320

>>1207290
Например самое сочное - факел в яйца - требуется ли бросок на попадание.

Ответы1207322

08 Июн, 12:27 #16 #1207321

>>1207258
Когда мастер на что-то мета-геймом говорит нет - это таки и рельсы, и зашквар. А ты школьник.

08 Июн, 12:29 #17 #1207322

>>1207320
Сажу убери, дебил

Ответы1207407

08 Июн, 13:38 #18 #1207328

А у меня тем временем батхёрт от неумения большинства мастеров в адекватный хоррор. Всегда хотел поиграть в нормальную страшилку, чтобы цепляло, с налётом мистики, неизвестного, психологическим мозгоебством и нагнетанием атмосферы. А получаю всегда одно и то же: монстры, монстры эвривэа, gore-контент и враги-психопаты.

Ответы120732912073311207334120733712073671208350

08 Июн, 13:39 #19 #1207329

>>1207328
Сам себя води тогда уж.

Ответы1207341

08 Июн, 13:51 #20 #1207331

>>1207328
Игроки обычно очень скептичны во время игры. Не воспринимают все настолько всерьез.
Чем ты напугаешь? Загадочными шорохами? Неизвестностью? Да ни кто это не чувствует. Вот банальная потеря здоровья и маны - может чутка нагнетать. Т.к. циферки важней.

Ответы1207341

08 Июн, 13:57 #21 #1207334

>>1207328
Попроси мастера подскакивать и орать на вас в случае чего, брызжа слюной. Через 2-3 раза ты сам ему уебешь и поймешь что это не нужно.

08 Июн, 14:04 #22 #1207337

>>1207328
Хоррор - он в большинстве от звуков и музыки. Без них его очень сложно создать.

Ответы12073381207343

08 Июн, 14:05 #23 #1207338

>>1207337
От настроя самих игроков тоже зависит. Уже обсуждали же.

Ответы1207342

08 Июн, 14:12 #24 #1207341

>>1207329
>Сам себя води тогда уж.
Я и так две партии вожу, на ролевую мастурбацию тупо времени не хватит.
>>1207331
>Чем ты напугаешь?
Да много чем, на самом деле. Любыми проблемами, не решающимися боевкой, беспомощностью, неизвестностью, шансом просрать все полимеры не только для себя, но и для остальных. Омск как в DRYH очень хорошо пугает. А можно вообще брать крипипасты и SCP играть по ним. Если создать атмосферу и не скатываться каждые 5 минут в оффтопы и метагейм, то будут бояться как миленькие.

Ответы12073671207464

08 Июн, 14:13 #25 #1207342

>>1207338
Ну я не встречал игроков, настроенных на хоррор. А те, которые заявляли, что настроены на хоррор, были скорее настроены быть героями Left for Dead.

08 Июн, 14:21 #26 #1207343

>>1207337
Что такое этот твой хоррор? Постоянное отвлечение на то, чтобы посавить нужный трек? Мастер, который занавесил все окна и зажег свечи?
Хоррор - он не в музыке. Он в головах.

Ответы1207350

08 Июн, 14:44 #27 #1207350

>>1207343
Я говорю не про настолки, а про книги и игры. Выключи в них звук - и страх пропадает.

Ответы1207352

08 Июн, 14:50 #28 #1207352

>>1207350
> а про книги

Наркоман, включи звук и в моей книге тоже.

Ответы12073531207355

08 Июн, 14:51 #29 #1207353

>>1207352
У тебя книги не той системы.

08 Июн, 14:51 #30 #1207354

Я бы сказал, что настоящий хоррор - это все-таки в головах игроков. То ощущение партии, которое наиболее полно выражается словами Well, we are pretty much fucked - при том, что как именно fucked, они пока что не поняли. Тут недавно постили пикчу с форчановской историей про можуль с крысами в подвале таверны...

08 Июн, 14:51 #31 #1207355

>>1207352
Фильмы и игры. Страшных книг вообще никогда не читал.

Ответы12073561207367

08 Июн, 14:53 #32 #1207356

>>1207355
Книги крови, базарю, ещё захочешь.

Ответы1207367

08 Июн, 15:19 #33 #1207367

>>1207328
Ты сам-то хоть представляешь правильную хоррор-ролёвку, хотя бы сферическую в вакууме?
сам давно хочу провести такую, да только пока особо не вышло
>>1207341
Это на практике проверял, или диван подсказывает?

Два чая этому >>1207355 Не понимаю, как можно пугаться книг.
>>1207356
Спс, как раз бессонница мучает в последнее время.

Ответы1207369

08 Июн, 15:29 #34 #1207369

>>1207367
Пугаться книг куда проще, чем фильмов например. Вот как люди в фильмах и играх пугаются - для меня загадка. В фильмах знаешь, что все актёры, которые кривляются за деньги, а в играх вообще никого нет.

Ответы12073711207373

08 Июн, 15:35 #35 #1207371

>>1207369
Сайлент хилл 2, базарю, ещё захочешь.

Ответы1207376

08 Июн, 15:37 #36 #1207373

>>1207369
А книга - все лишь пятна краски на бумаге. И что?

Ответы1207374

08 Июн, 15:38 #37 #1207374

>>1207373
ВООБРАЖЕНИЕ

08 Июн, 15:43 #38 #1207376

>>1207371
Там же уроды. Мне кажется страшны могут быть только люди.

Ответы1207379

08 Июн, 15:46 #39 #1207379

>>1207376
Люди там тоже есть.
Элсо,
>страшны могут быть только люди.
Это вообще не понимаю. Люди хрупкие, никуда не годные, если нет оружия, то не страшнее кошака.

Ответы1207389

08 Июн, 15:51 #40 #1207385

Страшно, когда человек ведёт себя не как человек. На вид человек, а на самом деле что-то не то.
А монстры - это как животные или машины. Они могут представлять угрозу, но ты же не будешь тигра бояться самого по себя, ты будешь бояться того, что он может тебя убить.

Ответы120738712074551207798

08 Июн, 15:53 #41 #1207387

>>1207385
А если ты не видишь монстра, не знаешь как он выглядит, что может делать, но знаешь, что он где-то здесь?
Как в Фире, только без оружия.

Ответы1207393

08 Июн, 15:54 #42 #1207389

>>1207379
Человек не страшен, когда понятен. Не думаю, что тебе было бы комфортно общаться один-на-один с безоружным психом.
Мне вот, когда я в диагностическом отделении психушки работал, было некомфортно.

Ответы120739112074551207470

08 Июн, 15:56 #43 #1207391

>>1207389
>Не думаю, что тебе было бы комфортно общаться один-на-один с безоружным психом.
Ну, да, это совсем другое, согласен.

08 Июн, 16:03 #44 #1207393

>>1207387
Меня такое не пугает, а раздражает. Когда знаешь что на тебя что-то выпрыгнет из-за угла и надо будет куда-то бежать или сопротивляться. Скриммеры всякие. Вздрагиваешь от неожиданности и думаешь "как вы заебали".

Ответы1207394

08 Июн, 16:05 #45 #1207394

>>1207393
Зачем скримеры? Сама атмосфера должна тебя пугать. Ты странный.

Ответы1207395

08 Июн, 16:06 #46 #1207395

>>1207394
Ну ты про фир ведь? Там по большей части скриммеры в виде внезапно напрыгивающей и когтящей Альмы. Либо гоняться за мутантами по всему офису. Но там скорее для мутантов хоррор, потому что это они бегают от злобного мужика с пулемётом. Я, правда, только в третий играл.

Ответы12073961207469

08 Июн, 16:07 #47 #1207396

>>1207395
>Я, правда, только в третий играл.
Ясно. Ха, ха.

08 Июн, 16:08 #48 #1207397

Страшно было во втором систем шоке и дум 3 слушать аудиологи. Правда всё остальное там нестрашное.

Ответы12073981207401

08 Июн, 16:09 #49 #1207398

>>1207397
>дум 3
Там только пока ты с пистолетом ходишь страшно и темно как в жопе.

Ответы1207400

08 Июн, 16:13 #50 #1207400

>>1207398
Мне страшно было в начале, когда ещё ничего не началось, ходишь по лабораториям, но уже что-то здесь не то. А дальше просто шутан.

08 Июн, 16:23 #51 #1207401

>>1207397
>Правда всё остальное там нестрашное.
Очень страшно играть на импоссибле, так как там любой противник может действительно убить тебя, и при этом ты слышишь их раньше, чем видишь. А еще постоянно не хватает патронов, аптечек и кибермодулей.

sage 08 Июн, 17:52 #52 #1207407

>>1207322
Говна наверни.

09 Июн, 00:43 #53 #1207455

>>1207385
>>1207389
>Страшно, когда человек ведёт себя не как человек.
>Человек не страшен, когда понятен.
Вот думал тут одному персонажу, если он попадется в хитрую ловушку, добавить развеселых галлюцинаций. Ну таких, чтоб точно проняло. Когда все с кем он разговаривают, начинают - для него - вплетать какую-нибудь хуйню между привычными фразами (что слышит только он), "менять очертания", всякие там неестественные звуки, вот это все...я ничего не упускаю?
Или уже заранее фейл?

Ответы1207456

09 Июн, 00:47 #54 #1207456

>>1207455
Слишком очевидно.
Вот НЕХ, которую может видеть только персонаж, это, да. Сидит, такой в толпе, болтает с НПС, а сверху на него НЕХ облизывается и слюни прямо на рожу пускает.

Ответы1207466

09 Июн, 02:19 #55 #1207464

>>1207341
Пробовал нагнетать чертовщину, исподволь, специально "допуская неточности" в описании сцен и персонажей. Так эти пидрилы, когда уже стало ясно, что что-то тут не так, начали качать права и с кудахтаньем НИВАЗМОЖНА @ НИЛАГИЧНА тыкать в меня рулбуком. Дропнули модуль нахуй.

Ответы1207466

09 Июн, 02:45 #56 #1207466

>>1207456
Лучше пускай снует где-нибудь на фоне, чтоб не близко и сама особо различима не была. Но видима только персонажу, да.
>>1207464
Они хоть знали, что в хоррор играют? :3

Ответы1207481

09 Июн, 06:16 #57 #1207469

>>1207395
Ты в первый лучше бы поиграл. А то ты поди и о Халф-Лайфе судишь исключительно по третьей части.

09 Июн, 06:18 #58 #1207470

>>1207389
Может подкинешь кулсторей каких? Чтоб можно было их как мини-события вставить в модуль.

Ответы1207486

09 Июн, 06:43 #59 #1207472

Страшно было на ночном уровне в первом "Вьетконге".

09 Июн, 11:13 #60 #1207481

>>1207466
>Они хоть знали, что в хоррор играют?
А должны были?

Ответы1207530

09 Июн, 11:26 #61 #1207482

А правда что это индипидоры пролоббировали и приняли закон о посадке на сгуху за картинки с аниметрусами, чтобы фланнан заехал на кичу, где бы стал окончательно русским, чтобы развалить дружное GURPSобоярское коммьюнити? И именно поэтому Шурик больше и не будет стримить с лзг фаллоут и GURPS?

Ответы12074831207484

09 Июн, 11:30 #62 #1207483

>>1207482
Пиздуй обратно на свою имаджинарию парашу, из которой ты вылез.

09 Июн, 11:31 #63 #1207484

>>1207482
Ещё нет, но скоро. Главное что-бы президент не подписал.

Ответы12074871207488

09 Июн, 11:49 #64 #1207486

>>1207470
Я невролог, так что с человеческим "железом" работаю, а не с "софтом". Был бы психиатром - наверняка что-то интересное бы рассказал.
А так в основном грусть-печаль в этих психушках. Дети с эпилепсией, ДЦП и програссирующими плече-лопаточно-лицевыми параличами, старые диабетики и энцефалопаты, которых запихнули родственники и т.д.
Да и вообще в наше время психи стремные, но не сильно интересные. Эра аминалона жеж. А может, просто уже насмотрелся этих шизиков и привык.
В любом случае, чтобы вставить в ролевку, нужен не псих, а человек, талантливо косящий под него. Вот они реально театр устраивают.

09 Июн, 11:51 #65 #1207487

>>1207484
Подпишет. Духовность плюс все запретное - номенклатуре - это основные скрепы.

sage 09 Июн, 12:00 #66 #1207488

>>1207484
15 рублей

09 Июн, 13:37 #67 #1207516

Мало бугурта в треде за 2 дня.

Ответы1207517

09 Июн, 13:41 #68 #1207517

>>1207516
Предложи тему, ну.

Ответы12075181207522

09 Июн, 13:43 #69 #1207518

>>1207517
Я половину прошлого треда на себе тащил.

Ответы1207519

09 Июн, 13:46 #70 #1207519

>>1207518
Вот и взбугуртни по этому поводу.

Ответы1207520

09 Июн, 13:47 #71 #1207520

>>1207519
Я бугурчу от того, что нет бугуртов.

Ответы1207521

27 Кб, 300x275

09 Июн, 13:48 #72 #1207521

>>1207520

09 Июн, 13:50 #73 #1207522

>>1207517
Где можно пиздюлить магов немагом, как сосок? Ненавижу магов. ФАТЕ

Ответы1207523120752512075271207557120755812075611208303

09 Июн, 13:57 #74 #1207523

>>1207522
Очевидные экзалты очевидны

09 Июн, 14:10 #75 #1207525

>>1207522
Ты угадал. Дрезден файлз.

09 Июн, 14:16 #76 #1207527

>>1207522
Неизвестные армии. Главное - не ходи на магический поединок с ножом, если против тебя эпидеромант, ирасциомант или дипсомант, например.

Ответы1207529

09 Июн, 14:44 #77 #1207529

>>1207527
>Главное - не ходи на магический поединок
Вот по мне это основное правило НА.

Ответы1207582

09 Июн, 14:46 #78 #1207530

>>1207481
Тут уже неоднократно все совместно приходили к выводу, что если игроки не собираются играть в хоррор, то хоррор-игры у них не будет.

Ответы1207531

09 Июн, 14:55 #79 #1207531

>>1207530
Если все собираются играть в хоррор, то хоррора тоже не будет.

Ответы1207532

09 Июн, 15:09 #80 #1207532

>>1207531
Значит хоррора в НРИ вообще никогда не будет.

Ответы1207533

09 Июн, 15:16 #81 #1207533

>>1207532
Можно внезапный хоррор в детективе или эдвенчуре устроить.
Как в Воре, например.

09 Июн, 17:55 #82 #1207557

>>1207522
>Ненавижу магов
Давно это у вас? Чем лечились ранее?

09 Июн, 18:11 #83 #1207558

>>1207522
Внезапно в ДнД 5е

09 Июн, 19:54 #84 #1207561

>>1207522
ГУРПС. Покупаешь MR 10 и смеешься магам в лицо.

Ответы1208301

09 Июн, 21:11 #85 #1207567

А я люблю обмазываться дикой магией и перилами варпа и дрочить щупальцами. В любой пати, где есть возможность играть за псайкера/сорка/поехавшего, что опасен не только противникам, но вообще всему, что движется, я буду играть за него.

Ответы12075681207587

09 Июн, 21:20 #86 #1207568

>>1207567
В старом ВоДе тебе бы понравилось. Силы мага по большому счету ограничены только страхом получить отдачу от консенсуса, а ты дохуя отважный.

Ответы1207571

09 Июн, 21:31 #87 #1207569

>>1207510
Да, в общем-то, всё: для чего нужен, чем удобен, чем плох.
Я так понял, это экспресс-система, заточенная под боёвку?

Ответы12075791207585

09 Июн, 21:38 #88 #1207571

>>1207568
>Силы мага по большому счету ограничены только страхом получить отдачу от консенсуса, а ты дохуя отважный
Товарищ технократ, я конечно понимаю, что у вас там план, раскрываемость, но не так же толсто!

Ответы1207575

09 Июн, 22:41 #89 #1207575

>>1207571
В сВоД среди магов есть еще Мародеры, которые вообще ничем не ограничены, но поехавшие наглухо и абсолютно.

09 Июн, 22:53 #90 #1207579

>>1207569
Словеска с к6. Заточённость под боёвку и тактику весьма условна, больше решает голый случай.

Ответы1207580

09 Июн, 23:12 #91 #1207580

>>1207579
Чем тогда хороша?

09 Июн, 23:39 #92 #1207582

>>1207529
Не скажи. Я это к тому, что на магический поединок нужно приходить с ружьём.

10 Июн, 01:03 #93 #1207585

>>1207569
23-тред-кун на связи. Выше не я писал.

Экспресс система, не заморачивающаяся уровнями сложности + боевка. Эти две части формально почти ничем не связаны, т к. боевка - это всего-лишь миниигра. Просто долгая и сложная.
Небоевая часть вызывает у меня четкие ассоциации с *W (хоть они и отличаются прилично).
Боевка напрямую из 4ки дынды, только не страдает болезнями всех дндшек - нельзя собрать бесполезного перса. Хитов мало. Смертность на высоком лвле не нулевая.
Выше написали, мол рандома дохуя.
Это так. Вот только его математически меньше, чем в днд5, к примеру. Есть обязательный встроенный механизм - мисстокены (если ты промахнулся, то у тебя появляется ресурс, который можно потратить на попадание или крит в следующих бросках). А так же дано несколько правил по ускорению боевки и/или убиранию рандома (дайс эскалации и хак на 2д6).

Подходит для пальпа, данженкраулинга. Хотя я водил мир тьмы по нему и вышло ок.
Внутри книги овердохера хаков и советов и опциональных правил.
И как свой контент генерить, и хак на аватара и звездные войны, и икс-ком стайл кампейны...

Книга могла бы быть структуризирована получше - это минус книги.

Ответы12075861207588

10 Июн, 01:13 #94 #1207586

>>1207585
Спасибо.

10 Июн, 01:18 #95 #1207587

>>1207567
Сразу вспоминается, как тян у меня играла в Black Crusade псайкершей.
С модус операнди вида "В любой непонятной ситуации колдуй на пуше". Куда бы она ни шла - всегда вокруг нее творился трэш, угар, пиздец и Хаос. Смерть, безумие, одержимость и массовые мутации.

10 Июн, 01:59 #96 #1207588

>>1207585
>Выше не я писал.
Никто обратного и не утверждал, имкопидор.

Ответы1207589

10 Июн, 02:24 #97 #1207589

>>1207588
Чо злой-то такой?

Ответы120759112077231207726

10 Июн, 06:06 #98 #1207591

>>1207589
Дайсфилд в жопе побаливает.

279 Кб, 900x736

10 Июн, 08:57 #99 #1207595

Меня в последнее время достаёт, что у меня нет нормального инструмента для ведения кампании. Тетрадка подходит только для отдельных модулей, на компе пока не нашёл нормальных приложений. По всяким офисам-блокнотам трудно перемещаться от одного блока к другому (например, от описания с картинкой встретившегося на пути города к описанию фракции лиловых магов каких-нибудь, а оттуда к записям с хоумрулами по магии). Видел какую-то программу, вроде даже немного похожую на то, что мне надо (сюжет в виде блок-схем, отдельные записи/заметки), но не могу найти.
Посоветуйте что-нибудь максимально удобное, чем пользуетесь вы, аноны.

Ответы12076011207603

10 Июн, 09:25 #100 #1207600

Почему имкапараша така имкапараша? Захожу туда почитать про самодельные русскоязычные высеры всякие, но на один пост о какой-нибудь самодельной системе три поста каких-то никому не нужных кухонноюридических портянок о том что такое игра, что такое словеска и т.п.. Всё в говно превратят, пидоры.

Ответы1207727

10 Июн, 09:30 #101 #1207601

>>1207595
>Посоветуйте что-нибудь максимально удобное, чем пользуетесь вы, аноны.
Гугл-доки. Автогенерируемый аутлайн, папочки, таблички.

Ответы1207602

10 Июн, 09:32 #102 #1207602

>>1207601
Гуглодоки и использую сейчас пока что, ага. Но вдруг кто подскажет что-нибудь еще более удобное.

10 Июн, 10:17 #103 #1207603

>>1207595
А ты попробуй yWriter. Он для другого - для книг - но похож на то, что ты описал.

Ответы1207617

10 Июн, 12:55 #104 #1207617

>>1207603
Из этого же ряда можно Scrivener попробовать. Те же яйца, но субъективно удобней.

10 Июн, 21:04 #105 #1207723

>>1207589
Недолюбливаю людей с аплазией лобных долей. С детства.

10 Июн, 22:51 #106 #1207726

>>1207589
Это же ненависти тред.

10 Июн, 22:52 #107 #1207727

>>1207600
Читай высеры сам, не порти первые впечетления!
Зря чтоле я их в русектореде собирал

10 Июн, 23:25 #108 #1207730

http://www.belloflostsouls.net/2016/06/on-maturity-40k-and-slaanesh.html

Жирухи с тамблера прознали про Слаанеша.

Ответы12077411207747

11 Июн, 09:45 #109 #1207741

>>1207730
У тебя просто экспы на взросление не накопилось, школьник.

11 Июн, 10:33 #110 #1207747

>>1207730
Какая чушь, при чём тут взрослость, если на западе всё завязано на возрастных рейтингах? Им до лампочки взрослость какая-то, кто-то хочет рейтинг тин - он просто убирает всё, что может теоретически по мнению чиновников системы рейтингов ему не соответствовать.

Ответы1207752

11 Июн, 10:56 #111 #1207752

>>1207747
Поинт автора не в том, что из взрослого продукта вырезать что-то для детского рейтинга. А наоборот, что аниме и игры в солдатиков - изначально для детей, в 80-х чтобы начать продавать это взрослым, вставляли матерщину и голые сиськи, а сейчас инб4 поколение хипстеров-инфантилов это не нужно, пора убрать чтобы феминистки не бухтели. Читал по диагонали.

Ответы12077561207767

11 Июн, 11:25 #112 #1207756

>>1207752
Какой-то стокгольмский синдром у них. Сперва им навязали возрастные рейтинги и цензуру, а теперь они рационализируют, что так им и надо и не очень-то и хотелось.
В детской вахе это особенно нелепо выглядит.

11 Июн, 13:25 #113 #1207767

>>1207752
Потому что это звучит как смещение требований. Игра для взрослых → пусть выглядит как для взрослых, а не как для подростков, которым можно материться и рисовать сиськи сколько угодно → а раз уж от этого избавились, то почему бы не сделать игру приемлемой для детей → а ведь игры вообще-то для детей делают...
Самое смешное что так на самом деле всё и работает, и им просто предлагают обратить процесс вспять.

11 Июн, 13:51 #114 #1207769

Я - мимогурпсопидор. И я не понимаю, чому вы так хейтите гарпсу. =(

Ответы12077711207772120777312077771208145

11 Июн, 13:59 #115 #1207771

>>1207769
>Я - мимогурпсопидор.
>Я
>Я
>Я

11 Июн, 14:00 #116 #1207772

>>1207769
Уууу, бля.
Иди нахуй отседова. У нас на районе за такую хуйню убивают.

11 Июн, 14:04 #117 #1207773

>>1207769
>гурпс
>гарпс

Ну и мразь же ты. Представься.
Мимоугурпсобояринкоторыйсейчаспойдётигратьпартеечкупосамойлучшейсистемеухорошегомастеравхорошейпартии

Ответы1207775

11 Июн, 14:34 #118 #1207775

>>1207773
Высока вероятность, что я - твой мастер

11 Июн, 14:46 #119 #1207776

Доктор, у меня проблема.
Проблема лаконичности описаний. Локаций, людей, погоды, объектов - всего этого. Я или растекаюсь по древу долгим монологом или сбиваюсь на что-то очень рубленное и совершенно не атмосферное "ну таверна, двухэтажная, старая, с покосившийся дверью. Вот". И даже в случае "растекание" иногда за словоблудием теряется необходимая динамика описания, а то и вообще мысль в сторону уводит.
Вот не получается так, за дюжину слов и географическое описание дать и атмосферу нагнать и индивидуальное воззрение персонажей отразить. И это меня в себе жутко бесит.

Ответы120778012077811207825

130 Кб, 746x1024

11 Июн, 14:52 #120 #1207777

>>1207769
За других не скажу, а я по объективным причинам:
1. Roll under
2. Несвободная
3. Это не игра, а конструктор игры. Если бы я хотел делать игру, а не играть, я бы обратился к гурпсе. Но тут возвращаемся к п. 2.
4. ДФ клон дынды.

Ответы120777812077831207930

11 Июн, 14:57 #121 #1207778

>>1207777
>Roll under
Что в этом плохого?
>Несвободная
Что это значит?
>3. Это не игра, а конструктор игры. Если бы я хотел делать игру, а не играть, я бы обратился к гурпсе. Но тут возвращаемся к п. 2.
В чем разница с ФАТЕ коре, Саваге или ДнД ПХБ без сеттингбука? Или они тоже плохие? Тогда хорошие только игры с сеттингом и готовым кампейном?
>4. ДФ клон дынды.
Для этого она и сделана, разве нет?

Ответы12077791207784

11 Июн, 15:14 #122 #1207779

>>1207778
>Что в этом плохого?
Тем, что у большинства человечества маленькие числа - маленький результат, отрицательные - негативный, а большие - положительный.
>Что это значит?
Лицензия. Можно сделать свою игру на d20 или фейте, но если ты делашь на гурпсе, ты не можешь приложить сами правила, только отдельной книжечкой.
>Савага
>Тоже плохая игра?
Лол.
>В чем разница с ДнД ПХБ без сеттинбука?
Я вообще не про сеттинг, хотя в дынде даже псевдосеттинг сам собой создастся, если ты будешь использовать стоковые монстров и предметы.
А про то, что слишком велик набор опций, которые будут включены-выключены. Будет включен мартиал артс или нет? Спейшипс? В дныде же у 90% будет игра про приключения файтера, клирика, мага и вора.
>Для этого она и сделана, разве нет?
Поэтому и не нужно.

11 Июн, 15:15 #123 #1207780

>>1207776
Берешь блокнот.
Взял? Молодец.
Теперь накидывай 16 прилагательных. Во время игры держи блокнот открытым.
???
Ты восхитителен.

Ответы12078251207861

11 Июн, 15:15 #124 #1207781

>>1207776
Я считаю, "литературные" описания не нужны. Для описания, по-моему, лучше пользоваться сухим выхолощенным языком без лишних оборотов. Это помогает "синхронизировать" партию.
Вот диалоги - совсем другое дело. Я бы лучше тратил время на то, чтобы овладеть этим скиллом.

Ответы12077821207785

11 Июн, 15:16 #125 #1207782

>>1207781
> Для описания, по-моему, лучше пользоваться сухим выхолощенным языком без лишних оборотов.
Ну ты и мразей.
Гурпсодебил, небось?

11 Июн, 15:18 #126 #1207783

>>1207777
>у большинства человечества
Большинство человечества не подтирает задницу после того, как посрет, что дальше?

>но если ты делашь на гурпсе, ты не можешь приложить сами правила, только отдельной книжечкой
И в чем проблема?

>Это не игра, а конструктор игры.
В такой же степени, в какой и Fate Core, например.

>4. ДФ клон дынды.
ДФ не единственное, что есть в гурпсе.

Ответы12077871207794

11 Июн, 15:24 #127 #1207784

>>1207778
>Для этого она и сделана, разве нет?
Только почему-то у гурпсовиков идут отрицания, что это не они выплакали себе за 20 лет дндшку в 30 книг потому что настолько сильно хотят играть в дндшку, а оно как-то само.

11 Июн, 15:32 #128 #1207785

>>1207781
Пользуюсь таким подходом - критическую, важную информацию необходимо сообщить игрокам минимум трижды. Поскольку тупо повторять скучно, это будут разные неписи или просто разные описания. Поэтому проблема литературности решается сама собой. По сути, это как играть в Alias, когда у тебя повтор слова.

11 Июн, 15:39 #129 #1207787

>>1207783
Ты такой тупенький, что это даже забавно.
>Большинство человечества не подтирает задницу после того, как посрет
Верно, большинство человечество подмывается водой начисто, а не обмазывается говном как ты, илитка.
>И в чем проблема?
В том, что это несоответствующее духу времени ограничение. Там где я могу дать игрокам книгу со своей игрой, в случае гурпса мне придется дать свою книгу и добавить - а еще, чтобы вам в это играть, вот, возьмите гарпс и вступите в нашу секту.
>как и Fate Core
Не пользуюсь словесками и конструкторами вместо игры.
>ДФ не единственное
Зато единственное более-менее популярное.

Ответы1207789

11 Июн, 16:04 #130 #1207789

>>1207787
>Ты такой тупенький, что это даже забавно.
Да я из-за тебя вообще под столом лежу.

>Верно, большинство человечество подмывается водой начисто
Не, не угадал. Еще раз попробуешь?

>В том, что это несоответствующее духу времени ограничение.
Да, необходимость уметь читать духу времени не соответствует. Тем больше причин послать нахуй дух времени и идиотов вроде тебя.

>Зато единственное более-менее популярное.
Херня. ДФ самое популярное дополнение к ГУРПС, это правда, но игр по ДФ - лишь доля от всех остальных игр по ГУРПС.

Ответы1207791

11 Июн, 16:17 #131 #1207791

>>1207789
Ты не просто тупенький, а оче тупенький. Впрочем я знал на что иду. Вполне предсказуемое общение с сектантом в духе
-что может не устраивать в гурпсе?
-это и это
-это не может не устраивать, и это не может. что может не устраивать в гурпсе?

>Да, необходимость уметь читать духу времени не соответствует.
Читать-то придется одинаково, только в случае с d20 правила будут включены в мою игру, а в случае с гарпсом просто нахуй пошлют, потому что две книжки это неудобно.
>игр по ГУРПС.
Это и есть минус. Нет игр по ГУРПС, есть игры по играм собраным из ГУРПСы, поэтому у них мало общего что можно было бы обсуждать. У одного мартиал артс у другого спейсшипы.

Ответы120779212077931207865

11 Июн, 16:27 #132 #1207792

>>1207791
>что может не устраивать в гурпсе
Да что угодно может неустраивать в гурпсе. Только то, что тебя не устраивает - не обязательно недостаток системы. Меня вот неустраивает, что в ДнД д20 бросают. Является ли это недостатком системы? Нет.

>в случае с d20 правила будут включены в мою игру
Берешь и прилагаешь к своей игре GURPS Lite, отдельным буклетиком. Проблема решена.

>Нет игр по ГУРПС, есть игры по играм собраным из ГУРПСы, поэтому у них мало общего что можно было бы обсуждать.
Есть. Все игры по ГУРПС используют Basic Set или Lite со всеми вытекающими. Мартиал артс и прочие спейсшипы не настолько много меняют в игре, чтобы считать их разными играми.

Ответы120779612078641207867

11 Июн, 16:30 #133 #1207793

>>1207791
Ну не знаю, мне нравится ГУРПСА именно тем что по ней можно сыграть что угодно. Отыгрывать омские сеттинги в ней самое милое дело. Плюс система развития персонажа, которая просто лучше среди НРИ на мой взгляд. Плюс отсутствие необходимости в хоумрулах вида "я тыкаю огру по яйцам чтобы не стукать его по броне".
Книжки на которые ты так ругаешься в принципе тоже дело благое - они хорошо надстраиваются в любую игру по гурпсе без всяких сложностей с разными листами и всем прочим. Опять же конструктор, лол.

Но играем по нему все-таки редко. Его самый главный минус - оче мало прописанных сеттингов и слишком лютая заточенность под оцифровку. Из-за этого каждый первый сразу пытается устраивать маня-реализм из игры, с десятком бросков на то чтобы сходить в сортир. А ГУРПСА не про реализм, она просто в него тоже может. ГУРПСа про том что ты берешь понравившиеся части правил и делаешь из них нормальную игру под твои цели.

11 Июн, 16:36 #134 #1207794

>>1207783
Это очень символично, что гурпсопидор сразу перешел на тему говна. А могли бы обсуждать интересные вещи, вспоминать есть ли культуры где зеленый цвет означает опасность, а красный - спокойствие.

11 Июн, 16:37 #135 #1207796

>>1207792
>Проблема: придется давать свою игру и буклет гурпс. В свободных системах такой проблемы нет.
>Берешь и прилагаешь к своей игре GURPS Lite, отдельным буклетиком. Проблема решена.
Лол, чому ты такой тупенький.

Ответы1207797

11 Июн, 16:39 #136 #1207797

>>1207796
Тупенький у нас ты и твои игроки, для которых два буклетика вместо одного (с одинаковым количеством страниц) это ОБОЖЕМОЙКАКМНОГОЧИТАТЬНИХАЧУНИХАЧУ.

11 Июн, 16:49 #137 #1207798

>>1207385
От монстров не знаешь чего ожидать. Как он себя ведет, чем он опасен, как он может тебе навредить. Если это тридцатиметровая шобла с зубами размером с человеческий локоть или какая-нибудь ядовитая поебень с щупальцами, то конечно иррациональный страх они в тебе вызывать не будут. Только страх за собственную шкурку.
Но монстр монстру рознь. Уметь создать пугающее внешним видом существо нужно уметь. Я бы сказал, что во втором и четвертом СХ с этим хорошо справились. Меня например первые пару раз дико напрягали эти двухголовые хуйни. Или длинные закругленные на конце ростки. Они вроде не опасные - просто не надо к ним подходить близко или трубой разок ебнуть, но внешний вид и их назначение как-то пугают.

Вампиры, ведьмы, оборотни, призраки как-то не пугают особо.
Да и тема психов тоже мало у кого хорошо выходит. Чаще всего фигурируют побитые жизнью люди, которые с чем-то там в своей жизни столкнулись и поехали, они всех предупреждают об опасности, но их никто не слушает, естественно. Конечно, потом оказывается, что они были правы. Еще есть ебнутые дети, которые обладают какими-нибудь способностями - карандаши в жопу телекинезом засовывать или людьми управлять, плюс обязательно общаются с каким-нибудь НЕХом и периодически выдают пугающие сентенции типа "Он сейчас в этой комнате но ты его не видишь" , "Красное. Я вижу много красного", "Остерегайся женщины с трусами в горошек". Еще можно добавить, что поехавшие дети в хоррорах часто имеет садистские наклонности.
Еще вариант тянка-садистка - притворяется няшей-стесняшей, а сама людям пинусы отрезает или что-нибудь подобное.
Поехавшая бабка, которая угробила всю свою семью и по ночам прыгает с голым задом по деревьям, а в кашу говно подкладывает.
Вот. Самые банальные и заезженные варианты. Но если ты реально общался с психами и сможешь запилить что-нибудь нешаблонное, то может и годнота выйти.

Но в любом случае тебе придется ненавязчиво выяснить кого из твоих игроков что пугает, потому что может выйти так что для кого-то игра страшная будет, а для кого-то нет. Ну либо сделать сборную солянку из всего, но тут легко проебаться с атмосферой. Все-таки мистика это одно, триллер другое, а сай-фай третье.

11 Июн, 16:49 #137 #1207798

>>1207385
От монстров не знаешь чего ожидать. Как он себя ведет, чем он опасен, как он может тебе навредить. Если это тридцатиметровая шобла с зубами размером с человеческий локоть или какая-нибудь ядовитая поебень с щупальцами, то конечно иррациональный страх они в тебе вызывать не будут. Только страх за собственную шкурку.
Но монстр монстру рознь. Уметь создать пугающее внешним видом существо нужно уметь. Я бы сказал, что во втором и четвертом СХ с этим хорошо справились. Меня например первые пару раз дико напрягали эти двухголовые хуйни. Или длинные закругленные на конце ростки. Они вроде не опасные - просто не надо к ним подходить близко или трубой разок ебнуть, но внешний вид и их назначение как-то пугают.

Вампиры, ведьмы, оборотни, призраки как-то не пугают особо.
Да и тема психов тоже мало у кого хорошо выходит. Чаще всего фигурируют побитые жизнью люди, которые с чем-то там в своей жизни столкнулись и поехали, они всех предупреждают об опасности, но их никто не слушает, естественно. Конечно, потом оказывается, что они были правы. Еще есть ебнутые дети, которые обладают какими-нибудь способностями - карандаши в жопу телекинезом засовывать или людьми управлять, плюс обязательно общаются с каким-нибудь НЕХом и периодически выдают пугающие сентенции типа "Он сейчас в этой комнате но ты его не видишь" , "Красное. Я вижу много красного", "Остерегайся женщины с трусами в горошек". Еще можно добавить, что поехавшие дети в хоррорах часто имеет садистские наклонности.
Еще вариант тянка-садистка - притворяется няшей-стесняшей, а сама людям пинусы отрезает или что-нибудь подобное.
Поехавшая бабка, которая угробила всю свою семью и по ночам прыгает с голым задом по деревьям, а в кашу говно подкладывает.
Вот. Самые банальные и заезженные варианты. Но если ты реально общался с психами и сможешь запилить что-нибудь нешаблонное, то может и годнота выйти.

Но в любом случае тебе придется ненавязчиво выяснить кого из твоих игроков что пугает, потому что может выйти так что для кого-то игра страшная будет, а для кого-то нет. Ну либо сделать сборную солянку из всего, но тут легко проебаться с атмосферой. Все-таки мистика это одно, триллер другое, а сай-фай третье.

Показать весь текст

11 Июн, 19:40 #138 #1207825

>>1207776
Правильно анон сказал про прилагательные тут: >>1207780
Еще можешь найти и использовать что-то вроде этого: https://www.amazon.com/Combat-Description-Cards-Inspiration-Storytellers/dp/B00RHRPA0Y
(если кто из анонов найдет-поделится, большое ему еврейское спасибо)

11 Июн, 21:01 #139 #1207861

>>1207780
Я бы обобщил немного, я использую не прилагательные (ибо немного ограничивает), а что-то типа тэгов, описывающих достаточно объект/место.

11 Июн, 21:08 #140 #1207864

>>1207792
>В системе есть баг А, поэтому она мне не нравится, а я хочу играть, а не править баги.
>Просто берёшь, исправляешь баги и играешь.
Охуеть ответный ответ.

Ответы1207878

11 Июн, 21:14 #141 #1207865

>>1207791
>Нет игр по ГУРПС
Очевидный Hellboy RPG

11 Июн, 21:16 #142 #1207867

>>1207792
>Меня вот неустраивает, что в ДнД д20 бросают. Является ли это недостатком системы?
Конечно является. d6 намного доступнее, это чисто маркетинговая завязка для продажи аксессуаров.

Ответы1207873

11 Июн, 21:39 #143 #1207873

>>1207867
http://www.metmuseum.org/art/collection/search/551072
Ну что-то даже не знаю. И доступность - не всегда что-то хорошее.

Ответы1207874

11 Июн, 21:42 #144 #1207874

>>1207873
Что там, древний каменный фейк?
Доступность - это очень хорошо, мне понадобилось 2d6 для одной игры, я пошел взял по 1d6 из старых еще советских игр.

11 Июн, 21:53 #145 #1207878

>>1207864
Пока что из найденных тобой "багов" два - необходимость читать и модульность системы. Второе - это фича, а первое - неграмотные бляди должны страдать, это даже не обсуждается.

Ответы120787912078811207882

11 Июн, 21:57 #146 #1207879

>>1207878
Тупенький, ты? Ты так и не понял, о чем речь. Читать придется одинаково, но в твоем убогом варианте надо таскать несколько книжек, это банально неудобно. Плюс кривизна в том, что тебе придется по-секстантски всучивать ГУРПС-лайт, объясняя что то что твоя чудесная игра несамостоятельная без поделия Стива Джобсаексона :3

Ответы12078801207883

11 Июн, 21:58 #147 #1207880

>>1207879
Не трогай сектанта, он заразный.
И руки помой, а то мало ли что.

11 Июн, 21:58 #148 #1207881

>>1207878
Модульность - это минус для игроков, потому что мастер скорее всего не даст им быть геймдизайнерами. Поэтому у них даже общих тем для разговоров не будет - ну о чем говорить игрокам по ДФ и по Спейсшипсам, в самом деле.

Ответы1208145

11 Июн, 22:01 #149 #1207882

>>1207878
Это уже не твой оппонент, а другой анон, не выдержавший твоей сектантологики.
Тебе говорят, что в системе проблема с лицензией, из-за которых появляются проблемы, ты начинаешь нести чушь про страдания неграмотных блядей.

Ответы1207885

11 Июн, 22:04 #150 #1207883

>>1207879
>но в твоем убогом варианте надо таскать несколько книжек, это банально неудобно
Шел 21-ый век, идиоты все еще не знали о существовании ПДФ.

> твоя чудесная игра несамостоятельная без поделия Стива Джобсаексона :3
Какая еще твоя чудесная игра? Для которой ты сам даже механики сделать не смог? То, что д20 дает себя свободно пиздить, не делает ее "твоей игрой", как перекрашивание машины в новый цвет не делает ее "производством моего собственного автомобильного завода.

Ответы120788812078951207901

11 Июн, 22:06 #151 #1207885

>>1207882
>Тебе говорят, что в системе проблема с лицензией, из-за которых появляются проблемы
Какие же там проблемы? Что нельзя писать сборник материалов и хоумрулов для чужой системы и гордо называть ее "оriginal system don't steal"? Не вижу в этом проблемы.

Ответы1207887120788912078951207901

11 Июн, 22:08 #152 #1207887

>>1207885
Мне всё равно, видишь ты проблемы в этом или нет, анону это неудобно, он тебе о проблеме сказал, а ты начал нести какую-то хуйню.

Ответы1207890

11 Июн, 22:10 #153 #1207888

>>1207883
Шел 21-ый век, хиккан не вылезал из своего планшета и не замечал что вокруг есть жизнь на конвентах и в клубах.

11 Июн, 22:11 #154 #1207889

>>1207885
Повторюсь, я привык к таким ответам гурпсосектантов.
-Ну какие в гурпсе могут быть проблемы?
-Такая, такая и такая.
-Это не проблема! ТЫ НЕ ПОНИМАИШЬ! Ну какие в гурпсе могут быть проблемы?

Ответы120789012079081208145

11 Июн, 22:13 #155 #1207890

>>1207887
>анону это неудобно, он тебе о проблеме сказал
И каким образом личные проблемы анона являются недостатком системы? У меня вот проблема с классовостью ДнД, является ли это недостатком системы? Нет.

>>1207889
Такие проблемы существуют в любой системе с любым игроком, тысячи их.

Ответы12078941208145

11 Июн, 22:17 #156 #1207894

>>1207890
>Меня вот неустраивает, что в ДнД д20 бросают. Является ли это недостатком системы? Нет.
>У меня вот проблема с классовостью ДнД, является ли это недостатком системы? Нет.

У тебя забавное вытеснение. Поскольку ты не можешь признать недостатки ГУРПСа, ты начинаешь называть недостатки других систем достоинствами, чтобы ГУРПС выглядел лучше. Я впечатлен.

Ответы12078971208145

11 Июн, 22:19 #157 #1207895

>>1207883
>>1207885
Вообще очень похоже на ответы линуксоидов.
-Я могу делать крутую вещь с Виндой, но не могу с Линуксом
-Перестань хотеть сделать крутую вещь с Линуксом, да и вообще не такая она и крутая, видишь? Так-то мы тебя,

11 Июн, 22:23 #158 #1207897

>>1207894
>У тебя забавное вытеснение.
А у тебя ебанутая логика. Если тебе что-то не нравится в системе, это не недостаток системы - это твои личные проблемы с ней. В противном случае все элементы всех систем являются их недостатками и достоинствами одновременно.

Ответы1207899

11 Июн, 22:25 #159 #1207899

>>1207897
По твоей логике обмазываться говном - нормально, ведь это не недостаток а просто кому то не нравится.

Ответы1207900

11 Июн, 22:28 #160 #1207900

>>1207899
А у тебя нет логики вообще. И мозгов тоже. Потому что сейчас ты смешал два совершенно разных понятия: "достоинство\недостаток" и "нормально", которые вообще никак не связаны. Обмазывать говном - не нормально. А вот является ли это достоинством\недостатком - зависит уже от наблюдающего - является ли он копрофилом или нет.

Ответы1207902

11 Июн, 22:28 #161 #1207901

>>1207885
>>1207883
И знаете что, спасибо вам. Благодаря вам я понял и могу сформулировать чем мне не устраивает лицензия ГУРПСа. В случае d20, у меня будет репутация выпустившего какую-никакую игру на известном движке, а в случае ГУРПСа - сборничек неофициальных модов от васяна, и второй вариант меня совершенно не радует.

Ответы1207904

11 Июн, 22:30 #162 #1207902

>>1207900
>сейчас ты смешал
Вполне возможно, я сейчас много чего смешал, завтра продолжим.

11 Июн, 22:32 #163 #1207904

>>1207901
>у меня будет репутация выпустившего мод к известному движку и гордо назвавшего это "своей игрой"
Поправил тебя, не благодари.

Ответы1207905

11 Июн, 22:33 #164 #1207905

>>1207904
Нет, именно игру на движке.

Ответы1207906

11 Июн, 22:34 #165 #1207906

>>1207905
Игра это была бы, если бы ты движок написал бы сам. А так - это не более чем мод к уже существующей игре.

Ответы1207909

11 Июн, 22:38 #166 #1207908

>>1207889
Кстати, да. Так и можно отличить сектанта от нормального человека. Нормальный человек безболезненно принимает то, что у различных людей свои вкусы и взгляды. Сектант моментально аггрится.
Увы, но почему-то именно среди гурпсовиков наблюдал много сектантов-одной-системы.

Ответы1207910

55 Кб, 900x900

11 Июн, 22:40 #167 #1207909

>>1207906
Ты какую то чушь несешь. Как раз таки игры пишут на готовых движках, а если ты написал движок - ты написал движок. Вот если ты шаловливыми руками лазил в механику скилов или попаданий, вот тогда другое дело.

Ответы12079111208145

11 Июн, 22:41 #168 #1207910

>>1207908
>Нормальный человек безболезненно принимает то, что у различных людей свои вкусы и взгляды.
Да, только почему-то гурпсохейтеры любят свои вкусы и взгляды называть недостатками ГУРПСы.

Ответы1207929

11 Июн, 22:43 #169 #1207911

>>1207909
Чушь несешь ты. По твоему же критерию нет разницы, писать игру на д20 или на гурпс. Только в первом случае ты можешь заявить, что это дескать твоя игра, а во втором случае придется назвать твое творение тем, чем оно является - неофициальным модом.

Ответы1207914

11 Июн, 22:58 #170 #1207914

>>1207911
Не приписывай мне свои фантазии. В первом случае будет моя игра на готовом движке, во втором - моя же игра но к ней идет еще левый диск без которого она не работает.

Ответы1207916

11 Июн, 23:02 #171 #1207916

>>1207914
И чем же эти два случая отличаются? Готовый движок - такой же "левый диск". Вся разница - что ты напечатаешь два буклета по 30 страниц вместо одного с 60-ью.

Ответы1207917

11 Июн, 23:04 #172 #1207917

>>1207916
Да, именно в этом разница. В первом случае будет первична моя игра, и движок ее поддержит, во втором - официальный буклет ГУРПС со всеми этими копирайтами, который на себя оттянет ненужное внимание.

Ответы12079181207919

11 Июн, 23:07 #173 #1207918

>>1207917
Т.е. д20 внимания не привлечет, а оф. буклет ГУРПС привлечет? С чего бы?

Ответы1207921

11 Июн, 23:08 #174 #1207919

>>1207917
То есть твоя игра рассчитана на даунов, которые, внимание, не смогут понять, что играть надо в приключение, которое оптимизировано под приложенную систему (которую затем можно использовать в других играх, вместо огрызка, который ты пытаешься впихнуть)?

Ответы1207921

11 Июн, 23:11 #175 #1207921

>>1207918
Чем д20 отвлечет? У него не будет отдельного буклета с обложкой на всю страницу.
>>1207919
>которую затем невозможно использовать в других играх
Пофиксил тебя.

Ответы1207922

11 Июн, 23:14 #176 #1207922

>>1207921
Щас я тебе открою страшную тайну: берешь, печатаешь GURPS Lite, затем свои правила, берешь и попросту скрепляешь вместе. Все. GURPS Lite все еще отдельно от твоих правил, при этом игроки читают один буклет.

Ответы1207923

11 Июн, 23:23 #177 #1207923

>>1207922
Можно конечно и костылями подпирать, но проблема от этого не исчезает. И формально это все еще distribution as part.

11 Июн, 23:42 #178 #1207929

>>1207910
Потому что с их субъективной точки зрения это - недостатки, которые им мешают получать удовольствие от игры в определенную систему. И?

Ответы1207930

11 Июн, 23:44 #179 #1207930

>>1207929
И нехрен свою субъективную точку зрения пытаться преподнести как объективную истину, как делает вот этот >>1207777 мудак.

Ответы12079321207933

11 Июн, 23:46 #180 #1207932

>>1207930
Приведи пример реально объективных если тебе мой вброс не нравится. Или сам мудак.

Ответы1207934

11 Июн, 23:46 #181 #1207933

>>1207930
Ты же видишь, что он сам пишет:
>За других не скажу, а я по объективным причинам
>За других не скажу
>по объективным
Очевидно же, что он про субъективное. Или тупой, или перепутал - сути это не меняет.

Ответы12079361207939

11 Июн, 23:48 #182 #1207934

>>1207932
Реально объективные недостатки гурпсы - это посекундная боевка. Она хороша, подробна, охуенно тактична, но если есть среди игроков хоть кто-то с зайчатками паралича анализа - пиздец.
Также, как ни крути, групса - хай-кранч. Для многих это может быть недостатком. И да, это хреново исправляется даже поинтлессом.
Мимодругойанон

Ответы120793812079391208145

11 Июн, 23:51 #183 #1207936

>>1207933
ДЕКОНСТРУКЦИЯ ТРОЛЛИНГА ИТТ СПЕШИТЕ ВИДЕТЬ

11 Июн, 23:54 #184 #1207938

>>1207934
ЭТО ДОСТОИНСТВА А НЕ НЕДОСТАТКИ
СПЛОШНАЯ СУБЪЕКТИВНОСТЬ
ШКОЛЬНИКИ НЕОСИЛИЛИ СЛОЖЕНИЕ ВЫЧЕТАНИЕ УМНОЖЕНИЕ ДЕЛЕНИЕ КУБИЧЕСКИЕ КОРНИ КУКАРЕКАЮТ ПРО КРАНЧ

11 Июн, 23:54 #185 #1207939

>>1207933
>Очевидно же, что он про субъективное.
Тебе очевидно, а какой-нибудь мимопроходил прочитает и потом начнет мемчиками про гурпсу сыпать.

>Или тупой, или перепутал
Или тролль-гурпсохейтер.

>>1207934
Вот с этим соглашусь. Еще недостаток - это отсутствие нормальной части How to GM в гурпсе, где она пиздец как нужна, особенно чтобы разъяснить, как именно регулировать генерацию.

Ответы120796112079621208145

12 Июн, 04:54 #186 #1207961

>>1207939
>гурпсохейтер
Ну, должно же быть в человеке хоть что-то хорошее.

12 Июн, 05:12 #187 #1207962

>>1207939
Но анон, "How to Be a GURPS GM" же есть.

Ответы1207963

12 Июн, 06:22 #188 #1207963

>>1207962
>How to Be a GURPS GM
Копипаста:Хочу стать админом

4 Кб, 240x168

160 Кб, 400x600

63 Кб, 590x364

12 Июн, 07:22 #189 #1207968

- Итак, короч мы будем играть в реалистично-правдивую картину мира по системе "Правдинъ 3000: Tell the truth!", я тут зделал.
- Вау, круто, уже хочу!
- Итак, короч, Гена, в тебя хотят выстрелить!
- Поворачиваюсь боком чтобы встать в профиль и меньше отсвечивать!
- Иии... пуля попадает тебе в задницу! Но... кидает... органы не задеты, зато она попала тебе прямо в нерв, так что ты падаешь ебальником прямо в дерьмо!
- Да, но нервы работают по-другому, (хуяк на стол учебник "Клиническая неврология"), это ж не коленка, лол!
- Да, но неожиданность и болевой шок...
- Да, но я опытный военный а ещё я специально въебал наркоты, смотри, вот 31 марта 2001 года полковник Джон Коуэлл вылетел из авиабазы Вандерберг, тут у него выстрелил кольт он попал себе в жопу и только через три часа заметил что что-то не так, он думал что это батхёрт от того что его хотят уволить без отпускных (хуяк на стол учебник "Военное дело даже для таких педиков как ты").....
- Да, но пуля летела на очень большой скорости...
- Да, но поскольку это стреловидный микроскопический гаусс-заряд с AP1000500, то никакого гидрошока не было, она просто насквозь прошила и полетела дальше, я даже ничего не почуйствовал как комарик укусил (хуяк на стол учебник по баллистике "Баллистика" Г.Ю. Пучков.)...
- Да, но винтовка с лазерным прицелом... лазер предварительно подсветил, припек тебе попку, образовалась твёрдая корка, короче удар пришелся по ней...
- Да, но лазер работает по-другому... (хуяк на стол диссер "Проффессорр Л.Л. Лазеров Об особенностях лазхерных лазерностей лазерных лазеров и их применении в лазерном деле").
- Да, но так нужно по сюжету!!! ПОХУЙ! Ты не упал на колени! Но к тебе подходит твой обидчик и говорит - падай ебалом в дерьмо!
- Да, но поскольку действие происходит в альтернативном Северном Занзибаре, а мой враг из племени Носорожья Залупа, он не мог так сказать. Дело в том, что для касты воинов племени Носорожья Залупа упасть в дерьмом страшное оскорбление самого порядка мироздания, ему это просто не придёт в голову!
И хуяк на стол книжку "Маленькие яйца носорожьей залупы. Воспоминания полковиника П.Т.С.Р. Конрада"
- А он ренегат!
- Да, но у дикарей Северо-Юго-Западно-Восточного-Занзибара совсем другое мышление не как у европейца, у них нет таких понятий ("BIEN, STUPIDE!", монументальная монография французского этнографа Michele Ardeur). В общем ОЛОЛО МАНЯМИРАК НИРИАЛИСТИЧЬНО
- ДА ЗАТКНИСЬ ТЫ!!! ЗАТКНИСЬ, СУКА!

4 Кб, 240x168

160 Кб, 400x600

63 Кб, 590x364

12 Июн, 07:22 #189 #1207968

- Итак, короч мы будем играть в реалистично-правдивую картину мира по системе "Правдинъ 3000: Tell the truth!", я тут зделал.
- Вау, круто, уже хочу!
- Итак, короч, Гена, в тебя хотят выстрелить!
- Поворачиваюсь боком чтобы встать в профиль и меньше отсвечивать!
- Иии... пуля попадает тебе в задницу! Но... кидает... органы не задеты, зато она попала тебе прямо в нерв, так что ты падаешь ебальником прямо в дерьмо!
- Да, но нервы работают по-другому, (хуяк на стол учебник "Клиническая неврология"), это ж не коленка, лол!
- Да, но неожиданность и болевой шок...
- Да, но я опытный военный а ещё я специально въебал наркоты, смотри, вот 31 марта 2001 года полковник Джон Коуэлл вылетел из авиабазы Вандерберг, тут у него выстрелил кольт он попал себе в жопу и только через три часа заметил что что-то не так, он думал что это батхёрт от того что его хотят уволить без отпускных (хуяк на стол учебник "Военное дело даже для таких педиков как ты").....
- Да, но пуля летела на очень большой скорости...
- Да, но поскольку это стреловидный микроскопический гаусс-заряд с AP1000500, то никакого гидрошока не было, она просто насквозь прошила и полетела дальше, я даже ничего не почуйствовал как комарик укусил (хуяк на стол учебник по баллистике "Баллистика" Г.Ю. Пучков.)...
- Да, но винтовка с лазерным прицелом... лазер предварительно подсветил, припек тебе попку, образовалась твёрдая корка, короче удар пришелся по ней...
- Да, но лазер работает по-другому... (хуяк на стол диссер "Проффессорр Л.Л. Лазеров Об особенностях лазхерных лазерностей лазерных лазеров и их применении в лазерном деле").
- Да, но так нужно по сюжету!!! ПОХУЙ! Ты не упал на колени! Но к тебе подходит твой обидчик и говорит - падай ебалом в дерьмо!
- Да, но поскольку действие происходит в альтернативном Северном Занзибаре, а мой враг из племени Носорожья Залупа, он не мог так сказать. Дело в том, что для касты воинов племени Носорожья Залупа упасть в дерьмом страшное оскорбление самого порядка мироздания, ему это просто не придёт в голову!
И хуяк на стол книжку "Маленькие яйца носорожьей залупы. Воспоминания полковиника П.Т.С.Р. Конрада"
- А он ренегат!
- Да, но у дикарей Северо-Юго-Западно-Восточного-Занзибара совсем другое мышление не как у европейца, у них нет таких понятий ("BIEN, STUPIDE!", монументальная монография французского этнографа Michele Ardeur). В общем ОЛОЛО МАНЯМИРАК НИРИАЛИСТИЧЬНО
- ДА ЗАТКНИСЬ ТЫ!!! ЗАТКНИСЬ, СУКА!

Показать весь текст
Ответы1207969

12 Июн, 07:47 #190 #1207969

>>1207968
Ту будешь смеяться, но с ЖЫЗОЙ это ещё смешнее.

- Итак, короч мы будем играть в чернушный гримдорк по системе ZHIZA: THE GRIMDORK.
- Вау, круто, уже хочу!
- Итак, короч, Гена, ты идешь по улице!
- Ой, тут наверное, стреляют, у всех безнадега...
- Ну вообще может быть и да, но на самом деле нет, тут просто очень насрано, кругом валяется дерьмо, в дерьме лежит бомж, он обосрался а ещё проститутки...
- Оглядываю!
- Ну... вид у них очень потрепаный...
- Бедненькие! Мне так жаль, наверное они не могут работать на рисовых чеках и поэтому вынуждены торговать телом...
- Ну... эээ... вообще нет. Просто они бляди как и все бабы, они думали что будет как в "интердевочке", а тут над ними издеваются клиенты...
- Клиенты? Издеваются? Поди прижигают сигареты... ох я сейчас кончу... хуясе у меня катаааарсис...
- Эээ... ну ввообще в другом смысле... вот одной засунули в жопу бутылку... из под шампанского, другую насадили на телеграфный столб, она так и ходит с ним... кстати, они ещё обмазаны дерьмом...
- Ну ногу-то хоть оторвали? Миной прям? Мастер ну я тибя умоляю, заставь шлюх побегать по минному полю, аххх, ооо... даа... ещё... что это? Неужели я увидел что одна шлюха без ноги?
- Лол нет, нога сама отгнила от "крокодила" прямо во время минета, но ты не переживай, клиент потом заставил шлюху затолкать эту ногу себе в жопу...
- СУКА Я ТЕБЯ СЕЙЧАС РАСЧЛЕНЮ ПИДОР ВОТ ПРЯМО ТУТ МРАЗЬ СТУКНИ РУБАНИ СТРЕЛЬНИ СТУКНИ РУБАНИ СТРЕЛЬНИ ВААААХ!!!
- АА МЯЛИЦИЯ ШО ДЕЛАЕТСЯ ОЙ МАМОЧКИ НАСИЛУЮТ...

Мастер бегает по потолку, играчьки метают в него попавшиеся диски как заправские ниндзя сюрикены. Мастер уклоняется как Нео. Стоп-кадр, слоу-мо, камера медленно облетает диски... на них "Миллионер из трущоб", "Апокалипсис Нау", на одном из них ебальник Тарантины, на другом различный нуар. Занавес. Титры.

Мрачный голос зачитывает:

- Хамовнический суд вынес решение оправдать фигурантов так называемого дела Чернухина.бла бла бал... беспрецедентное решение в отечественной судебной пратике бля бла бла с особым цинизмом по реальным событиям...

Усталый человек в с некбердом в федоре допивает виски, закуривает беломор и выключает дивиди-плейор, после чего горько плачет.

12 Июн, 07:47 #190 #1207969

>>1207968
Ту будешь смеяться, но с ЖЫЗОЙ это ещё смешнее.

- Итак, короч мы будем играть в чернушный гримдорк по системе ZHIZA: THE GRIMDORK.
- Вау, круто, уже хочу!
- Итак, короч, Гена, ты идешь по улице!
- Ой, тут наверное, стреляют, у всех безнадега...
- Ну вообще может быть и да, но на самом деле нет, тут просто очень насрано, кругом валяется дерьмо, в дерьме лежит бомж, он обосрался а ещё проститутки...
- Оглядываю!
- Ну... вид у них очень потрепаный...
- Бедненькие! Мне так жаль, наверное они не могут работать на рисовых чеках и поэтому вынуждены торговать телом...
- Ну... эээ... вообще нет. Просто они бляди как и все бабы, они думали что будет как в "интердевочке", а тут над ними издеваются клиенты...
- Клиенты? Издеваются? Поди прижигают сигареты... ох я сейчас кончу... хуясе у меня катаааарсис...
- Эээ... ну ввообще в другом смысле... вот одной засунули в жопу бутылку... из под шампанского, другую насадили на телеграфный столб, она так и ходит с ним... кстати, они ещё обмазаны дерьмом...
- Ну ногу-то хоть оторвали? Миной прям? Мастер ну я тибя умоляю, заставь шлюх побегать по минному полю, аххх, ооо... даа... ещё... что это? Неужели я увидел что одна шлюха без ноги?
- Лол нет, нога сама отгнила от "крокодила" прямо во время минета, но ты не переживай, клиент потом заставил шлюху затолкать эту ногу себе в жопу...
- СУКА Я ТЕБЯ СЕЙЧАС РАСЧЛЕНЮ ПИДОР ВОТ ПРЯМО ТУТ МРАЗЬ СТУКНИ РУБАНИ СТРЕЛЬНИ СТУКНИ РУБАНИ СТРЕЛЬНИ ВААААХ!!!
- АА МЯЛИЦИЯ ШО ДЕЛАЕТСЯ ОЙ МАМОЧКИ НАСИЛУЮТ...

Мастер бегает по потолку, играчьки метают в него попавшиеся диски как заправские ниндзя сюрикены. Мастер уклоняется как Нео. Стоп-кадр, слоу-мо, камера медленно облетает диски... на них "Миллионер из трущоб", "Апокалипсис Нау", на одном из них ебальник Тарантины, на другом различный нуар. Занавес. Титры.

Мрачный голос зачитывает:

- Хамовнический суд вынес решение оправдать фигурантов так называемого дела Чернухина.бла бла бал... беспрецедентное решение в отечественной судебной пратике бля бла бла с особым цинизмом по реальным событиям...

Усталый человек в с некбердом в федоре допивает виски, закуривает беломор и выключает дивиди-плейор, после чего горько плачет.

Показать весь текст
Ответы12079711208006

12 Июн, 08:37 #191 #1207971

>>1207969
>ZHIZA: THE GRIMDORK
>камера медленно облетает диски... на них "Миллионер из трущоб", "Апокалипсис Нау", на одном из них ебальник Тарантины, на другом различный нуар. Занавес. Титры.

Да нет, они скорее этим вдохновляются:

«Уныние беспросветной грусти»

Альманах из пяти новелл для пяти режиссеров интеллектуального кино. Пять историй, в которых показан весь неимоверный экзистенциальный ужас прозябания человека в нашем неуютном мире, где каждого ждет неминуемая смерть. Теперь в формате 3D!

Слоган фильма: Когда жизнь дает тебе лимон, горько заплачь и повесься.

Центральная идея: Все очень плохо.

Целевая аудитория: Друзья и родственники снявшихся в фильме актеров, ну и Александр Гордон.

Ближайшие отечественные аналоги: «Реквием по трауру», «Горбатая мать туберкулезника», «Скорбная агония котика».

Краткое содержание

Первая новелла. "Митрич"
Действие происходит в вымирающей деревне Нижние Вырожденцы. Из всех жителей там остались только дед Митрич, бабка Акулина и их мертвая корова Зорька. Все двадцать минут, пока идет новелла, дед молча глядит в камеру, а бабка горестно плачет за кадром. Иногда ее всхлипывания прерываются характерными звуками, которые издает при доении мертвая корова.

Вторая новелла. "Соседка"
В обшарпанную коммунальную квартиру въезжает новый жилец. У него нет одной руки. Расстелив на столе газету, он достает из своего чемодана вареное яйцо. «Сейчас я попирую на славу!» – как бы говорит нам его понурое дегенеративное лицо. Внезапно однорукий грустнеет. У него нет соли! Он стучится к соседям. Дверь ему открывает изможденная женщина. У нее нет одного носа. Они смотрят друг на друга, не говоря ни слова. Далее следует безрадостная сцена секса. И вот мы снова в комнате однорукого. В его руках – спичечный коробок с солью. Но что это? Яйца на столе нет! По ногам жильца пробегает крыса. Заключительные кадры: однорукий, все еще сжимая в руке спичечный коробок, лежит на голой панцирной сетке кровати и смотрит на засиженную мухами лампочку. За стеной сосед бьет соседку табуретом. Новый жилец понимает, что он чужой на этом празднике жизни…

Третья новелла. "Фея"
Главная героиня новеллы – обычная десятилетняя беременная девочка Зоя. Она живет со своим трехлетним братом Витей. Их мать повесилась, когда ее мужа посадили в тюрьму за то, что он зарезал свою спившуюся тещу. Зоя пытается продать своего братика на органы. Зоя любит своего умственно отсталого брата, но ей очень нужны деньги. Ведь теперь, когда она беременна, ей приходится принимать наркотики за двоих. По настроению это самая оптимистичная новелла альманаха!

Четвертая новелла. "57-й километр"
Дембель Георгий возвращается домой из Чечни. Он чудом уцелел на войне. Дома его ждет больная мать, больная жена и больная помидорная рассада. Мать (у нее холера) очень надеется дожить до встречи с сыном, жена (слегшая с оспой) мечтает перед смертью обнять мужа, и лишь помидорная рассада (диагноз: фитофтороз и серая гниль) впала в кому и стала полным овощем. Георгий едет на попутках. На глухой проселочной дороге перед ним останавливается машина ГАИ. Гаишники убивают Георгия и съедают его. Насытившись, они находят в вещах Георгия письма из дома. Узнав адрес его матери, жены и помидорной рассады, людоеды-гаишники, плотоядно облизываясь и потирая в предвкушении свои потные руки, садятся в машину... На этом мы прощаемся с полюбившимися героями. Финал остается открытым: мы так и не узнаем, поиздеваются ли гаишники над семьей Георгия, прежде чем ее съесть, или съедят без церемоний.

Пятая новелла. "Рутина"
Безысходная жизнь слепоглухонемого парализованного бомжа-инвалида неожиданно меняется в худшую сторону.

12 Июн, 08:37 #191 #1207971

>>1207969
>ZHIZA: THE GRIMDORK
>камера медленно облетает диски... на них "Миллионер из трущоб", "Апокалипсис Нау", на одном из них ебальник Тарантины, на другом различный нуар. Занавес. Титры.

Да нет, они скорее этим вдохновляются:

«Уныние беспросветной грусти»

Альманах из пяти новелл для пяти режиссеров интеллектуального кино. Пять историй, в которых показан весь неимоверный экзистенциальный ужас прозябания человека в нашем неуютном мире, где каждого ждет неминуемая смерть. Теперь в формате 3D!

Слоган фильма: Когда жизнь дает тебе лимон, горько заплачь и повесься.

Центральная идея: Все очень плохо.

Целевая аудитория: Друзья и родственники снявшихся в фильме актеров, ну и Александр Гордон.

Ближайшие отечественные аналоги: «Реквием по трауру», «Горбатая мать туберкулезника», «Скорбная агония котика».

Краткое содержание

Первая новелла. "Митрич"
Действие происходит в вымирающей деревне Нижние Вырожденцы. Из всех жителей там остались только дед Митрич, бабка Акулина и их мертвая корова Зорька. Все двадцать минут, пока идет новелла, дед молча глядит в камеру, а бабка горестно плачет за кадром. Иногда ее всхлипывания прерываются характерными звуками, которые издает при доении мертвая корова.

Вторая новелла. "Соседка"
В обшарпанную коммунальную квартиру въезжает новый жилец. У него нет одной руки. Расстелив на столе газету, он достает из своего чемодана вареное яйцо. «Сейчас я попирую на славу!» – как бы говорит нам его понурое дегенеративное лицо. Внезапно однорукий грустнеет. У него нет соли! Он стучится к соседям. Дверь ему открывает изможденная женщина. У нее нет одного носа. Они смотрят друг на друга, не говоря ни слова. Далее следует безрадостная сцена секса. И вот мы снова в комнате однорукого. В его руках – спичечный коробок с солью. Но что это? Яйца на столе нет! По ногам жильца пробегает крыса. Заключительные кадры: однорукий, все еще сжимая в руке спичечный коробок, лежит на голой панцирной сетке кровати и смотрит на засиженную мухами лампочку. За стеной сосед бьет соседку табуретом. Новый жилец понимает, что он чужой на этом празднике жизни…

Третья новелла. "Фея"
Главная героиня новеллы – обычная десятилетняя беременная девочка Зоя. Она живет со своим трехлетним братом Витей. Их мать повесилась, когда ее мужа посадили в тюрьму за то, что он зарезал свою спившуюся тещу. Зоя пытается продать своего братика на органы. Зоя любит своего умственно отсталого брата, но ей очень нужны деньги. Ведь теперь, когда она беременна, ей приходится принимать наркотики за двоих. По настроению это самая оптимистичная новелла альманаха!

Четвертая новелла. "57-й километр"
Дембель Георгий возвращается домой из Чечни. Он чудом уцелел на войне. Дома его ждет больная мать, больная жена и больная помидорная рассада. Мать (у нее холера) очень надеется дожить до встречи с сыном, жена (слегшая с оспой) мечтает перед смертью обнять мужа, и лишь помидорная рассада (диагноз: фитофтороз и серая гниль) впала в кому и стала полным овощем. Георгий едет на попутках. На глухой проселочной дороге перед ним останавливается машина ГАИ. Гаишники убивают Георгия и съедают его. Насытившись, они находят в вещах Георгия письма из дома. Узнав адрес его матери, жены и помидорной рассады, людоеды-гаишники, плотоядно облизываясь и потирая в предвкушении свои потные руки, садятся в машину... На этом мы прощаемся с полюбившимися героями. Финал остается открытым: мы так и не узнаем, поиздеваются ли гаишники над семьей Георгия, прежде чем ее съесть, или съедят без церемоний.

Пятая новелла. "Рутина"
Безысходная жизнь слепоглухонемого парализованного бомжа-инвалида неожиданно меняется в худшую сторону.

Показать весь текст
Ответы12079721207973120797512079781207981

12 Июн, 08:49 #192 #1207972

>>1207971
Кек. Вообще в точку, но я про другое имел в виде - то что мастИр вместо тру гримдорка подсунул играчькам высеры богемы, для которых крепко завязанный узелок на торте в советском детстве - уже неебаться вызов. Если вы понимаете про кого я.

Миллионер из трущоб, тот же как по мне, тяжелый фильм, но он не про говно. А ты поди-ка ж объясни это фекальщикам.

41 Кб, 1045x352

12 Июн, 08:51 #193 #1207973

>>1207971
>Ведь теперь, когда она беременна, ей приходится принимать наркотики за двоих
Сученыш!

Слухай, а можно я в киначе тред сделаю с твоими описаниями, а?

Ответы1207974

12 Июн, 09:00 #194 #1207974

>>1207973
Про альманах - это уже довольно старая паста, лол. Ее где-то там и вбрасывали когда-то, кажется. Делай-делай, может новых сочинят.

Ответы1207976

12 Июн, 09:06 #195 #1207975

>>1207971
Десять катарсисов из десяти.

19 Кб, 398x363

12 Июн, 09:06 #196 #1207976

>>1207974
https://2ch.hk/mov/res/1084181.html (М)
сделал

Ответы1207977

12 Июн, 09:07 #197 #1207977

>>1207976
Отлично. Закатываюсь.

12 Июн, 09:11 #198 #1207978

>>1207971
Ммм, надо бы взять это в качестве Истории персонажей для "Мира Тьмы".

Ответы12079791207989

12 Июн, 09:13 #199 #1207979

>>1207978
Если попадется любитель КАТАРСИСОВ в рассказчики - самое то.

Ответы12079821207986

12 Июн, 09:21 #200 #1207981

>>1207971
Вот будете смеяться, а 57-ой километр я бы посмотрел. Только нужно развернуть на полноценный фильм, чтобы он часик бегал от гаишников по дегенеративным унылым пейзажам глубинки (можно заодно в кадре Митрича и семью засветить) и страдал воспоминаниями о войне.

Ответы1208043

12 Июн, 09:29 #201 #1207982

>>1207979
Каждый рассказчик любит КАТАРСИС.

12 Июн, 10:11 #202 #1207986

>>1207979
>любитель
Любитель-то хуй с ним. Вот если профессионал...

Ответы1207988

12 Июн, 10:22 #203 #1207988

>>1207986
Идёшь ты в магазин за яйцами и у тебя КАТАРСИС, потому что продавец - человек, который убил твою любимую черепашку и изнасиловал любимую учительницу.

Ответы12079901207992

12 Июн, 10:25 #204 #1207989

>>1207978
Ебаниэль, Дьявол, когда-то - один из членов Первого Дома, самых совершенных творений Господа, а немногим позднее - прославленный генерал и настоящий герой восстания, выбравшись из бездны, познает все тяготы и лишения убого существования в теле жалкого смертного из села Глубокие Дегенераты. Испытывая настоящую МУКУ и прозябая в слезах и соплях от лицезрения тягостных картин разрухи и запустения, наш герой тщится совладать с испытанием, выпавшим на его и без того скорбную долю - испытанием, с которым бесполезен весь его колоссальный боевой и тактический опыт Войны Гнева, с которым не поможет справиться никакая магия. Ему нужно заплатить за свет. Испытав горький КАТАРСИС от появления прыща на плече его смертной оболочки - последнего гвоздя в крышку уже давно заколоченного гроба - Ебаниэль кончает с собой, отправляясь назад в бездну.
Интеллектуальное, глубокое и вдумчивое повествование от заслуженных рассказчиков.
"Демоны: Дно".

Ответы1207991

12 Июн, 10:27 #205 #1207990

>>1207988
Ты понимаешь, что этот человек, это ты.

229 Кб, 720x540

7 Кб, 200x150

12 Июн, 10:38 #206 #1207991

>>1207989
А хочешь я покажу вещь похуже? Мне так нехило бомбануло в своё время. Кто угадает из какого говносеттинга это - тому саечка.

ОО, КАСТЯН, ЗЫРЬ, ТРУПЕШНИК ПЛЫВЕТ ГЫЫ... ТАААК... ЧИТАЮ АУРУ... УУУ, ДА ЭТО ЖЕ ОМАГАН ВАСЯ ПИСЕЧКИН. ЗАТРАВИЛИ БЕДНОГО, УТОПИТЬСЯ РЕШИЛ, УТИ-ПУТИ, КАКОЙ БЕДНЕНЬКИЙ НИЩАСНЕНЬКИЙ. НЕ, СУКА, ЖИЗНЬЭТОСВОИТОЕ, НЕ БУДУ ТЕБЯ РЕЗЗУРЕКТАТЬ, НЕ ДЛЯ ТОГО МЕНЯ СЕНСЕЙ ТРЕНИРОВАЛ, ХУЙ СОСИ ГУБОЙ ТРЯСИ ГЫЫ... ТАААК... А ЭТО ЧЁ У НАС ТУТ? О, МАЛИНОВЫЙ ПИНЖАК, ДЫРКА В ЛОБЕШНИКЕ... НУУУ БРАТАН, ЛАДНО, ХУЙ С ТОБОЙ, ЖИВИ, НА ТЕ ЕЩЁ ОДИН ШАНС

Про пинжак я, конечно, придумал, но суть такая. Ну-ка, дети, что это за покемон?

Ответы1207997

12 Июн, 10:40 #207 #1207992

>>1207988
Ты не передал суть Мира Тьмы.
Продавец НЕ ЧЕЛОВЕК.

Ответы12079931207995

12 Июн, 10:40 #208 #1207993

>>1207992
И его ожидает трудная ночь.

Ответы12079941207996

12 Июн, 10:41 #209 #1207994

>>1207993
А то!

СЕЛЬПО by night!

12 Июн, 10:45 #210 #1207995

>>1207992
А черепашка, которая подстроила свою смерть, чтобы изнасиловать учительницу?

Ответы12079981207999

12 Июн, 10:46 #211 #1207996

>>1207993
Ты ж после смерти черепашки стал ХАНТЕРОМ. Прошёл так сказать ТОЧКУ СЛОМА.
Нападение на Сельпо Номер 13ть

Ответы1208012

10 Кб, 237x213

12 Июн, 10:46 #212 #1207997

>>1207991

Водочно-погонное Волчье Солнце же. Один в один.

Занятно. У меня прям ТРИГГЕР. В обсужении политики или религии, например, я могу спокойно переваривать своих прямых оппонентов, в том числе идейных, но когда в обсуждение лезет шкальник и начинает утверждать что некие вселенские истины можно вывести из законов, по которому функционирует пятый бЭ, у меня просто АНАЛЬНЫЙ ПСИХОЗ.

869 Кб, Webm

12 Июн, 10:47 #213 #1207998

>>1207995
Это финал модуля, хули ты палишь.

12 Июн, 10:48 #214 #1207999

>>1207995
Мертвая черепашка-вампир, непонятая миром, которая подстроила свою смерть, чтобы изнасиловать учительницу так похожую на ее первую любовь.

Ответы1208000

12 Июн, 10:54 #215 #1208000

>>1207999
И в моральном падении черепашки-вампира виновата черепашка-оборотень, которая тоже была непонятая миром и жила на помойке с запойным ветераном-инвалидом.

Ответы1208001

12 Июн, 10:59 #216 #1208001

>>1208000
Но ведь у черепашки-оборотня были ведь свои маленькие черепашьи радости в жизни, типа регулярного секса с запойным парализованным ветераном-инвалидом?

Ответы1208002

12 Июн, 11:02 #217 #1208002

>>1208001
Не было из-за комплекса вины из-за бурно прожитой молодости, где черепашка-оборотень случайно сбила машиной девочку-вампира-инвалида-колясочницу грузовиком на полной скорости.

Ответы12080051208011

12 Июн, 11:08 #218 #1208005

>>1208002
Подожди, ты мне сейчас сюжет новой экранизации черепашек-ниндзя пересказал?

Ответы1208008

12 Июн, 11:10 #219 #1208006

>>1207969
Я вообще нихуя не понял.

12 Июн, 11:14 #220 #1208008

>>1208005
Возможно, я не смотрел.

12 Июн, 11:32 #221 #1208010

Как-то я КАТАРСИСОМ* приелся. Может, паладиносрач?

Ответы1208017

12 Июн, 11:40 #222 #1208011

>>1208002
Всегда можно еще глубже. Вот например, вы знали, что история про Буратино это о прометидах?
Это очень грустная и тяжелая история. Когда Буратино в конце своего Паломничества открывал дверь Золотым Ключиком, который ему дала некая черепаха Тортилла (которую никто, кроме него не видел), сработал детонатор и полквартала, вместе с каморкой папы Карло взлетело на воздух. Выжил только Карабас-Барабас, которого контузило, он потерял память и мучается совестью и преподносит зрителю историю в искаженном виде, будто бы все выжили и ушли в волшебный театр за очагом у папы Карло и живут там до сих пор.
На самом деле между Карабасом-Барабасом и Буратино 6 лет назад были романтические отношения. Буратино никогда бы не тронул Карабаса-Барабаса. Он обещал вернуться, но оставил его у садиста папы Карло, который бил его по башке киянкой. Хотя надо признать, что слова Буратино о своем теле, не способном к любви, наводят наталкивают на размышления. При этом есть все основания предполагать, что Буратино, деревянный трансвестит, одновременно встречался с Мальвиной и был помолвлен с Пьеро. У него была аморфная андрогинная внешность и он легко менял пол, переворачиваясь с ног на голову.

Ответы1208013120801412080161208040

12 Июн, 11:43 #223 #1208012

>>1207996
>Нападение на Сельпо Номер 13ть
https://www.youtube.com/watch?v=L3u8LBsPUSM
А вот и вампиры подъехали.

33 Кб, 480x360

12 Июн, 11:44 #224 #1208013

>>1208011
Сученыш! Хватит!

12 Июн, 11:48 #225 #1208014

>>1208011
Мммм, неплохой модуль вырисовывается.

12 Июн, 11:54 #226 #1208016

>>1208011
А как насчёт сказки про Красную Шапочку?

Ответы12080241208035

12 Июн, 11:57 #227 #1208017

>>1208010
Начнём с классики.
УПОРЯДОЧЕННО ТУПОЙ = УПОРЯДОЧЕННО ДОБРЫЙ

Ответы120801812080211208037

12 Июн, 11:58 #228 #1208018

>>1208017
Но ведь ДынДа обсосана уже давным-давно.
А в FATE все равно никто не играл, чтобы о нем говорить.

Ответы1208019

12 Июн, 12:00 #229 #1208019

>>1208018
Я играл, словеска словеской.

Ответы1208031

12 Июн, 12:02 #230 #1208021

>>1208017
Но паладин в первую очередь добрый!

12 Июн, 12:08 #231 #1208024

>>1208016
>Волк обгоняет девочку, убивает бабушку, готовит из её тела кушанье, а из крови — напиток, одевается в одежду бабушки и ложится в её кровать. Когда девочка приходит, волк предлагает ей поесть. Бабушкина кошка пытается предупредить девочку о том, что та ест останки бабушки, но волк кидает в кошку деревянными башмаками и убивает её. Потом волк предлагает девочке раздеться и лечь рядом с ним, а одежду бросить в огонь. Та так и делает и, улегшись рядом с волком, спрашивает, почему у него много волос, широкие плечи, длинные ногти, большие зубы. На последний вопрос волк отвечает: «Это чтобы поскорее съесть тебя, дитя моё!» и съедает девочку.

РЕЛЬСЫ. КАТАРСИС.

Ответы1208025

12 Июн, 12:09 #232 #1208025

>>1208024
Слишком однобоко.

Ответы1208032

12 Июн, 12:36 #233 #1208031

>>1208019
>играл
>словеска словеской
Choose one.

12 Июн, 12:37 #234 #1208032

>>1208025
Классика же. Оригинальный сюжет до облагораживания.

Ответы1208036

12 Июн, 13:25 #235 #1208035

>>1208016
Красная Шапочка возвращается от бабушки в деревню и обнаруживает что та вся вырезана волком оборотнем слухи о котором ходят уже давно.
Прикопав тела, Красная Шапочка вновь идёт к бабушке, но и той в доме уже нет, дверь выбита, в кровати можно найти волчью шерсть.
Выбор Красной Шапочки отомстить бабушке оборотню присоединившись к прибывшим под видом лесорубов охотникам, или самой встать на путь ликанропии помогая бабушке их извести.

Это если игра в формате одного игрока.
Если игроков группа, то мы играем сразу за пати лесорубов/туристов/страйкболистов.

12 Июн, 13:26 #236 #1208036

>>1208032
>Оригинальный сюжет до облагораживания
Я слышал но не проверял, что в одном из совсем ранних вариантов Шапочка была совсем не мелкой девкой и волка утопила в яме с дёгтем.

Ответы1208038

12 Июн, 13:26 #237 #1208037

>>1208017
ХАОТИЧНО ДОБРЫЙ = ЧЕРВЬ ПИДОР

Ответы1208041

12 Июн, 13:40 #238 #1208038

>>1208036
>Таким образом кончается большинство записанных вариантов, хотя в некоторых девочка при помощи хитрости убегает от волка.

12 Июн, 13:52 #239 #1208040

>>1208011
>Когда Буратино в конце своего Паломничества
Про само паломничество тоже стоит упомянуть.
Буратино проводит ночь на дереве, повешенный вниз головой, связанный по рукам и ногам мнимыми разбойниками.
Алиса, Базилио - кто они на самом деле?
Хороший, очень хороший вопрос.
Трудно не предположить, что лиса родом из Поднебесной; возможно, демонстрируя всем желающим свой рыжий хвост, она скрывает под лохмотьями нищенки еще девятьсот девяносто девять.
Кот, вероятно, законный наследник древних египетских мистерий. В сущности, происхождение кота мало что меняет.
Черный пудель Артамон, снявший Буратино с Древа, отлично дополняет картину, и без того вполне зловещую.
Дальнейшие события вполне закономерны. Изучение грамоты (уж не Каббалы ли?) начинается с магического перевертыша арозаупаланалапуазора, и продолжается в темном подвале с пауками. Ясно, что дело вовсе не в провинности ученика, просто некоторые формулы нельзя заучивать при солнечном свете. Это, надеюсь, понятно.
Ритуальное захоронение монет ночью на пустыре, объявленном Полем Чудес, да еще и в Стране Дураков, под руководством все тех же Алисы и Базилио - расставание с имуществом во имя обещанного чуда. В тайных братствах такое практикуется. Только после этого становится возможна встреча с Черепахой и обретение Ключа.
Как во всякой хорошей истории о Пути, ключ приходит прежде знания о том, как им воспользоваться. Знание это приходится добывать самому, с трудом и риском, ибо тайной владеют враждебные жрецы: экстатический кукольник и дотошный знахарь. С самого начала ясно, что Ключа им не видать, как своих ушей. Такова, увы, участь всех теоретиков.
Наконец знание о Ключе обретено. Как водится, оно обескураживает нашего героя: оказывается, волшебная дверь в неизвестное была у него под носом с самого начала; путь за Ключом и знанием о Ключе уводил странника все дальше от Двери. Теперь пора возвращаться.

Ответы1208076

12 Июн, 13:57 #240 #1208041

>>1208037
чаму это?

Ответы1208063

12 Июн, 14:02 #241 #1208043

>>1207981
груз 200 навернул уже?

12 Июн, 16:29 #242 #1208063

>>1208041
Мне вот тоже интересно.

12 Июн, 16:52 #243 #1208076

>>1208040
Две ритуальные чаши этому герметику

39 Кб, 400x298

12 Июн, 17:37 #244 #1208099

Попробовал почитать тред и ничего не понял.

Что здесь проиходит?

Ответы12081001208101

12 Июн, 17:42 #245 #1208100

>>1208099
Достижение КАТАРСИСА.

12 Июн, 17:43 #246 #1208101

>>1208099
Это местная раковальня. Тут, как бы, должны делиться бугуртом от игр, но бугурты кончились еще на 10м-15м треде и теперь тут перетирают за всякую хуйню.

Ответы1208106

12 Июн, 18:00 #247 #1208106

>>1208101
Т.е. чатик местный. Понял.

9 Кб, 140x117

12 Июн, 22:22 #248 #1208131

По совету анона перестал давать опыт за отыгрыш
@
Отыгрыш свелся к нулю

Это просто пиздец. Довожу кампанию и дропаю играчков.

Ответы12081341208136120814812082311208443

12 Июн, 22:32 #249 #1208134

>>1208131
Настолько все скатилось?

Ответы1208139

12 Июн, 22:36 #250 #1208136

>>1208131
> перестал давать опыт за отыгрыш
> По совету анона
Может, вопреки совету анона?

Ответы1208137

12 Июн, 22:52 #251 #1208137

>>1208136
Не, мне именно что посоветовали в предыдущем треде перестать давать опыт за отыгрыш. Влом искать. Да и не в аноне дело, я ж мог вообще не прислушиваться к его мнению

Ответы1208223

12 Июн, 22:59 #252 #1208139

>>1208134
Перестали говорить от лица персонажей вообще. Беспрерывное обсуждение каких-то МОБА игр (я в этом не шарю вообще), фильмов Марвел. И смехуечки, смехуечки по поводу и без. Персонажу сломали руку и отбили почки - единственная реакция - блин, у меня теперь штрафы к броскам будут, да?
Ок, тебя перевязали, наложили шину на руку, будешь что-ниубдь предпринимать? О, я пойду обыскивать трупы врагов.
Несвязно ибо БАГРАТИОН

Ответы120814212082231208231

12 Июн, 23:01 #253 #1208142

>>1208139
верни начисление опыта и все в порядке будет. Мол, это вас Векна проклял было

12 Июн, 23:07 #254 #1208144

Поясните ньюфагу, как вообще давать опыт за отыгрыш. Типа, "ты мне нравишься, тебе +10 экспы, а ты хуй и тебе ноль"? Выглядит... как-то тупо.

Ответы120814812082231208228

12 Июн, 23:16 #255 #1208145

ЕБАТЬ ВЫ ТУТ СРАЧ УСТРОЛИ, ДОЛБОЕБЫ, СУКА, СТОИЛО ОДИН ПОСТ ОСТАВИТЬ.
Мимо >>1207769-кун

У меня есть чувство, что дело не в ГУРПС, а в том, что вы тут все долбоебы, и те кто любит, и те, кто не любит систему. Просто пиздец.

>Тем, что у большинства человечества маленькие числа - маленький результат, отрицательные - негативный, а большие - положительный.
Учитывая, что результат бросков фактически отнимается от скила, то все верно. Чем больше результат броска, тем больше значение по модулю, но меньше по факту (из-за вычитания жи)

>Лицензия. Можно сделать свою игру на d20 или фейте, но если ты делашь на гурпсе, ты не можешь приложить сами правила, только отдельной книжечкой.

Как ты хочешь "делать свою игру на ГУРПС"? д20 и Фейт необходимо хакать для нормальной работы, в ГУРПС такой нужды нет. Сеттингбуки же никто не мешает издавать.

>А про то, что слишком велик набор опций, которые будут включены-выключены. Будет включен мартиал артс или нет? Спейшипс? В дныде же у 90% будет игра про приключения файтера, клирика, мага и вора.
Ты предполагаешь возможность использование спессшипсов в приключении файтера, клирика, мага и вора?
Да и к тому же, та же ДнД имеет не меньше сапплементов. И тоже не очевидно, какие можно использовать, а какие - нет.

>Только почему-то у гурпсовиков идут отрицания, что это не они выплакали себе за 20 лет дндшку в 30 книг потому что настолько сильно хотят играть в дндшку, а оно как-то само.
Почему ты формируешь слова так, будто бы у тебя говно в мозжечке плещется? ДФ-стиль уже давно не только прерогатива ДнД (тот же рунквест гораздо лучше его делает). Тогда почему в универсальной системе не должно быть возможности его реализовать?

>В том, что это несоответствующее духу времени ограничение. Там где я могу дать игрокам книгу со своей игрой, в случае гурпса мне придется дать свою книгу и добавить - а еще, чтобы вам в это играть, вот, возьмите гарпс и вступите в нашу секту.

То есть, ты играешь только в игры все-в-одном? Опять же, не все игры такое поддерживают. Савага, ФЕЙТ, ВоД?
То есть, флафф отдельно, кранч отдельно. Хочешь водить в ДнД - то же самое. Отдельно ПХБ, отдельно сеттингбук, отдельно еще какое-нибудь говно.
Впрочем, в ГУРПС есть такие игры, как ты хочешь. Сага о Форкосиганах, например. Или ГУРПС Травеллер.
Не говоря уже об официальных сеттингах Бейнсторма и Инфинит Ворлдс, которые предполагают постоянное использование как минимум всего Бейсик Сета.

>>1207881
>Модульность - это минус для игроков, потому что мастер скорее всего не даст им быть геймдизайнерами
Но ведь сказать что-то вроде "используем Псионику вместо Магии, и лоутек ТУ4" - это все, что должен мастер.

>Поэтому у них даже общих тем для разговоров не будет - ну о чем говорить игрокам по ДФ и по Спейсшипсам, в самом деле.
Паверсы, в самом деле. Ну и стоит сказать, что я не знаю заядлых гурпсовиков, которые играют в сеттинги только одной стилистики.

>но в твоем убогом варианте надо таскать несколько книжек, это банально неудобно
Вот здесь действительно ЛЮБАЯ более или менее богатая система посылает тебя нахрен.

>>1207889
>>1207890
>>1207894

Вообще, это какой-то очень странный разговор. Что такое вообще "недостаток", тогда. Потому что я не уверен в двух вещах. Во-первых, если это изначально было так спланировано - недостаток ли это. Во-вторых, если где-то в совершенно другой системе есть что-то, что выполнено в каком-то качестве лучше, то недостаток ли это изначальной системы, глядя на первый пункт? Допустим, да. Но если у этой системы есть куча достоинств, которые перевешивают эти недостатки, то стоит играть в систему, в которой больше достоинств, или меньше недостатков?
И как отличить недостаток от вкусовщины?

>>1207909
Движком ты называешь систему? Если да, то нет смысла "писать игру". Потому что нет смысла хакать изначальную систему. Любой сеттингбук ляжет на ГУРПС. Собственно, она для этого и сделана.
Я действительно смутно представляю эту формулировку, когда игрой называется сеттингбук с парой правил. Это что-то оче новомодное, мне кажется.

>>1207934
Окей, это правда. Это действительно относительно объективные недостатки.
Первое решается анальным мастером, который дает на заявку не больше минуты (отвечаю - когда нет времени думать, ощущения гораздо экстремальнее, веселее, боевку начинаешь нутром чувствовать).
Второе - с одной стороны, нет смысла решать, если хочешь РИАЛИЗЪМ. Если не хочешь, что тоже вполне адекватно, то даешь игрокам темплейты и делаешь броски на глазок. Это вполне можно делать, руководствуясь только табличкой сложности и забыв все дополнительные правила (большая часть гурпсомастеров так и делают, кстати, если не критично)

>>1207939
>Еще недостаток - это отсутствие нормальной части How to GM в гурпсе, где она пиздец как нужна, особенно чтобы разъяснить, как именно регулировать генерацию.
Мне казалось, это и в Бейсике есть.

12 Июн, 23:16 #255 #1208145

ЕБАТЬ ВЫ ТУТ СРАЧ УСТРОЛИ, ДОЛБОЕБЫ, СУКА, СТОИЛО ОДИН ПОСТ ОСТАВИТЬ.
Мимо >>1207769-кун

У меня есть чувство, что дело не в ГУРПС, а в том, что вы тут все долбоебы, и те кто любит, и те, кто не любит систему. Просто пиздец.

>Тем, что у большинства человечества маленькие числа - маленький результат, отрицательные - негативный, а большие - положительный.
Учитывая, что результат бросков фактически отнимается от скила, то все верно. Чем больше результат броска, тем больше значение по модулю, но меньше по факту (из-за вычитания жи)

>Лицензия. Можно сделать свою игру на d20 или фейте, но если ты делашь на гурпсе, ты не можешь приложить сами правила, только отдельной книжечкой.

Как ты хочешь "делать свою игру на ГУРПС"? д20 и Фейт необходимо хакать для нормальной работы, в ГУРПС такой нужды нет. Сеттингбуки же никто не мешает издавать.

>А про то, что слишком велик набор опций, которые будут включены-выключены. Будет включен мартиал артс или нет? Спейшипс? В дныде же у 90% будет игра про приключения файтера, клирика, мага и вора.
Ты предполагаешь возможность использование спессшипсов в приключении файтера, клирика, мага и вора?
Да и к тому же, та же ДнД имеет не меньше сапплементов. И тоже не очевидно, какие можно использовать, а какие - нет.

>Только почему-то у гурпсовиков идут отрицания, что это не они выплакали себе за 20 лет дндшку в 30 книг потому что настолько сильно хотят играть в дндшку, а оно как-то само.
Почему ты формируешь слова так, будто бы у тебя говно в мозжечке плещется? ДФ-стиль уже давно не только прерогатива ДнД (тот же рунквест гораздо лучше его делает). Тогда почему в универсальной системе не должно быть возможности его реализовать?

>В том, что это несоответствующее духу времени ограничение. Там где я могу дать игрокам книгу со своей игрой, в случае гурпса мне придется дать свою книгу и добавить - а еще, чтобы вам в это играть, вот, возьмите гарпс и вступите в нашу секту.

То есть, ты играешь только в игры все-в-одном? Опять же, не все игры такое поддерживают. Савага, ФЕЙТ, ВоД?
То есть, флафф отдельно, кранч отдельно. Хочешь водить в ДнД - то же самое. Отдельно ПХБ, отдельно сеттингбук, отдельно еще какое-нибудь говно.
Впрочем, в ГУРПС есть такие игры, как ты хочешь. Сага о Форкосиганах, например. Или ГУРПС Травеллер.
Не говоря уже об официальных сеттингах Бейнсторма и Инфинит Ворлдс, которые предполагают постоянное использование как минимум всего Бейсик Сета.

>>1207881
>Модульность - это минус для игроков, потому что мастер скорее всего не даст им быть геймдизайнерами
Но ведь сказать что-то вроде "используем Псионику вместо Магии, и лоутек ТУ4" - это все, что должен мастер.

>Поэтому у них даже общих тем для разговоров не будет - ну о чем говорить игрокам по ДФ и по Спейсшипсам, в самом деле.
Паверсы, в самом деле. Ну и стоит сказать, что я не знаю заядлых гурпсовиков, которые играют в сеттинги только одной стилистики.

>но в твоем убогом варианте надо таскать несколько книжек, это банально неудобно
Вот здесь действительно ЛЮБАЯ более или менее богатая система посылает тебя нахрен.

>>1207889
>>1207890
>>1207894

Вообще, это какой-то очень странный разговор. Что такое вообще "недостаток", тогда. Потому что я не уверен в двух вещах. Во-первых, если это изначально было так спланировано - недостаток ли это. Во-вторых, если где-то в совершенно другой системе есть что-то, что выполнено в каком-то качестве лучше, то недостаток ли это изначальной системы, глядя на первый пункт? Допустим, да. Но если у этой системы есть куча достоинств, которые перевешивают эти недостатки, то стоит играть в систему, в которой больше достоинств, или меньше недостатков?
И как отличить недостаток от вкусовщины?

>>1207909
Движком ты называешь систему? Если да, то нет смысла "писать игру". Потому что нет смысла хакать изначальную систему. Любой сеттингбук ляжет на ГУРПС. Собственно, она для этого и сделана.
Я действительно смутно представляю эту формулировку, когда игрой называется сеттингбук с парой правил. Это что-то оче новомодное, мне кажется.

>>1207934
Окей, это правда. Это действительно относительно объективные недостатки.
Первое решается анальным мастером, который дает на заявку не больше минуты (отвечаю - когда нет времени думать, ощущения гораздо экстремальнее, веселее, боевку начинаешь нутром чувствовать).
Второе - с одной стороны, нет смысла решать, если хочешь РИАЛИЗЪМ. Если не хочешь, что тоже вполне адекватно, то даешь игрокам темплейты и делаешь броски на глазок. Это вполне можно делать, руководствуясь только табличкой сложности и забыв все дополнительные правила (большая часть гурпсомастеров так и делают, кстати, если не критично)

>>1207939
>Еще недостаток - это отсутствие нормальной части How to GM в гурпсе, где она пиздец как нужна, особенно чтобы разъяснить, как именно регулировать генерацию.
Мне казалось, это и в Бейсике есть.

Показать весь текст
Ответы1208163120818512081941208223

12 Июн, 23:39 #256 #1208148

>>1208131
>>1208144
Можно так делать: даешь каждому игроку жетон раз в сессию. Игроку понравилось, как отыгрывал другой игрок - передает ему жетон. Чужие жетоны дают по 10 экспы, свои в конце аннулируются. Пусть сами друг друга награждают. Да, я это у Вика вычитал. Экстерминатус пердаков хейтеров через 3...2...1...

Ответы1208443

13 Июн, 00:19 #257 #1208163

>>1208145
>д20 и Фейт необходимо хакать для нормальной работы
Д20 - да. Фэйт - нет. Фэйт - вообще такая себе гурпса навыворот.
Если что, вожу и по гурпсе, и по фэйту.
Мимо-анон-с-посекундной-боевкой

Ответы12081641208165

13 Июн, 00:29 #258 #1208164

>>1208163
Фейт вообще надо доработать. Там явно есть лишние элементы, я пока не могу понять, какие.

Ответы1208166

13 Июн, 00:38 #259 #1208165

>>1208163
Если бы ФЕЙТ не нужно было бы хакать, то не существовало бы такое ПИЗДЕЦ КАКОЕ количество хаков фейта.

Ответы1208166

13 Июн, 00:45 #260 #1208166

>>1208164
Тулкит

>>1208165
Можно != нужно

Ответы12081671208169

13 Июн, 00:46 #261 #1208167

>>1208166
Смотрел тулкит. Хочется чего-то другого.

Ответы1208168

13 Июн, 01:02 #262 #1208168

>>1208167
А чего именно? Может где видел, подскажу.

Ответы1208172

13 Июн, 01:05 #263 #1208169

>>1208166
Учитывая, что в этих хаках с трудом остается что-то от Фейта кроме ФУДЖ-дайсов и аспектов, кажется все-таки нужно.

Ответы12081701208175

13 Июн, 01:07 #264 #1208170

>>1208169
Что-то я таких не видел. Подскажешь, где?

Ответы1208173

13 Июн, 01:11 #265 #1208172

>>1208168
Сам пока не знаю, иначе уже сделал бы. Превратить четыре действия в одно, например. Атака ведь может быть одновременно и защитой, и созданием преимущества. Какой-то единый механизм разрешения конфликтов. Более вольное обращение с аспектами.

Ответы1208174

13 Июн, 01:12 #266 #1208173

>>1208170
Houses of the blooded - даже дайсов не осталось. Только очки судьбы и аспекты.

Ответы12081751208176

13 Июн, 01:16 #267 #1208174

>>1208172
Хм... про аспекты что-то такое в тулките было. С ехидным механизмом что-то в голову не приходит ничего. Может, оцифровка самого конфликта как противника и решение каким-нибудь контестом? (тут сложно без конкретики)
Про 4-в-1 - это в Тяньше хорошо было (в стилях кунг-фу). Грубо говоря, стантами берутся нужные свойства действий. Просто охуенно получается.

13 Июн, 01:18 #268 #1208175

>>1208173
Как бы, блаародные - настолько же фэйт, насколько к фэйту относятся звездове.
И да: либо ты другой анон, либо на >>1208169 тебе ответить нечего, увы.

13 Июн, 01:21 #269 #1208176

>>1208173
>Houses of the blooded
>хак FATE
>ну, мы делали антидынду, потырили там, где могли...
Сделал меня смеяться. Хотя для тех, кто не читал того и другого, может и сойдет. Но имхо, толстовато.

13 Июн, 01:30 #270 #1208177

Какие-то "ваши аргументы не аргументы" и троллер костер начались. Может, это фейтосектанты? Пидоры, блядь, двуличные вы, а не ролевики. Пиздить вас всех берёзовым дайсфилдом и в phoenix command заставлять играть, рандомизируя через формулы, а не кости.

13 Июн, 01:37 #271 #1208178

Допустим, Ваха. Псайкер с отрядом набирает на вражеский отряд.
За один ход настолтной вахи он успеет:
Применить психосилу (атака или создание преимущества с помощью скилла магии)
Пострелять вместе с отрядом из разного оружия (атака скиллом стрельбы)
Набежать в ближний бой, кидая гранаты (оверкам в зависимости от местности и стрельба)
Враг в это время будет отстреливаться (стрельба)
Они вступят в ближний бой (файт)
Псайкер, или офицер отряда могут кинуть вражескому офицеру вызов на дуэль (провок)
Все это может вызвать проверки лидерства (вилл)

Куча скиллов, куча действий. Вот примерно такое ураганное действие я хочу, чтоб фейт поддерживал.

Ответы1208179

13 Июн, 01:47 #272 #1208179

>>1208178
В варгейм оче давно не играл, но то количество действий за один ход, которое ты описал - это какой-то пиздец.
Я так понимаю, это еще и просто должна быть не йоба-именная фигурка.

Опять же, ваха-варгей в этом плане сильно отличается от вахи-рпг.

На деле же все точно так же, но разделено на "обмены" (читай - отрезки времени меньше). Ты что-то делаешь - противник что-то делает. Если нужен варгейм, добро пожаловать в масс комбат и дропс ин э понд.
И уж по-любому все происходит гораздо динамичней, чем классическое ваховское кубозакидательство.

13 Июн, 03:57 #273 #1208182

Знаете, от чего у меня давно уже ковровые бомбардировки? От обилия в нашем комммммммьюнете свадебных генералов, картонных деятелей, ветеранов куликовской битвы с медалями из папье-маше. Я, конечно, и сам такой, если подумать, но что это меняет?

- Превед всем, я успешный мастер, ролевик в третьем поколении. У меня два проекта - фентези и социальная фантастика. Мои друзья, исключительно мастера - отличные люди. Я не общаюсь с игрочками...
- Слушай, бриташка, покажи одну из своих чудесных сессий, о великий сенсей, яви нам, мудилам грешным, недостойным развызвать твою обувь образец своего великолепия лучей славы чтобы мы могли жить праведной жизнью...
- Отчёт чтоле? Пфф. Да нахуй надо. Ленииииво.
- Ясно.

- Здорово, раливики. Хочу зделать свою игру суть такова...
- Ну вообще на самом деле её делают не так. Игру надо делать следующим образом: бла бла бла.
- Эээ... ну наверно, я х.з. xD)))
- Да я те говорю, я сто раз так делал.
- Делал? Вау, круто, покеж xDDD
- Ну... в детстве. Когда я ещё писать не умел. Ну выпил бутылку, ну колокольчика. А потом сделал. Да как, мелочи, хоумрюлы там. Ну как делал. Старшаки заставили.
- Эээ.. ясн))

- Короч, надо поднимать ИНРИНРЯ скален. Надо как-то коммерциализировать хоббе. Деньхи там.
- Вы, товарищ, поконкретнее. Кому, куда, сколько нести. Где распространять.
- А я ебу, внучек? Ребята, вы меня ерундой не грузите. Я стратегией занимаюсь.
- Понял.

- Я мастер изящной словесности и журналист. В третьем поколении да. Мой папа был переводчиком, а мама журналистом и переводчиком сразу. Говорить надо правильно, и переводить тоже правильно. И запятые ставить там, где надо!
- Сие есть истина превеликая и неоспоримая, добрый сударь, но почему же вы сами ей не следуете? Давеча заглядывал в ваши посты... навскидку "хуясетепичотxDDD", "хуй", "быдло", "говно", "заткнись мразь", и это не считая отвратительного рунглиша как у того эмигранта, у которого чилдренята зафризовали из-за открытого уиндоуа.
- Ебать ты ad hominem хуясе бугурт))) Even if I die I'm gonna be a fuckin' problem, yo, muthafukka!
- Да уж кто бы сомневался.

13 Июн, 03:57 #273 #1208182

Знаете, от чего у меня давно уже ковровые бомбардировки? От обилия в нашем комммммммьюнете свадебных генералов, картонных деятелей, ветеранов куликовской битвы с медалями из папье-маше. Я, конечно, и сам такой, если подумать, но что это меняет?

- Превед всем, я успешный мастер, ролевик в третьем поколении. У меня два проекта - фентези и социальная фантастика. Мои друзья, исключительно мастера - отличные люди. Я не общаюсь с игрочками...
- Слушай, бриташка, покажи одну из своих чудесных сессий, о великий сенсей, яви нам, мудилам грешным, недостойным развызвать твою обувь образец своего великолепия лучей славы чтобы мы могли жить праведной жизнью...
- Отчёт чтоле? Пфф. Да нахуй надо. Ленииииво.
- Ясно.

- Здорово, раливики. Хочу зделать свою игру суть такова...
- Ну вообще на самом деле её делают не так. Игру надо делать следующим образом: бла бла бла.
- Эээ... ну наверно, я х.з. xD)))
- Да я те говорю, я сто раз так делал.
- Делал? Вау, круто, покеж xDDD
- Ну... в детстве. Когда я ещё писать не умел. Ну выпил бутылку, ну колокольчика. А потом сделал. Да как, мелочи, хоумрюлы там. Ну как делал. Старшаки заставили.
- Эээ.. ясн))

- Короч, надо поднимать ИНРИНРЯ скален. Надо как-то коммерциализировать хоббе. Деньхи там.
- Вы, товарищ, поконкретнее. Кому, куда, сколько нести. Где распространять.
- А я ебу, внучек? Ребята, вы меня ерундой не грузите. Я стратегией занимаюсь.
- Понял.

- Я мастер изящной словесности и журналист. В третьем поколении да. Мой папа был переводчиком, а мама журналистом и переводчиком сразу. Говорить надо правильно, и переводить тоже правильно. И запятые ставить там, где надо!
- Сие есть истина превеликая и неоспоримая, добрый сударь, но почему же вы сами ей не следуете? Давеча заглядывал в ваши посты... навскидку "хуясетепичотxDDD", "хуй", "быдло", "говно", "заткнись мразь", и это не считая отвратительного рунглиша как у того эмигранта, у которого чилдренята зафризовали из-за открытого уиндоуа.
- Ебать ты ad hominem хуясе бугурт))) Even if I die I'm gonna be a fuckin' problem, yo, muthafukka!
- Да уж кто бы сомневался.

Показать весь текст
Ответы120818312081841208186

299 Кб, 700x467

13 Июн, 03:58 #274 #1208183

>>1208182

13 Июн, 04:06 #275 #1208184

>>1208182
Я ещё смешнее могу:

- ЁБ ТВОЮ МАТЬ, МУДАК, ХУЛЕ ТЫ МАТОМ-ТО РУГАЕШЬСЯ?
- Эээ...

Это классика. Это знать надо.

13 Июн, 04:27 #276 #1208185

>>1208145
>те, кто не любит систему
Ну... а чего добился ты, мальчик?

Ответы1208491

13 Июн, 04:38 #277 #1208186

>>1208182
Здесь же, понимаешь как, страна большая, а плотность населения маленькая. Не с кем ролевику играть, вот он и пускается в рассуждения. От тоски ведь пускается, от обиды.

А потом, у нас ведь и ролевика-то никакого в обычном его понимании отродясь не было. У нас ведь всё подвижник, евангелист с пэхэбуком. Всё печётся о судьбах ролевого сообщества, о правильной игре, ну и о ИНРИНРЯ не забывает, конечной. Иногда, бывает, говоришь такому: "Что же ты, собака страшная, всё о ИНРИНРЕ-то своей занудствуешь? Ты бы лучше, мудила, взял хоть одного мальчика крестьянского, одного единственного, да выучил бы его в ролевые игры-то играть. Всё бы польза какая была." А он смотрит на тебя, глазищами хлопает: "Да как же это: я, да мальчика? Что же тогда с ИНРИНРЯ-то сделается? Как же тогда сообщество играть-то будет? Да я уж так как-нибудь лучше, как есть."

13 Июн, 08:33 #278 #1208194

>>1208145
Даже не читая этот пост могу сказать, что ГУРПСокультист в очередной раз порвался.

Ответы12082011208491

13 Июн, 09:29 #279 #1208201

>>1208194
Это можно было логически вывести даже не заходя сюда. Ведь это их имманентное свойство.

55 Кб, 500x375

13 Июн, 10:59 #280 #1208223

>>1208137
> Не, мне именно что посоветовали в предыдущем треде перестать давать опыт за отыгрыш.
Все правильно сделал. Отыгрыш - это фан, а не театр для мастера.

>>1208139
> Перестали говорить от лица персонажей вообще. Беспрерывное обсуждение каких-то МОБА игр (я в этом не шарю вообще), фильмов Марвел. И смехуечки, смехуечки по поводу и без.
А вот это уже проблема отсутствия интереса у игроков. Совет: дропай кампанию сразу (не делая вид, что все нормально - вот это уже твой личный и 100%-ный фейл вне зависимости от того, что там игроки делают) или приступай к выпиныванию зачинщиков. Ну или, в качестве фантастики, подумай как сделать игру интересней.

> Персонажу сломали руку и отбили почки - единственная реакция - блин, у меня теперь штрафы к броскам будут, да?
Зависит от игры же.

>>1208144
> как вообще давать опыт за отыгрыш
Вообще, обычно это делается редко (если вообще делается). Т.е. не каждую сессию, иначе превращается в лайки (ты лайкаешь меня, а лайкаю тебя).

Варианта встречал два:
1) мастер штрафует обычный опыт (получение обычного опыта) за явные фейлы игроков (опоздания, разведение оффтопа и т.д.).
2) игроки (и/или мастер) дают плюшку игроку за явный вин (особо хороший отыгрыш).

>>1208145
> У меня есть чувство, что дело не в ГУРПС, а в том, что вы тут все долбоебы, и те кто любит, и те, кто не любит систему.
И ты тоже, ибо нехуй постить длиннопост о гурпс вне гурпсотреда.

Ответы12082401208443

13 Июн, 11:38 #281 #1208228

>>1208144
Вон в ДнДе 5е запилили систему вдохновения, и игроки за отыгрыш получают адвантейджи на броски, но не экспу. Вобщем экспа не единственный способ поощрения игроков, например если игрок вместо броска на убеждение толкает эпическую речь или особо изящное вранье можно дать ему бонус или вообще автоматически засчитать успех и т.п.

13 Июн, 12:10 #282 #1208231

>>1208139
>>1208131
Игроки у тебя мудаки или им игра не особенно интересна. По себе знаю, если мне игра не по вкусу, то начинаю неуместно шутейкать.

13 Июн, 12:16 #283 #1208233

Как же я ненавижу, когда игроки игнорируют явные опасности для персонажей. В трёх подростков тычет пушкой бугай? Не беда, у одного заныкан револьвер. Будем борзеть, а когда в нас соберутся стрелять - сами его застрелим. При этом все сопровождается отыгрышем в духе тарантиновских фильмов. "- Нахрена ты его застрелил? - Я нервничал!"
Все бы ничего, но персонажи-то подростки! Вот и что с ними делать?

Ответы120823512082361208238120823912082411208242

13 Июн, 12:19 #284 #1208235

>>1208233
Кагбе, у подростков такое поведение ЖИЗНЕНА)))

13 Июн, 12:21 #285 #1208236

>>1208233
Очевидно что у вас разное видение подростков.
Обговори это. Или введи в систему чеки на самоконтроль в подобных ситуациях. Ты какую систему вообще юзаешь?

Ответы1208248

13 Июн, 12:25 #286 #1208238

>>1208233
> Все бы ничего, но персонажи-то подростки!
Ты подростков видел? Хотя бы издали? Или по поням судишь?

> Вот и что с ними делать?
Убивай.

Ответы1208248

13 Июн, 12:31 #287 #1208239

>>1208233
Если у тебя пушка в ебало - не повод понервничать, хуевый ты мастер. Или у тебя хуевая система, что не отменяет первого.
Пока подросток вытаскивает пушку, один из играчков успевает схватить пулю (или он спец с годами тренировки, выхватывающий из удобной кобуры моментально?).
Возможно, пуля его не убивает: просто выворачивает кусок челюсти вместе с зубами и расхерачивает щеку. До конца жизни погоняло пацана будет "красавчик" или "бормотун".

Ответы1208248

13 Июн, 12:33 #288 #1208240

>>1208223
>Все правильно сделал. Отыгрыш - это фан, а не театр для мастера.
И кстати, вождение - это тоже фан а не анальное рабство у д3+1 ололошек. Если тебя нке прет - фикси баги или шли кампейн нахуй

13 Июн, 12:40 #289 #1208241

>>1208233
Ничего не делать. Хуже таких только мастер который "не ну ты должен испугаться, яскозал!".

13 Июн, 12:43 #290 #1208242

>>1208233
>Все бы ничего, но персонажи-то подростки!
А все подростки ми-ми-мишные няшечки или ссыкуны?

13 Июн, 12:50 #291 #1208243

У меня бугурт по самой бугуртной теме - Васяносеттингах.

Как оно бывает у нас: если игрокам и мне вот совсем надоели все стандартные сеттинги, и они заказали мне "что-нибудь новенькое" то начинается большая работа. В первую очередь перечитываю пару книг по заданному сеттингу чтобы утянуть идеи и творчески их обработать для своей маня-вселенной. Потом сижу ещё неделю минимум прописываю в деталях то место где оказались игроки и в общем плане весь остальной мир.
Во время игры у игроков специально появляется либо персонаж-летописец-странник-бард, который им все расскажет о мире по запросу, либо банальный доступ в общегалактический интернет, где тоже все легко узнать. К тому же во время игры специально заводим отдельный текстовый файл под "Кодекс" куда уходит все более-менее детальное описание встреченных мест, персонажей и вещей.
Никогда на большой мир сразу не замахиваемся, но игрокам все равно нравится - им нравится исследовать что-то новое, где нельзя заглянуть в быстренько в монстр-мануал и понять что это за большая ебака их сейчас будет кусать.
Это охуенно. Думать о том как мир должен работать, какие в нем законы, откуда в нем все взялось - отдельное удовольствие. Игроки тоже бегают радостные, и внимательно слушают весь лор мира и обыскивают старые развалины просто археологического интереса ради - ух ты ж, древняя цивилизация же, может быть найдем там какие-нибудь пиктограммы с их историей!

Но вот угораздило попасть на ещё один "авторский" модуль. Окей, ничего страшного, может быть тоже аутист как у нас, хорошо создал мир...
-МММ, НУ В ОБЩЕМ ВЫ СТАРТУЕТЕ В СТРАНЕ, МММ, НУ ПУСТЬ БУДЕТ ЭНГЛАНДИЯ, ВОООООТ. И ВЫ ИДЕТЕ К АРХИМАГУ КОТОРОГО ЗОВУТ, МММ, НУ ПУСКАЙ БУДЕТ МУРЛИН, ВООООТ
-А ты не мог сразу по мифам об Артуре водить?
-ЦЫЦ, У МЕНЯ ТУТ МОЙ ГЕНИАЛЬНЫЙ АВТОРСКИЙ СЕТТИНГ, У МИРЕ КОРОЛЯ АРТУРА НЕ БЫЛО МОНСТРОВ С ТЕНТАКЛЯМИ ЧТО БУДУТ НАСИЛОВАТЬ ВАС В ЗАД. О, А ВОТ КСТАТИ И ОНИ ВЫХОДЯТ ИЗ БЛИЖАЙШЕГО КУСТА

Бррр. И вот так в 90% случаев. Становится понятно почему после этого бегут играть по офф сеттингам, там хотя бы не нужно знакомиться с мастерскими тараканами.

13 Июн, 12:50 #291 #1208243

У меня бугурт по самой бугуртной теме - Васяносеттингах.

Как оно бывает у нас: если игрокам и мне вот совсем надоели все стандартные сеттинги, и они заказали мне "что-нибудь новенькое" то начинается большая работа. В первую очередь перечитываю пару книг по заданному сеттингу чтобы утянуть идеи и творчески их обработать для своей маня-вселенной. Потом сижу ещё неделю минимум прописываю в деталях то место где оказались игроки и в общем плане весь остальной мир.
Во время игры у игроков специально появляется либо персонаж-летописец-странник-бард, который им все расскажет о мире по запросу, либо банальный доступ в общегалактический интернет, где тоже все легко узнать. К тому же во время игры специально заводим отдельный текстовый файл под "Кодекс" куда уходит все более-менее детальное описание встреченных мест, персонажей и вещей.
Никогда на большой мир сразу не замахиваемся, но игрокам все равно нравится - им нравится исследовать что-то новое, где нельзя заглянуть в быстренько в монстр-мануал и понять что это за большая ебака их сейчас будет кусать.
Это охуенно. Думать о том как мир должен работать, какие в нем законы, откуда в нем все взялось - отдельное удовольствие. Игроки тоже бегают радостные, и внимательно слушают весь лор мира и обыскивают старые развалины просто археологического интереса ради - ух ты ж, древняя цивилизация же, может быть найдем там какие-нибудь пиктограммы с их историей!

Но вот угораздило попасть на ещё один "авторский" модуль. Окей, ничего страшного, может быть тоже аутист как у нас, хорошо создал мир...
-МММ, НУ В ОБЩЕМ ВЫ СТАРТУЕТЕ В СТРАНЕ, МММ, НУ ПУСТЬ БУДЕТ ЭНГЛАНДИЯ, ВОООООТ. И ВЫ ИДЕТЕ К АРХИМАГУ КОТОРОГО ЗОВУТ, МММ, НУ ПУСКАЙ БУДЕТ МУРЛИН, ВООООТ
-А ты не мог сразу по мифам об Артуре водить?
-ЦЫЦ, У МЕНЯ ТУТ МОЙ ГЕНИАЛЬНЫЙ АВТОРСКИЙ СЕТТИНГ, У МИРЕ КОРОЛЯ АРТУРА НЕ БЫЛО МОНСТРОВ С ТЕНТАКЛЯМИ ЧТО БУДУТ НАСИЛОВАТЬ ВАС В ЗАД. О, А ВОТ КСТАТИ И ОНИ ВЫХОДЯТ ИЗ БЛИЖАЙШЕГО КУСТА

Бррр. И вот так в 90% случаев. Становится понятно почему после этого бегут играть по офф сеттингам, там хотя бы не нужно знакомиться с мастерскими тараканами.

Показать весь текст
Ответы12082441208245120829912083061208419

13 Июн, 12:52 #292 #1208244

>>1208243
Паста?

Ответы1208247

13 Июн, 12:58 #293 #1208245

>>1208243
Для таких ебанатов, не могущих в оригиджинал контент, придумали создание миров по типу Spark и иже с ним.
Правда сессия ноль тратится, зато все довольны.

13 Июн, 13:08 #294 #1208247

>>1208244
С соусом баланьезе пожалуйста!

А вообще нет, просто наболело. Недавно бегал по одному авторо-сеттингу: карту он распланировал, города нарисовал, начал задвигать нам офигительные истории про уникальную система магии - и мгновенно впадал в ступор на вопросах вида:
-А как выглядит этот город?
-Ну, эээ, город как город в общем.
-Ок, вот ты сказал там охрана на воротах - какие примерно у них доспехи, и герб лорда чтобы мы его могли отличать?
-Ну, епт, обычные такие средневековые стражники и герб там, ну, ээ, с птичкой какой-нибудь. Это все неважно, давайте я лучше вас сейчас к архимагу отведу!

И почему блядь все сразу пытаются все свести к архимагам? Что, в фентези больше никого не может быть? Он ещё моего персонажа облапал, старый извращенец

Ответы1208249

13 Июн, 13:09 #295 #1208248

>>1208236
Фейт юзаю. И персонажи достаточно особенные чтобы при желании уложить не одного мордоворота, а пачку таких.
>>1208238
И что, они все готовы быстро-решительно угрохать мужика, а потом, причитая и переругиваясь уничтожить улики?
>>1208239
Персонажи - полубоги из хака фейта под Scion. И пусть они узнали об этом за сутки до произошедших событий - это не отменяет способностей и жанровых условностей

Ответы1208250

13 Июн, 13:10 #296 #1208249

>>1208247
Вожу лоу-фентези, архимагов нет.

13 Июн, 13:11 #297 #1208250

>>1208248
>Персонажи - полубоги
Играешь в пчелу-попаданца и жалуешься, что персонажи болт ложили на такие мелочи, как обычный человек с пистолетиком или ранка? Топлал.

Ответы12082511208307

13 Июн, 13:15 #298 #1208251

>>1208250
>Играешь в пчелу-попаданц
Да почему ж, может быть он инженер-академик-воевавший под Донбассом оказавшийся в теле средневековой двадцатилетней принцессы.
Я видел порно которое начиналось точно также

Ответы1208252

13 Июн, 13:17 #299 #1208252

>>1208251
>инженер-академик-воевавший под Донбассом оказавшийся в теле средневековой двадцатилетней принцессы
Я читал годную книгу, начавшуюся так.

Ответы1208253

13 Июн, 13:21 #300 #1208253

>>1208252
Я достаточно больной ублюдок чтобы попросить соуса этого чуда

Ответы1208257

13 Июн, 13:31 #301 #1208257

>>1208253
Краткое описание-спойлер: инженер-гидротехник, кризисный менеджер, попадает своим персонажем (эльфийка-жрица) в ММО в раннесредневековую Англию. Магии нет, поэтому все вещи конвертируются в реальные. Например, дорогая аптечка — хирургический набор; свитки с молитвами — книга с реальными христианскими молитвами. Её принимают за сиду из легенд, и понеслась...
Начало полное говно, зато когда распишется — очень хороший язык и годные повороты сюжета, при этом с разных точек зрения (Друид, христианский священник и сам инженер, например) действие выглядит совершенно по-разному. Может, перечитаю сейчас.
http://flibusta.is/b/246062

Ответы1208258

13 Июн, 13:34 #302 #1208258

>>1208257
И да, на третью часть этой книги собирали краудфандингом — и таки собрали. Это к вопросу о том, насколько читателям понравилось.

13 Июн, 13:48 #303 #1208259

Как сделать хороший васяносеттинг?

Ответы120826012082611208271

13 Июн, 13:49 #304 #1208260

>>1208259
Убирай приставку "васяно" и будет тебе счастье.

Ответы120826312082661208267

13 Июн, 13:50 #305 #1208261

>>1208259
Читай хорошие книги, и перевирай сеттинги оттуда. Как вариант - возьми реальную историю, и добавь туда порцию того что хочешь. У меня получалось сделать хорошую историю по Второй мировой в космическом сеттинге, а Вархаммер хороший пример того что можно сделать проработанный фентези-мир тупо срисовывая реальный мир.

13 Июн, 13:52 #306 #1208263

>>1208260
>Убирай приставку "васяно"
и добавь "вантало"

13 Июн, 13:56 #307 #1208266

>>1208260
Любой сеттинг от простого человека - васяносеттинг.

13 Июн, 13:57 #308 #1208267

>>1208260
Любой сеттинг от простого человека - васяносеттинг.

Ответы1208268

13 Июн, 13:58 #309 #1208268

>>1208267
А на каком моменте человек перестает быть простым и становится ВЕЛИКИМ КЛЕПАТЕЛЕМ СЕТТИНГОВ?
Вот Гигакс на каком моменте перестал быть обычным?

Ответы12082721208277

13 Июн, 14:06 #310 #1208271

>>1208259
Если с минимумом мозгоебства и чтобы играчки потом не спрашивали "а это что за хуйня?", то держи:
http://www72.zippyshare.com/v/0QD1Hd5t/file.html

13 Июн, 14:07 #311 #1208272

>>1208268
Как только твой сеттинг начал продаваться ты ВЕЛИКИЙ ТВОРЕЦ ГЕНИАЛЬНЫХ ПРОДУМАННЫХ МИРОВ

Ответы1208274

13 Июн, 14:10 #312 #1208274

>>1208272
Ага.
VTNL - это ГЕНИАЛЬНЫЙ ПРОДУМАННЫЙ МИР? Он же продавался.

Ответы1208285

13 Июн, 14:12 #313 #1208277

>>1208268
Если ты из России, тебя один хуй назовут васяном. Можно готовиться заранее. А так - с косаря читателей, плюс если твой сеттинг имеет центральную идею, вокруг которой все строится. Ваха - во мрачной тьме далекого будущего есть только война, недосеттинг апокалипсис ворлда - максимум дженерик постапокалипсис, где могут существовать любые герои этого жанра, ФР - то же, но для фентез, гурпсосеттинг - все времена и миры в одном. Эта идея должна быть обращена к игроку, выполнять какую-то его потребность. Это как разработка товара. Если ты маркетолог в душе и живешь не в России - ты не васян.

Ответы12082811208288

13 Июн, 14:14 #314 #1208281

>>1208277
Иными словами, "васяносеттинг" - это не его качество, а его продаваемость?
Все с вами ясно, сударь. Нихуя вы не знаете о происхождении "васяноподелий".

Ответы1208283

13 Июн, 14:16 #315 #1208283

>>1208281
Не продаваемость. Обращенность к потребителю, к игроку. Товар разрабатывают, исходя из потребностей ЦА, хороший сеттинг тоже.

Ответы1208287

13 Июн, 14:20 #316 #1208285

>>1208274
А ты как думал.

13 Июн, 14:21 #317 #1208287

>>1208283
То есть, VTNL все же хороший сеттинг?
Он имеет идею, обращен к ЦА, вот это всё.

Ответы1208291

13 Июн, 14:21 #318 #1208288

>>1208277
Или RaHoWa?
То же есть и идея, и ЦА.

Ответы1208292

13 Июн, 14:24 #319 #1208291

>>1208287
Нет блять, нет. Никакой идеи там нет, только пизженные куски Толкиена. Что Галутва скажет, если спросить, зачем ЦА нужен его сеттинг? Наверняка промямлит что-то про интересную систему прокачки, занимательный мир, в общем вода сплошная.
Нет, он не обращен к ЦА, он 14 лет хуйней страдал вместо того, чтобы просто поинтересоваться мнением людей.

Ответы12082941208305

13 Июн, 14:25 #320 #1208292

>>1208288
А кто-то считает рахову васянством?

13 Июн, 14:26 #321 #1208294

>>1208291
Хочешь узнать кто его ЦА - послушай его выступления на ролеконе(?). Он там подробненько раскидывает за эту тему.

13 Июн, 14:28 #322 #1208295

Для меня граница между васянством и невасянством - внятный, четкий и правдивый ответ на вопрос "чем сеттинг будет интересен игрокам" и минимальная известность, вот.

13 Июн, 14:37 #323 #1208299

>>1208243
Да оставь ты Мартина в покое!

Ответы1208300

13 Июн, 14:43 #324 #1208300

>>1208299
Как будто один Мартин копировал средневековую Англию. Для такого маленького острова она слишком популярный сеттинг.

Ответы1208308

13 Июн, 14:44 #325 #1208301

>>1207561
Фаерболу похуй на твой МR, MD лучше

13 Июн, 14:47 #326 #1208303

>>1207522
У меня в одной сессии по гурпсе более-менее современная армия высадилась в фентези-мире. Было забавно видеть как их фаерболы отскакивали даже от брони хаммеров.

13 Июн, 14:47 #327 #1208304

Васянщина начинается с убеждения, что играчьки сука будут играть в твою поделку даже если ты при этом будешь срать им на голову, ведь она такая гениальная! Почему? Покочену. Гениаааально!

Поэтому когда васян выносит свою поделку на всеобщее обозрение, возникает эпичное бурление. Всегда. Со всеми шедеврами мирового васянства: Блецк Токио, ле фаталь и прочая. Потому что эти пидоры рецензенты не признали всю гениальность такой охуенной системы! Они даже не пробовали в неё играть!!!

Даю простой тест на васянку.

- Ты видел мою гениальную игру?
- Нет, и не хочу.
- А я всё-таки покажу! Вот правила как кидаться какахами. Вот как рыгать. А, да, я тебе говорил про основные характеристики? Тупость, наглость, подлость, грлюблость, свинность...
- Прекрати, меня сейчас стошнит.
- Ааа, ну понятно. Сколько тебе заплатили, мразь?

Представил в диалоге выше автора системы? Поздравляю, он - васян.

13 Июн, 14:48 #328 #1208305

>>1208291
>Помнит по фамилии автора ВТНЛ
>Помнит о существовании ВТНЛ
>Помнит сколько лет разрабатывался ВТНЛ
Не Тен ли ты часом?!

Ответы1208316

13 Июн, 14:48 #329 #1208306

>>1208243
Понимаю твой бугурт.

13 Июн, 14:49 #330 #1208307

>>1208250
Если игроки знают, что персонажи - полубоги, то персонажи сразу лишаются моральных тормозов? Ох лол.

Ответы12083101208807

13 Июн, 14:49 #331 #1208308

>>1208300
Не столько Англию, сколько имена.

ЭЭЭ... У НАС ПРАВИТ КОРОЛЬ ЧЮРЧИЛЛЬ... ВООТ... ОН ЖЕНАТ НА КОРОЛЮВЕ ЕЛЯЗЮВОТТИ. У НЕГО ЕСТЬ ВЕРНЫЕ РЫЦАРИ ОРНУЛЬД ШВЁРТЦНАЙГЕР И ДИЖОН ТРАЙВОЛЬДТО

Ответы12083091208312

13 Июн, 14:55 #332 #1208309

>>1208308
Уже была знатная былина пяток тредов назад на эту тему.

Ответы1208313

13 Июн, 14:57 #333 #1208310

>>1208307
Если узнали сутки назад и являются подростками - в 98% да.

13 Июн, 15:00 #334 #1208312

>>1208308
Самое веселое начинается когда ГМ от недостатка фантазии начинает копировать компьютерные игры.

-ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬСЯ В МИР ПОЛНОГО ГРИМДАРКА, ГДЕ МЕРТВЕЦЫ ХОДЯТ КАК У СЕБЯ ДОМА!
-Ок, давайте я тогда создан паладина...
-ХОЧУ НАПОМНИТЬ ЧТО Я ОТБИРАЮ У ВАС ВСЕ СТАРТОВЫЕ ВЕЩИ, И ДАМ РЖАВЫЕ МЕЧИ! ХАРДКОР!
-Понял, нахуй паладина, беру варвара, он хотя бы голышом бегать любит...
-КСТАТИ, Я ПРИДУМАЛ ГЕНИАЛЬНЫЙ ХОУМРУЛ - ТЕПЕРЬ ВАМ НУЖНО ПЛАТИТЬ ЗОЛОТОМ ЗА НОВЫЕ УРОВНИ, А ЗОЛОТО ВЫПАДАЕТ ИЗ МОБОВ!
-Постой, что-то это мне напоминает...
-А ТЕПЕРЬ ДАВАЙТЕ, ОТПРАВЛЯЙТЕСЬ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ. КВЕСТ У ВАС ОДИН - ВЫБРАТЬСЯ ИЗ НЕГО, НО НА ВЫХОДЕ СТОИТ МИНОТАВР 10ОГО УРОВНЯ, ПОЭТОМУ ВАМ НУЖНО ИДТИ УБИВАТЬ КРЫС ИЗ КОТОРЫХ БУДЕТ ВЫПАДАТЬ ЗОЛОТО. КСТАТИ, КРЫСЫ ВОЗРОЖДАЮТСЯ!
-Нет, постой, ты что ли тупо скопировал...
-А ТЕПЕРЬ ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ К БОССУ! ВНЕЗАПНО ДВЕРИ ЗА ВАШЕЙ СПИНОЙ ЗАВОЛАКИВАЕТ ТУМАН И ВЫ НЕ МОЖЕТЕ НИКУДА ВЫЙТИ!
-Больной ублюдок, зачем ты превратил ДнД в Дарк Соулс?!
-ПОСОНЫ, Я ПРОСТО ВЧЕРА ТРЕТЬЮ ЧАСТЬ СКАЧАЛ, ОНА ТАКАЯ ОЧУМЕННАЯ, ДАВАЙТЕ ПО ДАРК СОУЛСУ ИГР, ОЙ, БЛЯ, СУК, НУ УБЕРИ ДАЙСФИЛД, БЛЯ, НУ ДАЙСФИЛДОМ ТО ЗАЧЕМ?!

Ответы12083141208344

13 Июн, 15:02 #335 #1208313

>>1208309
Так я оттуда имена и вытащил, лёль.

Но вообще Мартин - третий в моём личном списке авторов невыносимо уёбищных имен
2 место занимают те, кто делал Звёздные Войны с их Зерками, Килами, марками и бобами. Нет, не Марк и Боб, а Марка и Боба. Хорошо что не Костя. Или Слава. Или Фредя.
И, первое место достаётся... барабанная дробь....

"Имя ещё какое-то собачье... Будах" (це) Экранизация

13 Июн, 15:04 #336 #1208314

>>1208312
Я бы сыграл, если бы нормально реализовал кто. А так ты чет описал стандартный данжен-чиститель-вилкой, только внешними атрибутами ДС

Ответы1208315

13 Июн, 15:05 #337 #1208315

>>1208314
Ну так-то в том-то и беда. Идея добавить гринд в НРИ это вообще пушка.

Ответы1208317

13 Июн, 15:10 #338 #1208316

>>1208305
Нет, просто завсегдатай БГ

13 Июн, 15:11 #339 #1208317

>>1208315
Хм, давным-давно была идея провести НРИ по ММО. Всмысле что игроки и персонажи осознают что они в ММОРПГ и действуют соответственно. Там бы зашло думаю

Ответы120831812083191208320

13 Июн, 15:15 #340 #1208318

>>1208317
У меня где-то валялся хак для ВоДа под игру в ММО. Правда там идея была в том, что именно персонажи играли в ММО с выводом реальных денег.
Около-бандитские разборки прилагались. Но игроков для этой идеи я так и не нашел, так что плотно забил на это дело.

Ответы1208322

13 Июн, 15:18 #341 #1208319

>>1208317
Ты читал рассказы из серии Бета-тестеров, что в ЛКИ публиковались в свое время? Вот в таком концепте все неплохо бы зашло для НРИ.

Ответы1208321

13 Июн, 15:19 #342 #1208320

>>1208317
У нас как-то мастер, обчитавшись говнолитрпг, сделал такое. Говно вышло несусветное. В принципе, чего и стоит ожидать, когда для игроков начинается "вы играете в игру, играя в игру".

Ответы12083221208323

13 Июн, 15:20 #343 #1208321

>>1208319
Неа. Даже не представляю о чем ты.

Ответы1208324

13 Июн, 15:21 #344 #1208322

>>1208318
Если остались доки скинь?
>>1208320
Игроки то были согласны играть или им уже потом рассказали?

13 Июн, 15:21 #345 #1208323

>>1208320
Вообще, запили кулстори если не лень

Ответы12083281208348

13 Июн, 15:22 #346 #1208324

>>1208321
http://www.lki.ru/text.php?id=332
Ну вот хотя бы скину для ознакомления.
Если вкратце - серия рассказов о команде тестеров, которые тестировали самые разные тупые виртуальные игры (в том альтернативном мире окулусы все уже давно захватили) и попутно постоянно сталкивались с дессонансом от того что все выглядит вокруг вполне реально, но тупой баг все может привести в какую-то совсем неведомую херню. В комплекте эпические приключения, баго-юз, использование фич для обхода правил ММО и многое другое.

Ответы1208325

13 Июн, 15:24 #347 #1208325

>>1208324
Спасибо, почитаю сегодня

13 Июн, 15:33 #348 #1208328

>>1208323
После работы может запилю, если не забуду.

13 Июн, 17:10 #349 #1208337

>тратишь половину стартового золота на телегу с мулом
>ДМ уничтожает её в первую сессию
Нахуя

Ответы120833812083401208809

13 Июн, 17:14 #350 #1208338

>>1208337
Здесь есть много вариантов:
1. Хардкор: ТО ЧТО ВЫ ПОЛУЧИЛИ МОЖЕТ УЙТИ ОТ ВАС В ЛЮБОЙ МОМЕНТ, УЧИТЕСЬ!
2. Катарсис: НУ ВОТ, ПРОЧУВСТВОВАЛИ КАКОВО ЭТО КОГДА ВЛОЖЕНИЯ НЕ ОКУПАЮТСЯ?
3. Самый вероятный - Рельса: БЛЯДЬ, ВЫ ДОЛЖНЫ ИДТИ ПЕШКОМ, ЧТОБЫ БАНДА АТАМАНА ЗАДРЫГАЙЛО НА ВАС НАПАЛА И ВЫ НЕ МОГЛИ УЙТИ! ТУТ СЮЖЕТ!

Ответы12083391208340

13 Июн, 17:21 #351 #1208339

>>1208338
>Атаман Задрыгайло
Чет ведьмак какой-то.

Ответы1208354

13 Июн, 17:22 #352 #1208340

>>1208337
>>1208338
Или телега просто оказалась хорошей мишенью для враждебных НПС.

Ответы1208341

13 Июн, 17:23 #353 #1208341

>>1208340
Низколетящий фаербол?

13 Июн, 17:31 #354 #1208342

>Находишь в вк мастера по пятой дынде
>Генеришь охуенного жреца Сьюни лесного эльфа
>Начинается первая сессия
>"Ваш корабль затопило и вы выжили оставшись с говном и палками"
>На берегу пачка картонных матросов помогают вам высушиться и сделать хуевое укрытие
>Утром оказывается что никого нет и судя по всему всех сожрала нех
>Лесному эльфу который блядь не спит по рулбуку не дали даже кинуть что бы проснуться
>Хуй с ним, идем в лес (Потому-что там анальная тропинка, и по лесу просто так идти нельзя)
>Бессмысленно убиваем бессмысленных гоблинов
>Следущая сессия: У ЖРЕЦА ВНЕЗАПНО УХОДЯТ ВСЕ СПОСОБНОСТИ БОГИНЯ ОТВЕРНУЛАСЬ
>Идя дальше мы попадаем в засаду орков (и опять сука без бросков)
>Нас берут в плен
>Ведут по всяким тропинкам, мы связанные
>Кладут в ебаную башню с туевой хучей охраны
>Ведут дальше в лес
>Там колдуньи начинают творить ебаный ритуал что бы принести нас в жертву
>Охрана внезапно уходит (WTF) и оставляет нас одних
>Мы блять пытаемся бежать но выкидываем единички, и нас убивают тролли
Я ебал таких ДМов

Ответы1208343

13 Июн, 17:35 #355 #1208343

>>1208342
Просто поразительные истории.
Вот за что не люблю системы без очков Судьбы и прочих штук, так это за то, что неудачные броски могут сломать вообще всю игру к хуям собачьим.

Ответы1208743

13 Июн, 17:40 #356 #1208344

>>1208312
>ТЕПЕРЬ ВАМ НУЖНО ПЛАТИТЬ ЗОЛОТОМ ЗА НОВЫЕ УРОВНИ, А ЗОЛОТО ВЫПАДАЕТ ИЗ МОБОВ
Нормальный хоумрул, в Might and Magic было именно так. Стоимость еще и росла с уровнями. Введу-ка я его в свою дндшку, спасибо за идею.

Ответы12083451208347

13 Июн, 17:41 #357 #1208345

>>1208344
Ну ты и мразь.

Ответы1208346

13 Июн, 17:42 #358 #1208346

>>1208345
Обоснуй.

13 Июн, 17:44 #359 #1208347

>>1208344
Кому платить? Тренеру? Куда исчезает это бабло? Почему тренера не геройствуют вместо приключенцев? Можно ли героям зарабатывать, тренируя всяких крестьян?

13 Июн, 17:49 #360 #1208348

>>1208323
Собственно, кулсторя.
Недалекое, как сам мастер, светлое будущее. Китай анально всех поработил, и теперь китайская культура навязывается повсеместно. Виртуальные игры с полным погружением стали мэйнстримом, на котором зарабатываются бешеные бабки.
Для создания охуенного экспириенса на роль неписей нанимаются люди. Преступников пихают отсиживать срок в камеры виртуальной реальности, чтобы они бесплатно батрачили неписями.

Собственно, именно преступниками в виртуальном мире и играем. В отличие от нормальных игроков, если подохнем в игре - вроде как подохнем в реальности.
Тут мастер дает жирную такую замануху о том, что у нас главная задача - выбраться, а помогать нам будут те, кто остался на воле (на деле - нихуя вообще по этому поводу не дал сделать, хотя мы все пытались связаться с "внешним миром").

Естественно, сама игра - унылый дженерик фэнтези плюс дикий дисбаланс (читай - все вокруг героев охуенно крутые). Мотивации приключаться - ноль, усиленный йоба-сценарными ходами мастера.

Например, на низких уровнях можно выполнять тупые квесты "подай-принеси" или полоть грядки ради получения опыта. Охуенно интересно.

Ну ладно, пошли в инст с каким-то там типом - покачаться. Получили йоба-вещь, которую партийный жрец решил принести в жертву в храме (ради экспы, разумеется). На выходе нас ждет толпа согильдейцев того типа.
- Отдайте, мол, йобу.
- Хуй вам.
- Тогда мы сами возьмем.
Делаем хитровыебанные движения в стиле "переложить в чужой рюкзак" (благо это через интерфейс и нихуя не видно внешне). В итоге - вещи нет.
- Мастер, что за хуйня?
- А они дохуя прокачанные, сперли.
- Как, если я держал йобу в интерфейсе обмена? Она вообще не в рюкзаке была.
- А я ебу? Они пасли ваши бэкпаки.
- Так она ж не в бэкпаке была.
- А хуй их знает. И вообще, лучше не выебывайтесь, их много и они 1005000-го уровня.

И так далее. Выдержали мы, емнип, аж 3 сессии, после чего мастер на нас сильно разобиделся (мы, видите, ли, сильно придираемся).
В общем много всего было но в целом - не игра, а эрзац по эрзацу.

С тех пор если кто упоминает преимущества жанра литрпг или "игру в игре" - для нашей компании это детектор великовозрастного дебила.

13 Июн, 17:49 #360 #1208348

>>1208323
Собственно, кулсторя.
Недалекое, как сам мастер, светлое будущее. Китай анально всех поработил, и теперь китайская культура навязывается повсеместно. Виртуальные игры с полным погружением стали мэйнстримом, на котором зарабатываются бешеные бабки.
Для создания охуенного экспириенса на роль неписей нанимаются люди. Преступников пихают отсиживать срок в камеры виртуальной реальности, чтобы они бесплатно батрачили неписями.

Собственно, именно преступниками в виртуальном мире и играем. В отличие от нормальных игроков, если подохнем в игре - вроде как подохнем в реальности.
Тут мастер дает жирную такую замануху о том, что у нас главная задача - выбраться, а помогать нам будут те, кто остался на воле (на деле - нихуя вообще по этому поводу не дал сделать, хотя мы все пытались связаться с "внешним миром").

Естественно, сама игра - унылый дженерик фэнтези плюс дикий дисбаланс (читай - все вокруг героев охуенно крутые). Мотивации приключаться - ноль, усиленный йоба-сценарными ходами мастера.

Например, на низких уровнях можно выполнять тупые квесты "подай-принеси" или полоть грядки ради получения опыта. Охуенно интересно.

Ну ладно, пошли в инст с каким-то там типом - покачаться. Получили йоба-вещь, которую партийный жрец решил принести в жертву в храме (ради экспы, разумеется). На выходе нас ждет толпа согильдейцев того типа.
- Отдайте, мол, йобу.
- Хуй вам.
- Тогда мы сами возьмем.
Делаем хитровыебанные движения в стиле "переложить в чужой рюкзак" (благо это через интерфейс и нихуя не видно внешне). В итоге - вещи нет.
- Мастер, что за хуйня?
- А они дохуя прокачанные, сперли.
- Как, если я держал йобу в интерфейсе обмена? Она вообще не в рюкзаке была.
- А я ебу? Они пасли ваши бэкпаки.
- Так она ж не в бэкпаке была.
- А хуй их знает. И вообще, лучше не выебывайтесь, их много и они 1005000-го уровня.

И так далее. Выдержали мы, емнип, аж 3 сессии, после чего мастер на нас сильно разобиделся (мы, видите, ли, сильно придираемся).
В общем много всего было но в целом - не игра, а эрзац по эрзацу.

С тех пор если кто упоминает преимущества жанра литрпг или "игру в игре" - для нашей компании это детектор великовозрастного дебила.

Показать весь текст
Ответы120834912083511208352120835512083591208362

13 Июн, 17:53 #361 #1208349

>>1208348
Таким макаром лучше попадацев отыгрывать.

Ответы1208361

13 Июн, 17:54 #362 #1208350

>>1207328
Как-то вел околомистическую историю, которую я и сам не вполне понимал, но тянул лямку до конца. Игроки постоянно жаловались, что нихуя не понятно.

Ни монстров, ни психопатов, ни gore, однако повсюду была загадка без ответов. Едва ли это можно назвать хоррором, но мне понравилось, что игроки, несмотря на жалобы на непонятность, все равно строили какие-то теории, догадки, пытались их подтвердить, но в итоге все же их нытье пересилило и мы дропали каждый раз.

Ответы1208353

13 Июн, 17:54 #363 #1208351

>>1208348
>"игру в игре" - для нашей компании это детектор великовозрастного дебила.
Ну если это маленький эпизод, то игрокам заходит неплохо. У меня в сайфайном сеттинге партия сумела на древнем корабли найти записи памяти экипажей, и устраивала небольшие сессии аля Ассасинс Крид - засиживалась в специальные кресла и изучала воспоминания этих древних "играя" через них. Была такая хорошая возможность поиграть немного за мега-прокачанных персонажей с йоба-оружием.

Ответы1208361

13 Июн, 17:54 #364 #1208352

>>1208348
>кто упоминает преимущества жанра литрпг или "игру в игре" - для нашей компании это детектор великовозрастного дебила.
Не только для вашей. Для всех.

13 Июн, 17:55 #365 #1208353

>>1208350
> которую я и сам не вполне понимал, но тянул лямку до конца
Ссу тебе на ебало, мразь.

Ответы1208356

13 Июн, 17:55 #366 #1208354

>>1208339
Сученыш!

Ответы1208363

13 Июн, 17:56 #367 #1208355

>>1208348
> детектор великовозрастного дебила
Обидненько. Хотя, не понимаю почему придирка к жанру, ведь по сути из истории выходит, что дм мудак. Да и как-то у вас все на серьезных щах было. В моих маняфантазиях, если бы я водил такую хурму я бы сделал упор как раз на фан и ощущение нереальности.
Типа:
-У нас тут клирик откинулся?
-Ну бялть, опять ждать, пока он с респауна прибежит. Мудила.

Ответы1208360

13 Июн, 17:56 #368 #1208356

>>1208353
Увернулся.

Ответы12083571208358

13 Июн, 17:57 #369 #1208357

>>1208356
Додж сначала прокинь, словесочник ебанный.

13 Июн, 17:57 #370 #1208358

>>1208356
Кидай на ловкость.

13 Июн, 17:57 #371 #1208359

>>1208348
>Недалекое, как сам мастер, светлое будущее
Сученыш! x2

13 Июн, 17:57 #372 #1208360

>>1208355
А в ДнД разве такое не происходит сплошь и рядом?
-И вот удачным финтом вражеский рыцарь сражает сэра Васяна.
-Бля, третий раз за день, эт, клирик Манька, после боя воскресишь его короч

Ответы1208373

13 Июн, 17:58 #373 #1208361

>>1208349
Для попаданцев нужен мастер-историк. Причем реально упарывающийся по этой теме, а не маняисторик, у которого "свое, единственно правильное видение".
По годной историчке мне, человеку, который, например, период какой-нибудь столетней войны знает хуево (с нравами народа и бытом того времени), было бы интересно.
А так - хуйня ж будет.

>>1208351
Это да. Но делать это основой сеттинга - убого. Сейчас вспоминаю, и не могу вспомнить ни одного случая годной "игры в игре" в чистом виде из 4-х, в которых играл.
Сам такие, тащемта, не водил.

Ответы120836512083661208370

13 Июн, 17:58 #374 #1208362

>>1208348
>литрпг
А Скульптор считается?

Ответы1208364

13 Июн, 17:58 #375 #1208363

>>1208354
Что такое?

Ответы1208367

13 Июн, 17:58 #376 #1208364

>>1208362
Кажись, именно его он и обчитался

Ответы1208369

13 Июн, 17:59 #377 #1208365

>>1208361
Попаданцы же необязательно в историю. В 90% случаев это сакральный инженер-олигарх-академик-воевавший на Донбассе в теле эльфийки.

Ответы12083741208375

13 Июн, 17:59 #378 #1208366

>>1208361
Дурачок, попаданцы разные бывают, а не только в прошлое. Логхорайзон или Оверлорд не читали? У тебя попаданец, так сразу в прошлое?

Ответы12083681208375

13 Июн, 17:59 #379 #1208367

>>1208363
Кекнул

13 Июн, 18:00 #380 #1208368

>>1208366
> е. Логхорайзон или Оверлорд не читали?
Тоже мне, нашел чем гордится.
Если бы я подобное читал, то держал это в глубокой тайне.

Ответы1208371

13 Июн, 18:00 #381 #1208369

>>1208364
Ну нихуя себе, как можно было так извратить, то скульптора? Хотя первые пару сессий вам нужно было в городе сидеть, да.

Ответы1208382

13 Июн, 18:00 #382 #1208370

>>1208361
>у которого "свое, единственно правильное видение".
Ну это ещё не самое днище. Самая КИММЕРИЯ начинается, когда правильное мнение ещё и сформировано по книжкам
Мулдашева
Резуна
Фоменки...

Ответы12083791208386

13 Июн, 18:01 #383 #1208371

>>1208368
Не любишь читать? Бывает.

Ответы1208372

13 Июн, 18:01 #384 #1208372

>>1208371
Я не люблю читать шлак.

Ответы1208376

13 Июн, 18:01 #385 #1208373

>>1208360
Ну как тебе сказать? Сколько не играл в ваши ДиД такого не встречал. Хотя признаюсь, что именно в драконов играл оче мало. Но зато других нри навернул достаточно. У нас в нашей маленькой теплой компании долбоев считается плохим тоном ссылаться на метагейм

Ответы1208378

13 Июн, 18:01 #386 #1208374

>>1208365
>сакральный инженер
Сученыш! x3

Всю хату подливой залил, кекнул так кекнул

13 Июн, 18:02 #387 #1208375

>>1208365
>>1208366
Да, криво выразился. "Историк" тут - человек, который досконально знает обстановку, куда попадут персонажи. Настолько, чтобы сохранялась фантастичность и интересность на протяжении многих сессий (а не только на первой, как будет у рядового васянодма).
Тут самое важное - сделать мир живым. И упирать не на то, насколько он охуенно сделал картонное фэнтези, а на другое.

Ответы1208385

13 Июн, 18:02 #388 #1208376

>>1208372
Коэльёсектант? Или 15 оттенков серого(чёрного? не помню) любишь навернуть?

Ответы1208377

13 Июн, 18:03 #389 #1208377

>>1208376
Мамкин тралль, иди лучше ещё наверни безыдейного японского поноса.

Ответы12083801208381

13 Июн, 18:03 #390 #1208378

>>1208373
А меня от него уже тошнит. Особенно убило когда квестодатель открытым текстом, от лица ГМа сказал что-то вроде "Ох благородные путники, гоблины совсем достали, убейте их, а мы в награду хилки дадим". Хилки блядь. Я понимаю когда игроки общаются между собой вне персонажей, но когда дело принимает то что они даже в общении с непесями помнят о том что это игра, из трех букв в НРИ исчезает Р.

Ответы1208383

13 Июн, 18:03 #391 #1208379

>>1208370
Или Абсентисом. Или вообще кем из школоблоггеров.

13 Июн, 18:03 #392 #1208380

>>1208377
>безыдейного японского поноса
Да отстань ты от Блек Токио!

13 Июн, 18:04 #393 #1208381

>>1208377
Не перевели.

Ответы1208384

13 Июн, 18:04 #394 #1208382

>>1208369
Так мы из города и не выходили. Вся ебнутая омскота происходила прямо там. Скорее тогда уж "первые пару сессий не вылазить из снятых в таверне номеров".

Ответы1208388

13 Июн, 18:04 #395 #1208383

>>1208378
Вот, правильно товарищ говорит, надо было просить пять алчей и две фуды.

13 Июн, 18:04 #396 #1208384

>>1208381
Не перевелось ещё ранобэ на земле русской.

13 Июн, 18:05 #397 #1208385

>>1208375
Ну вот я выше писал как у нас в группе подходят к контролю "васяносеттингов". У нас благодаря этому шаблоннейшая космоопера с империями и принцессами превратилась в охуенно закрученное драматическое произведение. Игроки уже три месяца меня доебывают "выпустить" продолжение истории.

Ответы1208387

13 Июн, 18:05 #398 #1208386

>>1208370
По маняисторикам тоже можно неплохо играть. Не тем, у кого автострадные танки, конечно, а у кого совсем манямиры с лемурийцами и палеоконтактом.

13 Июн, 18:06 #399 #1208387

>>1208385
>космоопера с империями
>принцессами
>драматическое
Опять что-то про фашистов в космосе небось?

Ответы12083921208393

13 Июн, 18:07 #400 #1208388

>>1208382
Если вам нужно было покачаться, то нужно было идти в тренировочный центр и выбирать там класс, по достижении определённого уровня навыков, ну или вообще пойти в гильдии ремесленников и там поднимать не боевые навыки, а потом таки взять класс.

Ответы12083891208391

13 Июн, 18:08 #401 #1208389

>>1208388
При взятии лвла навыка улучшаются связанные с ней Атрибуты, например у Кузнеца будет высокая выносливость и сила.

13 Июн, 18:09 #402 #1208390

Да и я чет прочитал стори и прикинул, что хуевая идея. Ну смотри нпс - заключенные. Смерть в игре - смерть в реале, нахер так делать, ведь заключенных не наберешься.

Ответы12083941208398

13 Июн, 18:10 #403 #1208391

>>1208388
У нас мастер вообще безудержное веселье придумал с этими ебучими квестами по прополке грядок. Нужно было уже тогда заподозрить недоброе дропнуть все к хуям. Но мы ожидали чего-то хоть мало-мальски интересного. Оказалось, у мастера какие-то совсем другие ролевые игры.

Ответы1208395

35 Кб, 596x332

13 Июн, 18:10 #404 #1208392

>>1208387
МАСТЕР-ГЕЙ-МАСТЕР-ГЕЙ БУДЬ СО МНОЙ ПОНАГЛЕЙ
ПОЛОЖИ НА СЮЖЕТ, ПОВОДИ ЛОДЫРЕЙ
МАСТЕР-ГЕЙ МАСТЕР-ГЕЙ ОТ БУТХУРТА КРАСНЕЙ
И С ФЕЙСПАЛМОМ К ЛИЦУ ПОВОДИ ЛОДЫРЕЙ

13 Июн, 18:10 #405 #1208393

>>1208387
Да нет, идеологии у нас особой роли не играли. Там вся история была основано на выражении "патриотизм - последнее убежище мерзавца".

Если вкратце - сектор космоса окружен каким-то пространством темной материи, за пределы которой никто уже давно не летает из-за упадка технологий. Из-за этого же самого упадка большая империя, правившая сектором, распалась на два государства. Первое государство откололось благодаря восстанию рабов, второе просто на референдуме вынудило подорванную восстанием империю их освободить. Игроки стартовали как раз во второй стране, и начиналось все с того что восставшие рабы внезапно наносили по ним удар.
А после этого они долго носились по миру, узнавали личность своего главного врага, пытались менять политической строй и начинать межпланетные войны.
К несчастью для игроков - все это у них получилось.

Ответы120839612084001208403

48 Кб, 500x521

13 Июн, 18:11 #406 #1208394

>>1208390
ЕВПОЧЯ

13 Июн, 18:12 #407 #1208395

>>1208391
Ну, вообще мастер - мудак, если сразу на это не указал. Да и какая экспа от прополки грядок? Если только абсолютно бесполезный навык копания ям.

Ответы1208397

13 Июн, 18:12 #408 #1208396

>>1208393
>патриотизм - последнее убежище мерзавца
А что, по ваштелянду уже настолку сделали? Найс

13 Июн, 18:13 #409 #1208397

>>1208395
Это ММО, там такое в норме.

Ответы1208399

13 Июн, 18:13 #410 #1208398

>>1208390
Вот и у нас был вопрос к мастеру: "А нахуя нам приключаться, если мы подохнуть можем? Не проще ли прокачаться в крафтера и барыжить, горя себе не зная?"
Ответ превзошел ожидания: "Это как? Вы же герои: какого это вам хуя не приключаться?"

Ответы1208401

13 Июн, 18:13 #411 #1208399

>>1208397
Если это по Скульптору, то нихуя не норма.

13 Кб, 200x200

13 Июн, 18:13 #412 #1208400

>>1208393
>Первое государство откололось благодаря восстанию рабов, второе просто на референдуме вынудило подорванную восстанием империю их освободить

13 Июн, 18:15 #413 #1208401

>>1208398
Ответ от игроков:
-Мы неписи блять, мы дохнем под мечами героев пачками. В Вов играл? Мурлоков сука помнишь? Хоть одного по имени запомнил?
Пока один орет на мастера, другой игрок тихонько хватает дайсфилд и из стелса хуярит прям в еблище

13 Июн, 18:16 #414 #1208402

Прополке грядок посвящается классика

НУ ВООБЩЕМ ТАКАЯ ТЕМА Я ГОВОРЮ "МЫ СЕГОДНЯ БУДЕМ ИГРАТЬ В ИНДИЙСКИХ КРЕСТЬЯН, КОТОРЫЕ РЕШИЛИ УБРАТЬ ГОВНО ЗА СЛОНОМ НУ ТИБЕ ИНТЕРЕСНО?!?!? НУ ИНТЕРЕСНО?!?!?!?!?!?!?!?!?" И ИГРОК ГОВОРИТ ЧТО ЕМУ КОННЕЕЕЕЧНО ИНТЕРЕСНО ПОТОМУ ЧТО ЕМУ ХОЧИТСЯ ПАИГРАТЬ А ЕСЛИ ОН СКАЖЕТ ЧТО НЕИНТЕРЕСНО ТО КОРОЧЕ ВООБЩЕ ХУЙ ОН У МЕНЯ БУДЕТ ИГРАТЬ, НУ А ПОТОМ НАЧИНАЕТ НА ИГРЕ ИГРАТЬ ВО ВСЯКУЮ ХУЙНЮ, ТО ЕМУ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ БЛДЖЯДЬ СХОДИ ТО КВЕСТ ДАЙ? КАКОЙ НАХУЙ КВЕСТ ВО ВРЕМЯ МОЖЕТ БЫТЬ В ИГРУ ПРО УБОРКУ ГОВНА? НАХУЯ БРАТЬ ПЕРК "УЛУЧШЕННОЕ УКЛОНЕНИЕ" ДЛЯ ОТЫГРЫША УБОРКИ ГОВНА? ОТ ЧЕГО ТЫ БУДЕШЬ УКЛОНЯТЬСЯ?!?!?!? НУ ХОРОШО, ТАК И БЫТЬ, СЛОН ЮРА ЗАЧЁРПЫВАЕТ ХОБОТОМ ГОВНО И КИДАЕТ В ТЕБЯ, ДАВАЙ УКЛАНЯЙСЯ СУКА, ДАВАААЙ ОТЫГРЫВАЙ!!! ДАВАЙ, ПОЛУЧАЙ ОТ ЭТОГО ФАН, СУКА БЛЕЯТЬ

13 Июн, 18:17 #415 #1208403

>>1208393
Да нет имелся в виду определенный гм-фашист-в космосе. Давно тут всплывал с занимательными историями про лолеек ИИ и о том, как их беспощадно истребляют. Хоть в межгалактическую красную книгу заноси.

Ответы1208407

13 Июн, 18:17 #416 #1208404

Вот типа преступники изображают неписей, и если их убить, они умирают. Кто в ММО убивает неписей? Игроки.
А игрокам то норм, убивать людей, пусть даже и преступников?

Ответы12084051208406

13 Июн, 18:18 #417 #1208405

>>1208404
Ты ищешь логику в идеях великовозрастного долбоеба. Это тоже патологией попахивает, знаешь ли.

Ответы1208411

13 Июн, 18:18 #418 #1208406

>>1208404
Игроки видать не знали. Иначе бы у них был внеплановый катарсис.

Ответы1208408

13 Июн, 18:19 #419 #1208407

>>1208403
О, нет. У меня принцессы вышли прожженым стервами, которые регулярно крупно подставляли игроков во имя интересов своего государства. Что характерно - игроки все равно раз за разом возвращались к ним под руководство. Не знаю, может быть просто всем нравится слово "принцесса"

Ответы12084121208414

13 Июн, 18:19 #420 #1208408

>>1208406
Ведёшь 2 параллельные партии. Партия героев убивает 2-ю партию. КАТАРСИС с обеих сторон.

Ответы1208409

13 Июн, 18:21 #421 #1208409

>>1208408
Я делал веселее. Партия идет на дело, 2-3 из них получают заказы друг на друга.

Ответы1208410

13 Июн, 18:22 #422 #1208410

>>1208409
Это нихуя не веселее.
Это просто ублюдочность и тупость.

Ответы1208413

13 Июн, 18:23 #423 #1208411

>>1208405
Я мог бы еще сказать, что неразумно убивать зэков, которых еще к чему-то можно припахать, например отправить на урановые рудники, но да, ты прав.

Ответы1208415

13 Июн, 18:24 #424 #1208412

>>1208407
>Не знаю, может быть просто всем нравится слово "принцесса"
http://comments.deviantart.com/4/1603670/1791456540

Ответы1208424

13 Июн, 18:24 #425 #1208413

>>1208410
барбариан_Коля_хуярит_двуручником_воришку_Гену.txt

Ответы1208416

13 Июн, 18:24 #426 #1208414

>>1208407
>может быть просто всем нравится слово "принцесса
Поводи их по Lotfp и мы проверим твое утверждение.

Ответы1208417

13 Июн, 18:25 #427 #1208415

>>1208411
Вспомнились реальные китайские заключённые, которых заставляют фармить в ММО. Ибо так они больше денег приносят, чем когда крафтят что-то в реале.

13 Июн, 18:25 #428 #1208416

>>1208413
Доставь?

Ответы1208420

13 Июн, 18:25 #429 #1208417

>>1208414
Это-же ДНД. И при чём там принцесса?

Ответы12084221208443

13 Июн, 18:26 #430 #1208418

Блин а у меня ведь есть стори как я водил Lotfp на конвенте. Впринципе ничего особенного, но если кому интересно, то могу поделиться.

Ответы120842112084231208444

13 Июн, 18:26 #431 #1208419

>>1208243
>В первую очередь перечитываю пару книг по заданному сеттингу
У тебя есть время перечитывать книги только для того, чтобы запилить сеттинг для играчков? Чем ты вообще по жизни занимаешься? Если с моей жизнью тратить столько времени на подготовку, то к тому моменту, как я закончу, и игроки, и я сам перегорим и пойдём играть по какой-нибудь непродуманной дженерик фигне.

Ответы1208427

13 Июн, 18:26 #432 #1208420

>>1208416
- НУ КАРОЧЕ МОЙ ВОРИШКА ГЕНА РЕШАЕТ СПИЗДИТЬ У БАРБАРИАНА КОЛИ ЕГО ДЕНЮЖКИ
- КИДАЙ КУБИК... ТАААК... ТЫ СПИЗДИЛ 100500 ЗОЛОТЫХ
- Э, ГЕНА, ЧЁ ЗА ХУЙНЯ, А НУ ВЕРНИ
- ХУЙНАААА!!!111111111111 ЭТООТЫГРЫШ!!!!!1111111
- НУ ТОГДА КОРОЧЕ МОЙ БАРБАРИАН ЕБАШИТ ГЕНУ ТОПОРОМ.
- КИДАЙ КУБИК... ТАААК... ГЕНУ В КАШУ. ГЕНА, ПЕРЕКИДЫВАЙ. ТАААК... И ВОТ ПАРТИЯ ВМЕСТО ВОРИШКИ ГЕНЫ СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО ВСТРЕЧАЕТ ВОРИШКУ ГЕНУ ГЭЭЭЭ
- НУ ВСЁ КОЛЯН СУКА ТОЛЬКО ЛЯЖЕТ ТВОЙ БАРБАРИАН СПАТЬ, ЗАРЭЖЮ НАХУЙ!!!
- ЕБАШУ ГЕНУ ГЭЭЭ СВОИМ ТОПОРОМ...
- КИДАЙ КУБИК... ТАААААААК... ГЕНА ГЭЭЭ, ПЕРЕКИДЫВАЙ
- ДА БЛЁЯТЬ ЁКОАРНАРОД!!!!1111111111111
- КОКОЙ СОЧНЫЙ ОТЫГРЫШ!!!!1111111111

Ответы1208426

13 Июн, 18:26 #433 #1208421

>>1208418
Давай.

13 Июн, 18:27 #434 #1208422

>>1208417
Просто шутка не удалась

13 Июн, 18:27 #435 #1208423

>>1208418
Почему бы и нет? Трави.

13 Июн, 18:27 #436 #1208424

>>1208412
Да-да, я ещё и видео Ностальгирующего критика по этой теме смотрел. Поэтому то и сделал таких - вместо милых и добрых веселых девушек прожженых интриганок, заботящихся о своей стране любой ценой. Тем более что от принцесс там было только название, по факту как правительницы это были вполне себе королевы. Собственная, "игра в игре" у нас получилась как раз когда я им в том числе и отвечал на этот вопрос.

13 Июн, 18:28 #437 #1208426

>>1208420
Хуйня какая-то.

13 Июн, 18:29 #438 #1208427

>>1208419
Я с детства любил много читать. В итоге навострился прочитывать все три здоровенных тома Властелина Колец где-то за дня три-четыре. Вполне достаточно чтобы освежить впечатления и делать пометки для своего сеттинга.

Ответы1208429

13 Июн, 18:36 #439 #1208429

>>1208427
Ну так ВК легко читается.

Ответы1208716

13 Июн, 18:37 #440 #1208430

Интересно, а кто-нибудь водил по постапокалу типа Фоллача или Сунабозу?

Ответы120843112084321208433

13 Июн, 18:38 #441 #1208431

>>1208430
Конечно. Это довольно распостраненный вариант, чо ж ты.

Ответы1208434

13 Июн, 18:38 #442 #1208432

>>1208430
Куда не глянь, везде Фоллач или Сталкер. Слишком много играют по ним.

Ответы1208434

13 Июн, 18:39 #443 #1208433

>>1208430
Апокалипсис ворлд наверняка кто-то водил.

13 Июн, 18:39 #444 #1208434

>>1208431
Серьёзно? Практически без НПС? Я бы поиграл в Тригана.
>>1208432
>Сталкер
Совсем не то.
Я именно про пустыну безграничную.

Ответы1208435

13 Июн, 18:41 #445 #1208435

>>1208434
Ну в Фоллаче пустыня. Только там же все равно есть островки цивилизации, без НПС не выйдет.

Ответы1208437

13 Июн, 18:42 #446 #1208437

>>1208435
Ну, максимум 5-10 НПС с которыми можно поговорить на локацию.

13 Июн, 18:45 #447 #1208438

Собсно стори.
Как я и сказал, дело было на конвенте. За основу взял модуль на ангельском Башня Чародея и переделал его чутка стилистически.
Ожидал, что придут 2-3 человека, но внезапно набралось 5.
Ничего особенного партия из себя не представляла, вплане девиаций, я имею в виду, акромя партийного клирика. Я знал этого игрока, пару раз играл с ним за столом собсно на этих самых конвентах и он всегда бесил. Мудак с оче плохим чувством юмора, который постоянно переходит на личности с игроками, причем для жалких попыток троллинга выбирает почему-то тней, из за чего выглядит еще более убого.
Ну и на игре он отличился. Партия хотя бы кусками пыталась тащить в отыгрышь, но клирик по имени Лаваш (как вспомню уже переебать хочется), конечно чуть-чуть мешал этому делу.
Собсно на самой игре он постоянно перебивал других игроков, а него самого шли потрясные смешнявки в стиле:
-Вы нашли древний свиток, но текст на нем вам непонятен. Кажется будто-то это какой-то древний язык.
-Хм, ну я могу предположить, что на нем начертано заклятие. Хочу использовать "Чтение Магии".
-Отлично, это действительно заклинание. Оно называется "Общение со Звездами" и позволит тебе задать ...
-Ребят, зацыните. Общение со звездами! Звезда в шоке! Ну смешно жы! НУ!
Причем парень не в курсе, что если повторить не смешную шутку пару раз она смешной не станет. На протяжении 3-4 часов этот мудак выносил мне и партии мозг. Заебал, я уже решил мастерским произволом грохнуть его, благо система как бы про это, но нет, сученышь отбросался от всех ловушек и пережил боевой энкаунтер. Сучка. Ну хер с ним.
Что могу сказать? По итогу партия еще нашла проблем и головоломок себе там, где по моему разумению их не было.
(Долго думали как на подъемнике что умещает 2 человека вывезти наверх несколько сундоков с золотом так, что бы наемники нихуя не умыкнули)

Ответы120844012084411208445

13 Июн, 18:57 #448 #1208440

>>1208438
Если ограничение не по весу, а по размеру то элементарно же - по сундуку в руки и наверх.

Ответы1208442

13 Июн, 18:59 #449 #1208441

>>1208438
> клирик по имени Лаваш
сразу, ещё на этапе генерации, идёт на хуй бодрым шагом.
> перебивал других
Если сильно перебивал, ГМ замолкает и ждёт, пока все выговорятся. Если не выговорились, ГМ говорит: "Ребята, вы тут пока обсудите свои дела, ты, Лавасян, закончи свой анекдот, а когда вы решите снова ПОИГРАТЬ, вы мне перезвоните. Идёт?"
> парень не в курсе, что если повторить не смешную шутку пару раз она смешной не станет.
Может, стоило ему напрямую об этом сказать?

Ответы1208445

13 Июн, 18:59 #450 #1208442

>>1208440
Один сундук несут два человека. Не знаю чего они хитрый план выдумывали, но полчаса на это убили.

13 Июн, 19:00 #451 #1208443

>>1208148
Хейтеры идут нахуй, а Вик шикарен.
Всяко лучше местных диванных даунов.
>>1208131
Анон тебе советовал оставить экспу. Экспа - это поощрения и наказания. Без них отыгрывать будут только очень опытные или очень упоротые.
Не надо слушать местных аутистов, которые
>вижу проблему
>сношу под корень всё с ней связанное
>>1208223
То бишь персонажного/фракционного/мировоззренческого отыгрыша для тебя просто не существует, мм, казуальщик?
>>1208417
LotFP - это не совсем ДнД. Это ретроклон.
Суть шутки в том, что в сеттинге для этой системы спасённая из башни принцесса может оказаться замаскированным демоном и сожрать всю партию, пока те будут спускаться на первый этаж. TPK для LotFP - абсолютная норма.

Ответы1208446

13 Июн, 19:00 #452 #1208444

>>1208418
Давай, мне интересно
мимо-фанбой лотфп

Ответы1208445

13 Июн, 19:04 #453 #1208445

>>1208441
>сразу, ещё на этапе генерации, идёт на хуй бодрым шагом.
Ну хули, конвент же. Если бы дома на кухоньке водил, то выкинул бы, а тут как бы не положено
> ГМ замолкает и ждёт
Таки так и делал.
>Может, стоило ему напрямую об этом сказать?
И это тоже сделал. Из-за чего мудень надулся, типа обиделся. Сука ему где-то 25-27.
>>1208444
Все для тебя, дорогой: >>1208438

Ответы1208449

13 Июн, 19:06 #454 #1208446

>>1208443
> Экспа - это поощрения и наказания. Без них отыгрывать будут только очень опытные или очень упоротые.
Просто отправляйся нахуй.

Мимо-ВоДокультист-и-горжусь-этим

Ответы12084471208448

13 Июн, 19:08 #455 #1208447

>>1208446
Действительно упарываться отыгрышем лучше, когда за это поощряют.

Ответы1208450

13 Июн, 19:09 #456 #1208448

>>1208446
Нет ты
ВоДокультист, который в курсе очевидного факта, что в ВоД есть опыт за отыгрыш

Ответы120845012084531208457

13 Июн, 19:10 #457 #1208449

>>1208445
> конвент же
Это повод принимать в игру жреца с неиммерсивным именем? Разве нельзя сказать: "Либо придмай внятную и логичную причину, почему твоего жреца зовут именем хлебо-булочного изделия, либо можешь свернуть чарник в трубочку и съесть, потому что именно так поступают в этом сеттинге с тем, что зовётся "лаваш".

Ответы12084511208459

13 Июн, 19:11 #458 #1208450

>>1208447
>>1208448
Ебать вы ролевики. Ещё за экспу месячные готовы отыграть, небось?

Ответы1208452120845412084561208480

13 Июн, 19:11 #459 #1208451

>>1208449
Love Ash, очевидно же!

Ответы120845512084591208488

13 Июн, 19:11 #460 #1208452

>>1208450
Толсто.

13 Июн, 19:11 #461 #1208453

>>1208448
> ВоДокультист, который в курсе очевидного факта, что в ВоД есть опыт за отыгрыш
Нет ты.

Тот-ВоДокультист-который-просто-забивает-на-этот-пункт

Ответы1208480

13 Июн, 19:12 #462 #1208454

>>1208450
Экспу мать родную продадут, ироды.

Ответы12084581208480

13 Июн, 19:12 #463 #1208455

>>1208451
Наркота что-ли?

35 Кб, 600x378

13 Июн, 19:12 #464 #1208456

>>1208450
Я ПОКАКАЛ

13 Июн, 19:12 #465 #1208457

>>1208448
Кстати, в новом ВоД весьма неплохо расписаны критерии выдачи опыта за отыгрыш.
Бывший ВоДокультист, ныне герцог оккультного подполья

Ответы12084611208463

13 Июн, 19:12 #466 #1208458

>>1208454
Будут её до КАТАРСИСА доводить, скорее.

Ответы1208460

13 Июн, 19:13 #467 #1208459

>>1208449
Ну видать просто я затравленный омеган и просто не нашел сил сказать это играчку. >>1208451
>>1208451
Ну сеттинг был псевдоарабский и видать у него было четкое представление, что всех нормальных арабских клириков так и зовут

Ответы1208468

13 Июн, 19:13 #468 #1208460

>>1208458
И будут маленькие катарсята?

Ответы1208462

13 Июн, 19:13 #469 #1208461

>>1208457
> ныне герцог оккультного подполья
Кто-кто?
Расшифруй для непосвященных.

Ответы1208465

13 Июн, 19:13 #470 #1208462

>>1208460
Ооо, это будет целая фабрика КАТАРСИСА.

Ответы1208474

13 Июн, 19:14 #471 #1208463

>>1208457
> герцог оккультного подполья
Строишь копроартиллерию или копаешься в помойках?

Ответы120846412084651208466

13 Июн, 19:14 #472 #1208464

>>1208463
Копронекроартиллерию*

13 Июн, 19:15 #473 #1208465

>>1208463
>>1208461
Обратитесь за пояснениями в "Unknown Armies" тред.

13 Июн, 19:15 #474 #1208466

>>1208463
>Строишь копроартиллерию или копаешься в помойках?
Чет какие то неизвестные армии описал

Ответы1208467

13 Июн, 19:15 #475 #1208467

>>1208466
Они и есть.

Ответы1208469

13 Июн, 19:17 #476 #1208468

>>1208459
"Лаваш" слово армянское, если что. Эх, а во что-нибудь псевдоарабское я бы сыграл.

74 Кб, 807x561

13 Июн, 19:17 #477 #1208469

>>1208467
Ох лол. Тогда кажется, я уловил суть UA.

Ответы1208470

13 Июн, 19:19 #478 #1208470

>>1208469
Ты не уловил. "Герцог оккультного подполья" - это термин Неизвестных армий.

Ответы1208471

13 Июн, 19:21 #479 #1208471

>>1208470
Черт, звучит как повод пойти перечитать. Пробовал вести армии, но как то не смог с атмосферой дотянуть. Просто хз что по ним водить.

Ответы1208473

13 Июн, 19:23 #480 #1208473

>>1208471
По ним водить ужасы, тарантиновщину, паланиковщину, можно даже ВоД У меня была идея конверсии.

Ответы12084751208480

13 Июн, 19:24 #481 #1208474

>>1208462
Если мамка ничего, то вполне-вполне.

13 Июн, 19:29 #482 #1208475

>>1208473
Вот Вод все и скатилась у меня чет. Дело было в Англии. Персонажи расследовали убийство друга, который собсно сам их и попросил об этом. Да-да клише, мы ведь любим клише правда? Ну и в итоге выяснялось что в деле был замешан оккультный андеграунд, какие-то подпольные организации, фейские круги на заднем дворе, кльтская мифологи и ритуалы по переходу в иные пространства. Короче я все это удачно слил и дропнул. Спасибо игрокам, что хоть не обоссали за это

Ответы12084761208477

13 Июн, 19:30 #483 #1208476

>>1208475
Расскажи поподробнее.

Ответы1208478

13 Июн, 19:32 #484 #1208477

>>1208475
Скопировал начала Шедоурана ретерн?

Ответы1208479

13 Июн, 19:32 #485 #1208478

>>1208476
Да рассказывать нечего. Говорю же, не вытянул атмосферу и скатил это в:
ну вот этот персонаж вам сейчас чуть-чуть расскажет об андеграунде. А теперь расследуйте блять, вилкой, вилкой расследуйте.
По сути нормально не продумал за что герои могут уцепиться в итоге на первой или второй партии бросил, ибо сам понял что говно выходит

13 Июн, 19:32 #486 #1208479

>>1208477
Ну да, только мертвец их в коллективном сне попросил.

13 Июн, 19:33 #487 #1208480

>>1208450
Кстати, за хороший отыгрыш ПМС я бы выдал экспы.
>>1208453
И как вам, потомки? В ВоД есть куча элементов отыгрыша, без которых просто мир не собирается в кучу.
>>1208454
Не за экспу, а за голду. Не путай
>>1208473
Можно и нужно

Ответы1208481

13 Июн, 19:34 #488 #1208481

>>1208480
Абсолютно норм.
Отыгрывают псаны, грят, млаца, ищо так делай.

Ответы1208482

13 Июн, 19:36 #489 #1208482

>>1208481
Так почему бы и не дать экспы за это?
Впрочем, в твоём случае всё в порядке, партия хорошая.
А вот если партия - ублюдки-мёрдерхобо, экспа за отыгрыш может их вылечить.

Ответы1208483

13 Июн, 19:38 #490 #1208483

>>1208482
Мы у мамы играем длинную кампанию.
3 Beats за сессию и так достаточно. Ну и за +- за цели ещё. А то они раскачаются ближе к концу в "все по 5" и все, и пиздец. Придется Бога-Машину подключать.

Ответы1208484

13 Июн, 19:43 #491 #1208484

>>1208483
Резонно. К своему ужасу понимаю, что сильно раскачанных PC может сбалансить либо рельса, либо сраный Патриарх на каждом шагу, либо небольшая зависимость исхода от статов.
Все три варианта мне кажутся негодными.
Мир тьмы-с

13 Июн, 20:09 #492 #1208488

>>1208451
Лав ибн Арш

Ответы1208500

13 Июн, 20:43 #493 #1208491

>>1208185
>>1208194
Ясно, порвался так порвался. Всегда думал, что за хейтом гарпсы хоть что-то вменяемое скрывается. Спасибо, что развеяли мои сомнения.

Ответы120849312085021208520

13 Июн, 20:45 #494 #1208493

>>1208491
А ты не особо умный, да?

13 Июн, 21:03 #495 #1208500

>>1208488
Глори ту Арштоцка!

13 Июн, 21:06 #496 #1208502

>>1208491
>Описали десять объективных недостатков гарпсы
>НИЧЕГО ВМЕНЯЕМОГО НЕ СКРЫВАЕТСЯ
Ясн.

Ответы12085031208511

13 Июн, 21:08 #497 #1208503

>>1208502
Еще раз список, пожалуйста. Потому что я насчитал только три объективных недостатка, которые являются скорее спецификой, которая была умышленно введена.
Собственно, если бы это было иначе, я не писал бы пост на 10к символов.

Ответы1208508

13 Июн, 21:18 #498 #1208508

>>1208503
На всякий случай: я действительно стараюсь не быть культистом. Мне действительно хочется понять хейтеров. Я вожу по ГУРПС и, реже, другим системам, так что мне хотелось бы понять своих игроков.

Ответы1208509

13 Июн, 21:26 #499 #1208509

>>1208508
Ладно, раскрою страшную тайну:
Всем похуй на твою систему. И на любую другую тоже похуй.
Просто одно время тут ГУРПСокультисты рвались доказывать всем, что их система самая лучшая и самая правильная, им закономерно выдали на клыка и с тех пор не особо жалуют.
Тайна раскрыта, тадаааам!

Ответы1208515

13 Июн, 21:37 #500 #1208511

>>1208502
>объективных недостатков
Вот снова этот гандон с "объективностью" вылезает.

13 Июн, 21:50 #501 #1208513

Следующий тред сами пилите. Я заебался и начал упускать детали в ОП-постах.

13 Июн, 21:54 #502 #1208515

>>1208509
>на любую другую тоже похуй
Вотанал, фатал, четвёрка, блэцк токио...

Ответы1208516

13 Июн, 21:55 #503 #1208516

>>1208515
...RaHoWa, Spawn of Fashan

Ответы1208517

13 Июн, 21:56 #504 #1208517

>>1208516
Ой да ладно. Посмеялись и забили.

13 Июн, 22:11 #505 #1208520

>>1208491
Есть кое-что вполне вменяемое за хейтом жупса. Я вожу по нескольким системам, одна - что-то около 20 стр. системы и общего флаффа, включая монстрятник, особые навыки и правила боя, другая - около 100 страниц, из них система занимает от силы 10, ещё около 20 - описание профессий, остальное - флафф, идеи модулей и прочее, третья - простая универсальная система без правил магии на 15 страниц. Все они вместе взятые - гораздо проще, чем ГУРПС без всех дополнений.

Ответы12085211208528

13 Июн, 22:30 #506 #1208521

>>1208520
Ох уж эти словесочники инарративщики.

Ответы1208527

13 Июн, 22:38 #507 #1208522

Объясните мне, пожалуйста, что понимается под "словесочник" и "нарративищик", и почему эти слова надо говорить с презрительным прищуром?
Это же, блять, ролевая игра, в которой игроки с ГМом создают историю-нарратив через говорение и/или писание слов! Не "словесочник", а кто? Не "нарратив", а что?
Даже в ебучих шахматах есть как минимум два слова, зачаточный сюжет, и партию можно рассматривать как нарратив.
Или это старое как мир "физики vs лирики" в отдельно взятом кружке для аутистов?

Ответы120852312085261208530120853412085351208542

13 Июн, 22:42 #508 #1208523

>>1208522
фига ты зануда

Ответы1208524

13 Июн, 22:50 #509 #1208524

>>1208523
Чо ета?

13 Июн, 22:53 #510 #1208526

>>1208522
Такой же рак, как на vg. Посмел получить удовольствие от годного инди, или презираемой части серии вроде 5 героев - фу, лох, геймер-интерактивист. Все считают свой стиль лучшим, а еще у части аудитории вызывает баттхерт упоминание хайповых вещей.

13 Июн, 22:55 #511 #1208527

>>1208521
По крайней мере, не цифродрочеры, для которых любая система проще 100 страниц кранча - заведомо "славеска".

13 Июн, 22:57 #512 #1208528

>>1208520
Да, это понятно. Это то, что я назвал умышленно введенной спецификой.
Я смутно представляю достижение схожей точности и реализма и универсальности без подобного объема.
С другой стороны, само ядро системы тут тоже вполне запихивается меньше чем в десяток страниц. Остальное - частности вроде "описания профессий".

Ответы1208529

13 Июн, 22:59 #513 #1208529

>>1208528
Я тоже не представляю. Но оно наверняка возможно. Сжали же до гурпс лайт почти без потерь.

Ответы1208531

13 Июн, 23:00 #514 #1208530

>>1208522
Это старый спор, который проистекает из необходимости системы. Система предназначена для формирования общего воображаемого пространства, создания некоторого стандарта, о котором можно вообще говорить чтобы не путаться и частичной защиты игроков от мастера. Ну и всякое по мелочи, зависимо от типа системы.
Чаще всего, маленькие системы справляются с этим хуже чем большие. (При условии, что они одинакового качества, сделаны для одинакового сеттинга)
То есть, если бы большие системы не были необходимы, их бы давно перестали делать.

Ответы1208533

13 Июн, 23:02 #515 #1208531

>>1208529
>Я тоже не представляю. Но оно наверняка возможно. Сжали же до гурпс лайт почти без потерь.

Ну, нет? ГУРПС Лайт сильно потерял в универсальности и немного в качестве самой книги. А ядро системы, как я и говорил, можно поместить на 10 страниц.

Ответы1208552

13 Июн, 23:04 #516 #1208533

>>1208530
Так перестали же. На слуху почти только старые серии - пасфайндер, диды, гурпс. Ну и средние по кранчу поделия от ФФГ и вод выходят.

Ответы1208536

42 Кб, 699x637

13 Июн, 23:06 #517 #1208534

>>1208522
В шахматах нет нарратива. Вообще. Совсем. Ты можешь постфактум рассказать что произошло, но нарратив вообще никак не повлияет на происходящее в игре. Шахматам похер, что война началась из-за того, что Коля обидел Васину давалку. Если твоя пешка уперлась в чужую, она уперлась и ничего не поделать, нельзя словесочно сказать ну тип они там были знакомы, твоя пешка подкупила другую и прошла.

Ответы120853712085381208543

13 Июн, 23:13 #518 #1208535

>>1208522
Полно причин. Во-первых, система эта защита от самодурства. Да, ты можешь быть отличным рассказчиком, абсолютно объективным в обработке заявок игрока и всё такое, играя при этом в "словеску", но с некоторым шансом можешь быть и омерзительным вахтером, показывающим, что ты тут один понимаешь, что происходит, а игрочки так, кинцо смотрят. Система от такого защищает - правила и есть правила. Во-вторых, это способ отсеивать ленивых игроков, которым это не нужно: не можешь прочитать и запомнить правила на 300 страниц - с большой вероятностью не будишь вкладываться в игру, будешь постоянно висеть в телефоне с кислой рожей или вообще не приходить. В-третьих, без системы пропадает game-составляющая, и получается уже другое хобби: кружок импровизации, интерактивная история, RP, но без G, другими словами. Это не плохо, и никто не запрещает заниматься и тем, и тем. Просто нужно понимать, что это уже не РПГ в обыденном смысле.

Ответы120853912085401208541

13 Июн, 23:13 #519 #1208536

>>1208533
Та же нуменера довольно рулс хеви. Новый Травеллер - тот же ГУРПС под один сеттинг.

Ну и да. Тут стоит учитывать две вещи. Во-первых, новые системы появляются раз в никогда. Когда апокалипсис адаптируют под данжен фентези, а фейт под стимпанк - это не новые системы. Но таких адаптаций сейчас производят больше, ведь во-первых, это проще, а во-вторых, в хобби появилось значительное количество игроков, которым нужно что-то показуальнее и плевать на качество. А во-вторых, придумать что-то новое сложно и не всегда оправдано, особенно если старые кранч-хеви системы работают. Ведь действительно, на западе существует достаточно много игроков, которые играют в столетний Феникс Коммандер.

13 Июн, 23:14 #520 #1208537

>>1208534
>твоя пешка уперлась в чужую
Это и есть нарратив.
Сначала пешка упёрлась в чужую, а потом прискакал конь, но его хитрый манёвр оборвала ладья.
Ты описал образное повествование.

Ответы1208638

13 Июн, 23:15 #521 #1208538

>>1208534
>Шахматам похер, что война началась из-за того, что Коля обидел Васину давалку.
Вот так вот после партии в Чатурангу написали Иллиаду.

13 Июн, 23:16 #522 #1208539

>>1208535
>не можешь прочитать и запомнить правила на 300 страниц
В голос, блеать.
Охуенный порог вхождения.

Ответы1208752

13 Июн, 23:16 #523 #1208540

>>1208535
Этот тред полон историй о том, как ничто, даже небо и Аллах не способны защитить от самодурства.

Ответы1208559

13 Июн, 23:19 #524 #1208541

>>1208535
>система эта защита от самодурства
Во-первых, Йода, ты забыл тире. Во-вторых, ни одна из тяжелых систем не защищает от самодурства. Или назови, какая. Нет, диды, пассфайндер, гурпс, тревеллер, шэдоуран не подходят.

Ответы1208559

13 Июн, 23:20 #525 #1208542

>>1208522
В первую очередь, система - это договор между мастером и игроком. Контракт, если хочешь.

Почему контракты делают большими рассказывать или ты сам?

Ответы1208544

13 Июн, 23:23 #526 #1208543

>>1208534
Всегда смотрел на столкновение пешек как на ситуацию "один полк столкнулся с другим, и в прямом противостоянии никто не может добиться преимущества, но хороший фланговый удар по неготовому к встрече противнику обрушит их ряды"
Похоже я поехал.

Ответы12085451208641

13 Июн, 23:23 #527 #1208544

>>1208542
От нихуя не контракт.
В идеальном мире, где все знают много систем и небоятся новых, где каждый подбирает систему под задачи кампейна, ты может и был бы прав.
Но по факту мастер выучил 4ку, когда его Петя в данженкраул водил. И теперь хочет водить сам. Берет знакомую 4ку и начинает водить интриги-многоходовочки.

Ответы1208546

13 Июн, 23:24 #528 #1208545

>>1208543
Нет, ты как раз нормальный русский ребёнок с воображением.

13 Июн, 23:25 #529 #1208546

>>1208544
Я не вижу противоречий. Тупой мастер выучил один контракт и юзает его. От этого он не перестает быть контрактом.

Ответы1208547

13 Июн, 23:29 #530 #1208547

>>1208546
Ок. Контракт на постройку детсада. Двести пунктов про качество и количество песка для песочницы и двести первым "в довесок построим детсад".
Контракт - он про ответственность и обязанности сторон. Он про регулирование их взаимодействия. Приведенный мной пример про 4ку не обеспечивает хоть какого-то регулирования взаимодействия. А значит - это филькина грамота, а не контракт.

Ответы12085501208753

13 Июн, 23:31 #531 #1208548

И здесь почти не было историй от нарративщиков, напротив, ломают и ебут рельсами, обычно, в тяжелых системах.
Потому что правил в старых тяжелых системах, на самом деле, меньше. Господи, гурпсовские 3д6 гораздо примитивнее фейтовских действий, ворлдовских ходов, ну, типа, рассчитал все модификаторы, и чё? Роллишь в пустоту. Полезно ли, вредно это окажется для игры в целом? Хуй знает, как мастер решит. Выше был бугурта: я купил на все стартовые деньги карету, а мастер хуйнул ее на первом повороте - какая это система могла быть? Инди-нарративка для тупых гуманитариев? Или все таки защищенная от мудаков и казуалов сложная система для истинных ролеплееров?
Да, у вас есть переусложненная боевая система, но все, что происходит между боями, не регулируется никак.
Договор с игроком - в фейте игроки именно что заполняют "профиль игры" - договор перед игрой, где аспекты игры, все такое. В городе договор с мастером записан в правилах. Где такое в гурпс? Нет там такого. Там только боевая система, таблички и "ну, ролляйте скиллы иногда, авось мастер-васян потащит вас дальше по сюжету".

Ответы120854912085511208554

13 Июн, 23:32 #532 #1208549

>>1208548
В ворлде*

13 Июн, 23:32 #533 #1208550

>>1208547
Но система регулирует взаимодействия игроков и мастера. То что игроки и мастер игнорируют ее - самой системы не касается. Любой контракт может не быть выполнен.

13 Июн, 23:35 #534 #1208551

>>1208548
Ты ошибаешься по поводу ГУРПС.
Если эта карета была какой-то особенной для тебя, то это сигначе гир и мастер не имеет права ее просто так отбирать. Или даст возможность подлатать, или даст очков, или еще что - это регламентируется.
Если карета куплена за богатство персонажа, то ГУРПС подразумевает, что преимущество богатства дает возможность зарабатывать тебе ежемесячно значительную его часть, так что карету ты купишь другую.

Ответы1208553

13 Июн, 23:36 #535 #1208552

>>1208531
> ядро
Ядро - это, насколько я понимаю, механика разрешения действий в общем случае + боёвка без описания оружия. В таком случае, указанные мной системы всё равно проще.
> точности
Непонятно.
> реализма
Реализм тоже должен быть в меру. Пока ты ищешь правила по отстреливанию яиц и модификаторам к харизме после выбитого зуба, фейтодрочер играет дальше и получает фан.
> универсальности
Указанный выше Фейт. Ризус. Лазеры и чувства. Любая система может быть адаптирована под специфику того или иного сеттинга. Какая-то лучше, какая-то хуже. ГУРПС может быть адаптирована под любой сеттинг, но под большинство из них есть или лучше заточенная система, или универсальная система, которая с ним справится.

Ответы12085551208560

13 Июн, 23:37 #536 #1208553

>>1208551
>Если карета куплена за богатство персонажа, то ГУРПС подразумевает, что преимущество богатства дает возможность зарабатывать тебе ежемесячно значительную его часть, так что карету ты купишь другую.
Только в случае, если 80%, как положено - в недвижимости и прочей одежде. Если потратил все свое богатство на движимое имущество (как это делают обычно приключенцы), и проебал - становишься бомжом.

13 Июн, 23:37 #537 #1208554

>>1208548
Ну и да. Любой аспект Фейт при должном желании можно смоделировать в ГУРПС, как ни странно. Просто подход будет формальней.

Можно выразить почти любую мысль словами или математическими предикатами. Тут - то же самое.

Ответы12085581208565

13 Июн, 23:42 #538 #1208555

>>1208552
>Универсальная система может быть адаптирована под любой сеттинг, но под большинство из них есть или лучше заточенная система, или универсальная система, которая с ним справится.
у вас тавтология и дислексия.

13 Июн, 23:47 #539 #1208558

>>1208554
Можно и Линукс на домашней пекарне поставить. И оцифровать его установку в гурпс. Но нахуя?

13 Июн, 23:47 #540 #1208559

>>1208540
Все же в историях, которые здесь, больше историй не о том, как система не спасла от самодурства, а о том, что ведущий наплевал на систему и начал творить ерунду. А так вполне хорошо спасает: ты не можешь ультимативно украсть у персонажа что-то, изволь кинуть воровство против восприятия, ты не можешь сказать, что зомби первого уровня убил персонажа с одного удара, изволь откидать атаку и урон, не можешь ультимативно заявить, что партия попала в засаду и т.д. В нормальных системах еще есть рекомендации про приемлемый уровень сложностей, с которыми должна сталкиваться партия, чтобы получилось сложно, но в то же время выполнимо; или же наоборот даются рекомендации вроде "если вы играете статус-кво энкаунтеры, и на первом уровне они случайно могут встретить дракона десятого уровня, предупредите об этом своих игроков заранее". Ну и так далее.

>>1208541
>не подходят
Почему же? Они вполне для этого подходят. Да, можно абьюзить дыры в этих системах и в рамках RAW творить всякую ерунду, но это дурной тон.

Ответы120856212085751208577

13 Июн, 23:48 #541 #1208560

>>1208552
>Ядро - это, насколько я понимаю, механика разрешения действий в общем случае + боёвка без описания оружия. В таком случае, указанные мной системы всё равно проще.
Нет? Разрешение любого действия в ГУРПС - бросок 3д6 против навыка.
Боевка в отличие от некоторых других систем работает, кстати, как такой же навык.
>Непонятно
В ГУРПС если тебе нужно можно совершенно физически измерить то, что ты натворил. Не "окей, ты сделал дыру в железяке", а "у тебя так выходит углубление вот такой глубины, такой площади, вот столько массы ты выкинул" и все такое. Пример очень уебищный, но я сейчас не могу придумать лучше. Когда говорят про то, что в ГУРПС есть правил по копанию земли в зависимости от времени и породы грунта - это правда. Если НУЖНА точность, ими можно пользоваться. ГУРПС не принуждает тут, но дает возможность быть хирургически точным.

>Реализм тоже должен быть в меру. Пока ты ищешь правила по отстреливанию яиц и модификаторам к харизме после выбитого зуба, фейтодрочер играет дальше и получает фан.
Ты или знаешь эти модификаторы до игры, или израешь без них. ГУРПС не заставляет тебя использовать даже зоны повреждений.

>Указанный выше Фейт. Ризус.
Все три характеристики в совокупности. Фейт и Ризус действительно универсальные и классные, так же, как и ГУРПС. Но у них нехватает остальных характеристик. Феникс Комманд в редких случаях может быть точнее или реалистичнее ГУРПС, но не универсальнее.

>Любая система может быть адаптирована под специфику того или иного сеттинга.
Я не хотел бы играть в адаптацию d20 под вторую мировую.

>ГУРПС может быть адаптирована под любой сеттинг, но под большинство из них есть или лучше заточенная система, или универсальная система, которая с ним справится.
Опять же, в чем-то конретном. Даже заточенные под конкретный сеттинг системы в нем же зачастую во многом справляются хуже ГУРПС. Признаться, игры в Фейруне по нему гораздо лучше, чем по любой ДнД, а игры по Миру Тьмы может не лучше, но внезапно не уступают.

>Только в случае, если 80%, как положено - в недвижимости и прочей одежде. Если потратил все свое богатство на движимое имущество (как это делают обычно приключенцы), и проебал - становишься бомжом.
Ну вот. Игрок это знает и осознает риски. Я все еще не вижу противоречий.

13 Июн, 23:48 #541 #1208560

>>1208552
>Ядро - это, насколько я понимаю, механика разрешения действий в общем случае + боёвка без описания оружия. В таком случае, указанные мной системы всё равно проще.
Нет? Разрешение любого действия в ГУРПС - бросок 3д6 против навыка.
Боевка в отличие от некоторых других систем работает, кстати, как такой же навык.
>Непонятно
В ГУРПС если тебе нужно можно совершенно физически измерить то, что ты натворил. Не "окей, ты сделал дыру в железяке", а "у тебя так выходит углубление вот такой глубины, такой площади, вот столько массы ты выкинул" и все такое. Пример очень уебищный, но я сейчас не могу придумать лучше. Когда говорят про то, что в ГУРПС есть правил по копанию земли в зависимости от времени и породы грунта - это правда. Если НУЖНА точность, ими можно пользоваться. ГУРПС не принуждает тут, но дает возможность быть хирургически точным.

>Реализм тоже должен быть в меру. Пока ты ищешь правила по отстреливанию яиц и модификаторам к харизме после выбитого зуба, фейтодрочер играет дальше и получает фан.
Ты или знаешь эти модификаторы до игры, или израешь без них. ГУРПС не заставляет тебя использовать даже зоны повреждений.

>Указанный выше Фейт. Ризус.
Все три характеристики в совокупности. Фейт и Ризус действительно универсальные и классные, так же, как и ГУРПС. Но у них нехватает остальных характеристик. Феникс Комманд в редких случаях может быть точнее или реалистичнее ГУРПС, но не универсальнее.

>Любая система может быть адаптирована под специфику того или иного сеттинга.
Я не хотел бы играть в адаптацию d20 под вторую мировую.

>ГУРПС может быть адаптирована под любой сеттинг, но под большинство из них есть или лучше заточенная система, или универсальная система, которая с ним справится.
Опять же, в чем-то конретном. Даже заточенные под конкретный сеттинг системы в нем же зачастую во многом справляются хуже ГУРПС. Признаться, игры в Фейруне по нему гораздо лучше, чем по любой ДнД, а игры по Миру Тьмы может не лучше, но внезапно не уступают.

>Только в случае, если 80%, как положено - в недвижимости и прочей одежде. Если потратил все свое богатство на движимое имущество (как это делают обычно приключенцы), и проебал - становишься бомжом.
Ну вот. Игрок это знает и осознает риски. Я все еще не вижу противоречий.

Показать весь текст
Ответы12085681208798

13 Июн, 23:51 #542 #1208562

>>1208559
Ты это все сейчас про нарративный фэйт? Про засады, кражу, баланс энкаунтеров и т.д. Да, там это очень хорошо сделано. Действительно этого "я так скозал" нет.
Однако при чем тут тяжесть системы и геймизм/нарративизм?

Ответы12085661208636

13 Июн, 23:55 #543 #1208565

>>1208554
Тащемта, всегда замечал, что фэйт и гурпс - две стороны одной монеты. Могут сделать дохуя всего, модульные, гибкие, но делают все это совершенно по-разному.

Ответы1208578

13 Июн, 23:56 #544 #1208566

>>1208562
Я сейчас про то, про что изначально спрашивал анон: чем игра с системой лучше игры без системы. Когда я последний раз проверял, FATE была системой. Простенькой, полный простых истин, которые все знали за десятки лет до неё, но системой.

Ответы1208571

13 Июн, 23:58 #545 #1208568

>>1208560
> В ГУРПС если тебе нужно можно совершенно физически измерить то, что ты натворил.
Во всех остальных системах это решается обычным мастерским произволом, без кучи таблиц, и игроки довольны. Это излишество.
> Даже заточенные под конкретный сеттинг системы в нем же зачастую во многом справляются хуже ГУРПС.
Есть такие системы, которые справляются с сеттингом, под который "заточены", даже хуже, чем системы, заточенные под другой сеттинг и жанр.

Ответы120856912085721208578

13 Июн, 23:59 #546 #1208569

>>1208568
>если тебе нужно
>если тебе нужно
>если тебе нужно
>если тебе нужно
>если тебе нужно

Ответы1208570

14 Июн, 00:00 #547 #1208570

>>1208569
Именно.

14 Июн, 00:00 #548 #1208571

>>1208566
С этим согласен. Видать, по диагонали читал и пропустил, где там про легкие vs тяжелые закончилось.
А насчет легкости фэйта - тут все очень двояко. Они скорее пошли по пути, обратному пути гурпса. То есть, дали легкое ядро, которое можно обвешивать по самые пиздецы (а не сделали необходимость вырезать из кучи всего только нужное).

Ответы1208578

14 Июн, 00:00 #549 #1208572

>>1208568
>Во всех остальных системах это решается обычным мастерским произволом, без кучи таблиц, и игроки довольны. Это излишество.
А потом МАСТЕР ПЛЗ СТАП РЕЛЬСА БОЛИТ.

Ответы12085731208574

14 Июн, 00:01 #550 #1208573

>>1208572
Соглашусь с этим аноном. Мастерский произвол хорош, когда хорош мастер. А это бывает ой как не всегда. И тут таблички спешат на помощь.

Ответы1208582

14 Июн, 00:02 #551 #1208574

>>1208572
> имплаинг что в гурпсе мастер не может поставить игру на рельсы

Ответы12085751208579

14 Июн, 00:04 #552 #1208575

>>1208574
Он может поставить сюжет на рельсы, но игнорировать правила уже сложнее. В твоём же варианте будет >>1208559
> ты не можешь ультимативно украсть у персонажа что-то, ты не можешь сказать, что зомби первого уровня убил персонажа с одного удара, не можешь ультимативно заявить, что партия попала в засаду и т.д.

14 Июн, 00:05 #553 #1208577

>>1208559
А где это можно? В ризусе любой монстр будет тебя четыре хода убивать, если не больше.
В олдскульной системе мастер может васянить как угодно - вне боя у игроков ни над чем власти нет. Мастер лепит игры часто даже не советуясь с игроками и хуй знает, какой сюжет его больное воображение создаст на этот раз. Игроки часто не понимают, в чем их миссия, у каждого своя игра в голове. какое там общее воображаемое пространство? Тут только общие правила настольной игры, в которую ролевке перетекает, стоит партии встретиться с врагом. Шахматы с боксом - есть такой спорт. Только здесь Шахматы с боями без правил в подворотне, где могут посадить на перо или отпиздить битой.
Ньюскул выработал защиту от этого.

Ответы1208718

14 Июн, 00:05 #554 #1208578

>>1208568
>Во всех остальных системах это решается обычным мастерским произволом, без кучи таблиц, и игроки довольны. Это излишество.
Что угодно можно решить мастерским произволом. Ты предлагаешь играть без системы?
>Есть такие системы, которые справляются с сеттингом, под который "заточены", даже хуже, чем системы, заточенные под другой сеттинг и жанр.
Ну вот. И их много. Поэтому, почему бы не играть в то, что справляется. (ГУРПС и ФЕЙТ преимущественно справляются)
>>1208565
Да, это правда. ФЕЙТ моя вторая любимая система, по которой классно водить одномодульные игры время от времени, когда хочется просто погеройствовать и повалять драматичного дурака.
>>1208571
>Они скорее пошли по пути, обратному пути гурпса. То есть, дали легкое ядро, которое можно обвешивать по самые пиздецы
Но это путь гурпса.

Ответы1208581

14 Июн, 00:06 #555 #1208579

>>1208574
Мастер может что угодно, в том числе нарушить контракт. Кто после этого останется играть у мастера, который игнорирует правила - вот, в чем вопрос.

Ответы1208598

14 Июн, 00:08 #556 #1208581

>>1208578
>ФЕЙТ моя вторая любимая система
Хмы, значит нас таких двое, кто водит по гурпсе и фэйту.

>Но это путь гурпса
Вероятно, это мое субъективное. Начинал с корника трешки. Видать, еще с тех пор ощущение сохранилось.
Хотя если смотреть на лайт, то да. Если бы они туда еще простенькую систему магии прикрутили...

Ответы12085831208585

14 Июн, 00:08 #557 #1208582

>>1208573
Вот только эти таблички не нужны 99,9999% времени. Какая тебе разница, сколько килограммов весит дракон? Он всё ещё настолько тяжёлый, что может раздавить варвара без доспехов, как мышу. Какая тебе разница, с какой скоростью несётся авто по трассе? Оно едет быстрее, чем твои враги его преследуют. Какая тебе разница, какого роста прекрасная эльфийка Григорий? Она всё равно не может спрятаться в жопе Змея Горыныча.

Ответы12085851208594

14 Июн, 00:10 #558 #1208583

>>1208581
Трое. Тоже мои две любимые системы.

Ответы1208584

14 Июн, 00:10 #559 #1208584

>>1208583
чую новая секта наклевывается

Ответы120858612086141208620

14 Июн, 00:12 #560 #1208585

>>1208581
>Хмы, значит нас таких двое, кто водит по гурпсе и фэйту.
Да нет, я много таких людей знаю. Но все равно по большей части относительно длинные кампейны принято водить по ГУРПСе.

>Хотя если смотреть на лайт, то да. Если бы они туда еще простенькую систему магии прикрутили...
В принципе, вытяжка из обычной ритуальной или реалмовой магии на пару страниц может работать в качестве таковой.

>>1208582
ГУРПС дает тебе священное право не пользоваться этими табличками, если тебе они не нужны или ты не хочешь. Прикольно, да?

Ответы12085871208598

14 Июн, 00:13 #561 #1208586

>>1208584
При чем тут секта. Две объективно лучшие системы, каждая из которых пригодна для каждой парадигмы ролевых игры из Большой Модели.
Геймист или симуляционист - ГУРПС. Нарративист - ФЕЙТ.

Ответы12085891208590

14 Июн, 00:13 #562 #1208587

>>1208585
> ГУРПС дает тебе священное право не пользоваться этими табличками,
Я предпочёл священное право не пользоваться ГУРПСом.

Ответы1208588

14 Июн, 00:14 #563 #1208588

>>1208587
>я предпочел священное право отказаться от права

Ответы1208593

14 Июн, 00:14 #564 #1208589

>>1208586
> объективно лучшие
Пухло.

Ответы1208597

14 Июн, 00:14 #565 #1208590

>>1208586
>Две объективно лучшие системы

чо началось-то

Ответы12085921208597

14 Июн, 00:14 #566 #1208591

У меня было в планах ознакомиться с ГУРПС, но что-то, глядя на вас, мне как-то всё меньше и меньше этого хочется: а вдруг он съест и мой мозг тоже.

Ответы1208597

14 Июн, 00:15 #567 #1208592

>>1208590
ОБЪЕКТИВНОСТЬ, мамотрахатель, ты можешь в это?!!

Ответы1208595

14 Июн, 00:15 #568 #1208593

>>1208588
> отказаться от обязанности внимательно штудировать тонны таблиц перед тем, как вести игру
Пофиксил.

Ответы1208597

14 Июн, 00:16 #569 #1208594

>>1208582
Последний пример можно развить:
В гурпс эльфийка Григорий взяла карликовость. Теперь она такого-то роста. Чтобы карликовость не оказалась пустой тратой очков, мастер должен предоставить драконью жопу размером подходящую под рост Григория или шире.
В фейт Григорий заявит, что она карлица, потратит очко судьбы и получит +2 к роллу на влезание в драконью жопу.
В ведведе у Григория будет ход: карлица.
На 10+ вы пролезли в драконью жопу
На 7-9 вы медлите или дракон замечает вас
На 6- из жопы дракона лезет медведь.

Где больший простор для мастерской васянства?

Ответы12085981208600

14 Июн, 00:16 #570 #1208595

>>1208592
Дифайн плиз.

Ответы1208596

14 Июн, 00:17 #571 #1208596

>>1208595
>Две объективно лучшие системы
>сарказм
Как-то так.

14 Июн, 00:18 #572 #1208597

>>1208593
На первой странице БС ГУРПС написано "ГОСПОДИ, НЕ ЧИТАЙТЕ ЭТУ ХУЙНЮ ЕСЛИ МОЖЕТЕ РЕШИТЬ БЕЗ НЕЕ, НЕ НАДО, КАРЛ". Никто тебя не обязывает штудировать. ОСОБЕННО таблицы, которые в ГУРПС разве что ради справки приведены.

>>1208589
>>1208590
Ну, в чем-то там есть истина. Каждый недостаток ГУРПС исправлен в ФЕЙТ, каждый недостаток ФЕЙТ исправлен в ГУРПС.

>>1208591
Как ты думаешь, почему так много людей верят в то, что система как минимум неплоха?

Ответы12085991208601

14 Июн, 00:20 #573 #1208598

>>1208594
> мастер должен
>>1208585
> даёт тебе право
>>1208579
> нарушить контракт
Ага, ясно. ГУРПС - это симулятор юриста.

Ответы1208602

14 Июн, 00:20 #574 #1208599

>>1208597
>Как ты думаешь, почему так много людей верят в то, что система как минимум неплоха?
Люди в принципе идиоты.
Объективная реальность за окном подтверждает это на 140%.

14 Июн, 00:22 #575 #1208600

>>1208594
>Чтобы карликовость не оказалась пустой тратой очков, мастер должен предоставить драконью жопу размером подходящую под рост Григория или шире.
Что ты несешь, блять?
В ГАРПС карликовость дает -1 к размеру (а значит и попаданию в тебя), но дает -1 к скорости передвижения за коротки ножки, меньшую досягаемость оружия за короткие ручки и уменьшенное оружие и -2 к маскировке в толпе, потому что у тебя есть отличительная черта.

Ответы1208603

14 Июн, 00:22 #576 #1208601

>>1208597
>Как ты думаешь, почему так много людей верят в то, что система как минимум неплоха?
Но играют при этом в то же самое ДнД куда большее количество людей, чем в гурпс. Как думаешь, почему?

Ответы12086041208605

14 Июн, 00:23 #577 #1208602

>>1208598
>Люди в принципе идиоты.
Объективная реальность за окном подтверждает это на 140%.
Ну, откровенно говоря, идиотами могут оказаться как гурпсофанаты, так и гурпсохейтеры. Как ты это узнаешь, не почитав систему?

Ответы1208606

14 Июн, 00:23 #578 #1208603

>>1208600
У нас про драконьи жопы пример.

14 Июн, 00:23 #579 #1208604

>>1208601
Туше

14 Июн, 00:23 #580 #1208605

>>1208601
Как бы большинство людей вообще в НРИ не играют. Как думаешь, почему ?

Ответы1208607

14 Июн, 00:24 #581 #1208606

>>1208602
Посмотрю на первых и на последних.
Первые выглядят менее выгодно.

Ответы12086081208619

14 Июн, 00:25 #582 #1208607

>>1208605
>Эм, им не интересно/они не знают/считают, что игры для детей?

14 Июн, 00:26 #583 #1208608

>>1208606
Потому что защищают, а не срут?

Ответы1208609

14 Июн, 00:27 #584 #1208609

>>1208608
Выглядит как раз наоборот.

Ответы1208610

14 Июн, 00:29 #585 #1208610

>>1208609
Я не объективен. Но если ты прочтешь БС, я с удовольствием послушаю, где там хуйня.

Ответы1208611

14 Июн, 00:31 #586 #1208611

>>1208610
>Я не объективен. Но если ты прочтешь Сектанейм_букс, я с удовольствием послушаю, где там хуйня.

Ответы12086121208613

14 Июн, 00:31 #587 #1208612

>>1208611
Толстовато

14 Июн, 00:32 #588 #1208613

>>1208611
Ты удивишься, но я пускаю Свидетелей Иеговы к себе в дом и разговариваю с ними пока они не захотят убежать сами.

14 Июн, 00:33 #589 #1208614

>>1208584
Просто есть люди, которым нравятся универсальные системы. А эти две - лучшие на сегодняшний день из тех, с которым знаком. Но каждая для своих целей (угу, идеальных систем вообще нет).
Правда, я сайфер еще. Может там годнота какая, хуй знает.

Ответы12086161208617

14 Июн, 00:35 #590 #1208616

>>1208614
>сайфер еще не читал
Самофикс

14 Июн, 00:39 #591 #1208617

>>1208614
Читал Сайфер. Занятно, но ни разу не Фейт или ГУРПС. Скоро планирую затестить - отпишу чекак в тонущий нуменаро-тред.
Еще-один-мимо-фейто-гурпсовик

14 Июн, 00:43 #592 #1208619

>>1208606
Ничего необычного в гурпс нет. Если играл в ролевки по вахе, увидишь в правилах много знакомого. На момент выхода первой редакции да, это было событие, по-моему, гурпса и ввела создание персонажа раскидкой поинтов. Срачей вокруг гурпс не так уж много, в основном, внутренние срачи типа "хороша ли новая книга, или говно". Просто есть пара сектантов, считающих гурпс чуть ли не панацеей.

Ответы12086211208622

14 Июн, 00:54 #593 #1208620

>>1208584
Да у вас все секта. Нравится какая-то система - сектант. Не нравится - хейтер.

Ответы1208800

14 Июн, 00:58 #594 #1208621

>>1208619
Вот, кстати, раскидка поинтов - бесит. В ней теряешься. Какая-нибудь другая система: "У тебя есть N пунктов атрибутов, N' пунктов навыков и N" особых умений на выбор, распредели и выбери". Фейт: "У тебя есть N способностей, опиши". Гурпс: "У тебя есть N очков персонажа, пункт атрибута стоит столько, навыка - столько, особая способность - столько, а дальше ебись сам.

Ответы120862312086321208633

14 Июн, 00:59 #595 #1208622

>>1208619
>Просто есть пара сектантов
Да нет никаких сектантов, вы заебали. На один пост вида ГУРПС УБЕР АЛЛЕС! приходится по 10 постов вида ГЮРПЗ ГОВНО, СЕКТАНТЫ, КО-КО-КО. Одному поехвашему школьнику прижгло жопку от гурпсы, вот он и начал форсить это говно.

Ответы12086451208713

14 Июн, 01:02 #596 #1208623

>>1208621
>В ней теряешься.
В трех соснах, сука.

Ответы1208624

14 Июн, 01:09 #597 #1208624

>>1208623
> три сосны, об которые ньюфаг убьётся, а оптимизатор построит осадную машину
> сосновый стул из Икеи, уже собранный, все пики и хуйцы остались на трёх соснах, тебе выдают только гладкий стул, можешь положить на него подушечку или перекрасить, если хочешь.
Что ты выберешь?

Ответы12086251208626

14 Июн, 01:13 #598 #1208625

>>1208624
Ни то, ни другое. Реалистичнее всего - накидка статов кубиком, или полное забитие на баланс с оцифровкой по описаниям игроков.

Ответы1208627

14 Июн, 01:15 #599 #1208626

>>1208624
В ДнД (особенно в трех-с-полтиной) простора для оптимизации и создания Пун-Пунов в разы больше, чем в ГУРПСе. А баланса там никогда не было, так что пики и хуйцы остались на стульях и нежно тебе войдут прямо в анус.

Ответы120862812086291208640

14 Июн, 01:17 #600 #1208627

>>1208625
В первом варианте получаем рандом, который идёт неплохо только в кампаниях с большим количеством боёвки и не всякого устроит. Во втором случае - лишняя работа для ГМа (и так заваленного циферками по самое не балуйся) и несоответствие способностей персонажа ожиданиям игрока.

14 Июн, 01:18 #601 #1208628

>>1208626
> Есть только дыында и гурпса, других систем не бывает.

Ответы1208630

14 Июн, 01:20 #602 #1208629

>>1208626
Кстати, кто такой Пун-Пун?

Ответы1208631

14 Июн, 01:22 #603 #1208630

>>1208628
Ну так ты примеры назови. Потому что генерация в гурпс для меня - самая лучшая из всех. В том числе и потому что простая.

Ответы1208642

14 Июн, 01:26 #604 #1208631

>>1208629
Шедевр оптимизации. Кобольд 6го уровня, собранный так, что может ваншотать богов.

Ответы1208821

14 Июн, 01:28 #605 #1208632

>>1208621
Сука, треть на статы, треть на адвы, треть на скилы. Заебал, даун.

14 Июн, 01:35 #606 #1208633

>>1208621
Поэтому для гурпсы и придумали point buckets и поинтлесс-раскидку.

Ответы1208634

14 Июн, 01:41 #607 #1208634

>>1208633
>поинтлесс-раскидку
Которой никто и никогда на моей памяти не пользовался, потому что проще держать в голове количество очков, чем все эти правила для поинтлесс-раскидки.

Ответы1208635

14 Июн, 01:53 #608 #1208635

>>1208634
Ну очевидно же, что микроцефалу выше сложно раскидать очки.

Ответы12086371208644

14 Июн, 01:53 #609 #1208636

>>1208562
>"я так скозал" нет.
Use an aspect to ESTABLISH A FACT

Ответы1208639

14 Июн, 01:56 #610 #1208637

>>1208635
>выбери N способностей из листа
>у тебя X очков. Выбери способностей из листа на общую сумму Х.
Иногда я подозреваю, что некоторые люди в развитии остановились на уровне детского сада - на пальцах считать умеют, а все остальное - уже высшая математика.

Ответы1208644

14 Июн, 01:57 #611 #1208638

>>1208537
>Ты описал образное повествование.
Это только описание постфактум, неважно на каком языке оно будет записано, главное что на шахматную игру повествование не влияет никак. Это ключевой момент.

14 Июн, 01:57 #612 #1208639

>>1208636
А теперь почитай http://fate-srd.com/fate-accelerated/aspects-fate-points и пойми, почему ты жидко и обильно.

14 Июн, 01:57 #613 #1208640

>>1208626
M.U.N.C.H.K.I.N.
50 пойнтов. Где твой бог сейчас

Ответы12086431208933

14 Июн, 01:58 #614 #1208641

>>1208543
Все так и есть, но фланговый удар будет только потому что ты по правилам походил конем сбоку, а не потому что ты словеской объявил что у тебя там были шпионы и они тип всех вырезали.

14 Июн, 01:59 #615 #1208642

>>1208630
Barbarians of Lemuria - у тебя есть 4 пункта атрибутов, максимум 3 в одном атрибуте, хочешь ещё - можешь взять 1 атрибут на -1, 4 пункта боевых навыков, хочешь ещё - возьми недостаток, и 4 пункта профессий, аналогично боевым навыкам. Можешь взять преимущества и недостатки. Персонаж готов.
Неизвестные армии: опиши стимулы и страхи персонажа, его одержимость. У тебя есть 220 пунктов на атрибуты, столько же на навыки, атрибуты не ниже 30% (если твой персонаж не инвалид), навыки можешь придумывать сам какие хочешь, если ГМ и игроки не против. Прибавь по 15% к автоматическим навыкам, выбери одержимый навык. Персонаж готов.
Lasers and Feelings: назови число.
Maid: сделай броски по таблицам, посмейся над горничной, которая у тебя получилась.
USR: у тебя есть 3 атрибута, присвой каждому дайс d6/d8/d10, выбери 3 навыка из выданного ГМом списка. Сделай бросок 10+два атрибута на начальное максимальное здоровье.
Kingdoms of Ooo: раскинь 15 пунктов между 5 талантами, не более 6 пунктов в одном, добавь 3 черты, выбери мировоззрение (или придумай сам). Офигенненько!
Savage Flower Kingdom: выбери класс, кинь здоровье, распредели определённые классом пункты между атрибутами, выбери навыки, магию и что там тебе полагается, и иди приключаться.
Wilderness of Mirrors: раскидай 30 очков на 5 навыков, стоимость уровней навыков определяется по таблице: 1 - бесплатно, 2 - 4 очка, 3 - 3 очка, 4 - 2 очка, 5 - 1 очко. Непотраченные очки сгорают. Самый высокий навык (или 1 на выбор) определяет твоё особое умение, получи количество очков миссии, в зависимости от её сложности и отправляйся в тыл врага, агент.
Фейт: придумай себе аспекты, вложи в них пункты согласно пирамиде навыков.

Ответы12086461208652

14 Июн, 01:59 #616 #1208643

>>1208640
Ага, только МАНЧКИН и Восхождение - практически единственные примеры, а сломанных билдов в ДнД хоть жопой жуй. Да что там билдов, в трех-с-полтиной сломаны целые классы.

Ответы12086471208648

14 Июн, 02:00 #617 #1208644

>>1208635
>>1208637
>для таких, которым неудобна стандартная, есть еще такие и такие системы раскидки
>ололо, ниасилятары
Даже не знаю. Или это жирнота, или настолько ебнутые сектанты действительно есть.

14 Июн, 02:01 #618 #1208645

>>1208622
Вот только ГУРПС УБЕР появляется вечно не в тему и не в попад.

14 Июн, 02:01 #619 #1208646

>>1208642
И ты серьезно говоришь, что все это проще, чем
"раскидай N очков"?

Ответы12086551208657

14 Июн, 02:02 #620 #1208647

>>1208643
Ничего там не сломано, просто кто-то читал правила жопой а потом свои фантазии писал на форумах, где их не проверяя тиражировали.

Ответы12086491208653

14 Июн, 02:03 #621 #1208648

>>1208643
Гм, ты понимаешь, что ГУРПС сбалансирован под мастера с синдромом вахтера, который специально обучен зарезать все попытки игроков сгенерить себе хоть что-нибудь интересное.

Ответы1208650

14 Июн, 02:04 #622 #1208649

>>1208647
Пун-пун какбе сделан строго по RAW - именно как демонстрация того, что с дэхой не все гладко

Ответы12086561208666

14 Июн, 02:05 #623 #1208650

>>1208648
Что ты, блять, несешь.

14 Июн, 02:06 #624 #1208652

>>1208642
>Фейт: придумай себе аспекты, вложи в них пункты согласно пирамиде навыков
Ноуп. Скорее: "придумай аспекты, запиши скиллы в пирамидку (количество на каждом уровне уже заботливо выделено), напиши три станта. Если в лом сейчас, можешь в процессе".

Ответы1208660

14 Июн, 02:08 #625 #1208653

>>1208647
Ага, а целые форумы, посвященные оптимизации билдов для дехи мне и всем остальным привиделись. Вытащи бревно из глаза.

Ответы12086541208658

14 Июн, 02:09 #626 #1208654

>>1208653
Оптимизация в дэхе - это как цыберспорт - прикольно в своем загончике, но в реальных играх встречается крайне редко.

Ответы1208661

14 Июн, 02:09 #627 #1208655

>>1208646
Да. Всё это проще, чем "раскидай N очков. Сколько тратить на атрибуты, сколько на навыки и сколько на всё остальное? Не знаю, решай сам / Ты чо даун? По трети на каждую, хуле. Переведи очки персонажа в очки навыков, атрибутов и прочего. Не хватает? Выбери недостаток и получи ещё очков согласно стоимости недостатка, переконвертируй. Купи достоинства согласно стоимости достоинств.

Ответы1208661

14 Июн, 02:10 #628 #1208656

>>1208649
Пун-пуна до RAW доводили лет 10, там все время что-нибудь зависело от воли мастера. То у него максимальный интеллект с какого то хера дает доступ к другим книгам правил, то превращаться в существо не существующее во вселенной.

Ответы1208659

14 Июн, 02:11 #629 #1208657

>>1208646
Если это 5 очков на статы, 15 на скиллы и пара адвантаг/дизадвантаг, то нет. Если это 150 очков, которые тебе надо самому подумать, как между статами, скиллами и адвами/дизадвами раскидать, учитывая подсчеты стоимостей, то очевидно, что практически все описанное аноном выше проще. Разумеется, если не приводить абсурдно идиотский пример "а вот если я джва года играю в гурпсу, а эту вашу херь вижу в первый раз. В гурпсе мне проще"
Мимо другой анон

Ответы1208662

14 Июн, 02:11 #630 #1208658

>>1208653
А с чего ты взял что оптимизация это полом.

14 Июн, 02:11 #631 #1208659

>>1208656
Но довели же.

Ответы1208664

14 Июн, 02:12 #632 #1208660

>>1208652
> Если в лом сейчас, можешь в процессе
Вот кстати да. Ещё один плюс именно Фейта. Не знаешь, куда распределить очки? Оставь на потом.

14 Июн, 02:12 #633 #1208661

>>1208654
Ну так и в ГУРПС оптимизация в реальных играх редко встречается.

>>1208655
Что-то ты потек. Все, что ты написал, умещается в
>раскидай N очков

Ответы1208663

14 Июн, 02:14 #634 #1208662

>>1208657
>которые тебе надо самому подумать, как между статами, скиллами и адвами/дизадвами раскидать
Если у тебя есть персонаж, которого хочешь оцифровывать - думать не надо, берешь и оцифровываешь. В ГУРПС сначала персонаж, а потом его оцифровка. Это не мини-игра, как в ДнД.

>учитывая подсчеты стоимостей
Тебе сложно сложить 50 и 35, да?

Ответы120866512086671208668

14 Июн, 02:15 #635 #1208663

>>1208661
Не умещается. Вытекает.

14 Июн, 02:16 #636 #1208664

>>1208659
Когда две редакции сменилось.

14 Июн, 02:17 #637 #1208665

>>1208662
Нет. Но глупо утверждать, что посчитать сумму стоимости скиллов в зависимости от уровня статов и сложности каждого отдельного скилла, потом еще свести баланс адвов/дизадвов проще, чем залепить пару поинтов сюда, пару - туда, выбрать пару адвов/дизадвов без необходимости считать.
В остальных случаях, перечисленных аноном, разница примерно та же.

Ответы1208669

14 Июн, 02:18 #638 #1208666

>>1208649
RAW это миф. А потом, какой Пун-Пун? Их там куча вариантов. Тот, что через накрутку МоМФа на Диван Миньона? Он требует того, чтобы дали толкнуть урезанную вайлдшейпу от темплейта престижкой, толкающей классовую абилку. Это RAI как максимум. Тот, который через виши? Текст спелла open-ended, требует участия ДМ, который вполне может кэндл оф инвокейшон заспавнить кобольду в прямую кишку и поджечь с обеих сторон. И так с большинством билдов. RAW-валидный Пун-Пун на 10+ ECL собирается, емнип. Алсо, изначально при создании билда писалось, что он не предназначен для игры.

Ответы1208670

14 Июн, 02:18 #639 #1208667

>>1208662
> Если у тебя есть персонаж, которого хочешь оцифровывать - думать не надо, берешь и оцифровываешь.
Назови мне любого известного персонажа - его будет быстрее и проще оцифровать в одной из названных мной систем, чем в ГУРПС.

14 Июн, 02:18 #640 #1208668

>>1208662
> думать не надо, берешь и оцифровываешь.
>Это не мини-игра
Извини но выглядит как брехня.
В гурпсе персонажа можно оцифровать десятком вариантов, плюс некоторые вещи могут стоить очков а могут быть бесплатно. Поэтому я тебе просто не верю, что для эффективной игры тем, кем ты задумал, не надо заниматься оптимизацией.

Ответы1208673

14 Июн, 02:20 #641 #1208669

>>1208665
>посчитать сумму стоимости скиллов в зависимости от уровня статов
Ты нихуя не знаешь, о чем говоришь. Стоимость скиллов в ГУРПС не зависит от уровня статов.

>свести баланс адвов/дизадвов
Тебе сложно сложить 50 и -35, да?

>без необходимости считать
Ты понимаешь, мне проще посчитать, чем запомнить правила для процедуры генережки по той же ДнД. Потому что складывать и вычитать проще, чем держать в голове список "здесь я распределяю 10 очков, тут кидаю d10, а тут выбираю Н преимуществ в зависимости от параметра Х".

Ответы12086721208675

14 Июн, 02:21 #642 #1208670

>>1208666
Главное что это неважно, пун-пун это такой мета-персонаж, который при рождении убивается мастером таким же мета-персонажем. Это как если бы был бог-позитрон, тут же появился бы бог-электрон и аннигилировал его.

Ответы1208671

14 Июн, 02:22 #643 #1208671

>>1208670
я вообще хз, что на нем так зациклились.
Омнисцифаер же круче на порядок и, хоть и кривовато, но собирается на 2ом вроде.

Ответы1208678

14 Июн, 02:22 #644 #1208672

>>1208669
>Ты нихуя не знаешь, о чем говоришь. Стоимость скиллов в ГУРПС не зависит от уровня статов.
Мальчик, ты бы хоть гурпс почитал прежде, чем так толстить. На всякий случай подскажу: уровень скилла высчитывается из уровня стата, от которого он зависит и степени сложности скилла.

Ответы12086741208679

14 Июн, 02:22 #645 #1208673

>>1208668
>В гурпсе персонажа можно оцифровать десятком вариантов
За что я его и люблю.

>плюс некоторые вещи могут стоить очков а могут быть бесплатно
Бесплатно в ГУРПС не бывает ничего, не надо гнать.

>для эффективной игры тем, кем ты задумал, не надо заниматься оптимизацией
Для эффективной игры в любой системе надо заниматься оптимизацией. Даже в Фэйт тебе надо брать скилл "Трепля" повыше, если хочешь лучше трепаться.

Ответы1208682

14 Июн, 02:23 #646 #1208674

>>1208672
>уровень скилла высчитывается из уровня стата, от которого он зависит и степени сложности скилла
Ты про стоимость говорил, лалка.

Ответы1208676

14 Июн, 02:23 #647 #1208675

>>1208669
>не зависит от уровня статов
RLY? Сколько будет стоить моему персонажу взять шутинг на 15?

Ответы1208677

14 Июн, 02:24 #648 #1208676

>>1208674
Именно про стоимость в поинтах. А ты про что?

Ответы1208677

14 Июн, 02:25 #649 #1208677

>>1208675
>>1208676
Скиллы покупаются на относительный уровень, а не на абсолютный. Любому персонажу купить Guns на DX+0 будет стоить 1 очко, лалки.

Ответы1208680

14 Июн, 02:26 #650 #1208678

>>1208671
Ни то ни другое не играбельно, но Пун-Пун более меметичен

14 Июн, 02:27 #651 #1208679

>>1208672
За 20 пойнтов я ебну тебе рапирой в глаз, не вложив ни пойнта ни в скилл ни в ловкость

Ответы1208681

14 Июн, 02:27 #652 #1208680

>>1208677
>Guns на DX+0
>не зависит от уровня статов
Декса перестала быть статом. Охуенно.

Ответы1208684

14 Июн, 02:27 #653 #1208681

>>1208679
Любопытно. Оцифруй, посмотрю.

Ответы1208683

14 Июн, 02:28 #654 #1208682

>>1208673
И чо ты тогда пиздишь что это не минигейм если у тебя сто вариантов сборки?

Про нет бесплатных - что и уметь читать и жопу подтирать за очки? То-то.

Ответы1208686

14 Июн, 02:29 #655 #1208683

>>1208681
Суперлак (Аспектед -80%: Только на ебанье рапирой в глаз) 20 пт.

Ответы1208685

14 Июн, 02:29 #656 #1208684

>>1208680
Стоимость не зависит от уровня статов, тупой ты еблан, потому что покупается на относительный уровень, а не на абсолютный.

14 Июн, 02:30 #657 #1208685

>>1208683
При 10 дексы и использовании дефолта скилла и модификаторов на попадание в глаз? Ну, суперудачи тебе с забрасыванием кубами, лал.

Ответы12086871208688

14 Июн, 02:31 #658 #1208686

>>1208682
В следующий раз, когда в твоей игре будет важно умение подтирать жопу - позови. Любопытно будет на такое посмотреть.

Ответы1208689

14 Июн, 02:31 #659 #1208687

>>1208685
Суперлак, мань. Вот тебе 3 единицы на кубе - чистый крит

Ответы1208690

14 Июн, 02:33 #660 #1208688

>>1208685
Я начинаю убеждаться, что обсуждаю ГУРПС с людьми, которые максимум один раз открыли Лайт и сразу закрыли его.

14 Июн, 02:35 #661 #1208689

>>1208686
Как насчёт умения читать?

Ответы1208948

14 Июн, 02:36 #662 #1208690

>>1208687
Кстати, тут неправ. Перепутал с экстраординари. Сходу супер вспомнить не могу: какое там описание? И где его искать, если уж на то пошло (ебучая система тонны книг)?

Ответы12086911208693

14 Июн, 02:37 #663 #1208691

>>1208690
Базик, стр 89

Ответы1208692

14 Июн, 02:38 #664 #1208692

>>1208691
Как раз нашел. Да, такой хуйней раз в час можно на шару в глаз. Полезная хренька.

Ответы1208694

14 Июн, 02:38 #665 #1208693

>>1208690
ВОТ! Главный минус ГУРПСа.

Ответы1208699

14 Июн, 02:41 #666 #1208694

>>1208692
Удачи тебе втащить это мимо стандартного гурпсодма. Мне, например, и обычный лак за 15 пойнтов не дают

Ответы1208695

14 Июн, 02:44 #667 #1208695

>>1208694
Хуевый у тебя ДМ. Я бесплатно даю всем игрокам Luck и Common Sense иначе дохнут, сволочи, за одну сессию.

Ответы12086961208697

14 Июн, 02:46 #668 #1208696

>>1208695
Бесплатно - это зря. Хотя если они настолько альтернативно одаренные, может и нет.
Мимодругойанон

Ответы1208698

14 Июн, 02:47 #669 #1208697

>>1208695
А у меня выходит "Аха, крит, наконец твой перс получит хоть какую-то дамагу...как перебросить? Кудах, на следующей игре лак ЗОБАНЕН НАХУЙ"

Ответы1208699

14 Июн, 02:49 #670 #1208698

>>1208696
Не, ну почему раз всем одинаково. "Генеримся на ххх пойнтов, плюс у каждого темплейт, вклюючающий лак, коммон сенс и UB, это обосновывающий" - это вполне нормальная практика

14 Июн, 02:49 #671 #1208699

>>1208693
Это минус любой системы, которая имеет спискоту.

>>1208697
Ну это мастер долбоеб просто. Нормальный бой в ГУРПСе - это когда ты всех убил и чудом не получил ни одного ранения. Потому что одного ранения в ГУРПСе часто достаточно, чтобы проиграть.

Ответы12087001208705

14 Июн, 02:51 #672 #1208700

>>1208699
Не знаю, как на высоких ТУ, но в околофентези чудо как правило зовется длинномерное оружие

Ответы1208701

14 Июн, 02:53 #673 #1208701

>>1208700
С ним одна проблемка - если к тебе таки зашли в клоуз, то защищаться будет трудно. А если разрешен Heroic Charge или техники, снимающие потолок в 9 с Move and Attack, то это вообще не проблема.

Ответы1208703

14 Июн, 02:59 #674 #1208703

>>1208701
Не вопрос, но если на мобах начали появляться техники, то боевка уже не проходная, и логично что базовые приемы, которые не стоят игроку вообще ничего работать перестают и надо использовать аргументы потяжелее.

Ответы1208704

14 Июн, 03:02 #675 #1208704

>>1208703
Мобам длинное оружие вообще никак не мешает, потому что у них численное преимущество. Ударил алебардой одного, трое набежали с флангов. Если окружат и схватят - вообще можно курить бамбук.
Но я не говорю, что длинное оружие плохое. Просто я совсем не люблю в гурпсе отказывать от щита, особенно прокачав с ним DWA.

Ответы1208707

14 Июн, 03:02 #676 #1208705

>>1208699
> Это минус любой системы, которая имеет спискоту.
Не любой. Это минус систем, правила которых настолько громоздки, что не умещаются в одной книжке. ГУРПС, ВоД и, пожалуй, всё.

Ответы1208706

14 Июн, 03:04 #677 #1208706

>>1208705
>Это минус систем, правила которых настолько громоздки, что не умещаются в одной книжке.
Словно человек может запомнить описания всех спеллов и фитов в базовой ДнД, например.

Ответы120870812087091208816

14 Июн, 03:05 #678 #1208707

>>1208704
Ну тут благо сколько людей, столько мнений, благо совсем уж трешовых опций в гурпсе мало.

14 Июн, 03:07 #679 #1208708

>>1208706
Не совсем. Ядро системы в ДнД не меняется, новые книги только добавляют спискоту (Исключая ЕБАНЫЙ ПИЗДЕЦ типа инкарнума и ТоБ-а). А в гурпсе книги докидывают подсистемы, которые приходится учитывать
инбифор Юзай лайт

14 Июн, 03:19 #680 #1208709

>>1208706
Не у всех же мозги золотой рыбки, я вот помню все что есть в srd 3.5

Ответы12087101208751

14 Июн, 03:24 #681 #1208710

>>1208709
Вах, какой память. Не глядя на д20срд ком - CR псевдонатурального тролля, пожалуйста.

Ответы1208711

14 Июн, 03:39 #682 #1208711

>>1208710
Я недостаточно ясно выразился, речь конечно в контексте о спеллах и фитах (+механ)
P.s. обычный тролль 5, значит где то 17+

14 Июн, 04:00 #683 #1208713

>>1208622
>Одному поехвашему школьнику прижгло жопку от гурпсы, вот он и начал форсить это говно.
А ведь это многое объясняет. Только форс "гурпс говно" это ИДЕОЛОГИЧЕСКАЯ ДИВЕРСИЯ так, на троечку. На пятёрочку - это совать говногурпсу куда ни попадя при любом поводе, особенно туда, где она нахуй не упала.

Я почему-то раньше с этой стороны не думал.

57 Кб, 453x392

14 Июн, 04:28 #684 #1208715

>ИДЕОЛОГИЧЕСКАЯ ДИВЕРСИЯ

Лёль, я тут вспомнил что может быть гораздо хуже Васяна. Это Васян с АКТИВНОЙ ГРАЖДАНСКОЙ ПОЗИЦИЕЙ, интересующийся ОБЩЕСТВЕННЫМИ НАУКАМИ именно интересующийся, а не секущий в них который увидел в классике фентези ОТСЛКИ-ОТСЫЛОЧКИ, который с ними РАБОТАЕТ, пытается их ДЕКОНСТРУИРОВАТЬ.

ОДИН АНДУРИЛ НА ТРОИХ
ХОББИТАМИ ЗАВАЛИЛИ

Как по мне, так это вообще проффесси-анальное заболевание долго контактировавших с САМИЗДАТОМ.

Ответы1208717

14 Июн, 06:50 #685 #1208716

>>1208429
Особенно Сильма, ага

Ответы1208750

14 Июн, 07:21 #686 #1208717

>>1208715
>именно интересующийся, а не секущий в них
А секущие вообще пиздец. Я играл у тянки с полутора гуманитарными вышками, аспирантурой и кандидатской. Что ни игра, то охуительная история про то, что это на самом деле не развлекалово для школьников, а ехал Соссюр через Бахтина. Было весело, но потом она тронулась умом. Такие дела.

Ответы1208735

14 Июн, 08:00 #687 #1208718

>>1208577
>Мастер лепит игры часто даже не советуясь с игроками и хуй знает, какой сюжет его больное воображение создаст на этот раз. Игроки часто не понимают, в чем их миссия, у каждого своя игра в голове
Ненавижу таких пидорасов, каждому бы рельсу в жопу засадил.

14 Июн, 09:28 #688 #1208735

>>1208717
Диагноз какой поставили?

Ответы1208776

14 Июн, 09:33 #689 #1208736

Как же вы заебали со своими системосрачами. Никогда пальцем не трогал гурпсу, но уже ее ненавижу.

Ответы12087381208746

14 Июн, 09:37 #690 #1208738

>>1208736
Деендешник падлючий! +15 gold pieces! Стив Джексон придё порядок наведё!

14 Июн, 11:07 #691 #1208743

>>1208343
В пятёрке тащемта есть очки вдохновения, позволяющие перекидывать кубы, просто их надо заработать отыгрышем, а их мастер на хую вертел видимо всё это.

Ответы1208844

14 Июн, 11:19 #692 #1208746

>>1208736
>Никогда пальцем не трогал гурпсу
Да ты неосилятор просто. Свежий файт у студийцев купил уже?

14 Июн, 11:36 #693 #1208750

>>1208716
>все три здоровенных тома Властелина Колец
>Особенно Сильма, ага
Про Сильму речи не было изначально.

14 Июн, 11:39 #694 #1208751

>>1208709
И при этом гурпса вызывает у тебя сложности? Странный ты человек.

14 Июн, 12:04 #695 #1208752

>>1208539
Отличный порог вхождения, сразу отсеиваются неумеющие читать, просто долбоёбы, мимозалётные и прочие невесёлые ребята.

Ответы12087541208757

14 Июн, 12:09 #696 #1208753

>>1208547
А нехуй брать контракт, используемый для заказов космических модулей у оборонки, и пытаться натянуть его на контракт по постройке детсада.
Если мастер Петя скажет, что мы будем играть в интриги-многоходовочки, используя 4ку, я сразу пойму, что он долбоёб, и просто дропну его на самом деле мы конечно с ним поговорим и я попытаюсь его вразумить сначала.

14 Июн, 12:10 #697 #1208754

>>1208752
300 страниц нудятины можно очень долго читать, а ведь ещё это всё нужно понять и немного запомнить.

Ответы12087551208799

14 Июн, 12:13 #698 #1208755

>>1208754
Вот дваждую. Люблю гурпсу за её систему генерации персонажей и боевку, но как же блядь трудно держать все это в голове. Чуть ли не перед каждой игрой нужно лишний раз лезть в книгу чтобы ещё раз убедиться что помнишь все правильно.
Вот в дынде правила умещаются на пару страниц, там только генерация замороченная. А тут один базик сет огромен как мамаша ОПа. И если мастер упорется окончательно, и подключит ещё тактикульный шутинг и мартиал артс то начнет и вовсе пиздец с постоянным заглядыванием в книги.

14 Июн, 12:14 #699 #1208757

>>1208752
Я лучше вод возьму. Там может те же 300 страниц, но интересные.

Ответы12087581208799

14 Июн, 12:15 #700 #1208758

>>1208757
В воде 250 страниц одного флаффа. Правила там за час осилить можно. Другое дело что в ВоД бессмысленно играть не зная флафф

Ответы1208759

14 Июн, 12:19 #701 #1208759

>>1208758
О чем и разговор. 300 страниц флаффа читать интереснее, чем 30 - механики.

Ответы12087601208799

14 Июн, 12:22 #702 #1208760

>>1208759
Ну как сказать. В ВоДе флафф не такой уж и интересный, особенно если попробовать кроме вампиров ещё что-нибудь посмотреть. Везде БЕЗДНА ТЕМНОГО ОТЧАЯНИЯ И БОРЬБА С ВНУТРЕННИМ МОНСТРОМ. Более-менее уникальны только маги, но у них там полный маразм и сюрр в плане лора.

Ответы120876112087621208763

14 Июн, 12:23 #703 #1208761

>>1208760
>но у них там полный маразм и сюрр в плане лора
Про каких магов речь? У новых все ок с лором.

Ответы1208764

14 Июн, 12:23 #704 #1208762

>>1208760
>Везде БЕЗДНА ТЕМНОГО ОТЧАЯНИЯ И БОРЬБА С ВНУТРЕННИМ МОНСТРОМ
Мы сейчас про старый\новый?

Ответы1208764

14 Июн, 12:25 #705 #1208763

>>1208760
А так я не обязательно про ВОД. Просто про то, что механика разбухшая на полсотни и - о божечки - на несколько сотен страниц - ад и пиздец.

Ответы12087651208773

14 Июн, 12:25 #706 #1208764

>>1208762
>>1208761
Старых. С новым я знакомиться как-то опасаюсь.

Ответы12087661208768

14 Июн, 12:26 #707 #1208765

>>1208763
Обильность механики ГУРПСы компенсируется тем, что большая часть ее использоваться не будет. Например, я играю в ГУРПСу уже шесть лет, но ни разу не использовал правила по изобретению предметов и так далее.

Ответы12087671208783

14 Июн, 12:26 #708 #1208766

>>1208764
Ну и правильно.
>Везде БЕЗДНА ТЕМНОГО ОТЧАЯНИЯ И БОРЬБА С ВНУТРЕННИМ МОНСТРОМ
Феечки, лол. Просто про упорков.

14 Июн, 12:27 #709 #1208767

>>1208765
>Обильность механики ГУРПСы компенсируется тем, что большая часть ее использоваться не будет
Используй_фен_который_не_сушит.jpg

Ответы1208771

14 Июн, 12:27 #710 #1208768

>>1208764
Новый лучше, особенно маги и подменыши.

Ответы1208769

14 Июн, 12:28 #711 #1208769

>>1208768
>подменыши
Тьфу, жертвы изнасилования.

Ответы1208772

14 Июн, 12:28 #712 #1208771

>>1208767
ГУРПСа прекрасно сушит. А еще она стирает, убирает, пол моет и волосы тебе завивает.

14 Июн, 12:29 #713 #1208772

>>1208769
Словно что-то плохое.

Ответы1208775

14 Июн, 12:30 #714 #1208773

>>1208763
Ну кто ж спорит, но это вина самой гурпсы что она попыталась в одной книге описать вообще все. В этом плане мне понравилось рулл буки Ваха-рпг: в Only War описание техники и управление большой группой войск, в Rogue Trader правила космического боя и создания\управления кораблями. Что тебе в игре понадобится то тебе в книге опишут, а что не надо - ну так и без этого обойдемся, вряд ли гвардейцам выпадет шанс таскать силовую броню.

Ответы1208777

14 Июн, 12:31 #715 #1208775

>>1208772
Еще одна камень в монумент СИМУЛЯТОРА СТРАДАНИЙ. Единственная годная идея в новых фейках - сами фейки. Те, которые похищают и играются. И то что наконец отработали название линейки.

Ответы1208778

14 Июн, 12:31 #716 #1208776

>>1208735
Мне не сообщали. Шизофрения, наверное.

14 Июн, 12:31 #717 #1208777

>>1208773
>но это вина самой гурпсы что она попыталась в одной книге описать вообще все
Вина? По Basic Set можно играть вообще во все, благодаря всем этим правилам. General Universal, какая еще вина?

Ответы1208782

14 Июн, 12:33 #718 #1208778

>>1208775
Еще один жопочтец. Какой еще симулятор страданий? Куча подменышей, которые возвращаются и не страдают.

Ответы1208779

14 Июн, 12:33 #719 #1208779

>>1208778
>Какой еще симулятор страданий?
Который получается в целом, когда смотришь на Хроники.

Ответы1208781

14 Июн, 12:34 #720 #1208781

>>1208779
Мы явно в какие-то разные хроники играем. Потому что я вел почти по всем линейкам (кроме оборотней), и ни разу у меня симулятора страданий не выходило.

Ответы1208785

14 Июн, 12:34 #721 #1208782

>>1208777
Вообще во все можно играть и без правил, не пытаясь объять необъятное. Это же не VTNL, где "нет в правилах - не существует".

Ответы1208784

14 Июн, 12:34 #722 #1208783

>>1208765
Помнится в сессии по XCOM я специально делал условия такими чтобы изобретательство и анализ инопланетных предметов из базик сета пригодились. В итоге игроки обнаружили на первом же сбитом НЛО некий инопланетный компьютер. В попытках его анализа они понял что это некий аналог для игры в змейку. Так как на дворе были хмурые 90, они быстренько инопланетную игру переделали под простейшие приставку и начали толкать через подставных лиц на рынках, чтобы финансировать свои операции.
А дело то в чем - игроки об таблице анализа инопланетного оборудования не помнили, в отличии от меня. И роллилось им по этой таблице на анализе "вы неправильно понимаете назначение захваченного оборудования". На самом деле это был компьютер наведения орудий НЛО.

14 Июн, 12:35 #723 #1208784

>>1208782
Ну конечно любое правило можно подменить словеску. Только вот с правилами все же лучше, а в гурпсе они есть на каждый случай.

Ответы1208786

14 Июн, 12:35 #724 #1208785

>>1208781
Ну значит конкретно ты молодец. А то глянешь что народ рассказывает, шагу не пройти, чтобы в катарсис уровня третьего класса не вляпаться.

Ответы1208787

14 Июн, 12:36 #725 #1208786

>>1208784
Ну как сказать. Я пытался найти правила для жидко-вакуумного космического боя как в той же Вахе. Вместо этого мне начали совать под носы интегралы и формулы Циолковского. Пришлось конверсировать правила Rogue Trader для космобоя в гурпсу.

Ответы1208789

14 Июн, 12:37 #726 #1208787

>>1208785
Так это результат говномастеров, причем тут система? Они и в ДнД этот сраный КАТАРСИС устраивают, и вообще везде.

Ответы1208788

14 Июн, 12:39 #727 #1208788

>>1208787
Система Хроник к этому чуть более располагает, чем старая, как мне кажется.

Ответы1208790

14 Июн, 12:39 #728 #1208789

>>1208786
Касательно Spaceships ничего порекомендовать не могу - не мастер. А так - адаптируешь Mass Combat, если хочется кидать кубики или знать результат. Или Swashbuckers, если хочется naval combat в космосе.

14 Июн, 12:40 #729 #1208790

>>1208788
Учитывая, что старый мир тьмы единой системы не имел, в отличие от хроник - сравнивать трудно.

14 Июн, 13:04 #730 #1208794

Пилите тред?

Ответы1208797

14 Июн, 13:16 #731 #1208797

>>1208794
Хуй тебе.

14 Июн, 13:16 #732 #1208798

>>1208560
>Признаться, игры в Фейруне по нему гораздо лучше, чем по любой ДнД
То, что тебе в Фаэруне гораздо лучше играть по ГУРПСе, а не по ДнД, не означает, что так оно и есть. Все сектанты считают, что в ирл-мире жить лучше только с ИХ верой.

14 Июн, 13:21 #733 #1208799

>>1208754
>нудятины
Субъективностью ты не страдаешь нисколько, что ты. У меня в последние полгода было два новичка. Один из них воспринял нормально чтение и нудятиной не назвал, а второй так вообще прочитал с удовольствием я про ДнД, если что.
Всё понимать и запоминать тоже необязательно, мастер на то и нужен, чтобы нежно и аккуратно вводить тебя в игру. Если он адекватен конечно, а от неадекватов тебя ни одна система не защитит.

>>1208759
>>1208757
На вкус и цвет, знаешь ли. Мне в механике интересно разбираться. Для того системы разные и нужны, чтоб вы выбирали ту, что вам по душе.

14 Июн, 13:23 #734 #1208800

>>1208620
Многим нравятся их системы, но не любят именно гурпсанов. Так уж сложилось. И вы в этом треде пока не особо улучшаете мнение о гурпсовиках.

Ответы1208803

14 Июн, 13:36 #735 #1208803

>>1208800
Не любят их из-за двух пунктов.

1.
-Посоветуйте систему, но не гурпс.
-Может, гурпс?

2.
-Я играю в название_чего-то_что_не_гурпс
-Ахахахахаха словесочник ебаный неосилятор а ну дрочить цифры!

Ответы1208804120884312088621208873

14 Июн, 13:46 #736 #1208804

>>1208803
1 Но ведь гурпс такой разный, многогранный.
2 Обычно это ФАТЕ.

Ответы1208808

14 Июн, 13:48 #737 #1208807

>>1208307
Да у современных подростков и без того тормоза кхуям поломаны, тащемта. А уж втроем и с пушкой в кармане против непонятного бугая с пушкой, но всего одного - запинать и пушку забрать сам бог велел.

Ответы1208815

14 Июн, 13:48 #738 #1208808

>>1208804
>о ведь гурпс такой разный, многогранный.
Ой, да иди ка ты нахуй, многогранный он. Однообразен как тварь, выстрел фаербола ничем не отличается от выстрела из винтовки, только разные умения кидаем. И вообще - кидаем, кидаем, кидаем.
мимо-гурпсовик-со-стажем

Ответы1208810

14 Июн, 13:51 #739 #1208809

>>1208337
Ты мудак, который выебывался этой телегой перед бандой разбойников? Ты мудак, который не может в охрану своих сбережений? Щито поделать.

14 Июн, 13:52 #740 #1208810

>>1208808
Клуб юных актёров дальше и направо. У нас любят кидать кубики.

Ответы120881112088121208817

14 Июн, 13:53 #741 #1208811

>>1208810
Где любят? В гурпсопетушатне? Ну, ебитесь там как хотите, только к приличным людям не лезьте.

Ответы1208813

14 Июн, 13:53 #742 #1208812

>>1208810
Так хули вы их везде суёте-то.

Ответы1208813

14 Июн, 13:55 #743 #1208813

>>1208811
>>1208812
Вас триггерит когда кто-то про кубики говорит, словесники?

Ответы1208873

14 Июн, 14:01 #744 #1208815

>>1208807
Пообсуждал с игроками в кулуарах. Узнал что это был отыгрыш аспекта passion из фейтовой колоды, которые я раздал как халявный аспект.
Ну, теперь будем играть с большим уклоном в криминальное чтиво, раз игрокам норм.

14 Июн, 14:04 #745 #1208816

>>1208706
Объясни-ка, зачем тебе помнить описания всех спеллов и фитов?

14 Июн, 14:06 #746 #1208817

>>1208810
У кого у вас, ты один здесь, у кого у вас?! Да любой адекватный гурпсо-игрок первое что делает так это выбрасывает нахуй ебанные броски по поводу и без. Иначе вместо хорошего конструктора получается ебанный VTNL

Ответы1208820

14 Июн, 14:07 #747 #1208820

>>1208817
>Играем в поломанную игру, а потом жалуемся, что она поломана.

Ответы1208841

14 Июн, 14:09 #748 #1208821

>>1208631
Давно уже на 1м уровне собирается. И получает стремящиеся к бесконечности статы, а также любые способности из любых ДнДшных книг.
Я вот например, когда сам водил тройку с высокой оптимизацией, ингеймово объяснял отсутствие всяких там пун-пунов и прочих омнифайсеров тем, что боги заранее чувствуют их потенцальное появление за счет portfolio sense и превентивно выпиливают к хуям.

Ответы1208837

1366 Кб, 1800x1200

14 Июн, 14:11 #749 #1208822

Осилил я вторую половину треда наконец-то. И вроде бы гурпсобои хотели обелить себя, показать, что среди них есть нормальные люди, и вроде доказательства даже неплохие были. Но почему-то любить я гурпсанов больше не стал. И образ воинствующего сектанта как-то нисколько не убавился.

Ответы1208823120882412088251208827

14 Июн, 14:13 #750 #1208823

>>1208822
Ну так удобно, не будешь ведь ты ФАЕ/ФЕЙТ поносить, сам играешь, ведь. А ГУРПС никто не играет, и нахуй никому не сдался.

14 Июн, 14:14 #751 #1208824

>>1208822
Словесочники просто более тренированные: там, где гурпсовики привыкли кидать кубы, они привыкли спорить в реале.

Ответы1208826

14 Июн, 14:14 #752 #1208825

>>1208822
Родной, вот что ты такой злой? Гурпса нравится людям, она универсальна, потому они ее и предлагают. Посе первого "нет, спасибо" затыкаются. Расслабься.
мимо-Вшник *

Ответы1208826

14 Июн, 14:16 #753 #1208826

>>1208824
Причём тут словесочники вообще, поехавший? Да и среди тяжеловесов гурпса не единственная система.

>>1208825
Где злой-то? Не оскорбил их ни разу, написал вроде адекватно.

Ответы1208829

14 Июн, 14:16 #754 #1208827

>>1208822
Мне начинает казаться, что это как раз тот случай, когда %что-то% одним заходит до нервной дрожи, а вторых вообще никак не трогает. И вот первые бегают и пристают ко всем: "Ну попробуйте наше %что-то%, оно такое классное, оно лучше всего на свете", - а остальные смотрят на них, как верблюд на морковку. И сначала такая суета кажется интересной, потом забавляет, а по прошествии некоторого времени начинает конкретно задалбывать.

Ответы12088301208835

14 Июн, 14:17 #755 #1208829

>>1208826
>Причём тут словесочники вообще
Ты реально злой какой-то. Сраказм жеж.

14 Июн, 14:19 #756 #1208830

>>1208827
Да, похоже на то. Если посмотреть на последние три треда, то похоже скоро эта же участь ожидает ФЭЙТ, ибо сначала я воспринимал нормально, а сейчас постоянные упоминания о том, какой он классный и универсальный, меня тоже начинают подбешивать.

Ответы120883112088331208838

14 Июн, 14:21 #757 #1208831

>>1208830
Хм, может на самом деле это хитрый ход фэйтоненавистиков. Многофэйтовочка!

14 Июн, 14:21 #758 #1208833

>>1208830
Но ведь там даже можно кубы не кидать, а просто брать карту из колоды. И она идёт под ВСЁ. Вообще всё.

Ответы12088341208839

14 Июн, 14:21 #759 #1208834

>>1208833
Кстати, колода-таки охуенна.

Ответы1208836

14 Июн, 14:22 #760 #1208835

>>1208827
У меня такая же хуйня от рекомендаций на фильмы. Вроде и хочешь посмотреть, но когда все вокруг орут, насколько кинцо охуенное, возникает стойкое желание отложить просмотр на неопределенное время.

Ответы12088401208872

14 Июн, 14:22 #761 #1208836

>>1208834
Вот и я о чем говорю. ФЕЙТ наше всё. А ФАЕ вообще атас, всего несколько страниц текста и можешь играть.

Ответы1208845120884612088541208856

14 Июн, 14:23 #762 #1208837

>>1208821
>Давно уже на 1м уровне собирается.
Это который должен сначала прожить бесконечное число лет, потом натянуть что раз у него высокая инта то у него есть метагеймовый доступ ко всем рулбукам, и после этого поюзать виш? Такой-то RAW
>боги заранее чувствуют их потенцальное появление за счет portfolio sense и превентивно выпиливают к хуям.
А вот за это два чаю.

14 Июн, 14:23 #763 #1208838

>>1208830
Если они на пару тредов все вместе успокоятся или пойдут агитировать в специалоно выделенные треды, то всё придёт в норму.
А то - будь это не борда, а мой уютный бложек - я бы уже вынес предупреждение в шапку и таки начинал банить за попытки вбросов и "объективных доказательств".

14 Июн, 14:23 #764 #1208839

>>1208833
>И она идёт под ВСЁ
Тащемта, в некоторых жанрах - со скрипом. Для хоррора и детектива оче толковый мастер маст хэв.

Ответы1208842

14 Июн, 14:24 #765 #1208840

>>1208835
Ага.
Или ещё хуже: начинаешь не смотреть, а искать, к чему бы приебаться.

Ответы1208869

14 Июн, 14:24 #766 #1208841

>>1208820
Это новый уровень гурпсо-сектанства! Стоит заявить что по твоей священной корове можно играть не только так как сказано в книжках что, блядь, прямо рекомендуется авторами как у тебя сразу же пошли обвинения в том что твою систему ломают.
Пизда - почему у такой хорошей системы есть такие упоротые фанатики? Где записаться в ряды священной инквизиции, охотящейся на этих поехавших сектантов?

Ответы1208849

14 Июн, 14:24 #767 #1208842

>>1208839
Ну, любую игру можно запороть хуёвым мастером, хотя если хорошие игроки будут, то с норм мастером и хоррор с детективом можно сделать, просто договориться надо.

Ответы12088481208853

14 Июн, 14:24 #768 #1208843

>>1208803
Поцфиндоробот!!! Визардс оф зе коаст - лалалала. Никахда мы не будем Close Relatives (5), ни па Culture (region) (5), ни па Suprahuman genetics (45)!!!

Ответы1208854

14 Июн, 14:25 #769 #1208844

>>1208743
Ну и фит лаки, опять же.

Ответы1208870

14 Июн, 14:25 #770 #1208845

>>1208836
Убивать всех стильно и договариваться круто, да?

Ответы12088471208857

14 Июн, 14:26 #771 #1208846

>>1208836
Не поверишь, но из всех моих игроков только один или двое удосужились-таки прочитать фае. Причем сделали это уже в процессе.
И что интересно - вообще никаких проблем при раскидке (что в фае, что в коре) и при игре не было. Вот за это ядро можно любить.

14 Июн, 14:26 #772 #1208847

>>1208845
Договариваться можно хитро или аккуратно.

Ответы1208850

14 Июн, 14:26 #773 #1208848

>>1208842
ЭТО ТИП НЕ СИСТЕМА ГОВНО, А ПРОСТ ВАМ С МАСТЕРОМ НЕ ПОВЕЗЛО, РЕБЯТЫ

Ответы1208852

14 Июн, 14:26 #774 #1208849

>>1208841
Инквизиция скорее у гурпса. А все остальные еретики.

14 Июн, 14:26 #775 #1208850

>>1208847
ловко блять.

Ответы1208851

14 Июн, 14:27 #776 #1208851

>>1208850
Русский - великий и могучий, хули.

Ответы1208855

14 Июн, 14:27 #777 #1208852

>>1208848
Иди давай кубики покидай, может ещё линеечку дать?

Ответы1208858

14 Июн, 14:27 #778 #1208853

>>1208842
Просто в хорроре - нужно пилить хак (на самом деле, на коленке, за 10-15 минут, используя тулкит). А для детектива - изъебываться с аспектами подозреваемых, чтобы двусмысленные были.
Хотя эти два жанра вообще в целом для мастеров сложней заходят, чем какой-нибудь пульп-нуар-стимпанк.

14 Июн, 14:27 #779 #1208854

>>1208843
#ДЖОНВИКСЛИЛ

>>1208836
#ФЕЙТАФСЁ

14 Июн, 14:28 #780 #1208855

>>1208851
Я надеюсь ты понимаешь что ловко договорился в руссом означает не то же самое что договорился по ловкости.

14 Июн, 14:28 #781 #1208856

>>1208836
У меня от Фейта сложились только одно впечатление - что каждая партия там проходит вот в таком виде:
-Ну что, игрочки, вот я сейчас выложу карту которая пробивает вашу броню!
-А... а.. а мы вот выложим карту которая аннулирует действие твоей карты, вот!
-Ну тогда я сделаю карту которая, эм, ну например аннулирует действие аннулирования!
-Ахах, а мы тогда придумаем карту которая побеждает все карты!
-Ох, ну все вы слились, создавайте новые чарники
-Нет, это ты слился, у нас тут нарратив!

И что обидно - я не нахожу противоречий в этой версии слушая фейто-культистов.

Ответы120886112088641208866

14 Июн, 14:28 #782 #1208857

>>1208845
Нахуя, если можно эффектно съебаться?

Ответы1208859

14 Июн, 14:28 #783 #1208858

>>1208852
Зачем я и так знаю - 18см.

Ответы1209125

14 Июн, 14:29 #784 #1208859

>>1208857
эффектно посрать не снимая свитер

Ответы1208860

14 Июн, 14:29 #785 #1208860

>>1208859
Стильно

Ответы1208863

14 Июн, 14:30 #786 #1208861

>>1208856
Игра про синие контроль-колоды в МТГ? Охуенно же.

11 Кб, 225x225

14 Июн, 14:30 #787 #1208862

>>1208803
1. А ГУРПС ПРОБОВАЛ?

2. НУ ПОПРОБУЙ ТОГДА ГУРПС УЛЬТРАЛАЙТ, РАЗ ГУРПС НЕ ПОДХОДИТ

Ответы1208874

14 Июн, 14:30 #788 #1208863

>>1208860
Чотко. Или это дерзко?

Ответы1208865

14 Июн, 14:30 #789 #1208864

>>1208856
Ты просто нихуя не понял.

14 Июн, 14:31 #790 #1208865

>>1208863
Резко

14 Июн, 14:32 #791 #1208866

>>1208856
Можно еще охуенней.
- Ща я вам устрою ТПК. На вас выходит пачка из 20 орков
- Хули, сдаемсу. Давай по поинту и нас только обобрали и посадили в клетки, а нихуя не убили. Вась, у тебя вор со знаком Тени ("визири" из тулкита, если что) - давай, действуй, лал.
- Ээээ...

Ответы12088671208868

14 Июн, 14:35 #792 #1208867

>>1208866
И ща вор Вася убьёт всех 20-х хитро и стильно. А то и вообще 1-н нож закрутит так, что он 5-м оркам горла перережет.

Ответы1208871

14 Июн, 14:35 #793 #1208868

>>1208866
-Вас пытаются казнить. Вот твоя голова уже на гильотине, и лезвие летит вниз...
-Воу-воу, трачу поинт - механик Жиль де Васян вчера был пьян и не починил механизм, поэтому гильотина ломается под моим весом и я начинаю биться с палачом с помощью своей шпаги, полученный благодаря аспекту "Всегда держу лишнию шпагу в анусе"

Ответы1208871

14 Июн, 14:36 #794 #1208869

>>1208840
Это уже твои методы.

14 Июн, 14:38 #795 #1208870

>>1208844
Это уже фит, а не общая механика. Ты бы еще школу прорицания упомянул.

Ответы1208875

14 Июн, 14:39 #796 #1208871

>>1208867
Если мозги есть и блессинги Тени вкачаны в стелс и десив - поебется солидно, но есть неплохой шанс, что перережет. И это будет охуенно весело.

>>1208868
Шпага в анусе - ок, сработает. А трата поинта - хуй. Видать, ты слегка не вкурил, как вся эта шняга с аспектами работает.
Вот если бы он был мастером выпутывания и/или имел в толпе достаточно сочувствующих, тогда началось бы.

14 Июн, 14:39 #797 #1208872

>>1208835
>когда все вокруг орут, насколько кинцо охуенное, возникает стойкое желание отложить просмотр на неопределенное время
This. Чем больше мне что-то советуют, тем позднее доберусь.

14 Июн, 14:40 #798 #1208873

>>1208813
Чисто по написанному в >>1208803

Ответы1208876

14 Июн, 14:41 #799 #1208874

>>1208862
ВО ЧТО СЕГОДНЯ БУДЕМ ИГРАТЬ? В ГУРПУС, ГУРПС ИЛИ ГУРПС?

Ответы12088771208878120888112088831208899

14 Июн, 14:42 #800 #1208875

>>1208870
В ДМГ пятерки есть хиропоинты или что то в этом духе. Одно из применений - взять ДМство на себя на один ход

14 Июн, 14:42 #801 #1208876

>>1208873
Пора делать методичку.

14 Июн, 14:42 #802 #1208877

>>1208874
МОЖЕТ, В ГУРПС? НУ... ДЛЯ РАЗНООБРАЗИЯ

Ответы12088791208899

14 Июн, 14:43 #803 #1208878

>>1208874
РЕБЯТА, Я СЕГОДНЯ ОЦИФРОВАЛ СОСТАВ 15Й МОТОПЕХОТНОЙ ДИВИЗИИ, ГО НАСТОЛКУ ПО ДЕДОВЩИНЕ?

Ответы120888012088821208899

14 Июн, 14:43 #804 #1208879

>>1208877
НО ЗАЧЕМ ТЕБЕ ГУРПС, ЕСЛИ ЕСТЬ ГУРПС: ЭТО ЖЕ ГУРПС, ОН ТАКОЙ РАЗНООБРАЗНЫЙ

Ответы1208899

14 Июн, 14:45 #805 #1208880

>>1208878
Это тебе к вомперам уже.

14 Июн, 14:45 #806 #1208881

>>1208874
>ГУРПУС
Почти герпес.

Ответы1208885

14 Июн, 14:45 #807 #1208882

>>1208878
- А как раскинуться так же охуенно?
- Ну, это просто. Нужны "гурпс: диды", "гурпс: ваивали", "гурпс: перепись оружейного склада номер 457" и дополнение из пирамиды "по следам следов пабед".

14 Июн, 14:46 #808 #1208883

>>1208874
В ГУРПС ЛАЙТ, ГУРПС ВЕХИКЛ СПЭЙСШИПС ЛАЙТ ИЛИ ГУРПС СПЭЙСШИПС ДАНЖДЕОН ПАВЕРАПС ГАНФУ АРМОРЕР УЛЬТРАЛАЙТ?

Ответы12088961208899

14 Июн, 14:46 #809 #1208884

Вот это триггер, вот это да.

Ответы120888612088871208892

14 Июн, 14:47 #810 #1208885

>>1208881
Всегда знал, что гурпс это заболевание.

14 Июн, 14:47 #811 #1208886

>>1208884
GURPS: Chronic Trigger. /Bg Edition revised

Ответы12088891208955

14 Июн, 14:48 #812 #1208887

>>1208884
Ты хотел сказать ГУРПС СЕКТАНТС ТРИГГЕРС VOL. 666?

Ответы1208899

14 Июн, 14:48 #813 #1208888

Кстати, раз уж тут пошли полоскать гурпсовиков...

- СЛЫШАЙ, БРАТЕЛЛА, А ЧЁ В ТВОЁМ ГУРПСЕ ФЕНТЕЗИ КАКОЕ-ТО СТРАННОЕ ВЫХОДИТ... НУ БЛЯДЬ НУ ЧЁТ НИХУЯ НЕ ФЕНТЕЗИ.
- ТАК А НЕХУЙ В СКАЗАЧЬКИ ИГРАТЬ, НАСТОЯЩИЕ СОСАНЫ ИГРАЮТ В САЙЕНСФИКШЕН. И ВООБЩЕ ГУМОНИТАРИЙ ЗАКУКАРЕКАЛ АЗАЗА XDDD
- НО... ЭПИКА... БОГИ ТАМ... ВЕЛИКИЕ БИТВЫ
- ААА, ТАК ТЫ НЕ ТОКО ГУМОНИТАРИЙ, НО ЕЩЁ И ВЕРУН? ПОНЯЯЯЯТНО...
- ГМ, Я УЖЕ ПОНЯЛ ЧТО ТЫ ТИХНОРЬ И АТЕИСТ, НО КАКОЕ ЭТО ДЕЛО К ИГРАМ...
- ОТЛИЧНО СЕБЯ ЧУВСТВУЮ И ЗАКОНОМ НЕ ЗАПРЕЩЕНО

Ответы1208899

14 Июн, 14:48 #814 #1208889

>>1208886
На какой странице правила создания ненависти-тредов?

Ответы12088901208891

14 Июн, 14:49 #815 #1208890

>>1208889
На странице 8888 третьего издания ультралайтверсии в таблице номер 3453, там рядом с таблицей интегралов на Anal Circumstance, не пропустишь.

14 Июн, 14:50 #816 #1208891

>>1208889
В разделе социалки же. Всего каких-то 46 страниц, если не считать дополнительных механик, которые разбросаны на полях по всей книжке.

14 Июн, 14:50 #817 #1208892

>>1208884
GURPS: SOCIAL JUSTICE
Правила по детям-гомосексуалистам, анальному сексу с животными и школе боя, направленной на эффективную борьбу с психиатром и санитарами.

Ответы1208898

14 Июн, 14:50 #818 #1208893

Принцип работы мозга гурпсосектанта прост и незамысловат, проще только у дрочера. Итак, первая стадия - гурпсосектант знакомится с гурпсой, охреневает с генерика, зарабатывает синдром утёнка. Потом каждый раз когда он встречает вопрос "а какая система подойдет для %задача%" этот вопрос у него в голове транслируется в СОВЕРШЕННО ДРУГОЙ ВОПРОС - "можно ли в ГУРПСе сделать %задача%". И вот ответ на этот вопрос он и выдает в виде "вам подойдет гурпс". Надо просто отнестись к гурпсосектанту с пониманием и не понимать этот ответ буквально.

Ответы120889412088951208897

14 Июн, 14:50 #819 #1208894

>>1208893
>дрочера
Как будто что-то плохое.

Ответы1208900

14 Июн, 14:50 #820 #1208895

>>1208893
>зарабатывает синдром утёнка
Скорее тут синдром жертвенности.

14 Июн, 14:51 #821 #1208896

>>1208883
В ГУРПС ДАНЖН МАРШИАЛ ПАВЕР

14 Июн, 14:51 #822 #1208897

>>1208893
С пониманием к ним относились, пока они не срали в рояль, называя это преформансом.

14 Июн, 14:52 #823 #1208898

>>1208892
Подрочил.

14 Июн, 14:52 #824 #1208899

>>1208874
>>1208877
>>1208878
>>1208879
>>1208883
>>1208887
>>1208888
Ну наконец-то НЕНАВИСТИ ТРЕД раскочегарился.

Ответы1208903

14 Июн, 14:53 #825 #1208900

>>1208894
Ничего плохого, просто у них самая примитивная схема, проще только амеба, но никто же не будет называть амебу плохой.

14 Июн, 14:53 #826 #1208901

Мимо ненависти-треда я без ГУРПСА не хожу
Уравнений им накину
И табличку покажу.

Ответы12089041208905

52 Кб, 604x371

14 Июн, 14:53 #827 #1208902

Раз у нас анальный карнавал.

Сегодня отцу признался что я играю в ГУРПС. Он выглядел покинутым и лишь спросил:
«У тебя ГУРПС Спэйсшипс есть?»
Я грустно ответил что есть.
Он спросил еще
«И ты прям таблицы используешь все?»
Я кивнул.
Он что то пробубнил под нос и ушел.
В квартире уже несколько гробовая словеска.

14 Июн, 14:54 #828 #1208903

>>1208899
Сейчас опять какой-нибудь мудак запилит перекат и даже строчки про ГУРПС в оп посте не напишет.

Ответы12089051208909

14 Июн, 14:54 #829 #1208904

>>1208901
Проиграл

14 Июн, 14:55 #830 #1208905

>>1208901
+1

>>1208903
Опереди его и сделай всё как надо сам.

Ответы1208906

14 Июн, 14:56 #831 #1208906

>>1208905
А я не могу сделать как надо! Механика сложная, чертовы гурпсовики.

Ответы12089071208908

14 Июн, 14:57 #832 #1208907

>>1208906
А ты аккуратно.

14 Июн, 14:57 #833 #1208908

>>1208906
Ну, у тебя просто мастера хорошего не было.

14 Июн, 14:58 #834 #1208909

>>1208903
А тебе, сектантишко, надо чтобы было ГУРПСОВЫЙ ГУРПСОВЕНЬ ГУРПСОВАЛ 25 ГУРПСОВЫХ ГУРПСОВ?

Ответы1208911

14 Июн, 15:00 #835 #1208910

Каждый раз, когда вы говорите ГУРПС, где-то плачет один словесочник.

Ответы1208913

14 Июн, 15:00 #836 #1208911

>>1208909
Нет, нужно хитро подрывать репутацию гурпса, что-бы все видели какое это дно. ФЕЙТ - наше всё. Нет ничего лучше ФЕЙТа и сына его ФАЕ!

Ответы120891412089151208916

14 Июн, 15:01 #837 #1208913

>>1208910
3d6 словесочников.

14 Июн, 15:02 #838 #1208914

>>1208911
Тамара Эдуардовна, плес.

Ответы1208917

14 Июн, 15:02 #839 #1208915

>>1208911
Давай-давай, ты следующий.

Ответы1208917

14 Июн, 15:03 #840 #1208916

>>1208911
Что там подрывать-то? Там один голый остов.

14 Июн, 15:03 #841 #1208917

>>1208914
>>1208915
5 страниц и мир НРИ вам открыт, хули вы не жрёте?

Ответы12089181208930

14 Июн, 15:03 #842 #1208918

>>1208917
Невкусненько.

Ответы1208919

14 Июн, 15:05 #843 #1208919

>>1208918
Может ты *W или ВОД хочешь пожрать? Да там нихуя нет. Ни одна система не может того, что может ФАЕ. ФАЕ даже тот-же ВОД может сделать даже лучше самого ВОДа.

Ответы1208921

14 Июн, 15:06 #844 #1208921

>>1208919
Старый ВОД или новый? Это важно!

Ответы12089221208925

14 Июн, 15:07 #845 #1208922

>>1208921
Я новый не читал.

49 Кб, 848x440

14 Июн, 15:07 #846 #1208923

А что лучше: ФАЕ или ГУРПС?

Ответы12089241208926

14 Июн, 15:08 #847 #1208924

>>1208923
FAE, это очевидно. ГУРПС - для червей-пидоров.

14 Июн, 15:08 #848 #1208925

>>1208921
Сорта.

14 Июн, 15:09 #849 #1208926

>>1208923
"ГУРПС: ФАЕ".

Ответы12089271208928

14 Июн, 15:11 #850 #1208927

>>1208926
Ябсыграл

80 Кб, 1140x969

14 Июн, 15:11 #851 #1208928

>>1208926

14 Июн, 15:14 #852 #1208930

>>1208917
Но я уже вошел в НРИ с дындой, зачем мне словеска где не научиться хорошему отыгрышу?

Ответы1208932

14 Июн, 15:15 #853 #1208932

>>1208930
У тебя игра сломанная, иди на хуй. Только со словеской можно научиться реальному отыгрышу.

Ответы1208936

14 Июн, 15:16 #854 #1208933

>>1208640
Доставь пожалуйста

Ответы1208970

14 Июн, 15:17 #855 #1208934

Ненависти-тред, ненависти-тред,
Сволочи гурпсовой снова дело до тебя...

14 Июн, 15:19 #856 #1208936

>>1208932
Если у словесочников так подвешены языки, почему у них до сих пор нет девушки?

Ответы1208938120893912089411208945

14 Июн, 15:20 #857 #1208938

>>1208936
У меня есть. 2Д...

Ответы1208947

14 Июн, 15:20 #858 #1208939

>>1208936
Целый гарем воображаемых эльфиек.

Ответы12089401208942

14 Июн, 15:21 #859 #1208940

>>1208939
И некроманток.

Ответы1208942

14 Июн, 15:21 #860 #1208941

>>1208936
Потому что некромантки-нимфоманки обитают только в Дынде.

14 Июн, 15:22 #861 #1208942

>>1208939
>>1208940
А что лучше?

Ответы120894312089441208946

14 Июн, 15:23 #862 #1208943

>>1208942
Эльфийки-некромантки.

14 Июн, 15:23 #863 #1208944

>>1208942
Все хороши.

14 Июн, 15:23 #864 #1208945

>>1208936
Задачка. Сколько и каких таблиц нужно гурпсовику, чтобы подступиться к девушке?

Ответы1208950

14 Июн, 15:24 #865 #1208946

>>1208942
Орочьи барбосихи, очевидно же.

14 Июн, 15:25 #866 #1208947

>>1208938
Удваиваю этого. Только моя ещё и лошадь вдобавок.

Ответы1208949

14 Июн, 15:25 #867 #1208948

>>1208689
Если какое-то средневековье то умение читать явно не бесплатно

14 Июн, 15:26 #868 #1208949

>>1208947
Школьница или 20-летняя?

Ответы120895112089521208980

14 Июн, 15:27 #869 #1208950

>>1208945
ДА СТОЙ ЖЕ ТЫ РОВНО, НЕ ДВИГАЙСЯ. ТАААК, СТРАНИЦА ОСЕМЬДЕСЯТ СЕДЬМАЯ ТРЕТЬЕГО ТОМА ТААААК, АГА, ВО, БЛЯТЬ. ПОСЧИТАЙТЕ КОРЕНЬ ИЗ...

14 Июн, 15:27 #870 #1208951

>>1208949
Товарищ майор.

14 Июн, 15:28 #871 #1208952

>>1208949
Всем эльфийкам и некроманткам в треде более 100 лет, мамой клянусь. Просто выглядят молодо.

Ответы1208953

14 Июн, 15:29 #872 #1208953

>>1208952
А маме все 200.

14 Июн, 15:33 #873 #1208955

>>1208886
А мне вот кажется, если бы Bg начало пилить свою систему, это вышел бы выкидыш почище ФАТАЛ-ВТНЛ.

Ответы12089561208958

14 Июн, 15:36 #874 #1208956

>>1208955
Это если бы вообще что-то вышло.
Хотя, справделивости ради, группа товарищей из /wr таки запилила свою систему про какие-то там души. Даже вроде как продают её.

Ответы1208957

14 Июн, 15:37 #875 #1208957

>>1208956
Может и нам запилить? Система наполненная НЕНАВИСТЬЮ к игроку.

Ответы1208959

14 Июн, 15:38 #876 #1208958

>>1208955
Ну а почему бы нет. /wh запилил свой орден, почему бы и /bg не запилить свой фатал?

Начнем с самого основного - нарратив или кубы?

Ответы1208960120896112089621209018

14 Июн, 15:39 #877 #1208959

>>1208957
Hate: The world of madness Ape - First Edition

Звучит

14 Июн, 15:39 #878 #1208960

>>1208958
Я за кубы. Мы уже видели во что скатываться не стоит, так что мне кажется, смогли бы удержать баланс.

14 Июн, 15:40 #879 #1208961

>>1208958
Я за баланс.
Система должна обслуживать историю, а не наоборот.

Ответы12089631208965

14 Июн, 15:41 #880 #1208962

>>1208958
Нарративные кубы, естественно. Тридцатигранные. И еще колода карт Таро. И подкидывание монеток, учитывая их стоимость.

Ответы1208974

14 Июн, 15:41 #881 #1208963

>>1208961
Ну тогда что-то вроде WoD-а должно быть, где кубы есть, но в основном все лежит на рассказывании истории.

14 Июн, 15:46 #882 #1208965

>>1208961
Нахуй, только симуляторщина, что выпало то и произошло.

Ответы120896612089671208968

14 Июн, 15:47 #883 #1208966

>>1208965
Этого задвачну.

Ответы1208968

14 Июн, 15:47 #884 #1208967

>>1208965
Например, обязательный квантовый медведь при -6.

14 Июн, 15:48 #885 #1208968

>>1208965
>>1208966
Hate: The world of madness Ape - The Circus of Anal Losers.

Ответы12089691208971

14 Июн, 15:50 #886 #1208969

>>1208968
>Ape
Зачем обезьяну-то?
>Circus of Anal Losers
Элсо, проигрывать - весело.

Ответы12089731208981

14 Июн, 15:52 #887 #1208970

>>1208933
Держи. Не забудь втащить это своему ДМ-у

Munchkin's Universe-shaking Nondirectional Cosmic Hyperluminal Kinetoelectromagnetic Interference Neurodisrupter (M.U.N.C.H.K.I.N.) (+5190%):

Toxic Attack 1 point (Affects Insubstantial, +20%; Area Effect, 2475880078570760549798248448 yards (about 74 gigaparsecs), +4550%; Cosmic, Irresistible attack, +300%; Emanation, -20%; Rapid Fire, RoF 300, +300%; Selective Area, +20%; Underwater, +20%) [53].

Notes: It's a cosmic attack, literally. Pulses of cosmic energy that radiate from the attacker (reaching 74 gigaparsecs in a flat second) burn out the neural system of living beings in the affected area, and remember that the edge of our universe is roughly 10 parsecs away from Earth. Also note that an Area Effect attack with Emanation involves no to-hit roll and simply affects anyone in the area. Furthermore, it allows victims only to dive for cover, and actually there's no effective cover since this Cosmic, Irresistible attack ignores DR. In conclusion, the user can attack every living thing in our universe, with 1 point of damage, 300 times per second. Have fun. 53 points.

Ответы1208993

14 Июн, 15:52 #888 #1208971

>>1208968
Блядь, гениально.
Это будет идеальная система для ваншотов, где победить практически нереально. Этакий хардкорный ружлайк.

Ответы1208979

14 Июн, 15:52 #889 #1208973

>>1208969
>Зачем обезьяну-то?
Ну, у меня несколько версий: начиная от небезызвестного Абу и заканчивая тем, что происходящее в этом треде очень напоминает разбрасывание говна в стиле шимпанзе.

Ответы1208975

14 Июн, 15:54 #890 #1208974

>>1208962
Я надеюсь, монетки исключительно аргентинские 18го века?

Ответы120897612089781208979

14 Июн, 15:54 #891 #1208975

>>1208973
https://www.youtube.com/watch?v=sWp9sKQIe8c

14 Июн, 15:54 #892 #1208976

>>1208974
Золотые дублоны.

Ответы1208979

14 Июн, 15:56 #893 #1208978

>>1208974
Разумеется. С обязательной возможностью игроками их проиграть.

14 Июн, 15:56 #894 #1208979

>>1208974
>>1208976
Это уже было в Симпсонах: https://boardgamegeek.com/boardgame/23777/pieces-eight

>>1208971
Главное, чтобы это не было иронической деконструкцией (тм) в духе времени, а с самого начала выглядело как нормальная такая, продуманная тяжёлая система.

Ответы1208984

14 Июн, 15:56 #895 #1208980

>>1208949
Больше тысячи лет жи есть!

Ответы1208982

14 Июн, 15:57 #896 #1208981

>>1208969
>Зачем обезьяну-то?
А кто главенствует над этим миром с оранжевыми буковками, а?

Алсо, давайте устроим инновацию в жанре НРИ - игрок создает своего персонажа не перед игрой, а непосредственно в процессе. Сначала все стартуют классом "Аноним", но потом, после прочтения запретных паст или прокидывания социальных кубов в специальных поселениях (тредах) игрок может получить класс: Гурпсо-сектант, Водо-упырь, Дэндэшнико-казуал или Вэтэнэло-Аутист.

Сектант - маг партии, но специализируется в основном на контроле - пытается превратить врагов в таких же сектантов как и он.
Упырь - это рога, он стоит на границе кубического пространства (реального мира) и нарративного мира (что-то вроде мира теней) и поэтому может растворяться посреди чистого места и внезапно кусать из стелса противника.
Казуал - это такой класс поддержки. Воскрешает и лечит всю группу, потому что боится умирать в играх.
Ну а Аутист - это такой непробиваемый паладин-танк, которой не пробивают вражеские атаки и аргументы, и он стоит на своем. Недостаток - строгий кодекс чести. Если чего-то в кодексе чести нет, значит Аутист не может это делать.

Ответы1208983120898612089871208997

14 Июн, 15:57 #897 #1208982

>>1208980
А это уже прокурор решать будет.

Ответы12089951208999

14 Июн, 15:58 #898 #1208983

>>1208981
А ещё ФЕЙТ-словесник - бард.

14 Июн, 15:58 #899 #1208984

>>1208979
Dungeons: The Dragoning 40000 7th edition все равно круче

14 Июн, 15:59 #900 #1208986

>>1208981
Слишком ИРОНИЧНО.
Плюс локальные мемчики и бугагашеньки.

Ответы1208990

14 Июн, 15:59 #901 #1208987

>>1208981
Ты забыл ВЭ-друида, который призывает медведей

14 Июн, 16:00 #902 #1208988

Перекат
>>1208985 (OP)
>>1208985 (OP)
>>1208985 (OP)

Ответы1208991

14 Июн, 16:00 #903 #1208990

>>1208986
Ну а ты хочешь пилить серьезную ДнД? Давай ориентироваться на аудиторию. Это будет система посвященная отыгрышу человека зашедшего в /bg, а значит должна быть в рамках условия СЕТТИНГА

Ответы12089941208996

14 Июн, 16:00 #904 #1208991

>>1208988
Блять, чуть-чуть до тысячи не дотянули.

14 Июн, 16:01 #905 #1208993

>>1208970
После этого гурпсовикам говорить о пун-пунах просто смешно. Остается только вскукарекивать, что космик не для играчков. Но и в дынде эпика не для всех.

14 Июн, 16:02 #906 #1208994

>>1208990
>Давай ориентироваться на аудиторию.
Давай. Ты хочешь, чтобы аноним, который уже сидит в /bg, отыгрывал, как он сидит в /bg? Очень по-постмодернистски.
А мимокрокодилу не из тусовки надо сначала объяснить все эти ваши мемчики, что является делом в принципе неблагодарным.

14 Июн, 16:02 #907 #1208995

>>1208982
Эксперт по 1000-летним школьницам.

14 Июн, 16:02 #908 #1208996

>>1208990
Нужно серьёзную ДНД с ситуациями из ненависть треда.

14 Июн, 16:02 #909 #1208997

>>1208981
Тогда уж у каждого класса - своя базовая механика.

Ответы1209014

14 Июн, 16:04 #910 #1208999

>>1208982
Она выглядит взрослой лошадью, так что здесь скорее зоофилию пришьют.

Ответы1209013

84 Кб, 610x663

14 Июн, 16:12 #911 #1209013

>>1208999
Сасай, педофил.

Ответы1209015

14 Июн, 16:13 #912 #1209014

>>1208997
Причем обычные действия тоже все по своему выполняют. Сектант - 3d6 roll under, казуал d20 против сложности.

14 Июн, 16:13 #913 #1209015

>>1209013
Это к антроте относится. А меня только честно-копытные интересуют.

2875 Кб, Webm

14 Июн, 16:15 #914 #1209018

>>1208958
Главное планку держать.

14 Июн, 17:09 #915 #1209125

>>1208858
Roll for anal circumference.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion