М.Двач / Настольные игры

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

3,7 Мб, 1600x1200

Dungeons & Dragons 2 дек, 09:58 #1238866 В конец треда | Веб

Мирный Тред Аркадии
Это тред совершенства. Здесь законы бг работают ради всеобщего блага. Здесь рождается гармония.

Старый тред >>1229049 (OP)

Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools): http://dndtools.net/

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!BUdBDABK!K8WbWPKh6Qi1vZSm4OI2PQ
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: https://mega.nz/#F!UA1BhCBS!Oul1nsYh15qJvCWOD2Wo9w
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1229580 (OP)
Диск1орд-конференция для игр с аноном: https://di1sc1ord.gg/BsGMkte

Ответы401964114341462431724437746043

2 дек, 10:46 #2 #1238872

>>1238865
Вести игру в стиле West Marches - твой выход.

2 дек, 13:03 #3 #1238880

Кто водил Curse of Strahd, поделитесь впечатлениями и тонкостями проведения модуля

2 дек, 16:33 #4 #1238894

>>1238829
4. Они вечно срутся между собой, угрожают друг другу а один еще и жалуется на наркоманский сеттинг.
А еще раунды длятся намного дольше, чем хотелось бы, и пока все 4 игрока войдут в сеть (засидали изначально в скайпе, но потом перешли на дискорд), может пройти порядка часа, а то и вообще нихуя не начаться, ибо кто то слишком занят, но имеет слишком сложного персонажа, чтобы мастер отыграл его, как непися.
В любом случае, больше трех не советую. Иногда хватит и двух, если это не женский персонаж и мужской, которые будут постоянно ебаться вместо того, чтобы идти по сюжетке.

Ответы3889538925

2 дек, 17:24 #5 #1238895

>>1238894
18. Это было пол сессии под пивас по днд4, но по субьективному ощущению я постарел на пару лет. Водил компашку косплееров-анимешников.
Комфорт - 3-5 игроков. Три, пожалуй, оптимальнее, ибо не могут разбиться на пары, которые будут сраться друг с другом. Следом по удобству идет 5, по примерно той-же причине. Почетное чтретье место принадлежит дефолтной четверке игроков.

Ответы38941

2 дек, 19:45 #6 #1238907

Почекал на реддите темки про отыгрыш друидов, нихуя интересного не обнаружил. Куча совершенно безликих квент, которыми создатели дико гордятся. По сравнению с реддитскими друидами всякие "планокуры" и "якутские шаманы", обычно встречающиеся мне на играх, смотрятся неебаться оригинальными. Где еще стоит поискать идеи для отыгрыша?

Ответы3890938931

2 дек, 19:55 #7 #1238909

>>1238907
В тг форчана попробуй подонимать народ.
Просто срефлаффь в цыгана-дрессировщика.

2 дек, 23:20 #8 #1238925

>>1238894
>Иногда хватит и двух, если это не женский персонаж и мужской, которые будут постоянно ебаться вместо того, чтобы идти по сюжетке.

У меня и двое парней постоянно трахаются. Правда не во вред сюжету.

3 дек, 01:42 #9 #1238931

>>1238907
http://goblinpunch.blogspot.ru/2014/09/7-myths-everyone-believes-about-druids.html?m=0

Вот вроде несколько идей для злых друлей, но ИМХО, они только как неписи заходят.

Ответы38933

3 дек, 04:12 #10 #1238933

>>1238931
неее

3 дек, 07:21 #11 #1238938

>>1238854
Главное помни, что это Баровия. Тут нет места крутым героям, пафосным событиям и великим свершениям. Только отчаяние, выживание и боль. GR правило помогает.

Ответы3894739152

3 дек, 07:28 #12 #1238941

>>1238895
> 18. Это было пол сессии под пивас по днд4, но по субьективному ощущению я постарел на пару лет. Водил компашку косплееров-анимешников.

Было настолько тяжело?

3 дек, 11:03 #13 #1238947

>>1238938
Что за GR правило?

Ответы39152

3 дек, 17:10 #14 #1238990

Какие-то ребята из ВНовгорода взялись за перевод аркан для русикоблядей, так что я буду заливать по мере поступления в хранилище из оп-поста. Пока что есть варвары и рейнджер переделанный.
ОП-хуй

Ответы3901639018

3 дек, 17:58 #15 #1239016

>>1238990
Наканец та
русикоблядь

3 дек, 18:03 #16 #1239018

>>1238990
Ты уже выложил? А то я их там не вижу.

Ответы39019

3 дек, 18:07 #17 #1239019

>>1239018
Выложил конечно. Разное -> Unearthed Arcana.
https://yadi.sk/d/8xInqGkx327U6M

Ответы3902139128

3 дек, 18:08 #18 #1239021

>>1239019
А, все-таки я пиздоглаз.

3 дек, 18:23 #19 #1239025

Вопрос по троице-с-полтиной.
Есть ли фиты, предназначенные именно для древкового оружия? Модно пример и источник?

3 дек, 23:44 #20 #1239128

>>1239019
Ошибка в варваре. В описании "Бури гнева" забыли бонус мастерства при расчете сложности спаса.

4 дек, 02:35 #21 #1239130

Мастер на 4лвл поставил против нас упакованные в 3 волны 15шт мобов 4лвл.
Вот же мудак.

4 дек, 09:26 #22 #1239138

Анчоусы, в 5ке не удалось найти никаких гайдов по тому, как варятся зелья.
Может есть какие-то хоумрулы, или статьи из прежних редакций?

Ответы39139

4 дек, 09:28 #23 #1239139

>>1239138
Upd: В прежние редакции почти не играли, так что просто не знаю где именно там искать описание зельеварения и алхимии.
Если там вообще такое было.

Ответы39142

4 дек, 09:40 #24 #1239142

>>1239139
В материалах Гильдии Мастеров из оп-поста есть про травничество, яды, лечение и прочие штуки. Там глянь.

Ответы39147

4 дек, 12:35 #25 #1239147

>>1239142
Там куча документов, подскажи хотя бы раздел.

Ответы39169

4 дек, 14:43 #26 #1239152

>>1238947
Gritty Realism.
>>1238938
>Тут нет места крутым героям, пафосным событиям и великим свершениям.
Вообще-то, в Равенлофте есть место для всего перечисленного, пусть и с оговорками. И уж что точно не стоит делать, так это водить Равенлофт про чистку сортиров ржавой вилкой.

4 дек, 18:16 #27 #1239169

>>1239147
Equipment. Тебе не лень читать дохера правил по игре, но лень просмотреть 13 папок?

5 дек, 00:11 #28 #1239205

В монстрятнике написано, что Оркус может дать пизды богам. Где можно в таком случае найти статы самих, собсна, богов?

Ответы39247

5 дек, 06:23 #29 #1239247

>>1239205
>в монстрятнике написано
Ткни пальцем, я не нашёл. Интересно посмотреть.

>Где можно найти статы богов
Можешь глянуть книгу Deities & Demigods троечную. Для 5ки точно нет, для 4ки хз.

Ответы39276

462 Кб, 1360x766

5 дек, 16:02 #30 #1239276

>>1239247

5 дек, 23:10 #31 #1239308

В дополнение к фитам на пятерку из хендбука еще где есть другие официальные?

Ответы39309

5 дек, 23:13 #32 #1239309

>>1239308
http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/UA-Feats-V1.pdf

Ответы3931139312

5 дек, 23:24 #33 #1239311

>>1239309
Чет негусто они там доавбляют, но все равно спасибо.

5 дек, 23:27 #34 #1239312

>>1239309
>аркана
>официальные

Алсо, пятерка там совсем сдохла? Когда новые нормальные книги будут?

Ответы39314

5 дек, 23:34 #35 #1239314

>>1239312
Совсем недавно новый монстрятник вышел. А так визарды сейчас каждую неделю по аркане с архетипами вбрасывают для плейтестов. Возможно так к следующей книге готовятся.
http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/fighter

Ответы39316

5 дек, 23:42 #36 #1239316

>>1239314
>самурай
Виабушное говно продолжает протекать потихоньку, я спокоен.
Много там уже надобавляли подклассов?

Ответы39318

5 дек, 23:50 #37 #1239318

>>1239316
Самурай это неправильное веобушное говно. Лучше бы добавили архетип девочки волшебницы.

Вообще, смешно даже, что есть люди, прущие по всяким ебучим самураям, гейшам и прочей древней японщине, но презирающие весь современный японский аутизм.

Ответы3931939481

5 дек, 23:52 #38 #1239319

>>1239318
>Лучше бы добавили архетип девочки волшебницы.
Через пять-семь недель жди.

6 дек, 03:38 #39 #1239348

А могли бы аркану на файтера обсуждать.
Вам не кажется, что самурай и аркан арчер сосут? Виабушник ИМХО без задач. А батлмастер с луком и правильно подобранными маневрами будет получше аркан арчера. Хотя 3 уровня лукаря можно замиксить с рогой ассассином ради простреливающего выстрела. 2д6 форсой ведь тоже удвоятся с автокрита? Или, если очень хочется, аркан арчер с двумя уровнями варклирика, чтобы не проебывать важные выстрелы за счет божественного канала и обмазывать блессингом мейтов на сдачу.
А вот два других архетипа выглядят годно. Рыцарь - отличный танк в плане контроля. А еще можно добавить немного роги для диких опортунок. Или закомбить грин флейм блейд и фит варкастер.
Шарпшутер вовсе охуенен. Давно хотел создать персонажа "Я Леголас, я ебал правила", но не мог оцифровать. И вот архетип подъехал. Разве что опций маловато. Можно ебала отстреливать, а можно не отстреливать.
Зато какие новы можно отвешивать, имея ручных визарда и варклирика. Представьте, няшка-шарпшутер 20ого левела с фитом снайпер обмазаный предвиденьем, мантией крестоносца и еще чем-нибудь прицеливается и выпуливает 10 огненных стрел в первый раунд. А если отсосать мастеру за лазерную винтовку из ДМГ...
Надеюсь увидеть эту срань в следующей официальной книге.

Ответы39351

6 дек, 07:48 #40 #1239351

>>1239348
Это рыцарь-конеёб по-твоему норм? Ну хуй знает.
Говно_без_души мне кажется для тех, кто любит больше сам с собой играть, есть такой сорт дебилов-аутистов.

Ответы39352

6 дек, 08:00 #41 #1239352

>>1239351
Если мастер отыгрывает врагов, а не играет в варгейм, то конееб очень хорош. Главное остальной пати вербально ебать мамаш мобцов, чтобы они провоцировали рыцаря и огребали. Ну а если мастер мудак и не хочет немного подыграть, то тригерить врагов фирами и приказами.

7 дек, 08:22 #42 #1239467

Тут на всех форумах англоязычных твердят что Вилдшейп рейнджер из UA сильнее обычного (3.5). Но я совсем не понимаю почему. Объясните, если знаете.

Ranger
A ranger might forgo training in weapon combat in exchange for the ability to take animal form and move swiftly through the woodlands.
Gain:Wild shape (as druid; Small or Medium animals only), fast movement (as barbarian).
Lose:Combat style, improved combat style, combat style mastery

Ответы3948239575

7 дек, 13:09 #43 #1239481

>>1239318
За этим тебе в поцфиндер

Ответы39488

7 дек, 13:11 #44 #1239482

>>1239467
Потому что вилдшейп рейнджер быстрее друида заходит в Master of Many Forms

Ответы39508

7 дек, 13:33 #45 #1239488

>>1239481
В поцфиндере тоже неправильные веобушники. Надобавляли всяких ебучих тенгу и прочего. Inb4 ты про 3пп

Ответы39489

7 дек, 13:41 #46 #1239489

>>1239488
Я про самый что ни на есть пайзовский архетип Magical Child для Vigilante. 人 ‿‿ 人＼

Ответы3949039493

7 дек, 13:47 #47 #1239490

>>1239489
>人 ‿‿ 人＼
Сдохни, мразь.
Ничего личного

Ответы39493

7 дек, 13:50 #48 #1239493

>>1239489
Что-то не вижу Starting age для Vigilante, но полагаю, что это 16-21 лет для людей, поскольку кастовалка от саммонера. Такой себе волшебный детина.
>>1239490
。.:☆:･'(⌒―⌒*)))

Ответы3949539496

7 дек, 13:59 #49 #1239495

>>1239493
>Что-то не вижу Starting age для Vigilante, но полагаю, что это 16-21 лет для людей, поскольку кастовалка от саммонера. Такой себе волшебный детина.
Ну так 16 - самое время ояшить

23 Кб, 450x300

7 дек, 14:02 #50 #1239496

>>1239493
>。.:☆:･'(⌒―⌒*)))

7 дек, 17:11 #51 #1239508

>>1239482
Feats:Alertness, Endurance.
Special: Wild shape class feature.
Каким образом он заходит быстрее? Ну да, Endurance он получает по классу, но войти он все равно может лишь на 6м, как и друид, который просто возьмет эти фиты на 1-м и 3-м.

Ответы39510

7 дек, 17:42 #52 #1239510

>>1239508
Почитал подробнее. Как минимум Master of Many Forms не поучает уровни кастера, так что ка кастер персонаж умирает. Но, если честно, все еще не понимаю чем это сильно (это вообще сильно?). Ведт до 7 уровня класса ты не получаешь никаких экстраординарных умений кричи, в которую превращаешься.
И вообще, я правильно понимаю суть превращения - ты просто откладываешь чарник, берешь кричу из монстрбука с ее хитами, статами и всем остальным и играешь ей, ничего не меняя?

Ответы39516

7 дек, 19:42 #53 #1239516

>>1239510
>Но, если честно, все еще не понимаю чем это сильно (это вообще сильно?). Ведт до 7 уровня класса ты не получаешь никаких экстраординарных умений кричи, в которую превращаешься.
А потом ты - столько-то головая криогидра. Всем бояться полчаса. И да, лучше друида тем, что не умирает как кастер - то, что мертво умереть не может

Ответы3951739523

7 дек, 20:10 #54 #1239517

>>1239516
Ну кстати нет, он не может превращаться в мэджикал бистов и аутсайдеров.

Ответы39534

7 дек, 21:22 #55 #1239523

>>1239516
И он не получает супернатурал атак, даже когда превращается в гребанного дракона. Так что никаких дыханий.

7 дек, 23:24 #56 #1239534

>>1239517
>Ну кстати нет, он не может превращаться в мэджикал бистов
Frozen Wild Shape (Frostburn). Ну и Assume Supernatural Ability(Savage Species, могут не пустить). Звыняй, давно этот билд смотрел, сразу не помню.

Ответы39549

8 дек, 06:53 #57 #1239549

>>1239534
Спасибо. Я рад любым советам, ибо опыта в составлении нормальных билдов у меня маловато. Как и опыта игры, хотя пытаюсь уже много лет. Но то одно не срастается, то другое.

19 Кб, 450x360

8 дек, 14:19 #58 #1239567

Блджад, скачал этот Yolo's guide to monsters, но на оф. сайте написано следующее:
>The esteemed loremaster Volothamp Geddarm is back and he’s written a fantastical dissertation, covering some of the most iconic monsters in the Forgotten Realms. Unfortunately, the Sage of Shadowdale himself, Elminster, doesn’t believe Volo gets some of the important details quite right. Don’t miss out as Volo and Elminster square off (academically speaking of course) to illuminate the uninitiated on creatures both common and obscure.
В результате не врубился в степень официальности этой графомании. Поясните, насколько всё плохо, кто такой Elminster и почему его мнение должно кого-то ебать.

Ответы39569395703957339585

8 дек, 14:24 #59 #1239569

>>1239567
Загуглить не судьба, кто такой Эльминстер Всея Фаэруна?

8 дек, 14:25 #60 #1239570

>>1239567
Официальная, это просто описание такое для книги весёлое.

Ответы39576

8 дек, 15:03 #61 #1239573

>>1239567
>Поясните, насколько всё плохо, кто такой Elminster и почему его мнение должно кого-то ебать.
Всего лишь величайший маг Forgotten Realms.

Ответы39576

8 дек, 15:20 #62 #1239575

>>1239467
Когда ты научишься превращаться, ты получишь утилитарные возможности всевозможных форм (полёт/рытьё туннелей в грунте/карабканье/плавание/скорость перемещения/залезание в щели), но полезных в бою medium-size-ных животных очень мало (раптор, ужасножаба, да удав) и после 5го уровня будет полный голяк.
Это само по себе может быть полезно в приключении с большим количеством эксплорейшна, но боевых перспектив кроме переката в вышеупомянутого мастера многих форм с полным BaB'ом, я не вижу.

Ответы39646

8 дек, 15:34 #63 #1239576

>>1239570
>>1239573
Так это непись какой-то? Всё, понял.

8 дек, 18:45 #64 #1239585

>>1239567
Неебаться крутой маг-олдфаг, основатель ордена арфистов, с Мистрой чаи гонял, Леди Сталь под пледом няшил, Бигби за хуй держал.

9 дек, 04:11 #65 #1239610

Бродил по буржуйским интернетам, наткнулся на гайды по оптимизации для пятерки. Почитал. Объясните мне, какой смысл в дексовых варварах и мистических рыцарях с луком? В гайдах по ним лишь подробно пересказываются классовые особенности и рассказывается как статы раскидать.
Ну с дексобарбой вроде понятно: дамаг жертвуется ради дикой живучести. Но зачем?
С мистическим лукарем еще непонятнее. Пульнуть фаерболт, добавить стрелой, в этом идея? Это выгоднее обычной стрельбы только в диапазоне уровней 7-10. Могу понять людей, которые предпочтут этот билд батлмастеру с луком или рейджеру, обновленная версия которого не сосет, ради отыгрыша. Официального аркан арчера в 5орку не завезли, а полуофициального до этой недели не было. Приходится компенсировать. Но это преподносится как оптимизированный билд! Может это я что-то не понимаю?

Ответы396113961839621

9 дек, 05:09 #66 #1239611

>>1239610
>дамаг жертвуется ради дикой живучести. Но зачем?
Затем что варвар и не позиционируется как неебаться "дамагер", вся его соль именно в дикой живучести.

9 дек, 09:49 #67 #1239618

>>1239610
>обновленная версия которого не сосет
Инфа сколько %?

28 Кб, 769x424

9 дек, 11:20 #68 #1239621

>>1239610
Потому что обычно у них оптимизированный означает оптимизированный кто-то (то есть не просто накидали рандомного варвара с ловкостью, а выбрали наиболее выгодные способности для варвара с ловкостью), а не победитель конкурса самых эффективных оптимизаций.
>рейнжер сосет
Интересно откуда растет этот миф? Первые 10 уровней он тащит за счет +2 к попаданию, с 10 он все еще сравним а дальше и не играет никто.

Ответы396223962539642

9 дек, 11:28 #69 #1239622

>>1239621
>Интересно откуда растет этот миф?
> с 10 он все еще сравним а дальше и не играет никто
Ты сам овтетил. Те, кто имели дерзость продолжать, и заметили, что он сосет.

9 дек, 11:39 #70 #1239625

>>1239621
Он оттуда, что сравнивают обычно с нова файтером, когда он использует экшон сюрдж и все свои бетлмастеровские дайсы или с отсасином с разогнанной атакой. Если мастер позволяет такое, то рейнджер действительно сосет.

Ответы396263964139642

9 дек, 11:40 #71 #1239626

>>1239625
>с разогнанной атакой
С разогнанным уроном.
быстрофикс

9 дек, 15:26 #72 #1239641

>>1239625
Хуле тогда не с паладином сразу?

Ответы39642

9 дек, 16:38 #73 #1239642

>>1239621
Ох уж эти буржуи.
>Первые 10 уровней он тащит за счет +2 к попаданию
Но ведь у файтера тоже есть доступ к этому стилю.
>>1239641
Смайтить с лука нельзя.
>>1239625
>Если мастер позволяет такое
А почему он должен не позволить?

Ответы39653

9 дек, 17:22 #74 #1239643

Вот есть у меня пятерочный файтер-мостир 4 уровня со всеми базовыми статами от 12. Что с ним можно сделать интересного?

9 дек, 18:16 #75 #1239646

>>1239575
Полеты, плавания и прочее это здорово, конечно, но это 1-2 раза в день. А еще нужно учитывать бой. В общем без престижа реально очень странная штука. Кстати, фиты кричи, в которую превращаешься, ведь не получаешь (в глоссарии монстрмануала о фитах ни слова)? Т.е. все эти кричи, которые классные благодаря крутым захватам, ослабевают. Или фиты все же остаются?

9 дек, 20:05 #76 #1239653

>>1239642
>А почему он должен не позволить?
Потому что игра в приключенцев, устраивающих часовой отдых после каждого боя может не укладываться в его видение игры, а правил по этому поводу не завезли. Или потому что у отсосина очень кривой вординг для ситуаций, когда ему разрешено критовать.

Ответы3965439655

9 дек, 20:06 #77 #1239654

>>1239653
>мам, правил на здравый смысл не завезли
>ну мааааам

9 дек, 20:10 #78 #1239655

>>1239653
> часовой отдых после каждого боя может не укладываться в его видение игры
Никогда это правило не нравилось. Не могли как в четверочке 5 минутный оставить.

Ответы39656

9 дек, 20:11 #79 #1239656

>>1239655
Могли, смотри ДМГ.

Ответы39657

9 дек, 20:17 #80 #1239657

>>1239656
Там и лонгрест до часа уменьшают. Соотношение долгого/короткого всегда одинаковое остается.

Ответы39658

9 дек, 20:18 #81 #1239658

>>1239657
1 к 8 становится 1 к 12. Как-то не очень соотношение одинаковым осталось.

Ответы3965939680

9 дек, 20:22 #82 #1239659

>>1239658
Ебать ты математик, прям не поспоришь.

114 Кб, 500x588

9 дек, 23:17 #83 #1239666

Анон, подкинь, пожалуйста, описание всех фракций, что обидают во Флане, если есть.
Кто там вообще?
1. Арфисты
2. Орден пречатки
3. Изумрудный Анклав
4. Альянс Лордов
5. Жентарим

вроде все?

10 дек, 09:53 #84 #1239680

>>1239658
Порядок то остался

65 Кб, 1143x827

11 дек, 13:14 #85 #1239854

Кто нибудь водил когда нибудь политические игры?

Я решил провести 5-6 политических сессий для нашей неверэндинг кампании по 5e. Партия попала в большой магический город где законы имеют магическое влияние на людей, т.е. каждый простолюдин их исполняет, у него нет выбора. Есть парламент с 20 людьми которые эти законы издают, и четыре влиятельных семьи что срутся за места в парламенте. (В основном очищают места через наёмных убийц и через подставы)

Партия решила привести одну из фракций к победе дабы в дальнейшем заручится их поддержкой.

Я, как дм, не очень хорошо представляю как всё нужно организовывать. Какие возможности давать игрокам (в смысле энкаунтеров) что-бы они не слонялись на одном месте ожидая пока рельсы куда-нибудь их не не повезут

Ответы39860

11 дек, 14:43 #86 #1239860

>>1239854
>Партия решила привести одну из фракций к победе дабы в дальнейшем заручится их поддержкой.
>не очень хорошо представляю как всё нужно организовывать.
А какие действия члены партии предприняли/планируют предпринять для воплощения своего решения в жизнь?

Ответы39868

11 дек, 15:17 #87 #1239868

>>1239860
Стараться использовать удачно подворачивающиеся моменты, очевидно.

На текущий момент они уже определились с фракцией которой они будут помогать и решили попытаться устроить народную революцию в их пользу. Но план пока находится на стадии «Наверное мы попытаемся так сделать».

Из всех сделанных ими действий: решили помочь добренькой старушке из одного из домов убить её оратора-соперника просто потому что им понравилась эта старушка.

Ответы39871

11 дек, 15:29 #88 #1239871

>>1239868
>и решили попытаться устроить народную революцию в их пользу
Если партия как-то успела засветить свои намерения, пусть какой-нибудь народный революционер организует ситуацию, в которой партия выйдет на него.
Потом этого революционера можно использовать в качестве квест-гивера, если у самой партии туго с поиском проблем себе на задницы.

Ответы39874

11 дек, 15:40 #89 #1239874

>>1239871
Мне больше нужны советы по организации энкаунтеров

Что такое может случится что-бы игроки могли повлиять на политическую обстановку. Какие "квесты" могут иметь смысл. Не всё же время им устранять ключевые цели да устраивать саботажи.
Тем более что политическая кампания подразумевает больше социальных энкаунтеров

Ответы3987939891

11 дек, 16:42 #90 #1239879

>>1239874
Разорвать союз через брак между двумя сторонами. И пусть играчки сами подходящий способ ищут.

11 дек, 19:20 #91 #1239891

>>1239874
Выкрасть почту, подбросить почту, втянуть в азартную игру чтоб некий перс крупно проигрался, опоить и положить в кровать не той фаворитке, инсценировать ограбление/покушение/спасение от оных. Полистай Дюма какого.

11 дек, 21:13 #92 #1239920

Поясните по хардкору за Ао. Что за мутный хуй, стоит ему вообще поклоняться? Планируется игра в которой персонажи будут попадать на план своего бога, в которого верят (сорт оф послесмертие), как я понимаю, каждый попадает к богу, в которого верит. Если мой персонаж верует в Ао, куда он теоретически попадет-то?

Ответы39926

11 дек, 21:41 #93 #1239926

>>1239920
Ао не поклоняются. Если модуль не по давней истории Фаэруна, то имя Ао вообще было стерто из памяти всех сущих и из любых документов.
Попадет в стену неверующих, потому что Ао начхать, кто ему поклоняется.

Ответы39929

11 дек, 21:50 #94 #1239929

>>1239926
Вот оно как, спасибо, я так и думал, что куда-то в стену влечу. Где на эту тему можно всякого навернуть? Ну, про Ао.

Ответы39931

11 дек, 21:58 #95 #1239931

>>1239929
В двушном руководстве по Уотердипу описывалось Министерство Ао (у него нет жрецов, вместо них - министры). Faiths and Avatars еще. The Avatar Series, а в них - Waterdeep, но это романы, причем плохие.

Ответы39964

11 дек, 23:44 #96 #1239964

>>1239931
>Министерство Ао

Подозреваю хуевый перевод. Потому что ministers - это тоже священники.

Ответы39974

12 дек, 08:22 #97 #1239974

>>1239964
Наверняка. Но суть не в этом, божественной магии им не подвезли.

12 дек, 15:11 #98 #1240014

Сап, дындач.

Для четвертой редакции есть нормальный онлайн генератор персонажей?

Ответы4001640062

12 дек, 15:34 #99 #1240016

>>1240014
Сомневаюсь, слишком много работы его делать + зачем, когда есть билдер.
Юзай билдер.

12 дек, 19:10 #100 #1240062

>>1240014
Юзай Character Builder и не выёбывайся онлайном. Никому не упало пилить онлайн-генератор, когда есть CB, к тому же в условиях того, что 4ка редкому фанату понравилась.

12 дек, 19:42 #101 #1240069

Драконы, во что самое поломанное можно превратить фамильяра в 3,5?

Во что менее поломанное обычно превращают? У меня есть идея, превращать его в обычное маленькое животное, использовать потом энимал гроуф, и потом сверху всякие щиты/каменные кожи, норм выйдет?

Можно ли на высоких уровнять превращать своего фамильяра в монаха-полурослика, делать его невидимым и отыгрывать ORAORAORAORAORAORAORAORAORA?

Ответы4014940161

13 дек, 10:05 #102 #1240149

>>1240069
Если есть 6й круг магии, то Fiendform может сменить тип фамильяра на outsider, после чего его можно полиморфировать в демона по хит даю и обмазать рукопашными self-баффами из Spell Compendium.

13 дек, 12:49 #103 #1240161

>>1240069
Еще хексблейдам часто собирают боевых фамильяров, пользуясь тем, что base attack bonus идет от мастера. Почитай хендбук по фамильярам, там тонна инфы.

13 дек, 13:50 #104 #1240165

Какие интересные сабкласы есть для рейнджера 5е в разных неофициальных материалах?

Ответы40184

13 дек, 18:07 #105 #1240184

>>1240165
Лучше, есть его полная переработка из грязи в князи.

Ответы40185

13 дек, 18:37 #106 #1240185

>>1240184
Вторая ревизия в аркане? Что там есть вкусного и интересного?

13 дек, 22:43 #107 #1240194

Что за хуйню вместо монастырских традиций подсунули в свежей аркане? Недовоин и недохилл с хилкой отломанной у паладина, охуеть вообще.

sage 13 дек, 23:00 #108 #1240196

>>1238866 (OP)

Ребята, как мне быть? У меня нет друзей, которых я мог бы заставить играть со мной, так же я все время сижу дома, и абсолютно окуклился, так что идти куда-то и играть с рандомами тоже не вариант. Как вкатиться тему, если ты нюфаг. Бля, очень хочется.

Ответы40197

13 дек, 23:01 #109 #1240197

>>1240196
Играй онлайн.

Ответы4019840624

sage 13 дек, 23:07 #110 #1240198

>>1240197

Поделись ссылкой пожалуйста, гугл мне выдает только мморпг одноименное. :3

Ответы40199

13 дек, 23:13 #111 #1240199

>>1240198
https://roll20.net/
https://vk.com/vbazetrpg

Ответы40624

513 Кб, 1920x1080

13 дек, 23:17 #112 #1240200

Гайды как пользоваться roll20 есть на ютубе, никаких посоветовать не могу ибо не смотрел.

Ответы40208

14 дек, 06:24 #113 #1240208

>>1240200
https://drive.google.com/file/d/0B51xMbPCkbp9Nmp5MGJjZVoxRkE/view
Специально для тебя во вконтаче кто-то выложил гайд. Не видео конечно, но хоть какой-то.

14 дек, 20:33 #114 #1240250

5 редакция. Фаэрун. Хочется сделать подрывника, а-ля гоблины-инженеры в варкрафте. Что взять за основу класса? Плут-алхимик?

Ответы40253

14 дек, 21:32 #115 #1240253

>>1240250
Можешь рефлаффнуть сорка.

Ответы40314

15 дек, 02:45 #116 #1240264

Объясните, почему все так рьяно доказывают, что 4 < 5?
Катаюсь по 4 полгода, полет нормальный ссем все нравится, небольшие замечания есть, но это как к мастеру.

Ответы40283

15 дек, 11:22 #117 #1240283

>>1240264
Читай предыдущие треды, в каждом втором есть ответ. Или иди на хуй.
Не ДнД, а недоваргейм. /thread

15 дек, 15:20 #118 #1240314

>>1240253
Спасибо, а ещё варианты есть? А то уже в партии есть один сорк (и он один в последней игре и выжил, остальные полегли, хочу сделать что-то новое).

Ответы40442

141 Кб, 715x590

15 дек, 21:43 #119 #1240442

>>1240314
Тебе по отыгрышу советы или по билду? Если первое, возьми религиозного клерика-фанатика, грей дварфа или дип гнома. Желание взорвать что-нибудь/кого-нибудь объясняй правосудием своего бога. Но учти, что такой персонаж должен рано или поздно взлететь на воздух сам, иначе в отыгрыше будет слишком много лицемерного. Если не хочешь домен бури, можешь попробовать договориться с мостиром и придумать свой.
Если по билду, то хз что тебе надо кроме владения алхимией, которая любому классу через фит берется.

15 дек, 22:52 #120 #1240477

Драконы, кто может поделиться ссылками на меге на гильдию мастеров и материалами вообще по пятерке, так как ссылки выпилены

Ответы4048040520

15 дек, 23:00 #121 #1240478

Четверка. На скиллах [1,2,3,..,# ОР ] множится только кубик урона оружием, или весь урон с плюхи (+сила, +лвл, etc)?

Ответы40509

15 дек, 23:03 #122 #1240480

>>1240477
>ссылки выпилены
Пиздос, я же еще вчера их открывал.

16 дек, 02:56 #123 #1240509

>>1240478
Только Оружие
Иначе там совсем имба будет

19 Кб, 750x733

16 дек, 08:21 #124 #1240518

Группа приключенцев шестого уровня пришла в Невервинтер.
Чего интересного можно купить (думаю тысяч пять золотых сможем потратить) и какие интересные места посетить? Пятая редакция.

16 дек, 09:25 #125 #1240520

>>1240477
Материалы визардов и 3pp: https://mega.nz/#F!z8pBVD4Q!UIJWxhYEWy7Xp91j6tztoQ
Гильдию мастеров пока перезалили.

Ответы40522

16 дек, 09:40 #126 #1240522

>>1240520
Яндексовое хранилище тоже обновил до текущего коммита МЕГИ, так что если мега опять будет недоступна - юзай ядиск. А вот dmsguild материалы так и не дошли руки скопировать на яндекс, если есть у кого, выложите, я закину.

Ответы40523

16 дек, 09:50 #127 #1240523

>>1240522
добра тебе

16 дек, 11:52 #128 #1240534

Дракончики, подкиньте линк, где скачать миниатюры, которые из бумаги можно вырезать, собираюсь вот вкатиться.

17 дек, 01:57 #129 #1240624

>>1240197
>>1240199

Вроде все понятно, но партию найти похоже проблема. :C

18 дек, 00:10 #130 #1240785

Привет
генерю друида
хочу как нибудь уйти потом в изготовление зелий
есть стартовый набор травника
как его юзать? Гм должен что то говорить по касту обнаружение трав или как? спасибо.

Ответы40841

18 дек, 09:00 #131 #1240811

Если я в пятёрке использую плиморф, я получая все заклинательные способности существа в которое перекинулся?

Ответы40813

18 дек, 09:16 #132 #1240813

>>1240811
Вопрос снимаю, прочитал рульбук не жопой для разнообразия
>can be any beast

18 дек, 13:16 #133 #1240841

>>1240785
Собираешь травы через Выживание (или покупаешь) и варишь зелья лечения и противоядия.
Больше тебе набор травника ничего варить не позволит, для полноценки нужен алхимический набор за 50 зм.
Ну и вообще в 5ке алхимия проработана чуть менее, чем никак, так что на 90% будет держаться на хоумрулах.

Ответы40896

18 дек, 15:11 #134 #1240896

>>1240841
спс братан.

18 дек, 17:06 #135 #1240909

Какой архетип у жреца в пятёрке ОП?

Ответы4092340928

18 дек, 18:45 #136 #1240923

>>1240909
Жизнь и знания самые ОП.

18 дек, 19:32 #137 #1240928

>>1240909

Домен Магии, естессна.

Ответы40937

18 дек, 20:26 #138 #1240937

>>1240928
Твайлайт, залогинься.

19 дек, 08:24 #139 #1241002

Сап. 5-ка. Партия 8 лвла. Желается: LE некромант, изучающий зло, чтобы, как говорится, всё хаотичное зло "клин клином", а всё зло, способное подчиняться иерархии, упорядочить. Нужен билд без всяких визардов. Кровавый охотник - хорошая тема, но некромантии в нём годной как-то и нет.

Ответы41005

19 дек, 09:30 #140 #1241005

>>1241002
> Нужен билд без всяких визардов
Чернокнижник слуга Лича. Можно уровень или даже два жреца домена смерти, домен есть в ДМГ. Билдить в пятёрке особо нечего, берёшь и играешь.
Как вариант монах долгой смерти.

19 дек, 11:01 #141 #1241008

Сап, драконы.
Вчера решили с друзяшками попробовать в дынду поиграть до этого по другим системам играли В качестве пробного приключения решил использовать lost mines of phandelver из стартер сета. Порезал количество гоблинов чтоб более адекватно было под 3 игрока (оно же на 4 или 5 расчитано). Первый же бой заставил просраться всех.
Сначала все зафейлили поиск засады и получили внезапное нападение. За первый раунд гоблины с луков снесли всем половину хитов. Потом более-менее смогли отпинаться. Но в пещере дельше начался какой-то трешак и все чуть не откинулись. Я подозреваю, что игроки делали что-то не так (например файтер полез поглядеть что в ответвлении пещеры находится и решил, что сможет в одно рыло развалить трех гоблинов и по итогу его тело валяется теперь где-то в не особо доступном для остальных месте). Все это и особенно медвежатник с 2д8+2 урона вызывает бугурт у всех и у меня в том числе. Может я что-то не так делаю, но у меня нет идей как группа 1 уровня (да и 2 тоже) должна это проходить? Или так и должно быть? Просто если энкаунтеры посчитать с помощью уровней сложности из Мастерской книги, то там выходит "смертельный" уровень для всего.

Ответы410104101741018410234102541155

19 дек, 11:14 #142 #1241010

>>1241008
Я вчера со своими игроками доиграл наконец-то этот модуль. Финальную битву наоборот усилил и они всё равно распинали всех нормально. Но при этом в этой твоей начальной пещере они чуть не тпкшнулись - на ногах после боя с медвежатником остался только один безумный фееварлок, которому удалось всех стабилизировать и осталось только ждать, пока все отхиляются, развлекая себя иллюзиями и мечтами о том, что он когда-нибудь заведёт трактор и съебёт к феям из сраной Фаерушки. При этом я им активно помогал (незаметно для них само собой) во время последнего сражения, иначе они бы сдохли все. Так что да, пещера первая может дать просраться, если действовать как тот твой воен. У медвежатника я точно уменьшил атаку, насколько я помню. В общем, можешь понизить статы для той битвы у костра (или убрать волка), подкидывай поначалу побольше зелий лечения, особенно если в партии нет хилера. Пусть не лезут на кураже, эта пещера довольно гибельна, если действовать необдуманно. Когда они будут осматривать пещеру с водяным резервуаром, намекни, что выглядит это так, словно можно использовать в качестве ловушки (выманить медвежатника и "слить" его и его сраную кошку сраного волка водой из резервуара. Или, как вариант, можешь дать им вывезти на социалке - позволить поговорить с медвежатником, хоть в книге и сказано, что он сразу аггрится. В общем, да, пещера нормально даёт просраться новичкам, не освоившимся в системе, занижай сложность.

Ответы41016

19 дек, 11:22 #143 #1241016

>>1241010
Спасибо.
Буду думать как попроще сделать. Но сначала пусть труп воена вытащат и попробуют в городке договориться о воскрешении, благо один из игроков - клирик Там немалая сумма выходит, придется им в долги влазить. Один из игроков друид и я ему дал возможность договориться с волками в пещере около входа. Он их наркомил и прокинул анимал хэндлинг весьма хорошо, плюс заюзал заклинание "общение с животными" возможно что-то подобное поможет одолеть медвежатника. А резервуары уже пустые, гоблины дважды пытались смыть игроков.

Ответы41020

19 дек, 11:27 #144 #1241017

>>1241008
Мои ньюфаги ее достаточно спокойно прошли, аккуратно и методично зачищая комнату за комнатой.Главная снесли застав врасплох и спомощью спелла барда.
А вот в пещере разбойников пришлось немного помочь

Ответы41029

19 дек, 11:28 #145 #1241018

>>1241008
На ранних уровнях это всё НОРМАЛЬНО.
Моего воина с 16 констой, в тяжёлой броне и фитом на мастер тяжёлой брони как то зарезал первый же орк за два раунда. Официальные модели рассчитаны на какие то ебические толпы игроков в пять шесть и более рыл, их надо чуток резать.

19 дек, 11:32 #146 #1241020

>>1241016
Там в третьем акте приключения будет путешествие по окресностям и выполнение сайд-квествов, чтоб игроки могли найти зацепки, как найти крепость гоблинов или рудники. Ты лучше сделай так, чтобы священник дал им один из этих квестов, как плату за воскрешение павшего товарища. Это будет и им приятнее в том плане, что потратятся меньше, и они выполнят один из квестов, который они могли бы пропустить.

19 дек, 11:37 #147 #1241023

>>1241008
В днд на ранних уровнях две главных проблемы:
>ОЧЕ мало хитов
>Нет важных ресурсов либо плохой их мененджмент (фиты, заклинания, рейнж атаки, зелья/свитки)

19 дек, 11:39 #148 #1241025

>>1241008
А что тебя смущает? Это же дында, умер - создал нового персонажа, дальше катаешь. Конечно может быть обидно за первого в таких муках созданного персонажа, но никто же не обещал что у него будет плот армор чтобы он прошел игру до конца?

Ответы4102741029

19 дек, 11:42 #149 #1241027

>>1241025
>никто же не обещал что у него будет плот армор чтобы он прошел игру до конца
Ну ты и МРАЗЬ

19 дек, 11:44 #150 #1241029

>>1241017
>Мои ньюфаги ее достаточно спокойно прошли, аккуратно и методично зачищая комнату за комнатой.
А мои разозлили всю пещеру. Сначала залезли по насыпи в комнату с медвежатником, лез воин в кольчуге который кидал стелс и бугуртил что ему всегда низкие значения получаются. Медвежатник сразу побежал кричать чтоб спускали воду. Потом он залез на насыпь с другой стороны где нарвался на еще одну пачку гоблинов и по дороге еще раз заставил гоблинов спустить воду. На второй насыпи он словил крит и благополучно откинулся.

>Официальные модели рассчитаны на какие то ебические толпы игроков в пять шесть и более рыл, их надо чуток резать.
Я и порезал, но видимо недостаточно.

>Ты лучше сделай так, чтобы священник дал им один из этих квестов, как плату за воскрешение павшего товарища.
Думал над этим. Возможно так и сделаю.

>>1241025
>обидно за первого в таких муках созданного персонажа
Вот это. Даже мне обидно. Чувак постарался сделать интересного персонажа, дам возможность воскреситься пока что. Просто НЕПРИЯТНО, что он умер во втором же сражении из стартового приключения. И отчасти чувствую свою вину, что поленился просчитать уровни опасности и подкрутить сложность.

Ответы41030410324104041217

19 дек, 11:46 #151 #1241030

>>1241029
>дам возможность воскреситься пока что
Подкинь им свиток воскрешения среди сокровищ пещеры.

Ответы41031

19 дек, 11:48 #152 #1241031

>>1241030
Хороший план. Но чтоб его получить им надо сначала пробиться хоть к каким-нибудь сокровищам. Дам один на будущее.

19 дек, 11:54 #153 #1241032

>>1241029
>А мои разозлили всю пещеру. Сначала залезли по насыпи в комнату с медвежатником, лез воин в кольчуге который кидал стелс и бугуртил что ему всегда низкие значения получаются. Медвежатник сразу побежал кричать чтоб спускали воду. Потом он залез на насыпь с другой стороны где нарвался на еще одну пачку гоблинов и по дороге еще раз заставил гоблинов спустить воду. На второй насыпи он словил крит и благополучно откинулся.
Довыёбывался и получил ПОДЕЛОМ
Ты серьёзно теперь хочешь ему сказать что всё нормально и ничего не было?
У нас и так уже толпы игроков, которые бегут суицидить персонажа, а потом везде лить говна, когда мастер ему говорит что "Суицид был успешным, ты умер."

Ответы41033

19 дек, 12:10 #154 #1241033

>>1241032
И возразить-то и нечего. Ты прав. На первый раз пусть все нормально будет. Как-никак пока только разбираемся с системой и прочее. Дальше будет получать по полной.

19 дек, 14:59 #155 #1241040

>>1241029
>И отчасти чувствую свою вину, что поленился просчитать уровни опасности и подкрутить сложность
Правильно чувствуешь. Но ты не сможешь всегда делать энкаунтеры чтобы игроки с трудом, но выигрывали. Пара неудачных бросков кубика, кто-то затупил, и все полегли. Хороший дм должен не хуже игроков представлять, на что способен каждый чар, тогда будет полегче.

Ответы41049

19 дек, 15:17 #156 #1241044

Четверка. Криты на высококритичном оружии при скиллах с двойным\тройным\etc уроном множаться или складываются?

Ответы41073

19 дек, 16:02 #157 #1241049

>>1241040
Вообще то можешь. Орлы, кавалерия успела, вот это все.

Ответы41050

19 дек, 16:08 #158 #1241050

>>1241049
По-моему это всё довольно толсто, но не буду слишком категоричен.

Ответы41055

19 дек, 16:24 #159 #1241055

>>1241050
Это не самые тонкие инструменты, согласен, но у дндшиков часто включается довольно странное туннельное видение ситуации - мол, энкаунтер прописан, вот тут 3 орка 2 ворга, и больше никого, почему бы при крайней необходимости Элминстеру не прохаживаться мимо совершенно случайно? Ну или не случайно

19 дек, 17:35 #160 #1241073

>>1241044
Когда вы уже все подохнете, а?

19 дек, 18:14 #161 #1241079

Поясните еще одному ньюфагу, дракончики.
Тоже катал с пацанчиками, выдал им персов из стартового набора: воин, жрец и вор(плут). Мы что-то не так поняли или нет, но по сути у бойца армор класс 17, у жреца 18, а у вора 14. То есть по нему тупо легче всех попасть? Разве у него не должно быть какой-то хуйни, типа уклонения там?

Ответы41080410884109741122

19 дек, 18:32 #162 #1241080

>>1241079
Уклонение, ака "я не атакую а ухожу в защиту" есть у всех. Сорта уворотов и прочих безумных умений конечно есть, у вора это Cunnind action ака хитрый трюк который позволяет сделать пробежку, выход из боя или спрятаться бонусным действием. Невероятная ловкость на пятом, ты реакцией заявляешь что обрезаешь нанесённый тебе видимым тобой противником урон вдвое. И Уклонение на седьмом, которое позволит вообще игнорировать урон требующий спасброска ловкости если бросок успешен и всегда его ополовинивать если нет.
Самое ранее это конечно трюк на втором, тактика проста подходим, режем, бонусом выходим из боя и съёбываем под защиту какого варвара аль воина.

Ответы41082

19 дек, 18:44 #163 #1241081

Сегодня выходит Paladin unearthed arcana

19 дек, 18:46 #164 #1241082

>>1241080
Спасибо за ответ, братишка.
> которое позволит вообще игнорировать урон требующий спасброска ловкости
А вот это какие могут быть ситуации?

Ответы4108341084

19 дек, 18:56 #165 #1241083

>>1241082
>А вот это какие могут быть ситуации?
Огненный шар когда в лицо словишь. Если проваливаешь спасбросок, то получаешь полный урон, если спасбросок успешный, то только половину. Плут сможет не получить урон в этом случае.

Ответы41086

19 дек, 19:04 #166 #1241084

>>1241082
Дыхание дракона, файербол, ловушка аля капкан, когда надо БЫСТРО ОТДЁРНУТЬ КОНЕЧНОСТЬ ИЛИ ВСЕГО СЕБЯ ИЗ ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ. В описаниях заклинаний и способностей монстры всё есть.
Тут надо помнить что ДнД не симулирует реальность а симулирует Приключения Пати В Мире Меча и Магии. Некоторые заявки в системе ДнД сложнообрабатываемы.
Хотя если вор очень ловкий и он очень хочет увернуться на первом уровне от потенциально смертельного удара, можно дать ему бросить акробатику для ополовинивания урона в конкретный момент. Но так как пятёрка это механически игра про менеджмент ресурсов он должен чем то за это заплатить. Например, как вариант автоматическим получением уровня усталости, мол потянул всё что мог. В рамках идеологии системы в общем можно немало хоумрулить. Положим мы дошли до того что в нашей пати варвар медведь покинувший спас от урона не два раза его делит а вообще не получает.

Ответы41086

19 дек, 19:12 #167 #1241086

>>1241083
>>1241084
Большое спасибо, котятки.

19 дек, 19:38 #168 #1241088

>>1241079
>Разве у него не должно быть какой-то хуйни, типа уклонения там?
Нет конечно, днд слишком тупая для такого. Для этого лучше пойди возьми нормальную систему, гурпс какой-нибуть.

Ответы41089

19 дек, 19:41 #169 #1241089

>>1241088
О, гурпсоребёнок в треде взрослых дядек! Астму и аллергию выбрал?

21 Кб, 1358x296

19 дек, 20:15 #170 #1241092

Как бы вы перетащили это в пятую редакцию? Фитом аль инвокацией или заменив способность покровителя?
Я думаю фитом. Добавляет к урону рукопашной урон элдрич бласта, необходимо выбрать от какой характеристики пойдёт доп урон, от харизмы или от силы, дополнительные лучи конвертируются в прогресс урона, инвокация на дальность не действует, инвокация на отталкивание работает.
Если же брать заменяя когтями пакт оружия, то с инвокацией на два удара совсем хорошо выходит.
А если ещё монахом разбавить, ммм

19 дек, 20:19 #171 #1241097

>>1241079
У вора всё в дамаг ушло.

19 дек, 20:53 #172 #1241109

Паладина привалило.
https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/paladin-sacred-oaths

Ответы41112

19 дек, 21:06 #173 #1241112

>>1241109
Вейдера добавили, лул.

Ответы41113

19 дек, 21:08 #174 #1241113

>>1241112
Всё ебут труп Рыцаря и пытаются угодить Я ТИП ЗЛОЙ ДА, НО МНОЙ МОЖА ИГРАТЬ ДА...

19 дек, 23:57 #175 #1241122

>>1241079
Вора можно собрать очень бронированным если постараться с билдом, но в стоковой комплектации он очень легкая цель из-за того что не носит доспехи. Это впрочем отлично компенсируется возможностью использовать тактику hit-and-run, уходить в хайд и использовать метательное оружие и луки. Главная угроза для низкоуровневого плута получить стрелу в глаз от воина с его +2 к попаданию и отправиться к праотцам.

20 дек, 01:40 #176 #1241128

Фехтовальное оружие позволяет выбирать силой или ловкостью наносится доп урон и считается бонус попадания. Way of the Kensei даёт возможность:
>Whenever you wield a kensei weapon, you choose whether to
use Dexterity or Strength for the attack and damage rolls of
the weapon, and you choose whether to use your Martial
Arts damage die in place of the weapon’s damage die.
То есть положим, берём двуручный меч. Берём шесть уровней кенсея три фехтовальщика.
СНИКИ ДВУРУЧЕМ, СКОРОСТЬ МОНАХА, ТЕРПЕЛИВАЯ ЗАЩИТА.

А пять Мастер войны, пять - щесть кенсея, остальное фехтовальщик, лучший рубака Фейруна? Пусть не по предельному дамагу но по доступным опциям?

Ответы411294113041270

20 дек, 01:42 #177 #1241129

>>1241128
Можно и три кенсея, это его первая способность но мне больно нравится вторая атака на пятом если рассматривать без мастера войны, и чисто атмосферно его способность на шестом. Так то оно и на третьем кенсея остальное фехтовальщик заработает.
Ебать мне это понравилось.

20 дек, 01:57 #178 #1241130

>>1241128
>СНИКИ ДВУРУЧЕМ
Нет. Сника требует именно фехтовальное оружие, а не атаку по ловкости.

Ответы41133

20 дек, 02:06 #179 #1241133

>>1241130
А двойного тлкования правило не имеет? Оружие не станет фехтовальным?
Ведь по сути фехтовальное оружие и делает то, что делает с любым выбранным оружием кенсей.
When making an attack with a finesse
weapon, you use your choice of your Strength or
Dexterity modifier for the attack and damage rolls.
Впрочем, это просто и к сожалению ограничит кенсея сраной заебавшей рапирой, но сути не поменяет.
Хоумрулом я бы пустил, но интересно мнение по букве.

Ответы41136

20 дек, 03:08 #180 #1241136

>>1241133
>ограничит кенсея сраной заебавшей рапирой
Кенсея нет, кенсея-рогу да. Мультикласс с файтером все еще хорош. А если рапира заебала, проси у мастера рескин например в катану.
>А двойного тлкования правило не имеет? Оружие не станет фехтовальным?
Ну смотри. Заклинание каменная кожа дает резист к физ дамагу. Абилка клирика войны на 17ом дает резист к физ дамагу. Значит ли это, что клирик войны всегда находится под эффектом каменной кожи и его можно развеять? Нет. Тут так же.

Ответы41137

20 дек, 03:14 #181 #1241137

>>1241136
Согласен, наглядно пояснил. Воин он всегда хорош, но я всё хочу фехтовальщика с опциями.

Ответы41148

20 дек, 07:11 #182 #1241143

>>1238866 (OP)
Сап /bg. Есть одна группа, где собираются люди, чтобы поиграть в настолки и ролевки. Сейчас там из контента только новые игры, которые у нас появляются и анонсы встреч. Появилась идея разнообразить ее постами про различные ролевые системы (как известные, так и не очень популярные), где буду подробно описывать как сами системы, так и всякие особенности/оптимизаторские билды/связки и прочее, чтобы было интересно как новичкам в ролевых системах, так и более опытным игрокам, которые любят интересные связки и билды. Было бы интересно почитать подобный материал лично тебе, анон? Все-таки хочется не просто так делать, а чтобы было полезно и нужно людям.

Ответы4114641167

20 дек, 07:21 #183 #1241146

>>1241143
Всякие билды и связки нужны в основном билдодрочерам, а такие обычно в английской части интернетов больше сидят и так уже всё знают поди. И они постоянно будут тебя киберунижать за неточности, излишне вольные трактовки и т.п. Небилдодрочерам будет похую, если это не будет только в стиле научпопа а ля "квантовая механика для дебилов".
Большинство систем и так уже давно все описаны, всегда можно найти описание нужной системы и отчёты всякие, если только не крайне малопопулярные системы. Короче, попробуй, а там уже смотри, какие тематики интереснее публике и всё такое.

>лично тебе, анон
От тебя зависит, как пишешь, как рассуждаешь и всё такое. Некоторых приятно читать, даже не смотря на то, что и так знаешь уже давно, что они рассказывают. А кого-то хочется отпиздить, чтоб не писал больше.

Ответы41147

20 дек, 07:26 #184 #1241147

>>1241146
То есть лично тебе плевать, что именно написано, главное, чтобы было интересно?

Ответы41150

20 дек, 07:28 #185 #1241148

>>1241137
Плут-дуэлянт не подойдет? Подошел, сунул писюна с каждой руки, вежливо удалился, ничего не тратя на отход.

20 дек, 07:48 #186 #1241150

>>1241147
Если это развлекательный и ознакомительный контент с обзорными статьями по настольно-ролевым (а анон именно эту тематику собирается писать), то в первую очередь мне важно, чтоб писал не долбоёб, писал без ошибок, писал интересно. Сама тема статьи тоже важна само собой, но когда человек хорошо пишет, то интересно его мысли читать и не по сильно интересующим статьям. Вчера вот статью про доту и её дела читал к примеру, хотя мне на неё срать с высокой колокольни, играл в неё давным давно и не интересуюсь практически, а прочитать всё равно было интересно.
А вообще это не в этом треде надо обсуждать.

Ответы41152

20 дек, 08:02 #187 #1241152

>>1241150
>Вчера вот статью про доту и её дела читал к примеру, хотя мне на неё срать с высокой колокольни, играл в неё давным давно и не интересуюсь практически, а прочитать всё равно было интересно.
Скинь, ради интереса.

Ответы41153

20 дек, 08:19 #188 #1241153

>>1241152
http://peka2.tv/2016/11/18/vilat-adekvat-razbor-kommentatorov
На самом деле не скажу, что статья прям отличная, к тому она даже относится скорее к срачу и жёлтым статейкам, но просто я её дочитал, хотя от мира доты далёк, а это уже что-то, да значит. Статьи по ДнД, написанные хуёво, я не дочитываю часто при этом.

20 дек, 08:53 #189 #1241155

>>1241008
Тот же сценарий и та же проблема, драконы. Мастеру плевать на подстройку сложности, умер уже дважды (башня Виверны была каким-то лютейшим звездецом). Есть какая-нибудь багнутая щель, чтобы противостоять мастеру, кроме друида луны (со всякими мультиклассированиями с монком/варваром)? 4 лвл.

Ответы41156

20 дек, 08:58 #190 #1241156

>>1241155
С Мастером поговорите, как белые люди. Если он не хочет играть с игроками, а ебать их, то дропайте его лучше.
У меня еще в самих рудниках моб-призрак отправил рогу 4го уровня с фуллхп к его божеству с одной атаки.

Ответы41158

20 дек, 09:10 #191 #1241158

>>1241156
Мастер то нормальный, но он явно хочет от нас павергейма.

Ответы41159

20 дек, 09:13 #192 #1241159

>>1241158
Пробовали сказать ему, что павергейма не хотите? Или он только тебя не устраивает?

Ответы41161

20 дек, 09:35 #193 #1241161

>>1241159
Честно - не то, чтоб не устраивало, но умирать дважды за 4 мини-сессии в компании живых друида, драконочародея и паладина-отступника то за монаха, то за плута - вообще не ок. Ребята решили пересесть на варгейм с социалки - и вот результат.

Ответы41201

210 Кб, 1200x730

20 дек, 10:28 #194 #1241167

>>1241143
Пожалуй было бы неплохо заиметь приличный, то есть с чистым звуком и внятной дикцией канал с краткими кулстори, "Что есть отыгрышь?", "Как сгенерить первого перса?", "Основы правил системынейм за пять минут" и подобное. В текстовом формате пожалуй не то, но лучше чем ничего.
Вообще странно, что в российском сегменте при обилии типа ролевиков такого внятного ютубо канала, или на худой конец цикла статей для нубов считай и нет.
Вот в таком вот виде https://www.youtube.com/watch?v=KFkdHn1d3Ow

Ответы4116941175

20 дек, 10:45 #195 #1241169

>>1241167
Я бы с радостью записывал подобные видео, но камеры нет и не будет. Микрофон также имеется только дешевый. Насчет статей для нубов думал, да, вещь занимательная, сам подобные всегда читаю.

20 дек, 11:32 #196 #1241175

>>1241167
Есть такой канал, что-то типа "днд по-русски", если не ошибаюсь. Парень там самые основы рассказывал.

Ответы41183

20 дек, 12:47 #197 #1241183

>>1241175
Там четвёрка. Дело давно минувших дней. И последнее видео выложено два года назад.

20 дек, 14:34 #198 #1241201

>>1241161
И че вы расстраиваетесь. Дохлый персонаж - повод создать нового.

Ответы41216

20 дек, 17:31 #199 #1241216

>>1241201
В сюжетных кампейнах просто так из шкафа "Боже парни я тут уже 2 года сидел, спасибо что спасли я пойду с вами" нового персонажа не достанешь. Да и жалко терять персонажей если они проработаны.

Ответы41222

sage 20 дек, 17:31 #200 #1241217

>>1241029
Пусть сделает родного брата и отомстит за первого. Можно билд немного подкорректировать.

20 дек, 17:47 #201 #1241222

>>1241216
Заявишь потом этих персонажей в другую игру, это не проблема. А вот превращать героические похождения в чаепитие с куклами - это да, проблема. Играть у мастера-манчкина, когда сам не манчкин - это тоже проблема. Так что или поговори с мастером, чтобы он не закручивал гайки, или будь готов к смерти персонажа, или сваливай оттуда, время дороже желания не бросать начатое на пол пути.

Ответы41224

20 дек, 18:02 #202 #1241224

>>1241222
Ну я обычно ставлю павергейминг превыше имиджа, поэтому у моих монахов/варваров и плутов/локов никаких проблем с выживанием никогда не возникало. Но я могу понять какую-нибудь девочку-барда которая умерла в сюрпрайз раунде даже не потому что плохо раскидала статки а из-за банального рака кубов.

Ответы41234

20 дек, 18:51 #203 #1241234

>>1241224
Нормальный мастер не будет делать атаки всей монстрой в одного чара в сюрпрайз раунд.

Ответы4124241243

20 дек, 19:36 #204 #1241242

>>1241234
>Нормальный мастер не будет делать атаки всей монстрой в одного чара в сюрпрайз раунд.
Поясни почему же это мастер не должен порвать игроку жопу стаей совомедведей если его бард упал у ним в логово, думая что если мастер откатит и воскресит?

Ответы4124341244

20 дек, 19:47 #205 #1241243

>>1241234
>>1241242
Кстати, интересный вопрос. Я вот ньюфаг, провел пару игор у друзяшек, вот в них мне приходилось специально бить всех примерно равномерно, чтобы не вайпнуть их. Хотя по-моему враги в этой ситуации дрались бы не так, а старались бы добить. Хз как быть с этим. Инбифо как хочешь.

20 дек, 19:50 #206 #1241244

>>1241242
Не, ну если утрировать, то конечно. Я про классическую засаду а-ля замаскировавшиеся лучники на деревьях.

Ответы41246

20 дек, 19:58 #207 #1241246

>>1241244
>Я про классическую засаду а-ля замаскировавшиеся лучники на деревьях.
Почему в том же самом не менее классическом фентези эти лучники не выберут приоритетной целью выделяющегося в отряде мага/жреца/хуйлушу с луком?
У нас тут вроде даже нулевой коммонёр способен на глаз понять встретил он мага или паладина, или сорцу.

Ответы41285

20 дек, 20:47 #208 #1241253

Возможно, смотрю жопой, но в материалах Гильдии Мастеров по пятой редакции не увидел псионики вообще. Есть что-то на примете?

Ответы41255

20 дек, 20:54 #209 #1241255

>>1241253
В UA есть довольно вялая попытка ввести псионику. Конвертируй материалы по 3,5 или ищи хоумбрю на фанатских форумах.

62 Кб, 639x503

20 дек, 21:55 #210 #1241261

Воин с мультиатакой. Мне казалось, что используя экшн сёрдж файтер может удвоить количество атак в раунде, то есть наносит n ударов первым действием и столько же вторым. Но дм сказал, что хоть это и действие, ударить после первой мультиатаки можно всего 1 раз. Залез после сессии в правила, вроде никакого особого статуса у получаемого действия нет, и если воин атакует, то ммультиатака аплаится как обычно.
Кто прав-то?

Ответы412634126641274

20 дек, 22:00 #211 #1241263

>>1241261
Конечно удвоится. Только не называй экстра атаку мультиатакой, а то вдруг ты богомолом играешь.

Ответы41264

20 дек, 22:01 #212 #1241264

>>1241263
Сорри, наследие русека.

20 дек, 22:03 #213 #1241266

>>1241261
На втором и до пятого бьешь два раза. С пятого до одиннадцатого четыре раза, потом шесть раз, потом вроде с семнадцатого аж восемь.
Тыкай его носом в "совершая атакующее действие вы можете атаковать дважды/трижды/четырежды" до просветления.

Ответы41267

20 дек, 22:04 #214 #1241267

>>1241266
Ну мы договорились не лазить в правила во время игр, но так-то у меня память хорошая и я сразу внутренне возбух. Попробую поговорить, конечно.

Ответы41271

20 дек, 22:12 #215 #1241270

>>1241128
Засада кенсея иная. Исключая короткие мечи оружие выбранное кенсеем не чвляется оружием монаха, а значит не тригеррит боевые искусства. Твой шквал ударов после двуруча нанесёт 1 урон плюс сила.
Хотя проблемы в общем нет, два уровня воина, пять кенсея. Фит адепт магии и хекс, Четыре атаки двуручём, д4 от способности кенсея, четыре д6 от сглаза. Потом отбрасыванм двуруч и ебашим как монах. Или не отбрасываем. Или у нас не адепт магии а мастер большого оружия со своим +10. А ещё появляется смысл дампать ловкость и носить тяжёлую броню и щит.

20 дек, 22:14 #216 #1241271

>>1241267
Полагаю он не привык к пятёрке и остаётся в плену математики действий из 3.5

20 дек, 22:21 #217 #1241274

>>1241261
Ты прав. Единственное что с левой руки не ударишь,т.к. допку если я не ошибаюсь экшнсюрдж не дает.

Ответы41275

20 дек, 22:22 #218 #1241275

>>1241274
Да, но там воен со щитом и защитным стилем, не больно-то и нужно.

21 дек, 01:18 #219 #1241285

>>1241246
А у нас лучники телепаты? Или они курлыканьем договариваются, кого фокусить из неистового квартета - клирика, мага или вора? А петровичуниус может вообще палофоб и только в консервные банки стреляет. Если с игровой точки зрения это допустимо (засада убийц по заказу на конкретного персонажа) то я не против. Но в каждом энкаунтере направлять всех мостров против одной цели это глупо, ведь враги тоже не играют в игру "убьем хоть кого-нибудь, а там пофиг".

Ответы4128941303

21 дек, 02:33 #220 #1241289

>>1241285
Обычно враги с интеллектом выше 3 фокусят того кого считают главным, если в отряде есть сияющий рыцарь на коне- он кандидат номер 1 на жестокий фокус. Группе, это, впрочем, обычно играет на руку.

Ответы41295

21 дек, 04:29 #221 #1241295

>>1241289
Да вроде как прописано, что противники с интеллектом будут первым пытаться вынести мага, ибо это ВОЛШЕБСТВО, с последствием которого бороться куда сложнее, чем в мужиком в сияющей броне. И мастер, как мне кажется, если он хочет реалистичного поведения, должен фокусить именно мужика в робе, потом лучника и т.д. Интеллект на то и интеллект, чтобы разбойники не пытались фокусить танка, умирая об сквишей.

Ответы41296

21 дек, 05:25 #222 #1241296

>>1241295
Цимес в том что не каждый мужик в робе- маг. А не каждый маг- мужик в робе. Но если ты ходишь по лесу в колпаке со звездами и мантии со светящейся надписью "маг" на спине- то ты заслужил все свои неприятности.

21 дек, 07:30 #223 #1241303

>>1241285
Главное, чтобы не слепые. Говорят слепые лучники самые опасные.

21 дек, 08:31 #224 #1241306

Хорошо водить по шедоурану - все мало-мальские противники проходят специальные курсы по противодействию местному аналогу приключенцев.

Geek the mage first.

Ответы41307

21 дек, 08:31 #225 #1241307

>>1241306
>мало-мальски серьезные противники
самопочин

21 дек, 10:30 #226 #1241314

Нет ничего веселее засады эльфов лучников или вообще спрайтов на пати в ночном лесу.
Потом они спят только в магических укрытиях ака хижина Леомунда.
И тут прилетает диспел

21 дек, 17:33 #227 #1241403

https://www.dandwiki.com/wiki/5e_Classes

Насколько легально брать отсюда вещи? Их кто-нибудь тестирует?
Естессна, я про мем-мастера.

Ответы4140541437

21 дек, 17:46 #228 #1241405

>>1241403
Как договоришься с мастером. На оф. мероприятиях их нельзя использовать. Я у себя некоторые вещи пускаю.
Палофоб

Ответы4140941410

21 дек, 18:11 #229 #1241408

Вопрос по последней пятерочной версии рейнджера. Зверюга бьет в свой ход? Или только скоординированной атакой вместе с самим следопытом?

21 дек, 18:17 #230 #1241409

>>1241405
> Палофоб
Пруфы?

Ответы41411

21 дек, 18:20 #231 #1241410

>>1241405
Я и есть мастер, партейка довольно отбитая и жаждет большего. Я спрашиваю, есть ли там нормально работающие вещи.

Ответы414114141241416

21 дек, 18:22 #232 #1241411

>>1241410
Посмотри сам, очевидно же. Я у себя пустил пару классов, у двух полет нормальный, у двух многовато павера. Смотри сам, и если что - корректируй.
>>1241409
Какие тебе нужны пруфы?

21 дек, 18:33 #233 #1241412

>>1241410
Забей, большая часть классов там или безумные кадавры упоротых, или высер заслуженно непризнанного гения.

21 дек, 18:42 #234 #1241416

758 Кб, 736x952

590 Кб, 736x952

304 Кб, 736x952

>>1241410
>жаждет большего.
Выпусти на них свору пикрелейтедов под командованием пикрелейтеда 2 и пусть заткнутся.

21 дек, 20:04 #235 #1241437

>>1241403
>Yellow Sun Kryptonian

21 дек, 22:12 #236 #1241462

>>1238866 (OP)
>Диск1орд-конференция для игр с аноном
Она жива? Игры ведутся?

Ответы41512

22 дек, 03:57 #237 #1241506

Поясните за строчку.
>As part of the action used to cast this spell, you must make a melee attack with a weapon
Как часть действия атаки, это значит что к одно атаке в каждое не бонусное действие я могу прикрепить зелёный огонь.
То есть положим, 2 воина/5 варлока с инвокацией на два удара в экшен, бью первый раз, цепляю зеленый огонь. На вторую атаку уже прицепить его не могу. Но экшн сёрджем я опять на первую атаку цепляю, на вторую нет.
ИЛИ я могу ко всем четырём прилепить зелени?

Ответы41508

22 дек, 04:11 #238 #1241508

>>1241506
Э нет, это не так работает. Ты тратишь действие на то чтобы произнести заклинание
>action used to cast this spell
Т.е. действие расходуется не на мультиатаку а на произнесение заклинания, далее
>you must make a melee attack with a weapon
Ты делаешь мили атаку, но это не attack action или multiattack. Игромеханически это будет выражаться так: ты тратишь действие на каст гринфлейма (этот каст включает в себя одиночную рукопашную атаку), затем делаешь экшн сердж и снова кастуешь гринфлейм. Итого 2 рукопашных удара и 2 гринфлейма, 2 удара от инвокации проебываются вникуда.

Ответы41509

22 дек, 04:24 #239 #1241509

>>1241508
Вот теперь понятно, спасибо.

22 дек, 06:48 #240 #1241512

>>1241462
Быстрее было бы зайти и посмотреть, чем писать пост и ждать ответ.

Ответы41515

22 дек, 09:34 #241 #1241515

>>1241512
Какая разница, там спрашивать или здесь?

Ответы41523

22 дек, 10:03 #242 #1241523

>>1241515
Там ты можешь просто посмотреть на активность в чатах, знаешь ли.

Ответы41525

22 дек, 10:13 #243 #1241525

>>1241523
долго ответить?

Ответы41537

22 дек, 11:03 #244 #1241537

>>1241525
Тогда ты никогда не станешь большим мальчиком и не научишься находить ответы на простые вопросы самостоятельно.

Че, блядь, не так с бэгачем - один рульбук не может прочесть, другого в гугле забанили, третий на форум технолога зайти стесняется, четвертому лень дискорд с браузера открыть.

Ответы415384157341575

22 дек, 11:13 #245 #1241538

>>1241537
И один весь в белом над этим недоразумением

Ответы41539

22 дек, 11:16 #246 #1241539

>>1241538
Это тебе разные драконы пишут уже. Кто-то другой уже не выдержал твоей ленной тупости, а не только я.

Ответы41553

22 дек, 12:52 #247 #1241553

>>1241539
Но я другой анон, и не обвинял никого в семенстве, не знаю где ты это увидел. Ты такой умный.

Ответы41557

22 дек, 13:09 #248 #1241557

>>1241553
>И один
Я тебе на это ответил, что он не один в белом, а как минимум нас двое в белом, но тебя уже понесло, умняшку.

22 дек, 15:36 #249 #1241564

Твой персонаж способен менять облик, сливаться с тенью, имитировать голоса и акценты, понимать и говорить на юбом языке, располагать к себе людей, сверхъестественно харизматичен, видит глазами своего невидимого помощника размером с бабочку где бы тот не находился и способен телепатически отдавать приказы этому преданному интеллектуальному существу. Можешь отвлекать стражу иллюзиями, или прокрасться в мираже ящика, или выдать себя за их командира, или убедить в чём угодно.
Можешь войти в самый охраняемый дворец и вынести ёбаные подвески на изи, придти на бал в одном рванье и через минуту их уже будут считать уникальным маскарадным костюмом загадочного графа прибывшего инкогнито из далёких стран.
Мастер игры в кости, карты и на арфе.
Чистишь воняющий мочёй данж от гоблинов, орков и прочего скама ради сотни монет. Быдло варвар воняющий мочёй и протухшим пивом сильнее чем мамаша багбира жалуется что ты не вносишь сто пятьсот урона и вообще заманивать гоблинов в пропасть это как то не по пацански.
Сыпать битое стекло в выпивку тоже. Травить колодцы тоже. Иглой выбивать спящим глаза тоже. Запирать в горящей казарме вбив клин под дверь тоже. Ссорить друг с другом имитируя голоса тоже. Вообще всё кроме прямого удара в ебало неправильно. Причём игрок варвара понятно нормальный, он просто отыгрывает.
Просто после этого воняющего мочёй пацанского данжа будет следующий. Точно такой же.

Блядь, я не хочу просто делать пиу пиу элдрич бластом классом который не для этого сделан.

Ответы4156541568

22 дек, 15:38 #250 #1241565

>>1241564
Выясняй у мастера, что будет в играх, хули. Я например в социалку могу слабо, и честно предупреждаю об этом игроков.

Ответы41566

722 Кб, 1024x662

22 дек, 15:48 #251 #1241566

>>1241565
Ну да в общем. Заменю блэйдлоком, чтоб там не пиздели полуёбки с форча он злобно ебашит.

22 дек, 16:00 #252 #1241568

>>1241564
Забанить бы тебя.
палофоб

Ответы4157041571

22 дек, 16:03 #253 #1241570

>>1241568
Я так и сделал. Вообще, пока что, лучшая моя партия - воин, вор, 2 клирика - жизни и знания, монах и колдун. Чувствую, клирик знания мне еще жопного жару задаст, но пока вроде он норм.
Настоящий палофоб

22 дек, 16:11 #254 #1241571

>>1241568
Я б тебя забанил.
Мастер пати из трёх рыл которая без паладина нихуя не может

Ответы4159141603

22 дек, 16:15 #255 #1241573

>>1241537
Лень ответть? Пока писал посты, давно уже мог ответить.

Ответы41574

22 дек, 16:25 #256 #1241574

>>1241573
Пока ждал ответа мог уже загуглить, безрукий.

Ответы41576

22 дек, 16:31 #257 #1241575

>>1241537
>Че, блядь, не так с бэгачем - один рульбук не может прочесть
Это нормально, его носители языка судя по срачам на палке и тг прочесть не могут, а если могут то понимают через раз.

22 дек, 16:37 #258 #1241576

>>1241574
Загуглил тебя, получил картинки с говном.

131 Кб, 483x156

22 дек, 17:30 #259 #1241577

Раз уж пошла тема про нечитателей рулбука, помогите разобраться, дракончики. Какая сложность спасброска в данном случае?

Ответы4157941580

22 дек, 17:44 #260 #1241579

>>1241577
Да ты просто король жопочтецов. Посмотри чуть выше в описании кубика совершенства.
>Спасброски. Некоторые из маневров требуют, чтобы ваша цель сделала спасбросок, пытаясь противостоять воздействию маневра. КС для спасброска вычисляется следующим образом:
>КС спасброска = 8 + бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (ваш выбор)

Ответы41582

22 дек, 17:45 #261 #1241580

>>1241577
КС спасброска = 8 + бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (ваш выбор)

Ответы41582

22 дек, 17:48 #262 #1241582

>>1241579
>>1241580
Бля, стыдно даже чет. Спасибо.

22 дек, 19:17 #263 #1241591

>>1241571
>пати из трёх рыл которая без паладина нихуя не может
Обоснуй. Будто мало классов, способных принимать в ебало либо хилить. Понятно, что паладин специально для даунов, не могущих в билды, но замены ему есть.

Ответы41592

22 дек, 19:46 #264 #1241592

>>1241591
Паладин это не принимающий в ебало, и тем более не лечащий класс, это класс единственная задача которого ломать ебала. И в пати из мага саппортера и колдуна контроллера он единственный кто может действительно крушить ебала. Это класс который кроме собственно разрубания ничего толком и не могущий. Ну кроме разрушения мастерских заёбов с болезнями и ядами.
Или слишком быстрого убийства любимого мастерского демона решившего поболтать за жизнь.

Ответы41599

22 дек, 21:06 #265 #1241599

>>1241592
М-м, ты во многом прав, но есть например тактика при которой паладином смайтят только на критах. Это не значит, что я ее придерживаюсь или всем рекомендую, т.к. частенько это оверкилл. И многое еще зависит от периодичности речарджа, если у группы множественные энкаунтеры, то ломать ебла и хилить уже затруднительно, приходится больше танчить.

Ответы41602

22 дек, 21:57 #266 #1241602

>>1241599
Так это и есть паладинский баланс, он очень мощный но быстро садится. И здесь игроку приходится думать и экономить, в отличие от воина который может резать быстро а может ещё быстрее.
Севший палыч же на своих двух атаках так, просто мешок хитов.
То есть нигде не вижу дисбаланса, по опыту палыч шестого уровня садится в нули способностей и последние хиты от двух ледяных гигантов, причём пущенных не одновременно.
Варвар медведь может оказаться гораздо большей тянучкой на зубах.

Ответы41604

22 дек, 22:00 #267 #1241603

>>1241571
Еще бы он не садился, от монстры 8 CR. Это как бы нихуя не нормально, что одиночный перс может уделать противника с CR выше его уровня.

Ответы4160441605

22 дек, 22:00 #268 #1241604

>>1241602
>>1241603

22 дек, 22:24 #269 #1241605

>>1241603
А они не может без эпической серии двадцаток. Это под бафами и с поддержкой просто сопартийцы безгранично дохлые фанаты выживания самих себя без боевой магии выше кантрипа

22 дек, 23:00 #270 #1241607

Окей, драконы, подскажите по билдам в 5.
Есть бард знаний 5 лвла, но мне как-то надоело и унлы - слишком много боёвки, в которой моя полуэльфа матом и магией держит хил на пати, да пытается вытянуть иногда случающуюся социалку. Для хила вообще есть друид, но тот просто превращается в начале боя, да и не вылазит из формы до самого конца, рвя когтями лица.
С кем будет интересно (и паверно) замультиклассить? Паверно больше из-за привычки мастера творить какую-то хрень, вроде виверны для 2 уровней, или ослабленный лич, когда у нас пятый.
Мысли про мульту с локом, но хз как-то.
Отход от темы: аркану для локов вообще собираются делать, никто не знает?

Ответы41608416094161141752

22 дек, 23:06 #271 #1241608

>>1241607
С локом не надо, плюс тебе всё равно до шестого ничего мультиклассировать не надо ибо на нём вся твоя имба и павер держится. Пожалуй на первый взгляд лучшее чем можно догнаться это положим два левела жреца домена шторма. Ради одноразового но таки бабаха.

Ответы41614

22 дек, 23:06 #272 #1241609

>>1241607
Варлок 2/сорк 3

Ответы41618

22 дек, 23:12 #273 #1241611

>>1241607
>бард знаний
Но зачем, если валор лучше во всем?

Ответы4161341614

22 дек, 23:16 #274 #1241612

Хотя не, что то я пизжу с варлоком охеренно зайдёт. Быстрые слоты, элдрич бласт, инвокации, Том или слуга. Как и с колдуном, это как раз жрец будет просёром уровней ради одноразового нихуя.

Ответы41618

22 дек, 23:18 #275 #1241613

>>1241611
Это чем это недовоин лучше топового кастера?

Ответы41619

22 дек, 23:18 #276 #1241614

>>1241608
Ну, это да - 6 я думаю взять, а потом уже мультиклассить. Всё же классофичи. Да и ресуррект 3 круга взять хочу - всё же для подъёма в бою самое то, а ни пала, ни приста в пати нет.
>>1241611
Да когда создавался перс, то не думалось. А так истеричненькой трусихе с накатывающим комплексом героя (и истерикой потом после "героизмов") как-то лор подошёл больше))

Ответы4161541616

22 дек, 23:22 #277 #1241615

>>1241614
Бери два уровня валока ради халявного элдрича, агонизинг бласта и отталкивающей инвокации. Далее или качай барда или сливайся в три сорцерера хаоса.

Ответы41618

22 дек, 23:23 #278 #1241616

>>1241614
А, ну и ещё мне пообещали инспирейшины и всякие вкусные квесты, если возьму лор барда и буду придумывать песенки по пройденному сюжету.
Они не очень адекватные, но пати вроде как заходят, лол.

22 дек, 23:27 #279 #1241618

>>1241609
>>1241612
>>1241615
Спасибо! Возьму лока после 6, хз пока кого - кого маста разрешит, "ибо нефиг и отыгрыш".

22 дек, 23:33 #280 #1241619

>>1241613
В чем топовость? Те 6 спеллов что берутся из расширенного списка от подкласса не зависят, а еще 2, к тому же низкоуровневых, мало что поменяют. При этом стартовая фича коллегии полная хуита и компенсируется одним фитом, чего нельзя сделать с валором, где по настроению можно подкастовывая хуярить глефой какой-нибудь или копьем, либо ас неплохо поднять.

Ответы4162041623

22 дек, 23:41 #281 #1241620

>>1241619
У знаний есть возможность юзать инспайры вне своего хода, это гораздо круче чем проебывать на них бонус экшены.

Ответы41621

22 дек, 23:46 #282 #1241621

>>1241620
Там и вероятность получить ПОТРАЧЕНО выше, если мастер втемную кубы кидает.

Ответы41622

23 дек, 00:23 #283 #1241622

>>1241621
Почти не встречал таких мастеров на практике.
Ну и если кидает не в темную, то такое использование инспайров гораздо сильнее, чем бафф союзников заранее.

23 дек, 00:33 #284 #1241623

>>1241619
>а еще 2, к тому же низкоуровневых, мало что поменяют
Это аура жизненной силы на 6ом мало что поменяет?
>хуярить глефой какой-нибудь или копьем
Ага, хуярить. Без боевых стилей, без ярости, без смайтов, без сник. Лучше дамажные кантрипы фитом или дипом в лока получить и ими хуярить.
>либо ас неплохо поднять
Лорный бард тоже самое умеет путем снижения броска атаки врага. Но он делает это когда надо, без предварительного обмаза инспирейшеном.

Ответы41645

23 дек, 08:39 #285 #1241645

>>1241623
>ячейки бесконечные
>боевые стили, ярость и смайты тоже
Если броски монстры всегда на виду и у вас 1-2 энкаунтера между сном, то да, это все работает. Вы там по умолчанию на вери изи сидите что ли? У нас мастера как правило прячут свои броски и абилки дрейнятся очень быстро, иначе просто не выжить. В таких ситуациях персонаж в серьезной броне, с доп.атакой и воинским оружием заходит куда лучше "дамажных кантрипов".
АС имелось в виду через доспехи и мб щит, также фит, и никакого инспирейшена на это не надо.

Ответы41649

23 дек, 10:05 #286 #1241649

>>1241645
>прячут свои броски
МАСТЕР ВЫДУМЫВАЕТ БРОСКИ ИЗ ГОЛОВЫ НО МНЕ ЭТО НРАВИТСЯ!
>с доп.атакой и воинским оружием заходит куда лучше "дамажных кантрипов".
Ага, 1д10+3 + 1д10+3 врукопашную стало сильно лучше 1д10 + 1д10 с дистанции. Причём первое это пик сил, а второе будет расти.

Ответы41654

23 дек, 10:26 #287 #1241654

>>1241649
>второе будет расти
Ты скромно умалчиваешь, что на 10 уровне уже и валорщик может абсолютно любой кантрип пикнуть, а с 6 по 9 далеко не так очевидно что же лучше.
>МАСТЕР ВЫДУМЫВАЕТ БРОСКИ ИЗ ГОЛОВЫ
Ты же понимаешь, что у мастера есть хуилион способов сделать с приключенцами что угодно, не прибегая к обману? Надо быть полным говноедом чтобы мастерить тем, кто тебя подозревает в чем-то.

Ответы41736

23 дек, 21:06 #288 #1241736

>>1241654
>Ты скромно умалчиваешь, что на 10 уровне уже и валорщик может абсолютно любой кантрип пикнуть
Что делает фичу шестого уровня валорщика полностью бесполезной, так как с кантрипом она не работает. Уж лучше у паладина спиздить ауру и получить лечение на 20d6 за слот третьего уровня.

24 дек, 01:14 #289 #1241749

Использовали ли вы в бою заранее приготовленную хижину Леомунда?

Ответы41751

24 дек, 02:02 #290 #1241751

>>1241749
Только для засады, выпрыгивающий из ниоткуда неистовый квартет оказался чертовски эффективен.

Ответы41774

24 дек, 02:04 #291 #1241752

>>1241607
С паладином, лолблядь, какие вообще могут быть сомнения? Один из самых злых билдов, где-то на уровне друида-варвара. Правда там павер начинает переть если взять на 1 уровне паладина а потом добирать барда, тебе придется невозможность использовать нормальное оружие и доспехи как-то покрывать.

sage 24 дек, 14:17 #292 #1241774

>>1241751
Из какого "ниоткуда"? Хижина и в тройке, и в пятерке не является невидимой.

Ответы4181441899

24 дек, 19:00 #293 #1241814

>>1241774
Пробовал покрасить стены в зелёный цвет и веток накидать?

Ответы4181541830

24 дек, 19:01 #294 #1241815

>>1241814
Какие стены? Там форсфилд

Ответы41870

24 дек, 20:41 #295 #1241830

>>1241814
Чего-то мне кажется, что четырех опиздолов проще спрятать, чем спрятать хату, в которой будут прятаться четыре опиздола.

24 дек, 23:38 #296 #1241870

>>1241815
Там купол прозрачный изнутри, цвет внешней поверхности которой ты выбираешь.

Ответы41898

25 дек, 11:08 #297 #1241898

>>1241870
Купол нематериальный, куда там ветки-то кидать?

Ответы41954

25 дек, 11:12 #298 #1241899

>>1241774
Вероятно перепутал с одним из миллиона спеллов, в том которым мы пользовались по вордингу открывается лючок с веревкой, по которой можно залезть в подпространственную конуру, веревку втянуть, а лючок закрыть, полностью скрывшись с материального плана на 8 часов.

Ответы41954

25 дек, 16:03 #299 #1241954

>>1241898
Не, если купол, то в принципе идея норм. Форсфилд сделать зеленым, а ветки в него не провалятся, так как он твердый и непроницаемый для объектов.
>>1241899
А, это роуп трик. Но он в 5-ке вообще неюзабелен. В бою через него стрелять нельзя, отдохнуть в нем тоже нельзя, т.к. он действует всего час (а если ты учтешь время на карабканье по веревке, то получится, что ты провел внутри меньше часа, следовательно твой отдых был прерван неуютным падением на каменный пол)

Ответы4206942113

25 дек, 20:38 #300 #1242069

>>1241954
>В бою через него стрелять нельзя
>Атаки и заклинания не могут пересечь вход в подпространство, однако те, кто находятся внутри могут выглянуть наружу через проем 3 на 5 футов в том месте, где находится веревка.
Ну хуй знает.

Ответы42072

25 дек, 21:08 #301 #1242072

>>1242069
При такой интерпретации тебе и в ответ настреляют. При этом ты высовываешь в проем одну голову, а стрелять по ней с той стороны будут все желающие.

26 дек, 06:21 #302 #1242113

>>1241954
>ветки в него не провалятся, так как он твердый и непроницаемый для объектов.
Ну как бы нет. Провалятся еще как. А если и нет, то маскировать ветками 6-тиметровый купол - тоже проблема.
>Missiles, weapons, and most spell effects can pass through the hut without affecting it, although the occupants cannot be seen from outside the hut (they have total concealment).

Ответы42120

26 дек, 10:40 #303 #1242120

>>1242113
В 5-ке немного совсем другой вординг.
>Creatures and objects within the dome when you cast this spell can move through it freely. All other creatures and objects are barred from passing through it. Spells and other magical effects can’t extend through the dome or be cast through it. The atmosphere inside the space is com fortable and dry, regardless of the weather outside.

Ответы42133

26 дек, 12:37 #304 #1242133

>>1242120
Окей, думал речь про тройку. Но вообще, в пятерке это получается максимально безопасным отдыхом? Как-то круто.
Ну и в любом случае, купол 6 на 12 метров задолбаешься ветками закидывать.

Ответы42239

26 дек, 22:45 #305 #1242239

>>1242133
>про тройку
Она умерла.

Ответы42278

27 дек, 09:44 #306 #1242278

>>1242239
Че это вдруг?

27 дек, 13:11 #307 #1242316

У кого там одна атака = один удар? Представляю вам Fang of Lolth, престиж класс из Tom of song and silence

При взятии уровней в этом престиже, персонаж постепенно превращается в антропоморфного паучилу, и вообще располагает к арахнофилии. Постепенно появляются маленькие приятные плюшки в виде дарквижен, способности ходить по стенам, природной брони и дополнительных кубов для sneak attack, НО

На 9 уровне у него вырастают 4 дополнительные конечности. 4. Дополнительные. Конечности. Они считаются природным оружием 1к4, и ими нельзя взломать замок или играть на лютне, но они могут держать оружие. Смекаете?
Берешь раз http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Multiweapon_Fighting
Два http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Improved_Multiweapon_Fighting
Три http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Greater_Multiweapon_Fighting
И можно даже http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Perfect_Multiweapon_Fighting

Причём эти фиты заменяют соответствующие для обычного two weapons fighting

И это даёт 17 атак при полном раунде - 1 главной рукой, один укус паучьими челюстями, и 15 атак дополнительными конечностями, с пенальти -2 для первых 5 доп атак, -5 для вторых и -10 для третьих (правда это с условием, что в доп конечностях простое оружие)
Плюс дополнительный урон от sneak attack, если игнорируется бонус ловкости к АС, если брать рогой, то эти кубы стакаются

А ещё можно было бы взять two weapon defense ради +1 к АС в защите за каждую руку, но такого фите нет, но можно надеть 5 баклеров совершенно легально, но защита будет только до своей атаки

Можно брать престиж ренджером и экономить на фитах, и выпрашивать у ДМа паука в качестве Пётра после трансформации

Можно брать престиж файтером, ходить в фулплейте с двуручным мечом в двух руках и с 4ю башенными щитами в оставшихся

Возможности просто безграничны, твою мать, анон, какого хрена

Ответы42319423994240042477

27 дек, 13:13 #308 #1242319

>>1242316
>2k16
>Обсуждать тройку и ее оптимизацию
Мдахех.

527 Кб, 1740x1266

27 дек, 16:18 #309 #1242399

>>1242316
>и с 4ю башенными щитами в оставшихся
>можно надеть 5 баклеров совершенно легально
>Возможности просто безграничны
Shield bonuses stack with all other bonuses to AC except other shield bonuses.
Бонусы от щитов не стакаются, бака.

Ответы424564248942641

27 дек, 16:23 #310 #1242400

>>1242316
Но Лолс - это же зашквар. Ни в одну партию паладинскую не возьмут.
А так то количество рук всегда рулило, то три-крины, то графты, то трансгуманизм с рукой-на-поясе

91 Кб, 459x599

27 дек, 18:08 #311 #1242456

>>1242399
И зря не стакаются

27 дек, 18:57 #312 #1242477

>>1242316
>15 атак дополнительными конечностями
Боже храни пятерку.

Ответы42490

27 дек, 19:46 #313 #1242489

>>1242399
А enchantments бонусы на этих баклерах будут стакаться?

27 дек, 19:47 #314 #1242490

>>1242477
А что в пятёрке?

Ответы42491424944252042529

27 дек, 19:48 #315 #1242491

>>1242490
Нет этой хуйни, очевидно же.

27 дек, 19:54 #316 #1242494

>>1242490
Тратится бонусное действие на удар со второй руки. Таком образом, оружие, удерживаемое в третьей, четвертой и т.д. конечностях абсолютно бесполезно. Насколько понимаю, даже экстра атака позволяет рубануть с другйо конечности всего один раз.

292 Кб, 1920x976

27 дек, 20:01 #317 #1242496

Драконы, где можно почитать подробно о Shadowfell и Feywild?
Я так понимаю, в пятёрке про него почти ничего нет, кроме общего описания, а в тройке и быть не может.
Авторы объясняли, зачем они ввели эти планы?

Ответы42498

27 дек, 20:09 #318 #1242498

>>1242496
в б-гмерзкой четверке были отдельные книги по каждому из

27 дек, 21:30 #319 #1242520

>>1242490
А в пятерке все будет точно так же, потому что у этой рассы будет мультиатака, и сколько там васян напишет ударов, столько и будет

27 дек, 21:49 #320 #1242529

>>1242490
В пятерке у многорукой монстроты количество атак жестко прописано в монстр мануале, а игровым персонажам либо придется подчиняться общему правилу которое ограничивает число атак действием+допкой (мультиатака прописанная в классе+одиночный удар с левой руки/атака от фита), если васян-гм не наварит пиздецовых хоумпрюх.

28 дек, 01:53 #321 #1242584

Новая аркана еще не вышла?

Ответы42601

28 дек, 07:01 #322 #1242601

>>1242584
В этом году уже не будет.

28 дек, 12:07 #323 #1242641

>>1242399
Ну тогда можно пару рук переквалифицировать в ноги, это дает 20 скорости, в двух руках держать двуручник, в одной щит, и ещё остается свободная рука, например один баклер с энханст бонусом и броне. Теперь можно бегать в фуллплейте

Ответы42671

28 дек, 16:09 #324 #1242671

>>1242641
>Ну тогда можно пару рук переквалифицировать в ноги, это дает 20 скорости
Именно поэтому на четвереньках люди бегают гораздо быстрее, чем на жалких ногах.

Ответы4268142688

28 дек, 16:56 #325 #1242681

>>1242671
Тащемта пауки на 8 ногах бегают явно быстрее, чем на двух, например.

28 дек, 17:45 #326 #1242688

>>1242671
Не, дополнительные конечности удленяются, получается что-то вроде кентавра. Но рич это не увеличивает

30 дек, 18:12 #327 #1243055

Сап, аноны. Есть два клирика, 4 и 5 уровня. Оба стоят рядом. Клирик 5 уровня создает нежить заклинанием восставший труп, и приказывает зомби стоять на месте минуту. Клирик 4 уровня использует изгнание нежити, и зомби проваливает спасбросок. Зомби должен начать убегать, но у него есть императив - стоять на месте. Что будет делать зомби?

Ответы43071430724311043123

30 дек, 21:47 #328 #1243071

>>1243055
Загрызёт живых мудаков.

30 дек, 22:01 #329 #1243072

>>1243055
выдаст BSOD

31 дек, 07:55 #330 #1243110

>>1243055
Соснет.

31 дек, 12:36 #331 #1243123

>>1243055
Убежит, конечно, откуда низшей нежити помнить старые приказы.

210 Кб, 1600x1200

31 дек, 18:11 #332 #1243172

>>1238866 (OP)
Аноны вопрос по ДнД !!! Если оружие с двойными лезвиями, douleblading, например обоюдоострый клинок утгардта, или безоружный удар, то !!!! считается ли он оружием в обеих руках а НЕ двуручным?!!! и следовательно требует ли навыки на одинаковое владение обеими руками, бой двумя видами оружия, получает ли стандартные минуса то отсутствия данных навыков и следовательно получает ли плюсы от этих навыков, ну ты понял!
СРОЧНО!!!!! Игра первый невервинтер, редакция наверное 3-3.5

Ответы43174

31 дек, 18:43 #333 #1243174

>>1243172
Да, по правилам двойное оружие считается двумя оружиями, что для владения и использования, что для зачарование. Просто они склеены вместе, вот и всё.

Ответы43213

31 дек, 23:16 #334 #1243213

>>1243174
Что правда? Мне в другом треде наоборот писали что двуручным считается!

Ответы43223

1 янв, 11:20 #335 #1243223

>>1243213
Книжки не читаем? В трисполовиной:
>Double Weapons:Dire flails, dwarven urgroshes, gnome hooked
hammers, orc double axes, quarterstaffs, and two-bladed swords are
double weapons. A character can fight with both ends of a double
weapon as if fighting with two weapons, but he or she incurs all the
normal attack penalties associated with two-weapon combat, just as
though the character were wielding a one-handed weapon and a
light weapon (see Two-Weapon Fighting, page 160).

Ответы4322443273

1 янв, 11:59 #336 #1243224

>>1243223
Делать нехуй? Такая пунктуация в сочетании со столь дебильными вопросами в тематическом разделе АИБ может значить только, что автор претендует на регенерацию по 5 hp за раунд.

Ответы4322543273

1 янв, 12:02 #337 #1243225

>>1243224
Может ему девять лет и он ньюфаг которого водит мастер лет одиннадцати.

Ответы43227

1 янв, 12:40 #338 #1243227

>>1243225
в посте написано, что он в первый невервинтер играет, если я правильно понял

Ответы43228

1 янв, 13:53 #339 #1243228

>>1243227
То есть он настолько тупой, что не нашёл ДнД игр тред в vg? Тем более бедняге нужна была помощь.

155 Кб, 1600x1200

1 янв, 21:08 #340 #1243273

Вы не туда попали, тут Аркадия, а вам на Пустоши.
У меня могут быть дела, вместо чтения мануалов.
>>1243223
То есть скилл улучшенное владение двумя видами оружия в сочетании с обоюдоострым оружием даст дополнительную атаку за раунд?

Обоюдоострое оружие наносит не один а два удара за раунд с самого начала, как будто у тебя два оружия, но штрафы меньшие (или их нет?) как то малого оружия в левой руке.

Сколы вроде одинакового владения обеими руками и боя двумя видами оружия улучшат бойца с обоюдоострым оружием?
>>1243224
Что за шутка с регенерацией?

Ответы432744328243402

1 янв, 21:23 #341 #1243274

>>1243273
Тролль

Ответы4327543276

1 янв, 21:38 #342 #1243275

>>1243274
Или просто дурачок.

Ответы43276

1 янв, 21:51 #343 #1243276

>>1243274
>>1243275
Дурачок и тролль ты, это доказывается тем что ты двачер.
Я просто спросил. Я хочу услышать ответ.

Ответы4327843283

1 янв, 21:58 #344 #1243278

>>1243276
А я хочу чтобы ты съебал в в или вг

Ответы43402

1 янв, 22:29 #345 #1243282

>>1243273
Ну я не знаю, попробуй рулбук почитать, что ли, траллеватель мамкин.

1 янв, 22:30 #346 #1243283

>>1243276
А ты просто пойдешь нахуй, независимо от того, что ты хочешь.

Ответы43402

182 Кб, 1144x861

2 янв, 19:10 #347 #1243333

Анон, появился у нас в группе Варвар, чье племя крутится вокруг историй о Василисках. Хотим вкинуть его в Путь Тотемного Варвара, да дать ему дух Василиска. Как можно заменить путь волка/медведя/орла?

Ответы43363

2 янв, 21:49 #348 #1243363

>>1243333
Шаблон такой что на 3 уровне дается определяющий крутой перк, на 6 утилити говно и на 9 вроде опять крутой.

На 3 можно сделать сопротивление к магии пока варвар в ярости.
На 9 рестрейнящий/парализующий взгляд допкой (первый раунд рестрейнед, повротный провалспаса парализует).
На 6 надо что-то бесполезное в бою

3 янв, 06:22 #349 #1243402

>>1243283
>>1243278
Идите нахуй. Я засру тред если мне не ответят, я предупредил.
Что бы к обеду был ответ>>1243273
>То есть скилл улучшенное владение двумя видами оружия в сочетании с обоюдоострым оружием даст дополнительную атаку за раунд?
>
>Обоюдоострое оружие наносит не один а два удара за раунд с самого начала, как будто у тебя два оружия, но штрафы меньшие (или их нет?) как то малого оружия в левой руке.
>
>Сколы вроде одинакового владения обеими руками и боя двумя видами оружия улучшат бойца с обоюдоострым оружием?

Ответы434054340643411

3 янв, 10:27 #350 #1243405

>>1243402
Мамкин шантажор.

3 янв, 10:31 #351 #1243406

>>1243402
Баюс-баюс

3 янв, 11:07 #352 #1243411

>>1243402
Надеюсь, засрёшь традиционным контентом?

3 янв, 12:38 #353 #1243417

Давайте отвлечемся от дибила и подумаем, какое отношение к гомогейству в фентези? Конкретно - на Фаэруне, учитывая что там распространена религия Сун (Сьюн, Суне), жрецам которой плевать с кем и куда.

Ответы4341843428

3 янв, 12:43 #354 #1243418

>>1243417
Отношение к гомогейству проистекает исключительно из культурного контекста конкретного социума. Собственно применительно к ДнД если ты не играешь в кампанию про спасение угнетаемых или угнетение, оно просто не имеет значения.
Ну есть у вас в пати эльф пидор. Кто будет наезжать на вооружённого до зубов жополюба?

Учитывая что сам Фейрун это античность в архитектурном антураже средневековья то всем похуй.

269 Кб, 1570x1004

3 янв, 15:30 #355 #1243426

Ребят , я не знаю , туда пишу или нет, помогите если можете. Хочу найти модуль для ролевки без драк. Какие-нибудь государственные интриги или детективное расследование. Писать сам не умею , пробовал. Очень мало модулей без драк, а те что есть - дикий примитив. Поделитесь , если есть , или хотя бы скажите где искать.

Ответы4343443480

3 янв, 15:40 #356 #1243428

>>1243417
>Конкретно - на Фаэруне, учитывая что там распространена религия Сун (Сьюн, Суне)
Кореллон Ларетиан тоже не против няшных трапиков в жречестве.

3 янв, 16:20 #357 #1243434

>>1243426
Уверен что тебе нужна именно Д&Д? Всетаки в дынде боевка первична, а социальная составляющая по сути надстройка для того чтобы разнообразить лихое нарезание гоблоты. Вероятно тебе больше подошел бы какой-нибудь руританский романс, гамша или фейт. Вобщем задумайся о смене системы на изначально заточенную под детектив.

Ответы434624346943472

3 янв, 19:22 #358 #1243462

>>1243434
Удваиваю этого. Без боевки ДнД представляет из себя довольно унылыый способ кидать кубики, когда мастер скажет, с чем справится вообще любая система. Поэтому выгоднее найти что-либо подходящее под предстоящую игру, чем продолжать жевать кактус.

3 янв, 20:50 #359 #1243469

>>1243434
Спасибо большое , няша. Ты крут

3 янв, 21:49 #360 #1243472

>>1243434
>или фейт. Вобщем задумайся о смене системы на изначально заточенную под детектив
Фэйт заточена под детектив не больше чем D&D. Только в Фэйте ещё и боёвка скучная.

3 янв, 22:19 #361 #1243480

>>1243426
Тебе в 7 Море, Дарк Эйдж Мира Тьмы, Мир Тьмы, Арс Магика, всё что угодно кроме ДнД в которой само ядро про боёвку.
Хотя в принципе, я припоминаю два модуля на Пасфайндер из которых можно выкинуть боёвку оставив только интриги, но оно как то не то выходит.
Ядро системы повторюсь, про драки.

Ответы43485

3 янв, 23:13 #362 #1243485

>>1243480
>7 Море
Ядро системы про катки на люстрах.
>Дарк Эйдж Мира Тьмы, Мир Тьмы
Ядро про котарсис.
>Арс Магика
Ядро про волшебство и менеджмент башни волшебника.

4 янв, 02:20 #363 #1243510

Ищу пати/мастера для себя и друга для игры через инет, в общем-то в днд вкатываемся впервые. У него с опытом около "никак", я малость покатал в достаточно нестандартной WoD и Dark Heresy, так что более-менее понимаем и не совсем кирпичи.

sage 4 янв, 10:31 #364 #1243523

Господа, будьте любезны, набросайте форчовых паст про т.н. heal whores. Можно на английском. Читал несколько года 2 назад, сейчас решил найти, но нахожу только разные гайды, по, блядь, клирикам.

Ответы4352443868

4 янв, 10:32 #365 #1243524

>>1243523
Сажа приклеилась, приношу извинения.

5 янв, 11:38 #366 #1243868

>>1243523
В вовтреде в вг спроси, внезапно.

Ответы43870

5 янв, 11:39 #367 #1243870

>>1243868
но я именно про днд-пасты, а не ммо-хуйню. :с

Ответы4387343927

5 янв, 11:42 #368 #1243873

>>1243870
Тогда извини, я про хилошлюх только там видел. Все равно спроси, думаю, что они не будут сильно отличаться от того что тебе надо.

5 янв, 15:16 #369 #1243927

>>1243870
Пошел нахуй, мразь тупая. Иди на форчке спрашивай свои говнопасты.

Ответы44188

6 янв, 02:43 #370 #1244188

>>1243927
are you cleric or something?

Ответы44245

6 янв, 19:31 #371 #1244245

>>1244188
Ю если в инглиш плохо можешь, лучше спик по русски.

Ответы44308

7 янв, 14:05 #372 #1244308

>>1244245
> Спикать на рашенском в ту кей севентине
Лафингую со всего лауда

Ответы44317

7 янв, 14:55 #373 #1244317

>>1244308
>спикать вообще
Чот рофю на весь Вестмистер Аббей

7 янв, 21:21 #374 #1244377

>>1238866 (OP)
Драконы, поясните за разницу в редакциях? Решил вкатится с друзьями в D&D, хз какую редакцию выбрать. В гугле мало что по делу нашел.

Ответы4437944399

7 янв, 21:30 #375 #1244379

>>1244377
Все до 3,5 это заскорузлое говно мамонта
3,5 это самая старая из играбельных редакций, по ней вышла хуева гора материала, однако некоторые механики не волне очевидны и желательно чтобы хоть 1 опытный игрок был за столом.
4 редакция это бумажная ММО, отличается уравниловкой в балансе, упрощением механик и очень долгими боями с прожиманием абилок.
5 редакция это шаг обратно в сторону 3 редакции, но сложные механики постарались упростить, кое где даже получилось, я бы рекомендовал именно ее. Материала по ней пока маловато правда.

Ответы44499

7 янв, 23:31 #376 #1244399

>>1244377
Либо 3.5, как имеющую сомую большую базу в виде книг и дополнений, либо 5 редакцию, как наиболее сбалансированную и качественно сделанную.

8 янв, 18:39 #377 #1244499

>>1244379
>Все до 3,5 это заскорузлое говно мамонта
Тем не менее, там самые вкусные книжки по сеттингам и монстрам.

Ответы4450944511

8 янв, 20:53 #378 #1244509

>>1244499
Что печально. Я бы с удовольствием посмотрел их переиздание под пятую редакцию, один хуй там материалов мало.

Ответы44514

8 янв, 21:27 #379 #1244511

>>1244499
Да пошел ты нахуй с твоим ВКУСНО, мразь тупая.

Ответы4451444671

8 янв, 21:51 #380 #1244514

>>1244509
По большей части можно просто брать и конвертировать, к тому же я в основном про художественный флафф.
>>1244511
Ты пропустил прием таблеток.

Ответы44671

10 янв, 08:16 #381 #1244671

>>1244514
Лол, я тоже, как и >>1244511-дракон, баттхёрчу, когда употребляют "вкусно" везде, где ни попадя. Особенно бомбит с эстетов, пишущих про вкусные музыкальные альбомы.

11 янв, 14:49 #382 #1244774

Ребята, как сделать битву запоминающейся, интересной и ВКУСНОЙ? На следующей сессии главный мегазамес, а я понял, что ничего веселее толпы гоблинов с главзлодеем наперевес не придумал.

Ответы4477644777

11 янв, 15:37 #383 #1244776

>>1244774
Расскажи, что за главгад, какая сложность, какой лор его и всё такое. А то мы тебе накидаем иллитидов, а у тебя там пещера с гоблинами.

Ответы44781

11 янв, 15:37 #384 #1244777

>>1244774
Сделай запоминающихся, интересных и вкусных гоблинов во главе с запоминающимся, интересным и вкусным главзлодеем. Например, печеньковые гоблины во главе с пряничным человечком из того же Шрека.

11 янв, 15:47 #385 #1244779

Драконы, кто водился у платных мастеров, расскажите в чём отличие от бесплатных игр?

Ответы44780

11 янв, 15:52 #386 #1244780

>>1244779
За игру платишь.

11 янв, 15:58 #387 #1244781

>>1244776
У меня первый квест, для 4го уровня, банда орков/гоблинов разбойников терроризирует всё вокруг, ребята врываются в лагерь, чтобы навести мир и покой, всё по стандарту. Там дальше будут интриги, твисы и прочее волшебство, но пока всё черно-белое, хочу чтобы ребята сказали вау, и было действительно непросто победить.

Ответы4478244785

58 Кб, 625x413

11 янв, 16:01 #388 #1244782

>>1244781
Просто дай врагам немного тактики и бой уже будет интереснее. Ну там всякое использование окружения, использование преимуществ местности, взаимная помощь. Это уже сделает бой интереснее обычного нарезания гоблоты, ждущей своей очереди на смерть по номерку. Только не переусердствуй до уровня кобольдов Такера.

Ответы44784

11 янв, 16:50 #389 #1244784

>>1244782
Вот этого удвою. Дай гоблинам сети/арканы чтобы обездвиживать и скручивать игроков, какие-нибудь другие примочки для усложнения жизни. Оружие рядовому мясу дай максимально дерьмовое- ножи да дубинки, но компенсируй это числом набегателей. Рядовым противникам вообще не давай брони или дай максимально примитивную, КБ выше 12-14 они иметь не должны. Пусть гоблины умирают, сочно, смачно, сразу кучами горят в АоЕхах, падают от 1 атаки воина, короче ни хода без трупа, нет ничего более унылого чем когда даже подсосы имеют НР как у игроков. Можешь для пущего веселья устроить пожар в лагере и/или панику. Алсо выкати одного очень сильного противника вроде багбира, который, если с ним правильно обращаться своим может нанести урона не меньше чем игрокам, ну и атамана сделай реально крутым, чтобы был челлендж когда он появится на поле боя (он может 2-3 хода проебланить прежде чем лично явиться карать игроков)

11 янв, 16:53 #390 #1244785

>>1244781
Оркогоблины в курсе что к ним могут ворваться? Расставь пару ловушек.
Можно дать оркам какую-нибудь тварь покрупнее в клетке, которая вырвется во время боя и начнет крушить все вокруг, и ее будет сложно закидать кубиками, но можно будет обхитрить, например, приманить и, отпрыгнув в последний момент, заставить врезаться во что-то смертельное (острые колья на зданиях, которые популярны у орков в некоторых сеттингах, или волчья яма, предназначавшаяся вам, яма для пленников, из которой тварь не сможет выбраться, лучше несколько подобных точек разместить). При этом нужно намекнуть на то что тварь очень толстая или с очень твердой шкурой, но мечется по прямой на бегающих орков, таранит их и врезается в противоположные строения. Что-нибудь в таком духе в общем. Добавь немного кинематорграфичности.

12 янв, 19:50 #391 #1244984

Сап, драконы, там материалы гильдии мастеров отвалились. Перевыложите, плз

Ответы45046

229 Кб, 1920x1451

13 янв, 07:26 #392 #1245046

>>1244984
Проёбано и потрачено, увы. Я не успел выкачать, а на форчане больше нигде не упоминается, словно и не было.

На всякий случай англопак официальщины (тоже вырезанный с меги): https://mega.nz/#F!z8pBVD4Q!UIJWxhYEWy7Xp91j6tztoQ

Ответы45081

13 янв, 10:52 #393 #1245074

Игорьки хотят, чтобы я им вот так вот прям с ходу мастерил, хотя у меня еще нихуя не готово. Мне надо отправить их нахуй ждать, пока я не подготовлюсь?

Ответы4509245095

52 Кб, 531x503

13 янв, 12:56 #394 #1245081

>>1245046
Почему у скелета нижняя челюсть едина с черепом? Анатомия для лохов?

Ответы450834509045212

13 янв, 13:56 #395 #1245083

>>1245081
>Почему у скелета
Почему у скелета?

Ответы45084

13 янв, 14:07 #396 #1245084

>>1245083
А что(кто) это по- твоему?

Ответы45088

13 янв, 14:30 #397 #1245088

>>1245084
Явно не скелет, у скелетов нет кожи и ушей.

Ответы45212

13 янв, 14:34 #398 #1245090

123 Кб, 717x405

73 Кб, 723x406

63 Кб, 720x406

70 Кб, 721x402

>>1245081

Ответы4510745212

13 янв, 14:39 #399 #1245092

>>1245074
Нахуй шли, канеш.

13 янв, 15:28 #400 #1245095

>>1245074
Если есть опыт, можешь и без подготовки вести что-нибудь generic, тип вы встретились в таверне, вот тут орки досаждают. В любом случае ограничь время подготовки, к примеру 1 час подготовки на 1 час игры.

13 янв, 17:50 #401 #1245107

>>1245090
Лол. Откуда?

Ответы45108

13 янв, 17:53 #402 #1245108

>>1245107
Подозреваю Epic rap battles of history

13 янв, 18:45 #403 #1245110

Играли, играли, один из игроков заебал мастера чрезмерно ехидными комментариями по поводу происходящего и мастер ВНЕЗАПНО отказался мастерить, положив хуй на всю партию. Хотя, справедливости ради стоит отметить, что он и мир под игроков пилил, совершенно не разделяя их предпочтений, но все же.

Ответы45121

13 янв, 19:28 #404 #1245121

>>1245110
Анатолий Ибрагимович, вы?

13 янв, 23:29 #405 #1245167

Вопрос банальный, но все же.
Мастера, как подобрать саунд для сессии?
Может есть композиторы с похожими произведениями или паки?
Вроде и под боевку надо, и под город, и под природное окружение во время тревелов.

Ответы451694520645213

13 янв, 23:37 #406 #1245169

>>1245167
http://tabletopaudio.com/ например

14 янв, 10:29 #407 #1245206

>>1245167
Андрей?

620 Кб, 880x585

14 янв, 11:50 #408 #1245212

>>1245081
Пикрелейтед. Ну и >>1245088
- и >>1245090-драконы верно подметили.

479 Кб, 630x340

14 янв, 11:57 #409 #1245213

>>1245167
Я использую в основном в последнее время джва
ресурса:
http://tabletopaudio.com, там есть еще такая годная вещь, как soundpad (http://tabletopaudio.com/soundpad.html) - там много всяких звуков можно включать как разово, так и лёгкий эмбиент звуков сражение, разговоров и т.п.
http://mynoise.net - тут тоже можно комбинировать различные звуки, есть отдельные сеты под рпг, можно и из обычных вытащить всяких крутых звуков для атмосферы (но в последнее время я им стал реже пользоваться, soundpad прям вкатил).
Ну и конечно небольшой архив треков отовсюду, откуда можно взятых, одно время даже пытался их отсортировать по тэгам, чтоб быстро находить под нужную ситуацию, но забил в итоге и хаотично ставлю временами.

14 янв, 14:41 #410 #1245236

Почему чуть хилер, так сразу церковник какой нибудь?

Чому не завезли хилеров без дрочки на божественное?

Ответы45237452624526445287

14 янв, 14:44 #411 #1245237

>>1245236
Бард, друид.

Ответы4524845284

14 янв, 16:07 #412 #1245248

>>1245237
Бард, 6 уровень, лечит 20d6 за слот третьего круга.

14 янв, 17:31 #413 #1245262

>>1245236
Монополия, производят самые дешевые хилки, да еще и мгновенно действующие. Не нравится - можно брать фит хилер и лечить всех банками и припарками.

14 янв, 18:15 #414 #1245264

>>1245236
Играл полевым медиком рога3-воин3, ничё так хилит с фитом, да и бьёт с анатомической точностью.

14 янв, 19:39 #415 #1245284

>>1245237
Только бард. Друид божественную магию кастует.

14 янв, 20:11 #416 #1245287

>>1245236
А у тебя от божественной энергии бомбит что ли, богоборец подшконочный?

Ответы45291

14 янв, 20:50 #417 #1245291

>>1245287
Нет, просто хотел замутить хилера-материалиста. Который хилит магией не потому, что он хоть сколько нибудь верующий, а просто потому, что он маг-хилер. А еще он убивает других хилеров, дабы сократить конкуренцию и легче было навариться на своих навыках.

Ответы4530145302

14 янв, 21:47 #418 #1245301

>>1245291
Бизнес-модель уровня /bg/

14 янв, 22:37 #419 #1245302

>>1245291
какой-нибудь клирик бэйна, лол

Ответы45304

14 янв, 23:21 #420 #1245304

>>1245302
У бэйна домена жизни нет.

Ответы4530745322

14 янв, 23:48 #421 #1245307

>>1245304
ахм, а это так работает? хилить могут только те присты, у божеств которых есть домен жизни?

Ответы45310

15 янв, 00:15 #422 #1245310

>>1245307
Манчкинит просто и ищет повод убивать добряков.

15 янв, 05:41 #423 #1245322

>>1245304
Так вопрос всё-таки в не божественных хилерах с доменом жизни? А то на вопрос о хилерах без "дрочки на церковное" повыше уже ответы в треде есть.

Ответы45323

15 янв, 06:00 #424 #1245323

>>1245322
>с доменом жизни
А вообще, можно попробовать взять Domain Wizard из Unearthed Arcana, с доменом жизни, тупо скопипастив для него под это дело одноименный клирический домен (плюс какой-нибудь инфликт минор вундс в качестве доменного кантрипа).
Arcane Domain: At 1st level, a domain wizard selects an arcane domain from those listed below. (At the DM's discretion, the player might create an alternatively themed domain instead.) Once selected, the domain may never be changed.
In some cases, an arcane domain includes spells not normally on the wizard's class spell list. These spells are treated as being on the character's class spell list (and thus she can use wands or arcane scrolls that hold those spells, or even prepare those spells in her normal wizard spell slots).

Ответы4532545327

15 янв, 06:22 #425 #1245325

>>1245323
Эти мальчики и девочки всего лишь не могут быть специалистами, зато получают по одному доменному слоту каждого доступного им круга заклинаний (куда могут подготавливать только доменные заклинания, что менее разнообразно, чем использование бонусных слотов специалистов) и сами доменные заклинания, которые могут меморайзить как в доменные слоты, так и в обычные; кастуют свои доменные спеллы с +1 CL по дефолту, вне зависимости от того, в доменный слот их готовили, или в обычный; кроме всего этого, в отличие от спецов, они не страдают от наличия prohibited schools.

15 янв, 06:30 #426 #1245326

InB4: Domain Wizards не могут в Turn Undead и Spontaneous Casting.

15 янв, 06:39 #427 #1245327

>>1245323
>одноименный
Точнее, Healing Domain.

Ответы45329

15 янв, 07:15 #428 #1245329

>>1245327
Ну, и визарды-андеды с темплейтами типа lich и necropolitan, если по каким-то причинам клириков и объекты фапа оных в рот ебали или намереваются заняться чем-то подобным, увереннее могут себя чувствовать с альтернативным Helaling'у доменом Harm (можно не мудрствуя лукаво просто заменить Heal и Mass Heal на Harm и Mass Harm, всё остальное — на инфликты соответствующих уровней). Хотя, обладателям таких темплейтов всё же удобнее быть клириками.

Ответы45400

15 янв, 23:23 #429 #1245400

>>1245329
>Хотя, обладателям таких темплейтов всё же удобнее быть клириками.
Или дожить до эпика и стать демиличами, чтобы наворачивать 150 хила за раунд эт вилл

Ответы45415

16 янв, 00:58 #430 #1245415

>>1245400
Без "или".

Ответы45436

16 янв, 09:42 #431 #1245436

>>1245415
Да нет, визард-демилич будет круче клирика-демилича. Начиная с большей выгоды от андедского куба хитов, заканчивая отсутсвием необходимости негативного урона в спелл-листе. Плюс визарду чуть легче разгонять эпик спеллкастинг (инта основной атрибут, а клирики часто на неё забивают)

Ответы45480

16 янв, 09:49 #432 #1245438

Как вы делаете боссфайты интересными в своих кампаниях? Дында, особенно пятерка, не жалует одиночных монстров, потому что пати их легко может окружить и запинать. Выдавать хуебоссу мультиатаку не всегда помогает, потому что у него все равно один ход. Выдавать ему больше ходов это васянство чистой воды.
Понятно что любой монстр у которого в голове мозг, а не опилки, придет не один, а с подмогой, но как быть с большими и тупыми?

Ответы454394546245478

16 янв, 10:00 #433 #1245439

>>1245438
Боссам в пятерке выдают лэйр экшены и лежендари экшены, поэтому они ходят больше 1 раза и это не васянство а вполне по правилам. Еще эпические сопротивления и впринципе какой-нибудь турбоебун даже 1 против группы может наделать дел.

Ответы45462

16 янв, 10:14 #434 #1245441

Не знаю, как пятёркодетей, а у меня боссы не куча тупого мяса, а с каченым хайдом/инвизом/эфирностью/тактик телепортом/полетом/etc. И часто даже сделать бросок на атаку не получается быстрее, чем босс кинет тентакли/насаммонит живности/набафается в усмерть/ расстреляет партию ядовитыми стрелами. Да боже, банально грамотно юзая местность (заросли болот, колонны храма/граунд и вижен контроль) босс выигрывает себе кучу времени, пока игроки выбираются из задницы. А в тупую накидывать боссу экшены - васянство и роспись в недееспособности. Такой босс все равно ложится в раунд-два, с разницей в том, что может в первый раунд ваншотнуть кого-то из пати (очень весело звучит, правда?)

Ответы4544245443

16 янв, 10:16 #435 #1245442

>>1245441
>пятёркодети
Сейчас бы в 2017-м поразводить редакциесрачей.

16 янв, 10:17 #436 #1245443

>>1245441
> в тупую накидывать боссу экшены - васянство и роспись в недееспособности.
А втупую накидывать ему АС?
Такой босс все равно говно, с той разницей что игрокам придется вдвое больше кубов кидать, и раунд за раундом наблюдать как НУ ТЫ ПРОМАХНУЛСЯ))))).

Ответы4544445447

16 янв, 10:20 #437 #1245444

>>1245443
Справедливости ради, он не писал ничего про повышение АС.

Ответы45445

16 янв, 10:22 #438 #1245445

>>1245444
А, так под баффами он имел в виду бонусы к дипломатии и знанию (двачи)?

Ответы45449

16 янв, 10:25 #439 #1245447

>>1245443
Вот пятеркодети пусть и накидывают АС. А у меня босс будет вести активную позицию в социалке (возможно через подсосов), доводить игроков до белого коления ночными нападениями, травить на них городскую стражу/бандитов/фанатиков, и не сидеть в конце данджа, а устраивать игрокам засаду там, где они не ожидают. Мой босс отскакивает иммитейдет телепортами, уходит в эфир, саммонит зверушек, дебаффает партию и обстреливает её с воздуха. Мой босс вешает негативки и скрывается в тумане, бафает толпу крестьян огненным щитом массовым и пускает на убой приключенцам, находится под водой и грапом ловит туда кого-то, хилится как черт и страхуется астрал протекшеном. И партии надо врубать не оптимизированный билд, а МОЗГИ и ролевое мышление, чтобы выйти сухими из воды

Ответы45448

16 янв, 10:27 #440 #1245448

>>1245447
Тебя пятеркодети в жопу выебали что ли, фантазер?

Ответы45451

16 янв, 10:28 #441 #1245449

>>1245445
Обычно это улучшенные инвизы, полиморфы в граппер-меня, звуковые щиты против милишников, миррор иммейджы и прочие радости жизни, а не тупомногаас

16 янв, 10:29 #442 #1245451

>>1245448
Мань, успокойся, не нервничай и говори по существу

Ответы45452

16 янв, 10:33 #443 #1245452

>>1245451
Да он по существу спросил. Ты либо пытаешься разжечь, либо тебя и правда выебали фанаты 5ки, что ты так хейтишь. Ну не верю я, что тот, кто делает таких боссов, не понимает, что от редакции это не так уж сильно зависит, и что и в 3.5 можно выкатывать говнобоссов, годных только на закидывание стандартными атаками.

Ответы45454

16 янв, 10:38 #444 #1245454

>>1245452
Чувак, я в этом треде всегда называл пятёркодетей пятёркодетьми. Не с целью разжечь, просто забавно же. Я прихожу на двачи снять стресс, а не пить чай с королевой

Ответы4545545456

16 янв, 10:40 #445 #1245455

>>1245454
Настолько забавно, что ты просто не можешь молчать и в каждом посте кричишь про пятеркодетей. Пойди по кроватью проверь, может и там пятеркодети сидят, забавно же.

Ответы45457

16 янв, 10:43 #446 #1245456

>>1245454
Да из тебя уже не только пятёркодети полезли, но и мани всякие. Осторожно, так и до Ссани скатиться недолго.

Ответы45458

16 янв, 10:43 #447 #1245457

>>1245455
Ну вот ты сейчас сам разжигаешь срач, от чего останавливал меня. Давай лучше выкати годных боссов по 5е, я посмотрю, может все не так плохо и есть что взять на заметку

Ответы45459

16 янв, 10:44 #448 #1245458

>>1245456
Привет, давно не виделись, скучали без меня?

16 янв, 10:45 #449 #1245459

>>1245457
>Давай лучше выкати годных боссов по 5е
Лучше поясни почему то, что ты описывал, нельзя сделать в пятерке.

Ответы45460

16 янв, 10:48 #450 #1245460

>>1245459
Я не утверждал, что в 5е нельзя перенести часть боссов 3,5. Я утверждал, что пятеркоребенок выше со своими экстраэкшенами не прав, и указал на то, как делать годных боссанов

Ответы45461

16 янв, 10:50 #451 #1245461

>>1245460
> Я утверждал, что пятеркоребенок выше со своими экстраэкшенами не прав
Чего? Человек спросил как сделать годных боссов, ты тут же влетел со своими пятеркодетьми и начал по полу кататься с криками. Ты совсем ебан что ли?

Ответы45462

16 янв, 10:53 #452 #1245462

>>1245461
Ты совсем не читал? Чувак >>1245438 спросил за боссов, а >>1245439 маня уже запел про нубососное накручивание экшенов

Ответы4546345464

16 янв, 10:54 #453 #1245463

>>1245462
Ты какой-то конченый. Ну тебя нахуй.

Ответы45465

16 янв, 10:55 #454 #1245464

>>1245462
>маня уже запел про нубососное накручивание экшенов
То есть ты с пятеркой только по двачу знаком?

Ответы45466

16 янв, 10:56 #455 #1245465

>>1245463
Вся суть пятеркодетей, все сводят в срач, когда им выкатывают мысли по генережке боссанов. Поэтому с вами и скучно в треде сидеть

Ответы45467

16 янв, 10:57 #456 #1245466

>>1245464
То есть ты говоришь, что в 5е такой положняк, делать босса с кучей экшенов и дамага, а не придумывать что-то интересное? Ясна

16 янв, 10:59 #457 #1245467

>>1245465
>Как сделать сильного одиночного монстра? Он получается слабее толпы нескольких монстров.
>Авторы предусмотрели эту особенность баланса и создали механику логова и легендарных действий
>КОКОКО РРРЯ ПЯТЕРКОДЕТИ ВСЕ СКАТЫВАЮТ В СРАЧ

Ответы45468

16 янв, 11:03 #458 #1245468

>>1245467
Так механика корявая. Накидывать монстре экшены - далеко не самый лучший способ сделать нечто большее, чем тупомногахп тупомногадамага

Ответы4546945474

16 янв, 11:03 #459 #1245469

>>1245468
То есть с этой механикой ты не знаком? А чего тогда раскукарекался?

Ответы45470

16 янв, 11:05 #460 #1245470

>>1245469
Ну так поясни, что там кроме дополнительных действий (читай: больше домога) дается?

Ответы45471

16 янв, 11:06 #461 #1245471

>>1245470
>я нихуя не знаю, но кукарекаю, давай поясни мне
А может ты лучше нахуй пойдешь с такими запросами?

Ответы45473

16 янв, 11:10 #462 #1245473

>>1245471
Вот так пятёркодети и ведут конструктивные беседы)

Ответы45475

16 янв, 11:10 #463 #1245474

>>1245468
Это нормальный способ решить конкретную геймистскую проблему (у N игроков N действий, у соло монстра 1-но)

Ответы45477

16 янв, 11:12 #464 #1245475

>>1245473
>)
Перетолстил. Да и конструктива у тебя не было никакого.

16 янв, 11:22 #465 #1245477

>>1245474
Не совсем. Ведь зачастую эти действия все равно идут на дамаг. По хорошему боссы выигрывают действия за счет совсем других вещей - кинуть депер даркнес какому-нибудь дроу-кастеру будет достаточно, чтобы вызвать себе со шмотки хьюдж паукана, навесить на него веномфаер и отправить развлекать пати пауитоной и ричевым дамагом сверху, пока он сам полиморфает в мою любимую четырехногую землеройку, ложит на себя тремор и быстрое копание, и начинает прыг-скок. Гораздо интереснее, чем выйти, кастануть два фаерболла и ускоренные маджик мислы, а затем подохнуть

16 янв, 11:42 #466 #1245478

>>1245438
Пусть дает какие нибудь атаки по площади иногда, немедленные ответы при попытке окружить, ну там еще поле битвы терраформирует. Типа как стены ломает, кратеры делает.

34 Кб, 800x800

16 янв, 12:18 #467 #1245480

>>1245436
>большей выгоды от андедского куба хитов
>отсутсвием необходимости негативного урона в спелл-листе

Ответы45583

16 янв, 16:55 #468 #1245522

Пиздец, зарепортил этот скам, чего и вам советую.

16 янв, 21:28 #469 #1245583

>>1245480
Оу.ты хочешь сказать что выгоднее превратить d8+con в d12, чем сделать это с d4+Con? Или то, что часть твоего спелл-листа и способность злогого клерика переводить заклы в негативный урон становится бесполезной из-за перекрывающего их эт-вил харма (150 негативки) не является минусом?

17 янв, 21:00 #470 #1245769

>выгоднее превратить d8+con в d12, чем сделать это с d4+Con?
Нет, не выгоднее. На выходе в отношении кости хитов результат будет идентичным, на существование крича с новым темплейтом прежняя кость хитов уже не влияет (не считая косвенного влияния, когда до получения темплейта конституция была задрана черезмерно, а харизма дампнута, или наоборот).
> то, что часть твоего спелл-листа и способность злогого клерика переводить заклы в негативный урон становится бесполезной из-за перекрывающего их эт-вил харма (150 негативки) не является минусом?
Да. Это не является минусом. При получении Харма at will это становится лишь несколько менее полезно, а не бесполезно.
Обладателям шаблонов lich и necropolitan удобнее быть клириками. Иметь опцию Bolser Undead, которую можно применять не только на себя. И опции причинения негативного урона нескольким целям одновременно. И "доживать" до 20+ уровней со всем этим в том числе.

Ответы45815

17 янв, 21:08 #471 #1245770

>когда до получения темплейта конституция была задрана черезмерно, а харизма дампнута, или наоборот
Имеется в виду возможная разница в потере очков, расперделённых на статы, связанная с потерей статата конституции при получении темплейта нежити, ежели вдруг не понятно.

Ответы45815

17 янв, 21:33 #472 #1245781

Кстати, пусть выше разговор и не совсем об этом, но наличие каких-либо абилок, со временем становящихся бесполезными, или даже изначально бесполезных, само по себе не является чем-то, что ухудшит остальные имеющиеся абилки. По-моему, не лишним будет это понимать.

Ответы45815

18 янв, 07:59 #473 #1245815

>>1245769
>>1245770
>>1245781
С воображаемыми друзьями переписываешься, поехавший?

Ответы45888

18 Кб, 467x350

18 янв, 10:23 #474 #1245888

>>1245815
Тебя эта переписка по какой-то причине взволновала, малыш?

Ответы45931

18 янв, 11:48 #475 #1245931

>>1245888
>малыш
И правда поехавший.

Ответы45941

178 Кб, 800x1367

18 янв, 12:25 #476 #1245941

>>1245931
Заполни. Может, полегчает.

18 янв, 14:39 #477 #1245965

Кто-нибудь тестил артифайсера из недавней арканы? Говно? Имба? Играть им хоть интересно?

Ответы46041

18 янв, 22:34 #478 #1246041

>>1245965
По виду - вроде прикольно. Правда, оружейник говно.

18 янв, 23:11 #479 #1246043

>>1238866 (OP)

19 янв, 08:59 #480 #1246081

Знаком с тройкой, с пятеркой не оче. Вижу в треде часто упоминаются билды, где постоянно что-то с чем-то смешивается, ни одного солид-класса. По тройке, миксовать того же визарда чревато потерей столь драгоценных спелслотов, а тут что-то больно дофига миксов. Как так? Какое ключевое изменение в игрмоеханике позволяет дропнуть прогрессию в топ-тиер классе и не отсосать в последствии?

Ответы460824608446245

19 янв, 09:32 #481 #1246082

>>1246081
Не помню как в трешке было, но в пятерке при смешении двух кастер-классов ты не теряешь спеллслоты, только возможность кастовать высокоуровневые заклинания. Но обычно мультиклассируются на 1-3 уровня ради начальных фишек. Например визарда берут ради кучи лоулвл утилити спеллов и фишки арканной традиции. Варлока ради сильнейшего кантрипа и какой-нибудь полезной инвокации вроде магического темнозрения или смены внешности без траты ячеек.
А вот при прокачке обоих классов вровень хорошо миксуются разве что паладин с бардом. Получается скиллманки, который и уебать может.

Ответы46083

19 янв, 09:40 #482 #1246083

>>1246082
Ну, ты и там не теряешь слоты которые уже есть, но у тебя не растет кастер лвл и вообще играть кастером стоит именно ради заклинаний более высокого круга. Это меньше играет роль на уровнях 10+, когда ядро билда уже тащит, но скажем при игре уровнем 5-6 даже один пропущенный лвлап в кастере может стать критическим.

19 янв, 09:56 #483 #1246084

>>1246081
Просто в пятёрке билдодроча меньше и тру-билдодрочеры да минимаксеры остались в 3.5, а остальным не жалко мультиклассить так.
Да и насколько я помню, в 3.5 же тоже распространённая тема делать дип в какой-нибудь класс, разве нет?

Ответы46086

19 янв, 10:08 #484 #1246086

>>1246084
Ну да, как правило - дип, максимум престижи потом. А тут куда не плюнь постоянно какие-то помеси. Или планку входа в престижи понизили?

Ответы4608846089

19 янв, 10:20 #485 #1246088

>>1246086
Какие престижи?

Ответы46162

19 янв, 10:41 #486 #1246089

>>1246086
В 5ке нет престижей, вместо них архетипы. Хотя они вроде всё-таки то ли уже ввели, то ли собираются ввести престижи в сапплементах.

Ответы46090

19 янв, 10:45 #487 #1246090

>>1246089
В аркане вроде были престижи как вариантные правила. Но если честно то при наличии архетипов престижи в том виде, в котором они были в трешке, нинужны.

Ответы46246

19 янв, 11:50 #488 #1246099

>ебаться с выживаемостью отряда
>мастер все равно будет давать вам таких врагов, которых у вас есть шанс завалить, даже если у вас партия инвалидов

Ответы46100

19 янв, 12:06 #489 #1246100

>>1246099
Ебать ты даун.

19 янв, 17:41 #490 #1246162

>>1246088
Престиж - это когда ты хочешь сделать из персонажа что-то еще более заточенное под конкретную задачу. Скажем, ты хочешь чтобы твой волшебник еще и мечом мог махать или был немного рогой - ищешь подходящий престиж, элдрич найт там или трикстер (это из 3.5), изучаешь требования для входа в престиж, раскачиваешь все что надо, а затем вместо прокачки одного из двух классов по очереди как обычно берешь уровни в престиже, который совмещает абилки обоих классов в себе сразу. Скажем, если ты сделаешь просто Воин/Волшебник 10/10 то у тебя будет БАБ 15, пачка фитов о тфайтера и доступ к 5 кругу заклинаний. Надо сказать, весьма отсосно будет. А вот взяв 9 визард/1 файтер/10 элдрич у тебя на 20 будет и 9 круг заклинаний и тот же БАБ 15, что куда выгоднее.

Ответы46170

19 янв, 18:29 #491 #1246170

>>1246162
Да, но проблема в том что 90% престижей говно.

Ответы46172

19 янв, 18:36 #492 #1246172

>>1246170
Согласен. Я как-то пришел к мысли, что проще пускать гештальты и чуть повышать CR для энкаунтеров, чем заниматься этой всей математикой. Плюс, нередко престиж тянет за собой изрядный кусок бека, который иногда совершенно не клеится к биографии персонажа.

Ответы461814624846445

19 янв, 19:19 #493 #1246181

>>1246172
>Плюс, нередко престиж тянет за собой изрядный кусок бека, который иногда совершенно не клеится к биографии персонажа.
потому что нехуй страдать херней и привязывать бек к оцифровке. Иначе будут вечные проблемы с цыганами-дрессировщиками.

Ответы461894621746218

19 янв, 20:19 #494 #1246189

>>1246181
>нехуй страдать херней и привязывать бек к оцифровке
Ага, а волшебный ученый из Кендлкипа на деле вовсе и не из Кендлкипа, просто совпало так.

19 янв, 23:01 #495 #1246217

>>1246181
Звучит не оче. Игромеханика несет с собой уникальные абилки, которые ложась на сеттинг как правило на улице не валяются. Это выглядит странно, когда какая-то сила является уникальной для какой-то группы и по сути делает ей всю малину, а тут какой-то хер с горы вдруг взял и разучил ее без никого. И повторил этот приемчик раз пять на бис.

19 янв, 23:03 #496 #1246218

>>1246181
>Иначе будут вечные проблемы с цыганами-дрессировщиками.
Нет gypsy tamer, нет проблем.

20 янв, 03:53 #497 #1246244

Да ладно вам, я так и не понял, чем не нравится вам друль рефлафнутый в цыгана-дрессировщика? Ладно бы это ради оптимайза сделано, но там чисто ради отыгрыша все затеялось, билд слабее друида своего уровня

Ответы46260

20 янв, 04:00 #498 #1246245

>>1246081
Так чистым визардам и стараются не терять левелы кастовалки. Но иногда визарда берут не ради того, чтобы быть бетменом, а ради определенных кастов. Рога может захотеть иметь дарквижен, грязь под ноги вражине и снику на 100 футов, а заодно нулевкой кидать дохуядалеко алхимические пакости. Для этого нужен всего-то левел визарда
Плюс это страховка на случай выхода в хай-левел, чтобы неожиданно начать докачивать кастовалку и быть полезным, да и на эпике эпик спеллкастинг как воздух

20 янв, 04:07 #499 #1246246

>>1246090
В трешке давно есть ваши архетипы (читай ACF, вариантные классы и расовые субтишены, которые некоторые ДМ-ы комбинировать разрешают), что не мешает идеям престиж-классов. Ярким примером служал престижи на стак двух классов, престижи работающие с хай-левел механиками (мастер телепортатор например) и из-грязи-в-князи престижи (ур-прист), которые позволяют прогрессить в какой-то области быстрее обычного, но в замен не могут быть взяты на низких уровнях

Ответы46261

20 янв, 04:12 #500 #1246248

>>1246172
Эээ... по твоему разбираться с полунедоделанной ап-ту-дм механикой, в которой прямо сказано том, что её очень легко сломать и выйти в оверпавер - лучше, чем просто взять готовые престиж? Это как утверждать, что лучше самому вырастить пшеницу, забить теленка и собрать салат на полях, чем купить бутерброд в макдаке

20 янв, 08:39 #501 #1246260

>>1246244
Я уже плохо помню ту ситуацию, но по-моему там в итоге было из разряда:
- Ну, короче у меня будет парень, который умеет смайтить, драться как святой воин, лечить союзников и детектить зло, но не паладин, а цыган, вооот
- Какого бога почитать будет? Кодекса придерживаться будет?
- А зачем мне кодекса придерживаться и бога выбирать? Я же не паладин, а цыган.
Короче, все плюшки рефлаффнуты были, а вот обязанности класса проигнорированы.

Ответы46425

20 янв, 08:43 #502 #1246261

>>1246246
ACF заменял некоторые абилки классов на другие, на то он и alternative class features. В 5ке у класса есть базовые абилки, а выбранный архетип даёт дополнительные абилки, а не замещает базовые.
Вообще, престижи вещь хорошая, просто их в трёшке было как говна, причём 90% - ненужные или со слишком специфичными реквизитами или еще что. В 5ке, надеюсь, если введут, то не забудут ошибки прошлого и сделают удобно, модно, молодёжно.

21 янв, 01:07 #503 #1246419

АЦФ и архетип одно и тоже, разница в твоей голове. Просто в 3,5 был представлен один вариант класса в базовом руллбуке, а ацф на него заменяют другие абилки, и выпущены позже, поэтому воспринимаются как "ты теряешь Х и получаешь Y". В 5е архетипы бухнули сразу, поэтому нет "классического варианта абилки варвара на 3-ем уровне" в глазах читателя, и оттуда восприятие "ты выбираешь между Х и Y"
Однако чисто математически это одно и тоже... а нет, в 3,5 механика эта работает более разнообразно - позволяет свободно работать с базисами класса (кубом хитов, ББА, спасами, скиллами), заменять любые абилки (а не абилки с заранее определенных уровней) и совмещать сразу несколько (это с разрешения ДМ-а, конечно, но не вижу причин, почему паладин не может одновременно быть с ACF на смену мировоззрение на хаотично-доброе и с заменой кастовалки на фиты, например)

Ответы46497

21 янв, 01:15 #504 #1246425

>>1246260
Ты провалил бросок интеллекта на память. Там был не паладин, а клостед клирик с поклонению доменам вместо божеству (я тогда не упоминал, но вроде это были трикери, анимал и ноуледж). Так что никаких ололо сверхпаладинских обязательств у цыгана не было, было лишь желание получить много скиллпойнтов на первом уровне, замену доменов на фиты (вкусный полет с анимал девоушен и прикольные боевые бонусы с ноулейдж девоушен), что вполне себе законно вышло. Кто скажет, что поклонение этим доменам не свойствено плутливому дрессировщику с тягой к познанию - делайте спасы по воле против становления маней

Ответы4649646543

21 янв, 03:00 #505 #1246433

Где в четвертой редакции описывается механика роняния тяжелых предметов на голову?

21 янв, 09:29 #506 #1246445

>>1246172
>нередко престиж тянет за собой изрядный кусок бека, который иногда совершенно не клеится к биографии персонажа.
Если мне память не изменяет, бэк престижа можно менять под свой сеттинг. И всегда можно с игроком обсудить становление тем или иным престижем.

21 янв, 15:52 #507 #1246496

>>1246425
>вкусный полет
Ты про торт что ли? потому что если нет, то ссу тебе в рот, тебе будет ВКУСНО.

21 янв, 15:53 #508 #1246497

>>1246419
>это с разрешения ДМ-а
Опять ап ту ДМ. Ясно все с тобой.

21 янв, 18:48 #509 #1246541

котаны, а как в настолке происходит колдовство ужаса? как ужас или хаос отыгрывается?

Ответы46544

21 янв, 19:04 #510 #1246543

>>1246425
>Там был не паладин, а клостед клирик с поклонению доменам вместо божеству
Паладина и невзятие кодекса и божества я лишь привёл как пример того, как я помню эту ситуацию.

21 янв, 19:04 #511 #1246544

>>1246541
Давай-ка, разверни свой вопрос, залётный.

Ответы46545

21 янв, 19:06 #512 #1246545

>>1246544
значит суть такова - играл в долину ветров. есть там заклятие - ужс. есть заклятие хаос.
когда наколдовываешь на противников - они мечутся по полю. если на героев - они сами по себе мечутся.
так вот, как это происходит в настолке на столе?

Ответы46547

610 Кб, 688x520

21 янв, 19:22 #513 #1246547

>>1246545

Ответы4654846552

21 янв, 19:27 #514 #1246548

>>1246547
Понятно. Спасибо.

Ответы46550

21 янв, 19:29 #515 #1246550

>>1246548
Вот что дндач животворящий делает. Всего 3й пост, а уже с заглавной буквы начал пост. Оставайся, научим всякому.

Ответы46551

21 янв, 19:31 #516 #1246551

>>1246550
вот зачем ты такой мудак?

Ответы46553

21 янв, 19:32 #517 #1246552

>>1246547
Какая редакция?

Ответы46554

21 янв, 19:33 #518 #1246553

>>1246551
Да ладно тебе, я даже оскорблений не написал никаких. И ты ж на дваче - обоссым, но поможем (но обоссым).

21 янв, 19:34 #519 #1246554

>>1246552
Пятая, в 3.5 также емнип убегают. А в AD&D2 не знаю, если Долины еще по ней были.

22 янв, 18:05 #520 #1246651

Мде. Партия устроила межпартийный диалог, когда я, мастер, уже пошел спать. И при этом они мне не рассказывают, о чем они там говорили.

Хоть ты блять им мозгососов подсылай.

Ответы46665

22 янв, 18:06 #521 #1246653

Как не крути, а самое раздражающее в фентезийных сеттингах, это волшебное говорящее неуничтожимое оружие.

22 янв, 19:21 #522 #1246665

>>1246651
Думаешь, могли замыслить какое-нибудь делишко против тебя?
Межпартийный - между персонажами или между игроками?

Ответы46667

22 янв, 19:30 #523 #1246667

>>1246665
Между персонажами игроков.

Делишко? Нет, конечно, но я же мастер. Я обязан все видеть насквозь. Все, что я знаю, это то, что персонажи разгребали партийный любовный треугольник. Но результатов я не знаю. И это плохо, ибо такой то потенциал для мелких деталей в квестах.

Ответы46678

22 янв, 20:23 #524 #1246678

>>1246667
У вас мудаки есть или мир-любовь-жвачка? Я так понимаю, что нет и доверие нормальное между мастером и игроками. А если так, то чего ты паришься? Ну вот у них есть что-то, объединяющее их, как игроков, что-то, чего мастер не знает. Это же, как мне кажется, интересная вещь, которая им может доставлять дополнительное удовольствие, скажем так. Ты им хочешь добавлять детали и чтобы им было приятно от деталей, а им и так уже приятно, что у них есть что-то, что не знает мастер. Они уже от этого в плюсе, а у тебя что-то типа разновидности бугурта, что кто-то играет неправильно, и ты хочешь, чтобы они играли, как ты считаешь правильно.

308 Кб, 438x650

23 янв, 07:13 #525 #1246724

ПЕРЕКАТ
Время покинуть этот мирный план совершенства. Время чего-то более приключенческого. Время Бездны. Проходим в портал, заносим товарищей, кидаем групповую проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1246723 (OP)
>>1246723 (OP)
В случае провала вас унесёт в один из бесконечных слоёв следующего плана, где вы останетесь вдали от партии наедине с демонами и гурпсовиками.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion