М.Двач / Настольные игры

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 июля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

562 Кб, 1000x471
Dungeons & Dragons 4 окт, 10:30 1296994 В конец треда | Веб

Астральный Тред
Это серебряная пустота, где нет времени, гравитации или собственной материи. «Граница» всех Внешних планов с Праймом, не имеющая собственного места. Это кладбище мёртвых богов.

Старый тред >>1289246 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://dnd.rem.uz/5e D&D Books/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
База знаний:
https://www.dndbeyond.com

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1251402 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte

Ответы303858

4 окт, 12:19 2 1297015

Вкатился сразу с упоротым билдом.
Есть старт с 3го лвла. Берем варвар 2 воин 1. Человек, со старта 16 ловкости и 16 консты. Итого 16 кд по дефолту. Из оркжия дл лук, рапира, щит и самое упоротое - 2 кнута. На воине береи дуал вайлдинг. С фитом есть варианты: оппортунист или тоже на дуал вайлдинг.
Урона меньше, чем у обычного варвара, но весело и вариативно.

Взлетит?

Ответы297016297017302395

4 окт, 12:28 3 1297016

>>1297015
Лучше сначала докачайся до медведя а потом бери файтера или наоборот сначала экшн серж а потом барбарина

Ответы297017297019

4 окт, 12:39 4 1297017

>>1297015
>>1297016
И я так подумал, зачем брать барбарина если рэйдж не работает с дексовым оружием

4 окт, 12:56 5 1297019

>>1297016
Преимущества от 1го лвла воина лучше, чем от архетипового барба. Так что лучше взять его вначале

Ответы297021297023

4 окт, 13:12 6 1297021

>>1297019
Чем же?

4 окт, 13:14 7 1297023

>>1297019
Хотя не так, правильно вопрос будет звучать "нахуя там вообще варвар?"

Ответы297037

4 окт, 13:42 8 1297037

>>1297023
Боевой стиль и хил же. А варвар нужен для кд

Ответы297055

262 Кб, 600x821
4 окт, 14:04 9 1297055

>>1297037
>нахуя там вообще варвар?
>Боевой стиль и хил
Мда.
Тратить уровень тольок на то чтобы можно было бегать голышом с 16 армор классом - это такое. Проще взять сразу элдрич кнайта с мейдж армором и щилдом, как раз три уровня. Или просто замультикласситься в аркейн кастера. Всё полезнее чем ФАЙТЕР-ВАРВАР.

4 окт, 17:20 10 1297102

>>129705
Мда. Двощь все также дрочит на фантомные циферки урона и упускает фановость и вариативность игрв

Ответы297151297205297213

614 Кб, 736x619
4 окт, 17:25 11 1297103

Есть аркана на варвара, где он в ярости призывает духи предков. В частности, она есть в Revised Subclasses. У меня вопрос: насколько он балансен? Пустили бы вы такого на игру?

Ответы297104

4 окт, 17:31 12 1297104

>>1297103
По мне нормальный

4 окт, 19:28 13 1297151

>>1297102
Просто иди к чёрту. Мультиклассить файтера в варвара ради унарморед дефенса это всё равно что визарда в варлока мультиклассить ради элдритч бласта. Это уже не """"""""фановость"""""""", а глупость.

Ответы297213

5 окт, 00:19 14 1297205

>>1297102
Если ты хочешь маложивучий, но интересный концепт, то тебе скажут, что ты подохнешь на первом энкаунтере и все. А если ты хочешь длинные руки, ноги и большую голову, то тебе скажут что ты дебил и такого персонажа нет смысла делать.

5 окт, 03:57 15 1297213

>>1297102
>>1297151
Я немного раскрою мысль, которую пытаюсь донести:
С таким мультиклассом ты получишь того же персонажа, что и без мультикласса вовсе, просто с "задержкой в развитии". Если хочешь продолжать дальше брать уровни варвара, - дипнись на два уровня в файтера, а не на один. Если хочешь дальше быть файтером, то со всех сторон лучше не дипать в варвара совсем, или делать честный мультикласс по взрослому, с 4-8 уровнями варвара. Мультикласс ради мультикласса не делает билд фановым, а игры вариативными, он просто механически портит персонажа.

5 окт, 10:32 16 1297221

Наверное мне стоило упомянуть, что игра будет длиться от силы партии 3. Так что сильно переживать о развитии персонажа и как он будет отставать в будущем не стоит

Ответы297318297350

5 окт, 16:21 17 1297272

У меня играет воин 1/варвар 2 с дуалвилдингом в пати. Полет нормальный.

Ответы297273

5 окт, 16:38 18 1297273

>>1297272
Через силу или дэксу?

Ответы297274297276

5 окт, 16:49 19 1297274

>>1297273
Через харизму

5 окт, 17:02 20 1297276

>>1297273
Силу.

5 окт, 21:19 21 1297318

>>1297221
Тогда делай вора1-файтера1-фарвара1, бери экспертизу в атлетике и акробатике, прыгай по люстрам, хватая их своими хлыстами.

Ответы297349

6 окт, 00:19 22 1297349

>>1297318
Хм. А почему бы собственно и нет? Кто меня остановит

Ответы297359

6 окт, 00:22 23 1297350

>>1297221
ты ж в курсе что whip - не лайтовое оружие и не дуалвилдится без фита?

Ответы297373

6 окт, 01:37 24 1297359

>>1297349
Ну я и говорю делай, на ваншот самое то.

6 окт, 06:54 25 1297361

Скорее всего платиновый вопрос, но все же, как вкатиться? До этого играли компанией в НВоД, решили попробовать Д&Д, так как устали от сеттинга. Какую редакцию лучше взять? В чем кардинальные отличия разных модулей в пределах одной редакции? Сразу прошу простить, ньюфага.

Ответы297362

1,7 Мб, 1000x2425
6 окт, 07:07 26 1297362

>>1297361
Либо 3.5 редакцию, либо 5ку.

Простота вкатывания: 5ка проще и удобнее, особенно для новичков.
Глубина механик: обычно считают, что в 5ке механики попроще, но приятнее, зато в 3.5 дохуя всяких механик на все случаи жизни.
Контент: в 5ке пока меньше всяких дополнений, официальных изданий сеттингов, классов и так далее, в трёшке овердохуя всякого.
Контента на русском: 5ку постоянно переводят, количество переведённого контента растёт, помимо корбуков есть различные переведённые приключения. В трёшке корбуки тоже емнип переведены (ПХБ точно), приключения тоже в принципе есть переведённые. Внезапно много мелких модулей переведённых под старую редакцию AD&D2.
Модуль для вкатывания: для 5ки есть стартер пак с модулем Рудники Фанделвера, там всё подробно объясняют как для игроков, так и для мастера. В 3.5 я бы начинал с классической Sunless Citadel. Оба модуля есть на русском.
Отличия модулей в пределах одной редакции: в официальные приключения я мало играл, но из тех, что я играл, могу сказать, что они довольно похожи друг на друга. Классическое приключение обычно такое. Лучше поиграть пару официальных модулей, чтоб разобраться, а потом можно и свои начать делать.
Я бы советовал начинать с 5ки, с модуля Рудники Фанделвера. Довольно удобно с него въехать, мне кажется Только в первой пещере босс мощный, делай его слабее,
иначе будет ТПК.

Ответы297384

6 окт, 09:34 27 1297373

>>1297350
Конечно. Но всегда можно взять человека с фитом на старте

Ответы297382

6 окт, 11:00 28 1297382

>>1297373
а лучше не трахаться и взять варвара через силу и гспользовать все абилки в полной мере и домаг и сустейн и можно грапы нормально делать

6 окт, 11:05 29 1297384

>>1297362
Спасибо за столь подробный ответ, достопочтенный анон.

6 окт, 14:52 30 1297432

Привет аноны поясните за бонус от характеристики к разным видам оружия в пятёрке.
К атаке ближним оружием добавляется сила, ловкость добавляется к оружию с свойством "фехтовальное".
К атаке дальним оружием - ловкость.
Метательное оружие - сила.
Вопрос от дауна: бросить камень (импровизированное оружие); выстрелить из арбалета; выстрелить из мушкета - через какие хар-ки?

Ответы297435

6 окт, 15:30 31 1297435

>>1297432
В 3.5 был фит который разрешал бить через дексу, в 5 его перенесли на оружие, т.е. оружие которое с finesse можно использовать как с дексой так и стренжой.

В общих правилах:
Мили оружие использует стренжу как бонус к атаке.
Все стрелковое оружие использует дексу как бонус к атаке.

Метательное оружие использует тот же бонус, что и мили атаки, т.е. можешь бить только стренжой, значит только стренжа, можешь использовать дексу, неба, Аллаха, то используешь их.
А правилах же все четко написано.

Ответы297436297449

6 окт, 15:32 32 1297436

>>1297435
>А правилах же все четко написано.
Кроме того, является ли камень стренджовым или дексовым.

Ответы297438297439

438 Кб, 600x420
6 окт, 15:37 33 1297438

>>1297436
Хм, действительно. Никто же не написал в правилах, что камнем нельзя фехтовать, как рапирой.

Ответы297449

6 окт, 15:38 34 1297439

>>1297436
Ну кроме того что импровизированное оружие использует силу, да. Как же сложно соединить две вещи - мили бонус и бросок.

Ответы297440297449

6 окт, 15:45 35 1297440

>>1297439
> Ну кроме того что импровизированное оружие использует силу, да.
Нет.

6 окт, 17:14 36 1297448

Не могу придумать крутое название для кастомной расы фурри антропоморфных акул. Подскажите че нить. Ванильные расы не предлагать, не то.

Ответы297450297453297457297458297535297580

6 окт, 17:14 37 1297449

>>1297435
Спасибо, теперь немного понятнее. Затупил потому что задумался - окей, стрельба из лука это ловкость, а вот арбалет? Там тетиву хрен натянешь без грубой силы, а прицелиться - вроде как вообще зависит от восприятия.

>>1297438
>>1297439
Вопрос с камнем возник после спора с игроками - зависит ли вероятность попасть камнем по голове от силы, с которой бросаешь, или от ловкости персонажа.

Ответы297451297481301625

6 окт, 17:17 38 1297450

>>1297448
Откладывал на чёрный день название "сифланг" для морских эльфов. Thief+lung, потому что о них ходило суеверие, что крадут дыхание у потерпевших кораблекрушение, поэтому сами всегда выживают, а на деле просто от природы умеют дышать под водой жопой как жабрами.

6 окт, 17:21 39 1297451

>>1297449
Ну вот в дынде стрельба из арбалета не зависит от силы, в трешке еще была разница между луком и арбалетом (у композитного лука сила прибавлялась к урону, а у арбалета нет), а начиная с 4-ки вообще упрощено до бонуса от ловкости. От восприятия не зависит, тут вообще можно вечно спорить, какая характеристика для чего (искать интеллектом или восприятием), но конкретно тут - главное точная координация движений рук со взглядом, за что отвечает ловкость.

Ответы297452

6 окт, 17:24 40 1297452

>>1297451
Ага, только вот примеряешься бросаешь, и тут бац и недолет - силы не хватило. Оставим метательное у метательное.

Ответы297454

203 Кб, 1016x771
6 окт, 17:25 41 1297453

>>1297448
Акулиды (я не очень оригинален)

6 окт, 17:26 42 1297454

>>1297452
В случае с арбалетом (не хватило силы перезарядить) тебя это не смущает.

Ответы297460

6 окт, 17:31 43 1297457

>>1297448
Кархароты

Ответы297745

644 Кб, 640x640
6 окт, 17:41 44 1297458

>>1297448
Хакуллы

6 окт, 17:46 45 1297460

>>1297454
В арбалете ты стреляешь механизмом стрельбы, а не метаешь руками. Болты намного легче камня.
упреждая лук - стрелы легче, механизм усиления есть..

Ответы297461

6 окт, 17:46 46 1297461

>>1297460
>не хватило силы перезарядить

Ответы297462

6 окт, 17:50 47 1297462

>>1297461
И зачем гринтекстить, если это не суть?

Ответы297476

6 окт, 18:51 48 1297476

>>1297462
В моем предложении именно это суть. То, что камень из-за нехватки силы может недолететь, тебя смущает, а то, что стрела из лука из-за нехватки силы - нет, а то, что арбалет вообще при нехватки силы не перезарядит - тоже.
Это кстати не единственная проблема с камнями, вторая заключается в том, что нечетко описано, прибавляется ли бонус характиристики к урону от импровизированного оружия (буквально прочтение правил атаки) или нет (прецедент с бутылками масла и алхимического огня).

Ответы297479

6 окт, 19:01 49 1297479

>>1297476
буквальное прочтение правил атаки гласит, что прибавляется всегда, если не указано обратного

У масла, например, обратное указано - оно вообще не наносит урона

6 окт, 19:06 50 1297481

>>1297449
от силы
в пхб написано:
Thrown. If a weapon has the thrown property, you
can throw the weapon to make a ranged attack. If the
weapon is a melee weapon, you use the same ability
modifier for that attack roll and damage roll that you
would use for a melee attack with the weapon. For
example, if you throw a handaxe, you use your Strength,
but if you throw a dagger, you can use either your
Strength or your Dexterity, since the dagger has the
finesse property.

так как у камня я что-то не вижу fitnesse, то он бросается по силе

Ответы297484

6 окт, 19:19 51 1297484

>>1297481
А где ты у камня thrown видишь, если не секрет?
В пхб четко написано, что если мастер посчитает, что импровизированное оружие напоминает ему какое-то другое, то и работать оно будет как то. Соответственно есть finesse или нет - это Up to DM, а не высеченное в камне нет.

Ответы297490

6 окт, 19:43 52 1297490

>>1297484
ну если у тебя камень по форме как заточка - пожалста

а про thrown - можно конечно доебаться к каждой запятой, но из этого куска всё очевидно
An object that bears no resemblance to a weapon
deals 1d4 damage (the DM assigns a damage type
appropriate to the object). If a character uses a ranged
weapon to make a melee attack, or throws a melee
weapon that does not have the thrown property, it also
deals 1d4 damage. An improvised thrown weapon has a
normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.

7 окт, 10:01 53 1297535

>>1297448
Кархароиды?

Ответы297745

7 окт, 16:06 54 1297580

>>1297448
Хенгейокай. Это раса людей, превращющихся во всякую срань, в том числе в акулу.

Ответы297583

7 окт, 16:16 55 1297583

>>1297580
>Хэнгэёкай
Этож обычный оборотень.

Ответы297586

7 окт, 16:23 56 1297586

>>1297583
А, ну да, точно.

8 окт, 00:41 57 1297745

>>1297457
>>1297535
Кархароны.

9 окт, 00:15 58 1297792

Кто-нибуть в 3.5 Tomes играет. Шансов мало но хотя бы спрошу.

Ответы297796

9 окт, 02:04 59 1297796

>>1297792
В смысле Tome of Battle и Tome of Magic, или про какой-то хоумбрю?

Ответы297804

9 окт, 07:09 60 1297801

Драконы, а есть где скачать tomb of annihilation 5e? Что-то наскоком не нахожу.

Ответы297802

9 окт, 07:15 61 1297802

>>1297801
Ссылку из оп-поста потёрли, так что вот тут теперь:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/

9 окт, 08:29 62 1297804

>>1297796

Вот: https://dnd-wiki.org/wiki/Tome_Material

Ответы297805297865

9 окт, 08:35 63 1297805

>>1297804
Шанс того, что в это васянское хоумбрю играет хоть кто-то тут, меньше 0.01%.

Ответы297828

9 окт, 12:50 64 1297828

>>1297805

Ну ок. Сколько нужно заплатить чтобы кто-нибуть взялся за такую игру.

Я серьезно.

Ответы297830

9 окт, 12:53 65 1297830

>>1297828
Кому платить-то собрался и зачем? Заплатить мастеру и игрокам и смотреть, как они играют? Или хочешь найти мастера, чтоб он тебе провёл игры с этими томами? Если так, то ответ как всегда: веди сам.

Ответы297862

9 окт, 14:32 66 1297862

>>1297830

Уже вёл 5 лет. Устал.

Но могу провести любю игру на любых условиях если он проведет для меня игру паралельно.

Ответы298209

9 окт, 14:37 67 1297865

>>1297804
Хорошие книжки, и фиты интересные.

Cock Fighting [Combat]
Rock out with your cock out.
Benefits: This is a combat feat that scales with your Base Attack Bonus.
+0: Cockspace - As a free action, you can pull a rubber cock out of your pants. You can only have one cock out at a time; you're not a mega-cock-monster.
+1: Cock Dueling – You may wield a cock as a club, dealing damage appropriate for your size (1d6 for a Medium wielder). These cocks have a flat enhancement bonus equal to one third your BAB.
+6: Cock Hunter – By taking a standard action when you are wielding a cock, you can strike at an opponent’s cock. This is predictably extremely painful and demoralizing, and an automatic critical hit if you successfully strike the opponent.
+11: You have good reason to be cocky. When wielded as weapons, your cocks now gain the flaming burst enhancement and deal x3 damage on critical hits.
+16: When holding a cock, you may squeeze it to unleash the gaze of a cockatrice as a standard action, forcing a single creature within 30 feet of you to make a Fortitude save (DC 10 + your BAB) or be petrified as though by flesh to stone.

Ответы297900

9 окт, 16:38 68 1297900

>>1297865
А где приписка, что он работает со сникой? Я ж рогой-тифлингом не смогу нормально юзать.

10 окт, 03:57 69 1298209

>>1297862
Я бы для тебя курсы русского языка провёл, шкет

10 окт, 19:04 70 1298479

5е. Может ли заклинание "дизгайз селф" первого уровня дать эдвантадж по стелсу? Если чувак захотел себя задизгайзить в костюм цвета окружающего мира(например, снега). Может ли он получать от этого гешефт?

Ответы298505298625298703298758

10 окт, 19:31 71 1298505

>>1298479
Up to DM.

11 окт, 08:25 72 1298625

>>1298479
Адвантаж слишком много для такого спела, попросить +1 - 2 можно

Ответы298679

11 окт, 13:13 73 1298676

Ну шо, посоны? Кто-нибудь уже играл tomb of annihilation? Как ощущения? Сразу ли сдохли игроки?

11 окт, 13:17 74 1298679

>>1298625
Если для сокрытия на местности - хуй знает, а с точки зрения дизгайза норм. В 3.5 заклинание +10 давало.

Ответы298687298875

11 окт, 14:11 75 1298687

>>1298679
Тоже склоняюсь к тому, что адвантаж жирновато. У роги 9-го уровня адвантаж на стелс при условии медленного движения. Эльфийский плащ дает адвантаж на стелс за счет постоянного подстраивания камуфляжа под окружающую среду, и это предмет на 5-10 уровень.

Ответы298875

11 окт, 14:40 76 1298703

>>1298479
Разве что в конкретной точке без движения.
Слишком жирно по другому.

Ответы298875

96 Кб, 564x761
11 окт, 19:25 77 1298758

>>1298479
Просто несколько разрозненных мыслей.
1. До 5 редакции механика преимуществ и недостатков не использовалась. До этого в редакциях бонусы были в виде +N к АС. Обычно +2 например. В 5ке же ввели механику помех и преимуществ и во многих моментах используется она, а не стандартные +2/-2. Хотя помехи и преимущества используются не везде. Если начать искать, можно легко найти множество моментов, где используется формат прежних редакций. Хотя бы proficiency bonus. Так вот, насколько я помню, в правилах преимущество и недостаток являются эквивалентом +5/-5 (на пассивных проверках например). Игроки в интернетах же подсчитали, что математически среднее, емнип, около +3/-3 с кепкой самому проверять лень,
так что я просто им верю. Возьмём +5/-5 для большей крайности.
2. В 3.5 редакции Disguise Self давал бонус +10 к маскировке. В два раза больше, чем +5/-5, которые даёт преимущество. Также там есть заклинание Camouflage. Оно также даёт бонус +10 к навыку Hide. Допустим, вся архитектура числовых значений не могу придумать, как правильно назвать сдвинулась в сторону меньших значений бонусов. Даже если мы уменьшим в два раза бонус из трёшки, то как раз получится ровно +5, что мы приняли за среднее значение преимущества.
3. Еще можно посмотреть на укрытия. Половинное укрытие даёт +2 к АС и спасброскам Ловкости. А укрытие в 3/4 даёт бонус +5 соответственно. Можно принять, что заклинание Disguise Self даёт похожий бонус, только для проверок восприятия. А уж +2 от половинного или +5 от 3/4-укрытия - сам выбирай. Тогда конечно заклинание можно будет применять и для стелса в целом и кого-то это может не устроить как оверпавер.
Disguise Self, как по мне всегда мутный был для понимания и использования, как и другие заклинания иллюзии - очень много было нюансов, помню большую статью, объясняющую все тонкости работы иллюзий в 3.5 , но я всё равно люблю школу иллюзии.

Ответы298815298875

11 окт, 21:08 78 1298815

>>1298758
> В 3.5 редакции Disguise Self давал бонус +10 к маскировке.
Так там потому что как нефиг делать получить какие нибудь +30 к внимательности.

Ответы298875298966

12 окт, 07:53 79 1298875

>>1298679
>>1298687
>>1298703
>>1298758
>>1298815
Спасибо за ответы, драконы.
Задал тот же вопрос в /tg/ форчана. Там такой срач начался.
Кроуфорд и Золтар молчат.
Решил для себя - что +2. А то для первого уровня слишком много давать эдвантадж.

12 окт, 15:17 80 1298934

А экспедиций для 6 сезона нет ещё, что ли?

Ответы298965

12 окт, 18:20 81 1298965

>>1298934
6-ой сезон это Чалт? Есть.

Ответы299016299041

12 окт, 18:21 82 1298966

>>1298815
Я поэтому и написал, что в 5ке весь аппарат значений бонусов сдвинулся.

12 окт, 20:16 83 1299016

>>1298965
А шо тогда в папках тут и на форчане нету?)))))))))))))))))))

Ответы299034

12 окт, 22:05 84 1299034

>>1299016
https://yadi.sk/i/Gzu2o5k-3Nhorq
https://yadi.sk/i/ENb3MiGh3Nhorp
Это первые две.
Немного позже ещё найду.
Но это 7, последний сезон. С динозаврами и неграми.

Ответы299613

12 окт, 22:22 85 1299041

>>1298965
Нет, это уже 7-й, 6-й это байки из склепа Yawning Portal. Не уверен, есть ли там экспедиции.

15 окт, 23:00 86 1299466

В Critical Role кончилось приключение. Кто-нибудь еще рыдал как сука на последнем стриме?

Ответы299496

16 окт, 10:06 87 1299487

Кто сам ведёт ответьте. Вы бы разрешили что бы враг делал спас от заклинания с помехой если в этот момент он получает урон?

Ответы299488299489299495299497

16 окт, 10:07 88 1299488

>>1299487
Поподробней ситуацию опиши. И редакцию укажи.

Ответы299490

16 окт, 10:10 89 1299489

>>1299487
И нет, я не вижу смысла в этом особого. Зачем тебе вводить помеху?

16 окт, 10:13 90 1299490

>>1299488
5ка. Ну например маг кидает безумие или какое нибудь отупение во врага в тот момент когда союзник херачит его мечом и попадает. В этом случае мне кажется логичным если спасброски будут с помехой, но не против очарования например. Так же в спасах на ловк, силу, консту мне кажется такое тоже можно использовать.

Ответы299491

16 окт, 10:23 91 1299491

>>1299490
Во-первых, в ДнД нет как такового понятия "в тот момент". У тебя есть раунд в 6 секунд и очерёдность ходов для удобства, а "в тот момент" - это не вам не тут.
Во-вторых, я не особо вижу логики в том, что если союзник попал мечом по противнику, то противник почему-то не сможет пробросить спасбросок от очарования какого-нибудь. Вот с концентрацией у магов логика видна, там им надо ментально всё время поддерживать заклинание, чтоб не проебать и урон может им помешать. В твоём же случае я такого не вижу.
Короче, если хотите делайте свои васянства, если вам весело. Но тогда не забывайте хотя бы в обе стороны это правило использовать. Кстати, хороший показатель - игроки согласились, чтобы против них тоже это правило работало?

Ответы299493

16 окт, 10:27 92 1299493

>>1299491
С игроками не обсуждал. А про тот момент. Есть же такое действие как Подготовка.

Ответы299494

16 окт, 10:32 93 1299494

>>1299493
Если ты про Ready, то там используется понятие триггера, а не "в тот момент". Это другое всё-таки, хоть и близко.

16 окт, 10:33 94 1299495

>>1299487
Я, кстати, так и не понял - зачем тебе это правило нужно?

Ответы299502

16 окт, 10:43 95 1299496

>>1299466
Я на стримах был пару раз.
По записям на ютабе ещё догнать не успел.
Но чёт сейчас грустно стало.

Ответы299587

16 окт, 11:20 96 1299497

>>1299487
Очень ситуативно, только если персонаж уже занят сопротивлением подобной опасности, ну тип сложно держать равновесие в grease если ты отпрыгиваешь от lightening bolt, или сопротивлятся dissonant whispers если тебя коробит майндфак от phantasmal force

16 окт, 12:11 97 1299502

>>1299495
Чтоб спасбросок сделать было меньше шансов

Ответы299503

16 окт, 12:12 98 1299503

>>1299502
Зачем?

Ответы299504

16 окт, 12:24 99 1299504

>>1299503
Ну чтоб без осечек

Ответы299506

16 окт, 12:27 100 1299506

>>1299504
А чего тогда вообще спасброски у врагов не уберёшь? Пусть сразу срабатывает и всё. Без осечек.

Ответы299570

16 окт, 23:16 101 1299570

>>1299506
НУ Я ХОЧУ ШОБ БЫЛО ТАК КАК Я ХОЧУ

Ответы299582

311 Кб, 776x640
17 окт, 05:19 102 1299582

>>1299570
А ЖАРЕНОГО РЕАЛИЗМЪА НЕ ХОЧЕШЬ?

Ответы299597

17 окт, 08:57 103 1299587

>>1299496
Они начнут теперь новую кампанию в районе Нового года с первого уровня. Можно посматривать первый сезон и при этом на стримах сидеть на новом.

17 окт, 11:21 104 1299597

>>1299582
ХОЧУ ПЕЧЕНЫХ ЗАДНИЦ ИГРОКОВ, ВЕДЬ НЕ Я ДМ МУДАК, А ЭТО ОНИ ПРОСТО НЕОСИЛЯТОРЫ

17 окт, 12:49 105 1299613

>>1299034
Пасиба браток, то что надо.

Ответы300061

18 окт, 10:42 106 1300060

Сейчас, кстати, вообще непонятно, как будет с обновлениями материалов. Репозитарий из оп-поста не обновляется (ни новых аркан, ни приключений), а других репозитариев не видал. Кто-нибудь может видел, как в /tg/ это обсуждали?

1,1 Мб, 736x998
18 окт, 10:43 107 1300061

>>1299613
Слушайте, аноны, а как часто у вас бывают на играх шорт-ресты у партии?

Ответы300062

18 окт, 10:46 108 1300062

>>1300061
Не особо. Они годны в основном только для варлоков и визардов. Мои игроки обычно предпочитают либо идти на похуе дальше, либо уже на полный отдых заваливаться. Короткий отдых прям редко используют.

Ответы300063

18 окт, 10:57 109 1300063

>>1300062
И для друидов, потому что превращения. И для бардов, потому что бардик инспирейшн.
Вообще у меня есть мысль, что все восстанавливающееся за короткий отдых стоит сделать не верю что говорю это как в 4е - "на сцену".

Ответы300065300070

18 окт, 11:06 110 1300065

>>1300063
Брось, жирно слишком.
Каждую сцену будешь восстанавливать часть заклинаний визарда. У фейского варлока вообще тогда архетипные способности будут каждый раз восстанавливаться. Барду каждый раз будешь полностью восстанавливать очки Воодушевления?
А остальные классы, у которых мало привязки к короткому отдыху, как бустить будешь? Или пусть сосут короткие хуи?

Ответы300067

18 окт, 11:10 111 1300067

>>1300065
>Брось, жирно слишком.
Ну, сейчас-то перекос в другую сторону выходит. Варлок с его двумя спеллами плачет горючими слезами от того что продал душу за кантрип. Воодушевление барда либо сгорает за пару-тройку раундов, либо висит до упора потому что всех жаба душит потратить.
одному друиду норм - он просто из танка в фулкастеры переобувается.
> у которых мало привязки к короткому отдыху
Она, емнип, у всех есть. Просто кто-то без него вообще отстоен, а кто-то спокойно потерпит.

Ответы300068

18 окт, 11:13 112 1300068

>>1300067
Попробуй, отпишись только потом.

Ответы300072

18 окт, 12:30 113 1300070

>>1300063
В дмг на стр. 267 есть вариант ближе к четверке (5 мин короткий, 1 час длинный), так и жестокий реализм (8 часов короткий, 7 дней длинный)

Ответы300071300072

18 окт, 12:41 114 1300071

>>1300070
А мне ни один из вариантов не понравился, пришлось свой пилить.

18 окт, 12:43 115 1300072

>>1300068
Окей, отпишусь. Если не буду отпижжен дайсфилдом до смерти ролевой полицией.
>>1300070
Меня устраивает долгий отдых в 8 часов. Возможно "5 минут на короткий отдых" - нормальная формулировка "на сцену" в реалиях 5е.

Ответы300079

18 окт, 14:37 116 1300079

>>1300072
У ангри ДМа был какой то анализ про укорачиваение шорт реста.
http://theangrygm.com/hitting-the-rest-button/

Ответы300098

18 окт, 15:53 117 1300098

>>1300079
Оч странная статья.
Не эксперт по старым редакциям, но вот это
>In the old days, there was no such thing as taking a rest. There were no long rests
попахивает знатным пиздежом. Для восстановления спеллслотов всегда надо было отдыхать ~8 часов. Разве нет?
>Just assume that a Short Rest requires 24 hours of rest.
Это чтобы кастер-классы перестали тратить спеллы? При шести-то энкаунтерах в день.
Так себе анализ.

Ответы300104

18 окт, 16:37 118 1300104

>>1300098
Такое чувство, что ты смог прочитать только первые слова каждого абзаца.
В первом случае он конкретно говорит, что не было такого игромеханического "действия" или "хода", как "встать на отдых". Вы просто отдыхали, и вам тикали хп за это время.
> При шести-то энкаунтерах в день.
В этом же предложении процитирована ДМГ, что шорт рест идет после двух энкаунтеров.
Скорее статья про то, что какой бы длины не были шортресты, игра не сломается, если сохранить динамику кол-ва энкаунтеров между ними.

Ответы300185

18 окт, 22:05 119 1300177

Где можно максимально кратко и емко узнать о Грейхоке?

Чисто для поверхностного наполнения мира, раз уж я решил использовать его карту.

Ответы300178

18 окт, 22:09 120 1300178

>>1300177
https://1d4chan.org/wiki/Greyhawk

18 окт, 23:55 121 1300185

>>1300104
> ты смог прочитать только первые слова каждого абзаца.
Типо того. Сейчас перечитал и вроде понял о чем он.

20 окт, 00:55 122 1300302

Подкиньте инфу про демонов для пятёрки пожалуйста.

Ответы300307300312

20 окт, 07:56 123 1300307

>>1300302
Повасянь в монстрятнике, там два больших раздела: демоны и дьяволы, и инфы по тем и другим довольно много сам не осилил пока без нужды

20 окт, 09:46 124 1300312

>>1300302
Какой же ты ленивый еблан. Зачем ты пытаешься в ролевые игры, если даже не можешь залезть в монстрятник?

Ответы300326300329

20 окт, 12:14 125 1300326

>>1300312
Какой же ты неприветливый, анон. Кого ебет твоё мнение по поводу того, что нубы вместо того чтобы забросить норм тему спрашивают совета, чтобы разобраться в чем-то?

Ответы300328300329300354

20 окт, 12:35 126 1300328

>>1300326
Да, думаю, то же количество людей, кого ебёт твоё мнение относительно моего мнения ;-*.

20 окт, 12:40 127 1300329

Двачую этого >>1300326-дракона и это перевешивает количество людей, которых ебёт его мнение относительно мнения >>1300312-лича на одного сраного хумана.

Ответы300331

20 окт, 12:46 128 1300331

>>1300329
Семён, плиз

Ответы300332

67 Кб, 420x649
20 окт, 12:48 129 1300332

>>1300331
Предсказуемо.

Ответы300334

20 окт, 12:57 130 1300334

>>1300332
Театр одного драколича.

20 окт, 14:28 131 1300354

>>1300326
А что тут приветствовать?
Демоны. Демоны такие демонические. У-у-у, демоны. Замуровали демоны. Еще демоны.
Демоны в пятерке. Такие демоны, как везде. Почти, конечно. Немного отличаются, потому что пятерка, новая, надо чтобы что-то все время менялось. Но немного.
Что, перепечатывать сюда весь лор по демонам? Какой аспект демонов интересует?
Демоны - хаотичные, в отличии от дьяволов со строгой субординацией и иерархией. Бывают разнообразного вида. Половина выглядит как различные монстрочудища, половина - как черти с рогами. Впрочем, это не помогает, потому что дьяволы тоже. Демоны устойчивы к огню, холоду и молнии и к неволшебному оружию, а также невосприимчивы к яду. Дьяволы также, кроме молнии, и серебряному оружию. Демоны из бездны, а дьяволы - с 9 кругов Ада. Гразт - красавчик, увидишь - влюбишься, у шестируких Марилит голые сиськи, дядя Бафомет король чуханов, Демогоргон поехавший и одна голова не ведает что творит вторая. Пазузу - с лицом ястреба правит небесами ада, Зугтмой вообще гриб_ша, Оркус - угнетатель андедов. Врок - гигантский стервятник, хезру - жаба, суккубы и глабрезу совращают сексом и деньгами, нальфешни - бегемотики (нет).

Ответы300355300357

725 Кб, 750x750
20 окт, 14:31 132 1300355

>>1300354
>Зугтмой
>гриб_ша
лол. она фемка? учит ли она демонов матчатсти?

20 окт, 14:49 133 1300357

>>1300354
Ты забыл добавить, что между адом и бездной вечный джихад, т.к. баатезу (дьяволы из ада - Баатора) и танарри (демоны) друг друга ненавидят чуть ли не сильнее, чем всяких ангелов.

Ответы300358

20 окт, 14:52 134 1300358

>>1300357
Да, не стал писать про Blood War, потому что банально и сеттингозависимо. Еще про призывы, договоры и бонды не писал, т.к. не понятно что анону надо, пусть конкретизирует.

Ответы300360

20 окт, 14:59 135 1300360

>>1300358
Ну так ад и бездна тоже по большому сеттингозависимы.

Ответы300362

20 окт, 15:00 136 1300362

>>1300360
Так-то всё сеттингозависимо. Эбберон вон вообще со своей космологией идёт в комплекте например.

87 Кб, 633x950
20 окт, 22:23 137 1300671

Слушайте, есть группа, дружественный нпс и деревня после нападения. В группе есть паладин, а на деревню напали косвенно из-за группы. Группа растащила вещи нпс, но потом поняла что могут его воскресить, потратив почти все вещи онного. Что помешает паладину пойти отдавать почку кровные чтобы воскресить еще десяток умерших крестьян и собак

Ответы300673300677300678300681

20 окт, 22:47 138 1300673

>>1300671
Спрашивает мастер или мгрок?

20 окт, 23:11 139 1300677

>>1300671
Что за паладин? Какая клятва?
Почему он такой тупой? С чего бы ему воскрешать крестьян?

20 окт, 23:29 140 1300678

>>1300671
Если предположить, что ты говоришь о 5ке и заклинании Raise Dead (самая дешевая опция, не считая Revivify, но ты собираешься продавать вещи, а это займет всяко дольше минуты). То тебе нужен цельный, качественный алмаз стоимостью 500 золотых. Есть разные методики пересчета, просто скажу, что это примерно между $10 000 и $100 000. Мое гугл фу говорит мне, что это, как вариант, 3 карата.
Проблема не в том, что ему нужна такая сумма на каждого крестьянина. Как раз это хорошие мысли для паладина. Проблема в том, что камушки надо раздобыть. Магия созидания не работает для мат.компонентов. А они не растут на деревьях. Или растут?

21 окт, 00:13 141 1300681

>>1300671
Если нпс умер во время нападения, то паладин может сокрушаться, что приложил руку к его смерти, и зацепиться за возможность всё исправить, но вопрос в другом.
Если паладина надо отмазать от воскрешения этого нпс, можно задаться целью найти и отомстить за него тем, кто убили.
Если паладина нужно отмазать от воскрешения еще десяток крестьян, по крайней мере, ценой кровных, то он может пойти вымаливать у того, кто будет воскрешать за деньги, воскресить за так услугу.
Во всяком случае паладин не может взять и продать оружие броню почку чтобы спасти ноунейма - иначе он не сможет спасти тех, кто еще жив и всякое такое.

21 окт, 01:12 142 1300683

С чего вообще решили что лолодин пойдет крестьян воскрешать?

Ответы300685

21 окт, 01:25 143 1300685

>>1300683
А че он, злыдень?

Ответы300713300788

21 окт, 13:20 144 1300713

>>1300685
В пятере может быть и злыднем

22 окт, 12:17 145 1300788

>>1300685
Это хороший добрый лолодин. Госпитальер вообще.

Нуб 22 окт, 20:24 146 1300811

Люди, я, начинающий мастер, начал вести у гпуппы приключение из adventures league. И группа нашла 500 кг адамантина. Они начали делить неубитого медведя (по сюжету они должны были просто её продать) и рассказывать, какую супермега броню они сделают. А я не смог найти ни одного описания, что в пятёрке делает броня и оружие из адамантина. Проблема также в том, что там игрок с хорошо прокачанным ремеслом кузнеца делает это под бафом жреца на 1д4 и с преимуществом и любой предмет у них минимум шедеврального качества. Скажите, что им даст адамантиновый сет (делать броню нужно 1,5 года, а меч 2 дней. Я знаю, что им нельзя было давать Столько Адмантина, но, что сделано, то сделано).

Ответы300812300813300820304602

22 окт, 20:37 147 1300812

>>1300811
Upd: Про усиленный адамантином доспех прочитал в гмг. Вопрос теперь стоит только про оружие и доспехи полностью из него

Ответы300813

22 окт, 20:43 148 1300813

>>1300811
>>1300812
Придумай сам. Что-то занятное, например увеличение ренжа крита, которое так же взаимно ненивелирует баф той же адамантиновой брони.

22 окт, 22:14 149 1300820

>>1300811
>приключение из adventures league. И группа нашла 500 кг адамантина.
Impossible, если в лиге написано, что должны продать, то он автоматически рассыпается на монетки, делится поровну, и вы играете дальше. Также лига не поддерживает крафт магических предметов и вообще спавн непрописанного оружия. Лига для этого и сделана, чтобы не ебать мозги вот таким хитрованам. Другое дело, если ты просто взял модуль лиги для своего домашнего вождения.
>А я не смог найти ни одного описания, что в пятёрке делает броня и оружие из адамантина.
Плохо искал. Броня в DMG на странице 250. Просто отменяет криты, на самом деле. Ничего сверхвыдающегося. Оружие, по идее, тоже никаких страшных эффектов не дает, кроме пробития резиста у големов и тому подобных. Максимум можно добазариться, что это +0 волшебное оружие.
Так что, положа руку на сердце, можешь дать им юзать как есть, не парясь.
>там игрок
Персонаж
>с хорошо прокачанным ремеслом кузнеца
>шедеврального качества
Щито? В пятерке нет качаемого навыка ремесла, тем более ускоряющего крафт. Как и качества предметов. Как навасянил, так и развасянивай.

22 окт, 22:36 150 1300822

Как мастеру перестать дрочить на своих же мастерских персонажей? В лице 2-3 вайфу и просто классных ребят с крутым концептом.

Ответы300823300824300845300861300912

22 окт, 22:42 151 1300823

>>1300822
Дать возможность их убить.

Ответы300825

22 окт, 22:46 152 1300824

>>1300822
Не делай ПМов искателями приключений с уровнями. Не плоди лишних неписей, кроме тех, что нужны сюжету. Сделай кого-то из нпс квестовым маленьким злодеем, которого можно будет расследовать, обвинить в преступлении/поклонении злым культам/некрасивой морде и убить.
Но вообще - можешь не переставать дрочить на них особенно на вайфу и просто сделать каждому по небольшому квесту с символической наградой и попутным рассказыванием их истории или особенностей - игрокам тоже будет интересно увидеть в неписе не просто набор статов, скиллов и пол-страницы предыстории, а живую личность, созданную мастером.

Ответы300827

22 окт, 22:50 153 1300825

>>1300823
Не, ну возможность то есть всегда.

В игре то они не богини все таки. Другой вопрос в том, что если игроки действительно завалят будет... печально.

22 окт, 22:56 154 1300827

>>1300824
А если хотеть балансу? Или как еще делать НПЦ в 5?

Ответы300828

22 окт, 23:14 155 1300828

>>1300827
Полистай монстрятник, в конце есть целый раздел с статами НПС. Аристократ/дворянин имеет уровень опасности 1/8, он едва ли круче обывателя, но сам непись может быть интересным и для героев высокого уровня. Если непись слаб, то это не делает его дисбалансным - он просто не будет ввязываться в конфликты, или будет иметь охрану, или козырь в рукаве (в стартер сете пятёрки был друид, который в случае опасности со стороны игроков превращался в белку и смывался).

23 окт, 10:16 156 1300845

>>1300822
Лично я, пытаясь научиться как раз этому, вывел для себя такую мантру: "Все твои нпц сосут и обречены умереть". Повторяй ее пока генеришь персонажей, повторяй ее пока ведешь модуль, повторяй каждый раз, когда тебе становится неприятно за своих нпц или хочется на них вздрочнуть.

23 окт, 14:32 157 1300861

>>1300822
Зачем? В том, что тебе нравятся твои персонажи нет ничего плохого. В некотором роде любовь напротив, может сделать их более живыми и интересными, в том числе и в глазах игроков.
И скатываясь до личного, мне например гораздо приятней будет ябануть волкооборотня-аристократа из древнего рода, которого мастир любит, ценит и искренне сопереживает его истории, нежели какого-нить проходного калику-говночиста.

Ответы300883

89 Кб, 896x572
23 окт, 16:07 158 1300883

>>1300861
Когда игроки убили твоего любимого нпц.

Ответы300917

23 окт, 20:40 159 1300912

>>1300822
Никак. Более того, рекомендуется дрочить на своих мастерских персонажей, но в пределах разумного, конечно.

36 Кб, 480x707
23 окт, 20:55 160 1300917

>>1300883
Так и замечательно. Мы ж играем в ролевые игры, чтобы хоть что-то почувствовать. И если смерть игрового персонажа вгоняет тебя в печаль, причиняя невыносимые душевные муки... Значит, снимаю шляпу, результата ты достиг! Душа омылась слезами и все мы стали немножечко лучше, как люди, как говаривал один мой знакомый.

23 окт, 23:40 161 1300926

Дракононы, такая тема, короче.

Чтобы не быть расистом, мне нужно придумать для модуля дружелюбного, положительного нпц-эльфа.

Но черт возьми, у меня все никак это не выходит, блэд.
Подкиньте идей, что ли.

Люто, бешено ненавижу эльфов.

Ответы300928300935300940300954300955300957

23 окт, 23:49 162 1300928

>>1300926
Положительный для?..

24 окт, 05:00 163 1300935

>>1300926
Сделай просто эльфа с биполярочкой. То он дружелюбный и приятный, то пиздец зверь нахуй находит жертву и ебашит её до смерти своим хуем во имя Асмодея. Так можно сразу двух зайцев убить - и ты не будешь расистом, и эльф всё еще будет уёбком. Только игрокам не говори, а то сочтут расистом вдвойне.
А вообще, зачем тебе не быть расистом-то к вымышленной расе?

24 окт, 08:09 164 1300940

>>1300926
Напиши очень усталого и очень заебаного человека, который пытается быть с ними, козлами, вежливым. Умножь его заебанность на двести лет. Заостри ему уши.

Ответы300955

24 окт, 14:42 165 1300954

>>1300926
другой нелюбитель ушастых итт
Сделай его типичным эльфом в духе Леголаса или Дзирта или слижи любой удобный шаблон.
Или сделай этого эльфа расистом, чтобы все поняли, почему ты ненавидишь эльфов. Пусть он смотрит как на говно на всех не-эльфов, но будет сотрудничать с партией по одному тебе известной причине, потому что если не будет им помогать, то получит пизды от злодея или там потеряет свою семью или наоборот, не сможет получить какую-нибудь супернаграду от своего божества.

24 окт, 14:51 166 1300955

>>1300926
Два чая этому >>1300940 эладрину.
Напиши чувака, который прекрасно понимает что "добра всем, чтобы никто не ушел обиженным" не получится, но по возможности старается.
Напиши старого как мир мецената, который, несмотря на увиденное в жизни говно, все еще смотрит в будущее с оптимизмом.
Напиши ветерана тысячи битв, который абсолютно уверен в том, что знает как правильно. И пусть партия радуется, что он разделяет их точку зрения.
Раса - не определяет персонажа. Так что просто сделай его годным, а потом заостри ухи и учти некоторые особенности.

Ответы300958

24 окт, 15:02 167 1300957

>>1300926
Я не очень понял, как связано то, что ты не любишь эльфов, с тем, как будет себя вести этот эльф по отношению к другим. Ну да ладно. Как тебе такой вариант, что это не эльф? Сделай его обернувшимся драконом, или старым богом, или каким нибудь Гэндальфом с приклееными ушами. Рескин, короче. Вообще не думай о нем как о эльфе.

24 окт, 15:18 168 1300958

>>1300955
У тебя шедоуран-драконы получились.

Ответы300960

24 окт, 15:21 169 1300960

>>1300958
Ну, долгожительство - вполне себе черта эльфов. Если в игре было мало эльфов, то имхо, стоит акцентировать внимание на том, что эти ребята живут дольше чем люди. Заодно это позволить сгладить углы в образе человека, очень твердого в собственных убеждениях.

26 окт, 00:00 170 1301052

Сап драконы
Подкиньте интересных хинтов или чтива по разным монстрам, местам их обитания и типичных ситуаций с ними, а то я уже заебал своих игроков случайными встречами с зомби, гоблинами и гигантскими пауками.
В монстрятнике тьма монстров, но ума не приложу, как ввести в игру колонию миконидов, оптимуса прайма из модронов, иллитидов-иллюминати и прочую интересную нечисть.
В частности - вообще ума не приложу, как и где персонажи могут встретить абберации. Ладно бехолдер и его модификации - а кто такие аболеты?

Ответы301059301060301061

26 окт, 01:19 171 1301059

>>1301052
Блять
Первая ссылка в гугле по запросу аболет:
Аболетам посвящена одна из глав книги «Lords of Madness: The Book of Aberrations» (2005 г.).

Ответы301176

26 окт, 01:19 172 1301060

>>1301052
>а кто такие аболеты?
Читай бестиарии прошлых редакций. Ну и гугли, блять. Первая ссылка на энциклопедию всё объясняет Вкратце - рыбообразная амфибия-псионик с амбициями, одно из самых древних существ на планете.
Относительно чтива - Справочник Воло по монстрам из шапки. Мастхэв. Очень много интересной инфы по монстрам, их среде обитания, поведению и прочему прочему прочему.

Ответы301062301176

26 окт, 01:22 173 1301061

>>1301052
>В монстрятнике тьма монстров, но ума не приложу, как ввести в игру колонию миконидов, оптимуса прайма из модронов, иллитидов-иллюминати и прочую интересную нечисть.
Пока не приходит в голову - лучше не пытайся. Читай, играй, набирайся опыта, чтобы не вышло притянутого за уши говна. Смотри как их вводят в других приключениях.
>В частности - вообще ума не приложу, как и где персонажи могут встретить абберации.
Для таких как ты в монстрятниках специально пишут места обитания существ. Но это читать надо.

Ответы301176

26 окт, 01:24 174 1301062

>>1301060
Ктулху какое то.

Ответы301063

26 окт, 01:28 175 1301063

>>1301062
Ну да, в них явно есть что-то лавкрафтовское. Если не путаю, они могут создать из людей skum'ов - рыбоподобных гуманоидов, крайне похожих на обитателей Иннсмута.

26 окт, 16:58 176 1301176

Спасибо, аноны не бейте за то что в гугле забанили

>>1301059
>Первая ссылка в гугле по запросу аболет:
Ну я не брался вводить конкретно аболетов, обычно вожу 3-8 лвл партии, поэтому и не искал. Но за инфу спасибо.

>>1301060
>Справочник Воло по монстрам
Гайд Воло по пятёрке читал, если не ошибаюсь - там описание быта 9 типов монстров, что несомненно отлично, но тех же аббераций там не водится (кроме бехолдеров). Надо действительно пошариться по прошлым редакциям.
>>1301061
>Смотри как их вводят в других приключениях.
Отличный совет, поищу приключения.

Ответы301216

26 окт, 18:59 177 1301216

>>1301176
>Гайд Воло по пятёрке читал, если не ошибаюсь - там описание быта 9 типов монстров, что несомненно отлично, но тех же аббераций там не водится (кроме бехолдеров). Надо действительно пошариться по прошлым редакциям.
Очень плохо читал. Там есть более чем подробная инфа по иллитидам. Вообще их ввести в компанию как раз очень просто. Почитай гайд Воло и продумай какое-нибудь приключение, про иллитида, который пережил уничтожение улья и смерть высшего мозга, захотел стать алхуном, подчинил пёструю армию различных рабов и собирает редкие ингредиенты для ритуала превращения. Части ингредиентов нет в андердарке и он шлёт своих миньонов на поверхность! К примеру, те же гоблины, на которых жалуются твои игроки, могут быть шестёрками иллитида, не зная этого. А на теле их вождя-багбера могут быть какие-нибудь зацепки, указывающие на его связь с Андердарком и иллитидом. Вот тебе ввод иллитида в игру уровня b, сочинённый экспромтом.

Ответы301488

27 окт, 22:47 178 1301488

>>1301216
Два чая этому дракону, сел превращать приключение про культистов в приключение про иллитидов.

29 окт, 11:22 179 1301610

5е
Вожу сейчас ребят по томб оф аннигилейшн. Там всякие динозавры. Друид решил превращаться в дейнониха:

По дейнониху у меня вопрос. У него есть паунс и мультиатака. Согласно описанию паунса, при передвижении на 20фт и атаке лапой, он может сбить врага на землю (сейв на силу). Если сбил врага с ног, то может еще и укусить бонус экшеном. Паунс находится не в разделе "действия" из чего я делаю вывод что это пассивная способность, которую не требуется отдельно заявлять.

Вопрос - означает ли это что за раунд дейноних может:
1) пробежать 20фт мувом
2) провести мультиатаку: 1 укус и 2 лапы
3) при попадании каждой лапой враг кидает сейв на силу, или падает
4) если уронил, то еще вдогонку бонус экшеном кусает

По-моему слишком дохуа для такого небольшого животного. Но и возразить нечего. Что скажете, драконы?

Ответы301620

29 окт, 14:06 180 1301620

>>1301610
Не каждой лапой, там всего 1 проверка.

29 окт, 15:34 181 1301623

Кто что-то знает об Birthright? Хочу поиграть в политику, чтобы все серьезно.

Ответы301624

29 окт, 15:40 182 1301624

>>1301623
Была компьютерная игрушка, а больше ничего и не знаю. Кроме того, что там всем правителям досталось по кусочку божественной силы, поэтому то они все охуеннее другого.
https://www.youtube.com/watch?v=Da9LPGVh2nY

Ответы301816

156 Кб, 1920x1080
29 окт, 16:35 183 1301625

>>1297449
>окей, стрельба из лука это ловкость, а вот арбалет? Там тетиву хрен натянешь без грубой силы
А тетива лука харизмой натягивается по твоему?

Ответы301757

30 окт, 14:16 184 1301757

>>1301625
Не выёбывайся. В D&D лук натягивается ловкостью, и с опциональной силой, если лук имеет такое свойство. А с фитом Zen Archery натягивается ещё и мудростью.

Ответы301844

30 окт, 15:55 185 1301816

>>1301624
Спасиб. Но это я уже знал.

30 окт, 17:38 186 1301844

>>1301757
>Там тетиву хрен натянешь без грубой силы
Не выёбывайся.
Я не знаю правда зачем грубая сила для натяжения тетивы арбалета, когда там ворот или ещё какой рычаг.

Ответы301899

19 Кб, 200x218
30 окт, 22:56 187 1301896

Может ли хаотик нейтрал выпиливать тех, кто ему так или иначе мешает?

Ответы301898301935

30 окт, 23:09 188 1301898

>>1301896
Такое могут все.

Ответы301900

162 Кб, 875x915
30 окт, 23:12 189 1301899

>>1301844
Только на больших. Единственное, что тут можно списать на то, что тут заряжают не силой, а весом. Но работа с весом в дынде это все равно сила, так что...

Ответы301907

30 окт, 23:12 190 1301900

>>1301898
LG паладос не может.

Ответы301901

30 окт, 23:16 191 1301901

>>1301900
Может.

Ответы301902

30 окт, 23:21 192 1301902

>>1301901
Не может. Вот хочет он выйти из городских ворот, а там бабушка нищенка пройти не дает.

Ответы301904301907

30 окт, 23:38 193 1301904

>>1301902
Если бабушка злая, то сам понимаешь

Ответы301905

30 окт, 23:38 194 1301905

>>1301904
Нет, бабушка не злая. Хватит маневрировать.

31 окт, 00:22 195 1301907

>>1301899
>Только на больших.
Heavy - с воротом, light - с рычагом или крюком, похоже.
Hand crossbow ИРЛ аналогов не имеет кроме рогатки и её вариаций.
>>1301902
> бабушка нищенка пройти не дает
Переставит бабусю и пройдёт.

Ответы301913

31 окт, 01:14 196 1301913

>>1301907
>переставит
>выпиливать
Ну это уже максимум толстота. Вы вообще читаете ветку на которую отвечаете?

Ответы302069

31 окт, 11:44 197 1301935

>>1301896
Хаотик нейтрал вообще может делать что угодно. За это нелюбим некоторыми.

Ответы301948

31 окт, 13:03 198 1301948

>>1301935
Не все, если он творит откровенно злое, то это уже хаотик ивел

Ответы301955301957

31 окт, 14:30 199 1301955

>>1301948
Если регулярно сдабривает добрым - нейтрал

Ответы301959

31 окт, 14:54 200 1301957

>>1301948
В момент времени N при условии, что он нейтрален, он может выполнить хоть добрый, хоть злой поступок.
Если он конечно начнёт склоняться на одну из сторон постоянно, тогда да, мировоззрение сменится.

Ответы301958

31 окт, 14:56 201 1301958

>>1301957
Я примерно это и имел в виду.

31 окт, 15:04 202 1301959

>>1301955
Если регулярно сдабривает добрым - шизофреник.

Ответы301960301962

31 окт, 15:08 203 1301960

>>1301959
Все хаотик-нейтралы шизофреники, как по мне.

31 окт, 15:41 204 1301962

>>1301959
нет жи
он может любить детей и не любить котят, например. И пинать встреченных котят (евил) и подкармливать сирот (гуд)
Или наоборот
Эскалируй такое поведение - получится хаотик нейтрал

31 окт, 21:05 205 1302069

>>1301913
Конечно, просто пока бабусь можно переставлять, они не мешают, по меркам паладина.

4 ноя, 10:43 206 1302395

>>1297015
>5е
>Муольтикласс

5 ноя, 01:12 207 1302444

Здарова драконы.
Собираюсь с анонами поиграть раз в неделю уже пару лет, веду игры. Возникла мысль: в городе на базе магазинов настолок иногда проходят игротеки, где любые желающие приходят и задротят в настолки - замутить там открытый стол, водить ваншоты по D&D для мимокроков, вводить их в курс дела, если это собирает необходимую аудиторию - выйти за рамки магаза настолок и организовать клуб ролевиков-настольщиков, чтобы в рамках хотя бы города игроки и мастер могли найти друг друга и собраться. Если возникнет спрос, можно даже за деньги водить игры.
Анон сказал, что это манямысли и никакие мимокроки васянить мою систему не станут, а кому интересно - разберутся и без меня.
Я же считаю, что есть аноны-гики, у которых нет друзей чтобы играть в нри, и в городе-миллионнике в группе магазина настолок на 5к человек можно найти себе 6 игроков для первого раза - а дальше народ постепенно подтянется.
Подскажите, у кого был подобный опыт, какие прогнозы или мб советы - а то пока есть настрой на это дело, охота развивать всё это за пределы четырёх сычей на хате раз в неделю.

Ответы302445302446302448302452302484

5 ноя, 01:35 208 1302445

>>1302444
Какой город?

5 ноя, 01:57 209 1302446

>>1302444
При предварительном анонсе изи соберешь стол на мероприятии, а то и два.
Про деньги забудь сразу, на этом малореально заработать. Максимум хавчик отбить.

935 Кб, 2530x759
5 ноя, 04:43 210 1302448

>>1302444
>есть аноны-гики, у которых нет друзей чтобы играть в нри
Ха-ха да, это я.

5 ноя, 11:27 211 1302452

>>1302444
Я регулярно на игротеках вожу ролевки. Открытый стол не рекомендую, лучше просто ваншот к каждой игре. Подводный камень один - могут попасться откровенно неудачные игроки.

По тому, как открыть свой клуб, ничего не могу сказать. Можешь погуглить Doing it Right, Making it Right или как-то так, там даун-аутист Сирожа Тян рассказывает, как открыть свой клуб. Может, там что полезное найдешь, но это не точно.

5 ноя, 13:20 212 1302462

Бросаем иню в боссфайте.

Две единицы, две двойки. С учетом модов три единицы и восьмерка. Круто.

Ответы302465302508

5 ноя, 13:29 213 1302465

>>1302462
Баловни судьбы.

5 ноя, 17:12 214 1302484

>>1302444
>в городе на базе магазинов настолок иногда проходят игротеки, где любые желающие приходят и задротят в настолки - замутить там открытый стол, водить ваншоты по D&D для мимокроков

Наша пати с которой уже 5-й год играем так и собралась

5 ноя, 23:37 215 1302508

>>1302462
>Иню
Ты отвратителен

Ответы302515

6 ноя, 00:37 216 1302515

>>1302508
Иня, Инаковость, Инринря!

6 ноя, 08:50 217 1302526

Аноны, есть у кого ещё документ по хай-лвл трио (бард, маг и артефактор)? поделитесь, а то проебано

Ответы302527302545

6 ноя, 09:43 218 1302527

>>1302526
Кидай почту

Ответы302531

6 ноя, 11:19 219 1302531

>>1302527
А на ргхост можно?

Ответы302532

6 ноя, 11:27 220 1302532

>>1302531
Я им не пользуюсь и мне лень ебаться. Дашь почту или ВК - скину туда.

6 ноя, 15:30 221 1302545

>>1302526
https://yadi.sk/i/rDfzzkep3PSxmg

8 ноя, 09:12 222 1302764

Ньюби в тренде.
Решил закатиться в DnD. До этого гонял WoD. В качестве основы выбрал 5-ю редакцию , потому что у них красивое оформление рулбука.
Сразу же заметил один момент: у персонажей в DnD нет социальных параметров в отличие от кровососущих из WoD. В связи с чем вопрос - насколько широко можно отыгрывать социалку в рамках DnD (и возможно ли это вообще)?
К примеру, как я буду убеждать или запугивать? Как делать проверки на знание какой-нибудь "фени" или отдельной специализации (знание политоты или инженерных конструкций)?
Поясните, позязя.

Ответы302766302773

8 ноя, 09:30 223 1302766

>>1302764
>не найти в чарнике навыки убеждения, запугивания и знаний
Очень толсто.

Ответы302767302769

8 ноя, 09:34 224 1302767

>>1302766
Вододаун же

8 ноя, 09:52 225 1302769

>>1302766
Его родители выкинули 1 при зачатии.

8 ноя, 10:30 226 1302773

>>1302764
> как я буду убеждать или запугивать
Соответствующими скиллами.
> Как делать проверки на знание какой-нибудь "фени" или отдельной специализации
В 5е есть разные дополнительные профишенси на всякое разное, но по коре, конечно, никакой фени или инженерии, емнип, нет.
Но вообще социалка в ДнД куда менее развита, чем в том же ВоДе, это да.

Ответы302897

8 ноя, 12:33 227 1302897

>>1302773
Ага, то есть базовые элементы социального взаимодействия все же есть.
А в остальном.. Ну например, мой персонаж хочет поддержать философский спор. Технически, я могу как-то оформить импровизированную проверку через Мудрость заместо конкретного "знание философии"?
Тащемта, мне не обязательно нужно устраивать какие-то игры разума каждую партию. Просто хотелось бы разбавлять слешер чем-нибудь более мирным. Детективчиком каким-нибудь, с дознаниями, расследованиями.

Ответы302898302906303023

8 ноя, 12:34 228 1302898

>>1302897
Прочитай рулбук. Твои фантазии о том какое могло бы быть днд тут никому не интересны.

Ответы302905

8 ноя, 12:41 229 1302905

>>1302898
Желчь при себе оставь.
Я зашел в тред и задаю вопросы. Незнание механики напрямую связано с самим фактов наличия этих вопросов и отдельным комментарием
>Ньюби в тренде
для особо одаренных чтецов-"не"-жопой, которые сами рекомендуют научиться читать рулбук, что весьма иронично.
tl;dr есть желание помочь - объясни конкретно по вопросу. Есть желание выебнуться - проходи мимо.

Ответы302914

8 ноя, 12:42 230 1302906

>>1302897
> Ну например, мой персонаж хочет поддержать философский спор.
Ну смотри, если в философском споре он апеллирует к религии, истории или чему еще, то кидать стоит соответсвующие скиллы. Если персонаж убеждает или запугивает кого-то, то кидать стоит эти скиллы.
Если социалка для тебя важна, то ты можешь предложить игрокам отдельные, связанные с бекграундами, узкие профишенси, например в коре есть определенные азартные игры, тулзы для каллиграфии и прочее.
Если ты просто хочешь одним броском отыграть весь философский диспут, то возможно действительно можно просто сделать бросок Мудрости.
А еще можешь посмотреть механику скиллчеков из 4й редакции и использовать ее - она годная.

Ответы302912

369 Кб, 900x600
8 ноя, 12:47 231 1302912

>>1302906
Благодарю за подробный ответ!

Ответы302927

8 ноя, 12:49 232 1302914

>>1302905
Ты не ньюби. Пока ты не прочитаешь рулбук, с тобой нечего обсуждать.
>Сразу же заметил один момент: у персонажей в DnD нет социальных параметров в отличие от кровососущих из WoD.

8 ноя, 13:07 233 1302927

>>1302912
Ох, анон! Я наврал про название механики из 4е! Это скилл челлендж, а не скилл чек, виноват. Вот тебе статья, чтобы искупить свою вину:
http://dungeonsmaster.com/skill-challenges/
Учти что ее придется немного подкрутить для соответствия 5е!

Ответы303005303010

8 ноя, 17:12 234 1303005

>>1302927
Да нет проблем!

8 ноя, 17:45 235 1303010

>>1302927
С момента выхода четвёрки так и не смог понять, причину, по которой для механики скиллчеков выделили отдельное название и преподносят её как нечто замечательное и фишку системы. Чтение предложенной статьи тоже не помогло понять за это.
Не затруднит кого-нибудь разъяснить этот момент?

Ответы303017303033303049

8 ноя, 18:34 236 1303017

>>1303010
Ничего сверхгениального, на самом деле. Просто формализация старого принципа "накидайте за сцену сколько-то успехов прежде чем накидаете столько-то провалов", приукрашенная разнообразными рюшечками.
Просто оно нормально сформулировано и помогает продумать какие скиллы где в сцене будут полезны, а так же создать динамику в не-боевых сценах. Какие-то займут ведущую роль, какие-то будут только давать бонусы, но в целом это более-менее гарантирует интересную и динамичную сцену для всей партии, а не только для партийного скиллманки.

Ответы303038

8 ноя, 20:00 237 1303023

>>1302897
>Ну например, мой персонаж хочет поддержать философский спор.
Тебе не нужны дайсы, чтобы отыграть с мастером диалог. Хочешь философствовать - философствуешь, обозначаешь аргументы и так далее. Мастер противопоставляет их аргументам твоего оппонента - если это его убеждает/запугивает/подкупает, то мастер выдаёт резолв. Если он не уверен, то может назначить скиллчек - если речь о философии, то тут скорее по интеллекту. В большей степени социалки зависят от мастера, в общем.

>Просто хотелось бы разбавлять слешер чем-нибудь более мирным. Детективчиком каким-нибудь, с дознаниями, расследованиями.
Имеешь скилл - ищешь, где его применить. Если твой персонаж владеет навыком выступления и таскает с собой лютню, на которой умеет играть, то играешь в трактире и зарабатываешь бабки или признание местного бард-продюссера, который приведёт тебя в местный шоу-бизнес. В приключениях, которые я видел, проскакивали моменты в духе "можно сделать Х, пройдя успешную проверку У и тогда получить Й Z" - это может лежать в основе расследования. Находишь подозрительную деталь, прикладываешь к ней навык - получаешь улику.

Мимомастер, пишущий детектив для не-шерлоков холмсов

Ответы303035303036303062

8 ноя, 21:33 238 1303033

>>1303010
Такое определение из чьего-то гайда сойдет?
Recognize that skill challenges are a pacing mechanic for non-tactical situations just like hit points are a pacing mechanic for tactical combat.

Ответы303038

8 ноя, 21:34 239 1303035

>>1303023
Что будет, если не пройдут успешную проверку У? Бонусом - что будет, если не пройдут все проверки на все дополнительные улики?

Ответы303060

8 ноя, 21:36 240 1303036

>>1303023
>Хочешь философствовать - философствуешь
Натурально отыграть - тоже вариант. Можно попробовать, конечно. Но это не всегда подойдет, как мне кажется. С тем же успехом можно встретить место проведения ритуалов с кучей фетишей, знаками, рунами и прочим. Допустим, герои решают провести первичное расследование - что это за место такое и в чем его функционал (помимо очевидного "проведение ритуалов"). Собственно, в том же WoD, дабы провести анализ, нужно бросить Интеллект+Оккультизм. Бросил удачно - получил ответ; неудачно - вы понятия не имеете, что это. Я к тому, что в подобных случаях все эти руны и прочая символика носят скорее номинальный характер. То бишь.. Ну не будем же мы устраивать натуральный научный дискурс по теме ритуалистики, сравнивать руны со всеми нам известными из реального мира и таком образом определять, насколько компетентными являются персонажи по теме оккультных наук. В таких случая - только дайсы.

Ответы303060

8 ноя, 21:46 241 1303038

>>1303033
Если честно, то нет, но комментарий выше вполне подошёл.
>>1303017
Спасибо за развёрнутый ответ.

8 ноя, 22:56 242 1303049

>>1303010
Не скилл чеков, а скилл челленджей. Это минигейм, в котором игроки проходят фиксированное количество скилл чеков, с возможностью немного выбирать, какие именно. Собственно, этот механистический подход (небоевая сцена решается резульатом N бросков, а не отыгрышем) является второй причиной, по которой многие не любят четверку, после механистического же подхода к боевке.

9 ноя, 01:14 243 1303060

>>1303036
>В таких случая - только дайсы.
Можно не отыгрывать дословно диалог на тему ниебических сущностей, о которых вообще представление имеет только мастер, важно - обозначить точку зрения и приложить её куда надо так, чтобы она стала аргументом.
Например, игроку волшебника с огромным интеллектом необязательно выдавать фиолетовый туман из заумных слов на оккультную тематику, а достаточно сказать, что он это делает, чтобы запудрить мозги тупому огру и выиграть момент чтобы смыться от него.

>>1303035
Вот статейка, правда, на английском
http://thealexandrian.net/wordpress/1118/roleplaying-games/three-clue-rule
Это на случай, если ты, анон, интересуешься, как быть в обозначенной тобой ситуации. Если из праздного интереса - то можно сжать содержание статьи до следующего: для каждого вывода, который должны сделать игроки, накидывается несколько улик; у игроков есть несколько способов выйти на правильный вывод в конечном итоге (правильно раскрыть преступление); как минимум один из этих путей может быть пройден партией даже если игроки откровенно тупят, а персонажи фейлят скиллчеки, улики подкидываются намеренно, даются "в лоб", или в конце концов, ход конём - преступник заявляется среди ночи на пороге с топором и фразой "вы зашли слишком далеко".

Ответы303064

9 ноя, 02:22 244 1303062

>>1303023
>Тебе не нужны дайсы, чтобы отыграть с мастером диалог
Охуенно. То есть рогу с 18 харизмой и экспертизами в социальные навыки я могу в помойку выбросить, пока варвар с минус первой харизмой пользуется харизмой играющего за него игрока и тем самым катком проходит всю социалку?
При таком подходе ты никогда не сможешь отыграть кого-то кроме себя. Все статы персонажа должны влиять на то, что делает персонаж; иначе профа в социальные навыки просто не нужна в сравнении со стелсом\атлетикой\етц

Ответы303133

9 ноя, 07:28 245 1303064

>>1303060
Мне нравится подход мамкиных СЫЩИКов с тем, что главные улики/события/персонажи должны быть доступны без каких-либо особых проверок и ведут так или иначе к следующей части сюжета, а по проверкам можно собирать больше доказательств о виновности/невиновности, больше раскрывать подоплеку преступления и так далее.
На аргумент "Казуально! Персонажам напрягаться не надо - по рельсам ключевых сцен и так прокатят!" могу сказать, что, во-первых, как я понял, в СЫЩИКе это всё равно работает не так, что персонажи заходят в комнату и на них сваливаются все ключевые улики, а им надо делать заявку, просто без проверки, если у персонажа есть навык. А во-вторых, это скорее обеспечивает то, что персонажи дойдут до финальной сцены, а вот как она пройдёт - большой вопрос докажут ли,
что убийца - дворецкий, смогут ли предотвратить что-либо без последствий или нет и т.п..

Ответы303133

9 ноя, 07:49 246 1303065

Антонидасы, есть ли смысл брать ФЕЕЧНОГО варлока через договор клинка, до пятого уровня, когда дадут двойную атаку, или лучше докачаться чем есть (жрец домена Обмана), а перед пятым поменять? Кроме меня в пати хилеров нет.

Ответы303070303166

9 ноя, 10:26 247 1303070

>>1303065
> пятого уровня, когда дадут двойную атаку
Ты про Жаждущий клинок? Для него требование 5го уровня не персонажа, но класса, качаться нужно долго, и смысл твоего вопроса мне в этом случае не ясен. Что менять?
Или ты подразумеваешь под двойной атакой двойной Eldritch Blast?

Ответы303072

9 ноя, 11:06 248 1303072

>>1303070
Да, о жаждущем клинке, по поводу прокачки, да я понимаю, нужно дожить до 4, а потом по правилам лиги можно потратить 20 дней простоя, что бы качнутся до 5. Мой вопрос: насколько себя комфортно чувствует рукопашный колдун? Играл только жрецом, и в рукопашку особо не лез, изредка танкуя под святилищем, по этому хожу послушать советов мудрых, есть ли будующее у данного билда, ибо нравится с позиции отыгрыша.

Ответы303073303078303080303166303421

9 ноя, 11:08 249 1303073

>>1303072
> играть жрецом
> не лезть в рукопашку
Ты какой-то неправильный жрец. Посмотри на православных священников с кадилом.
Такие и пасть льву сами разорвут.

Ответы303074303077

9 ноя, 11:10 250 1303074

>>1303073
У меня лунный огонь 1к8, зачем мне лезть в рукопашку?

Ответы303075

9 ноя, 11:15 251 1303075

>>1303074
Кровь богу крови
Черепа трону из черепов

Ответы303076

9 ноя, 11:19 252 1303076

>>1303075
У меня, другой домен Обман, но первым делом подумал именно о таком полу диком жреце-шамане, пытающий задобрить своих первобытных богов кровью неверных.

9 ноя, 11:29 253 1303077

>>1303073
боевой клирик паладин войны с двуручным молом карает неверных

9 ноя, 11:35 254 1303078

>>1303072
слишком худой, если хочешь сильного и мага , то лучше бери элдрич найта много хп, много армора, самый быстрый рост до 20стата, экшн сурж, там выходишь на 20инт и кастишь как молодой бох, либо с 20 силой ебашишь в ебень зла с батл акса. Алсо с девятого уровня можно в начале хода накидывать на себя резисты (10 блэйдвардов из 10) а потом еще и по лицу прописывать, у меня без артефактов получалось около 23 ац и резисты на весь физ урон, чуть хуже клирика в плане танка поддержки, но лучше него в плане урона.

Ответы303079

9 ноя, 11:39 255 1303079

>>1303078
Ясно, спасибо, будем думать.

9 ноя, 11:42 256 1303080

>>1303072
а вообще где-то читал, что в пятерке сейчас самые выгодные персонажи - те кто генерится через декс кон кха в связи с большим скилсетом, ведь ты даже в не боевой партии остаешься фэйсом, при этом с сильными колдунствами и неплохим ац и дамагом как хтх так и стрелковым. Кстати забыл еще сказать что по большей части милишные кнтрипы имеют низкий урон и бесполезные эффекты, хотя для каста таких заклинаний не нужны вербалки и соматики, только оружие за щекой упружее

Ответы303081

9 ноя, 11:45 257 1303081

>>1303080
>те кто генерится через декс кон кха
Вот это вообще не понял.

Ответы303082

9 ноя, 11:47 258 1303082

>>1303081
ловкость телосложение харизма

Ответы303083

9 ноя, 11:49 259 1303083

>>1303082
Спасибо.

9 ноя, 17:34 260 1303133

>>1303062
Если игрок отыгрывает тупого варвара как будто это чертов Демосфен, то мастер может указать игроку на это - ролевая игра, в конце концов, это не игра друг против друга и не война с манчкинством и метагеймом.
Когда у меня в партии был персонаж с невысоким интеллектом и откровенно низкой харизмой, он не жевал каждое слово при отыгрыше и иногда выдавал вполне разумные вещи - в таких случаях, если мне было нужно, чтобы он сыграл через свои статы, я просил повторить то же, но так, чтобы его персонаж смог это сказать. Тогда это превращалось в кашу из слов - её понимали в основном его сопартейцы (и то не всегда) и выглядело более реально (и менее убедительно для нпц соответственно).

>>1303064
Гарантированные улики не вываливаются, разумеется, на игроков - проведение подобной игры требует некоторого опыта. Когда я чувствую, что игроки приходят в тупик, я триггерю какое-нибудь событие, которое гарантированно приведёт их хотя бы к чему-то - это намного лучше, чем ждать, пока они сложат то, что для меня выглядит как 2 и 2.
А исход расследования действительно зависит от степени успешного нахождения улик и делания выводов по ним. Если персонажи пассивно прошли по ключевым сценам и узнали примерно "тут кого-то убили" - правосудие не свершится, или злодей продолжит действовать.

Кулстори напоследок. Начинали мы с стартер сета пятёрки, но первоначальная партия постепенно выпилилась, игроки вошли в игру новыми персами, присоединился один новый игрок и в итоге за полгода еженедельных встреч главный квест был проёбан полностью, побочки пройдены или заброшены, на главного злодея была дана другая наводка и вообще модуль кончался не так, как подразумевала книга. Я расширил события, и постепенно тащил игроков по локациям, дополнительным квестам, развивал ветки отдельных неписей, личные квесты персонажей - в итоге я понял, что всё начинает вязнуть потому что игроки просто принимали не те решения, на которые я рассчитывал.
Тогда я решил, что злодей не будет сидеть в своём логове вечно, и в течение одной сессии отправил героев в город-базу, а следующей сессией отыгрывал массивное нападение некромантов, гоблинов, нечисти и прочих злодеев, вынуждая персонажей расхлебывать последствия своих действий. Это пример того, когда персонажи не раскрыли нужные тайны и не сделали нужных выводов или за ними не последовало нужных действий, и они столкнулись с неблагоприятными последствиями.

9 ноя, 17:34 260 1303133

>>1303062
Если игрок отыгрывает тупого варвара как будто это чертов Демосфен, то мастер может указать игроку на это - ролевая игра, в конце концов, это не игра друг против друга и не война с манчкинством и метагеймом.
Когда у меня в партии был персонаж с невысоким интеллектом и откровенно низкой харизмой, он не жевал каждое слово при отыгрыше и иногда выдавал вполне разумные вещи - в таких случаях, если мне было нужно, чтобы он сыграл через свои статы, я просил повторить то же, но так, чтобы его персонаж смог это сказать. Тогда это превращалось в кашу из слов - её понимали в основном его сопартейцы (и то не всегда) и выглядело более реально (и менее убедительно для нпц соответственно).

>>1303064
Гарантированные улики не вываливаются, разумеется, на игроков - проведение подобной игры требует некоторого опыта. Когда я чувствую, что игроки приходят в тупик, я триггерю какое-нибудь событие, которое гарантированно приведёт их хотя бы к чему-то - это намного лучше, чем ждать, пока они сложат то, что для меня выглядит как 2 и 2.
А исход расследования действительно зависит от степени успешного нахождения улик и делания выводов по ним. Если персонажи пассивно прошли по ключевым сценам и узнали примерно "тут кого-то убили" - правосудие не свершится, или злодей продолжит действовать.

Кулстори напоследок. Начинали мы с стартер сета пятёрки, но первоначальная партия постепенно выпилилась, игроки вошли в игру новыми персами, присоединился один новый игрок и в итоге за полгода еженедельных встреч главный квест был проёбан полностью, побочки пройдены или заброшены, на главного злодея была дана другая наводка и вообще модуль кончался не так, как подразумевала книга. Я расширил события, и постепенно тащил игроков по локациям, дополнительным квестам, развивал ветки отдельных неписей, личные квесты персонажей - в итоге я понял, что всё начинает вязнуть потому что игроки просто принимали не те решения, на которые я рассчитывал.
Тогда я решил, что злодей не будет сидеть в своём логове вечно, и в течение одной сессии отправил героев в город-базу, а следующей сессией отыгрывал массивное нападение некромантов, гоблинов, нечисти и прочих злодеев, вынуждая персонажей расхлебывать последствия своих действий. Это пример того, когда персонажи не раскрыли нужные тайны и не сделали нужных выводов или за ними не последовало нужных действий, и они столкнулись с неблагоприятными последствиями.

Показать весь текст

9 ноя, 18:55 261 1303166

>>1303065
>>1303072
>насколько себя комфортно чувствует рукопашный колдун?
Очень неуютно.
>есть ли будующее у данного билда, ибо нравится с позиции отыгрыш
Если хочешь фейного варлока - будь им, пара уровней не помешают. Брать его для рукопашного боя вот глупо. Инвокейшоны хороши зато.

648 Кб, 1414x2000
10 ноя, 20:43 262 1303408

Гайд Занатара по всему.
http://rgho.st/private/7tBPkQCXM/05b30d16c5b1ba47d01652b42010dae5

Ответы303413303431303500

10 ноя, 21:14 263 1303413

>>1303408
Годно, это черновик слили или что?

Ответы303415

10 ноя, 21:19 264 1303415

>>1303413
На каком-то книжном сайте (или типа того) гайд занатара вышел вчера-сегодня, вот его и спиратили.
Книга же в бумажном варианте официально выйдет 21, но могу поспорить, что ее сканы в сети появятся раньше.

10 ноя, 23:43 265 1303421

>>1303072
Вот кстати хексблейда в новой книге выкатили

Ответы303428303514

11 ноя, 00:59 266 1303428

>>1303421
Да, спасибо, буду изучать

11 ноя, 01:51 267 1303431

>>1303408

>Improved Pact Weapon
>Prerequisite: Pact of the Blade feature
>Finally, the weapon you conjure can be a shortbow, longbow, light crossbow, or heavy
crossbow.

Вот и первый глупый вопрос: нужно ли мне покупать/таскать для этого оружия стрелы/болты отдельно, ибо нигде не сказано, что они тоже вызываются, или где-то есть правила на вызванное дальнобойное оружие(?), что мол оно появляется уже заряженным?

Ответы303448

38,2 Мб, webm,
633x360, 17:36
11 ноя, 11:34 268 1303445

Попу ляризация

Ответы303446

24,8 Мб, webm,
633x360, 12:17
11 ноя, 11:35 269 1303446

>>1303445

Ответы303453

11 ноя, 12:04 270 1303448

120 Кб, 461x114313 Кб, 507x269

>>1303431
Не имеет особого значения. В днд зарядка арбалета/лука считается частью действия атаки.
Так что насчет боеприпасов - исходя из текста оружие появляется без снарядов и не заряженным, тебе понадобится заранее покупать стрелы или болты.
Алсо, если ты захочешь стрелять больше одного раза из арбалета за действие атаки, то тебе понадобится фит.

Ответы303497303514

11 ноя, 14:35 271 1303453

>>1303446
Так. И?

Ответы303454

11 ноя, 14:43 272 1303454

>>1303453
Мимокроки вечно спрашивают годный пример игры на русском.

Ответы303484

11 ноя, 20:40 273 1303484

>>1303454
Мерсер хорош, но перевхрдить его не иблое дело

Ответы303488

11 ноя, 21:09 274 1303488

>>1303484
Кстати, а Critical Role с русскими сабами есть в природе?

12 ноя, 04:42 275 1303497

>>1303448
Понятно, спасибо.

12 ноя, 07:18 276 1303500

>>1303408
Ссылка на PDFку с качеством получше

https://vk.com/doc184524527_453787686?hash=809d7601d5817246e1&dl=23794e1e6623f80d7f

Ответы303501

12 ноя, 11:05 277 1303501

>>1303500
Еще лучше, с распознанным текстом
snip
точка
li
/829830

Ответы303519

12 ноя, 13:34 278 1303514

>>1303421
Хексблейд прикольный, но то что позволили " усиленным договором клинка" вызывать тяжелый арбалет, все меняет с ног на голову. На третьем беру "договор клинка", на четвертом "мастера арбалета" как предложили тут >>1303448 , а на пятом за счет двойной атаки смогу лупить два д10 +1. Жаль Гном не утащит новую игрушку, сменю его на драконорожденного.

Ответы303599

12 ноя, 14:50 279 1303519

>>1303501
(или так)
snip
точка
li
/18152

Ответы305350

12 ноя, 14:53 280 1303520

Котоны, котоны! А вы Dragon+ читаете? :3
Я вот читаю. И ощущения прям заебись - начиешь чувствовать себя частью небольшого, но оче душевного коммьюнити.

Ответы303533

12 ноя, 18:11 281 1303533

>>1303520
Я буду крайне токсичным. Это тот, который не открывается в хроме? Это тот, который наполнен на 90% рекламой фигни? Это тот, в котором нет ни контента комьюнити, ни ответов на письма читателей, как всегда было принято в драконе без значка плюс?
Нет, анон, я начинаю себя чувствовать себя частью комьюнити, когда во время плейтеста 5-ки в Sundering выборы игроков влияли на судьбу Забытых Королевств. Я чувствую себя частью комьюнити, когда прихожу на Эпик в Лиге, и наш стол пытается совместно с другими столами победить новое мировое зло. Чувствую, когда общаюсь здесь и в других местах с обычными игроками. Но в последнюю очередь - от чтения дракон+, который какое-то время вообще не был доступен без установки специального приложения, с разрешениями на микротранзакции.

Ответы303542

12 ноя, 19:00 282 1303542

>>1303533
>Это тот, который не открывается в хроме?
В хроме он открывается. У меня во всяком случае.
А в остальном - да. Реклама новых модулей за 29,99 (!!), реклама Legends of Sword Coast, реклама Siege of Dragonspear, реклама Neverwinter MMO.
А еще там была реклама кубиков брайля для слепых, но это можно понять - там была статья про доступность игры для людей с ограничениями и кубики были вполне в тему.
>Это тот, в котором нет ни контента комьюнити
>ни ответов на письма читателей.
Врать не буду - понятия не имею, что там было в оригинальном Драгоне. Но тут есть классные статейки про демонов, гигантов, личей. Плюс истории от игроков всяких разных (Мерсер, к примеру). Пользовательский контент тоже проскакивает - вот буквально только что добил номер, где была глава про систему Blood Magic, которые придумали сами игроки. По-моему, очень даже душевно.

13 ноя, 02:30 283 1303599

>>1303514
Если хочешь лупить на пятом две атаки по 1д10+1, то тебе лучше или файтера брать, или элдритч бластом стрелять.

Ответы303622

13 ноя, 10:37 284 1303622

>>1303599
А зачем? Пасьянс вроде сложился, если что, замультикласируюсь

Ответы303738

13 ноя, 10:54 285 1303623

Здарова драконы.
Подскажите, где волшебник может находить заклинания, чтобы записывать их в книгу волшебника. 5е, ес чё

С каждым уровнем в результате исследований волшебник записывает в книгу 2 заклинания уровнем не выше самой большой ячейки. Также волшебник может переписывать заклинания из чужих книг заклинаний.
Можно ли тырить заклинания из свитков заклинаний:
Можно ли найти заклинания в научных книгах? (каждая стоит 25зм по пхб, плюс стоимость записи заклинания - по-моему справедливо)
Можно ли копировать заклинания из таких книг в библиотеке большого города?
Можно ли вывести новое заклинание во время простоя?
Может, у кого есть опыт, хоумрулы или идеи для ещё каких-то способов получить новые спеллы?

Ответы303626303627303691

13 ноя, 11:48 286 1303626

>>1303623
Логично предположить, что во всяких гильдиях магов, из книг павших в бою магов, можно узнать у 30-летних девственников, но за все это нужно платить(цена чернил и особых компонентов) в 4-ке было так

421 Кб, 308x759
13 ноя, 12:14 287 1303627

>>1303623
>Можно ли тырить заклинания из свитков заклинаний
Можно, если заклинание со свитка есть в списке заклинаний, которые может волшебник выучить в принципе. То есть заклинание со свитка Fireball он может перенести в книгу, а заклинание со свитка Goodberry (Добряника) - не сможет. DMG, стр. 200.

>Можно ли найти заклинания в научных книгах?
Up to DM.

>Можно ли копировать заклинания из таких книг в библиотеке большого города?
Up to DM, т.к. вытекает из предыдущего.
И смотря что понимается под научными книгами. Сам бы я наверно сделал для конкретно одной книги ролл на шанс, что заклинание вообще в книге есть, а потом уже пусть волшебник прокидывает сложность на поиск заклинания в книге.

>Можно ли вывести новое заклинание во время простоя?
Ну это вообще подразумевается как раз как тот факт, что ты получаешь каждые два уровня два новых заклинания. Но вы с Мастером обсудить это и сделать отдельное Downtime Activity (деятельность во время простоя) - в PHB и DMG (и в Ксанатаре тоже, увы) конкретно такой активити нет, но вы можете сами придумать (в ДМГ на стр. 131 есть советы как сделать свою). В трёшке была такая, емнип, можете оттуда взять и переделать под 5ку.

>Может, у кого есть опыт, хоумрулы или идеи для ещё каких-то способов получить новые спеллы?
Дружеские волшебники, гильдии и университеты, заключение сделки с сущностями всякими (или работа на них и заклинание в награду); изучение артефактов и подражание их заклинаниям; божественные откровения; выигрыш в кости свитка у местного шулера; лут с павших магов (друзей и врагов), изучение самому в конце концов.

13 ноя, 18:26 288 1303691

>>1303623
Алсо можно препесывать их из книг других визардов.

13 ноя, 19:28 289 1303718

ДрагонЫ, подскажите как использовать крафт в ситуации когда партия и сюжет в принципе не имеют свободного времени между сессиями/переходами и сюжет не подразумевает длительных периодов отдыха. Мастер не против крафта, но хочет более или менее логичные правила.

Ответы303724303725

13 ноя, 20:59 290 1303724

>>1303718
В 3.5 у меня была бы лаборатория в карманном измерении, автоматическая, с гомункулами и невидимыми прислужниками, засунутуя в какой-то вид бэг оф холдинг. А так, можно предложить тележку с мобильной лабораторией/кузней и т.п. 5-ка регламентирует 8-часовой активный приключенческий день, 8-часовой отдых, и остается 8 часов на крафт и прочие занятия.

13 ноя, 21:05 291 1303725

>>1303718
А что и зачем вообще крафтить в пятёрке?

27 Кб, 600x731
13 ноя, 21:43 292 1303728

Двач, вожу пати. Пять персонажей 4го уровня, один из них довольно мощный (30 дамага за ход ищи может сделать). Нужно захуячить для них босса. Нужен монах или воин, который заставит пати попотеть, хз какого лвла и архетипа его сделать. И два помощника для него. Очень надеюсь на ваш опыт и фантазию

Ответы303729303730303731303734303737303768303956

13 ноя, 21:44 293 1303729

>>1303728
Ах да, издание пятое

13 ноя, 21:52 294 1303730

>>1303728
Возьми 4 редакцию и возьми маневров от туда, маневры раз в день восстанавливай после n-числа урона и/или ходов, способности на день давай по мере фаз боя, так же докинь боссу свиту.

13 ноя, 22:09 295 1303731

>>1303728
Сложи босса или условия боевки против этого мощного персонажа. Если у него высокая сила/ловкость, то полюбому должна быть низкая мудрость/харизма/интеллект, а значит на нём на ура будут срабатывать заклинания иллюзии или очарования.
Вынуждай его совершать другие действия, нежели атаки. Постоянный обстрел, вынуждающий юзать уклонение например. Вариант на коленке: партия натыкается на рычаг, требующий приложения большой силы, которой обладает только он - и этот рычаг открывает путь к боссу. Босс может не быть крутым, как этот боец, но если рычаг отпустить, то путь закроется, и силач не сможет попасть внутрь, а остальные - выбраться.
Выведи бойца из партии. Пусть сомневается, является ли босс его врагом до последнего.
Пусть босс будет намного сильнее партии, и чтобы победить его, нужно отнюдь не драться, а найти его слабое место, и пока вояка будет удерживать босса, остальная партия будет заниматься этим самым слабым местом.

Монах теней может заставить партию попотеть, если будет каждый ход после атаки перемещаться по теням, но это вроде как повыше 4лвл.
Некоторые заклинания волшебника, доступные мистическому рыцарю, могут также дисейблить бойца - с варьирующимся успехом. Я всрал двух кастомных боссов-волшебников на партию с следопытом, который в первый раунд расстреливал их насмерть - никакая свита не помогала.

Ответы303732303770

13 ноя, 22:12 296 1303732

>>1303731
>Вариант на коленке: партия натыкается на рычаг, требующий приложения большой силы, которой обладает только он - и этот рычаг открывает путь к боссу. Босс может не быть крутым, как этот боец, но если рычаг отпустить, то путь закроется, и силач не сможет попасть внутрь, а остальные - выбраться.
В голос с этого плей дёрти.

13 ноя, 22:16 297 1303734

>>1303728
1.Босс побеждается не уроном
2.Не учитывай паверный дамаг
3.Босс как толпа врагов

13 ноя, 22:52 298 1303737

>>1303728
Делать противника по правилам персонажа - плохая идея.

Ответы303740303747

13 ноя, 22:54 299 1303738

>>1303622
У тебя уровней бескончно много?

13 ноя, 22:56 300 1303740

>>1303737
Нет. На мой взгляд норм, конечно далеко не для всех, но для "диких карт" как раз.

13 ноя, 23:11 301 1303743

Парни, а есть чё по щитам для пятёрки? Просто один тип щита, без зависимости от материала или размера, это как-то не серьёзно. Есть какие нибудь клёвые хоумрулы про это? Можно и на английском

Ответы303761303762

13 ноя, 23:33 302 1303747

>>1303737
Это отличнейшая идея. Увы, пятеркодетям не понять.

14 ноя, 01:36 303 1303761

>>1303743
Вариант 1, наивный. Баклер 1 AC, Башенный 3 AC. Но тогда все будут бегать с башенным, это фактически +1 щит. Значит, надо навешивать неудобства. Требования по силе, движение с половинной скоростью, дизадвантаж на атаки. Но тогда никто их брать не будет.
Понравился вариант такой: дает половинное укрытие (+2 AC), но только в определенном направлении. Переставлять за бонусное действие.

Ответы303773

14 ноя, 01:38 304 1303762

>>1303743
Сделай как с броней.

Ответы303773

78 Кб, 339x475
14 ноя, 07:17 305 1303768

>>1303728
Спасибо всем большое за советы

14 ноя, 08:41 306 1303770

>>1303731
>Хочу сделать босса, чтоб было интересно и игроки попотели, особенно мощный воин
>Сделай так, чтоб воин в бою не участвовал вообще и стоял рычаг держал, играть он захотел воином, ишь чего.
лол

14 ноя, 09:44 307 1303773

>>1303762
Как с бронёй? Что ты имеешь ввиду? Её в PHB достаточно и она более-менее балансна. Ты предлагаешь мне лично заняться набрасыванием 15 щитов и их балансировкой?

Если честно, я надеялся на готовые правила. Ведь даже для алхимии запилили. А щиты-то всяко чаще используются.

Эх, я видел правила 3.5 там и от материала что-то зависело, и от размера. Всё эт нельзя просто перенести на рельсы пятой, к сожалению.

>>1303761
А в чём его смысл, если он даёт те же +2, что и обычный, только ещё и таскать надо

Ответы303775303860

14 ноя, 09:52 308 1303775

>>1303773
Правила читай, ну. Half cover это ПЛЮС 2 ац.

Ответы303800

14 ноя, 11:15 309 1303800

>>1303775
Ну, так щит тоже. Или ты имеешь ввиду, что он даёт и бонус от щита, и бонус укрытия?

Ответы303825

14 ноя, 11:26 310 1303805

УКРАДЕНО ИЗ ГРУППЫ Dungeonsanddragons.ru\Dungeons_ru - переводы D&D
НОВОСТИ КИНЕМАТОГРАФА
At Game Hole Con, WotC hosted a "State of the Industry" panel, featuring Chris Perkins and Mike Mearls.
чуваки записали оттуда подкаст и вот некоторое интересное:
https://nerdsonearth.com/2017/11/the-state-of-dungeon..
следующее большое расширение правил - это мистик и переделанный рейнжер, причем рейнжер будет бесплатный
в 2018 ожидается 4 большие книги
по поводу псионики они много читали дарксан и думали о происхождении псионики и майнд флэерах
у них более 300 плэйтестинговых групп тестируют расширения правил на предмет баланса [что-то не похоже. судя по ксанатару им бы неплохо часть людей перевести на вычитку формулировок правил]
относительно сеттингов они не хотят конкуренции между ними, как в 90е, и хотят чтобы каждый сеттинг представлял собой свой жанр фентези, например Эберрон - нуар, Дарк Сан - постапокалпсис и т.д. Они не собираются возрождать их в виде продуктовых линеек, хотят чтобы каждая книга могла быть полностью используема имея одни только коррулы, без сеттинговых супплементов типа кампейн сеттинга или региональных книг. Видимо, книг типа СКАГ ожидать не стоит.
они больше не планируют делать сторилайны на несколько книг, как с тиранией драконов, потому что для дмов это тяжко
они считают, что выпускать два хардковера с приключениями в год - это тяжело для игроков, игроки не смогут поглотить столько контента. по всей видимости, они собираются выпускать меньше хардковерных приключений, а если кому-то требуется больше - то догоняться модулями для адвенчурерс лиги.
Относительно Планескейпа - они вырабатывают идею как поместить все сеттинги в единую космологию, так что можно будет и поспеллджаммить.
на этой неделе должен быть большой сурвей по адвенчурерс лиге
Субклассовых фитов ждать не стоит, а вот новые расы и классы будут [тоже мне сюрприз]

А ТАКЖЕ
https://jobs.hasbro.com/job/Renton-Game-Designer,-Dun..
Открылась вакансия в визардах с описанием

"This position creates D&D products, such as a book updating a setting to 5th edition Dungeons & Dragons. It is responsible for leading one product at a time, while providing feedback on other products in production. The person in this role is responsible for the final product, and must oversee and coordinate the work of designers, writers, and editors to combine individual contributions into a cohesive whole. This position is also responsible for ensuring that the product is consistent with D&D game mechanics and that new game material is properly playtested."

То есть человек должен будет апдейтить старые сеттинги в правила 5й редакции.

Всё это вместе заставляет ванговать, что в будущем году мы увидим ДАРКСАН! и я лично с затаенным дыханием жду планескейп, возможно в виде manual of the planes с супплементом по монстрам и космологией.
с другой стороны они пишут как хардковерные приключения поместить в эберрон, и псионика там тоже есть, так что шансы также неплохи.

14 ноя, 11:26 310 1303805

УКРАДЕНО ИЗ ГРУППЫ Dungeonsanddragons.ru\Dungeons_ru - переводы D&D
НОВОСТИ КИНЕМАТОГРАФА
At Game Hole Con, WotC hosted a "State of the Industry" panel, featuring Chris Perkins and Mike Mearls.
чуваки записали оттуда подкаст и вот некоторое интересное:
https://nerdsonearth.com/2017/11/the-state-of-dungeon..
следующее большое расширение правил - это мистик и переделанный рейнжер, причем рейнжер будет бесплатный
в 2018 ожидается 4 большие книги
по поводу псионики они много читали дарксан и думали о происхождении псионики и майнд флэерах
у них более 300 плэйтестинговых групп тестируют расширения правил на предмет баланса [что-то не похоже. судя по ксанатару им бы неплохо часть людей перевести на вычитку формулировок правил]
относительно сеттингов они не хотят конкуренции между ними, как в 90е, и хотят чтобы каждый сеттинг представлял собой свой жанр фентези, например Эберрон - нуар, Дарк Сан - постапокалпсис и т.д. Они не собираются возрождать их в виде продуктовых линеек, хотят чтобы каждая книга могла быть полностью используема имея одни только коррулы, без сеттинговых супплементов типа кампейн сеттинга или региональных книг. Видимо, книг типа СКАГ ожидать не стоит.
они больше не планируют делать сторилайны на несколько книг, как с тиранией драконов, потому что для дмов это тяжко
они считают, что выпускать два хардковера с приключениями в год - это тяжело для игроков, игроки не смогут поглотить столько контента. по всей видимости, они собираются выпускать меньше хардковерных приключений, а если кому-то требуется больше - то догоняться модулями для адвенчурерс лиги.
Относительно Планескейпа - они вырабатывают идею как поместить все сеттинги в единую космологию, так что можно будет и поспеллджаммить.
на этой неделе должен быть большой сурвей по адвенчурерс лиге
Субклассовых фитов ждать не стоит, а вот новые расы и классы будут [тоже мне сюрприз]

А ТАКЖЕ
https://jobs.hasbro.com/job/Renton-Game-Designer,-Dun..
Открылась вакансия в визардах с описанием

"This position creates D&D products, such as a book updating a setting to 5th edition Dungeons & Dragons. It is responsible for leading one product at a time, while providing feedback on other products in production. The person in this role is responsible for the final product, and must oversee and coordinate the work of designers, writers, and editors to combine individual contributions into a cohesive whole. This position is also responsible for ensuring that the product is consistent with D&D game mechanics and that new game material is properly playtested."

То есть человек должен будет апдейтить старые сеттинги в правила 5й редакции.

Всё это вместе заставляет ванговать, что в будущем году мы увидим ДАРКСАН! и я лично с затаенным дыханием жду планескейп, возможно в виде manual of the planes с супплементом по монстрам и космологией.
с другой стороны они пишут как хардковерные приключения поместить в эберрон, и псионика там тоже есть, так что шансы также неплохи.

Показать весь текст
Ответы303807303812303827

14 ноя, 11:28 311 1303807

>>1303805
А ссылку просто дать никак, да?

Ответы303808303812

14 ноя, 11:30 312 1303808

>>1303807
https://vk.com/feed?w=wall-12678596_9983

Ответы303809

14 ноя, 11:32 313 1303809

>>1303808
Нахера она сейчас, когда ты уже это простыню сюда притащил, дурак?

Ответы303812303813

14 ноя, 11:35 314 1303812

>>1303809
>>1303807
нихуя ты токсичный. говна наверни уеба
>>1303805
заебато! дико жду эберрон с дарксаном. может они даже оживят спелджаммер. эх мечты-мечты

Ответы303814303815

33 Кб, 520x310
14 ноя, 11:35 315 1303813

>>1303809
>А ссылку просто дать никак, да?
>Нахера она сейчас, когда ты уже это простыню сюда притащил, дурак?

Ответы303814

14 ноя, 11:38 316 1303814

>>1303812
Сам наверни.

>>1303813
Ты притащил простыню здоровенную, вот я тебе и написал, что можно было ссылку просто дать (без простыни текста тут), раз уж всё равно из вконтача украл. А раз уже море текста тут есть, то ссылку уже поздно.

Ответы303816303817

14 ноя, 11:39 317 1303815

>>1303812
Как там в нулевых, мелкобуквенное хуйло?

Ответы303817

14 ноя, 11:41 318 1303816

>>1303814
Скину ссылку - начнется вой "вконтача_нету_фу_социобляди.txt".

Ответы303818

14 ноя, 11:43 319 1303817

>>1303814
ой агрессивному пидору неприятно.
>>1303815
как будто ты не знаешь - охуенно. рашку еще любят. доллар дешевый. путин еще не пошел на третий срок. а-ху-енно

Ответы303818

14 ноя, 11:45 320 1303818

>>1303816
Ну, на бэгаче я такого давно уже не видел. Вот в бэ да, там обоссут, здесь же поадекватнее вроде аноны.

>>1303817
Неприятно твоей мамке было вчера, а мне понравилось.

Ответы303819

14 ноя, 11:48 321 1303819

>>1303818
>кукарекает про бэ
>что-то там вякает про мамку
ужас! я уязвлен и изрыгаю проклятья! то-то ты мне нос утер. сразу видно что я неправ и ты не токсичный уебок а милейший человек.

Ответы303820

14 ноя, 11:53 322 1303820

>>1303819
>читает жопой про бэ
>ожидает, что ему ничего не ответят на его агрессивность
Дааа, куда мне до тебя, адеквата, лол.
Если ты не заметил, общаюсь я с тем драконом дальше нормально и максимум дураком его назвал, а ты в первом посте предложил навернуть говна, во втором агрессивным пидором окрестил, в третьем - уёбком. Сам поймёшь, кто из нас агрессивный багбир или слишком глуп?

Ответы303821

14 ноя, 11:59 323 1303821

>>1303820
какой ты пупсичек. всего лишь дураком назвал человека принесшего новости. ой ты лапонька - визжишь про мамкоебство в ответ на обвинения в токсичности. ой котенька - считает что к токсичному пидору вроде него все должны обращаться исключительно уважительно. хуев лучше наверни и уебывай с борды

Ответы303823

14 ноя, 12:03 324 1303823

>>1303821
Этот багбир порвался, выносите.

Ответы303824

14 ноя, 12:09 325 1303824

>>1303823
>рррряяяя мамку ебал
>лол. ты хуй.
>ну че ты начинаешь?
>а нехер до людей доебываться
>аааа парвался!!!
лiл

Ответы303826

14 ноя, 12:12 326 1303825

>>1303800
Конечно.

14 ноя, 12:13 327 1303826

>>1303824
Вот это манямирок.

14 ноя, 12:16 328 1303827

>>1303805
Нихуя не понятно.
Что значит рейнджер бесплатно? Типа на листочке сам распечатай и подотрись, когда в лигу не пустят? Пусть присылают переизданную пхб, ёба.
Охуеть, они думали о псиониках. А я думал о сиськах. Пусть уже пилят, тормоза.
Конверсии книг - очешуеть теперь. Уже гайды давно запилены, и не ими. Хотя именно они обещали это еще до выхода 5-ки, что все будет.
> Эберрон - нуар, Дарк Сан - постапокалпсис
Они вообще видели эти игры? Пиздец бля. Ну хоть так.
Короче ракование какое-то.
Контент у них, блять, не успевают поглощать.

14 ноя, 16:47 329 1303858

>>1296994 (OP)
Всем привет, можете помочь создать колдуна тифлинга в 5 редакции?

Ответы303861303863303869303887

14 ноя, 16:53 330 1303860

>>1303773
Подели щиты как броню на легкие, средние и тяжелые. А вообще это лишь идея, без прописки.

139 Кб, 228x450
14 ноя, 16:54 331 1303861

>>1303858
Здравствуй, дорогой друг. Можем.

Ответы303890

14 ноя, 16:55 332 1303863

>>1303858
Что ты хочешь? Что по сеттингу известно?

Ответы303890

14 ноя, 17:08 333 1303869

>>1303858
О, ты такой мрачный, эджи.

Ответы303890

14 ноя, 17:45 334 1303887

>>1303858
ты какой-то странный, ни уровня, ни сеттинга, ни своих представлений о персонаже, ни своих предпочтений и стиля своей игры.

Ответы303890

106 Кб, 549x591
14 ноя, 17:53 335 1303890

>>1303861
>>1303863
>>1303869
>>1303887
Это мой чар лист
не знаю какие заклинания взять и чем сумку ещё набить.

Ответы303893303894303895304046

14 ноя, 18:08 336 1303893

>>1303890
Бери стартовый набор.

14 ноя, 18:10 337 1303894

>>1303890
сразу скажу что ты сдохнешь как собака потому что нет ац и нет хп.
0 100% бери элдрич бласт, это даже не обсуждается. Как вариант Чил тач - он очень эффективно режет хилы. Майнор илюжн если умеешь интересно фантазировать и мастер умеет думать за своих существ. френдс как одноразовый решатель социальных споров.
I witchbolt много домага и продолжительный эффект. Армор оф Агатус - больше хп дольше жизнь , дольше жизнь, больше урон. Charm person = friends но тебе не захотят начесать сраку. Hex= все берут и ты бери, много эффетов высокая длительность.
II invisibility - чтоб спасать свою сраку. холд персон - чтоб остановить обсосов которые идут ломать твою сраку. Суджешн- очень своеобразный способ достижения собственных желаний.
Вообще при выборе заклов на варлока смотри в первую очередь на возможность усиления заклинания за более высоки слоты, не бери больше одного дамажащего кантрипа, не бери иллюзии если ты и твой мастер не могут в фантазию, не бери спелы которые имеют низкую вероятность применения.

Ответы303967

14 ноя, 18:12 338 1303895

>>1303890
еще бэк не выбрал, а на свои 100 голды возьми хил потов стандартных.

14 ноя, 23:54 339 1303951

Аноны подкиньте линк на Total Party Kill Handbook в пдфе.
Не могу найти уже 2 дня, даже в моём любимом месте (https://rpg.rem.uz/), где есть вообще ВСЁ по всем редакциям не нашлось этой книженции. Буду очень благодарен.

Ответы303955

15 ноя, 05:55 340 1303955

>>1303951
>где есть вообще ВСЁ
Не всё. Арканы там вообще не обновляются для 5ки.

15 ноя, 06:02 341 1303956

>>1303728
Я на 5ом уровне когда в меня вселился призрак так за ганслингера за один раунд уронил двоих сопартийцев. Т.ч. против всех этих дамагеров используй контроль.

15 ноя, 12:27 342 1303967

>>1303894
Он сорка же

Ответы303975

15 ноя, 14:06 343 1303975

>>1303967
Колдун - варлок
Чародейт - сорка

Ответы304016304102

15 ноя, 16:24 344 1304016

>>1303975
Блэть русек

Ответы304046

15 ноя, 19:36 345 1304046

275 Кб, 248x489299 Кб, 264x498367 Кб, 229x747

>>1304016
У МЕНЯ ОТ ЭТОГО КОЛДУН
>>1303890
а откуда чары получил?
лень обьяснять по новой, сразу скажу что все огненные спэлы говно из-за огромного количества иммунов/резистов у монстры. Большая часть бафов очень спорна и ситуативна. Илюзии для фантазеров, но фантазмал форс и альтер сэлф можно использовать для норм домага(1) и скрытных прохождений(2)

16 ноя, 06:16 346 1304102

>>1303975
Варлок - чернокнижник
Сорка - чародей
Колдун - пидор

Ответы304104

16 ноя, 06:49 347 1304104

>>1304102
Так вот и надо писать, по-человечески, а не на наречии лесных эльфов.

Ответы304107

16 ноя, 07:39 348 1304107

>>1304104
А я и не против человеческого. Но я-то вообще стараюсь русикотермины не использовать, если можно по-разному трактовать.

16 ноя, 18:52 349 1304291

Драконы, а tomb of ahnigilation ещё никто не переводил?

Ответы304410304522

16 ноя, 21:10 350 1304410

>>1304291
Оно ж только вышло, лол.

73 Кб, 544x567
17 ноя, 05:36 351 1304522

>>1304291
Прикалываешься?
Можешь вот тут следить за процессом перевода:
http://notabenoid.org/book/71019
login DUNGEONS_GUEST
password GUEST

Ответы304530304569

17 ноя, 07:55 352 1304530

>>1304522
Спасибо, дружище! Скопировал все что надо, пока лавочку не прикрыли!

Ответы304531

17 ноя, 07:57 353 1304531

>>1304530
Почему её должны прикрыть? Уже которую книгу переводят так и ничего не прикрывали.

Ответы304532

17 ноя, 08:05 354 1304532

>>1304531
Я не про саму площадку, а про то что при скидывании логина от акка на анонимную доску, есть шанс его закрою, из-за какого то неадеквата, который будет стирать/редактировать статьи, почем зря. Сори, небольшие параноидальные заскоки

Ответы304533

17 ноя, 08:10 355 1304533

>>1304532
Ну, эти данные в открытом доступе лежат в паблике переводчиков в вк, а там тоже даунов хватает, и пока ничего.

17 ноя, 11:00 356 1304550

В чем смысол мультикласса окромя манчкинизма? И вдогонку - в чем смысл манчкинизма в ролевой игре?
>в ролевой
Только не надо приводить в пример MMORPG. Это как раз таки совершенно разные вещи.

Ответы304552

17 ноя, 11:05 357 1304552

>>1304550
>В чем смысол мультикласса
У тебя есть формальная система, в которой прописано, какие есть требования у каких способностей, и если ты не взял эти способности, то и пользоваться ими не можешь. Соответственно, если ты хочешь персонажа со способностями, которых нет из коробки, то у тебя два пути - васянить свой класс (типа свордмага), или просто мультиклассировать, в рамках правил.
И да, проблема-то изначально в том, что сами классы введены. Надеюсь, ты это понимаешь?
>в чем смысл манчкинизма в ролевой игре?
Мертвые не ролеплеят.

Ответы304553304554

17 ноя, 11:11 358 1304553

>>1304552
>Мертвые не ролеплеят
Личам это скажи.

Ответы304556

17 ноя, 11:12 359 1304554

>>1304552
Obligatory V:tM reference

17 ноя, 11:16 360 1304556

>>1304553
Какие там требования? В 3-ке это было что-то под 18-й уровень, в 5-ке Up to DM.

17 ноя, 15:24 361 1304569

>>1304522
Долгих лет жизни тебе, спасибо за годноту!

17 ноя, 23:30 362 1304602

>>1300811
Помню у меня одни ушлые ребята решили дверь из цельного мифрила из стенки выковырять, несмотря на то, что эту дуру пришлось бы через болото на собственном горбу тащить. Не позволил, обосновал тем, что несущую стену рассыпающейся башни хуярить придётся, зассали. Но кусок дверной петли таки отколупали. Весело было.

20 ноя, 09:11 363 1304823

Вопрос по 3.5
Как рассчитывается стоимость нестандартных палочек?
У обычных палочек на 50 зарядов стоимость равна caster level × the spell level × 750 gp
А мне нужно для бесконечной палочки по 3 заряда в день. Нигде не могу найти.

Ответы304825

114 Кб, 1040x335
20 ноя, 09:35 364 1304825

>>1304823
http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm
Может поможет.

Ответы304827

20 ноя, 09:40 365 1304827

>>1304825
Отлично, спасибо!

Ответы304828

29 Кб, 232x218
20 ноя, 09:48 366 1304828

>>1304827
Не за что.
Довольно жёстко, как мне кажется кстати, что "n заклинаний в день", то есть ограниченно в день, зато бесконечно, выходит дешевле, чем конечное число зарядов.

20 ноя, 11:01 367 1304830

Драконы, а никто не знает годных сапплементов для псевдославяники под 5е? Желательно про что-то близкое к эпохе Ивана Грозного, но это вторично. Так же очень интересно, есть ли где архетипы для обладателей средневекового огнестрела.

Ответы304836

20 ноя, 11:52 368 1304836

>>1304830
Ну, сам огнестрел есть в DMG. Алхимик с пушкой есть в одной из UA. Ганслингера наверняка уже навасянили давно.

Ответы304838

20 ноя, 11:57 369 1304838

>>1304836
>Ну, сам огнестрел есть в DMG.
Да, это я знаю. Были интересны архетипы, которые на него ориентированы.
>Алхимик с пушкой есть в одной из UA.
Это новый класс или чей-то архетип?
>Ганслингера наверняка уже навасянили давно.
Мне бы вот хотелось уже кем-то опробованный и заапрувленый. Мол, анон грит малаца, хорошо сделали.

Ответы304840

20 ноя, 12:03 370 1304840

>>1304838
Анон не играет, а только читает правила и срётся.

Ответы304842

20 ноя, 12:07 371 1304842

>>1304840
Печально, но вдруг найдутся драконы, которые все же пробовали такие вещи или даже водили?
В любом случае - удачи анону в поиске игр.

Ответы304843304846

20 ноя, 12:11 372 1304843

>>1304842
Дело не в поиске игр.

Ответы304848

20 ноя, 12:12 373 1304846

>>1304842
Найдутся поди. Но лучше поспрашивай в /tg/, там больше шансов, что кто-нибудь пробовал. У нас к хоумбрю зачастую относятся с опаской, ибо большой шанс васянства.

Ответы304848

20 ноя, 12:15 374 1304848

>>1304843
В любом случае - удачи.

>>1304846
Я, собственно, тоже отношусь с опаской - потому и спрашиваю. На /tg уж больно некритично относятся к хоумбрю. Да и вряд ли у них есть псевдославянский сеттинг.

20 ноя, 14:31 375 1304864

Окей, пока поинтересуюсь вещами насущными - получается что с crossbow expert обладатель мультиатаки может перезаряжать арбалет/мушкет и стрелять из него несколько раз в ход?

Ответы304867

20 ноя, 14:44 376 1304867

>>1304864
Да, для этого фит и создан. Алсо, некоторые кастеры берут кроссбоу эксперт чтобы стрелять заклинаниями в упор без дизатвантейджа.

Ответы304868304914

20 ноя, 14:48 377 1304868

>>1304867
Хм, учитывая что огнестрел - это, фактически, арбалет на один куб выше, то не будет ли это слишком?

Ответы304873

294 Кб, 1920x1080
20 ноя, 14:56 378 1304873

>>1304868
Ап ту дм, в оригинальном днд огнестрела нет, ну может быть разве что в виде маг шмотки или артефакта, но и такого я не встречал. Предположительно я вижу следующие решения - увеличить стоимость и/или доступность пороха и снарядов или ввести механику из Патфаиндера с заклиниванием оружия.
А вообще огнестрел и должен быть сильнее арбалетов и луков, иначе какой смысл. Ну или если вы за реализмом не гонитесь, и огнестрел нужен вам ради эстетического удовольствия, то можете просто оставить на нем кубик урона большого арбалета.

Ответы304876

20 ноя, 15:09 379 1304876

>>1304873
>в оригинальном днд огнестрела нет
Есть в ДМГ. И там он именно что арбалет+.
> увеличить стоимость и/или доступность пороха и снарядов
Не очень удобно, имхо. Зачем вводить огнестрел, чтобы потом его вывести?
> ввести механику из Патфаиндера с заклиниванием оружия
А что там за механика?
>А вообще огнестрел и должен быть сильнее арбалетов и луков, иначе какой смысл.
Согласен. Именно поэтому была мысль, если уж придется васянить своих streltsov, вынести огнестрел в какой-то особый раздел оружия, и дать к нему профишенси только у специализированных архетипов, которые, в обмен на эту фишку, что-то потеряют.
>Ну или если вы за реализмом не гонитесь, и огнестрел нужен вам ради эстетического удовольствия, то можете просто оставить на нем кубик урона большого арбалета.
Тоже вариант. Хотя от мультиатаки мушкетом меня все равно будет немного коробить.

Ответы304905304933

992 Кб, 500x250
20 ноя, 15:26 380 1304886

> Хотя от мультиатаки мушкетом меня все равно будет немного коробить.

Ответы304896

20 ноя, 15:36 381 1304896

>>1304886
И все равно странно. Но это аниме, там им что угодно можно и это будет приемлемо. Я, конечно, предпочту водить сильно менее анимешную игру.

20 ноя, 16:06 382 1304905

>>1304876
>Есть в ДМГ
Если не ошибаюсь, то в ДМГ и лазерная винтовка есть.
>А что там за механика?
После выстрела ты кидаешь д20, если результат ниже определенного значения, то ты получаешь минус к атаке. И всё это дело стакается. Почитай про класс ганслингер, думаю он есть на какой-нить вики по Патфаиндеру.

Ответы304906304907

20 ноя, 16:11 383 1304906

>>1304905
И да, скажу что очень многие игроки в Путеискатель считают эту механику с заклиниваением невероятно раздражающей и мешающей играть из-за того, что у ганслингера постоянно взрываются пушки в руках. Так что если будешь ее использовать у себя, то имеет смысл сделать ее чуть более щадящей.

20 ноя, 16:14 384 1304907

>>1304905
>в ДМГ и лазерная винтовка есть
Есть. И автоматы тоже есть. И я, честно говоря, не понимаю, какого гурпса они их туда добавили.
>После выстрела ты кидаешь д20, если результат ниже определенного значения, то ты получаешь минус к атаке. И всё это дело стакается.
Увы, скорее нет. Во-первых, это лишний бросок. Во-вторых, минусы идут вразрез с базовыми принципами 5е. Там надо давать дизадв, но после дизадва стакаться уже ничего не будет. В-третьих, я просто задолбаюсь следить за минусами у всех.
В целом, думаю действительно просто заменить арбалеты на огнестрел. Я все равно не очень представляю арбалеты в славянском антураже.

Ответы304909304910305109

20 ноя, 16:39 385 1304909

>>1304907
>И я, честно говоря, не понимаю, какого гурпса они их туда добавили.
Очевидно ж! Чтоб у желающих поиграть в классическое фэнтези были готовые элементы для воплощения своего желания в жизнь.

Ответы304912

20 ноя, 16:44 386 1304910

>>1304907
>Во-вторых, минусы идут вразрез с базовыми принципами 5е.
Половина 5е идет вразрез с базовыми принципами 5е - ярость варвара, носимый щит, заклинания guidance, bless, magic weapon, половинный и 3/4 кавер, никого это не смущает же.

Ответы304912

20 ноя, 16:57 387 1304912

>>1304909
И то верно. Какое ж классическое фентези без лазерных винтовок? inb4: Грейхок

>>1304910
>Половина 5е идет вразрез с базовыми принципами 5е
Ну, такое. Бывает. Не хочу добавлять еще.
>носимый щит
Ну, это норм, просто элемент брони.
>ярость варвара, заклинания guidance, bless, magic weapon
Это да, увы. И даже стак частенько случается.
> половинный и 3/4 кавер
Захоумрулил каверы до двух опций - дизадв и просто нельзя стрелять. Брат жив, зависимость есть.

80 Кб, 1280x720
20 ноя, 17:06 388 1304914

>>1304867
> некоторые кастеры берут кроссбоу эксперт чтобы стрелять заклинаниями в упор без дизатвантейджа.

Ответы304915

20 ноя, 17:12 389 1304915

>>1304914
Это пример гениального нэйминга от визардов. В офф. эррате поясняют вроде даже - так можно, нужно и вообще так и было задумано.

20 ноя, 18:42 390 1304933

>>1304876
>Хотя от мультиатаки мушкетом меня все равно будет немного коробить.
Воин на 20 может 8 раз выстрелить из арбалета, а потом еще и пробежать 30 футов. И всё это за 6 секунд.

Ответы304938

20 ноя, 19:09 391 1304938

>>1304933
Я могу представить брутального воина, который натурально натягивает тетиву арбалета. Хотя 8 раз за 6 секунд - конечно, не могу. Сложнее мне представить как он так быстро засыпает-проталкивает порох и вообще готовит ружжо к выстрелу. Впрочем, не планирую доводить кампейн до 20-х уровней, да и с точки зрения реалистичности оба действия одинаково невероятны. Так что, конечно, как-нибудь перетерплю.

Ответы304942304957

20 ноя, 19:25 392 1304942

>>1304938
Можно представить что у ружья есть съемная часть, в которую заранее засыпан порох и вставлен патрон и тип при перезарядке ты его меняешь. Хотя звучит это глупо.

Ответы304948305003

20 ноя, 19:37 393 1304948

>>1304942
Он сильный и носит с собой 8 мушкетов. И еще водит 8 слуг, каждый из которых перезаряжает мушкеты за его спиной

Ответы304950

20 ноя, 19:43 394 1304950

1,6 Мб, 500x304984 Кб, 500x281

>>1304948
>Он сильный и носит с собой 8 мушкетов

20 ноя, 20:05 395 1304957

>>1304938
Двадцатые уровни это полное аниме и бегающие по слонам леголасы. Если тебе это трудно представить, то тебе надо фантазию свою чинить, а не игру.

Ответы305003

20 ноя, 21:48 396 1304980

Ребят, хотел бы вкатится и научится играть.
где то пол года назад случайно поиграл в какуето кастомку облегченную и очень зашло.
Кто может взять на поруки, я не даун.
Доброжелательный общительный.
@yagodny
/nofacenoface

Ответы305000305054

21 ноя, 05:38 397 1305000

>>1304980
Тут вряд ли найдёшь. Ищи по базе мастеров (ссылка в оп-посте). Ищи всякие фестивали, конвенты и прочие игродни и ролеконы, на которых водят ДнД. Там же часто бывает, что например не успели на игродне пройти до конца приключение и мастер предлагает встретиться еще раз и доиграть. И еще раз, и еще раз. И вот вы уже постоянно играете.
Ну и просто клубы поищи, где мастера водят. Сейчас уже почти в каждом городе есть с населением 300к+.

21 ноя, 09:34 398 1305003

>>1304957
Ну, я бы сказал что все-таки не аниме, а какие-нибудь мифы да саги, но не суть. У меня нет претензий к воину, 8 раз ударяющему мечом за 6 секунд. Но вот 8 перезарядок мушкета из 8 меня немного коробят. Впрочем, мы редко играем на таких уровнях, а если уж дойдет - то перетерплю или с игроком придумаем как он такой резвый.

>>1304942
Когда я, по другой системе, правда, играл рогой с пистолем, я так с мастером и договорился. Мол, у моего персонажа есть перевязь с пистолетами, перезаряжаю их между боями. Вроде всем норм было. Но мушкеты малость объемней пистолетов будут.

Ответы305005305081

21 ноя, 09:45 399 1305005

>>1305003
Когда воин получает дополнительную атаку, выдавай ему в тот же момент модификацию на мушкет, которая объясняет, почему воин научился в два раза быстрее заряжать-стрелять (и не забудь, что эта модификация работает только при уровне воина N+, поэтому всякие барды так не смогут).
Ну или не сразу, а как в старые-добрые времена. Уровень получаешь сразу, а способности уровня надо сначала у тренера прокачать, чтоб пользоваться ими (в твоём случае установить модификацию на мушкет у огнестрельных оружий мастера).

Ответы305007

21 ноя, 09:50 400 1305007

>>1305005
Да не, еще одну-две мультиатаки я выдержу, ну а там выдадим воину, как объяснение большего числа атак, двустволку.
А еще я тут пошерстил сеттинги и понял что псевдославянские есть только либо 4е от Мельхиора, либо вообще не-днд Хексен про Русь. Грустно. Это мое гугл-фу слабовато или это действительно так?

Ответы305009305011

21 ноя, 09:54 401 1305009

>>1305007
Ненужно.

Ответы305010

21 ноя, 09:57 402 1305010

>>1305009
Почему? Я пока прощупываю почву у своих игроков - тоже особого энтузиазма не вижу, а вот тот же Спеллджаммер вызывал у них обильное слюноотделение. Поэтому я просто теряюсь в догадках - почему у нас так не любят псевдославянские сеттинги?

Ответы305015

21 ноя, 09:57 403 1305011

>>1305007
Скорее всего действительно так. Не помню, чтоб мне попадались славянские сеттинги для ДнДы. Разве что в Пасфайндеровском Голарионе есть славянские регионы, где избушки-на-курьих-ножках набигают, и Baba Yaga всех карает.

Ответы305012

21 ноя, 10:00 404 1305012

>>1305011
Ну и в Фаэруне Рашмен есть, но это все, конечно, не совсем то. Впрочем, то что я пока обдумываю - тоже уже далеко от адекватности, потому что там слиты в одну эпохи от раздробленности до петровских времен, да.

106 Кб, 400x400
21 ноя, 10:11 405 1305015

>>1305010
Причин много. Относительно себя могу назвать следующие причины.
1. С детства знаком, с детства заебало.
2. Почти всегда, когда встречаю материалы по славянщине, она описана крайне неинтересно и отталкивающе. Например, очень сильно делают акценты на всякие лапти-гжелехохлому-девицкрасных и всё такое. Ну вот мало того, что заебало, так еще и показывают это отвратительно. Взять хотя бы эти мультфильмы последних лет про богатырей там да прочее. Отвратительно, блевать от них тянет. Не могу найти картинку про сравнение американских, японских и русских девушек в мультфильмах, к сожалению, чтоб продемонстрировать, скину только пикрелейтед русской героини. Меня этот стиль передачи славянских вещей еще в детстве заебал.
Как уже писали где-то в давно утерянных срачах бг, те же американцы и итальянцы, да довольно красиво и стильно в своё время показали времена ковбоев тех же, из-за чего весь мир теперь дрочит на ковбоев. У нас же кроме как в пикрелейтед стиле почти никто не показывает разные славянские сказки. И только от этого я уже не хочу играть в славянские сеттинги.
Вот вспоминая комиксы, мне например по душе, как подали Россиюшку современности правда,
но не суть в комиксе "Орда". Те же Bubble хоть как-то стараются подать с другого ракурса. А эти три ёбаных богатыря пикрелейтед у меня только тугую струю блевотины вызывают.
В общем, простыня простыней, а игрокам твоим спеллджаммер нравится поди тем, что это находится вне зоны обыденности, а славянское - в ней. Вот если охуенно обыграть ту же бабу Ягу, как проводника в загробный мир, к которой герой припёрся за помощью, если добавить тех же гримдорка или нуара, лол, то в это захочется попробовать поиграть. А просто славянский сеттинг - я ебал. И игроки твои тоже ебали.
Вот в Неизвестные Армии я бы попробовал поиграть у какого-нибудь Мастера, говорят, интересно сделано.

Ответы305018

21 ноя, 10:33 406 1305018

>>1305015
>С детства знаком, с детства заебало.
Прям знаком? Или как все - читал пару сказок из сборника? Я просто не уверен что игроки или ты или я действительно с этим знакомы.
>на описана крайне неинтересно и отталкивающе. Например, очень сильно делают акценты на всякие лапти-гжелехохлому-девицкрасных и всё такое.
А можно поподробнее? Просто я уж больно редко ее видел. То что есть у Мельхиора мне не очень зашло, но разве что потому что у него уж больно много магии в мире. Но это фишка именно 4е.
>красиво и стильно в своё время показали времена ковбоев
Черт, никогда не любил спагетти вестерны.
>в комиксе "Орда"
Но там же чистая наркомания и клюква!
>Bubble
У них из русского вроде только Инок и тот именно что "апти-гжелехохлому-девицкрасных", нет?
>если добавить тех же гримдорка или нуара
В последнее время он разве что из ушей у меня не лезет - его пихают куда надо и не надо.
> бабу Ягу, как проводника в загробный мир, к которой герой припёрся за помощью
Эм, но это не обыгрывание - это буквально ее образ из мифов.

Ответы305032305092

299 Кб, 1806x2183
21 ноя, 10:38 407 1305019

Потому что славянские сеттинги никто не умеет делать. Особенно любят вместо славянства пихать лубок-новодел из 18 века. Вместо славянства получается царь, капуста в бороде, бабаяга и конёкгорбунок.

Ответы305023305025

21 ноя, 10:58 408 1305023

>>1305019
>любят вместо славянства пихать лубок-новодел из 18 века

...который я тоже не люблю. Но за аутентичность обычно держат велесовы дощки и прочую явь-правь-навь, а на это поналезают, соответственно, сварожичи с коловРАтами. (Примерно так же на вотанов, валькирий и нибелунгов поналезают Варги Викернесы и прочие, что тоже противно, но немного меньше - наверное, за счет того, что Снорри все-таки не новодел, да и не припомню я у него таких тошнотворных адептов, как наши Задорновы и прочие. Хотя таковые наверняка существуют чорт, inb4 Гитрел).

Ответы305026305028

21 ноя, 11:00 409 1305025

>>1305019
Есть примеры хороших и годных славянских сеттингов? что там должно быть и чего не должно быть, чтобы его можно было считать хорошим?

Ответы305030305033305259

21 ноя, 11:03 410 1305026

>>1305023
> велесовы дощки
что особо иронично, новодел века двадцатого

2 Мб, 1672x2362
21 ноя, 11:06 411 1305028

>>1305023
Так в том и проблема, что славянство - это метакультура. Но это же надо учить например болгарскую культуру или литвинскую. Куда проще напроецировать свои клюквенные фантазии на базе литературных сказок из 18 века и удобрить "национальным колоритом" про валенки, водку и балалайки. Или ещё и политические взгляды и субкультуры приплести вроде неоязычества.

Ответы305040

256 Кб, 1600x900
21 ноя, 11:10 412 1305030

>>1305025
Сеттинг компьютерной игры Thea довольно хорош в этом плане.

Ответы305040

21 ноя, 11:13 413 1305032

>>1305018
>Прям знаком? Или как все - читал пару сказок из сборника?
Читал не читал, а тематика надоела давно.

>больно много магии
>Но это фишка именно 4е
Забавно, если вспомнить, что при переходе в 4ку магия была проёбана чуть менее, чем полностью и большинство магов в месте с ней. Правда это в Фаэруне, а он не был дефолтным в 4ке.

>Черт, никогда не любил спагетти вестерны.
Я тоже не особо жалую, но они в том числе по-другому показали ковбойщину.

>Но там же чистая наркомания и клюква!
Но как она подана!

>Bubble
Я, если честно, с их продукцией мало знаком, но то, что видел, не вызывало отвращение, в отличие от более обычных вариантов подачи.

>В последнее время он разве что из ушей у меня не лезет
Сугубо для примера привёл, можно же не только так подавать материал.

>буквально ее образ из мифов.
Я в курсе. Вот только мне почему-то кажется, что если попросить 10 мастеров отыграть бабу Ягу, к которой припёрлись приключенцы, то в 9 или 10 случаях из 10 будет стандартное "проходите, добры молодцы, чего желаете", "избушка к лесу передом, ко мне задом" и прочая. А ведь можно отыграть охуенного такого проводника в потустороннее, вместо стереотипного образа Яги из сказок.
Но может я и ошибаюсь и 10 из 10 отыграют не так.

Ответы305040

21 ноя, 11:29 414 1305033

>>1305025
>Есть примеры хороших и годных славянских сеттингов?
Ведьмак чертовы эльфы, Жуга они же и гребаный постмодерн, Никитин / Семенова / Белянин / Успенский клятое дно

Нету таких, анон, пиши сам или кушай Бажова :(

Братья-поляки, ну не одними же Лемом, Сапковским и Дукаем вы живы, выдайте годноты уже.

Ответы305037305040

395 Кб, 1600x900
21 ноя, 11:37 415 1305037

>>1305033
>чертовы эльфы
Эльфы не помеха. Ты же не реконструкцию хочешь, а сеттинг в эстетике. Главное сразу вынести на помойку советские и имперские визуальные и речевые штампы. Если баба-яга будет не переодетым в старую цыганку мужиком из советских киносказок, а полногрудой брюнеткой-людоедом, то это уже плюс.

Ответы305038305051

21 ноя, 11:41 416 1305038

>>1305037
Вообще я заметил проблему, у нас народ слишком "серьезный".
Почему, например, имена предметов в вовке или пафосные названия не вызывают возмущения в анг. яз. А у нас тут же начинается вой. Почему так?

Ответы305053

21 ноя, 11:46 417 1305040

>>1305028
>славянство - это метакультура
Хм, мне кажется ты копнул слишком глубоко. Мне, собственно, не нужен прям реально историчный сеттинг. ДА и не уверен, что он нужен остальным. Любая мифология за рамками своих попкультурных вариаций - гиблое место, где историки регулярно ломают копья.
>>1305030
Спасибо, посмотрю.
>>1305032
>Читал не читал, а тематика надоела давно.
Справедливо. Окей, надо подумать как подать это под новым соусом. Я думал перенести основное место действия в сибирь - это снижает усталость от сеттинга?
> при переходе в 4ку магия была проёбана чуть менее, чем полностью и большинство магов в месте с ней
При этом магией или чем-то на нее похожим разжились все классы, а волшебную снарягу надо было грейдить каждые ~3 уровня.
>по-другому показали ковбойщину
Хм, они ее показали грязной и прилизанной одновременно. Но ок, надо поймать за жабры пару ребят из вгика и затребовать экскурс в вестерны.
>Но как она подана!
Пошло даже для постмодерна, если вы спросите меня. Но это дело вкуса.
>Я, если честно, с их продукцией мало знаком, но то, что видел, не вызывало отвращение, в отличие от более обычных вариантов подачи.
Э, да у них там либо плагиат, либо заигрывание с политотой, либо безблагодарная клюква. Но я читал только первые выпусков 20 из каждой линейки, может все и наладилось потом.
>можно же не только так подавать материал
Хм, то есть у тебя претензии скорее к форме?
>проходите, добры молодцы, чего желаете
И снова, имхо, форма. Но ок, спасибо, в целом - стало яснее.
>>1305033
>Ведьмак
Постмодерн и генетически модифицированные кощеи. При попытке после второй книги уйти в классику и сюжет вышло, имхо, совсем плохо. К славянике, опять же имхо, имеет минимальное отношение. В играх вообще стандартная центральная европа.
>Жуга
Не читал/смотрел.
> Никитин / Семенова / Белянин / Успенский клятое дно
Пытался читать - удручающее зрелище.
>пиши сам или кушай Бажова
Боюсь что я буду не сильно лучше других авторов отечественного фентези.

21 ноя, 11:46 417 1305040

>>1305028
>славянство - это метакультура
Хм, мне кажется ты копнул слишком глубоко. Мне, собственно, не нужен прям реально историчный сеттинг. ДА и не уверен, что он нужен остальным. Любая мифология за рамками своих попкультурных вариаций - гиблое место, где историки регулярно ломают копья.
>>1305030
Спасибо, посмотрю.
>>1305032
>Читал не читал, а тематика надоела давно.
Справедливо. Окей, надо подумать как подать это под новым соусом. Я думал перенести основное место действия в сибирь - это снижает усталость от сеттинга?
> при переходе в 4ку магия была проёбана чуть менее, чем полностью и большинство магов в месте с ней
При этом магией или чем-то на нее похожим разжились все классы, а волшебную снарягу надо было грейдить каждые ~3 уровня.
>по-другому показали ковбойщину
Хм, они ее показали грязной и прилизанной одновременно. Но ок, надо поймать за жабры пару ребят из вгика и затребовать экскурс в вестерны.
>Но как она подана!
Пошло даже для постмодерна, если вы спросите меня. Но это дело вкуса.
>Я, если честно, с их продукцией мало знаком, но то, что видел, не вызывало отвращение, в отличие от более обычных вариантов подачи.
Э, да у них там либо плагиат, либо заигрывание с политотой, либо безблагодарная клюква. Но я читал только первые выпусков 20 из каждой линейки, может все и наладилось потом.
>можно же не только так подавать материал
Хм, то есть у тебя претензии скорее к форме?
>проходите, добры молодцы, чего желаете
И снова, имхо, форма. Но ок, спасибо, в целом - стало яснее.
>>1305033
>Ведьмак
Постмодерн и генетически модифицированные кощеи. При попытке после второй книги уйти в классику и сюжет вышло, имхо, совсем плохо. К славянике, опять же имхо, имеет минимальное отношение. В играх вообще стандартная центральная европа.
>Жуга
Не читал/смотрел.
> Никитин / Семенова / Белянин / Успенский клятое дно
Пытался читать - удручающее зрелище.
>пиши сам или кушай Бажова
Боюсь что я буду не сильно лучше других авторов отечественного фентези.

Показать весь текст
Ответы305051305065

21 ноя, 11:59 418 1305051

>>1305040
>Ведьмак
>Постмодерн
>К славянике имеет минимальное отношение.
Дык потому и вычеркнуто.
>Жуга
>Не читал/смотрел.
Поначалу - хотя бы карпатские горцы и валашки. Чем дальше, тем Эдгар По, Оле-Лукойе, Кай с Гердой, Карлсон и Карабас-Барабас, любому ведьмаку фору даст по части постмодерна. Написано хорошо, и где национальный колорит Центральной Европы и

>>1305037
>Эльфы не помеха.
М, ну не знаю. Они все равно кельто-скандинавские. В этом ровно ничего плохого нет as such, но в зубах навязло уже. Вот представь, что на любом плаже станки-станки-станки ниндзя с самураями. И от них, сука, никуда не деться. И они, сука, везде одинаковые с минимальными изменениями, даже называются всегда так же. Ну, если автор типа креативный, он может совершить пипец революцию в жанре и поменять их местами: теперь альвы рудокопы, а цверги лесники (inb4 что в чем-то даже ближе к первоисточникам). Или эльфы там, не знаю, с крыльями, а гномы землю при туннелировании жрут и через задницу сбрасывают позади.

>>1305037
>у нас народ слишком "серьезный"
Ну, мне в данном случае просто обидно, что шикарный колоритный пласт лежит не при деле (впрочем, у меня и насчет мифологии сибирских товарищей типа юкагиров-эвенков те же чувства).
Да и начинал не я, так, мимокрок-накипело.

Ответы305052305060

21 ноя, 12:00 419 1305052

>>1305051
>и где национальный колорит Центральной Европы и
Я косорук.
...и где национальный колорит Центральной Европы с Голландией есть - он хорош. Но см. выше, постмодерн.

21 ноя, 12:00 420 1305053

>>1305038
Потому что у нас этого уже в беззубых мультфильмах и фильмах советских времён наелись.

Ответы305055

21 ноя, 12:01 421 1305054

>>1304980
Что за @yagodny? Вк? Инстаграмм?
Телеграмм?

Ответы305056

21 ноя, 12:02 422 1305055

>>1305053
>фильмах советских времён
А их вообще кто-то смотрит?
>беззубых мультфильмах
Каких же?

Ответы305058

21 ноя, 12:03 423 1305056

>>1305054
С "@" обычно начинаются телеграмы ты прям как будто настенных реклам барыг не читаешь

21 ноя, 12:06 424 1305058

>>1305055
Любых. В советские годы если сказка, значит для детей. Если контент для детей - то это скорее всего слюнявое и слащавое. С исключениями вроде Шварца или какой-нибудь "Сказки странствий".

Ответы305061

21 ноя, 12:06 425 1305059

Драконы, не знаю на сколько вопрос сюда: Можете посоветовать место, где можно поискать модели фигурок для 3D принтера, для персов по ДнД?

Ответы305260

21 ноя, 12:08 426 1305060

>>1305051
Жуга звучит интересно, надо заценить.
>Они все равно кельто-скандинавские.
Нивал без проблем сделали из них индейцев. Я из них думал сделать заезжих англичан, которые у нас появились аккурат во времена Ивана Грозного которого игроки настолько не хотели видеть на игре, что трое из четырех сказали мне, что если игра будет по правлению Грозного, то играть они не будут
>в зубах навязло уже
Ну, делать что-то оригинальное только ради оригинальности - плохая мысль, как по мне.

21 ноя, 12:09 427 1305061

>>1305058
>советские годы
закончились

Ответы305062305065

21 ноя, 12:15 428 1305062

>>1305061
Годы закончились, а беззубая анимация аля совкодисней про петра и хавронью, богатырей и т.д. продолжает клепаться в том же духе. Что угодно, лишь бы в мультик не просочилось что-то зрелищное и крутое.

21 ноя, 12:22 429 1305065

>>1305061
Закончились они давно, но за неимением ничего другого, советской продукцией кормили еще долго. Да и до сих пор подкармливают, чего уж там.

>>1305040
Да, форма подачи опостылела, именно это я и хотел сказать. Но из-за этого опостылело и множество славянских явлений, как то рубахи всякие молодецкие, лапти, говор сказочный и прочие вещи.
А вот есть у меня один друг, он в рукопашной секте давно занимается русской направленности, так вот он любит рассказать что-нибудь славянское, но он рассказывает не слащаво и беззубо, а с более практичного, военного взгляда. Так его прям интересно слушать. И уже даже лапти-рубахи воспринимаются приятнее.

>Я думал перенести основное место действия в сибирь - это снижает усталость от сеттинга?
Да, снижает, вот только сможешь ли? Да и тут уже не особо славянский сеттинг всё-таки. Всякие эвенки, остяки - у них уже своё всё, не славянское нифига.

Ответы305091

21 ноя, 12:53 430 1305081

>>1305003
>я бы сказал что все-таки не аниме, а какие-нибудь мифы да саги
Аниме-аниме. Можно научиться каратэ так сильно, что будешь лазерами из кулаков стрелять.
>Но вот 8 перезарядок мушкета
Ты их сам придумал. Может он горсть пуль засыпал и стреляет очередями а ля система metal storm. Хайлевел персонажи это супергерои, которые решают проблемы межпланетного масштаба, а ты тянешь свою физику сюда. Физика в деле своя, а не твоя

Ответы305091305097

21 ноя, 13:17 431 1305091

>>1305065
>что-нибудь славянское, но он рассказывает не слащаво и беззубо, а с более практичного, военного взгляда
Блин, нет ничего более отвратного чем вот такое вот. Мне это настолько не нравится, насколько возможно. Хотя я может тебя неправильно понял.
> Да и тут уже не особо славянский сеттинг всё-таки.
Ну я же писал - там будет намешано всего от раздробленности до Петра. Ну сибирь будет не просто так, а покорение ее Ермаком. Так что местным эвенкам уготована роль орков-гоблинов.
>>1305081
>Аниме-аниме
Если для тебя аниме - ок. Для меня - именно что мифы и саги.

Ответы305094305099

21 ноя, 13:17 432 1305092

>>1305018
Ты так говоришь, как будто в сборниках что то годное останется, кроме антропоморфных фурей из колобка-теремка и плутовского романа про дурачка. А если копать глубже, попрет коловрат с перумами, и это уже коробка пандоры. А потом придут игроки, которым не нравится неисторичнрсть, и начнут палить с пищалей и царьпушек.

Ответы305102305116

21 ноя, 13:20 433 1305094

>>1305091
>Блин, нет ничего более отвратного чем вот такое вот. Мне это настолько не нравится, насколько возможно. Хотя я может тебя неправильно понял.
Нравится или нет, главное, что форма подачи была не опостылевшая. И да, я скорее всего коряво объяснил.

Ответы305102

21 ноя, 13:47 434 1305097

>>1305081
>межпланетного
Межпланарного.
>в деле своя
В днд своя. Да будет проклят спеллчекер.

21 ноя, 14:39 435 1305099

>>1305091
Позвольте я вам предложу кое-что интересное, ребята. Готового, я уверен, не найти - тема слишком малоизвестная, но при желании можно обработать и намазать на имеющуюся систему.
Якутская мифология. Не затаскано, гримдарк, практически первобытные силы, шаманизм, который у них в практически неизменном состоянии веками.
Можете для ознакомления чутка крипипасты почитать, благо крипотой якутская мифология богата.
https://mrakopedia.org/wiki/Якутия

Сама атмосфера дикой тайги, где на километры вокруг - ни души - это благодатная почва для годного приключения.

Ответы305100305102305323

21 ноя, 14:47 436 1305100

>>1305099
Приключения уровня бэ. Где ты там донжоны всунешь?

Ответы305101

21 ноя, 14:55 437 1305101

>>1305100
Ну если тебе так уж необходимы замкнутые пространства - что тебе мешает сделать гору, в горе - пещеру, в пещере жилище местной попобавы устроить. Беляев в своё время так целую ноздрю Ай-Тойона сделал.
А если ты про сокровища всякие - ну так стоит покопаться. Уверен, что кто-нибудь из местного монстрятника сокровища хранит. Монстры, падкие на блестяшки или обладающие магическими вещами в мифологии любого народа найдутся.

21 ноя, 14:59 438 1305102

>>1305092
Я тебя, честно говоря, не очень понял.

>>1305094
Ну, в целом твой посыл понятен - лубочная исконно-посконность задолбала, но какой-нибудь славянский эквивалент похождений Лодброка зашел бы на ура.

>>1305099
Это классно, но, имхо, как элемент враждебной персонажам культуры. Как часть родной - не взлетит, уж больно первобытно.

Ответы305104305125305171

21 ноя, 15:09 439 1305104

>>1305102
Ну так и не обязательно обмазываться чистым вариантом без всяких изменений. Ты особенно-то и не найдёшь применение реальной мифологии в фэнтезятине без предварительной обработки. Вон, элементы строя, мифологии и культуры индейцев можно много где проследить. Те же варкрафтовские орки немалую долю своей культуры от индейцев получили. Но в чистом виде культура индейцев не применяется.
Так и с якутскими мифами: переработать, дополнить чем-то своим - и вперёд.
Причём я вполне могу помочь идеями, если вдруг решите скооперироваться и попробовать.

Было дело я с помощью обычной грозы превратил полупустую пещеру и рядовую схватку со слабенькими монстрами в увлекательное событие. А тут такой простор свежих, не пользованных ещё возможностей, что можно сделать вполне полноценный сеттинг.

Ответы305112

21 ноя, 16:09 440 1305109

>>1304907
Плоховато уже в пф огнестрел помню. Почему бы не забалансить тем же, чем балансился первое время ирл: охуевше долгой перезарядкой? Первый огнестрел был однозарядным и перезаряжался подобно пушке.
Плюс, если не делать его массово доступным - баланс ценой.
Т.е. какой-нибудь персонаж при больших бабках сможет таскать с собой два-три пистоля для относительно быстрой стрельбы... и всё. Три пистоля, доставаемые по очереди свифт экшном максимум , с перезарядкой по два фуллраунда каждый - и вот вам баланс.

Ответы305112305146

21 ноя, 16:20 441 1305112

>>1305104
Ну, возможно. Так или иначе, я собирался использовать эту мифологию, но именно для монстров в чужих землях.

>>1305109
А зачем такой баланс нужен? Во-первых, не понятно как он будет работать с фитом на игнорирование свойства loading, которое и отображает "долгую перезарядку". Во-вторых, не ясно как оно будет работать с мультиатакой.
Мультиатака у воина идет с пятого уровня, фит он возьмет на четвертом, так что вопрос насущный.

Ответы305157

21 ноя, 16:55 442 1305116

>>1305092
> А потом придут игроки, которым не нравится неисторичнрсть, и начнут палить с пищалей и царьпушек.
Так надо брать не Землю в качестве места действия, а какой-нибудь Берёзовый Мир.

21 ноя, 17:11 443 1305125

>>1305102
>Я тебя, честно говоря, не очень понял.
Я про сборники сказок. Ты имеешь в виду классификаторы вроде сборника Афанасьева? Так я их все в детстве несколько раз прочитал. Там реально мало чего остается кроме богатырей, кащея, бабы яги, избушки на курьих ножках и компании. Ну еще баба была, которая в лебедя превращается. Из остального даже монстрятник не наберется.
А дальше, как и другие написали, либо отказываться от православного происхождения богатырей и закапываться в славяноарийскость и протокурость, либо реализм который не взлетит.

Ответы305218

21 ноя, 17:39 444 1305146

>>1305109
В каждом треде этот вопрос задают, дай чуть больше домага и рэйнджа, но при этом запрети перезарядку во время боя. Это не позволит стрелять по овер9к раз в ход ведь доставать новое оружие и целится требуют отдельных действий. Ну или же сделай перезарядку фул раунд экшеном на 2-3 хода

Ответы305211

21 ноя, 18:14 445 1305157

>>1305112
Тем более посмотри, там есть годные экземпляры.

По теме взаимодействия огнестрела с фитами - вкинь описания, почитаю, может что придумаю.
Я тут просто вообще залётный, пока только по пасфайндеру гонял, в днд закатиться так и не довелось.

Ответы305202305218

21 ноя, 19:55 446 1305171

>>1305102
>славянский эквивалент похождений Лодброка зашел бы на ура
Да, в том числе.

Ответы305218

22 ноя, 05:45 447 1305202

>>1305157
Гонял по ПФу - считай и в ДнДу вкатился.

Ответы305203

22 ноя, 05:54 448 1305203

>>1305202
Да я в курсе, что ПФ - это "ДнД 3.75", но различия ж имеются. Например попытался я по ПФу посмотреть упомянутую мультиатаку - а это вообще фит на атаку натуральным оружием, т.е. клыками-рогами всякими.
Явно не относится к огнестрелу.

Ответы305205

22 ноя, 06:02 449 1305205

>>1305203
Ну так различия и от редакции к редакции в ДнДе есть и довольно существенные. Так что всё одно, братишка-следопыт.

Ответы305206

22 ноя, 06:09 450 1305206

>>1305205
Ну так тем более описания нужны. Так-то я в этом всём довольно шустро плаваю, логика вещей мне понятна, гмить и хоумрулы пилить выходит внятно. Но что ж я посоветую, если не знаю, в чём там суть проблемы? Я ж не Ванга всё-таки.

22 ноя, 08:52 451 1305211

>>1305146
В 5е достать оружие и прицелиться считается частью атаки

Ответы305212

468 Кб, 575x549
22 ноя, 09:04 452 1305212

>>1305211
Только одно оружие за раунд бесплатно. Пустой пистолет можно только разве что бросить на пол, но убрать в кобуру пустой и достать второй не прокатит.

Ответы305263

22 ноя, 10:01 453 1305218

>>1305125
>отказываться от православного происхождения богатырей
Эм, так православное происхождение там только у Поповича же. Остальные не православны.
>либо реализм который не взлетит
Реализм, имхо, нинужен. Нужна правдоподобность.

>>1305157
>Тем более посмотри
Ок, спасибо.
>вкинь описания, почитаю
Фит
>Crossbow Expert (PH Errata, Oct 2016)Edit
>Thanks to extensive practice with the crossbow, you gain the following benefits:
> You ignore the loading quality of crossbows with which you are proficient.
> Being within 5 feet of a hostile creature doesn’t impose disadvantage on your ranged attack rolls.
> When you use the Attack action and attack with a one handed weapon, you can use a bonus action to attack with a hand crossbow you are holding.

Дополнительные атаки, которые появляются у мартиальщиков
>Extra Attack
>Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
>The number of attacks increases to three when you reach 11th level in this class and to four when you reach 20th level in this class.

>>1305171
Хм, ок, ясно. Спасибо за ответ.

Ответы305261

22 ноя, 15:04 454 1305248

Анончики, хочу вкатиться в ДнД, подскажите, где можно купить правила на русском?

Ответы305249305262

22 ноя, 15:12 455 1305249

>>1305248
Что характерно, купить на русском нельзя, можно только украсть.

Ответы305254

22 ноя, 16:00 456 1305254

>>1305249
Здесь такой красивый перевод, а чтобы его напечатать - хотят уйму денег. Проще самому принтер купить и распечатать.

22 ноя, 17:24 457 1305259

>>1305025
Волкодав что-то близкое, и. по крайней мере 1я книга. вполне годное на мой взгляд. Там не совсем настоящие славяне, правда.

22 ноя, 17:29 458 1305260

>>1305059
thingiverse уже прошерстил? Как минимум там есть пара лоу-поли паков минек.

391 Кб, 440x330
22 ноя, 18:02 459 1305261

>>1305218
>Crossbow Expert
>Crossbow
И каким образом это должно иметь отношение к огнестрелу? Опять же - хоумрулы тебе в помощь. Нравится фит - обрежь ему игнор перезарядки и пусть себе стреляет с одной руки дополнительной атакой. С перезарядкой в 2 фуллраунда это не даст игроку какого-то имба-преимущества, а только небольшой козырь в рукаве.
С мультиатакой - ещё проще. Атаковать несколько раз одним и тем же оружием игрок не сможет, разве что ты ему многозарядное выдашь. А соответственно, дабы сделать несколько атак с помощью огнестрела - ему придётся носить с собой несколько и вытаскивать их по очереди.
При этом для третьей атаки ему понадобится кастомная кобура, ускоряющая извлекание пистоля до swift action'а, и/или фит quick draw, для четвёртой и выше - фит вообще обязателен.
При этом сомнительно, что персонаж сможет такое количество огнестрела себе на старте позволить. И уж тем более сомнительно, что не имея несколько пистолей со старта игрок будет вытачивать билд под их интенсивное использование в будущем.
Плюс можно вполне резонно ограничить ношение пистолей четырьмя и то на специальной кобуре вроде пикрилейтед, а на навешивание дополнительных - сделать определённые штрафы, по принципу как у брони, например.
http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/quick-draw-combat-final/

Ответы305263

22 ноя, 18:02 460 1305262

>>1305248
не стоит оно того, взял себе оригинал пхб пятерки, но с камплуцеров быстрее и удобнее

336 Кб, 493x282
22 ноя, 18:09 461 1305263

>>1305261
таким боком что способности которые дает этот фит распространяются на все рэйнджед атаки. Только из за этой строчки его даже маги берут.
>А соответственно, дабы сделать несколько атак с помощью огнестрела - ему придётся носить с собой несколько и вытаскивать их по очереди. >>1305212 не сможет, а еботня с кобурами и прочим это излинее нагромождение хомрулов

Ответы305265

22 ноя, 19:34 462 1305265

>>1305263
Мне кажется, что пикрилейтед - дырка в правилах для особо ушлых манчкинов. Очевидно же, что речь идёт конкретно про арбалеты. Можно без всякого зазрения совести так и сказать.
Впрочем понимаю, что у огнестрела больше аргументации найдётся на право использовать эту фичу, чем у магов. Но даже если так - не вижу большой проблемы в этом. Пистоли ирл весьма часто применялись в ближнем бою и многие умели стрелять навскидку, не целясь, о чём примерно этот фит и говорит.

По нескольким атакам: я так понимаю у вас система боя отличается от ПФовской с иммедиейт, фри, свифт, мув и стандарт экшнами?
Согласен, она несколько громоздкая, зато вполне определённо разграничивает, что можно успеть зза отведённое время. Если пользовать её+ упомянутый выше фит - вполне нормально получается сделать несколько атак, если игрок решит таки по-полной обмазаться огнестрелом.

Ну а кобура легко и непринуждённо делается из этого.
https://www.d20pfsrd.com/equipment/goods-and-services/containers-bags-boxes-more#TOC-Bandolier
Вообще это вечная проблема ГМа - поиск баланса между "удобно", "логично" и "не оставляет места для споров".

Ответы305282305302

23 ноя, 03:16 463 1305282

>>1305265
>Мне кажется, что пикрилейтед - дырка в правилах для особо ушлых манчкинов.
ЧСХ нет, всё так и планировалось.

Ответы305304

23 ноя, 05:35 464 1305285

Блядские варлоки со своими патронами из плана Жадности.

Ответы305303

17 Кб, 666x58
23 ноя, 11:33 465 1305302

>>1305265
фиты в пятерке стали дороже и хотя и дают сравнительно больше, но возможность стрельбы в упор уж очень вкусная тема и никогда не была дырой

23 ноя, 11:36 466 1305303

>>1305285
лол, у меня так сложилось что большая часть варлоков с которой я играл это мелочные уебаны и поберушки. Тот пыхтящий пригар партии когда сексапильная надменная тифлинг начинает в пещере собирать крысиные шкуры и гоблинские лохмотья прося описание чуть ли не каждой вещи в отдельности

Ответы305305

23 ноя, 11:38 467 1305304

>>1305282
Скорее это было дырой, но из за посттравматического синдрома 3 и 4 редакции, политикой партии стало кукарекать "в эррате ни одного исправления не будет, твердо и четко, не облажались а только выиграли"

Ответы305306

23 ноя, 11:39 468 1305305

>>1305303
Ну она хотя бы в /bg/ казино не рекламировала.

116 Кб, 617x443
23 ноя, 11:49 469 1305306

>>1305304
Ну, мудрец, довольно нормально объяснил, почему так сделали.
Хотя не во всех узконаправленных фитах это есть.

Ответы305307

23 ноя, 11:53 470 1305307

>>1305306
Ну это такое натягивание совы на глобус.

Ответы305314

23 ноя, 13:03 471 1305314

>>1305307
>А Я СКОЗАЛ ОБОСРАЛИСЬ!
Ладно.

Ответы305320

23 ноя, 15:41 472 1305320

>>1305314
Не я, а сотни игроков по всему миру.

23 ноя, 16:14 473 1305323

>>1305099
Ух бля, годнота.

23 ноя, 20:02 474 1305349

Как думаете, аноны, "Зантарас гайд обо всём" скора на просторах появится?

Ответы305350305353

23 ноя, 20:13 475 1305350

>>1305349
Думаю скоро.
>>1303519

23 ноя, 20:47 476 1305353

>>1305349
На английском давно уже валяется в сети. Хранилище из оп-поста пробовал проверять?
Если же ты "Зантарасом" своим намекаешь на русек, то переведено 35% примерно.

Ответы305374

23 ноя, 23:12 477 1305374

>>1305353
Да нет, мне без разницы, нашёл на английском сегодня, прочитал и не впечетлился вообще.
Почти вся книга оказалась тем, что я уже читал.
Классовые опции и фиты взяты из Аннерфед Арканы (только часть чуть изменена), половина заклинаний взята из Элементал Ивила. Остальная инфа представляет из себя набор бесполезных таблиц, одно 17 страничное перечисление имён с википедии чего стоит. Реально нового в книге всего пара строк: ситуативные правила и адамантиновое оружие.

В общем, здорово просить 50 зелёных, только за то, что собрали информацию из разных файлов в один.

Ответы305405

24 ноя, 01:23 478 1305405

>>1305374
Ну ахуеть блять, а ничо что аркана всегда позиционировалась как бета тест контента? Нахуя так все с ног на голову переворачивать то?

Ответы305416305418

24 ноя, 10:04 479 1305416

>>1305405
Ты что! Даже если Миерлз у себя в твиттере упомянул класс Биндера или какого-нибудь Фактотума, то после этого нельзя их в книгах последующих печатать!

Ответы305419

24 ноя, 11:15 480 1305418

>>1305405
Прими как есть, книга ни о чём.

Ответы305420305422

24 ноя, 11:19 481 1305419

>>1305416
Хорошо, убедил! Давайте в следующих книгах будем заново перепечатывать половину из ПХБ или ДМГ, вот будет круто!

Ответы305420

24 ноя, 11:21 482 1305420

>>1305418
Прими как есть. Они давно говорили, что выпустят книгу по протестированным арканам, а ты сам ожидания себе завысил.

>>1305419
Манёвры поехали.

24 ноя, 11:22 483 1305422

>>1305418
Просто не скачивай арканы, проблем солвед.
Алсо ты забыл про Лигу.

Ответы305447

24 ноя, 12:37 484 1305433

Где можно взять карты зданий с прорисованными предметами интерьера? Например таверна в которой будут столы, подсобные помещения, подвал

Ответы305436

24 ноя, 12:56 485 1305436

>>1305433
Тебе обязательно готовые здания надо?

Ответы305439

768 Кб, 400x1086
24 ноя, 13:21 486 1305439

>>1305436
а какие еще есть?

Ответы305440

24 ноя, 13:24 487 1305440

>>1305439
Есть проги, в которых ты это можешь сам сделать. Типа данжн пэйинтера. Есть наборы токенов, с которыми ты это всё расставить сможешь в каком-нибудь ролл20 или в фотошопе, если распечатываешь.

Ответы305441

24 ноя, 13:28 488 1305441

>>1305440
видел, пользовался но хочется с интерьером. а самому делать ручки из жопы

Ответы305444305445

24 ноя, 13:40 489 1305444

>>1305441
>хочется с интерьером
Чтоб подземелья с интерьером от ведущих дизайнеров с евроремонтом?

Ответы305446

24 ноя, 13:49 490 1305445

>>1305441
Может ещё и поиграть за тебя? :3

24 ноя, 13:49 491 1305446

>>1305444
чтоб здания богатых людей с коврами на полу

24 ноя, 14:15 492 1305447

>>1305422
Я бы не читал арканы, если бы они кроме них ещё что-то выпускали.

А так, кроме модулей для лиги, за 4 года вышло всего 4 книги, две из которых 25 страничные брошурки.

В 3.5 и 4 за тот же промежуток выходило по 20-30 книг (не считая модулей) + дрэгон магазины.
А на 5 такое чувство, разрабы вообще забили.

Ответы305454305497

24 ноя, 14:56 493 1305454

>>1305447
Я имел в виду, что занатарская книжка вводит анёрфные классы в лигу.

Ответы305464

24 ноя, 15:34 494 1305464

>>1305454
Это от мастера зависит, а не от книг.

Ответы305481

24 ноя, 17:18 495 1305481

>>1305464
Мастер никак не может ввести в официальной лиге неофициальную аркану. Ты уж извини, или я непонятно выражаюсь, или ты не в теме.

24 ноя, 18:55 496 1305497

>>1305447
Когда ты создаешь персонажа для лиги ты можешь использовать пхб + одну книгу. Т.е. некоторые заклинания и архитипы продублтрованы для удобства.

63 Кб, 640x480
24 ноя, 20:46 497 1305505

Чисто технически, где находится предел возможностей дрожащей руки монаха? Кого он НЕ может ей прихлопнуть: человека, демона, гиганта, дракона, избранника богов, полубогов, богов?

Ответы305529

24 ноя, 23:49 498 1305529

>>1305505
На 17+ лвл персонаж уже довольно близко к тому, что аноны выше назвали "аниме" фу богомерзкие япошские мультики
Технически, в пхб написано, скилл можно использовать, попав безоружным ударом по существу. Значит, если монах 17-20 лвл встретит гиганта, демона, дракона, избранника богов, полубога или бога, то может его прихлопнуть. Единственное условие - цель должна быть существом и по ней должно быть можно совершить рукопашную атаку.

Ответы305530

25 ноя, 00:01 499 1305530

>>1305529
Благодарю за разъяснение! <3

25 ноя, 00:14 500 1305531

В связи с закрытием оркпаба(обрезания до пхб) реквестирую годных калькуляторов для удобной генережки

Ответы305539

25 ноя, 01:23 501 1305539

>>1305531
Лист бумаги и карандаш.

Ответы305551

25 ноя, 07:45 502 1305551

>>1305539
Удваиваю.

26 ноя, 18:42 503 1305648

Ребят, есть какое-нибудь готовое приключение, где главный злойдей хотел превратить (стать) драконом, или что-то вроде того?

Ответы305649305650305691

26 ноя, 18:44 504 1305649

>>1305648
Превратить себя в дракона*
Самофикс

26 ноя, 18:58 505 1305650

>>1305648
Почитай историю сотворения Торила, драконы это одна из рас создателей.

Стать можно Личем, Волшебником, Богом) Но представителем другой расы нельзя. Только если заклинанием Желания.

Ответы305653305657

26 ноя, 19:27 506 1305653

>>1305650
Почему нет? Я могу представить, что могущественный волшебник потратил года или даже десятилетия на создание арканной версии заклинания реинкарнации и модифицировал его, чтобы переродиться в нужной ему расе.

26 ноя, 20:39 507 1305657

>>1305650
Я же не писал, что он стал драконом. Я написал, что он хотел это сделать (можно сказать, пытался)

26 ноя, 23:45 508 1305691

>>1305648
Дарк Сан такой Дарк Сан.

27 ноя, 10:27 509 1305698

перекотитьте

Ответы305704

27 ноя, 10:51 510 1305702

Драконы, кто играл КОЛДУНОМ через фамилиара? Какие плюсы, какие крутые штуки можно делать и в чем ДАО?

Ответы305705305706305765305899

27 ноя, 11:07 511 1305704

>>1305698
Сегодня вечером перекачу.

27 ноя, 11:07 512 1305705

>>1305702
Колдун это у тебя Sorcerer или Warlock?

Ответы305712

27 ноя, 11:07 513 1305706

>>1305702
Оператор дрона. Если ты карлик, может тебя таскать в воздухе, а ты будешь кидаться фаерболами.

Ответы305708305712

27 ноя, 11:13 514 1305708

>>1305706
Там слотов мало.

Ответы305711

27 ноя, 11:32 515 1305711

>>1305708
Взлетаешь вверх и проводишь короткий отдых.

Ответы305714305881

27 ноя, 11:45 516 1305712

>>1305705
Варлок

>>1305706
Вот тут можно поподробнее, какой фамилиар может таскать своего мастера, из какой книжки такого можно призвать?

Ответы305718

27 ноя, 11:47 517 1305714

>>1305711
Гномьи эскадрилии!

27 ноя, 13:02 518 1305718

>>1305712
Емнип, обычный имп может таскать карлика.

27 ноя, 16:25 519 1305765

>>1305702
заклинания через тач

27 ноя, 18:41 520 1305881

>>1305711
Чет у меня вызывает большие сомнения возможность расслабиться и отдохнуть, когда тебя за воротник плаща держат на весу.

Ответы305886

27 ноя, 19:01 521 1305886

>>1305881
Летай в гамаке из плащ-палатки. Особого веса она не добавит.

27 ноя, 19:44 522 1305899

>>1305702
Дао в инвокациях, разведке, телепатии и help action. Вообще проще не выёбываться и взять пакт книжки и ритуалом призыв фамильяра. И шилейлу друидскую ещё можно, чтобы заодно и пакт клинка получить.

Ответы305944

27 ноя, 22:57 523 1305944

>>1305899
Книжка кантрипы дает жи, а фамильяр это 1 лвл спелл
+ У варлока самые понтовые фамильяры из существующих

Ответы305992

28 ноя, 00:44 524 1305992

>>1305944
BOOK OF ANCIENT SECRETS
Уж очень инвок хорош.

28 ноя, 06:46 525 1306032

176 Кб, 556x334267 Кб, 438x650

ПЕРЕКАТ
Надеюсь, каждый взял себе на память по кусочку от мёртвого бога, потому что нам пора отправляться дальше. Кидаем проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 15. В случае успеха вы попадаете в
>>1306031 (OP)
>>1306031 (OP)
В случае провала вас уносит в один из бесконечных и полных ненависти слоёв Бездны >>1305366 (OP)

Ответы306033306047

78 Кб, 400x189
28 ноя, 06:48 526 1306033

>>1306032
И пожалуйста, остерегайтесь фазовых пауков.

28 ноя, 08:59 527 1306047

>>1306032
1d20: (14) = 14 перекатываюсь

Ответы306048

129 Кб, 285x234
28 ноя, 09:11 528 1306048

>>1306047
Ты забыл прибавить модификатор Ловкости. В случае кастера можно модификатор его кастующей характеристики.

29 дек, 22:20 529 1310697

Аноны,реквестирую рус каналы на ютубе,связанные с днд.Чёт посмотрел по настолкам в ру сегменте и как-то грустно стало

184 Кб, 316x321
3 фев, 20:24 530 1315171

сделал приключение
@
игроки не пришли

Ответы318860

10 фев, 09:07 531 1316413

Подскажите, где б взять карт, фигурок и прочего добра типа оружия на распечатку? (кроме стартера для 5ки) Хочу попробовать в компании, но у моих совсем туго с воображением и памятью пока нет наглядного примера - уже доходит мысля повырезать часть картинок из карточного pathfindera.

289 Кб, 530x385
25 фев, 06:55 532 1318860

>>1315171

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 июля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion