М.Двач / Настольные игры

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 июля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

379 Кб, 849x564
Dungeons and Dragons: Waterdeep Thread Heist 18 сен, 16:19 1363025 В конец треда | Веб

Waterdeep Thread Heist!

Добро пожаловать в охоту за сокровищами на городской сцене! Мы уже были в Уотердипе, но всё было совсем не так. Герои поумнее будут соблюдать городские правила, иные же получат неприятностей на свою голову, ведь в Городе Великолепияя проживают многие из самых могущественных фигур в Forgotten Realms!

Ах да, вы позарились на слово Heist и ожидали ограблений в духе 11 друзей Оушена и GTA V? Не угалади, получайте вместо этого данженкровл на 6 комнат и чугуниевые рельсы.

Старый тред >>1350994 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.com

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1332018 (OP) (OP) (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном (мертвая, но вы все равно заходите): https://disc1ord.gg/BsGMkte

Ответы63184647376688968932

2 18 сен, 17:14 2 1363032

Кинул матрас.

Ответы63033

3 18 сен, 17:19 3 1363033

>>1363032
И сюда шизики пожаловали...

4 18 сен, 18:09 4 1363039

send space com
/file/501avg

Ответы66948

5 18 сен, 21:08 5 1363098

Модуль Уодертиповский уже спёрли?

Ответы63113

6 18 сен, 22:10 6 1363113

>>1363098
Уже увидел ссылку, спасибо.

7 18 сен, 22:19 7 1363116

Переименовал палаимитаторов в рыцарей.

Ответы6314163157

8 18 сен, 22:55 8 1363141

>>1363116
Поздравляю, упорядоченно тупой друг.

Ответы63178

9 18 сен, 23:12 9 1363157

>>1363116
Переименовал обратно и защитил от изменений.

10 18 сен, 23:15 10 1363160

Как же у пуристов рвёт от кофелоков. Азаза я бы запретил, абуз, полом, позовите маму.

Ответы6329763300

11 18 сен, 23:41 11 1363178

>>1363141
Я тупой добрый.

2 Мб, 1920x917
12 18 сен, 23:50 12 1363184

>>1363025 (OP)
Кстати, те, кому я раздал инвайты на бейонд - вам должны были стать доступны WGTE и WDH.

13 19 сен, 01:08 13 1363291

>>1362935
Так слово "паладин" вроде и обозначает рыцаря-сподвижника короля с заморочками на чести и морали, не более. Смещение этого образа в сторону тупогого и прямого как палка поборника света которого лично иисусик на поводке водит, а чуть что не так по рукам лупит произошло уже позже.

Я лично паладинов в классическом трехсполтинном понимании не жалую, например, потому как КАЖДЫЙ был так или иначе источником проблем на игре. Паладин и друид- два брата акробата которые должны были быть NPC-онли классами, но пролезли в корбук.

Ответы633246332563495

14 19 сен, 01:53 14 1363297

>>1363160
>пуристов
Пуристов от слова пурген разве что.

15 19 сен, 03:24 15 1363300

>>1363160
Кофелоки в порядке, но 8 шортрестов подряд - не пойдёт. Дело не в паверности какой-то, а в том что с духом игры это вразрез идёт. Метаёбство уровня типпиверса.

Ответы63304

16 19 сен, 04:22 16 1363304

>>1363300
>8 шортрестов подряд
>публикуем инвокацию в аркане
>потом в официальной книге
>нёрфим её через твиттер
>не посоны, чёт давайте вы не будете использовать написанное в книжечке, не будете использовать особенность класса патаму ша чё та имба.

Помню, в 3.5 точно точно так же ныли про бесконечный телепорт/инвиз/полёт/прочее.
Давайте вообще отберём у классов их особенности и вернёмся к благословенной четвёрке, будем все бить 1д10+3 с разными названиями.
Я положим не буду играть кофелоком/колдуном с целью бесконечного перегона слотов варлока в очки колдунства, но если кто-то хочет, почему нет? С хуя ли это поломней пробивающей небеса прогрессии урона палычей по умолчанию или любого другого оптимизона аля атомные друиды?
Тем более теперь кофелок точно так же кидает на усталость если не сидел долгий отдых в относительном покое.

Ответы633076330963325

17 19 сен, 04:29 17 1363307

>>1363304
Я сколько не играл/водил, шортрестов больше 1 раза в день не видел. Ну кто будет сидеть целый час, пока кому-то там одному надо спелы срегенить? Имхо им стоило сделать шорт ресты по 5 минут как в четверке и плясать с балансом от этого. Часовые перекуры очень неудобны.

Ответы633086330963311

18 19 сен, 04:36 18 1363308

>>1363307
Пятиминутки осложняют сцены погони/преследования. Меньше "а мы из последних сил".

19 19 сен, 04:40 19 1363309

>>1363304
>Давайте
Не давайте.
>С хуя ли это поломней
Где я говорю про поломы? Атомные друиды вообще строятся на УА и предположениях. Это теорикрафт, эксперимент мысли.
>>1363307
>Ну кто будет сидеть целый час, пока кому-то там одному надо спелы срегенить?
Те, кому надо срегенить ХП.

Ответы6331063312

20 19 сен, 04:43 20 1363310

>>1363309
Хп потратить сложней, чем спелы. Вне боя и не потратишь особо. Ловушки разве что.

21 19 сен, 04:43 21 1363311

>>1363307
Тут суть в том, что с аспектом Луны варлок вместо того чтоб восемь часов спать/четыре часа медитировать, всё это время ограничен лишь размытым термином "незначительная активность".

Ответы6331463316

95 Кб, 1200x545
22 19 сен, 04:46 22 1363312

>>1363309
Опять! Опять вы трогаете мою снежиночку! Итак дистанционный смайт отобрали...

Ответы63317

23 19 сен, 04:49 23 1363314

>>1363311
>незначительная активность
Меняем всем носки. Подрисосвываем всем человечкам в книге мага усы.
Писоем.
Какоем.
Подрисовываем усы вообще всему.
Стоим на одной ноге считая до ста.

24 19 сен, 04:58 24 1363316

>>1363311
Чем бы ты занимался, если бы не надо было спать?

Ответы63318

861 Кб, 944x644
25 19 сен, 05:00 25 1363317

>>1363312
Потрогал бы такую снежиночку.

26 19 сен, 05:00 26 1363318

>>1363316
>Чем бы ты занимался, если бы не надо было спать?
>Срд 04:58:07
Шитпостил на дваче, очевидно же

Ответы63319

27 19 сен, 05:02 27 1363319

>>1363318
Ну вот и варлок пусть щитпостит на астральном дваче. ОТЫГРЫШ, ЁПТА.

Ответы63320

28 19 сен, 05:50 28 1363320

>>1363319
>Фейрун, Побережье Мечей, Уодердип, безымянная наливайка в порту, месяц Мертил, восьмой деньдесятидневья
>05:02:48
>срался с Королевой Воронов о сортах крема для бритья ног.

Ответы63321

29 19 сен, 05:57 29 1363321

>>1363320
Душа.

Ответы63322

30 19 сен, 06:23 30 1363322

>>1363321
А ведь какая была крутая отмазка, "я спал, я сплю".
Нет, надо было всё проебать.

31 19 сен, 07:49 31 1363324

>>1363291
Здравствуй, палахейтер. Давно тебя не было.

Ответы63354

32 19 сен, 07:50 32 1363325

>>1363291
>>1363304
Ты один или двое вас?

Ответы63329

33 19 сен, 08:07 33 1363329

>>1363325
Это писали разные аноны.
Варлокоёб

Ответы63331

34 19 сен, 08:17 34 1363331

>>1363329
Ок. Тогда никакого противоречия.

3,7 Мб, 2560x1600
35 19 сен, 09:08 35 1363335

С одной стороны, охуенная карта, прописанные неписи, гильдии, таверна, всякая охуенная хуита.
И к этому совершенно никакой, бездушный, просто нормальный, рельсовый квест.
Зато теперь Уодертип не придётся собирать по кусочкам трёх редакций и на том спасибо.

Ответы63474

36 19 сен, 10:59 36 1363354

>>1363324
Я не он, но я с ним, к слову, играл и в принципе могу понять его позицию касательно паладинов, пусть он и перегибает палку со своими запрещать@нипущать. Каждому игроку надо дать шанс, а когда он все засрет сказать "Ага, я же говорил!".

Ответы63425

37 19 сен, 13:42 37 1363425

>>1363354
А как это вообще случалось? Как палычи руинили игру?

Ответы63445

38 19 сен, 14:07 38 1363445

>>1363425
Раньше паладину не только самому требовалось быть в сияющих доспехах на белом коне (в моральном плане), но также нужно было и от окружающих требовать безупречного поведения. Игроку приходилось постоянно указывать всем остальным как себя вести, иначе персонаж распаладинивался.

Ответы6344863519

39 19 сен, 14:11 39 1363448

>>1363445
Грубо говоря this. Паладин из-за излишне строгого кодекса поведения служил моральным компасом всей группы. Если все были упорядоченно добрыми игра шла более-менее, если был хоть 1 хаотик или криминал скам то у них постоянно возникали с паладином конфликтные ситуации, в итоге они или эскалировали конфликт до развала группы/убийство или у них весь отыгрыш буксовал и превращался в фарс.

Ответы6349563519

40 19 сен, 14:37 40 1363474

>>1363335
Где карта, блджад!?

Ответы63496

218 Кб, 634x655
41 19 сен, 14:58 41 1363495

>>1361984 >>1363291

Вот вы пишете про то, как плохо и печально играть паладином и как он ломает игры. А у меня вот Yuan-Ti Pureblood лолудин Бахамута бегает по Баровии и плюется ядом в пачку Страду. И ничего, партию тянуть особенно никуда не приходится в моральном плане или что-то кому-то не давать. Если кто-то ведет себя неправильно, то надо пояснить ему об этом обоснованно, а не "ААААА У МЕНЯ В КЛАССЕ НАПИСАНО, ЧТО МНЕ ТАК НЕЛЬЗЯ". Вот у меня Монах полез во время разговора с NPC (Милвоем, для кто играл в CoS) и начал пиздить его в попытах заинтмидейтить. И в итоге его наставник (Отец Люсиан), что дал нам квест, который привел к расспросам, пришел и прогнал нас нахуй и нам это стоило большой боли. Я спокойно рассказываю монаху с примерами, к чему его поведение привело, как нам всем это навредило, партия видит это и помогает мне в убеждении монаха больше так не делать.

Мне кажется, проблемы с ограничениями паладинов и тем, как они влияют на динамику партии связаны в основном с тупизной/незрелостью самих игроков. Для таких игроков любые ограничения приведут к проблемам.

Криминал в остальном доброй/нейтральной партии (А именно не просто плут, а дебил, создающий проблемы партии на пустом месте вроде воровства просто так у неписей, не дай Бахамут еще и у партии, ночных вылазок, ударов в спину и прочего говна) это проблема не паладина а в первую очередь криминала. Если же у паладина Доброта Головного Мозга, где он ведет себя в соответствии с представлениями 12-летних детей о рыцарстве, и начинает пиздить кого-то, кого явно пиздить не следует "потому что у него в квенте так написано" без включения мозга или решать внутрипартийные конфлинкты с помощью насилия или упирания рогами вместо компромиссов, то опять же, это проблема игрока, а не класса.

В этой редакции паладин тоже может распаладиниться, в особенности ебанутые правила Oath of Devotion (лол не врать) возможно реально могут создать проблем при буквальном прочтении при излишне ревностно блюдущем правила ДМе, но в таком случе это лишь означает, что ваш ДМ не сильно умнее игроков из примера выше. Если игрок хочет фишки паладина, но не хочет брать на себя упоротые правила из клятвы так просто ему следует договориться с ДМом о менее упоротых правилах или выбросить их в окно в целом.

>>1363448
>эскалировали конфликт до развала группы/убийство
Вообще всегда проигрываю с партий, которые разрешают PVP. Не хотите развала группы - не включайте певепе. Ни в виде ударов по башке, ни в виде воровства, ни в виде социальных чеков. Не можете решить полюбовно ваш срач - решайте его вне игры. Конфликт персонажей в большом количестве случаев это конфлинкт между самими игроками.

218 Кб, 634x655
41 19 сен, 14:58 41 1363495

>>1361984 >>1363291

Вот вы пишете про то, как плохо и печально играть паладином и как он ломает игры. А у меня вот Yuan-Ti Pureblood лолудин Бахамута бегает по Баровии и плюется ядом в пачку Страду. И ничего, партию тянуть особенно никуда не приходится в моральном плане или что-то кому-то не давать. Если кто-то ведет себя неправильно, то надо пояснить ему об этом обоснованно, а не "ААААА У МЕНЯ В КЛАССЕ НАПИСАНО, ЧТО МНЕ ТАК НЕЛЬЗЯ". Вот у меня Монах полез во время разговора с NPC (Милвоем, для кто играл в CoS) и начал пиздить его в попытах заинтмидейтить. И в итоге его наставник (Отец Люсиан), что дал нам квест, который привел к расспросам, пришел и прогнал нас нахуй и нам это стоило большой боли. Я спокойно рассказываю монаху с примерами, к чему его поведение привело, как нам всем это навредило, партия видит это и помогает мне в убеждении монаха больше так не делать.

Мне кажется, проблемы с ограничениями паладинов и тем, как они влияют на динамику партии связаны в основном с тупизной/незрелостью самих игроков. Для таких игроков любые ограничения приведут к проблемам.

Криминал в остальном доброй/нейтральной партии (А именно не просто плут, а дебил, создающий проблемы партии на пустом месте вроде воровства просто так у неписей, не дай Бахамут еще и у партии, ночных вылазок, ударов в спину и прочего говна) это проблема не паладина а в первую очередь криминала. Если же у паладина Доброта Головного Мозга, где он ведет себя в соответствии с представлениями 12-летних детей о рыцарстве, и начинает пиздить кого-то, кого явно пиздить не следует "потому что у него в квенте так написано" без включения мозга или решать внутрипартийные конфлинкты с помощью насилия или упирания рогами вместо компромиссов, то опять же, это проблема игрока, а не класса.

В этой редакции паладин тоже может распаладиниться, в особенности ебанутые правила Oath of Devotion (лол не врать) возможно реально могут создать проблем при буквальном прочтении при излишне ревностно блюдущем правила ДМе, но в таком случе это лишь означает, что ваш ДМ не сильно умнее игроков из примера выше. Если игрок хочет фишки паладина, но не хочет брать на себя упоротые правила из клятвы так просто ему следует договориться с ДМом о менее упоротых правилах или выбросить их в окно в целом.

>>1363448
>эскалировали конфликт до развала группы/убийство
Вообще всегда проигрываю с партий, которые разрешают PVP. Не хотите развала группы - не включайте певепе. Ни в виде ударов по башке, ни в виде воровства, ни в виде социальных чеков. Не можете решить полюбовно ваш срач - решайте его вне игры. Конфликт персонажей в большом количестве случаев это конфлинкт между самими игроками.

Показать весь текст
Ответы6359863806

42 19 сен, 15:00 42 1363496

>>1363474
https://files.fm/u/ekkbeqjb Она есть в бейонде, если что. Как ДМная (линк релейтед), так и игроковая.

43 19 сен, 15:23 43 1363519

>>1363445
>>1363448

А что же клерики? С ними сильно иначе?

Ответы635406354563708

44 19 сен, 15:32 44 1363531

Это я, любитель паладинов. Думаю про мультикласс хексблейда и паладина, но не знаю, на каком уровне останавливаться в развитии варлока.

Если на первом, то останется самая важная фишка, ближний бой от харизмы (плюс кантрипы, плюс один спелл-слот, который можно тратить на благословление, плюс проклятье хексблейда).

Если на втором, то добавятся инвокации, но какие инвокации особо нужны? Усиление дистанционной атаки? Скиллы Deception+Persuasion? Дарквижен сквозь магическую тьму? Цена этого — откладывание дополнительной атаки и ауры со спасбросками.

Если на третьем, вырастет уровень спелл-слотов и добвится (с тратой инвокации) либо крутой фамильяр (невидимый разведчик или персональная устойчивость к магии), либо обычный фамильяр (сова, вызываемая через книжку теней) и три кантрипа (pact boon "меч" видится мне отсосным почему-то).

Вариант один: полуэльф, статы 15,10,16,8,10,16, паладин 1(нужна тяжёлая броня), хексблейд 1(2? 3?), паладин Х.

Вариант 2: человек, статы 13,14,13,8,11,16, фит War Caster, хексблейд 1, паладин 2, хексблейд 2(3?) с обязательным Devil's Sight, паладин Х.

Кантрипы варлока: Eldritch Blast и Booming Blade. Спеллы варлока: Hex, Shield, что ещё?

Ответы635646357563687

45 19 сен, 15:39 45 1363540

>>1363519
Пока клерик молится, бог восстанавливает ему заклинания. Никакого особого поведения не требуется.
Хотя я допускаю, что на священницу Л'лолф будут налагаться определённые ролеплейные ограничения, но это зависит от выбора игрока, а не от ограничений класса.

Ответы63701

46 19 сен, 15:45 46 1363545

>>1363519
Их значительно меньше, да и выбор богов очень велик, можно при создании персонажа подобрать того кто по духу лучше подходит на конкретную игру и к конкретной группе.

47 19 сен, 16:11 47 1363564

773 Кб, 830x850289 Кб, 813x305308 Кб, 818x332

>>1363531
Юан-ти оптимизатор в студии.

Твом первым уровнем лучше сделать паладина, потому что взяв его не сразу, ты теряешь навсегда доступ к тяжелой броне.

Вторым уровнем можешь уже брать варлока. Выбор "когда брать второй уровень варлока" должен быть обусловлен тем, что тебе надо делать в партии. Паладин сам по себе отличный танк, уровни варлока же позволяют ему лучше вливать урон. Если тебе в партии приходится танковать, то второй уровень варлока ты смело можешь откладывать после 5 или даже 6 паладина, потому что экстра атака и аура вещи для палыча незаменимые.

Инвокации - старый добрый agonizing blast и что-то по вкусу. На втором уровне выбор на самом деле не велик. Кому-то нравятся тяни-толкай (т.е. repelling blast и grasp of hadar), люди за неимением дарквижена берут devil's sight. Если ты не планируешь быть праведным и честным, возможно, тебе зайдет mask of many faces.

Если ты берешь 3 варлока до взятия 6 паладина то ты уже не паладин, а варлок со смайтами, отсюда и пляши. Если нет, то 3 варлок у тебя появится уровне так на 9-10 где-то, а там ты сам определишь, чего тебе к тому моменту не хватает больше всего. Блейд нужен где-нибудь в CoS, где у тебя нет волшебного оружия и тебе его в буквальном смысле срочно надо раздобыть изниоткуда, Книга нужна если в партии нет волшебника кастовать ритуалы, Цепь можно паладину использовать в бою, чтобы давать себе лишний раз преимущество или мешать врагу. Если берешь книгу - возьми заранее профу в аркане.

По кантрипам ничего особенного, кроме того, что буминг блейд полезен в основном тогда, когда у тебя есть варкастер, чтобы давать его вместо опорты. Конечно, это будет лучше, чем просто атака до 5 паладина, но потом он резко потеряет привлекательность.

Если будешь брать фиты, посмотри в сторону Heavy Armor Master'а. Хотя с твоими статами фиты тебе противопоказаны в любом случае.

Спеллы - тут тебе лучше быть осторожнее. Возможно, полезней будет не требующая концентрации броня агатис, нежели эти два. Почти все спеллы паладина требуют концентрации, а значит, что тебе придется выбирать, либо хекс, либо танковочные баффы вроде блесс/protection from evil/shield of faith. Опять же, выбор в основном упирается в то, что тебе надо делать. Если ты больше танк, чем дамагер, тебе скорее подойдут паладинские спеллы, если вливаешь урон, то хекс (да и у тебя есть встроенное проклятье от хексблейда, чтобы прибавлять урон).

Щит - с одной стороны спелл неплохой, с другой стороны часто ты его не понажимаешь со слотами паладина. В большинстве случаев лучше смайтнуть кого-нибудь за этот слот лишний раз.

Посмотри в сторону других рас еще, кстати. Тифлинги Зариэля (бесплатные смайты и +1 к силе) и Левистуса (+ их фит Infernal Constitution), те же невероятно перебафанные Юан-Ти (адвантадж на сейвы против магии и иммунтитет к ядам это не шутки). Вариант хуманами расы не ограничиваются. Варкастер я не нахожу особенно полезным для паладина - разве что тебе очень хочется преимущество на сейвы по концетрации, но у паладаина и так всё с сейвами в порядке, а заплатить тебе придётся за это тратой инвокейшена и минусом к статам, которые и так хреновые (ведь вместо полезного фита/аси ты берешь варкастера).

47 19 сен, 16:11 47 1363564

773 Кб, 830x850289 Кб, 813x305308 Кб, 818x332

>>1363531
Юан-ти оптимизатор в студии.

Твом первым уровнем лучше сделать паладина, потому что взяв его не сразу, ты теряешь навсегда доступ к тяжелой броне.

Вторым уровнем можешь уже брать варлока. Выбор "когда брать второй уровень варлока" должен быть обусловлен тем, что тебе надо делать в партии. Паладин сам по себе отличный танк, уровни варлока же позволяют ему лучше вливать урон. Если тебе в партии приходится танковать, то второй уровень варлока ты смело можешь откладывать после 5 или даже 6 паладина, потому что экстра атака и аура вещи для палыча незаменимые.

Инвокации - старый добрый agonizing blast и что-то по вкусу. На втором уровне выбор на самом деле не велик. Кому-то нравятся тяни-толкай (т.е. repelling blast и grasp of hadar), люди за неимением дарквижена берут devil's sight. Если ты не планируешь быть праведным и честным, возможно, тебе зайдет mask of many faces.

Если ты берешь 3 варлока до взятия 6 паладина то ты уже не паладин, а варлок со смайтами, отсюда и пляши. Если нет, то 3 варлок у тебя появится уровне так на 9-10 где-то, а там ты сам определишь, чего тебе к тому моменту не хватает больше всего. Блейд нужен где-нибудь в CoS, где у тебя нет волшебного оружия и тебе его в буквальном смысле срочно надо раздобыть изниоткуда, Книга нужна если в партии нет волшебника кастовать ритуалы, Цепь можно паладину использовать в бою, чтобы давать себе лишний раз преимущество или мешать врагу. Если берешь книгу - возьми заранее профу в аркане.

По кантрипам ничего особенного, кроме того, что буминг блейд полезен в основном тогда, когда у тебя есть варкастер, чтобы давать его вместо опорты. Конечно, это будет лучше, чем просто атака до 5 паладина, но потом он резко потеряет привлекательность.

Если будешь брать фиты, посмотри в сторону Heavy Armor Master'а. Хотя с твоими статами фиты тебе противопоказаны в любом случае.

Спеллы - тут тебе лучше быть осторожнее. Возможно, полезней будет не требующая концентрации броня агатис, нежели эти два. Почти все спеллы паладина требуют концентрации, а значит, что тебе придется выбирать, либо хекс, либо танковочные баффы вроде блесс/protection from evil/shield of faith. Опять же, выбор в основном упирается в то, что тебе надо делать. Если ты больше танк, чем дамагер, тебе скорее подойдут паладинские спеллы, если вливаешь урон, то хекс (да и у тебя есть встроенное проклятье от хексблейда, чтобы прибавлять урон).

Щит - с одной стороны спелл неплохой, с другой стороны часто ты его не понажимаешь со слотами паладина. В большинстве случаев лучше смайтнуть кого-нибудь за этот слот лишний раз.

Посмотри в сторону других рас еще, кстати. Тифлинги Зариэля (бесплатные смайты и +1 к силе) и Левистуса (+ их фит Infernal Constitution), те же невероятно перебафанные Юан-Ти (адвантадж на сейвы против магии и иммунтитет к ядам это не шутки). Вариант хуманами расы не ограничиваются. Варкастер я не нахожу особенно полезным для паладина - разве что тебе очень хочется преимущество на сейвы по концетрации, но у паладаина и так всё с сейвами в порядке, а заплатить тебе придётся за это тратой инвокейшена и минусом к статам, которые и так хреновые (ведь вместо полезного фита/аси ты берешь варкастера).

Показать весь текст
Ответы63664

79 Кб, 818x247
48 19 сен, 16:24 48 1363575

>>1363531
И еще.

>невидимый разведчик или персональная устойчивость к магии

Нет и еще раз нет. Ты не получаешь бонусов из дополнительных статблоков фамилиаров, если призываешь их с помощью Find Familiar. Они предназначены для NPC и тех, кто находит настоящего псевдодракона и убеждает его присоединиться к себе.

https://twitter.com/jeremyecrawford/status/725190105451888640?lang=en

1,1 Мб, 1200x800
49 19 сен, 16:40 49 1363598

>>1363495
Ну да, удваиваю. Просто паладины для игры в этом сложнее, чем какой-нибудь воин. Ибо, чтобы всем было нормально, надо понимать, как играть паладином. На воине игрок-дурачок меньше будет раздражать остальных, чем на паладине. Отсюда и нелюбовь к паладинам - на них долбоёбы ярче сверкают.

>Вообще всегда проигрываю с партий, которые разрешают PVP. Не хотите развала группы - не включайте певепе.
Обычно это знание приходит уже постфактум и шишки набиты и игроки разосрались. Хотя некоторые так и остаются ненаученными опытом. А некоторые потом устраивают нормальные пвп, без говна и срачей.

50 19 сен, 16:57 50 1363633

>>1363359
Ладно, уел.

51 19 сен, 17:19 51 1363664

>>1363564
Вар кастер можно взять вариант хуманом на первом уровне, если уметь кастовать. Паладин на первом уровне кастовать не умеет, поэтому остаётся вариант со средней бронёй. Вар кастер также нужен, чтобы кастовать Shield с мечом в руке, там же компоненты Verbal и Somatic, и непонятно, можно ли ронять меч на землю как часть реакции. Ну и чтобы Booming Blade кастовать в качестве attack of opportunity.
Основной спелл, на котором надо концентрироваться паладину (особенно если нет клерика), это Bless. Вар кастер позволяет концентрироваться на этом всём значительно лучше.

> Хотя с твоими статами фиты тебе противопоказаны
Статы выбраны в варианте поинт-бай. Естественно, с накиданными статами всё по-другому может быть, но можно же и инвалида накидать.

Ответы63734

52 19 сен, 17:35 52 1363687

>>1363531
Семь уровней Oath of Redemption паладина. Собственно нам нужна Аура Завоевания.
Потом пять долгих уровней хексблейда, нам нужен cloak of flies,
>The aura extends 5 feet from you in every direction , but not through total cover. It lasts until you're incapacitated or you dismissit as a bonus action. The aura grants you advantage on Charisma (Intimidation) checks
Всё.
Только иммунитет спасёт.
Лично я бы ещё взял не хексблейда а бессмертного, чтоб топать среди нежити как Келемвор, но это уже как хочешь.

53 19 сен, 17:43 53 1363701

>>1363540
>Никакого особого поведения не требуется.

Как не требуется. Клерик это не просто мирянин, он слуга своего бога и должен придерживаться того поведения, которое пропагандирует его религия. Просто некотрые боги дают больше свободы в этом, чем другие.

54 19 сен, 17:50 54 1363708

>>1363519
Клерик Илматера будет внушать и смиряться. Клерики Талоса и Темпуса сами вьебут так, что жопу найдут 3.5

55 19 сен, 18:25 55 1363734

>>1363664
Нет, ну если ты ради щита с блессом хочешь потратить свои немногие спеллслоты и грохнуть фит, почему бы и нет. Я считаю "блесс блесс и только блесс всегда" хреновой затеей. Если тебя окружила орава зомбей, которую ты танкуешь, то как по мне, лучше взять Protection from Evil, чтобы они с дисадвантаджом били. Если тебе хочется сделать Wraithful Smite на врага, чтобы отправить его в очень крутой frightened (который снимается за экшен с дисадвантаджем = считай враг либо сейвится либо не бьет, очень сильный спелл), то он внезапно тоже требует концентрации. С твоей дексой у тебя сколько AC-то будет со стартовым эквипом? 16-17? А можно 19-20. А на высоких уровнях без маг предметов можно все 21-22.

Опять же, ты не дал контекста, кто еще есть в партии и какую роль тебе придется выполнять. Я ж расписываю классического паладина, который танкует лицом, и предполагаю, что блесс, если он будет, кастанет кто-нибудь еще. Ты, судя по всему, собираешь какого-то гиша заточенного под странное и у тебя в партии нет клерика.

Опять же, твоё желание взять этот варкастер привязывает тебя к вариантхуману, хотя другие расы это невероятное пространство для маневра в плане бека и РП. Выбор табакси, юан-ти и тифлинга мне пригождался в течение всех кампаний в первую очередь именно с ролеплейной стороны.

56 19 сен, 19:54 56 1363806

>>1363495
>У меня нет значит ни у кого нет!
Начнём с того, что ты играешь по хорошей редакции, где нет никаких механических требований (слава б_гу) из одной посуды не есть с негудовыми персонажами.
>Если же у паладина Доброта Головного Мозга
Она была ТРЕБОВАНИЕМ АДнД2. Там нельзя было иначе играть паладином, или он терял паладинский класс.
>В этой редакции паладин тоже может распаладиниться
Да, если игрок изменит алайнмент персонажа на evil и сознательно решит стать oathbreaker'ом. И всё, больше никак кроме как ДМ фиатом. Раньше же уронить паладина можно было дилеммой "убить демона <-> спасти сирот из горящего детдома". Это не преувеличение. Паладины падали от любого пука.

Ответы63879

57 19 сен, 20:16 57 1363819

>>1363817
Ну тут помягче, всего лишь нельзя злые поступки совершать.

58 19 сен, 20:21 58 1363824

кстати, посоны. А насколько "официальны" пдфки из Unearthed Arcana, которые наверху треда в ссылках?
А то глянул я там на Revised Ranger - ну полом же чистый, насколько был стрёмным оригинальный, настолько же перебаффан новый. Один неограниченный пятимильный радар чего стоит...

Ответы63827

58 Кб, 600x800
59 19 сен, 20:24 59 1363826

>>1363823

60 19 сен, 20:25 60 1363827

>>1363824
На усмотрение мастера.

61 19 сен, 20:30 61 1363831

>>1363817
Фигня.
>Only a human may become a paladin. He must have minimum ability scores of Strength 12, Constitution 9, Wisdom 13, and Charisma 17. Strength and Charisma are the prime requisites of the paladin. A paladin must be lawful good in alignment and must always remain lawful good. A paladin who changes alignment, either deliberately or inadvertently, loses all his special powers -- sometimes only temporarily and sometimes forever.

>Lawfulness and good deeds are the meat and drink of a paladin. If a paladin ever knowingly performs a chaotic act, he must seek a high-level (7th or more) cleric of lawful good alignment, confess his sin, and do penance as prescribed by the cleric. If a paladin should ever knowingly and willingly perform an evil act, he loses the status of paladinhood immediately and irrevocably. All benefits are then lost and no deed or magic can restore the character to paladinhood: He is ever after a fighter. The character's level remains unchanged when this occurs and experience points are adjusted accordingly. Thereafter the character is bound by the rules for fighters. He does not gain the benefits of weapon specialization (if this is used) since he did not select this for his character at the start.

>If the paladin commits an evil act while enchanted or controlled by magic, he loses his paladin status until he can atone for the deed. This loss of status means the character loses all his special abilities and essentially functions as a fighter (without weapon specialization) of the same level. Regaining his status undoubtedly requires completion of some dangerous quest or important mission to once again prove his worth and assuage his own guilt. He gains no experience prior to or during the course of this mission, and regains his standing as a paladin only upon completing the quest.

>A paladin may not possess more than 10 magical items. Furthermore, these may not exceed one suit of armor, one shield, four weapons (arrows and bolts are not counted), and four other magical items.

A paladin never retains wealth. He may keep only enough treasure to support himself in a modest manner, pay his henchmen, men-at-arms, and servitors a reasonable rate, and to construct or maintain a> small castle or keep (funds can be set aside for this purpose). All excess must be donated to the church or another worthy cause. This money can never be given to another player character or NPC controlled by a player.

>A paladin must tithe to whatever charitable, religious institution of lawful good alignment he serves. A tithe is 10% of the paladin's income, whether coins, jewels, magical items, wages, rewards, or taxes. It must be paid immediately.

>A paladin does not attract a body of followers upon reaching 9th level or building a castle. However, he can still hire soldiers and specialists, although these men must be lawful good in comportment.

>A paladin may employ only lawful good henchmen (or those who act in such a manner when alignment is unknown). A paladin will cooperate with characters of other alignments only as long as they behave themselves. He will try to show them the proper way to live through both word and deed. The paladin realizes that most people simply cannot maintain his high standards. Even thieves can be tolerated, provided they are not evil and are sincerely trying to reform. He will not abide the company of those who commit evil or unrighteous acts.

>Stealth in the cause of good is acceptable, though only as a last resort.

Вот это я понимаю требования.

61 19 сен, 20:30 61 1363831

>>1363817
Фигня.
>Only a human may become a paladin. He must have minimum ability scores of Strength 12, Constitution 9, Wisdom 13, and Charisma 17. Strength and Charisma are the prime requisites of the paladin. A paladin must be lawful good in alignment and must always remain lawful good. A paladin who changes alignment, either deliberately or inadvertently, loses all his special powers -- sometimes only temporarily and sometimes forever.

>Lawfulness and good deeds are the meat and drink of a paladin. If a paladin ever knowingly performs a chaotic act, he must seek a high-level (7th or more) cleric of lawful good alignment, confess his sin, and do penance as prescribed by the cleric. If a paladin should ever knowingly and willingly perform an evil act, he loses the status of paladinhood immediately and irrevocably. All benefits are then lost and no deed or magic can restore the character to paladinhood: He is ever after a fighter. The character's level remains unchanged when this occurs and experience points are adjusted accordingly. Thereafter the character is bound by the rules for fighters. He does not gain the benefits of weapon specialization (if this is used) since he did not select this for his character at the start.

>If the paladin commits an evil act while enchanted or controlled by magic, he loses his paladin status until he can atone for the deed. This loss of status means the character loses all his special abilities and essentially functions as a fighter (without weapon specialization) of the same level. Regaining his status undoubtedly requires completion of some dangerous quest or important mission to once again prove his worth and assuage his own guilt. He gains no experience prior to or during the course of this mission, and regains his standing as a paladin only upon completing the quest.

>A paladin may not possess more than 10 magical items. Furthermore, these may not exceed one suit of armor, one shield, four weapons (arrows and bolts are not counted), and four other magical items.

A paladin never retains wealth. He may keep only enough treasure to support himself in a modest manner, pay his henchmen, men-at-arms, and servitors a reasonable rate, and to construct or maintain a> small castle or keep (funds can be set aside for this purpose). All excess must be donated to the church or another worthy cause. This money can never be given to another player character or NPC controlled by a player.

>A paladin must tithe to whatever charitable, religious institution of lawful good alignment he serves. A tithe is 10% of the paladin's income, whether coins, jewels, magical items, wages, rewards, or taxes. It must be paid immediately.

>A paladin does not attract a body of followers upon reaching 9th level or building a castle. However, he can still hire soldiers and specialists, although these men must be lawful good in comportment.

>A paladin may employ only lawful good henchmen (or those who act in such a manner when alignment is unknown). A paladin will cooperate with characters of other alignments only as long as they behave themselves. He will try to show them the proper way to live through both word and deed. The paladin realizes that most people simply cannot maintain his high standards. Even thieves can be tolerated, provided they are not evil and are sincerely trying to reform. He will not abide the company of those who commit evil or unrighteous acts.

>Stealth in the cause of good is acceptable, though only as a last resort.

Вот это я понимаю требования.

Показать весь текст

62 19 сен, 22:05 62 1363844

>>1363835
Напомнило как охуел игрок, да и персонаж жрец Темпуса который пошёл по военному лагерю со своей сумой для подаяний благословляя воинов на битву и ему никто нихуя не дал.
Оказывается мастер всерьёз воспринимал "жрец собирает подаяния" как "бомж ходит и клянчит рупь на пивко".

Ответы63862

63 19 сен, 23:01 63 1363862

>>1363844
Если игрок более подкован в сеттинге чем мастер- игра не может пойти хорошо.

Ответы638726389566310

64 19 сен, 23:16 64 1363872

>>1363862
Двачую.

91 Кб, 779x411
65 19 сен, 23:29 65 1363879

>>1363806
>Да, если игрок изменит алайнмент персонажа на evil и сознательно решит стать oathbreaker'ом. И всё, больше никак кроме как ДМ фиатом.
Так-то oathbreaker куда более DM fiat чем обычные кары.

Ответы63890

66 19 сен, 23:53 66 1363890

>>1363879
Не спорю, но больше механизмов, кроме нарративных, нет.

Ответы63897

67 20 сен, 00:01 67 1363895

>>1363862
А игра и пошла плохо. Маня мастер был послан нахуй в итоге.

68 20 сен, 00:03 68 1363897

>>1363890
>больше механизмов, кроме нарративных, нет.
Ну так это же принцип философии пятёрки.
3.5 and 4 were very much driven by an anxiety about controlling the experience of the game, leaving as little as possible to chance. They aimed for consistency of play from campaign to campaign, and table to table.

The fear was that an obnoxious player or DM would ruin the game, and that would drive people away from it. The thinking was that if we made things as procedural as possible, people would just follow the rules and have fun regardless of who they played with.

The downside to this approach is that the rules became comprehensive to a fault. The game’s rules bloated, as they sought to resolve many if not all questions that arise in play with the game text.

At the same time, 3.5 and 4 were driven by the idea that D&D players wanted as many character options as possible, presented in a modular framework meant to encourage the search for combinations that yielded characters who broke the power curve.

These two aims play together in an extremely terrible way, at least from a design perspective. Your core system has to cover everything... meanwhile you are adding more cases and content to your game. Good luck with keeping those things in balance!

IMO, the basic design premise suffers from a fatal flaw. It misses out on a ton of the elements that make RPGs distinct and doesn’t speak to why people enjoy D&D in the first place.

With 5th, we assumed that the DM was there to have a good time, put on an engaging performance, and keep the group interested, excited, and happy. It’s a huge change, because we no longer expect you to turn to the book for an answer. We expect the DM to do that.

In terms of players, we focus much more on narrative and identity, rather than specific, mechanical advantages. Who you are is more important than what you do, to the point that your who determines your what.

In broad terms - and based on what we can observe of the community from a variety of measures - we went from a community that focused on mechanics and expertise, to one focused on socializing and story telling.

Mechanical expertise is an element of the game, but no longer the sole focus. Ideally, it’s a balanced part of all the other motivators. If balanaced correctly, every has their fun. Enjoyment isn’t zero sum.

As D&D is descriptive rather than prescriptive, individual groups had different experiences. However, that was the design trend and what we saw in the community as a whole. It’s been interesting to see things change with the change in rules and the flood of new players.

68 20 сен, 00:03 68 1363897

>>1363890
>больше механизмов, кроме нарративных, нет.
Ну так это же принцип философии пятёрки.
3.5 and 4 were very much driven by an anxiety about controlling the experience of the game, leaving as little as possible to chance. They aimed for consistency of play from campaign to campaign, and table to table.

The fear was that an obnoxious player or DM would ruin the game, and that would drive people away from it. The thinking was that if we made things as procedural as possible, people would just follow the rules and have fun regardless of who they played with.

The downside to this approach is that the rules became comprehensive to a fault. The game’s rules bloated, as they sought to resolve many if not all questions that arise in play with the game text.

At the same time, 3.5 and 4 were driven by the idea that D&D players wanted as many character options as possible, presented in a modular framework meant to encourage the search for combinations that yielded characters who broke the power curve.

These two aims play together in an extremely terrible way, at least from a design perspective. Your core system has to cover everything... meanwhile you are adding more cases and content to your game. Good luck with keeping those things in balance!

IMO, the basic design premise suffers from a fatal flaw. It misses out on a ton of the elements that make RPGs distinct and doesn’t speak to why people enjoy D&D in the first place.

With 5th, we assumed that the DM was there to have a good time, put on an engaging performance, and keep the group interested, excited, and happy. It’s a huge change, because we no longer expect you to turn to the book for an answer. We expect the DM to do that.

In terms of players, we focus much more on narrative and identity, rather than specific, mechanical advantages. Who you are is more important than what you do, to the point that your who determines your what.

In broad terms - and based on what we can observe of the community from a variety of measures - we went from a community that focused on mechanics and expertise, to one focused on socializing and story telling.

Mechanical expertise is an element of the game, but no longer the sole focus. Ideally, it’s a balanced part of all the other motivators. If balanaced correctly, every has their fun. Enjoyment isn’t zero sum.

As D&D is descriptive rather than prescriptive, individual groups had different experiences. However, that was the design trend and what we saw in the community as a whole. It’s been interesting to see things change with the change in rules and the flood of new players.

Показать весь текст
Ответы63912

69 20 сен, 07:01 69 1363912

>>1363897
>Ну так это же принцип философии пятёрки.
К счастью. Благодаря смене подхода мне стало снова интересно играть в ДнД.
>The thinking was that if we made things as procedural as possible, people would just follow the rules and have fun regardless of who they played with.
Это будто бы прямиком из ненавистетреда!

70 20 сен, 09:04 70 1363923

>>1363917
Нет, как показывает практика, продажи и прочее, это норма. Играть стало интереснее, но требования к уровню мастера тоже поднялись.

71 20 сен, 10:06 71 1363932

>>1363928
Ты какой-то кислый ворчливый дед. Вроде бы на рынке множество рулс-хеви систем включая неназываемую, но ты принципиально хочешь жрать только ту что с брендом D&D на коробке, и жаловаться что ее недоперчили-недосолили и вообще неправильно сделали.

72 20 сен, 10:10 72 1363933

AD&D2, D&D3.5 и D&D 5. Что выбрать тройке новичков, чтобы не ебаться с фитами, престиж классами и прочим непонятным оптимизоном во все поля?

Ответы6393463939

73 20 сен, 10:13 73 1363934

>>1363933
Очевидную пятерку.

74 20 сен, 10:14 74 1363935

>>1363928
А мог бы играть персонажами а не билдами.
Ну земля тебе пухом.

75 20 сен, 10:21 75 1363939

>>1363933
>чтобы не ебаться с фитами, престиж классами и прочим непонятным оптимизоном
Сам ответил, пятёрка онли.
НО. Вообще я как со скрипом переползавший на пятёрку с три.пять, рад что мне довелось надцать лет дрочить математику пятого класса.
Нашёл кстати ответ насчёт как может быть интересно играть в словеску, пока печатал.
В пятёрке я просто играю. У меня есть персонаж, характер, некий набор умений позволяющий лучше раскрыть лисность, и всё. Мне не надо дрочить ещё бонусов. Я знаю что система за меня. Я знаю что я не сольюсь потому что не читал примечание к эррате двенадцатого тома Фулл Компендиум оф Задротс, а мастер читал.
Я играю. И всё.

Ответы63951

76 20 сен, 10:22 76 1363941

>>1363938
Нет, моя фантазия не такая ограниченная. Мои файтеры отличаются не "этот критует, а тот манёвры маневрирует"

77 20 сен, 10:27 77 1363942

>>1363938
>архетипы закончатся
А при чём тут персонаж? Мастер войны пират сбежавший из рабства, мастер войны бывший бродяжка, записавшийся в армию по чужим документам снятым с трупа, мастер войны дворянин решивший потешиться ратными подвигами это три разных персонажа. А архетип один.

78 20 сен, 10:35 78 1363947

>>1363945
Боевка в ДнД всегда была скучнейшей частью игры, как по мне. На низких уровнях ты можешь бить или не бить, на высоких прут ебучие юань-ти гиши с дипом в барда с дипом в варвара с двумя баклерами и мини-арбалетами со штыками. Какая-то игра кто кого наебет между игроком и мастером.

Ответы63951

79 20 сен, 10:38 79 1363949

>>1363945
Кому что.

80 20 сен, 10:39 80 1363951

>>1363939
>Я знаю что я не сольюсь потому что не читал примечание к эррате двенадцатого тома Фулл Компендиум оф Задротс, а мастер читал
>>1363947
>Какая-то игра кто кого наебет между игроком и мастером

В первую очередь советую вам с мастерами перестать играть друг против друга, а не винить в ваших проблемах эфемерное "оптимизаторство".

мимо

Ответы63961

81 20 сен, 10:50 81 1363955

>>1363954
А мог бы просто играть в Малифо/Инфинь/АоС и не тратить свое драгоценное время на "выкрикивание фраз".

82 20 сен, 11:04 82 1363959

>>1363957
Ну вот и суть ореха, я не люблю хай левел ДнДу от слова совсем и считаю оптимальным для приключений 6-12 уровень. Выдергивать бороду богам мне не интересно. Эрго мне пятерка зашла отлично потому что именно на мид левелах она цветет и пахнет.

83 20 сен, 11:05 83 1363961

>>1363951
Тут скорее проблема не в мастере а в других игроках за столом. Если среди тордеков сидит оптимизатор, то они должны или соответствовать ему или он у них отбирает весь спотлайт и лениво отмахивается от всех мастерских челленджей.

Ответы63962

84 20 сен, 11:32 84 1363962

>>1363961
Ну, там не было ничего про равносильных игроков, только про заливающего мастера.

Мне нравилось (долго уже не играл) придумать флейворный билд в 3.5 с предысторией, а потом сюжетно прокачивать его - по предпосылкам предыстории, уже имеющимся специализациям или по событиям, происходящим по метадоговоренности с мастером.
Не вижу решения проблемы в уравниловке и урезании возможностей как таковых.

>Если среди тордеков сидит оптимизатор, то они должны или соответствовать ему или он у них отбирает весь спотлайт и лениво отмахивается от всех мастерских челленджей.
Если это главное преимущество системы, это работает, пожалуй, я через пару раз пятерки слился с нее. Никакого интересного развития возможностей своего персонажа я не увидел. Не было вещей, которые я хотел попробовать на практике в игре, мне хватило просто прочитать про возможности персонажа, чтобы понять, как оно будет на 10 уровне. Но вкатиться в нее правда было удивительно легко, за пару часов к первой игре подготовился.

85 20 сен, 12:46 85 1363975

>>1363945
>Ну будут отличаться фразами которые выкрикивают. Скучно.

Игроки плывут на торговом корабле в город энск по квесту. Их корабль перехватывают пираты. Если в партии мастер войны - пират, он может помочь ей найти общий язык с коллегами. Торгашей конечно разграбят, но партию, например, не тронут и может даже подвезут на пиратском корабле. Если все добряки и это не вариант, то мастер войны - пират может использовать свои знания о пиратской тактике, чтобы помочь кораблю уйти от преследования или получить преимущество в морском сражении. А если декста неплоха, то лихой характер может подтолкнуть его на идею подстрелить вражеского капитана из лука, использовав припасенный inspiration point. Удачное попадание прямиком в глаз лидера, и обескураженные преследователи пачкают портки, оставляя торговый корабль в покое. Пират-игрок так же может попытаться замылить противнику мозги, прикинувшись, что торговый корабль на самом деле никакой не торговый а тоже пиратский и грабить на нём особо нечего, а сам игрок капитан этого корабля.

Если воин это мастер войны - дворянин, то он, например, он готовится к бою, одев фулплейт из принципа, ибо не по чести рыцарю махаться иначе. При этом игрок осознает, чем чреват бой в тяжелых стальных доспехах на открытой качающейся палубе. Или, поскольку он дворянин, присутствие благородного бесстрашного рыцаря на палубе может воодушевить команду матросов и они будут лучше драться. Или, ему взбредет в голову вызвать капитана пиратов на дуэль, а тот забавы ради согласится (чтобы посмотреть как быстро глупый рыцарь пойдет на дно). Естественно, поединок будет нечестным, но он отвлечет внимание пиратов от роги, который засникается через нижние палубы и подожжет корабль пиратов. А может, мастер войны - дворянин вовсе не такой благородный каким кажется, и сломает пиратскому капитану шаблон неожиданным грязным финтом, либо окажется что его предложение изначально было спектаклем, чтобы дать время команде союзников как следует подготовиться и застать пиратов в расплох.

И это все мысли навскидку, вариантов и ситуаций где характер персонажа может сыграть очень важную а то и решающую роль бесконечно много.

85 20 сен, 12:46 85 1363975

>>1363945
>Ну будут отличаться фразами которые выкрикивают. Скучно.

Игроки плывут на торговом корабле в город энск по квесту. Их корабль перехватывают пираты. Если в партии мастер войны - пират, он может помочь ей найти общий язык с коллегами. Торгашей конечно разграбят, но партию, например, не тронут и может даже подвезут на пиратском корабле. Если все добряки и это не вариант, то мастер войны - пират может использовать свои знания о пиратской тактике, чтобы помочь кораблю уйти от преследования или получить преимущество в морском сражении. А если декста неплоха, то лихой характер может подтолкнуть его на идею подстрелить вражеского капитана из лука, использовав припасенный inspiration point. Удачное попадание прямиком в глаз лидера, и обескураженные преследователи пачкают портки, оставляя торговый корабль в покое. Пират-игрок так же может попытаться замылить противнику мозги, прикинувшись, что торговый корабль на самом деле никакой не торговый а тоже пиратский и грабить на нём особо нечего, а сам игрок капитан этого корабля.

Если воин это мастер войны - дворянин, то он, например, он готовится к бою, одев фулплейт из принципа, ибо не по чести рыцарю махаться иначе. При этом игрок осознает, чем чреват бой в тяжелых стальных доспехах на открытой качающейся палубе. Или, поскольку он дворянин, присутствие благородного бесстрашного рыцаря на палубе может воодушевить команду матросов и они будут лучше драться. Или, ему взбредет в голову вызвать капитана пиратов на дуэль, а тот забавы ради согласится (чтобы посмотреть как быстро глупый рыцарь пойдет на дно). Естественно, поединок будет нечестным, но он отвлечет внимание пиратов от роги, который засникается через нижние палубы и подожжет корабль пиратов. А может, мастер войны - дворянин вовсе не такой благородный каким кажется, и сломает пиратскому капитану шаблон неожиданным грязным финтом, либо окажется что его предложение изначально было спектаклем, чтобы дать время команде союзников как следует подготовиться и застать пиратов в расплох.

И это все мысли навскидку, вариантов и ситуаций где характер персонажа может сыграть очень важную а то и решающую роль бесконечно много.

Показать весь текст

86 20 сен, 13:48 86 1363992

>>1363989
В игре где люди отыгрывают а мастер адекватно реагирует на их заявки такое вообще должно происходить постоянно и непрерывно, у грязного варвара и благородного рыцаря даже банальное расспрашивание людей в таверне будет происходить в абсолютно разном ключе.

А с профессиональными геймистами которые пришли выигрывать в настольную РПГ и у которых любой персонаж независимо от квенты и класса это он сам только чуть более нахальный и параноидальный чем ИРЛ и играть-то противно.

87 20 сен, 14:12 87 1363997

>>1363996
И за эти разы у тебя не возникло желания помультиклассировать? Я не вполне понимаю почему чистый класс из 5е изначально сравнивается с престижем или мультиклассом из 3.5. Чистые воины из 3.5 тоже не особо будут отличаться, разве что за счет фитов можно добиться некоторого разнообразия, но его и в 5е можно добиться фитами и архетипами.

88 20 сен, 15:28 88 1364012

>>1363996
>если мы о классах
А мы о персонажах.
Серьёзно, у тебя игры проходили как "данж, отоспались, данж*? Варвар прекрасно социалит. Больно, но хорошо.

Это смахивает на толстый троллинг.

Ответы64014

89 20 сен, 15:31 89 1364013

>>1363957
>в трешке были некромант, уже почти лич, с армией, именно армией разнообразной нежити
Шесть уровней некроманта мага, пять уровней варлока. Анлимитед нежить.
>клерик основавший церковь, со своими аколитами
Вообще на похуй, вопрос лута, харизмы и отыгрыша. Ну конечно нет престижки берущей 20 на убеждение.
Далее васянство и пиздёж.
>два файрбола вместо одного в день,

90 20 сен, 15:39 90 1364014

>>1364012
А зачем нужна система с разделением классов и прочего, если все прекрасно социалят и так? Словески только в путь. Никаких ограничений ОТЫГРЫША.

Ответы64039

91 20 сен, 16:00 91 1364017

>>1364016

>советами договориться с пиратами во время абордажа или сражаться в тяжелой броне в качку, выглядит как вредный совет, чтобы потом было что почитать в ненависть треде
жалобы на рельсы

Ответы64026

92 20 сен, 16:43 92 1364026

>>1364017
Редакциясрач в 2018м, вот заявка на ненависть.

93 20 сен, 16:46 93 1364028

Напомнили как я хочу поиграть за барда гламура. Блядь.
Аж горит.
И ещё сборочка варлоко-фехтовальщика лежит неюзанная.

94 20 сен, 16:54 94 1364033

Кроме вчистую спиздить Стражу! Стражу! где ещё вдохновиться городским фентези приключением? Гарета не предлагать.

Ответы6403564037640436404464047640536406164062

95 20 сен, 16:56 95 1364035

>>1364033
Очевидный Маккавити.
А если без шуток, то, имхо, возьми любое урбан-фентези и перенеси в свой сеттинг.

Ответы64048

96 20 сен, 16:56 96 1364037

>>1364033
"Талтош" курни, мне зашло.

97 20 сен, 16:57 97 1364039

>>1364014
Нет блин, мы делегируем всю социалку на барда, а сами пока в дурака порежемся.

Ответы64056

98 20 сен, 17:03 98 1364043

>>1364033
Waterdeep dragon heist?

Ответы64069

99 20 сен, 17:03 99 1364044

>>1364033
Монтекуковский "Птолус" мне один друг взахлеб хвалил, но у меня самого так руки и не дошли.

100 20 сен, 17:05 100 1364047

>>1364033
И если уж из настолок советовать, а не худлит, то "Фрипорт" понравился практически весь, что исходный, что нынешний SotDL'овский.

101 20 сен, 17:05 101 1364048

>>1364035
Под маккавити ты понимаешь вот это?
https://logs.ur-dnd.ru/Бьянка_Гарпари_или_Клубок_Змей

Ответы64059

102 20 сен, 17:10 102 1364053

>>1364033
В ту же степь настолок - под WFRP была масса годноты. "Paths of the Damned", "Power Behind the Throne", еще там что-то.

Ответы64074

103 20 сен, 17:12 103 1364056

>>1364039
Хз, в моих играх 3.5 все тоже прекрасно социалили, независимо от классов или еще чего, даже друиды. Не знаю, почему тяжелые правила часто противопоставляются отыгрышу.
В общем, спорить не о чем, все всё могут, но по-своему. Всем нравится по-разному, кому-то быстро вкатиться и начать отыгрывать сходу, кому-то заебаться с продумываниями билдов, эквипа или еще какой хуйни. Да и вообще Хаос ДнД Неделимый.

104 20 сен, 17:15 104 1364059

>>1364048
Да. У него еще что-то было вроде. Если не ошибаюсь, то у Фроло где-то еще лежит.

105 20 сен, 17:16 105 1364061

>>1364033
Second Darkness из Пасфайндероских АП.

Ответы64069

106 20 сен, 17:16 106 1364062

>>1364033
"Ланкмар" еще.

62 Кб, 384x499
107 20 сен, 17:20 107 1364069

>>1364043
Это я использую как фундамент.

>>1364061
О, напомнил. Пикрелейтед спизжу еще.

209 Кб, 640x577
108 20 сен, 17:25 108 1364074

>>1364053
>WFRP
Я про него вообще забыл. Спасибо драконы, прямо завалили годнотой.

109 20 сен, 19:05 109 1364119

>>1363957
А хайлевел контента вообще ни в одной редакции нет.

Ответы64286

110 21 сен, 02:02 110 1364286

>>1364119
Хз в 3.5 и эпика, и множество монстры расписано хотя бы.
По 4ке очень много хайлевел контента, но там эпика уровня WoW.
В пятерке ничего нет.

Ответы64308

111 21 сен, 09:39 111 1364308

>>1364286
Монстра есть.

112 21 сен, 11:28 112 1364321

>>1364016

Пример про пиратов был приведен в контексте того что характер персонажей влияет на игру куда сильнее чем на то какие реплики они будут выкрикивать в бою. Конечно, это работает только в том случае, когда у мастера сюжетные повороты не ограничиваются выбором в какой из трех коридоров ведущих в одну комнату подземелья завернуть.

По поводу однообразия в боевке опять же непонятно к чему жалобы. В трехполтиннике боевка за воина это тупо броски кубов на атаку в 95% случаев, даже без толики того разнообразия опций, которые были у волшебника. В пятерке же им хотя бы какой-то гибкости завезли, и собственную систему особых приемов, используемых за очки.

Ответы64322

113 21 сен, 11:41 113 1364322

>>1364321
>с собственной системой особых приемов

Запоздалый фикс

114 21 сен, 12:42 114 1364338

Ёбаный монах. Как его не крути уровня до восьмого а то и до 12го о фитах можно забыть нахуй.

Ответы643416435864577

115 21 сен, 12:47 115 1364341

>>1364338
Пятерка?

Ответы64346

116 21 сен, 12:54 116 1364346

>>1364341
Да.
Хотя я зря себе мозги ебу, Dwarven Fortitude + Durable вписывается в монаха долгой смерти, а не в алкаша дебила. Смертоходу и основные абилки особо не к чему, он косплеит варвара.
Алкашу надо скорость максить.
Но мозги то себе поебать надо.
В итоге видимо высру лесного эльфа два уровня Бледсингера, остальное алкаш.

Ответы6435064651

117 21 сен, 13:00 117 1364350

>>1364346
Мультиклассируй с варваром, не ошибешься. Мудрость НЕ-НУЖ-НА, все самые полезные абилки вроде шквала работают и без нее, дампай мудрость а вместо нее качай телосложение, это тебе и НР даст и бездоспешную защиту по варианту варвара. А с яростью ты станешь вообще неубиваемым. Конечно у тебя не будет бонуса к урону от ярости, если ты будешь использовать ловкаческое оружие, но у тебя все еще будет абсолютно ваябл персонаж с всего 2 хай статами, вместо классического монаха-пердуна.

Ответы6435264366

118 21 сен, 13:04 118 1364352

>>1364350
>Мудрость НЕ-НУЖ-НА
А как же КЛАСС ДОСПЕХА?

мимодругойанон

Ответы64353

119 21 сен, 13:05 119 1364353

>>1364352
А она будет от телосложения потому что у варвара КД считается по формуле 10+мод ловкости+мод тела.

Ответы6435464355

120 21 сен, 13:06 120 1364354

>>1364353
Ах да, забыл сказать: при этом можно еще и щит носить.

Ответы6435564577

121 21 сен, 13:08 121 1364355

>>1364353
>>1364354
А, понятно. Я в пятерке недавно, не знал, варваром не интересовался.

122 21 сен, 13:17 122 1364358

>>1364338
Нахуя монаху фиты?

Ответы64367

123 21 сен, 13:31 123 1364366

>>1364350
>Мудрость НЕ-НУЖ-НА
А как же станинг страйк? И хуй с ними с легендарками, если йоба тратит легендарки на отражение пинков монаха, монах своё дело делает.

Ответы64558

124 21 сен, 13:33 124 1364367

>>1364358
Монаху нахуй не упали, самый герметичный класс.
Но надо же подрочиться.

Ответы64382

125 21 сен, 13:49 125 1364382

>>1364367
Если только.

126 21 сен, 18:31 126 1364558

>>1364366
Сложность спаса там довольно маленькая что с высокой мудростью, что с низкой. Между 16 мудрости и 10 разница будет в сложности спаса будет всего 3 и на 10 уровне сложность будет 15 или 12 соответственно. Когда я играл чистым монахом у меня почти не возникало ситуаций в которых я хотел бы спустить очко ки на оглушающий удар- на всякую мелочь его тратить жалко, а серьезные ребята прокидывают спасы не напрягаясь.

Так что просто подбери архетип у которого абилки не заточены на использовании мудрости для определения сложности спаса и можешь смело пилить свой КУЛАК ЯРОСТИ. Например хорошим выбором был бы архетип путь тени, но с точки зрения флавора это тот еще кадавр, я бы к себе такого на игру не пустил.

Ответы645776460364644

127 21 сен, 18:46 127 1364577

>>1364338
Фиты - привелегия человека.
>>1364354
Нельзя. Потеряешь монкские абилы.
>>1364558
Разница в 3 дц это д о х у я. У монстров обычно где-то 50% шанс спастись против замакшеного спаса. Если у твоего монаха будет мудрость ниже, спас становится 65%. И вот тогда прокать действительно не будет.
"Шквал самая полезная абилка монаха" хаха ох вау. Нахуя монахом играть тогда? Бегать быстро или что?

128 21 сен, 19:42 128 1364603

>>1364558
Советы уровня Григория Остера.

Ответы64605

129 21 сен, 19:52 129 1364605

>>1364603
Нормальные советы, не спорь. Я и обычными монахами успел поиграть и разными странненькими гибридами все сосут у палавоина средне играбельно, но чистому монаху надо 3 хай стата а варваромонку- 2, это не столько оптимизация сколько создание играбельного персонажа при условии хуевых начальных стат.

Ответы64610

130 21 сен, 20:11 130 1364610

>>1364605
Нет уж, я поспорю! Зачем вообще нужен монк без виздома? Ты пытаешься из монаха делать хуёвого баттлмастера без урона. Дипаться "при условии хуевых начальных стат" это вообще пушка, сам отодвигаешь свои ASI, которые могут помочь со статами. Просто высший класс.

131 21 сен, 20:13 131 1364614

>>1364611
Как раз для пятёрки они не подходят!

132 21 сен, 21:59 132 1364644

>>1364558
Играть можно по разному, но по мне оглушалка самая полезная фича класса. Любой ошарашенный считай труп. Это не считая гарантированного слёта концентрации и по сути пропуска хода.
И разница между 10 и 18 на четвёртом уровне оглушительна, простите мой каламбур.

133 21 сен, 22:06 133 1364649

Полагаю, на проблему выживаемости чистого монаха проще забить и терпеть, чем ебать билды, которые или омские или полурабочие, или требуют уровня которого у тебя не будет.
Монах он про терпение, выдумку и везение.

Ответы64652

134 21 сен, 22:11 134 1364651

>>1364346
>Dwarven Fortitude + Durable
Сука. Как вижу, пять уровней хексблейда, три и далее фехтовальщика.
С этим вот.
Бессмертный варлок. Фальшивая жизнь, глаза дьявола и два удара ковырялом инвокациями.
Ковыряй не хочу.

Ответы64653

135 21 сен, 22:11 135 1364652

>>1364649
Монах ещё и подвижный как собака, он не про стоять и терпеть, а про добежать до самой гадкой вражеской ебаки и выключить её. 3х волк 2х гоблин можно и без участия монаха разобрать.

89 Кб, 648x800
136 21 сен, 22:15 136 1364653

>>1364651
А бессмертного соркадина не видишь? Он хоть от Hold Person не загнётся.

Ответы64668

137 22 сен, 06:59 137 1364668

>>1364653
Не, он скучный.

Ответы64683

138 22 сен, 11:25 138 1364683

>>1364668
А визарда-абжурера такого не видишь?

Ответы64693

139 22 сен, 12:11 139 1364693

>>1364683
>визарда-абжурера
Не, скука. Я люблю брить костлявые ноги королевы фей. И что вороны на голову срали.

Ответы64706

140 22 сен, 13:11 140 1364706

>>1364693
Самый кайф это отправить ученика брить ноги а самому наблюдать.

141 22 сен, 13:26 141 1364708

Дамп

Ответы64714

142 22 сен, 13:46 142 1364714

>>1364708
Хуямп. Расскажи охуенную ДнД историю. Расскажи хуёвую ДнД историю. Поной. Пожалуйся. Похвастайся. Задай тупой вопрос. Спизди с форчана.
Но не дампай тут.

182 Кб, 948x717
143 22 сен, 15:49 143 1364722

>>1364718
А ссылку зажал.

460 Кб, 667x1000
144 22 сен, 16:03 144 1364728

>>1364725
Они никогда не думали устраивать игры не в таких шумных местах? Это основная причина почему я их записи не смотрю.
Спасибо, посмотрим.

145 22 сен, 18:21 145 1364737

>>1363025 (OP)
Драконы, подскажите базу с готовыми билдами для 5-ой редакции.

Ответы6473964743

146 22 сен, 18:33 146 1364739

>>1364737
Книга игрока. Смотришь на статы которые нужны твоему классу и качаешь их.

147 22 сен, 18:34 147 1364742

Эх, вот бы щас поотыгрывать простого как его секира дворфа война. Что пьет, матерится, ебашит без задней мысли и рофлит по теме и нет.

Да чет в ру сегменте с отыгрышем именно все хуево, все приходят просто кубики покидать, из-за этого игры и умирают.

Ответы64744647456474664756

148 22 сен, 18:35 148 1364743

>>1364737
Что тебе надо, мы сбилдим.

Ответы64747

149 22 сен, 18:36 149 1364744

>>1364742
У тебя какой-то свой ру сегмент.

150 22 сен, 18:37 150 1364745

>>1364742
Ты отыгрывай.

Ответы64748

151 22 сен, 18:38 151 1364746

>>1364742
Наоборот, везде какие-то нубы-словесочники, оптимизированную партию хардкорных задротов попробуй найти.

Ответы6474864756

152 22 сен, 18:38 152 1364747

>>1364738
>>1364743
Преген для друида 5-лвла.
Чтобы не тратить час-два на сборку. Хочу просто взять готового стандартного друида круга луны

Ответы64776

153 22 сен, 18:38 153 1364748

>>1364745
Так игор нет.
>>1364746
Йобана врот нахуй, у меня все наоборот в играх вечно!

Ответы6474964750

1,6 Мб, 739x725
154 22 сен, 18:40 154 1364749

>>1364748
>игор нет
Тогда не отыгрывай.
>все наоборот в играх вечно!
Тогда всё таки отыгрывай.

155 22 сен, 18:40 155 1364750

>>1364748
Так ты это, дай объяву в вбазе и тут же набегут. Можешь даже спецом написать что мончей гонишь мочой и тряпками, так все делают.

Ответы64752

156 22 сен, 18:42 156 1364752

>>1364750
Где? Можно ссылку?

Ответы64753

1,3 Мб, 2560x1600
157 22 сен, 18:44 157 1364753

>>1364752
https://vk.com/vbazetrpg

158 22 сен, 18:54 158 1364756

>>1364742
>>1364746
Вы двое, спишитесь и поменяйтесь партиями.

159 22 сен, 18:55 159 1364757

Кстати, а что, прицельное метание кубов мешает отыгрышу?

Ответы64759

160 22 сен, 18:58 160 1364759

>>1364757
Если кидать под стол, то только помогает

161 22 сен, 19:04 161 1364764

>>1364760
Дварфчую этого дракона. Как говорили в древности, есть время собирать кубы, и есть время убивать кубами.

162 22 сен, 19:35 162 1364776

>>1364747
>час-два на сборку
Мы в одну игру играем вообще?

Ответы64777

163 22 сен, 19:43 163 1364777

>>1364776
А что не так? Пока все продумаешь, пока предысторию сочинишь. Потом решишь поменять ченить

164 23 сен, 00:57 164 1364879

>>1364778
Ну вот что бы не придумывать я и взял преген

165 23 сен, 10:28 165 1364893

Может ли волшебник 20го уровня, с помощью ИСТИННОГО ПРЕВРАЩЕНИЯ , превратиться в барда 20го уровня и пользоваться его ЗАКЛИНАНИЯМИ?

Ответы64894

166 23 сен, 10:29 166 1364894

>>1364893
Если он даун, то да.

Ответы64895

167 23 сен, 10:32 167 1364895

>>1364894
Чому?

Ответы65040

117 Кб, 1024x569
168 23 сен, 18:00 168 1364998

Драконы, Илматера ради помогите слепому дебилу.
Книжка Creature codex от Кобльдов. Форчедраконы говорят в общем архиве лежит. Но я её не вижу блядь.
Ткните носом.

Ответы65042

169 23 сен, 20:32 169 1365040

>>1364895
Потому что у визарда больше заклинаний, и они разнообразней.

Ответы65071

170 23 сен, 20:43 170 1365042

>>1364998
Редакция какая? Ищи в папке 3rd party.

Ответы65101

171 23 сен, 23:06 171 1365071

>>1365040
Можно не навсегда же

Ответы65110

172 24 сен, 05:07 172 1365101

>>1365042
Там ищу, не вижу.

Ответы65102

173 24 сен, 05:28 173 1365102

>>1365101
Значит злые форчки тебя наёбывают.

Ответы65109

174 24 сен, 09:00 174 1365109

>>1365102
Суки. Я на них в ненависть тред напишу маляву.

175 24 сен, 09:01 175 1365110

>>1365071
>Можно не навсегда
Нельзя. Превратился в барда, соси хуй без тру полиморфа.

Ответы65560

557 Кб, 811x456
176 24 сен, 09:12 176 1365115

>>1365112
Проконцентрировался час - милости прошу в таверну на лютне бренчать за еду.

177 24 сен, 09:23 177 1365116

388 Кб, 1552x873144 Кб, 873x1137

send space com/file/pc0v5h
Нашёл Creature Codex - Lairs
Creature Codex хуй знает куда они его сунули.

298 Кб, 425x319
178 24 сен, 10:37 178 1365122

>>1365121

179 24 сен, 11:27 179 1365132

>>1365124
В эррате ничего нет, значит не устарело. Впрочем, я и так знаю, что перманентные эффекты можно диспеллить, если прямо не указано иное, но вординг поправить надо было.

89 Кб, 648x800
180 24 сен, 11:48 180 1365137

>>1365136
Что поделать.

181 24 сен, 18:57 181 1365427

>>1365136
wait what. Т.е. упасть в 0 хитов будучи превращенным в дракона не сделает тебя снова человеком, если прошел час?

Ответы65432

182 24 сен, 19:06 182 1365432

>>1365427
А с какой стати должно? Эффект-то перманентный.

Ответы65455

183 24 сен, 19:33 183 1365455

>>1365431
>>1365432
Забавно. Интересно, а бард 17 сделавший себя взрослым золотым драконом получает возможность шейпшифтиться обратно в человеческую форму? Остаются ли его бардовские фичи при нем? Профы?

Ответы65465

184 24 сен, 19:37 184 1365465

>>1365455
А бард не может сделать себя драконом, нет тру полиморфа.

Ответы65473

185 24 сен, 19:43 185 1365473

>>1365465
Да неужели.
http://dnd5e.wikia.com/wiki/Bard_Spells
А даже если бы и не было, я твои магические секреты воровал.

Ответы65475

186 24 сен, 19:45 186 1365475

>>1365473
Ох, моя ошибка.

187 24 сен, 22:55 187 1365560

>>1365110
Скастовал диспел - вернулся в свой облик. Благо диспел у барда есть.

188 26 сен, 00:45 188 1366039

Можно ли использовать несколько зарядов Везунчика на один бросок?

Ответы6606366075

71 Кб, 711x798
189 26 сен, 01:44 189 1366063

>>1366039
>Whenever you make an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can spend one luck point to roll an additional d20.

Ответы66067

190 26 сен, 01:49 190 1366067

>>1366063
Да это я знаю. Прост мастер говорит, что тут имеется ввиду единица - один реролл, а вот ограничений на количество реролов нет. Переубедить его я, конечно, вряд ли смогу, но решил на всякий сам убедиться.

191 26 сен, 02:39 191 1366075

>>1366039
Нет.

https://www.sageadvice.eu/2018/02/04/lucky-feat-can-you-use-multiple-luck-points-on-the-same-roll/

192 26 сен, 15:30 192 1366202

Драконы, впервые собираюсь играть воином, через мастера сражений.
Прошу советов мудрых и пара вопросов
1) Какие маневры взять?
2) Кубы совершенства, они тратятся только на маневры? Или допустим я по желанию могу их тратить на разные чеки?
3) На 4 уровне, вместо 20 стата, имеет смысл брать фит мастер сражений, который даст еще 2 маневра?

Ответы66208

193 26 сен, 15:46 193 1366208

>>1366202
Ах да, если взять боевой стиль двуручное оружие и при этом сражаться универсальным оружием со щитом, он будет работать? Или забить на все и просто взять бонус к КБ?

Ответы66209

194 26 сен, 15:47 194 1366209

>>1366208
И позволяет ли дуэлянт сражаться со щитом и получать бонус, а то ведь там указано что должно быть одно оружие и никакого оружия больше, а не свободная вторая рука. Работает ли дуэлянт на двуручное оружие?

195 26 сен, 16:08 195 1366213

>>1366212
Благодарю за советы мудрые, дракон.

196 26 сен, 18:09 196 1366237

>>1366212
Menacing еще хорош.

197 26 сен, 22:40 197 1366258

>>1366251
Гуманоиды скорее всего не будут.
>A frightened creature has disadvantage on Ability Checks and Attack rolls while the source of its fear is within line of sight.
С учетом того, что vision в дынде всегда 360 градусов, страх до конца следующего хода атакующего - весомое подспорье в бою.

198 27 сен, 08:50 198 1366306

Сука, прочитал Tomb of annihilation.
Это пиздец, мне казалось даже в 3.5 версии такого унижения игрокам не приходилось испытывать.
Особенно Mirror tomb

199 27 сен, 09:50 199 1366310

>>1363862
Я как мастер говорю: "если я отклоняюсь от сеттинга, то не выебывайся и не пизди, это мой модуль и я здесь делаю так как я задумал".
>>1366251
Он очень плох игромеханически, но он дает, условно 4ац, возможность стрелковой атаки, и свободное перемещение по полю боя без провокации свободных атак.

Ответы66344

1,8 Мб, 2088x3256
200 27 сен, 10:52 200 1366326

Аноны. Есть локация - бордель в подземье со всякой экзотикой и ~фуррями. Вопрос - кого туда можно добавить? Уже планируются - полуорк, табакси, ааракокра, кенку, тифлинг-ракшас и гнолл.

Ответы6632866336663386633966345

201 27 сен, 10:53 201 1366328

>>1366326
Мага-нимфомана с тру полиморфом.

Ответы66332

202 27 сен, 10:54 202 1366332

>>1366328
Нет, увы, никаких магов дальше пары кантрипов конкретно там нет.

Ответы66333

203 27 сен, 10:56 203 1366333

>>1366332
Стеллаж со свитками с тру полиморфами
Стеллаж со свитками с гейтами.

Ответы66334

204 27 сен, 10:58 204 1366334

>>1366333
Оба - девятый круг. Не, ничего арканно-диванного выше второго, максимум третьего круга. Варлок с маской тысячи лиц - возможно. Запас свитков 9 уровня - точно нет.

Ответы66341

70 Кб, 981x61
205 27 сен, 11:00 205 1366336

>>1366326
По одному из каждой категории как минимум

268 Кб, 1920x1200
206 27 сен, 11:03 206 1366338

>>1366326
Ньярлатотепа. И варлока древнего договора бреющего оному созданию ноги. Пока оное ещё в форме человека.
Потом все пусть бросят спасбросок всех характеристик со сложность 9999 с недостатком и -9999 на результат.
Провалившие взрываются невообразимо кошмарными распадающимися фонтанами плоти отражение тени которых сведёт с ума и храбрейшего из людей.
Последнее что вы видите, варлок продолжает безучастно брить ноги своей госпоже. Он уже приступил к правой третьей левой в пространстве Калуцы—Клейна.

207 27 сен, 11:04 207 1366339

>>1366326
Драконы, демоны\дъяволы, феи\архфеи, ангелы\целестиалы.
Девианты везде найдутся

Ответы66358

208 27 сен, 11:07 208 1366341

46 Кб, 595x37494 Кб, 580x58042 Кб, 622x408

>>1366334
>Варлок с маской тысячи лиц - возможно
C понитейлом в жопе и в костюме раба. И с кляпом.

Ответы66358

209 27 сен, 11:09 209 1366344

>>1366316
Нет, не позволяет, небылицы уровня /bg. Правила не требуют цели видеть источник страха, а находиться в зоне видимости - причем, не уточняется, кто должен видеть кого. Если мы обратимся к DMG, то Line of Sight значит:

>Line of Sight
>To precisely determine whether there is line of sight between two spaces, pick a corner of one space and trace an imaginary line from that corner to any part of another space. If at least one such line doesn’t pass through or touch an object or effect that blocks vision — such as a stone wall, a thick curtain, or a dense cloud of fog — then there is line of sight.

Что можно свести к тому, что если между целями есть total cover, то LoS нет, если нет кавера, то есть. Обрати внимание, LoS не оперирует персонажами, их глазами или еще чем-то, а space'ом.

Вот пример ситуации, когда можно действительно отвести глаза:

>Medusa
>Petrifying Gaze
>Unless surprised, a creature can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If the creature does so, it can't see the medusa until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If the creature looks at the medusa in the meantime, it must immediately make the save.

>>1366310
Сам ты плох игромеханически, особенно с учетом комментария про сеттинг. Вломил оружием, застращал, убрал его, сграпплил врага, враг кидает контестный чек с дисадвантаджом. Или враг кидает бросок для контрспелла с ним же. У врага автоматически падает PP на 5, плуту становится проще прятаться. И даже нет смысла рассказывать, насколько охуенно, что frightened дает помеху на любые атаки, а не только по объекту страха. Этим вполне можно спасти жизнь сопартийцу похлипче, устрашив хорошим выстрелом какого-нибудь вражеского молодчика, добравшегося до твоих тылов.

Откуда ты взял и как оно относится сюда
>возможность стрелковой атаки
>перемещение без провокации свободных атак
Не совсем очевидно.

99 Кб, 1334x750
210 27 сен, 11:09 210 1366345

>>1366326
Разумную слизь.

Ответы66358

211 27 сен, 11:19 211 1366349

>>1366347
И чего? Ты будешь свой щит класть в каждый угол спейса в надежде перекрыть весь обзор? Точка, от которой считается LoS это отнюдь не твой персонаж, чтобы ему прятаться, а по сути любой произвольный угол твоего 5x5x5ft кубического спейса, если из которого видно хоть 1 лучик вражеского спейса, то ты всё еще подвержен пункту 1 состояния страх.

>pick a corner of one space and trace an imaginary line from that corner to any part of another space.

212 27 сен, 11:30 212 1366358

>>1366339
>Гуманоид
Очевидно, чек.
>Нежить
О, вот это неплохо. Какой-нибудь дред ворриор вполне пойдет.
>Дракон
Да, дрэгонборнов забыл.
>Зверь
Хм, фурри есть.
>Монстр
Какая-нибудь медуза?
>Абберация
Идеи?
>Великан
Не влезет.
>Растение
Миконид, да, можно.
>Слизь
Хмммм, да, можно немного переиграть и сделать хозяйкой хозяином? хозяевами? борделя взрослого облекса.
>Небожитель
Аасимар?
>Конструкт
Да, с отсутствием доступа к волшебникам в округе, тут могут возникнуть проблемы.
>Элементаль
Аналогично
>Исчадие
Тифлинг
>Фея
Дерро подойдет?
>>1366339
Прямо фей/архифей и прочее такое сильномагическое не выйдет.
>>1366340
>>1366345
Большинство уузов не разумны.
>>1366341
Нет, мне нужен не список фетишей, а советы по расам.
>>1366346
Хм, ну прямо суккубиха не пролезет, тифлинг уже есть. Кентавриха? Скорее какой-нибудь драйдер. Они вообще бывают адекватные?

212 27 сен, 11:30 212 1366358

>>1366339
>Гуманоид
Очевидно, чек.
>Нежить
О, вот это неплохо. Какой-нибудь дред ворриор вполне пойдет.
>Дракон
Да, дрэгонборнов забыл.
>Зверь
Хм, фурри есть.
>Монстр
Какая-нибудь медуза?
>Абберация
Идеи?
>Великан
Не влезет.
>Растение
Миконид, да, можно.
>Слизь
Хмммм, да, можно немного переиграть и сделать хозяйкой хозяином? хозяевами? борделя взрослого облекса.
>Небожитель
Аасимар?
>Конструкт
Да, с отсутствием доступа к волшебникам в округе, тут могут возникнуть проблемы.
>Элементаль
Аналогично
>Исчадие
Тифлинг
>Фея
Дерро подойдет?
>>1366339
Прямо фей/архифей и прочее такое сильномагическое не выйдет.
>>1366340
>>1366345
Большинство уузов не разумны.
>>1366341
Нет, мне нужен не список фетишей, а советы по расам.
>>1366346
Хм, ну прямо суккубиха не пролезет, тифлинг уже есть. Кентавриха? Скорее какой-нибудь драйдер. Они вообще бывают адекватные?

Показать весь текст
Ответы66360

213 27 сен, 11:38 213 1366360

>>1366358
>Да, дрэгонборнов забыл.
>Тифлинг
Аасимар?
Все - гуманоиды. Хочешь настоящих почти-драконов - тебе нужны сами драконы и Alu-fiend/cambion. Wyrmlingи какие-нибудь, например.

>Монстр
>Какая-нибудь медуза?
Или гарпия.

>Абберация
>Идеи?
Иллитиды, что уж там.

Ответы663676636966372

214 27 сен, 11:47 214 1366367

>>1366360
>Alu-fiend/cambion
Да не сильно будут отличаться от тифлинга, а проблем не оберешься.
>Wyrmling
В том месте, где этот бордель находится их не достать так просто, а держать в публичном месте - просто невозможно. Собственно, там собрана экзотика, а не "единственная такая шлюха в мире".
>гарпия
Тоже не достать, скорее всего. Хотя возможно.
>Иллитиды
Нет. Они жрут по мозгу в месяц и вообще очень прихотливы в содержании.

215 27 сен, 11:49 215 1366369

>>1366360
Нотик может доставить особое удовольствие искушенным интелектуалам.

Ответы66374

216 27 сен, 11:52 216 1366372

>>1366360
>Все - гуманоиды.
Это если персонажи знают об этом. Если не знают, то и норм, хозяин борделя наварится на клиентах. А если не знает, то извините, у нас сыра нет, но вот завезли сырный продукт, не желаете ли хотя бы его отведать?

Ответы66374

217 27 сен, 11:56 217 1366374

>>1366372
Персонажи там окажутся по делам - будут вызволять сестру одного из них. Но вот клиентам 100% будут говорить что тифлинг не тифлинг а настоящий демон, аасимар - ангел и все такое.
>>1366369
Некротик же дамаг. Если бы был майнд - можно было бы подумать.

185 Кб, 867x1175
218 27 сен, 12:16 218 1366395

В вск стартует игра.
inb4 типикал файтер

Ответы6639966424

219 27 сен, 12:23 219 1366399

>>1366395
>типикал файтер
Словно что-то плохое. А к чему ты скинул-то? Чтоб драконы оценили?

Ответы66401

220 27 сен, 12:25 220 1366401

>>1366399
Да.
Может по маневрам че еще предложили заменить.

Ответы66404

221 27 сен, 12:27 221 1366404

>>1366401
Пяток метательных топоров добавь и будешь сферический тордек.

Ответы6641066420

222 27 сен, 12:41 222 1366410

>>1366404
Убери метательные топоры и будешь кубический тордек

Ответы66420

223 27 сен, 13:02 223 1366420

>>1366410
>>1366404
Сферический тордек лучше катается, но кубический прочнее стоит. Choose wisely.

Ответы66422

224 27 сен, 13:05 224 1366422

>>1366420
Проблема не в том, что каска пробивается насквозь, а в том, что от удара у бойца ломается шея.
Рыцари давным давно столкнулись с этой проблемой. В итоге стали шлем крепить жёстко к доспеху
А доспех жестко крепить к земле.
Так появился Вархаммер.

Ответы6670366766

225 27 сен, 13:11 225 1366424

>>1366395
Старт прямо с латной броней на 3 левеле?

Ответы66533

226 27 сен, 13:31 226 1366432

>>1366427
Дуэлянт не дает +1 защиты, а щит дает +2, тащемта. В 5е все щиты дают +2 если они не зачарованы.

227 27 сен, 13:34 227 1366437

>>1366427
Я и сам это вижу. Но я не об этом.

Я о том, что то, что ДМ позволяет игроку на 3 уровне начать с предметом в инвентаре, стоящим 1500 золотых (для сравнения, рекомендованный стартовый набор на 5 уровне - 500 золота) - крайне редкое явление. Инвентарь составлялся от балды или с учетом стартовых денег/наборов?

228 27 сен, 13:48 228 1366445

>>1366438
На нем пластинчатые доспехи за 200 голды (17 АС) + щит на +2 АС. Лишний АС он скорее всего взял от ловкости, хотя в этих доспехах не должен был.

Ответы66475

229 27 сен, 14:08 229 1366475

>>1366445
Откуда у него 200 голды на этот доспех и на всё остальное? Максимум 5d4*10+деньги с бека. Не надо натягивать на глобус. Очевидно, что взял доспехи себе те, что нашел в книжке, ничего особенного, просто надо повнимательнее прочитать главу про самого настоящего тордека в PHB, самая первая, в ней сказано, сколько у него должно быть денег и какое снаряжение.

Ответы66485

230 27 сен, 14:15 230 1366485

>>1366475
У них старт на 3 уровне, если ты не заметил, хороший тон в таких случаях накидывать денег на генережку.

231 27 сен, 14:33 231 1366503

>>1366489
О, у вас игра по лиге?

Ответы66510

232 27 сен, 14:33 232 1366504

>>1366481
Наследник не дает тебе гору золота в наследство, как не дают их бэки Noble и Knight. Максимум - стипендия, которая покроет твои living expenses. Это специально сделано, чтобы не было соблазна всем подряд стать наследниками-дворянами и понабрать себе лат на старте.

233 27 сен, 14:35 233 1366510

>>1366503
Если ДМ выдал ему броню/золото/деку множества вещей на старте, все эти рассуждения идут в окно. Давай не будем использовать аргумент "дмфиат" в сослагательном наклонении. Если ему и правда ДМ что-то дал сверх старта - пусть сам об этом и скажет и мы дружно проследуем нахуй, но тебе с этим влезать не следует.

234 27 сен, 14:54 234 1366533

>>1366424
Да, мастер разрешил.

Ответы66559

235 27 сен, 15:49 235 1366559

>>1366533
Чекни класс брони, у тебя в инвентаре записан пластинчатый доспех а с ним 20 кб не выйдет.

Ответы66572

236 27 сен, 16:01 236 1366572

>>1366559
Его так перевели в анон бук 1.1, есть еще перевод латы, да, это доспех за 1,5к.

Ответы66574

1,1 Мб, 1106x594
237 27 сен, 16:03 237 1366574

>>1366572
Ну вот у меня анон бук открыт, в нем пластинчатый доспех дает 17, щит еще +2 и бонус ловкости в тяжелой броне не идет. Итого КБ 19 должен быть.

Ответы66579

238 27 сен, 16:06 238 1366579

>>1366574
Значит у меня еще более кривая версия перевода, но суть в том что у меня доспех на 18 АС, щас пойду поправлю в роллке.

239 27 сен, 17:17 239 1366639

Что почитать чтобы предъявить игрокам лор если потребуют?
По пятерке. По Фаеруну.

Ответы66778

240 27 сен, 21:11 240 1366703

>>1366422
Если каску прикрепить к доспеху, а доспех к земле, то надо только добавить пулемёт и получится стационарная турель.

241 28 сен, 03:30 241 1366766

>>1366422
Не ломается, это байки.

300 Кб, 1256x1678
242 28 сен, 06:45 242 1366778

>>1366639
Если по вообще, то пикрелейтед всё же актуален, как минимум в плане рас, регионов, обычаев. Плюс есть книжки по конкретным городам, и прочему. Есть Grand History Of The Realms просто тамймлайн с событиями, но не знаю есть ли отдельное дополнение расписывающее события с четвёрки по пятёрку. Я так понимаю Чуму магии скорее обходят молчанием чем отменили, если сравнивать описания Невервинтера из четвёрки и пятёрки, пятёрка фактически прямо говорит что всё что было в Neverwinter Campaign Setting четвёртой редакции реально происходило и город отстраивается до сих пор.

Ответы667826679466800

243 28 сен, 08:22 243 1366782

>>1366778
Вот в этом и моя проблема, суки напридумывали таймлайнов, а свести их не удосужились, а я теперь это игрокам объясняй.

Ответы66784

77 Кб, 720x479
244 28 сен, 08:26 244 1366784

>>1366782

245 28 сен, 08:43 245 1366794

>>1366778
Я так понимаю такие левые материалы тройки редко подвергались переводу...

Ответы66795

246 28 сен, 08:43 246 1366795

>>1366794
Словарь - твой друг.

Ответы66796

247 28 сен, 08:55 247 1366796

>>1366795
Англюсик это не проблема, но на русском большие объемы историко-культурной информации я изучаю успешнее.

248 28 сен, 09:44 248 1366800

>>1366778
Скачал, открыл, смотрю оглавление:
>Prestige Feats
>Prestige Classes
>Prestige Races
>Prestige Domains
>Prestige Spells
И у меня такое ОКАЗУАЛЕЛЕ просыпается от того что мои игроки могут только в пятерку.

Ответы6683166944

249 28 сен, 10:55 249 1366814

Читаю Tales of Yawning Portal и умиляюсь от того сколько им понадобилось костылей чтобы подогнать этот OSR под правила пятерки, включая, но не ограничиваясь:
>У этой монстры ХП в два раза меньше чем в мануале, и -2 ко всем броскам
>А у этой монстры удвоенное ХП и третья мультатака, потому что иди на хуй, вот почему
>Этот предмет работает прямо противоположно тому что написано в описании предмета в DMG
>Эта хуйня никаким образом, включая магический, дивинации и божественное вмешательство не детектится пока игрок не получит повреждения несовместимые с жизнью. Дада, в PHB вам наврали про мудрость и внимательность, сосите

Ответы66876

250 28 сен, 12:18 250 1366831

>>1366800
Открыл ремуз\днд3\фаерун
@
и охуель

251 28 сен, 14:45 251 1366864

Бля, два дня читал всякую хуйню пока не нашел на сайте-вики посвященную Baldurs gate (!) нормальную карту фаеруна, на которой есть и Thay и Chult.
И там же вычитал что не смотря на то что признается что до закхары и кара-тура можно дойти пешком, оффициально эти сеттинги не освещались со времен ADnD (!!).
Это уж не говоря про появляющуюся\пропадающую Мазтику, королевство эльфов и магическую чуму (!!!)
Спасибо четвертой редакции.

Ответы668856694666955

252 28 сен, 16:47 252 1366876

>>1366814
Нахуй этот модуль на самом деле, там львиная доля контента - древнее засохшее говно говно гигакса типа "повернув ключ направо ничего не происходит, налево ты умираешь, а вот повернув его направо три раза дверь открывается". Ахуенные загадки, дайте еще.

253 28 сен, 18:51 253 1366885

>>1366864
За побережьем мечей жизни нет

254 28 сен, 19:37 254 1366889

>>1363025 (OP)
Решил провести игру. Придумал подземелье куда попадают ИПы в начале приключения и не могут выйти. Несколько комнат с ловушками, противниками и головоломками. Если пройдут все - получат большую плюху и выход на свободу, если не все? то плюху меньше и выход на свободу. Планирую так же придумать короткий бэк что это за подземелье и зачем оно. Все правильно делаю?

Ответы6689166893

255 28 сен, 19:42 255 1366891

>>1366889
Пока да.
Вот тут можно поискать вдохновения - впаше.com /onepagedungeons
Например, "Храм служителей луны" кажется мне хорошим вариантом, чтоб быстро показать основные механики игры.

256 28 сен, 19:43 256 1366893

>>1366889
Если игрокам и тебе будет интересно, то правильно.
Только если игроки не нубы, то постарайся обойтись без "вы попали сюда и ничего не помните, но похоже вам придётся объединиться, чтобы выжить".

Ответы66895

257 28 сен, 20:02 257 1366895

>>1366893
Мне, как игроку, интересны интриги-расследования, моральные выборы в играх. Но я не уверен что смогу как мастер сделать интересный модуль на эту тему, так что решил начать с того что мне кажется легче.

258 29 сен, 00:25 258 1366908

Уже выложили Уотердип с нормальным качеством?

Ответы66948

323 Кб, 1280x720
259 29 сен, 07:44 259 1366944

>>1366800
95% из них бесполезный мусор уровня попыток впихнуть два фита на тело пяторочного монаха шоб хиляться и ниже.
Хотя шизосбоки весёлые, помню пытался сделать РЕСТЛЕРА, который должен был натурально прыгать на врагов получая за счёт прыжка бонусы. А потом понял, что прикольно то прикольно, только соберётся он уровне на шестом, и пугать своим напрыгом сможет разве что гоблинов.

2,3 Мб, 2824x2524
260 29 сен, 07:50 260 1366946

>>1366864
Загуглил для интереса, действительно все карты аккуратно обрезаются. За Тэем жизни нет, блджад.
Причём пикрелейтед же есть. Значит и нерезаная карта где то есть.

Ответы6695566969

228 Кб, 1252x517
261 29 сен, 07:54 261 1366948

>>1366908
Давно. >>1363039

Ответы67384

262 29 сен, 10:26 262 1366955

>>1366946>>1366864
ORIENTAL adventures - расизм, поэтому за Теем жизни нет.

894 Кб, 1800x1295
263 29 сен, 13:26 263 1366969

>>1366946
Вот что нашёл. Если кому не впадлу, поищите хай-рез.

Ответы66977

264 29 сен, 14:20 264 1366977

>>1366969
На сайте визардов есть бесплатно
26 мегабайт не пролезают на двощ
https://dnd.wizards.com/articles/features/map-faerün

Ответы66982

265 29 сен, 14:29 265 1366982

>>1366977
Там и на 11 мб есть.

266 30 сен, 06:10 266 1367179

Какой смысл в 5е в кинжалах? d4 урона и никаих особых фич. Как можно интересно использовать кинжал, чтобы он был оправдан?

Ответы671866721467217

267 30 сен, 08:18 267 1367186

>>1367179
Какой смысл ирл в кинжалах? Что за даунский вопрос, днд это не линейка где кинжалы позволяют бить быстрей и делать Deadly blow.
>Как можно интересно использовать кинжал, чтобы он был оправдан?
Если у тебя нет профишенси с Martial оружием, кинжал - единственное оружие, которым можно драться от ловкости. Я как-то раз делал варлока-лесного гнома с двумя кинжалами, офхенд под хексом более-менее на низких уровнях наносит. Мой клирик знаний здесь же на борде использовала кинжал, т.к. была ловкость, а силы не было.
А так кинжал это сайдарм для любого перса, проебал оружие - достал нож из-за голенища

Ответы67192

266 Кб, 1025x489
268 30 сен, 09:05 268 1367192

>>1367186
> днд это не линейка где кинжалы позволяют бить быстрей
А жаль.

Ответы6720467220

269 30 сен, 11:09 269 1367204

>>1367192
Манчкины это бы мигом заабузили.

270 30 сен, 12:06 270 1367214

>>1367179
Смайтить или сник атаку наносить можно хоть вилкой, урон всё равно не от оружейного дайса идёт.

271 30 сен, 12:22 271 1367217

>>1367179
Единственное оружие с сочетанием свойств "Фехтовальное", "легкое" и "метательное", к тому же не мартиальное. Какие это фичи нам дает? Например можно метать кинжал который ты держишь с левой руки и в тот же ход фри экшеном экипировать новый, не теряя боеспособности как мили-боец.

Ответы67219

272 30 сен, 12:24 272 1367219

>>1367217
Забыл добавить что их малый вес позволяет носить с собой хоть 10 штук хоть 20 без серьезного дискомфорта.

273 30 сен, 12:24 273 1367220

>>1367192
Было аж в первой редакции. Но впоследствии быстро выяснилось что ДнД хаймэджик, и любая еботня с уроном от оружия смотрится смешно на фоне"оружие лишь проводник БОЖЕСТВЕННОЙ МОЩИ ГОРИ ЕРЕТИК ЧУЕШЬ КАК ДУША ГОРИТ??"

274 30 сен, 13:53 274 1367254

Народ, как там звать ту комьюнити менеджера Визардов что сейчас занимается ДнД, а раньше была порнозвездой?

Ответы6725567256

275 30 сен, 14:00 275 1367255

>>1367254
Satine Phoenix. Она еще стрим какой то ведет. Кстати ее батя педофил.

276 30 сен, 14:03 276 1367256

>>1367254
> порнозвездой
Она же страшная.

Ответы67257

277 30 сен, 14:08 277 1367257

>>1367256
А для того чтобы быть порнозвездой не надо быть топ-моделью, надо иметь готовность трахаться перед камерой с кем укажут как укажут.

278 30 сен, 16:37 278 1367281

123

279 30 сен, 18:53 279 1367307

>>1367211
Ну кинжалы-то не я добавлял в ДнД. Просто называю одну из вероятных причин, почему они не дают доп. атак.

Ответы67309

280 30 сен, 19:11 280 1367309

>>1367307
Зачем ты говоришь, что таблички из днд заобузили бы в днд манчкины?

Ответы67319

281 30 сен, 20:01 281 1367319

>>1367309
Что? Ты о чём вообще?

282 30 сен, 21:33 282 1367331

Ваш любимый сюжетный поворот? Ваша любимая завязка модуля? В каком сюжете вам наиболее комфортно? Сюжетный поворот от которого у вас НЕНАВИСТЬ?

283 30 сен, 23:39 283 1367348

Вопрос такой.
DnD 5ed.
Может ли воин использовать свою черту "Второе дыхание", если на его ход у него 0 ХП?

Ответы6735267362

284 1 окт, 00:09 284 1367352

>>1367348
Ноуп. Сначала стабилизируйся.

285 1 окт, 00:32 285 1367362

>>1367348
Если же ты упал (получил статус "потеря сознания") то не можешь. Если по какой-то причине ты находясь в нуле НР не получаешь статус "потеря сознания", скажем благодаря хоумбрю фиту- то ты можешь ее использовать без проблем.

Помимо потери сознания помешать ее использовать могут небоеспособность, паралич, окаменение и сбивание с ног.

286 1 окт, 08:55 286 1367383

Я правильно понимаю что из шести опубликованных приключений, четыре происходят в Sword Coast, а еще два начинаются с того что "Вас телепортнуло нахуй в Чулт\Баровию"?

287 1 окт, 09:06 287 1367384

>>1366948
>пикрелейтед
жиза-то какая

288 1 окт, 12:41 288 1367417

>>1367402
Давайте тогда уж сверим списки:
Страд - Баровия
Гробница ужасаАннигиляции - Чулт
Принцы апокалипса - SC
Tiamat - SC
GrandWaterdeep Theft Dragon - SC
Storm King - SC
Зевающий портал просто Map Pack и в расчет не берется

Ответы67492

289 1 окт, 14:30 289 1367492

>>1367417
>Баровия
Это чё ваще, на карте такого нет хых.
Out of the Abyss забыл, это как раз про андердарк.

Ответы67499

290 1 окт, 14:36 290 1367499

>>1367492
Оно хоть и в Андердарке, но на SC.

Ответы67503

291 1 окт, 14:39 291 1367503

>>1367499
Итого SC-шизик победил, перекатывайте тред, я уже бегу за матрасом.

Ответы67509

292 1 окт, 14:42 292 1367509

>>1367503
Лучше бы ты в свой ламповый ненависть-говнотред съебал со своими шизиками, матрасами и фуррями.

293 1 окт, 19:54 293 1367733

Это нормально если мастер придумывает сюжет на ходу? То есть не продумывает заранее хотя бы 5 сцен, а говорит: "Вы, короче, путешествуете по лесу в пещеру где лежит искомый вами артефакт Вечного Зла. Короче, в вас стреляют гоблины. Че делать будете?". Что за артефакт Вечного Зла, что за пещера - в начале игры не придумано.

Ответы677396774867751

294 1 окт, 20:29 294 1367739

>>1367733
Нет, не нормально. Мастер должен хотя бы в общих чертах представлять всю инфу, известную персонажам. Они явно что-то про артефакт и про пещеру знают, раз туда поперлись.

295 1 окт, 21:00 295 1367746

Где в дс достать миньки для 5ой реакции?
Нужные герои: хоббит, друид, монах, варлок, рейнджер, и что-нибудь ларджевое для сравнения, типа огра.
Красноклейменные бандиты и гоблины опционально.
Зверей я в детском мире обычных возьму

Ответы677546775968028

296 1 окт, 21:04 296 1367748

>>1367733
Если просто отвечать на этот вопрос - такой подход плох.

Но, лично мне весь сюжет уже давно придумывают сами игроки. Может мне на таких везет, конечно, но практически всю информацию, на которой я основываюсь, я получаю из заявок игроков. Нет, это не значит, что они находят то, что искали, там, где начали искать.

А раньше старался хорошо готовиться. Но лень оказалась непреодолима.

297 1 окт, 21:16 297 1367751

>>1367733
Любой вариант нормальный, если он нравится игрокам даже если вы переключаетесь по ходу действия на другие ролевые игры.
Можно водить дынду накидывая кубами всё, от сюжета до конкретных комнат в каждом данже, а можно готовиться и писать сценарий на 200 листов (ну или хотя бы читать готовый).
Если не нравится, как водит твой мастер - спроси его и игроков, не хотят ли они всё же поиграть с нормальным сценарием, ну или пожми дверь.

Ответы6775267753

298 1 окт, 21:30 298 1367752

>>1367751
Отлил в граните и повесил в рамочку.

299 1 окт, 21:38 299 1367753

>>1367751
>Если не нравится, как водит твой мастер - спроси его и игроков, не хотят ли они всё же поиграть с нормальным сценарием, ну или пожми дверь.
Этот мастер я.

Ответы67759

300 1 окт, 21:42 300 1367754

>>1367746
3d принтер разве что

301 1 окт, 21:53 301 1367759

>>1367746
Проще всего сделать самому из бумаги, цветного принтера и скотча. В качестве подставки взять канцелярские зажимы. Заодно можно попросить игроков поискать пикчи в интернете и сделать модельку того самого Дризта, а не унылого магазинного.
А так вариантов много - заказывать в интернетах, искать в гугле. Вот тут была годная инфа, например - паша.com/vyshegorcraft

>>1367753
Мой КО говорит, что тебе надо спросить игроков, всё ли их устраивает. Если есть какие-то проблемы - смело пожимай дверь вычёркивай из своей жизни 1-4 часа на_каждый_час_сессии для подготовки.

Ответы68028

302 2 окт, 11:05 302 1367831

Драконы, посоветуйте какой-нибудь удобный плеер для ведроида, чтобы музыку можно было удобно сгруппировать по нескольким плейлистам и желательно пускать в два-три потока. Очень хочется легонькое музыкальное сопровождение игре дать.

303 2 окт, 14:00 303 1367852

Кто-нибудь водил G-D-Q ?
Правда топовое приключение в истории днд?

120 Кб, 452x137
304 2 окт, 15:41 304 1367882

>>1367859
Ну как бы Against The Giants есть в сборнике Yawning Portal, и они мало изменились.
А вот Abyss на "Descent into the Depths of the Earth" совсем не похоже: в старом вы возглавляете смелую экспедицию по имеющейся у вас карте, с выборами на развилке типа лево-короче но с энкаунтером, право безопаснее, но дольше.
А в новом персонажи попадают в плен к дроу (в катсцене), оказываются лишенными девственности (в катсцене), потом сбегают (в катсцене), а потом с голой жопой ищут выход наружу. Натурально с голой жопой, самое ценное что может оказаться у игроков на начало модуля - 1 (ОДНА) стрела с дровским ядом. Без лука.
Потом начинается вопрос "Что жрать" - про это пол второй главы написано, вторая половина "Что случается с теми кто жрет то что нельзя".
Это еще не забываем, что параллельно игроки должны разгадать загадку в стиле настольной мафии, кто из них сука-крыса-оборотень, в кого вселился демон, а кто просто гриб.

305 3 окт, 10:09 305 1368028

>>1367746
Pathfinder Pawns загугли, а потом либо купи, либо самостоятельно изготовь по методу >>1367759

Ответы6802968047

306 3 окт, 10:17 306 1368029

>>1368028
Так он не павны хочет, а миниатюры прям.

Ответы6803168047

307 3 окт, 10:25 307 1368031

>>1368029
Может он вообще не знал про павны.
Но вообще есть https://www.heroforge.com/ Правда я не знаю как у них с доставкой. Вроде один дракон там заказывал.

Ответы6803868047

165 Кб, 1224x918
308 3 окт, 11:16 308 1368038

>>1368031
С доставкой хорошо, но я в ЕС живу. В РФ же Shapeways (провайдер 3д-печати) не доставляет вроде как.

Вы можете себе через почтового переправителя направить посылку, если живете в РФ.

309 3 окт, 12:01 309 1368047

>>1368028
>>1368029
>>1368031
Да так-то я такие "павны" сделал из запчастей Eldritch Horror.
Но спасибо.

310 3 окт, 12:54 310 1368060

Здарова, креативщики. В который раз реквестирую необычных идей уровня бг.

В городе есть три преступных организации, на одну из которых партия собирается объявить охоту. Суть организации - отморозки из гетто, которые без особого плана просто мутят разбой, грабежи, насилие, вандализм и прочее подобное.

Во главе их стоит царь гетто, который является чуть ли не оккультной фигурой, и возможно, даже вообще не существует (на самом деле существует), и если кто-то и способен собрать в кучу всех отморозков, то это он.

Царь гетто - на самом деле веркрыса, как и ближайшие его подчинённые, и у них что-то вроде организации внутри организации: царю в башку приходит какая-нибудь дурь, его подчинённые разносят эту дурь в головы уличных отморозков, и те делают, поэтому ему, царю, кажется, что весь город лежит у него на ладони.

Реквестирую источники вдохновления, примеры аналогичных штук из приключений и ваши личные идеи для квеста по расследованию и уничтожению царя и его отморозков как организации. Партия 3-4лвл, играем по 5е.

Ответы6806268079

311 3 окт, 12:59 311 1368062

>>1368060
Ну, если уровня /bg/, то возьми сюжет из Mafia 3!

Ответы68063

312 3 окт, 13:05 312 1368063

>>1368062
Начал читать и запутался в именах, событиях и группировках потому что я даун, так что если это был не твой тайный план украсть у меня 10 минут нихуя не делания, то поясни подробнее.

Ответы68073

313 3 окт, 13:45 313 1368073

>>1368063
Изначально у Мафии 3 похожий "сюжет". Тебе надо захватить власть в городе, разбираясь с бандитской организацией и её главарём. Вот только это получилось очень по-юбисовстовски вышечно.
Тебе надо сначала разобраться с мелкими офицерами, чтобы подобраться к крупным, потом еще выше, и так, до самого верха. Короче, захватывать мелкие вышки ради захвата более крупных и т.п.
Идея в целом нормальная - пройти от низов организации по цепочке к самому верху, просто конкретно в Мафии 3 это было сделано шаблонно и отвратительно, так что это отчасти был изначально совет, но с предупреждением не делать так, как в этой игре.

Ответы68075

314 3 окт, 14:33 314 1368075

>>1368073
Я думаю не растягивать это настолько, это квест на 1-2 игровых сессии. За пояснение спасибо.

4,4 Мб, 1736x2100
315 3 окт, 15:23 315 1368079

>>1368060
>реквестирую необычных идей уровня бг.
Сам царь гетто- не веркрыса, а крысиный отшельник (но среди его подручных есть и веркрысы).

При этом он притворяется простым прокаженным и якобы активно содействует группе в избавлении города от преступников, банально следя при этом за их действиями и направляя их на мелких сошек. При этом он далеко не единственный НПС который содействует группе в борьбе с бандой. Настоящая цель квеста понять что кто-то сливает инфу о действиях пати и вычислить крысу прежде чем будет нанесен фатальный удар в псину.

Ответы68093

316 3 окт, 16:36 316 1368093

>>1368079
Отличный способ превратить босса в сюжетного нпц. Добра тебе, анон.

317 3 окт, 19:00 317 1368120

Сап аноны, есть один ньюфаг, но этот ньюфаг, как ни странно, не я.

Один мой приятель очень хочет вкатиться в НРИ, а именно в ДнДу 5е, но есть одна проблема- он дислексик, т.е. испытывает серьезные трудности с чтением больших объемов текста. ПХБ он не осилит, есть какая-нибудь лайт версия правил, чтобы все самое основное было изложено на 10-15 страниц? Создать чара я уж как-нибудь помогу, но объяснять на пальцах все все основы нет никакого желания.

Ответы681246825968490

40 Кб, 487x924
318 3 окт, 19:05 318 1368124

>>1368120

Ответы68131

319 3 окт, 19:19 319 1368131

>>1368124
Хм, спасибо мудрый дракон, честно говоря я не думал что есть официальная редакция правил для ленивых от визкоста.

320 4 окт, 09:54 320 1368259

>>1368120
>испытывает серьезные трудности с чтением больших объемов текста
Целое комьюнити инвалидом и только тебе повезло наткнуться на по настоящему больного.

321 4 окт, 17:49 321 1368359

Господа, подскажите пожалуйста, на 5 редакцию есть эпические правила или нет? Или контент какой нить?

322 4 окт, 22:14 322 1368422

Драконы, посоветуйте приключение для ньюфагов 1 уровня по 5е (или по 3.5, адаптирую его), желательно на русском и желательно чтобы социалки и приключений было побольше в процентном соотношении чем боевки.

Почитал вводное приключение на 5е- там литералли чисти чисти вилкой как ебанутый, в одной только локации 6 боевых энкаунтеров и я решил ну его нахер такое ДнД.

Ответы684486845168454

323 4 окт, 22:32 323 1368428

>>1368426
Нит, хочу натягивать сову на глобус. Тем более что много лет играл в 3,5 и никогда не сталкивался с таким гриндом гоблинов ни на одной игре.

Ответы68449

324 5 окт, 07:54 324 1368448

>>1368422
Rogues in Remballo
Murder in Baldur's Gate
Dungeon Magazine - 068 Artist loving Tough
Можно спиздить Council of Thieves The Bastards of Erebus из Пасфы.
Вообще социалка допиливается мастером.

325 5 окт, 07:58 325 1368449

>>1368428
>много лет играл в 3,5 и никогда не сталкивался с таким гриндом гоблинов ни на одной игре
Так делай как делал твой мастер. 99% модулей пятёрки это прошлые редакции слово в слово.

326 5 окт, 08:12 326 1368451

>>1368422
Негостеприимный остров Зуева

327 5 окт, 08:20 327 1368454

>>1368422
The Assassin's Knot
Hour of the Knife (AD&D/Ravenloft)
Death Unchained (AD&D/Ravenloft)
Олсо, модули Маккавити.

328 5 окт, 10:34 328 1368466

>>1368465
C оттяжечкой, бладжд

329 5 окт, 12:01 329 1368471

>>1368465
Да хоть с катарсисом. Берешь сюжет, социалки там жопой жуй.
То же убийство в Балдурсе я полностью завязку переделывал, первого героя убили в собственной постели, без спец эффектов при полной площади народу. А завязки стражники игроки нашли в его бумагах.

330 5 окт, 13:50 330 1368490

>>1368120
Игрйте в dungeon world проблем меньше будет.

331 5 окт, 16:15 331 1368501

>>1368497
>Редкостное говнище.
На тот момент это был единственный доступный мне модуль детектив от которого можно было плясать.
Я был тупым ньюфагом, хули ты

332 7 окт, 18:27 332 1368700

Драконы, помогите вспомнить модуль. ДнД 3.5. дело происходит в каком-то небольшом портовом городке. Завязка модуля- внезапно потух магический маяк, и группу нанимают расследовать что стало причиной этого. Помню что начинается все с драки с моряками в таверне (ahhh classic!) а заканчивается в катакомбах демонопоклонников под упомянутым маяком. Я по нему играл когда-то давно и в общих чертах помню в чем там замес, но хотел бы освежить в памяти кое какие мелкие детали прежде чем добавлю его в свой кампейн но вот незадача- я не помню его название и не ебу где его искать.

Ответы68703

100 Кб, 910x577
333 7 окт, 19:01 333 1368703

>>1368700
>внезапно потух магический маяк, и группу нанимают расследовать что стало причиной этого
На ум пришла только Тирания Драконов, но она для 5е.

Ответы68704

334 7 окт, 19:04 334 1368704

>>1368703
Возможно я играл в конверсию, на тот момент 5е уже вышла емнип. Сейчас проверим, спасибо за наводку.

Ответы68706

335 7 окт, 19:08 335 1368706

>>1368704
Да, это оно, мерси.

Ответы68707

336 7 окт, 19:12 336 1368707

>>1368706
Не за что, я как раз тоже по 3.5 в нее играл.

337 7 окт, 20:24 337 1368717

Скорее всего это лежит где-нибудь на самом видном месте, но лично я не сумел обнаружить искомое.
Не поделитесь ссылочкой на серию модулей Kingmaker?

Ответы68718

338 7 окт, 20:25 338 1368718

>>1368717
Хотя скорее всего ничего не обнаружил я потому что смотрел не тот тред, лол.

339 8 окт, 09:23 339 1368762

Ну что оказалось лучше?
Страд или Ватердипские драконы?

Ответы68765

340 8 окт, 09:33 340 1368765

>>1368762
Страд считается одним из лучших модулей за всю историю ДнД, не вижу причин почему бы его конверсия под 5е не вышла удачной.

Ответы68783

341 8 окт, 12:44 341 1368783

>>1368765
Тогда Against the Giants - половина лучший модуль за всю историю ДнД, однако

https://www.librarything.com/bookaward/Dungeon+magazine's+"The+30+Greatest+D%26D+Adventures+of+All+Time"

Ответы68798

342 8 окт, 14:05 342 1368798

>>1368783
Вон в твоем списке "равенлофт" на 2 позиции висит, "проклятье Штрада" это его конверия под пятерку.
>>1368782
В самом модуле описана история его создания если в двух словах- это древнее говно мамонта еще из времен когда типичный модуль для днд выглядел так "Вы прибываете в храм черного зла, вот вам вилки, поехали чистить" и по сути является одной из ранних попыток разбавить кравл социалкой и нелинейностью.

Ответы68800

343 8 окт, 14:12 343 1368800

>>1368798
Я об этом и говорю, и если равенлофт на втором месте то Spider Queen на первом это кампейн из Against the Giants и забега по андердарку. А значит AtG - лучший модуль ДНД

Сап бг, есть один вирмлинг... 344 8 окт, 20:02 344 1368932

977 Кб, 832x83230 Кб, 260x228

>>1363025 (OP)
Вопросы следующего характера:
Дракоша может парить в воздухе весь энкаунтер или ему необходимо заканчивать ход на земле?
Если может парить то при тактике хитэндран (поднятие высоты) после укуса ему дают атаку по возможности? Это будет нормально с точки зрения игрока?
Партия из 3х милишников и варлока. Арбалеты конечно есть но они далеко не рейнджеры.
Как сделать энкаунтер наименее скучным и при этом не фидить мобов?

Ответы68935

345 8 окт, 20:09 345 1368935

>>1368932
Может заканчивать ход в воздухе, но в таком случае если у него по какой-то причине скорость упадет до 0 (паралич, опутывание, рестлер-лучадор прыгает с канатов и заламывает ему крылья) он падает на землю поулчая урон от падения и статус knocked prone. Вроде если его что-то отбросит с его позиции например спелл варлока он тоже падает, но это уже не точно.

Алсо насчет хит энд ран- у большинства летающих тварей есть фит flyby который четко говорит что по ним нельзя дать свободную атаку, если они находятся в состоянии полета. Проверь его наличие у твоего вирмлинга.

Ответы6893769458

106 Кб, 560x560
346 8 окт, 20:17 346 1368937

>>1368935
Флайбая нет, но пусть сидит и по кд с каменюг дышит. Дам понять что флаера легко не ёбнуть.
Спасибо за ответ

Ответы6893868942

347 8 окт, 20:18 347 1368938

>>1368937
Так ты дай, че ты как не мастер, в самом деле.

1,2 Мб, 1051x861
348 8 окт, 20:43 348 1368942

>>1368940
Ты сейчас импеструешь что в пятерке это не так работает? Алсо катился бы ты в свой ненависти тред, морская улиточка.
>>1368937
Вообще было бы охуенно дать возможность игрокам сбить тварь и отпинать ее по ребрам, проверь есть ли у них возможность обездвижить дракона в полете, если нет- дай им такую возможность, они же идут в логово дракона пусть и маленького. Пусть замутят себе зенитную бомбу их смолы и гвоздей или попробуют запустить сеть в него. Что касается тактики самого дракона- если в отряде есть кто-то потенциально легкий и подъемный для его скромных 15 силы, он может использовать тактику которую применяют ИРЛ крупные хищные птицы- хватать когтями и тащить к обрыву/поднимать и швырять на камни.

349 8 окт, 22:22 349 1368956

Мордекайнена и эбберон собираются переводить вообще?

Ответы6898668994

350 9 окт, 08:04 350 1368986

>>1368956
Зачем? В 2018 все английский знают.

Ответы68989

351 9 окт, 08:25 351 1368989

>>1368986
А хуле тогда занатара переводили вообще?

352 9 окт, 08:28 352 1368990

UA вышла, но это Magic Items in Ebberon

353 9 окт, 08:47 353 1368994

>>1368956
Ксанатара и Байки из Склепа Портала еще переводят, до Морденкайнена и Эберрона еще далеко.

354 9 окт, 08:49 354 1368996

Морденкайнена уже перевели давно, сейчас идет вычитка и т.д.

355 9 окт, 08:54 355 1368997

32 Кб, 273x70728 Кб, 215x693

Драконы, как по-вашему лучше сортировать UA выпуски в хранилище: по алфавиту или по номерам выпуска?

Ответы69016

356 9 окт, 11:46 356 1369016

>>1368997
Лучше по номеру выпуска.

Ответы69026

357 9 окт, 12:56 357 1369026

>>1369016
Поделитесь опытом, как вписывать нового игрока в партию, кроме как "Ты выглядишь вызывающим доверие, пошли с нами"

Ответы6903369039690446926669267693366939069411

358 9 окт, 14:07 358 1369033

>>1369026
Вот вам хуй, который поможет вам в ваших поисках.
Почаны я тоже хочу опрокинуть злодея/добряка/мамку аллаха.
Я слышал вам нужны услуги хуя, я с радостью готов помочь вам с этим.
Вот вам хуй которого надо обучить/провести куданибудь/таскать с собой потомучто.
Почаны спасите помогите вытащите меня отсюда @ мне больше некуда идти можно с вами?

Ответы69063

359 9 окт, 15:15 359 1369039

>>1369026
Да именно так и вписывать. Метагеймово. Если игроки мегатеймово согласятся принять нового игрока а потом начнут его IC связывать, оружие отбирать и подобной хуйней заниматься потому что "не доверяют"- они мудаки и их стоит рукопожать как можно скорее.

Ответы6904269063

360 9 окт, 15:18 360 1369042

>>1369039
Согласен, только с одной оговоркой - если и новому игроку, и остальным по фану отбирать оружие и поначалу жить в недоверии, то можно и посвязывать.

361 9 окт, 15:21 361 1369044

>>1369026
Маста, не тупи. Давай найдём новенького заключённым в камере, например. А потом его вещи в кладовой какой-нибудь.

Ответы69050

362 9 окт, 15:23 362 1369045

Test

Master !Ync53ZslCc 363 9 окт, 15:35 363 1369050

>>1369044
Нифи, отставить панику, ты матрос или где?
Все будет чики-пуки.

364 9 окт, 16:30 364 1369063

>>1369033
>кроме как "Ты выглядишь вызывающим доверие, пошли с нами"
Хе-хе.
>>1369039
>они мудаки и их стоит рукопожать как можно скорее
Почему и зачем?

Ответы69070

365 9 окт, 16:53 365 1369070

>>1369063
Потому что все собрались чтобы играть и понятно дело что игрок присоединившийся к кампейну и приперевшийся в субботу на ваши поседелки не является НПС который вас предаст через пол часа и всадит нож в псину и нет нужды устраивать брачные ритуалы и отыгрывать недоверие. Все это снижает темп игры и не имеет прямого отношения к приключениям, ради которых вы все и собрались и скорее всего никому кроме самого "недоверяки" абсолютно не интересно. Аналогичная ситуация с началом кампейна, когда никто в отряде друг друга не знает и начинаются шпионские игры. Это интересно первый раз, второй раз, но человеку который уже 100 модулей отыграл эти барно-таверновые знакомства как кость в горле, ведь они всегда одинаковые. Лучше бы мастер просто сказал "вы все старые приятели" и сэкономил 4 часа от времени сессии.

Ответы6908869239

366 9 окт, 18:17 366 1369088

>>1369070
>снижает темп игры
Попробуйте не снижать.
>и не имеет прямого отношения к приключениям
Сбор команды тоже является важной частью приключения.
>и скорее всего никому кроме самого "недоверяки" абсолютно не интересно
А это уже зависит от конкретных деталей.
>но человеку который уже 100 модулей отыграл эти барно-таверновые знакомства как кость в горле
А бывает, что человеку, который 100 модулей эти барно-таверновые знакомства не отыгрывал, хоть раз хочется ими озадачиться.
>ведь они всегда одинаковые
Это уже проблема твоего личного негативного опыта. У меня оно обычно по-разному и с аганьком бывало.

Ответы690896909369239

367 9 окт, 18:19 367 1369089

>>1369088
Какой же ты невероятно душный.

Ответы69094

368 9 окт, 18:32 368 1369093

>>1369088
>Ну это зависит от деталей, а еще от конкретной игры конечно зависит, впринципе иногда можно устроить вальяжное знакомство в таверне если все хотят и никто не против.
Проблема в том что игроки не всегда четко понимают чего хотят, а ты не всегда можешь спрогнозировать что они выкинут в той или иной ситуации.

Представь что ты вводишь нового игрока, говоришь ему "Ты не против если я тебя введу в рамках сюжета как-нибудь, познакомишься с группой по ходу игры?" Он конечно говорит да говно вопрос, не против. После чего группа спасает его в виде пленника от каких-нибудь орков А может и не спасти, тогда он вообще считай пива попить пришел и начинает по обоюдному согласию среди старых членов пати играть в параноиков- водит его связанным как телка на веревочке, следит за ним постоянно, права голоса он не имеет и т.п. Вот скажи этот новенький игрок предвидел такой вариант событий когда давал согласие на ввод его в игру не нарушая нарратива? Он предвидел что его будут как мебель бессловесную таскать всю игровую сессиию? Или может ты как ГМ это предвидел? Конечно такая ситуация возможна только если игроки- мудаки, но об этом и речь шла изначально.

Алсо все это можно было запревентить если бы ты просто сказал им не выебываться и затолкал новенького в группу без прелюдий длинной в пол сессии.

Ответы6909769239

369 9 окт, 18:33 369 1369094

>>1369089
Попробуй разнообразия ради перестать писать тупую хуйню. Тогда и душить тебя не придётся.

Ответы69096

370 9 окт, 18:42 370 1369096

>>1369094
Ты, по скудоумию видимо, не понимаешь, давай я тебе растолкую. Ты скучный и неприятный человек, с которым неинтересно общаться. Так понятнее?

Ответы69098

371 9 окт, 18:43 371 1369097

>>1369093
>если бы ты просто сказал им не выебываться и затолкал новенького в группу без прелюдий длинной в пол сессии
А чем плоха прелюдия? Скоростное прохождение модуля устраиваешь?
>Представь что ты вводишь нового игрока, говоришь ему
Представь, что ты вводишь нового игрока, но не как обычно "этот невесть откуда взявшийся валшебник заслуживает доверия, надо брать!", а даёшь ему какую-то морковку, зацепку на приключение, что-то, чем он сможет заинтересовать незнакомых пока людей. Кроме того, некоторые в этом вашем деэнде и отыгрывают персонажей, а барно-таверное знакомство неплохой повод раскрыть их в спокойной неспешной обстановке. В конце-концов, если прелюдия не понравится, можно ж в любой момент произнести стоп-слово и двинуться дальше, сжав и сократив момент непосредственного знакомства с новым членом группы.

Ответы69100

372 9 окт, 18:49 372 1369098

>>1369096
>с которым неинтересно общаться
Эт взаимно, дружок-пирожок. А ваще, не интересно — не общайся. Я так от этого точно ничего не потеряю.

373 9 окт, 18:58 373 1369100

>>1369097
Тебе говорят про то, что игроки должны быть согласны на подобный ввод и не быть мудаками, а ты душить людей начинаешь. Понятно, что хочется ввести красиво, но надо, чтобы все были согласны это обыграть нормально, не по-мудачески, а то в итоге закончится платиной ненависть-треда про того персонажа, которого в ловушки с голой жопой кидали.

Ответы6910169106

374 9 окт, 19:02 374 1369101

>>1369100
Что ты ему вообще хочешь объяснить? Он спорит со своими соломенными чучелами в своем маня-мире. Оставь его.

375 9 окт, 19:27 375 1369106

>>1369100
>Тебе говорят про то, что игроки должны быть согласны на подобный ввод
Интереса ради, а обратное, с сжатым вариантом в виде "он выглядит заслуживающим доверия, надо брать" тоже согласия всех участников требует?
>Понятно, что хочется ввести красиво
Угу. И вроде ничего не мешает попробовать.
>которого в ловушки с голой жопой кидали
Ещё и сапоги отобрали, злодеи этакие.

Ответы69110

376 9 окт, 19:40 376 1369110

>>1369106
>Ещё и сапоги отобрали, злодеи этакие.
Не вижу поводов сарказмировать, омерзительные игрочки, омерзительная ситуация.

Ответы69118

377 9 окт, 19:56 377 1369118

>>1369110
Хе-хе. Ну хоть ноутбук не отжали. А по мне так, хорошие игроки и конкурсы интересные.

378 9 окт, 20:39 378 1369162

>>1369135
Является, является.
>У тебя и закупка спичек часть приключения?
Лично мне закупка расходников и экипировки не очень интересна, но встречал и тех, кто оным с превеликим удовольствием занимался.
>А их мнением можно пренебречь
Отставив "школоивелов", есть какие-то причины, по каким нельзя пренебречь твоим мнением?

Ответы69303

379 9 окт, 22:01 379 1369239

>>1369093
>>1369070
Нормально написанные посты нормально и без агрессии раскрывающие позицию автора.
>>1369088
Срачик из разряда "процитировал-огрызнулся".

Ответы69242

380 9 окт, 22:12 380 1369242

>>1369239
>Нормально написанные посты нормально и
и без агрессии раскрывающие нормальную позицию нормального автора.

381 9 окт, 23:27 381 1369248

>>1369246
Сомневаюсь, что моя мама знакома с этим "нормальным автором нормальных постов". Хотя, если ему доводилось от своей "нормальности" лечиться в специализированных учреждениях, то могла составлять мнение в рамках своей профессиональной деятельности.

121 Кб, 327x177
382 10 окт, 09:12 382 1369258

Проверьте меня пожалуйста по правилу о Two weapon fighting:
При броске на попадание я прибавляю и модификатор характеристики и профишенси, и только при расчете урона модификаторы не прибавляются, работает голый дайс оружия. Так?

Ответы6926269270

383 10 окт, 10:10 383 1369262

>>1369258
Tak.

384 10 окт, 10:56 384 1369266

>>1369026
Вы заходите в таверну, за одним из столиков сидит мудила "сэр мудила, представься".
Вы идёте по болоту и в предыдущую сессию ваш хуман-файтер вася отвалился, вдруг из болота вываливается анальная жижа "сэр анальная жижа, познакомьтесь с вашими новыми друзьями".
Нахуя натягивать сову на глобус, если все и так знают зачем тут собрались и что будут делать.

40 Кб, 800x792
385 10 окт, 11:00 385 1369267

>>1369026
Саня?? Ты ли это?? Ебать пацаны, это же Саня-дворф, мыс ним в одном кабаке год назад ебала крошили! Какими судьбами?
Хочешь в данж?

Ответы69398

386 10 окт, 11:20 386 1369270

>>1369258
Да так, оружие в основной руке работает как обычно со всеми модификаторами к попаданию и урону, а оружие в неосновной руке имеет все модификаторы к попаданию но его урон- чистый кубас оружия.

Ответы70253

387 10 окт, 15:32 387 1369303

>>1369162
Школоивел получил нож в спину, зовите на игру нового хотя ты нахуй нам тут не нужон

Ответы69388

388 10 окт, 17:11 388 1369336

>>1369026
Если нужно найти нового персонажа партии где-то в опасной, вызывающей недоверие местности, то мне нравится вариант с "старым знакомым". То есть задним числом добавить предысторию о его совместных приключениях с сопартийцами.

389 10 окт, 19:33 389 1369388

>>1369303
А ты не нужен нам здесь и..? Чо делать будешь?

Ответы69454

390 10 окт, 19:38 390 1369390

>>1369026
Самые очевидные варианты уже прозвучали, озвучу пару странных:
- Персонаж на самом деле всегда был с партией.
- Превратить в персонажа кого-то из уже дружественных НПЦ.

391 10 окт, 22:18 391 1369398

>>1369267
Саня-дворф? Знавал я одного Саню-дворфа.

392 11 окт, 00:52 392 1369411

>>1369026
Может я пропустил, но не заметил самого главного.
Никогда, никогда блядь, разве что игрок сам попросит не вводи персонажа методом "вы нашли в клетке голого связанного пленника".

Ответы69413

44 Кб, 800x600
393 11 окт, 01:24 393 1369413

>>1369411
Моя партия ещё бы и выебала, если пленник няшный.

Ответы6943969448

394 11 окт, 08:55 394 1369439

>>1369413
Ханниган бы и классический паладин выебал. И бог его бы простил.

Ответы69447

395 11 окт, 10:55 395 1369447

>>1369439
А паладинам можно только добрых существ ебать?

134 Кб, 220x324
396 11 окт, 10:57 396 1369448

>>1369413
>маленькие сиськи
>лошадиные зубы
>пол тонны краски на ебле
>няшная
анон ты издеваешься?

Ответы69449

1,2 Мб, 970x545
397 11 окт, 11:01 397 1369449

>>1369448
Ты прост не угорал по Баффи.
А фото и впрямь хуйня.

Ответы69450

781 Кб, 740x459
398 11 окт, 11:03 398 1369450

>>1369449
и то верно. баффи как-то не зашла.

399 11 окт, 11:25 399 1369454

>>1369388
Буду давать разъяснения по правилам нюфагам и не буду приставать к драконам с душными маняфантазиями.

Ответы69455

400 11 окт, 11:34 400 1369455

>>1369454
Чувак, а ведь ты сам какой-то душный.
мимо

Ответы69457

401 11 окт, 11:45 401 1369457

>>1369455
А ты мимодушный.
мимодушный-второй

402 11 окт, 11:48 402 1369458

>>1368935
С лучедором я бы не согласился, за исключением моментов когда игрок имеет фит граплер который позволяет рестрейнить врага и случая если размер существа меньше или ( с натяжкой) равен. Так как сам по себе грап в этой ситуации говорит о том что персонаж ухватился за врага и он не может удерживать его на одной точке или передвигать с половинной скоростью из-за того что он сам скорости полета не имеет. Если говорить о дополнительных поверхностях типа веревок, стен, ограничиваться правилами передвижения по стене + передвижения со схваченным существом, 5футов за 15, но даже при этом существо сможет поддерживать свой полет.

Ответы6946069504

403 11 окт, 11:53 403 1369459

Итак, стартанул OotA. Очень переживал что неписи перетянут на себя слишком много внимания и был уверен что персонажи будут сбегать не меньше пары сессий. В итоге партия сбежала в первые пол сессии и потеряла всех неписей, кроме орка и дварфийки.
В итоге я на сессии спешно листал вторую главу и пытался сделать долгий поход по подземью интересным. А поскольку у них нет ни одного знающего подземье непися, то можно считать что мне очень повезло что один из PC - багбир из подземья. Так что теперь они идут в ближайшую гоблинскую деревню, а я спешно перекраиваю события в Слубладупе под гоблинов.

404 11 окт, 11:56 404 1369460

>>1369458
И мне стало интересно, если игрок схватил существо, то по стандартным правилам он может его передвигать с половинной скоростью, при этом существо имеет скорость 0 и способно выполнять экшн и бонус и ничто не мешает ему схватить игрока в ответ ежжи. Смогут ли в таком случае игрок и существо передвигаться с половинной скоростью или они зафиксируются на одном месте тк их скорость обнулится?

Ответы69523

405 11 окт, 14:04 405 1369504

>>1369458
>С лучедором я бы не согласился
И был бы не прав.
>Цель, которую вы пытаетесь схватить, не должна быть крупнее вас более чем на один размер и должна находиться в пределах вашей досягаемости. Вам необходима по-меньшей мере одна свободная рука, которой вы попытаетесь сделать захват. Для этого сделайте проверку Силы (Атлетика) против вражеской проверки Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) (цель сама выбирает какое умение использовать). В случае успеха вы совершаете захват (смотри приложение А).
>Захват
>Скорость захваченного существа падает до 0, и оно не может получить никаких бонусов к скорости.
Т.е. они бы оба шлепнулись на землю сразу после успешной проверки захвата со стороны лучадора. Фит грапплер же позволяет повторной проверкой захвата накладывать статус restrained (обездвижен) но и статус "захват" уже сам по себе не позволяет захваченному существу перемещаться. Алсо дракончик о котором шла речь среднего размера.

Ответы69524

406 11 окт, 14:47 406 1369522

>>1369519
Да прочитан он был, даже несколько раз, и у меня даже были отложены готовые дорожные энкаунтеры, которые я в итоге нашел и выдал. Просто я совершенно не был готов к тому что они так быстро сбегут.

475 Кб, 720x409
407 11 окт, 14:52 407 1369523

>>1369460

323 Кб, 768x432
408 11 окт, 14:54 408 1369524

>>1369504
МОЕ УВОЖЕНИЕ

409 11 окт, 15:27 409 1369572

Кстати, никто не знает где можно подсмотреть интересных статов гоблинов-наездников на пауках, гоблинов-жрецов или еще чего такого?

Ответы695916964070005

410 11 окт, 15:37 410 1369591

>>1369572
В monster a day compendium были всякие интересные гоблины и кобольды, если мне память не изменяет.

Ответы6959270008

411 11 окт, 15:38 411 1369592

>>1369591
Спасибо, пойду украду. Его, кстати, как модуля к 5etools нет?

412 11 окт, 16:05 412 1369640

>>1369572
И еще вопрос - у кого-нибудь есть баттлмап, на котором будет площадь вокруг гоблинского алтаря Маглубиет? Желательно оскверненного.

Ответы6968669731

413 11 окт, 16:35 413 1369686

>>1369640
http://pyromancers.com/dungeon-painter-online/
Нарисуй сам.

Ответы69690

414 11 окт, 16:38 414 1369690

>>1369686
Я очень плох в этом. Настолько плох, что купил нарисованные карты за деньги и распечатал их.

696 Кб, 864x1226
415 11 окт, 17:05 415 1369731

>>1369640
Берёшь любую карту.
Называешь хуйню в центре гоблинским алтарём.

Ответы69740

416 11 окт, 17:06 416 1369735

Карты вообще штука универсальная, 2я редакция, 3.5, четвёрка, пятёрка, Пасфайндер, всё твоё.

Ответы69740

417 11 окт, 17:08 417 1369740

>>1369731
Да, понимаю, нужно только чтобы оно было в андердарке.
>>1369735
Ну, мне нужна дюймовая клетка.

Ответы6975869768

418 11 окт, 17:15 418 1369758

>>1369740
>Ну, мне нужна дюймовая клетка.
Масштабируй, анонимный.

Ответы6976269765

2,3 Мб, 864x1226
419 11 окт, 17:16 419 1369762

>>1369758
>нужно в Андердарке
Тогда еще добавляешь шаг "инвертируешь цвета в фотошопе".

Ответы69765

420 11 окт, 17:20 420 1369765

>>1369758
Да, замечательно, а подходящая карта-то есть? Которую я могу просто распечатать и не париться?
>>1369762
Оу. Ну, на безрыбье... Спасибо, в общем. Но если у кого есть что еще, то я не откажусь, да.

366 Кб, 576x512
421 11 окт, 17:29 421 1369768

>>1369740
Для тебя брат

Ответы69769

422 11 окт, 17:30 422 1369769

>>1369768
О, спасибо большое!

423 12 окт, 10:31 423 1369911

Бросьте в меня списком редких металлов в ДнД.
Мифрил, адамантий, не помню как называетсяпрозрачная сталь, а ещё?
Я добрался до Фордж клерика, да.

Ответы69912

424 12 окт, 10:33 424 1369912

>>1369911
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Category:Metals
Так пойдет?

Ответы69916

425 12 окт, 11:38 425 1369916

>>1369912
Да. Я забыл про всякие вики.
Спасибо.

426 12 окт, 14:43 426 1369949

Можно как-то обосновать наличие у друида Fireball, при условии что не хочется мультикласситься.

Ответы69950

427 12 окт, 14:50 427 1369950

>>1369949
Ты хочешь чтобы твой друид флаворно кидался фаерболлами или именно копировал эффект визардовского спелла? В первом случае UP to DM, во втором- ты охуел. Но всегда есть вариант использовать палочку фаерболов.

428 12 окт, 18:15 428 1370005

>>1369572
Даёшь гоблину тисовый жезл, хилинг ворд 1-2 каста и +2 к WIS - Гоблин-Жрец.

Даёшь гоблину доп хп от паука нужного размера, даёшь +1-2 AC, мувспид и способность ползать по стенам. Мультиатаку на копьё + укус от паука уроном от яда.

Итс алл эбаут ёрс имаджинатион.

Ответы70008

429 12 окт, 18:24 429 1370008

>>1370005
Ну, собрать-то я их могу. Но интересно было бы посмотреть что есть готовое.
Кстати >>1369591 , за компендиум спасибо, он годный
Завтра буду вести вторую сессию, напечатал баттлмапов для рандом энкаунтеров и для жертвоприношения. Впервые будут бои не на стираемой доске в клеточку.

738 Кб, 1500x2143
430 12 окт, 22:39 430 1370028

ПЕРЕКАТ >>1370027 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1370027 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1370027 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1370027 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1370027 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1370027 (OP)

431 14 окт, 10:14 431 1370253

>>1369270
А допустим доп урон от рейджа у варвара всё равно ведь добавляется, так ведь?

432 17 окт, 18:37 432 1371558

Бамп

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 июля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion