М.Двач / Настольные игры

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Dungeons and Dragons: Patchnotes edition 4 дек, 20:39 1383971 В конец треда | Веб

744 Кб, 1280x720324 Кб, 1129x1500

Вышла Errata 2018. Теперь дизинтегрейт не убивает полуорков, incapacitated враги хватаются и толкаются всегда успешно, а побафанный бистмастер всё еще не нужен.

http://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/PH-Errata.pdf

Старый тред >>1378774 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru https://yadi.sk/d/0fyPejEG1SX3rQ
Базы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.com

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://thetrove.net/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg

Ответы8407786241890518905889238

2 5 дек, 01:06 2 1384014

Polearm Master наконец-то блять может ходить с щитом и копьем. Ура косплею греков.
Contagion понерфали, неплохо.
Дизинтегрейт это они зря так. Как же моя комба с превращением в жабу и последующей дизинтеграцией?

Ответы84016

3 5 дек, 02:26 3 1384016

>>1384014
Да, копью я супер рад.

4 5 дек, 08:47 4 1384029

Что из равники стоит утянуть в фаерун? А без напильника и еботни?

5 5 дек, 12:40 5 1384051

Кофелок себя нормально чувствует с этим патчем?

Ответы8405984073

6 5 дек, 13:18 6 1384059

>>1384051
Это не винда, обновления накатывать не обязательно

Ответы84062

7 5 дек, 13:36 7 1384061

Что теперь с анармд атаками? Только монк? Как теперь делать поцанский билд борцухи через ТБ+ Граплер?

8 5 дек, 13:39 8 1384062

>>1384059
Я в днд играю только у себя в голове и на диване, мне интересно как действовать в новой обстановке.

9 5 дек, 14:15 9 1384073

>>1384051
Ничего не изменилось, всё ещё не работает.

10 5 дек, 14:20 10 1384077

>>1383971 (OP)
>вторая

Зелёный слоник?

Master !Ync53ZslCc 11 5 дек, 15:03 11 1384089

Рой, бладжд, ты не здесь завис?

Ответы84337

100 Кб, 508x508
12 6 дек, 08:41 12 1384337

>>1384089
Рой наказан и будет сидеть в подземелье до конца недели и думать о своём поведении.
Бутылку с маной попить не скинем.

13 7 дек, 15:36 13 1384881

Научите играть в днд.

Ответы84883

14 7 дек, 15:37 14 1384883

>>1384881
Без задней мысли, берешь и отыгрываешь.

Ответы84895

15 7 дек, 15:56 15 1384895

>>1384883
Научи в 3.5 играть

Ответы85977

16 7 дек, 16:09 16 1384913

>>1384900
Я хочу к самым Ъ днд задротам. Это же 3.5, да?

Ответы84916

17 7 дек, 16:13 17 1384916

>>1384913
Тебе к задротам или играть?

Ответы84917

49 Кб, 799x258
18 7 дек, 16:15 18 1384917

>>1384916
Играть с задротами. Вот прям такими, как на втором фрейме.

Ответы8491984991

19 7 дек, 16:16 19 1384919

>>1384917
Это тебе в ГУРПС.

Ответы84921

20 7 дек, 16:18 20 1384921

>>1384919
Слишком сложно, я не понимаю в этих ваших абривиатурах.

Ответы84929

21 7 дек, 16:25 21 1384929

>>1384921
Есть же тред для полных новичков, нафига вы сюда-то прётесь?

Ответы84933

401 Кб, 1600x1200
22 7 дек, 16:27 22 1384933

>>1384929
Так я и есть новичёк. Прошу научить играть в днд, а меня посылают по всем направлениям. Вот возьми ответственность на себя и научи. Вот прям сейчас давай создадим персонажа под твоим руководством. Ну?

Ответы84936849688535585977

23 7 дек, 16:28 23 1384936

>>1384933
>Вот возьми ответственность на себя и научи
Нахуй иди. Нам такие несамостоятельные в хобби не нужны.

Ответы84937

24 7 дек, 16:30 24 1384937

>>1384936
Тут только ты теряешь.

Ответы84948

25 7 дек, 16:33 25 1384948

>>1384937
Переживу.

Ответы84953

26 7 дек, 16:37 26 1384953

>>1384948
Ну и катись нахуй из треда, а я найду того, кто в днд разбирается.

27 7 дек, 16:42 27 1384968

>>1384933
Тебе нужно не ДНД, а ГУРПС блять, это другая игра.

Ответы84988

28 7 дек, 16:51 28 1384988

>>1384968
Я сам буду решать, что мне нужно.
Не ты.
Я.

Ответы8499184994

29 7 дек, 16:52 29 1384991

>>1384988
Так ты уже решил >>1384917 это ГУРПС, днд игра для нормисов, что собираются веселой компанией и рофля проходят приключения, потягивая любимые напитки и заказывая фастфуд.

Ответы84996

30 7 дек, 16:52 30 1384994

>>1384988
И разбираться в правилах тоже будешь ты сам.
Не я.
Ты.

Ответы84998

31 7 дек, 16:53 31 1384996

>>1384991
Я немного знаю о сеттинге забытых королевств, так что мимо. Мне только торил интересен.

32 7 дек, 16:55 32 1384998

>>1384994
Ты идёшь нахуй, с тобой уже пытались по человеческому, ты этого не понимаешь.

Ответы85003

33 7 дек, 16:58 33 1385003

>>1384998
А это не тебе решать куда я иду, охуевший.

34 7 дек, 17:13 34 1385035

Буду сидеть тут и ждать, пока придёт тот самый и не научит плохому днде

Ответы86522

35 7 дек, 18:03 35 1385122

Блядь, у Джарлаксла есть ебучий анал-карнвала под названием Sea Maidens Faire . Что такое Faire? Как это перевести? Может где-то в книгах по Забытым перевели уже? Нигде в днд-словарях тоже нет. Пока у меня всё в виде черновика как "Девы Моря Faire". Первый раз я серьёзно споткнулся о имя собственное в своём переводе.

Ответы8513285157

36 7 дек, 18:09 36 1385132

>>1385122
Может не faire а fair?

Ответы851578516385166

37 7 дек, 18:30 37 1385157

>>1385122
>>1385132
Вообще, учитывая что что это вроде как карнавал/парад, то я бы предположил что это таки Ярмарка/Базар Девы Моря.

Ответы85166

38 7 дек, 18:39 38 1385163

>>1385132
Может это an olde english типа?

Ответы85202

283 Кб, 440x489
39 7 дек, 18:40 39 1385166

>>1385157
Учитывая какой Джарлаксл анальный клоун, это выглядело бы вполне органично. Но можно продумать ещё несколько вариантов.
>>1385132
Ну в том то и дело, что нет. Есть такое французское слово, но с названием оно не сильно сочетается.

Ответы8520285267

40 7 дек, 18:57 40 1385202

>>1385163
Вообще похоже.
>>1385166
>Ну в том то и дело, что нет.
Э, ну у тебя прямо выделено что это странствующий карнавал.
Я само приключение не читал, основываюсь на словах ребят с реддита, которые пишут что
>In the book, the Sea Maiden's Faire is a parade.

Ответы85231

41 7 дек, 19:13 41 1385231

>>1385202
Ты путаешь посты. Но, вероятно, тут действительно что-то сленговое или устаревшее. Надо было сразу fair погуглить.

Ответы85940

42 7 дек, 20:31 42 1385267

>>1385166
https://en.wiktionary.org/wiki/faire#English
Это обозначает "место".
Обитель Девы Моря, как черновой вариант.

sage 43 8 дек, 03:54 43 1385355

>>1384933
Пиздуй в невервинтер играть. Когда пройдешь и поймёшь как играбельного персонажа создать и как механика работает — тогда и приходи. Ничего личного.

44 10 дек, 20:53 44 1385940

>>1385231
Олдовое скорее, Ye Olde Faire какой-нибудь.

213 Кб, 500x700
45 10 дек, 22:20 45 1385951

Драконы, привет!

Раз в год провожу для друзей рождественский модуль в снежной тематике праздника и гирлянд. Уже было два раза.
Один раз герои боролись против злого Санты, против которого выступал его брат-близнец Трампус. Ну и эпично закончилось на вершине ледяного пика при сильном ветре и летающем на санях злодее.

Второй раз решил разнообразить, дал задачу собрать посонам три "драконьих шараяйца, которых по два"". И чтобы получить каждое, нужно было сделать испытания Ловкости, силы и харизмы. Тоже зашло неплохо.

Уже участвовали: гигантский пряничный голем, зомби-олени, злые гранты-санты, яростные снеговики, пиксельный монстр из майнкрафта, накладывающий болезнь "кубизм", певец льда, строящий при помощи голоса ледяные замки, ТРАМПУС, ворующий мексиканских детей, гномики-работники фабрики.

Но теперь у меня закончились всякие идеи для сюжетов по теме. Ну и рофльные монстры. Подкиньте дров в топку, пожалуйста.

Роман Палыч, если ты это читаешь, отпишись. Дай знак, что живой.

Ответы8597786001

46 11 дек, 04:30 46 1385977

>>1384900
>FreeTalks
Учи гавноедству с детства
>>1384895
Играю и вожу 3.5 лет семь на постоянной основе. Не скажу, что хорошо знаю хотя бы корник. Система сложная и многообъемлющая. Тут не научить чтением книжем или просмотром ютубчика. Опыт и только опыт. У пятёркодетей всё может быть проще
>>1384933
>Вот прям сейчас давай создадим персонажа под твоим руководством
А почему бы и нет, всё лучше чем обсуждение нового патча для отсталых. Для начала тебе нужно кинуть статы. 6 раз делай следущую операцию: кидать 4 кубика 1d6, и суммируй большие три их значения. Например, если выпало 5, 4, 2 и 3 - твоя сумма 12. Можешь кидать реальные кубики, или кинуть на стороннем сайте. Как справишься - отпиши 6 сумм. Это будут твои будущие базовые статы
>>1385951
Я водил нечто похожее - у меня Дед Мороза своровали инопланетяне, и под угрозой его убить вызвали лучший отряд людей на межзвездную арену
Из монстров что сходу приходят на ум - тренты-ёлки покрытые гирляндами, заяц-оборотень и волк-оборотень в костюмах деда мороза и снегурочки (отсылка к "Ну, Погоди!"), призрак щенка завёрнутый в новогодний подарок (который в нём и задохнулся, ибо дырок не было; пускай он будет летать в коробке и баркать по воле в АОЕ), мантикора, у которой в хвосте бытылки с отравленным шампанским (она стреляет не иглами, а пробками от шампанского, заодно разбрызгивая отраву), для большего смеха с другой стороны тела её можно сделать химерой с головами поздравляющего с новым годом господина президанта, бомжа в тюзовском костюме дед мороза, дышащего перегаром, и третья голова - голова лично мастера [вставь сюда локальный мемес о себе. Ну, и всякие банальности вроде элементаля оливье, лича в мандариновой корке и прочая придумать совершенно не сложно

Ответы85978

121 Кб, 1000x694
47 11 дек, 06:49 47 1385978

>>1385977
https://2ch.hk/bg/res/1385055.html (М)

48 11 дек, 11:55 48 1386001

>>1385951
Для тех, кто тащит в D&D рождество, заготовлен отдельный котел в Бааторе. Я блядь хочу эскапировать в фентези мире, в каждой ММО все завалено акциями так еще и в настолке смотреть на ожившие елки и юмор про санта вантузов, идите на хуй.

Ответы86002

155 Кб, 480x360
49 11 дек, 12:00 49 1386002

>>1386001
Как же у меня пригорело в своё время от пикрила.

50 11 дек, 14:27 50 1386097

Драконы, TheTrove только у меня не работает?

Ответы8610286525

49 Кб, 1901x669
51 11 дек, 14:33 51 1386102

>>1386097
Не только.

52 11 дек, 17:27 52 1386241

>>1383971 (OP)
Плащ защиты и кольцо защиты будут работать вместе? Если нет, нахуя нужно кольцо что в 2 раза тяжелее достать?

Ответы86254

53 11 дек, 17:41 53 1386254

>>1386241
Наверное потому, что они находятся в разных слотах, нет?

54 12 дек, 05:37 54 1386522

>>1385035
Ладно, хуй с тобой, золотая рыбка. Давай пиши какого персонажа хочешь.

55 12 дек, 06:46 55 1386525

>>1386097
Починилося

56 12 дек, 09:39 56 1386535

Мои игроки зачистили фандалин и ищут куда податься дальше. Вопрос: в чем разница между Невервинтером и Ватердипом, как её кратко объяснить новичкам, сравнительные плюсы и минусы?

Ответы86593

57 12 дек, 11:07 57 1386563

Невервинтер - полуразрушенный бомжатник, город-неудачник, лорд-наебатор всего живого
Глубоководье - столица мира, краса севера, просто в 10 раз больше, чем Невервинтер

58 12 дек, 11:15 58 1386566

Альтернативное мнение (от меня же)
Невервинтер - город-легенда; словно феникс многократно восставал из пепла; лорд действительно заботится о своё народе; тут тебе рады
Глубоководье - кишит пидорасами-аристократами, постоянно плетущими интриги; полагается на силы бомжей-убийц и гигантских бетонных дилдаков; тут нихуя ничего непонятно и тебе не рады; поехавший ебанат с вишом и метеор сварвмом вырыл под городом гигантское подземелье

Ответы8657386584

59 12 дек, 11:48 59 1386573

>>1386566
Но я не хотел бы сразу спойлерить Dungeon of the mad mage...

60 12 дек, 12:02 60 1386584

>>1386566
>поехавший ебанат с вишом и метеор сварвмом
Его ж в четвёрке в плен взяли. Или и это отретконили?

61 12 дек, 12:19 61 1386590

Ибо сказанно, "Рай на дне кошеля полного монет"
Да продлятся дни свар незримых лордов и Девятки во имя прибыли блистательного Амна, врат Сияющего Юга.
Будет с тобой прибыль, брат.

62 12 дек, 12:27 62 1386593

>>1386535
Невервинтер- классический такой, образцовый, фентезийный город, в котором постоянно происходит какие-то немыслимые катаклизмы. Что-то вроде киношного нью-йорка на который постоянно нападают пришельцы.

Ватердип- шумная сральная мультикультурная дыра со своей атмосферой, где по улицам шатаются пьяные матросы, а в переулках цыгане продают "фирменные" золотые часы и гадают по руке. Что-то вроде Одессы.

Ответы86815

63 12 дек, 19:23 63 1386815

>>1386593
Уодертип это Венеция, это Неаполь это каморра, яды, интриги, звон клинков, грохот фузеи в ебало, бегство в одних панталонах с балкона прекрасной донны, Монтеки, Капулетти, доджи.
Вонь каналов, раздутые трупы, несмолкаемый ор торгашей, тысячи вывесок всех цветов, нож в бок, дубинка стражника, роскошные особняки с алтарями Лавиатар, погони по крышам.
Это Анк Морпорк Фейруна.
Все прочие города побережия просто скучные деревни перед ним.

366 Кб, 770x383
64 13 дек, 13:35 64 1386939

Я нихуя не понимаю. Вот у меня паладин есть с доп атакой, я беру 5 левелов воина, я получаю еще одну доп атаку или нет?

Ответы8694187034

311 Кб, 770x383
65 13 дек, 13:39 65 1386941

>>1386939

Ответы86944

66 13 дек, 13:45 66 1386944

>>1386941
А что тогда за версия дополнительной атаки у воина?

Ответы86946

67 13 дек, 13:52 67 1386946

>>1386944
Просто у воина доп. атака прокачивается и дальше с уровнями, а у остальных - нет. Но это все равно такая же доп. атака, как и у остальных.

Ответы86948

68 13 дек, 13:58 68 1386948

>>1386946
Понял, именно она меня смутила, спасибо.

69 13 дек, 18:07 69 1386978

Допустим я хочу сыграть в драконов пятых онлайн и текстом.
На Базе искал и списывался с несколькими мастерами и, по некоторым причинам, не сошлись.
Где искать мастеров, да и набор в игры?

Ответы86979

70 13 дек, 18:10 70 1386979

>>1386978
В соседнем треде, лол.

Ответы86983

4,2 Мб, 2852x1412
71 13 дек, 18:39 71 1386983

>>1386979
Ткнешь пальцем в каком?

Ответы86986

3,8 Мб, 2852x1412
72 13 дек, 18:46 72 1386986

>>1386983
Ткнул.

Ответы86991

73 13 дек, 19:22 73 1386991

>>1386986
лолнетспасибо.
Пойду тогда дальше искать.

Ответы86998

74 13 дек, 20:40 74 1386998

>>1386991
>лолнет
А что так?

Ответы87024

75 14 дек, 05:47 75 1387024

>>1386998
>играть на борде

Ответы87031

76 14 дек, 12:12 76 1387031

>>1387024
>играть текстом

Ответы87032

77 14 дек, 12:23 77 1387032

>>1387031
>играть

78 14 дек, 13:26 78 1387034

>>1386939
Большая часть способностей с одинаковым названием не складываются друг с другом при мультиклассе.

79 15 дек, 14:53 79 1387137

Здорово, драконы. Хочу отыграть за рогу с какой-никакой харизмой, стелсом и дальним боем (да, знаю, что сник атак серьезно ограничивает дальний бой). 3.5, без допов, 1-й уровень. Порыскал по интернетам, там гайды по ультимативным сукакрысам со стелсом, ближним боем и никакой харизмой. Помогите, пожалуйста. Если нужны будут допы какие, то попытаюсь уговорить мастера их принять.

80 16 дек, 01:21 80 1387192

Сап. Играю 5е(не закидывайте тряпками).
Ксанатар и несколько хоумрульных\UA престиж-классов.
Хочу сделать билд своего персонажа в концепции быстрый, мобильный, больно кусается.
Сейчас у моего персонажа 4 уровня в классе Колдун ведьминого клинка.
Вместе с престиж-классом, на 9-м уровне будет 5 уровней в колдуне, 4 в в престиже. Не знаю куда девать остальные 11.
Изначально, до ввода мастером престижей, думал сделать себе билд Колдун 5\воин 2\пал 2\ бард коллегии мечей 11. Он у меня бегает с 2-мя одноручными. Хотел взять ему заклинание Ускорение(haste) и черту Мобильный. В итоге, он бы быстро бегал, не провоцировал по себе атак при перемещении и делал 4 атаки за ход. Урона было бы хорошо за счёт мистической кары и "пьющий жизнь" от колдуна, цветения от барда, классовой абилки паладина.

Но сейчас мастер ввёл престижи. И мне понравился один из них по атмосфере и по способностям (Да, во мне сочетаются, и манчкин\билдер и ролеплеер).
И теперь я не знаю во что мне запихать 9 уровней чтобы оно всё ещё игралось по оригинальной задумке.
Если я пихаю 2 в пала, то мне надо, либо 8 в плута, либо 8 в воина(оба в магические подклассы). То тут я не знаю, воин или плут(плут немного выигрышнее с т.з. полезностей). К тому же, получается мало ячеек которые можно "жечь" и они все мелкоуровневые.
Если я пихаю 10 в барда, то я теряю свойство паладина.
Если же я беру 1 уровень в чародее или волшебнике(для доступа к haste), то куда мне ещё 10 уровней поставить, если без паладина или 8 если с паладином.
Отдельно скажу, что больше 2-х уровней в паладина я не хочу, потому что не хочу брать клятву, во-первых, из-за того что она уже есть по колдуну, во-вторых, потому что мастер может очень сильно за это "наказать" в плане отыгрыша.
Поэтому, прошу вас подкинуть каких-то советов\идей.

Ответы871938719687216

81 16 дек, 01:41 81 1387193

>>1387192
>Не знаю куда девать остальные 11.
Вы даже до 9 не доиграете.
Не парся.

Ответы87194

82 16 дек, 01:48 82 1387194

>>1387193
Доиграем. У нас мастер любит вести кампании на длительное время. Он сам играет, и его пресонаж 18 уровня уже много лет им играем.
И он любит вести таким же образом. Поэтому, если этот перс не сдохнет, то он будет играться долого.

Ответы87199

83 16 дек, 01:59 83 1387196

>>1387192
>5ка
>престиж классы
Дальше не читал

84 16 дек, 02:54 84 1387197

Tst

85 16 дек, 03:02 85 1387199

>>1387194
Погоди, вас там лоулевельных мастерский персонаж 18 уровня на поводке таскает? Рили?

Ответы87200

86 16 дек, 03:03 86 1387200

>>1387199
Не. У нас своя кампания.
Отдельно от нас мастер тоже играет. И у него, его персонаж в той компании, 18-го уровня.

87 16 дек, 05:32 87 1387207

>>1387180
Благодарю. Это сколько уровней нужно набрать?

88 16 дек, 12:33 88 1387216

>>1387192
Штромового сорсерера 9/Клерик бурь 2 бери.

Ответы87234

89 16 дек, 16:33 89 1387234

>>1387216
Тупой вопрос по 5-ой редакции. Работает ли сник атака роги для дальнобойной атаки? Мастер говорит, что оружие должно быть произведена в ближнем бою обязательно, но зачем тогда в описании способности написано "или дальнобойное"?

Ответы8723687450

90 16 дек, 16:51 90 1387236

>>1387234
Мастер неправ, сника работает на дальнобойные.

91 17 дек, 02:07 91 1387308

Русек вотердипа подвезут когда-нибудь, нет?

Ответы87314

92 17 дек, 05:59 92 1387311

Подскажите, лучник может стрелять в стоящего в упор врага с помехой или вообще стрелять нельзя?

Ответы8731287313

93 17 дек, 06:57 93 1387312

>>1387311
Можно, но по тебе вражина может невозбранно бить

170 Кб, 540x211
94 17 дек, 07:10 94 1387313

>>1387311
Можешь с помехой.

95 17 дек, 10:13 95 1387314

>>1387308
Очень вряд ли. Фантомы больше не будут переводить, а данжоны завалены проектами и уже очень заметно, что даже на эти проекты у них энтузиазма не хватает. Так что если русек и увидит свет, то года через 2-3.

Ответы87319

96 17 дек, 10:58 96 1387319

>>1387314
Ну епт, кончился энтузиазм у одних, пусть переводят другие, ни за что не поверю, что на двух тусовках переводчиков фанаты дндешечки закончились.

Ответы8732087354

97 17 дек, 11:03 97 1387320

>>1387319
>пусть переводят другие
Ну так переводите сами, хули.

Фанаты-фанатами, а переводить здоровенные книжки на голом фанатстве - это надо:
1. Дохера энтузиазма
2. Нормально так умения переводить/вычитывать/верстать
3. Дохера свободного времени на это
4. Дохера терпения

Пиздец, блядь, умник выискался, не верит он.
за мат извени

Ответы8732187322

98 17 дек, 11:04 98 1387321

>>1387320
Пожалуй, еще добавлю:
5. Хорошее знание системы.
6. Стальной пердак, чтобы не улетать от придирок и нездоровой критики.

Ответы87322

99 17 дек, 11:09 99 1387322

>>1387321
>>1387320
Нахера вообще переводить, если ты и так можешь на английском прочитать? Если человек английский даже не знает в 2018 нормальный игрок из него все равно не получится.

Ответы87324

100 17 дек, 11:23 100 1387324

>>1387322
>Если человек английский даже не знает в 2018 нормальный игрок из него все равно не получится.
Что за хуйню я сейчас прочитал? Как у тебя, блядь, один навык вытекает в вывод о другом навыке? Типа "если не знает английского, то тупой отброс, нахуй в биореактор его"? Ну в таком случае:
>Если в 2018 анон считает, что незнание английского влияет на навык в отыгрыш, общение и игры, то нахуй его

101 17 дек, 16:17 101 1387354

>>1387319
Хуя ты огурец, иди друзей собери, устрой компанию и закинь им штучек 10-15, энтузиазм от этого прибавляется обычно. Вообще учитывая какое крохотное и аморфное ДнД коммьюнити в России, странно что они перевели почти все хардкаверы. Сам бы занимался переводом, понимал бы какой это ебануться труд, сколько это времени отнимает и какое это ПИЗДЕЦКИ неблагодарное дело.

Ответы87360

102 17 дек, 17:56 102 1387360

>>1387354
> Вообще учитывая какое крохотное и аморфное ДнД коммьюнити в России
Как там в 90-х, дядь?
>Сам бы занимался переводом, понимал бы какой это ебануться труд, сколько это времени отнимает и какое это ПИЗДЕЦКИ неблагодарное дело.
Ты блядь откуда знаешь, занимаюсь я переводами или нет?

Ответы87361

103 17 дек, 17:59 103 1387361

>>1387360
Если занимаешься переводами, то хули ноешь тут? Хочешь перевод - пиздуй и переводи. Не забудь сюда скинуть, мы хуями обложим спасибо скажем.

Ответы87363

104 17 дек, 18:03 104 1387363

>>1387361
Тебя, вахтера, спросить забыл, где мне ныть и где не ныть. "Русек есть?" - "Нет, нету". Все, конец диалога. Вместо этого начали мне втюхивать, что в крупнейшем настолочном коммьюнити в рашке пириводчики кончились((9

Ответы8736487419

105 17 дек, 18:06 105 1387364

>>1387363
Так что поделать, если кончились? Хочешь - вливайся, пириводи, вылживай, епта. А чукча вообще не переводчик, чукча читатель.

106 18 дек, 03:08 106 1387396

Такой вопросец, господа. И дамы.
В правилах пятерки есть такая строчка:
>you can change your list of prepared spells when you finish a long rest.
Правильно ли я понимаю, что визард может это делать до X = Intelligence modifier + wizard level раз?

Ответы8739787398

107 18 дек, 03:12 107 1387397

>>1387396
>до X = Intelligence modifier + wizard level раз?
I mean, X = Intelligence modifier + wizard level раз до следующего лонгреста.

Ответы87398

108 18 дек, 03:37 108 1387398

>>1387396
>>1387397
Не совсем got что ты mean если честно, но суть цитаты в том что визард может заменять любое число заготовленных заклинаний каждый раз когда делает лонгрест. В этом его ключевое отличие от сорка, который каждый раз заготвливает один и тот же набор и может менять список только при лвлапе.

Ответы87401

109 18 дек, 04:09 109 1387400

>когда делает лонгрест
>when you finish a long rest
А мне казалось, что по окончании лонгреста. То есть, отдохнул, почистил зубы, ебло побрил — и можно за спеллбук садиться, переподготовкой заморачиваться.
>любое число
Ну, как сказать...
>You prepare the list of wizard spells that are available for you to cast. To do so, choose a number of wizard spells from your spellbook equal to your Intelligence modifier + your wizard level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots.
Выглядит так, будто всё-таки your Intelligence modifier + your wizard level.

Ответы87402

110 18 дек, 04:15 110 1387401

>>1387398
>каждый раз заготвливает
А сорки по дефолту заготавливают спеллы? Вроде бы, им это без нужды.

Ответы87403

111 18 дек, 04:24 111 1387402

>>1387400
>А мне казалось, что по окончании лонгреста. То есть, отдохнул, почистил зубы, ебло побрил — и можно за спеллбук садиться, переподготовкой заморачиваться.
Ну да, но я лично ни разу не сталкивался с тем чтобы лонгрест и подготовку спеллов/чистку зубов разбивали на одельные сцены, обычно все просто заявляют лонг рест и просыпаются готовыми к приключениям.
>Ну, как сказать...
Ну смотри как это работает: у тебя есть спеллбук в котором находятся известные спеллы, их может быть бесконечно много, это как покемоны- собери их все. После лонгреста и чистки зубов ты составляешь список заготовленных спеллов на день, который может включать в себя до Intelligence modifier + your wizard level различных заклинаний. При этом круги не имеют значения, ты можешь заготовить 1 спелл первого круга, 1 спелл второго и все остальные спустить скажем на 5й. Не то чтобы это было рационально, но возможность имеется. И наконец когда ты составил список на день ты обращаешься к таблице доступных слотов заклинаний и дальше работаешь с ней. До тех пор пока у тебя есть слоты того или иного круга ты можешь творить любое из заготовленных заклинаний соответствующего круга.

Иными словами и
>визард может заменять любое число заготовленных заклинаний каждый раз когда делает лонгрест.
и
>Выглядит так, будто всё-таки your Intelligence modifier + your wizard level.
Верные утверждения, т.к. он всего их имеет Intelligence modifier + your wizard level штук и может заменить все если хочет. Данная замена занимает время равное 1 минуте за 1 круг каждого спелла, но вероятность что ты когда-нибудь на игре столкнешься с ситуацией в которой это будет важно- крайне мала.

Ответы87404

112 18 дек, 04:25 112 1387403

>>1387401
Они вообще не заготавливают, он у них всегда готов, я просто облек это в такую формулировку которая более наглядно отразила бы разницу между сорком и визардом.

Ответы87405

113 18 дек, 05:10 113 1387404

>>1387402
>Ну да, но я лично ни разу не сталкивался с тем чтобы лонгрест и подготовку спеллов/чистку зубов разбивали на одельные сцены, обычно все просто заявляют лонг рест и просыпаются готовыми к приключениям.
Визард после лонгреста имеет свой старый меморайз. Менять его до тех пор, пока он не решит, какое именно заклинание ему понадобится, он вряд ли будет. А решить он это может не только сразу же после лонгреста. В 3.5 и Патифайндере, где визард по дефолту ежедневно забывал к хуям весь меморайз, он мог не заполнять все слоты, чтоб иметь возморжность подготовить нужный спелл, если приспичит, не дожидаясь завтрашнего дня.
>Ну смотри как это работает
Не надо, не об этом был вопрос.
>Верные утверждения
Выражение "визард может заменять любое число заготовленных заклинаний каждый раз когда делает лонгрест" выглядит так, будто он может менять меморайз в процессе отдыха.

114 18 дек, 05:18 114 1387405

>>1387403
Зачем? У меня в этом отражении потребности вообще нет. Я только уточнить хотел, нет ли каких камней подводных касательно возможности замены меморайза до следующего лонгрнста по частями, а не в один присест. А то мало ли что я проглядеть мог...

Ответы87406

115 18 дек, 06:44 115 1387406

>>1387405
Нет возможности - нет и подводных камней

Ответы87422

116 18 дек, 11:20 116 1387419

>>1387363
>Русек есть?
>Нету, переводчики закончились.
>Ну епт, тогда сделайте мне, чтоб другие переводили, если эти закончились
>Переводите сами
Поправил историю событий

117 18 дек, 11:54 117 1387422

>>1387406
И на основании чего возможности нет?

Ответы87423

118 18 дек, 12:25 118 1387423

>>1387422
Ты лучше расскажи, на основании чего такая возможность по-твоему есть.

Ответы87433

119 18 дек, 13:10 119 1387433

>>1387423
На основании того, что процитировано выше. Пока не вижу в Вордингу чего-либо, что бы препятствовало реализации такой возможности. Если в правилах есть что-то, что препятствует реализации изменения меморайза до ближайшего лонгреста по частям, прошу проверить в это носом. Мало ли.

Ответы874358743687441

120 18 дек, 13:13 120 1387435

>>1387433
Ебаная автозамена. В общем, покажите мне, что этому препятствует, если такое есть. В правилах, да.

Ответы87443

121 18 дек, 13:16 121 1387436

>>1387433
В правилах нет ничего, что дало бы эту возможность.
>You can change your list of prepared spells when you finish a long rest.
Событие you finish a long rest случается в среднем один раз в день, когда оно происходит ты можешь change your list of prepared spells.
В любое другое время ты change your list of prepared spells не можешь.

Ответы8743787439

122 18 дек, 13:20 122 1387437

>>1387436
Вот этот дракон дело говорит.

123 18 дек, 13:25 123 1387439

>>1387436
Погоди-ка. Говоришь, событие? И сколько оно длится? Если визард, по твоим словам, лонгреста закончил, то он сразу же, не одевая тапок, должен браться за спеллбук, иначе меморайза не сможет поменять? Ты в курсе, что событие "конец лонгреста" моментальное? А процедура перемеморайза длится дольше, чем "мгновенно"?

Ответы8744087454

124 18 дек, 13:29 124 1387440

>>1387439
Конец лонг реста длится мгновенно, а лонг рест тебе каждые полтора часа делать не разрешат

125 18 дек, 13:31 125 1387441

>>1387433
>На основании того, что процитировано выше
В упор не вижу в цитате выше хоть каких-то указаний на возможность разбивки подготовки заклинаний на части. Если в правилах есть что-то, что позволяет подобный финт ушами, ну ткни носом, хуле.

Ответы87447

126 18 дек, 13:40 126 1387443

>>1387435
>В общем, покажите мне, что этому препятствует, если такое есть. В правилах, да.
You can change your list of prepared spells when you finish a long rest.
Показал, не благодари. Не путай пятёрку с трёшкой и паффайндером. Здесь подготовка заклинаний визардами работает иначе, а твоя трактовка является неверной и в рамках RAW и в рамках RAI.

Ответы87448

1,8 Мб, 1258x1920
127 18 дек, 13:44 127 1387445

Хм, а я, видимо, в глаза ебусь, потому что всегда читал абилку визарда как возможность вообще в любой момент переподготвить заклинания. Всегда считал это интересной фишкой класса. Даже игроков в этом убедил. Однако.

Ответы87451

128 18 дек, 13:49 128 1387447

>>1387441
А я не вижу, где сказано, что нельзя.

Ответы8744987451

129 18 дек, 13:51 129 1387448

>>1387443
Как именно иначе? Почему неправильной? И ты мне показал то, что я видел. Я вот думаю, твоя трактовка не верна, а не моя.

Ответы8744987453

130 18 дек, 13:52 130 1387449

>>1387447
>>1387448
Да как-то похуй если честно, оставайся при своем мнении.

131 18 дек, 13:54 131 1387450

>>1387234
типичный хоумрул мастер
Жопой читает правила, зато хоумбрю подвез вагон

сника работает на любую finessee\ranged атаку. Это блять черным по желтому написано в пхб

132 18 дек, 13:54 132 1387451

>>1387445
Ты еще в 3.5 визарда не видел, там еще меньше манёвренности было.

>>1387447
Никак не пойму, ты жирный или тупой?

Ответы87452

133 18 дек, 13:59 133 1387452

>>1387451
>Ты еще в 3.5 визарда не видел, там еще меньше манёвренности было.
Вообще лично мне даже нравилось как работало, да и смотрелось органично рядом с тем же аркейн рекавери. Волшебник обычно судорожно листал спеллбук, срочно меняя заклинания по одному и не особо ломал этим игру.
Думаю все равно оставлю эту возможность, просто теперь буду знать что это наглый хоумрул.

134 18 дек, 14:02 134 1387453

>>1387448
>Как именно иначе?
Список подготовленных заклинаний составляется сразу после отдыха и нет возможности оставить часть слотов пустыми, чтобы заполнить их позже, по мере необходимости.
>И ты мне показал то, что я видел
Попробуй теперь не просто увидеть, а прочитать.
>Я вот думаю, твоя трактовка
Это не моя трактовка, это конкретное правило конкретной игры. Если почему-то считаешь, что здесь тебя все обманывают, преследуя какие-то неясные цели, то милости прошу на сагадвайс. Там на этот вопрос отвечали.
https://www.sageadvice.eu/2015/11/30/can-spellcasters-prepare-spells-not-all-at-once/

Ответы87458

135 18 дек, 14:03 135 1387454

>>1387439
Где написано, что она длится дольше чем мгновенно?
Хули ты плодишь сущности где их нет?

Заготовка спеллов - это часть лонгреста. Так же как восстановление хп и восстановление других абилок.

Пока ты не закончил лонгрест - ты НЕ получаешь НИКАКИХ плюшек лонгреста.
Написано блять вообще не вызывая никаких разночтений.
When you finish long rest.
точка.
восемь часов без происшествий дотикало - новые спеллы запомнены.
В 7:59 еще не запомнены

Ответы874558745987460

136 18 дек, 14:06 136 1387455

>>1387454
>Где написано, что она длится дольше чем мгновенно?
Вообще, на эту тему у визарда есть правило, анон...
Успокойся, выпей чайку. Троллоло на дваче не стоит твоих нервов.

Ответы8746387473

137 18 дек, 14:24 137 1387458

>>1387453
Где написано, что только один раз, и что сразу же после? Никакого сразу же тоже не написано. Написано, что по окончании. И все.

Ответы87461

138 18 дек, 14:25 138 1387459

>>1387454
Там же, где время подготовки спеллов.

Ответы87461

139 18 дек, 14:27 139 1387460

>>1387454
Нахуя тогда существует время подготовки???

Ответы8746187485

45 Кб, 327x229
140 18 дек, 14:27 140 1387461

>>1387459
>>1387458
>>1387460
Жырнота-то какая, аж стыдно.

141 18 дек, 14:40 141 1387463

>>1387455
Пожалуйста, дай мне цитату правила. Может быть, это как раз то, что я искал.

Ответы87465

142 18 дек, 14:43 142 1387465

>>1387463
Сомневаюсь.
Preparing a new list of wizard spells requires time spent studying your spellbook and memorizing the incantations and gestures you must make to cast the spell: at least 1 minute per spell level for each spell on your list.

Ответы87471

143 18 дек, 14:52 143 1387471

>>1387465
Действительно, это я тоже видел. В общем, пока мне тут писали "ты не прав", я нашел следующее:
https://rpg.stackexchange.com/questions/75696/can-a-wizard-delay-spell-preparation
Забавно.

144 18 дек, 14:56 144 1387473

>>1387455
>Заготовка спеллов - это часть лонгреста.
Восстановление спеллслотов — часть лонгреста. Где ты обнаружил, что процедура подготовка меморайза (работа со спеллбуком в течение времени, определяемого объёмом изменений, вносимых в меморайз) тоже его часть?

145 18 дек, 15:03 145 1387476

>>1387474
Где сказано, что он делает это один раз? Пожалуйста, дай цитату.
>Индивидуально готовить в пятерке нельзя, откладывать нельзя.
Пожалуйста, процитируй эти правила.

146 18 дек, 15:10 146 1387479

>>1387478
>equal
Лол. Если решил приобрести новую книгу, то пока не запишешь в нее Int+lvl спелов, готовить из нее не сможешь.

147 18 дек, 15:13 147 1387481

>>1387478
>Не меньше и равно, а только равно.
>(minimem one spell)
Куда и почему ты эту вот часть забыл? Совсем охуел?

Ответы87483

148 18 дек, 15:16 148 1387483

>>1387481
Это поправка для гениев-визардов первого уровня с интой -1

149 18 дек, 15:17 149 1387485

>>1387460
Вот время подготовки кстати и правда не то чтобы зачем-то и нужно в пятёрке. Артефакт старых редакций, не иначе.

Ответы8748887489

150 18 дек, 15:26 150 1387488

>>1387485
Ну не скажи. На хай левеле может больше часа занять дополнительного времени, когда все будут ебучего нерда-книгочея ждать.

151 18 дек, 15:26 151 1387489

>>1387485
>Артефакт старых редакций, не иначе.
Или всё-таки иначе.
>>1387478
То есть, визард меняет меморайз мгновенно? Даже и не знаю, как он успевает перечитывать спеллбук в процессе. Или, может быть, для переподготовки меморайза ему туда вообще заглядывать не нужно?

Ответы87490

152 18 дек, 15:28 152 1387490

>>1387489
>визард меняет меморайз мгновенно
Не, он начинает зубрить спелы в этот момент. И это занимает вышеупомянутое время.

Ответы87507

153 18 дек, 17:37 153 1387507

>>1387490
>>1387491
>Не, он начинает зубрить спелы в этот момент
Проснулся, значицца, открыл глаза — перед глазами должен быть спеллбук открыт заранее. Из when you finish то, что ты должен начинать долбиться с меморайзом сразу же, не сходив поссать и фамильяра своего не покормив, ещё не следует. Отложенная подготовка тоже трудностей не вызывает, ибо порядок сохраняется: закончил отдых — можешь поменять свой меморайз, заменив в нём N заклинаний. Без всяких хер знает откуда взятых "сразу же". Вот это >>1387478 тоже может иметь некоторый смысл RAW, но, опять же, совершенно не обязывает виза к сразу же, да и приводит к неспособности замеморайзить ну хоть что-нибудь, если количество доступных к подготовке заклинаний не равняется "священному" числу (хотя, имея на руках спеллбук с лишь парой спеллов, виз как раз будет способен выбрать в нём "священное число" ремеморайза, если будет меморайзить по частям).
Да и вон, Майкл прямо дал ответ по этому вопросу. В отличие от Джереми.
Я, господа и дамы, лишь прошу помочь кларифицировать всё это посредством нахождения в правилах прямого указания на невозможность меморайза по частям. То, что вы приводили, я читал, и из прочитанного понял следующее: запрета меморайза по частям в правилах нет.

Ответы875098751087511

154 18 дек, 17:57 154 1387509

>>1387507
>Да и вон, Майкл прямо дал ответ по этому вопросу. В отличие от Джереми
А чем тебе ответ в сагадвайсе неполным показался, господин-дама?
>посредством нахождения в правилах прямого указания на невозможность меморайза по частям
Всё просто. Нет прямого указания на возможность меморайза по частям.

Ответы87516

155 18 дек, 18:01 155 1387510

>>1387507
Отдых != сон. С пробуждением отдых внезапно не обрывается, тобой перечисленные действия вполне в него входят.

Ответы87516

156 18 дек, 18:02 156 1387511

>>1387507
>Да и вон, Майкл прямо дал ответ по этому вопросу.
Майкл сосёт хуи. На его рулинги внимание можно не обращать, он сам пхб не читал.

157 18 дек, 18:07 157 1387512

>конкретно when
Во-первых, невозможно, потому что перемеморайз не моментален: время подготовки спеллов не равно нулю, а сваливать его на артефакты прошлого подобно аргументу "всё, что в правилах противоречит именно моей трактовке, является косяком тех, кто делал правила". Во-вторых, с чего я, собственно, и начал обсуждение, формулировка "you can change your list of prepared spells when you finish a long rest" выглядит неоднозначной. "Ты можешь изменить свой меморайз по окончании долгого отдыха", отлично. Это может значить и просто то, что тебе для получения такой возможности нужен лонгрест. И в данном случае, внезапно, ни "артефактов", ни слегка абсурдной необходимости вататься за спеллбук, как только отдохнул, не наблюдается.

Ответы8751387514

158 18 дек, 18:09 158 1387513

>>1387512
В-третьих, если бы имелось ввиду, что можно подготавливать заклинания в любой момент между лонгрестами, то так бы и написали или уточнили этот момент в сагадвайсах ввиду его неочевидности. Твоё желание натянуть жопу на глобус в целом понятно, но не совсем ясно, чего ты его пытаешься прикрыть мифической "неоднозначностью".

Ответы87517

159 18 дек, 18:12 159 1387514

>>1387512
Почитай уже значение слова when в словаре, что ли. В любом случае заебал, играй как хочешь.

Ответы87518

160 18 дек, 18:16 160 1387516

>>1387509
>Нет прямого указания на возможность меморайза по частям.
Ну, ежели ещё и нет прямого указания на невозможность, значит, можно.
>>1387510
>Отдых != сон.
Да.
>тобой перечисленные действия вполне в него входят
Даже если так (не обязательно так, между прочим), то что?
>Майкл сосёт хуи. На его рулинги внимание можно не обращать, он сам пхб не читал.
Достойная аргументация. На чём она основана, не просветишь? Впрочем ответы Майкла с Джереми в твиттере — не оФФициальное™ FAQ. Иначе я бы даже не продолжил поисков.

Ответы87523

161 18 дек, 18:19 161 1387517

>>1387513
>то так бы и написали или уточнили этот момент в сагадвайсах ввиду его неочевидности
А то и сразу б написали до предела очевидным образом. Далее про мои желания и жопу что-то там... Ну, что ж. Соси-ка ты хуй, быдло ёбаное.

162 18 дек, 18:23 162 1387518

>>1387514
Читал. Само по себе это слово значит лишь "когда". Этого не всегда достаточно бывает. Рекомендую ознакомиться, к примеру, со смыслом использования формулировки "если и только если".

Ответы87519

163 18 дек, 18:25 163 1387519

>>1387518
Антош, что ты рогом уперся? Тебе трактовку треда сказали. Все, больше сказать тут нечего.

Ответы87524

164 18 дек, 18:34 164 1387523

>>1387516
>Ну, ежели ещё и нет прямого указания на невозможность, значит, можно
Нет.
>Впрочем ответы Майкла с Джереми в твиттере — не оФФициальное™ FAQ
Sage Advice is a monthly column that gives official clarifications of D&D rules.
Как глобус, хорошо идёт? Или помощь с утрамбовкой требуется?

Ответы87525

165 18 дек, 18:34 165 1387524

>>1387520
Прости, но "так можно, потому что я скозал" — не то, что я просил.
>>1387519
Жаль, что нечего. Я б всё-таки хотел с незыблемой опорой на источник.
Алсо, ещё по поводу трактовок в треде слова equal, сагадвайса и того, кто ПХБ читал, а кто в Чукотском автономном округе родился:
https://www.sageadvice.eu/2017/10/31/if-a-wizard-changes-1-spell-does-she-also-need-to-prepare-again-all-other-already-prepared-unchanged-spells/

Ответы8752687527

166 18 дек, 18:40 166 1387525

>>1387523
>Нет.
>Sage Advice is a monthly column that gives official clarifications of D&D rules.
>Как глобус, хорошо идёт?
Гораздо лучше, чем ты думаешь:
https://www.sageadvice.eu/2016/04/22/can-a-wizard-prepare-spells-at-multiple-stages-of-the-day/
>Или помощь с утрамбовкой требуется?
Валяй.

Ответы87528

167 18 дек, 18:42 167 1387526

>>1387524
Всем жаль что нечего добавить, но таки нечего. Если ты играешь в Лиге, то можешь спросить у тамошних оргов. Если ты водишь дома, то можешь успокоиться на своем варианте. Никто не будет копаться в этом так дотошно. В крайнем случае - всегда можешь сказать что это это твоя трактовка правил и баста.

168 18 дек, 18:42 168 1387527

>>1387524
>Я б всё-таки хотел с незыблемой опорой на источник
Выделил жирным шрифтом для слабовидящих гидроцефалов со склонностью натягивать жопу на глобус.
Sage Advice is a monthly column that gives official clarifications of D&D rules.
https://www.sageadvice.eu/2015/11/30/can-spellcasters-prepare-spells-not-all-at-once/
You prepare your list of spells only at the end of a long rest.
Но дома ты конечно практикуй подобные анальные увеселения в своё удовольствие. Никто не запрещает.

Ответы87535

169 18 дек, 18:44 169 1387528

>>1387525
Итак, по оФФициальной™ версии тред полон длолбаёбов.

Ответы87529

170 18 дек, 18:44 170 1387529

>>1387528
>длолбаёбов
Я пока только одного насчитал. Не, эт я не про себя.

Ответы87531

171 18 дек, 18:47 171 1387531

>>1387529
Все склонны считать так, как им нравится. Включая оФФициальные источники.

172 18 дек, 18:51 172 1387533

Какой же душный пидорас, нахуй вы его кормите вообще?

Ответы87538

173 18 дек, 19:00 173 1387535

>>1387532
Я и не пытался. Лишь указал на порочность логики твоего заявления. Ещё раз напомню: всё, что мне было нужно — опровержение возможности раздельной подготовки меморайза. Бонусом — подтверждение того, что визард ограничен в выборе момента начала подготовки моментом окончания лонгреста. Благодаря помощи >>1387527 я, в принципе, получил то, что мне было нужно. Единственное, что всё ещё огорчает — на том же самом ресурсе есть и строго противоположный ответ.

Ответы87537

174 18 дек, 19:00 174 1387536

>>1387532
>где прямым текстом говорится, что можно готовить позже
Там написано что-то вроде anytime after you finish a long rest? Нет? Соси хуй! Да? Ну, поздравляю с успешным пропихиванием глобуса.

175 18 дек, 19:03 175 1387537

>>1387535
>Ещё раз напомню: всё, что мне было нужно — опровержение возможности раздельной подготовки меморайза
Ещё раз напомню, что правила ПиДе работают таки не в духе "разрешено всё, что не запрещено прямым текстом".

176 18 дек, 19:04 176 1387538

Ну, а теперь всего хорошего, господа и дамы.
>>1387533, надеюсь, что ты сдохнешь от разрыва ануса.

Ответы87539

177 18 дек, 19:06 177 1387539

>>1387538
>надеюсь, что ты сдохнешь от разрыва ануса
Ты б лучше за своё очко беспокоился, господин-дама.

178 18 дек, 19:57 178 1387543

>>1387542
>Почему огорчает? Ты же хотел узнать, как на самом деле в игре. Ты узнал. Не совпало с твоими пожеланиями? Ну не расстраивайся, игра вот такая. Файтерам тоже нельзя пускать лазеры из глаз. В следующий раз подготовишь нужные заклинания и не обосрешься.
Очевидно этот упырь хотел набивать в меморайз только боевые заклинания, а потом в процессе приключений ДОГОТАВЛИВАТЬ нужные спеллы. "А че, замок открыть не можем? Сейчас, пару минут, заменю кислотную стрелу на стук. Что значит нельзя? Ну и что что после лонгреста 9 часов прошло, пацаны с двача разрешили!"

Ответы8754587562

179 18 дек, 20:03 179 1387545

>>1387543
Ну а так вообще в чем проблема? Если в партии нет взломщика и партия может позволить себе сидеть под дверью две минуты, то проблем и нет. Если в партии вор есть, то за эти две минуты он без особой спешки вскроет любой сложный замок.

Ответы87546

180 18 дек, 20:06 180 1387546

>>1387545
Проблема в том что визард не должен иметь возможности получить нужное заклинание из книги в любой момент времени. Это как бы сводит на нет всю необходимость планирования при меморайзе спеллов и ОХУИТЕЛЬНО баффает полезность самого виззарда.

Ответы87547

181 18 дек, 20:14 181 1387547

>>1387546
>сводит на нет всю необходимость планирования при меморайзе спеллов
На мой взгляд - нет. Потому что минута/круг означают что обстановка должна быть относительно спокойной, так что если визард оплошал и увешанный кноками пришел в бой, то переподготовить хоть один спелл он не успеет. Если он обвешался боевыми заклинаниями, то в условиях нехватки времени он тоже поменять все на ютили не успеет.
Но при этом такой подход позволяет оплошавшему волшебнику за условный шорт рест переподготовить спеллбук и не срывать динамику игры или не скучать в мобилке.
>ОХУИТЕЛЬНО баффает полезность самого виззарда
Ну, опять же, может мое систем мастери недостаточно высоко, но я ОХУИТЕЛЬНОГО бафа тут не вижу.

Ответы875518755587562

182 18 дек, 20:30 182 1387549

>>1387548
Эм, но сорк просто знает все свои заклинания. И они у него все всегда готовы ведь.

Ответы87553

183 18 дек, 20:37 183 1387551

>>1387547
>визард потенциально может иметь в книге вообще все спеллы из своего огромного спеллиста
>можно кастовать оттуда ВООБЩЕ ЧТО УГОДНО быстрее даже чем будет скастовать ритуал
>ОХУИТЕЛЬНОГО бафа тут не вижу
Ну анон!

Ответы87566

184 18 дек, 20:43 184 1387553

>>1387549
Он имел ввиду что визарду в 5е разрешили не подготавливать спеллы поштучно как визарду из 3.5, а просто ебашить любой заготовленный спелл пока слоты позволяют, как в 3.5 делали сорки.

Ответы87566

185 18 дек, 20:46 185 1387555

>>1387547
>На мой взгляд - нет. Потому что минута/круг означают что обстановка должна быть относительно спокойной, так что если визард оплошал и увешанный кноками пришел в бой, то переподготовить хоть один спелл он не успеет. Если он обвешался боевыми заклинаниями, то в условиях нехватки времени он тоже поменять все на ютили не успеет.
И часто у тебя бывает такая нехватка времени что нельзя 2 минуты выделить? То то же. Это приведет к тому что визарды вообще перестанут заготавливать ситуативные спеллы вроде водного дыхания или стука, потому что если вдруг такой спелл понадобится он может заменить какой-нибудь фаерболл на него потратив 3 минуты. Если ты не понимаешь где тут имба то советую для начала поиграть в сраную ДнД.

Ответы8756687571

186 18 дек, 20:47 186 1387556

>>1387542
>Давай сравним. Моя логика: четкое следование инструкциям в рулбуке. Твоя логика: цепляние за противоречивые твиттеры, коверканье смысла слов when, equal.
Справедливости ради, я за твиттеры как раз не цеплялся. Наоборот, начал с формулировок в рулбуке и следовал их логике.
>Почему огорчает?
Потому что когда такой вопрос возникнет на игре, один хер придётся ссылаться на этот ебучий твиттер.

187 18 дек, 21:05 187 1387562

>>1387543
>Очевидно
>Ну и что что после лонгреста 9 часов прошло, пацаны с двача разрешили!
Охуенный очевидец. Вот прям так и собирался сделать.
>Проблема в том что визард не должен иметь возможности получить нужное заклинание из книги в любой момент времени.
Не обязательно проблема. В 3.5, да и в ПФ, визард банально мог некоторые слоты пустыми, и меморайзить в них в процессе. Правда, он расплачивался тем, что эти слоты с ходу не были готовы, а чтоб подготовить в них чего-нибудь, ему всё-таки нужно было время. И это ни хуя не отменяло необходимости в планировании меморайза. Но таки круто облегчало именно использование утилити. Естественно, имеет смысл быть готовым к решению вопросов о том, "как это работает в пятёрке", когда народ решает поиграть в пятёрек после 3.5.
>>1387547
>ОХУИТЕЛЬНОГО бафа тут не вижу
Потенциал весьма хорош. На самом деле, всё, конечно же, зависит от играющих.

Ответы87566

188 18 дек, 21:11 188 1387566

>>1387551
Эмм, но ведь основная фишка ритуала - что он не тратит спеллслот. И что его могут фитом знать даже какие-нибудь воины-чемпионы.
А этот спеллслот, ушедший на кнок, вполне мог улететь в лицо очередному боссу. А еще персонажи потратили две минуты свободного времени, что, на мой взгляд, намекает что этого времени у них есть.

>>1387553
>>1387557
А, все, понял.

>>1387555
>И часто у тебя бывает такая нехватка времени что нельзя 2 минуты выделить?
Ну, регулярно? В смысле почти все мои данжи, где есть какая-то необходимость открывать дверь аккуратно, а не просто тыкать в нее пальцем и говорить варвару "фас", так или иначе не дадут персонажам возможности аутировать две минуты под дверью. Ну а если персонажи вдруг могут себе позволить две минуты тупить перед одним препятствием, то это значит что они специально для этого поработали.
> визарды вообще перестанут заготавливать ситуативные спеллы вроде водного дыхания или стука
Ну, сложно сказать. Если у них есть возможность чуть ли не шорт рест устроить, то пусть и не готовит, сменит когда понадобится. Например они зачистили подземелье и сидят перед запертой дверью. Если им вотпрямща нужно в погоню за ехидно уплывающим мерфолком, то пока маг будет потея листать спеллбук и переподготавливать спелл, мерфолк уйдет, так что если они планируют дышать водой сегодня, то стоит водным дыханием таки запастись.

>>1387562
Ну, спорить не буду. Я не особый знаток системы и уверен что наверняка может быть поломно.

Ответы87574

189 18 дек, 21:20 189 1387571

>>1387555
Кхм. Эт самое. В правилах потенциальная возможность замены спеллов всё же тоже выглядела ограниченной. Но не суть. Даже без этого в пятёрке визарды стали чутка поближе к соркам в плане того, как колдовать. С другой стороны, сорки тут подмяли под себя метамагию. С третьей же стороны... Прежде чем рассуждать о том, как поменялся баланс у кастеров в пятёрке, придётся поиграть вот этим всем, разные опции попробовать. Опять же, игроки свои мэдскиллз в клепании билдов продемонстрируют.

190 18 дек, 21:28 190 1387574

>>1387566
Анон, шорт рест это час времени. Не пять минут.

191 18 дек, 21:38 191 1387578

>>1387542
>Файтерам тоже нельзя пускать лазеры из глаз
Где в правилах прямое указание на невозможность пускания лазиров файтероидами?

Ответы8758087601

192 18 дек, 21:46 192 1387580

>>1387578
яскозал

193 18 дек, 23:44 193 1387601

>>1387578
Его там нет. И файтероиды такое могут.

194 19 дек, 17:20 194 1387731

Драконы, говорят в 3.5 есть всякие аквагоблины, аквакобольды. Скачал монстрятник и никого такого не нашел. Где они?
И где можно посмотреть конструктов так чтоб прям МНОГО?

Ответы87736

195 19 дек, 17:57 195 1387736

>>1387731
Просто берёшь и лепишь им какой-нить подходящий темплейт. Этот, например, вполне подойдёт
https://www.realmshelps.net/monsters/templates/amphibious.shtml

Ответы87738

196 19 дек, 18:12 196 1387738

>>1387736
>https://www.realmshelps.net/monsters/templates/amphibious.shtml
О, спасибо. спасибо. Не часто вот просто так дают конкретную информацию, все чаще хуями кроют.
А это к 3.5 или к 5?

Ответы87741

197 19 дек, 18:19 197 1387741

>>1387738
Не за что.
>А это к 3.5 или к 5?
Первое. Но ты вроде про неё и спрашивал. Для ПиД 3.5, впрочем есть и другие аквагоблины (не темплейтом, а отдельной монстрой), но их сходу не найду.

Ответы8774387745

198 19 дек, 18:23 198 1387743

>>1387741
https://www.dandwiki.com/wiki/UA:Aquatic_Goblins
Оно?

Ответы87746

199 19 дек, 18:55 199 1387745

>>1387741
Не, мне как раз для пятеры надо. Хотя поковыряю руководство мастера, а то я его по диагонали читал

Ответы87746

200 19 дек, 19:08 200 1387746

>>1387743
Наверное.
>>1387745
>Не, мне как раз для пятеры надо
>Драконы, говорят в 3.5 есть всякие
Замысловато.

201 20 дек, 07:25 201 1387761

465 Кб, 1200x84445 Кб, 771x182111 Кб, 469x479

Пиздец, блядь. То скидываете этому дракону твиттеровские посты всяких Миерлзов поехавших, у которых правила не правила, то ссылку на сайт sageadvice.eu , который нихуя не от визардов, а тоже частично компилляция твиттера.
Эй, дракон, вот тебе скрин пик 2 из оффициального Sage Advice Compendium'а, который ты можешь скачать на оффициальном сайте визардов, чтобы потом использовать его на игре и доказывать правоту.

А про аквагоблинов в 5ке нет, емнип. В 3.5 еще были в Unearthed Arcana и это не та UA, что в 5ке, можешь их сконвертировать попробовать. Смотри пик 3.

Ответы8776887982

202 20 дек, 12:31 202 1387768

>>1387761
Благодарю за скрин.

203 20 дек, 19:40 203 1387873

Аноны, есть у кого шаблоны на пятерку?

Ответы87885

204 20 дек, 20:47 204 1387885

>>1387873
Что-что?

Ответы8794787950

205 21 дек, 06:50 205 1387947

>>1387885
Ну... шаблоны. На пятерку.

Ответы87949

206 21 дек, 06:58 206 1387949

>>1387947
Прегены? Шаблоны персонажей
Приключения? Шаблоны приключений
Карты приключений? Шаблоны карт приключений

207 21 дек, 07:18 207 1387950

>>1387885
Шаблоны на монстру, типа вот это дракон прихуярить ему крылья и хвост и выдать огненное дыхание. А это голем выдать ему прибавку к ХП и КД. А это ассасин выдать ему две атаки одну ядом, вторую какой-нибудь бэкстэб.
Вот в этом плане. Так лучше?

Ответы8795787958

208 21 дек, 08:40 208 1387957

>>1387950
Ааа, шаблооны. Нет, на пятерку еще не завезли.

209 21 дек, 09:05 209 1387958

>>1387950
Гугли хомбрю вики. Официальных почти что нет, а те что есть (теневой дракон, например) раскиданы по разным книгам.

35 Кб, 373x177
210 21 дек, 11:42 210 1387982

>>1387761
>то ссылку на сайт sageadvice.eu , который нихуя не от визардов, а тоже частично компилляция твиттера
А в чём проблема с компиляцией твиттера Кроуфорда, дракончик?

Ответы87984

259 Кб, 640x828
211 21 дек, 11:45 211 1387983

212 21 дек, 11:46 212 1387984

>>1387982
В том, что сайт не официальный, и, по сути, на этот вопрос там приведён твит Миерлза. Но также существует и твит Кроуфорда с прямопротивоположным ответом, что и вызывает проблемы. Адвоката правил явно не удовлетворит такое положение дел, поэтому лучше в таком случае привести вполне официальный документ Sage Advice Compendium, в котором уже таких противоположных ответов быть не может.

Ответы879858798688069

213 21 дек, 11:49 213 1387985

>>1387984
Хотя может сайт и более официальный, чем я думаю, но я вроде не встречал упоминаний на днд-сайте визардов о нём, в отличие от выложенного там компендиума.

214 21 дек, 12:01 214 1387986

>>1387984
>В том, что сайт не официальный, и, по сути, на этот вопрос там приведён
Там приведена цитата и ссылка на твит Кроуфорда
One exception: the game’s lead rules developer, Jeremy Crawford
(@JeremyECrawford on Twitter), can make official rulings
and does so in this document and on Twitter
>Но также существует и твит Кроуфорда с прямопротивоположным ответом
Вот его, в соответствии с рекомендацией WotC и надо брать за оффициальный.

Ответы87988

215 21 дек, 12:35 215 1387988

>>1387986
Ткни пожалуйста, где это написано, а то не могу найти.
>One exception: the game’s lead rules developer, Jeremy Crawford
(@JeremyECrawford on Twitter), can make official rulings and does so in this document and on Twitter

Ответы88069

316 Кб, 944x410
216 21 дек, 18:41 216 1388069

>>1387984
>>1387988
Прямо на первой странице справа.

Мирлз не авторитет в правилах и его твиты к официальным рулингам отношения не имеют. Мне кажется, где-то год или два назад он получил по шапке за ответы в твиттер на вопросы о механике 5е и с тех пор отвечает куда меньше.

217 21 дек, 18:48 217 1388070

По ходу, пятёрка не просто игра для долбаёбов. Она ещё и сделана долбаёбами.

218 22 дек, 13:19 218 1388176

>>1388172
Да. Мне казалось, это что-то типа упрощения ради более широкой целевой аудитории, а оно вон как.

219 22 дек, 13:54 219 1388181

День добрый. В подобные игры никогда не играл, но хочу вкатится. С какой редакции начинать и в чем между ними принципиальная разница?

Ответы8818388185

220 22 дек, 13:57 220 1388183

>>1388181
С 5 редакции начинай. Самая удобная для вкатывания. Если хочешь подробностей, почитай прошлые треды, время от времени этот вопрос поднимается. Заодно пообвыкнешься.

221 22 дек, 14:06 221 1388184

Ебааатть
https://www.mirf.ru/news/hobby-world-obyavila-chto-vypustit-dungeons-dragons-5ed-na-russkom-yazyke?utm_source=Telegram&utm_medium=SOCIAL&utm_campaign=SNAP

Студия соснула!

222 22 дек, 14:12 222 1388185

>>1388181
Начинай по порядку, с Basic Set и до D&D Next.

Ответы88187

223 22 дек, 14:30 223 1388187

>>1388185
Нет такой редакции D&D Next. Next - это просто плейтестовая хуйня и рабочая версия 5ки во время разработки.

Ответы88192

224 22 дек, 14:48 224 1388192

Вот собственно из-за душных дебилов вроде этого >>1388187 и не стоит сразу начинать с D&D Next/5e.
>Next - это просто
Рабочее и сохранившееся в употреблении название последней редакции D&D.

Ответы88195881978820688207

225 22 дек, 14:59 225 1388195

>>1388192
Охуеть, задушили бедного ранимого дракончика, изверги. Ебать ты нежный.

226 22 дек, 15:07 226 1388197

>>1388192

> душных
Словесочнику пригорело, когда его ткнули носом в ошибочную формулировку, найс.

227 22 дек, 15:15 227 1388199

Так, посоны. Погуглил разные системы, узнал что gurps относительно легкая для вкатывания.
Нашел книгу правил.
Открыл.
588 страниц.
Закрыл.
Выкатился из подобных игр.

Ответы88201

82 Кб, 750x1000
228 22 дек, 15:22 228 1388201

>>1388199
Ждём тебя двумя тредами ниже.

Ответы88204

48 Кб, 640x497
229 22 дек, 15:27 229 1388204

>>1388201
>Ждём тебя двумя тредами ниже

230 22 дек, 15:33 230 1388206

>>1388192
>Рабочее и сохранившееся в употреблении
Пошёл нахуй.

Ответы88214

231 22 дек, 15:37 231 1388207

>>1388192
>Рабочее и сохранившееся в употреблении
В употреблении кем, тобой?

Ответы88214

232 22 дек, 15:52 232 1388208

>>1388200
Осторожно вкатился назад.
Это оно http://utkgurps.narod.ru/files/translate.html ?
Если нет, то подскажи, пожалуйста, где этот самый лайт на русском найти. А то мне как-то не везет в этом.

233 22 дек, 17:03 233 1388212

>>1388200
>Если играл - то ты уже знаешь 90% коры.
Нет. В этом случае он, скорее, имеет представление о 50% коры. А может и меньше.

234 22 дек, 17:09 234 1388214

>>1388207
>В употреблении кем
Широкой общественностью
Forum: D&D 5e/Next
The forum for conversations specifically related to Dungeons & Dragons 5th Edition ("D&D Next") rules and procedures, including playtest packets and speculation.
>>1388206
Там занято твоим папашей.

Ответы88281

235 22 дек, 17:12 235 1388215

>>1388213
Совершенно не факт. Даже учитывая то, что он мог разобраться во всех опциях и всей механике тех игр, там не представлено ну очень много из того, что есть в настолках. Начиная от каких-нибудь расходуемых материальных компонентов заклинаний и заканчивая кучей принципов и опций, не влезавших в механику cRPG.

1,2 Мб, 640x854
236 22 дек, 22:31 236 1388251

Наверное, уже никто не помнит пост про того рогу из СПб, который выбрал себе чертами религиозность, суеверность, доверчивость и лживость основными чертами. Так вот, сегодня мы в поредевшей из-за дракона и отсутствия на игре партии, наконец, дошли до подземелья в составе варвара, воина-драконида (которому я в процессе накидал в биографию, что он тщеславный представитель какого-то там королевского рода, который, как законопослушно злой, чтит законы своего исчезнувшего царства, испытывает посттравматический синдром в результате боя, в котором полегли все его соратники и относится к остальным с тщеславием), эльфийки-ассасина, трёх гномов NPC и, собственно, меня.
При ближайшем изучении мы увидели, что в подземелье, в котором мы должны вроде как найти камень, есть два входа.
Возле одного копошились глубинные гномы, а внутри сидели два эйзера, которых мы не видели. С другой стороны было вроде как пустынное место, в глубине которого гоблин варил какое-то снадобье.
Из-за прописанной у моего персонажа ненависти к гоблинам я не имел другого выбора для себя и своего персонажа, кроме как пойти и убить того гоблина. В результате партии пришлось разделиться, и я с ассасинкой и одним из гномов пошли ко входу с гоблином, а остальные остались стоять на стрёме возле входа с глубинными гномами, приготовившись атаковать, если что-то пойдёт не так.
Первым делом я и ассасинка одновременно выстрелили из арбалетов по гоблину, причём она попала, а я выкинул единицу и, в ярости крича "НЕНАВИЖУ, БЛЯТЬ, ГОБЛИНОВ" пальнул в потолок, видимо, совершая предупреждающий выстрел.
Как ни странно, гоблину-магу (а это был именно он) хватило всего одного выстрела, но тут оказалось, что в одном из проёмов притаился эттин, который тут же бросился на нас с яростным криком.
Этим и ознаменовалось начало битвы.
Первым делом я, выбросивший много инициативы, быстро отбежал, хотя надо было и ассасинку оттащить за собой, а затем пальнул по эттину, снеся ему где-то десять хп. Гном, который бросился в атаку, выбросил единицу, подскользнулся и проехался на животе прямо к эттину, который сначала пнул его в стену, а затем быстро разделался с ассасинкой, снеся ей все хп (у неё оставалось где-то восемь после нашей прошлой схватки с драконом). У меня их было девять, поэтому я тоже боялся рисковать и подходить к эттину.
В это же время остальной отряд с гиканьем бросился на глубинных гномов, быстро сминая первые ряды. Заодно к нам присоединился рога-контрабандист, которого вписали, как прячущегося возле входа в снегу, но один из гномов побежал за подмогой, пока эйзеры готовились к бою, собирая оружие.
После этого, пока эттин продолжал раз за разом бить гнома, приближая его к смерти, я сначала оттащил упавшую ассасинку в снег, понадеявшись, что она справится со смертью сама, а затем бросился на помощь, сначала обломав о толстую кожу твари рапиру и кинжал, а затем вновь отбежав, но уже за спину к монстру, вглубь помещения, откуда умудрился выкинуть 20 и сделать крит на 31 единицу урона, прострелив и убив одну из голов эттина.
А наш отряд, который продолжал воевать с эйзерами и оставшимися в живых глубинными гномами, продолжал показывать чудеса удачи и боевого мастерства, пока один из эйзеров пытался вяло отбиваться, а другой, как дебушка, выбил две единицы и очень активно воевал с полом, вгоняя в него свой меч всё глубже и глубже. И всё же их радость омрачило то, что к ним подходил огр, вызванный на подмогу убежавшим гномом.
В это время гнома, который был с нами, окончательно добил эттин, а я забрался на стену, понимая, что мне нельзя доходить с ним до ближнего боя, и выстрелил в последний раз, добивая его.
После этого времени подумать не было, и мне пришлось сразу же спрыгивать и бежать на помощь в соседнее помещение, где я скрытно снял гнома за спиной у огра, а затем пустил последнюю стрелу в голову к нему, помогая подбежавшим дракониду и варвару устранить последнее оставшееся в живых чудовище.
После этого большая часть народа побежала лутаться, найдя какой-то короткий меч и кучу золота, а заодно и странное кольцо в виде крысы, кусающей себя за хвост, рюкзак с разными зельями и прочее. Я же, впечатлившись, грустно поведал оставшимся гномам о незавидной участи их соратника, собрал с трупа гоблина небольшой посох и рюкзак с различными ингредиентами, а с одного из других пополнил запас болтов для арбалета.
В целом, я сегодня был впечатлён игрой и понял, что моя жизнь и жизнь одного из сотоварищей висела на волоске из-за моей глупости, поэтому решил в будущем быть осторожней.

1,2 Мб, 640x854
236 22 дек, 22:31 236 1388251

Наверное, уже никто не помнит пост про того рогу из СПб, который выбрал себе чертами религиозность, суеверность, доверчивость и лживость основными чертами. Так вот, сегодня мы в поредевшей из-за дракона и отсутствия на игре партии, наконец, дошли до подземелья в составе варвара, воина-драконида (которому я в процессе накидал в биографию, что он тщеславный представитель какого-то там королевского рода, который, как законопослушно злой, чтит законы своего исчезнувшего царства, испытывает посттравматический синдром в результате боя, в котором полегли все его соратники и относится к остальным с тщеславием), эльфийки-ассасина, трёх гномов NPC и, собственно, меня.
При ближайшем изучении мы увидели, что в подземелье, в котором мы должны вроде как найти камень, есть два входа.
Возле одного копошились глубинные гномы, а внутри сидели два эйзера, которых мы не видели. С другой стороны было вроде как пустынное место, в глубине которого гоблин варил какое-то снадобье.
Из-за прописанной у моего персонажа ненависти к гоблинам я не имел другого выбора для себя и своего персонажа, кроме как пойти и убить того гоблина. В результате партии пришлось разделиться, и я с ассасинкой и одним из гномов пошли ко входу с гоблином, а остальные остались стоять на стрёме возле входа с глубинными гномами, приготовившись атаковать, если что-то пойдёт не так.
Первым делом я и ассасинка одновременно выстрелили из арбалетов по гоблину, причём она попала, а я выкинул единицу и, в ярости крича "НЕНАВИЖУ, БЛЯТЬ, ГОБЛИНОВ" пальнул в потолок, видимо, совершая предупреждающий выстрел.
Как ни странно, гоблину-магу (а это был именно он) хватило всего одного выстрела, но тут оказалось, что в одном из проёмов притаился эттин, который тут же бросился на нас с яростным криком.
Этим и ознаменовалось начало битвы.
Первым делом я, выбросивший много инициативы, быстро отбежал, хотя надо было и ассасинку оттащить за собой, а затем пальнул по эттину, снеся ему где-то десять хп. Гном, который бросился в атаку, выбросил единицу, подскользнулся и проехался на животе прямо к эттину, который сначала пнул его в стену, а затем быстро разделался с ассасинкой, снеся ей все хп (у неё оставалось где-то восемь после нашей прошлой схватки с драконом). У меня их было девять, поэтому я тоже боялся рисковать и подходить к эттину.
В это же время остальной отряд с гиканьем бросился на глубинных гномов, быстро сминая первые ряды. Заодно к нам присоединился рога-контрабандист, которого вписали, как прячущегося возле входа в снегу, но один из гномов побежал за подмогой, пока эйзеры готовились к бою, собирая оружие.
После этого, пока эттин продолжал раз за разом бить гнома, приближая его к смерти, я сначала оттащил упавшую ассасинку в снег, понадеявшись, что она справится со смертью сама, а затем бросился на помощь, сначала обломав о толстую кожу твари рапиру и кинжал, а затем вновь отбежав, но уже за спину к монстру, вглубь помещения, откуда умудрился выкинуть 20 и сделать крит на 31 единицу урона, прострелив и убив одну из голов эттина.
А наш отряд, который продолжал воевать с эйзерами и оставшимися в живых глубинными гномами, продолжал показывать чудеса удачи и боевого мастерства, пока один из эйзеров пытался вяло отбиваться, а другой, как дебушка, выбил две единицы и очень активно воевал с полом, вгоняя в него свой меч всё глубже и глубже. И всё же их радость омрачило то, что к ним подходил огр, вызванный на подмогу убежавшим гномом.
В это время гнома, который был с нами, окончательно добил эттин, а я забрался на стену, понимая, что мне нельзя доходить с ним до ближнего боя, и выстрелил в последний раз, добивая его.
После этого времени подумать не было, и мне пришлось сразу же спрыгивать и бежать на помощь в соседнее помещение, где я скрытно снял гнома за спиной у огра, а затем пустил последнюю стрелу в голову к нему, помогая подбежавшим дракониду и варвару устранить последнее оставшееся в живых чудовище.
После этого большая часть народа побежала лутаться, найдя какой-то короткий меч и кучу золота, а заодно и странное кольцо в виде крысы, кусающей себя за хвост, рюкзак с разными зельями и прочее. Я же, впечатлившись, грустно поведал оставшимся гномам о незавидной участи их соратника, собрал с трупа гоблина небольшой посох и рюкзак с различными ингредиентами, а с одного из других пополнил запас болтов для арбалета.
В целом, я сегодня был впечатлён игрой и понял, что моя жизнь и жизнь одного из сотоварищей висела на волоске из-за моей глупости, поэтому решил в будущем быть осторожней.

Показать весь текст

237 23 дек, 06:25 237 1388281

>>1388214
Для таких долбоёбов, как ты, и оставили приписку. А то носились бы по форуму и спрашивали бы, куда дели D&D Next. На самих форумах это употребляют именно в контексте плейтеста, либо такие же долбоёбы, как ты.

238 23 дек, 14:58 238 1388394

>>1388172
Что он сказал не так? Зашоренные долбоёбы-девственники с комплексами и скрепами в голове ни в одном хобби не нужны.

Ответы88396

239 23 дек, 15:14 239 1388396

>>1388394
Тут скорее важно не что, он сказал, а как он сказал.
мимо

Ответы88401

240 23 дек, 15:38 240 1388401

>>1388396
Ну собственно да. Я в принципе раздеяю его мессадж, что-де "не надо гейткипить", т.е. дискриминировать новичков в хобби из-за их неопытности и недостаточного погружения в среду или из-за сисек или еще чего-то. Но с учетом того, что твоё хобби en masse состоит и во многом выживало последние много лет собственно из тех, для кого погружение в среду и тонны знаний были основополагающей темой, делать это в форме собственно дискриминации — не очень хороший ход.

Да, даже если при этом упор делается на то, чтобы показать дискриминаторам их же методами, как это плохо.

241 23 дек, 16:16 241 1388416

>>1388405
Найди себе группу.

242 23 дек, 19:09 242 1388491

Привет, аноны! Нашел компанию для игры, прочитал Книгу Игрока, собираюсь вести компанию по пятой редакции, поскольку читал, что предыдущие сложно дадутся для первого раза. Стоит читать Книгу Мастера, или можно обойтись только Книгой Игрока? Какие подводные?

Ответы884938849488509

531 Кб, 1280x640
243 23 дек, 19:20 243 1388493

>>1388491
Сам-то как думаешь, стоит человеку, который ни разу не водил, читать книгу для тех, кто ни разу не водил?
Все залпом читать, может, и не особо надо, но полистать стоит. Может, почерпнешь для себя что-то полезное.

Ответы88501

244 23 дек, 19:28 244 1388494

>>1388491
Читай книгу мастера, Хоть по диагонали, но прочитай. Еще лучше попробуй себя сначала игроком, но если нет такой возможности - пiхуй - води. Сам вкатился с мастерства в дынду, на зло местным токсичным драконам.
Из подводных - первое, будь готов, что все пойдет не по плану, а может и по пизде. Второе - проведи нулевую сессию! Это важно, спроси во что хотят играть твои игроки, сгенери с ними персонажей, пусть напишут предыстории. Решите, что вы хотите, дарк фентези, хай фентези, гоблинскую пати, отрезающую ослиные хуи, эльфийских аристократических выблядков, ну ты понел. Третье - не переборщи, со сложностью! Мастер - в первую очередь, тот, кто рассказывает историю, а не тот, кто убивает партию. Кобольд клаб в помощь. Четвертое - не спеши с выдачей магических предметов. Часто баланс летит к хуям. Пятое - тестируй хоумбрю на анонах а лучше вообще не запиливай запиливай, конечно, свежие идеи это круто! не забудь поделиться с аноном. Шестое - избегай чугунных рельс и песочных песочниц. Песочная песочница это прям пиздец. Седьмое - хороший мастер творит вместе с игроками. Восьмое - не позволяй игрокам слишком многого. да. они крутые, но у них тоже есть предел.
Вроде все. Хотелось бы, чтобы ты описал приключение вкратце. а мы тут закидаем говнами поправим, если что не так.

Ответы885018850688521

198 Кб, 1366x740
245 23 дек, 21:16 245 1388501

>>1388494
>чугунные рельсы, песочные песочницы
Тавтология какая-то. Я точно не знаю что это означает, но думаю, что это что-то нехорошее.
>Хотелось бы, чтобы ты описал приключение вкратце.
Ох, прости, анон. Ты, наверное, подумал, что приключение создавал я. Увы, это не так. Буду вести компанию по готовому модулю "Затерянные рудники Фанделвера".
В целом ты дал хорошие советы, спасибо тебе за это.
>>1388493
>>1388496
Спасибо и вам, аноны.

Ответы88545

246 23 дек, 22:19 246 1388506

>>1388494
>не позволяй игрокам слишком многого
Например?

Ответы88526

247 23 дек, 22:30 247 1388509

>>1388491
Книга Мастера нахуй не нужна пока ты проводишь свои первые игры, будет достаточно Базовых Правил.
Условно книгу можно разделить на три части - создание миров, сокровища и мастерская. Черпать идеи из первой части, вдохновляться написанным и использовать грамотно таблицы ты сможешь только получив уже какой-нибудь опыт в роли мастера. В противном случае вылетит из головы через пять минут. Вторая часть это магические предметы, прочитай если угараешь по крутым вещам. В противном случае доберёшься до этой части через 4-5 сессий, не беспокойся. Третья часть вообще для тебя будет хуета-хует непонятная, обратись к ней как сыграешь 9-10 игр. Перед первой игрой стоит прочитать разве что главу 6 и 8. Но это если прямо уж ОЧЕНЬ хочется в ДМГ залезть. А так не надо. Сыграй 1-2 сессию и начни читать потихоньку, хуже точно не будет.

908 Кб, mp4,
700x700, 0:08
248 24 дек, 05:53 248 1388521

>>1388494
>Решите, что вы хотите, дарк фентези, хай фентези, гоблинскую пати, отрезающую ослиные хуи, эльфийских аристократических выблядков, ну ты понел.

Практика показывает, что если ни игроки, ни ДМ не знают на практике или хотя бы по какому-нибудь Critical Role, что такое НРИ, то спрашивать "вы хотите социалку или данженкровл" и прочие Сессия-0 вопросы их практически бесполезно.

Обычно игроки могут куда лучше ответить на сессия-0 вопросы, если они уже попробовали D&D на вкус и знают, из чего оно состоит. ЛМОП, в общем-то, для этого и существует - там есть всего понемногу, и после того, как все попробовано, можно определить, кому что понравилось, и от этого плясать.

Нет, я могу представить, что есть какие-то люди, ни разу не игравшие в дынду, которые могут ДМу с порога сказать "Я манчкин, я буду оптимизировать перса, закинь мне файты покрепче, с интересным террейном и монстрой, я люблю социалку, сделай мне интересных персонажей, к которым можно привязаться, я же напишу бек, который ты можешь ввязать в историю и сюжет. Не грузи меня детективами, я на них умираю со скуки и не умею распутывать от слова совсем. Я не люблю конфликт внутри партии, пока не знаю, что люди, с которыми я играю не мудаки, поэтому пока что ограничь, пожалуйста, певепе и запрети социальные чеки и воровство между писишками."

Но что-то как-то вообще не верится в это. Советы >>138494 примерно того же калибра — слишком конкретные для общего случая и навязывающие точку зрения автора.

ОП, по пунктам того товарища:

> Это важно, спроси во что хотят играть твои игроки, сгенери с ними персонажей, пусть напишут предыстории.

Учитывай, что написать подходящую для игры историю, а так же историю, соответствующую твоему столу - не самая очевидная задача. Можно написать пять страниц писанины, которая в игре никогда не выстрелит, а можно написать одну строчку "Гоблины сожгли родную хату и я поклялся им мстить", сделав машину для закидывания кубиками.

Вот мой не менее заангражированный совет:

Пусть дадут персонажу буквально два-три предложения в бек: откуда они, кто они по жизни и зачем они в этом приключении. Все остальные их кусочки бека и характера пусть будут построены непосредственно в игре - сделанные за столом истории куда ценнее, чем писанина из никому не интересного багажа.

>Третье - не переборщи, со сложностью! Мастер - в первую очередь, тот, кто рассказывает историю, а не тот, кто убивает партию. Кобольд клаб в помощь. Четвертое - не спеши с выдачей магических предметов. Часто баланс летит к хуям. Пятое - тестируй хоумбрю на анонах а лучше вообще не запиливай запиливай, конечно, свежие идеи это круто! не забудь поделиться с аноном.

Вот это всё можно вкратце записать как "умерь свой энтузиазм". В 9 главе ДМГ написано, что не стоит вводить отсебятину в игру больше чем 1, максимум 2 за раз, и это очень хорошее правило. Многие новички-дмы почуяв свободу начинают налево и направо пихать хоумрулы, не зная правил, создавать и выдавать магпредметы не зная, как много и в каких случаях их стоит выдавать, и так далее. Если тебе это интересно, не думаю, что тебя остановят мои слова, но помни, что не зря говорится, что ломать правила стоит только тогда, когда ты их знаешь.

>Шестое - избегай чугунных рельс и песочных песочниц. Песочная песочница это прям пиздец. Седьмое - хороший мастер творит вместе с игроками.

Это клёвая идея, которая ничего не говорит новичку. Начну издалека, чтобы чуть лучше проиллюстрировать.

Суть в том, что НРИ это форма повествования. Есть комиксы, книги, видеоигры, кино и вот НРИ. Все они повествуют истории. У них всех есть свои правила для этого. Длинные пассажи автора с описанием интересной одному лишь самому автору хуйни (вроде неприлично детальных второстепенных персонажей или каких-то энциклопедических фактах о мире) уместны в книгах, да и то не всех. В кино и комисках они нахуй не нужны и люди просто выйдут из кинотеатра, если кто-то начнет им писать текст на экран или минут 5 читать закадровое повествование. Точно так же в книгах опускаются длительные описания экшон-сцен и выпущенных кишков, которые красочно показаны в фильмах, потому что воображение зрителя сделает работу по визуализации куда лучше, чем любые писательские изъебы.

Так вот. То же самое с песочницей/рельсами. Игры - как НРИ и так и компьютерные - фундаментально основаны на том, что игроки двигают повествование вперед. Контроль повествования со стороны ДМа (зарельованность/песоченность) сводится к описаниям сцен и тому, как он разрешает заявки игроков.

Ты можешь описать сцену вроде "Ты стоишь в узком пустом корридоре и на тебя катится каменный шар, единственный выход с противоположной стороны". Эта сцена не предполагает широты возможных решений. Решение в общем-то одно - бежать по корридору к выходу. Игрок даже если бы захотел что-то сделать еще, та ситуация, которую ему описал ДМ не предполагает других решений. Это рельсы. Игрок в них ничего не решает, не задает направление развития повествования (т.е. то, что является основой НРИ), по сути единственный, кто повествует - это ДМ. Если ДМ хочет заниматься повествованием соло - пусть напишет вместо игры книгу чтобы никому не тратить время попусту. Игроки в этой ситуации думают "нахуй я тут нужен".

Контрпример: сцена, в которой партия стоит посреди поля травы, уходящего далеко за горизонт. Никакие шары на них не катятся, никто их никуда не ведет. Они вольны идти куда угодно. И что дальше? А дальше игроки не понимают, хуле им делать и в лучшем случае бредут в случайном направлении, в худшем скучают, достают телефоны (и скроллят ненависть-тред на дваче) и забивают на всё. Песочница, хуле, никто никого не ограничивает. Идите, куда хотите, че.

Как мы эти ситуации чиним? Корридор на самом деле не пустой, а с выемками, у тебя есть свиток с заклинанием Bigby's Hand, а вон там вообще виднеется странный рычаг, вдруг он остановит шар? Т.е. дается какой-никакой выбор, в идеале косвенный, а не прямой (Т.е. не "Вот тебе сцена и три варианта выбора: А, Б и В", а "Вот тебе сцена и возможные куски решения, а во что ты их соберешь вместе со своими идеями и способностями - твоё дело").

Как мы чиним пустое поле? Мы даем интересные штуки, которые в нем есть. Это могут быть рудиментарные "вот там есть далеко гробница с лутом", могут быть какие-то неизведанные города. А может быть, вот там в той стороне есть город, где одному из героев должны родители вручить полцарства и ему нужно туда доехать. Есть ли тут рука мастера, навязывающая повествование? Безусловно. Плохо ли это? Отнюдь.

Резюмируя: Рельсование оправдано в тех случаях, когда нужно задать изначальное направление сюжету, дать исходные мотивации персонажам или забить чем-то гнетущее незнание, что делать дальше. Оно неоправданно тогда, когда мастер его использует опрессивно, чтобы рассказывать свою историю игрокам, вместо того, чтобы помогать им делать их собственную. У этого противопоставления есть некий баланс, который можно двигать в разные стороны, но обе крайности приводят к плачевным результатам.

>Восьмое - не позволяй игрокам слишком многого. да. они крутые, но у них тоже есть предел.

Очень осторожно с этим убеждением. Это отдает вот чем: многие мастера (в основном игнорирующие пункты выше) строят свой огромный клёвый мир, влюбляются в своих нежно сделанных энписи, а потом дико обижаются, когда игроки игнорируют, вредят или даже убивают этих неписей - не обязательно даже неписей - организации/города/королевства тоже сойдут - и высказываются в духе "А, этот игрок не уважает мой сеттинг! Он не уважает моих крутых энписи! Ух я ему за это покажу!". Господи, нет, не надо так.

Все эти декорации - нпц, королевства, организации и так далее - не сделаны для того, чтобы быть крутыми перед персонажами игроков (если только это не ББЕГ, который по рельсовому сюжету должен им хорошенько надавать, чтобы дать повод для ненависти к нему, например, но это другое). Если игроки выпилили твоего любимого дворянина, то стража их настигнет не потому, что "надо их за это наказать!", а потому, что они сделали это открыто, не подготовившись, не разобравшись со свидетелями и запалившись перед правоохранителями. Если они обо всём этом позаботились? Ну хуле - люди умирают. Да, в том числе и любовно написанные энписи с кучей плотхуков, историй и бека. Такова их судьба.

908 Кб, mp4,
700x700, 0:08
248 24 дек, 05:53 248 1388521

>>1388494
>Решите, что вы хотите, дарк фентези, хай фентези, гоблинскую пати, отрезающую ослиные хуи, эльфийских аристократических выблядков, ну ты понел.

Практика показывает, что если ни игроки, ни ДМ не знают на практике или хотя бы по какому-нибудь Critical Role, что такое НРИ, то спрашивать "вы хотите социалку или данженкровл" и прочие Сессия-0 вопросы их практически бесполезно.

Обычно игроки могут куда лучше ответить на сессия-0 вопросы, если они уже попробовали D&D на вкус и знают, из чего оно состоит. ЛМОП, в общем-то, для этого и существует - там есть всего понемногу, и после того, как все попробовано, можно определить, кому что понравилось, и от этого плясать.

Нет, я могу представить, что есть какие-то люди, ни разу не игравшие в дынду, которые могут ДМу с порога сказать "Я манчкин, я буду оптимизировать перса, закинь мне файты покрепче, с интересным террейном и монстрой, я люблю социалку, сделай мне интересных персонажей, к которым можно привязаться, я же напишу бек, который ты можешь ввязать в историю и сюжет. Не грузи меня детективами, я на них умираю со скуки и не умею распутывать от слова совсем. Я не люблю конфликт внутри партии, пока не знаю, что люди, с которыми я играю не мудаки, поэтому пока что ограничь, пожалуйста, певепе и запрети социальные чеки и воровство между писишками."

Но что-то как-то вообще не верится в это. Советы >>138494 примерно того же калибра — слишком конкретные для общего случая и навязывающие точку зрения автора.

ОП, по пунктам того товарища:

> Это важно, спроси во что хотят играть твои игроки, сгенери с ними персонажей, пусть напишут предыстории.

Учитывай, что написать подходящую для игры историю, а так же историю, соответствующую твоему столу - не самая очевидная задача. Можно написать пять страниц писанины, которая в игре никогда не выстрелит, а можно написать одну строчку "Гоблины сожгли родную хату и я поклялся им мстить", сделав машину для закидывания кубиками.

Вот мой не менее заангражированный совет:

Пусть дадут персонажу буквально два-три предложения в бек: откуда они, кто они по жизни и зачем они в этом приключении. Все остальные их кусочки бека и характера пусть будут построены непосредственно в игре - сделанные за столом истории куда ценнее, чем писанина из никому не интересного багажа.

>Третье - не переборщи, со сложностью! Мастер - в первую очередь, тот, кто рассказывает историю, а не тот, кто убивает партию. Кобольд клаб в помощь. Четвертое - не спеши с выдачей магических предметов. Часто баланс летит к хуям. Пятое - тестируй хоумбрю на анонах а лучше вообще не запиливай запиливай, конечно, свежие идеи это круто! не забудь поделиться с аноном.

Вот это всё можно вкратце записать как "умерь свой энтузиазм". В 9 главе ДМГ написано, что не стоит вводить отсебятину в игру больше чем 1, максимум 2 за раз, и это очень хорошее правило. Многие новички-дмы почуяв свободу начинают налево и направо пихать хоумрулы, не зная правил, создавать и выдавать магпредметы не зная, как много и в каких случаях их стоит выдавать, и так далее. Если тебе это интересно, не думаю, что тебя остановят мои слова, но помни, что не зря говорится, что ломать правила стоит только тогда, когда ты их знаешь.

>Шестое - избегай чугунных рельс и песочных песочниц. Песочная песочница это прям пиздец. Седьмое - хороший мастер творит вместе с игроками.

Это клёвая идея, которая ничего не говорит новичку. Начну издалека, чтобы чуть лучше проиллюстрировать.

Суть в том, что НРИ это форма повествования. Есть комиксы, книги, видеоигры, кино и вот НРИ. Все они повествуют истории. У них всех есть свои правила для этого. Длинные пассажи автора с описанием интересной одному лишь самому автору хуйни (вроде неприлично детальных второстепенных персонажей или каких-то энциклопедических фактах о мире) уместны в книгах, да и то не всех. В кино и комисках они нахуй не нужны и люди просто выйдут из кинотеатра, если кто-то начнет им писать текст на экран или минут 5 читать закадровое повествование. Точно так же в книгах опускаются длительные описания экшон-сцен и выпущенных кишков, которые красочно показаны в фильмах, потому что воображение зрителя сделает работу по визуализации куда лучше, чем любые писательские изъебы.

Так вот. То же самое с песочницей/рельсами. Игры - как НРИ и так и компьютерные - фундаментально основаны на том, что игроки двигают повествование вперед. Контроль повествования со стороны ДМа (зарельованность/песоченность) сводится к описаниям сцен и тому, как он разрешает заявки игроков.

Ты можешь описать сцену вроде "Ты стоишь в узком пустом корридоре и на тебя катится каменный шар, единственный выход с противоположной стороны". Эта сцена не предполагает широты возможных решений. Решение в общем-то одно - бежать по корридору к выходу. Игрок даже если бы захотел что-то сделать еще, та ситуация, которую ему описал ДМ не предполагает других решений. Это рельсы. Игрок в них ничего не решает, не задает направление развития повествования (т.е. то, что является основой НРИ), по сути единственный, кто повествует - это ДМ. Если ДМ хочет заниматься повествованием соло - пусть напишет вместо игры книгу чтобы никому не тратить время попусту. Игроки в этой ситуации думают "нахуй я тут нужен".

Контрпример: сцена, в которой партия стоит посреди поля травы, уходящего далеко за горизонт. Никакие шары на них не катятся, никто их никуда не ведет. Они вольны идти куда угодно. И что дальше? А дальше игроки не понимают, хуле им делать и в лучшем случае бредут в случайном направлении, в худшем скучают, достают телефоны (и скроллят ненависть-тред на дваче) и забивают на всё. Песочница, хуле, никто никого не ограничивает. Идите, куда хотите, че.

Как мы эти ситуации чиним? Корридор на самом деле не пустой, а с выемками, у тебя есть свиток с заклинанием Bigby's Hand, а вон там вообще виднеется странный рычаг, вдруг он остановит шар? Т.е. дается какой-никакой выбор, в идеале косвенный, а не прямой (Т.е. не "Вот тебе сцена и три варианта выбора: А, Б и В", а "Вот тебе сцена и возможные куски решения, а во что ты их соберешь вместе со своими идеями и способностями - твоё дело").

Как мы чиним пустое поле? Мы даем интересные штуки, которые в нем есть. Это могут быть рудиментарные "вот там есть далеко гробница с лутом", могут быть какие-то неизведанные города. А может быть, вот там в той стороне есть город, где одному из героев должны родители вручить полцарства и ему нужно туда доехать. Есть ли тут рука мастера, навязывающая повествование? Безусловно. Плохо ли это? Отнюдь.

Резюмируя: Рельсование оправдано в тех случаях, когда нужно задать изначальное направление сюжету, дать исходные мотивации персонажам или забить чем-то гнетущее незнание, что делать дальше. Оно неоправданно тогда, когда мастер его использует опрессивно, чтобы рассказывать свою историю игрокам, вместо того, чтобы помогать им делать их собственную. У этого противопоставления есть некий баланс, который можно двигать в разные стороны, но обе крайности приводят к плачевным результатам.

>Восьмое - не позволяй игрокам слишком многого. да. они крутые, но у них тоже есть предел.

Очень осторожно с этим убеждением. Это отдает вот чем: многие мастера (в основном игнорирующие пункты выше) строят свой огромный клёвый мир, влюбляются в своих нежно сделанных энписи, а потом дико обижаются, когда игроки игнорируют, вредят или даже убивают этих неписей - не обязательно даже неписей - организации/города/королевства тоже сойдут - и высказываются в духе "А, этот игрок не уважает мой сеттинг! Он не уважает моих крутых энписи! Ух я ему за это покажу!". Господи, нет, не надо так.

Все эти декорации - нпц, королевства, организации и так далее - не сделаны для того, чтобы быть крутыми перед персонажами игроков (если только это не ББЕГ, который по рельсовому сюжету должен им хорошенько надавать, чтобы дать повод для ненависти к нему, например, но это другое). Если игроки выпилили твоего любимого дворянина, то стража их настигнет не потому, что "надо их за это наказать!", а потому, что они сделали это открыто, не подготовившись, не разобравшись со свидетелями и запалившись перед правоохранителями. Если они обо всём этом позаботились? Ну хуле - люди умирают. Да, в том числе и любовно написанные энписи с кучей плотхуков, историй и бека. Такова их судьба.

Показать весь текст
Ответы88526

1,4 Мб, 860x860
249 24 дек, 06:59 249 1388524

>>1388522
Все три из этих примеров могут быть развернуты в виде квестов или каких-то интересных маневров.

Вы хотите танк? Окей, снимаем лабораторию, нанимаем специалистов, начинаем разрабатывать броню, зачарования, придумывать механизм, что будет это двигать (вы же не выставите перед танком уязвимую лошадь?), а тут оппачки нужны механизмы от гномов, цветочек оттуда, ой да вы еще чтобы он летал хотите? вам нужно поискать способ попасть на план воздуха, чтобы забрать у местного джинна важный артефакт, либо силой, либо за задание, а потом вот вам еще клёвая вещь в кампании, которая даст повод этот танк применить.

Сделать яд? Но ведь только клёвые монстры - опасные и страшные - обладают ядами такой силы. Давайте собирать экспедицию по выпиливанию пурпл червяка, а тут нужно еще найти его, и нужно еще найти специалиста по снятию яда, да так еще, чтобы не нахвататься его самому, а вот вам еще и собсно повод этот яд применить.

Штурм наемниками? Их же кому-то вести в бой надо, платить им зарплату, убеждать не кинуть тебя когда они зачистят пещеру, потеряв полсостава, как-то обслуживать, логистика-хуистика, хуе-моё. Вот и отличный повод купить Strongholds and Followers (или хотя бы WDH) и разырграть ресурс-менеджмент кампанию.

Это всё офигенные варианты и вполне нормальные завяки - это ИНИЦИАТИВА от игроков, которые хотят что-то сделать в мире, которые ДМ при работе с игроками (если речь идёт не о капризыных неадекватах) превращает в сюжет. Это охуенно! Любой нормальный ДМ от игроков, заинтересованных в его мире, желающих в нем что-то делать, наполнять его контентом, действиями, событиями, будет неистово течь! ДМу для развития его мира нужны игроки не меньше, чем игрокам нужен ДМ!

Самое тупое, что можно здесь сделать, это загасить в ноль интерес игроков, растоптав их мотивации и сказать "Чо-чо-чо?Такс, посмотрим, поизон описан в ДМГ на 324 странице, тебе нужно будет профу на поизонтулс, и монстра покруче с ядом. Ты видишь этого монстра тут? Нет? Вот и иди нахуй!"

Ответы8852788529

250 24 дек, 07:07 250 1388525

>>1388522
То есть, имелось в виду "не нарушай правила по первому требованию игроков"? Так бы и писал. Ну, кроме пункта с королём, в котором ничего особо запредельного не наблюдаю: если партия организует бонус обстоятельств, например, похитив любимую дочурку короля, то почему бы шантажом-то не потребовать от короля отречься от престола? Если бонус даст шанс на успех в скиллчеках дипломатии/запугивания — всё будет в рамках логики и правил.

251 24 дек, 07:08 251 1388526

>>1388506
>>1388521
>Не позволяй игрокам слишком многого
На самом деле это не про собранные из говна и палок танки, а про конкретные действия игроков типа "Я беру другого PC и зашвыриваю в толпу врагов, а он летит как ракета с копьем." Кароч не позволяй превращать игру в аниму, если вы, конечно, не играете в стиле анимы.

Ответы8852888531

1,3 Мб, 1231x1264
252 24 дек, 07:08 252 1388527

>>1388524
Собственно, по созданию предметов аж даже рекомендации есть, как их делать, лол. Там примерно всё то же самое, что я говорю, и описано.

253 24 дек, 07:12 253 1388528

>>1388526
Это тоже интересная тема. Если вы не хотите сводить бой к шахматам - крайне полезно поощрять те случаи, когда игрок вместо элдритч бласта или двух ударов делает что-то клёвое и неординарное.

Ну кинул он своего друга дварфа варвара в толпу. Ну дай ты дварфу преимущество на удары как будто от фита Charger. И да, пусть они даже используют это больше одного раза за бой. Окажется слишком сильно? Без проблем, всегда можно подтюнинговать, добавить чек с шансом провала, ограничить 1/long rest и так далее.

254 24 дек, 07:13 254 1388529

>>1388524
>Вы хотите танк? Окей, снимаем лабораторию, нанимаем специалистов, начинаем разрабатывать броню, зачарования, придумывать механизм, что будет это двигать (вы же не выставите перед танком уязвимую лошадь?), а тут оппачки нужны механизмы от гномов, цветочек оттуда, ой да вы еще чтобы он летал хотите? вам нужно поискать способ попасть на план воздуха, чтобы забрать у местного джинна важный артефакт, либо силой, либо за задание, а потом вот вам еще клёвая вещь в кампании, которая даст повод этот танк применить.
Придётся хоумрулить.
>Сделать яд? Но ведь только клёвые монстры - опасные и страшные - обладают ядами такой силы. Давайте собирать экспедицию по выпиливанию пурпл червяка, а тут нужно еще найти его, и нужно еще найти специалиста по снятию яда, да так еще, чтобы не нахвататься его самому, а вот вам еще и собсно повод этот яд применить.
Придётся хоумрулить.
>Штурм наемниками? Их же кому-то вести в бой надо, платить им зарплату, убеждать не кинуть тебя когда они зачистят пещеру, потеряв полсостава, как-то обслуживать, логистика-хуистика, хуе-моё. Вот и отличный повод купить Strongholds and Followers (или хотя бы WDH) и разырграть ресурс-менеджмент кампанию.
Придётся брать фит Лидершип. Седьмой, бля, уровень. Наёмники будут слабее партии, скорее всего передохнут, обладател(и) Лидершипа выхватят пенальти к рейтингу лидерству. Проще и выгоднее всё самим зачистить.

Ответы88530

255 24 дек, 07:16 255 1388530

>>1388529
>Придётся хоумрулить.
Как что-то плохое. Не понимаю вообще сути претензий. Пост не о том, как конкретно такие заявки разрешаются, и я дал возможные решения не в качестве предмета для контраргументации. Суть поста в том, что подобные заявления это инициатива игроков, которая неразрывно связана с их мотивацией в игре, и помогать им её реализовывать, внедряя в сюжет или вообще делая её центром сюжета - клёво и хорошо, а топтание из убеждений, что "так нельзя" приводит к демотивации и потере интереса только в путь.

Ответы88532

256 24 дек, 07:16 256 1388531

>>1388526
>Я беру другого PC и зашвыриваю в толпу врагов
Чего б не попытаться-то?
>а он летит как ракета с копьем.
Это уже зависит. Есть такие вещи, как Телекинетик Чардж, в конце концов. Схуя б их запрещать?

Ответы88534

257 24 дек, 07:20 257 1388532

>>1388530
Не говорю, что это плохо обязательно. Просто не понимаю смысла этого "не позволяй им слишком многого" иначе, нежели "не нарушай правила по первому требованию игроков".

258 24 дек, 07:23 258 1388533

А, так это ещё и про пятёрку...

Ответы88540

259 24 дек, 07:43 259 1388534

>>1388531
Низкий уровень партии и отсутствие того самого телекенетик чарджа?

Ответы88585

31 Кб, 638x216
260 24 дек, 07:57 260 1388535

Ну че, разминаете сраку перед нашествием копирастов?

Ответы885398854488625

261 24 дек, 09:36 261 1388539

>>1388535
Если хозяева прав будут внятно работать с сообществом через магазины настолок, развивать, продвигать, проводить открытые столы, раздавать бесплатные урезанные правила, привлекать людей, заведёт нормальный ютубканал на уровне Вечерних, то пусть рубят топором сколько им угодно.
Если нет, то и похуй на них.
Ну ёбнут на яндекс диске архив, дальше то что?

Ответы8856888580

262 24 дек, 09:37 262 1388540

>>1388533
На календарь посмотри, болезный слоупок.

263 24 дек, 10:01 263 1388544

>>1388535
Ой пiхуй вообще, ну перезальем на Гугл диск, сделаем еще 5 раздач на торренте, организуем телеграмм-канал. Запилим свои ДнД с древними храмами и нежитью. Вместо злобоглаза у нас будет Лихооко, а вместо Корелона - Перун -громовая длань и пусть попробуют доебатися.

41 Кб, 500x214
264 24 дек, 10:10 264 1388545

>>1388501
В одном из последних пяти тредов давались советы по этому приключению, советую глянуть. Там есть полезные, типа быть осторожнее с врагами, чтобы не убить легко всю пати в первой же пещере гоблинов.

14 Кб, 252x200
265 24 дек, 12:31 265 1388568

>>1388539
>Если хозяева прав будут внятно работать с сообществом через магазины настолок, развивать, продвигать, проводить открытые столы, раздавать бесплатные урезанные правила, привлекать людей, заведёт нормальный ютубканал

Ответы88570

266 24 дек, 12:37 266 1388570

>>1388568
Ой лол, вот это будет пиздец. Я так и представляю как весь organize play пойдёт нахуй, у Стаса отберут лигу, самого его выебут в зад, а сформировавшееся коммьюнити превратят в анал-карнавал. Хотя с MTG у них получилось, может и с dnd получится. Особенно если не будут трогать сформировавшееся сообщество, игры и мастеров которые организовали всё это.

267 24 дек, 13:17 267 1388580

>>1388539
>Ну ёбнут на яндекс диске архив, дальше то что?
Будешь покупать сто лет как переведенные книги с ебанутой терминологией по 4к рублей, а так ничего. Зато нипират.

Ответы8859188615

268 24 дек, 13:23 268 1388585

>>1388534
1) Не факт, что полетит, но ведь попытка-то — не пытка.
2) Не ТЧ единым.

269 24 дек, 13:32 269 1388591

>>1388580
Ой вей, всё давно уже скачано

270 24 дек, 14:36 270 1388615

>>1388580
>переведенные книги
Я конечно языковой кретин, но на то чтоб понять язык которым пишут рульбуки меня хватает.
Может через художественные вставки я не продерусь привет миру тьмы, но "вы можете бить а можете не бить" я пойму.
И книжек по 4к не будет. Цена на конкретных рынках своя. Думаю, будет около 1200 р.
Опять же, тут главное не издание голого рульбука, а продвижение хобби. Через магазины, через аморфные наши клубы, через ютуб, через подкасты, через всё подряд.
Если это будет, честь им и хвала.
Если это будет как с АСТ, да и хуй с ними.

Ответы88622

271 24 дек, 14:45 271 1388622

>>1388615
>И книжек по 4к не будет. Цена на конкретных рынках своя. Думаю, будет около 1200 р.
Дурачок наивный, тут в соседнем треде епанча книги по неактуальной редакции ВоД будет по 3500 продавать. Хватит уже свой опыт со стимом переносить на любые остальные хобби.

Ответы8865688692

272 24 дек, 14:54 272 1388625

>>1388535
Смеешься чтоль?

273 24 дек, 15:51 273 1388656

>>1388622
Книги по 3500 вместо 6700 меня устраивают. Юбилейные коллекционные издания это не совсем корбуки

Ответы88669

274 24 дек, 16:23 274 1388669

>>1388656
пф корбук по 3к продавался, тащемто

275 24 дек, 16:54 275 1388692

>>1388622
Ну ок, пусть будет 3500, хули.
Я о том, что книги это первая ступенька из всего.
Меньше ДнД от лицензии вокруг меня не станет, но может стать больше.
А если дело пойдёт и в русскоговорящем сегменте увидят рынок, сюда все потянутся за трудовой копейкой.

276 24 дек, 19:21 276 1388738

>>1388673
А почему это абузеры? Хотят лутать - пускай лутают. До тех пор, пока не обнаружат, что таскать с собой дешёвый лут не выгодно в силу того, что золото у торгашей в ближайшем секонд-хенде ни фига не бесконечное, а времени на рейсы с полными карманами дешёвого говна жрут кучу времени и унылы сами по себе.

Ответы8873988766

277 24 дек, 19:45 277 1388739

>>1388738
>>1388673
Да все еще проще, эти 100500 золотых тупо некуда тратить.

Ответы88746

278 24 дек, 21:30 278 1388746

>>1388739
Да всё ещё проще, эти 1005000 золотых весят тонну буквально.

Ответы89597

279 25 дек, 01:28 279 1388766

>>1388738
>золото у торгашей в ближайшем секонд-хенде ни фига не бесконечное
Зачем вообще позволять продавать барахло торговцам? Зачем этим самым торговцем изрубленная кожанка, например?

Ответы8876788769

280 25 дек, 02:03 280 1388767

>>1388766
Затем, что схуя бы запрещать? По правилам торговцы покупают вещи и перепродают их в два раза дороже по дефолту. И если ПЦ желають тратить время на торговлю хуитой с низкой стоимостью, то пусть. В определённыйи момент они обнаружат, что у торгаша кончились деньги, а хуйню, которую они ему напродавали, он ещё не реализовал, и им придётся либо месяцок ждать возобновления возможности вести торговлю в этом секонд-хенде, либо искать другой (возможно, в другом населённом пункте, до которого ещё добраться надо). Тогда они таки решат, что лучше надо временем своим распоряжаться, станут игнорировать дещёвый и тяжёлый беспонтовый лут, менять свою голду на платину и перестанут продавать брильянты с прочими каменьями (которые значений веса не имеют, а иногда и в качестве маткомпонентов к заклинаньям катят). К тому моменту, как у них появятся вещички типа Bag of Holding для хранения бабла, они на говнолут даже смотреть не станут по-любому.

281 25 дек, 02:07 281 1388769

>>1388766
>Зачем этим самым торговцем изрубленная кожанка, например?
Если предмет имеет стоимость, отличную от нулевой, то это выгодно. Если же стоимость предмета нулевая... что ж, торговцы этой хуиты не купят.

282 25 дек, 03:23 282 1388774

>>1388773
Удиви меня.

283 25 дек, 03:46 283 1388777

>>1388775
https://dtdnd.neocities.org/books/dm/DungeonMastersGuide.pdf
См. страницу 137. Community Wealth and Population.

Ответы88778

284 25 дек, 03:56 284 1388778

>>1388777
В общем и целом: правила позволяют определять лимит валюты у торговцев вместо того, чтобы давать возможность продавать в деревне из двух хат и трёх сараев артефакты по космической цене или, напротив, запрещать попытки продавать предметы, имеющие по крайней мере, прописанную стоимость.

285 25 дек, 04:10 285 1388779

И по дефолту неписи с наценкой продают. А покупают всё-таки по стоимости крафта.

286 25 дек, 19:32 286 1389040

>>1388673
Дело не в том, что это абьюзеры, а в том, что у тебя и них разные представления и ожидания от игры.

Смотреть вот это до того, пока содержимое видео от зубов не будет отскакивать: https://www.youtube.com/watch?v=LQsJSqn71Fw

268 Кб, 591x751
287 25 дек, 21:30 287 1389051

>>1383971 (OP)
Вопрос по убеждению. Хочу отыгрывать монаха с манией переубеждать злодеев. Вырубает их, связывает и потом беседы ведет Харизмой.

Вопрос.
Такое вообще возможно без васянства? Каков механизм и сколько харизмы для этого надо? Или это не харизмой вообще?

Ответы8905289126

288 25 дек, 21:39 288 1389052

>>1389051
И что будет делать твой монах, если вырубит например пятерых бандитов? А десятерых? Таскать за собой все растущий караван пленных, за которыми надо следить, которых надо кормить и которые с радостью воткнут тебе нож в спину? Как ты проверишь, действительно ли злодей исправился или он просто пиздит тебе, потому что хочет освободиться? Это даже если оставить в стороне тот факт, что поменять мировоззрение человека, сложившееся в течение всей жизни, это задача нихуя не простая.

Ответы8905489055

73 Кб, 269x628
289 25 дек, 21:47 289 1389054

>>1389052
Ну не всех же. Тез, в ком увижу семена просветления

Ответы89056

219 Кб, 960x615
290 25 дек, 21:49 290 1389055

>>1389052
Вообще, идея сколотить банду-секту исправившихся злолеев, потом филиалы, вексельная сеть по всему континенту...

291 25 дек, 21:55 291 1389056

>>1389054
И как ты будешь определять, в ком из десяти раскиданных тобой бандитов есть семена просветления? Десятигранник кидать?

292 25 дек, 22:09 292 1389058

>>1383971 (OP)
5рка
Насколько играбелен паладин если у него сила +3 тело +2 харя +2 но есть фиты синтенель и мастер щитов.
5 лвл.

Ответы890608906189062

293 25 дек, 22:18 293 1389060

>>1389058
Вполне. Можно споить об оптимизации но основные статы в порядке. А почему именно эти фиты?

Ответы89066

294 25 дек, 22:21 294 1389061

>>1389058
Если ваш мастер не будет пытаться завалить вас кастомными монстрами с 20 ас и +8 атаки искаробки то вполне играбелен, но по понятным причинам слишком блистать он не будет. Чтобы быть полезнее придется постоянно поддерживать блесс на себе и группе. Алсо плохо конечно что ты используешь сентинела с оружием без рича 10 футов, отчасти проебываешь потенциал фита.

Ответы89066

295 25 дек, 22:27 295 1389062

>>1389058
100% играбелен, но на четвёртом уровне зря брал фит, а не +силы. Паладину надо чаще попадать.

Ответы89066

296 25 дек, 23:01 296 1389066

>>1389060
Хочу поотыгрывать стража рыцаря света.
И полную банку консерв если на то пошло.
Латный доспех щит+1 стиль боя + к АС накидка защиты. Итого 23 ац. Потом ещё доспех грейдануть до +1.
Ну и фиты на щит и стража просто совсем вкусно.
>>1389061
>>1389062
Спасибо драконы.

297 26 дек, 08:00 297 1389126

>>1389051
САСКЕ, ВЕРНИСЬ В КОНОХУ!

298 26 дек, 09:01 298 1389129

Если уж зашел разговор о мастере щитов.
Вопрос, если щитом успешно вытолкнуть цель, по этой цели можно совершить атаку реакцией за выход из зоны боя?

Ответы8913089138

299 26 дек, 09:05 299 1389130

>>1389129
Нет.

Ответы89168

300 26 дек, 11:15 300 1389138

>>1389129
Нет, в любом случае когда цель покидает твою зону контроля не в свой ход ты не делаешь свободной атаки.

Ответы8914389168

301 26 дек, 11:34 301 1389143

364 Кб, 1461x665143 Кб, 773x809491 Кб, 1062x420

>>1389138
>Нет, в любом случае когда цель покидает твою зону контроля не в свой ход ты не делаешь свободной атаки.\
Вот вроде молодец, пытается помочь человек, но все равно зачем-то лапши навешивает в ответе.

Свой ход или не свой ход - значения не имеет. Имеет значение, двигается ли цель самостоятельно, или приводится в движение чем-либо еще (forced movement). В качестве контрпримера твоей дезе — заклинание Dissonant Whispers, которое заставляет врага использовать реакцию на не его ходу, чтобы двигаться макимально далеко от тебя, провоцируя свободные атаки по нему от окружающих.

Как образец того, что не провоцирует - какой-нибудь телекинез или Bigby's Hand или толчок щитом или взрыв пороховой бочки, протаскивая врага рядом с фалангой бойцов с мачами не дают им всем свободную атаку.

Ответы89168

302 26 дек, 13:37 302 1389168

>>1389130
>>1389138
>>1389143
Спасибо драконы.
Лучший тред двоща бладжа

303 26 дек, 16:35 303 1389238

>>1383971 (OP)
Господа, правила боя верхом.
Правильно ли я понимаю, что находясь на боевом коне, у него свои действия, а у меня свои?
Или же я делаю выбор, атаковать копытами или же ударить допустим копьем?
\

Ответы89239

304 26 дек, 16:37 304 1389239

>>1389238
Ах да, берем коня магического с интой 6, а не обычного с 2.

305 26 дек, 18:41 305 1389266

Буду на праздники первый раз играть в пятую дынду. Хочу взять тупого милишника, чтобы потихоньку изучать механ. Без полеармов. Батлмастер/чемп/брутал? Статы на 4 и тд качать или менять на фиты?

Ответы8926789273

306 26 дек, 18:51 306 1389267

>>1389266
Вариант для самых тупых- файтер чемпион, он литералли может только бить и не бить, особенно хорошо он бьет с луком.

307 26 дек, 20:55 307 1389273

>>1389266
Бери Варвара тотемного. Убить его сложно и может только бить + ярость юзать.

Ответы89274

308 26 дек, 21:08 308 1389274

>>1389273
>Убить его сложно и может только бить + ярость юзать.
Неправда он еще может быть полезным.

Ответы8935289471

309 27 дек, 22:12 309 1389352

>>1389274
Убивать и не умирать - очень полезно.

Ответы89598

310 27 дек, 23:21 310 1389355

Драконы, что скажете про игры на ролл20? Собираюсь пару игр провести там, только не знаю насчет удобства игры.
Например, будут ли какие-то паттерны для персонажей и спеллов или все нужно будет вручную вбивать и т.д.?

Ответы893568947389489

311 27 дек, 23:46 311 1389356

>>1389355
Удобный интерактивный чарник, плюс даже пошаговую генерацию персонажа завезли.
Меня все устраивает.

130 Кб, 1000x544
312 28 дек, 11:10 312 1389375

Ответы89388

313 28 дек, 11:59 313 1389388

>>1389375
Еще фиты запретить, и хай-левел кампании можно теперь водить с комфортом

314 28 дек, 12:22 314 1389397

Я уже понял что использовать свиток с заклинанием может только тот класс, который его в принципе получает. Но вопрос, если класс (например плута) выбрал архетип не магический, то он сможет использовать его?

315 28 дек, 20:25 315 1389471

>>1389274
>КЛАСС
Вот и ответ.

316 28 дек, 20:32 316 1389473

>>1389355
Отличная вещь, чарник по пятой редакции время от времени допиливают. Пошаговая генерация персонажа какая-то поехавшая, ее лучше отключить. Есть компендиум, из которого можно вытащить довольно многое - статблоки монстров с уже работающими чарниками, готовые макросы на стандартное оружие, часть заклинаний. С премиум-аккаунтом завозят динамическое освещение на карты, с которым играть оче прикольно.

Ответы89477

317 28 дек, 21:09 317 1389477

>>1389473
А что конкретно тебе в пошаговой генережке не нравится?
Удобная штука, по-моему.

Ответы89481

318 28 дек, 21:48 318 1389481

>>1389477
Это чисто субъективное мнение, если честно. Я привык заполнять чарник вручную, как и все мои знакомые. Как меня, так и их эта штука попросту раздражает. Может, она и неплохо работает, но я слышал, скрипт там малость кривой.

319 28 дек, 22:42 319 1389489

>>1389355
Очень глючный сайт, отваливается все что можно, грид, масштабирование, библиотека артов; огромное количество странных UI решений, когда похожие действия делаются приниципиально разными способами, в одном случае будет меню правой кнопки мыши, в другом не будет. Просто распиаренная хуета.

Ответы89601

320 29 дек, 07:24 320 1389560

У меня фит страж.
Я не коне.
Фит срабатывает при атаке по коню или конь считается частью меня?

Ответы89599

321 29 дек, 12:39 321 1389597

>>1388746
Все игроки играют голиафами с фитом Brawny и могут таскать на себе больше чем упряжка лошадей.

322 29 дек, 12:45 322 1389598

>>1389352
Он хорошо танкует и может контролировать особо охуевших врагов прорывающихся к рейнджевикам.

191 Кб, 652x139
323 29 дек, 12:50 323 1389599

>>1389560
конь считается другим существом, у него свое хп и свое АЦ, так что ты можешь отвесить противнику за попытку повредить твоего коня.

Ответы89606

324 29 дек, 13:01 324 1389601

>>1389489
Где тогда можно играть не ирл? С позиционированием и тд.

Ответы89604

325 29 дек, 13:53 325 1389604

>>1389601
На ролл20, не верь неосилятору
Есть еще тейблтопсимулятор и фентези граундс, но они платны и перегружены имхо

326 29 дек, 14:05 326 1389606

>>1389599
И даже иногда своя иня.

327 31 дек, 15:22 327 1389868

Используете ли музыку в своих играх? Если да, то накидайте что-нибудь, что можно зациклить и чтобы оно звучало нормально. Сам обычно включаю Logan Epic Canto на фон.

Ответы90034

328 1 янв, 00:42 328 1389995

С новым годом вас, драконы! Пусть кубы сопутствуют вашей судьбе.

Ответы90014

329 1 янв, 11:16 329 1390014

>>1389995
Тебя тоже с наступившим.

330 1 янв, 13:37 330 1390034

>>1389868
Да, использую, без темы посоветовать что-то конкретное сложно, но посмотри различные готовые подборки амбиента ролевого типа этой
https://tabletopaudio.com/
Еще можешь глянуть вот эту подборку
https://imaginaria.ru/p/zvukovoe-oformlenie.html

331 1 янв, 23:07 331 1390113

Аноны, что по предметам и зельям? В архиве на яндексе что-то вообще нет ничего о уже готовых зельях, да и оружия представлено что-то маловато (или я не там смотрел, подскажите плис).

Ответы90118

332 2 янв, 01:05 332 1390118

>>1390113
Это случайно не ты выше по треду спрашивал, стоит ли читать Книгу Мастера?
Всё там.

Ответы90135

333 2 янв, 10:37 333 1390135

>>1390118

Ахахахах, нет, не я. Видимо жопой смотрел, пойду еще раз смотреть.

334 3 янв, 17:18 334 1390391

Часто натыкался на упоминание персонажей-ящеров, но никак не могу найти правила для этой расы. В каком сборнике они есть?

Ответы90402

335 3 янв, 17:31 335 1390402

>>1390391
Так, ящеров нашёл, но я думал, что крокодилы это разновидность ящеров. Где есть правила на крокодилов?

Ответы90556

336 4 янв, 01:11 336 1390556

>>1390402
Каких ещё крокодилов?

337 5 янв, 00:22 337 1390861

Сап двощ, лет 16 назад ,в древнем тыртырнете видел картинку примерного соотношения персонажа/монстра и уровня. Тип крыса -1 лал, волк -2 , красный дракон-олдфаг -30 лвл.
Есть у кого?

Ответы90954

199 Кб, 460x861
338 6 янв, 01:17 338 1390954

>>1390861
Возможно ты про чалендж рейтинг? Он в Монстер мануале у каждого монстра есть.

Ответы91382

339 6 янв, 14:18 339 1390995

Аноны, кто умеет в верстку? Попались куча случайных событий вещей, но на английском, планирую переводить, вбрасывать сюда, нужен верстальщик, для оформления.

Ответы90999

340 6 янв, 15:24 340 1390999

>>1390995
Гугл док, табличкой. Или что ты хочешь, сраную пдфку в два столба?
https://homebrewery.naturalcrit.com/

341 7 янв, 08:50 341 1391217

93 Кб, 478x565123 Кб, 536x56387 Кб, 454x508103 Кб, 529x565

Ночь темна и полна анонсов! Сегодня Wizards of the Coast рассказали, чего же нам все-таки ждать в будущем году.

Как многие и предполагали (включая вас, уважаемые!) тематика 2019 года будет завязана на воде. Об этом намекали UA с кораблями, а также последняя «аркана» про Соратников.

— Всего будет 3 крупных релиза за год. Выйдут они весной, летом и осенью, все как обычно. Первым крупным релизом будет книга о хождению по морю, а об осеннем анонсе расскажут лишь в мае. Описание книжки про корабли выглядит так: «Все, что вам может понадобиться для хождения на лодке в самой известной ролевой игре в мире».
— Еще одна важная тема, вокруг которой спекулировали многие — Spelljammer не будет!
— В 2020 году WotC намерены ввести продукты о культурах, которых они еще ни разу не касались. Есть мнение, что будут выпущены книжки, расширяющие сеттинг «Забытых Королевств» и касающиеся других материков (не Фаэруна).
— Также на трансляции зашла речь о «Саге о Копье», которая была упомянута вскользь, мол, мы работаем над этим.

Картинки ниже — это лишь шутки над тем, как могла бы называться книга про корабли. Примечательна лишь первая картинка. На ней изображен известный монстр из вселенной D&D — морской змей. На второй привычным многим кракен, который тоже может натолкнуть на мысли.

Ответы9121891219

342 7 янв, 09:04 342 1391218

>>1391217
Почему "greatest" переводят как "самой известной"?

343 7 янв, 09:25 343 1391219

>>1391217
Ты пост, очевидно, скопировал, но всё же интересно, "в 2020" это опечатка или они действительно не планируют ещё выпуск новой редакции как минимум 2-3 года.

Ответы91220

344 7 янв, 09:29 344 1391220

>>1391219
Не опечатка, новая редакция до 21 не планируется точно. Ведь зачем? У 5той отличный баланс.

345 7 янв, 12:13 345 1391228

Ещё немного новостей.

— Весенний релиз с кораблями не будет приключением. Это будет книжечка в помощь Мастеру;
— Wizards of the Coast хотят сфокусироваться на приключениях для первого и второго тиров (это 1-10 уровни). В ближайшее время будут выходить именно такие книжки;
— Летом выйдет новое приключение от Криса Перкинса;
— В 2020 году в D&D появятся новые культуры, над которыми будут работать консультанты не из WotC;
— 3-4 книжки в год — этот отличный темп «Визардов», однако в этот раз может все пойти иначе. Три книжки точно будут, а четвертая может не выйти. По слухам, четвертая должна быть как раз новым сеттингом;
— WotC работает над тем, чтобы создать фигурки совместно с Funko Pop;
— Скорее всего, после успеха Равники появится еще один мир из MTG для 5е;
— Приятные новости — почти 2 миллиона человек начали увлекаться D&D в 2018 году. Этот год стал самым успешным в истории компании;

Ответы9124091497

346 7 янв, 15:00 346 1391240

>>1391228
Здорово.

Ответы91243

347 7 янв, 15:10 347 1391243

>>1391240
Я просто смотрю щас всякие видео по днд от визардов. Попутно вспоминая работу беловолков с выходом в5. Попутно разница в стиле оформления рульбуков и так далее. Короче грустно за беловолков.

Ответы9124491277

348 7 янв, 15:22 348 1391244

>>1391243
К сожалению, они сами себе вырыли ямку.

349 7 янв, 16:59 349 1391277

>>1391243
Просто прошла мода на неоготику и городскую мистику, для беловолков это очень не кстати.

350 7 янв, 17:40 350 1391282

>>1389656
>джаваскрипт
Сейчас бы изучать это говно ради того, чтобы покидать кубы.

351 7 янв, 18:03 351 1391284

>>1391280
Ты о чем? О пикчах? Это фанаты на скорую руку.

Ответы91286

352 7 янв, 18:12 352 1391286

>>1391284
Long walk short plank экчюалли очень годное название.

sage 353 8 янв, 04:45 353 1391382

>>1390954
а спасибо, нагуглил монстр мануал

354 9 янв, 08:37 354 1391497

>>1391228
>новые культуры
Эмо и готы?

355 9 янв, 13:26 355 1391511

>>1391474
Я лично жду, когда рейнджер не говном будет.

Ответы915169153891564

356 9 янв, 13:48 356 1391516

>>1391511
Да почему он говно? На мид ранге 1-8 лвл один из топ дпс классов с интересными примочками, если игра полупесочница, а выше все равно никто не играет.

Ответы9157391577

357 9 янв, 17:04 357 1391538

>>1391511
Ревайзед ренджера чекал?

Ответы915399157391577

358 9 янв, 17:06 358 1391539

>>1391538
Где его глянуть можно?

Ответы91540

359 9 янв, 17:23 359 1391540

>>1391539
https://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/UA_RevisedRanger.pdf

Ответы91541

360 9 янв, 17:27 360 1391541

>>1391540
Чет не шибко лучше обычного, лол.

Ответы91542

361 9 янв, 17:30 361 1391542

>>1391541
А он должен сразу стать имбой и топ1 классом? По крайней мере ревайзед вполне играбелен, алсо там вроде некоторые архетипы весьма стронк, тот же глум сталкер.

Ответы9157391577

362 9 янв, 20:13 362 1391564

>>1391511
Он и так не говно.

363 9 янв, 20:55 363 1391566

>>1391474
Ох, сейчас бы наворачивать говнецо из 3.5, м-м-м.

sage 364 9 янв, 21:48 364 1391573

>>1391516

>>1391538
Чекал. Еще бы чекнуть ДМа, который неофициальный контент разрешит.

>>1391556
>>1391542
Глум сталкер не решает проблему с пустыми уровнями, жиденьким набором спеллов, идиотической экономики действий, чисто флаффовым фаворед энеми и до смешного слабой кэпстон абилити.

Ответы9157491608

365 9 янв, 21:49 365 1391574

>>1391573
>который неофициальный контент
Так это же вроде офишиал?

Ответы91578

sage 366 9 янв, 21:51 366 1391577

>>1391516
На бумаге только. В игре он проседает и по дамагу и по выживаемости. Единственное, что он делает хорошо - водит через непересеченную местность, которую 90% ДМов все равно пропускают.

>>1391538
Чекал. Еще бы чекнуть ДМа, который неофициальный контент разрешит.

>>1391556
>>1391542
Глум сталкер не решает проблему с пустыми уровнями, жиденьким набором спеллов, идиотической экономики действий, чисто флаффовым фаворед энеми и до смешного слабой кэпстон абилити.

sage 367 9 янв, 21:57 367 1391578

>>1391574
UA - не офишал. Офишал - только в изданных WoTC книгах.

Ответы91605

368 9 янв, 23:51 368 1391605

>>1391578
УА это по сути тестовые версии контента by WoTC, многое из UA попадет в поздние итерации пятерки. Многое впрочем не попадет.

369 10 янв, 00:30 369 1391608

>>1391573
Да, ты прав. Рейнжер действительно пустоват, выдали никчёмных довольно таки абилок. Надо более критически смотреть на вещи, спасибо за напоминание.

Ответы91665

370 10 янв, 01:13 370 1391615

Есть хоть какое-нибудь оружие с бонусом к безоружной ого атаке наподобие кастета?

Ответы916169161791618

371 10 янв, 01:18 371 1391616

>>1391615
Нет.

Ответы91617

372 10 янв, 01:19 372 1391617

>>1391616
>>1391615
Но с другой стороны никто не мешает рефлаффнуть под это дело дубинку, например.

Ответы91621

373 10 янв, 01:21 373 1391618

>>1391615
Кулак монаха? Его можно считать оружием? С 6 лвла даже магическим!

Ответы91619

374 10 янв, 01:25 374 1391619

>>1391618
Вот именно этот удар этого кулака я и хочу усилить чем-нибудь потяжелее

Ответы9162091622

375 10 янв, 01:30 375 1391620

>>1391619
Монахи так-то стены своими кулаками пробивают, что-то потяжелее им только хуже.

376 10 янв, 01:32 376 1391621

>>1391617
Очень долго втыкал в слово "рефлафф." Итак, ты предлагаешь просто кидать 2d4 с экипированным кастетом/катаром?

Ответы91623

377 10 янв, 01:39 377 1391622

>>1391619
Ты ебобо? У тебя и так один из самых ДПС классов просто.
1d6+4/5 каждый удар и ударов этих просто дохуя.
На 5 лвле 5 ударов можно сделать.

Ответы91624

378 10 янв, 01:41 378 1391623

>>1391621
Я предлагаю тебе взять в руки дубинку, бить ей, применять урон от дубинки, но описывать это как удары кастета.
Только вот не очень понятно, зачем это МОНАХУ. У него и так рукопашный урон растёт.

Ответы91625

379 10 янв, 01:43 379 1391624

>>1391622
А вурвур на 5-м левеле может 3 раза по д12+7 уебать, И что? А воен-лучник джва по 1д10+15. Не чистым ДПСом монк силен а станами. Сунул одному стан, сунул второму а потом по ним тот же варвар проехался с адвантагой как паровой каток.

380 10 янв, 01:46 380 1391625

>>1391623
>Только вот не очень понятно, зачем это МОНАХУ.
Если это "дубинка Анального грома тысячи демонлордов +3, двойной диапазон крита +1д8 урона форсой" то смысл есть и еще какой. Голые руки позволяют тебе оставаться на уровне файтера с обычной железной палкой, но файтеры рано или поздно обзаводятся необычными палками, а у тебя слот пустует. Но благо завезли монашеское оружие и вопрос решился.

Ответы91632

381 10 янв, 02:04 381 1391626

Чёрт с ним с монахом. Вот вы скажите, есть хоть что-то вменяемое по устойчивым конструктам? Не оживление
стула на минуту, а создание плотненьких таких големов, которых можно послать грабить соседнюю деревню. Я понимаю, что игра, в общем-то, и не про подобное, но всё же.

Ответы9162791646

382 10 янв, 02:07 382 1391627

>>1391626
Есть опциональные правила в ДМГ вроде по запилу нежити и големов. Искаробки чтобы щелкнул пальцем и вылезли двое из ларца на полной автономии разве что визардовский симулякр.

383 10 янв, 02:31 383 1391632

>>1391625
Файтер редко наносит основной урон необычными палками, а не фитами и абилками. Палки служат проводником всего лишь.

Ответы91634

384 10 янв, 02:44 384 1391634

>>1391632
Поведай мне про эти фиты и абилки, а то я вот у чемпиона-файтероида в 5 редакции что-то не особо их нашел. Да и у батлмастера ты не то чтобы хотел тратить маневры просто ради урона.

Ответы91647

385 10 янв, 07:23 385 1391646

>>1391626
Емнип в дмг есть готовые маг предметы для запила големов.

386 10 янв, 07:49 386 1391647

>>1391634
Action Surge и увеличенный ренж крита не нашёл? Sharpshooter, Great Weapon Master, Polearm Master не нашёл? Ну беда.

Ответы91710

387 10 янв, 10:49 387 1391658

a

388 10 янв, 11:50 388 1391665

>>1391608
Ходят слухи, что переиздадут. Либо ждать 2022го. Пока что можно вкачивать рогу скаута и сплешить его в кого угодно.

389 10 янв, 12:45 389 1391668

Бля, как можно брать полеарм мастера и алебарду? Ну ебана врот, ты же из эпического героя, сразу же превращаешься в пехтуру! Сержант орет, на дороге распутиться, вы с братишками идете строем, запевая
>КТО ШАГАЕТ ДРУЖНО В РЯД
>ТО НАЕМНИКОВ ОТРЯД
>ЛОРД БРАТИШЕК УВЕДАЛ
>И НА БОЙНЮ ИХ ПОСЛАЛ
Не, ну серьезно? Я понимаю что имба, но ты же автоматически становишься пехтурой блять!

Ответы917059171391722

390 10 янв, 14:10 390 1391705

>>1391668
Схуяли, если ты не вооружен двуручным палашом, а вооружен хорошим, многофункциональным и массово производимым орудием ты превращаешься в пехтуру? Римские легионеры не стеснялись пращей пользоваться и это не делало их плохими воЕнами. ЕБА ВОЕН это статус, а не оружие в твоих руках и ебавоен будет использовать то, что позволит ему иметь большее преимущество на поле боя, а не то что выглядит лучше.

Ответы91712

391 10 янв, 14:15 391 1391710

>>1391647
И все это конечно НУ НИКАК не скейлится от того какая у файтера в руках железка, ага.

Ответы91822

392 10 янв, 14:23 392 1391712

>>1391705
Легионеры и были пехтурой.
Собственно ты сейчас пехтуру и описал.

2,4 Мб, 2123x1622
393 10 янв, 14:27 393 1391713

>>1391668
Полэкс это оружие пеших рыцарей, которые всерьез настроены идти и надавать пиздов другим серьезным противникам. Пока мечедауны режут голожопую пехоту и нежно шлепают друг друга по броне как актеры в гей-порно, силясь просунуть острие меча врагу подмышку, настоящий мужчина с полэксом разбивает головы в латных шлемах как спелые дыньки и отбивает доспехи вместе с содержимым как Гордон Рамзи куринную грудку. Полэкс- оружие настоящих ангелов смерти, а мечи для понторезов.

394 10 янв, 15:37 394 1391718

Насчёт мечей, за каким хером в 3.5 бастард запихнули в экзотическое оружие? Я понимаю катана там для того чтобы ей все подряд не махали. Но бастард то что, стандартный меч средневековья?

Ответы91719

395 10 янв, 15:47 395 1391719

>>1391718
Думаю это сделано потому что он имеет преимущество перед ходовым лонгсвордом, и не имеет недостатков. Им стоило оставить возможность использовать его как воинское оружие в двуручном хвате но как экзотическое в одноручном.

Ответы91723

396 10 янв, 15:56 396 1391722

>>1391668
А что, приключенцы в днд у нас массово воюют с коня? хотя полеармы в подземельях тоже тот ещё цирк

Ответы9172491725

397 10 янв, 15:59 397 1391723

>>1391719
>Им стоило оставить возможность использовать его как воинское оружие в двуручном хвате
Так ублюдочный клинок (и котану) в 3.5 как раз таки можно использовать подобным образом без EWP.

398 10 янв, 16:01 398 1391724

>>1391722
Бывает и воюют. А что касается полеармов, так полупику ещё испанские файтеры считали наиболее козырным оружием для стеснённых условий боя в городской черте.

Ответы91729

399 10 янв, 16:01 399 1391725

>>1391722
Наш пал вот собирается.

400 10 янв, 16:09 400 1391729

>>1391724
Так то полупика и улицы, а другое дело тоннели и алебарды.

Ответы9174092360

401 10 янв, 16:32 401 1391740

>>1391729
>Так то полупика
Также является сортом полеарма. А что за тоннели? Некие жидкосферичные и в вакууме?

Ответы91751

402 10 янв, 16:45 402 1391751

>>1391740
Ну те же 5-10 футовые угловатые квадратно-гнездовые коридорчики, которые в каждом первом пиздомелье между комнатами.

Ответы91754

403 10 янв, 16:48 403 1391754

>>1391751
Чем-то принципиально отлично от 5-10 футовых угловатых квадратно-гнездовых коридорчиков, которые в каждом первом городе между зданиями?

Ответы91761

404 10 янв, 16:53 404 1391761

>>1391754
Напрмер, потолком

Ответы9177991793

42 Кб, 901x469
405 10 янв, 17:25 405 1391779

>>1391761
Хорошо, что алебардой можно не только рубануть, но и тыкнуть.

Ответы91802

406 10 янв, 18:03 406 1391793

>>1391761
Это да. Хорошо, что персонажи не дегенераты, а опытные рейнджеры-чистильщики пещер и знают, что в коротких мечах нет ничего плохого, ведь главное не размер, а умение. Им даже удобней, о стенки пещеры не зацепишься.

Ответы91828

407 10 янв, 19:01 407 1391802

>>1391779
Зато сложно развернуться или пройти в дверь

Ответы91808

408 10 янв, 19:12 408 1391805

>>1391788
Которого?

409 10 янв, 19:21 409 1391807

>>1391788
А, то есть где-то в аниме зачем ты его смотрел? ты увидел как застревают алебардой в потолке, и теперь у тебя пятиметровая пехотная пика--лучшее оружие для замкнутых пространств, назло клятiм виабу? Похвально.

410 10 янв, 19:28 410 1391808

>>1391802
>или пройти в дверь
Попробуйте её развернуть остриём в сторону дверного проёма. Должно помочь с прохождением сквозь двери.

Ответы91811

411 10 янв, 19:37 411 1391811

>>1391808
Такое-то удобство, 10 из 10. Наверное, штурмовики в пмв по траншеям с кавалерийскими пиками ходили, а не с дубинками и ножами. Возьми, условно, карниз, да походи с ним по городу, я не говорю даже--по заброшкам полазь. Охуенно удобно, да?

Ответы9182191839

412 10 янв, 19:59 412 1391821

>>1391811
>Наверное, штурмовики в пмв по траншеям с кавалерийскими пиками ходили
Для пиздоглазых жопочтецов-онемешников, напомню. Обсуждалось использование алебардов, а не лэнсов и пятиметровых пик. Последнего во-первых кажется вообще не завезли, во-вторых их эффективность вне строя вызывает сомнения, безотносительного того, насколько вокруг просторно.

Ответы9182391827

413 10 янв, 20:04 413 1391822

>>1391710
Чуть легче попасть волшебной палкой, она чуть сильнее стукает. Он силы и уровня персонажа скейлится намного сильнее.

414 10 янв, 20:07 414 1391823

>>1391821
Я эксперт в вашем аниме что ли? Что ты его упоминаешь всё время? Тебя аниме трогало за жопу?

415 10 янв, 20:15 415 1391827

>>1391821
Ну охуеть теперь, разница между 3 метровым дрыном и 2 метровым в полутораметровом проходе какая?

Ответы91831

416 10 янв, 20:31 416 1391828

>>1391793
Если не размахивать мечом аки ведьмак, то в проходе 2х2 ты без особых проблем сможешь драться(1х1 уж точно)

417 10 янв, 22:16 417 1391831

>>1391827
Двухметровый дрын ты держишь не за самый кончик в конце концов. Меч 110-120см тоже не самый лучший выбор в полутораметровом проходе, если приплюсовать длину руки которая его держит, не говоря уже о двуручниках, но мы в ДнДе этот момент стабильно опускаем и расчетом того чиркнет ли кончик меча о стену или нет- не занимаемся.

Ответы9183791866

418 10 янв, 22:58 418 1391837

>>1391831
>Меч 110-120см
Так и мечом 110-120 тоже не самый сок под землёй махать, а уж тем более двуручником.
>в днд
В 3.5 вроде были какие-то штрафы, но разница между одним или другим оружием в днд вообще минимальна.

419 10 янв, 23:00 419 1391839

100 Кб, 740x47961 Кб, 800x53384 Кб, 261x400755 Кб, 799x591

>>1391811
>Наверное, штурмовики в пмв по траншеям с кавалерийскими пиками ходили
Ты не поверишь...

Ответы9185691865

420 11 янв, 00:21 420 1391856

3 Кб, 275x183119 Кб, 635x100278 Кб, 1200x1200

>>1391839
Ну покури матчасть хот чуток, ну будь человеком. Штыки в первую очередь для исполтзования в поле, а не в окопе, потому как практика их применения складывалась во времена боёв красивых коробочек пехоты между собой и с кавалерией.
Когда все закопались от пушек и пулемётов и стало необходимо штурмовать траншеи и окопы с блиндажами, выяснилось, что со штыками это делать неудобно.
Даже на твоей пикче штыком тычут внутрь траншеи снаружи.
Для боёв в окопах все взялись за пикрилейтеды, пистолеты и гранаты.

Ответы9185791859

508 Кб, 800x456
421 11 янв, 00:39 421 1391857

>>1391856
Забыл самую вундервафлю прикрепить

422 11 янв, 00:54 422 1391859

>>1391856
Пикрелейтед- это твой план Б, на случай когда бой перешел в совсем уж свалку и использовать штык не представляется возможным. Будучи солдатом ты не должен бросать свою сраную винтовку и лишать себя возможности ведения стрелкового боя без крайней на то необходимости. Ножи и дубинки в первой мировой были кстати в основном фичей спецуры, а не рядовой пехоты, а также недисциплинированных но привычных к ножевому бою итальянцев.

Ответы91863

216 Кб, 516x318
423 11 янв, 01:04 423 1391863

>>1391859
>фичей спецуры, а не рядовой пехоты
А приключенцы у нас рядовая пехтура, да.
>это твой план Б
Хз насколько точный источник, навскидку нагуглил, сейчас неохота забуриваться глубже тем более тут не хисторач а тред про днд
https://history.wikireading.ru/115174
Об этом, в частности, упоминает Эрих-Мария Ремарк в знаменитом романе «На Западном фронте без перемен»: «Теперь пошла новая мода ходить в атаку: некоторые берут с собой только ручные гранаты и лопату. Отточенная лопата — более легкое и универсальное оружие, ею можно не только тыкать снизу, под подбородок, но, прежде всего, рубить наотмашь. Удар получается более увесистый, особенно если нанести его сбоку, под углом, между плечом и шеей: тогда легко можно рассечь человека до самой груди».
Может быть Ремарк и пиздит, но тем не менее.
>ты не должен бросать свою сраную винтовку
Ты совсем дебич? Я что-то говорил про "бросание"? Или у тебя пехотинец с двумя слотами инвентаря: в одном портянки, в втором либо винтовка, либо нож?

Ответы9186891870

424 11 янв, 01:06 424 1391864

>>1391860
Точнее, потому что инерция мышления и "диды так ваивале, хотим красиво строем идти и натыкать противника штыком в сраку".
Вроде бы, ещё более-менее штыки использовались в Гражданскую потому что с патронами беда

425 11 янв, 01:23 425 1391865

636 Кб, 700x525149 Кб, 447x458

>>1391839
Вторая--Springfield Model 1863 времён Гражданки в США насколько мне позволило моё гугл-фу и к ПМВ особого отношения не имеет, бравый РККАшник из наставления в самом окопе не находится, а тыкает с разбегу об телегу, на последней пикче вообще какая-то мутная учебка, давай я ещё спортивный штык притащу, обнимемся и вместе пойдём, да?
И твой собеседник упомянул пики точеные, а не штыки.

Ответы9186791869

426 11 янв, 01:27 426 1391866

>>1391831
Ну так а что ты пытаешься доказать?
Что аниме говно? Что алебарда не цепляется за стены? Что копьё--мегаоружие для стеснённых пространств? Что ДнД--неподходящая система для оружиедроча?

Ответы91876

427 11 янв, 01:28 427 1391867

>>1391865
>И твой собеседник упомянул
Его собеседник вообще как себе представляет использование кавалерийской пики пешим и вне строя?

Ответы91871

428 11 янв, 01:29 428 1391868

>>1391863
>тут не хисторач а тред про днд
Уже нет. Сейчас ещё политачеры придут, тогда заживём.

429 11 янв, 01:34 429 1391869

>>1391865
>Наверное, штурмовики в пмв по траншеям с кавалерийскими пиками ходили, а не с дубинками и ножами.
Как видишь, никак.

Ответы9187191874

430 11 янв, 01:35 430 1391870

>>1391863
>Ты совсем дебич? Я что-то говорил про "бросание"? Или у тебя пехотинец с двумя слотами инвентаря: в одном портянки, в втором либо винтовка, либо нож?
А куда ты ее денешь, на плечо повесишь? Винтовка так-то немаленькая штука, будет охуенно мешать тебе драться. Вон у тебя на пикче все куда-то проебали свои винтовки, наверно в подпространственный карман засунули.

Ответы91875

431 11 янв, 01:36 431 1391871

>>1391867
>>1391869
Не туда сослался

432 11 янв, 01:42 432 1391874

>>1391869
Ну и славно. Так, а что ты пытаешься доказать? Что алебарды, двуручники и полупики сосут у ножей, лопат и дубинок с гвоздями?

Ответы91877

433 11 янв, 01:45 433 1391875

>>1391870
Вау. То есть в атаку на пулемёт ходят со всем скарбом, ещё небось тянут с собой палатку на 10 человек, бочку каши, немцы прям с пивоварней полевой, а французы и бордель на колёскиках везут?
Оставить в своих окопах? Бросить перед спуском в траншею, а потом подобрать? Передать товарищу, который непосредственно в траншею не полезет потому что не влезет, жиртрест ебучий, сожрал весь паёк сука? Не, слишком сложно, надо тащить на себе.
>будет охуенно мешать тебе драться
Хах, пiймав! Так всё-таки, винтовка мешает или охуенное оружие богов 10 из 10, выбрасываем нахуй всё остальное?

Ответы91878

434 11 янв, 01:46 434 1391876

1,4 Мб, 810x10801,9 Мб, 800x1271

>>1391866
>Что копьё--мегаоружие для стеснённых пространств?
Отчасти да, если пространство настолько стесненное, что идти некуда кроме как на копье то оно отлично работает. Но вообще конечно скорее это
>Что ДнД--неподходящая система для оружиедроча?

А вообще идеальным оружием типичного приключенца-жополаза будет пикрелейтед.

+Компактный
+Дешевый
+Подходит для боя как на открытой местности так и в очень стесненных условиях (можно взяться под самое топорище и орудовать как кастетом)
+Прочный, неприхотливый, хуй сломаешь
+Если всетаки сломал топорище- можно легко починить в полевых условиях
+Можно использовать в походе как инструмент для рубки дров/заколачивания гвоздей/заточки кольев/етц
+Сочетает 2 типа урона- рубящий и дробящий или рубящий и колющий

-Очевидно недостаточно пафосный
-Сложнее в применении чем меч, копье или булава

Ответы9188191884

435 11 янв, 01:48 435 1391877

>>1391874
>алебарды, двуручники и полупики сосут у ножей, лопат и дубинок с гвоздями
В условиях замкнутых пространств, имхо, сосут.
Если посадить двух человек в чулан, одному дать прекрасную алебарду 16 века, а второму зековскую заточку из напильника, при прочих равных я бы поставил на чувака с заточкой.

Ответы9188091897

436 11 янв, 01:48 436 1391878

>>1391875
>Хах, пiймав! Так всё-таки, винтовка мешает
Конечно она блядь мешает если ты ее не в руках держишь, что это за спонтанный выброс демагогии вообще был?
>Оставить в своих окопах?
Каеф идея, а то что эти же окопы после захвата придется сразу же отбивать от контратаки со стороны противника ты не думал? Вот тут бы возможность пострелять была не лишней, эх жаль винтовку дома забыл.

Ответы91879

437 11 янв, 01:51 437 1391879

>>1391878
>возможность пострелять
для нескольких человек, которые пришли захватывать пулемёт пушку иначе зачем вообще лезть в траншеи и пиздиться там? ? Ну, не особо.

Ответы91883

438 11 янв, 01:52 438 1391880

>>1391877
А если дать одному прекрасный двуручник, а другому не дать ничего?

Ответы91882

439 11 янв, 01:53 439 1391881

>>1391876
>если пространство настолько стесненное, что идти некуда кроме как на копье
А такая ситуация обычно бывает, если ты--житель/защитник подземелья, что с приключенцами из днды случается нечасто.

Ответы9190991923

440 11 янв, 01:57 440 1391882

>>1391880
Двуручник может и даст преимущество, но не сильно большое. Если будет где развернуться с полумечом или тыкать гардой/навершием как кастетом. А так это примерно то же самое что между ними двуручник положить--считай, обоим дал.

Ответы91904

441 11 янв, 02:02 441 1391883

>>1391879
Эх а вот если бы читал Ремарка на которого сам же и ссылаешься ты бы знал что эти самые траншеи были глубоко эшелонированы, т.е. вдоль линии фронта был не один, не два а по 5-6 рядов полевых укреплений и даже если вы успешно набежали на первый ряд- это нихуя не стоит, если вы не сможете его удержать. Эти самые траншеи случалось кочевали из рук в руки по 20 раз и иногда бывали ситуации когда атакующие заняли первые 2 линии обороны и завязли на несколько месяцев, буквально на расстоянии 100 метров от позиции противника. Обычный Франсуа мог отойти с утра посрать и случайно наткнуться на такого же срущего за углом Ганса. А учитывая что траншеи не были прямой линией а являлись сложной сетью ломаных ходов, блиндажей и лазов это был настоящий сраный лабиринт. Вот тут то в дело и вступали ребята с дубинами и кинжалами, коммандос того времени, которые занимались вылазками на территорию врага с целью разведать местность, снять колючку, что-нибудь подорвать ну и прирезать кого-нибудь по возможности.

Ответы91885

763 Кб, 2048x1360
442 11 янв, 02:03 442 1391884

>>1391876
Топор неплох как универсальное оружие, да. Ещё пираты а пират сойдёт за приключенца же, правда? советуют абордажную саблю, примерно по тем же причинам.

443 11 янв, 02:11 443 1391885

>>1391883
Так блэд, паажи, ебана. А я тебе про что?
Ты недоволен тем, что у меня эти самые ардити винтовки с собой в вылазку не берут вместо палиц и ножей, или что? Или тем что пиздиться в траншеи ходят именно они, а не солдаты с винтовками?
Или ты мне доказываешь, что ты прав, говоря то же самое?
Я не очень умный, за тобой не успеваю.

Ответы91886

444 11 янв, 02:14 444 1391886

>>1391885
Я говорю только что массово никто с ножами наголо не рассекал, рядовой пихот ограничивался винтовкой со штыком для ближнего боя и дальнего боя, и в массовое наступление шли таки с винтовками (самым везучим доставались ранние модели ПП, вот то наверно были настоящие боги войны).

Ответы91887

280 Кб, 750x375
445 11 янв, 02:21 445 1391887

>>1391886
>рядовой пихот ограничивался винтовкой со штыком для ближнего боя и дальнего боя, и в массовое наступление шли таки с винтовками
С этим вроде никто не спорил.
Пойнт был в том, что именно для боя в окопах именно винтовка со штыком--не очень удобная вещь. Или у тебя есть развернутое мнение, что нет, и лучше штыка для этой цели ничего не придумали, и в траншеях им воевать вообще заебись, а дубинки и trench knife это так, аберрация?

Ответы91889

446 11 янв, 02:26 446 1391889

>>1391887
Винтовки я запостил в ответ на заявления что "с пиками по траншеям не ходили" поскольку винтовка это именно что небольшая пика с возможностью пострелять, и именно с ними по траншеям и ходили прадиды в WW1. То что это ультимативное оружие для окопного боя я и не настаивал изначально.

Ответы91892

447 11 янв, 02:29 447 1391890

564 Кб, 900x5083 Мб, 1200x1442

Тут ещё проблема в том, что у одного подземелья это Мория, где можно на коне махать двумя алебардами, а у второго траншеи для карликов и вьетконговские тоннели с кобольдами Такера пасёл нахуй, приклюсенес, где пёрнуть некуда, чтобы ловушку не стриггерить.

566 Кб, 418x878
448 11 янв, 02:34 448 1391892

>>1391889
В изначальном посте сразу говорилось про штурмовиков с дубинками и ультимативность древковогокоторое я вообще-то обожаю, но не важно, так что стриггерился, извиняюсь.
Держите ещё няшу.

449 11 янв, 03:05 449 1391897

>>1391877
>Если посадить двух человек в чулан
А чего не в гроб сразу их вдвоём положить? Замкнутое пространство - это, например, твоя квартира. Там комнаты меньше чем в сферическом данже, потолок скорей всего ниже случайно взятой фентезийной пещеры, но тем не менее в квартире алебардой орудовать не то что возможно, а даже и вполне удобно.

Ответы91902

450 11 янв, 03:17 450 1391902

>>1391897
Ну хуй знает, у меня ущербная однушка и та не моя. В комнате ещё можно что-то с алебардой сделать, а вот в кухне точно нет, там больше одного человека уже локтями толкаются.
хрущёвкакравл

Ответы91908

451 11 янв, 03:17 451 1391904

>>1391882
Халфсвординг, слыхали? С помощью этого можно почти хоть где драться без каких либо стеснений.

Ответы919059190691912

452 11 янв, 03:18 452 1391905

>>1391904
>Если будет где развернуться с полумечом
>с полумечом
>Халфсвординг, слыхали?
Не, расскажи.

Ответы91909

453 11 янв, 03:19 453 1391906

>>1391904
>Если будет где развернуться с полумечом
Чтение, слыхали?

454 11 янв, 03:19 454 1391908

>>1391902
Встал в углу кухни - и как раз можно алебардой тыкать в дверь, не давая никому войти. Сплошное удобство, потому что к тебе просто не подойти.

Ответы91910

455 11 янв, 03:24 455 1391909

>>1391905
Вот как раз для этого
>>1391881
надо жить в этой квартире, что к героям днды обычно не относится, они эту кухню будут как раз штурмовать.
hrushevki & bomzhi
Так-то если ещё холодильник в проход опрокинуть, то с алебардой вообще никто не возьмёт рэмбо комнатного

Ответы91910

456 11 янв, 03:26 456 1391910

>>1391909
>>1391908
не туда воюю

Ответы91914

457 11 янв, 03:28 457 1391912

>>1391904
Халфсвординг хорош когда ты сам консерва и против тебя консерва и вы сплетаетесь в объятьях братских силясь куда-нибудь мечи просунуть в щель доспеха. В противном случае противник который этой ерундой не мается просто уебет тебе по руке которой ты меч за лезвие держишь, она же ничем не защищена.

458 11 янв, 03:34 458 1391914

>>1391910
Алебардой не важно в какую сторону воевать. Всё равно мы о практике применения в замкнутом пространстве.

459 11 янв, 05:29 459 1391916

>заходишь на свой любимый форум обсудить фентези-систему днд
>"Здравствуйте, это канал про ролевые игры?"
>диды, ПМВ, алебарды, штыки, ружья, мамкины историки
Добро пожаловать. Снова.

Ответы92402

460 11 янв, 08:17 460 1391923

>>1391881
>А такая ситуация обычно бывает, если ты--житель/защитник подземелья, что с приключенцами из днды случается нечасто.
>нечасто
Дворфы и Дроу случаются нечасто?

Ответы91926

461 11 янв, 09:08 461 1391926

>>1391923
>Эльф и дворф в составе патички, которая занимается защитой подземелий, а не их зачисткой.
Остальные могут хоть с бутылкой в жопе воевать, они одини хрен за кадром.

Ответы9192791934

462 11 янв, 09:09 462 1391927

>>1391926
>дворф или дроу
Фикс

463 11 янв, 11:39 463 1391934

>>1391926
И Дворф и Дроу оба родились и выросли в подземельях (если не васянить). У них в крови устраивать замесы в узких коридорах с низкими потолками.

57 Кб, 370x122
464 11 янв, 14:35 464 1391948

Поясните, плес. Что значит 60-футовый конус. Это что, его площадь или длина? Как его считать вообще?

Ответы9194991950

465 11 янв, 14:38 465 1391949

>>1391948
В главе про спеллкастинг есть детальное описание всех возможных форм в которых действуют заклинания. Емнип 60 футовый конус означает что он длиной 60 футов и шириной 60 футов в его конечной точке.

101 Кб, 1084x674
466 11 янв, 14:43 466 1391950

>>1391948
Как-то так, полагаю. Картинка из книжки по PF, но относительно подходит.

Ответы91951

467 11 янв, 14:47 467 1391951

>>1391950
От души, братан.

468 11 янв, 16:47 468 1391966

>>1391952
>в 5-ке точка отсчета всегда угол клетки, пересечение линий.
Кстати, покажите слепому, ГДЕ это сказано?

Ответы91971

469 11 янв, 17:09 469 1391971

>>1391966
Где-то в районе DMG 251-252.

470 12 янв, 15:02 470 1392144

Есть спеллы волшебника наподобие "Лепки земли", только для воздушных масс и газов?

Ответы9214692147

471 12 янв, 15:04 471 1392146

>>1392144
Нет.

Ответы92151

472 12 янв, 15:04 472 1392147

>>1392144
http://dungeon.su/spells/
Вообще этот сайт надо в шапку. Он охуенный.

Ответы9215092151

473 12 янв, 15:06 473 1392150

>>1392147
И раз уж скоро перекат, вот это тоже хороший сайт с переводами актуальными.
dungeonsanddragons.ru

Ответы92409

474 12 янв, 15:07 474 1392151

>>1392146
>>1392147
Искал именно там. Нашёл только порывы ветра и "Власть над погодой". Тогда вопрос: последнее можно использовать для того, чтобы снизить температуру, допустим, смертоносного тумана, а затем с помощью средневековых насосов закачать в бочки?

Ответы92157

475 12 янв, 15:15 475 1392157

>>1392151
Если ты до Власти над Погодой дошёл, то ты можешь просто накастовать своего смертельного тумана.
http://dungeon.su/spells/191-cloudkill/
http://dungeon.su/spells/113-stinking_cloud/

Ответы92159

476 12 янв, 15:18 476 1392159

>>1392157
В сеттинге есть максимально смертоносная хрень наподобие боевых газов Второй Мировой, которая явно эффективнее, чем 5d8. Наверное. Но всё равно спасибо.

Ответы92165

477 12 янв, 15:20 477 1392164

И ещё вопросик, если не сложно. Как вообще в игре реализована алхимия? Могу ли я ебануть по крепости орков хлором? Можно ли давить из растений нервно-паралитический яд?

Ответы9216892179

478 12 янв, 15:21 478 1392165

>>1392159
То, что ты не можешь это сделать с помощью заклинаний, не значит что это принципиально невозможно. Просто используй магию не для воздействия на газ.

479 12 янв, 15:23 479 1392168

>>1392164
Хлором или чем-то злороподобным можно, но он вряд ли будет сильнее чем клаудкилл. Яд можно, только не ожидай от него моментального скрипаля.

480 12 янв, 15:36 480 1392179

>>1392164
UP to DM конечно же.

481 12 янв, 20:03 481 1392328

Народ, подскажите где можно набрать большое количество дндшных jpg портретов?

Ответы92332

482 12 янв, 20:14 482 1392332

>>1392328
pinterest

483 12 янв, 20:45 483 1392340

Невидимый слуга(http://dungeon.su/spells/184-unseen_servant/) с приказом починки обладает тем же функционалом, что и заклинание починки(http://dungeon.su/spells/258-mending/)?

Ответы923419234392346

484 12 янв, 20:45 484 1392341

>>1392340
Скобки блядские

485 12 янв, 20:48 485 1392343

>>1392340
Или всё-таки "mending" относится к слову "clothes"?

486 12 янв, 21:02 486 1392345

3.5. Немного туплю. Вот я скастовал sleep. Кидают ли попавшие по HD бросок на волю? В описании про бросок ничего, но чуть выше - Saving throw: Will negates. Гуглил, но ничего внятного не нашел. Пока юзаем без бросков.

Ответы92352

487 12 янв, 21:06 487 1392346

>>1392340
Слуге прикажешь чинить, он возьмёт твои штаны и начнёт строчить шов.
Мендинг магически делает штаны непорваными.

Ответы92354

488 12 янв, 22:00 488 1392352

>>1392345
Погуглил еще - судя по всему, таки надо. Жаль. На первом уровне слотов и так мало, а тут еще и неиллюзорный шанс того, что цель избежит действия.

Ответы92411

489 12 янв, 22:04 489 1392354

>>1392346
>Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку
Я еблан, простите.

1,1 Мб, 643x800
490 12 янв, 22:42 490 1392360

>>1391729
Бывает и воюют. А что касается копий, так копья ещё въетнамские файтеры считали наиболее козырным оружием для стеснённых условий боя в тонелях.

Ответы92393

2,2 Мб, 4000x921
491 13 янв, 08:10 491 1392393

>>1392360
У меня была, таки не осуществлённая идея ваншота о туннельных крысах, битвах в туннелях подкопов под крепостью.
Подземная война, все дела.
Но я слишком упоролся подготовкой, риалызмой, поиском кулстори из реальности и охладел к идее не доведя до дела.

492 13 янв, 08:12 492 1392394

>>1391810
Ну это натурал факинг ван, хули.

493 13 янв, 12:05 493 1392397

>>1392396
У них мастера элитные Васяны что ты хотел.

494 13 янв, 13:24 494 1392402

>>1391916
Я по этой причине в ненависть-тред треда так с 40-50го не захожу.

Ответы92417

495 13 янв, 14:12 495 1392409

>>1392150
Всё, что они переводят, появляется в яндекс-хранилище на самом деле не всё, мне лень его пополнять стало и там нет новинок и в нём есть гораздо больше того, что предлагает сайт.

496 13 янв, 14:19 496 1392411

>>1392352
Color Spray бери.

Ответы92412

497 13 янв, 14:31 497 1392412

>>1392411
Да беру, только на дальности в 15 футов им баловаться опасно. И спас на волю есть все равно.

498 13 янв, 16:09 498 1392417

>>1392402
Если только по этой, то у тебя стальные нервы.

115 Кб, 324x186
499 14 янв, 00:10 499 1392544

Есть одна "Малая алхимия". Существует ли её аналог в виде заклинания на хотя бы примерно аналогичном уровне?

Ответы92545

500 14 янв, 00:20 500 1392545

>>1392544
Есть несколько спеллов с похожими свойствами, но обычно они работают с формой а не с материалом. В частности это shape stone, wood shape, shape water позволяющие менять форму указанного объекта, а в случае с водой еще и агрегатное состояние, кроме того есть легендарный спелл flesh to stone и его популярный внук stone to flesh, также есть спелл позволяющий превращать твердый камень в песок или мягкую глину, а также наоборот, но название я не помню.

Ответы92546

501 14 янв, 00:21 501 1392546

>>1392545
Вспомнил, Transmute Rock он называется.

502 14 янв, 07:09 502 1392560

Когда прыжок на следующий план, драконы?

503 14 янв, 09:15 503 1392564

Сап, драконы. Взялся водить дынду друзьям. Большинство новичков. Помог создать персонажей, и решил предыстории\характеры не прописывать пока. Чтобы сначала механ разобрали.
Частично предысторию конечно нахуевертили в первую сессию, чтобы не разбежаться по углам таверны, а пойти спасать гребаного Гандрена Роксикера.
Один из игроков "Самый" новичок - играет за варлока с амнезией. Ну чтобы не придумывать предысторию раньше времени.
Прошло несколько сессий, мы утвердились в том что варлок завязан на демонах из The Abyss. Даже чертяку взял в договор цепи. У меня начала формироваться идея предыстории этого амнезика.
Жил он раньше в громодеревье, и был там вроде нобля. Черный паук и прочие злодеи модуля похитили его, отвезли на гору Хотено и сделали ЧЕРНЫЙ ритуал с принесением в жертву, чтобы найти кузницу заклинаний. Ритуал пошел немного не так, гора ебнула, громодеревье снесло, ну историю все знают.
Так как душа в результата ритуала оказалась на плане бездны, проходящий мимо демон скуки ради заключил контракт "Я тебя воскрешу чтобы ты мог отомстить, убивай во славу мне!" Опять же скуки ради воскресил спустя сто лет, и памяти лишил. Столетний промежуток для темного эльфа не проблема, а стеклянный посох например искусственно продлил жизнь своей магией и вышеуказанным ритуалом
После того как будет оприходован Ярно Альбрек, я хочу сделать игроку видение во сне, о том как демон ему является, приоткрывает часть воспоминаний и намекает что больше будет после смерти Паука. Причем можно заделать намек на третью цель, которая приведет к другому приключению, например дракона -> Hoard Of the Dragon Queen. Или другого демона -> Out of the Abyss.
Как вам такая идея?
Что можно сделать чтобы другие игроки не чувствовали себя без спотлайта?

Ответы92568

75 Кб, 794x798
504 14 янв, 09:34 504 1392568

>>1392564
>Помог создать персонажей, и решил предыстории\характеры не прописывать пока. Чтобы сначала механ разобрали.
>Один из игроков "Самый" новичок - играет за варлока
>проходящий мимо демон скуки ради заключил контракт
> Опять же скуки ради воскресил

295 Кб, 438x650
ПЕРЕКАТ 505 14 янв, 10:48 505 1392584

ПЕРЕКАТ
Внезапно пред вами предстаёт ваш старый знакомый баатезу, которого вы не видели уже несколько тредов месяцев. Он зовёт вас с собой в открывшийся портал, потирая руки и слегка подпрыгивая в нетерпении. Бросаем проверку Межприключенческого Переката сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в Долину Элсир
>>1392582 (OP)
>>1392582 (OP)
В случае провала вы попадаете на сто тридцать шестой слой Бездны
>1390957

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion