М.Двач / Настольные игры

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Dungeons & Dragons: Chult Edition 25 апр, 19:56 1414839 В конец треда | Веб

1,1 Мб, 849x530308 Кб, 1000x646

Welcome to the Jungle!

Вы оказываетесь в тропическом городе, где вашу кожу сразу же начинает жечь яркое солнце. Знакомые звуки гавани — растягивающиеся канаты, бьющиеся волны, тяжелые бочки, что работники катят по мощёным улочкам — смешиваются с голосами, кричащими и ругающимися на незнакомом языке, полном щелчков, придыханий и певчих слов, от которых он звучит почти музыкально. Аромат тропических фруктов и необычных специй бьёт вам в ноздри, смешанный с привычными портовыми запахами рыбы, ткани и дёгтя.

Ghosts of Saltmarsh выходит 21 мая.
Acquisitions Incorporated выходит 18 июня.

Старый тред >>1413298 (OP)

D&D 5e:[/b]
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg

Ответы73987403

2 25 апр, 20:05 2 1414842

Драконы накидайте таблиц случайных встреч какие завалялись.

Ответы4876

3 25 апр, 22:05 3 1414847

>>1414845
офк , но нужны более легкие а то мои плееры не поймут такой жирноты

Ответы4854

4 25 апр, 22:39 4 1414854

>>1414847
https://donjon.bin.sh/5e/random/
ебитес

Ответы4855

5 25 апр, 22:41 5 1414855

>>1414854
Мне не рандом боёвки нужны. А именно случайные встречи типа торговцев, женщин там. В общем случайные события из которых можно сделать завязку для квестов побочных.
Штор тавер весь облазил , выписал нужное. На ангельском есть но они все через чур для дауничей с IQ ниже 0

Ответы4875

6 26 апр, 11:08 6 1414875

>>1414855
Ну так не води клинических дебилов тогда.

Ответы4886

7 26 апр, 11:08 7 1414876

>>1414842
Вот собственно в тумбочке аннигиляции они неплохие. Дропнул оригинальную завязку, вожу по тому, что сложилось из энкаунтеров, игроки живы, зависимость есть.

8 26 апр, 12:31 8 1414880

Что-то в последнее время слишком сильно ненависть тред протекает. Расскажите как вести мид-хай левельные партии, как удержать партию на резиновых рельсах и избежать ситуаций связанных с желанием партии съебать в закат. Как контрить особо сильные артефакты? Собираюсь водить партию по HOMM 8 Day of destroyer с 10 лвла, хай мэджик с продолжением до уничтожения мира. Боюсь что партия пронесется паровым катком через всю хуйню что я придумал.

Ответы4881

9 26 апр, 12:32 9 1414881

>>1414880
>Что-то в последнее время слишком сильно ненависть тред протекает
Весеннее обострение видимо.

389 Кб, 900x900
10 26 апр, 13:44 10 1414885

Привет, анон с d&d beyond на связи.

Я раньше кидал людям инвайты в кампанию для раздачи всего контента с этого сайта. Я продолжу это делать — чистя имеющуюся кампанию раз в неделю-две, чтобы люди, которые однажды запрыгнули и не пользуются, не занимали места.

Если вас снесло, вы можете перезайти в раздачу по вот этой ссылке:
https://ddb.ac/campaigns/join/1235292249674598

Сейчас там еще 11 мест.

Ответы490249956578

11 26 апр, 14:27 11 1414886

>>1414875
Твоя не правильно понять. Мой пати уууумный, а квест на заморском глуупый. Моя искать адекватный контент

12 26 апр, 19:26 12 1414897

https://vk.com/wall-114070332_22368
Ебаные кровососы выигрывают

Ответы48994900

13 26 апр, 19:27 13 1414898

https://vk.com/wall-114070332_22368

Ответы4899

14 26 апр, 19:28 14 1414899

>>1414897
>>1414898
Спасибо, Абу.

15 26 апр, 19:29 15 1414900

>>1414897
>какой то мертвый паблик
Вот не насрать ли?

16 26 апр, 20:12 16 1414902

>>1414885
Доброго тебе дня дракон. Поясни конкретнее, что ты там раздаёшь, чтобы зря слоты не занимали.

Ответы4915

17 26 апр, 22:25 17 1414906

Сап драконы. Кто нибудь занимался таким извращением как создание проработанной карты для своего убер длинного кампейна в dwarf fortress ?
Там насколько я знаю для каждой "единицы" земли есть своё описание. Для каждого города и деревушки тоже.

Ответы4908

18 26 апр, 22:29 18 1414908

>>1414906
Знаю паренька, который карты для боевки рисует в редакторе третьих Героев. Получается потешно, но играбельно.

Ответы4909

19 26 апр, 22:43 19 1414909

>>1414908
Да я тоже на ютубе видел как в том редакторе карты рисуют.
Ради прикола попробовал зайти в своей редактор пятой части. Выходит тоже очень круто, но больше подойдёт для оффлайновых встреч, чем для онлайновых.

662 Кб, 2048x2048
20 27 апр, 01:41 20 1414911

Сап, аноны.
Есть какое-нибудь хоумбрю на монаха, который полагается больше на силу, чем на ловкость?

Ответы49184934

# OP 21 27 апр, 05:26 21 1414915

226 Кб, 1898x463648 Кб, 1800x13792,3 Мб, 1829x1621

>>1414902
Ну как тебе сказать..

Ответы4921

22 27 апр, 06:22 22 1414918

>>1414911
Есть и не хоумбрю. Берешь черепашку.

23 27 апр, 07:55 23 1414921

>>1414915
Спасибо , зайду вечером обязательно

24 27 апр, 09:04 24 1414922

Драконы, планирую быть жрецом домена жизни. Могу я со старта взять тяжелые доспехи? Как понял могу, класс с доменом определяем на втором шаге, а снаряжение только на пятом.
Как быть с заклинаниями? Допустим я могу подготовить 4 заклинания, от домена жизни мне дают Благословение и Лечение ран. Считаются ли эти заклинания? Сколько я могу еще подготовить?

Ответы4925

135 Кб, 394x171
25 27 апр, 09:13 25 1414923

Можешь, домен жизни позволяет.

Ответы4924

26 27 апр, 09:17 26 1414924

>>1414923
Ок, значит еще 4.

27 27 апр, 09:41 27 1414925

>>1414922
Ты получаешь броню, прописанную у клерика. Тяжёлой там нет.
Но можешь купить при генерации за голду, если поменяешь шмот на голду.

Ответы4926

28 27 апр, 09:53 28 1414926

>>1414925
>Тяжёлой там нет
Как насчет chain mail?

Ответы4927

29 27 апр, 10:16 29 1414927

>>1414926
Действительно, кольчугу взять можно. Сорян, что ввёл в заблуждение.

30 27 апр, 11:17 30 1414929

А есть русскоязычные записи сессий D&D5, о которых я не знаю?
1) Братец Ву: играет в 3.5, записано на микроволновку, вцелом уныло. 3\10.

2) Вечерние кости: неплохо, но далеко от идеала. Общая подача такого уровня, что я уже не ньюфаг. Даже их сессия по стартеру выглядит малоинформативно, ничего не объясняется, нюансы. Просто как промка к стартеру. Но вцелом неплохой канал. 7\10.

3) Стопгейм: хорошие сессии, мастера попадаются интересные, ненавязчиво ведут и доходчиво объясняют, но опять же, это не "как играть", а "мы вот играем, зырь сюда". Наверное из всех, стопгейм- оптимальный вариант для ознакомления.

Есть еще что?
Всякие ноунеймы с 1.5 сессиями, бубнящие и смотрящие на часы- вообще не в счет.

Ответы493851116132

31 27 апр, 12:50 31 1414934

>>1414911
Достаточно лишь сделать + к КД от Мудрости + Сила, а не Мудрость+ Ловкость, все, монах от силы готов.

32 27 апр, 15:43 32 1414938

>>1414929
Вместо того, чтоб "ради ознакомления" смотреть, как играют какие-то васяны, берешь и играешь сам, лучше ничего еще не придумали.

Ответы5111

142 Кб, 919x960
33 28 апр, 04:33 33 1414969

Поиграл в Pathfinder: Kingmaker, мерзко стало. С каждого ПМ обязательно падает одежка, банки на хил, и прочее, что можно сторговать ближайшему торговцу, который, кстати, может это все скупить, потому что обладает бесконечным кошельком. Сюжет плоский, довольно скучная история, кто бы что не говорил, но под пивас пойдет, да.

Ответы4978

34 28 апр, 07:51 34 1414978

>>1414969
Очень интересно, но нахуя ты это сюда принес?

35 28 апр, 11:08 35 1414992

Поиграл в Готику, мерзко стало. С каждого моба обязательно падает шкура, клыки и прочее, что нельзя сторговать в полном в объеме ближайшему торговцу, который, кстати, обладает весьма ограниченным запасом руды. Сюжет плоский, довольно скучная история, кто бы что ни говорил, но под шнапс сойдёт.

36 28 апр, 11:26 36 1414995

>>1414885
Бро, не могу присоединиться. Создал 1 лвл чара, но они заблоканы по умолчанию при попытке присоединиться

Ответы4996

37 28 апр, 11:28 37 1414996

>>1414995
А не забей, просто я кривожопый

38 28 апр, 13:43 38 1415014

Духовные стражи (Spirit guardians)

>When you cast this spell, you can designate any number of creatures you can see to be unaffected by it. An affected creature's speed is halved in the area, and when the creature enters the area for the first time on a turn or starts its turn there, it must make a Wisdom saving throw.

>Когда вы активируете это заклинание, вы можете указать любое количество существ, видимых вами, на которых и будет действовать это заклинание. Скорость этих существ в этой области уменьшена вдвое, и когда такое существо впервые за ход входит в область или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Мудрости.

Я правильно понимаю, что перевод некорректен? Кастуя, ты указываешь именно существ, на которых эффект стражей НЕ будет действовать. На всех остальных он действовать будет. В переводе написано прямо противоположное.

Ответы50155016

39 28 апр, 13:49 39 1415015

>>1415014
Пожалуй, что да.

Ответы5021

40 28 апр, 14:10 40 1415016

>>1415014
Да, это явная ошибка перевода. На первый взгляд она несущественна, но в переведённой версии заклинание не может действовать на невидимых существ, либо в темноте, или с ослепленным кастером.

Ответы5021

41 28 апр, 14:18 41 1415018

>>1415017
Ну, у СГ радиус 15 футов вроде. Если курьер-доставщик ВНЕЗАПНО поворачивает за углы, за которыми явно идёт бой, то это его проблема.

42 28 апр, 14:47 42 1415021

>>1415016
>>1415015
Если так, то разница принципиальная. Это очень сильно меняет механику заклинания, меняя эффект контроля поля боя.
По этому переводу люди ведь уже много лет играют, как же так.

Ответы5025

43 28 апр, 15:14 43 1415025

>>1415021
Никогда не позволю переводу играть какую-то роль в своей жизни.

44 28 апр, 16:20 44 1415030

Поздравьте меня, драконы! Вчера я закончил свою кампанию! Не совсем так как хотел, но это уже мелочи.

Ответы50325038

45 28 апр, 16:21 45 1415032

>>1415030
Поздравляю!
Рассказывай, как хотел закончить, и как закончил.

Ответы50405044

46 28 апр, 17:14 46 1415038

>>1415030
Грацую. Рассказывай)

Ответы5044

47 28 апр, 17:59 47 1415040

>>1415032
задание: помешать Культу Дракона. Ну что ж, не зря мы искатели приключений, да и обещали щедро за это вознаградить… <…>
<…> Не успели мы одолеть Араутатора, как нас посылают найти дварфа с сильным артефактом, за которым охотится культ Дракона.
На месте, где должен быть дварф, в таверне, нам сказали, что видели его, направляющимся вместе с таинственными личностями в капюшонах в сторону высокой горы с храмом.
Добравшись туда, мы обнаружили там Статуи, спросившие нас чего мы ищем: мудрости или интеллект? Мы не особо придали этому значения, ответив «мудрость».
Зайдя внутрь, увидели там больше помещение с колоннами и пьедесталами, я подошел к одному, начал слышать голоса, а дальше все как в тумане… очнулся немного в другом месте зала. Мне сказали я как невменяемый бегал по комнате вокруг колонн. Не нравится мне это… мы быстро удалились в другое помещение.
В нем на полу было несколько мозаик, одна напомнила мне трехголовую гидру. Не успел я это даже сказать, как она ожила. Плоское чудовище воздвиглось над нами, ну нет, это конечно было похоже на гидру, правда как посмотреть…
Расправившись с ним, мы зашли в одну из дверей. И пока мой компаньон решил сделать свои грязные дела, я быстро ретировался из этой комнаты и решил пройти дальше по коридору.
Это было ошибкой. Хруст под ногами, огромный шар из костей катится за спиной… я в шаре… чудом выпрыгнул прям перед тем, как он врезался в стену. На гул прибежали мои сопартийцы.
В комнате стояло много саркофагов. «Видимо давно умершие воины покоятся в них», подумал я, открывая очередную дверь, как вдруг меня схватила костлявая рука, обмотанная тряпками. Еле отбившись от оживших мертвецов, мы решили передохнуть какое-то время. Чувствовали мы себя ужасно, как будто внутри все сжималось, и кожа на теле усыхала.
После отдыха, мы вошли в следующее помещение, это была библиотека. Перед нами появился дух этого места, который искал одну единственную книгу. Мы ее нашли и отдали духу, который наконец обрел покой.
Пройдя дальше, мы наткнулись на место, напоминавшее огромную плавильню, с механизмами и очень высоким потолком. В центре на троне восседал великий воин раз в 5 больше нашего паладина. Он сказал, что мы достойны и он не будет нас убивать, а даже поможет. Он открыл портал, мы незамедлительно туда вошли.
Внутри мы обнаружили много людоящеров (те самые «сектанты», подумали мы) и убили их всех. С боями пробиваясь через комнаты с непонятным «бассейном» парящей черной жидкости, склизким мостом, встретились первый раз с Юан-ти, пытавшимся нас зачаровать, чтобы мы убили сами себя, нашли их логово с совсем маленькими змеями, поедающими самих себя.
И вот, мы обнаружили их жреца возле алтаря, напоминавшего огромную змею, а на нем лежит тот самый дварф. Наш меткий лучник попытался спасти дварфа, но Юан-ти – жрец успел перерезать ему горло, завязалась драка, но наш паладин остановил ее.
Переговорив со жрецом, мы попросили его отпустить нас с дварфом, он согласился и открыл тайную дверь, но я заметил у него Драконий клык, которым он и перерезал горло дварфу. «Без клыка мы не уйдем», сказал я.
Какая же это была ошибка…
Жрец дотронулся до алтаря, и мы почувствовали сильную боль, от которой я повалился на землю еле дыша. Нас окружили, паладин дотронулся до меня, и я почувствовал прилив сил, смог дышать, но не смог встать.
Я видел, как бравый паладин попытался обезвредить жреца, но людоящеры не дали ему это сделать и закололи копьями.
Тифлинг хотела спасти меня, подлетела, но жрец схватил ее и воткнул клык ей в горло.
Следопыт кинулся в коридор, откуда мы пришли, но Юан-ти очаровали его, и тот начал идти назад.
Воспользовавшись моментом я кинулся в открытую дверь, я слышал голоса в голове, приказывавшие мне остановиться, но я превозмогал… и вот, я почти добрался до выхода, как… я должен был вернуться назад, голос в голове был таким сильным… я не мог сопротивляться ему.
Я медленно шел обратно к алтарю, где меня ждал жрец, а рядом сидел следопыт. Юан-ти резким движением всадил Драконий клык мне в горло.
Голоса в голове пропали.
Все начало темнеть, а глаза заливались кровью.
Я упал, видя перед собой своего друга-следопыта.
Последнее, что я смог сделать, это достать ту самую колоду карт, из-за которой я потерял своих друзей, и протянуть ему.
«Это конец?» - подумал я.
Белый свет появился перед моими глазами, такой яркий… а потом… тьма.

47 28 апр, 17:59 47 1415040

>>1415032
задание: помешать Культу Дракона. Ну что ж, не зря мы искатели приключений, да и обещали щедро за это вознаградить… <…>
<…> Не успели мы одолеть Араутатора, как нас посылают найти дварфа с сильным артефактом, за которым охотится культ Дракона.
На месте, где должен быть дварф, в таверне, нам сказали, что видели его, направляющимся вместе с таинственными личностями в капюшонах в сторону высокой горы с храмом.
Добравшись туда, мы обнаружили там Статуи, спросившие нас чего мы ищем: мудрости или интеллект? Мы не особо придали этому значения, ответив «мудрость».
Зайдя внутрь, увидели там больше помещение с колоннами и пьедесталами, я подошел к одному, начал слышать голоса, а дальше все как в тумане… очнулся немного в другом месте зала. Мне сказали я как невменяемый бегал по комнате вокруг колонн. Не нравится мне это… мы быстро удалились в другое помещение.
В нем на полу было несколько мозаик, одна напомнила мне трехголовую гидру. Не успел я это даже сказать, как она ожила. Плоское чудовище воздвиглось над нами, ну нет, это конечно было похоже на гидру, правда как посмотреть…
Расправившись с ним, мы зашли в одну из дверей. И пока мой компаньон решил сделать свои грязные дела, я быстро ретировался из этой комнаты и решил пройти дальше по коридору.
Это было ошибкой. Хруст под ногами, огромный шар из костей катится за спиной… я в шаре… чудом выпрыгнул прям перед тем, как он врезался в стену. На гул прибежали мои сопартийцы.
В комнате стояло много саркофагов. «Видимо давно умершие воины покоятся в них», подумал я, открывая очередную дверь, как вдруг меня схватила костлявая рука, обмотанная тряпками. Еле отбившись от оживших мертвецов, мы решили передохнуть какое-то время. Чувствовали мы себя ужасно, как будто внутри все сжималось, и кожа на теле усыхала.
После отдыха, мы вошли в следующее помещение, это была библиотека. Перед нами появился дух этого места, который искал одну единственную книгу. Мы ее нашли и отдали духу, который наконец обрел покой.
Пройдя дальше, мы наткнулись на место, напоминавшее огромную плавильню, с механизмами и очень высоким потолком. В центре на троне восседал великий воин раз в 5 больше нашего паладина. Он сказал, что мы достойны и он не будет нас убивать, а даже поможет. Он открыл портал, мы незамедлительно туда вошли.
Внутри мы обнаружили много людоящеров (те самые «сектанты», подумали мы) и убили их всех. С боями пробиваясь через комнаты с непонятным «бассейном» парящей черной жидкости, склизким мостом, встретились первый раз с Юан-ти, пытавшимся нас зачаровать, чтобы мы убили сами себя, нашли их логово с совсем маленькими змеями, поедающими самих себя.
И вот, мы обнаружили их жреца возле алтаря, напоминавшего огромную змею, а на нем лежит тот самый дварф. Наш меткий лучник попытался спасти дварфа, но Юан-ти – жрец успел перерезать ему горло, завязалась драка, но наш паладин остановил ее.
Переговорив со жрецом, мы попросили его отпустить нас с дварфом, он согласился и открыл тайную дверь, но я заметил у него Драконий клык, которым он и перерезал горло дварфу. «Без клыка мы не уйдем», сказал я.
Какая же это была ошибка…
Жрец дотронулся до алтаря, и мы почувствовали сильную боль, от которой я повалился на землю еле дыша. Нас окружили, паладин дотронулся до меня, и я почувствовал прилив сил, смог дышать, но не смог встать.
Я видел, как бравый паладин попытался обезвредить жреца, но людоящеры не дали ему это сделать и закололи копьями.
Тифлинг хотела спасти меня, подлетела, но жрец схватил ее и воткнул клык ей в горло.
Следопыт кинулся в коридор, откуда мы пришли, но Юан-ти очаровали его, и тот начал идти назад.
Воспользовавшись моментом я кинулся в открытую дверь, я слышал голоса в голове, приказывавшие мне остановиться, но я превозмогал… и вот, я почти добрался до выхода, как… я должен был вернуться назад, голос в голове был таким сильным… я не мог сопротивляться ему.
Я медленно шел обратно к алтарю, где меня ждал жрец, а рядом сидел следопыт. Юан-ти резким движением всадил Драконий клык мне в горло.
Голоса в голове пропали.
Все начало темнеть, а глаза заливались кровью.
Я упал, видя перед собой своего друга-следопыта.
Последнее, что я смог сделать, это достать ту самую колоду карт, из-за которой я потерял своих друзей, и протянуть ему.
«Это конец?» - подумал я.
Белый свет появился перед моими глазами, такой яркий… а потом… тьма.

Показать весь текст
Ответы5067

48 28 апр, 19:28 48 1415044

>>1415032
>>1415038
Я тот дракон, который спрашивал про планарный перемещатель.
Так вот собрали мои подопечные его, привели в действие, и открыли портал в бездну, где адЪ, Израиль и черти, выпустили в мир примерно 80 разных демонов и прыгнули в адЪ, конец.

Планировал, что игроки сбегут или откроют портал на другой план.
При бегстве они бы нашли гоблинскую деревню, от них усыпальницу древнего ордена, в усыпальнице противодемонские ковырялы, отбили город, победили главгада, мир, дружба, жвачка, балалайка.

Ответы5045

49 28 апр, 19:44 49 1415045

>>1415044
Игроки сделали не то, что хотел мастер. Чудеса, да и только!

Ответы5046

50 28 апр, 19:45 50 1415046

>>1415045
Так все нормально! Нет, ничего страшного в том, что игроки ушли в бездну, это их выбор.

51 28 апр, 21:12 51 1415052

Анон, научи играть в днд, а?

Ответы50535055

52 28 апр, 21:16 52 1415053

>>1415052
Просто берешь и без задней мысли играешь

Ответы5054

53 28 апр, 21:17 53 1415054

>>1415053
Ну вот ты, поводи меня по днд.

Ответы5059

54 28 апр, 21:20 54 1415055

>>1415052
Ебать, читаешь рулбук, потом берешь и играешь, епту. А чуваков, которые говорят, что научат правильно играть, шлешь нахуй. Потому что есть те, кто играют в ролевые игры, и есть те, кто рассуждают о том, как в них играть. Меня тоже нахуй шли.

Ответы5057

55 28 апр, 21:26 55 1415057

>>1415055
Я пробовал однажды играть с двачем в настолку. Мне сказали, что я тупой и велели выметаться. Было очень неприятно.

Ответы5200

56 28 апр, 21:35 56 1415059

>>1415054
Я играю ирл, так что приезжай в мой мухосранск

Ответы50615077

57 28 апр, 21:41 57 1415061

>>1415059
А у тебя какая редакция?

532 Кб, 611x732
58 28 апр, 21:49 58 1415065

>>1415028
Классический перевод фантомов. От кого у тебя перевод и что за ревизия?

59 28 апр, 21:50 59 1415067

>>1415040
Что за мудозвон-мастер завалит персонажей игроков почти к концу кампейна. Бред, блядь, сука, мразь.

60 28 апр, 22:09 60 1415070

>>1415069
Дай ссылку, пожалуйста.

Ответы5078

61 29 апр, 06:33 61 1415077

>>1415059
Так ты не с двачем играй, а найди нормальных(тм) людей и с ними играй.

62 29 апр, 06:35 62 1415078

>>1415070
В оп-посте всё есть, лежит уже который год, раньше переводов фантомов появился, если что. Нет, смотреть хранилище не будем, будем фантомным говном обмазываться.
в аноновском переводе есть косяки тоже, но всё равно он лучше фантомного

63 29 апр, 07:35 63 1415079

>барный драчун

64 29 апр, 08:06 64 1415081

>>1415080
Эх, сейчас бы в 2019 по-прежнему считать себя элиткой настольно-ролевых и смотреть на тех, кому нравится читать на родном языке больше, как на говно.

65 29 апр, 08:50 65 1415083

Бывают ли злые монахи? Может ли гоблин стать монахом? Если может, то как? По свиткам?

Ответы50845085

66 29 апр, 08:53 66 1415084

>>1415083
По пятёрке никаких ограничений нет.

67 29 апр, 08:55 67 1415085

>>1415083
Может, почему бы и нет. Даже в официальном лоре такое есть. Хобгоблины тренируют теневых монахов.

Ответы5086

68 29 апр, 09:05 68 1415086

>>1415085
Как раз подумал о том, что какой-нибудь злой правитель держит у себя под боком монастырь с специально-обученными гоблинами-монахами-убийцами.
Можно ссылочку на такой лор, и возможно ли возникновение такого в первобытном хаосе песочницы? Как пример гоблины поймали бродячего монаха, отобрали у него свитки-книги и несколько научились по ним.

Ответы5090

69 29 апр, 09:43 69 1415089

Привет, Драконы, я за советом.
В воскресенье конец компании по 3.5. Я халфлинг 20 лвл - биндер 5/ вор 5/ воин 2/ халфлинг наездник 8 (на пегасе среднего размера). Будет финальный бой с жуткой тварью, возможно драконом.
Посоветуйте, пожалуйста, что купить из артефактов для выживания и боевой эффективности? Бюджет - 25к золотых, и ещё один любой предмет на +5 бонуса.
Заранее благодарен

70 29 апр, 09:48 70 1415090

>>1415086
Что ты к свиткам прикопался. Может быть монастырь, где гоблины тысячелетиями тренируются.

Ответы5091

71 29 апр, 09:52 71 1415091

>>1415090
а если такого монастыря нет, то как?

Ответы50945096

72 29 апр, 10:11 72 1415094

>>1415091
Что. Значит. Нет?
Если ты дм и тебе такой монастырь нужен, то он есть.
Если ты игрок и тебе такой монастырь нужен, то поговори с дмом, и если это не ломает его мир, такой монастырь появится.
Если тебе просто нужен монк-гоблин, тоэтому можно найти сотни обоснований и без монастырей.

Ответы5095

73 29 апр, 10:12 73 1415095

>>1415094
Третье, но мне нужны сотни обоснований. Пойдет хотя бы 2-3

Ответы50965098

74 29 апр, 10:15 74 1415096

>>1415091
>>1415095
Мало ли чего придумать можно. Пусть будет одиночный гоблин-отщепенец которого сильно запинали свои же сородичи. Он начал шкериться от них в тенях и молить пустоту о возмездии. Вот однажды с ним связалось божествонейм, которое показало ему что тени можно подчинить себе и слится с ними бла-бла-бла. Гоблин монах тени готов.
С путём открытой ладони и стихий можно тоже что-то придумать. Божества гоблинов вроде довольно мерзкие твари, так что пусть будет гоблин отшельник который ушёл из излишне религиозно поехавшего клана соплеменников искать лучшей жизни. Однако мир полон опасностей, а когда ты гоблин то большая часть этих опасностей больше и сильнее тебя. Поэтому ему пришлось учиться использовать сильные стороны своих противников против них же\Пришлось выживать в суровых условиях пока он не открыл в себе способность силой воли повелевать стихиями.
В конце концов гоблин индиго который с детства был особенным и хочет повести клан в светлое будущее\найти свой путь

Вообще конечно тупая постановка вопроса, надо что бы был монастырь - пусть будет. Надо, что бы небыло - притяни за ущи любую из возможных импровизированных предысторий.

75 29 апр, 10:19 75 1415097

Пилю прохладную с прошедшего воскресения. Первый раз побывал в шкуре ГМа.
Перед игрой дико нервничал, просто прям пиздец. Бахнул глоток вискаря, привёл нервы в порядок и начал. По ходу дела всё шло не супер плохо, игроки старались отыгрывать. Но с каждой новой сценой, ПМом и любой другой вещью описание которой была моя забота - я чувствовал что пиздец, полный и бесповоротный. У меня все мои заметки повылетали из головы, я не понимал как лучше и понятнее отыграть ПМа, что нужно описать и как. Под конец игры я просто молился чтобы не было заявок на которые у меня не заготовлен ответ. В общем - я отыгрывал как мог, но по моему мнению это вышло овер хуёво.

Попросил игроков отписаться в ПМ как оно прошло. Указали на мою проблему с описанием окружающих вещей и сказали что на самом деле для первого раза довольно неплохо. Но всё равно самооценка ниже плинтуса и уже трижды проклял тот день когда мне в голову пришла идея поводить свой кампейн.

Ответы5102

76 29 апр, 10:19 76 1415098

>>1415095
Подкидыш, воспитанный монахами
Гоблин искал просветления и наткнулся на монахов
Группа гоблинов напала на монастырь, их всех раскидал пожилой привратник и один из них приполз, смиренно прося взять его в ученики
Группа бандитов напала на одинокого путника, мимопрходящий гоблин вступился за него, покалечив нападающих (или покалечившись сам) а путник решил его обучить дикаря смирению и самопознанию
В мире просто не заябываются по поводу рас. Если гоблинов можно ебать, почему гоблинов нельзя обучать в монастырях?

Ответы5099

77 29 апр, 10:22 77 1415099

>>1415098
злобный монах дрессирует гоблинов для своих собственных целей?
схваченный гоблинами монах учит их кунг-фу за жрат/возможность жить?

78 29 апр, 10:50 78 1415102

>>1415097
Ну пиздец, пойди убейся теперь еще. Серьёзно, думаешь все с первого раза охуительно ведут игры, особенно если в принципе опыта мало в ДнД? Расслабься, учти ошибки игры и попробую их исправить к следующей игре. Поливание себя говном и самобичевание точно не помогут. Лучше вместо этого забей и готовься к следующей игре.

79 29 апр, 10:57 79 1415103

Накладывание заклинаний бонусным действием.
>БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ Заклинания, накладываемые бонусным действием, особенно быстры. Для накладывания такого заклинания вы должны в свой ход использовать бонусное действие, при условии, что в этом ходу ещё не совершали бонусных действий. В этом ходу вы уже не сможете накладывать другие заклинания, за исключением заговоров со временем накладывания «1 действие».

Не очень понимаю суть механики. Когда может быть необходимо накладывать заклинание бонусным действием перед основным. Например, я накладываю Spirit guardians основным действием, затем бонусным действием вызываю Spiritual weapon и тут же им атакую. Понятно, если я сначала вызову оружие, стражей я уже не смогу вызвать и мне придётся использовать какой-нибудь кантрип. Но зачем?

Ответы5104

80 29 апр, 11:01 80 1415104

>>1415103
Порядок не важен. Если ты накладывал заклинание не кантрип основным действием, бонусным накладывать заклинание ты уже не можешь.

Ответы5207

493 Кб, 664x916
81 29 апр, 11:48 81 1415108

Не могу найти фигурки для печати монстров. У фантом`ов есть в стартерпаке к пятёрке монстры, но там монстры только к стартеру, собсно, а есть где монстры из бестиария?

Ответы510951135127

82 29 апр, 12:23 82 1415109

>>1415108
Сам когда-то сел и сделал.

83 29 апр, 12:48 83 1415111

>>1414938
Не по теме днд, а по воду, но в общем мы с друзьями как-то решили немного отдохнуть от днд и поиграть по воду, сменить на немного систему, тасскать, и это был полный анальный цирк, не понравилось и больше мы не играли. А недавно я наткнулся на игру на канале гик и сандри, которую ведет Карл Джонс из белово волка, и был такой "ааааааа теперь понятно". Правдо там без разжевывания всего, как хочет >>1414929, но тем не менее сразу стало понятно, что требуется и как нужно играть

84 29 апр, 12:50 84 1415112

>>1415107
Кто сказал?
Божеству хоть файтер служить может. Не обязательно быть клириком.
Кто мешает сделать религиозный орден боевых попов?

85 29 апр, 12:51 85 1415113

>>1415108
printableheroes
pathfinder pawns
а так обычно сами делают люди, да

Ответы5144

86 29 апр, 13:00 86 1415117

>>1415114
Злой алаймент и раса гоблина какое отношение к классу имеет? Анон спрашивал про обоснуй.

Ответы5119

87 29 апр, 13:03 87 1415118

>>1415114
Именно.
Хули тогда доебались, что монах никому не служит?

88 29 апр, 13:07 88 1415119

>>1415117
Анон спрашивал могут ли гоблины в махание руками и ногами на уровне монаха? Могут ли гоблины в использование ци? И если могут, то как до этого дошли?

Друля-варлок будет норм смотреться? Допустим жил-был один друид, сычевал себе в лесу, а потом заключил "контракт" с арихифеей?

89 29 апр, 13:13 89 1415121

>>1415120
>не могут иметь корыстных мотивов.
Это в 3.5?

90 29 апр, 13:25 90 1415123

170 Кб, 602x175137 Кб, 622x146

>>1415122
Я думаю, тут ты ошибаешься. Я бы сказал, что монах не может быть хаотичным, но хз хз

Ответы5125

91 29 апр, 13:47 91 1415124

>>1415122
Это флафф, он описывает среднестатистического монка, а не накладывает ограничения.

Если им следовать, мы не сможем сделать барда-дипломата или талантливого юнца-файтера,

Иначе мы скатимся к варварам-в-меховых-трусах.
А, да, "as a rule" - это "как правило", а не "всегда"

92 29 апр, 13:48 92 1415125

>>1415123
в 5е нет ограничений по элайнменту ( и слава богу)

93 29 апр, 14:00 93 1415127

>>1415108
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5542887
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5163754

Качай, у них можно павнов спиздить. Делай двустороннюю ламинированную бумагу. Там в пдф 2 страницы, одна передняя и другая задняя, главное не перепутай и скажи когда будешь печатать.

Ответы5144

94 29 апр, 14:38 94 1415135

>>1415133
> Я и не говорил, что "всегда"
> Единственное условие, которое ставит пхб перед монками - это то, что они не могут иметь корыстных мотивов
Действительно

95 29 апр, 14:39 95 1415136

>>1415134
Ну например, хтоническая херня вместо выдачи чистой силы, как варлоку, выдала ему знания о природе внутренней энергии
Придумать обоснуй изи же

96 29 апр, 15:00 96 1415139

>>1415138
>>1415138
Только мы тут не про теннис ирл, а про тайные знания в магическом мире, да еще и полученные от могучей хуйни.
Она и импринтировать их в мышечную память может, и одна тренировка будет за десять
Да даже если это просто знания, обладая знаниями "как", научиться что-то делать на порядки проще, чем не зная
Короче я не пойму, о чем спор.
Такой обоснуй вполне реален. Примет его дм или нет, дело конкретного дма

97 29 апр, 15:14 97 1415144

>>1415113
>>1415127

Благодарю.

98 29 апр, 17:21 98 1415159

>>1415041 ты бы и бистмастера взял

99 29 апр, 22:02 99 1415200

>>1415057
Не будь тупым впредь.

100 29 апр, 22:54 100 1415207

>>1415104
>>1415106
A spell cast with a bonus action is especially swift. Vou
must use a bonus action on your turn to cast the spell,
provided that you haven't already taken a bonus action
this turno Vou can't cast another spell during the same
turn, except for a cantrip with a casting time of I action.

Не принципиально, есть уже или нет.
"В свой ход ты должен использовать бонусное действие чтобы сотворить заклинание (если ты ещё не потратил бонусное действие). Ты не можешь сотворить другое заклинание в этот ход, за исключением кантрипов с временем каста 1 действие".
Тут не сказано, что ты не можешь сотворить заклинание действием, а потом сотворить заклинание бонусным действием. Я хочу цитату, где бы это было сказано. И я не пытаюсь выебать систему в рот, просто хочу чтобы мои игры были максимально объективны и честны. И, как следствие, максимально интересны.

Ответы52265231

101 29 апр, 23:52 101 1415214

>>1415209
Худшее сравнение, что я когда-либо видел.

Ответы5216

102 29 апр, 23:57 102 1415216

>>1415214
Значит ты не очень много видел.

Ответы5218

103 30 апр, 00:03 103 1415218

>>1415216

>Значит, я не умею писать.

Поправил тебя, родной.
Блядь, снова токсичным уебком становлюсь, игнорируй.

Ответы5219

104 30 апр, 00:07 104 1415219

>>1415218
Да это вообще не мой пост, дорогой.

105 30 апр, 05:13 105 1415226

>>1415207

https://www.sageadvice.eu/2016/03/03/how-do-bonus-action-spell-rules-go/

106 30 апр, 06:43 106 1415227

Драконы, как водить песочницы?
До этого водил по рельсам сюжетку в максимально сплочающих обстоятельствах. Остров, с которого просто так не съебаться, кругом джунгли, ад и погибель. Партия это понимает, партия не разделяется, партия взаимодействует между собой, на протяжении всего приключения видна конкретная проблема, игроки понимают, что им делать, все в шоколаде.
Как быть с песочницей? Минут через 5 они будут разбегаться кто-куда, искать лавки с магическими артефактами у черта на куличиках , конкретного сюжета нет, проблемы не видно, что делать не понимает никто. Дай советов мудрых, дракон.

Ответы5489

107 30 апр, 09:09 107 1415231

>>1415207
Я не понял твою просьбу, потому что в твоей же цитате уже все написано.

Если в заклинании указано, что ты делаешь его бонусным действием, то после каста такого заклинания ты можещь только кантрипы действием делать, все. Исключение - сорки, которые тратят очки колдунства, чтобы делать заклинание с действием за бонусное действие, они могут два подряд, это собственно таже механика ускоренного спелла, как из 3,5

Ответы5238

108 30 апр, 09:22 108 1415237

>>1415234
Это какой-то особый сорт буквоедства? Вот же:

>Ты не можешь сотворить другое заклинание в этот ход, за исключением кантрипов с временем каста 1 действие

109 30 апр, 09:22 109 1415238

>>1415231
>они могут два подряд, это собственно таже механика ускоренного спелла, как из 3,5
Они тоже не могут

Ответы5251

110 30 апр, 09:35 110 1415242

Ньюфаг на связи:
Насколько неудобно играть с футами и милями в днд?
Стоит конвертировать мастеру для игроков в метры\километры?
Как эти метрические системы разруливать?
Глобальная карта? карта локации? расстояния до того-сего?

Ответы52435266

111 30 апр, 09:37 111 1415243

>>1415242
Удобно
А вот конвертация в метры это пиздец какой гемор

Ответы52445245

112 30 апр, 09:38 112 1415244

>>1415243
Так это же превыкать и мастеру и игрокам или как:?

Ответы5248

113 30 апр, 09:39 113 1415245

>>1415243
>А вот конвертация в метры это пиздец какой гемор

Вот мне говорят, до {monster_name} 3 фута. Как мне представить сколько это?

Ответы52475252

114 30 апр, 09:42 114 1415247

>>1415245
Дели на три, если тебе это так важно. 1 метр
Но по сути тебе достатчно знать, что это в пределах досягаемости удара кулаком.

115 30 апр, 09:42 115 1415248

>>1415244
К чему привыкать?

116 30 апр, 09:55 116 1415250

>>1415239
И в чем проблема? В порядке действий в свой ход? В 5ке нет порядка действий в свой ход, можешь делать любую комбинацию из движения, действия и бонусного действия

117 30 апр, 09:58 117 1415251

>>1415238
Что значит не могут, могут кантрип после этого еще наложить, это все еще заклинание

118 30 апр, 10:05 118 1415252

>>1415245
Удобней бои играть на карте, где поле расчерчено на гексы или квадраты по пять футов. Там уже гораздо нагляднее все это становится. А за пределами боя можно и в метрах, если удобнее.

119 30 апр, 10:13 119 1415255

>>1415254
Да.

120 30 апр, 10:19 120 1415258

>>1415256
Ну кантрип можешь, заклинания высоких уровней не можешь, это же в правилах все есть

584 Кб, 350x969
121 30 апр, 12:01 121 1415266

>>1415242
Сначала лучше переводите в метры. Да, будет сложновато время от времени переводить туда-сюда, но вы привыкнете и со временем станете нормально воспринимать футы и тогда уже можно полностью на футы перейти.
Просто запомните самые часто используемые величины и считать особо не придётся даже.
1 фут = 30 см
5 футов = 1 клетка = полтора метра
10 футов = 2 клетки = 3 метра
20 футов = 4 клетки = 6 метров
30 футов = 6 клеток = 9 метров
Это самые часто встречающиеся расстояния, ну еще 60 футов можно запомнить. Остальное можно просто считать.
Мили вообще редко используются и с ними точно сложностей особых не было у нас.

122 30 апр, 17:34 122 1415489

>>1415227
Ну, могу попробовать поделиться опытом вождения песочниц. Сразу скажу, что все это мое мнение и на истину в последней инстанции я не претендую, а то в последнее время все какие-то нервные. Заодно, пожалуй, пропущу занудную часть с напоминаниями что надо удостовериться что и ты, и игроки, понимаете во что вы играете и зачем.
Итак, песочница.
Начну с генережки игроков - поскольку песочница требует от персонажей активных действий, то необходимо чтобы персонажи сразу на этапе генережки имели набор побуждающих их действовать факторов. Например - цель, которой они стремятся, проблему, которую нужно срочно решить, потребности, желания, мнения. Еще необходимо чтобы персонаж был плотно интегрирован в окружающий мир. Чтобы у него были социальные связи, какая-то позиция в обществе, друзья-враги-родственники.
Дальше, если ты думаешь что песочница - это такой тип игры, когда ты выпускаешь игроков в мир, в котором ничего без их действий не происходит, то я заклинаю тебя передумать. Как и любой игре, песочнице нужна своя тема,ну и нужен глобальный конфликт. Ну и игре сильно не помешает какое-то стартовое событие, которое позволит нарушить статус-кво и гарантированно вовлечь персонажей в действие. Дальше стоит организовать какие-то "фронты угроз" или что-то подобное, что будет отмечать какие-то глобальные события, которые происходят или неминуемо произойдут. Игроки могут не делать с ними ничего, но они все равно окажут влияние на окружение.
Так же стоит готовиться к импровизации. И лучшая импровизация - хорошо подготовленная. Пойми как что и почему работает в твоем сеттинге, создай четкую структуру взаимодействий между значимыми персонажами/организациями, заготовь пару-тройку сцен и интересных мест.
Теперь по конкретно твоим проблемам
>на протяжении всего приключения видна конкретная проблема, игроки понимают, что им делать
То же самое должно быть и в песочнице. У игроков должно быть четкое понимание чего они хотят и как им этого достичь. Если ты чувствуешь что они подвисают - вкинь им возможность или угрозу.
> Минут через 5 они будут разбегаться кто-куда
Это решается в два этапа - сначала стоит поговорить с игроками и договориться что играем все-таки вместе. Потом стоит подвязать персонажей через мотивации и отношения.
>искать лавки с магическими артефактами у черта на куличиках
Да, к этому надо быть готовым. Игроки могут захотеть пойти к черту на куличики, поэтому стоит примерно представлять что находится примерно на расстоянии одной сессии упорного похода.
Если есть какие-то конкретные вопросы, то спрашивай.

122 30 апр, 17:34 122 1415489

>>1415227
Ну, могу попробовать поделиться опытом вождения песочниц. Сразу скажу, что все это мое мнение и на истину в последней инстанции я не претендую, а то в последнее время все какие-то нервные. Заодно, пожалуй, пропущу занудную часть с напоминаниями что надо удостовериться что и ты, и игроки, понимаете во что вы играете и зачем.
Итак, песочница.
Начну с генережки игроков - поскольку песочница требует от персонажей активных действий, то необходимо чтобы персонажи сразу на этапе генережки имели набор побуждающих их действовать факторов. Например - цель, которой они стремятся, проблему, которую нужно срочно решить, потребности, желания, мнения. Еще необходимо чтобы персонаж был плотно интегрирован в окружающий мир. Чтобы у него были социальные связи, какая-то позиция в обществе, друзья-враги-родственники.
Дальше, если ты думаешь что песочница - это такой тип игры, когда ты выпускаешь игроков в мир, в котором ничего без их действий не происходит, то я заклинаю тебя передумать. Как и любой игре, песочнице нужна своя тема,ну и нужен глобальный конфликт. Ну и игре сильно не помешает какое-то стартовое событие, которое позволит нарушить статус-кво и гарантированно вовлечь персонажей в действие. Дальше стоит организовать какие-то "фронты угроз" или что-то подобное, что будет отмечать какие-то глобальные события, которые происходят или неминуемо произойдут. Игроки могут не делать с ними ничего, но они все равно окажут влияние на окружение.
Так же стоит готовиться к импровизации. И лучшая импровизация - хорошо подготовленная. Пойми как что и почему работает в твоем сеттинге, создай четкую структуру взаимодействий между значимыми персонажами/организациями, заготовь пару-тройку сцен и интересных мест.
Теперь по конкретно твоим проблемам
>на протяжении всего приключения видна конкретная проблема, игроки понимают, что им делать
То же самое должно быть и в песочнице. У игроков должно быть четкое понимание чего они хотят и как им этого достичь. Если ты чувствуешь что они подвисают - вкинь им возможность или угрозу.
> Минут через 5 они будут разбегаться кто-куда
Это решается в два этапа - сначала стоит поговорить с игроками и договориться что играем все-таки вместе. Потом стоит подвязать персонажей через мотивации и отношения.
>искать лавки с магическими артефактами у черта на куличиках
Да, к этому надо быть готовым. Игроки могут захотеть пойти к черту на куличики, поэтому стоит примерно представлять что находится примерно на расстоянии одной сессии упорного похода.
Если есть какие-то конкретные вопросы, то спрашивай.

Показать весь текст
Ответы5505

123 30 апр, 20:40 123 1415505

>>1415489
Спасибо, анон, буду стараться следовать советам.
Есть у кого пак домов? деревень? деревьев? полей тропинок?

Ответы5506

124 30 апр, 20:51 124 1415506

>>1415505
на этой борде полистай, мой тред про ДМство. Там куча всего>>1414129 (OP)

43 Кб, 526x722
125 1 мая, 10:49 125 1415533

Ладно, я верю Джереми, но всё равно не понимаю действия этого правила. Видите, видите, человек на скриншоте тоже не понимает. Правило прямо говорит, что использовав бонусное действие для каста заклинания, я могу использовать только кантрипы с временем каста одно действие. Вординг НЕ ЗАПРЕЩАЕТ мне скастовать что-то основным действием с ячейкой, а потом тоже что-то с ячейкой. Чуствую себя тупым ребёнком уже, пиздец я унижен правилами.

Ответы55345573

126 1 мая, 11:07 126 1415534

>>1415533
От перемены мест слагаемых сумма не изменяется
Почему вообще появилось такое ограничение? хули тут думать, чтобы понерфить кастеров Потому что произнесение полноценного заклинания, даже бонусным действием, занимает слишком много времени. Вот, скажем, основное действие 5 секунд, бонусное 3 секунды. И без разницы что говорить сначала, 5+3=8, что больше, чем время хода да, да, 9 выстрелов из арбалета за то же время
Правила тоже пишут люди, и то, что казалось очевидным тому, кто это пишет, может быть не столь понятным тому, Юкто это читает.
Точно такая же ситуация была в настольной вахе, подробностей уже не помню, но у некоего танка было две пушки, и если пострелять из одной, вторая стреляла только снапшотами, так вот там пока не вышла эррата тоже пытались мандить, что можно пострелять сначала из второй

127 1 мая, 11:51 127 1415537

Уважаемые драконы, подскажите книжку (попадался скан, но проебался). Накидка карты мира, начиная с общих континентов и углубляясь в детали, вплоть до, емнип, залежей полезных ископаемых. Судя по стилю годов 90 еще, наверное. Думал в сторону Гигакса, но у него не нашел.

128 1 мая, 18:12 128 1415573

>>1415533
>Вординг НЕ ЗАПРЕЩАЕТ
Именно что запрещает.
>я могу использовать только кантрипы с временем каста одно действие
Вот это слово запрещает.

129 1 мая, 20:02 129 1415601

А можно сделать NPC спецом ебанутых, которых можно будет отпиздить или убить, забрать деньги или типа того, даже немного экспы? Например, какую нибудь, заебвшую в "деревне" всех бабку, орущую по ночам, или остоебенивших пездюков? Им же надо будет прописать статы как монстрам же, верно?

130 1 мая, 20:09 130 1415603

>>1415602
Нет, только стартер и пхб.

131 1 мая, 20:22 131 1415607

>>1415604
Хорошо.

132 1 мая, 23:22 132 1415614

>>1415605
>Зачем убивать бабку, можно решать по другому?
Нет, по-другому он, видимо, не может. Скорее всего, это партия манчкинов-тинейджеров, любимое занятие которых - пиздеть всех ПМ-ов, причем даже жизненно важных для сюжета кампейна.

Ответы5826

133 2 мая, 06:22 133 1415619

Анон, который просил РАССЕЯНСКИЕ энкаунтеры тут?
Позабавил про цыган и бабок.

134 2 мая, 23:16 134 1415826

>>1415614
>жизненно важных для сюжета
Ну и правильно, так их, мастерков-кукловодов, манипуляторов машинистов, чух чух, блядь, искусство у них, блядь, охуительные повороты с катарсисами.
Хррртьфу.

Ответы5829

135 3 мая, 05:38 135 1415829

>>1415826
Отлично, убиваем всех, кто плохо стоит.
Воруем все, что плохо лежит. Удивляемся, когда находятся случайные свидетели сдают нас страже с потрохами, а описание группы уже разослано по ближайшим городам и деревням, где вас будут ждать тяжелобронированные стражники с тяжелыми арбалетами на вышках.
Вас схватят при любой попытке проникнуть в город, а после либо суд и казнь, либо суд и оставшиеся дни ты и сопартийцы проведут в кандалах на урановых рудниках Фандалина.
Это называется последствия.

136 3 мая, 05:51 136 1415831

>>1415830
На обиженного ребенка, с желанием все воровать и всех убивать, похож здесь только ты

137 3 мая, 06:16 137 1415834

>>1415832
Ага, ага, все всех вырезают и всем похуй в кровную вражду не вляпайся.
Зачем маги телепортируют портреты? Просто гонцы во все концы, мол "Разыскиваются эльф-педофил средних лет, волосы белые, длинные, одет в синюю мантию, при себе имеет жезл в виде подсвечника. Был замечен в компании нетрезвого бородатого дворфа с секирой и тифлинга в черном."
>стражникам почему то становится не похуй
Внезапно стражники деньги получают за то, что охраняют порядок. А это значит, что они следят за тем, чтобы никто ничего не крал и никого не убивал, ага. А если вдруг кого-то убьют или обворуют, то стражник получит по шапке и урезанный оклад, потому что голодный стражник - бдительный стражник. Иначе зачем они нужны?
А что если убитый был должен местной шишке гору денег? А вы его оп и на тот свет. Кто ему теперь эти деньги отдаст? Государство? Церковь? Родственники погибшего? Ответственность полагаю ляжет на убийц, и вот уже по вашим следам бежит отряд охотников за головами, которым пообещали аж 10% от того, что они на вас найдут.

Ответы5843

138 3 мая, 10:13 138 1415842

Аноны, возникла идея побывать героев "на балу у сатаны" да, я малость рельсовод.
А все слухи и сплетни на балу окажутся пророчествами.
Например Барон Х неудачно вложился в шахты. И через несколько дней герои сталкиваются с Бароном Х, который только планирует вкладываться в шахты.

На границе зреет конфликт, и ходит ужасный слух, что наших воинов обяжут служить с варварскими племенами.
На границах все спокойно, но вот всякие демоны появляются то тут, то там в сопровождении варваров.
Кто-нибудь пробовал? Как ощущения? Что творится с лицами игроков?

139 3 мая, 10:51 139 1415843

>>1415834
>А если вдруг кого-то убьют или обворуют, то стражник получит по шапке и урезанный оклад, потому что голодный стражник - бдительный стражник
Сколько тебе лет?

Мимо-крокодил-и-взлольнул-от-эффективного-менеджера

Ответы5844

140 3 мая, 10:58 140 1415844

>>1415843
Тащемта у меня на работе так и делают, не справился с задачей - лишение премии, систематически не справляешься - на мороз.

Ответы5845

141 3 мая, 10:59 141 1415845

>>1415844
Разницы между работой клерка и правоохранителя не видишь, нет?

Ответы5846

142 3 мая, 11:07 142 1415846

>>1415845
Думаешь у них как-то по другому? Не выполнил план по раскрываемости или посадкам - лишение премии. Приходится брать за жопы кого попало. Не берешь - на мороз.

Ответы5847

143 3 мая, 11:13 143 1415847

>>1415846
Я не думаю, я знаю.
Спойлер: мент, которому урезают зарплату за преступления в его зоне ответственности очень быстро становится ментом, который запихивает все подряд под ковер и достает ровно то, что нужно по плану.
Этот эффективный менеджер ассумит именно наказание за преступления на участке, а не за невыполнение плана. Хотя за него тоже не наказывают деньгами.

144 3 мая, 17:41 144 1415868

>>1415849
Когда каждое королевство каждого сеттинга выглядит, как типичный Сиэттл это хуйня какая-то. У меня брат из-за такого в ОСР играть стал.

145 3 мая, 18:26 145 1415871

>>1415870
Любое королевство, в котором герои геройствуют, лофул, ебанат.
Часто ли по хаотически-злым племенам демонов игры играют?

Ответы5879

146 3 мая, 19:02 146 1415879

>>1415871
Если играть в
>А ЕЩЕ МАГИИ НЕТ И ОРКОВ НЕТ ЖЕНЩИНЫ ИНКУБАТОРЫ МУЖЧИНЫ ПУШЕЧНОЕ МЯСО БОЯРИН ВСЕМИ ПРАВИТ И НИКТО НЕ МЫЛСЯ ПОТОМУ ЧТО ВШИ ЖЕМЧУЖИНЫ БОЖЬИ И НОЧНЫЕ ГОРШКИ НА ГОЛОВЫ ПРОХОЖИМ ВЫЛИВАЛИ И ВСЕ В ГОВНЕ ГОВНЕ ГОВНЕ И УМИРАЛИ В ДВАДЦАТЬ ЛЕТ ОТ ЧУМНОГО ПРОКАЗЛИВОГО СИФИЛИСА
>И вообще вы все под спорыньёй обосравшиеся лежите в яме и подыхаете.
то НЕОДНОЗНАЧНО.

147 3 мая, 19:25 147 1415883

Вопросы от нюфага, медленно вкатывающегося в днд. Не знаю, может за такие вопросы банят, но: в чем принципиальное отличие днд5 от патфайндера? В чем преимущество одного над другим и наоборот? Я знаю, что пф сделан по 3.5 но на этом мои знания заканчиваются. Можно на пальцах?

Ответы58865895

148 3 мая, 19:40 148 1415886

>>1415883
Друг, а как новичку объяснить все эти нюансы? Если коротко и поверхностно, то ПФ раздутее во всём.

149 3 мая, 20:10 149 1415895

>>1415883
В ПФ шесть типов арморкласса и три спасброска.
В 5е один тип арморкласса и шесть спасбросков (половину которых не используют).

В ПФ арморкласс можно раскачать к 12 уровню до 40, в 5е 21 это уже дохуя.
Потому что bounded accuracy:
- В ПФ гоблины вымирают, как враги, уровню к пятому-шестому, в 5е они могут быть угрозой и для партии двенадцатого.
- В ПФ ты не можешь навредить древнему дракону на шестом уровне, а 5е ты имеешь шанс навредить ему на первом.

В 5е у тебя меньше выбора по настройке своего персонажа. Фиты нужны для конкретных билдов, придуманных для тебя дизайнерами игры заранее.
В ПФ у тебя сотни классов, навыков, фитов, комбинирующихся друг с другом самыми немыслимыми образами.

В 5е довольно мало "спасись или соси" эффектов, в ПФ кастерам надо микроменеджментить свою спеллбуку, фамильяра и свитки.

В 5е хуёвый отвратительный крафт и в ПФ хуёвый отвратительный крафт, но им по крайней мере можно пользоваться и даже придумывать свои артефакты.

В 5е рейнджеры и монахи сосут не так сильно.
В ПФ можно играть классом ультра мега нагибатора почти из коробки (у кастеров сосут все).

В 5е очень сложно умереть.
В ПФ довольно легко воскреснуть.

150 3 мая, 22:22 150 1415924

На самом деле, спасбросков 7, ещё есть от смерти. А монк его даже реролить умеет.

151 3 мая, 23:15 151 1415930

Драконы, где ещё можно найти ДМа для ламповой игры, кроме как:
>База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg

Ответы5958

152 4 мая, 01:21 152 1415958

>>1415930
Здесь все твои друзья

153 4 мая, 12:35 153 1415985

>>1415919
На лоу и мид левелах все равно основные спасы это декс, кон, виз, три наиболее классических.

154 4 мая, 12:53 154 1415988

>>1415919
Интереса ради, против каких заклинаний бросается харя? А сила?

Ответы5994

155 4 мая, 13:01 155 1415994

>>1415988

Харизма против изгнания
Сила против братух-борцух

Ответы6004

156 4 мая, 13:12 156 1415997

Вообще в игре есть три сильных спаса - ловкость, мудрость и конституция.
И есть три слабых - сила, харизма и интеллект.
Но самое забавное, что визарды про это в курсе, т.к. абсолютно все классы получают один сильный и один слабый сейв. Почему не сделали все сейвы равноценными не понимаю.

Ответы61096110

157 4 мая, 13:27 157 1416004

>>1415996
>Не благодари
Пока не за что.
>>1415994
>Сила против братух-борцух
Странно, в описании борьбы ничего про спас-броски силы не написано.

Ответы6043

35 Кб, 480x246
158 4 мая, 18:20 158 1416043

>>1416004
>Странно, в описании борьбы ничего про спас-броски силы не написано.

159 5 мая, 14:52 159 1416109

>>1415997
Скорее всего пытались, но выходило что-то уровня баланса и дизайна классов четверки, поэтому отказались.

160 5 мая, 14:56 160 1416110

>>1415997
Сила кажется слабым спасом, пока не начнешь читать монстрятник.

Ответы6112

161 5 мая, 15:47 161 1416112

>>1416110
Дампаю силу всегда, проблем ещё не видел

162 5 мая, 16:11 162 1416115

>>1416111
Но в пятере нет спасбросков.

Ответы6128

163 5 мая, 17:10 163 1416120

Всадник верхом на боевом коне, обученном.
Конь действует за счет действий всадника или у него свои?

Ответы6122

164 5 мая, 17:18 164 1416122

>>1416120
В ход коня у него есть действия передвижения и одно из трех на выбор: рывок, выход из боя или уклонение.

Ответы6124

165 5 мая, 17:26 165 1416124

>>1416122
Они делаются за счет действия всадника или самого коня?
Может ли персонаж атаковать после чарджа коня?

Ответы612561276139

166 5 мая, 17:27 166 1416125

>>1416124
За счет самого коня.
Чарджа? Ты про 3.5 сейчас?

Ответы6126

167 5 мая, 17:28 167 1416126

>>1416125
Про 5е, там так же есть рывок.
В Аррате в какой нибудь это прописано?
А то мастер заявляет что за счет действия персонажа.

Ответы61306139

168 5 мая, 17:28 168 1416127

>>1416124
я, конечно, не эксперт, но думалось мне и читалось в четверке, что перемещение у тебя от скакуна, а атака от героя, и если ты потратил действие атаки на действие движения (двойное перемещение), то не атакуешь.

169 5 мая, 17:28 169 1416128

>>1416115
Откррй пыху, и не позорься

Ответы6129

170 5 мая, 17:29 170 1416129

>>1416128
Это может называться спасброском, но по сути это просто бросок абилки, который должен защитить от чего-либо. И говорить, что они слабые или сильные - позориться.

Ответы6149

171 5 мая, 17:34 171 1416130

>>1416126
Но в пятере нет чарджа. Рывок просто дает х2 передвижение.
И я слегка дезинформировал, нет мува, только dash, disengage или dodge. Но ты можешь совершать атаку после рывка маунта, да. В PHB есть раздел Mounted Combat.

Ответы6131

172 5 мая, 17:37 172 1416131

>>1416130
>В PHB есть раздел Mounted Combat.
Вот по тому разделу мастер и говорит
>А то мастер заявляет что за счет действия персонажа.

Ответы6134

173 5 мая, 17:40 173 1416132

>>1414929
А есть каналы делающие видосы так же качественно как у стопгейма только без клоунады и гейства?

63 Кб, 374x67
174 5 мая, 17:50 174 1416134

>>1416131
Оно двигается так, как вы им управляете и у него есть три действия.
Получается, что маунт может передвигаться, будучи управляемым игроком. А игрок может совершать стандартное, бонусное и свободное действие.

1,1 Мб, 1116x716
175 5 мая, 18:33 175 1416139

>>1416126
>А то мастер заявляет что за счет действия персонажа.
Конечно же, нет.

https://twitter.com/jeremyecrawford/status/970120823649390592?lang=en

https://www.dndbeyond.com/sources/phb/combat#MountedCombat

>>1416124

Есть два режима управления маунтами:

Условно - ручной и автомат. В обоих режимах маунт имеет свою собственную инициативу в бою.

Ручной режим применяется лишь к обученным специальным образом маунтам (или беспрекословно подчиняющимся, как например, призванным заклинанием Divine Steed). Он предполагает, что в том ходу, когда кто-то садится или уже сидит на, к примеру, лошадке, её инициатива меняется со своей собственной на соответствующую инициативе наездника. Лошадка при этом является отдельным существом и ходит в свой собственный ход, но управляет её ходом при этом игрок её наездника. Ход лошадки происходит до или после хода наездника (т.к. у них одинаковые инициативы) на усмотрение мастера. В этом режиме лошадке доступны действия Dash, Dodge и Disengage. Все остальные вещи (опорта, перемещение, бонусы, если есть какие итд) тоже работают.

"Автомат", а именно отдача маунта в свободное плавание, наступает тогда, когда либо на лошадке нет наездника, либо когда лошадка (например, дракончик или единорог или призванное существо спелла Divine Steed) слишком умная для того, чтобы следовать приказам. Такая лошадка ходит в свою инициативу и ей доступен весь спектр действий. С маленькой оговоркой - скорее всего ей управляет ДМ (который конечно же не будет ходить в ущерб своей монстре), а не наездник.

Типичные вопросы и ответы на них:

1) В: Лошадка от Divine Steed - она ручная или автомат?
О: Она такая, какой ты её хочешь. Может и слушаться, может и беспрекословно выполнять приказы. Игрок её хозяина-наездника сам решает, на начало каждого её хода, когда садится на неё.

2) В: Если лошадка отходила свой ход, а Вася-наездник сел на неё, её инициатива меняется на соответствующую его. Лошадка получает ход еще раз?
О: Именно так.

3) В: Наездник выбирает, в каком режиме работает лошадка, каждый ход?
О: По сухим правилам, это инициатива двигается только один раз. Но ДМ может позволить принимать решение каждый ход.

4) В: Лошадка потратила мув на движение в сторону врага, закончила ход и её наездник походил следующим, нанеся пару ударов, но теперь он не может вместе с лошадью отбежать от врага, так как его ход закончен. Верно?
О: Верно. У них раздельные ходы и лошади под управлением игрока наездника недоступно действие Ready, которое позволило бы отбежать.

5) В: Я катаюсь на боевом драконе/мамонте/существе размером Huge и более, в то время как я Small или Medium. Могу ли я получить опорту от врага с дальностью атаки 5фт, если из-за размера дракона он до меня не достает.
О: Серый момент в правилах, специально оставлено на усмотрение ДМа.

4) В: Как можно упростить все эти упоротые правила?
О: Divine Steed все равно слушается своего паладина, проще отдать её полностью под управление игроку со всеми действиями атаки, которые она, беспрекословно подчиняясь командам паладина, все равно сделала бы.
Как вариант, можно позволить игроку делать оба хода (наездника и его лошади) одновременно, чередуя действия друг друга. Это несколько усиливает наездника, но делает его геймплей куда более простым и интересным.

На почитать:
https://www.sageadvice.eu/2018/03/14/rider-on-controlled-mount-wants-to-attack-mid-move-do-rider-and-mount-share-one-turn/

1,1 Мб, 1116x716
175 5 мая, 18:33 175 1416139

>>1416126
>А то мастер заявляет что за счет действия персонажа.
Конечно же, нет.

https://twitter.com/jeremyecrawford/status/970120823649390592?lang=en

https://www.dndbeyond.com/sources/phb/combat#MountedCombat

>>1416124

Есть два режима управления маунтами:

Условно - ручной и автомат. В обоих режимах маунт имеет свою собственную инициативу в бою.

Ручной режим применяется лишь к обученным специальным образом маунтам (или беспрекословно подчиняющимся, как например, призванным заклинанием Divine Steed). Он предполагает, что в том ходу, когда кто-то садится или уже сидит на, к примеру, лошадке, её инициатива меняется со своей собственной на соответствующую инициативе наездника. Лошадка при этом является отдельным существом и ходит в свой собственный ход, но управляет её ходом при этом игрок её наездника. Ход лошадки происходит до или после хода наездника (т.к. у них одинаковые инициативы) на усмотрение мастера. В этом режиме лошадке доступны действия Dash, Dodge и Disengage. Все остальные вещи (опорта, перемещение, бонусы, если есть какие итд) тоже работают.

"Автомат", а именно отдача маунта в свободное плавание, наступает тогда, когда либо на лошадке нет наездника, либо когда лошадка (например, дракончик или единорог или призванное существо спелла Divine Steed) слишком умная для того, чтобы следовать приказам. Такая лошадка ходит в свою инициативу и ей доступен весь спектр действий. С маленькой оговоркой - скорее всего ей управляет ДМ (который конечно же не будет ходить в ущерб своей монстре), а не наездник.

Типичные вопросы и ответы на них:

1) В: Лошадка от Divine Steed - она ручная или автомат?
О: Она такая, какой ты её хочешь. Может и слушаться, может и беспрекословно выполнять приказы. Игрок её хозяина-наездника сам решает, на начало каждого её хода, когда садится на неё.

2) В: Если лошадка отходила свой ход, а Вася-наездник сел на неё, её инициатива меняется на соответствующую его. Лошадка получает ход еще раз?
О: Именно так.

3) В: Наездник выбирает, в каком режиме работает лошадка, каждый ход?
О: По сухим правилам, это инициатива двигается только один раз. Но ДМ может позволить принимать решение каждый ход.

4) В: Лошадка потратила мув на движение в сторону врага, закончила ход и её наездник походил следующим, нанеся пару ударов, но теперь он не может вместе с лошадью отбежать от врага, так как его ход закончен. Верно?
О: Верно. У них раздельные ходы и лошади под управлением игрока наездника недоступно действие Ready, которое позволило бы отбежать.

5) В: Я катаюсь на боевом драконе/мамонте/существе размером Huge и более, в то время как я Small или Medium. Могу ли я получить опорту от врага с дальностью атаки 5фт, если из-за размера дракона он до меня не достает.
О: Серый момент в правилах, специально оставлено на усмотрение ДМа.

4) В: Как можно упростить все эти упоротые правила?
О: Divine Steed все равно слушается своего паладина, проще отдать её полностью под управление игроку со всеми действиями атаки, которые она, беспрекословно подчиняясь командам паладина, все равно сделала бы.
Как вариант, можно позволить игроку делать оба хода (наездника и его лошади) одновременно, чередуя действия друг друга. Это несколько усиливает наездника, но делает его геймплей куда более простым и интересным.

На почитать:
https://www.sageadvice.eu/2018/03/14/rider-on-controlled-mount-wants-to-attack-mid-move-do-rider-and-mount-share-one-turn/

Показать весь текст

176 5 мая, 18:37 176 1416142

>>1416140
И как может быть спасбросок силы слабым? Типа, он реже применяется или где?

Ответы6147

177 5 мая, 18:39 177 1416144

>>1416140
Пожалуйста, не спорь с нашим новым другом, который уже который тред подряд приходит сюда за жирным троллингом вроде "спасбросков нет", "са и эррата не считаются", и так далее. Не нужны никому эти 200 постов срача о прописных истинах, которые тот парень нарочно оспаривает, чтобы выбить из треда реакцию.

178 5 мая, 18:41 178 1416147

>>1416142
Да. В дизайн всех классов заложена методология: классу выдается один сильный и один слабый спас. Сильные это DEX,WIS,CON. Слабые это STR,INT,CHA. Разница в основном в частоте бросков — броски на интеллект и харизму используются в исчезающем меньшинстве случаев.

Ответы6148

179 5 мая, 18:46 179 1416148

>>1416147
Как-то не сходится. Все же зависит от того, как ведет мастер и что он применяет.

Ответы61506153

180 5 мая, 19:11 180 1416149

>>1416129
Ебобо, открой пхб, раздел "saving throws", и посмотри, как их там нет

181 5 мая, 19:13 181 1416150

>>1416148
Все сходится, если брать в среднем.

182 5 мая, 19:26 182 1416153

>>1416148
В среднем по способностям монстров из официального монстрятника брать, то сходится (да и по приключениям официальным наверно тоже).

183 6 мая, 19:38 183 1416327

Подскажите https://roll20.net/ этот сайт дляя игры в ДнД платный?

Ответы63306348

184 6 мая, 19:41 184 1416330

>>1416327
Можно играть бесплатно. За подписку открываются всякие удобные фичи, типа расширенного хранилища для карт, токенов и музыки, можно включить динамическое освещение на картах, что весьма удобно. Но базовый функционал есть и в бесплатной версии.

Ответы6331

185 6 мая, 19:43 185 1416331

>>1416330
Тоесть можно создать там бесплатно лист персонажа и играть с другими людьми да?

Ответы6336

186 6 мая, 19:50 186 1416336

>>1416331
Да.

Ответы6343

187 6 мая, 19:52 187 1416338

Время тупых вопросов. Можно ли считать боевой посох фехтовальным оружием? Во всяких фильмах с Брюсом Ли ими очень даже фехтуют.
Есть ли тряпичная одежда, дающая бонус к КД?

Ответы6341635065566570

188 6 мая, 19:56 188 1416341

>>1416338
Монахи, местные Брюсы Ли ими как раз бьют через ловкость. Тряпичной одежды нет, если мастер не завезет какие-нибудь Обмотки Алмазного Сыча. Разве что наручи защиты.

Ответы6344

189 6 мая, 19:59 189 1416343

>>1416336
Не подскажеш как там создать лист персонажа?

Ответы6351

190 6 мая, 20:00 190 1416344

>>1416341
Ок, а остальные ТОЛЬКО через силу. Прям без исключений.
И надев эти обмотки алмазного сыча, будучи например монахом или варваром, я не потеряю свою бездоспешную защиту?

Ответы6351

191 6 мая, 20:02 191 1416348

>>1416327
Можно и без платной подписки включить доступ к компендиуму и динамик лайту.
Tamper Monkey и VTT Encancement Suite в помощь.
Позволить и тебе и игрокам загружать что угодно сразу на сайте. И даёт настраивать динамик лайт, но чтобы работал у всех , всем надо поставить вышеназванные расширения.

192 6 мая, 20:04 192 1416350

>>1416338
1) Опционально по усмотрению твоего мастера
2) В офф.стафе такого нет. Но ты можешь выдать любую одежду за кожанный доспех в угоду ролплея. При этом сохранив игромеханические свойства, плюсы и минусы

193 6 мая, 20:04 193 1416351

>>1416343
Создатель игры, он же ваш ДМ, должен создать тебе пустой чарник и дать к нему доступ.
>>1416344
Ну, как бы да. Для остальных это тупа палка, они ей махаться вряд ли обучены. Хотя, конечно, хоумрул какой-нибудь придумать можно.
Дракон, я же эти обмотки выдумал прям только что, хули ты меня про их свойства пытаешь? Спрашивай у мастера, епта. Но, например, наручи защиты из ДМГ дают прибавку к КД постоянно, пока не носишь доспехов и щита.

Ответы63526353

194 6 мая, 20:08 194 1416352

>>1416351
А есть сайт где собираются и ищут себе пати русскоязычные игроки , в особенности новички?

195 6 мая, 20:09 195 1416353

>>1416351
ну я и есть ДМ, поэтому спрашиваю, консультируюсь

Ответы6354

196 6 мая, 20:13 196 1416354

>>1416353
>>1416353
Лул. Как начинающий дм , который провел пару сессий скажу так. Потрать недельки полторы на ознакомление, подготовку и отладку. Лучше это делать черещ 2 аккаунта. ДМовский и вспомогательный с правми игрока.

197 7 мая, 01:42 197 1416421

Аноны, собираемся с небольшой компанией вкатиться В ДнД, я буду ДМом. Какую редакцию посоветуете взять?

Ответы6429

198 7 мая, 02:06 198 1416428

>>1416426
Почему ее, а не другие?

Ответы6445

199 7 мая, 02:07 199 1416429

>>1416421
Аднд ты скорее всего не рассматриваешь.
3,0 играть нет смысла, т.к. 3,5 её допиленная версия
3,5 для усыхающих билдодрочеров, ностальгирующих о временах когда хуй стоял, если ещё не знаком, то не рекомендую вкатываться. Ещё там просто неохватное море материалов в котором можно потонуть.
4е принесла довольно странное равноправие всех классов и крайне скучные и затянутые боевки. С одной стороны она максимально проста в освоении, с другой она настолько отличается от 3,5, что появился ПФ.
5е это в основном откат до 3,5. Там все чуть проще, более балансно, однако усыхающие билдодрочеры, упорно играющие в 3,5 яростно постановляют, что в 5е "нет души".

На мой взгляд надо играть в актуальную версию и не быть ретрофагом.

Ответы6430

200 7 мая, 02:21 200 1416430

>>1416429
Аднд? Это что?

Ответы6431

201 7 мая, 02:23 201 1416431

>>1416430
Advanced Dungeons & Dragons. Вторая версия днд по счету. Не знаком с теми кто играл днд1, так что я начал именно с неё.

Ответы6437

202 7 мая, 05:20 202 1416437

>>1416431
Буду, как указано выше, придерживаться актуальной версии

Ответы6438

203 7 мая, 05:51 203 1416438

>>1416437
Вот ведь тебе не спится!

Ответы6439

204 7 мая, 06:03 204 1416439

>>1416438
Да и тебе тоже

205 7 мая, 06:49 205 1416442

Господа, назовите топ-3 самых пососных класса днд5, которые вот прям говно-говно и не могут?

Ответы64436446

206 7 мая, 07:01 206 1416443

>>1416442
Все могут, даже рейнджер если допущена его ревайзнутая версия.
Ну и проблемы обычно не у класса в целом, а у отдельного подкласса.
Слабыми считаются неревайзнутый рейнджер зоофил, монах 4 элемента, воин голубого дракона, рога мастермайнд
Но это все относительно других подклассов, т.к. база у них одна и она в любом случае играбельна.

Ответы6447

207 7 мая, 07:50 207 1416445

>>1416428
Удобная для вкатывания, легкая для новичков, современная и не сильно тяжеловесная. Если хотите сразу по хардкору и думаете, что справитесь, то начинайте с 3.5 редакции. Но лучше послушай дракона и начинай с 5 редакции.

208 7 мая, 07:51 208 1416446

>>1416442
Если прям интересно, можешь почитать мнение разных людей по этому вопросу http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?584448-List-of-best-worst-subclasses

209 7 мая, 07:52 209 1416447

>>1416443
Ассасинов тоже вроде сосущими называют, ибо слишком сильно от пятки мастера зависят.

210 7 мая, 14:41 210 1416474

Сап драконы. Я начинающий дм. Скоро поведу игру, внимательно рассматриваю классы выбранные игроками. Меня смутило то что мистический рыцарь владеет кантрипами, а более магически сильный палладин нет.

Как думаете, стоит ли паладину хоумрулом выдать 2 кантрипа на втором уровне(как у мистического рыцаря на 3) из списка жреца или друида?

Ответы647965466553

211 7 мая, 14:54 211 1416479

>>1416474
Нет не стоит, классы нормально отбалансированы

Ответы6481

212 7 мая, 15:00 212 1416481

>>1416479
Я не про баланс, а про логику. Почему третькастеры могут в кантрипы, самую простую и примитивную магию, а полукастеры нет?

Мне бы хотелось исправить эту несправедливость, вот я и спрашиваю, насколько этот хоумрул сломает игру.

213 7 мая, 17:25 213 1416546

>>1416474
Не стоит, паладин и так один из самых паверных классов в плане чистого боевого потенциала, если твой игрок хочет кантрипы- к его распоряжению перк "адепт магии". Алсо даже если ты и выдашь ему кантрипы они будут субоптимальны в большинстве случаев и он либо наберет утилити хуйни либо никогда не будет их использовать.

214 7 мая, 20:51 214 1416553

>>1416474
>паладин
>апать
Я так понимаю ты не только начинающий ДМ, но и игрок.

215 7 мая, 21:32 215 1416556

>>1416338
>Можно ли считать боевой посох фехтовальным оружием?
Нет.
>Есть ли тряпичная одежда, дающая бонус к КД?
Нет.

216 8 мая, 04:48 216 1416570

>>1416338
Нет но посох это монашеское оружие и всякие брюсы ли ими и так по ловкости бьют.
Одежды с КД изкаропки нет, но всегда можно использовать зачарованную вещь вроде колец, наручей и прочего, может даже и роба найдется. В ДМГ есть примеры.

Ответы6575

217 8 мая, 08:30 217 1416575

>>1416570
>Одежды с КД изкаропки нет
Мантия архимага (легендарная), 15+ловкость

Ответы657665776607

218 8 мая, 08:55 218 1416576

>>1416575
А ТЫ ХОРОШ

Ответы6577

219 8 мая, 08:57 219 1416577

>>1416575
>>1416576
Но интересант спрашивал в первую очередь про армор для монаха.

Ответы6580

220 8 мая, 09:20 220 1416578

>>1414885
Спасибо анон, перезашел. А то в последние пару месяцев были проблемы в семье и было не до днд

221 8 мая, 09:39 221 1416580

>>1416577
Ну, он не конкретно про монков спрашивал, просто упомянул брюса ли.
А вообще, шадоу монку взять два-три уровня чернокнижника - хорошая идея.
Получает возможность видеть в своей тьме и доступ к посоху силы.

Ответы6582

222 8 мая, 10:05 222 1416582

>>1416580
А, и хекс, конечно

223 8 мая, 13:27 223 1416607

>>1416575
Она же бездоспешную защиту отменяет не?

Ответы6612

224 8 мая, 14:11 224 1416612

>>1416607
Кстати да, она работает как мэйдж армор, то есть она не дает бонуса к ац, а изменяет формулу расчета, значит будет работать только та, которая дает больше защиты в итоге.

225 8 мая, 16:41 225 1416696

Анон, есть ли какой-нибудь фит или умение, позволяющие при сражении двумя оружиями прибавлять модификатор характеристики и к броску урона и к броску атаки, помимо воинского "Сражение двумя оружиями". Или я правильно понимаю, что если что-то является фичей класса, то другим этого не получить.

Ответы6698

226 8 мая, 16:44 226 1416698

>>1416696
Ты правильно понимаешь, мультиклассься в рейнджера на пару уровней, заодно и hunter's mark получишь.

Ответы6718

227 8 мая, 16:58 227 1416712

ДраконЫ, посоветуйте магических шмоток для Визарда. Склоняюсь к Шляпе из Занатара и Жемчужине Силы.

228 8 мая, 17:00 228 1416718

>>1416698
Это меня кстати дико бесит в 5е.
Мало того, что кроме класса, никак не получить Файтинг Стайл, так еще и нет никакого развития этих стилей.

Ответы6770

229 8 мая, 17:33 229 1416770

>>1416718
Пинай мастера, может пицца, отсос или новенькие стальные дайсы кракена тебе помогут получить или развить какой-то стиль.

230 8 мая, 17:40 230 1416781

>>1416779
Свой корабль летучий? Каждая деталь может стоить неприличных денег, приблуды можно придумывать бесконечно.
Свое поместье, но с телепортом. Или вообще запрятанное в карманном плане.
Волшебное оружие - посмотри хоумбрю ancestral weapon.
Слуг - на их прокорм и снаряжение тоже можно прилично потратиться.

231 8 мая, 17:42 231 1416784

>>1416779
Сделай артефактный боевой посох с "стальными" нанизанными кольцами. Пусть будет 10 колец - 1 кольцо добавляет какой-то вид урона. Будет у тебя вариант перчатки таноса для бедных. Сейчас вот своим пилю такие четки. Но это больше ололоквест, но ведь куски могут и в карманах коллекционеров осесть.

232 8 мая, 18:03 232 1416797

>>1416779
Вариант 1 - раскладную крепость, как из ДМника, только без Адамантина и урона. Деньги можно сливать на зачарование: второй этаж сделать, окна со стеклами, мебель, алхимическую лабораторию, кузнечную печь, лазарет. Можно давать каждому куб д6 бардовского вдохновения на Х часов после длинного отдыха, можно лечить больше хп на коротком и другие плюшки. Только надо обязательно сделать ограничение на количество использований в день и запретить раскладывать её в помещениях.
Вариант 2 - волшебный фургончик. Можно вливать золото на скорость езды, проходимость, удобства, можно сделать крышу от дождя, можно за дохуя денег приделать механического мула вместо живой лошади. Тут, правда, есть опасность, что игроки попытаются превратить его в танк на колёсах, так что некоторые модификации (стены) лучше не разрешать.

233 8 мая, 18:12 233 1416803

>>1416791
Привязываешь ты к нему волшебный колокольчик и получаешь урон звуком. Надеваешь кольцо огня и поджигаешь противников, ты ж ГМ выдумай что-нибудь.

234 8 мая, 18:14 234 1416804

>>1416791
>Интересная идея, но денег это будет стоить огромных конечно, так что ближе к эндгейму можно.
Летучий корабль был в SKT, вроде не так дорого как ты описываешь. Можешь вообще там посмотреть.
>Ну особенность карманных планов в том, что они нематериальные, и там можно творить что хочешь силой воли, деньги не нужны.
Есть сворачивающаяся-разворачивающаяся Железная башня. Вроде оттуда же. Можно позволить ее апргейдить за деньги и обустраивать или достраивать.
>Звучит очень интересно, но я не могу нигде найти источник в пдф, он есть где-то по ссылкам в шапках?
Был где-то в вк. Завтра поищу и постараюсь скинуть.

235 8 мая, 18:18 235 1416806

>>1416801
В 5е не получает.
Также, в 5е нету специализаций, как в 3.5, где, кстати прибавлялась только половина от модификатора (округл. вниз).

236 8 мая, 18:24 236 1416812

>>1416808
Так он про дамаг и спрашивал.

237 8 мая, 18:31 237 1416814

>>1416813
Формулировка вводит в заблуждение. Но да, я спрашивал только про бросок атаки.

Ответы6816

238 8 мая, 18:33 238 1416816

>>1416814
*урона

239 8 мая, 21:57 239 1416844

993 Кб, 1280x720234 Кб, 898x661

Доброго времени суток, драконы.
Хочу поделится своим полуфановым билдом, и спросить совета по поводу прокачки inb4 нет расписки до 20 лвла, дальше не читал.
Если коротко, то можно отыгрывать "волшебного" говорящего зверя, либо шарлатана, который пытается выдать обычного зверя за НЕОБЫЧНОГО.
Билд начинает работать с 6 лвла: Требуется:
3 лвла Бистмастера - чтобы получить зверя следующего всем вашим командам.

3 лвла Аркан Трикстера - малая иллюзия - для того что бы говорить за пета и/или творить мелкие чудеса, невидимый мэджик хэнд позволит бонустным действием крутить вокруг пета волшебной палочкой. Из заклов рекомендую взять фамильяра (можно юзать заклинания "касанием" через фамилиара, но делать вид, что колдует зверь) и сон, так это ваше АОЕ на минималках третьим можно взять "очаровать персону" или "маскировку".
+ двойная проффа на ловкость рук и обман это очень приятно.

Основа каркаса - вариант хуман с фитом "артистичный" - чтобы кидать "обман" и "представление" от лица пета с преимуществом.

Предыстория "Шарлатан" позволит заиметь весь спектр документов для вашего волшебного зверя.

Вроде все. Чуть что врете от лица зверя с адвентаджем на +8, даете самому себе снику и за счет дополнительных 2к6, не сильно проседаете по урону, пока зверь танчит в додже. + можно кидать поиск сам на сам с преимуществом.

Вопрос: Докачал ренджера до 5, ради второй атаки и доступа к заклинаниям 2 круга, и думаю куда двинуть дальше. Вроде и уменьшение урона от роги приятно, но и по спеллам проседать не сильно хочется.
В пати играю роль аптечки, вора, взломщика, посковика секреток и ловушек, и затыкаю ниши переговорщика. Очень весело.

Ответы6853686668876906

240 8 мая, 22:46 240 1416853

>>1416844
>3 лвла Аркан Трикстера - малая иллюзия - для того что бы говорить за пета
Ты крутишь руками магические пассы и теребишь сумку с компонентами, а потом твой зверь говорит
>невидимый мэджик хэнд позволит бонустным действием крутить вокруг пета волшебной палочкой
Ты говоришь магические формулы, опять же крутишь пассы и вокруг зверя начинает летать волшебная палочка
План 10 из 10, никто не догадается.

Ответы6889

241 9 мая, 02:39 241 1416866

>>1416844
Столько изъебываться, чтобы получить способности хуже, чем у колдуна 3 уровня с договором цепи.

Ответы6889

519 Кб, 899x694
242 9 мая, 03:36 242 1416869

Настольщики подскажите такую вещь, вот новичку где взять лист персонажа и инструкции как его заполнять?

Ответы6870

243 9 мая, 03:37 243 1416870

>>1416869
К Н И Г А И Г Р О К А
Н
И
Г
А
И
Г
Р
О
К
А

Ответы6872

244 9 мая, 03:50 244 1416872

>>1416870
А нету какого нибудь сайта где можно сгенерировать персонажа выбирая его таланты и скилы как например в Neverwinter nights 2 ? А потом уже и в лист персонажа вписать что получилось. Столько таблиц разных в книге игрока очень сложно разобраться...

Ответы6882

245 9 мая, 03:53 245 1416874

>>1416873
Подскажеш?

Ответы6882

246 9 мая, 04:21 246 1416876

Нашел...https://orcpub2.com/pages/dnd/5e/character-builder если кому надо.

Ответы6882

247 9 мая, 04:32 247 1416878

>>1416877
Ну если знаеш лучше поделись ссылочкой...

Ответы6882

248 9 мая, 04:36 248 1416880

>>1416879
Если помоч впадлу нахрена ты вообще тут пишеш? Хочеш говном покидаться иди в /б/

Ответы6882

249 9 мая, 05:23 249 1416882

>>1416872
>>1416874
>>1416876
>>1416878
>>1416880
Бротишка, ты уверен, что тебе вообще эти настольные игры нужны? Ты производишь впечатление довольно глупого и ленивого человека, без обид. Осилить книгу игрока - это минимальнейший минимум умственного напряжения, который обязан приложить каждый игрок, если тебе даже это впадлу - лучше не начинать.

Ответы7025

250 9 мая, 06:27 250 1416887

>>1416844
Спасибо, дракон! Очень посмеялся, думаю будет теперь такой НПС у меня.

Ответы6889

251 9 мая, 08:46 251 1416889

>>1416853
Ловкостью рук маскируем все пасы, и говорим голосом пета. Любой может кинуть на инту, если ему не лень, чтобы понять обман ли это. Но тут в силу вступает +8 с адвентаджем на Обман. Если Мастер хочет на каждый кантрип кидать чеки за всех НПЦ в комнате, то это его право. Ведь можно просто менять голос, мол говорит Пет, и договорится, что в таких случаях использую Малую иллюзию. По поводу Мэджик хэнда, то после вызова НЕВИДИМОЙ руки, она контролится малым действием, за счет Аркан трикстера, и пасы маскируются слайд оф хэндом.
>>1416855
Игроки знают, и если не метагеймеры, могут подыгрывать. Просто считайте что в вашей пати на одного члена больше, и он волшебный зверь.
>>1416861
Профит в том что это весело, и обманом можно скипать энкаутеры. Игру не затягивает, так как ни иллюзия ни рука не требуют броска куба от игрока, просто скажи вот что произошло или Пет сказал вот это. А если кто то хочет кидать чеки, что мол ПЕТ ТО НЕНАСТОЯЩИЙ!!! то пусть кидает, это дополнительный простор для отыгрыша и создания нестандартных ситуаций.
По поводу шарлатана с кучей личностей, то это вариант на поверхности, и его я уже отыгрывал за жреца домена Обмана с таким концептом.
>>1416866
Фамильяр цепи про другое, он не про танкование или нанесение урона, а про в инвизе пылесосить все закоулки подземелья, пока вся пати сидит в таверне. Довольно скучно, как по мне.

>>1416887
Спасибо!

Ответы6895

252 9 мая, 11:00 252 1416895

>>1416889
Ловкость рук нихуя не маскирует.
По пхб все компоненты заклинаний очевидны.
Хочешь, чтобы было не очевидно - бери сабтл метамагию

Ответы6897

9 Кб, 426x68
253 9 мая, 11:28 253 1416897

>>1416895
>You can perform one of these tasks without being noticed by a creature if you succeed on a Dexterity (Sleight of Hand) check contested by the creature’s Wisdom (Perception) check.

Ответы6902

254 9 мая, 13:04 254 1416902

>>1416897
Ты можешь замаскировать взлом магической рукой замка
Ты не можешь замаскировать сам каст магической руки. Незаметные заклинания это прерогатива сорка.

Ответы6907

255 9 мая, 13:47 255 1416906

>>1416844
>Вопрос: Докачал ренджера до 5, ради второй атаки и доступа к заклинаниям 2 круга, и думаю куда двинуть дальше.
В клерика по вкусу.

256 9 мая, 13:50 256 1416907

>>1416902
>>1416904
Понял, спасибо.

257 10 мая, 09:48 257 1417008

>>1416883
>вангую
Шел бы ты отсюда, и фразочки свои забрал, петушок.

258 10 мая, 12:25 258 1417025

>>1416882
Мне вот тоже лень с бумагой каждый раз возиться, раньше на оркпабе регулярно в калькулятор играл, это быстрее, удобнее и нагляднее. А вот с ознакомлением с пхб я согласен на все 100, хотя базово нужно знать как кидать кубы и что умеет твой персонаж, а уже потом углубляться в хитрожопые меканики, ловкие связки и пасы руками под столом.

259 10 мая, 12:28 259 1417027

>>1416945
> Почему в мире днд, где говорящие животные, испускающие магию - это не что-то особенное, так как есть фамильяры, друиды, прочие шейпшифтеры, кого-то должно вообще ебать?
Особенно в хай мэджик мирах. Опять же школа иллюзий это очень и очень ап ту дм магия, с ней игрок может такие вещи творить, а может и вообще нихуя не мочь.

260 10 мая, 13:08 260 1417030

>>1416861
А в чем профит? Вместо того, чтобы делать обычные дндшные дела, вся пати будет ждать, как ты отыгрываешь перед гмом, который в очередной раз изображает удивление какого-то нпц. Это не несет никакой практической пользы, этим нельзя скипать энкаунтеры, это смешно и забавно в первые пару раз, а потом это уже заезженная пластинка, которая просто замедляет игру.
Я как бы всегда за импровизацию, интересные решения, но создавать персонажа ради отыгрыша - это слишком оверкилл. Ты мог бы минмаксить, меняя статы и фиты каждую партию, кардинально меняясь в поведении, вместо этого ты решил несколько месяцев качать персонажа, который будет бегать как долбоеб.

261 10 мая, 22:25 261 1417207

Какую кость урона кидать на голиафа в кольчужной броне прыгающего всем весом на позвоночник человека со статами коммонера?
Есть таблица импровизированных атак?

Ответы7209725572827340

262 10 мая, 22:33 262 1417209

>>1417207
Если это часть боевки - то дндшная боевка не совсем так ведется. Ты заявляешь атаку, которая при попадании наносит определенный урон, не зависящий от того, как именно ее будут описывать. Правила безоружного боя на 195 странице. Правила боя импровизированным оружием в разделе оружия. В твоем случае атака при попадании нанесет 1 + модификатор Силы урона, лол.
Если это что-то внебоевое, стелс-миссия какая-нибудь, то я бы просто сказал, что ты сломал человека нахуй при удачном броске акробатики/скрытности. Но это лично мое мнение, которое может отличаться от мнения твоего ДМа.

263 10 мая, 23:15 263 1417255

>>1417207
Если прыгает с достаточной высоты, можно ещё и урон от падения добавить

264 11 мая, 11:14 264 1417282

>>1417207
Ну по правилам атаки 1 или 1д4+ сила. Иначе 1д8/ 1д10 как крупный объект + обоим 1д6 за каждые 10 футов полета.

Ответы7283

265 11 мая, 11:18 265 1417283

>>1417282
Вобще я считаю это, как минимум странно, что нигде еще нет даже хомбрю бротухи борцухи. Пол года назад я уже спрашивал в этом тредю о билде через война с броулером и граплером, со всякими выкрутасами как в рестлинге, основной проблемой тогда, как и сейчас является отсутствие правил на вычисление урона.

Ответы7347

266 11 мая, 15:57 266 1417318

>>1417313
Пост проспонсирован монахом

267 11 мая, 16:37 267 1417330

>>1417328
>1д4 пуки
апгрейдящиеся до 1d8-1d10, + ловкость

268 11 мая, 16:54 268 1417340

>>1417207
Выдал монаху кольцо прыжков. С тех пор он забирается на здания/скалы и спрыгивает на противников сверху. За каждые 10 футов падения дарую ему дополнительные 1к6, но только в случае попадания, в случае промаха весь урон от падения идёт ему. Если попадет, то он обычно тратит ци и делает ещё 4 безоружных удара. Ощущается всё это безмерно эпично, как в ванпанчмене каком-нибудь или драгонболле, а в случае промаха он в лепёшку разбивается об землю, что веселит всю команду. Баланс это несильно ломает, так как подобный трюк получается провернуть один раз в бой обычно.

Ответы7346

269 11 мая, 17:10 269 1417346

>>1417340
В случае попадания по идее урон должны получать оба, если только монах не сделан из какого-нибудь имперского адамантия.

Ответы73877401

270 11 мая, 17:11 270 1417347

>>1417337
Два раза в день
>>1417283
Как вариант можно предложить монаху наносить урон во время залома вместо ударов. Дать преимущества от залома и дать помеху или понизить на ранг кость урона,хз как это будет баланситься

271 11 мая, 18:28 271 1417387

>>1417346
По такой логике монах должен с от своего безоружного удара урон получать.

Ответы7399

272 11 мая, 20:00 272 1417398

>>1414839 (OP)
Есть ли какой-то пак пдфок с dmsguild?

273 11 мая, 20:02 273 1417399

>>1417387
Механики получения урона от своих атак в днд нет, а механика урона от падения есть.
Монах, впрочем, может за реакцию этот урон минимизировать.

274 11 мая, 20:19 274 1417401

>>1417346
Да, это так. Тут конечно дыра. Но я думаю ввести что-то вроде спаброска Ловокости. Если монах попал по противнику и выкинул спас, то противник, принявший урон, смягчает монаху падение и тот не получает урона. Если попал по противнику, но не выкинул спас, то попадает по противнику, но и сам ударяется о землю, получая половину возможного урона. Если же промахнулся по противнику, то ударяется о землю со всей силы без всяких спасов. Медленное падение при данной атаке работать не будет, так как активировать его будет необходимо за пару сантиметров до земли, когда будет понятно, промахнулась атаки или попала.

Ответы74027414

275 11 мая, 20:25 275 1417402

>>1417401
Чем множить сущности, лучше всё-таки использовать медленное падение.

276 11 мая, 20:33 276 1417403

>>1414839 (OP)
Есть Waterdeep Dragon Heist на русском?

Ответы7405

277 11 мая, 22:34 277 1417405

>>1417403
Нет, я перевёл примерно половину книги, но так как всем на неё похуй - забил. Посмотри на ноте, я туда часть залил.

278 11 мая, 23:05 278 1417407

Интересно, почему на форчонге есть /wbg/, а у нас - нет? Может быть, запилим свой /wbg/ тред?

279 11 мая, 23:14 279 1417409

>>1417408
Делиться сеттингами, критиковать их, очевидно же.

Ответы7413

280 11 мая, 23:23 280 1417411

>>1417410
Обычно, создание сеттинга — тонна текста, которую выкладывать в тред неудобно, особенно в оффтоп-тред.

281 12 мая, 00:15 281 1417413

>>1417409
https://2ch.hk/fs/res/227616.html (М)

282 12 мая, 00:43 282 1417414

>>1417401
Можешь своему игроку просто придумать особую атаку, скажем "дайвукикку"- выполняется в падении с высоты, в случае попадания противник получает урон как от обычной атаки (1дX+ловкость)+2 за каждые 10 футов (чтобы меньше кидать и не такая имба была) и кнокается с ног, а сам монах кидает спас по ловкости. В случае неудачи он тоже кнокается и сразу заканчивает ход. Если промазал по противнику- кидает спас с помехой.

ДнД она же про придумывание велосипедов по вкусу на самом то деле.

Ответы7415

283 12 мая, 00:45 283 1417415

>>1417414
Ах бля, самое важное забыл- пусть это стоит хотябы единичку ки.

284 12 мая, 16:38 284 1417439

>>1417406
Так их, братишь. Не забывай почаще показывать, кто тут элитка!

Ответы7440

285 12 мая, 16:39 285 1417440

>>1417439
Не забывай прикрывать свой обосрамс пуками на дваче.

Ответы7442

286 12 мая, 16:45 286 1417442

>>1417440
А, это ты, токсичный пидор. Сорян, не признал. Ухожу в тень.

Ответы7444

287 12 мая, 16:57 287 1417444

>>1417442
Лучше бы английский шел учить и не позорился.

288 12 мая, 19:07 288 1417481

Оцените мою команду по уничтожению приключенцев. Это единственный бой за сутки, так что он должен быть хард или дэдли! Возможна смерть персонажей, так как у жреца уже есть ревивифи.

Mage (6) - Gladiator (5) - Wereboar (4) - Martial arts adept (3)

против

Воин 7lvl (не помню какой, но у него 20КД, который ему паладин разгоняет до 22-х)
Жрец Жизни 6lvl
Монах Солнечной Души 6lvl
Паладин Короны 5lvl
Плут Дуэлянт 4lvl

С ними как минимум 3 редких предмета и 5 необычных.

Ответы748974987544

289 12 мая, 19:35 289 1417489

>>1417481
Разнесут твою команду, как мне кажется на глаз.
Я бы посоветовал архимага с какой-нибудь мелкой шоблой. У нас партию восьмого уровня такой немало пошатал.
А вообще, не понимаю прикола играть разноуровневой командой. Боевку балансить не очень удобно, разница в возможностях огромная - странно мне это.

Ответы7495

290 12 мая, 19:50 290 1417495

>>1417489
Они недавно ёбнули Гаута с двумя орками на CR3 и двумя мозгами на ножках, которые шли им вторым энкаунтером. Правда потратили все ресурсы и трое выбыли из боя, но всё же осилили. Так что не знаю. Можно попробовать. На воине ещё доспех, по которому криты не проходят. У роги кинжал яда. У остальных тоже клёвые плюшки есть.
А с уровнями просто так получилось. Мы играем HoDQ, эпизод, кстати "В дороге, Мест нет", к которому игроки присоединялись не сразу, до этого играли этими персонажами в лиге.

Ответы7501

291 12 мая, 19:59 291 1417498

>>1417481
Лол, ты там опыт за мобов штоле в 2к19 даёшь?

Ответы75178274

292 12 мая, 20:03 292 1417501

>>1417495
Я к тому, что мобов легко разобрать, как мне кажется.
У мага, например, всего сорок хп, которые можно выключить одним-двумя хорошими ударами, если повезет. С монахом примерно такая же история. Остаются только гладиатор с оборотнем, достаточно крепкие, чтобы потрепать пачку.
Это если правильно фокусить, конечно. Если маг выиграет инициативу и ему дадут пару ходов на касты - будет сложнее.

Ответы7517

293 12 мая, 20:22 293 1417517

>>1417498
При чём здесь опыт? Я сложность энкаунтера по dmg считаю. Уровень они майлстоунами получать начали когда в приключение пошли.
>>1417501
Примерно так я и вижу. Маг будет центральным лицом, как в социальной части, так и в боевой. Три остальных - его телохранители, так что оборона будет строиться вокруг него. Но дистанция между мобами и персонажами будет небольшая, так как изначально драка начинается с обычной перебранки в пабе. Игроки сейчас поднабрались опыта и я рассчитываю, что в случае боя они будут фокусироваться на волшебнике, резко сокращая дистанцию. Монк может не дать ему вообще шансов. А так как за ним самый сообразительный игрок, то такой расклад вполне возможен.
К тому же, они могут скипнуть этот бой чисто на социалке.

Ответы75207578

294 12 мая, 20:24 294 1417520

>>1417517
Они все достаточно отбитые, чтобы швыряться прямо в пабе фаерболами и духовными стражами? Если нет, то накал явно будет снижен. Да и полет в помещении кастовать не очень удобно.

Ответы7584

295 12 мая, 21:21 295 1417544

>>1417481
>Монах Солнечной Души 6lvl
>Паладин Короны 5lvl
2 юзлесса.
Ну Воин 7 лвла со жрецом протащат изи.

Ответы75777584

296 13 мая, 09:18 296 1417577

>>1417544
Не, ну так-то монк может на первый ход оглушить визарда и организовать изи фраг

297 13 мая, 09:21 297 1417578

>>1417517
шо за маилстоуны?

Ответы7584

298 13 мая, 10:53 298 1417584

>>1417520
Отбитые пиздец. По легенде это судья со своими телохранителями. Они полностью арендуют единственную на пути каравана таверну, а потом показывают всем жопу и насмехаются над персонажами. На деле, это шайка отъявленных бандитов, жирующих на чужих смертях. Так что мотивация биться у них будет, я постараюсь накалить атмосферу. На случай же, если персонажи решат насрать себе в штаны, у меня есть доппельгангер, путешествующий с ними под видом дружественного ПМ, который развяжет бой.
А по поводу помещения ты прав, конечно. Перенесу бой на веранду/местное газебо/в летнюю кафешку.
>>1417544
Ну я хуй знает, монк как получил свои 4 удара, в боях формата 1/день начал вносить больше всех дамага. От воина дамага прилетает вообще маловато, хотя танкует он хорошо.
>>1417578
Уровни за прохождение важных сюжетных вех.

Ответы7589

299 13 мая, 11:07 299 1417585

Как с Thetrove скачать целую папку, чё-то в глаза долблюсь нихрена не понимаю

300 13 мая, 12:12 300 1417587

>>1416811
вк сом /doc102728118_494268785?hash=07da6ff5d5668f21e4&dl=1516e4c45eb8d42383
Прости что так долго, были тяжелые выходные.

301 13 мая, 12:39 301 1417589

>>1417584
Расскажи потом, как бой прошел.

Ответы7606

302 13 мая, 14:15 302 1417594

Сап драконы. Я начинающий дм и сейчас я пилю первое приключение в кампейне. Сеттинг забытые королевства, место действия побережье мечей. Есть уже глав гад, который интригами, обманом и магией творит всякое нехорошее. Учитывая что я новичек, то что я уже надумал это заимствование на заимствовании и заимствованием погоняет. Мне нужные свежие-интересные идеи.

Все начинается с того, что в таверне главгад(полуэльф визард прорицатель 12, бард знаний 3) под маскировкой(человек тяночка лет 27-30, блондинка,в зеленой мантии, на спине странные символы)подходит к юным героям и говорит, что она искала тех кто мог бы выполнить её задание и вы вроде подходите. Далее она расписывает, что нужно сделать. Сходить в одно отдаленное селение, там есть разрушенный замок и где-то там находится особая церемониальная маска(показывает иллюзию маски), её нужно достать и принести ей. Так же она даёт доп квест, найти её украденное кольцо, она хз где оно, но если найдете принесите. Поскольку героям делать нечего, а награда солидная, то они отправляются в путь. (Почти сразу за ними в том же направлении отправляется другая группа приключенцев-нпс в том же направлении, к ним подошёл главгад под другой маскировкой и дал похожее задание, устранить игрочков, типо они замышляют плохое, и найти маску. На пальце у одного из неписей кольцо из доп квеста. Нпс все добряки, так что сначала попробуют поговорить, особенно их волшебница-иллюзилнистка с ХД мировозрением).

Деревня крупная, у местных есть куча нехороших легенд связанных с замком. В деревне действует тайный культ Хастура, маска же это артефакт Хастура.(Хастур у меня это могущественная сущность из Запределья, что может быть патроном у колдунов, который то ли прародитель Иллитидов, то ли их Патриарх) Под замком есть подземный комплекс который был прокопан снизу вверх.

Каких загадок мне намутить? Где найти интересных карт замков и сел? Из легенд связанных с замком у меня разве что-то что было в "Крысы в стенах".

Ответы75957596759775997689

303 13 мая, 14:23 303 1417595

>>1417594
>Почти сразу за ними в том же направлении отправляется другая группа приключенцев-нпс ... устранить игрочков, типо они замышляют плохое, и найти маску.

И в чём смысл этой многоходовочки?

Ответы7601

304 13 мая, 14:27 304 1417596

>>1417594
Разрешите доебаться? А зачем плохишу такой сложный план?
>Поскольку героям делать нечего, а награда солидная, то они отправляются в путь
Я бы все-таки вплел как-нибудь интересы партии в происходящее.
Кстати, какая система - 3.5, 5е?
>Каких загадок мне намутить?
Зависит от того, чего ты хочешь. Можно подойти механическим способом - тогда гляди в область скиллчеков в 4е. Если ты хочешь чтобы именно игроки думали головами, то можешь посмотреть в сторону каких-нибудь старых приключений, там вроде такое было. Из личного опыта могу сказать что лучше оставлять приличный "люфт" для решения загадки и быть готовым к необычным решениям, потому что "правильное" игроки скорее всего не угадают.
>Где найти интересных карт замков и сел?
Можешь рисовать сам например тут https://davesmapper.com/
Или сгенерить рандомный тут
https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
Или выбрать что-нибудь например здесь
https://www.pinterest.ru/javidante/fantasy-maps/

Ответы76017602

305 13 мая, 14:29 305 1417597

>>1417594
рассказывай свои крысы в стенах

Ответы7598

306 13 мая, 14:32 306 1417598

>>1417597
Я не он, но https://en.wikipedia.org/wiki/The_Rats_in_the_Walls

Ответы7689

307 13 мая, 14:34 307 1417599

>>1417594
Маленькая рекомендация: не делай загадки сложнее, чем если бы они были предназначены для учеников начальной школы. Серьезно. Столкнувшись с головоломкой, каждый в партии подумает, что о ней сейчас подумает кто-то другой. В итоге, по сообразительности все сползут до такого вот уровня. А если загадка будет слишком сложной - на нее убьют дохуя времени, но это будет интересно чуть менее, чем никому.

Ответы7680

308 13 мая, 14:54 308 1417601

>>1417595
Для Главгада? Естественный отбор.
Для меня? Один из возможных файтов, потенциальные союзники, которых можно красиво убить, особенно волшебницу.
>>1417596
>Система?
Пятерка.
>Зачем так сложно?
Ответил выше.
>малая мотивация
Я собирался что-то подобное сделать, но мутить личные квесте и мотивации потом будем, то что я написал это рабочая версия на сейчас.
>механ/сами
По поводу загадок я думал, что скилл чеки и прочие броски это подсказки, а думают игроки сами. Если они оставят тех приключенцев-нпс, то они облегчат загадки, своими подсказками. Я хочу хорошо расписать селение и замок, что бы игрокам было интересно по ним ходить ищя всякие интересности. Ты был когда нибудь на заброшках? Я был, и хочу передать это ощущение игрокам.

Ответы7603

309 13 мая, 14:57 309 1417602

>>1417596
Спасибо за ссылки, сейчас вкурю.

310 13 мая, 15:03 310 1417603

>>1417601
>Для Главгада? Естественный отбор. Для меня? Один из возможных файтов, потенциальные союзники, которых можно красиво убить, особенно волшебницу.
Ну, позиция жизнеспособная. Ты вроде понимаешь что делаешь, с советами лезть не буду. Но опять же, лично я - не большой любитель убивать нпц ради убийства. Хотя союзник - это всегда хороший хук, а личная обида на предательство - движущая мотивация.
На тему подсказок за скиллчеки... Ну, тут главное не создать у игроков ощущение что вообще можно было бы и просто чек сделать и решить загадку вместо вот этого вот всего. Но если делать скиллчеки на косвенные вещи - может сработать наверное.
Прямо сеты паззлов и загадок можешь посмотреть например тут https://dungeonmaster.academy/codex/traps-and-puzzles или тут https://forum.rpg.net/index.php?threads/d-d-all-101-dungeon-puzzles-mysteries.560262/

Ответы76047605

311 13 мая, 15:16 311 1417604

>>1417603
>На тему подсказок за скиллчеки... Ну, тут главное не создать у игроков ощущение что вообще можно было бы и просто чек сделать и решить загадку вместо вот этого вот всего.
Проблема загадок - что решать их скилчеками неинтересно, а решать их игроками вместо персонажей метагейминг.

Ответы7607

315 Кб, 410x596
312 13 мая, 15:21 312 1417605

>>1417603
И за эти ссылки спасибо.
> нпс-смертники
Ну я пока не уверен, что единственная цель этих приключенцев помереть. Я вот пока пишу это сообщение у меня новые идеи появились. Короче это колоритная група хуманов, "файтерклирикмагивор". Основной фокус внимания будет на волшебнице, что будет "лолей в беде", которая везде героически лезет и её приходится спасать. У неё будет спящий арт, который поможет остановить тот пиздец, что собирается устроить плохиш(но если она умрет, то арт исчезнет, появившись в кампании позже, у другого избранного нпс, или даже игрока). Возможно она изменится, если например помрут её сопартийцы. Короче из простой случайной встречи с разбойниками/наёмниками плохища вырастает колоритная партия нпс.
-Воин-самурай Камино
-жрец-хельмит Брюс
-Плут ???, бабник, у него будет кольцо, он его нашел на улице.
(Которая к тому же показывает, что игрочки не одни такие, как было в играх серии tes, надо будет ещё пару партий ввести на задний план, например тех партий где я был игроком)

Ответы7607

313 13 мая, 15:27 313 1417606

>>1417589
Оке, но когда это ещё будет - недели только через две, наверное. Этот месяц бедный на игры.
Но зато я позже для них будут ещё схватку волнами с хобгоблинами писать. Тоже скину.

314 13 мая, 15:37 314 1417607

>>1417604
Ну, я так понимаю не предлагается ведь именно решать их скиллчеками. Условно, скиллчеки только могут сужать общее поле для выбора результата.
>>1417605
Главное учти что:
- Некоторые игроки ОБОЖАЮТ коллекционировать нпц. Так что готовься что они всеми правдами и неправдами могут попытаться утащить их всех с собой.
- Некоторые игроки предельно хаотичны по жизни, так что вместо спасения лоли в беде, могут добить выжившего в разборке лоли с бедой и залутать.
- Игроки вообще очень непредсказуемо выбирают объекты обожания. Морально готовься что они могут привязаться к наименее проработанному персонажу группы, у которого будет понравившийся им маннеризм.
- Партия в 4 нпц это не только нехилый вызов твоему актерскому мастерству(потому что ты голосом должен сыграть 4 разных и желательно не совсем карикатурных персонажей), но и очень сложно обсчитываемая боевая подмога. И это без захода на территорию загадок.
Бонусом замечу, что вот это
>показывает, что игрочки не одни такие
опасно близко подходит к постмодернисткой деконструкции. И 5е к ней плохо приспособлена, там подразумевается что пц все-таки довольно исключительные ребята.

Ответы7618

315 13 мая, 17:32 315 1417618

>>1417607
Насколько я знаю своих игроков(они новички, пробовал нри только 1 из них, 5-ку как раз), то этого не должно произойти, но спасибо за предупреждение.
>4 нпс – сложна отыгрыш
Ну так мастерение по факту требует актерства и я не вижу особой разницы между главой деревни, главгадом и этими нпс.
>4 нпс – сложна бой
Я делал их как в персонажей игроков, но только статы 8/9/10/11/12/13, расположены не оптимально и раса человек базовый. Так что тут должно быть норм. Просто считаю пачку героев больше на 3-4 персонажей.

>посмодернизм.
Я читал руководство по побережью мечей и там говорится, что приключенцы явление хоть и не частое, но и не сказать что бы шибко редкое. (Дракон из приключения Лиги, например, завидев игроков решит отдалиться от потенциально опасных приключенцев подальше). Так что если сказать кому либо из простого люда что ты приключенец, то он не удивится, хоть и покачает головой.

Ответы7620

316 13 мая, 17:41 316 1417620

>>1417618
> я не вижу особой разницы между главой деревни, главгадом и этими нпс
Могу тебе по собственному опыту сказать - разница есть. Чтобы не быть голосовным поясню - староста у тебя один, ты можешь полностью сфокусироваться на отыгрыше его. Он не перебивает сам себя, его нельзя самого против себя настроить, пц не ведут с ним 4 разговора на разные темы, и так далее. Я водил(и вожу) Out of the Abyss и куча нпц, введнная разом - приличная нагрузка. Даже если вводить их по одному будет легче.
С боями тоже все сложно - у тебя либо половина боя происходит между двумя пачками твоих нпц, либо ты отдаешь союзников под контроль игроков. Но в таком случае игроки быстро начинают считать их своими и крайне болезненно воспринимают попытки отнять.
Приключенцев на побережье клинков и правда есть. Но вот только, как мне кажется, авторы не думали как оно вообще выглядит внутри сеттинга, так что пока остальные приключенцы только упоминаются - это интересная деталь сеттинга. Когда они начинают активно действовать в игре, то могут повредить подавлению неверия. Плюс, в 5е общий подход к нпц такой - они должны быть не как пц собраны, а как монстра. Там другой баланс хитов и вносимого в раунд урона.

Ответы76227627

317 13 мая, 17:52 317 1417622

>>1417620
Меньше урона, но больше хп?

Ответы7624

318 13 мая, 17:53 318 1417624

>>1417622
Ну, примерно так. В ДМГ, помнится, был раздел по созданию монстров и НИПов.

319 13 мая, 18:08 319 1417627

>>1417620
Я тут поразмышлял над твоим опытом и решил потренироваться говорить разными голосами, даже наверное посмотрю соответсвующие гайды в тернете. Один непись одно, а 4 разом другое. И мой мастер никогда не отыгрывал подобного, у нас всегда было по 1 нпс за раз, и те два раз когда их было больше, то по большому счету их можно было объединить в 1. Первый раз "знающие лица" которых мы распрашивали в одном месте разом и второй раз 4 тифлинга колдуна, что подвезли нас на ковре самолете и поучаствовали в 1 битве, где были считай 1 телом с кучей голов и рук.

Ответы7681

320 14 мая, 02:01 320 1417680

>>1417599
Еще лучше чтобы загадка было саморешайка, даже если партия просто САТАНИНСКИ затупит, энкаунтер разрешится сам собой но их награда в таком случае будет меньше. Хороший пример, пусть это и не загадка, это волшебник-бандит из вводного модуля пятерки. Игроки могут поймать его а могут и не поймать, если они его поймают- они молодцы, если не поймают- ну всеравно молодцы, но немного поменьше. Квест в любом случае будет закрыт.

321 14 мая, 02:06 321 1417681

>>1417627
Текстом толпу НПС отыгрывать значительно лучше, чем вживую. Текстом ты можешь написать "Нищая старушка толкнула своего дедка локтем в бок, после чего стрельнула глазами на группу и сделала красноречивую страдальческую гримасу, мол давай, рассказывай теперь им всю хуйню".

А ирл ты как сам себя в бок толкнешь, глазами постреляешь? Если и получится то будет тот еще кринж, взаимодействия НПС-НПС надо избегать любыми средствами на играх.

Ответы7682

322 14 мая, 02:14 322 1417682

>>1417681
А на живой игре или в войсе кто тебе мешает то же самое повествовательным голосом сказать?

Ответы7683

323 14 мая, 02:27 323 1417683

>>1417682
Ну, иммерсивность то пострадает. Есть 2 подхода к ДМству, описательный- когда ты описываешь события с позиции рассказчика, в духе "Толстый, одутловатый трактирщик наклонился вперед и спросил "Ну шо тебе"? И игровой, когда ты говоришь от первого лица, кряхтишь, охаешь и воняешь будто ты и есть тот самый трактирщик. Второй подход с от этого страдает больше, первый меньше, но просто поверь моему опыту, диалоги НПС друг с другом когда группа выступает зрителем всегда выглядят странненько, как бы хорош не был ДМ.

Ответы7685

324 14 мая, 02:46 324 1417685

>>1417683
Ты ебобо? Когда гоблин дубиной машет, тоже скалкой игроков по голове бьёшь?
Иммерсивность у него, блин.

Ответы76887744

325 14 мая, 04:29 325 1417688

>>1417685
Не без этого

326 14 мая, 04:33 326 1417689

>>1417594
>>1417598
Прочитал краткое описание малость похоже на даркест данжен. Да, знаю, что авторы им и вдохновлялилсь

Ответы7832

436 Кб, 618x533
327 14 мая, 05:03 327 1417690

Драконы, я чего-то не понимаю, нужна ваша помощь.
Ковыряю класс монаха. Допустим я взял боевой посох, и ударяю им раз. Бросаю д6, могу я БОНУСНЫМ действием стукнуть еще раз на д6 этим посохом? Или только кулаком на д4?
А если я мультиклассируюсь в друида и возьму заговор "дубинка" я буду бить посохом на д8?
Вопросы вызывает второй абзац. Зачем бить на д4, когда можно больнее? Или этот кусок для более высоких уровней, когда атака кинжалом/серпом/тапком у остальных останется д4, а у монаха возрастет?

328 14 мая, 06:30 328 1417694

>>1417693
Ок, значит удар посохом на д6, удар кулаком на д4.
Мультикласс в друида. Дубинка - удар посохом на д8. посох д8, кулак д4.
Все правильно?

Ответы7697

329 14 мая, 07:27 329 1417697

>>1417694
Вот только смысла мультикласситься ради дубинки нет.
Во-первых, со временем твои удары перерастут дамаг дубинки
во-вторых, даже на старте посох в двуручном хвате наносит те же д8, а смысла использовать его в одноручном у монаха нет, щитов не завезли
Монк-друид берут обычно для армора зверям.

330 14 мая, 14:24 330 1417744

>>1417685
Для боевки у нас есть поле с миньками, для этой самой иммерсивности.

331 14 мая, 20:56 331 1417831

98 Кб, 639x40499 Кб, 639x40398 Кб, 644x402

Хочу сделать красивую карточку-приглашение, но в дизайн плохо получается, что лучше, анон?

Ответы78327833

332 14 мая, 21:03 332 1417832

>>1417689
Они вообще Лавкравтом и его "Мифами Ктулху" вдохновлялись.

>>1417831
Мне больше всего первое нравится, имхо можно ещё dungeon & dragons сделать курсивом.

Ответы7834

17 Кб, 557x372
333 14 мая, 21:04 333 1417833

>>1417831

124 Кб, 676x426
334 14 мая, 21:12 334 1417834

>>1417832
Окей, значит, приготовлю эту.

Ответы7835

335 14 мая, 21:20 335 1417835

>>1417834
У тебя s потерялась.

Ответы7837

336 14 мая, 21:31 336 1417837

>>1417835
Точно, анон! Спасибо, я бы не заметил сам, наверное.

337 15 мая, 11:41 337 1417853

https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-Artificer2-2019.pdf

Новых сабклассов Артифишеру подвезли причем один из них, это имбовый аналог бистмастера.

Ответы78577963

338 15 мая, 12:44 338 1417857

>>1417853
Оооооо!
То та я вовремя за инжа взялся

339 15 мая, 14:02 339 1417862

Сап, Драконы!
Так всё-таки лучший рапирный фехтовальщик кто будет? Глаза от вариантов разбегаются - воин мастер искусств с чертами, монах кенсей, вор дуэлянт или бард из коллегии мечей?

Ответы7866

340 15 мая, 14:39 340 1417866

>>1417862
воин веапон мастер 3 + рога свашбаклер Х
Ебашишь в свой ход сныкатакой, если тебя кто-то атакует и прломахивается, то ебашишь в его ход контратаку опять же со сныкатакой.

Ответы78717912

341 15 мая, 16:47 341 1417871

>>1417866
Сника же раз в раунд?или всё таки в ход?

Ответы7875

342 15 мая, 17:39 342 1417875

>>1417871
В ход

343 15 мая, 18:11 343 1417878

Есть у кого-нибудь русек рулбука по Равнике для дынды?
в шапке не нашёл. Мб в глаза долблюсь

Ответы7929

344 16 мая, 06:43 344 1417912

>>1417866
Хм, неплохо.. Спасибо

345 16 мая, 06:46 345 1417913

>>1417902
Божешь, как же вы надоели лезть со своей колокольней в чужой огород

Ответы7933

346 16 мая, 07:46 346 1417915

>>1417914
Цивилизованный человек определяется нонче именно так? Увольте, сколько европейцев плюют на инглиш и живут нормально. Вот делааа..
Очередной бессмысленный спор об английском, поздравляю.

Я к тому, что не знание языка плохим, тупым или каким-то ни было человеком не делает. Не хочет учить, его право. И тыкать в это не стоит. Очередной владелец "непопулярного мнения", блин.

347 16 мая, 08:12 347 1417918

>>1417916
>И ты просишь других людей, чтобы они тебе перевели. Не ищешь сам. Ты правда сейчас себя тупым не чувствуешь?
Как же вы задолбали путать мягкое с тёплым! Он вроде спросил о наличии, а не - ПЕРЕВЕЛИ МНЕ БЛЕАТЬ БЫСТРО

348 16 мая, 09:28 348 1417929

>>1417878
Нет, перевода Равники не существует. Переводы пилятся довольно медленно. Не так давно вышел гайд Морденкайнена, который выпустили больше года назад. Так что увы.

349 16 мая, 09:51 349 1417931

Что делать когда при левелинге ты получаешь владение навыком которым уже владеешь? Не получаешь плюшку? Выбираешь владение другим навыком?

Ответы7932

350 16 мая, 09:54 350 1417932

>>1417931
Это при каких обстоятельствах?

Ответы7958

351 16 мая, 10:12 351 1417933

>>1417913
Не вы, это всё тот же один токсичный мудак

352 16 мая, 10:48 352 1417938

>>1417936
Таксичный, мудак, да ещё и вахтёр

353 16 мая, 14:06 353 1417958

>>1417932
Плут скаут на 3 уровне получает владение м компетенцию в "выживание" и "природа". Владение 1 или даже двумя навыками можно получить например от предыстории (например "Чужеземец", атлетика и выживание)

354 16 мая, 14:55 354 1417963

>>1417853
По ходу Сами Визарды ненавидят бистмастера, если дают атифишеру его аналог, который по всем параметрам лучше: У пета встроенный хил, + мини смайт или дальнобойная хилка на союзника, он имеет все резисты конструкта, может быть поднят после смерти за один первый слот, его можно хилить мэндингом на 2к6, и ХП он получает в 2 раза больше чем бист рейнджера, за счет скалирования от инты артифишера и консты зверя . Это еще не беря во внимание, что сам артифишер может махать волшебной шашакой от инты, аки Хекс блейд.
Я прям начинаю подгорать :D

355 16 мая, 20:52 355 1418043

Аноны, собираюсь вести игру на roll20. На карте обозначены ловушки, потайные двери и прочее, что не должно быть очевидным для игрока.
Вопрос такой: это нормально, что они это видят на карте? Или мне надо делать две версии, одну для себя - где все эти штуки видно, другую (пустую) - для игроков? Как решить этот вопрос?

Ответы8050

356 16 мая, 21:02 356 1418050

>>1418043
В roll20 у тебя, как у мастера, есть ГМ-слой, куда ты можешь поместить все, что не предназначено для глаз игроков. Ловушки, потайные двери, монстры - все это отдельными токенами помещаешь туда и переносишь на основной слой по надобности.
А вообще, у меня много знакомых водит, и некоторые из них оставляли прямо на гм-слое записи о сложности ловушек, например. Но потом от этого отошли, потому что неудобно, и держали подобные записи в голове или на бумаге.

Ответы8051

357 16 мая, 21:03 357 1418051

>>1418050
Ок, спасибо!
Пойду тогда с сервисом и его фичами разбираться.

358 17 мая, 00:45 358 1418069

>>1417959
Ну это же странно? Был обычный рога, и вдруг раз, альфа спец по жизни в дикой местности. А так часть способностей, типо, были изначально, от бека.

Ответы8072

359 17 мая, 02:05 359 1418072

>>1418069
Считай что всю жизнь от был теоретиком-энтузиастом а потом закалился практикой и стал беаром гриллзом.

360 17 мая, 11:34 360 1418096

>>1418075
Уже давно. Правда тут проще, так как магам мастхев профиншеси в аркан лоре, поэтому легко можно сказать, что перс маг теоретик, который до поры времени не может во что-то фундаментальное в практике.

361 17 мая, 12:39 361 1418099

Прокает ли booming blade если цель передвигается не по своей воле?

Ответы8100

362 17 мая, 12:41 362 1418100

>>1418099
Не по своей воле это когда цель тянут/телепортируют/отшвыривают?
Нет, не поканает.
Когда цель очаровали/сделали одержимой/отдали приказ.
Поканает.

Ответы81018109

363 17 мая, 12:50 363 1418101

>>1418100
А если цель сама себя телепортирует?

Ответы8102

364 17 мая, 12:54 364 1418102

>>1418101
Думаю. телепортация это исчезание в одном месте и появление в другом. Поэтому нет. не проканает. А вообще UP TO DM.

Ответы81038104

365 17 мая, 12:58 365 1418103

>>1418102
С точки зрения правил и баланса, это движение, так что должно прокать.
С точки зрения логики, вообще не понятно, почему например по собственной воле цель взрывается, а не по собственной - не взрывается энергией.

366 17 мая, 12:58 366 1418104

>>1418102
Я всегда хоумрулю что спеллы, которые требуют движения через них работают и в случае недобровольного пермещениея. Очень классные моменты потом выходят, когда друид делает врагам "GET OVER HERE" торн випом через облако ножей или воин стесывает врага об нее же.

Ответы81078109

367 17 мая, 13:03 367 1418105

Каким кастером можно разбавить свашбаклера(2-6лвлов)? хочется блейдсингера,но бард и сорк по праймстату подходят

Ответы81068110

368 17 мая, 13:04 368 1418106

>>1418105
Хексблейд?

Ответы8108

369 17 мая, 13:06 369 1418107

>>1418104
Двачую, даже если это портит баланс,это создаёт очень приятное ощущение командой игры и просто красивых моментов

Ответы8109

370 17 мая, 13:10 370 1418108

>>1418106
Я хочу именно фулл кастера, чтобы было больше чем два спелла в день

Ответы8112

371 17 мая, 13:11 371 1418109

>>1418104
>>1418107
Согласен. Так и буду делать.
>>1418100-кун

Ответы8114

372 17 мая, 13:14 372 1418110

>>1418105
Свашбаклер дуалвелдит, как ты кастовать собираешься? "Ой щас погодите, положу мечи, достану балалайку вам сыграю".

Ответы811681418142

373 17 мая, 13:17 373 1418112

>>1418108
2 слота за бой, а потом шорт рест + ПОЧТИ ни один другой кастер не даст тебе 2 атаку на 5том

Ответы8116

374 17 мая, 13:17 374 1418113

>>1418111
Магия-шмагия.

375 17 мая, 13:32 375 1418114

>>1418109
Главное будь готов пресекать такую хуйню когда воин берет какого-нибудь гоблина за гузки и 5 раз за ход его окунает в облако кинжалов. Это глупое правило про "свою волю" введено потому что находились те кто эту возможность абузил как черт.

Ответы8115

376 17 мая, 13:34 376 1418115

>>1418114
А если и сам воин получит кинжалами в руку 5 раз?

Ответы8118

377 17 мая, 13:37 377 1418116

>>1418110
Не дуалвилдить? тем более барду не нужно играть на своей балалайке,можно просто в наличии иметь
>>1418112
Я не просто так хочу фуллкастера мой мастер в лучшем случае даст один раз отдохнуть

Ответы8117

378 17 мая, 13:41 378 1418117

>>1418116
> Не дуалвилдить?
А смысл свашбаклить тогда? Иди в аркейна например.
> тем более барду не нужно играть на своей балалайке,можно просто в наличии иметь
А заклинание кастовать ты как будешь? Если есть соматический компонент, ты обязан иметь свободную руку.

Ответы8121

379 17 мая, 13:44 379 1418118

>>1418115
Кто хочет- найдет способ абузить, будь спок. Например варлок с репеллинг бластом может хуйнуть гоблина через облако кинжалов, обежать его по кругу и хуйнть вторым обратно, обежать по кругу и снова хуйнуть через облако в третьим. И так он будет делать каждый бой потому что ДПС же. Короче все упирается в сознательность твоих игроков.

Ответы8177

380 17 мая, 13:45 380 1418119

Люди с Фесбуком, что там за бурление по поводу 9 сезона? Ребут намечается?

Ответы8120

381 17 мая, 13:47 381 1418120

>>1418119
А что там такое? Я знаю только что Солтсмарш базово не в Фаеруне.

Ответы8122

382 17 мая, 13:49 382 1418121

>>1418117
Мастер разрешает брать компонент в руку и делать пасы этой же рукой

Ответы8125

383 17 мая, 13:49 383 1418122

>>1418120
Если я правильно , то 9 сезон стартует 1 сентября, и если хочешь играть по нему, заводи перса 1 лвла. А дальше кидаю ссылку на срач, но фэсбука нет, что бы почитать https://web.facebook.com/groups/DMsLeague/permalink/2664354350304133/

384 17 мая, 14:03 384 1418125

>>1418121
Ну смотри, если вам гм такое разрешает, но это грубое нарушение правил и баланса. Заклинания с соматическим компонентом требуют жеста свободной рукой.

Ответы8127

385 17 мая, 14:04 385 1418126

Господа разрулите пожалуйста спор.
Имеется заклинание барда - Воображаемая сила (Phantasmal force)
Решил он его наложить на весьма сильного разбойника, наложил успешно и в качестве иллюзии он сказал, что разбойник должен увидеть что он ( разбойник ) оказался в клетке из огня. Бард таким маневром хотел добиться 1) чтобы разбойник не мог перемещаться, типо в клетке же, 2) и не мог атаковать - типо горяче. Но хитрый Гм понерфил каст оставив от него только урон психической энергией 1d6. Не запретив передвигаться и атаковать разбойнику. Как работает данный каст и правильно ли сделал ГМ?

Ответы81308146

51 Кб, 395x72
386 17 мая, 14:06 386 1418127

>>1418125

Ответы81288136

387 17 мая, 14:12 387 1418128

>>1418127
У нас бард когда кастует, он типо в руке держит лук , а второй рукой за спину брыньк лютней и кастует, так что все норм

Ответы8137

388 17 мая, 14:14 388 1418130

>>1418126
Мастер - хуй! Гоните его ссаными тряпками

Ответы8132

389 17 мая, 14:15 389 1418131

>>1418129
Во время боя это тупо и неудобно.

390 17 мая, 14:16 390 1418132

>>1418130
Почему, в описании заклинания не говориться, что движения блокируется и т.п. Там наоборот написано что чел может выйти из зоны действия каста.

Ответы8134

391 17 мая, 14:18 391 1418134

>>1418132
Но если он видит горящую вокруг него клетку, пока он не поймет что она иллюзорна (пройдя чек по инте), у нет никак причин/желания/возможности выходить за ее радиус. Если только "жерта" не метагемит.
мимокрокодил

Ответы81388140

392 17 мая, 14:26 392 1418136

>>1418127
Если у тебя нет третьей руки, дуалвелдить ты все равно не сможешь.
>>1418129
За фри действие - хорошо, но вернуть обратно в руку ты не сможешь в том же ходу.

393 17 мая, 14:29 393 1418137

>>1418128
Вот поэтому самый пропаренный бард- с губной гармошкой. Она и в руке сидит как влитая, и места много не занимает, и играть можно 1 рукой.

Ответы814181618164

394 17 мая, 14:31 394 1418138

>>1418134
Ты не можешь утверждать о его желании, данных нет. Может там его дочку резали, в таком случае попробовать пройти через огненную клетку вполне нормально, огонь не чугун, физически тебе ничего не препятствует.

395 17 мая, 14:34 395 1418140

>>1418134
----->>>1418135
Вот примерно так гм и ответил, только разбойник не куда не ходил, а пиздился с Дфарвом который был рядом с ним. И типо разбойник пиздился через огонь превозмогая боль. ( урон от огня)

355 Кб, 393x480
396 17 мая, 14:34 396 1418141

>>1418110
>Свашбаклер дуалвелдит, как ты кастовать собираешься? "Ой щас погодите, положу мечи, достану балалайку вам сыграю".
Пикрелейтед
>>1418137
А этот шарит.

397 17 мая, 14:45 397 1418142

>>1418110
Можно идти в College of Swords у барда и использовать оружие в руке как фокус.

398 17 мая, 14:53 398 1418144

>>1418135
А если б бард бы сделал иллюзию что чел в кубе из камня сидит, мог бы разбойник че сделать или сидел бы и пропускал ходы анализируя, и если бы прилетали удары пиздюлей не сняло бы это иллюзию ( потому что через камень пролазяла бы рука с молотом)

399 17 мая, 15:02 399 1418146

>>1418126
Мастер хуй
Но мой любимый приём это гигантский рой насекомых, в который жалит и слепит противника.
Алчсо, иллюзия может перемещаться вместе с целью.

400 17 мая, 15:03 400 1418147

>>1418139
Потому что как часть действия движения ты можешь достать или нет убрать один предмет

401 17 мая, 15:06 401 1418149

>>1418139
> В 5-ке нет фри действий.
Пхб читай. Доставание и убирание меча - делается за особое бесплатное действие, которое только одно.
> Обоснуй.
Страница 190 пхб.

Ответы8152

402 17 мая, 15:19 402 1418152

>>1418149
>>1418150
Всё ещё не понимаю почему ему не стоит пойти в барда колледжа мечей и решить все проблемы. Кастинг? Любое оружие которым ты владеешь теперь твой фокус. Дуал вилд? Колледж даёт тебе возможность взять бой двумя оружиями и прокачать себе атаку вторым оружием. Абилки роги это никак не ломает. Синергия через харизму так же присутствует.

403 17 мая, 15:26 403 1418155

>>1418148
И ты его уже убрал.
Есть не очень эстетичный вариант - уронить, скастовать, поднять.

404 17 мая, 15:52 404 1418160

>>1418158
Убрал в другую руку
Это если предположить, что тебе разрешат так сделать, т.к. нигде не сказано, что ты можешь держать два оружия одной рукой

405 17 мая, 15:52 405 1418161

>>1418137
Жаль, в 3.5 можно было просто ПЕТЬ

Ответы8164

406 17 мая, 15:53 406 1418163

>>1418159
Подойди ко мне на пять метров и повтори это

407 17 мая, 15:53 407 1418164

>>1418137
>>1418161
Справедливости ради, нигде не сказано, что бард обязан играть на своем инструменте во время каста. Достаточно просто держать в руке.

Ответы8189

408 17 мая, 16:12 408 1418166

>>1418165
>В руку не убирают.
Пруф, что не убирают

409 17 мая, 16:17 409 1418167

>>1418150
Да хоумруль как хочешь, что ты доебался?

410 17 мая, 19:35 410 1418177

>>1418118
Ну так для того что бы обежать нужно значительно движения потратить, или рисковать что гоблин в один ход подойдет и ебнет. Да и ещё, эти поправки обоюдострое оружие. Тоже самое могут делать и нпс игрокам.

411 17 мая, 19:42 411 1418178

Вопрос. Как мне обрабатывать боевые действия из разряда "грязные трюки"? Пнуть ногой по яйцам, метнуть горсть молотого стекла в глаза и так далее?

Ответы8179

412 17 мая, 19:45 412 1418179

>>1418178
У гма своего спроси, что ты нас спрашиваешь?

Ответы8185

413 17 мая, 20:39 413 1418185

>>1418179
> как мне обрабатывать
Я гм.

414 17 мая, 20:50 414 1418189

>>1418164
This. Как же доебали уже все эти барды, которые во время боя начинают описывать, как они бренчат на своем говне и превращают сцену в ебаный цирк.

415 17 мая, 21:26 415 1418207

>>1418191
Наверное. Только вот в случае со стеклом должен ещё урон наноситься. Так как ирл если тебе сыпануть в глаза молотое стекло, то есть все шансы вообще зрение потерять.

416 17 мая, 21:39 416 1418212

>>1418191
Еще. А импровизированная атака это атака без Б.М. или с помехой?

Атака стулом это без Б.М.
И где то я читал, в офиц книгах, читал, что некий сферический мастер давал помеху на атаку по особому месту с целью нанести доп урон.

Ответы8232

417 17 мая, 23:10 417 1418232

>>1418212
Атака импровизированным оружием это атака без БМ, если только это импровизированное оружие не имеет характеристики очень близкие к нормальному оружию например бейсбольная бита де-факто спортивный инвентарь а мачете- садовый инструмент, но они что говорится в руке сидят как влитые или у тебя не взят соответствующий фит (барный драчун вроде).

418 18 мая, 01:43 418 1418258

Есть ли какие-то сайты-ресурсы, помимо базы игроков и мастеров втентакле, на которых можно найти партию по ДнД5 в реале (ДС2), к которой можно присоединиться-подружиться и вместе кидать кубы?

419 18 мая, 03:27 419 1418260

>>1418259
Как вариант можно сходить пару раза за деньги и найти себе пати,а дальше брать инициативу и мастерить

420 18 мая, 10:25 420 1418265

1) Насколько актуально читать ньюфагу "днд для чайника" по отношению к пятерке?
2) чо за динозавры в днд, лол? Как их туда вписали, еще и зомби динозавры.

Ответы82668276

421 18 мая, 10:32 421 1418266

>>1418265
Некоторые считают, что пятерка и есть "днд для чайника". О каком конкретно чтиве ты говоришь - понятия не имею. Но разобраться в системе так или иначе несложно.
Динозавры есть, да. Что сложного в том, чтобы вписать огромных ящеров в мир, где есть эльфы и можно лепить фаерболлы из говна?

422 18 мая, 12:22 422 1418274

>>1417498
А что, собственно говоря, не так? Я недавно прочитал рулбук, так и должно быть, вроде.

Ответы8280

423 18 мая, 12:44 423 1418276

>>1418265
То есть гагантские летающие огнедышащие рептилии - норм, а бегающие и не огнедышащие - нет? Лол

424 18 мая, 13:45 424 1418280

>>1418274
Опыт это лишние подсчеты, приводящие только к усложнению.
Мастеру сложнее билдить энкаунтеры, когда персонажи разного лвла, надо прикидывать сколько экспы давать за квесты. Плюс много вещей сложно оценить. Персонажи могут целую сессию лазить по библиотекам и катакомбам, узнать кучу важной для мейнквеста инфы, балакать на светских раутах, и получить меньше опыта чем за пару часов боевки

Ответы8300

425 18 мая, 17:29 425 1418300

>>1418280
Я вот тоже не люблю экспу за монстру выдавать, игроки быстро начинают любых чудовищ воспринимать исключительно как залежи экспы которые надо расковырять, а особо запущенные манчи и вовсе пылесосят леса и данжи в поисках врагов просто ради опыта. Обычно выдаю опыт за разрешение энкаунтера/выполнение квестов и не важно разъебали они энкаунтер в бою, договорились или успешно сбежали.

426 19 мая, 17:09 426 1418371

Вопросы от нюфага:
Разбираюсь в стартере, там в правилах про снаряжение я не понял, а откуда брать его? Где и как покупать шмот?

427 19 мая, 21:54 427 1418423

>>1418377
> продавать вещи за полцены
А если я хочу отыграть торговца или что-то в этом духе?

мимо

Ответы8424

428 19 мая, 21:59 428 1418424

>>1418423
Открывай лавку и торгуй. В занатаре вроде есть описание.

Ответы8425

429 19 мая, 22:01 429 1418425

>>1418424
А бродячего торговца? У которого нет лавки, а есть товар, купленный в, скажем, предыдущем городе?

Ответы8427

430 19 мая, 22:08 430 1418427

>>1418425
Да без разнтцы, суть в том, что ты торгуешь, а не продаешь, то есть тебе надо найти покупателя.

27 Кб, 500x567
431 20 мая, 11:46 431 1418467

Если развивая тему заебывания мастера. Вот я допустим имею только пхб и стартер. Нюфаг- мастер. Игра начинается, я говорю "делать можете чо угодно". И буквально сразу в первом эпизоде у повозки, кто нибудь скажет "покажи карту, нахуй эту повозку, пойдемте на север, вон в тот лес, нихачу твои рельсы [с гоблинами]".

Ответы8470848485318557

432 20 мая, 11:52 432 1418470

>>1418467
Значит слушай сюда.
Сначала пилишь перекат нахуй.
Потом читаешь про Невервинтер и начинаешь там плести интриги и заговоры. Ну или распускаешь слухи про волков размером с теленка у того города из затерянных рудников.
Не поехали туда герои значит будут регулярно там ГРАБИТЬ, повышай цены на продукцию из того городишки.
Слухи твое все. Убей кого-нибудь в городе. Пусть эта смерть приведет к завязке сюжета.
Мастер на то и мастер, что может выдать свои рельсы за случайные события.

433 20 мая, 12:41 433 1418484

>>1418467
Там же по старту подвязывают героев вести обоз за 100 монет на нос. Скажи "пока сыграем так и без бомжей-изгоев, " а мол потом и в фентези ковбоев.

434 20 мая, 14:48 434 1418531

>>1418467
А не надо говорить"делайте чо хотите"
Говоришь "поцоны, давайте первый раз все играем. Не съебывайте особо с сюжета"

435 20 мая, 15:03 435 1418535

Может ли мистический ловкач (плут), юзая заговор Клинок Зеленого пламени(из путеводителя к побережью мечей), активировать скрытую атаку? В описании спела написано, что как часть спела вы делаете атаку оружием ближнего боя.

Ответы8567

436 20 мая, 16:48 436 1418549

>>1418547
У монахов куча оружия и даже кулаки используют модификтор ловкости, но сныкатаки им делать нельзя.

437 20 мая, 17:33 437 1418553

Драконы, а есть у кого лист персонажа для 3.5, который переведен, ээээ, дословно, что ли?
Ну в смысле параметры так и написаны: Стренга, Декса, Конста, Инта, Визда, Харя, и так далее? Полгода уже ищу.

Ответы8600

438 20 мая, 18:36 438 1418557

>>1418467
В лесу живёт Молодой Зелёный Дракон, он замечает вас и спрашивает, хуйли вы пришли в его лес. И требует отдать все ценные предметы и снаряжение.

439 20 мая, 20:16 439 1418565

>>1418563
>Это свойство монка, а не оружия.
Какая разница. Использует ловкость? Использует.
Есть четкое правила - для сныкатак нужно спецправило файнис или ренжед, зачем изобретать велосипед с ловкостью.

161 Кб, 850x539
440 20 мая, 20:20 440 1418567

>>1418535
Согласно Sage advice, можешь, если используешь для атаки оружие с чертой "фехтовальное".

441 20 мая, 21:08 441 1418569

>>1418568
Поехавший? Я поправил твою фактическую ошибку.

442 21 мая, 08:17 442 1418600

>>1418553
Нет. Нахуя?

552 Кб, 640x480
443 21 мая, 09:17 443 1418608

ПЕРЕКАТ
Зачем томиться в этом жарком городе, просиживая штаны в таверне, и ждать, когда одежда окончательно провоняется потом и запахами местных специй, если можно отправить на остров, где есть... А что там есть, вы узнаете, если успешно пройдёте проверку Межприключенческого Переката сложностью 20. В случае успеха попадаем в
>>1418607 (OP)
>>1418607 (OP)
>>1418607 (OP)
В случае провала вы падаете за борт корабля и вас уносит в адскую пучину >>1417523 (OP).

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion