М.Двач / Настольные игры

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

158 БЕСКОНЕЧНАЯ ВОЙНА НЕНАВИСТИ 1 авг, 21:40 1428551 В конец треда | Веб

291 Кб, 700x438275 Кб, 1600x75446 Кб, 750x497

Это началось как конфликт между ГУРПСовиками и ПиДорами за свободу системоисповедания. Теперь континент пылает в огне войны, империи сталкиваются в кровопролитных сватках. Некогда многолюдные города опустели. Небеса не слышат стонов раненных и плача вдов, лишь вороны пируют на местах побоищ. Эта война кажется бесконечной.

Правила войны: анон создаёт универсальную систему
Герои, которых требует эпоха: обсуждаем квенту "оригинального" тёмного эльфа-садиста
Истинная вера: не нужны ни тяжелые правила, ни готовые сеттинги! Отныне нарративные права будут общими! Каждый может быть творцом мира! PbtA поднимет восстание.
Псы войны: обсуждаем место фуррей в ролевом комьюнити. Снова. Тест на фурря с форчана.
Новый бог войны: где предел технологий, допустимых в дженерик фентези? Терции, мушкеты и галеоны, или всё же винтовки и дредноуты? Партия в ПФ устраивает личную техническую революцию силами партийного инженегра, прокачиваясь от пистоля с колесцовым замком до штурмовой винтовки.
No man's land: ГУРПСовики в контактике собрались водить лолей в мире, из которого исчезли люди.
Белый флаг: обсуждаем Х-карту. Снова.
Дьявольский металл: обсуждаем, сколько проживёт низкоуровневая партия, которая обнесла банк на кругленькую сумму.
Подкреплений сегодня будет: играчок проебал персонажа, сгенерил паладина на замену. Мастерок отказался вводить его сразу, отправил партию в многодневный поход к Цитадели Ордена, откуда паладины, как сычи, почему-то не выходят. Играчку сказал сидеть и ждать, пока партия дойдёт. Срач на сотни постов.

осаждённый город: >>1426077 (OP)

2 1 авг, 21:56 2 1428557

https://www.youtube.com/watch?v=WXjJU7JnJQo

3 1 авг, 22:29 3 1428560

Вбросил гранату в тред.

4 2 авг, 00:49 4 1428575

Ненависть-тред, как нарисовать карту для игры и начать жить?

Ответы2857628641

5 2 авг, 00:52 5 1428576

>>1428575
Карту чего? Мира? Карту местности? Подземелья? Города? План здания?

Ответы28577

6 2 авг, 00:53 6 1428577

>>1428576
Игрового региона. Ну, да. Типа карты мира.

Ответы2858228645

7 2 авг, 00:58 7 1428582

8,1 Мб, 2720x1935140 Кб, 1252x517

>>1428577
Ты в картотреде в /fs/ был? Если не был - не ходи туда, вредно для самооценки.
Купи лист ватмана побольше, чтоб не мельчить, бери карандаш и рисуй. Можешь на нулевой сессии скооперерироваться с игроками. Отметьте места прошлых приключений, места и объекты из квент, и просто то, что сможете придумать, а остальное прямо по ходу игры добавите.

Ответы28583

8 2 авг, 00:59 8 1428583

>>1428582
Но я онлйнер и сканера с фотиком не завезли.

Ответы2858528586

53 Кб, 500x397
9 2 авг, 01:04 9 1428585

>>1428583
http://pogugli.com/?341890

Ответы28587

142 Кб, 1000x550
10 2 авг, 01:05 10 1428586

>>1428583
- Можешь сгенерировать. Поищи генераторы карт, самый известный donjon generator, но он на любителя. Пикрелейтед. Генераторы выдают рандом, ограниченный несколькими параметрами, типа количества воды и льда в донжоне.
- Создай гексовую карту. Можешь вот здесь http://hextml.playest.net/
- В пейнте нарисуй. Будет как курица лапой.
- Графический планшет есть? Хотя о чем я спрашиваю? Был бы - ты бы рисовал, а не задавал вопросов. Берешь и рисуешь в ФШ в таком случае. Кистей накачай для карт.

Ответы28587

11 2 авг, 01:07 11 1428587

>>1428585
>>1428586

И как дальше? Искал, но выходит из рук плохое угловатое и я бы мастерка лично бы за такое в говно извел. А готовые карты сеттингов засраны надписями и прочим.

Ответы2858828590

12 2 авг, 01:12 12 1428588

>>1428587
https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
Пробовал? Поиграйся с этим.

Ответы28589

13 2 авг, 01:14 13 1428589

>>1428588
Тяжелая вещь. Я вот теряюсь в ней.

Ответы2859128647

14 2 авг, 01:18 14 1428590

>>1428587
> выходит из рук плохое угловатое и я бы мастерка лично бы за такое в говно извел.
Берешь литра полтора пива, закусь и садишься рисовать. Рисуешь-выкидываешь-риуешь-выкидываешь. Пордолжать до достижения приемлимого результата.
Ну или ищи художника. Но он с большой долей вероятности захочет денег.

Ответы28652

15 2 авг, 01:23 15 1428591

>>1428589
В опциях поиграйся с шаблонами. Мне нравится "медитеррениан", он няшный. Покликай "новую карту", пока не вылезет подходящее. Названия можно редактировать, покликай на них.

Ответы28652

16 2 авг, 12:44 16 1428641

>>1428575
Просто своруй карту

Ответы28652

17 2 авг, 13:16 17 1428645

>>1428577
Inkarnate

Ответы28652

18 2 авг, 13:18 18 1428647

>>1428589
>генераторы сложна
>рисовать криво
>художник дорого
>готовые засраны
Выпились

Ответы2864828652

19 2 авг, 13:19 19 1428648

>>1428647
Два чая.

20 2 авг, 13:46 20 1428652

>>1428590
>>1428591
Попробуем.
>>1428641
>>1428645
Нет.
>>1428647
А кто игры водить будет?

Ответы2865528670

21 2 авг, 14:55 21 1428655

>>1428652
>А кто игры водить будет?
Мамка-сан

Ответы28656

22 2 авг, 14:58 22 1428656

>>1428655
Так ведь жаловаться будут, что мамка твоя ебарю ништяков дает.

Ответы28657

23 2 авг, 15:12 23 1428657

>>1428656
>мамка твоя ебарю ништяков дает.
Я честный человек, мне не нужно ништяков, самой мамки достаточно.

Ответы28658

24 2 авг, 15:14 24 1428658

>>1428657
>мне не нужно ништяков, самой мамки достаточно
Что ты так женщину опускаешь?

Ответы28659

25 2 авг, 15:16 25 1428659

>>1428658
>ассьюмит дженденр мамки
Гоните эту персону, насмехайтесь над ними.

Ответы2866028662

26 2 авг, 15:19 26 1428660

>>1428659
Прости, но мои калчер спешиал требуют. А ты фашист, не уважаешь меня.

Ответы28661

27 2 авг, 15:23 27 1428661

>>1428660
Никакой свободы врагам свободы же. И партия сказала что ты - враг_иня свободы, так что...

Ответы28666

28 2 авг, 15:24 28 1428662

>>1428659
Прочитал как "ассьюмит дженерик мамку". Долго думал, при чем тут дженерик. Надо меньше сидеть в bg.

Ответы2866328665

29 2 авг, 15:29 29 1428663

>>1428662
А как выглядит дженерик мамка?

Ответы28664

30 2 авг, 15:34 30 1428664

>>1428663
https://twitter.com/laurenfillsup_

Ответы28689

31 2 авг, 15:35 31 1428665

>>1428662
>ассьюмит дженерик мамку
Суммонит

32 2 авг, 16:01 32 1428666

>>1428661
Но фашист и литерали Нитлер ты. Поэтому ты кайся

Ответы28667

33 2 авг, 16:03 33 1428667

>>1428666
Убедил.
https://youtu.be/n1Mxs06hBe8

Ответы28668

34 2 авг, 16:05 34 1428668

>>1428667
(((Вильямсон))). Вот это неожидано

35 2 авг, 16:25 35 1428670

>>1428652
>А кто игры водить будет?
Я.

Ответы28671

36 2 авг, 16:26 36 1428671

>>1428670
Ну, собирай игорь.

Ответы28672

37 2 авг, 16:31 37 1428672

>>1428671
https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Star_Crossed
Тащи дженгу и придумывай между кем и кем там запретная любовь.

Ответы2867328677

38 2 авг, 16:32 38 1428673

>>1428672
А можно без всратых говномехник?

Ответы28681

39 2 авг, 16:46 39 1428677

>>1428672
И на дженгу с яойным артом набрали столько?

Ответы28681

40 2 авг, 17:05 40 1428681

>>1428673
Нет.
>>1428677
Да. И приз выдали.

Ответы28682

41 2 авг, 17:06 41 1428682

>>1428681
Я тоже могу пойти в канцелярский, купить бланк грамоты и кого-то наградить.

Ответы28683

42 2 авг, 17:10 42 1428683

>>1428682
Можешь, но её наградили не на мейлаче полтора анона, а ув0жаемые люди на ГенКоне.

Ответы2868428686

43 2 авг, 17:12 43 1428684

>>1428683
>а ув0жаемые люди
Что за люди и кем и за что они уважаемы?

Ответы2868628691

44 2 авг, 17:13 44 1428686

>>1428683
И чё?
>>1428684
Наверное потому что барины ролевые, а холопам только барин и нужен. Чтобы указывал что и как. А то никак.

Ответы28691

67 Кб, 1280x720
45 2 авг, 17:38 45 1428689

>>1428664

46 2 авг, 17:41 46 1428691

>>1428684
>>1428686
https://www.dianajonesaward.org/
>The Diana Jones Committee is a mostly anonymous group of games-industry
alumni and illuminati that includes active designers, publishers, creatives and consultants, and some who are content to rest on their laurels.
Увожаемые анонимы это, чего вам, быдлу, непонятно? Вы что, сомневаетесь в том что хуй пойми кто выдает награды честно и справедливо?

Ответы28692

47 2 авг, 17:43 47 1428692

>>1428691
>но её наградили не на мейлаче полтора анона, а ув0жаемые люди
А аноны /bg/ неуважаеммые?

Ответы28693

48 2 авг, 17:48 48 1428693

>>1428692
А ты как думаешь?

Ответы28694

49 2 авг, 17:56 49 1428694

>>1428693
Фанты говн механик точно неуважаемы.

Ответы28696

50 2 авг, 18:15 50 1428696

>>1428694
Какое-то сепулечное определение, тебе не кажется?

Ответы28698

51 2 авг, 18:19 51 1428698

>>1428696
Нет. Не скажи. Вот если ты фанатеешь от ФБ 3 редакции, считаешь д100 не убожеством, механ МТ не всратым, савагу кривой, а на ролевую игру тащишь дженгу - то ты неуважаем.

Ответы286992870128816

52 2 авг, 18:31 52 1428699

>>1428698
А что делает тебя судьей, который решает какие механики хорошие, а какие - плохие?

Ответы28700

53 2 авг, 18:34 53 1428700

>>1428699
Самость. Только лохи рефлексируют, а тру ребзи просто делают. И вот по факту ответь в чем плюс д100?

Ответы2870328704

54 2 авг, 18:39 54 1428701

>>1428698
>если ты фанатеешь от ФБ 3 - то ты неуважаем.
>считаешь д100 не убожеством - то ты неуважаем.
Рассуждаем от противного: ты уважаем, если фанатеешь от ФБ 1, 2, или 4 редакции и при этом считаешь д100 убожеством.
Анон, выпей чаю с ромашкой, расслабься и перечитай свой пост еще раз. Уверен, что именно это имел ввиду?

Ответы28702

55 2 авг, 18:41 55 1428702

>>1428701
Ваха хоть и на д100, но это единственный по настоящему недостаток.
inb4 девочки с водяными пистолетами

56 2 авг, 18:45 56 1428703

>>1428700
А ты уверен что после такого громкого заявления кому-то кроме тебя есть дело до твоих личных рейтингов систем?

57 2 авг, 18:53 57 1428704

>>1428700
>И вот по факту ответь в чем плюс д100?
Ты бы еще спросил, в чем плюс ботинок 43-го размера по сравнению с ботинками 45-го.
Единственный значимый фактор это то что конкретная механика заходит конкретному игроку, все остальные объяснения - попытки стать в позу "один я Д'Артаньян".

Ответы28705

58 2 авг, 18:55 58 1428705

>>1428704
43 размер дешевле 45
Но аналогия хуевая. Ты поясни почему надо д100, кроме "потому что традиция, деды в ролквой вахе кидали и ты кидай"?

Ответы2870628708

59 2 авг, 18:58 59 1428706

>>1428705
>43 размер дешевле 45
Ты шизик или да? Цена от модели зависит, а не от размера. Или тебе боты только мамка покупает, а ты и не знал?

Ответы2870728709

60 2 авг, 19:00 60 1428707

>>1428706
Цена зависит от размера, дебич. Или ты дальше 1 магаза не ходил?

Ответы28712

61 2 авг, 19:02 61 1428708

>>1428705
>43 размер дешевле 45
Только чувак с 45-й ногой все равно будет досить 45-размер.
Так и с механиками. Если игрок перепробовал вагон разных вариантов и в итоге выбрал для себя д100, ты хоть жопой наизнанку вывернись с аргументами, он тебя все равно пошлёт, и будет прав.

Ответы28710

62 2 авг, 19:03 62 1428709

>>1428706
От размера тоже зависит. С добрым утром.

Ответы28712

63 2 авг, 19:05 63 1428710

>>1428708
Аналогия не аргумент. Дайс не обувь, система не нога. А чем хороший д100 никто так и не пояснил.

Ответы28711287132872928796

64 2 авг, 19:08 64 1428711

>>1428710
>А чем хороший д100 никто так и не пояснил
Ну эт самое, два дайса удобно в руке сидят. Относительно нетрудно отыскать в магазинах. Опять же, с процентами вероятности считать проще.

Ответы28714

75 Кб, 1120x398
65 2 авг, 19:11 65 1428712

>>1428709
>>1428707
Посоны, вы там шо вообще?
Вот скрин с рандомного интернет-магаза. В оффлайновых та же фигня.

Ответы28715

66 2 авг, 19:11 66 1428713

>>1428710
Слушай, тебя в детстве на кафель не роняли?
Еще раз повторю
>Единственный значимый фактор это то что конкретная механика заходит конкретному игроку.
С чего ты взял, что кто-то обязан тебе объяснять, почему ему нравится та или иная вещь?

Ответы28715

67 2 авг, 19:11 67 1428714

>>1428711
д20 лучше, а держание двух дайсов определенно отдает гомогейством

Ответы28723

68 2 авг, 19:14 68 1428715

>>1428712
Жизни ты не видел.
>>1428713
Походу роняли тебя. Потому что по твоему геймдизайн не нужен, ведь "все равно заходит". Надо всем выкинуть все наработки и вернуться к первым редакциям.

Ответы28717

69 2 авг, 19:22 69 1428717

>>1428715
Sarcasm mod on
1974 d20 в качестве основного дайса.
45, сука, лет яростного геймдизайна
2019 d20 в качестве основного дайса.
Что там насчет "диды завищали"?
Sarcasm mod off

Ответы2871828777

70 2 авг, 19:23 70 1428718

>>1428717
Да-да. Но в вахе всегда д100, а д20 это тот же д100, только лучше.

Ответы2871928724

71 2 авг, 19:24 71 1428719

>>1428718
>д20 это тот же д100, только лучше.
Шизик, ты?

72 2 авг, 20:01 72 1428723

>>1428714
А трёх чем отдаёт? Я гурпсовик просто, мне нужно знать.

Ответы28725

73 2 авг, 20:05 73 1428724

>>1428718
Вот ты тут сидишь и не знаешь, что ПиДоры совсем от рук отбились.
>>1428688
Фас! Ату их!

53 Кб, 500x400
74 2 авг, 20:10 74 1428725

>>1428723
Эт норм, расслабься.

75 2 авг, 20:34 75 1428729

>>1428710
>А чем хороший д100 никто так и не пояснил
А чем он плох, если не секрет?

Ответы2873128732

76 2 авг, 20:52 76 1428731

>>1428729
Блин, анон. Тут же уже все объяснили
>а д20 это тот же д100, только лучше
Ты еще скажи, что против такой неоспоримой логики можно что-то поставить.

77 2 авг, 21:03 77 1428732

>>1428729
C сотником неудобно, слишком большой разброс, который не нужен ни за чем.

Ответы28735287382906729082

78 2 авг, 21:15 78 1428735

>>1428732
>C сотником неудобно
Чем неудобно?
>слишком большой разброс
Слишком большой для чего?

Ответы28736

79 2 авг, 21:17 79 1428736

>>1428735
Боюсь я не дефектолог чтобы с тобою работать.

Ответы28737

80 2 авг, 21:19 80 1428737

>>1428736
ну эт точно, ты не дефектолог - ты дефективный

Ответы28739

81 2 авг, 21:21 81 1428738

>>1428732
Про презервативы размера S ты тоже говоришь, они слишком большие и сваливаются, с ними не удобно? Зачем нужны не понятно, нахуй их из продажи?

Ответы28740

82 2 авг, 21:22 82 1428739

>>1428737
Только в твоем дефективном разуме. Искаженное восприятие. Небось еще 40к любишь с сигмаритами.

83 2 авг, 21:23 83 1428740

>>1428738
Ты продолжаешь аналогии? Забыл, что цены разные?

Ответы28741

84 2 авг, 21:44 84 1428741

>>1428740
Я не про цены. Я про эту твою фразу
>неудобно, слишком большой разброс, который не нужен ни за чем
И про то, что если ты купил презики размера Small, а хер у тебя в них болтается, то это не повод пикетировать головной офис Durex с требованием перевести все их заводы на производство размера SuperNano, а то тебе видите ли неудобно. Потому что люди с нормальной физиологией посмотрят на тебя как на ебанько.
Что касается аналогий, практика показала, что прямое утверждение
>Единственный значимый фактор это то что конкретная механика заходит конкретному игроку
твоему пониманию тоже недоступно.

Ответы28744

85 2 авг, 21:47 85 1428744

>>1428741
Игрок съест то что дадут, в основном. Такие люди меня не волнуют.

Ответы28746

86 2 авг, 22:04 86 1428746

>>1428744
А что у нас нынче дают? Зайди на вбазе и посчитай на сколько заявок на dnd5 встречается одна заявка на что-то еще.
Потом послушай проповедь Саши Стекломоя и подумай, не является ли твоё фанатичное заявление про "д20 лучше" следствием того, что ты в своё время проглотил то, что тебе поместили в рот?

Ответы28747

87 2 авг, 22:07 87 1428747

>>1428746
А зачем мне фейтовика слушать? И начинал я не с днд, а даже с Ars Magica и гурпсом. Так что этот форс зашоренности оставь глупым зумеркам.

Ответы2875028833

88 2 авг, 22:20 88 1428750

>>1428747
Ну, ок. Ты начал с АМ и ГУРПСЫ, потом перешел на ДнД и остался, потому что её механика тебя полностью устраивает. Но потом приходит чел и говорит, что его устраивает механика д100. В ответ на что ты кривишь ебальце гуру и заяаляешь, что для тебя она неудобна а, следовательно должна быть неудобнв всем. А если кто-то не согласен, то он прямой клиент для дефектолога.
То есть ты сам, попробовав несколько разных механик и выбрав подходящую себе, другим в таком праве отказываешь. И что-то еще пытаешься задвигать про зашоренность?

Ответы28753

89 2 авг, 22:23 89 1428753

>>1428750
Меня НЕ устраивает полностью, но есть очевидные минусы. Но нет же. В грязи надо продолжать сидеть и срать. Устраивает же.
А когда ссут у тебя в подъезде ты тоже молчишь, а то ссыкуна все устраивает.

Ответы2875928776

90 2 авг, 22:27 90 1428756

Хм, очередной добор на партию из которой я ливнул. Видимо игрочкам не нравится смотреть на то, как парочка строит отношения на партии, люди хотят играть.

91 2 авг, 23:17 91 1428759

>>1428753
Так я и не молчу. Но видишь ли в чем дело. Когда я n лет назад выбирал свой подъезд и остановился на д100, я прекрасно осознавал, что нишу справа от двери полностью занимает батарея (механика броска д100). И меня это полностью устроило. Но сегодня из соседнего подъезда д20, явился мудак (ты) и начал орать что батарея не дает поставить в нишу велосипед.
Так вот вопрос, какого хера ты орешь в моём подъезде а не в своем, хотя как ты сам сказал
>Меня НЕ устраивает полностью, но есть очевидные минусы
у тебя там есть что улучшать?

Ответы28776

92 3 авг, 00:51 92 1428776

>>1428753
В продолжение поста >>1428759
И для того, чтобы подбить итог. Ты хотел примеров плюсов в механике д100? Их есть у меня. Сразу предупреждаю, если ты почувствуешь желание закричать "хуйня, неважно, бесполезно" сдерживай его. Я это использую и считаю удобным, а твое мнение мне, уж извини, ни в какую часть тела не уперлось.
Во-первых, в вахе есть зоны попадания. И бросок на попадание одновременно позволяет определить зону. Меняешь местами десятки и единицы на результате и смотришь зону в чарнике. Делать это может сам игрок.
Во-вторых. Уровень успеха. Есть двузначное значение навыка и двузначный результат броска. Из первой цифры навыка вычитаешь первую цифру броска - получаешь уровень успеха (если результат броска меньше навыка) либо уровень провала (если результат больше). Это опять же у меня делают игрока. Отдельного броска на урон нет, урон равен фиксированному значению, зависящему от оружия и стата плюс итоговый уровень успеха атаки.
При этом, если я вдруг решу, что эти свистелки мне не нужны, я могу банально разделить все статы и скиллы на 5 и использовать д20. Если просто заменить д100 на д20, то придется творить хуйню с таблицей попадания и разбираться с делением и дробными значениями успехов.
Dixi.

Ответы2879528804

93 3 авг, 01:00 93 1428777

>>1428717
В первой днд не 20ка была, а 3d6.

Ответы28783

94 3 авг, 01:21 94 1428783

>>1428777
В Chainmail - да (но то еще варгейм), насчет именно днд, я инфы, что в процессе смены редакций была замена броска, не встречал. Доеду до дому - посмотрю.

Ответы28786

95 3 авг, 01:40 95 1428786

>>1428783
А да ты прав. Хотя в men & magic система с 20 называется альтернативной и всюду ссылки на чайник. Но скиллы вроде еще на d6 оставались.

Ответы28793

96 3 авг, 02:10 96 1428793

>>1428786
Сарказм мод не просто так. По факту дело-то даже не в кубе, а в том, что вокруг него понаверчено.

97 3 авг, 02:14 97 1428795

>>1428776
У меня механ "урон это бросок атаки минус защита" почему то стойко ассоциируется с говеными флешиграми в браузере десятилетней давности

Ответы2880128832

98 3 авг, 02:18 98 1428796

>>1428710
Ну, вообще, если отказаться от всех механик из разных систем с роландерами и табличками, то чисто с точки зрения бросания, д100 во-первых, дает интуитивные результаты (проценты у большинства людей с вероятностью связаны очень тесно в подсознании), а во-вторых, дает высокое разрешение, которое не обязательно, но иногда прикольно, когда патичка хочет заморочиться.

>У меня не просто длинный меч +3 (+15 в д100), у меня длинный меч, выкованный на заказ, который идеально лежит в руке с выточками под мои пальцы и буквально на три дюйма длиннее чем обычные мечи, поэтому у меня не +15, а +18.

Конечно, это редко кому нужно. Но я б хотел иногда.

Ответы2879828803

99 3 авг, 02:20 99 1428798

>>1428796
Необучаемые. Потом манчкины будут перечислять все эти рюшечки ради +0.1 за каждую.

Ответы28799

100 3 авг, 02:25 100 1428799

>>1428798
И это охуенно. Это заставляет игроков заниматься описанием, а описание позволяет легче представить что-то в мире другим игрокам, синхронизировать воображаемое пространство.

Ответы28800

101 3 авг, 02:29 101 1428800

>>1428799
Нет лалка, это значит что все будут ходить с одинаковыми блестящими идеальными полированными дающими зуд в жопе ковырялами +99.
Описания как раз дает подход когда у тебя одно качественное, но ролевое описание без механических плюсов.

Ответы28802

102 3 авг, 02:35 102 1428801

>>1428795
Скорее всего не играл, поэтому не совсем понял, что ты имеешь ввиду.
Еще на перекат в ваху 2 с днд 3.5, сильно повлияло то, что вахе армор именно уменьшает урон, а не увеличивает шанс промаха. Может второй вариант и математически проще, но восторга он у меня не вызывает.
Кстати,вопрос. Во всех около д20 системах такая механика атаки?

103 3 авг, 02:38 103 1428802

>>1428800
У игроков может не быть желания гемориться и описывать кучу вещей без механа. И не нужно говорить "ищи игроков лучше", ты сам знаешь, что их хуй найдешь и вообще играть приятнее с друзьями. Плюсы можно давать с взаимоисключающими опциями. Полированное ковыряло может давать +0.1 к атаке, зазубренное +0.1 к дамагу, украшенное узорами +0.1 к социальным броскам, а мифриловое +0.3 к детекту орков.

Опция:
- Можно сначала попросить описание деталей, а потом раздать им плюсы не давая играчкам выбора
- Можно давать несколько взаимоисключающих опций, которые имеют разный флафф, но одинаковые механически. Но чтобы получить бонус тебе все еще нужно во флафф.
- Можно таки поощрять манчкинизм и заточку под конкретный сценарий, если тебе нужно чтобы игрочки занимались Combat as War а не Combat as Sport (что, в общем-то, очень часто может быть реалистичным, а значит полезным, если вашей пати хочется реализма)

Ответы28826

104 3 авг, 02:38 104 1428803

>>1428796
>У меня не просто длинный меч +3 (+15 в д100), у меня длинный меч, выкованный на заказ, который идеально лежит в руке с выточками под мои пальцы и буквально на три дюйма длиннее чем обычные мечи, поэтому у меня не +15, а +18.
Это ты где такое углядел?

Ответы28805

105 3 авг, 02:40 105 1428804

>>1428776
Это вообще плюсы позиционных систем с бросками нескольких кубов. Точно так же, и даже еще заметнее, он есть в системах с пригоршнями кубов типа шедоурана.

106 3 авг, 02:43 106 1428805

>>1428803
Если честно, только в хоумрулах вахи и рунквеста. НО ХОЧЕТСЯ, БЛЯТЬ

Ответы2880628808

107 3 авг, 02:44 107 1428806

>>1428805
А, и ролемастера, но к ролемастеру лучше не подходить, там ад и пиздец

Ответы28807

260 Кб, 827x1136
108 3 авг, 02:46 108 1428807

>>1428806

109 3 авг, 02:58 109 1428808

>>1428805
В рунквесте от мангустов, с боевкой они имхо упоролись, особенно с рассчетом что у атакуюего vs. что у защищающенося и сколько и каких маневров можно вкатить.
У хаосиков бой вроде выглядит по-понятнее. Особенно улыбнули штуки вроде "критом вогнать копье в щит, а потом обосраться вытаскивая".
Есть опыт, как оно все на практике?

Ответы28809

110 3 авг, 03:11 110 1428809

>>1428808
На самом деле, смазанно. В патичке из четверых только я и еще один пацан упарывались плюсами, остальным было немного похуям. Эффективно - помогало всего раз или два за полгода. В вахе бонусы в основном прикручивали к випон апгрейдам и мастер пару раз давал нам пухи с +7 вместо +10 за акурат.

111 3 авг, 10:11 111 1428816

>>1428698
++
соглы

478 Кб, 460x960
112 3 авг, 10:13 112 1428817

Тяжёлый месяц для фанатов ПиД-а

Ответы2882028823

113 3 авг, 10:39 113 1428820

>>1428817
> паблик "Гетеросексуальный уголок"
> и его админы Ушат Помоев, Наташа Ярусская и Мойша Романов
> решили пукнуть в медиапространство, повысив видимость настоящих мужиков
АЙ, МОСЬКА, ЗНАТЬ, ОНА СИЛЬНА, КОЛЬ ЛАЕТ НА СЛОНА

114 3 авг, 11:09 114 1428823

>>1428817
>Андрей Вхазыс
Проорал

115 3 авг, 11:42 115 1428826

>>1428802
>и вообще играть приятнее с друзьями
Не факт. Другу ты скорее всего не пожмешь дверь, если он плохой игрок, а будешь продолжать с ним играть. Рандомов же из интернета можно хоть обоссывать. Ливнут – найдешь новых.

Ответы28828

116 3 авг, 11:48 116 1428828

>>1428826
С другом проще общаться же. Разберется и сможет нормально играть. Или у тебя какие то особенные друзья?

Ответы2883428910

117 3 авг, 14:11 117 1428832

>>1428795
А еще круто когода зоны на куколке персонажа раазные, чтобы играчку отрубались руки и они были инвалидами. Классно же! Играчки чистят вилкой, а тут хоп и вилку держать нельзя - руки отрубили. Реализм, навозные века, кокор!

118 3 авг, 14:31 118 1428833

>>1428747
Дай догадаюсь. Тяжелое ролевое детство с книгами Браславского - мир великого дракона - фьюжн - днд.
сам такой же

119 3 авг, 14:40 119 1428834

>>1428828
>Разберется и сможет нормально играть.
Эх, если бы всё было так просто. Один друг тупо сидит и молчит, потому что ему некомфортно участвовать в ролевой игре, но всё же очень хочется. Другой просто плохой игрок, вызывающий у меня чувства испанского стыда. Он пытается отыгрывать прямую речь с выражением, но получаются такие стрёмные нереалистичные интонации с подрагивающим голосом, что некомфортно уже мне. Это без преувеличения физически неприятно слушать: у меня начинает тянуть в районе солнечного сплетения и хочется начать очень громко ругаться матом. А когда он приносит квенту нового персонажа, написанную в литературной манере, и начинает запинаясь её зачитывать с листка, я готов под землю провалиться со стыда. Но я мудак и в целом не люблю людей, возможно, дело в этом.

Ответы2883528910

120 3 авг, 15:15 120 1428835

>>1428834
>Он пытается отыгрывать прямую речь с выражением, но получаются такие стрёмные нереалистичные интонации с подрагивающим голосом, что некомфортно уже мне.
Запиши монолог игрока и дай послушать ему, спокойно, объяснив проблему. Предложи перейти на оприсание действий и слов персонажа от третьего лица. Типа вместо
>Милостивый государь, не будете ли вы так любезы соблаговолить, бла-бла-бла
>Обращаюсь к придворному на балу с такой-то просьбой, упоминаю, что знаком с тем-то и тем-то, возможно в конце намекну, что отблагодарю деньгами.

Ответы28837

121 3 авг, 15:46 121 1428837

>>1428835
С косвенной речью и описаниями у него не многим лучше. Да и не всегда это можно сделать. Если, например, другие сопартийцы устроили социалку в прямой речи, вставить косвенную бывает сложно.

Кроме того, он явно хочет отыгрывать от первого лица. Поговорить, конечно, стоило бы, но прямо указывать другу на такую кринжевую фигню не очень тактично.

Ответы2883828840

122 3 авг, 15:51 122 1428838

>>1428837
Что тут нетактичного? Подходишь и говоришь: ты отыгрываешь всрато, давай я помогу тебе сделать невсрато.

Ответы28839

123 3 авг, 16:01 123 1428839

>>1428838
Чем я ему помогу-то? Я ж говорю, косвенная речь не поможет, она настолько же всрата. Ну не может человек импровизировать и работать интонациями. Я не тренер по сценической речи или актерскому мастерству.

Ответы28846

124 3 авг, 16:04 124 1428840

>>1428837
Это незнакомцам указывать не очень тактично, а друг на то и друг, чтобы сказать ему что он хуйню делает.

Ответы28841

125 3 авг, 16:21 125 1428841

>>1428840
Критикуешь – предлагай. В противном случае это равносильно тому, что ты укажешь человеку на то, что он, например, картавый или низкорослый.

Ответы28842

126 3 авг, 16:39 126 1428842

>>1428841
>что ты укажешь человеку на то, что он, например, картавый или низкорослый
Сам будучи к примеру полуглухим или косым.

Ответы2884328844

127 3 авг, 16:43 127 1428843

>>1428842
Картавому или карлану от этого не легче. Говорю как карлан.

128 3 авг, 16:52 128 1428844

>>1428842
Это ты так намекаешь на то, что все раливички – убогие инвалиды. Полностью согласен, но всё же быть ущербным даже среди таких – тот ещё удар по самооценке. Приходишь ты такой в хобби для эскапистов компенсировать зарплату в 22 тысячи, 11-сантиметрового мистера Вялого и годы саморазвития из дрочки и анимы. Думаешь, что вот сейчас-то ты будешь крутым перцем, как всегда и мечтал, Мир будешь спасать, быдло бить, тянет тебе будут давать. И тут внезапно оказывается, что даже здесь ты не Кроха, а забитый омежка.

Ответы288452884828892

129 3 авг, 16:54 129 1428845

>>1428844
>тянет
тянки
>Кроха
Ероха
Даже Т9 насмехается над раливичками (((

Ответы28847

130 3 авг, 17:13 130 1428846

>>1428839
Смысл не в том, чтобы его унизить, сообщив, что он творит хуйню, а показать п чем конкретно проблема. Чтобы он её осознал и мог целенаправленно работать над исправлением.
Насчет третьего лица, это, возможно, уменьшит градус излишнего пафоса (но это исключительно моё наблюдение). Сразу всратость это не искоренит, но по крайее мере облегчит процесс.

Ответы28848

131 3 авг, 17:15 131 1428847

>>1428845
Т9 - великий насмешник, он так со всеми.

132 3 авг, 17:21 132 1428848

>>1428844
>Это ты так намекаешь на то
Нет. Это я так намекаю на особенности восприятия немых слепыми.
>>1428846
А проблема там точно есть и она точно связана с "актёрскими навыками" игрока, а не с "особенностями восприятия" мастера?

Ответы2884928850

133 3 авг, 17:35 133 1428849

>>1428848
>а не с "особенностями восприятия" мастера?
Если сейчас выяснится, что вся пати такая, то да.

134 3 авг, 17:46 134 1428850

>>1428848
>А проблема там точно есть и она точно связана с "актёрскими навыками" игрока, а не с "особенностями восприятия" мастера?
А какая разница? Какого-либо единого стандарта правильных ролевых игр, по которому можно определить, кто "объективно" не прав, не существует. В продукции имеется один человек, поведение которого причиняет неудобства второму. Это уже проблема.

Ответы2885128853

135 3 авг, 17:51 135 1428851

>>1428850
А от этого зависит, кто должен проблему решать

Ответы28852

136 3 авг, 17:53 136 1428852

>>1428851
Жаль только, что способа определить этого человека нет, а так нормальная тема, очень справедливая, ага.

137 3 авг, 17:54 137 1428853

>>1428850
>А какая разница?
А разница в том, что возможно одному человеку, которому поведение другого человека причиняет неудобства, проще решить проблему с самим собой.

Ответы2885428855

138 3 авг, 18:01 138 1428854

>>1428853
>возможно
А возможно нет. Да и вообще нет гарантии, что проблема решаема.

Ответы28857

139 3 авг, 18:05 139 1428855

>>1428853
Может возникнуть ситуация, когда проблема действительно с игроком, но мастер решит её со своей стороны, пожав дверь, затем так же поступит второй ,третий. В результате в проигрыше окажется игрок.

Ответы2885628857

140 3 авг, 18:08 140 1428856

>>1428855
Так это нормально, такая у игроков доля. Не хочешь водить – страдай.

Ответы28859

141 3 авг, 18:08 141 1428857

>>1428854
>А возможно нет
Например почему?
>>1428855
А может возникнуть ситуация, когда проблема действительно с мастером, но игрок решит её пожав дверь, а затем так же поступит второй ,третий. В результате в проигрыше окажутся все.

Ответы2885828859

142 3 авг, 18:20 142 1428858

>>1428857
>Например почему?
Огромное количество факторов. Мы не знаем ни подробности их ситуации, ни характеры этих людей.

Возможно, игроку мог бы играть лучше, просто уделив этому чуть больше внимания. Тогда проблема, очевидно, решается проще со стороны игрока.

Или, например, там личная неприязнь со стороны мастера, и проблема с его стороны вообще не решается: https://m.youtube.com/watch?v=j1Jjvjijw3k

Ответы28867

143 3 авг, 18:26 143 1428859

>>1428856
>>1428857
В ситуации с проблемным игроком от которого отказываются мастера или с проблемным мастером от которого уходят игроки, страдает тот кто не может признать что проблема на его стороне и не решает её. Нормальные игроки и мастера найдут друг друга и у них все будет в поряде.

Ответы2886228867

144 3 авг, 18:30 144 1428862

>>1428859
Охуенная история.
tl;dr –Проблема на стороне проблемного.

Ответы2886428865

145 3 авг, 18:32 145 1428864

>>1428862
А на, еще же вторая часть есть: у нормальных (не проблемных, видимо) проблем нет.

146 3 авг, 18:33 146 1428865

>>1428862
>Проблема на стороне проблемного.
Согласен, неожиданно.

147 3 авг, 18:37 147 1428867

>>1428858
>Или, например, там личная неприязнь со стороны мастера, и проблема с его стороны вообще не решается
Очевидно, это никак не мешает решению проблемы, если вообще есть желание её решить.
>Огромное количество факторов
Возможно тебе проще винить в своих проблемах окружающих, но если хочется эти проблемы действительно решить, займись собой, анон.
>>1428859
>Нормальные игроки и мастера найдут друг друга и у них все будет в поряде
Да, нормальные игроки и мастера возможно найдут друг друга и уних всё будет в порядке, если их нормальность нормальна друг для друга, но мы про проблемных игроков и мастеров, которые нашли друг друга. Вообще, тут хорошо бы обсудить, а что мы понимаем под проблемностью и нормальностью.

Ответы2887028873

148 3 авг, 18:45 148 1428870

>>1428867
>Очевидно, это никак не мешает решению проблемы, если вообще есть желание её решить.
Ой, да брось. Ты в мире розовых поней живешь? Люди разводятся, друзья разбегаются, не говоря уже о войнах/убийствах. Короче, есть куча случаев нерешаемых проблем, где у участников есть куда большая мотивация, чем ролевые игры.
>Возможно тебе проще винить в своих проблемах окружающих
Лол, мои-то проблемы здесь при чем?

Ответы28874

149 3 авг, 18:49 149 1428873

>>1428867
>Он пытается отыгрывать прямую речь с выражением, но получаются такие стрёмные нереалистичные интонации с подрагивающим голосом, что некомфортно уже мне.
Очевидная проблема.
Если остальные считают так же - проблема в игроке, надо думать что с этим делать.
Если остальные считают, что всё норм, плюс если мастера нервируют остальные игроки - проблема в мастере, надо думать как решать это.

Ответы28875

150 3 авг, 18:49 150 1428874

>>1428870
>Ой, да брось
Бросить что? Возможно, у тебя какие-то проблемы с чтением, но в посте и процитированном тобой фрагменте есть и про это.
>мои-то проблемы здесь при чем?
А почему это так тебя взволновало? Чувствуешь за собой что-то?

Ответы28876

151 3 авг, 18:54 151 1428875

>>1428873
>Очевидная проблема
Очевидно, нам не известно с кем там проблема и у кого. Возможно действительно у игрока, как почему-то кажется тебе. Возможно, у мастера. Возможно, проблемы там нет, как и ситуации в целом, а есть придуманная история.

Ответы2887728878

152 3 авг, 18:56 152 1428876

>>1428874
>Бросить что?
Выдавать желаемое за действительное, а именно утверждать, что любая проблема личной неприязни решается, было б желание.
>А почему это так тебя взволновало?
Меня в целом волнует местная манера всё переводить на личности. Это довольно мелко в интеллектуальном плане: говорили о каких-то общих принципах, так нет, надо обязательно свести к тому, что всё что я говорю – имеет частный характер и сказано исключительно для самооправдания.И смысл в таком обсуждении?

Ответы28879

153 3 авг, 18:59 153 1428877

>>1428875
А, возможно, ты вырабатываешь электричество в Матрице, и демон Декарта показывает тебе мультики. Теперь можно вообде ничего не обсуждать, полагаю?

Ответы28879

154 3 авг, 19:04 154 1428878

>>1428875
>Возможно действительно у игрока, как почему-то кажется тебе.
Пост-не-читай-читай-сразу-отвечай?
Из сообщения мастера, очевидно, проблема есть. А возможные способы выяснить в ком она, я написал.

Ответы28880

155 3 авг, 19:07 155 1428879

>>1428876
>имеет частный характер и сказано исключительно для самооправдания
Полагаешь, что всё, что ты говоришь имеет общий характер и сказано для... для чего кстати?
>что любая проблема личной неприязни решается, было б желание
Решается. Вопрос лишь в силе желания решить эту проблему.
>>1428877
>Теперь можно вообде ничего не обсуждать
Полагаю что да, ты действительно можешь вообде ничего не обсуждать.

Ответы28881

156 3 авг, 19:10 156 1428880

>>1428878
>Из сообщения мастера, очевидно, проблема есть
А был ли мальчик? Но если и был, о возможных способах уточнения характера проблемы, уже написали выше.

Ответы28883

157 3 авг, 19:21 157 1428881

>>1428879
>Полагаешь, что всё, что ты говоришь имеет общий характер
Не всё. Видно, у тебя с чтением тоже проблем хватает.
>для чего кстати?
Я даже не знаю, что тебе ответить. Не для чего, интересно само по себе.
>Решается. Вопрос лишь в силе желания решить эту проблему.
Можешь не повторяться.

158 3 авг, 19:30 158 1428883

>>1428880
>А был ли мальчик?
Анон описывает проблему и просит совета. Можно посоветовать вариант решения, а можно посмотреть на него с хитрым прищуром, мол а не пиздишь ли ты фраерок. Что полезнее?
>о возможных способах уточнения характера проблемы, уже написали выше.
Я в том числе.

Ответы28884

159 3 авг, 19:37 159 1428884

>>1428883
>Что полезнее?
Одинаково бесполезно. Никаких дельных советов не прозвучало. Если подвести итог, то имеем:
1. Тортик – это ложь!
2. Просто поговори с ним. Скажи ему, чтобы не делал плохо, а делал хорошо! Нет, что именно делать, чтобы было хорошо, мы, конечно, не подскажем. Мы тут гораздо только три трюизма повторять.
3. Демагогия про сильное желание. Вот прям пиздец какое сильное, что только избранным доступно, быдлу не понять.
4. Во всём виноват мастер. Сука, ненавижу! Верните ноутбук!

Ответы28885288902889128900

160 3 авг, 19:40 160 1428885

>>1428884
5. Если ты проблемный – проблема у тебя.
6. Если у тебя проблема – ты проблемный.
7. Если ты не проблемный – проблемы у тебя нет.

Ответы29410

161 3 авг, 19:48 161 1428890

>>1428884
>Никаких дельных советов не прозвучало.
>Запиши монолог игрока и дай послушать ему, спокойно, объяснив проблему. Предложи перейти на оприсание действий и слов персонажа от третьего лица.
А ты что хотел услышать? Купи в аптеке"Сделатьзаебин", потрать стопицот нефти и три года на психолога, логопеда и курсы актерского мастерства?

Ответы28893

162 3 авг, 19:52 162 1428891

>>1428884
>Одинаково бесполезно. Никаких дельных советов не прозвучало
Смотря что мы понимаем под пользой и дельным советом. Кажется, у тебя нет настроя на конструктив. Не надо так анон.

Ответы28895

163 3 авг, 19:52 163 1428892

>>1428844
>зарплату в 22 тысячи
Хуя ты зажрался. В нашей мухосрани это много, говорят "малаца устроился". Большая часть пашет за 15 или меньше.

Ответы28897

164 3 авг, 19:53 164 1428893

>>1428890
Ладно, один может не дельный, но хотя бы применимый совет прозвучал. Записать и дать прослушать может хотя бы сподвигнуть игрока самому начать искать решение.

Ответы28896

165 3 авг, 19:59 165 1428895

>>1428891
>Кажется, у тебя нет настроя на конструктив.
У меня есть настрой, а вот самого конструктивна нет. Был бы у меня дельный совет, я бы его дал.

Но это не повод хлопать в ладоши и радоваться, насоветовав какой-то фигни так, чтобы было, и чтобы потешить ЧСВ, какой ты охуенныйи советчик. Или это и есть "конструктив"?

166 3 авг, 20:03 166 1428896

>>1428893
>может хотя бы сподвигнуть игрока самому начать искать решение
Но, проблема возможно в мастере, что приводит нас к тому, что игрок потратит время на поиски решения проблемы, которую он решить не в состоянии.

167 3 авг, 20:03 167 1428897

>>1428892
>Большая часть пашет за 15 или меньше.
Фигня это всё. Любой человек может получать 200к+, если вообще есть желание получать 200к+. Вопрос лишь в силе делания эту сумму получать.

Ответы2891128928

168 3 авг, 20:23 168 1428900

>>1428884
А, я понял источник твоего негатива
>Но, проблема возможно в мастере.
Постановка диагноза по фотографии. Пациент жалуется на головную боль, но проблема у него явно с жопой, прописываем пурген.

Ответы28901

169 3 авг, 20:29 169 1428901

>>1428900
Это не единственная причина, и даже не основная.

Ответы28902

170 3 авг, 20:36 170 1428902

>>1428901
В остальное я, как оказалось, предусмотрительно не вчитывался.

171 3 авг, 21:44 171 1428910

>>1428828
У меня друг в игре оказался мудаком, который проецировал своё настроение\состояние\фетиши в игру и не мог в минимальный тимплей и вежливость за столом. А вне игры нормально общаемся.
А подруга жутко аутировать начала в игре и бояться сделать неправильно, хотя она и в жизни такая.

А вот я играю уже год в пати с рандомами и это лучшая пати их всех, что была и вероятно будет, проблемы за столом мы решаем весьма быстро и успешно.

>>1428834
И давно он так? Может он медленно, но растёт? Куда лучше кринжевый отыгрыш, который во что-то да вырастет, или просто отыгрыш, чем заявка "я соблазняю короля", сопровождаемая брсоком кубов. И мёрдерхобоинг. Я с одним парнем иногда играю - он сильно нервничает, у него срывается голос и как будто бы даже стесняется своего отыгрыша, но зато можно его персонажа разглядеть. И это здорово.

172 3 авг, 22:49 172 1428911

>>1428897
Охуеть. Наркотики продавать? Торговать жопой? Убивать людей за деньги?

Ответы2891328931

173 3 авг, 23:31 173 1428913

>>1428911
Главное, чтобы желание было, дружочек.

Ответы28922

174 4 авг, 02:15 174 1428922

>>1428913
Мимо-анон.
В подавляющем количестве случаев также необходимо покинуть свой уютный Зажопинск, на что многие психологически не готовы. Но встречаются отдельные случаи, когда желание есть, а возможность крайне затруднена.

Ответы28931

175 4 авг, 07:19 175 1428928

>>1428897
Звучит как фраза с семинара какого-нибудь бизнес-тренера. Гандапаса слушаешь?

176 4 авг, 10:21 176 1428931

>>1428922
>покинуть свой уютный Зажопинск
this
Без этого только>>1428911

351 Кб, 761x778
177 4 авг, 10:31 177 1428932

Ответы2893428935

178 4 авг, 10:54 178 1428934

>>1428932
Первое прочитал как "жертва арахнофобии". Гигантскими пауками чтоле затравили, подумал.

Ответы29063

179 4 авг, 10:59 179 1428935

>>1428932
Г-спди. Вот эти все требования защиты, неприкосновенности, пространства, и победы жертвами, это такое надругательство над всей человеческой историей, где жертвы всю дорогу хавали что дают. Обычно давали пиздюлей.

Равные права это ошибка цивилизации. Права должны быть соразмерны личному вкладу в общество. То есть нихуя вот у таких вот жертв и иждивенцев, которые жаждут прав только за то что, блядь, пострадали. Страдать нихуя усилий не требует и нихуя обществу не несёт.

кхем. Простите порвался покормил.

Ответы2893728938

180 4 авг, 11:02 180 1428937

>>1428935
>Права должны быть соразмерны личному вкладу в общество.
Сам-то большой вклад в общество сделал, крутой парень?

Ответы28939

181 4 авг, 11:09 181 1428938

>>1428935
>Права должны быть соразмерны личному вкладу в общество.
Вот ЭТО надругательство над всей человеческой историей. Права никогда и нигде не распределялись сколь-нибудь справедливо.
> где жертвы всю дорогу хавали что дают. Обычно давали пиздюлей.
Но сейчас жертвы - это вы, белые гетеросексуальные гики. За "угнетёнными" стоит весь западный истеблишмент и огромные деньги. На быдломассы угнетателей они повлиять не способны, но вот вас, гиков, они урыли за считанные годы, и теперь вы, гики, хаваете что дают. "Педаль в пол" как говорят на посмотре.ли: вас урыли просто для того, чтобы набрать политических очков и в очередной раз попиариться. Ролевые игры "угнетённым" и тем, кто за ними стоит, абсолютно не интересны.

Это как гопник Вася, которого пнул гопник Петя, походя, со злости, дал в ебало ботану Мише, а Миша сидит в углу, отплёвывается от крови, и стонет о том, что Вася проиграл и жертва. Смешно смотреть на вас.

Ответы2894028949

182 4 авг, 11:18 182 1428939

>>1428937
Я и не кукарекаю "подвезите мне ещё побольше прав, мне ещё задолжали", если ты не заметил.

Ответы28946

183 4 авг, 11:20 183 1428940

>>1428938
>Права никогда и нигде не распределялись сколь-нибудь справедливо.
Всё верно. Кто посмел тот и съел. Права надо брать и пользоваться самому, а не трясти с кого то.

Ответы28947

184 4 авг, 11:21 184 1428941

Развели. Я кинул, чтобы поугарать с Х-карты, а вы.

Ответы28942

185 4 авг, 11:22 185 1428942

>>1428941
Угараем всем тредом?

Ответы28943

186 4 авг, 11:23 186 1428943

>>1428942
Хуйней страдаете. СЖВ-шизик лютует.

Ответы28944

187 4 авг, 11:24 187 1428944

>>1428943
Ненависть в ненависть-треде, всё на месте же.

Ответы28945

188 4 авг, 11:28 188 1428945

>>1428944
Мы на БГ, а не в b. Про игори надо. ИГОРИ. Ролевые, настольные, кривые, косые, квантовые - про игори.

189 4 авг, 11:31 189 1428946

>>1428939
Я тебе говорю о том, что всю историю паровозиком протаскивали в обладание правами большие массы людей. Без всякого с их стороны личного вклада, так чисто за компанию. Какой-нибудь студент-кладмен, который для общества не сделал и не сделает ничего все равно имеет право пользоваться кучей благ просто потому что является гражданином.

Ответы2894828973

190 4 авг, 11:32 190 1428947

>>1428940
> Права надо брать и пользоваться самому, а не трясти с кого то.
Мышление насекомого.
Права почти всегда берут, тряся кого-то. Пиздюли и ранения не нужны ни победителям, ни жертвам. Животные редко дерутся до смерти и серьёзных увечий. Это базовая этология, это знать надо.
Вот вас сейчас потрясли так, что вы вяло отплёвываетесь, сидя в петушиных углах, и ссыте в лицо сказать пидору, что он пидор. Потрясли пропагандой, демонстрацией травли несогласных, демонстрацией мощи СЖВшного стада. Вполне естественные и этологические действия. Шимпанзе тоже собираются стаями у "границ" и демонстрируют соседней стае свою мощь. Вот, СЖВ наглядно продемонстрировали.
А то, что вы называете "поведением жертвы" на самом деле этакий либераший гоп-стоп. Гопник не подходит с вопросом "кошелёк или жизнь". Так делают бандиты на диком западе, и то только в кино. Гопник может подойти с вопросом "кого знаешь", или "дай позвонить", или что-то в этом роде. Гопник стремится нагрузить жертву. Так же и СЖВ стремятся тебя нагрузить.
Кстати, с мобилой омежка расстанется вне зависимости от того, понимает ли он поведение гопника, или нет. И с ролевыми играми вы сейчас можете расстаться вне зависимости от того, насколько вы понимаете СЖВ.

Ответы28951

191 4 авг, 11:32 191 1428948

>>1428946
А ценность вклада определяешь лично ты, а кто не согласен тот не общество? Шикарно. Все игроки важны, а кто не согласен тот уже не игрок. класс. Царизм во все поля.

192 4 авг, 11:34 192 1428949

>>1428938
>Но сейчас жертвы - это вы, белые гетеросексуальные гики.
Но мы здесь в основном монголоидные сэнднегры, к тому же полупидоры через одного. Хуй ли нам до проблем белых гетеросексуальных гиков?

Ответы28950

193 4 авг, 11:36 193 1428950

>>1428949
>Но мы здесь в основном монголоидные сэнднегры, к тому же полупидоры через одного.
СЖВ нисколечько не ебёт, что о русне думает /по/раша, или либерахены из вкалтактика. СЖВ гораздо более уважаемая группировка, и она считает, что место ваше у параши вместе с американскими жиробасами в федорах. Что с этим будешь делать?

Ответы2895228963

194 4 авг, 11:37 194 1428951

>>1428947
>с ролевыми играми вы сейчас можете расстаться вне зависимости
От чего? От того как пукнут и обосруться фирмы без ЦА? Да похуй. Не покупай ничего, создавай свое или бери безплатное. Вот и все.

195 4 авг, 11:40 195 1428952

>>1428950
>Что с этим будешь делать?
Эмм, ничего. Влияние СЖВ на мою жизнь крайне мало. Масса-то у них, может, и большая, только вот квадрат радиуса до меня слишком уж велик. Поэтому, естественно, потрачу силы и время на борьбу с более насущными проблемами.

196 4 авг, 12:45 196 1428963

>>1428950
Да похуй как-то. В моем уютном подвале влияние СЖВ вообще не чувствуется, а по всяким Лигам, на которые давят некоторые радужные драконы, я не шарюсь. И че ты мне сделаешь? Рулбуки отберешь?

Ответы28964

197 4 авг, 13:02 197 1428964

>>1428963
>И че ты мне сделаешь?
Он – ничего. А вот они – много чего. Как минимум они задают культурные тренды, от которых зависит содержание новых рулбуков, которые ты воруешь. Forgotten Realms постепенно превратится в Blue Rose, и тебе придется или играть в старое, или жрать, что дают, или всё менять под себя. Все три варианта сопряжены с определенными трудностями.

Ответы2896529064

198 4 авг, 13:04 198 1428965

>>1428964
>Blue Rose
А что там?

Ответы28966

199 4 авг, 13:06 199 1428966

>>1428965
Олень захватил власть и лохонаселение за счет пропаганды шлет на убой ради личной выгоды.
Но в рульбуке ты это не прочтешь, тут думать надо.

Ответы28967

200 4 авг, 13:17 200 1428967

>>1428966
Пробежался по сеттингу - какой пиздец, господи. Будто какая-то истолия пло плинцесс и единологов, написанная маленькой девочкой.

Ответы2896828974

201 4 авг, 13:20 201 1428968

>>1428967
А еще о том, что религия это плохо. И что когда Олень-барин вертит властью как хочет это нормально. Не гоже иметь свою властную элиту - вон кухарка пусть правит.

Ответы289692897429064

202 4 авг, 13:23 202 1428969

>>1428968
И достаточно просто быть добрым и уметь читать, чтобы тебя (без усилий с твоей стороны) приняли в высший свет. И да, один хуй вся власть у оленя, а если хочешь править сам, то атата. Еб твою мать, кто это писал, для кого это?

Ответы2897028974

203 4 авг, 13:25 203 1428970

>>1428969
Для имочки. Есть на имочке любители навернуть.

204 4 авг, 14:15 204 1428973

>>1428946
Вкачусь в срачик
Большим массам людей дают доступ к минимальному набору прав, но этот минимальный уровень со временем действительно растет. Как минимум по двум причинам.
Чтобы у пассионарных индивидуумов было ощущение, что права у них есть и выходить на улицу с булыжником в руке нет необходимости.
Общество, в котором реализовано, к примеру, право на доступ к образованию и/или медицине (в минимально необходимом объеме) функционирует эффективней общества, где этого нет, и способно сгенерировать больше тонн нефти в пользу того, кто общество контролирует.

205 4 авг, 14:19 205 1428974

>>1428969
>>1428968
>>1428967
Вот вы смотрите порнуху?

Ответы289752897728978

206 4 авг, 14:20 206 1428975

>>1428974
Про оленей-баринов и маленьких принцесс-единорогов?

Ответы2897628979

207 4 авг, 14:23 207 1428976

>>1428975
Вообще. Про негров, пидоров, лесбиянок, милф, жирух, может даже про нормальных женщин?

Ответы28978

208 4 авг, 14:24 208 1428977

>>1428974
А какое отношение порнуха имеет порнуха к теме обсуждения?

Ответы28980

209 4 авг, 14:25 209 1428978

>>1428974
Мы не передергиваем, а говорим как есть и как все работает.
>>1428976
>милф
>нормальных женщин
Тавтология. Большинство женщин милфы. Т.е. нормальные.

Ответы28980

210 4 авг, 14:26 210 1428979

>>1428975
А можно быть оленем-принцем и чтобы единорог был барином?

211 4 авг, 14:30 211 1428980

>>1428977
>>1428978
Просто порнуха имеет очень далёкое отношение к реальной жизни и к сексу. Женщины ИРЛ не отдаются так легко, инстинкты призывают их набивать себе цену. И не испытывают сексуального желания, сравнимого с мужским.
Жирухи же страшно закомплексованные, лесбы страшные, негры воняют и т.д.
Но все мужчины всё равно смотрят порнуху, хотя она очевидно нереалистична.

Так же и блю роз. Это социальная порнуха. Все понимают, что это бредовое устройство государства, но оно им нравится, так же как вам нравится смотреть на постановку с жирухами, которых сношают огромными хуями лысые мужики.

Ответы28981289842899128993

212 4 авг, 14:32 212 1428981

>>1428980
Не передергивай сам. В порно работает принцип Кармака, а в НРИ нет. Должно быть все логично, чтобы подавление недоверия работало. А если вокруг один кринж и пиздец, то как в это вжиться?

Ответы2898828991

213 4 авг, 14:35 213 1428984

>>1428980
>Но все мужчины всё равно смотрят порнуху, хотя она очевидно нереалистична.
Вот это чистая пиздоболия. Не смотрю порно лет 7, полёт нормальный, всем рекомендую.

Ответы28991

214 4 авг, 14:43 214 1428988

>>1428981
Ну играют же в ваху.

Ответы28990

215 4 авг, 14:47 215 1428990

>>1428988
Кто может играть в ваху после жилимановского ресуректа?

216 4 авг, 14:55 216 1428991

>>1428980
>>1428981
>>1428984
Я даже и не знаю, кто из вас более жалок и гнидогадоиден.

Ответы28992

217 4 авг, 14:57 217 1428992

>>1428991
Ты.

218 4 авг, 15:00 218 1428993

>>1428980
>Жирухи же страшно закомплексованные, лесбы страшные, негры воняют

Хуйня. Лично знаком и с ламповыми пухляшками, и с красивыми лесбами. Разве что негров у меня среди знакомых нет, но сдается мне что у тебя тоже, и ты просто повторяешь чье-то чужое мнение.

Ответы28995

219 4 авг, 15:05 219 1428995

>>1428993
Статистика говорит об обратном. Про жирух сто процентов, только недавно попадалось мурриканское исследование, в котором было показано, что жирухам сложнее найти работу и половых партнеров.

Ответы28996

220 4 авг, 15:06 220 1428996

>>1428995
Не 10 кунов пишет, а 5? Охуенные трудности.

Ответы28998

221 4 авг, 15:19 221 1428998

>>1428996
Из этих пяти скорее всего будет как минимум один "даш писку ебат", один отчаявшийся инцел, один криповый чувак, один тролль и, если повезет, один чабби-чейзер. Так что всё честно.

Алсо, с жирухами бабье общество пиздец какое лицемерное. Там очень роляет распределение жира, которое суть генетика. Все суперсайз-модели обычно с хорошей генетикой, с полной грудью, бедрами. Но по факту реальные жирухи в большинстве своём – жирозавры с пузом, заплывшей ряхой и прочими прелестями. При этом худотян почти все относительно ебабельны. В итоге борцы за права жирух делают им же хуже. Бабы, что с них взять.

Ответы2899929000

222 4 авг, 15:33 222 1428999

>>1428998
>Из этих пяти скорее всего будет как минимум один "даш писку ебат"
Охуенные трудности X2.

223 4 авг, 15:36 223 1429000

>>1428998
Ну а жирухи что, святые? На пять жирух будет пара быдло-тян, одна фемка, одна шизанутая, ну ты понял. Короче всем Ерох подавай. Соглашались бы на равных себе кунов - ни одна бы не имела проблем, ни одна.

Ответы2900129004

224 4 авг, 15:37 224 1429001

>>1429000
Меж тем, соглашайся ты на равных себе тянок, проблем бы тоже не имел.

Ответы29003

225 4 авг, 15:40 225 1429003

>>1429001
Мою внешность всегда хвалили тни, я кондовое небыдло, и всё равно мне сложно. Всем реально нужен супер-альфач, просто симпатичного куна недостаточно.

Ответы29006

226 4 авг, 15:40 226 1429004

>>1429000
>Ну а жирухи что, святые?
Нет, естественно. Это существа еще более зачуханенные, чем двачеры, отсюда и заебы с головой.
Но, думается мне, по части поиска работы и партнеров у них-таки дела обстоят хуже.

227 4 авг, 15:46 227 1429006

>>1429003
>Мою внешность всегда хвалили тни
Мама, бабушка, кошка и тульпа?

Ответы29007

228 4 авг, 15:49 228 1429007

>>1429006
У меня кот. Просто рандомные знакомые тни, и тни с интернетов.
По моему опыту можно комфортно чувствовать себя с тянкой минимум на 2 балла страшнее себя.

Ответы29009

229 4 авг, 15:53 229 1429008

В общем то это биология, и отрицать это - всё равно что верить в бога или план Путина.
Куну сойдёт любая крыса как то так оценили внешность моей тянки в soc. крыса. а тянке нужен Чад Тандеркок. Принцип незаменимости самки и всё в этом роде. Если бы тянки могли любить равных им кунов, был бы рай на земле.

Ответы29009290212904329065

230 4 авг, 16:00 230 1429009

>>1429007
>знакомые тни, и тни с интернетов
>знакомые
>с интернетов
Ебать ты лох. Но спасибо, потешил лишний раз моё ЧСВ.

>>1429008
И в чём здесь биология? Человеки рождаются беспомощными, их еще хуй знает сколько надо опекать. Короче, тянка - это всерьез и надолго с биологической точки зрения. Естественно кунов тянет к здоровым красивым тянкам, если они не бета-мейлы, которым хоть что сойдёт.

231 4 авг, 19:15 231 1429021

>>1429008
Тянки все могут, ибо не животные, а разумные люди.

Ответы2902229048

232 4 авг, 19:18 232 1429022

>>1429021
А человек у нас теперь не животное?

Ответы29023

233 4 авг, 19:21 233 1429023

>>1429022
Человек уже обладает разумом - не животное.
Человек не обладает разумом - тупо животное в роде обезьян.

Ответы290242902529086

234 4 авг, 19:33 234 1429024

>>1429023
>в роде
Не в роде, а во рду, товарищ прапорщик.

Ответы29039

235 4 авг, 19:40 235 1429025

>>1429023
Такой феминист, а писать не умеешь)

Ответы29031

236 4 авг, 21:34 236 1429031

>>1429025
>а писать не умеешь
Только сидя.

237 4 авг, 23:39 237 1429039

>>1429024
В родах, неуч!

106 Кб, 1080x1080
238 4 авг, 23:57 238 1429041

Блядь, развели опять сжв-инцел-тред, уёбища, как я вас ненавижу! Постите смешное, суки!

239 5 авг, 00:12 239 1429043

>>1429008
Бедный инцел с защитными мантрами.

240 5 авг, 02:05 240 1429048

>>1429021
Никто не может, "сердцу не прикажешь". Нельзя силой мысли захотеть/расхотеть что либо. Можно заставить себя делать нечто неприятное, но это все равно будет приностить дискомфорт. Стандарты красоты у обоих полов высоки, и не зависят от собственной внешности. Так зачем страшненьким кунам/тянам мучать себя, не лучше ли заняться чем-то более продуктивным? Но нет, куча народу продолжает жрать кактус унылого брака, повинуясь устаревшим табу "без семьи/детей жить нельзя"

Ответы29057

241 5 авг, 03:20 241 1429052

Вы охуели, уебки? Что за филиал инцел-треда на бегаче?

242 5 авг, 06:56 242 1429057

>>1429048
Фигня это всё. Любой человек может заставить себя без дискомфортом жить с некрасивой тянкой/куном, если вообще есть желание без дискомфорта жить с некрасивой тянкой/куном. Вопрос лишь в силе желания без дискомфорта с этим человеком жить.

Ответы29068

243 5 авг, 09:14 243 1429063

>>1428934
Аналогично. Негодую. Требую!

мимо-паук-Аркадий

244 5 авг, 09:37 244 1429064

>>1428968
>>1428964
Прям вахнецо со стразиками и блёстками.

245 5 авг, 09:43 245 1429065

>>1429008
Ну ты и тупица.

246 5 авг, 09:58 246 1429066

>следует многим идеалам современной цивилизации. Все жители образованы. Женщины имеют равные права и возможности с мужчинами, а брак может заключаться между двумя или несколькими людьми любого пола. На предрассудки на основе ориентации или пола смотрят как на грубое невежество.
> Не всё в Алдисе идеально: здесь есть и бандиты, и падшие аристократы, и тайные культисты тени, и другие внутренние проблемы. Снаружи же королевству угрожают царство волшебства и некромантии Керн и теократический Джарзон. Но есть и союзники — страна гордых кочевников Резея.
> В Blue Rose четыре основных расы: люди, ночной народ, морской народ, райданы и вата.
Даже тут вата - не люди.

41 Кб, 600x710
247 5 авг, 10:58 247 1429067

>>1428732
У него точно такое же распределение как и у д20, шизик.

Ответы29079

248 5 авг, 11:21 248 1429068

>>1429057
Тот же человек, который получает 200к+долларов, было бы желание?

249 5 авг, 14:34 249 1429079

>>1429067
Ты тупой? Распределение и разброс это разные вещи.

250 5 авг, 15:00 250 1429082

>>1428732
C двадцатником неудобно, слишком большой разброс, который не нужен ни за чем.
А вот у монеты разброс - заебись.

Ответы29083

251 5 авг, 15:06 251 1429083

>>1429082
У монеты разброс большой. Да и что на удачу полагаться? Можно в словеску играть.

Ответы29084

252 5 авг, 15:08 252 1429084

>>1429083
Зачем делить воображаемое пространство с какими-то чуханами? Можно книги писать. И поступить на филолога предварительно, чтобы все законы литературы выучить. Тогда вмешательство случая вообще будет минимально.

Ответы2908529128

253 5 авг, 15:41 253 1429085

>>1429084
>поступить на филолога
Зачем? Филолог-женщина не филолог, филолог-мужчина не мужчина.

254 5 авг, 15:48 254 1429086

>>1429023
Если не животное - то кто? Комми - понятно: грибы. А нормальные люди? Растения? Сине-зеленые водоросли?

Ответы29088

118 Кб, 640x464
255 5 авг, 17:09 255 1429088

>>1429086

Ответы29113

256 5 авг, 20:15 256 1429113

>>1429088
Двое слева - пытающиеся мимикрировать под овощи ксеноформы.

Ответы29114

257 5 авг, 20:18 257 1429114

>>1429113
Овощ это то что мы хотим называть овощем. Помидор ягода, но при этом овощ.

Ответы2912929176

258 5 авг, 22:28 258 1429128

>>1429084
Ох, слушай, сколько же раз я себе этот вопрос задавал. На филолога, правда, не поступал, но книг по литературной критике и околофилологии прочитал изрядно примерно с той же целью. В общем, как я это вижу: если другие игроки действительно хороши, то конечный продукт может получиться в каком-то отношении даже лучше, чем чисто авторский. Та самая пресловутая эмергентность. А еще диалогичность выше, чем у книги. ну и кубы покидать бывает весело. Я с какого-то момента начал откидывать на кубах результаты событий, происходящих в мире, не зависящих от игроков. Понял, что такая практика позволяет не только отсрочить неминуемое мастерское выгорание, но еще и ломает комфортный для тебя нарратив, заставляя развиваться как рассказчика. В сингйлплеерном тексте такого очень сложно добиться.

Ответы29131

259 5 авг, 22:33 259 1429129

>>1429114
>Овощ это то что мы хотим называть овощем.
Таки есть ограничение. Чтобы быть овощем, как минимум необходимо принадлежать к царству растений. Гриб, например, овощами назвать некорректно. По крайней мере если мы будем пользоваться общепринятым значением слова "овощ".

260 5 авг, 22:52 260 1429131

>>1429128
>откидывать на кубах результаты событий, происходящих в мире
Двачую, это люто разгружает, а то я постоянно ловлю себя на том, что хочу насадить игрочков на разбухшую мастерскую рельсу. А вот если накидать результат на кубах, я как будто и не при чём, ВИДИТ БОГ Я НЕ ХОТЕЛ ВАС НА РЕЛЬСУ САЖАТЬ ЭТО ВСЁ ДАЙСЫ. Ну, по крайней мере, для меня это так работает.

Ответы29134

261 5 авг, 23:02 261 1429134

>>1429131
Выкинь на 2d10 20 2 раза подряд и я тебя не насажу на рельсу (нет).
Хотя я так раз и выкинул.

Ответы29135

262 5 авг, 23:38 262 1429135

>>1429134
Ну я, например, набрасываю некоторые события на кубах в играх с минимумом рельс, и получается, на мой взгляд, довольно неплохо. Так что поинт тут не только в самодерейле.

Ответы2913729146

263 5 авг, 23:42 263 1429137

>>1429135
>в играх с минимумом рельс
Кстати, аноны, что для вас "рельса" и "минимум рельс"? Любая игра - в какой-то степени рельса, потому что у ДМа все равно есть некая история (с более-менее подготовленными разветвлениями), по которой следуют игроки.

Ответы29138291442917729180

264 6 авг, 00:07 264 1429138

>>1429137
На самом деле, очень сложно определить. Я вообще считаю, что чистая рельса и чистый сжндбокс живут где-то в платоническом раю, а в реальной игре не встречаются.

Но если на пальцах, рельса – это когда у меня заготовлен набор крутых, на мой взгляд, сцен, и я пытаюсь игроков к этим сценам подвести. Более того, я иногда даже опускаюсь до того, что всякими психологическими уловками или формой подачи информации подталкиваю (читай заставляю) игроков эти сцены играть именно так, как я хочу и заранее спланировал. Ну вот, например, взять классику: "Keep on the Borderlands". Там есть рельсовый кусок: есть злой клирик, притворяющийся добрым, он идёт с группой под видом помощника, а потом, когда ресурсы партии истощены, и они надеются на союзника, священник наносит им удар в спину, применяя inflict wounds вместо cure. Вот это рельса. Я когда водил своим игрокам, целенаправленно форсировал эту рельсу (не столько из вредности, сколько из желания предоставить аутентичный экспириенс). Сперва я дал описание классического оудгая, выдержав покерфейс. Потом немного поотыгрывал священника. В той системе, на которую конверсил модуль, социальные скиллы предателя позволяли играть на персонажах как на скрипке. Ну священник и выдал как заправский сейлзмэн то, что партия хотела услышать: я тоже за всё хорошее, против всей хуйни, да и лут не лишний, а вместе проще, мы ж все одно дела делаем, за порядок, за добро. Ну партия заглотила рельсу, дальше было дело техники: прикинуть, где сцена будет смотреться наиболее красиво, да и реализовать. Что, собственно, и сделал. Игрокам по итогу зашло.

А сэндбокс – это если бы был прописан клир, была прописана его мотивация, статы, но никакой сцены бы не форсировалось. Т. е. в зависимости от ситуации, от кубтв, действий игроков и пр., могло бы случиться так, что они бы воощде не пересеклись, или безы клир подгадил как-то по-другому, или бы и вовсе забил на это дело. Короче, это бы был целый набор разных мелких рельсы из моего багажа сюжетов, опыта, годных идей, пришедших во время импровизации, просто рельсы бы жти я выбирал ad hoc.

264 6 авг, 00:07 264 1429138

>>1429137
На самом деле, очень сложно определить. Я вообще считаю, что чистая рельса и чистый сжндбокс живут где-то в платоническом раю, а в реальной игре не встречаются.

Но если на пальцах, рельса – это когда у меня заготовлен набор крутых, на мой взгляд, сцен, и я пытаюсь игроков к этим сценам подвести. Более того, я иногда даже опускаюсь до того, что всякими психологическими уловками или формой подачи информации подталкиваю (читай заставляю) игроков эти сцены играть именно так, как я хочу и заранее спланировал. Ну вот, например, взять классику: "Keep on the Borderlands". Там есть рельсовый кусок: есть злой клирик, притворяющийся добрым, он идёт с группой под видом помощника, а потом, когда ресурсы партии истощены, и они надеются на союзника, священник наносит им удар в спину, применяя inflict wounds вместо cure. Вот это рельса. Я когда водил своим игрокам, целенаправленно форсировал эту рельсу (не столько из вредности, сколько из желания предоставить аутентичный экспириенс). Сперва я дал описание классического оудгая, выдержав покерфейс. Потом немного поотыгрывал священника. В той системе, на которую конверсил модуль, социальные скиллы предателя позволяли играть на персонажах как на скрипке. Ну священник и выдал как заправский сейлзмэн то, что партия хотела услышать: я тоже за всё хорошее, против всей хуйни, да и лут не лишний, а вместе проще, мы ж все одно дела делаем, за порядок, за добро. Ну партия заглотила рельсу, дальше было дело техники: прикинуть, где сцена будет смотреться наиболее красиво, да и реализовать. Что, собственно, и сделал. Игрокам по итогу зашло.

А сэндбокс – это если бы был прописан клир, была прописана его мотивация, статы, но никакой сцены бы не форсировалось. Т. е. в зависимости от ситуации, от кубтв, действий игроков и пр., могло бы случиться так, что они бы воощде не пересеклись, или безы клир подгадил как-то по-другому, или бы и вовсе забил на это дело. Короче, это бы был целый набор разных мелких рельсы из моего багажа сюжетов, опыта, годных идей, пришедших во время импровизации, просто рельсы бы жти я выбирал ad hoc.

Показать весь текст
Ответы291392914029142

265 6 авг, 00:10 265 1429139

>>1429138
Извиняйте за неровный почерк, засыпаю.

266 6 авг, 00:14 266 1429140

>>1429138
Да, естественно, момент с истощением собственных хилок партии тоже был немного подстроен: выдал чуть больше мобов в энкаунтере тут, не дал отдохнуть там.

267 6 авг, 00:18 267 1429142

>>1429138
Спасибо за развернутый ответ, бро.
>Ну партия заглотила рельсу
Тут у тебя фишечка имхо в том, что партия не знала, что заглотила рельсу и думала, что действует по своему усмотрению. Т.е. ты не бил игроков рельсой со светящимся указателем по голове, а своей игрой и внутримеханическими рычагами на игроков влиял, и все в итоге смотрелось органично.

Ответы29145

268 6 авг, 00:21 268 1429144

>>1429137
Разветвления, кстати, не лучшая методика подготовки к играм и верная дорога к бёрнауту: очень уж много неиспользованного контента получается. Так что советую или рисовать эти ответвления широкими штрихами, без особой конкретики, или курить Александриана про node-based adventure design (или как-то так, не помню точный термин, который он использует).

Ответы2914729165

269 6 авг, 00:26 269 1429145

>>1429142
Тут всё по Сунь-цзы: искусство мастерения – это искусство обмана. Идеальный вариант, на мой взгляд, это время от времени обманывать игроков, причем так, чтобы они мало того, что не догадывались, что их наебывали, так еще и получали бы удовольствие в итоге. Но это такое, многие ОСРщики, например, за такое могут забить десятифутовыми палками. Собственно,это одна из причин, по которой кухню игрокам лучше не палить, только готовый продукт.

270 6 авг, 00:27 270 1429146

>>1429135
Чорт, я смайл забыл.
Если рельса не жмет игрокам и ведущему и безнапряжно ведет игру туда где всем интересно, то это правильная, годная рельса и стесняться ее не стоит.

271 6 авг, 00:28 271 1429147

>>1429144
>очень уж много неиспользованного контента получается
Его можно переделать под следующее приключение. Иногда.
>Александриана про node-based adventure design
А вот это спасибо, только что прикурил и попыхиваю.

272 6 авг, 07:16 272 1429165

>>1429144
>node-based adventure design
А в чем суть, если вкратце?

Ответы29170

273 6 авг, 08:20 273 1429170

>>1429165
Если ты строишь сюжет типа А->В->С и планируешь действия игроков, то каждый этап - это потенциальный фейл, потому что игроки могут забуксовать/пойти по-другому/затупить/сделать что-то неожиданное, и тебе придется пихать им рельсу в жопу и силком тащить из А в В и потом так же в С или резко на ходу менять план, или пытаться предусмотреть все на свете.

Например, он в качестве примера приводит приключение, где герои должны преследовать злодеев на корабле, взобраться на борт брошенного корабля, убить монстра, допросить выжившего, побеседовать с подоспевшей береговой охраной, отправиться в храм и там на пати нападут, причем попытка убийства пойдет определенным образом.

И каждый этап - это потенциальный затык, потому что игроки могут отправиться не на корабле, а телепортироваться или как-то еще, могут просто проплыть мимо брошенного корабля, могут не докапываться до выжившего, могут выкинуть двадцатку и сразу срубить убийцам головы, все такое.

Можно, конечно, все-все продумать, типа если игроки делают А, то злодей делает А1, если игроки делают В, то злодей делает В1, и так далее по всему алфавиту,но это куча времени на подготовку, плюс все будет впустую,т.к. игроки выберут какой-то один путь, скорее всего, а остальные будут невостребованы.
Решение проблемы - убрать А, В и С вовсе. Нет точек потенциального фейла - нет фейла.

И он предлагает планировать приключение как ситуацию, т.е. "Злодеи угнали корабли, один из злодеев перебил команду и оставил одного выжившего, остальные пробрались в храм и там затаились". И продумывать конкретные события, опираясь на действия самих игроков и размышления "что делает злодей, а не игроки".

Ответы291712917329190

274 6 авг, 08:22 274 1429171

>>1429170
ты даун?

Ответы29172

275 6 авг, 08:22 275 1429172

>>1429171
Нет.

276 6 авг, 08:38 276 1429173

>>1429170
Типа: "вот ситуация, такая-то расстановка сил, как хотите так и решайте"?

Ответы29174

277 6 авг, 09:04 277 1429174

>>1429173
Ты не выкладываешь игрокам всю ситуацию, разумеется. Т.е. ты не говоришь им "злодеи уплыли на корабле, в море болтается брошенный корабль, а сами злодеи сидят в храме". Ты им говоришь " злодеи уплыли на корабле". А дальше пусть делают что хотят. У тебя приготовлены (в общих чертах) брошенный корабль, береговая охрана, город и храм (и ещё мб несколько ситуаций), и игроки могут участвовать в истории как угодно, а ты рисуешь историю на месте исходя из их поступков и размышлений, что бы ты делал на месте злодея. Ну и подкидываешь игрокам не менее трёх улик или подсказок на каждую сюжетную задачу. В общем, советую почитать, гуглится node based adventure.

Ответы29190

278 6 авг, 09:16 278 1429176

>>1429114
Вишня - это костянка, родственник сливы. Плод земляники - это вообще только семечки. То, что мы жрем - просто разросшееся цветоложе.
Так что эти двое - еще те мутанты. И уж точно не овощи.

279 6 авг, 09:20 279 1429177

>>1429137
Смотри. Есть сюжетные точки. Они так или иначе есть вообще везде, даже в кошачьем лотке.
Если они за пределами эльфийского взора игроков перемещаются куда нужно мастеру - это отсутствие рельс.
Если пути между точками гибкие - это резиновые рельсы.
Если между точкой А и Б едет поезд мастерского вдохновения, и сойти с него на ходу означает обречь себя на мучительные страдания - это классическая мастерская рельса.

280 6 авг, 10:04 280 1429180

>>1429137
Рельса - это наличие сюжета плана и активные попытки мастера заставить происходящее на игре ему следовать. Минимум рельс при их наличии - существование сюжета-плана без всякий попыток насадить его игрокам.

2 Кб, 71x274
281 6 авг, 10:37 281 1429184

Дядюшка Фигги советовал "широкий план".

"Узкий план", как он обозвал рельсу...
Ну представьте граф, где точки - элмементы сюжета, заготовленные мастером. Рёбра ведут из А в Б, из Б в В, и так далее. Граф получается длинным и узким. Пикрелейтед.

Узкий план, или рельса, это когда для выполнения задачи играчки должны поучаствовать ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО в ряде энкаунтеров, заготовленных мастерком.

Дядюшка Фигги предлагал уйти от последовательности, как и автор идеи о "нод-бейсд дизайне".
Только первый предлагал дизайнить только начальную и конечную точку графа, оставляя то, что между, на волю импровизации и действий играчков. Если играчки решат твою, мастерок, задачу, в одно действие, говорил Фигги - не суй им рельсу в жопу, а награди за хорошие идеи, и двигайся дальше.
Второй же предлагает дизайнить вместо графа набор точек, рёбра между которыми будут выстраивать сами играчки. Для решения задачи им нужно будет обойти все точки, посетить все заготовленные энкаунтеры, а в каком порядке - дело десятое.

Я так понял, поправьте меня, если туплю.

Ответы29185

282 6 авг, 10:43 282 1429185

>>1429184
Так что вот. Предлагаю такое определение для рельсы.
Сколько энкаунтеров играчки должны пройти для победы в строго определённом порядке, такой степени и рельса.

На пике рельса с ветвлением, один путь - 4 энкаунтера, второй - 5, третий - 6. Считать, я думаю, стоит по минимальному, по пути наименьшего сопротивления. Так что на пике - рельса четвёртой степени.

Ответы29187

283 6 авг, 10:50 283 1429187

>>1429185
Третьего. Ты считаешь энкаунтеры, а надо - рельсы между ними.

284 6 авг, 11:12 284 1429189

bam

285 6 авг, 11:17 285 1429190

>>1429170
>>1429174
Штука отличная, при условии что ты заготовил кучу энкаунтеров, куда ± можешь впихнуть задуманное, либо настолько хорош в системе, что можешь генерить интересные и балансные энкаунтеры прямо на лету. Или ты играешь в словеску ньюскульный рулзлайт.

Ответы29191

286 6 авг, 11:24 286 1429191

>>1429190
Почему кучу то? Наоборот, эта система позволяет экономить количество энкаунтеров. Штук пять займут играчков надолго при условии, что для решения задачи они должны обойти их все. И ты не готовишь "лишних" энкаунтеров для ветвлений, которых игроки могут и не увидеть.

Ответы2919229193

287 6 авг, 11:28 287 1429192

>>1429191
Нет, если ты приготовил пять энкаунтеров, то это значит что ты заготовил рельсу. Потому что игроки возьмут и например выманят бандитов из храма. Или пойдут искать аборигенов рядом с храмом, чтобы убедить их помочь в бою. Или даже посрутся с береговой охраной и попробуют их грохнуть. А у тебя только те скриптовые пять энкаунтеров есть.
> Штук пять займут играчков надолго
Кстати вот это рискует свалить игру в блядский хак'н'слеш, из-за которого люди потом уходят играть в оср.

288 6 авг, 11:52 288 1429193

>>1429191
Ты не понял систему нодов. Не надо обходить их ВСЕ. В годах есть пути к другим нодам (причём необязательно ко всем). Игроки могут пройти одну ноду и сразу пойти на след злодея и выдать пиздюлей.

Ответы29194

289 6 авг, 12:17 289 1429194

>>1429193
Проще тогда плот-поинтами, имхо. Что-то или кто-то есть, а где именно и когда - это уже как получится.
Должны найти улику в доме, но ушли оттуда? А вот он, окровавленный нож: в переулке лежит. Утрирую, конечно, но принцип, думаю, понятен.

Ответы2919629206

290 6 авг, 12:26 290 1429196

>>1429194
В статье про ноды предлагалось не квантовать улики, а положить их в достатке.
В примере приключения на стартовой локации лежат три улики, по одной для каждого нода, и на каждом ноде по две улики для каждого другого нода.
Не обошли всё, или не справились где-то - либо главарь террористов улизнёт, либо его банда, либо коррумпированный коп, который ему помогал.

Ответы29204

291 6 авг, 14:37 291 1429204

>>1429196
Так-то оно правильно. Просто я ленив. Порой доходит до ситуаций а-ля "Убийство в совином экспрессе" (не настолько, конечно, но близко: если игроки заебались, выстраивая "правильную" версию и отметая "ложные", даю им подебить).
Но вообще - да. Если есть возможность не квантить (хотя один хуй никто никогда не замечал), а нормально раскидать по сюжету - лучше раскидывать.

292 6 авг, 14:48 292 1429206

>>1429194
>Должны найти улику в доме, но ушли оттуда? А вот он, окровавленный нож: в переулке лежит. Утрирую, конечно, но принцип, думаю, понятен
У меня временами возникает желание поиграть в чудовищно гипертрофированную версию этого квантового подхода. Не нашли улику в доме, нож в переулке. Проигнорировали переулок, нож теперь на пороге собственного дома дефектива. И там не заметил? Теперь нож у него в сейфе, с прочими уликами.

293 6 авг, 16:23 293 1429221

Как намекнуть играчкам с умеренно оптимизированными персонажами, что решение всех вопросов в стиле "ну мы значит заходим и если чё не так сразу ХЫТЬ в ебало всем" в долговременной перспективе ни к чему хорошему не приведёт? А то 16 часов на это смотреть, а потом сказать что "вы ребятки всё проебали, ведь союзников нет, деньги потрачены и вы успели рассорится вообще со всеми, начиная от мраккультистов и заканчивая местной инквизицией" не хочется. А в лоб говорить, что они неправильно играют в мою игру нахой, пусть играют по-другому как-то фигово.

Ответы29222292252922829231

294 6 авг, 16:36 294 1429222

>>1429221
Не тяни до ситуации, когда игроки внезапно обнаруживают, что репутация у них упала ниже плинтуса. Подкидывай им мелких намеков, но много. Про них начинают ходить нехорошие слухи, отношение невраждебных нпц меняется, кто-то из шишек отказываеься общаться либо вообще (с беспредельщиками не работаю), либо только через своего подчиненного и т.п.

Ответы29226

295 6 авг, 16:47 295 1429225

>>1429221
>мраккультистов и заканчивая местной инквизицией
не хотят играчьки дружить с ублюдками, пришло время их наказать, ух!

Ответы29226

296 6 авг, 16:54 296 1429226

>>1429225
У меня светленькая инквизиция. Без пыточек и сжиганий ведьм. А если они что-нибудь плохое начнут делать, то светлый бог им совершит атата по заднице с конфискацией диванной силы.

>>1429222
Нехорошие слухи уже есть, но они воспринимают это как "о мы становимся знамениты надо просить прибавку"
А одного подчинённого они уже грабанули, потомучто он принёс им не сколько было обещано, а сколько было обещано МИНУС счёт за разрушения(причём их предупреждали что так будет)

Ответы29227

297 6 авг, 17:08 297 1429227

>>1429226
>Нехорошие слухи уже есть, но они воспринимают это как "о мы становимся знамениты надо просить прибавку"
>А одного подчинённого они уже грабанули, потомучто он принёс им не сколько было обещано, а сколько было обещано МИНУС счёт за разрушения(причём их предупреждали что так будет)
Тогда усугубляй херовое отношение к ним окружающих, планируй ответвление сюжета в сторону пиздеца и готовься получать удовольствие, воспринимай это как челлендж своим мастерским умениям. Главное, фиксируй все свои подсказки о грядущей расплате, чтобы потом показать игрокам, что все было честно, авось в следующий раз урок усвоят.

Ответы29230

298 6 авг, 17:33 298 1429228

>>1429221
Ну у тебя же события произойдут не разом через 16 часов? Отворачиваются от них все уже сейчас? Ну вот и продемонстрируй им явно две вещи - что дни они не вывезут и что они очень скоро останутся одни.
Для начала объясни им и себе почему они не вывезут одни. Потом покажи что союзников у них нет, и вот-вот не останется людей, готовых их терпеть за деньги.

Ответы2922929230

299 6 авг, 17:34 299 1429229

>>1429228
>что дни они не вывезут
что одни они не вывезут
быстрофикс

300 6 авг, 17:44 300 1429230

>>1429227
>>1429228
Ладно. Спасибо. Будем пробовать намекать, аж изнамекаюсь весь.

Ответы2923229242

301 6 авг, 17:47 301 1429231

>>1429221
Какой же ты душный. Игрокам нельзя уже и в игре быть крутыми типами. Надо обязтельно теть срак выслушивать, да баринов.

Ответы29234

302 6 авг, 17:54 302 1429232

>>1429230
А ты не намекай. Ты покажи им последствия. Для начала - локально.

303 6 авг, 18:04 303 1429234

>>1429231
А у него игроки персонажи и так крутые типы. Но у всех их действий есть последствия. И можно быть авторитетными крутыми типами, а можно крутыми типами, на которых смотрят как на быдло. Выбор за игроками.

Ответы29235

304 6 авг, 18:08 304 1429235

>>1429234
Охуеть просто. ИРЛ говна мало, а надо еще закинуть. Почему конкистадоры и викинги всех гнули, а тут видетели реакция. Просто мастер душный и сам бы хотел понагибать.

Ответы29237292382924529264

305 6 авг, 18:16 305 1429237

>>1429235
А ты считаешь, что на действия викингов и конкистадоров реакции не было, все радостно подставляли жопы?

Ответы29239

306 6 авг, 18:21 306 1429238

>>1429235
>и сам бы хотел понагибать
Но такого душнича никто не водит, вот он и отрывается на игроках, играя на них как на скрипке кринж своей души.

Ответы29239

307 6 авг, 18:24 307 1429239

>>1429237
Только они по факту и выебали. Так что когда чморень не хочет давать бабосики, мямля про разрушения, то чморень надо на колышек сажать, а тушку на шесте в окна конторы потыкать, чтобы знали. А если бузят, то и в конторочку войти и собрать за весь моральный.
>>1429238
Тото и оно. Такие еще любят темное фэнтези, чтобы побеждать.

Ответы2924029241

308 6 авг, 18:34 308 1429240

>>1429239
Ну Кортес довольно долго по хорошему в дипломатию играл с местными индейцами, и пару раз был очень близок к тому, что ВСЁ.

309 6 авг, 18:35 309 1429241

>>1429239
Ну так и игрокам никто не запрещает попытаться всех выебать. Но одно дело, если они будут делать это где-нибудь в Чулте, где вполне нормальна ситуация что на деревню 50 кремневых копий и одно из говеного железа. И совсем другое - провернуть то же самое в Невнрвинтере.

310 6 авг, 18:45 310 1429242

>>1429230
Хуеют. Намекни налетом наемных убийц. С отправлением всех в ближайший храм. Без исключений.

Ну то есть предлагаешь сомнительное дело через подставного крестьянина, а потом изподтишка травишь всю пати. Подлянкой. Они охуевают. А потом приходят в себя в ближайшем храме. И добрый дядя паладин им разьясняет, что их хорошо заказали. Заказали совсем совсем плохим людям. Но условно мимо-проходящий орден решил что группа ещё не совсем пропащая и их отбили.

Ни лута, ни бабла, ни экспы, ничего нафармленного не отнимай. Просто устрой тематическое путешествие в храм. Безвариантное.

Непобедимость развращает, а намёки бывает не доходят или их просто игнорируют. Надо недвусмысленное пояснение на понятном языке.
Душить так душить.

Ответы2924329256

311 6 авг, 19:00 311 1429243

>>1429242
Кстати. А что там по балансу боевки? Там в пати бои что ли происходят в сухую никто даже в нули не ложится? Обычно группы так не хуеют, если им и так, по ходу, нормально выписывают бесплатных входящих.

Так то там и ДМ может сам развратить патю, если за балансом не уследит и группе всё легко даётся.

Может просто начать балансить столкновения пожестче? С жертвами. Но без тотального вайпа, и анального рабства рельсой само собой. Это, по моему, основная сложность ДМства. Баланс.

Ответы29264

312 6 авг, 19:30 312 1429245

>>1429235
Вот про конкистадороов и викингов ты прям в точку попал.
Перечитай еще раз вопрос
>вы ребятки всё проебали, ведь союзников нет, деньги потрачены и вы успели рассорится вообще со всеми, начиная от мраккультистов и заканчивая местной инквизицией
А потом почитай, как кончил знатный нагибатель индейцев, образцовый конкистадор Ф.Писарро.
А приехать к врагу "мириться", а когда вся его пати нажрется, сжечь всех вместе с усадьбой, у викингов вообще считалось национальным спортом.

Ответы2924829250

313 6 авг, 19:37 313 1429248

>>1429245
>А приехать к врагу "мириться", а когда вся его пати нажрется, сжечь всех вместе с усадьбой, у викингов вообще считалось национальным спортом.

Тащемта вся история войн человечества про это. Про делёж ресурсов, территорий и старые обиды с восстановлением справедливости в нужную сторону.

314 6 авг, 19:38 314 1429250

>>1429245
В пвп с бывшим сопартийцем? Да уж, сразу видно, что нпц покарали играчка.

315 6 авг, 20:59 315 1429256

>>1429242
>Ну то есть предлагаешь сомнительное дело через подставного крестьянина, а потом изподтишка травишь всю пати. Подлянкой
Автор конечно не уточнил за используемую систему, но рекомендую ознакомиться с прейскурантом на яды в какой-нибудь 3.5/Pathfinder. Да и в целом, отравить более-менее компетентных персонажей в подобной системе трудновато. Детекты ядов, иммунитеты к ядам, противоядия в виде поушенов/заклинаний и всё такое прочее. Да хотя бы носить еду/воду с собой и всё.

Ответы292572925829264

316 6 авг, 21:04 316 1429257

>>1429256
>прейскурантом на яды в какой-нибудь 3.5
Всегда хихикал с цен и экономической системы в DnD.
Самый днищный священник 1 уровня может варить хотя бы одно зелье лечения легких ран в неделю и купаться в роскоши. Если варить зелья уровнем побольше, то можно вообще жить как король. Или изи накопить на особняк и торговый флот, построить бизнес-империю и скупить половину континента.

Ответы29262

317 6 авг, 21:10 317 1429258

>>1429256
Суть моего предложение не в яде. А в подставе. Само собой, надо смотреть по ситуации конкретнее. Что там вообще происходит, какие возможности у игроков и чего конкретно ДМ хочет добиться. Может он реально в боевке, в разборках там баланса не докрутил. Спят в лесу, в мэрии или вовсе на городской площади в фонтане, где нибудь, как дома на завалинке. Разрешил ни с кем не считаться. Вот и бесится с жиру группа.

Ответы29262

318 6 авг, 21:38 318 1429262

>>1429258
>Суть моего предложение не в яде
Суть твоего предложения в пуке в пустоту, на что я собсно и указал.
>>1429257
>Самый днищный священник 1 уровня может варить хотя бы одно зелье лечения легких ран в неделю и купаться в роскоши
Экспы не напасёшься. Да и по базе ты их за половину стоимости продаёшь, т.е. за столько же, за сколько крафтишь.

Ответы29263

319 6 авг, 21:41 319 1429263

>>1429262
2 экспы за каждое. Ну и раз в месяц священник может прогуливаться до ближайшего кладбища (всем известно, что на каждом кладбище обязательно есть зомби и скелеты, иначе это не кладбище) и расхуярить кому-нибудь черепушку.
>Да и по базе ты их за половину стоимости продаёшь, т.е. за столько же, за сколько крафтишь.
Можно торговаться. А вдобавок можно продавать заклинания 1 круга по 10 золотых за каждое.

Ответы29270

320 6 авг, 21:44 320 1429264

>>1429235
>душный и сам бы хотел понагибать.
Да я не против дать им чувствовать себя суперкрутыми, просто если бы сказали что хотят бить морды, была бы бы чистка подземелья безсюжетной вилкой. Но они же захотели чтоб город(по магазам ходить) и социалочка чтоб была(НПС на поболтать) и чтоб немного загадошности и тайны(мраккультисты самое оно).
>>1429256
>>1429243
Pathfinder
Два мага, оракул и бесцепный монк.
Пару раз ложились маги, потом бухтели что я их СПЕЦИАЛЬНО фокусил и кидал СПЕЦИАЛЬНЫЙ д20 чтоб криты падали.
Оракул кидает на всю еду детект яда(кантрип же), маги светят всюду меджик виженом(кантрип же), монк заявляет персепт ещё даже не заходя в комнату.

Ответы2926529270

321 6 авг, 21:45 321 1429265

>>1429264
>Оракул кидает на всю еду детект яда(кантрип же), маги светят всюду меджик виженом(кантрип же), монк заявляет персепт ещё даже не заходя в комнату.
Ты б помог им осознать, что они отыгрывают шизоидных параноиков.

Ответы29266

322 6 авг, 21:52 322 1429266

>>1429265
Ну как же, а вдруг я их отравить захочу или будет магическая ловушка со сном или нинзя-тима на потолке, а они не готовы, и я их считай переиграл.

Ответы2926729272

323 6 авг, 21:53 323 1429267

>>1429266
>а вдруг я их отравить захочу
>и я их считай переиграл.
У тебя что-то не так со взаимоотношениями с игроками. Получилось так, что они заняли позицию "игроки ПРОТИВ мастера", и ты занимаешь соответствующую.

324 6 авг, 22:12 324 1429270

>>1429263
>А вдобавок можно продавать заклинания 1 круга по 10 золотых за каждое
Вот спеллкастинг сервис звучит более эффективно, нежели въёбывание фитов в пустоту, ради теоретической возможности поторговаться и таки что-то срубить за свои зелья.
>Можно торговаться
Если навыки позволяют и ГМ в принципе не рубит такую возможность на корню, проще сразу в ретэйл идти, не заморачиваясь организацией собственного производства.
>>1429264
>и бесцепный монк
Слабое звено. Рекомендую взять его в плен и показывать всю пагубность поведения партии именно на нём. Можно эт самое, устроить ему терапевтическое изнасилование.

325 6 авг, 22:21 325 1429272

>>1429266
Неожиданный поворот. Таки их похоже уже отправляли в принудительные путешествия. Ну х. з. попробуй дать им хлебнуть последствий. Нет, не сонную ловушку с ниндзя зомби с отравленными ножами. А другие.

Например, даешь наводку "в таком то поселении похоже проблемы". Они приходят на место а там уже всё разорено. Тлен и безысходность. С освежеванными и расчлененными детишками. Они начинают разбираться (за обещанную награду, ессн), копать чокаво и где злодей, где их лут и выясняется что проблемы начались после их более ранних действий. И их дела собственно косвенно привели к разорению локации. И, соответственно, кровавые злыдни задолжавшие лут славу и почет за победу это они сами.

Ответы292732927429319

326 6 авг, 22:30 326 1429273

>>1429272
Или даже совсем в прямую. Главное чтобы сюжетный твист дал взглянуть на их дела им самим с новой точки зрения.

Ответы2927529319

327 6 авг, 22:35 327 1429274

>>1429272
>И их дела собственно косвенно привели к разорению локации
Эт как? Оскорблённый и униженный квестодатель, с которого партия взыскала невыплаченное ей с процентами, разорил деревеньку, чтоб свести концы с концами? Или чаво?

Ответы29284

54 Кб, 512x311
328 6 авг, 22:37 328 1429275

>>1429273
У меня как-то раз партия отказалась крестьянам против банды рейдеров-хаоситов, зная, что крестьянам пиздец без их помощи, потому что крестьяне нищуки ебаные. И слезинка ребеночка нихуя их не тронула.

Ответы2927629286

329 6 авг, 22:42 329 1429276

>>1429275
>У меня как-то раз партия отказалась крестьянам
Отказалась что?
>потому что крестьяне нищуки ебаные
Могли б крестьяночек и крестьян посимпатичнее предложить в бессрочную аренду или ещё что. У этого люда всегда найдётся, что забрать, если хорошенько поскрести. Доказано продразвёрсткой.

Ответы29279

330 6 авг, 22:47 330 1429279

>>1429276
Помогать, ну там показать какой стороной копье в сторону врага разворачивать, из мушкетов пострелять по особо злобным злодеям
>У этого люда всегда найдётся, что забрать, если хорошенько поскрести.
а они решили что нахер надо, им не особо горит

Ответы29282

331 6 авг, 22:51 331 1429282

>>1429279
>Помогать, ну там показать какой стороной копье в сторону врага разворачивать, из мушкетов пострелять по особо злобным злодеям
По мотивам Семи самураев/Великолепной семёрки играли?
>а они решили что нахер надо, им не особо горит
Сами виноваты, тогда.

Ответы29283

332 6 авг, 22:58 332 1429283

>>1429282
>По мотивам Семи самураев/Великолепной семёрки играли?
Да, вдохновлялся фильмом

Ответы29355

333 6 авг, 23:08 333 1429284

>>1429274
Ну например средства отжатые у квестодателя сверху(т. н. "проценты") были уже заложены на выплату другим заинтересованным лицам. Которые тоже не стали разбираться чокаво, а пошли и в гневе почистили владения. Отвели душу.

Или блестящий артефакт обнаруженный и старательно выковырянный на продажу (в нагрузку к награде, ессн) из древнего алтаря на самом деле был ключом запирающим древнюю НЁХ спящую неподалеку. Которая проснувшись пошла завтракать.

Bards Tale наверни, там много таких баянистых твистов и сарказма о "героизме"

Ответы292872929929319

334 6 авг, 23:12 334 1429286

>>1429275
Одно дело когда ты решаешь огребать или негребать проблем и профита и что тебе за это будет. И банальный инстинкт самосохранения на твоей стороне. А совсем другое когда ты уже всё сделал. И не то что профита, сплошные убытки на горизонте. Мертвые таверн с пефком не держат, наград не дают и подвиги не прославят. А профит мог бы быть. Если бы. Нутыпонел.

Ответы29319

335 6 авг, 23:15 335 1429287

>>1429284
>Которая проснувшись пошла завтракать.
И которая, при встрече, непременно выебет пати. Без вариантов. Надёжно. С предупреждением.

Пошатать её можно будет ебическим квестом с вагоном просранных партийных полимеров.

Крч, не слезинка ребёнка пусть ебнёт, а проблемы раздувающиеся на пати эффектом бабочки.

Ответы29288292892929929319

336 6 авг, 23:16 336 1429288

>>1429287
>а проблемы раздувающиеся на пати эффектом бабочки.
А точно проблемы ебнут, а не обозленный мастер, потому что пати не пошла по его рельсе?

Ответы29290

337 6 авг, 23:17 337 1429289

>>1429287
>Пошатать её можно будет ебическим квестом с вагоном просранных партийных полимеров.
Или хуй с ней, пусть инквизиячка и таинственные монашки-жрецы разгребают. Но да, если мастер решил наказать играчьков, то тут уже ничего не поможет, это клиника.

Ответы29292

338 6 авг, 23:18 338 1429290

>>1429288
Ну дело мастера расставить декорации и знаки. А уж если пати сама лезет строем в трансформатор то мастер ли виноват?

Ответы29291

339 6 авг, 23:20 339 1429291

>>1429290
Не-не, ты не понял. Пати не спасла деревню. Ну вот неинтересно было, ну вот не трогают ее детские слезы. Почему ее нужно наказывать за это, тем более что каких-то последствий, кроме моральных страданий (которых не было) мастер не предполагал?

Ответы29296

340 6 авг, 23:20 340 1429292

>>1429289
Ты фанат волшебного мира где нет законов и адекватных последствий?

Ответы292932929429295

341 6 авг, 23:21 341 1429293

>>1429292
Не вижу адекватного мира и каких-то воображаемых законов в желании наказать играчков.

Ответы29298

342 6 авг, 23:23 342 1429294

>>1429292
Адекватные последствия это когда приходят менты исадят в тюрячку?

Ответы29298

343 6 авг, 23:24 343 1429295

>>1429292
А за что последствия? На деревню нападали хаоситы, за деревню никто не впрягся (или чо, у игроков у единственных мечи есть, что ли?). Значит, законов, обязывающих помогать деревням отражать нападения, в мире нет. За что последствия-то?

Ответы29298

344 6 авг, 23:25 344 1429296

>>1429291
Я так понял там дело не в одной деревне которую проигнорили. Там патя хорошо полутала и потопталась по чужим ногам. И хорошо бы напомнить, что за полутанное и поруганное надо бы заплатить.

Но, ессн, я только выдал рекомендации из того что видел в треде. В треде спросили совета как направить пати. Я подкинул вариантов. Насколько это необходимо, и вообще может там игра как раз про фарм крестьян. Это уж им виднее. Пусть обсудят за столом.

Ответы29300

345 6 авг, 23:30 345 1429298

>>1429293
>>1429294
>>1429295
Я перечислил уже вариантов последствий выше. Насколько это актуально. И какие законы в его мире работают, а какие нет пусть он сам разбирается.

Я привык, что в моём мире любое действие может иметь последствие. А может и нет. Может быть и противодействие. Может поощрящий толчок. Может большое. Может маленькое. Да мало ли?

Ответы293002930129302

346 6 авг, 23:31 346 1429299

>>1429284
>И, соответственно, кровавые злыдни задолжавшие лут славу и почет за победу это
"Заинтересованные лица" в первом случае и "древняя НЁХ спящая неподалеку" во втором. Или ты предлагаешь из какой-то иной логики исходить?
>>1429287
>И которая, при встрече, непременно выебет пати
Хороший повод с ней не встречаться. Впрочем, без сомнения в мире полно белых рыцарей, которые с радостью займутся этой НЁХ.

Ответы29303

347 6 авг, 23:32 347 1429300

>>1429296
>Там патя хорошо полутала и потопталась по чужим ногам. И хорошо бы напомнить, что за полутанное и поруганное надо бы заплатить.
Одно дело - полутанное и заруганное.
Если пати ограбила деревню, то естессно должна огрести, если местные порядки такое предполагают. Это не наказание, это естественное течение событий с последствиями, о которых игроки осведомлены.
Но если пати просто прошла мимо рельсы о помощи, то какие-то последствия (которые последние двадцать постов активно обсуждают ИТТ) выглядят именно наказанием со стороны мастера. Наказывать игроков за какие-то решения - это вообще последнее дело.
>>1429298
>последствие
Последствие действий пати, закономерно вытекающее из их поступков, или наказание со стороны мастера, потому что пати не пошла по рельсе или сделала что-то, что мастеру с моральной точки зрения не понравилось?

Ответы2930429305

348 6 авг, 23:32 348 1429301

>>1429298
>Я привык, что в моём мире любое действие может иметь последствие
Судя по приведённым тобой примерам, все эти последствия заключаются в попытках самоутвердиться над играчками. Стыдись, Антуан!

Ответы29305

51 Кб, 1280x720
349 6 авг, 23:33 349 1429302

>>1429298
Пока я вижу только желание наказать этих ублюдков за то что неправильно играют, а как ты там это оправдываешь мне право не сильно интересно

350 6 авг, 23:34 350 1429303

>>1429299
Это уже на откуп столу вопрошающего. Я просто предложил варианты. Чисто теоретические. Насколько они вписываются в логику игры виднее играющим.

Или мы уже перешли в отыгрыш героической кампании прямо в треде?

Ответы29306

351 6 авг, 23:34 351 1429304

>>1429300
Про деревню из Семи Самураев это насколько понимаю ветка, отдельная от основной, которая про охуевших беспредельщиков, играющих с квестодателями в два стула.

352 6 авг, 23:42 352 1429305

>>1429300
>Последствие действий пати, закономерно вытекающее из их поступков, или наказание со стороны мастера, потому что пати не пошла по рельсе или сделала что-то, что мастеру с моральной точки зрения не понравилось?

Вот это стоит обсудить за столом. Сколько там поступков и сколько там последствий и чем конкретно недоволен мастер, мы тут не выясним. Поспекулируем, посремся, но не выясним.

>>1429301
Чего стыдиться? Он реквестировал способы влияния на игроков, я их и выдал. А уж "наказание" это или "последствия" пусть сами разгребают.

Ответы2930729308

353 6 авг, 23:42 353 1429306

>>1429303
А я просто высказал своё мнение касательно твоих вариантов. Чисто теоретическое.

Ответы29310

354 6 авг, 23:44 354 1429307

>>1429305
>мы тут не выясним
Конечно, мы тут не выясним. Но пока что выяснено (по исходным данным и ответам ИТТ), что мастера крайне склонны к созданию последствий-наказаний на ровном месте, потому что мастер недоволен тем, что игроки не совершили доброе дело и прошли мимо квеста.

Ответы29313

355 6 авг, 23:44 355 1429308

>>1429305
>Чего стыдиться?
Просматривающегося в твоих советах подхода к игре, разумеется.

Ответы29315

356 6 авг, 23:45 356 1429310

>>1429306
Ты сообщил что они тебе не по нраву. Ты не предлагал альтернативных конструктивных вариантов. Срать то легко. Я и сам умею.

Ответы29312

357 6 авг, 23:49 357 1429312

>>1429310
>Я и сам умею
Даже не сомневался, благо ты эту свою способность уже неоднократно демонстрировал.

358 6 авг, 23:49 358 1429313

>>1429307
>Но пока что выяснено
>на ровном месте
>мастера крайне склонны

То есть сначала ты признаешь неполноту имеющейся информации, но дальше уже делаешь уверенное заключение про склонности и "ровное место".

Ответы29319

359 6 авг, 23:51 359 1429315

>>1429308
Какой подход? Это просто инструменты. Игровые эпизоды. Они могут быть вписаны вполне вкусно почти в любую кампанию. А могут быть и не вписаны. На вкус и цвет. По интересам.

Ответы29316

360 6 авг, 23:54 360 1429316

>>1429315
>Какой подход?
Устало потирает переносицу. Это какой-то троллинг тупостью?

Ответы29318

361 6 авг, 23:55 361 1429318

>>1429316
Тварь ли я дрожащая или право имею?

362 6 авг, 23:55 362 1429319

>>1429313
Ну давай разберем по частям все, тобою (и не только) написанное.
>признаешь неполноту имеющейся информации
Да, я признаю по конкретному случаю конкретной ситуации конкретного анона. Что там у него с игроками - пусть разбирается лично, я сужу по постам ИТТ, которые опираются на ту же информацию, которой обладаю я, и вследствие этого делаю выводы об авторах.
>но дальше уже делаешь уверенное заключение про склонности
Да, потому что вот эти посты от разных людей
>>1429272
>>1429273
>>1429284
>>1429286
>>1429287
Предполагают явное наказание за поведение пати. Нет, не последствие (логично вытекающее из поступков), а рельсу-атата на ровном месте, потому что во всех случаях недовольный мастер наказывает пати, потому что она играет не так, как мастеру хочется, и хорошо видны попытки рельсу замаскировать. Только она все равно торчит.

Ответы29321

363 7 авг, 00:15 363 1429321

>>1429319
Уххх. "Преступление и наказание" прям. Имеют ли игроки право отойти от мастерской рельсы? Имеет ли мастер право наказать за отход? И что есть наказание? Логически ли оно обосновано поступками игроков или это манямирок мастера? Или игроков? Где кончается свобода действий игроков и начинается мастерский произвол?

Ебать, вы выполуночные философы тут

Ответы2932329326

364 7 авг, 00:21 364 1429322

Аноны, а давайте вы сделаете паузу, а мастер еще раз опишет проблему. А то, когда я уходил три часа назад мастер был в печали от того, что пати выбрала для себя единственный метод ведения переговоров. А тут возвращаюсь, а Гоголь на столбе дрочитмастер пиздит пати рельсой.

365 7 авг, 00:26 365 1429323

>>1429321
>Логически ли оно обосновано поступками игроков или это манямирок мастера?
В приведённых выше примерах явно прослеживается второе, на что собственно тебе и указали. Засим, предлагаю тебе уже завязывать с демагогией и попытками потроллить тупостью.

366 7 авг, 00:36 366 1429326

>>1429321
>Имеют ли игроки право отойти от мастерской рельсы? Имеет ли мастер право наказать за отход?
Ну смотри. Если у мастера, скажем так, совершенно четкая картина приключения (которая есть только у него, это важный момент) и список поступков и мастер заставляет тем или иным образом игроков следовать именно вот этому плану, то лучше бы этому мастеру просто написать рассказ и выложить на соответствующем ресурсе. Или собрать игроков (которые теперь слушатели, только официально) и просто зачитать им историю, мол, твой персонаж занес меч и отрубил голову орку, а вот ты едва удержался от падения с обрыва, а злодей ускользнул в последний момент. Самое-то ценное - это свобода действий игроков и важность принимаемых ими решений.

>Где кончается свобода действий игроков и начинается мастерский произвол?
Там, где мастер лишает игроков свободы действий, или обесценивает их действия (т.е. вне зависимости от поступков игроков произойдет то, что задумывал мастер), или активно наказывает за неправильные (с его точки зрения) действия.

>И что есть наказание?
Это вот как раз когда мастер злится на игроков и пытается под видом "последствий" дать игрокам понять, что они играют "неправильно" и должны следовать задумке мастера.

>Логически ли оно обосновано поступками игроков или это манямирок мастера? Или игроков?
Наказание никогда не обосновано. Последствия - да. Если игроки грабят деревню и огребают от гвардейцев - это логически обоснованные последствия. Если они не спасают деревню, а потом на них из кустов выскакивает зубастый рояль - это наказание.

Ответы29328

367 7 авг, 00:54 367 1429328

>>1429326
Мимо-анон
>Если они не спасают деревню, а потом на них из кустов выскакивает зубастый рояль - это наказание.
А если они не спасли деревню, и проходя через неё через пару недель выяснили, что теперь там база разбойников (от которых крестьяне просили помощи). И разбойники выступают в роли зубастого рояля. Это последствия или наказание.
Если мастер задумал злодея, прописал ему цели, схему действия, и варианты, как ему можно помешать на том или ином этапе. А затем подкидывает игрокам улики о том что происходит. Чем раньше они вмешаются, тем с меньшей жопой придется столкнуться (вроде в DW такая штука была). Это рельсы, или как?

Ответы2932929375

368 7 авг, 01:05 368 1429329

>>1429328
>А если они не спасли деревню, и проходя через неё через пару недель выяснили, что теперь там база разбойников (от которых крестьяне просили помощи). И разбойники выступают в роли зубастого рояля. Это последствия или наказание.
Вот это как раз последствия, потому что игроки знали, что такой вариант возможен (если мастер через неписей сообщил им ранее, что культисты-хаоситы или кто там у него имеют такую привычку обосновываться в разоренных деревнях). Отличие от предложенного ранее - предлагалось, в частности, пробуждение НЕХ, которая вообще берется из ниоткуда, или какие-то там законы, которые не работали и вдруг РРАЗ заработали.

>Если мастер задумал злодея, прописал ему цели, схему действия, и варианты, как ему можно помешать на том или ином этапе. А затем подкидывает игрокам улики о том что происходит. Чем раньше они вмешаются, тем с меньшей жопой придется столкнуться (вроде в DW такая штука была). Это рельсы, или как?
Если мастер будет активно подталкивать игроков именно под свои
>варианты, как ему можно помешать на том или ином этапе
то это рельсы. А так вопрос сложный, но я бы рельсами не назвал.

Ответы29352

369 7 авг, 09:56 369 1429352

>>1429329
> это как раз последствия, потому что игроки знали, что такой вариант возможен
Ага. Персонажи-то всеведающие, нет ничего, о чем бы они не знали.

370 7 авг, 10:28 370 1429355

>>1429283
Так тыж завязку проебал. В оригинале самураи не по доброте душевной помогать пошли, а потому что кушать хоцца, а у тебя патичка разборчивая, богатая, небось, естественно они за жрат воевать не пошли.

Ответы29365

371 7 авг, 11:51 371 1429365

>>1429355
Так это и не задумывался как мейн квест, а так, побочка.

372 7 авг, 13:36 372 1429375

>>1429328
Не обязательно прям база, может, банда просто окрепла, пошёл слух, что пацаны к успеху идут, и к ним потянулись люди. И теперь они представляют угрозу уже для более крупных поселений, в том числе и тех, в которых может действовать партия. Для пущей техдрамы можно столкнуть их с бывшим жителем той самой деревни, который когда-то умолял помочь, а теперь подался в разбойники и стал лютым отморозком. Пускай издевательски поблагодарит героев за то, что они открыли ему глаза на суть /b/ вещей.

373 7 авг, 14:24 373 1429379

Советов все вроде навалили, так что с этим, наверное, тема закрыта. Однако, как мне кажется, дело тут не такое простое и надо бы его обсудить немного с другой стороны. Давайте, собственно, попробуем разобраться, что привело к тому что в ОВП партии это совершенно нормально, а ДМу кажется что короткая дорожка к ТПК?
Итак, есть партия, которая позволяет себе неуважение ко всему что движется, а что не движется она двигает и неуважает. Есть набор фракций, каждая из которых в чем-то нуждается и чем-то может помочь. И есть какая-то глобальная ситуация, которая требует решения. Все они как-то между собой связаны. И где-то в том, как все за столом эти связи видят и закралось разночтение.
Начнем с персонажей и их связей, причем с самых базовых - как персонажи связаны с миром и как они в него вписываются? Обычно ясное определение места персонажей в мире помогает более-менее очертить границы допустимого. А заодно дает понять как общество будет реагировать на нарушающих эти границы персонажей.
Дальше посмотрим на связи персонажей с организациями. Что они, могут дать персонажам, почему персонажи хотят с ними работать, что персонажи от них хотят, насколько ценно сотрудничество с ними для партии? И чем тоньше эта связь, тем меньше пространство для компромиссов, на которые готова пойти партия, прежде чем откажется от предложения или, если чувствует преимущество, начнет навязывать свои условия.
А как организации связаны с персонажами? Почему они обращаются к стоящим вне их рядов персонажам для решения своих проблем, насколько эти проблемы кажутся значимыми, насколько уникальны услуги ПЦ? Чем сильнее ощущается зависимость фракции от партии и чем значимее представляются услуги партии, тем меньше от фракции ожидается давления и выставления каких-то требований.
Наконец что там с грядущей катастрофой? Насколько она опасна для партии и для фракций? Насколько она для них значима? Считает ли партия борьбу с ней своим личным делом или они тут просто наемные рабочие? Является ли угроза чем-то, чему можно противостоять напрямую или лобовой подход неминуемо обречен на провал? Партия склонна быть тем наглее, чем меньше она связана с катастрофой и регионом, на который она обрушится, особенно если ПЦ представляют эксклюзивные услуги по борьбе с этой угрозой.
И собственно по тому, как ситуацию тут описывает ДМ, можно предположить где там разошлось ОВП. Поскольку никакой информации о катаклизме нет, то предположим что мастер сделал свою работу хотя бы на удовлетворительно и партии не наплевать, поэтому остановить его они тоже хотят. Так что выходит что партия - одна из сил, активно ему противодействующая. И вот где-то здесь и спрятано расхождение. С точки зрения партии - они владельцы военного ресурса, с каждым днем становящегося все более и более ценным, потому что они качаются, а силы фракций постепенно тают в борьбе с катаклизмом. И фракции явно ставят угрозу катаклизма выше, чем сопутствующие расходы на оплату партии. Поэтому ПЦ считают что они фракциям куда нужнее, чем фракции им. А значит какие-то "штрафы за сопутствующий урон", вычитаемые из награды - странная блажь фракции, и им это надо четко объяснить.

373 7 авг, 14:24 373 1429379

Советов все вроде навалили, так что с этим, наверное, тема закрыта. Однако, как мне кажется, дело тут не такое простое и надо бы его обсудить немного с другой стороны. Давайте, собственно, попробуем разобраться, что привело к тому что в ОВП партии это совершенно нормально, а ДМу кажется что короткая дорожка к ТПК?
Итак, есть партия, которая позволяет себе неуважение ко всему что движется, а что не движется она двигает и неуважает. Есть набор фракций, каждая из которых в чем-то нуждается и чем-то может помочь. И есть какая-то глобальная ситуация, которая требует решения. Все они как-то между собой связаны. И где-то в том, как все за столом эти связи видят и закралось разночтение.
Начнем с персонажей и их связей, причем с самых базовых - как персонажи связаны с миром и как они в него вписываются? Обычно ясное определение места персонажей в мире помогает более-менее очертить границы допустимого. А заодно дает понять как общество будет реагировать на нарушающих эти границы персонажей.
Дальше посмотрим на связи персонажей с организациями. Что они, могут дать персонажам, почему персонажи хотят с ними работать, что персонажи от них хотят, насколько ценно сотрудничество с ними для партии? И чем тоньше эта связь, тем меньше пространство для компромиссов, на которые готова пойти партия, прежде чем откажется от предложения или, если чувствует преимущество, начнет навязывать свои условия.
А как организации связаны с персонажами? Почему они обращаются к стоящим вне их рядов персонажам для решения своих проблем, насколько эти проблемы кажутся значимыми, насколько уникальны услуги ПЦ? Чем сильнее ощущается зависимость фракции от партии и чем значимее представляются услуги партии, тем меньше от фракции ожидается давления и выставления каких-то требований.
Наконец что там с грядущей катастрофой? Насколько она опасна для партии и для фракций? Насколько она для них значима? Считает ли партия борьбу с ней своим личным делом или они тут просто наемные рабочие? Является ли угроза чем-то, чему можно противостоять напрямую или лобовой подход неминуемо обречен на провал? Партия склонна быть тем наглее, чем меньше она связана с катастрофой и регионом, на который она обрушится, особенно если ПЦ представляют эксклюзивные услуги по борьбе с этой угрозой.
И собственно по тому, как ситуацию тут описывает ДМ, можно предположить где там разошлось ОВП. Поскольку никакой информации о катаклизме нет, то предположим что мастер сделал свою работу хотя бы на удовлетворительно и партии не наплевать, поэтому остановить его они тоже хотят. Так что выходит что партия - одна из сил, активно ему противодействующая. И вот где-то здесь и спрятано расхождение. С точки зрения партии - они владельцы военного ресурса, с каждым днем становящегося все более и более ценным, потому что они качаются, а силы фракций постепенно тают в борьбе с катаклизмом. И фракции явно ставят угрозу катаклизма выше, чем сопутствующие расходы на оплату партии. Поэтому ПЦ считают что они фракциям куда нужнее, чем фракции им. А значит какие-то "штрафы за сопутствующий урон", вычитаемые из награды - странная блажь фракции, и им это надо четко объяснить.

Показать весь текст
Ответы29380

374 7 авг, 14:40 374 1429380

>>1429379
>как персонажи связаны с миром и как они в него вписываются
Хуета это все. Эта ебанина регулярно случается в партиях, где игроки дружно хотят быть КРУТЫМИ. Это как архетип волка-одиночки, только этот вариант между собой умеет дружить, а вот с остальными не очень.
Они будут себя вести ровно таким же образом в любой ситуации: хоть они копы, которые должны брать под козырек; что Инквизиторы, которым одной рукой салютуют, а второй подсыпают яд в бокал. Здесь не в связях проблема, а в игроках.

Ответы2938129383

375 7 авг, 14:41 375 1429381

>>1429380
>КРУТЫМИ
САМЫМИ КРУТЫМИ НА РАЙОНЕ*
Желание быть просто КРУТЫМИ присуще практически всем игрокам, справедливости ради.

376 7 авг, 14:52 376 1429383

>>1429380
Не соглашусь. Надо просто учитывать две вещи:
- Желание или даже требование быть самым крутым на районе тоже часть связи персонажа и общества.
- У общества есть определенные давно выработанные реакции на неподобающее поведение.
Если коп ведет себя неадекватно - на него нажалуются начальству, начальство может и уволить.
Заодно замечу, что большинство людей будет бледнеть и соглашаться, если на них начинает наезжать Инквизитор. Особенно если он хочет не признаний в ереси, а банальных материальных благ.

Ответы293842938629388

377 7 авг, 14:55 377 1429384

>>1429383
>- У общества есть определенные давно выработанные реакции на неподобающее поведение.
Есть. Но когда общество начинает реагировать - САМЫЕ КРУТЫЕ НА РАЙОНЕ начинают плакать о том, что их загоняют в щитти-гритти гримдорк.
>- Желание или даже требование быть самым крутым на районе тоже часть связи персонажа и общества.
Разделяй желание персонажа и желание игрока. Разница очень проста - когда самым крутым на районе хочет персонаж, игрок обычно понимает, что за излишне выебистые действия персонаж получит по еблету. А в случае, когда этого хочет игрок - обычно понимание не приходит.

Ответы2938629388

378 7 авг, 15:03 378 1429386

>>1429383
>>1429384
Нахуя им реакция общества? Они его в жизни не видят?

Ответы293872938829393

379 7 авг, 15:04 379 1429387

>>1429386
Я вот тоже думаю, что им она не нужна. Поэтому когда встречаюсь с такой патичкой просто рассказываю им, как они всех победили и машу ручкой.

Ответы29389

380 7 авг, 15:05 380 1429388

>>1429383
>Желание или даже требование быть самым крутым на районе тоже часть связи персонажа и общества
Поясню: персонажу-копу многое сойдет с рук. Если он еще и любимец журналистов и лицо отдела, от очень многое. Это значит что до определенного предела он и правда может быть самым крутым на районе и никто ему ничего не сделает. Всегда стоит это помнить.
>>1429384
>САМЫЕ КРУТЫЕ НА РАЙОНЕ начинают плакать о том, что их загоняют в щитти-гритти гримдорк.
Смотря как начинает реагировать, ясное дело. Если, как водится, ВНЕЗАПНО панки, прикрывая друг друга, перекатами... в смысле реакция общества никак не считывалась в ОВП до этого, то негатив вполне понятен.
>Разделяй желание персонажа и желание игрока
На мой взгляд нет никакого разделения. Если что-то игроку не интересно, то будь оно хоть тысячу раз номинально ценно для персонажа, оно будет вечно где-то в хвосте целей для достижения. Если что-то игроку интересно, то он будет за этим гнаться, даже вроде как было номинировано что персонажу это не интересно. Поэтому лично я стараюсь всегда приводить в соответствие желания игрока и персонажа.
Что же до понимания - это только вопрос синхронизации ОВП.
>>1429386
Реакция общества помогает происходящему выглядеть правдоподобно. Разумеется она должна лежать в рамках жанра, в который мы играем.

Ответы2938929390

381 7 авг, 15:06 381 1429389

>>1429387
Ну да. Играчки должныы страдать. Они для этого собрались
>>1429388
И выглядит она чего-то как бугурт мастера

Ответы2939129396

382 7 авг, 15:08 382 1429390

>>1429388
>Всегда стоит это помнить.
Мы говорим о ситуациях, как у того, кто начал обсуждение. Когда игроки просто срутся со всеми на похуй и считают, что так и надо.
>в смысле реакция общества никак не считывалась в ОВП до этого
Снова же, мы говорим о ситуации, как у того человека: если все вокруг считают вас уебанами, то ситуация какбе намекает.
>На мой взгляд нет никакого разделения.
Если игрок добавил что-то в свое персонажа и ему это не интересно, то он дебил. О ситуациях, где присутствуют психические отклонения говорить смысла нет, они всегда сугубо индивидуальны.

Ответы29397

383 7 авг, 15:09 383 1429391

>>1429389
>Играчки должныы страдать
Не знаю что они там должны и кому, но лично я прихожу играть в игры. А в играх положено превозмогать по пути к ахуенности, преодолевать трудности там и личностно расти. Или падать. Как повезет.

Ответы29392

384 7 авг, 15:11 384 1429392

>>1429391
Игра в любой момент может накрыться, так что нет времени. Все или ничего.

385 7 авг, 15:12 385 1429393

>>1429386
Я вот в реале не вижу реакции общества на то как я отрезаю людям головы и сношаю их потом в трахею. Почему? Потому что, вот сюрприз, я в реале этого не делаю. Мало того, сюрприз-сюрприз, у меня у в игре желания делать это не возникает. Может расскажешь, что со мной не так?

Ответы29394

386 7 авг, 15:13 386 1429394

>>1429393
И прямо ритуальная ебля в трехею есть на каждой игре.

Ответы29398

387 7 авг, 15:21 387 1429396

>>1429389
>И выглядит она чего-то как бугурт мастера
Ты либо бугурт мастера не видел, либо на какую-то не ту ветку отвечаешь.
>Мы говорим о ситуациях, как у того, кто начал обсуждение
Под его описание я могу подвести ряд ситуаций, причем в некоторых из которых игроки будут правы, а он нет.
>если все вокруг считают вас уебанами, то ситуация какбе намекает.
Если все при этом молчат и улыбаются, то не очень понятно откуда персонажам знать кем их считают. Хотя если их считают уебанами, но эти уебаны единственные, кто может остановить Древнее Зло Злого Зла, то могут считать сколько угодно. Пока зло не повержено - им придется сотрудничать.
>сли игрок добавил что-то в свое персонажа и ему это не интересно, то он дебил.
Резковато, но в целом да. То же самое, если он хочет играть во что-то и почему-то не добавил это в персонажа. Поэтому стоит такие ситуации корректировать.

Ответы29397

388 7 авг, 15:22 388 1429397

>>1429396
Упс, тебе >>1429390 там тоже есть.

389 7 авг, 15:23 389 1429398

>>1429394
Почитай репорты, и не такое бывает.
Просто судя по этому
>Нахуя им реакция общества? Они его в жизни не видят?
Как только игроки начинают творить какую-то дичь, у мастера и в мыслях не должно быть об адекватной реакции. А то ведь они резко превратятся из повернутых психопатов в нежные снежинки и начнут ныть о мастерском произволе и угнетении.

Ответы2940029402

390 7 авг, 15:28 390 1429400

>>1429398
Если игроки играют повернутых психопатов и тебе неприятно или это как-то выбивается из того, во что вы изначально вроде как планировали играть, то стоит поговорить об этом вне игры.

Ответы29401

391 7 авг, 15:52 391 1429401

>>1429400
Не, если игроки заявляют, что хотят отыгрывать психов, на что получают ответ - ок, но готовьтесь к соответствующей реакции и они на это согласны, все ок. Возможные последствия в виде споров, ссор и нервных срывов - уже их ответственность.
Но вот заявления типа "адекватной реакции на дичь мне хватает в реале, нехер тащить её в игру", имхо уже клиника.

Ответы29405

392 7 авг, 16:06 392 1429402

>>1429398
Какой тонкий переход к сравнению "игроки не сделали доброе дело" = "игроки сношают трупы в трахею".

Ответы2940829427

393 7 авг, 16:10 393 1429405

>>1429401
>Возможные последствия в виде споров, ссор и нервных срывов - уже их ответственность
Ну, не знаю. Игра нужна чтобы получать фан. Если от игры один негатив - игра вышла плохой.
>Но вот заявления типа "адекватной реакции на дичь мне хватает в реале, нехер тащить её в игру", имхо уже клиника.
Адекватная реакция - штука контекстозависимая. Конан сношает рабыню колдуна прямо у его остывающего трупа и это совершено обычный момент в сеттинге конана. Если бы такое случилось во Властелине Колец - это было по меньшей мере странно.

Ответы2940629408

394 7 авг, 16:11 394 1429406

>>1429405
>Если от игры один негатив - игра вышла плохой.
Это надо отлить в граните и поставить во главе всего раздела.

Ответы2940829415

395 7 авг, 16:27 395 1429408

>>1429402
Вот нихера ж себе у тебя развитое воображение, придумывать переходы, которых не было.

>>1429405
>Адекватная реакция - штука контекстозависимая.
Согласен, был не прав. В утверждении, которому я отвечал
>Нахуя им реакция общества? Они его в жизни не видят?
про адекватность вообще ни слова.

>>1429406
В очередь. Перед вами "Если ты проблемный – проблема у тебя. Если у тебя проблема – ты проблемный." уже занимал.

Ответы29409

396 7 авг, 16:31 396 1429409

>>1429408
>Если ты проблемный – проблема у тебя. Если у тебя проблема – ты проблемный
Хуйня какая-то.

Ответы29410

397 7 авг, 16:32 397 1429410

>>1429409
Выше было.
>>1428885

Ответы29412

398 7 авг, 16:34 398 1429412

>>1429410
То демагогия "во всем виноват только ты, сам разбирайся и ниибет".

Ответы29413

399 7 авг, 16:39 399 1429413

>>1429412
Чем не девиз раздела?

Ответы29414

400 7 авг, 16:42 400 1429414

>>1429413
Лол, годится.

279 Кб, 640x368
401 7 авг, 17:00 401 1429415

>>1429406

Ответы29417

402 7 авг, 17:25 402 1429417

706 Кб, 956x619698 Кб, 1080x643346 Кб, 800x400

>>1429415

403 7 авг, 17:27 403 1429418

>Система: ДнД5, персонаж-- законно-злой тифлинг-сорк. У входа в военный лагерь он поссорился с дозорным. Он надменный аристократ, а дозорный относился к нему без должного уважения. Слово за слово, и началась драка. Я не помню, кто её начал: то ли тифлинг попытался пройти мимо дозорного и получил, то ли он бросил в дозорного молнию. В любом случае — выбежали солдаты, а тифлинг, понимая, что всё равно ему конец, сражался как лев. Его фаерболы укокошили человек 20, прежде чем его наконец положили…
> Тифлинг из примера выше нормально отыгрывал свой характер: злой алигмент, заносчивый аристократ, дозорный не проявлял никакого почтения.
Че, поцаны, адекватная реакция мира?

Ответы294192943029434294512946929526

404 7 авг, 17:28 404 1429419

>>1429418
Адекватная, а что?

Ответы29421

405 7 авг, 17:31 405 1429420

Как отчаянно передергивающий шизик пытается троллить тупостью и свести весь разговор к злым мастеркам, которым лишь бы НАКАЗАТЬ и отобрать ноутбук, но натыкается только на игнор.

147 Кб, 500x282
406 7 авг, 17:34 406 1429421

>>1429419
>Военный лагерь
>Нет магов
>Нет пристов
>Нет палов
>Солдаты зерграшат
Адекватная реакция/10

Ответы29422

407 7 авг, 17:36 407 1429422

>>1429421
Это уж к мастеру вопрос, почему у него у него так лагерь организован. Может, там магия запрещена или к магии способен один человек из десяти тысяч.

Ответы29423

287 Кб, 640x449
408 7 авг, 17:40 408 1429423

>>1429422
>к магии способен один человек из десяти тысяч
>все равно выебываешься на мага
Т - адекваТность.

40 Кб, 400x400
409 7 авг, 17:50 409 1429427

>>1429402
>сношают трупы в трахею
Не сношают, а трахают. Она потому так и называется.

410 7 авг, 18:00 410 1429430

>>1429418
А какого хрена стражник выёбывается на аристократа(!) мага(!!) тифлинга(!!!), а не козыряет ему "ТАКТОШНО ВАШЕ ВЫСООБЛАОРОДИЕ!", не убежал в ужасе, не позвал начальника? Или там в карауле стоят наследные принцы, специалисты-демонологи, инквизиторы со стажем или ебущие суккубов в рот паладильники? Так нет ведь, он их 20 штук положил.

Ответы2943129434

411 7 авг, 18:06 411 1429431

>>1429430
А хули он ходит по помытому?!

Ответы29432

412 7 авг, 18:08 412 1429432

>>1429431
Сук, проиграл со стражника-уборщицы

Ответы29433

1,2 Мб, 777x1280
413 7 авг, 18:09 413 1429433

>>1429432

414 7 авг, 18:10 414 1429434

>>1429418
>>1429430
Много неизвестных подробностей. В частности в каких взаимоотношениях тифлинг с командованием стражника.
В сферической ситуации в вакууме, от стражника ожидается предельно вежливое обращение к тифлингу (аристократ, хули), и вызов кого-то кто проводит его к командиру и пусть там сами решают (если стражник сам покинет пост, гарантированно получит пизды). Либо раскланяться в извинениях и пропустить, если у тифлинга есть пропуск/право прохода.

Ответы2943529437

142 Кб, 300x300
415 7 авг, 18:14 415 1429435

>>1429434
Ишь чего захотел, кендилендер! Адекватная реакция мира это когда твоего персонажа ебут в жопу!

416 7 авг, 18:23 416 1429437

>>1429434
>аристократ
Такое чувство, что для большинства это означает "выёбывающийся чсвшый косплеер в странных шмотках". Игроки за них только выёбываются и хотят непонятно чего, а мастера в ответ травят силами всех нпц, от королей до говночистов, как будто они гей-парад в Усть-Пердольске проводят. Прискорбно всё это.

Ответы29438294392944929452

417 7 авг, 18:24 417 1429438

>>1429437
Поведение звучит довольно реалистично. Поэтому-то и французская революция.

Ответы29441

418 7 авг, 18:27 418 1429439

>>1429437
Ну адекватную аристократию, которая нормально руководит плебсом, защищает от внешнего врага, не слишком угнетает и в целом решает проблемы в государстве не принято замечать. А вот выебоны неадекватной, которая создает проблемы всем, ярки и заметны. Значительную историю человечества именно отмороженные власть имущие являются источником новостей.

Ответы29443

419 7 авг, 18:33 419 1429441

>>1429438
Так в большинстве сеттингов-то не ВФР, блядь. И произошла она не только потому что аристократы выёбывались, но это ладно
Ну и выёбываться на очевидно более сильного оппонента(а это рогатый хрен в дорогих шмотках, который может сжечь 20 человек в одиночку, на минуточку) это тоже дохуя реалистично. Что-то уровня трёх бандитов в подштанниках и с палками из Ведьмака 3, которые пытаются ограбить Герку в высокоуровневой броне с парой светящихся ёба-мечей и головой королевского грифона у седла. Реализм, блядь.

Ответы29442

420 7 авг, 18:34 420 1429442

>>1429441
>который может сжечь 20 человек в одиночку
Количество спеллов на лбу не написано, знаешь ли.
>Ну и выёбываться на очевидно более сильного оппонента
->
>Я не помню, кто её начал: то ли тифлинг попытался пройти мимо дозорного и получил, то ли он бросил в дозорного молнию

Ответы29444

421 7 авг, 18:40 421 1429443

>>1429439
Так утихомиривать таких буйных должны, по-хорошему, такие же аристократы, только старше, адекватнее и/или выше по положению. Как выше в примере, стражник позвал начальника--какого-нибудь капитана де Живопердю, который бы и разбирался с выебистым. Нет ведь, обязателльно надо сделать так, чтобы с игрочком сословная мораль не работала. Д'Артаньяна избили крестьяне на выезде из родной деревни--хуле он выёбывался?

115 Кб, 848x946
422 7 авг, 18:41 422 1429444

>>1429442
>на лбу не написано
>тифлинг
А ты хорош

Ответы29448

423 7 авг, 18:55 423 1429448

>>1429444
Обведи на картинке, где у него на лбу написано, какие заклинания заготовлены. Или хотя бы где уровень написан.

Ответы29456

424 7 авг, 18:56 424 1429449

>>1429437
>выёбывающийся чсвшый косплеер
Даже если аристократ не выёбистый, для стражника все равно безопасней встать навытяжку и отвечать в стиле "так точно, вашбродие". Потому что информация о его поведении может дойти до командира массой способов. А тот, по лозунгом "Что ж ты, собака, меня перед доном Педрой позоришь", устроит стражнику веселую жизнь.

Ответы29450

425 7 авг, 18:57 425 1429450

>>1429449
А потом, как оказывается, тифлинг пытается мимо него пройти. В военный лагерь. Или шарахает его молнией.

426 7 авг, 19:14 426 1429451

>>1429418
Тут охуенно все. И тифлинг в аристократии, и стражники, что прямо не смотрят на потери(а 20 против 1 это много), и реакция стражника уровня тети сраки-уборщицы, и дозорный молниносный(один такой, раз тифлинг 20 уложил).

Это пиздец.

Ответы29458

427 7 авг, 19:20 427 1429452

>>1429437
А что еще делать аристократу? Вот дай ты ему поместье или еще что в управление - вот тогда уже не до тупо выебонов.
Игроки хотят уважения к своей персоне, чтобы хуй-пизда кланялась. А не когда сраный швейцар не пускает.

Ответы2945529464

428 7 авг, 19:33 428 1429455

>>1429452
Так можно и дать уважения, если там какой-то барончик пожаловал, разве это сложно?

Ответы2945929464

429 7 авг, 19:34 429 1429456

>>1429448
Рога, блядь. По нему же видно, что от него молоко скиснет, яйца отвалтся или что похуже. Ты бы на месте стражника стал проверять, действительно ли он может тебя проклясть/сжечь? И не позвал бы старшего/жреца/мага? При их-то репутации ?

Ответы29463

430 7 авг, 19:39 430 1429458

>>1429451
>тифлинг в аристократии
Кстати да. Но может там какое-нибудь LE-государство с верой в Асмодея, где они не чмони из гетто, а тру-аристократы, Благословленные Лично Его Рогатостью. Хотя тогда выебистый стражник тем более долбаёб, его же выебут и четвертуют потом за неуважение.

Ответы29548

431 7 авг, 19:41 431 1429459

>>1429455
>можно и дать уважения
This. И нужно. Ну и если унижать, то другими дворянами, а не стражником-уборщицей.

432 7 авг, 19:48 432 1429460

То есть это была провокация ДМа с последующим НАКАЗАНИЕМ?

Ответы2946529466

433 7 авг, 19:58 433 1429463

>>1429456
Стражник НЕ лез в драку. Он мог как-то резко отвечать, но начал драку (судя по предоставленной информации) не он. Может, он бы кого и позвал. Может, он как раз собирался звать старшего, из-за чего тифлинг взбесился совсем.

434 7 авг, 19:58 434 1429464

>>1429452
>>1429455
Пятиминутка нахуй никому не нужной лекции.
Специально для неграмотных аристократов прогрессивная феодальная мысль родила гербы, чтобы барончик мог сходу понять может он на встречного через губу плевать или надо сходу поклоны отвешивать.
Также в свои "цвета" было принято обряжать челядь, типа сраных швейцаров, выебистых стражников и т.п. И аристократы наезды на своих людей часто воспринимали, как наезды на себя лично. Но опять же, в зависимости от положения того кто наехал, реакция могла быть абсолютно разной.

435 7 авг, 19:59 435 1429465

>>1429460
Нет, игрок сам полез в залупу, сам напал на стражника, сам решил продолжать драку, сам решил биться до последнего, сам огреб пизды.

Ответы29466

436 7 авг, 20:02 436 1429466

>>1429460
Да
>>1429465
Игрок сгенерился персонажем на которого нельзя плевать быдлу,так что сам виноват. Надо было быдло-рогой закатываться.

Ответы29467

437 7 авг, 20:04 437 1429467

>>1429466
Игрок сам виноват, но не поэтому
>сгенерился персонажем на которого нельзя плевать быдлу

Ответы29471

438 7 авг, 20:12 438 1429469

>>1429418
>нормально отыгрывал свой характер
Характер законно-тупого? Или туповато-злого?

439 7 авг, 20:13 439 1429471

>>1429467
Как раз по этому. На аристократа нельзя плевать быдлу, если конечно у нас не кровавая rеволюция.
Но быдло плюнуло. И когда последовала реакция, то мастерок брут форсом убил.

Виноват игрок, что сел играть с мастером-дебилом и сам он что не сгенерил быдло, которому и похуй.

Ответы29472

440 7 авг, 20:17 440 1429472

>>1429471
>На аристократа нельзя плевать быдлу
Тифлинг сам начал драку, см выше. Он или поперся в лагерь без разрешения, или сам шарахнул молнией. Есть куча вариантов, как разрешить ситуацию по-другому - да хоть требовать позвать военачальника и препроводить себя в генеральский шатер.
>И когда последовала реакция, то мастерок брут форсом убил.
Тифлинг мог прекратить драку, когда увидел бегущих солдат. Он аристократ со связями, ему многое могло бы сойти с рук.
>Виноват игрок
который знает только слова "надменный" и "заносчивый" в описании своего персонажа.

Ответы29473

441 7 авг, 20:23 441 1429473

>>1429472
Выше никто не помнит кто начал, но даже если он начал, то виноват стражник, который охуел. Мастер видно не знает ничего кроме теть уборщиц, поэтому и сдулся.
Вариант отмудохать охуевшего - нормальная практика.
>мог прекратить драку
А солдаты у нас промытки без чувства самосохранения, поэтому все побегут на убой против аристократа за касания к которому могут и руку отрубить.
>который знает только слова "надменный" и "заносчивый" в описании своего персонажа.
Они естественны, но играчку видно низя. Играчок должен по навозу ползать, в говне на карачках. Вот тогда мастерок будет доволен.

Ответы294752947629477

442 7 авг, 20:25 442 1429475

>>1429473
> Играчок должен по навозу ползать, в говне на карачках. Вот тогда мастерок будет доволен.
Ты какие-то соломенные чучела раздуваешь и переходишь в чудовищные крайности.
>виноват стражник, который охуел
Он не выказал должного уважения, а это очень растяжимое определение.
>поэтому все побегут на убой против аристократа
Против вторженца в военный лагерь. Чуешь разницу?

Ответы29478

443 7 авг, 20:26 443 1429476

>>1429473
>по навозу ползать, в говне на карачках
Особенно если он аристократ перед стражником. Так их, отрыжку феодализма, у нас тут не кэндиленд, господа все в Париже только среди НПЦ.

Ответы29478

444 7 авг, 20:29 444 1429477

>>1429473
Напиши, как ситуация должна была развиваться, согласно твоей точке зрения.

Ответы29478

445 7 авг, 20:31 445 1429478

>>1429475
>Ты какие-то соломенные чучела раздуваешь и переходишь в чудовищные крайности.
Аристократ когторого уважают - соломенное чучело.
>не выказал должного уважения
>растяжимое определение
Достаточное чтобы убить нахуй. У нас тифлинги в аристократии, а не пони-единороги.
>Против вторженца в военный лагерь
Надо головой лечь. Не позволим играчку быть пафосным. Закидать трупами!
>>1429476
Так если он и чекистом-полуэльфом(по матери эльфом) Левиманом закатиться, то все равно мастерок не пустит.
>>1429477
Стражник козыряет и тупо не выебывается.

Ответы2948029496

446 7 авг, 20:33 446 1429480

>>1429478
>Аристократ когторого уважают - соломенное чучело.
Вот смотри. У нас аристократ, которого не проуважали. И ты это сразу приравниваешь к
>Играчок должен по навозу ползать, в говне на карачках
причем мастер разрешает только это и доволен только этим. Такое логическое заключение и есть ошибка, именуемая соломенным чучелом.
>Надо головой лечь. Не позволим играчку быть пафосным
В военном лагере может бродить кто вздумается?

Ответы29481

447 7 авг, 20:35 447 1429481

>>1429480
Ебать. Аристократ это теперь кто вздумается.
И да, если мастер изошел на говно из-за такой мелочи, то мастер хочет чтобы все на корячках по навозу ползали перед НПЦ.
Мастер мог просто дать убить одного сражника, но нет.

448 7 авг, 20:37 448 1429483

Кстати, да. Спросить пропуск на подотчетную территорию это долг, а не выебоны стражника.

Ответы29484

449 7 авг, 20:40 449 1429484

>>1429483
Нет. Кто он такой чтобы что-то требовать от аристократа? Да тут не стражника, но и начальника его надо бы выебать. Это неуважение и тупо оскорбление.

Ответы29486294882950629515

450 7 авг, 20:41 450 1429486

>>1429484
Аристократ = боженька?

Ответы2948929492

451 7 авг, 20:43 451 1429488

>>1429484
Короче, давай контакты, записываюсь к тебе на игру. Буду отыгрывать аристократа-бомжа-убийцу.

Ответы29489

452 7 авг, 20:44 452 1429489

>>1429486
Если тебе нравиться пресмыкаться перед тетей сракой, то не тяни туда других.
>>1429488
Я пока не вожу партию раубриттеров. Как буду собирать, так объяву дам.

Ответы29491

453 7 авг, 20:50 453 1429491

>>1429489
Почему сразу раубриттеров? Я благородный аристократ, которому все должны. Я не буду ни перед кем ползать в грязи и стану требовать уважения, отсутствие уважения - повод убить холопа. И смогу идти куда вздумается. Просто аристократ.

Ответы2949429502

454 7 авг, 20:51 454 1429492

>>1429486
Для простолюдина (а в карауле аристократу стоять западло) да, почти.

455 7 авг, 20:52 455 1429494

>>1429491
Тебе не все должны, даун. Барон сосед и уебать может.

Ответы29499

456 7 авг, 20:53 456 1429496

>>1429478
>чекистом-полуэльфом(по матери эльфом) Левиманом
Стражник резко становится расистом и заставляет игрочка делать сасай за проход. Так его, кэндилендера, у нас реализмЪ, как в Бомжаке.

Ответы29497

457 7 авг, 20:54 457 1429497

>>1429496
>реализмЪ
>Бомжаке
Перекотился.

Ответы29498

458 7 авг, 20:56 458 1429498

>>1429497
Яж сарказмирую

Ответы29500

459 7 авг, 20:56 459 1429499

>>1429494
Но у меня полно мест, где я смогу ходить где хочу и делать что хочу. Холопов больше, чем баронов. Зачем мне сосед-барон, у меня хватает своих владений и владениях тех, кому я могу уебать сам, не опасаясь мести.

Ответы2950129503

460 7 авг, 20:57 460 1429500

>>1429498
просто это настолько орно

461 7 авг, 20:58 461 1429501

>>1429499
И? Сиди-перди, доминируй, влавствуй, унижай, еби по праву первой ночи и без.

462 7 авг, 21:00 462 1429502

>>1429491
>все должны
Собственно, второй полюс в данной линейке аристократического говна.
Тебе должны не все, а простолюдины, а ты так же должен вышестоящим. Потому и заворачивать тебя на входе в лагерь будет какой-нибудь барон, а не стражник без фамилии.

463 7 авг, 21:01 463 1429503

>>1429499
Собсна, вот ты и стал раубриттером.

Ответы29508

464 7 авг, 21:06 464 1429506

>>1429484
Он то может и никто. Но его поставили там именно, чтобы спрашивать. Со всех.

Ответы29509

465 7 авг, 21:07 465 1429508

>>1429503
Почему? Где заканчиваются аристократические привилегии и начинается раубриттер?

Ответы295092951029512

466 7 авг, 21:08 466 1429509

>>1429506
Аристократ теперь ноль без палочки, чтобы служивое чмо с него спрашивало. Ага.
>>1429508
Когда вольный город тебя ловит

Ответы2951129520

467 7 авг, 21:10 467 1429510

>>1429508
>Где заканчиваются аристократические привилегии и начинается раубриттер?
Когда заебёшь феодала покрупнее поборами с проезжающих в твоём зажопинске, тогда и станешь. Или когда ему обиженные тобой купцы в уши нассут.

468 7 авг, 21:12 468 1429511

>>1429509
Если там тифлинг, которых ни во что не ставят, то вполне может быть и ноль. Х. з. че у него там по сеттингу социально сильнее. Его аристократичность или рога.

Ответы2951429519

469 7 авг, 21:13 469 1429512

>>1429508
Смотря где. В гидравлической империи как слово против верховного барина скажешь, так нечеловек.

470 7 авг, 21:14 470 1429514

>>1429511
Если тифлинг аристократ, да еще и злой, то значит у них злая ымперия под Белиалом.

471 7 авг, 21:15 471 1429515

>>1429484
Возьмем для примера ПЛиО
Подкатывает такой к походному лагерю какой-то Мормонт из Зажопинска, а часовой у него пропуст требует. Естесственно его реакция будет такой:
- Кто твой командир? Тайвин Ланнистер? А подать его сюда выебанного и высушенного. Я, сука, лорд, мне все должны.

Ответы2951729518

472 7 авг, 21:18 472 1429517

>>1429515
Только в ПлиО и стражником будет какой-нибудь оруженосец, который скорее всего с первого взгляда увидит "Мормонт идёт", в курсе, за них ли Мормонты или против, и велено ли пускать их.

Ответы29528

473 7 авг, 21:20 473 1429518

>>1429515
Покажи хоть раз чтобы там требовали пропуски.

Ответы29528

474 7 авг, 21:20 474 1429519

>>1429511
Если он в одиночку 20 человек сжигает, то это явно не первоуровневый бомж, выглядит соответствующе, и я бы 100 раз подумал на месте стражника, стоит ли ему хоть слово поперёк говорить.

Ответы29522

475 7 авг, 21:22 475 1429520

>>1429509
А за что вольный город меня ловит? В чем предъява?

Ответы29521

476 7 авг, 21:26 476 1429521

>>1429520
За яйца, может и за еще что. Кто занет? А предъява на тебя, что ты Ганса Говнова, свинопаса обидел. Не отсосал когда на дороге встретились, а конем через стадо свиней проехал. Хрюшек напугал.
Хрюшек пугать это серьезно, вон при советской власти за трах перед свинками в Сибирь ссылали.

Ответы29524

477 7 авг, 21:26 477 1429522

>>1429519
Стражников ценят не за мыслительные способности.

478 7 авг, 21:28 478 1429524

>>1429521
Свинопас мне не выказал уважения и был справедливо наказан.

Ответы29525

479 7 авг, 21:31 479 1429525

>>1429524
А ты кто такой? Аристократ-кастер рогатый какой-то вшивый. А он свинопас, Говнов. Почему не уважил человека? Ишь чего удумал, мразь. Аристократ и не отсосать свинопасу. Вот за это тебя и накажем.

Ответы29527

480 7 авг, 21:34 480 1429526

>>1429418
Если этот "аристократ" настолько ничтожен, что его стражники шлют нахуй, то как он со своим "характером" дожил до того дня? Если он не был ничтожен, то какого хуя рандомный говночист на него выёбывается?

Неадекват тут начался с мастера и гм-а. Таким только данженкровлинг водить.

Ответы29530

481 7 авг, 21:35 481 1429527

>>1429525
Какой-то хуевый ты мастер. Я аристократ, значит, мне можно. А тебе лишь бы игроков унижать. Пойду в военный лагерь, на солдат поплюю.

Ответы2952929531

482 7 авг, 21:36 482 1429528

>>1429517
>>1429518
Представь любую ситуацию на твой вкус, когда аристократ будет требовать от простолюдина нарушить приказ, отданый его господином, другим аристократом (в особенности, если второй аристократ более крутой).

Ответы2953229540

483 7 авг, 21:36 483 1429529

>>1429527
Сначала тебе антибоярин(это как боярин, но не боярин)кастрирует. Ну, для приличия.

484 7 авг, 21:36 484 1429530

>>1429526
Зыс.

485 7 авг, 21:36 485 1429531

>>1429527
А норм поиграть без отыгрыша унижения (любой стороны) никак?

Ответы29534

486 7 авг, 21:37 486 1429532

>>1429528
И кончится она тем, что простолюдины головой лягут 1 к 20, лишь бы аристократу игрочка ничего не дать. Отважные и бесстрашные.

487 7 авг, 21:39 487 1429534

>>1429531
Выяснилось, что нет. В грязи ползают или игроки, или неписи. Причём ползают конкретно так, лобызая сапоги. Иного не дано, как видишь.

Ответы29543

488 7 авг, 21:59 488 1429540

>>1429528
И простолюдин побежит к начальству, роняя кал, за помощью.

30 Кб, 600x460
489 7 авг, 22:01 489 1429542

Нашёл портрет стражника.

Ответы29545

490 7 авг, 22:02 490 1429543

>>1429534
Я вижу упрямых мудаков с обеих сторон, но не возьму в толк чего делим то? Ясно же, что если за столом будет кто то недовольный, то игра пойдёт по пизде. Либо игроки раскрошат драгоценную посудную лавку мастера своей крутизной, либо мастер сунет игрокам мясную палку рельсы по самые гланды.

Ответы29544

491 7 авг, 22:03 491 1429544

>>1429543
Двачую. Мб все довольны остались как раз. Серьезно.

492 7 авг, 22:04 492 1429545

>>1429542
Это как раз аристократ. У него даже есть феод и рента с него(на пенек сел - косарь должен)

493 7 авг, 22:28 493 1429548

>>1429458
А может - может быть - 99 процентов мастеров в рот ебали всратые официальные сеттинги и пилят свои с тифлингами-аристократами.

Ответы29550

494 7 авг, 22:39 494 1429550

>>1429548
Может - может быть - в 99 процентах сеттингов потомки демонов в аристократии немного намекают на то что аристократы тут не очень добрые.

Ответы29551

495 7 авг, 22:45 495 1429551

>>1429550
То ли дело ирл они были таким добрыми, ух!

Ответы29552

496 7 авг, 22:56 496 1429552

>>1429551
Добрыми - не добрыми, но все же не буквальными потомками демонов и дьяволов.

Ответы2955329554

497 7 авг, 22:58 497 1429553

>>1429552
Буквальными.

43 Кб, 700x381
498 7 авг, 22:58 498 1429554

>>1429552
Всего лишь потомки обезьян-каннибалов, испытывающих почти оргазмическое удовольствие от злоупотребления властью)))

Ответы2955629557

499 7 авг, 23:00 499 1429556

>>1429554
Чет ты загнул. Или ты про ранний неолит, когда белков мало было?

500 7 авг, 23:02 500 1429557

>>1429554
Это нормально, все мы такие. В том одном проценте сеттингов может и есть тифлинг-онли королевства.

Ответы29559

501 7 авг, 23:04 501 1429559

>>1429557
>тифлинг-онли
С тифлингами пейзанами?

Ответы2956029561

502 7 авг, 23:05 502 1429560

>>1429559
У тифлингов-пейзан короткий хвост и крошечные рожки. У рыцарей рога покрупнее и хвост подлиннее. У герцогов раскидистые рога и хвост в длину тела. Сразу визуальная дифференциация общества.

Ответы29562

503 7 авг, 23:12 503 1429561

>>1429559
А то. С тифлингами-пейзанами, тифлингами-йоменами и тифлингами-инквизиторами местной доброй религии.

Ответы29562

504 7 авг, 23:18 504 1429562

>>1429560
Фу. Наоборот же должно быть. Маленькие и миленькие как признак знатности и непыльного труда.
>>1429561
А я думал что с детьми-подростками, тащамися от паладинов заморских.

Ответы296012961229630

185 Кб, 650x779
505 8 авг, 11:20 505 1429601

>>1429562
Держи тифлинга-плебейку.

Ответы2961029615

506 8 авг, 12:16 506 1429610

>>1429601
Подержался бы за эти рожки.

Ответы2961329640

507 8 авг, 12:29 507 1429612

>>1429562
>Маленькие и миленькие как признак знатности и непыльного труда
Наоборот же: это как с ногтями и прическами у баб. Если не боится свои дохуясантиметровые отростки обломать или башкой зацепиться - явно не пиздячит в поте лица.

146 Кб, 650x779
508 8 авг, 12:31 508 1429613

>>1429610
А за более аристократичные?

Ответы296142961529626

509 8 авг, 12:34 509 1429614

>>1429613
И за эти, черти какие милые.

510 8 авг, 12:43 510 1429615

>>1429601
>>1429613
Берёшь за рога и хау~ау

511 8 авг, 14:06 511 1429626

>>1429613
Короткорог, брат короткоствола.

Ответы29627

998 Кб, 1270x1644
512 8 авг, 14:12 512 1429627

>>1429626
Вот его?

513 8 авг, 14:25 513 1429630

>>1429562
>Маленькие и миленькие как признак знатности и непыльного труда.
Какой труд выполняют рога? Рога это украшение, рогами на человеческой башке даже не пободаться как следует.
Более аристократичными будут считаться большие и вычурные рога, практичные и маленькие - для быдла.

Ответы2963229634

514 8 авг, 14:32 514 1429632

1,3 Мб, 1280x16841,1 Мб, 1280x1280769 Кб, 1268x1920881 Кб, 1280x1877

>>1429630
Все рога нужны, все рога важны. Нет рогизму!

515 8 авг, 14:50 515 1429634

>>1429630
У античных греков большой член это атрибут варвара, у благородного эллина пипирка небольшая.

Ответы29643

90 Кб, 1000x909
516 8 авг, 14:57 516 1429640

>>1429610
>Подержался бы за эти рожки
>Берёшь за рога и хау~ау

Ответы2964129642

517 8 авг, 14:58 517 1429641

>>1429640
Е! Фурри в треде.

518 8 авг, 14:58 518 1429642

>>1429640
Народ требует убрать свиней.

519 8 авг, 14:59 519 1429643

>>1429634
Черти в мифологии - рескин греческого лесного пидора Пана, а он как раз изображался с огромным членом. Тифлинги как раз демоническая, разбойная, варварская раса, как орки, но не тупые и не всратые. У всяких баранов, оленей, козлов - большие рога признак альфа-самца.

Ответы296442964629672

520 8 авг, 15:01 520 1429644

1 Мб, 1026x1080250 Кб, 500x419

>>1429643
У нас просвещенное королевство или варварский племенной союз?

521 8 авг, 15:02 521 1429646

>>1429643
>лесного пидора Пана
Только он не пидор.
>всяких
У приматов вроде тоже, а у античных греков нет. Эстетика

Ответы29647

788 Кб, 1200x1550
522 8 авг, 15:08 522 1429647

>>1429646
>Только он не пидор.
Он би пан. Пан интендед.

Ответы2964829667

523 8 авг, 15:12 523 1429648

>>1429647
А этот тифлинг не мальчик или какая в жопу разница?
А еще ПАНика как слово идет от него тоже.

Ответы29649

796 Кб, 1200x1550
524 8 авг, 15:14 524 1429649

>>1429648
Тифлинг - девочка, если верить авторессине
Как и ПАНталоны, верно?

Ответы29651

525 8 авг, 15:18 525 1429651

>>1429649
The word derives from antiquity and is a tribute to the ancient god, Pan. One of the many gods in the mythology of ancient Greece: Pan was the god of shepherds and of woods and pastures. The Greeks believed that he often wandered peacefully through the woods, playing a pipe, but when accidentally awakened from his noontime nap he could give a great shout that would cause flocks to stampede. From this aspect of Pan's nature Greek authors derived the word panikos, “sudden fear,” the ultimate source of the English word: "panic".[1] The Greek term indicates the feeling of total fear that is also sudden and often attributed to the presence of a god.[2]
А девонька(хотя может и мальчик) видно воровка. Как похищает восхищение и сердечко подруги.

Ответы29653

2,2 Мб, 1229x1843
526 8 авг, 15:24 526 1429653

>>1429651
Офигеть, не знал. Двощ просвещающий. Спасибо!

Ответы29654

527 8 авг, 15:25 527 1429654

>>1429653
Да ладно) Няшности тебе.

Ответы29655

1,4 Мб, 1200x1600
528 8 авг, 15:30 528 1429655

>>1429654
И тебе няшности!

529 8 авг, 16:10 529 1429665

Опять фурриёбы насрали в тред.

Ответы2966629668

530 8 авг, 16:11 530 1429666

>>1429665
Кто-нибудь, откройте форточку пожалуйста. Как-то душно вдруг сразу стало.

531 8 авг, 16:16 531 1429667

>>1429647
Кекнул с тебя, пан Голова.

Ответы29669

532 8 авг, 16:19 532 1429668

>>1429665
>фурриёбы
>рогатые мальчики девочки

1,1 Мб, 1280x1541
533 8 авг, 16:19 533 1429669

>>1429667
Эх, пан или пропал, Солоха!

Ответы29670

31 Кб, 469x469
534 8 авг, 16:22 534 1429670

>>1429669
Или пропан

Ответы29671

535 8 авг, 16:26 535 1429671

796 Кб, 1280x12961,5 Мб, 1174x1920

>>1429670
Вот тебе про-пан и его транс*тифлиг партнер.

351 Кб, 1280x974
536 8 авг, 16:29 536 1429672

>>1429643
У зверолюдов в Вахе ФБ положение в обществе определяется величиной рогов--чем больше, тем лучше.

Ответы29673

537 8 авг, 16:30 537 1429673

>>1429672
Варвары

538 8 авг, 16:44 538 1429674

286 Кб, 500x747214 Кб, 500x700

Следующий тред нужно будет назвать именем пропансексуальных тифлингов-аристократов.

Ответы2967829688

3,6 Мб, 960x1280
539 8 авг, 17:04 539 1429678

>>1429674
>пансексуальных
О, курва!
еще фуррей в тред

540 8 авг, 18:22 540 1429688

3,6 Мб, 1280x1810578 Кб, 805x790

>>1429674
Пропансексуальная ненависть звучит бдсмненько. Особенно в контексте тифлингов.

541 8 авг, 19:47 541 1429705

Аристократ, метнись барончиком в подземелье.

Ответы29706

542 8 авг, 19:48 542 1429706

>>1429705
Так живо меня еще в спальню не завлекали.

543 8 авг, 19:48 543 1429707

В клубе то проблемы с мастером, то админ тупит на тему свободных мест и все массово играют в мерзкую пятёрку. Уже 3 партии пролетели мимо меня, мне это поднадоело. Я хочу выйти поиграть онлайн. Какие рекомендации и какие подводные? Слышал, что ролл20 стал неочень.

Ответы29708

544 8 авг, 19:50 544 1429708

>>1429707
>какие подводные
Может попасться двачер, в том числе легендарный персонаж. Выводы делай сам.

Ответы2971429720

545 8 авг, 21:34 545 1429714

>>1429708
Каковы шансы?

Ответы29718

546 8 авг, 21:44 546 1429718

>>1429714
Априорно - около 1%

Ответы29719

547 8 авг, 21:45 547 1429719

>>1429718
Ну двух, учитывая то, что лишь половина россиян пользуется интернетом.

Ответы29720

548 8 авг, 21:48 548 1429720

>>1429708
>>1429719
Я бы хотел на английском поиграть. Или сложно со временем будет?

Ответы29735

549 8 авг, 22:52 549 1429735

>>1429720
Я играл на английском в интервале примерно с 21 до 01 по Москве с несколькими разными партиями. Не рекомендую, на самом деле, потому что тебе скорее всего попадутся не носители языка, а какие-нибудь поляки, болгары или еще какие ребята с вери стронг ингришем. Мне как-то в пати вообще индус попался, у которого был голос 12-летнего ребенка и, сука, мотодром под окном. Я его через слово понимал, при том что я английский знаю на уровне свободного разговорного.

Ответы29738

550 8 авг, 23:19 550 1429738

>>1429735
Печально, но ожидаемо. И даже до часу поздно, я и вырубаться уже буду, и спатеньки надо раньше ложиться. Мне тогда вБазу и там сразу искать?

Ответы29740

551 8 авг, 23:36 551 1429740

>>1429738
Про время ты меня не совсем правильно понял. Я искал пати, играющие в это время, потому что в это время самому было удобно играть. Так-то, думаю, можно почти на любое найти, англоговорящих везде хватает.

А так в вбазу, да. Там тоже не сказка, но раза с третьего-пятого можно что-то дельное найти. А если ты ведущий, то с первого, еще выбирать сможешь, кого брать на игру, а у кого аниме на аватарке.

Ответы29741

552 8 авг, 23:40 552 1429741

>>1429740
>А если ты ведущий, то с первого, еще выбирать сможешь, кого брать на игру, а у кого аниме на аватарке.
Я бы тогда лучше ИРЛ людей собрал. Поводить я тоже хочу, скучаю по этому делу после разброда моих игроков.

Ответы29742

553 8 авг, 23:49 553 1429742

>>1429741
>Я бы тогда лучше ИРЛ людей собрал
Если ты живешь в миллионнике и имеешь человеческий график – лучше делай так, серьёзно. Мне попадались в онлайне очень хорошие пати, но это действительно редкость, в основном всё очень плохо. В реале же большинство как минимум нормальные.

554 9 авг, 14:13 554 1429804

>Я, если честно, убей не помню, кто там первый начал драку. Мне кажется, даже не тифлинг: он попытался надавить статусом — не помогло, попытался пройти — (вроде бы) получил по башке, и решил, что такое оскорбление его персонаж не снесёт. Он и убивать-то не хотел, просто проучить, но когда на него накинулись все — решил, что надо драться насмерть.
>Объяснение, почему дозорный к нему при… стал, тоже, кстати, было более-менее логичное — откуда простому дозорному представлять мощь сорков?
Адекватную реакцию мира не остановить, сука.

Ответы2981529820

555 9 авг, 14:42 555 1429815

>>1429804
>откуда простому дозорному представлять мощь сорков
Мне чёт кажется, что если дозорный "простой" и с сорками никогда не сталкивался, то он должен от сорка бежать с криками и говном в штанах, как только увидит и опознает в нём кастера. Потому как если про ИРЛ-унылых фокусников ходят слухи, что они ниибаца могущественные, что уж говорить про реально мечущих молнии и файерболы себе под ноги сорков в фэнтези.
А если непростой, то он:
а) представляет, что они могут и чего не могут
б) имеет средства противодействия: зелье, амулет, подмогу, укрытие, что угодно.

Ответы29821

517 Кб, 512x512
556 9 авг, 15:09 556 1429820

>>1429804
Да это же ебучая АРМИЯ. У них там в армии нет кастеров? Он никогда не видел си лучей у врат тангайзера как армейский визард хуячит фаерболом? Не видел ран от бэрнинг хэндз или вич болта? Родился сразу на посту и бабка никогда не рассказывала ему как чародей спалил пол-деревни от того что у него буквально полыхнуло ниже спины? Не видел как жрец молитвой сращивает кости и отращивает выбитые зубы?
Да похуй. Когда какой-то аристохуй пытается пройти в расположение армии никому докладывать тоже не надо. Пиздани ему затрещину просто. Это ж аристократ, ну что он такого этот знатный мудак может тебе сделать? А начальству знать что в лагерь хотел кто-то зайти тоже нет никакой необходимости - это точно не один из кучи вражеских диверсантов или какой-то союзник с важными известиями.

Ответы2983229912

557 9 авг, 15:12 557 1429821

>>1429815
Мне интересно как можно опознать сорка, но не представлять себе что он может. "Это сепулька! Понятия не имею зачем они нужны!" - как-то так?

Ответы29831

35 Кб, 480x360
558 9 авг, 15:49 558 1429831

>>1429821
"Это человек, который может в одиночку сжечь город пердежом и нечаянно убить совомедведя молнией из пальца. Ну и хуле он мне сделает, я же не город и не совомедведь! "

559 9 авг, 16:04 559 1429832

>>1429820
Важнее же показать игрочку его место, чем стражникам иметь мозг и инстинкт самосохранения.

560 9 авг, 16:05 560 1429833

Аноны, я в шары долблюсь, или автор поста про бдсм стражника и тифлинга уже скинул описание сеттинга где происходило дело, с указанием, какое место в социуме занимают кастеры, тифлинги и стражники? Просто вы так уверенно приводите доводы.

Ответы29834

561 9 авг, 16:11 561 1429834

>>1429833
Так, а какое положение там должно быть у аристократа-кастера-тифлинга, чтобы на него быковал рядовой? Просто ситуация очень тупая в любом сеттинге.

Ответы2983629839

34 Кб, 323x456
562 9 авг, 16:22 562 1429836

>>1429834
Фу, аристократ, под шконарь! Не лезь поперёк честного пролетария крестьянина!

Ответы29841

563 9 авг, 16:38 563 1429839

>>1429834
>Я, если честно, убей не помню, кто там первый начал драку. Мне кажется, даже не тифлинг: он попытался надавить статусом — не помогло, попытался пройти — (вроде бы) получил по башке, и решил, что такое оскорбление его персонаж не снесёт.
Вот из этого абсолютно не ясно, каким был первый ответ стражника "иди нахер чмо рогатое" или "извините сударь, не велено пущщать".
Если первое - то это, да, наезд. Но чисто теоретически можно представить сеттинг, где это прокатит. Но как обстоит дело в данном случае мы не знаем.
Если второе, то даже если тифлинги-кастеры - верхушка социума, то очевидно, что на командных постах в армии их достаточно. И в этом случае действия игрока законны, если он имеет армейский чин позволяющий отдавать данному стражнику приказы, либо у него есть разрешение от такого офицера, которое он может подтвердить.

Ответы2984429864

564 9 авг, 16:41 564 1429841

>>1429836
Вот благодаря вот такому у нас матера не знают как и зачем ведет себя аристократия, а еще нет жанра фэнтези, НФ у нас со стругачами. Спасибо, блять, большое за проеб культуры.

Ответы29842

565 9 авг, 16:49 565 1429842

>>1429841
Американины тоже аристократов себе представляют довольно смутно что заметно по их сеттингам, дело не в этом, скорее всего.

Ответы2984329845

566 9 авг, 16:52 566 1429843

>>1429842
У них аристократии не было, королей тоже. Они и границы рисовать не умеют, а еще у них много есть чего из-за специфики.

Ответы29846

567 9 авг, 16:52 567 1429844

>>1429839
>армейский чин
Есть разница, имеется в виду средневековая армия тогда стражник нахуй идёт сам априори или косплеющая средневековую, но более-менее современная и тогда скорее будет прав стражник.

Ответы29850

568 9 авг, 16:53 568 1429845

>>1429842
>что заметно по их сеттингам
Что можешь порекомендовать в качестве примера?

Ответы29847

569 9 авг, 16:55 569 1429846

>>1429843
В большинстве сеттингов вообще дальше копирования Толкина/Говарда не ушли.

570 9 авг, 16:55 570 1429847

>>1429845
>примера
Примера чего?

Ответы29851

571 9 авг, 17:05 571 1429850

>>1429844
Если мы все еще говорим про средневековую армию с тифлингами офицерами, то тифлинг-персонаж с легкостью услышал бы следующее: Сударь, вы послали нахуй солдата, выполнявшего мой приказ? То есть вы послали нахуй меня? Жду вас в два пополудни за церковью с секундантом /на ристалище в доспехах (или где еще благородные смывают оскорбления кровью).

Ответы29854

572 9 авг, 17:07 572 1429851

>>1429847
Маня-аристократов. Желательно таких, над которыми реально можно поугарать.

Ответы29853

573 9 авг, 17:13 573 1429853

>>1429851
Все FR управляются непонятно кем и непонятно как, например, по факту там вообще какая-то анарходемократия почти везде. В теории аристократы там есть, на практике--непонятно, на что это влияет.

Ответы2985629859

574 9 авг, 17:14 574 1429854

>>1429850
>ристалище
И это был бы нормальный подход.

575 9 авг, 17:16 575 1429856

>>1429853
В античных полисах, даже в Афинах была аристократия. И при этом Афины это светоч демократии, но аристократы вот, ходят и активничают в жизни полиса.

Ответы29857

576 9 авг, 17:24 576 1429857

>>1429856
Ну так античная и средневековая аристократия это ж чуток разные вещи, не?

Ответы2986129871

577 9 авг, 17:33 577 1429859

>>1429853
Ну в Вотредипе - лорды, в Тэйе - красные маги. Я не большой спец по ФР, но думаю, что если закопаться в лор, для всех знаковых мест найдется описание местного князька, который отвешивает подзатыльники черни в пределах своей территории. По сути ФР представляет собой аналог Руси или Германии в период феодальной раздробленности. С учетом наличия купцов/ремесленников/гильдий, у которых своя доля влияния тоже есть.

578 9 авг, 17:41 578 1429861

>>1429857
Другой анон
При этом и там и там есть основная общая черта. Аристократия = деньги = военная сила у кого их больше - тот круче. Если у аристократа кроме титула нет ничего, ему при встрече будут даже кланяться, но в остальном - смотреть как на говно. В античности еще проще, системы титулов нет. Нет воинов, которые тебя поддержат - нахуй из аристократии.

Ответы29863

579 9 авг, 17:43 579 1429863

>>1429861
То есть получается, что в ФР аристкратия--античная?

Ответы29866

580 9 авг, 17:51 580 1429864

>>1429839
>попытался пройти —получил по башке
>абсолютно не ясно, каким был первый ответ стражника
Действительно. Может он ему с увОженим по башке зарядил.

Ответы29869

581 9 авг, 17:59 581 1429866

>>1429863
Не исключено, чтобы сказать наверняка, стоит этот вопрос задать историку.
Плюс надо учитывать еще один факт. Там по лору вроде когда-то были крупные государства с центральной властью, которые потом распались. Феодальная титульная система могла остаться в наследство от них, но в отсутствии монарха, который эти титулы раздает, фактически не работает.

Ответы29868

582 9 авг, 18:03 582 1429868

>>1429866
Там это ещё очень от региона зависит, где-то совсем полисы, а где-то и короли есть.

Ответы29870

583 9 авг, 18:05 583 1429869

>>1429864
>он попытался надавить статусом — не помогло, попытался пройти — (вроде бы) получил по башке
>Вот из этого абсолютно не ясно, каким был первый ответ стражника "иди нахер чмо рогатое" или "извините сударь, не велено пущщать".

584 9 авг, 18:06 584 1429870

>>1429868
Вывод прост - курите лор.

Ответы29876

585 9 авг, 18:07 585 1429871

>>1429857
Нет. Аристократ это тот кого другая аристократия считает таковым. Это такой элитный клуб.

Ответы2987429891

586 9 авг, 18:24 586 1429874

>>1429871
Именно так. А
>деньги = военная сила
пропуск в этот элитный клуб.
>у кого их больше - тот круче
Или ты хочешь сказать, что отношение к рыцарю у которого во владениях один замок, один хутор и отряд в 20 ладскнехтов и к герцогу, который приведет с собой пятьсот копий тяжелой конницы, как два пальца, среди самой аристократии абсолютно одинаковое?

Ответы2987529877

587 9 авг, 18:26 587 1429875

>>1429874
Чтобы быть точным, поправлюсь земля = деньги = военная сила.

588 9 авг, 18:28 588 1429876

>>1429870
И тут важно, чтобы он совпадал у мастера и игрока, иначе херня получается. По-хорошему, аристократу-игроку надо было уточнить, что собоц представляет тутошняя знать, на что оскорбляться, а что нормально, а мастеру не сидеть с лицом ехидного шара в ожидании того, чтобы игрочек подумал и сделал не то, чтобы его макнуть носом.

Ответы29883

589 9 авг, 18:28 589 1429877

>>1429874
Всмысле одинаково? На землях лыцаря или герцога какая разница кто тебе расскидает, если ты путник?

Ответы2988029881

590 9 авг, 18:40 590 1429880

>>1429877
Скажи, ты специально при чтении часть текста пальцем закрываешь?
>отношение ... среди самой аристократии абсолютно одинаковое?

591 9 авг, 18:40 591 1429881

>>1429877
Ну так я думаю никто и не спорит, что в сословном обществе даже самый всратый аристократишка проходит через простолюдина как лом через говно.

Ответы29891

592 9 авг, 18:41 592 1429883

>>1429876
Два чая, тебе анон, даже с сахаром.

Ответы29895

593 9 авг, 19:04 593 1429891

>>1429881
Я про это
>>1429871
Типа из ста крестьян вышли двадцать, назвали себя аристократией и решают, кого принимать в свой клуб, а кого слать лесом. Хотя остаются такими же голодранцами как остальные 80.

Ответы29892

594 9 авг, 19:07 594 1429892

>>1429891
Если грубо, то да. Объединенное сообщество 20 крестьян может забороть 80 и в конце стать более выжными чем все остальные тупо за счет лоббирования интересов.

595 9 авг, 19:18 595 1429894

Сорян, я походу начал отвечать на вопросы не к моим постам.
Короче, подбиваем итог. Власть аристократии базируется на владении ресурсами и вследствие этого военной силе. В разных исторических периодах / сеттингах этот процесс мог проходить по разному. Надо смотреть контекст.

Ответы29897

596 9 авг, 19:20 596 1429895

>>1429883
Спасибо, обнял.

597 9 авг, 19:40 597 1429897

>>1429894
Нет. Тогда от куда конфликт буржуа и аристократии?

Ответы29900

598 9 авг, 19:54 598 1429900

>>1429897
Это пошло позже, когда во-первых у аристократии остались земли и доходы с них, но отпала необходимость поддерживать сюзерена войсками, во-вторых в руках у буржуа, которые произошли от купцов и ремесленников, благодаря развитию промышленности, тоже появились деньги. Фактически этот конфликт был не при феодализме, а уже при капитализме (ну или благодаря ему капитализм сменил феодализм, тут можно спорить до посинения). Короче с течением времени система понемногу менялась, при этом аристократия понемногу теряла влияние, простолюдины понемногу получали права.

Ответы29901

599 9 авг, 19:57 599 1429901

>>1429900
Это к тому что к элите входят не потому что ресурсы.

Ответы29902

600 9 авг, 20:00 600 1429902

>>1429901
Можешь привести пример?

Ответы29903

601 9 авг, 20:01 601 1429903

>>1429902
Рыцари и купцы. Купцы не элита, хоть и бохатые. Чекисты в нэпе.

Ответы29910

602 9 авг, 20:51 602 1429910

>>1429903
Венецианская республика, Ганзейский союз - примеры того, как купцы, обладая ресурсами пробились в элиту, хотя это примеры из чуть более позднего времени, когда общество (после падения Рима) вернулось к ситуации, когда земля перестала быть единственным источником богатства.
Отдельный чекист не обладал властью, доступной самому мелкому рыцарю. Его элитарность происходила из принадлежности к организации, и, вдобавок в отличии от титула аристократа или богатства торгового магната не была наследственной. Руководители организации - ближе к теме, но их ресурсом была сама организация и полномочия, которые давало государство. Наследование, хоть и не прямое по родству, а в виде назначения приемника тоже практиковалось.
Меня больше интересуют примеры вхождения в элиту не имея ресурсов. Не утверждаю, что такое не возможно в принципе, но то что это скорее исключение, чем правило - факт.

Ответы29911

603 9 авг, 20:54 603 1429911

>>1429910
>вдобавок в отличии от титула аристократа или богатства торгового магната не была наследственной
Вот сука лол
Гайдар тебя ничему не научил, да?

Ответы29913

604 9 авг, 20:59 604 1429912

>>1429820
Понимаешь, какое дело: на аристохуе не написано, что он хайлевел кастер. Да на нем, собственно, вообще не написано, что он кастер. Ближайшая аналогия с современностью – это какой-нибудь вышибала в баре, нарывающийся на боксёра легковеса. Да там за день может пять таких же по комплекции буянить, и их нормально берут под руки и выводят из заведения, а шестой возьмёт и уработает шкафа-охранника с одной подачи.

Вот если нобль известный – это другое дело, тогда охранник реально дурак, как и его дружки.

Ответы299152992429981

605 9 авг, 20:59 605 1429913

>>1429911
Еще раз.
>Наследование, хоть и не прямое по родству, а в виде назначения приемника тоже практиковалось.
А вот, чтобы кому то в наследство от папы досталось звание лейтенанта нквд, что-то не припомню.

Ответы29914

606 9 авг, 21:01 606 1429914

>>1429913
Зато досталось принадлежность к элите. Вся номенклатура от сюда же. Причем каждый отдельный портократ не владел толком сам ничем.

Ответы29920

607 9 авг, 21:05 607 1429915

>>1429912
И что дальше? Когда он расскидывал магией, то тоже было не ясно? Стражник в любом случае не прав, как и мастерок.

Ответы29917

608 9 авг, 21:09 608 1429917

>>1429915
Раунд боевки сколько там – 6 секунд? Да стражники скорее всего бы даже не поняли, что вообще нахуй происходит, если не имеют опыта встречи с такого уровня кастерами. Здесь как раз аналогия про боксёра заканчивается, потому что даже какой-нибудь чемпион мира в лёгком весе не укладывает АоЕшкой десятки юнитов раз в 6 секунд.

Ответы29918

609 9 авг, 21:14 609 1429918

>>1429917
Если ты не заметил, тифлинг расскидал 20 ебанных противников. Это не сранный боксер, сука.

Ответы29919

610 9 авг, 21:21 610 1429919

>>1429918
Поэтому я и пишу, что на этом аналогия заканчивается. Она показывало только, почему первый стражник мог начать выебываться. Дальше была хуйня, к которой стражники явно готовы не были. Сработала реакция fight or flight, попёрло на fight. Неприятно, но ничего особо нелогичного или мудацкого не заметил.

В экшонах мужика в латексном костюме летучей мыши всякие утырки с трубами и заточками тоже частенько пытаются толпой отпиздить и в результате бывают биты, и ничего, ни у кого что-то суспеншон оф дизбелив не ломается.

Ответы29921

611 9 авг, 21:22 611 1429920

>>1429914
Напомню, все началось с обсуждения феодальной аристократии. И основ, на которых базируется её власть. Партийное руководство СССР тема тоже занимательная, но сс средними веками и фентези мало связанная, не находишь?

Ответы29921

612 9 авг, 21:24 612 1429921

>>1429919
Если ты не заметил, то его расскидали тупо набежав на него. >>1429920
Да. Они ближе к Конану и древним векам.

Ответы2992229923

613 9 авг, 21:27 613 1429922

>>1429921
>Если ты не заметил, то его расскидали тупо набежав на него.
И? Что не так-то? Или тебя смущает, что утырки с трубами победили-таки? Такое, знаешь ли, тоже случается.

614 9 авг, 21:31 614 1429923

>>1429921
У меня сложилось впечатление, что дискуссия начала съезжать на рельсы: феодальную аристократию можно назвать элитой, партийную номенклатуру можно назвать элитой. Следовательно феодальная аристократия = партийная номенклатура.
Мне конечно попадалас фентези поделка, где фигурировал Назгулат Государственной Безопасности, но в целом это была 100% упоротость.

Ответы2992529927

615 9 авг, 21:34 615 1429924

>>1429912
На аристохуе написано что он аристохуй. А значит даже если он глубоко неправ, если ты его хоть пальцем тронешь, то тебя потом могут вздернуть. А вот он может тебя убить и отделаться штрафом. Поэтому нужно быть очень тупым, чтобы уебать его за попытку пройти. Надо звать барона де Живопердю чтобы уже он вваливал ему живительных пиздюлей.

Ответы29926

616 9 авг, 21:35 616 1429925

>>1429923
Доставь, будь другом.

Ответы29938

617 9 авг, 21:40 617 1429926

>>1429924
>На аристохуе написано что он аристохуй.
Ой, знаем мы таких расписных аристократов в стандартных ДнДшных патичках. Наверняка ведет себя как обычный мёрдерхобо, обвешан всяким приключенческим гиром, зачем-то сам прётся в военный лагерь. The aristocrats, блядь.

Ответы2992829931

618 9 авг, 21:48 618 1429927

>>1429923
А ты скинь.
Но вообще феодалы и номенклатура входят в множество, называемое элитой.
И вообще, за мастера в ситуации или сам(т) мастерок(и) или тролли.

Ответы2993029938

619 9 авг, 21:50 619 1429928

>>1429926
Ну да. Аристократ в патичке = тот же обычный мёрдерхобо, только доебывается до окружающих.

Ответы2993129932

620 9 авг, 21:53 620 1429930

>>1429927
Эм, нет, я не тот мастер и не тролль. Ничего необычного для ДнД в описанной ситуации не вижу, как бы никто не виноват, обычный игровой момент. А вот то, что ты так топишь за швятого играчка и против мастира-тирана вызывает некоторые вопросы.

Ответы29934

621 9 авг, 21:55 621 1429931

>>1429926
>>1429928
Теперь мы скатились в соломенных мердерхобо. Что дальше? Окажется что и тифлинг требовал пропуска от стражника-санкюлота, после Великой Революции, свергнувшей злой старый порядок?

Ответы2993329935

622 9 авг, 21:56 622 1429932

>>1429928
На моём опыте даже и не особо доебывающийся. Если игра не про аристократию, вроде какой-нибудь Арс Магики, а про нормальных таких выполнителей квестов в героическом ДнД-фэнтези, то статус аристократа просто озвучивается на первой партии, а потом забывается самим игроком ради радостей мёрдерхобства.

623 9 авг, 21:56 623 1429933

>>1429931
>Теперь мы скатились в соломенных мердерхобо
Я про отыгрыш аристократов вообще, и это общее заключение может быть применимо (а может и нет) к данному частному случаю. Но я подозреваю, что ситуация как раз такая.

Ответы29934

624 9 авг, 21:58 624 1429934

>>1429930
Ага. Аристократ это хуй и ничего ему никто не должен, а не согласен так сам знаешь кто.
>>1429933
Мы знаем только риторическую ситуацию, где у кастера-аристократа не составило труда дожить до левелов и не обломать норов.

Ответы2993629939

625 9 авг, 22:00 625 1429935

>>1429931
А здесь всё соломка. Подробностей как обычно нет. Даже гарантии, что паста не выдумана, нет. Но у кого-то злой тирана мастирок уже вызвал жжение.

Ответы2993729991

626 9 авг, 22:01 626 1429936

>>1429934
>Мы знаем только риторическую ситуацию, где у кастера-аристократа не составило труда дожить до левелов и не обломать норов.
Это да. Как он дожил-то до таких уровней.

Ответы29937

627 9 авг, 22:03 627 1429937

>>1429935
Сначала мастерки горели с игрока, считая его дебилом. Как так?
>>1429936
Видно тогда просто стражников-уборщиц и самоубийц не было. Не встречались ему такие монстры.

Ответы2994029942

628 9 авг, 22:03 628 1429938

>>1429925
>>1429927
Читал в виде распечатки, где-то в начале нулевых. Попытка гуглежа выдает вот это http://lib.ru/ANEKDOTY/lsb.txt. Не оно, хотя стиль похож, плюс тут совсем кот наплакал.

Ответы2994129974

629 9 авг, 22:04 629 1429939

>>1429934
>Аристократ это хуй и ничего ему никто не должен
Встречается очень часто. Вон взять какого-нибудь Аберкромби с его Джазалем Лафаром, или как там его, да и с прочими ноблями из той же трилогии. Их так кто только не вертел, буквально большие пешки, чем всякие одичалые козлопасы.

Ответы2994129990

630 9 авг, 22:05 630 1429940

>>1429937
>Видно тогда просто стражников-уборщиц и самоубийц не было. Не встречались ему такие монстры.
А другие аристократы, которых не зазорно вызвать на дуэль, ему тоже не попадалось?

Ответы29943

631 9 авг, 22:05 631 1429941

>>1429938
>404 Not Found
>>1429939
А я то думаю от куда говно валит. Вот и ответ.

Ответы2994429947

632 9 авг, 22:06 632 1429942

>>1429937
>Сначала мастерки горели с игрока, считая его дебилом. Как так?
А вот так. Проецируют свои собственные баттхёрты, ничего необычного.

Ответы29943

633 9 авг, 22:08 633 1429943

>>1429940
Кто знает? Ситуация пока только такая. Есть только описанные персонажи.
>>1429942
Причем столько обиженных мастерков, а все равно - мастера с руками отрывают. Где игры то, раз ведущих так много?

Ответы29946

634 9 авг, 22:08 634 1429944

>>1429941
>А я то думаю от куда говно валит. Вот и ответ.
Недостаточно элитно для партии из выдуманного примера. Понимаю, неслыханно!

Ответы29945

635 9 авг, 22:10 635 1429945

>>1429944
Просто Аберкромби читать - себя не уважать, с Аберкромби идеи брать - суп из говна жрать.

Ответы29948

636 9 авг, 22:10 636 1429946

>>1429943
>Где игры то, раз ведущих так много?
Так их и не много в процентном соотношении.

637 9 авг, 22:11 637 1429947

>>1429941
https://google.gik-team.com/?q=Назгулат+государственной+безопасности
Вторая ссылка, Властелин колец наносит ответный удар.

638 9 авг, 22:11 638 1429948

>>1429945
Чистому всё чисто.

Ответы29949

639 9 авг, 22:13 639 1429949

>>1429948
>Кто обзывается тот сам так называется.
Ладно. Как скажешь.

Ответы29950

640 9 авг, 22:20 640 1429950

>>1429949
Это о другом, ну да ладно, речь не о том сейчас.

Тут дело даже не в твоём элитном вкусе (aka попытке набить очков на отрицании какого-то контента). Тут дело в том, что не всё так однозначно. Для какого-нибудь обычного, типичного такого игрока, (не такого элитного как ты, разумеется) это вполне себе может служить референсом, потому что популярная нынче фэнтезятина. То, что ты не можешь это признать, не подчеркивает твой илитный вкус, а скорее полсвечивает манямирок и туннельное зрение.

2,9 Мб, 3586x2792
641 9 авг, 22:26 641 1429952

Собственно хороший вопрос как вот это все превосходство в статусе показать для всякого рода аристократии, феодалов и т.д. Я не совсем например понимаю это, потому что не совсем в курсе за порядки в средние века и как там принято было ку делать перед властьимущими.
Вопрос интересный даже если отбросить сказочных тифлингов-аристократов за 6 секунд убивающих 20 стражников.

Ответы299552995729962

642 9 авг, 22:30 642 1429955

>>1429952
Кланяются, не кричат "нехуй шастать", в плены берут на выкуп.

643 9 авг, 22:38 643 1429957

>>1429952
Так почти и не было ситуаций, когда аристократу надо было доказывать быдлу свой статус. Это в основном троп подростковой героики, когда ты такой сидишь типа в баре, лол, и тут к тебе такие бухие байкеры подкатывают – чё, типо, охуел, кейкбой, ну а ты такой важный дальше пьешь, смотря в пустоту, внимания на них не обращаешь, и тут короче главный байкер самый здоровый такой подходит и начинает тебя уже натурально доебывать, пальцем тыкать, ну и ты встаешь такой с со спокойным лицом и в куртуазном аристократическом жесте ему палец ломаешь нахуй, а потом содишься и дальше пьешь, смотря в пустоту, а по залу шепоток во нихуя, видали как он его, полюбому аристократ, я б ему дала.

Так-то это были серьезные дяди, которым в хуй не всралось что-то кому-то доказывать, потому что они в основном делами занимались, а не по барам мёрдерхобили. А если и мёрдерхобили, то чаще всего в сопровождении людей, которые, если что, за него всем пальцы поломают (если найдутся дураки залупаться).

Ответы29960

644 9 авг, 22:40 644 1429960

>>1429957
А быдло, соответственно, аристократов обычно видело только по телевизору.

645 9 авг, 22:43 645 1429962

>>1429952
Если с игромеханической точки зрения, то, например в вахе 4 (фентези). Добавили параметр Статус (не учитывая отдельного таланта Noble blood), который учитывается при попытках задавить кого-то авторитетом. В том числе от уровня статус зависит, сколько средств необходимо тратить на обеспечение соответствующего уровня жизни (качество одежды, питания, жилья и т.п.).
Так же что-то похожее (регулярные траты) есть в 13th Age, Shadowrun, наверняка еще где-то.

Ответы299642996529966

646 9 авг, 22:45 646 1429964

>>1429962
Мне известно про статус, я больше интересуюсь как это ирл было.

Ответы2996929976

647 9 авг, 22:46 647 1429965

>>1429962
Это всё же не очень удачный пример, потому что деньги – это одно, так и купец какой гильдийский может, например. А аристократия это все же больше воспитание, образование и кровь/дух, кому как по кайфу.

Ответы29970

648 9 авг, 22:47 648 1429966

>>1429962
И, соответственно, во время даунтаймов ты эту сумму отстегиваешь, а во время игрового времени - отыгрываешь.

649 9 авг, 22:52 649 1429969

>>1429964
Да по-разному, тащемто. Иногда быдло аристократов резало, особенно если те налоги собирать любили, правда, потом обычно приходили другие аристократы и купали быдло в баньке. Иногда ниц падали при виде. Иногда натурально были положнякия, сколько раз ку говорить – китайцы такое любили, арабы тоже, но меньше.

650 9 авг, 22:53 650 1429970

>>1429965
И это тоже, но если аристократ ночует в коровнике, нлсит тряпьеи соответствующим образом воняет, доказать что он благородных кровей, ему будет сильно сложнее.
Плюс там статус гуляет в достаточно широком диапазоне и зависит от профессии. Условность, конечно, но при необходимости можно настраивать по вкусу.

Ответы29972

651 9 авг, 22:56 651 1429972

>>1429970
Если аристократ почему-то ночует в свинарнике, с большой вероятностью палить принадлежность к аристократии ему мягко говоря может быть не профитно.

Ответы29975

652 9 авг, 23:08 652 1429974

>>1429938
И на том спасибо, добрый человек.

653 9 авг, 23:11 653 1429975

>>1429972
Ну, у джентльменов не принято навязчиво интересоваться, почему сэра Джеймса видели заблёванного, спящим в канаве возле ноунейм кабака в порту, а не у модного клуба Корона и Лев. Это в конце-концов его дело.
Но если это регулярно происходит уже в течении месяца, то на следующую большую охоту его могут и не пригласить.

654 9 авг, 23:14 654 1429976

>>1429964
ирл где и когда тебя интересует? В разное время и в разных местах сильно по-разному.

Ответы29979

655 9 авг, 23:25 655 1429979

>>1429976
СРИ, позднее средневековье, около 1500х.

Ответы2998529998

656 9 авг, 23:28 656 1429981

>>1429912
>на аристохуе не написано
Если ориентироваться именно на средние века ирл, то практически на всех было написано, кто они и что они. По одежде, манерам, словам, прическам, чему угодно можно было +-точно и быстро определить, кто ты по жизни, даже если собеседник не Шерлок Холмс.
Я бы на месте мастера считал, что уж сорка-врождённого мага, из которого магия сама прёт, тоже можно определить довольно легко. Может у него глаза светятся, по одежде молнии пробегают, пердит грозовыми раскатами, пахнет серой и пиздюлями, ещё что.
Мне кажется, что днд всё-таки про эпических героев, которых должны пропускать куда надо, а не в очереди с талончиками у вахтерши ждать, этож тупо.

Ответы3001430040

657 9 авг, 23:36 657 1429985

>>1429979
Ради интереса, глянь Сапковского "Башня шутов", "Божьи воины", "Свет вечный". Чехия, гуситские войны, чутка магии, но в тех границах как её тогда представляли.

97 Кб, 480x360
658 9 авг, 23:44 658 1429990

>>1429939
>Аберкромби
Так у него офицеры Союза--блядские попаданцы из 19 века в средние века. Аристократы только по названию, ничего не могут, ходят строем, идут куда прикажут, соблюдают субординацию. Только в карты играют, бухают, фехтуют на мышеколках и ноют. Им действительно ничего никто не должен. На кой хуй их постоянно в фэнтези тащут? Даже Толкин так не делал, блядь.
И это офицеры? Говно какое-то, пидоры, блядь. Родина им дала дестриэ, длинные мечи, лансы и гербы--носи! Носи латы, блядь! Не хочу, хочу жрать говно носить мундир со шпагой и ныть. Что такое?

Ответы30013

659 9 авг, 23:44 659 1429991

>>1429935
Во, нашел, как это называется. My Guy syndrome.
https://rpg.stackexchange.com/questions/37103/what-is-my-guy-syndrome-and-how-do-i-handle-it
>"My Guy" behavior is busted because you, the person at the table, are the one actually making decisions. Always. You always have the option not to pursue a path that'll negatively impact you and your friends' enjoyment of the game as a whole. You may feel compelled to act a certain way out of a sense of fidelity to established characterization, or you may be worried about losing a character (or a character losing face, which can be just as ego-bruising). But, well, the health of the game is in your hands, not in the hands of a fictional character.

660 10 авг, 00:00 660 1429998

>>1429979
На.
https://posmotre.li/Сословная_мораль
Применяй осторожно, дозированно.

Ответы30000

661 10 авг, 00:18 661 1430000

>>1429998
Просил не я, но респект. Утаскиваю.

662 10 авг, 06:36 662 1430011

Савага и тут впереди планеты всей.
Черта "аристократ" даёт +2 к харизме, черту "богатство" + привелегии аристократа, которые должен озвучить мастерок. Но вместе с тем и обязанности аристократа, которые тоже должен озвучить мастерок. Мастерок, как сказано, должен уравновесить привелегии обязанности.

К примеру, у персонажа есть отряд мечников, небольшая
крепость и даже отцовский волшебный клинок. Но вдобавок ему
приходится управлять целой провинцией, судить преступников,
восстанавливать справедливость и отражать нападки завистли-
вого соседа, который жаждет заполучить его земли тем или иным
образом.

663 10 авг, 07:05 663 1430013

>>1429990
Так у него, собственно, и всякие прынцессы-лесбухи не лучше, и знать из совета. У него кроме Первого Закона еще какая-то подростковая фэнтезятина была про принца-нивалида, писанная в основном литературными неграми. Там была попытка показать ноблей-ноблей, но что-то тоже как-то не особо.

664 10 авг, 07:10 664 1430014

>>1429981
>Если ориентироваться именно на средние века ирл
>ДнД
>игра про супергероев в китчен синк супер хай фэнтези
>средние века ирл
Возможно, проблема была как раз в этом.

Ответы30037

665 10 авг, 15:01 665 1430037

>>1430014
>супергероев
Так тем более, в среднем люди должны понимать, что к ним Супермен прилетел, а не пидор в цирковых шмотках выёбывается.

Ответы30043

666 10 авг, 15:27 666 1430040

>>1429981
>тоже можно определить довольно легко. Может у него глаза светятся, по одежде молнии пробегают, пердит грозовыми раскатами, пахнет серой и пиздюлями, ещё что
А когда гоблины-лучники фокусят кого-то из засады, то разумеется определить сорку становится значительно труднее и стрелять будут по консервной банке с башенным щитом.

Ответы30053

667 10 авг, 16:05 667 1430043

>>1430037
Что-то гопников с трубами и заточка и это не останавливает от попыток опиздюлить бэтмена. А это примерно такая же современность, как ДнД – средневековье.

668 10 авг, 19:19 668 1430053

>>1430040
Почему это? Будут стрелять в сорку или приста. Зачем они ещё в засаду сели? В консервную банку можно и так пострелять.

Ответы3005430059

669 10 авг, 19:41 669 1430054

>>1430053
>Почему это?
Об этом можешь почитать в одном из прошлых тредов.

Ответы30056

670 10 авг, 20:25 670 1430056

>>1430054
Опять кто-то забомбил, что атакуют уязвимую снежиночку-кастера, а не мясную стенку с двуручным ковырялом? Пусть нахуй пройдёт, засады для того и существуют, чтобы нанести удар в самое уязвимое место.

Это как если бы злодеи пытались похитить супермена, а не его мамашу, например.

Ответы30063

671 10 авг, 21:05 671 1430059

>>1430053
Кастет, вышедший из дома без Prot. from missiles, заслуживает умереть.

Ответы30060

672 10 авг, 21:05 672 1430060

>>1430059
*Кастер, конечно. i cast fist

673 10 авг, 22:31 673 1430063

>>1430056
>Опять кто-то забомбил, что атакуют уязвимую снежиночку-кастера, а не мясную стенку с двуручным ковырялом?
Вроде того.

674 10 авг, 22:44 674 1430065

Чёртовы метагеймеры.
Мой персонаж случайно стал вампиром, заключив сомнительную сделку. Я планирую как можно быстрее излечиться от этой гадости, но партии распространяться не хочу, потому что вампиров не особо любят.
Сначала утром моего персонажа нашли в его палатке мертвым, а на следущую ночь я пришёл в себя, сожрал солдата и закопал его в ближайшем лесу.
Рассказываю, что меня прокляли а трансформацию ДМ описывал отводя меня в сторону, что у меня теперь порфирия, и что надо найти способы укрыться от солнца, чтобы не сгореть на рассвете.
Меня расспрашивают, я ДМ за меня прокидывает чеки блефа потому что я не врал, лол, и тут один игрок даже без чека религии бежит тыкать меня хилящей палкой а хил повреждает нежить и чекать клыки. Его персонаж даже слова такого, вампир, не знает, но знает игрок и силой метагейма всё раскрывает.

Ответы3006630068300693010230105

675 10 авг, 22:47 675 1430066

>>1430065
>Его персонаж даже слова такого, вампир, не знает
Как же заебали люди, считающие что без DC20 чека религии персонаж не знает банального фольклора, а умозаключения о том что кто-то лжет намертво привязаны к броску блефа.

Ответы3007131766

676 10 авг, 22:49 676 1430068

>>1430065
> .ю Его персонаж даже слова такого, вампир, не знает
А ты откуда знаешь? Может, это ты метагеймер?

Ответы30071

677 10 авг, 22:50 677 1430069

>>1430065
А давай по элементарной логике простого человека. У тебя есть целебная палка. Товарищ сообщает что ему нехорошо. Твои действия? Неужели даже не попробуешь применить целебную палку?

Ответы3007030071

678 10 авг, 22:52 678 1430070

>>1430069
Кажется Гоблин Слеер так начинался

679 10 авг, 23:06 679 1430071

>>1430066
Много ли знает околоварвар об особенностях вампиров? Почему он выучил все трейты андедов из бестиария?
>умозаключения о том что кто-то лжет намертво привязаны к броску блефа
А зачем блеф\сенс мотив тогда? Да, по правилам персонажи склонны доверять результатам, полученным от броска. Игроки уже другое дело.
>>1430068
Мне мастер сказал. А другой игрок прокинул всё, что нужно, но промолчал и принял к сведению.

>>1430069
Целебная палка залечивает раны, а не болезни. Человек говорит, что подхватил болезнь, при которой солнечные лучи будут причинять страшные раны, и скоро рассвет, надо придумать как укрыть его от солнца, а не тыкать.

Ответы30072300733007430095

680 10 авг, 23:08 680 1430072

>>1430071
>Почему он выучил все трейты андедов из бестиария?
То, что святая магия убивает вампиров и что у вампиров есть клыки - это ВСЕ трейты?

Ответы30075

681 10 авг, 23:12 681 1430073

>>1430071
>Много ли знает околоварвар об особенностях вампиров?
Ровно то что есть в сказках - клыки, боятся света, дохнут от лечения, пьют кровь, не могут войти в дом без приглашения, боятся текучей воды и чеснока... нутыпони короче.
>А зачем блеф\сенс мотив тогда?
Нахуй не нужны, особенно между пц.
>по правилам персонажи склонны доверять результатам, полученным от броска
А по факту если ты феерически откидал блеф что не обсирался, однако штаны отвисли и воняют говном, то твой успешный бросок идет нахуй.

Ответы30097

682 10 авг, 23:13 682 1430074

>>1430071
>Целебная палка залечивает раны, а не болезни. Человек говорит, что подхватил болезнь, при которой солнечные лучи будут причинять страшные раны, и скоро рассвет, надо придумать как укрыть его от солнца, а не тыкать.

Сложна. Можно тыкнуть, а потом уже чот грузиться придумывать. Ну правда. Почему ты так старательно пытаешься вывернуться от простого и очевидного варианта развития событий? Бежишь от реальности даже игры уже за столом?

Простой человек (инты 8 -10) сначала попробует решить проблему тем что под рукой. Ткнет заболевшего целебной палкой. Без особых сантиментов и умозаключений.

Ответы30101

683 10 авг, 23:15 683 1430075

>>1430072
Отсутствие дыхания. Ещё пара особенностей. А ещё суть в том, что кроме светобоязни, которая как сообщил этому игроку другой персонаж, который осматривал моего персонажа, вызвана порфирией, никаких признаков вампиризма или не-жизни не было заявлено. Игрок, но не персонаж, знал о проблемах моего персонажа с нежитью и с места в карьер начал "вампир-тесты".

Ответы30076

684 10 авг, 23:17 684 1430076

>>1430075
>Отсутствие дыхания
Он это заметил или нет?
>Ещё пара особенностей
Он их заметил или нет?
>светобоязни
Тот персонаж не мог предположить, что дело не только в порфирии?

Ответы30078

685 10 авг, 23:21 685 1430078

>>1430076
>Он это заметил или нет?
Нет, мой персонаж ещё и сам этого не заметил и дышал по привычке.
>Он их заметил или нет?
Нет, но вспомнил их и начал их искать.
>Тот персонаж не мог предположить, что дело не только в порфирии?
Человек из отряда, который разбирается в медицине, говорит, что это порфирия. Ты не разбираешься в медицине, но начинаешь думать, что может это не порфирия, а вампиризм.

И такое опознание монстров часто происходит, мы ещё описание ДМа дослушать не успели, а игрок уже кричит, что это за монстр и его слабости, а главное это может быть что-то совсем необычное, о чём персонаж даже слышать не мог.

Ответы30100

686 11 авг, 00:58 686 1430095

>>1430071
>Много ли знает околоварвар об особенностях вампиров? Почему он выучил все трейты андедов из бестиария?
Сука, жиза. Играл в одной пати с чуваком, отыгрывавшим дебила уровня минимальной инты в Фоллаче. Отыгрыш был интересный, доставлял всем присутствующим и даже породил пару локальных мемов. Но после броска инициативы персонаж вдруг резко становился гением тактики и одновременно знатоком всяких планарных хуебесин, которых видели 2 человека в сеттинге. Убивало напрочь всё удовольствие от игры.

687 11 авг, 01:00 687 1430097

>>1430073
>А по факту если ты феерически откидал блеф что не обсирался, однако штаны отвисли и воняют говном, то твой успешный бросок идет нахуй.
А вот нихуя. С хорошим блефом модно убедить, что тебе кто-то другой в штаны насрал.

Ответы3009930159

688 11 авг, 02:12 688 1430099

>>1430097
>что тебе кто-то другой в штаны насрал
Если убеждаешь группу идиотов, безусловно. Но штаны ты все равно постирай, а то попахивает.

Ответы30117

689 11 авг, 02:39 689 1430100

>>1430078
>Человек из отряда, который разбирается в медицине, говорит, что это порфирия. Ты не разбираешься в медицине, но начинаешь думать, что может это не порфирия, а вампиризм.
Нормально, шо эти книгочеи понимают, вот святой водой этого нехристя да кадилом по ебалу, никогда он мне не нравился... охереть, это и правда вампир!

690 11 авг, 02:42 690 1430101

>>1430074
>Простой человек (инты 8 -10) сначала попробует решить проблему тем что под рукой. Ткнет заболевшего целебной палкой. Без особых сантиментов и умозаключений.
"Простой человек" это очень широкая по своей компетенции, опыту, культуре и обычаям группа и варианты решений проблемы могут охуенно как варьироваться. Палкой он ткнет, ага, хуем в глаз.

691 11 авг, 02:58 691 1430102

>>1430065
Играете с хуйней, так еще и батхерт.
Варвар отыгрывает компетентность, а твоему персонажу уже пора в нпц.

692 11 авг, 06:08 692 1430105

>>1430065
В дэхе(или что у вас) можно вылечится от вампиризма?

Ответы30106

693 11 авг, 09:19 693 1430106

>>1430105
Я нашёл только один способ лечения по правилам - воскрешение. Если вампиром\нежитью существо стало не так давно, то его можно убить и реснуть кучку пепла.
В моём случае это с большой вероятностью не сработает, так как моего персонажа прокляла богиня. Но шансы вылечиться всё равно есть, так как первая ВЫГОДНАЯ СДЕЛКА БЕЗ ПОДВОДНЫХ КАМНЕЙ была как раз на тему защиты от этой богини.

Ответы30107

694 11 авг, 09:23 694 1430107

>>1430106
Нет чтобы принять силу, идти к успеху. Нет, не хочу быть великим, хочу смертность жрать.
Ну кто так делает?

Ответы3011230114

695 11 авг, 09:32 695 1430112

>>1430107
Отыгрыш же. И это хорошо.
А ещё такой соблазн для меня как для игрока оставить персонажа вампиром. Слабостей у него хватает, но их не так сложно преодалеть, только посреди поля на неизвестном плане это вызвало затрудненя. Зато бонусы просто жуткие, я пересчитал персонажа и это машина для убийства теперь.

Ответы30113

696 11 авг, 09:33 696 1430113

>>1430112
А из-за чего прокляли? Может вампиризм ему к лицу?

Ответы30116

697 11 авг, 09:37 697 1430114

>>1430107
Потому что смертный герой + жизни тех смертных, которых он сожрал бы будучи вампиром >>>>>>> бессмертный вампирочухан

Ответы30115

698 11 авг, 09:40 698 1430115

>>1430114
Много кто выходит чуханы. Личи так вообще сычи в сычивальнях. Рыцари по монастырям или печам сидят, монстры в логовах, да подземельях.

699 11 авг, 09:44 699 1430116

>>1430113
Обменял "Рассвет дня рождения + ничего ценного" на классный предмет, и видимо богиня мёртвых и гедонизма, которая была недовольна персонажем, получила эту плату и использовала чтобы сделать персонажа своим слугой. По крайней мере эта богиня была во сне персонажа прямо перед пробуждением в качестве вомпёра.
А по бэку персонаж бежит от преследвоания богини и нежити. Правда, в другой пророчестве мне сказали, что привлекают внимание богов либо избранные, либо безумцы.

Ответы30119

700 11 авг, 10:23 700 1430117

>>1430099
>Если убеждаешь группу идиотов
Достаточно просто чтобы твой блеф превосходил их контрблеф.

701 11 авг, 10:40 701 1430119

>>1430116
Преследования? Да девка запала на тебя, вон даже свидетельство о браке подложно оформила.

Ответы3013930147

702 11 авг, 14:55 702 1430139

>>1430119
Да, трахни ее, может попустит

Ответы30147

117 Кб, 250x448
703 11 авг, 16:59 703 1430147

>>1430119
>>1430139
Если только в рот, так что проблемы с этим.

Ответы30148

704 11 авг, 17:03 704 1430148

>>1430147
Вот оно что, Михалыч. Вот и причина недоеба.

705 11 авг, 19:28 705 1430159

>>1430097
>С хорошим блефом модно убедить, что тебе кто-то другой в штаны насрал.
Убедить можно если у тебя есть какие-то аргументы. А если ты визжишь "РЕЕЕеееее вретиииии" и кидаешь свой вымакшеный блеф, то иди-ка ты лучше црпг играй. Там за тебя может хоть реплики персонажу интересные пропишут.

Ответы3023730264

706 12 авг, 08:26 706 1430237

>>1430159
Но так-то навык "Блеф" и отвечает за то, чтобы персонаж мог придумать адекватную причину и аргументы, благодаря своей хитрости и изворотливости. Если я не знаю, что сказать, это не значит, Что персонаж не знает.

Ответы302433025030277

707 12 авг, 09:14 707 1430243

>>1430237
Не знаешь, что сказать - не играй персонажами сложнее варвара с палкой.

Ответы30244

708 12 авг, 09:15 708 1430244

>>1430243
А не умеешь фехтовать - не играй воином? Не знаешь сопромат - не играй инженером? Не напишешь троян - не играй хакером?

Ответы30248

709 12 авг, 09:29 709 1430248

>>1430244
Пиздеть - не мешки ворочать. Во время игры за столом тебе нет необходимости физически моделировать фехтование с канальями или взлом сервака фбр. Диалоги же между персонажами - неотъемлемая часть игры, и в подавляющем большинстве случаев они не являются условными, а ведутся в реальном времени и от первого лица.

Ответы30402

710 12 авг, 09:36 710 1430250

>>1430237
Ну и нахуя ты такой красивый за столом нужен, если за твоего персонажа, считай, мастер играть должен и придумывать, что он там спизданул? Кубик кидать в ожидании, когда тебе сделают интересно?

Ответы30252

711 12 авг, 09:42 711 1430252

>>1430250
Играть в ролевую игру. Делать подходящую заявку, основанную на навыках и характере моего персонажа. Мне сложно придумать и подобрать нужные слова, но я уверен, что великий Бард Ерохонус вполне справится в этой ситуации, потому что у него высокий "Блеф" и он остер на язык и легко выпутывается из таких ситуаций. Также как и я вряд ли смогу победить огра с помощью табуретки, но почему-то мне кажется, что мой Варвар Ерохидзе справится, учитывая его характеристики и сделанную заявку.

Ответы30255

712 12 авг, 09:57 712 1430255

>>1430252
>Играть в ролевую игру. Делать подходящую заявку
Ебать, давайте же поаплодируем этому Игроку В Ролевые Игры.
Ты же понимаешь, что твои заявки уровня "ну я короче кидаю кубик и всех убеждаю как-нибудь" нахуй не интересны никому - ни мастеру, ни соигрокам - кроме тебя, и после десяти таких убеждений одиннадцатая подобная сцена в игре просто не случится, потому что совершенно бессмысленна?

Ответы30256

713 12 авг, 10:04 713 1430256

>>1430255
>Ты же понимаешь, что твои заявки уровня "ну я короче кидаю кубик и бью врага мечом" нахуй не интересны никому - ни мастеру, ни соигрокам - кроме тебя, и после десяти таких ударов меча одиннадцатая подобная сцена в игре просто не случится, потому что совершенно бессмысленна?

Ответы30257

714 12 авг, 10:12 714 1430257

>>1430256
Если ты играешь не в спинномозговую чистку данжей вилкой, в которой нет ничего плохого как в жанре, то да, боевка должна быть нарративной, чтоб от нее все не заебались на втором же энкаунтере.
Чем меньше бессмысленных мусорных действий произойдет на игре - тем лучше, это аксиома.

Ответы30260

715 12 авг, 10:21 715 1430260

>>1430257
Я к тому, что бой, чаще всего, не менее важная часть игрового процесса, чем социальные энкаунтеры. Но в бою, чаще всего, никто не спрашивает как ты атакуешь огра - у тебя есть бонус к атаке, у врага условный АС. И этот бонус отражает компетентность персонажа, как воина, он сам знает (и это учтено в этом бонусе), как там надо подкатываться под дубиной огра, каким хватом держать меч и куда бить. Да, хорошим тоном будет описать, хоть немного, как ты на огра набигаешь и какой там лимб ту лимб, но у тебя есть параметр, отделяющий тебя от персонажа и тебе не требуется, как игроку знать больше. Ты выбираешь что, персонаж знает как это сделать. В социалке же, если ты также покажешь свой высокий навык "Блефа", отражающей, сука, тот же уровень компетенции, но в навешивании лапши на уши, тебе нужно сделать какие-то обоснования. И не дай бог тебе не угадать, что пиздануть, найдутся те, кто будет тебя клевать.
Я не знаю как соблазнить трактрищицу/ка в таверне за один разговор. Но мой герой знает. И не понятно, чем это отличается от понимания воина, как пробивать 30 АС бонусом +20 на ту хит.

Ответы3026230268

716 12 авг, 10:28 716 1430262

>>1430260
НИТ! НОДО УГОДАТЬ ШТО СКАЗАТЬ!
Но я обычно спрашиваю, что хоть примерно говорит социальщик, потому что "Убеждаю" это уж очень абстрактно.

717 12 авг, 10:41 717 1430264

>>1430159
Игрок 1: У меня был жуткий кошмар, богиня разговаривала со мной и прокляла меня. Кажется, что у заболел неизлечимой порфирией.
Игрок 2 осматривает игрока 1, неплохо кидает медицину: Да, по признакам действительно похоже на порфирию.
Игрок 3 наблюдает за диалогом, кидает сенс мотив против блефа игрока 1, но не прокидывает и всё равно метагеймово кричит: Ряя, я тебе не верю, наверное ты вампир. Показывай зубы.

Ответы30269

718 12 авг, 10:48 718 1430268

>>1430260
>Но в бою, чаще всего, никто не спрашивает как ты атакуешь огра
Так это играчки сами с удовольствием рассказывают. А описать блев так же, как описывают боёвку - стесняются.

Ответы30271

719 12 авг, 10:49 719 1430269

>>1430264
Так они знают, что такое порфирия, но не знают/сомневаются в существовании вампиров? Вы там по современности играете?

Ответы30275

720 12 авг, 10:50 720 1430271

>>1430268
>А описать блев так же, как описывают боёвку - стесняются.
Ну хз, и мои игроки, и я сам, когда играю, спокойно хотя б пару фраз заявляю о том, как именно хочу соврать.

721 12 авг, 10:56 721 1430275

>>1430269
Знают про порфирию только те, кто хорошо разбираются в медицине, это редкая болезнь. Вероятно про вампиров знают куда больше людей из слухов и легенд.
Но довольно странно начинать думать про вампиров, если медик сказал, что это порфирия.

Ответы30293

722 12 авг, 11:00 722 1430277

>>1430237
Ты, Вася, что-то путаешь. Скиллы нужно кидать, когда есть сомнения в исходе. Нет сомнений - нет броска. Мы не будем кидать "Выступление", чтобы узнать смог ли твой бард сыграть простенькую мелодию - конечно смог. Мы не будем кидать "Блеф", когда персонажа с залитым кровищей мечом и доспехом застали над трупом - ему не поверят и задержат в любом случае.
Когда ты убеждаешь варвара для которого и болезней-то нет, есть только проклятья разных сортов, в том что ты заболел порфирией, даже если ты ей реально заболел, то кидать ничего не нужно - варвар не знает что такое профирия, но знает что есть кровососущие мертвяки.
Но если ты настаиваешь - можешь сделать бросок на то, как твой персонаж проходит кампейн. Мы тебя на эпилог позовем.

Ответы302813029430295

723 12 авг, 11:07 723 1430281

>>1430277
>персонажа с залитым кровищей мечом и доспехом застали над трупом - ему не поверят и задержат в любом случае.
Это ты так решил? А если перед ними сам царь этого королевства в короне и при регалиях, он залит зеленой кровью, а под ним лежит труп Темного Властелина - его тоже задержат? А если он еще и маг и слаткоголосый, как Саруман? Все равно задерживают? Найс мастер, держи ноутбук.

Ответы3028330284

724 12 авг, 11:19 724 1430283

>>1430281
Передергивай в другом месте, Вась. Если у барду отрубили обе руки то кидать на игру простенькой мелодии внезапно придется, да еще и сначала нужно будет сказать как он вообще играть собрался, а то гляди и кидать не на что будет, можешь еще об этом поныть.
>А если он еще и маг и слаткоголосый, как Саруман?
Если он делает заявку "Ну я что-нибудь там магией кастую и они меня отпускают" - он идет нахуй кидать кубик на победу в кампейне. Если он думает и использует конкретные заклинания - нужно смотреть что за заклинания он использует.

725 12 авг, 11:20 725 1430284

>>1430281
Конечно, сказал, что варвар не способен понять концепт болезни или предположить что это одна из вариаций проклятья, когда это говорит заслуживающий доверия сопартиец, значит не способен.

726 12 авг, 11:54 726 1430293

>>1430275
>Но довольно странно начинать думать про вампиров, если медик сказал, что это порфирия.
Это если персонаж доверяет медикам больше, чем легендам и слухам.

Ответы30326

727 12 авг, 12:04 727 1430294

>>1430277
>Мы не будем кидать "Блеф", когда персонажа с залитым кровищей мечом и доспехом застали над трупом - ему не поверят и задержат в любом случае.
Раньше бы кидали, но назначили сложность 40.

Ответы30296

728 12 авг, 12:07 728 1430295

>>1430277
> Мы не будем кидать "Блеф", когда персонажа с залитым кровищей мечом и доспехом застали над трупом - ему не поверят и задержат в любом случае.
А зря.

Помни о пекаре. ©

Ответы30297

729 12 авг, 12:07 729 1430296

>>1430294
...а потом рассказывали на форчике истории про НЭЙЧУРАЛ ФАКИНГ ТВЕНТИ!!1!

Ответы30298

730 12 авг, 12:10 730 1430297

>>1430295
Разумеется зря. Поэтому партии придется что-то интересное придумывать, а не просто сказать что это не они, это просто у чувака порфирия гемофилия была и он порезался и кинуть блеф.

731 12 авг, 12:14 731 1430298

>>1430296
Если кости не дизбалансные, нэйчурал факинг твенти случается редко. Кстати, есть ли нат20 на проверках навыков? Что-то не помню.

Ответы303003030130303

732 12 авг, 12:18 732 1430300

>>1430298
На каждого воспарившего над пропастью гнома приходится 19 разбившихся, так что не понимаю, что над этой историей так рофлят и бомбят.
Её прикольно почитать в интернете, но лично с тобой, анон, такого с вероятностью 95% не случится.

Ответы30302

733 12 авг, 12:19 733 1430301

>>1430298
По теории вероятности нейчурал факинг твенти случается именно тогда, когда мастер думал что ну вот сейчас-то точно не случится.
>Кстати, есть ли нат20 на проверках навыков?
Никаких дополнительных свойств обычно нет, если ты об этом. Но если нат20 все равно не проходит проверку, то вместо истории про нейчуралфакингтвенти рождается история про ThatGuy ДМа, у которого и нат20 не достаточно чтобы чек пройти.

734 12 авг, 12:21 734 1430302

>>1430300
5% шанс как бы намекает что если ты достаточно часто делаешь ебанутые заявки и тебе дают на них кинуть, то к 20 заявке у тебя будет хотя бы одна история про НАТ20!!!!

735 12 авг, 12:23 735 1430303

>>1430298
Я специально делал ссаную авторку на д20 с критфэйлами и критуспехами на все случаи жизни, вроде всем заходило, но оно было изначально на несерьёзный настрой и игру вида "быстро сгенерились--встретили ебаку--умерли--быстро перегенерились--превозмогли ебаку". И это явно удовольствие не для всех.

Ответы30305

736 12 авг, 12:24 736 1430305

>>1430303
>быстро сгенерились--встретили ебаку--умерли--быстро перегенерились--превозмогли ебаку
Типикал ОСР

Ответы30307

737 12 авг, 12:28 737 1430307

>>1430305
Ну тащем-то да, было что-то похожее на оср. Только что у меня таки можно было сказать "я убеждаю" и на НАТУРАЛЬНО ЕБУЧУЮ 201, у меня ещё и рооландер был убедить небо и Аллаха, а осрщики это вроде как не приветствуют и у них надо мастера убеждать.

Ответы30309

738 12 авг, 12:30 738 1430309

>>1430307
Любо! Ссылка есть? Надо на твоем движке башню звездохуя провести.

Ответы30322

23 Кб, 615x297
739 12 авг, 13:04 739 1430322

>>1430309
Ссылки нет, оно в сраных тетрадках записано, и у меня не доходят руки его оцифровать целиком.
Если вкратце: четыре характеристики, что-то около 20 навыков, основной бросок--д20 ролландер характеристики+-модификаторы, 1 критуспех, 20 критпровал. Если навык есть, то характеристика полная, если нет навыка--половина. Потом я всё переделал раз дцать, но играли мы в этом варианте.
Генерёжка почти полностью рандомная, можно было выбрать только перки.
Сеттингом был постапокалипсис, но при желании, думаю, можно натянуть почти на всё.
Не надо спрашивать, зачем я это всё писал

Ответы30325

740 12 авг, 13:07 740 1430325

>>1430322
Звучит безумно, но занятно. Но если пэдээфь нет, то наверное проще самому на срд пятерки что-то такое запилить или взять паранойю.

Ответы30349

741 12 авг, 13:07 741 1430326

>>1430293
Или не доверяет никому, даже боевому товарищу, с которым уже 20 лет друг другу спины прикрываете. Или может игрок метагеймер?
Проблема же не в самом вампиризме, и не в солдатике, которого мой персонаж сожрал провалив спас его всё равно скорее всего спишут на потерявшегося на рынке продажи душ, а вот в таком раскалывании секретов\интриги метагеймом. Убитии возможностей для отыгрыша.
На сам вампиризм в пати\отряде всем плевать, у нас есть некромант правда пати снова не в курсе, что он некромант, потому что игрок продал практически свою жизнь. Он существует, но вся информация о его существовании исчезла из мира и воспоминаний его знакмых и дьяволица.

Ответы3032930340

742 12 авг, 13:19 742 1430329

>>1430326
>Убитии возможностей для отыгрыша.
Вот ведь сраные метагеймеры! Если ты не прокинул хистори, то не знаешь что надо снимать свитер когда срешь! Убил такую возможность для отыгрыша!

743 12 авг, 13:50 743 1430340

>>1430326
Анон, а поясни что тебя и партию вообще ебет что ты овампирился, если у вас некромант и дьяволица?
Зачем скрывать и зачем активно пытаться раскрыть, раз сопартиец скрывает?

Ответы30341

744 12 авг, 13:54 744 1430341

>>1430340
Про некроманта пати пока забыла.
Вампиром стрёмно быть, особенно для моего персонажа. Нежитью быть тоже не очень. Плюс я же сьел солдата. Плюс паника.
Возможно проще было не скрывать.

Ответы30342

745 12 авг, 14:03 745 1430342

>>1430341
Однако про дьяволицу-то все помнят? Просто мне кажется что у тебя и, вероятно, игрока варвара фрустрация из-за нарушения вашего социального договора. Если у вас, условно, принято не играть против партии, то тебя злит что сопартиец активно играет против тебя, особенно метагеймом. А его злит примерно то же самое.
В целом, если до пвп не дошло, то всегда можно признаться, сказать что психанул и закончить на этом. Не знаю как у вас там, но всякие ремув-кёрс и грейтер-ресторейшен могут же вроде отменить проклятье вампиризма?
>Плюс я же сьел солдата.
Если это был не твой выбор, а бросок на самоконтроль или что-то такое и партия знает, то скорее всего они будут очень недовольны только на словах.

Ответы30356

746 12 авг, 14:36 746 1430349

>>1430325
Да, сам ориентировался частично на пятёрку.
Основной фан был смотреть и охуевать с того как группа мутантов в мешках из-под картошки и чайниках вместо шлемов выживают, превозмогая телепортирующихся динозавров и зомби-роботов, вооружённые одним обрезом на всех и артефактом, который делает непонятно что.
Потом я узнал про Mutant Year Zero, Mutant Epoch и Gamma World, но по ним не играл и не водил

747 12 авг, 15:07 747 1430353

Переговорил с игрочками по поводу их быдло-пацанчики ролеплея. Кое что прояснилось. Они так себя ведут.... чтобы никто не подумал что они лохи какие то пришлые и их можно будет кинуть через хуец когда перестанут нуждаться в их услугах. Наличие последствий их не особо волнует, потомучто "ваншот же". В общем они просто веселятся и им по кайфу. Собираюсь ничего с этим не делать, жизни не учить, просто оставлю всё как есть и оставлю нпс реагировать соответственно поведению игроков.

Ответы30354

748 12 авг, 15:09 748 1430354

>>1430353
классика. чтобы не быть лохом

749 12 авг, 15:21 749 1430356

>>1430342
>Однако про дьяволицу-то все помнят?
Она-то не продавала ничего такого, вот и помнят.

>Просто мне кажется что у тебя и, вероятно, игрока варвара фрустрация из-за нарушения вашего социального договора. Если у вас, условно, принято не играть против партии, то тебя злит что сопартиец активно играет против тебя, особенно метагеймом. А его злит примерно то же самое.
Возможно что-то близкое к этому. Я ж в вампира не при всех превращался, меня ДМ увёл и мы с ним вдвоём это отыграли. Мне хотелось заиметь секрет, тем более лёгкая зависть была, что других уводили в другие разы и этот игрок рассказал в итоге всем, кроме меня. Плюс он часто кроме метагейма и ведёт себя как мудак, перебивает других игроков, ДМа и т.д.

>В целом, если до пвп не дошло, то всегда можно признаться, сказать что психанул и закончить на этом.
Вариант. Перенервничал и всё такое.

>Не знаю как у вас там, но всякие ремув-кёрс и грейтер-ресторейшен могут же вроде отменить проклятье вампиризма?
Судя по всему нет. Вообще легальный способ лечить нежитификацию - воскресить её мощный заклинанием воскрешения, которое из пепла способно поднимать. Плюс у нас СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО есть три виша.Но по намёкам ДМа это может не сработать, потому что богиня же обратила, и пробовать одноразовые варианты я не хочу.
Но у меня есть личный квест на избавление от это богини.

>Если это был не твой выбор, а бросок на самоконтроль или что-то такое и партия знает, то скорее всего они будут очень недовольны только на словах.
Я хотел избежать говна, которое польётся в мой адрес.

Ответы30358

750 12 авг, 15:32 750 1430358

>>1430356
>Она-то не продавала ничего такого, вот и помнят.
Я это скорее к тому что пати вроде не из квадратно-гнездовых "добряков" с модус операнди детект->смайт. Объяснить всегда можно.
>этот игрок рассказал в итоге всем, кроме меня. Плюс он часто кроме метагейма и ведёт себя как мудак, перебивает других игроков, ДМа и т.д.
Да, с такими не очень приятно. А ты с остальными на его счет не разговаривал? Или он просто раздражает, но не настолько чтобы выгнать? В любом случае во внутрипартийные секреты можно играть только если все на это готовы. Иначе будет разной жирности метагейм.
>Судя по всему нет.
Тогда точно нет проблем рассказать, если не убьют.
>Но у меня есть личный квест на избавление от это богини.
После овампиривания? Или до этого? Кстати, стать вампиром - это решение персонажа или так ДМ решил?
>Я хотел избежать говна, которое польётся в мой адрес.
Реснуть стражника не вариант? Это могло бы сильно смягчить общий срач.

Ответы3036330364

751 12 авг, 15:36 751 1430360

https://player.whooshkaa.com/episode?id=406507

Ответы30371

752 12 авг, 15:46 752 1430363

>>1430358
>Или он просто раздражает, но не настолько чтобы выгнать?
Скорее это. Иногда срачи случаются, но в целом скорее нормально, чем плохо.
>Или до этого?
До овампиривания..

Ответы30378

753 12 авг, 15:49 753 1430364

>>1430358
>Кстати, стать вампиром - это решение персонажа или так ДМ решил?
ДМ решил. Но персонажа никто не заставлял покупать могучие артефакты на совершенно не подозрительном рынке. Плата была очень расплывчатой.

>Реснуть стражника не вариант?
Деньги же, дорого. А это был какой-то ноунейм рекрут, которого меньше месяца взяли в отряд. Так-то можно.

Ответы3036930378

754 12 авг, 17:28 754 1430369

>>1430364
>персонажа никто не заставлял покупать могучие артефакты
Если он будет без валын, то его посчитают лохом. Это же классика.

Ответы30376

755 12 авг, 17:28 755 1430371

>>1430360
Шо это?

756 12 авг, 18:03 756 1430376

>>1430369
Ну да. А ещё волыны были не за золото, и волыны можно было самому себе придумывать, то есть их по-другому и не достать было никак.

757 12 авг, 18:09 757 1430378

>>1430363
>>1430364
Если нормально, то тут, наверное, остается только смириться что во внутрипартийные интриги особо с ним не поиграешь.
>До овампиривания..
Тогда наверное надо думать как снять проклятье. Но я тут не знаю насколько твой ДМ суров относительно проклятий богов. Я обычно говорю что такие штуки перенакладываются каждые сутки, так что снимать их надо специфически.
>покупать могучие артефакты на совершенно не подозрительном рынке. Плата была очень расплывчатой.
Прям настолько расплывчатой? "Рассвет дня рождения" не очень подходит под превращение в вампира, но да ладно.
>Деньги же, дорого.
Зато минимум мозгоебства от сопартийцев.

758 12 авг, 21:13 758 1430402

>>1430248
Не окончил театрального - не играй социальщиками, да?

Ответы30428

759 12 авг, 22:45 759 1430428

>>1430402
У нас уже выкатывали требования. Чтобы играть палладина надо шарить за крестовые походы, бохословие рубишь - в присты пойдешь, а магом надо теософов от герметиков знать. Сурьезный биузнез.

Ответы30430

760 12 авг, 23:04 760 1430430

>>1430428
Хорошо хоть реальные шмотки и оружие релевантные не требуют. Или уже?

Ответы3046131757

761 12 авг, 23:35 761 1430435

Бывало такое неприятное чувство, когда гм сильно лучше игрока в нарративном плане? У меня было недавно. Посмотрел на отыгрыш нпц этого мастера и чёт прям стало стыдно за свой отыгрыш. Эх.

Ответы304363043730442

762 12 авг, 23:40 762 1430436

>>1430435
Как ни крути, было бы гораздо хуже, если бы ты не видел этой разницы и не рефлексировал.

Ответы3043930441

763 12 авг, 23:44 763 1430437

>>1430435
Бывало. Попробуй уйти в игру с головой и не обращать на такие мелочи как детали чьего то отыгрыша внимание. Займись историей. Деталями вокруг твоего персонажа, его мотивами, целями, ресурсами, вот это всё. Когда ты вплотную обмажешься вписанием собственного персонажа тебе уже будет не до сравнения своего отыгрыша с другими. Меня так тащила собственная охуенность несколько партий. Правда я не оч. уверен, что другим за моим столом так же зашло. Но дверь мне не пожали.

764 12 авг, 23:45 764 1430439

>>1430436
Кому?

Ответы30459

765 12 авг, 23:48 765 1430441

>>1430436
Было бы хуже, если бы было наоборот.

Ответы30459

766 12 авг, 23:49 766 1430442

>>1430435
Было. Это стимул совершенствоваться.

767 13 авг, 00:21 767 1430459

>>1430439
Окружающим.

Ну, знаешь, как в ванильной цитатке: "Когда ты мертвый - окружающим неудобно и плохо, а тебе уже все равно. То же самое, когда ты тупой"

>>1430441
Наоборот разницы не видел и потому не рефлексировал?

Ответы3046330465

768 13 авг, 00:32 768 1430461

>>1430430
Главное, чтобы мобов ирл убивать не надо было, или получать заражение чумой, например. Про изнасилование я молчу

769 13 авг, 00:34 769 1430462

Ребята, а не напомните химические правила?

Ответы3046430499

770 13 авг, 00:39 770 1430463

>>1430459
Да ладно. Если уж в ролевке повыебываться в отыгрыше надо непременно с пристальной оглядкой на стол, то куда бежать то? Где насладиться недоступными ИРЛ удовольствиями? Инб4: в сингловые дрочильни.

771 13 авг, 00:43 771 1430464

>>1430462
1.Правило Царской Водки
Правила существуют, чтобы соблюдаться.
2.Правило Плавиковой Кислоты
Ведущий не играет против игроков.
3.Правило Разбавленной Серной Кислоты
Все персонажи не дегенераты.
4.Правило Тетра-хлор-метана
Все что мешает этим правилам должно быть убрано.

Ответы3048030499308643109431502

772 13 авг, 00:44 772 1430465

>>1430459
Если бы мастер отыгрывал сильно хуже игрока, потому что мастер собой 2/3 игры заполняет

58 Кб, 700x469
773 13 авг, 02:41 773 1430480

>>1430464

79 Кб, 800x450
774 13 авг, 09:41 774 1430499

>>1430462
>>1430464

775 13 авг, 10:40 775 1430506

Реквестирую в самом популярном треде, не обессудьте.
Ищу голосовую запись ролевой, где фамилиар-ворон развел играчка на русскую рулетку и тем самым убил его, неоднократно видел в /бг/, доставьте пожалуйста.

Ответы30528

776 13 авг, 14:46 776 1430528

>>1430506
https://upload.in.ua/hsaYG3LN

Ответы30531

777 13 авг, 14:51 777 1430531

>>1430528
Спасибо огромное, анончик. В этот раз постараюсь не проебать.

778 14 авг, 23:46 778 1430769

Друг тележочник написал попросил провести ваншот. Я обрадовался, давно не водил, соскучился по вождению, думал хороший шанс, начали обсуждать систему.
И он мне начинает выдавать, что смерть персонажа - это плохо, он предпочитает играть одной снежинкой. И что если его персонаж умер, то его ДМ должен придумывать как его персонаж не умер, выдавать квест по поводу чудесного воскрешения. А если злобный ДМ таки убил персонажа, то он собирается точно таким же персонажем, ведь новые персонажи - это неинтересно. Или придумывать какие-то хоумрулы от смерти. Ведь в его настолке, которую никто не видел, всё это сделано ИНТЕРЕСНО.
И после этих его сообщений я сразу вспомнил, почему я перестал его водить. Хорошо, что это ваншот.

Ответы307783078830793307963079830800

779 15 авг, 05:02 779 1430778

>>1430769
Скажи ему, что раз его персонаж не может умереть, то он уже победил всех врагов. Поздравь с успешным завершением ваншота и пожми руку

Ответы30799

780 15 авг, 09:44 780 1430788

>>1430769
Умереть не может. Зато раны не заживают, и он остаётся заживо перевариваться неделю в желудке дракона по кускам, а потом выходит и вечно гниёт в выгребной яме дракона. гримдорк Зелёный Слоник 10 из 10

Ответы30799

781 15 авг, 10:34 781 1430793

>>1430769
Лиши его снежиночку интеллекта и отправь в долгий квест по восстановлению. А пока пусть ссытся под себя, бубнит, не знает с какой стороны браться за меч и т.п.

Ответы30799

782 15 авг, 10:46 782 1430796

>>1430769
>А если злобный ДМ таки убил персонажа, то он собирается точно таким же персонажем, ведь новые персонажи - это неинтересно.
Выводишь оптимизированного врага спецом против этого билда. Даже в комиксах так делали.
https://superman.fandom.com/wiki/Kryptonite_Man

783 15 авг, 10:49 783 1430798

>>1430769
Бери сеттинг Дарк Соулз и вперед. Или бери "День сурка" или нетфликсовскую "Матрешку". Что-нибудь в духе "Логана" тоже может зайти. А еще есть Эклипс Фаза/Видоизмененный Углерод, где смерть только повод ресливнуться в новую тушку.
Короче для ваншота можешь не ограничиваться уныло-очевидной пальповой героикой в духе Индианы Джонса, который не может умереть потому что сюжетная броня, и поводить что-то необычное. Для этого ваншоты и есть!

Ответы30799

784 15 авг, 10:58 784 1430799

>>1430778
Мой ДМ так иногда развлекается, когда мы ныть начинаем слишком сильно. *Вы победили в ДнД, покупайте себе все магические предметы, берите сколько хотите уровней и статов".
>>1430788
Хорошая идея, жаль она больше для длительных игр.
>>1430793
Он же разноется, он же имел в виду, что он умирает без последствий для себя, а в такое он играть не будет и пошёл домой just as planned
>>1430798
Проблема в том, что 3 человека будут играть в первый раз, хотя я и так по Равенлофту думаю их повести.

Ответы30806

785 15 авг, 10:58 785 1430800

>>1430769
https://posmotre.li/Участь_хуже_смерти#.D0.A0.D0.B5.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.B6.D0.B8.D0.B7.D0.BD.D1.8C

ты знаешь что делать

786 15 авг, 11:05 786 1430801

Бояр-то собралось!

Ответы30803

787 15 авг, 11:08 787 1430802

Мне по опыту кажется, что снежинки, которые не допускают того, чтобы их персонаж умер что, в целом, объяснимо также не допускают и того, чтобы их персонаж проиграл. Поэтому попытки поиграть с ними в игру, где смерть не равно поражение интриги какие-нибудь, где твоя смерть нафиг никому не сдалась,если можно тебя на дочери своей женить будет обречена на провал.

Ответы30803

788 15 авг, 11:12 788 1430803

>>1430801
А ведь реально многие любят снежинок. Может им, того, в социалочку играть с такими же бессмертными снежиночками?
>>1430802
Тут главное быть на одной волне, чтобы твоего кстера-аристократа-тифлинга не мошнил пепс за склянку в руке, похожую на алкашку.

Ответы30808

789 15 авг, 11:25 789 1430806

>>1430799
>Проблема в том, что 3 человека будут играть в первый раз, хотя я и так по Равенлофту думаю их повести.
Если все смотрели видоизмененный углерод - можешь таки водить по ЭклипсФазе.
Про темные души все тоже 100% в курсе, так что никаких проблем не должно быть. Ты главное придумай конфликт адекватный.

Ответы30808

790 15 авг, 11:28 790 1430807

А что за персонаж? Куда вообще он может вписаться?

Ответы30808

791 15 авг, 11:43 791 1430808

>>1430806
Я сам-то не смотрел, но на заметку возьму. А друг сам по себе не фанат душ в отличие от меня. И с учётом времени на обучение, разве я не сильно ограничен в возможностях? А ещё проблема в том, что унижать его персонажа на его Дне Рождения так себе. Просто неправильно, каким бы шизоидом он бы не был.

>>1430803
>Может им, того, в социалочку играть с такими же бессмертными снежиночками?
Снежиночки не хотят проигрывать даже в словесных баталиях и изойдут на любое говно, но главное останутся победителем.

>>1430807
Томный эльф рейнджер без пантеры и двух клиноков. Не такой, как остальные эльфы, полукровка, и не жестокий. Мужчина, но пользовался уважением в сообществе дроу. Сталкир и томная личности, которую простые приключены не смогут понять. Обладатель глубокой и проработанной истории, а так же гениальной квенты на много страниц которую никто не видел, даже мастер.

Мне товарищ в результате нашей дискуссии стал выдавать, что НРИ это как ММО с большим количеством механик. Или как компьютерные игры-песочницы, которые на ходу допиливает модами админ. Никакой разницы. Я не прокинул спасбросок от сокрущающего отчаяния и перестал вести диалог.

Ответы3081130815

792 15 авг, 11:53 792 1430811

>>1430808
>гениальной квенты на много страниц
А рассказики про снежинку он не пробовал писать? А то нри, знаете ли, содержит элемент неопределённости тут и убить могут

793 15 авг, 12:09 793 1430815

>>1430808
>А ещё проблема в том, что унижать его персонажа на его Дне Рождения так себе
А ты не унижай. Просто возьми сетап - персонажи не умирают, а постоянно возрождаются у "костра" - и сделай вокруг него игру. С головоломками, где иногда придется умереть пару раз, прежде чем ты поймешь как что куда. С противниками, которых нельзя просто затыкать мечом.
Не пытайся перенести механ душ, где умереть может быть надо дестяки раз, прежде чем ты задрочишь тайминги. Переноси идею и адаптируй её.
Пусть воскрешения жрут время, а они должны торопиться - часы пробьют 13 и Пламя потухнет, Золушка превратится в тыкву и так далее. Пусть противники изначально стараются держать конфликт не в боевой плоскости - кого ебет что ты бессмертная нежить, если твои противники не убить тебя хотят, а пытаются убедить всех что вы жестоки и опасны и вас надо выселить к хуям из земель живых.
Короче развлекайся. Ваншот - отличная возможность попробовать что-то новое и ебанутое.

794 15 авг, 15:27 794 1430864

>>1430464
Ты забыл пятое правило

Ответы3096430977

795 15 авг, 17:04 795 1430964

>>1430864
Ты про правило стекломоя? Оно не лицензированное, фанатский хоумрул.

Ответы30977

796 15 авг, 18:25 796 1430977

>>1430864
По оф. редакции есть только эти. Автор еще жив и активничает, так что возможна и вторая редакция.(хотя я больше надеюсь на выход НИХИЛА или уж чего от самого шизика).
>>1430964
Стекломоя? Разве не биогенных аминов?

Ответы30982

797 15 авг, 19:42 797 1430982

>>1430977
Не аминов. Они были в другом своде правил.
Пятое химическое правило - правило стекломоя. Оно гласит: ГУРПС - это стекломой.

Ответы30985

798 15 авг, 19:49 798 1430985

>>1430982
Сашка, успокойся. Накоти еще стекломоя и поводи фэйту или как ты там равлекаешся сейчас. Не было такого, а твой хейт привлечет гурпсо срач.

Ответы30986

799 15 авг, 19:55 799 1430986

>>1430985
>Не было такого
Именно так всё и было.
Правило биогенных аминов - нельзя сосать хуй. Но оно было в своде правил, который придумали как пародию на химика, а пятым хоумрульным химическим правилом, которое добавляли к его кодексу, было "гурпс это стекломой"

Ответы30988

800 15 авг, 20:02 800 1430988

>>1430986
Кто добавил? Ты, Сашенька?
Хуйню выдумал.

801 15 авг, 20:28 801 1430990

1. Правило гомеостаза
Лор свят, лор постоянен, лор неизменен.

2. Правило зиготогенеза
Лор можно дополнять при условии, что это не влечёт изменения уже существующих фактов.

3. Правило онтогенеза
Если история предполагает полную свободу, то вносимые игроками изменения должны либо согласовываться с каноном, либо происходить в местах, что ещё не описаны в книгах.

4. Естественного отбора
Положения старых редакций могут отменить новые, если они превышают их в качестве.

5. Правила биогенных аминов
Нельзя сосать хуй.

Ответы3099131090

802 15 авг, 20:31 802 1430991

>>1430990
>Лор свят, лор постоянен, лор неизменен.
>Положения старых редакций могут отменить новые, если они превышают их в качестве.
И как это вяжется? И вообще, как высеры чукчей не читателей можно воспринимать нормально? Или что делать когда в в5 Чикаго как город описан клево, по районам, но в плане персонажей и конвы полный разрыв и пиздец?

Ответы3103631090

803 16 авг, 04:45 803 1431036

>>1430991
>но в плане персонажей и конвы полный разрыв и пиздец
Мальчик, авторы так-то не в вакууме творили и были вынуждены ориентироваться на данные прошлых редакций Chicago by Night. Не нравится? Ну напиши свой фанфик про Чикаго, глядишь даже возьмут на работу фрилансером. Благо, уже были случаи, когда достойнейшие из фанатов занимали приличествующее им место подле творцов линейки, как например произошло с госпожой Натали.

Ответы3103731090

804 16 авг, 05:05 804 1431037

>>1431036
Многохитово, особенно про "госпожу".

805 16 авг, 15:13 805 1431090

>>1431036
>были вынуждены
Незаметно.
>>1430991
А Чикаго превышает качественно прошлые редакции? Нет.
>>1430990
Соглы

806 16 авг, 16:00 806 1431094

>>1430464
5. Правило биогенных аминов
Игроки должны сосать хуй.

Ответы31095

807 16 авг, 16:06 807 1431095

>>1431094
Царь, плес.

Ответы31206

808 17 авг, 23:11 808 1431206

>>1431095
Барин. А само явление - царизм.

Ответы31226

809 18 авг, 09:32 809 1431226

>>1431206
Мем "Царизм" восходит не к Боярину, а к срачу про царя и йомена безродного. Может ли йомен безродный свергнуть царя, закидав его кубами?

Ответы31228

810 18 авг, 09:37 810 1431228

>>1431226
- Царисты считают, что каким бы ты не был социальщиком, царя кубами закидать нельзя, потому что он царь.
- Химик, или похожий кадр считал, что всё должно быть оцифровано, даже социалка с царями. И если система позволяет закидать царя кубами, играчок может это сделать а мастерок должен подчиниться согласно химическим правилам.
- Wедведи считали, что в их системе Dungeon Worlds всё давно уже сделано. Успешный ролл социалки даст играчкам только рычаг влияния на царя, но не его согласие. Смогут ли они, йомены безродные, этим рычагом воспользоваться - большой вопрос.

Ответы3122931244

811 18 авг, 09:41 811 1431229

>>1431228
>Смогут ли они, йомены безродные, этим рычагом воспользоваться - большой вопрос
Зависит от навыков игроков по обращению с мастерским рычагом.

Ответы31259

812 18 авг, 09:49 812 1431230

Когда будут перекатывать?

Ответы31232

813 18 авг, 10:18 813 1431232

>>1431230
А зачем? Контента-то нет

814 18 авг, 12:22 814 1431244

>>1431228
>- Химик, или похожий кадр считал, что всё должно быть оцифровано, даже социалка с царями. И если система позволяет закидать царя кубами, играчок может это сделать а мастерок должен подчиниться согласно химическим правилам.

Что характерно, похожий кадр заявлял, что компромисс это когда тебя ебут в жопу. При этом царь типа должен без вопросов на такой компромисс идти.

Ответы3126031497

815 18 авг, 14:04 815 1431259

>>1431229
И про грузики надо не забывать. Хороший пользователь рычга никогда не забывает про грузики.

816 18 авг, 14:08 816 1431260

>>1431244
Подходит к Ленке Поц.
П: - Ленка, ебать тебя буду.
Л: - Нет!
П: - Компромис - я ебу тебя в жопу и со смазкой.
Л: - Нет!!!
П: - Хули ты компромис не идешь?

Ответы3133131397

817 18 авг, 19:17 817 1431331

>>1431260
О том и разговор.

818 19 авг, 10:08 818 1431397

>>1431260
>Нет!
Пидора ответ!

819 19 авг, 16:22 819 1431460

Игрок-вампир, репортинг ин. Всё оказалось не так плохо. Рассказал о том, что стал вампиром, всем ок. Съеденного солдата не нашли и списали на дезертира. Правда ДМ сказал, что мне надо спать всё светлое время суток, с чем я не согласен и ищу пока подтврждения в лоре. Я думал буду сидеть крафтить и читать книжки в переносной дырке нашего мага, а в итоге у меня всего 8 часов активности в день ночью. И фотоны света проникают везде ВЕЗДЕ. Пока солнце не зашло свет убьёт меня везде, кроме закрытых помещений. И заклинания типа тьмы и тумана не помогут. Я недоволен.
Правда хоть энкаунтер подстроил под ночное время, а то мог бы сказать "Сам продал жопу, теперь сам и сиди, раскаивайся, пока остальные приключаются". Хотя в первом же энкаунтере были ангелы, которые чуть не ваншотнули меня своей святой магией.
А вот плата за наши ништяки была слишком суровой. Да, ДМ предупреждал, но всё же! Выяснилось, что вичуха теперь не чувствует боли и не знает, сколько у неё осталось ХП и сколько урона она получила. Плюс, чтобы совершить агрессивное действие ей надо кидать волю каждый раунд. А мой персонаж выбрал взять уровень волшебника при лвлапе, и этот уровень потом нельзя заменить.

Ответы31462

53 Кб, 720x672
820 19 авг, 16:29 820 1431462

>>1431460
>фотоны света проникают везде ВЕЗДЕ
Ебать у вас там ФОНИТ
Вообще просто найди полностью скрывающий покров тела костюм и стань БДСМ-мастером

Ответы31463

821 19 авг, 16:32 821 1431463

>>1431462
Мы с магом полетим на следующей сессии шопится и я куплю кольцо с защитным заклинанияем.

Костюм я видел, но с ним броню нельзя носить.

Ответы31493

822 19 авг, 21:58 822 1431493

>>1431463
>щей сессии шопится и я куплю кольцо с защитным заклинанияем.
>
>Костюм я видел, но с ним броню н
Почему это нельзя носить? Таскай как поддоспешник.

Ответы31495

823 19 авг, 22:08 823 1431495

>>1431493
>Почему это нельзя носить?
А внезапно можно, я не так прочитал. Это по сути скафандр, но дышать мне и не надо. Но его можно повредить и тогда фотоны света полетят шкварить. Магия чуть надёжнее и ДМ может сказать, что костюм не защищает от света как нужно.

Ответы31499

46 Кб, 640x690
824 19 авг, 22:18 824 1431496

Jeff at Roll20 <tea".kmANUSrollubg20PUNCTUMnflTet>
Wed, Aug 14, 6:14 AM (5 days ago)
to me

Conclusion of 2018 Data Breach Investigation

In February of this year we became aware of information claiming to be from the Roll20 “accounts table” being placed for sale on a dark web marketplace for $208; an amount less than comparable data sets. We immediately announced this information to Roll20 users and the public. This data represented approximately four million users from the end of 2018, and contained the following data:

Name (both moniker and first/last as listed)
Email address
Last four digits of credit card
Most recent IP address
Salted password hashes (bcrypt)
Roll20 Gaming data (time played)

825 19 авг, 22:21 825 1431497

>>1431244
>При этом царь типа должен без вопросов на такой компромисс идти.
Игра вертится вокруг игроков, вай нот?

826 19 авг, 22:26 826 1431499

>>1431495
>
>А внезапно можно, я не так прочитал. Это по сути скафандр, но дышать мне и не надо. Но его можно повредить и тогда фотоны света полетят шкварить. Магия чуть надёжнее и
Чувак, эт бред какой то, и вобще, свет отражённый от луны вампиров не шкварит, так что не должен шкварить и дневной свет отражённый от разных поверхностей. Вообщем ты тупо под зонтиком или в тумане должен мочь ходить и не гореть.

Ответы3151031525

827 19 авг, 22:39 827 1431502

>>1430464
Четыре откровения дзен, из манифеста ОСР

1. Правил не должно быть. Вместо них рулинги мастера по месту.
2. Ведущий играет против навыков игроков. А не цифирок персонажей.
3. Все персонажи обычные люди, а не супергерои.
4. Все что упоминает игровой баланс должно быть выкинуто.

Ответы3150431517

828 19 авг, 22:41 828 1431504

>>1431502
Это и так известно, что химические правила противостоят ОСРным. И да, почему на западе так дрочат на восточную хурму типа дзена?

Ответы3150631727

829 19 авг, 22:42 829 1431506

>>1431504
На востоке на неё ещё больше дрочат.

Ответы31507

830 19 авг, 22:43 830 1431507

>>1431506
Там это родное, а на западе то нахуя?

Ответы3150931513

831 19 авг, 22:57 831 1431509

>>1431507
Шестидесятые, хиппи, травка, медитации, модно.

Ответы31512

832 19 авг, 22:57 832 1431510

>>1431499
Двачую. Зонтик или туман или закутаться в шарф и носить гогглы - должно быть норм. Ну там от силы накинуть какой-нибудь небольшой штраф, типа НЕПРИЯТНО, но не жечь.

Ответы31525

833 19 авг, 22:58 833 1431512

>>1431509
Хуедно. Как такое могло взлететь? Они долбоебы?

834 19 авг, 23:00 834 1431513

>>1431507
На западе такого не производят. Учения древние, не потешные и имеющие хоть какой-то рациональный смысл. Многие люди не могут так просто взять и стать атеистами. Им надо во что-то верить. Но книжка про распятого еврея для них всё таки слишком оторвана от реальности, вот они и дрочат на восточную мудрость.

Ответы3151531533

835 19 авг, 23:05 835 1431515

>>1431513
Не потешные? Да даже жидовские сказки лучше чем это. Эти мудрецы выезжают за счет ЧВС и невнятной хуйни, которую адепту надо самому додумать. На лоха скидывается свя работа про продумывания хуйни, а наркотой отбивается критическая думалка. Т.е. полное избегание теологического спора. Это же тупо развод на бабки и духовность. С такой религией не удивительно что приплыли колонизаторы к ним, а не они.

Ответы3151931523

836 19 авг, 23:06 836 1431517

>>1431502
Третье правило в большинстве ретроклонов неверно. Персонажи там всё таки необычные люди, за вычетом всякого говнеца типа DCC.

837 19 авг, 23:15 837 1431519

>>1431515
Запрет на наркотики, распутство и постоянные срачи в религии делают для народов её исповедающих только благо в будущем. Бугуртная сила это страшная вещь, а с наркотиками, распутсвом и без срачей нет её. И да, наркотик должен быть, но только как маргинальная фигура и синька тут идеальна.

838 20 авг, 00:09 838 1431523

>>1431515
А в таком виде на западе оно особо и не взлетело.
Тех, кто всерьез и по-правильному упоролся на подобной теме чуть больше статистической погрешности. Это именно тех, кто изначально воспитывался в европейской традиции, китайцев/японцев в штатах и индусов/пакистанцев в британии все-таки не мышка пукнула.
Для остальных все ограничилось либо соответствующей музыкой, укуренными хороводами и сексуальной революцией, либо философским прицепом к восточным единоборствам, и серьезного религиозного подтекста вообще не было.

839 20 авг, 00:19 839 1431525

>>1431499
>>1431510
Я согласен, но в правилах ничего не сказано, так что всё на тиранию ДМа остаётся.

Ответы31529

840 20 авг, 00:33 840 1431529

>>1431525
Дави логикой, у нас в партии обоснование логикой вполне себе работают.

79 Кб, 742x560
841 20 авг, 02:38 841 1431533

>>1431513
>На западе такого не производят. Учения древние, не потешные и имеющие хоть какой-то рациональный смысл.

395 Кб, 500x500
842 20 авг, 10:24 842 1431544

Уже в который раз вижу одно и то же в партиях.

Как называется это убогое говно, когда игрок сидит полсессии в таверне за столом и говорит от имени персонажа пустопорожние разговоры, не несущие какого-либо развития характера или сюжета, или вообще чего-то интересного? Мастер при этом отыгрывает до мельчайших подробностей всякую поебень вроде "Официант подходит к вашему столу и приносит меню, хуйцы с гречкой 3см, ежики в тумане 5см", а потом еще игрок чмаффкает прямо в микрофон, звукоподрожая тому, как его перс жрет? Пиздеж при этом весь сводится к неинтересной хуйне, каких-то междусобойных разговорчиках, флирту с тавернской бабцой и какой-то подобной поебени.

Причем прервать всю эту хуйню нельзя, он ж РОЛПЛЕИТ, а это ж СВЯТОЕ. В итоге мало того, что боевки не было уже 3 сессии (а мастер за что-то еще экспу не умеет выдавать), так и сюжет нихуя не двигается от этого говна. Я стараюсь как могу, хожу к сюжетным неписям, решаю ебанутые детективы и клюю на хуки, занимаю при этом от силы треть от того времени, которое выделяется на вышеописанный долбоебизм.

Как будто, блядь, не в пятерку, а в симс играем.

Ответы3154731551315753158331599

843 20 авг, 10:34 843 1431547

>>1431544
>Как называется это убогое говно
Это называется УЁБЫВАЙ В ЛИГУ, ПИДАР.

Ответы31583

844 20 авг, 11:00 844 1431551

>>1431544
Да. Ролеплей. Ламповая таверна.

Ответы3158331774

845 20 авг, 11:47 845 1431560

У меня лёгкая ненависть к себе и своему недоролплею. У меня часто не выходит, я отвлекаюсь, выпадаю из персонажа, забываю про принципы и хорошие идеи. Думал буду бороться со своим проклятием вампиризма, не буду есть людей, онли животные и то когда припрёт могу почти две недели без крови спокойно жить сейчас и дальше уже неспокойно. А потом на третий день после обращения пошёл вражеских солдат жрать после бойни. Подчинил парочку и задумал принести их в жертву.
Можно найти ряд оправданий, но работают ли оправдания?
- Только что умер и был воскрешён злейшим врагом в виде нежити.
- Нас оъявили встадниками смерти и напали на нас без всяких причин
- Враги перебили 40% личного состава
- Алаймент съехал на злобный
- В теории жертвы одной богине могут помочь от проклятия вампиризма

Или оно так и работает, планируешь одно, но обстояльства складываются по-другому? Плюс за столом нонстоп шутки про жопу и члены.

Ответы315683157231585

846 20 авг, 12:59 846 1431568

>>1431560
>за столом нонстоп шутки про жопу и члены
Признак здорового мужского коллектива.

Ответы31601

847 20 авг, 13:17 847 1431572

>>1431560
Коррапт так и работает, незаметно, невзначай...

646 Кб, 1080x1920
848 20 авг, 13:41 848 1431575

>>1431544
С удовольствием поиграл бы в симс, а то вечно как не экшон, так ебанутые детективы или гексокравл, или еще какая грязь.

Ответы315763158331612

849 20 авг, 13:42 849 1431576

>>1431575
Да. Такой ролевой экспириенс в дефиците, как и ролевой экспириенс про правление.

Ответы3158331602

850 20 авг, 14:23 850 1431583

>>1431544
С одной стороны - обожаю пустопоржние разговоры за столом. Отличная возможность персонажам пораскрывать свой обвм.
С другой стороны - предпочитаю чтобы это было как-то ограничено по времени и не заменяло остальную игру.
>>1431575
>>1431576
>>1431551
>>1431547
Пф, та же херь что и с игровой бюрократией. Пока ты обсуждаешь игру с детальным микроменджментом всего и вся на бордах - звучит отлично, дайте две. Как только начинаешь в это играть - сразу оказывается что хорошо было только на бумаге и интересно в это играть не больше пары сессий.

Ответы31584315873159131620

851 20 авг, 14:25 851 1431584

>>1431583
Игровая бюрократия это не как уж и весело, но сам симс или игра про короля-барона это интересно.

Ответы31588

852 20 авг, 14:26 852 1431585

>>1431560
А чего ненавидеть? Играй в то, что тебе интересно. Интересно играть вомпером со всеми вытекающими - играй. Интересно отыграть падение персонажа - отыгрывай. Аналогично если хочешь играть в полодина, лечащегося от вампиризма. Главное сам определись.
>А потом на третий день после обращения пошёл вражеских солдат жрать после бойни.
Зачем, кстати?

Ответы31620

853 20 авг, 14:32 853 1431587

>>1431583
>Пока ты обсуждаешь игру с детальным микроменджментом всего и вся на бордах - звучит отлично
Нет, не звучит отлично даже на бордах или этих специализированных форумах с регистрацией для настольных шизиков.

Ответы31589

854 20 авг, 14:32 854 1431588

>>1431584
Сам симс интересен крайне ограничено, нормальных систем под него нет, как их пилить - непонятно. Хорошо работает как разгрузочная сессия после напряжных событий. Дольше двух сессий в симс играть практически никому не интересно.
Король-барон либо превращается в стратегию, где отыгрывать практически нечего, а вся типично приключенческая деятельность уходит на аутсорс собственно приключенцам. Либо там от короля-барона один титул и пара сцен, где нужно решить - изобретешь ли ты лекарство от рака или решишь проблему мировго голода.

Ответы31593

855 20 авг, 14:33 855 1431589

>>1431587
Только -дцать тредов назад некоторые аноны вздыхали как же хочется поиграть с микроменджментом снаряги, так чтобы прям в эксельчике все считать.

Ответы31590

856 20 авг, 14:35 856 1431590

>>1431589
Да и хуй с ними.

Ответы31592

857 20 авг, 14:36 857 1431591

>>1431583
Большинство игроков, которые при мне занимались подобным, насмотрелись какой-нибудь критроли, где увидели задушевный качественный треп тамошних актеров, и потом садятся в таверну и начинают описывать то, как они садятся в таверну жрать, только получается скучное говно, которое интересно только самим его участникам — ну а хуле, чтобы делать интересный бантер, нужно сначала раскрыть характеры персонажей, чтобы разговоры имели хоть какое-то наполнение дальше разгрузки бекраунда или разговоров о погоде. А это — внезапно! — происходит в ходе ролевого отыгрыша, для которого нужны сцены и ситуации, в которых нужно делать раскрывающие характер выборы. Чего, очевидно, при сидении в таверне и заказывании жратвы, не происходит.

Высшим пилотажем подобного хлама, что мне доводилось видеть, была тян ГМа, которая отыгрывала на сессии поебушки с еще одним игроком, чей перс был братом её перса. 3/4 сессии уходили на их философские разговоры и сопельки с отношениями.

Не, я не против, если кому-то такое нравится. Ну там, отыгрыш ебли ради самой ебли, но только непонятно, зачем это делать на платформе D&D 5E и тратить время тех, кто пришел в это самое D&D поиграть.

Смех в том, что качественный посиделочный и разговорный ролплей с интересным пиздежом вполне осуществим, и я даже экспериментально проверял конкретные методы его достижения, со 100% результатом. Только его основное условие ("Строй отыгрыш исходя из цели заинтересовать других игроков, а не покрасоваться перед ними") для большинства практиков симса недостижимо.

Ответы31596

858 20 авг, 14:37 858 1431592

>>1431590
Несомненно, тянок тут нет.

859 20 авг, 14:40 859 1431593

>>1431588
>нормальных систем под него нет, как их пилить - непонятно
Сторителлинг. Аутируешь, фармишь опыт и медленно качаешся. Так наверное.
>Король-барон либо превращается в стратегию
А если с двором и прочими фишками про обкашливания вопросиков? Строительство моста как конфликт против гильдии лодочников и её союников, проект изобретения лекарства от рака даже не начался ведь был попилен элиткой, гоздолг который финансируется иностранными инвесторами и любое движение не туда - наказание и санкции.

Ответы31595

860 20 авг, 14:56 860 1431595

>>1431593
>Сторителлинг
Там с социалкой лучше чем в каком-нибудь днд, но для симсов не хватит.
>А если с двором и прочими фишками про обкашливания вопросиков?
То в перерывах между стратегией ты социалишь. Хороший правитель/руковводитель тем и отличается от плохого что умеет делегировать задачи и полномочия.

Ответы3160031603

861 20 авг, 14:59 861 1431596

>>1431591
> которое интересно только самим его участникам
Замечу что у них, в отличие от критролевцев, нет задачи развлечь зрителя.
>для которого нужны сцены и ситуации, в которых нужно делать раскрывающие характер выборы
Характеры прекрасно могут и в диалогах за столом раскрываться. Не веришь - поговори как-нибудь с друзьями за политику.
>тян ГМа, которая отыгрывала на сессии поебушки с еще одним игроком
Безоговорочный пиздец.
>экспериментально проверял конкретные методы его достижения, со 100% результатом
Кидай, мы все с удовольствием почитаем. Особенно со 100% результатом.

Ответы31609

862 20 авг, 15:07 862 1431599

>>1431544
Это не означает, что ты играешь "правильно", "двигая сюжет", а он "неправильно" "тупит в таверне", как и наоборот, просто вам интересно играть в разное. Проблемы согласованности ожиданий. Расслабься. Выдохни. Бежать по сюжету, роняя кал, не обязательно.

Ответы31609

863 20 авг, 15:09 863 1431600

>>1431595
Я просто представлял игру за правителя как игру между умными и компетентными змеями-предателями, и туповатыми лоялистами.

Ответы3160531608

864 20 авг, 15:11 864 1431601

>>1431568
Оно и в женском и в смешанном абсолютно так же, если коллектив дружный. Девочки от слов "жопа", "говно" и "хуй" в обмороки не падают. И какают

865 20 авг, 15:15 865 1431602

>>1431576
>правление
У меня дико горит с некоторых игроков, которые в ситуациях, когда ПЦ начинают руководить чем-то крупнее своего члена начинают ныть НИХАЧУ СТРОТЕГИЮ ДАЙТИ КВЕСТ ХАЧУ ЧИСТИТЬ ВИЛКОЙ ГОБЛИНОВ. Это что, травма из црпг? Где ты не можешь нанять 10 человек на чистку гоблинов за тебя, даже если у тебя денег на три бюджета королевства хватает.

Ответы31612

40 Кб, 400x400
866 20 авг, 15:20 866 1431603

>>1431595
>руковводитель
Это который проводит накулачивание РАСКУЛАЧИВАНИЕ?
Правит ЖЕЛЕЗНОЙ РУКОЙ?
В народе имеет прозвище КРЕПКАЯ РУКА?

Ответы31604

867 20 авг, 15:21 867 1431604

>>1431603
КРЕПКИЙ ХОЗЯЙСТВЕНИК

Ответы31606

868 20 авг, 15:21 868 1431605

>>1431600
Ебланство какое-то

Ответы31607

869 20 авг, 15:22 869 1431606

>>1431604
АРЕСТОВАН ЗА СНОШЕНИЕ С КУЛАКОМ!

870 20 авг, 15:23 870 1431607

>>1431605
Не. Все умные тянут себе и стоит только покуситься на их долю, как против тебя заговор, а кто не такой расторопный тебе служит.

Ответы31610

871 20 авг, 15:26 871 1431608

>>1431600
В таком случае игра закончится как только персонажи сформируют пул эффективных и лояльных управляющих.

872 20 авг, 15:28 872 1431609

>>1431599
На самом деле, это уже не так важно, потому что паренек с треском вылетел и ненужных разговоров больше нет. Сразу и спотлайта стало больше доставаться другим игрокам, и те, кто молчал раньше, теперь могут вставить слово, и сюжет сдвинулся с обсасывания снежинки и его отношений с девочкой из таверны на что-то более вменяемое.

>>1431596
>Замечу что у них, в отличие от критролевцев, нет задачи развлечь зрителя.
Вот тут-то и провал. Получается, что время тратят, спотлайт сжирают, только стол сидит и скучает, потому что никому эти потуги не интересны. Более того, если ты изучишь историю критроли, то узнаешь, что они играли так всегда, еще задолго до начала трансляции на твитче, и цели развлечь именно зрителя не было. А вот друг друга они развлекать умели, потому что у всех за плечами тонны актерского опыта и понимания, как сделать с помощью отыгрыша роли другим людям интересно, а, следовательно, и всему столу весело.

>Характеры прекрасно могут и в диалогах за столом раскрываться.
Могут, но с большой вероятностью, не будут. Ну, или, как минимум, не с тем эффектом. Сравни две ситуации, основанные на Проклятье Страда (спойлеры):

Эсмеральда д'Авенир, охотница на вампиров, ученица заслуженного мастера сего ремесла Рудольфа Ван Рихтена. Пару лет назад разругалась с ним и покинула его компанию, но все еще очень тепло к нему относится. Некоторое время назад она узнала, что его занесло в Баровию, где он остановился с заброшенной башне волшебника.

Ситуация 1) Эсмеральда за чашечкой чая рассказывает о том, что Рудольф — её наставник, она его очень ценит, хоть и в разладах сейчас. Вроде информация донесена прямым текстом, но особенного эффекта не оказывает на игроков и её характер в сознании игроков ярко не формирует.

Ситуация 2) Выйдя из одного из подземелий, партия наблюдает, как ночное небо разрывает яркая синяя вспышка, а через некоторое время слышится ужасный грохот. Персонажи понимают, что это все донеслось от башни, где жил Ван Рихтен — на него уже давно охотился вампир Страд Вон Зарович, и этот звук может говорить, что тот таки его нашел. Эсмеральда, что путешествует с партией, теряет самообладание и в панике устремляется в сторону башни. Партийный паладин без лишних слов садится на свою призванную лошадь, сажает Эсмеральду с собой и устремляется к башне.

Во второй ситуации мы видим, как у зрителя формируется представление о характере персонажа Эсмеральды, конкретно о её безбашенности (готова попереть через ночную Баровию в одиночку), и о её привязанности к своему наставнику. Также формируется мнение о паладине, который не стал задавать лишних вопросов, а просто немедленно предоставил ей транспорт и свою помощь, когда ей это было надо.

В общем-то, грубо говоря, игровые ситуации, которые ставят игроков перед каким-либо выбором — это в первую очередь отличные "раскрыватели" характеров, потому что действия персонажей в них куда сильнее и нагляднее формируют у других игроков в голове свой образ, чем бессмысленные посиделки.

Когда уже характеры сформированы ("безбашенная цыганка", "готовый прийти на помощь паладин"), вот тогда уже разговор может быть сколько-то интересным, потому, что у говорящих есть возможность отталкиваться от этих сформированных характеров.

872 20 авг, 15:28 872 1431609

>>1431599
На самом деле, это уже не так важно, потому что паренек с треском вылетел и ненужных разговоров больше нет. Сразу и спотлайта стало больше доставаться другим игрокам, и те, кто молчал раньше, теперь могут вставить слово, и сюжет сдвинулся с обсасывания снежинки и его отношений с девочкой из таверны на что-то более вменяемое.

>>1431596
>Замечу что у них, в отличие от критролевцев, нет задачи развлечь зрителя.
Вот тут-то и провал. Получается, что время тратят, спотлайт сжирают, только стол сидит и скучает, потому что никому эти потуги не интересны. Более того, если ты изучишь историю критроли, то узнаешь, что они играли так всегда, еще задолго до начала трансляции на твитче, и цели развлечь именно зрителя не было. А вот друг друга они развлекать умели, потому что у всех за плечами тонны актерского опыта и понимания, как сделать с помощью отыгрыша роли другим людям интересно, а, следовательно, и всему столу весело.

>Характеры прекрасно могут и в диалогах за столом раскрываться.
Могут, но с большой вероятностью, не будут. Ну, или, как минимум, не с тем эффектом. Сравни две ситуации, основанные на Проклятье Страда (спойлеры):

Эсмеральда д'Авенир, охотница на вампиров, ученица заслуженного мастера сего ремесла Рудольфа Ван Рихтена. Пару лет назад разругалась с ним и покинула его компанию, но все еще очень тепло к нему относится. Некоторое время назад она узнала, что его занесло в Баровию, где он остановился с заброшенной башне волшебника.

Ситуация 1) Эсмеральда за чашечкой чая рассказывает о том, что Рудольф — её наставник, она его очень ценит, хоть и в разладах сейчас. Вроде информация донесена прямым текстом, но особенного эффекта не оказывает на игроков и её характер в сознании игроков ярко не формирует.

Ситуация 2) Выйдя из одного из подземелий, партия наблюдает, как ночное небо разрывает яркая синяя вспышка, а через некоторое время слышится ужасный грохот. Персонажи понимают, что это все донеслось от башни, где жил Ван Рихтен — на него уже давно охотился вампир Страд Вон Зарович, и этот звук может говорить, что тот таки его нашел. Эсмеральда, что путешествует с партией, теряет самообладание и в панике устремляется в сторону башни. Партийный паладин без лишних слов садится на свою призванную лошадь, сажает Эсмеральду с собой и устремляется к башне.

Во второй ситуации мы видим, как у зрителя формируется представление о характере персонажа Эсмеральды, конкретно о её безбашенности (готова попереть через ночную Баровию в одиночку), и о её привязанности к своему наставнику. Также формируется мнение о паладине, который не стал задавать лишних вопросов, а просто немедленно предоставил ей транспорт и свою помощь, когда ей это было надо.

В общем-то, грубо говоря, игровые ситуации, которые ставят игроков перед каким-либо выбором — это в первую очередь отличные "раскрыватели" характеров, потому что действия персонажей в них куда сильнее и нагляднее формируют у других игроков в голове свой образ, чем бессмысленные посиделки.

Когда уже характеры сформированы ("безбашенная цыганка", "готовый прийти на помощь паладин"), вот тогда уже разговор может быть сколько-то интересным, потому, что у говорящих есть возможность отталкиваться от этих сформированных характеров.

Показать весь текст
Ответы31614

873 20 авг, 15:29 873 1431610

>>1431607
>Все умные тянут себе
Все умные, даже не зная о дилемме заключенного и трагедии общин, обычно представляют себе что сотрудничество принесет больше плодов, чем одиночная деятельность.

Ответы31617

874 20 авг, 15:36 874 1431612

>>1431602
Потому что люди внезапно пришли играть в эрпоге про своих персонажей, а хотели бы в стратегию - взяли бы настолку типа конана.
>>1431575
Аналогично, зачем ты идешь на игру про чистку вилкой, если тебе интересны дочки матери?

Ответы3161931680

875 20 авг, 15:41 875 1431614

>>1431609
>стол сидит и скучает
Игрок должен развлекать себя сам Можно присоединиться ведь. Заодно и задашь планку бантера.
> если ты изучишь историю критроли
Упаси б-г.
>тонны актерского опыта и понимания, как сделать с помощью отыгрыша роли другим людям интересно
Одно никак с другим не связано. Потому что за "сделать другим людям интересно" отвечают режиссер и сценарист.
>игровые ситуации, которые ставят игроков перед каким-либо выбором — это в первую очередь отличные "раскрыватели" характеров
В теории - да.
Но вот в твоем же примере паладин ускакивает с цыганкой к башне, а остальная партия медленно туда идет. В итоге ситуация не особо изменилась - происходит сцена, которая интересна только участвующим в ней персонажам. А остальные еще и должны делать вид что не знают что произошло у них там, ибо метагейм.
На практике же ситуации, которые ставят игроков перед выбором, зачастую перебиваются метагеймовым и игромеханическим давлением - "партию бросать не хорошо" и "один ты не затащишь" в данном случае.
>Когда уже характеры сформированы
В идеале характеры сформированы еще на этапе генережки персонажа.
И я без всякой иронии или сарказма хочу почитать про
>разговорный ролплей с интересным пиздежом
и
>конкретные методы его достижения, со 100% результатом
Буду благодарен если доставишь.

Ответы31630

876 20 авг, 15:45 876 1431617

>>1431610
Вот они и сотрудничают между собой, а ты им мешаешь. Перераспледеляешь ресурсы, какие-то тцели ставишь, что им угрожают.

Ответы31622

877 20 авг, 15:46 877 1431619

>>1431612
>стратегию
Так в том-то и дело, что это "стратегия" уровня Скачи Мочи, у персонажей максимум десяток подопечных и пара домиков образуются, менеджмент абстрактный в пару бросков, но нет, ноют и хотят обратно бомжевать.

Ответы31623

878 20 авг, 15:47 878 1431620

>>1431585
Была идейность, а пошёл коррапт.

>Зачем, кстати?
Подкрепиться.

>>1431583
>сразу оказывается что хорошо было только на бумаге и интересно в это играть не больше пары сессий.
This. Мы довольно долго играли в королевство, но на обкашливание мелких вопросиков часто уходило очень много времени и это было откровенно скучно. После софтвайпа дружно решили, что королевство будет управляться само по себе, а мы лучше будет приключаться.

Ответы3162431629

879 20 авг, 15:49 879 1431622

>>1431617
У тебя довольно... своеобразное представление о распределении рисков, но спорить не буду. В твоей интерпретации получается социальный негаданж и единственный способ выиграть - не играть.

880 20 авг, 15:50 880 1431623

>>1431619
Просто, стратегия имеет две особенности.
1. Жесткая привязка к локации. Ты же сидишь в своем кабинете, или объезжаешь владения. Сложно скооперироваться с остальными игроками.
2. Инфы становится для обработки на порядок больше, тут вообще все реально уходит в симулятор экселя, и все разговоры становятся о механике. Становится еще сложнее отыгрывать. Мало кто догатается хотя бы рассказывать о том как они решают свои дела в бане за выпивкой.

Ответы31627

881 20 авг, 15:51 881 1431624

>>1431620
Идейность была в планах. Если тебе интресно играть даже не в коррапт, а просто вампиром - играй и радуйся. Ненавидеть тут некого и не за что.
>Подкрепиться.
Ну это понятно. А зачем? Если ты можешь держаться еще кучу времени, то зачем подкрепляться, особенно если ты вроде сэкс-паладин?

Ответы31631

882 20 авг, 15:53 882 1431627

>>1431623
>решают свои дела в бане за выпивкой
Ты или дела решаешь, или в бане за выпивкой.

Ответы31628

883 20 авг, 15:56 883 1431628

>>1431627
Рассказывай, как с такой отстутсвующей фантазией в ролки вкатился? Через покрас вахи, я угадал?

Ответы31632

884 20 авг, 15:56 884 1431629

>>1431620
> на обкашливание мелких вопросиков часто уходило очень много времени
Дело в том что у правителя одни заботы, у приключенцев - другие. И заботы правителей куда лучше "оцифровываются" чистокровными настолками, а не настольно-ролевыми.

Ответы31643

885 20 авг, 15:57 885 1431630

>>1431614
Сложновато воспринимать твою просьбу

>без всякой иронии или сарказма

Если ты играешь со мной в нашу любимую АИБ-игру "процитировал-отбрехался", ну или отвергаешь большинство вышеизложенных тезисов, на которых эти упомянутые методы строятся.

Присоединяться я пробовал, но там с бантером в конкретном том случае все тухло. Сложно ролплеить с персонажем, который не имеет слабостей, который ведет себя надменно и вызывающе. Например, однажды снежинка подслушал секрет моего персонажа, а потом вздумал шантажировать меня им. Для контекста — снежинка это щуплый сорк с силой 8 и констой 10. Мой перс — двухметровый шкаф в тяжелой броне. Я так-то не против шантажа, но честно рассчитывал, что когда я заявил, что двухметровый шкаф хватает снежинку и прижимает к стене, тот опишет, как его персонаж испытает реалистичную реакцию на то, когда с ним делают насильственный кабе-дон: испугается, например, или еще что-то подобное. Но нет. Паренек просто презрительно процедил сквозь зубы мне "Отпусти меня". Ну еще бы, мы же не можем иметь персонажа, который может чего-то бояться, правда? После того, как выяснилось, что кое-кто играет мэрисюшкой, сразу взаимодействовать мне с ним расхотелось. Это далеко не единственный пример, просто тот, на котором я бросил попытки взаимодействия.

>Но вот в твоем же примере паладин ускакивает с цыганкой к башне, а остальная партия медленно туда идет. В итоге ситуация не особо изменилась - происходит сцена, которая интересна только участвующим в ней персонажам. А остальные еще и должны делать вид что не знают что произошло у них там, ибо метагейм.

Прости, я понятия не имею, откуда ты взял все эти нерелевантные вещи, речи вообще не шло о метагейме и том, кто куда идет. Речь шла о конкретной сцене, которая раскрывала характеры персонажей, все, что ты упомянул, отношения к вопросу "характеры раскрываются в совершении ролевых выборов сильнее, чем в болтовне в таверне" не имеет. Если ты хочешь перетянуть разговор на вопросы метагейма и подобной нерелевантной фигни — милости прошу, но не в контексте данного диалога.

>Когда уже характеры сформированы
>В идеале характеры сформированы еще на этапе генережки персонажа.

Нет, балда, речь идет не о генережке персонажей, а о том, что у зрителя (в контексте НРИ это остальные игроки) формируется мнение о твоем персонаже, его характере и образ в голове по тем поступкам, которые он совершил. Дискуссия железного человека и капитана Америки в последних мстителях для зрителя, имеющего контекст отсмотренной киновселенной MCU в разы интереснее, чем для зрителя, что видит персонажей впервые, потому что просмотр этих шедевров кинематографа успел сформировать в его голове представление о характерах этих персов. Здесь как-то так же.

885 20 авг, 15:57 885 1431630

>>1431614
Сложновато воспринимать твою просьбу

>без всякой иронии или сарказма

Если ты играешь со мной в нашу любимую АИБ-игру "процитировал-отбрехался", ну или отвергаешь большинство вышеизложенных тезисов, на которых эти упомянутые методы строятся.

Присоединяться я пробовал, но там с бантером в конкретном том случае все тухло. Сложно ролплеить с персонажем, который не имеет слабостей, который ведет себя надменно и вызывающе. Например, однажды снежинка подслушал секрет моего персонажа, а потом вздумал шантажировать меня им. Для контекста — снежинка это щуплый сорк с силой 8 и констой 10. Мой перс — двухметровый шкаф в тяжелой броне. Я так-то не против шантажа, но честно рассчитывал, что когда я заявил, что двухметровый шкаф хватает снежинку и прижимает к стене, тот опишет, как его персонаж испытает реалистичную реакцию на то, когда с ним делают насильственный кабе-дон: испугается, например, или еще что-то подобное. Но нет. Паренек просто презрительно процедил сквозь зубы мне "Отпусти меня". Ну еще бы, мы же не можем иметь персонажа, который может чего-то бояться, правда? После того, как выяснилось, что кое-кто играет мэрисюшкой, сразу взаимодействовать мне с ним расхотелось. Это далеко не единственный пример, просто тот, на котором я бросил попытки взаимодействия.

>Но вот в твоем же примере паладин ускакивает с цыганкой к башне, а остальная партия медленно туда идет. В итоге ситуация не особо изменилась - происходит сцена, которая интересна только участвующим в ней персонажам. А остальные еще и должны делать вид что не знают что произошло у них там, ибо метагейм.

Прости, я понятия не имею, откуда ты взял все эти нерелевантные вещи, речи вообще не шло о метагейме и том, кто куда идет. Речь шла о конкретной сцене, которая раскрывала характеры персонажей, все, что ты упомянул, отношения к вопросу "характеры раскрываются в совершении ролевых выборов сильнее, чем в болтовне в таверне" не имеет. Если ты хочешь перетянуть разговор на вопросы метагейма и подобной нерелевантной фигни — милости прошу, но не в контексте данного диалога.

>Когда уже характеры сформированы
>В идеале характеры сформированы еще на этапе генережки персонажа.

Нет, балда, речь идет не о генережке персонажей, а о том, что у зрителя (в контексте НРИ это остальные игроки) формируется мнение о твоем персонаже, его характере и образ в голове по тем поступкам, которые он совершил. Дискуссия железного человека и капитана Америки в последних мстителях для зрителя, имеющего контекст отсмотренной киновселенной MCU в разы интереснее, чем для зрителя, что видит персонажей впервые, потому что просмотр этих шедевров кинематографа успел сформировать в его голове представление о характерах этих персов. Здесь как-то так же.

Показать весь текст
Ответы31638316403164331734

886 20 авг, 15:58 886 1431631

>>1431624
Я не фанат вампиров, но много чего нового это состояние добавило. Так что вполне интересно.

>А зачем? Если ты можешь держаться еще кучу времени, то зачем подкрепляться, особенно если ты вроде сэкс-паладин?
Мы путешествует чёрт знает на каком плане и непонятно, какой план будет следующим и будут ли там хотя бы животные. Так что про запас. Хотя у мага появилась возможность путешествовать между планами как раз... В любом случае, вампиры с удовольствием пьют кровь, а мой персонаж никогда не был скован моральными нормами, служением богу и прочим, и его недостаток - гедонизм, который он всю жизнь пытался сдерживать.

Ответы31645

887 20 авг, 15:58 887 1431632

>>1431628
>с такой отстутсвующей фантазией
Фантазия тут ни при чем. Люди, обкашливающие дела в бане за выпивкой, быстро обнаруживают что наобкашливали такого, что в трезвом виде очевидно хуйня.

888 20 авг, 16:15 888 1431638

>>1431630
>Для контекста — снежинка это щуплый сорк с силой 8 и констой 10. Мой перс — двухметровый шкаф в тяжелой броне. Я так-то не против шантажа, но честно рассчитывал, что когда я заявил, что двухметровый шкаф хватает снежинку и прижимает к стене, тот опишет, как его персонаж испытает реалистичную реакцию на то, когда с ним делают насильственный кабе-дон: испугается, например, или еще что-то подобное. Но нет. Паренек просто презрительно процедил сквозь зубы мне "Отпусти меня".

Эм, надавать ему подщёчин, пока он слёзно не начнёт молить о пощаде? Серьёзно, тут самое то перейти к сорт оф пвп.

Ответы31641

889 20 авг, 16:19 889 1431640

>>1431630
>Если ты играешь со мной в нашу любимую АИБ-игру "процитировал-отбрехался"
Не играю, просто с тем что я не цитирую я вполне согласен и добавить там мне нечего. Ты вообще няша и хороший человек, прости если я звучу негативно.
>Сложно ролплеить с персонажем, который не имеет слабостей, который ведет себя надменно и вызывающе
Я вот считаю что это буквально никак не изменится в ситуациях с выбором. Игроку просто не интересно делать сложного персонажа, да и персонаж вообще. Он хочет играть идеальной версией себя и тешить свое эго.
>снежинка это щуплый сорк
>двухметровый шкаф хватает снежинку и прижимает к стене
Учитывая что доминирование кастеров не исчезло в пятой редакции, то пытаться некастеру доминировать сорка просто через грубую силу - плохая идея. Почему сорк, испепеливший за свою жизнь далеко не одного такого качка, должен бояться - мне не совсем понятно.
> понятия не имею, откуда ты взял все эти нерелевантные вещи
Давай поясню.
1) Эта конкретная сцена заканчивается разделением группы - паладин и цыганка ускакали, партия осталась. Дальше какое-то действие будет только у ускакавших, остальные, точно так же как и при пустом бантере, должны ждать пока они смогут подействовать. При этом они должны делать вид что не знают что произошло у отделившейся части партии, чтобы не казалось что их персонажи - телепаты и знают что происходит там, где их нет.
2) В большинстве случаев игроки, принимая решения, все-таки руководствуются игромеханическими и метаигровыми соображениями. Один персонаж, лезущий в опасную драку, игромеханически обречен. Персонаж может этого не знать, но игрок знает что это такая форма самоубийства. Если у партии есть, пусть даже негласный, договор не разделяться, то независимо от характеров персонажей, партия найдет повод и способ держаться вместе.
Это значит что нужно очень аккуратно подбирать ролевые выборы, чтобы они работали на раскрытие персонажей и далеко не каждый такой выбор вообще помогает этому раскрытию.
>Если ты хочешь перетянуть разговор на вопросы метагейма и подобной нерелевантной фигни
Метагейм абсолютно релевантен, потому что ты от него никуда не денешься. Вор, обворовывающий партию - это тоже раскрытие персонажа, но по метаигровым соображениям эти черты характера своего персонажа лучше раскрывать другим способом.
>у зрителя (в контексте НРИ это остальные игроки) формируется мнение о твоем персонаже
Это все-таки не "формирование" характера, а его раскрытие.
>Дискуссия железного человека и капитана Америки в последних мстителях для зрителя, имеющего контекст отсмотренной киновселенной MCU в разы интереснее, чем для зрителя, что видит персонажей впервые, потому что
В первую очередь потому что у этих персонажей есть общая история, а не потому что у них какие-то там глубокие характеры, которые не успевают раскрыть в очередных мстителях.
Но да, чем больше между персонажами связей, тем интереснее бантер, тут не поспоришь.

889 20 авг, 16:19 889 1431640

>>1431630
>Если ты играешь со мной в нашу любимую АИБ-игру "процитировал-отбрехался"
Не играю, просто с тем что я не цитирую я вполне согласен и добавить там мне нечего. Ты вообще няша и хороший человек, прости если я звучу негативно.
>Сложно ролплеить с персонажем, который не имеет слабостей, который ведет себя надменно и вызывающе
Я вот считаю что это буквально никак не изменится в ситуациях с выбором. Игроку просто не интересно делать сложного персонажа, да и персонаж вообще. Он хочет играть идеальной версией себя и тешить свое эго.
>снежинка это щуплый сорк
>двухметровый шкаф хватает снежинку и прижимает к стене
Учитывая что доминирование кастеров не исчезло в пятой редакции, то пытаться некастеру доминировать сорка просто через грубую силу - плохая идея. Почему сорк, испепеливший за свою жизнь далеко не одного такого качка, должен бояться - мне не совсем понятно.
> понятия не имею, откуда ты взял все эти нерелевантные вещи
Давай поясню.
1) Эта конкретная сцена заканчивается разделением группы - паладин и цыганка ускакали, партия осталась. Дальше какое-то действие будет только у ускакавших, остальные, точно так же как и при пустом бантере, должны ждать пока они смогут подействовать. При этом они должны делать вид что не знают что произошло у отделившейся части партии, чтобы не казалось что их персонажи - телепаты и знают что происходит там, где их нет.
2) В большинстве случаев игроки, принимая решения, все-таки руководствуются игромеханическими и метаигровыми соображениями. Один персонаж, лезущий в опасную драку, игромеханически обречен. Персонаж может этого не знать, но игрок знает что это такая форма самоубийства. Если у партии есть, пусть даже негласный, договор не разделяться, то независимо от характеров персонажей, партия найдет повод и способ держаться вместе.
Это значит что нужно очень аккуратно подбирать ролевые выборы, чтобы они работали на раскрытие персонажей и далеко не каждый такой выбор вообще помогает этому раскрытию.
>Если ты хочешь перетянуть разговор на вопросы метагейма и подобной нерелевантной фигни
Метагейм абсолютно релевантен, потому что ты от него никуда не денешься. Вор, обворовывающий партию - это тоже раскрытие персонажа, но по метаигровым соображениям эти черты характера своего персонажа лучше раскрывать другим способом.
>у зрителя (в контексте НРИ это остальные игроки) формируется мнение о твоем персонаже
Это все-таки не "формирование" характера, а его раскрытие.
>Дискуссия железного человека и капитана Америки в последних мстителях для зрителя, имеющего контекст отсмотренной киновселенной MCU в разы интереснее, чем для зрителя, что видит персонажей впервые, потому что
В первую очередь потому что у этих персонажей есть общая история, а не потому что у них какие-то там глубокие характеры, которые не успевают раскрыть в очередных мстителях.
Но да, чем больше между персонажами связей, тем интереснее бантер, тут не поспоришь.

Показать весь текст
Ответы31647

890 20 авг, 16:20 890 1431641

>>1431638
Ну, во-первых, пвп там забанено, а во-вторых, мне не сильно интересно будет, если я заставлю игрока играть так, как мне нравится. Интересный отыгрыш - дело сугубо добровольное, палкой выбить из человека не получится. Можно того, кто готов учиться, как-то натаскать, показать на своем примере или около такого, но заставить - точно нет.

891 20 авг, 16:20 891 1431643

>>1431629
>И заботы правителей куда лучше "оцифровываются" чистокровными настолками, а не настольно-ролевыми.
В ролёвке просто может не быть хороших привил по обработке управления. В настолке всё быстро и весело, поражение это всего лишь поражение, нет тягомотных моментов и все инструменты на ладони.
У нас была довольно тягомотная система, которая не приносила удовольствия и наград, и только лишь давала возможность изебагть дополнительных проблем. Проигрыш=поражение в кампейне, и проигрыш мог наступить из-за плохих бросков кубов, а не плохих решений.

>>1431630
>Ну еще бы, мы же не можем иметь персонажа, который может чего-то бояться, правда? После того, как выяснилось, что кое-кто играет мэрисюшкой, сразу взаимодействовать мне с ним расхотелось.
У меня есть один такой потный оптимизатор без слабостей в пати. Продавливает свои решения и включает мудака на том основании, что его персонаж сильнее игромеханически, пару раз почти до ПвП доходило, но исход был очевиден в его пользу. При чём если ты заходишь персонажем, который сильнее,ч ем его персонаж, то он резко успокаивается и уже не так мудачит.

892 20 авг, 16:23 892 1431645

>>1431631
>Я не фанат вампиров, но много чего нового это состояние добавило. Так что вполне интересно.
Ну и отлично. Не кори себя, задумки всегда стоит перекраивать под то что интересно по ходу дела.
>его недостаток - гедонизм, который он всю жизнь пытался сдерживать
Ну, отличный же отыгрыш декадества выходит, чего ты паришься вообще?

Ответы31649

893 20 авг, 16:32 893 1431647

>>1431640
> сорк, испепеливший за свою жизнь далеко не одного такого качка
> Эта конкретная сцена заканчивается разделением группы

Слушай, я думаю, тебе не стоит придумывать продолжения или альтернативные трактовки конкретных ситуаций из моего игрового прошлого. Просто потому что ты не прав относительно моих конкретных примеров.

Относительно сорка - если у персонажа стальные яйца и он не боится, когда его хватают - это вообще замечательно, потому что это очень такая сильная заявка на крутизну. Но! Если до этого эти стальные яйца не были не отыграны и не было показано, почему и как именно он не боится, то это не выглядит, как часть характера бесстрашного сорки, это выглядит как сопротивление "плохим вещам, что происходят с моим персонажем", что есть черта, очень сильно отталкивающая.

Все, что посвящено метагейму и так далее я пока пропущу, это все нерелеватные диалоги о несущественном.

Насчет советов - я поясню, если не буду занят через пару часов, там просто писать эдак под 10к символов.

Ответы316763167832068

894 20 авг, 16:35 894 1431649

>>1431645
>чего ты паришься вообще?
Я критикал ролы не смотрю и не знаю, как оно должно быть или как выглядит хороший отыгрыш. ДМ хорошо у нас отыгрывает, но ведь это НПЦ. Хотя скоро буду с ним кампейн играть, где он в качестве игрока, посмотрю.

>Не кори себя, задумки всегда стоит перекраивать под то что интересно по ходу дела.
Я подумал и соглашусь. Персонаж же не бездушная машина, которая заточена только на путь к своей цели. Слабости, мимолётные желания, всё это должно быть.

Ответы31677

895 20 авг, 17:35 895 1431676

>>1431647
Относительно сорка тут две с половиной отдельных вещи.
Во-первых, ясное дело что игрок, отыгрывающий "себя, но охуенного", никак и никогда слабину не даст и не покажет. Разговаривать тут не о чем. Он за что деньги платит пришел сюда быть самым охуенным и если это не так, то игра ему не нравится и не интересна. В терминальной стадии это распространяется на всю игру, и если персонаж вдруг не победил всех, а то и вообще - проиграл, то он будет негодовать.
Во-вторых, оставив за скобками тот факт что игрок сорка ничего вообще отыгрывать не хотел, спокойное "А ну-ка отпусти меня, дружище." - вполне себе один из вариантов крутизны. Уверен, ты можешь представить себе Клинта Иствуда, который говорит что-то такое. Что же до того, что эти стальные яйца надо как-то отыграть до, то не знаю что у вас там было, но в любом случае - если собираешься отыгрывать крутизну, то когда-то же надо начинать.
А ещё надо заметить такую деталь - если игрок не задается целью именно сыграть какого-то персонажа как актер, не раздумывая насколько ему самому это нравится, то этот игрок с высокой вероятностью не будет в восторге от того, что ему предлагают отыгрывать что его персонаж кого-то боится. Вдвойне - если бояться ему предлагают другого ПЦ. Втройне - если пвп забанен и просто раскатать его сейчас или непросто и потно исподтишка потом. Просто поставь себя не место сорка и представь что твоего персонажа прижимает к стенке другой сопартиец, который заминмаксился и еще сильнее и констовее твоего, и он тебе как-бы намекает что неплохо бы отыграть что твой персонаж зассал.
Ну и так-то люди, боящиеся прижимающих их к стенке бугаев, в приключенцы обычно не идут. Риторический Гарри Дрезден вообще их ещё и подтрунивает над ними.
>все нерелеватные диалоги о несущественном
Я не понимаю почему ты относишь их к несущественному, но да ладно.
>я поясню, если не буду занят через пару часов, там просто писать эдак под 10к символов.
Буду ждать.

Ответы3168331737

896 20 авг, 17:38 896 1431677

>>1431649
Хороший ДМ - не всегда хороший игрок, кстати. Сильно далеко не всегда.
>Слабости, мимолётные желания, всё это должно быть.
Слабости, имхо, всегда раскрывают персонажа лучше, чем его сильные стороны. И делают его более живым.

897 20 авг, 17:39 897 1431678

>>1431647
>Насчет советов - я поясню, если не буду занят через пару часов, там просто писать эдак под 10к символов.
Можешь не париться, это значит что никаких советов у тебя нет, а есть просто поток несвязанных мыслей.

Ответы31681

898 20 авг, 17:45 898 1431680

>>1431612
>Аналогично, зачем ты идешь на игру про чистку вилкой, если...
А потому что других нет, историю про персонажей обычно мастерки не водят, поэтому в нагрузку обычно идет некий их увлекательный до зевоты сужет, а личная история того или иного игрового персонажа в лучшем случае как дополнение, но я б с огромным удовольствием в 90% случаев забил на очередное спасение деревни от черного властелина, чистку культов в подулье или очень важное поручение князька.

899 20 авг, 17:45 899 1431681

>>1431678
Если советы не уровня "Нормально делай - нормально будет" и "Если от тебя проблемы - то ты проблемный", то 10к символов - довольно компактный формат.
Так-то на эту тему можно книжку на 300 страниц написать и ещё вырезать придется, чтобы влезло.

Ответы31683

900 20 авг, 17:55 900 1431683

>>1431676
Ты очень классно пояснил за гипотетического сорку в вакууме, аж даже с Клинтом Иствудом его сравнил, но все это мимо, потому что это не то, что произошло на самом деле. Это было обиженно-раздраженное "отпусти меня пожалуйста" посреди кучи желчи. Я еще раз для тебя уточню - речь не о гипотетичской ситуации с возможными событиями, а о конкретной истории о том, что произошло у меня в игре; довольно глупо теоретизировать о вакуумных сорках, когда это все неприменимо к произошедшему.

Я был бы искрене рад Клинту Иствуду. Да, даже если бы это был первый случай отращивания яиц за все время (впрочем, персонажи Клинта Иствуда, когда показывают крутизну, не делают это в ответ на справедливые претензии к крысятничеству, подслушиванию чужих разговоров и предательству - потому что Сорку, есличо, схватили и прижали в стену не просто так, а именно за это все).

Я считаю, что если игрок - актер, то у него должна быть репка на плечах, которой он должен осознавать, что если он сейчас будет шантажировать тумбочку 2 метра, то тумбочка может не понять, и наехать в ответ. И если уж он ввязывается в такие спорные занятия своим персонажем, то ему стоило бы соответствующим образом отреагировать, если на эти спорные занятия негативно отреагируют. Если такой актер хочет шантажировать тумбочек, но при этом не бояться их ответки, а то видите, ли, он не в восторге от того, что ему бояться надо, то такой актер - мудак. Потому что если он не хочет реагировать реалистично, своими действиями он по сути заявляет: "Я буду тебе ин-керектер подсирать, но чтоб твой перс не смел реагировать бойко, а то мне будет НЕКОМФОРТНО", а значит клал он на удовольствие других игроков.

Ну и нахуй такой "актер" не нужен.

>Во-первых, ясное дело что игрок, отыгрывающий "себя, но охуенного", никак и никогда слабину не даст и не покажет. Разговаривать тут не о чем.
Ну собсно поэтому мы с ним попрощались, и не надо в очередной раз теоретизировать, чего он хотел достичь.

>>1431681
Технически, на 30-40% все, что мне есть сказать, можно прочитать в книгах. Например, в Play Dirty Джона Вика, всю первую главу я крайне рекомендую.

900 20 авг, 17:55 900 1431683

>>1431676
Ты очень классно пояснил за гипотетического сорку в вакууме, аж даже с Клинтом Иствудом его сравнил, но все это мимо, потому что это не то, что произошло на самом деле. Это было обиженно-раздраженное "отпусти меня пожалуйста" посреди кучи желчи. Я еще раз для тебя уточню - речь не о гипотетичской ситуации с возможными событиями, а о конкретной истории о том, что произошло у меня в игре; довольно глупо теоретизировать о вакуумных сорках, когда это все неприменимо к произошедшему.

Я был бы искрене рад Клинту Иствуду. Да, даже если бы это был первый случай отращивания яиц за все время (впрочем, персонажи Клинта Иствуда, когда показывают крутизну, не делают это в ответ на справедливые претензии к крысятничеству, подслушиванию чужих разговоров и предательству - потому что Сорку, есличо, схватили и прижали в стену не просто так, а именно за это все).

Я считаю, что если игрок - актер, то у него должна быть репка на плечах, которой он должен осознавать, что если он сейчас будет шантажировать тумбочку 2 метра, то тумбочка может не понять, и наехать в ответ. И если уж он ввязывается в такие спорные занятия своим персонажем, то ему стоило бы соответствующим образом отреагировать, если на эти спорные занятия негативно отреагируют. Если такой актер хочет шантажировать тумбочек, но при этом не бояться их ответки, а то видите, ли, он не в восторге от того, что ему бояться надо, то такой актер - мудак. Потому что если он не хочет реагировать реалистично, своими действиями он по сути заявляет: "Я буду тебе ин-керектер подсирать, но чтоб твой перс не смел реагировать бойко, а то мне будет НЕКОМФОРТНО", а значит клал он на удовольствие других игроков.

Ну и нахуй такой "актер" не нужен.

>Во-первых, ясное дело что игрок, отыгрывающий "себя, но охуенного", никак и никогда слабину не даст и не покажет. Разговаривать тут не о чем.
Ну собсно поэтому мы с ним попрощались, и не надо в очередной раз теоретизировать, чего он хотел достичь.

>>1431681
Технически, на 30-40% все, что мне есть сказать, можно прочитать в книгах. Например, в Play Dirty Джона Вика, всю первую главу я крайне рекомендую.

Показать весь текст
Ответы3168931722

901 20 авг, 18:33 901 1431689

>>1431683
>потому что это не то, что произошло на самом деле
Знаю, отдельно отметил что говорю о риторической гипотетической ситуации. Вообще не тебе в укор. Просто собственно отметил что вот конкретно при таком раскладе большинство не особо будет страх отыгрывать. Потому что да, неприятно.
>он должен осознавать, что если он сейчас будет шантажировать тумбочку 2 метра, то тумбочка может не понять, и наехать в ответ
Это он должен осознавать в любом случае.
>и не надо в очередной раз теоретизировать, чего он хотел достичь
Почему бы и не потеоретизировать? Тем более что конкретно эта ситуация была понятна с самого начала и обсуждать там особо нечего - у каждого в этом треде пучок таких персонажей.
>Play Dirty Джона Вика
Да читал, ясное дело. На мой взгляд - тупое говно тупого говна крайне спорная вещь, а некоторые утверждения будто специально как контент-генераторы для ненависть треда написаны. Можно прямо брать и рассказывать как морозную былину - будет на уровне приснопамятного Боярина.

902 21 авг, 06:23 902 1431722

>>1431683
>Потому что если он не хочет реагировать реалистично
Хмм, а почему ты играя за тумбочку отреагировал не реалистично, а в рамках отыгрыша "себя, но охуенного"?

Ответы31730

903 21 авг, 09:37 903 1431727

>>1431504
>>1431504
>И да, почему на западе так дрочат на восточную хурму типа дзена?

Пушо ищут чего в повседневочке не хватает. Для западных подростковых антиутопий характерно пугалка тоталитарщиной и человейником со Страшным Братом. Для восточных - анархия и бунд пунков из канализаци.

904 21 авг, 09:49 904 1431728

Вот есть группа, они подцепили попутчика - вражеского в общем-то, но вроде как изгнанного своими и периодически делящегося полезной инфой. Попутчик тихий, временами полезный, смирный, с фатализмом воспринимавший возникавшие по первому времен разговоры из серии "А давайте его зарежем и в канаву скинем, все равно все полезное он уже рассказал", только болел долго чем-то. Во время той болезни ИПы быстро поняли за ее мистический характер, но реакцию огранили серией смищных экспериментов. А потом и попутчик поправился и начал по мелочи пати помогать: то фельдшером в местной больничке подработает и игрочками медикаментов принесет, то воду в деревенском источнике очистит, то с вредным торговцем договорится в приватной беседе. Польза.
Так это я к чему. Сильно позже, уже расставшись с попутчиком и пройдя по тому же пути обратно, партия обнаружит в каждом населенном пункте гребаный Ракун-сити, а через какое-то время узнает, что болячка тогда еще попутчика превратила того в рассадник мозговых червей и мессионера культа местного бога гнойного неумывания.
Насколько значительно боярство?

Ответы3172931732

905 21 авг, 09:54 905 1431729

>>1431728
>Насколько значительно боярство?

Боярство - 0/10. ДМ никого не дОвил своими неограниченными способностями, у партии есть отличный задел на покаяться и пойти исправлять содеянное. Или примкнуть к нурглитам.

906 21 авг, 10:14 906 1431730

>>1431722
Удваиваю. Физичеким Бугаям обычно похуй что там кукарекают дохляки. Они просто выписывают сдачи на посягательство. Физически. Не играют в майндгеймы и угрозы. Угрожающий бугай это либо влажная фантазия либо пешка в руках хитрованистого повелителя. Для них просто сложно общение чем то кроме физухи.

В случае подобных провокаций, он мог их просто проигнорить. Не поняв. Если бы провокации с шантажом сопроводились физическим тычком - то встречный тычок отправил бы в стену. Если бы шантажист был слишком назойлив то бугай бы отмахнулся, и дохляк бы опять полетел в стену.

Майндгеймы для интеллектуально развитых. У бугаев всё через физуху.

907 21 авг, 10:46 907 1431732

>>1431728
>Насколько значительно боярство?
Не боярство, просто киркор или мастер-обиженка. Одно из двух.

9 Кб, 128x128
908 21 авг, 11:09 908 1431734

>>1431630
>этих шедевров кинематографа

541 Кб, 730x549
909 21 авг, 11:37 909 1431737

>>1431676
>просто поставь себя не место сорка и представь что твоего персонажа прижимает к стенке другой сопартиец, который заминмаксился и еще сильнее и констовее твоего, и он тебе как-бы намекает что неплохо бы отыграть что твой персонаж зассал.

Ответы31740

2,3 Мб, 1440x960
910 21 авг, 11:47 910 1431740

>>1431737
У тебя какая-то не та картинка

Ответы31741

911 21 авг, 11:50 911 1431741

>>1431740
Это он так просит, чтоб ему коротко въебали по печени и он упал в корчах?

Ответы31743

633 Кб, 807x625
912 21 авг, 12:02 912 1431743

>>1431741
Думаю там что-то такое происходит.

231 Кб, 659x660
913 21 авг, 12:08 913 1431744

https://vk.com/evgenia.burova?w=wall268303_36132

Новый тренд.

Ответы31746317483175531851

136 Кб, 1024x768
914 21 авг, 12:18 914 1431746

>>1431744
Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний шитшторм не разбудил!

1,2 Мб, 1024x712
915 21 авг, 12:22 915 1431748

>>1431744
Если не хотите отыгрывать гомосексуальные романтические отношения - прикрепите к одежде розовый треугольник.

Ответы31758

916 21 авг, 12:51 916 1431755

>>1431744
Это тред про LARP? Ты ездишь на полигонки?

917 21 авг, 13:04 917 1431757

>>1430430
Если мастер будет отыгрывать бой с мобами ирл, можно и дрыны притащить ради такой потехи.
Жаль мастера надолго не хватит.

918 21 авг, 13:06 918 1431758

>>1431748
Что за хуйня на пике?

Ответы3176131763

961 Кб, 1276x752
919 21 авг, 13:09 919 1431761

>>1431758
Какие-то треугольники и шестиугольники с подписями на немецком. Наверное какая-то ролевая игра.

920 21 авг, 13:12 920 1431763

>>1431758
>что-то что-то Бухенвальд
Да, интересно что же это такое. Наверное мы никогда не узнаем.

921 21 авг, 13:21 921 1431766

>>1430066
Ой, да иди ты нахуй. Достали уже игроки, которые упорно считают, чтр их персонажи читали все монстрятники, да еще и не один десяток фэнтезевых произведений осилили. Даром, что 90% этих мердерхоббо - селюки/горожане, которые пол жизни за околицу не выходили. Но неет, все четко все знают, резисты и иммуны помнят, жанровое чутье в себе воспитали. Приехали, такие, в простую горную страну посреди туманов и началось:
Бородатый цыган ушел в лес, а через часик на лагерь напал косматый волк! Стопудов он оборотень, постоюю-ка я в уклоне, пока его кастеры не разъебут!
У священника сын бледный и из подвала не выходит - стопудов вампир! Приготлвю-ка я радиансные спеллы!
Уу, бабка отбирает у родителей детей - ведьма стопроцентов!
Там на кривой скале черный замок местного лорда - большого джентльмена - он главный вампир, стопудов!
Заебали так то.

Ответы31768317693177031771317733177731781317853180231849

922 21 авг, 13:25 922 1431768

>>1431766
>У священника сын бледный и из подвала не выходит - стопудов вампир! Приготлвю-ка я радиансные спеллы!
>Уу, бабка отбирает у родителей детей - ведьма стопроцентов!

Эм. Это было на самом деле. Почитай про тёмные века. Простые необразованные селюки именно так и гоняли "ведьм" и "вомперов". Местного розлива. Отвешивали неугодным и не вписавшимся ярлык, и ебошили кочергой, а то и жгли на костре.

923 21 авг, 13:25 923 1431769

>>1431766
А что они должны думать? И чем плохо что они это сразу понимают - ты не можешь устроить свой гениальный вотэтоповорот?

Ответы31779

924 21 авг, 13:28 924 1431770

>>1431766
>берет заезженные стереотипы
>использует тупо напрямую
>вай-вай-вай злые игроки как они могут?
Папей гавна, бротишь. Если ты вообще не стараешься то схуяли должны игроки?

Ответы31779

925 21 авг, 13:29 925 1431771

>>1431766
> Даром, что 90% этих мердерхоббо - селюки/горожане, которые пол жизни за околицу не выходили.
И потому они ничего знать кроме зерна и щётки для сапогов не могут? Путешественники историй за бухло не рассказывали? Мамка упырями/волколаками в детстве не пугала, чтобы в лес не убегали?
> Уу, бабка отбирает у родителей детей - ведьма стопроцентов!
А тут что не так? Любой селюк так и подумает.

Ответы31779

926 21 авг, 13:34 926 1431773

>>1431766
Ты используешь даже не стереотипы, а ебучие клише. И тащемта на этом можно играть.
>Бородатый цыган ушел в лес, а через часик на лагерь напал косматый волк!
Игроки готовятся к встрече оборотня, а это не оборотень, а иллюзия, а цыган на самом деле маг. Или он натравливает обычных волков на лагерь. Или это волк-нежить (привидение или зомби), которого потревожил цыган. Или цыган вспугнул в лесу волка, который его загрыз и пошел в лагерь за добавкой.
>У священника сын бледный и из подвала не выходит - стопудов вампир! Приготлвю-ка я радиансные спеллы!
А на самом деле он тяжело болен. Или химичит в подвале зелья. Или нашел вход в подвал разрушенного дома, на месте которого построили церковь.
>Уу, бабка отбирает у родителей детей
А на самом деле она их не ест, а продает в рабство. Или она предвидит какую-то катастрофу и спасает хотя бы детей. Или похищенные дети на самом деле перевертыши.

Ответы3177631779

927 21 авг, 13:34 927 1431774

>>1431551
К0нфа. Ролевка. Мрак. Таверна.
Бессмысленный и всратый треп.
Он - театрал в душе, наверно.
Ты - снова сессию проеб.

928 21 авг, 13:40 928 1431776

>>1431773
А ты неплох.

929 21 авг, 13:44 929 1431777

>>1431766
Тебя уже достаточно обоссали, человек-твтроп. Так что я, пожалуй, воздержусь.

930 21 авг, 13:59 930 1431779

>>1431769
>>1431770
>>1431771
Они приехали в чужую страну, где есть своя сильная крепкая власть. С какого члена добропорядочные игрокцы сходу решают, что жта власть зло и ее нужно свергнуть? А самое главное даже не это, а то, что они с какого-то беса еще и демонстрируют компетентность в борьбе с этим злом. И внезапно уже странствующий рыцарь, который вчера (буквально!) определился, что он де паладин Мести, точно знает, что вампиров нельзя приглашать в дом (а если сексуальная богато одетая дама мило улыбаясь просит официально пригласить ее в дом саященника, то она вампир и нужно сходу ебашить ей в лицо смайт!), что нужно качаться до заклинаний с симкляцией солнечныого света, и, конечно, после драки с тем самым косматым волчком, посмертно схлопнувшимся в цыгана, жрец обязательно должен за два привала на каждого в нруппе снятие проклятия скастить - все де знают, откуда мифические скщества берутся!
>>1431773
Спасибо, конечно, но это энкаунтеры из ОФИЦИАЛЬНОГО приключения… ОФИЦИАЛЬНОГО! С чего бы игрокам их не отыграть НОРМАЛЬНО?

Ответы317803178731788317933182031827

931 21 авг, 14:02 931 1431780

>>1431779
>энкаунтеры из ОФИЦИАЛЬНОГО приключения…
>если это напечатали значит это не всратое васянство а качественный конь-тент!
Какой же ты конченый, это просто пиздос. Умри насмерть смертельной смертью пжалста.

Ответы31782

932 21 авг, 14:08 932 1431781

>>1431766
Из тобой перечисленного 100% - селюковские средневековые ирл-суеверия.

933 21 авг, 14:10 933 1431782

>>1431780
Лучшее приключение в самой популярной редакции величайшей ролевой игры, вообщет.

Ответы3178331784

934 21 авг, 14:13 934 1431783

>>1431782
пирвет пешка кроуфорда

935 21 авг, 14:13 935 1431784

>>1431782
The Forest Oracle или Tomb of Annihilation?

Ответы31786

936 21 авг, 14:14 936 1431785

>>1431766
Ладно, опустим вампиров, в конце-концов в бестиарии есть 5 фактов о нежити, которые знает ЛЮБОЙ. С вампиром скорее личная ситуация между игроками.
Но когда этот же игрок опознаёт по описанию ДМа межпланарную НЕХ, про которое слышали 3.5 визарда и один древний лич? Или редкую абберацию, встречающуюся только в конкретном регионе под землёй и его персонаж резко меняет тактику.

Ответы317883179131794

937 21 авг, 14:14 937 1431786

>>1431784
Tomb of Horrors. Очевиднейший самофикус.

938 21 авг, 14:15 938 1431787

>>1431779
Был в одной группе игрок за тифлинга-визарда. Сильно любил огонь и дамажить, аж все энкаунтеры проносил огнем. Сделал мастер энкаунтер, где огненные элементали огнем лечились и, внезапно! тифлинг не одного фаербола за бой не кинул, все электошок да электрошок.
"Почему забыл, что огонь любишь," - спрашивает его мастер. "Так они ж из огня, наверняка к огню имун!" - отвечал тифлинг.
Ну, тут-то его за метагейминг и попячили.

Ответы31789317973179931934

939 21 авг, 14:17 939 1431788

>>1431779
>>1431785
>манявры обосранца
Чего сразу с этих примеров фантазий не начал?

Ответы31804

940 21 авг, 14:17 940 1431789

>>1431787
Этот Рlау недостаточно Diяту. Надо було сделать ледяных элементалей с иммуном к огню.

941 21 авг, 14:18 941 1431791

>>1431785
Пример, я так понимаю, риторический, да?

Ответы31804

942 21 авг, 14:22 942 1431793

>>1431779
Ты так и не ответил что же они должны по твоему мнению думать в тех ситуациях.
>С какого члена добропорядочные игрокцы сходу решают, что жта власть зло и ее нужно свергнуть?
А почему они не могут так решить?
>И внезапно уже странствующий рыцарь, который вчера (буквально!) определился, что он де паладин Мести, точно знает, что вампиров нельзя приглашать в дом
Почему он не должен знать этой банальной информации?
>все де знают, откуда мифические скщества берутся!
А почему бы им не знать?

943 21 авг, 14:22 943 1431794

>>1431785
Только вот персонажи игроков монстрятников не читали и ни о каких пяти фактах не слышали.

Ответы3179631804

944 21 авг, 14:24 944 1431796

>>1431794
Они и рулбуков не читали. Это значит что атаковать они тоже не могут потому что не знают как?

Ответы31800

945 21 авг, 14:25 945 1431797

>>1431787
>"Так они ж из огня, наверняка к огню имун!" - отвечал тифлинг.
>Ну, тут-то его за метагейминг и попячили.
У его перса был -8 интеллект и мудрость и ни одного лор-скила?

946 21 авг, 14:30 946 1431799

>>1431787
Лал. По мнению мастера игрок должен совершить очевиднейший долбоебизм из серии:
- На тебя идет волк. Из шерсти и мяса.
- Ну, кидаю в него кусок мяса. Пусть ему будет неприятно.

Или маг, использующий энергию элементарного плана, не в курсе того, как планарная система вообще работает?

Ответы31801

947 21 авг, 14:30 947 1431800

>>1431796
Только вот атаки это часть персонажа, а знания обращуются из бросков, уместность которых определяется мастером. Для средневека мир за околицей - терра инкогнита и только скиллы персонажа через броски отражают те крупинки информации, что он уловил из сплетен. Вампиры, как и большинство монстры, сфера знаний сугубо академического и оккультного толка, взять их охотнику Васе, ученику мага Пете и свежеиспеченнлму паладину Сёме негде.

Ответы318033182831845

948 21 авг, 14:32 948 1431801

>>1431799
Да-да, а при виде скелета все достают дубье тоже потому что это логично, а не потому что дамаг больше.

Ответы3180531810

949 21 авг, 14:34 949 1431802

>>1431766
Да. А разве так все не работает?
Цыгана не любят, поэтому логично на него повесить косяк. Бледные сыч в подвале полюбому говорит, что с ним что-то не так, а если нет точной инфы, то значит это постыдное. Вампир сам собою.
Бабка отбирает детей/не ведьма. Да ладно?
>Там на кривой скале черный замок местного лорда - большого джентльмена - он главный вампир, стопудов!
А это уже марксизм и тут эксплоататор пьет кровь пролетариев.

950 21 авг, 14:34 950 1431803

>>1431800
А фольклором их назвали именно из-за оккультной и арканной природы знаний о них. Конечно, верю. Сказок нет и никогда не было. Слухов тоже не существует. Приключенцы так и вообще только-только с печи слезли, что там в чарнике у них делает графа бэкграунт - неясно, непонятно.

951 21 авг, 14:35 951 1431804

>>1431788
>>1431791
Нет, реальные ситуации и про межпланарную НЕХ я уже как-то писал ИТТ.
Он и Барлога Балора опознал ещё до того, как ДМ нам катсценой показал, что его не победить, и сказал, что это именно адаматиевый голем и что не надо даже пытаться его тем-то и тем-то бить, а лучше оставить классному ему, и каждого встречного-поперечного лича, элема или демона опознаёт и ведёт себя соотвествующе. Персонажами, которые в библиотеку ходят либо с факелом, либо по пути в туалет.
>>1431794
Это базовые вещи, которые чуть ли не крестьяне знают. Про то, что нежить когда была житью, про святую воду и т.д.

Ответы3180731808

952 21 авг, 14:35 952 1431805

>>1431801
>дамаг больше
>юзать не логично

953 21 авг, 14:41 953 1431806

Всё хуйня. Вот когда не очень чистый на руку вышибала Вениамин по рассказу бухого моряка отличает кикитука от костяного голема, это уже проблемка.

Ответы31811

954 21 авг, 14:43 954 1431807

>>1431804
Как и всегда в нашем хобби, между "Ай молодца, все правильно сделал" и "Мудак, заебал" очень размытая граница. Если игрок пришел играть в тактическое днд и все играют в тактическое днд, то все он правильно делает. Если у вас там драмкружок отыгрыш и погружение, а его тупафайтер может поименно перечислить всех лордов Бездны, назвать их статблоки и с полуслова описания сказать кто вам противостоит, то он, очевидно, не прав, потому что ломает вам тот самый отыгрыш и погружение.
Ровно и наоборот - если ты будешь отыгрывать незнание монстрятника на игре в шахматное днд, то тебе там будут не рады.
Так что играй с теми, с кем тебе интересно играть, и в ус не дуй.

Ответы31812

955 21 авг, 14:45 955 1431808

>>1431804
>каждого встречного-поперечного лича, элема или демона опознаёт и ведёт себя соотвествующе.
Собери моба, который выглядит, как что-то стандартное из бестиария, но с абсолютго другими свойствами. Тактики игорька, очевидно, не сработают, а на его претензию, какого Х, показываешь заранее сделанную распечатку.

Ответы31809

956 21 авг, 14:47 956 1431809

>>1431808
>заранее сделанную распечатку.
Главное нотариально заверить не забудь. В идеале за пять минут до игры опубликуй хотя бы на DM's Guild. А то засудит за васянство.

957 21 авг, 14:52 957 1431810

>>1431801
Логично. Если ты пытаешься отделенную от мяса кость раздробить кухонным ножом, с тобой что-то явно не так.

958 21 авг, 14:54 958 1431811

>>1431806
> отличает кикитука от костяного голема
Если Вениамин живет в местности, где кикитук - часть фольклора, то это не удивительно.

Ответы31854

959 21 авг, 14:57 959 1431812

>>1431807
> и в ус не дуй.
У тебя в слове хуй две ошибки

960 21 авг, 15:01 960 1431813

Хочу через три недельки повести порнопанк. Для игры есть три тни, точнее две тни и духовно богатый организм и мальчик-медуза, который на всех моих играх до того блестяще отыгрывал мешок. Идет в комплекте с организмом. Дропнуть парочку или оставить для смехуечков остальной партии?

Ответы31814318153181631857

961 21 авг, 15:02 961 1431814

>>1431813
Какая ситема? ИРЛ?

Ответы31817

962 21 авг, 15:02 962 1431815

>>1431813
Конечно оставляй. Потом про игру в этом треде расскажешь.

Ответы3181631817

963 21 авг, 15:03 963 1431816

>>1431813
Дваждую этого >>1431815

964 21 авг, 15:05 964 1431817

>>1431814
Блацк Токео.
>>1431815
ОК.

Ответы31818

965 21 авг, 15:06 965 1431818

>>1431817
Мех. Херня, ИМХО.
Вот если бы ты мир тьмы от монте кука взял.

Ответы31821

966 21 авг, 15:09 966 1431820

>>1431779
>но это энкаунтеры из ОФИЦИАЛЬНОГО приключения… ОФИЦИАЛЬНОГО!
>Лучшее приключение в самой популярной редакции величайшей ролевой игры, вообщет.
Пиздос.
Во-первых, ОФИЦИАЛЬНОЕ =/= качественное.
Во-вторых, ОФИЦИАЛЬНОЕ =/= надо тащить игроков буква в букву как в приключении написано.
В-третьих, ОФИЦИАЛЬНОЕ =/= невозможность что-то поменять или улучшить.

Ну и наконец, если в ОФИЦИАЛЬНОМ(тм) лучшем(с) приключении(R) штамп на штампе едет и цыганами-оборотнями с трансильванскими графами-вампирами погоняет, то в пизду такие лучшие официальные приключения. И еще тут вопросы к лично тебе, раз уж ты взялся вести клишированную хуйню и удивляешься, почему игроки ведут себя соответственно. У тебя никаких сомнений не закралось, лол, когда ты к игре готовился?

Ответы3182331834

967 21 авг, 15:09 967 1431821

>>1431818
Ты еще гурпс-лайт мне посоветуй, лишенец.

Ответы3182231824

968 21 авг, 15:11 968 1431822

>>1431821
Да.

969 21 авг, 15:14 969 1431823

>>1431820
>к игре готовился
Зачем ему готовиться, он же водит ОФФИЦИАЛЬНОЕ™ лутшее© приключение®! За него уже все приготовили.

Ответы31825

970 21 авг, 15:14 970 1431824

>>1431821
Нет. Только полновесный гурпс с дополнениями по социальной инженерии, тактикулу и секасу.
Или возьми забытую всеми Х.Е.Н.Т.А.Й. чтобы уже полный трешак. (хер знает, почему я эту систему вообще вспомнил)

971 21 авг, 15:15 971 1431825

>>1431823
Не просто приготовили. Приготовили, сервировали и переварили. Возможно - несколько человек подряд в процессе тестов.

Ответы31826

972 21 авг, 15:21 972 1431826

>>1431825
Можно прямо с лопаты игроков кормить. А они, скоты такие, недостаточно счастливые лица делают. Да еще и думают что-то неправильное. Надо их за это мыслепреступление наказать.

973 21 авг, 15:26 973 1431827

>>1431779
>С чего бы игрокам их не отыграть НОРМАЛЬНО?
Ахуеть. Игроки отыгрывают так, как считают нужным, и вот это самое "нужное" зависит много от чего. Раз тебе так хочется, чтоб все играли НОРМАЛЬНО по сценарию, то ты переделай приключение под пьесу, раздай игрокам их реплики и описание их действий, сядьте в кружок и читайте. В нужные моменты ты за ширмой грохочешь кубами или как-то еще изображаешь игровую сессию.
Ну или еще проще - напиши из приключения рассказ и просто зачитай игрокам, что они видели, что делали и к чему все привело.

Ответы31831

974 21 авг, 15:34 974 1431828

>>1431800
>Вампиры, как и большинство монстры, сфера знаний сугубо академического и оккультного толка, взять их охотнику Васе, ученику мага Пете и свежеиспеченнлму паладину Сёме негде.
Вампиры, как и многие монстры из монстрятника Днд (не все, но многие) - это часть народных преданий и сказок. Охотник Вася их слышал, когда в кабаке пропивал деньги с проданных шкурок. Ученик мага Петя в детстве страшилки от других детей слышал. Паладин Сема знает из рассказов священников и паладинов.
Как правильно начертить октограмму для ритуала Ашкенте, сколько мышиной крови взять и можно ли ее заменить куриным яйцом - вот ЭТО сфера знаний сугубо академического и оккультного толка.

975 21 авг, 15:48 975 1431831

>>1431827
Игроки, в первое дело, играют в игру, а в любой игре есть решения верные и неверные, правильные и неправильные. Отыгрывать неосведомленность и полную неготовность при встрече с вампиром - правильно, сходу детектить в красноглазом бледном челике вампира - все равно что в каком-нибудь обливионе вперед императора по маршруту бежать.

Ответы318333184431846

976 21 авг, 15:50 976 1431833

>>1431831
>Отыгрывать неосведомленность и полную неготовность при встрече с вампиром - правильно
Потому что...?

Ответы31835

977 21 авг, 15:52 977 1431834

>>1431820
Да, это и есть полнейшее васянство, когда анон с двачей лезет править приключение, которое двадцать лет писали и переписывали профессионалы, которые этим деньги зарабатывают. Конечно, васяну знать лучше и за геймдизайн, и за баланс, и за драматургию. И чего только в визарды приклы писать не зовут.

Ответы3184331847

978 21 авг, 15:55 978 1431835

>>1431833
Потому что у него нет жанрового чутья. Потому же, почему жертвы в хоррорах разделяются, а в героике принимают в команду фон Злыдней.
Неоткуда ему знать всего этого, в мире, живущем штампами, никто не видит штампов

Ответы318383184231844

979 21 авг, 15:57 979 1431838

>>1431835
А тебе не приходила в голову мысль что твои игроки не хотят играть в мир, живущий штампами?

Ответы3183931840

980 21 авг, 16:00 980 1431839

>>1431838
Мне похуй что хотят те, у кого я выигрываю.

981 21 авг, 16:01 981 1431840

>>1431838
Тогда зачем они играют в дид?

Ответы31841

982 21 авг, 16:02 982 1431841

>>1431840
ДнД - это система, штампы в играх по ней совершенно не обязательны.

983 21 авг, 16:02 983 1431842

>>1431835
В равенлофте по лору пейзане Баровии знают про кровососа-лорда, колья, чеснок, серебро и прочую поеботу.

984 21 авг, 16:04 984 1431843

>>1431834
>которое двадцать лет писали и переписывали профессионалы, которые этим деньги зарабатывают
И написать сумели только про цыган-оборотней и графа-вампира. Браво, визарды.

985 21 авг, 16:07 985 1431844

>>1431835
>Потому же, почему жертвы в хоррорах разделяются
Потому что этого захотел сценарист. Когда жертвы в хоррорах разделяются - это не вызывает ничего, кроме желания прикрыть себе лицо ладонью, и приводить такое в качестве позитивного примера - это расписаться в полном отсутствии у себя здравого смысла и фантазии.
>>1431831
>Отыгрывать неосведомленность и полную неготовность при встрече с вампиром - правильно, сходу детектить в красноглазом бледном челике вампира - все равно что в каком-нибудь обливионе вперед императора по маршруту бежать.
Вот так игрокам и скажи, что вы играете НЕПРАВИЛЬНО, вы играете не так, КАК Я ХОЧУ.

986 21 авг, 16:12 986 1431845

>>1431800
>средневека
>днд
Смешно пошутил.

987 21 авг, 16:23 987 1431846

>>1431831
> Отыгрывать неосведомленность и полную неготовность при встрече с вампиром - правильно, сходу детектить в красноглазом бледном челике вампира - все равно что в каком-нибудь обливионе вперед императора по маршруту бежать.
Это как если бы завтра случился типичный зомбиапок, а люди бы не знали что медленно ковыляющему мудаку без руки и с полуобрызенным хлебалом нужно стрелять в голову.
А в обле пытаться свалить подальше это как раз вполне логично, т.к. от насаживания на пику гг защищает только бред импи про то как он видел нашего красавца в эротическом сне.

988 21 авг, 16:24 988 1431847

>>1431834
Но ведь оф модули от визардов--на 99% лютый кал.

989 21 авг, 17:05 989 1431849

>>1431766
>играет в подпивасную фентезю
>ряяя, а чаво игроки такие хуёвые?
...

990 21 авг, 17:13 990 1431851

>>1431744
Прочитал как #игрокдалбаеп

991 21 авг, 18:14 991 1431854

>>1431811
Окей. Уел.(Но Вениамин сидел в Сендпоинте, моряк был из Магнимара и ни тот ни другой и слыхом не слыхивали о здоровой хуерге с тупым названием "кикитук")

992 21 авг, 18:47 992 1431857

>>1431813
Город? Онлаен? Отыгрыш качественного отсоса гарантирую, ежели чаво.

Ответы3188031898

993 21 авг, 22:36 993 1431880

>>1431857
>отсоса
Усы, поди, залупу щекотать будут?

994 22 авг, 08:18 994 1431898

>>1431857
>Город?
Харьков.
> Онлаен?
Нахуй.
>Отыгрыш качественного отсоса гарантирую, ежели чаво.
ОК.

Ответы31900

995 22 авг, 08:42 995 1431900

>>1431898
>Нахуй
В смысле в Харьков?

Ответы31902

996 22 авг, 08:58 996 1431902

>>1431900
ска пздц(((((((((

997 22 авг, 17:30 997 1431934

>>1431787
Это троллинг такой?

Ответы31938

207 Кб, 399x296
998 22 авг, 17:42 998 1431938

>>1431934

999 22 авг, 17:55 999 1431943

Сап.

У меня проблема.

У играчков (обоих) работалась фобия на взаимодействие с чем либо. Не хотят ни с кем говорить, ничего трогать, просто играют в мебель и ожидают, что их будут водить за ручку.

Чем лечится кроме смены игроков?

Ответы319473194931952319573196131974

1000 22 авг, 18:00 1000 1431947

>>1431943
Изнасилуй их собакой.
Пусть мир сам повоздействует на них.

Ответы31963

1001 22 авг, 18:04 1001 1431949

>>1431943
Сменой жанра и/или системы. Сыграйте в паранойю, где надо все щупать и весело умирать, или в какой-нибудь палп/детектив, где щупание окружающего пространства не в фокусе.
Приглашением игрока, который радостно будет все трогать, получая за это плюшки и показывая как это весело.
Разговором с игроками о том почему они вообще так себя ведут и что ты можешь сделать чтобы они перестали так делать.

Ответы3195031963

1002 22 авг, 18:07 1002 1431950

>>1431949
Да я говорил с ними. Это они как бы избегают проблем.
Что делать - они и сами не знают.

Ответы3195131955

1003 22 авг, 18:08 1003 1431951

>>1431950
Пусть проблемы прийдут сами. Чо ты как меленький? В твоем мире бояр и собак нет?

Ответы31963

1004 22 авг, 18:08 1004 1431952

>>1431943
Сменой мастера. Очевидно что ты их столько раз выебал в жопу за попытку взаимодействия, что у них уже выработался синдром выученной беспомощности.

Ответы31963

1005 22 авг, 18:15 1005 1431955

>>1431950
Не знаю что у вас там, но могу попробовать потелепатировать: это значит что щупание вещей и общение с людьми в твоем мире неминуемо ведет к проблемам, причем большим, чем отыгрыш мебели.
Могу предложить два невзаимоисключающих решения.
Первое - пусть это дело приносит больше бенефитов, чем проблем. Возможно существенно. Пусть спасенные люди проникаются благодарностью и не хотят воткнуть нож в псину, а в странной нише будет спрятана не сфера аннигиляции.
Второе - построй кампейн, который будет работать от персонажей. Проработай их с игроками до игры, определите мотивы, стремления и страхи, а дальше играйте. И позаботься о том, чтобы цели персонажей были принципиально недостижимы без разговоров с людьми, ощупывания подозрительных вещей и прочих взаимодействий.

Ответы31963

1006 22 авг, 18:17 1006 1431957

>>1431943
Ты мастер и нарративное право принадлежит тебе. Пользуйся этим:
"Буйный барон Живопердо беснуется в зале таверны, полном народа, слишком напуганного, чтобы защитить от посягательств дебошира своих дам. Кто-то из вас, герои истории, сделает шаг вперед, чтобы проучить нахала? Нет, с такой пассивностью вам ни за что не создать захватывающее приключение! Вот ты, бард Вася, на нулевой сессии ты говорил, что остр на язык как никто в этом городке, а твоя страсть к дамам может сравниться только с твоим же чувством справедливости! Нет, ты никак не мог остаться в стороне, пара метких словечек, лихо закрученный ус - и вот уже багровый от ярости барон несется на тебя, поирясая фамильной шпагой! Он пьян и ни на что не грден в ьою, но его семья держит крупнейшую торговую компанию в городе - выпутаться из этой истории будет непросто, а ведь она только началась!

Ответы31959319603196331964

1007 22 авг, 18:23 1007 1431959

>>1431957
>Вы, чего, и кoнфеты за меня есть будете?

Ответы31962

1008 22 авг, 18:23 1008 1431960

>>1431957
>Ты стоял рядом, вот тебе неприятности
Не забудь ещё их (персонажей) семьи изнасиловать.

1009 22 авг, 18:23 1009 1431961

>>1431943
Неиронично сменой мастера.

Ответы31963

1010 22 авг, 18:25 1010 1431962

>>1431959
Именно, тот же воспитательный прием: хотят кoнфеты, пускай поработают.

Ответы31965

1011 22 авг, 18:30 1011 1431963

>>1431947
>>1431949
>>1431951
>>1431952
>>1431955
>>1431957
>>1431961

Ну да, так я примерно и подумал.
а) Пихай сапог в жопу насильно
б) Пусть кто нибудь водит их за ручку
в) Жми дверь

Да, они пару раз разочаровались результатами своих действий. Наверное... один или два за всю партию, после чего их уже сразу схватил паралич. Один раз партийному танку сломал руку толстый демон, и ещё раз посланные ими нахуй пираты продырявили им борта (кроме них ещё пара десятков других пассажиров было), а потом, когда партияд доебалась до этих пиратов в таверне, то партийный танк был взят за шею при попытке сделать аналогичное действие пиратскому капитану.

Это было ещё... относительно в начале партии, а играем мы уже год.

И всё. Дальше уже "Ну нахуй" практически на любое предложение взаимодействия, с ними ходит два НПЦ-гида. Один задает вопросы, другой рассказывает ответы. Кормлю игроков инфой с ложечки, можно сказать.
19лвл, скоро финальная битва.

Ответы319663196731971319773200732011

1012 22 авг, 18:30 1012 1431964

>>1431957
Так ты предлагаешь ровно противоположеное тому, о чем тебя просят. Мебель, которая послушна идет туда, куда ее ведут рельсы, игроки и так уже успешно отыгрывают.
Ты просто предлагаешь их по рельсам вести вообще везде. Но это ты проблему не решил, ты решил ее симптом. Беда ведь не в том что персонажи не взаимодействуют ни с кем. Беда в том что игроки отыгрывают мебель. И меньше мебелью от твоего решения они не станут.

Ответы31968

1013 22 авг, 18:30 1013 1431965

>>1431962
Там нет никаких кoнфет.

Ответы31968

1014 22 авг, 18:32 1014 1431966

>>1431963
>Ну да, так я примерно и подумал.
>а) Пихай сапог в жопу насильно
>б) Пусть кто нибудь водит их за ручку
>в) Жми дверь
Ты читать не умеешь или не хочешь? В любом случае - зачем спрашивал, если у тебя такие проблемы с когнитивными функциями?

1015 22 авг, 18:32 1015 1431967

>>1431963
Они уже год такие?

Ответы31978

1016 22 авг, 18:34 1016 1431968

>>1431965
>>1431964
У каждого есть предел, до которого он согласен терпеть ущемление своих прав. Рано или поздно, они поймут, что могли бы и вовсе не приходить на игру, и либо самопожмутся, либо попробую вернуть потерянное. Пока свободу не отберешь, человек той свободы и не замечает, и не дорожит.

Ответы31969

14 Кб, 166x166
1017 22 авг, 18:35 1017 1431969

>>1431968

1018 22 авг, 18:45 1018 1431971

>>1431963
Собственно, пока очень похоже на то, что
>щупание вещей и общение с людьми в твоем мире неминуемо ведет к проблемам, причем большим, чем отыгрыш мебели
Если они играют мебель, то у них есть гиды, не совершающие ошибок. Если они активно действуют сами, то получают проблемы - я так понимаю из написанного тобой что демон и пираты не случились бы, если бы они делегировали взаимодействие с миром,то этого бы не случилось.
>Это было ещё... относительно в начале партии, а играем мы уже год.
Поздновато ты спохватился. Заканчивать кампейн наверное нужно уже так, а потом уже разбираться с тараканами твоих игроков.
Но если горишь желанием попробовать, то могу предложить:
1) Убедиться что игрокам и персонажам вообще интересен мейнквест.
2) Под любым предлогом убрать, хоть на время, гидов, предоставив персонажам возможность самим взаимодействовать с миром в рамках этого мейнквеста.
3) Понять что предыдущий пункт не подразумевает сапога в жопе - ты должен дать им возможность и явно ее обозначить. У них должен быть вариант пройти напрямик, пусть и с большими затратами.
Если игрокам вообще не интересно и спасать мир эти высокоуровневые детишки без присмотра воспитателя не будут, то с высокой вероятностью в этом кампейне у тебя ничего не выйдет. Заканчивай как есть и готовься решать проблемы в следующем. Возможно между ними проведи серию ваншотов или коротких игр на 3-5 сессий чтобы набить руку.

Ответы31978

1019 22 авг, 20:20 1019 1431974

>>1431943
Может не надо было их боярским кулаком в анусы-вагины насиловать в первую очередь?

Ответы31978

1020 22 авг, 21:25 1020 1431977

>>1431963
То есть, высокоуровнего файтера/пала/варвара банально опустил какой-то пират? Физической силой?
Даже если это происходило лвле на 14, это уже пиздец.

Ответы3197831996

1021 22 авг, 21:42 1021 1431978

>>1431977
Это на 6лвл вроде было.

>>1431974
Никогда не ставил себе такой цели, случайно выходит.

>>1431967
Ну, чуть меньше, но почти, да.

>>1431971
Да, походу так и будет. Добиваю партию и наверное ещё ближайший год мастерить не буду, а там уже глядишь... соберусь с мыслями о том, что да как.

Ответы32006

1022 23 авг, 08:23 1022 1431996

>>1431977
> какой-то пират?
Но-но! Попрошу! Какой-то. Пффф. Это - пират 2/Варвар 6/Адский Жрец 5, полудемон-полудракон, имеет детали магического киборга, был убит и воскрешен, своим отцом лордом пятого ада Бо Я Рином, поэтому еще и зомби.

Ответы32005

1023 23 авг, 10:34 1023 1432004

Что делать, если бомбит с отыгрыша от первого лица, а каждый мастер в городе его требует? Инбифо, играть онлаен.
Аж трисет, когда слышу за столом как очередной бородач надломленным тонким голосом начинает наигранно рассказывать родословную своего нобля-палалина, со всеми этими нажимами на окончания слов и смысловым ударением на конец каждой фразы. А потом еще мне же выговаривают за то, что говорил дескать без огонька, это у тебя уже система - на штраф на социалку. Я СЛЫШАТЬ ХОЧУ КАК ТЫ ГОВОРИШЬ.
Чувствую себя как в сосничестве на репетиции любителского театра куда зазвали друзья-типактеры "Я жестянщИк! Я продаю казанЫ и тАзы! ТАзы-тАзы, казанЫ! Лучше не сыскать во всей ФЛАРЭНЦЫЫ!"

Ответы32012

1024 23 авг, 10:41 1024 1432005

>>1431996
Я надеюсь, он хотя бы ниндзя?

Ответы32013

1025 23 авг, 10:54 1025 1432006

>>1431978
>Это на 6лвл вроде было.
Пиздос. Ладно бы на втором.

1026 23 авг, 10:56 1026 1432007

>>1431963
>19лвл
Ты охуел? Какие блядь пираты на 19 уровне? Пиратская партия из древних драконов разве что. На этом уровне пц в одиночку истребляют армии, лечат чуму и спидорак пердежом, летают по планам, строят империи и нагибают драконов и демонов.
Что за хуйня у вас там происходит? Или у тебя автолевелинг, и каждый стражник это lvl 15 паладин-аасимар, ибо нехуй?

1027 23 авг, 11:03 1027 1432011

>>1431963
НЕ ЧИТАЙ
@
ОТВЕЧАЙ
Извиняюсь, не увидел, что тогда был 6ой. Но как-то странно, что патичка пассивничает на 19 лвл, там уже половина заклинаний вида "сверни гору в трубочку".

Ответы32014

1028 23 авг, 11:09 1028 1432012

>>1432004
>каждый мастер в городе его требует
Ответ очевиден: не играй в этом городе
А вообще, у меня тоже недоумение по поводу обязательности прямой речи. Я как мастер-то это не всегда делаю, особенно для эпизодических персонажей.
Особенно умиляют те, кто вообще запрещают ооц-речь да, такие бывают

1029 23 авг, 11:21 1029 1432013

>>1432005
Хокаге по бэку.

1030 23 авг, 11:22 1030 1432014

>>1432011
>Но как-то странно, что патичка пассивничает на 19 лвл, там уже половина заклинаний вида "сверни гору в трубочку".
Ну эта ж думать нада.

Ответы32015

1031 23 авг, 11:27 1031 1432015

>>1432014
Если на всё идёт ответ очка от мастера, то неча и делать.

Ответы3201732032

1032 23 авг, 11:31 1032 1432017

>>1432015
Если что ты ни делай, а от мастера никаких ответочек, то делать тоже неча.

Ответы32020

797 Кб, 546x861
1033 23 авг, 11:36 1033 1432018

Ну наканецта таблица критфейлов в продукте за денюшки. Теперь это не васянство.

Ответы32022

1034 23 авг, 11:48 1034 1432020

>>1432017
Уж лучше ничего не делать, чем играть в два стула.

1035 23 авг, 11:59 1035 1432022

>>1432018
Ну охуеть. Залег с парой заряженных арбалетов на пригорке. Стреляешь. Выпал крит. Кинул по таблице. упал

Ответы320243202632089

883 Кб, 1000x980
1036 23 авг, 12:02 1036 1432024

>>1432022
Упал

1037 23 авг, 12:04 1037 1432026

>>1432022
Морально пал.

1038 23 авг, 12:31 1038 1432032

>>1432015
>Если на всё идёт ответ очка от мастера
Как же хочется мастера с отзывчивым упругим очком. Господи, разве я многого прошу?

Ответы32033

1039 23 авг, 12:56 1039 1432033

>>1432032
А многое ли ты предлагаешь, червь?

Ответы32034

1040 23 авг, 13:02 1040 1432034

>>1432033
Большого толстого червя, который живет у дяди-меня в штанах, которого так боится мальчик-ДМчик.

Ответы32035

1041 23 авг, 13:04 1041 1432035

>>1432034
А как у тебя с упругостью очка дела обстоят?

Ответы32036

1042 23 авг, 13:06 1042 1432036

>>1432035
Тебе то какое дело, нижний?

Ответы32039

1043 23 авг, 13:22 1043 1432039

>>1432036
>Тебе то какое
Ну мало ли, захочу заценить на безрыбье, дав тебе шанс заработать на дошик.

Ответы32040

1044 23 авг, 13:28 1044 1432040

>>1432039
>нищепук
)))

Ответы32064

1045 23 авг, 14:23 1045 1432064

>>1432040
Ладно, уговорил. Два дошика, но только из уважения к твоей матери.

1046 23 авг, 14:32 1046 1432066

Перекатывайте, невозможно тут сидеть уже.

Ответы32068

1047 23 авг, 14:35 1047 1432068

>>1432066
Подожди. Там >>1431647 анон обещал написать свои советы по социалке.

Ответы32069

1048 23 авг, 14:36 1048 1432069

>>1432068
Даю ему час, иначе перекачу сам с аниме на ОП-пике.

Ответы3207732081

1049 23 авг, 15:09 1049 1432077

>>1432069
Перекатывай, аминь.
Пусть в новый тред постит

Ответы32080

1050 23 авг, 15:20 1050 1432080

>>1432077
Подумал, а хуле тянуть?

ПЕРЕКАТ
>>1432079 (OP)
>>1432079 (OP)
>>1432079 (OP)

1051 23 авг, 15:21 1051 1432081

>>1432069
God speed!

1052 23 авг, 15:40 1052 1432089

>>1432022
Если корректно прочесть таблицу, то в твоем случае ты поехал по пригорку, тащемта.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion