М.Двач / Настольные игры

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

474 Кб, 1170x1362
КНИГА-ИГРА УРОВНЯ /bg 24 сен, 17:12 1561280 В конец треда | Веб

Совместными усилиями создаем свою собственную книгу-игру, посвященную мемасам и известным личностям ненависть-треда. Навоз, бояре, кременчуг, забаненные ааракокры, аллоша - всё должно быть в нашей книге. Есть удобный сайт для книг-игр со специальным редактором https://quest-book.ru куда можно будет залить и даже опубликовать наше детище, но неплохо было бы, если есть умельцы, оформить pdf-ник книги.

Что требуется для создания книги-игры?
1. Определиться с системой, по которой будут бросаться кубики, проходить боевка и т.д.
2. Придумать сюжет и локации. Пока что мы берем за основу сеттинг Темнейшей Псковии, так что распаковываем архивы ненависть-тредов и ищем всю писанину по ней.
3. Награфоманить всё это и оформить в интерактивную книгу-игру.
4. Протестировать наше детище на нормисах.
5. ???
6. Профит!

Начинаем с набросков сюжета и локаций, после чего можно будет подобрать или придумать под это систему.

Ответы12861319150723964332

2 24 сен, 17:48 2 1561283

От идеи так и веет духом ПбтА. Не то, чтобы это было плохо, просто стоит иметь ввиду. Возможно, стоит взять за основу Ironsworn.
>Протестировать наше детище на нормисах.
Не надо так делать. Делать фан нужно для себя, нормисов своими несвежими мемами не надо кошмарить, из этого ничего хорошего не выйдет.

Ответы1289

3 24 сен, 18:15 3 1561286

>>1561280 (OP)
>1. Определиться с системой, по которой будут бросаться кубики, проходить боевка и т.д.
d100 и d4. Это самые бесячие дайсы. Система должна бесить, раздражать и вазывать попоболь, ибо навозопанк так работает.
Прямо брать систему не нужно, чай это лишь книга игра. И да, надо чтобы за некоторые успешные проверки и высокие статы шло наказание.
>2. Придумать сюжет и локации. Пока что мы берем за основу сеттинг Темнейшей Псковии, так что распаковываем архивы ненависть-тредов и ищем всю писанину по ней.
Ага. Надо опредлить эпичность сюжета. Так думаю будет типичное подземелье томного замка, где надо надыбать через анал и подбором проход на новую локу и так то финального босса. Остальные навороты предлагаю оставить в рамках каждой отдельной добычи ключа.
Т.е. условный план: три ключа - дверь открыта - новые три ключа - дверь к боссу - три штуки для победы. Это обобщенная схема. Так то добыча каждого ключа не должна быть изолирована от остальных как отдельная миниигра, но при этом можно покреативить в рамках отдельного модуля каждому анону или группе.

И так, как сделать систему которая вместила бы в себя атмосферу Темнейшей Псковии и использовала бы d100 и d4?

Ответы1292

4 24 сен, 18:28 4 1561289

>>1561283
Почему ПбТА-то? Мы обычную книгу-игру собрались делать, только с псковским порно вместо сеттинга.

5 24 сен, 19:13 5 1561292

>>1561286
> Ага. Надо опредлить эпичность сюжета. Так думаю будет типичное подземелье томного замка
Я бы еще городских квестов понаделал. И открытый мир, можно грабить корованы...

6 24 сен, 19:22 6 1561293

А в томным замке заседает Тусовочка - загадочное сообщество, правящее Псковией, из-за которых всё такое дерьмовое. Единственного, кто знает, как победить Тусовочку - Алло - посадили в дурку. Он-то и расскажет игроку, как пробраться в замок и как победить тусовочку. а главный секрет в том, что всему вредит подготовленчество, и на смертельный бой с Тусовочкой нужно идти с пустыми руками.Но это окажется пиздежем поехавшего шизика, и без артефактов, раскиданных по всей Псковии, Тусовочку не победить.

7 25 сен, 01:25 7 1561319

>>1561280 (OP)
Че тут думать. Первая сцена, значит гг с группой приключенцев ночует в несу. Ночью нападают компетентные Волки на тактике (которые будут дропать книгу Сунь Дзы). Волки компетентно и бесшумно убивают дозорного (если это игрок ему пизда, собственно можно проиграть в первой же сцене, в духе навозпанка) и затем начинают душить остальных (игрок просыпается случайно) и должен разбудить товарищей и одолеть волков.
Тк Волки компетентные, то они попытаются стащить у гг кошелёк с шекелями и сумку с дошиками (сделать упор на то, что Волки не едят в принципе дошики, но воруют их специально только чтобы поднасрать).

Ответы1322

8 25 сен, 07:03 8 1561322

77 Кб, 811x55559 Кб, 261x507

>>1561319
Как на счёт некомпетентный зумер инди-хуинди-наративной-пбта-пятой-редакции попадает под вагонетку\поезд потому что рельса ну ты понял да и исекается в дженерик-фентези™©®. Думает "Опа, нихуя, в фентези попал", собирает группу и тут ему прилетает крит в ебало от дженерик-бандита. Зумерок бычит за несправедливость и отсутствие сюжетной брони и что ему не дали раскрыть себя как персонажа на богиню и та его отправляет нахуй нахуй и в пизду, то есть в Псковию, чтобы учился компетентности и уважению к мастеру, под поручительство тамошнего бога - Звонаря. Первый вводный параграф обычно дохуя длинный, символов на 2000-2500.

ОП-хуй, я 200 тредов хуйни перелопачивать не собираюсь, а ну ка кабанчиком мне организовал лор Псковии и всех персоналий ненависть-треда на пастбине.

9 25 сен, 10:19 9 1561323

Делаю общий наброс сценария.

И так, ГГ совершает исекай и попадает в новый волшебный мирок, в нашу Темнейшую Псковию. Его привыкшие к цвету глаза могут воочию увидеть все пятьдесят оттенков серого: от свинцового неба, до дриста земли.
Местные замечают ГГ и компетентно опознают в нем чужака. Пытаются его наебать, но поняв, что ничего путного у него нет, берут в плен чтобы требовать выкуп ну или как раба. Его сажают в яму. Вырыть новую яму им в падлу, а на подвале там синька и закусь, поэтому его яма это дыра женского сортира. Вот там ГГ видит все мерзости да кровь, пока в сортир не приходит кребкая баба и не опускает вниз свою брухлю. Если ГГ не побрезгует, то по брухле освободиться, а нет - так сдохнет.

Та баба это агент компетентного швайна. ГГ швайн сообщит, что Швайнфюрер заинтересован в нем как в исекай герое и теперь он должен выполнить свой долг - победить 7 Великих Шизов Кременчуга, вторгнувшихся в Темнейшую Псковию.

1)Антошка Майонезный Хейтор - воплощает обжорство и побеждается майонезом с помидорками.
2)Гени Котопидор - воплощает похоть, покровительствует всем вампирам Псковии и побеждается ударом Бонг-Дубины.
3)Жлобен Пончикович - воплощает жадность, большая жаба с кабаньим рылом на куче денег да бабок и побеждается тем его майнинговая ферма ломается, а банковкие братки-козаки из КРеменчуга забирают его на побалакаты.
4)Говно - воплощения уныние, давным давно сбежал из Темнейшей Псковии и теперь вернулся и побеждается воровством его антидепресантов и его розовых очков.
5)Звоночек - вплощение гнева и побеждается таблеточками.
6)Самый Крутой Самый Невероятный...(там не должно быть имени, но только эпитеты классности) - воплощает тчеславие и побеждается тем, что надо подольше не упускать его из виду и рано или поздно он сам угробится. Еще есть ложный шиз, который тоже невероятен, красив, обаятелен и несомненно умен, маэстро, режиссер и писатель Понасенков! Но вот если долго быть с Понасенковым, то он почувствует от вас запах Гоблина и раздавит как дешевку.
7)Забрат Ветеранов - воплощение гордыни и побеждается показом ему аниме.

После чего швайн отпускает ГГ в первую локу - В Оцепление Гоблина. Гоблин собрал гоблач и наводи свои порядки. Так то воодятся госты на доспехи, разделение на касты и т.д. Поми этого нас с знакомят с главным принципом Псковии: если ты слишком добрый, то ты утонешь в говне, а если слишком злой, то бычок дрыстунок разплавит тебя в своих выделениях. Бычок то добрый, но не трогает злых потому что они подвязаны, а ты если будешь злым подвязочек не имеешь.

После прорыва оцепления уже попадаем в Желтые Панельки, гиганский мегахрущ, служащий дворцом для 7 Великких Шизов Кременчуга в Темнейшей Псковии.

Вот. Ну чо?

9 25 сен, 10:19 9 1561323

Делаю общий наброс сценария.

И так, ГГ совершает исекай и попадает в новый волшебный мирок, в нашу Темнейшую Псковию. Его привыкшие к цвету глаза могут воочию увидеть все пятьдесят оттенков серого: от свинцового неба, до дриста земли.
Местные замечают ГГ и компетентно опознают в нем чужака. Пытаются его наебать, но поняв, что ничего путного у него нет, берут в плен чтобы требовать выкуп ну или как раба. Его сажают в яму. Вырыть новую яму им в падлу, а на подвале там синька и закусь, поэтому его яма это дыра женского сортира. Вот там ГГ видит все мерзости да кровь, пока в сортир не приходит кребкая баба и не опускает вниз свою брухлю. Если ГГ не побрезгует, то по брухле освободиться, а нет - так сдохнет.

Та баба это агент компетентного швайна. ГГ швайн сообщит, что Швайнфюрер заинтересован в нем как в исекай герое и теперь он должен выполнить свой долг - победить 7 Великих Шизов Кременчуга, вторгнувшихся в Темнейшую Псковию.

1)Антошка Майонезный Хейтор - воплощает обжорство и побеждается майонезом с помидорками.
2)Гени Котопидор - воплощает похоть, покровительствует всем вампирам Псковии и побеждается ударом Бонг-Дубины.
3)Жлобен Пончикович - воплощает жадность, большая жаба с кабаньим рылом на куче денег да бабок и побеждается тем его майнинговая ферма ломается, а банковкие братки-козаки из КРеменчуга забирают его на побалакаты.
4)Говно - воплощения уныние, давным давно сбежал из Темнейшей Псковии и теперь вернулся и побеждается воровством его антидепресантов и его розовых очков.
5)Звоночек - вплощение гнева и побеждается таблеточками.
6)Самый Крутой Самый Невероятный...(там не должно быть имени, но только эпитеты классности) - воплощает тчеславие и побеждается тем, что надо подольше не упускать его из виду и рано или поздно он сам угробится. Еще есть ложный шиз, который тоже невероятен, красив, обаятелен и несомненно умен, маэстро, режиссер и писатель Понасенков! Но вот если долго быть с Понасенковым, то он почувствует от вас запах Гоблина и раздавит как дешевку.
7)Забрат Ветеранов - воплощение гордыни и побеждается показом ему аниме.

После чего швайн отпускает ГГ в первую локу - В Оцепление Гоблина. Гоблин собрал гоблач и наводи свои порядки. Так то воодятся госты на доспехи, разделение на касты и т.д. Поми этого нас с знакомят с главным принципом Псковии: если ты слишком добрый, то ты утонешь в говне, а если слишком злой, то бычок дрыстунок разплавит тебя в своих выделениях. Бычок то добрый, но не трогает злых потому что они подвязаны, а ты если будешь злым подвязочек не имеешь.

После прорыва оцепления уже попадаем в Желтые Панельки, гиганский мегахрущ, служащий дворцом для 7 Великких Шизов Кременчуга в Темнейшей Псковии.

Вот. Ну чо?

Показать весь текст
Ответы1326

10 25 сен, 15:07 10 1561326

>>1561323
Мне кажется, легендарный шиз должен быть только один - Аллошка, ибо равных ему нет и не было в bg-шных землях. А прочих я бы сделал локальными королями шлагбаумов большей или меньшей значимости.

Ответы1332

11 25 сен, 15:14 11 1561328

Я бы оформлял Псковию, взяв за основу Curse of Strahd. Приключение-песочница на ограниченной территории, где есть куда сходить и чем заняться. По уровню сложности для игроков должно быть тяжеловато, но в целом играбельно. Точки интереса с неписями и квестами, на дорогах рандомные энкаунтеры, плюс активный антагонист (или несколько), который вмешивается в планы игроков периодически.

Ответы13301332

12 25 сен, 15:22 12 1561330

>>1561328
А вот это более реализуемо. Одна деревенька, десяток локаций разной степени навозности и замок, куда игрок входит в последнюю очередь со всеми побрякушками, собранными в мире.

Ответы1331

44 Кб, 1191x702
13 25 сен, 15:35 13 1561331

>>1561330
Если так, то не вижу смысла не опираться на старую карту. На ней как раз замок главгада и с дюжину мест интереса - деревушки, руины, остроги, болота.

Ответы1332

14 25 сен, 15:46 14 1561332

>>1561326
У некоторых есть подозрения, что Антошка тоже звончек, да и потом игра не должна быть про воспевания шизика. Вот у нас будет и котопидор, и просто архетипы. Норм же будет.
>>1561328
Так считай тоже самое. Вот есть деревня с Гоблином, там всякие квесты, предметы и механ навроде бычка и земли, а потом уже финальная лока, где сидят босята и всякая совсем хуйня.
Книга игра все же не буквально ролевка.
>>1561331
Это просто глобальная карта. Так то деревня и замок сойдут за одну из точек на карте. Приключение будет как Темпл оф Элементал Ивил, где тоже события в деревне да в данже, но типа вводят в мир. Просто делать большую карту с 2.5. точками интерактива это неправильно типа.

Ответы1335

15 25 сен, 17:45 15 1561335

>>1561332
>Это просто глобальная карта.
Никто не спорит, должны быть мелкие карты конкретных локаций, которые на основной не указаны, какой-нибудь болотный храм со штуковиной, например. Или сокрытое логово свиного царя. Общая карта служит другой цели: она позволяет населить мир. Вот ты видишь РУИНЫ СЕЛИХНОВО и думаешь: а почему здесь руины? Что здесь было? Какое оно было? Зачем это что-то разрушили?

16 25 сен, 18:44 16 1561339

>>1561284 →
> Troika! она же Fighting Fantasy по которой книги-игры делали. Изи-пизи - 3 стата, для игры нужны только 2д6, есть пачка уже изданных игр из которых можно невозбранно пиздить черпать вдохновение.
Боевка мне показвалась тягомотной, нужно подглядывать в правила. Мне больше понравилась система из кощеевой цепи - один раз бросаешь 2д8 (а не 2д6 за себя, а потом за врага, при этом еще и прибавляя к этим броскам свое и вражеское мастерство) и смотришь по таблице, кто кому наносит урон (а у каждого противника особенная таблица), и так пока у кого-то не закончатся хитпоинты. То есть никуда не надо смотреть - всё прямо под описанием монстра - и ничего не надо считать. Там конечно нет характеристики мастерства, которая по идее должна снижать влияние рандома, но она накидывается в начале игры случайным образом, так что меньше рандома она не сделает.
Раз уж мы решили строить систему на д4, я бы использовал систему из кощеевой цепи, но на 3д4 с особенными эффектами на четверку и с возможностью добавлять к результаты бонусы от штуковин.

Ответы1385

17 26 сен, 16:32 17 1561385

>>1561339
>строить систему на д4
На самом ублюдочном дайсе в мире, который даже катиться не умеет?

Ответы1389

18 26 сен, 17:26 18 1561389

>>1561385
Ну да, в этом и суть.

Ответы1390

19 26 сен, 17:43 19 1561390

>>1561389
Из этой логики можно вообще игру не делать, потому что это псковия суки идите нахуй

20 27 сен, 02:18 20 1561423

А может сделать навозную боевку, где вместо бросков кубика нужно будет выбирать правильные варианты действий? Например "вы деретесь с троллем. Хотите уебать ему по башке или по коленям?", где от одного варианта тролль получает N единиц урона, а от другого варианта - игрок. Так можно вовсе исключить броски кубиков из игры и свести весь рандом к выбору из нескольких равноценных вариантов.

Ответы14271438

21 27 сен, 07:47 21 1561427

>>1561423
Тут можно задрочить варианты и наебать систему. Надо чтобы навоз был навозом. Система д4 на число успехов, но при пуле д4 больше некого числа растет и сложность, причем резко. Там образом будет наказание за высокие статы.
Это вообще целая механика. В общем, есть предмет на понижение неких статов, например Соленая Синька, применять его нужно перед вот такими вот моментами.
Повышать же статы можно делая работу, например, драя полы. Но тут надо быть осторожным, ведь помимо усиления, прокачавшись до максимума работодатель смекает, что ты толковый мальченка и запирает тебя в рабство. А чтобы ты не был бегунком бтменом тупо сажает на цепь натуральную и фигуральную, сажая на курительную соль.
Концовка: Конь в треко

22 27 сен, 10:28 22 1561438

>>1561423
>А может сделать навозную боевку, где вместо бросков кубика нужно будет выбирать правильные варианты действий?
Так в кощеевой цепи она именно такая, я в один из тредов ненависти кидал скрин.
Зашёл в заброшенную гробницу - дают выбор обыскать или не обыскивать. Выбрал обыскать - получил безальтернативный заряд дротиков и умер.

Ответы14391440

221 Кб, 1270x730
23 27 сен, 10:31 23 1561439

>>1561438
Вот кстати

Ответы1440

24 27 сен, 10:41 24 1561440

>>1561438
>>1561439
Создание безвозвратных тупиков контрпродуктивно. Игра проходится простым подбором без какого либо гейплея. Конечно ритуальные завяки это навоз, но так мы просто создаем текст который игрок видит один раз и всё. С добавлением же некой механики и проверок мы заставляем игрочка таки играть

Так вот, Аноны, где тредом пишем сценарий и общие наброски да идеи?

Ответы1449

25 27 сен, 14:44 25 1561449

>>1561440
> Так вот, Аноны, где тредом пишем сценарий и общие наброски да идеи?
Можешь хоть сейчас написать вступление и несколько веток к нему. Но лучше для начала написать систему, на которой всё это будет базироваться. Мне нравится система из кощеевой цепи, где достаточно один раз бросить кубик и нужно просто свериться с таблицей, где для каждого результата свой коротенький художественный текст. Еще мне нравится система удачи из fighting fantasy. Можно понапиздить всё ото всюду и создать свою идеальную систему с д4. Можно совместить броски кубиков и систему, предложенную мной выше с "если вы хотите ударить тролля по ебалу, переходите на 324, а если хотите ударить его по коленям - 36" и вместо попеременных бросков кубиков, пока у кого-то не кончатся хитпоинты, бросать кубик против своей боевой характеристики и в зависимости от результата переходить к соответствующему параграфу, где будет художественно описан правильный или неправильный вариант атаки. Правда это займет много места, но так мы просто не напишем книгу на 300 параграфов, если не прибегать к воде.

26 28 сен, 00:44 26 1561507

>>1561280 (OP)
рассматривали использовать как базу для игры twine. Там можно легко прикрутить и хп и броски костей и выборы

Ответы1509

27 28 сен, 01:00 27 1561509

>>1561507
Там надо программу устанавливать, а у меня даже компьютера нет, я с телефона капчую.

28 28 сен, 03:44 28 1561514

Что вы обычно делаете, когда умираете в игрокниге? Я вот просто откатываюсь на параграф назад, где я еще жив, и выбираю другой вариант. А в боевке я настолько преисполнился смертями своего персонажа из-за неудачных бросков кубиков с неудачно накиданными перед игрой статами, что уже тупо скипаю боевку и просто перехожу к параграфу, где я уже победил (а до этого я просто начинал бой заново после смерти). В этой связи предлагаю в нашу игру добавить специальные очки, которые будут начисляться за каждый такой наеб системы, а в концовке игрока будут наказывать, если количество этих очков перевалит за 10. Как вам идея? Или здесь реально есть люди, которые после смерти начинают заново и всё перечитывают?

Ответы1530

29 28 сен, 12:52 29 1561530

>>1561514
Читор и неосилятор ты.

Ответы1547

30 28 сен, 14:55 30 1561547

>>1561530
Нравится перечитывать один и тот же текст по несколько раз?

Ответы1548

31 28 сен, 15:11 31 1561548

>>1561547
Да

32 29 сен, 05:25 32 1561640

Почему не работаем?

Ответы1649

33 29 сен, 10:38 33 1561649

>>1561640
Ты на гите создал? Ты движок нашел? Бочку сделал?

Ответы1652

34 29 сен, 11:36 34 1561652

>>1561649
Решили делать на сайте из оп-поста. А чтобы что-то туда перенести, нужно что-то написать, а вы не пишете. Какого хуя?

Ответы1653

35 29 сен, 11:47 35 1561653

>>1561652
А чо? Срать обсуждением всего и всего будем прямо в тредю? У нас даже нет драфта сценария.

116 Кб, 1000x1000
# OP 36 29 сен, 16:55 36 1561769

Процесс не сдвинулся с мертвой точки, поэтому не будем утруждать себя написанием новой системы мечты на д4 и просто возьмем систему из fighting fantasy. Возможно мы ее перепишем на двачесленге.
Но нужно ведь добавить и чего-то своего, потому что в каждой книге серии fighting fantasy есть свои небольшие отличия в правилах (от названий до целых новых механик), а посему я предлагаю на рассмотрение механику ШИЗЫ. ШИЗА - это четвертая характеристика наряду с мастерством, выносливостью и удачей, но, в отличие от них, она не набрасывается перед игрой, а накапливается по ходу. Увидев что-то мозговыносящее впервые, игрок бросает два кубика и сравнивает с текущим значением ШИЗЫ (первый бросок всегда провальный, потому что ШИЗА равна нулю). Если результат броска меньше или равен ШИЗЕ, игрок добавляет единицу к ШИЗЕ. Таким образом, чем больше ШИЗА, тем ниже вероятность ее повысить. При накоплении 12 единиц ШИЗЫ персонаж игрока становится шизиком и игра заканчивается. Однако чем выше ШИЗА, тем больше возможностей у игрока: пройти в неописуемо ужасную локацию, не побрезговать залесть в сельский толкан для истребления грязевых мефитов, вычислить главаря тусовочки. ШИЗУ можно убавлять при помощи галоперидола. Короче говоря, ШИЗА работает как удача, но не заканчивается с каждым броском, а наоборот накапливается. Каждый раз, когда ты испытываешь свою ШИЗУ и терпишь неудачу, она прогрессирует. Ну что, как вам идея? Писать книгу начнем?

Ответы1784

37 29 сен, 18:10 37 1561784

>>1561769
Опиши систему подробней в целом. fighting fantasy системных документов нет, поэтому опиши механ.
Ну, и за одно зачем нам нужна шиза? Что она подарит книге? По сути Шиза это даже не стат, а квестовый предмет, который рандомно находится и потом им фейсроллишь игру.
А писать начнем. Только пару моментов с системкой решим, мб вообще возьмем голую то что ты предлом или таки с шизой. А потом начнем пилить сценарий. После разбиваем фронты работ на отдельные части, а потом как запилим сошьем их и всё будет.

Ответы17851810

38 29 сен, 18:23 38 1561785

>>1561784
>зачем нам нужна шиза
Важная часть псковского сеттинга, где каждый ебанутый знает, как лучше.

Ответы1794

39 29 сен, 19:57 39 1561794

>>1561785
Шизу надо заслужить, так то. А то так каждый будет с ктулху в чатике сидеть вместо обучение в пту. Надо шизу как-то иначе реализовать, чтобы получение её реально выглядело как достижение и просветление.

# OP 40 30 сен, 01:30 40 1561810

>>1561784
> Опиши систему подробней в целом. fighting fantasy системных документов нет, поэтому опиши механ.
Странная просьба. Механ fighting fantasy описывается во всех книгах серии. Здесь можно скачать pdf на русском https://quest-book.ru/forum/topic/2038.
> Ну, и за одно зачем нам нужна шиза?
Еще один способ игроку попотеть. Стат, который самый полезный в игре, но чем чаще ты им пользуешься, тем быстрее ты сойдешь с ума и просрешь игру. То есть игроку надо все время следить за тем, чтобы шиза и не была слишком высокой, чтобы не проебать, но и не слишком низкой, чтобы получать все преимущества. По-моему интересно. Я бы вообще заменил удачу шизой, чтобы всю механику на ней построить.
> Что она подарит книге?
Особенность. Ну как книга-игра по мотивам ненависть-тредов и хрущей-стругачей может быть без отдельной механики шизы?
> А писать начнем. Только пару моментов с системкой решим, мб вообще возьмем голую то что ты предлом или таки с шизой
Жду с нетерпением. Чуть позже я перекопирую правила из fighting fantasy и добавлю туда строки про шизу. Следующим шагом будет переписывание этих правил на луркосленге, потому этот детско-разъяснительный тон не очень нам подходит, я считаю. Скоро наверное создам какой-нибудь гуглдок с общим доступом.

41 4 окт, 11:58 41 1562396

>>1561280 (OP)
> Что требуется для создания книги-игры?
https://homebrewery.naturalcrit.com/

Ответы2695

42 5 окт, 20:13 42 1562695

>>1562396
Зачем ты свой код тащишь опять? Мы не бота вконтакте делаем, а книгу-игру.

Ответы2709

43 5 окт, 20:42 43 1562709

>>1562695
Пилите книгу, а я её оформлю

44 7 окт, 21:18 44 1562951

Может, лучше каждый будет делать свою книгу-игру, без мемов, зато с тем, что ему нравится, а здесь просто обсудим, у кого что получается?

Ответы2956

45 7 окт, 22:42 45 1562956

>>1562951
Делай ты, а я рейтану

# OP 46 8 окт, 03:38 46 1562965

483 Кб, 2064x1161372 Кб, 2064x1161490 Кб, 2064x1161

На днях в хобби геймс приобрел сию чудную книжицу. Многого я от отечественного не ожидал, но я был приятно удивлен, когда увидел, что качеством книга ничем не уступает той же Fighting Fantasy. Система ничуть не хуже, а главное - здесь характеристики набрасываются за один раз и этим единоразовым броском определяется скорее соотношение значений этих самых характеристик, а не рандомное число от 6 до 96 для каждой, как в FF. Также в этой книге есть решение для нищебродов, которые не могут купить себе игральные кубики, - на каждом развороте в углу нарисована грань кубика, и чтобы "бросить кости" надо просто открыть книгу на случайном развороте.
Это я к чему? А к тому, что пора за работу. Книга сама себя не напишет. Я не посвящен в вашу к0нфоблядскую тему, я не олд ненависть-тредов, и я не смогу написать яркое вступление. Мой удел - пару смешных локаций с шутками про Дим Юрича и диалогами из Зеленого Слоника. Еще могу попробовать нарисовать карту и иллюстрации, но всратые. Так вот, кто готов написать вступление? только пожалуйста, пусть это не будут попаданцы. А я пока набросаю карту.

Ответы298731564257

47 8 окт, 10:25 47 1562987

>>1562965
Там классика епта, с браславского вообще на русском это направление стартовало

48 9 окт, 16:46 48 1563156

>>1562965
Школькик, не позорься. Он еще до твоего рождения писал.

Ответы3157

# OP 49 9 окт, 16:47 49 1563157

>>1563156
Я же нахваливал книгу. Че тебе не понравилось, опездал?

50 15 окт, 23:29 50 1564186

БАМП

Ответы4187

51 16 окт, 00:45 51 1564187

>>1564186
Еще бамп

197 Кб, 1024x679
52 17 окт, 05:06 52 1564249

Почему в России издают только книги Браславского, написанные еще в девяностых? Нашел в интернете этот пик и охуел. Так много книг-игр раньше было, про Конана даже есть, и это всё издавалось в дремучие девяностые, когда у людей не было денег на батон хлеба. Игры на ПК настолько подкосили их продажи?

53 17 окт, 10:45 53 1564257

>>1562965
> Мой удел - пару смешных локаций с шутками про Дим Юрича и диалогами из Зеленого Слоника.
Мда...

54 17 окт, 10:50 54 1564258

> мы ее перепишем на двачесленге.
> предлагаю на рассмотрение механику ШИЗЫ.
> Мой удел - пару смешных локаций с шутками про Дим Юрича и диалогами из Зеленого Слоника.
> Совместными усилиями создаем свою собственную книгу-игру, посвященную мемасам

ОПу 15 лет?

Ответы4303

55 17 окт, 18:13 55 1564303

>>1564258
Придумай лучше.

Ответы4312

56 17 окт, 19:13 56 1564312

>>1564303
Придумал не заниматься такой хуитой.

Ответы4316

57 17 окт, 19:31 57 1564316

>>1564312
Ну и нахуя ты из ненависть-треда выполз, септик ебаный?

58 17 окт, 22:53 58 1564332

>>1561280 (OP)
По сути Фатал - уже воплощённая суть ненависть тренда.
Ублюдошные броски (пологаяю d10000000 будет похуже d4); навозпанковский сеттинг, где все живут в говне, нищете и рабстве. Эстетически верные рассы, никакого фрикшита. Возможность сдохнуть на момент генерации персонажа. Невозможность выбрать ничего: накидал себе гей-шлюху - играй за гей-шлюху, сдохни от сифилиса к концу партии. Система магии с ритуальными заявками, где ты как еблан поешь эльфийские песенки иначе нищитово. Разве что химические правила не соблюдены.
Или Фатал уже не модно форсить?

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion