М.Двач / Настольные игры

11 Кб, 336x150
Новичок гм не умеет в импровизацию 1 окт 2023, 19:02 1621997 В конец треда | Веб

Сап, двач
Я вожу Рудники Фанделвера для новичков в днд (Я тоже новичок). Недавно окончили первую сессию, по итогам которых они зашли в пещеру гоблинов подрались немного, но, так и не пройдя пещеру до конца, просто ушли дальше отвозить повозку. Теперь понятия не имею, что делать дальше. В книге написано, если они так сделают, то в городе им просто скажут идти обратно к пещере, но мне кажется, что это будет выглядеть как рельсы. Также у них промок весь груз, поэтому мне кажется, что можно использовать как-то это. Ваши идеи, анонсы?

Ответы220012462028131290972980848497

2 1 окт 2023, 21:00 2 1621998

Сквантовать что они там должны были найти им под ноги. Насколько помню, они кого-то спасти должны были? Ну вот, пусть у игроков случится какая-нибудь заминка в дороге, во время устранения которой их и нагонит сбежавший во время суматохи, поднявшейся из-за боя в пещере, пленник и накормит их питательным сюжетом.

Ответы21999

3 1 окт 2023, 21:06 3 1621999

>>1621998
Спасибо, анон, спас молодого гма

4 1 окт 2023, 21:25 4 1622001

>>1621997 (OP)

5 30 окт 2023, 17:39 5 1624620

>>1621997 (OP)
В кампейнах такое сплошь и рядом. Просто писакам нет времени придумывать нормально подвязки к условной "пещере". Запомни, молодой, если во время чтения у тебя возник вопрос "а нахуя игрокам делать А чтобы случилось Б", игроки тоже зададутся этим вопросом. Любой кампейн надо допиливать напильником всегда.

477 Кб, 1277x2000
6 19 дек 2023, 06:49 6 1628130

Братишка, это чисто мой подход, поэтому решай сам. Сколько DM столько и мнений. Но, я придумываю сюжет без участия игроков. А уже потом ввожу их героев в историю. Если есть идеи для крутой сцены, конкретно для игроков, продумай заранее, хотя бы в голове, что будет если она будет проигнорирована. Ну и чисто, мой личный совет, на мелочах типа отдельных диалогов и 3х страничных описаниях мест не концентрируйся, лучше проработай боёвку и характер нпс, что бы импровизировать в нужных тебе рамках.

Ответы36426

7 19 дек 2023, 09:33 7 1628131

>>1621997 (OP)
Вводи конного боярина с дружиной, который пленит все ПЦ и кастрирует, чтоб играчьки сразу поняли, что у тебя не кендиленд соевый, и с тобой лучше не бодаться.

8 19 дек 2023, 15:48 8 1628140

Короче. Это извечная проблема любого ДМа - "Насколько широки должны быть рельсы?"
В любом приключении, сделанным другим или собственном, ключевые элементы должны быть вариативны. Т.е. не всё сцены должны быть обязательными и идти в правильной последовательности. Если это хорошее приключение, конечно.

Если игроки, намерено или по не знанию скипают какую-то сцену, а ДМ считает её "обязательной", то надо им посредством игрового мира намекнуть что следует сделать. Но ни в коем случае не ставить в жесткие условия. Типа только так и в таком порядке.

Можно сделать так. По приезду в деревню, любой из НПЦ настоятельно будет им намекать что стоит вернутся туда, в пещеру и обыскать. Игроки вольны этого не делать. Но тогда они лишатся части преимущества, которые могли бы получить. Ресурсов, денег, информации и т.д. И в дальнейшем им станет сложнее и интересней. Например, те гоблины которых они не добили в пещере примут участие в следующих стычках. Нападут на деревню и т.д.

Полное и частичный уход от запланированных сцен при правильном подходе делают игру интересней тем, что делают игру интересней. Тут штука в том что игра не идет "ДМ против игроков", хотя оно и выглядит так. А "ДМ и игроки делают уникальную историю"! У ДМа вся полнота информации. У игроков свобода выбора действий, хоть и в рамках правил.

Есть конечно, такой тип игроков, которые всегда "играют поперек". Типа видят рельсы и такие, я пойду вот туда. Не буду это делать и в от в лес пойду. Один. Ночью. Безо всех. Что с такими делать, кроме как мочить по одному - непонятно.

Делайте уникальную историю, и помните что нету "неправильных" выборов. И мир описанный ДМом имеет логику и по этой логике действует!

9 13 янв 2024, 11:25 9 1629097

>>1621997 (OP)
Чтобы у игровков не появилось ощущение рельс - не веди группу по рельсам.

Каждый привал пусть что-то у них пропадает. Сначала мелочь, потом серъезнее.
Пусть начнут разбираться почему, поймут что их гоблины по ночам обносят. Пусть выследят по следам куда гоблины уносят добро, окажется в ту самую пещеру, типа мстят.
И у них два стула - смириться с потерями и выдумывать как защищаться от ежедневного вовровства, или пойти, вынести пещеру и всё вернуть. Очевидно они с 99% вероятностью выберут второе.
А ты за зачистку подкинь им что-то прикольное в конце, чтоб потом говорили "зря мы её тогда не дочистили до конца".

Ответы29098299202992630000

10 13 янв 2024, 11:30 10 1629098

>>1629097
А то что они там по твоим рельсам кого-то спасти должны были - вообще не вспоминай, пусть случайно на него в пещере наткнутся в какой-нить смешной ситуации типа он гоблинам жрать готовит и такой "а вы че меня спасать пришли? ну я как бы норм тут обжился, но ок, пойду с вами раз вы гоблинов перебили". Типа такого.
Как тебе выше написали веди по условным рельсам не обязательно в том порядке, в котором планировалось.

11 9 фев 2024, 18:36 11 1629808

>>1621997 (OP)
>мне кажется, что это будет выглядеть как рельсы
Но ты ведь их предупредил, что вы играете в готовые рельсы под названием "Рудники Фанделвера"?

12 12 фев 2024, 09:19 12 1629920

>>1629097
>Каждый привал пусть что-то у них пропадает.
Классика /бг/

Ответы29923

13 12 фев 2024, 10:13 13 1629923

>>1629920
>Что игрочек-снежиночка начеркал карандашиком в чарнике, то как в камне высечено.

14 12 фев 2024, 11:21 14 1629926

>>1629097
Пусть у них пропадёт анальная девственность.

sage 15 14 фев 2024, 22:11 15 1630000

>>1629097
>Каждый привал пусть что-то у них пропадает.
Мастер-мудак, например.

16 22 авг 2024, 10:57 16 1636426

>>1628130
Придумывай сюжет без игроков, а потом вводи их героев в историю. Продумывай сцены для игроков, но учитывай, что они могут их проигнорировать. Не концентрируйся на мелочах, лучше проработай боёвку и характер НПС.

17 22 авг 2024, 20:50 17 1636447

Почему сразу? Устрой им прогулку по городу, попизделки с местными. А кто из местных предложит доп награду за чистку пещеров. Пока думают, сделай пару развлекух, если не разродятся пещеры чистить, их вычистит другая патька и приведет потеряшку в деревню и свалит по делам. Мэйнквест пошел дальше.
Опять же вы играете стартер. Да, можешь сразу сказать, что вы играете прикл из стартера и ты не настоящий сварщик не мегаГМ. Главное не задирай планку сам себе. По началу будешь лажать и гнать кринжатину через раз. Все так начинали, главное не гони хуйню наменянно.

Ответы48493

18 20 мар, 16:42 18 1648493

>>1636447
Его плоть и кости стали постепенно появляться и затем появилась его кожа
Именно Мори был глубоко поражен В нашем мире есть люди которым лучше оставаться в могиле Я собственноручно установил его смерть и это было неприятно

19 22 мар, 00:48 19 1648497

>>1621997 (OP)
Очевидно просто нужно было не начинать играть в эту хуергу (Я и про модуль и про днд 5е)

Ответы48498

20 22 мар, 01:20 20 1648498

>>1648497
Дед, пей таблетки, а то получишь по жопе.

Обновить тред
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion