М.Двач / Браузерные игры

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 февраля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

813 Кб, 3000x1770
S.T.A.L.K.E.R. ZET # OP 21 ноя, 14:54 1186094 В конец треда | Веб

Итак, это вторая обкатка S.T.A.L.K.E.R. ZET, уважительная просьба к игрокам самим смотреть какие артефакты они получили, дабы ОП лишний раз не путался и мог спокойно вести игру. Все спорные моменты так же решаются ОП-хуем
Всем удачи и спасибо за участие

2 21 ноя, 14:58 2 1186096

Монолит, старт возле базы в Припяти.

Ответы125

3 21 ноя, 15:10 3 1186101

Чистое Небо. Старт на базе на юго-западе Болот.

Ответы125

# OP 4 21 ноя, 15:53 4 1186105

Кхм... Если вы желаете можем устроить игру на 2 тел, может потом подтянется народ, но честно говоря не вижу в этом большого смысла. Отпишите что думаете

Ответы106

5 21 ноя, 15:59 5 1186106

>>1186105
Тоже думаю, что смысла нет.

65 Кб, 320x400
6 21 ноя, 17:09 6 1186122

Учёные в аномалиях мочёные
Тёмная долина, северная база

561 Кб, 1000x1000
!!htX9eQHqcw 7 21 ноя, 17:25 7 1186124

Свобода
Агропром
Юго-западная база

# OP 8 21 ноя, 17:27 8 1186125

>>1186096
>>1186101
Народ подтягивается, вы здесь или свободны фракции?

Ответы127144

!!htX9eQHqcw 9 21 ноя, 17:27 9 1186126

Кст, ОП, как именно работает 5 защиты (нужно 5т на захват одного тайла или другое?) и где проходят границы локаций?

Ответы128

Монолит !!Al/ciya68k 10 21 ноя, 17:29 10 1186127

>>1186125
Я тут.

815 Кб, 3000x1770
# OP 11 21 ноя, 17:33 11 1186128

>>1186126
Если ты не атакуешь, то 5 очков идут тебе в плюс, ПРИ АТАКЕ ОНИ НЕ РАБОТАЮТ, границы для тебя покажу пометкой

Ждём ещё одно тело и можем начинать я думаю.

Ответы130139

12 21 ноя, 17:35 12 1186130

>>1186128
> границы для тебя покажу пометкой
Минут через N намалюю их в пэинте. Если нужно, могу сделать миникарту для бонусов за регионы или ещё чего-нибудь подобного, но этой займёт время много времени.

Ответы131

# OP 13 21 ноя, 17:36 13 1186131

>>1186130
Пока не требуется. После игры если она будет уже можно обсудить этот вопрос

!!htX9eQHqcw 14 21 ноя, 17:48 14 1186139

>>1186128
Чёт помозговал, но так и не понял до конца - у врага -5Т при атаке?

Ответы140

# OP 15 21 ноя, 17:50 15 1186140

>>1186139
Как это работает у меня в голове.
У тебя n очков. У противника их n+4. Выгоднее сидеть в обороне, ведь тогда каждый останется при своём. Если же у противника n-4 тогда идти в атаку. Скорее всего переделаю эту систему как и артефакты на защиту/атаку

16 21 ноя, 18:01 16 1186144

>>1186125
Освобождаю ЧН, ибо пора укатываться.

Ответы146

# OP 17 21 ноя, 18:01 17 1186146

>>1186144
Бывай

18 21 ноя, 18:06 18 1186148

Могу поучаствовать, если закончим сегодня же. Подписался на тред.

Ответы150

1022 Кб, 3000x1768
19 21 ноя, 18:07 19 1186150

>>1186148
Давай, прошлая игра закончилась примерно на этом моменте

Ответы152

20 21 ноя, 18:11 20 1186152

>>1186150
Правила бросков на артефакты конечно максимально ебанутые. Ты специально придумывал так, чтобы было максимально неудобно?

Ответы153

21 21 ноя, 18:12 21 1186153

>>1186152
Придумал как смог, если есть другие варианты, жду после игры

Ответы156

22 21 ноя, 18:12 22 1186154

test

23 21 ноя, 18:14 23 1186156

>>1186153
1д100 на каждый пункт сбора, 10=0, 100=00, на 100, 01, 02... 08 и 09 - первая цифра равна нулю. На вскидку. Не намного удобнее, наверно...

24 21 ноя, 18:17 24 1186158

Ну так что, 4-ый игрок будет вкатываться?

# OP 25 21 ноя, 18:17 25 1186159

test

26 21 ноя, 18:19 26 1186161

Прост на каждую точку сбору копипастишь шаблон:
- сейв ролл (1/10 на потерю точки)
- ролл на добычу артефакта (1\2)
- ролл на класс артефакта (5 классов)
- ролл на уровень артефакта (на пике норм)

Свалка: 1d10: (3) = 3 1d2: (2) = 2 1d5: (4) = 4 1d10: (8) = 8

Ответы164165182

27 21 ноя, 18:21 27 1186164

>>1186161
Тест.

1: 1d1: (1) = 1
2: 1d1: (1) = 1
3: 1d1: (1) = 1
4: 1d1: (1) = 1
5: 1d1: (1) = 1
6: 1d1: (1) = 1
7: 1d1: (1) = 1
8: 1d1: (1) = 1
9: 1d1: (1) = 1
10: 1d1: (1) = 1
11: ##1d1##
12: ##1d1##
13: ##1d1##
14: ##1d1##
15: ##1d1##

28 21 ноя, 18:22 28 1186165

>>1186161
В брг не более десяти бросков на пост. За один ход можно будет нароллить только две базы. Ещё идеи?

Ответы166169

29 21 ноя, 18:23 29 1186166

Хотя возможно для уровня удобнее\нагляднее кидать что-то вроде 3д3: все три тройки - третий уровень, двойки и тройки - второй уровень, есть единица - первый уровень.

Если третий уровень слишком редкий получается, можно брать тот уровень, который выпал дважды (либо первый уровень, если все три цифры разные).

Примеры:
- 1 1 1 = первый уровень
- 1 2 3 = первый уровень
- 1 1 3 = первый уровень
- 2 2 3 = второй уровень
- 3 2 3 = третий уровень

>>1186165
Блин, точно. Щас.

30 21 ноя, 18:24 30 1186169

>>1186165
А сколько баз может быть? Надо именно по одному броску на базу?

Ответы171173

31 21 ноя, 18:24 31 1186171

>>1186169
Не надо, ОП предполагал что мы за один бросок будем все базы роллить.

Ответы176

# OP 32 21 ноя, 18:25 32 1186173

>>1186169
26 их всего у Монолита в тепличных условиях за Барьером их 9

33 21 ноя, 18:28 33 1186176

>>1186171
Я имел в виду, сколько реалистично может у игрока быть баз. В общем по пику уже вижу, что больше 10 может быть, так что действительно придется роллить все одним броском и считать ручками.

Хотя все равно не вижу смысла в 1/3/5/7/9 на класс артефакта, например. Почему не 1-2-3-4-5? Удобнее же.

Ответы177181

# OP 34 21 ноя, 18:30 34 1186177

>>1186176
Ну раз уж игры не будет я так думаю то можем обсудить все шероховатости.
Возможно так удобнее, сейчас я посмотрю что да как

Ответы180

35 21 ноя, 18:33 35 1186180

>>1186177
Xd51, где икс - количество баз. area 51 = прилетают инопланетяне и база теряется. Первая цифра - класс артефакта, вторая - уровень (1,2,3 - первый, 4,5 - второй, 6 - третий, 7+ - нет артефакта).

Ответы185

# OP 36 21 ноя, 18:33 36 1186181

>>1186176
Не получится и вот почему. На чётные позиции обозначено отсутствие артефакта, 0 потеря точки и прилегающих территорий. При 1-2-3-4-5 такое провернуть не получится ибо слишком мало переменных или слишком много благоприятных случайностей

Ответы184

37 21 ноя, 18:33 37 1186182

>>1186161
1д10 на шанс проебать базу
1д2 на выпадение артефакта
1д5 на класс артефакта
?д? на уровень артефакта

Что же...

38 21 ноя, 18:34 38 1186183

Ну хотя ладно, слишком маленькая вероятность. Уровень оставить как на пике, бросать xd60 или xd70, все что больше 59 - нет артефакта.

Ответы185186

39 21 ноя, 18:34 39 1186184

>>1186181
Не понял. Я тебе про то, что вместо 1-3-5-7-9 можно использовать 1-2-3-4-5. С точки зрени случайностей никакой разницы.

Ответы185

# OP 40 21 ноя, 18:37 40 1186185

>>1186184
А. Ну да, в этом особой разницы нет, сделать так как удобней игрокам
>>1186180
>>1186183
Нужно смотреть что скажут люди. Я понял как это работает, но хз, опять же как удобней игрокам

41 21 ноя, 18:39 41 1186186

>>1186183
На всякий случай поясню, ибо через жопу написал.
Все, что меньше 60 - дает артефакт.
Все, что больше 60 - либо не дает артефакт, либо проебывает базу.
То есть для 50% вероятности бросаем д100 (как анон выше и писал). 60-69 - проебываем базу, все что больше - просто нет артефакта. Все что меньше:
первая цифра - класс артефакта
вторая - уровень (по принципу как на пике)

Пример:
32 = 3 класс, 1 уровень = кровень камня
65 = проебываем базу
72 = нет артефакта
50 = 5 класс, но нолик = нет артефакта (хотя логичнее нолик как первый уровень засчитывать)

42 21 ноя, 18:40 42 1186187

Три базы: 3d100: (100 + 92 + 6) = 198

Ответы188

43 21 ноя, 18:42 43 1186188

>>1186187
Первая - нихуя, вторая - нихуя, третья - про недвузначные числа я забыл, лол, удобнее их тоже считать как нихуя. Хотя нет, удобнее их считать как проеб базы, точно.

Еще пару попыток:
3d100: (79 + 80 + 5) = 164
3d100: (27 + 10 + 33) = 70

Ответы189

44 21 ноя, 18:43 44 1186189

>>1186188
Нихуя, нихуя, проеб базы.

Второй класс, второй уровень = вспышка
Первый класс, первый уровень = медуза
Третий класс, первый уровень = кровь камня

45 22 ноя, 14:52 45 1186280

Долг. Росток. Как роллить? Я забыл

46 22 ноя, 16:47 46 1186300

Доступен сегодня, если оп тут будет.

47 23 ноя, 00:11 47 1186517

Вкатился, подписался. Живые?

Ответы749

48 23 ноя, 19:55 48 1186749

>>1186517
>Живые?
Не очень.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 февраля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion