М.Двач / Браузерные игры

Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

743 Кб, 1280x659
Ролевая игра Под землёй 13 мая, 01:18 1236504 В конец треда | Веб

358 год Эры Возрождения. Прошло много лет с тех пор, как Внешнюю Землю неожиданно остудили холода. Мало кто тогда пережил эту зиму. Вечную зиму. Немногие виды ушли под землю, глубоко в пещеры, где было тепло, и которые освещались Кристаллами Тепла. Тупики, пингвины, выдры, барсуки, ежи, белки и еноты: так стали называться новые народы Подземелья. Переживая напасть, эти виды поумнели и, впоследствии, создали свои подземные государства. Начала были положены в Эру Бегства, но наступила Эра Возрождения, в которой эти народы обрели "почву под собой", и теперь стремятся распространить её везде, где только можно.

Вы начинаете в нейтральном Трипоно - королевстве ежей. На данный момент, за господство в подземелье воюют три союза: Куний Альянс (барсуки и выдры), Союз Перьев (тупики и пингвины) и Конфедерация (белки и еноты). Вы находитесь в таверне "Добрый знак", городок Данкана.

# OP 2 13 мая, 01:19 2 1236505

1.Это текстовая ролевая игра. В каком формате проходят такие игры, вы можете ознакомиться в правилах раздела или самостоятельно. Посты, не касающиеся игры, пишутся под спойлером или вне треда. Не бойтесь ошибаться. Уважайте себя, других игроков и ведущего игры.

2.Действие игры происходит в пещерах под землёй. Уровень развития цивилизации в данной игре соответствует земному XVII веку. Кроме того, отдельные члены местного общества способны пользоваться магией в своих целях. Валюта - золотые, серебряные и медные монеты. 1 золотая монета соответствует 5 серебряным, и 1 серебряная соответствует 20 медным.

3.Для начала игры придумайте своего персонажа с уникальным именем. Дальше вам необходимо описать появление вашего персонажа в той или иной локации (рекомендуется вводить его в локацию с основной группой героев). Если с точки зрения ведущего ваш персонаж крайне отличен в рамках сеттинга (например, это попаданец, демон или говорящий торт), необходимо договориться с игроками и с ведущим о том, в каком формате вы будете далее играть.

4.С самого начала игры все персонажи игроков имеют 4 единицы здоровья (за исключением случая, описанного выше). Кроме того, при старте игрок имеет от 1 до 100 серебряных монет (что определяется соответствующим броском d100). Бросок d20 определит, имеет ли персонаж транспорт (1-10 — не имеется, 11-20 — имеется).

5.Здоровье противников и неигровых персонажей отличается по категориям (о.з. - очки здоровья):

-мелкие животные — 1 о.з.
-крупные животные - 5 о.з.
-магические животные - 12 о.з.
-разбойники, крестьяне, горожане — 4 о.з.
-стражники, воины, состоятельные люди, дворяне — 5 о.з.
-волшебники, жрецы — 6 о.з.
-големы, элементали, джины, другие магические существа — 8 о.з.
-низшая нежить (скелеты, зомби и т.д.) — 6 о.з.
-высшая нежить (призраки, древние вампиры, личи т.д.) - 8 о.з.
-ангелы, демоны — 12 о.з.
-дьяволы, боги — 25 о.з.

6.Для действий с очевидно неоднозначным исходом используется бросок d20.
Результаты броска:
-1-5 – критическая неудача;
-6-10 – неудача;
-11-15 – успех;
-16-20 – колоссальный успех.
В некоторых ситуациях результаты броска можно совмещать. Делайте это на своё усмотрение.

7.Бой происходит пошагово и поочерёдно (очередь определяется случайным броском dN, где N – назначенный ведущим номер персонажа). Результаты броска d20 в бою:
-1-3 – самовред (-1 о.з. у игрока);
-4-10 – промах;
-11-17 – успешная атака (-1 о.з. у противника);
-18-20 – критический урон противнику (-2 о.з. у противника).

8.Переход из одной клетки карты в другую занимает два игровых дня, с помощью транспорта — один.

# OP 2 13 мая, 01:19 2 1236505

1.Это текстовая ролевая игра. В каком формате проходят такие игры, вы можете ознакомиться в правилах раздела или самостоятельно. Посты, не касающиеся игры, пишутся под спойлером или вне треда. Не бойтесь ошибаться. Уважайте себя, других игроков и ведущего игры.

2.Действие игры происходит в пещерах под землёй. Уровень развития цивилизации в данной игре соответствует земному XVII веку. Кроме того, отдельные члены местного общества способны пользоваться магией в своих целях. Валюта - золотые, серебряные и медные монеты. 1 золотая монета соответствует 5 серебряным, и 1 серебряная соответствует 20 медным.

3.Для начала игры придумайте своего персонажа с уникальным именем. Дальше вам необходимо описать появление вашего персонажа в той или иной локации (рекомендуется вводить его в локацию с основной группой героев). Если с точки зрения ведущего ваш персонаж крайне отличен в рамках сеттинга (например, это попаданец, демон или говорящий торт), необходимо договориться с игроками и с ведущим о том, в каком формате вы будете далее играть.

4.С самого начала игры все персонажи игроков имеют 4 единицы здоровья (за исключением случая, описанного выше). Кроме того, при старте игрок имеет от 1 до 100 серебряных монет (что определяется соответствующим броском d100). Бросок d20 определит, имеет ли персонаж транспорт (1-10 — не имеется, 11-20 — имеется).

5.Здоровье противников и неигровых персонажей отличается по категориям (о.з. - очки здоровья):

-мелкие животные — 1 о.з.
-крупные животные - 5 о.з.
-магические животные - 12 о.з.
-разбойники, крестьяне, горожане — 4 о.з.
-стражники, воины, состоятельные люди, дворяне — 5 о.з.
-волшебники, жрецы — 6 о.з.
-големы, элементали, джины, другие магические существа — 8 о.з.
-низшая нежить (скелеты, зомби и т.д.) — 6 о.з.
-высшая нежить (призраки, древние вампиры, личи т.д.) - 8 о.з.
-ангелы, демоны — 12 о.з.
-дьяволы, боги — 25 о.з.

6.Для действий с очевидно неоднозначным исходом используется бросок d20.
Результаты броска:
-1-5 – критическая неудача;
-6-10 – неудача;
-11-15 – успех;
-16-20 – колоссальный успех.
В некоторых ситуациях результаты броска можно совмещать. Делайте это на своё усмотрение.

7.Бой происходит пошагово и поочерёдно (очередь определяется случайным броском dN, где N – назначенный ведущим номер персонажа). Результаты броска d20 в бою:
-1-3 – самовред (-1 о.з. у игрока);
-4-10 – промах;
-11-17 – успешная атака (-1 о.з. у противника);
-18-20 – критический урон противнику (-2 о.з. у противника).

8.Переход из одной клетки карты в другую занимает два игровых дня, с помощью транспорта — один.

Показать весь текст

3 13 мая, 01:23 3 1236507

вообще хотелось бы сыграть с такими правилами ибо обычный чн0д надоел, но увы поздновато

Ответы508

# OP 4 13 мая, 01:25 4 1236508

>>1236507
Да вроде тот же чн0д.

5 13 мая, 01:26 5 1236509

1d20: (15) = 15

6 13 мая, 01:27 6 1236510

Играть обязательно за антропоморфных животных?

Ответы511515

# OP 7 13 мая, 01:28 7 1236511

>>1236510
Можно было бы за кое-кого играть не из животных, но я пока их не ввёл в сюжет.

8 13 мая, 01:28 8 1236512

Согласен, почти ничего не меняется. Возможно немного дольше писать, но так даже лучше, по-моему.

9 13 мая, 01:32 9 1236514

Ля, это что же получается, мне животное надо какое-нибудь выдумать.

# OP 10 13 мая, 01:33 10 1236515

>>1236510
Стоп, я вспомнил одну деталь, которую забыл уточнить в ОП-посте! Точно! Эти животные переняли технологии у почти вымершей цивилизации гномов (gnomes), которая там когда-то была. Можешь за них попробовать.

Ответы518

11 13 мая, 01:36 11 1236518

>>1236515
А, под землёй и дворфы живут, ещё много кто, но всех и не припомнишь. Так ты кого имеешь в виду: гномов или дворфов всё-таки? Сам я хотел залететь на нежити какой-нибудь, но портить атмосферу и сеттинг не желаю, так что подумаю, за кого и как вкатиться.

Ответы521

12 13 мая, 01:38 12 1236519

Можно вкатиться за древнюю машину (мехаголем, если арт найду) вымерших гномов с самосознанием?

Ответы521523

# OP 13 13 мая, 01:39 13 1236521

>>1236518
Именно гномы, как по Парацельсу. А нежитью ты вполне можешь вкатиться, потому что тут магия известна. Единственное условие: нежить должна принадлежать одному из 7 видов.

>>1236519
Разумеется.

Ответы524

# OP 14 13 мая, 01:41 14 1236523

>>1236519
Кстати, тут можно играть и без портрета.

Ответы525

15 13 мая, 01:42 15 1236524

>>1236521
Охохо, найти норм животных, являющихся нежитью, да ещё определённого вида будет трудновато, ладно ща придумаю чё-нить.

16 13 мая, 01:42 16 1236525

>>1236523
Но так не интересно.

17 13 мая, 01:44 17 1236527

Фурри-Аркс-Фаталис?

Ответы528

# OP 18 13 мая, 01:46 18 1236528

>>1236527
В Arx Fatalis не играл. А фурри - весьма странная субкультура.

19 13 мая, 01:50 19 1236529

Можно не искать арт именно с фуррями, а взять какой нибудь, где не будет видно открытых частей тела и прочего?

Ответы530531

# OP 20 13 мая, 01:50 20 1236530

>>1236529
Да, конечно.

21 13 мая, 01:51 21 1236531

>>1236529
Да бери любой адекватный, ОП не злой. Он вообще разрешил без картинок.

22 13 мая, 01:52 22 1236532

Опыта игры за таких персонажей у меня НЕТ, так что мне максимально трудно будет. Всё, начинаю писать биографию персу.

# OP 23 13 мая, 01:52 23 1236533

Но всё-таки мне кажется, что главное - это не аватарка, а воображение. Впрочем, если идея совсем говно, то вроде бы ОП горного треда в основном треде сидит. Можно тогда к нему покатиться.

24 13 мая, 02:04 24 1236535

ОП, может, все же сделаешь многонациональный сеттинх?

Ответы536

# OP 25 13 мая, 02:06 25 1236536

>>1236535
Ладно, похоже, моя идея не удалась. Игра отменяется. Извините, что так получилось.

71 Кб, 900x900
26 13 мая, 02:07 26 1236537

Ласк де Миллер

Принадлежит к славному роду Миллеров. Они некогда были ведущей семьёй среди аристократии - высшего общества, если иначе. Эта семья была уважаема всеми, она была в милости у короля, владела многими землями, имела большие богатства. Такое славное начало было положено ещё в эпоху Бегства, когда, можно сказать, ныне живущие народы были просто безмозглыми тварями. Просто какая-то тварь оказалась умнее и сильнее. Ну так вот, это одна из самых древних семей, когда-либо существовавших, а "штаб-квартира" Миллеров, естественно, находится в Конфедерации.
После индустриальной революции, находок гномьих технологий, семью Миллеров ждал очень трудный выбор: оставаться на стороне аристократии и поддерживать старый порядок и устройство мира, либо адаптироваться к современным реалиям и уступить значительную часть своих привилегий средней прослойки населения( их ещё иногда называют буржуазией). К счастью, у Миллеров был хороший склад ума (в их роду было много учёных, благороднейших воинов, деятелей искусства).
Сейчас, главой дома является уже пристарелый отец Ласка, но Ласк готовится получить титул главы семейства вот уже скоро - всем очевидно, что скоро Миллера старшего не станет. Ласк де Миллер руководит достаточно крупным бизнесом по выращиванию и доставке, а также продаже еды. Собственно, он является главным поставщиком продукции в нейтральные территории, собственно, за что и получил там известность. Это оказалось очень прибыльно - осваивать новые способы добычи еды, под землёй. Особенно для енотов. В последнее время идут даже разработки выхода на поверхность, с дальнейшем использованием этой возможности для добычи еды.

Если где ошибки, извиняюсь.

Ответы538549

# OP 27 13 мая, 02:08 27 1236538

>>1236537
Беру свои слова назад, сейчас сыграем.

28 13 мая, 02:09 28 1236539

А я только накатал биографию. ОП, не извиняйся, всё норм, просто сеттинг нишевый. Мб чуть подправить, чтоб не ныли - и будет норм.

Ответы540

# OP 29 13 мая, 02:10 29 1236540

>>1236539
Окей.

Господа, я жду ваших предложений по улучшению сеттинга.

Ответы542

30 13 мая, 02:10 30 1236541

Сорри за ошибки, ночью с телефона не удобно печатать, бывает я глупости пишу там.

31 13 мая, 02:12 31 1236542

>>1236540
Расширь расы. Пускай будут расы, за которые любит играть народ, но их выжило очень мало. Прям буквально единицы. Подавляющее большинство - животные. Ну чтоб сеттинг не портить. Ну а подземелье оставь.

Ответы544

# OP 32 13 мая, 02:14 32 1236544

>>1236542
В ходе переселения, под землю спустилась целая группа видов приматов, которая, впоследствии, примкнула к более сильным видам. Это были дворфы, эльфы и орки.

Так пойдёт?

Ответы545

33 13 мая, 02:16 33 1236545

>>1236544
Хз, я сам за енота играю, ждём других челов. Вижу, ты упорно избегаешь людей, но это я так, подметить решил).

Ответы546

# OP 34 13 мая, 02:17 34 1236546

>>1236545
Тут не избегаю, просто как раз хотел окрестить эти расы людьми. Ну просто неандерталец - это тоже ведь человек.

Ответы547

35 13 мая, 02:18 35 1236547

>>1236546
А-а, понял. Ну тогда ладно.

# OP 36 13 мая, 02:21 36 1236549

>>1236537
Опиши, как он попадает в таверну из ОП-поста.

71 Кб, 900x900
37 13 мая, 02:26 37 1236550

Также у Ласка де Миллера была старшая сестра, и 2 младших брата. Его попадание в таверну "Добрый знак", как раз ознаменовалось тем, что один из братьев куда-то таинственно исчез, а по последним данным его верного помощника, представителя ежей (и которого представят позже, если потребуется), последний раз его брат появлялся в этой таверне. Ну, наш славный герой не хотел придавать этот казус всеобщей огласке, или как-то нервировать отца, да и загадки он любил, так что он взялся за дело сам. Руки марать - он всегда был готов, иначе в этом мире не выжить.

# OP 38 13 мая, 02:27 38 1236551

Я тут подумал и решил, что завтра в 18:00 сделаю другую игру с более привычным сеттингом. Правила будут те же. Расы: Люди, Эльфы, Тёмные Эльфы, Орки, Дворфы, Гномы, Полурослики, Сильфы, Ундины, Саламандры, Ящеролюды, Котолюды, Лисолюды, Минотавры, Гиганты, Кобольды, Вампиры, Ангелы и Демоны.

Ответы552577

39 13 мая, 02:29 39 1236552

>>1236551
Если короче, то все, кто только может быть.

40 13 мая, 02:29 40 1236553

Жаль, а я вошёл во вкус отыгрыша енота. Мб просто время позднее, вот и народу мало.

34 Кб, 500x800
41 13 мая, 02:30 41 1236554

Очнувшись в каком то грязном закоулке, мужчина постарался встать на ноги, но ужасная боль прибила его обратно к земле. Точнее к камню, земля была теплее. Пролежав в таком состоянии неопределенное время, он все же нашел в себе силы подняться и осмотреть себя с ног до головы. Последнюю пришлось проверять на ощуп, но она оказалась в приемлемом состоянии, как и остальное тело. Присев на корточки и подняв скорее всего свой меч, мужчина направился к свету. Чем дальше он отходил от места пробуждения, тем больше воспоминаний возвращались к нему. Первое касалось его имени. Веник. Больше похоже на кличку, как у домашнего животного. И вправду, настоящее имя мужчина не помнил, а Веником его прозвали животные, проживающие в этих пещерах. Он приходит туда, где требуется убрать мусор. Чаще всего живой мусор. Вечная зима на поверхности каким то образом не добралась до него раньше, чем тот успел скрыться в недрах земли. Мужчина потер гудящую голову. Обрывки воспоминаний о владении оружием, первой помощи и перевязках, своих способностях. Запнувшись, Веник чуть было не полетел обратно на пол, но вовремя схватился за выступ. Судя по всему, он не мог умереть. В привычном понимании этого слова. Его все так же можно было лишить жизни, но мужчина возвращался обратно, не всегда в то же место, где принял свою смерть. Какие либо подробности о прошлых реинкарнациях он так и не смог вспомнить, что заставляло опасливо осматриваться по сторонам. Если кто то желал убить его, то он явно не обрадуется возрождению Веника. Ноги сами привели его к таверне, из которой шел приятный аромат свежей еды и эля. Мужчина пошарился в карманах, пытаясь найти деньги. Вряд ли труп оставляют гнить вместе с деньгами, но надежда умирает последней.

##1d100Транспорт не требуется.Такое сойдет?%%

Ответы555563

42 13 мая, 02:31 42 1236555

>>1236554
Что с разметкой случилось то? Опять.

1d100: (46) = 46

71 Кб, 900x900
43 13 мая, 02:34 43 1236556

Ролл транспорта для Ласки де Миллера:
1d20: (5) = 5

Кол-во денег, которые у него завалялись в карманах старого пиджака:
1d100: (26) = 26

Ответы557

44 13 мая, 02:35 44 1236557

>>1236556
Найс роллы.

71 Кб, 900x900
45 13 мая, 02:40 45 1236558

А между тем, Ласк подходит к трактирщику, уже своему знакомому, которому, между прочим, когда-то помогал отец Ласка.

–Здравствуй, я Ласка де Миллер! Давненько меня здесь не было, я тут не часто бываю, в основном был только с отцом - Гамильтоном де Миллером, помнишь такого? Ну, я его подросший сын! А собственно, как я могу обращаться к вам? Что-то я запамятовал - так давно сюда не ходил.

Мда уж, Ласк никогда не умел хорошо говорить с другими сущностями, а в особенности представляться. Но что имеем, то имеем.

Ответы559

71 Кб, 900x900
46 13 мая, 02:43 46 1236559

>>1236558
–Ой! Прошу прощения! Я хотел сказать, что я Ласк де Миллер, да-да. Никакая я не Ласка. Просто язык заплетается, хе.

47 13 мая, 02:44 47 1236560

ОП, ты умер?

48 13 мая, 02:52 48 1236561

Гуманоидами вкатываться нельзя?

Ответы562

49 13 мая, 02:54 49 1236562

>>1236561
Льзя, выше уже отписали, что можно. Просто их мало.

50 13 мая, 02:56 50 1236563

>>1236554
Если вдруг кого отпугнула муть с перерождениями, то это нужно только для обоснования почему он дожил до таких времен, не умер на поверхности и все в таком духе. Естественно я не собираюсь спавнить его в случае смерти. Умер и умер, чего бухтеть.

Ответы564

51 13 мая, 02:58 51 1236564

>>1236563
Да ладно. У нас тут рп прежде всего. Всегда можно придумать артефакт, отменяющий бессмертие. Здесь же не жёстких правил, как в ДнД подобных настройках игровых тредов.

52 13 мая, 02:59 52 1236565

А ОП тем временем умер. А я спать хочу.

Ответы577

53 13 мая, 04:08 53 1236577

>>1236565
>>1236551

Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion