М.Двач / Браузерные игры

1,1 Мб, 1500x750
В КАРИБСКОМ МОРЕ - ОБСУЖДЕНИЕ Фьюди!.mFL8W2Vb. 18 авг, 10:23 1628619 В конец треда | Веб

Конец XVII столетия. Карибское море.
Испания по-прежнему считает большую часть Нового Света своей. Англичане и французы с этим не согласны, голландцы торгуют со всеми, а войны между державами начинаются и заканчиваются быстрее, чем новости о них доходят до отдалённых островов или гостинных Старого Света. Вчерашний капер с королевской грамотой сегодня легко становится пиратом - ремесло остаётся прежним, меняется только бумага в кармане и флаг на мачте.
Через Карибы идут серебро, сахар, табак, оружие и множество других грузов, достаточно дорогих, чтобы вокруг торговых путей всегда хватало людей, желающих немного изменить их маршрут.
Подальше от крупных портов власть держав никто не признает. Там живут контрабандисты, дезертиры, искатели удачи, пираты и моряки, которые предпочитают не рассказывать, кому принадлежал их груз ещё вчера.
Одно из таких мест - Кайо-Морено, небольшой вольный порт с причалами, складами, мастерскими и кабаками и возвышающимся над этим небольшим фортом, в котором варят отменный ром. Здесь редко спрашивают о прошлом человека, если он платит вовремя и соблюдает местные приличия.
Приличия, впрочем, своеобразные. На Кайо-Морено принято ругаться грубо, но вежливо. Фраза "при всём уважении, сэр, вы несёте полную хуйню" вполне может открыть деловой разговор. Куда серьёзнее здесь относятся к нарушенному слову, плевку в лицо или претензии к чужому оружию.

Ещё два дня назад у вас был корабль - "Бернадетт".
Теперь она стоит на рейде Кайо-Морено под охраной испанских каперов. Завтра её уведут в испанский порт, оформят как законный приз и передадут новому владельцу. Да, можно найти другой корабль и нанять другую команду.
Но ваш капитан Джеки предлагает сначала вернуть этот.

Игровой: >>1628618 (OP)

Ответы86258644

1,9 Мб, 897x1264
Фьюди!.mFL8W2Vb. 2 18 авг, 10:26 2 1628620

Справочник для сухопутных крыс

- Бернадетт
Ваш корабль. Два дня назад захвачен испанскими каперами. Сейчас стоит на внешнем рейде Кайо-Морено. На борту около 15–17 испанцев и несколько пленных членов прежней команды. Завтра вечером судно должны увести.
- Капитан Джеки
Капитан Бернадетт. Шумный, жизнелюбивый, дружелюбный с командой и достаточно жёсткий, когда начинается морская работа. Бернадетт является первым кораблем, который он по-настоящему считает своим. Оставлять её испанцам не собирается.
- Себастьян де Альварес
Капитан испанской каперской шхуны Санта-Клара. Именно он взял Бернадетт. Опытный и осторожный противник, действующий по испанскому каперскому свидетельству.
- Санта-Клара
Корабль Альвареса. Получила повреждения в недавнем бою и сейчас ремонтируется в другой бухте острова.
- Кайо-Морено
Небольшой вольный порт. Здесь можно найти оружие, лодку, людей, сведения и почти любую неприятность за устраивающую всех цену.
- Красная Скрипка
Шумный кабак у гавани с живой музыкой. Здесь Джеки собирает остатки команды. Отсюда начинается игра.
Местные нравы
- Ругаться можно. Нарушать слово - нельзя. Грубость здесь считается нормой, если соблюдается форма.
- Текущая задача
До завтрашнего вечера вернуть «Бернадетт». Способ команда выбирает сама.

Фьюди!.mFL8W2Vb. 3 18 авг, 10:32 3 1628621

ПИРАТСКОЕ так называемое ЯДРО

Все проверки делаются на Xd6.
Пул = Характеристика + ранг одной подходящей Компетенции.
Каждая выпавшая 5–6 = 1 успех.

Сложность:
D1 - рискованно;
D2 - сложно;
D3 - отчаянно;
D4 - почти невозможно.
Сравниваем количество успехов со сложностью и от сложности:
+2 и более - критический успех;
0/+1 - успех;
-1 - провал;
-2 и менее - критический провал с серьёзным осложнением.
Если две стороны действуют друг против друга - обе бросают пул. Больше успехов побеждает; разница +2 и более считается критической победой.

Бой:
За ход персонаж получает 1 Манёвр + 1 Действие.
Манёвр - движение, смена оружия, простое взаимодействие.
Действие - атака, выстрел, перезарядка, сложное действие или второе движение.
Две атаки за ход нельзя.
Дистанции: Схватка/Близко/Далеко.

Ближний бой - встречная проверка:
+1 успех - попадание;
+2 и более - критическое попадание.
Урон фиксированный:
1. нож - 1;
2. сабля/топор/рапира - 2;
3. пистолет - 3;
4. мушкет - 4;
! крит - +1 урон.

Пистолет: Близко D1, в Схватке - встречная проверка.
Мушкет: Близко D1, Далеко D2, в Схватке не стреляет.
После выстрела оружие нужно перезарядить отдельным действием, либо перейти в ближний бой.
Помеха: действительно плохие условия повышают сложность на 1. Помехи не складываются.

Фьюди!.mFL8W2Vb. 3 18 авг, 10:32 3 1628621

ПИРАТСКОЕ так называемое ЯДРО

Все проверки делаются на Xd6.
Пул = Характеристика + ранг одной подходящей Компетенции.
Каждая выпавшая 5–6 = 1 успех.

Сложность:
D1 - рискованно;
D2 - сложно;
D3 - отчаянно;
D4 - почти невозможно.
Сравниваем количество успехов со сложностью и от сложности:
+2 и более - критический успех;
0/+1 - успех;
-1 - провал;
-2 и менее - критический провал с серьёзным осложнением.
Если две стороны действуют друг против друга - обе бросают пул. Больше успехов побеждает; разница +2 и более считается критической победой.

Бой:
За ход персонаж получает 1 Манёвр + 1 Действие.
Манёвр - движение, смена оружия, простое взаимодействие.
Действие - атака, выстрел, перезарядка, сложное действие или второе движение.
Две атаки за ход нельзя.
Дистанции: Схватка/Близко/Далеко.

Ближний бой - встречная проверка:
+1 успех - попадание;
+2 и более - критическое попадание.
Урон фиксированный:
1. нож - 1;
2. сабля/топор/рапира - 2;
3. пистолет - 3;
4. мушкет - 4;
! крит - +1 урон.

Пистолет: Близко D1, в Схватке - встречная проверка.
Мушкет: Близко D1, Далеко D2, в Схватке не стреляет.
После выстрела оружие нужно перезарядить отдельным действием, либо перейти в ближний бой.
Помеха: действительно плохие условия повышают сложность на 1. Помехи не складываются.

Показать весь текст
Ответы862386388983

1,6 Мб, 992x1424
Фьюди!.mFL8W2Vb. 4 18 авг, 10:40 4 1628622

ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА

1. Концепция
Кратко опишите персонажа:
- имя;
- происхождение;
- характер или отличительную черту;
2. Характеристики
Распределите значения 4/3/3/2/2/1 между:
Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние
1 - выраженная слабость, 3 - обычный уровень, 4 - сильная сторона.
3. Компетенции
Выберите:
1 мажорную Компетенцию I - основная область подготовки (3 явных скилла);
1 минорную Компетенцию I - узкая область применения (1 скилл).
Пример:
Мажорная - Акробат I: прыжки/лазание/балансирование.
Минорная - Жонглёр I: ловля и манипуляции небольшими предметами.
Компетенции не обязаны быть связаны друг с другом. Компетенция должна описывать то, что персонаж умеет делать, а не просто его биографию. "Фехтовальщик", "Штурман", "Лекарь" - нормально. "Пират", "Ветеран", "Авантюрист" - слишком широко.
4. Здоровье
ХП = 3 + половина Выносливости с округлением вверх
5. Оружие
У персонажа есть 3 оружейных слота, но на старте заполнен только один.
Выберите:
- нож/лёгкое оружие;
- саблю, рапиру, топор, палаш и т. п.;
- пистолет;
- мушкет.
Внешний вид оружия свободный. Можно предложить ему небольшую индивидуальную особенность, механику согласуем отдельно.
6. Корабельная роль
Выберите одну должность на корабле:
Помошник капитана/Штурман/Рулевой/Канонир/Боцман/Доктор/Кок/Плотник/Вперёдсмотрящий/Квартирмейстер
Роль даёт небольшую особую возможность в морском режиме (откроется если получится вернуть корабль, про данный режим - позже).

1,6 Мб, 992x1424
Фьюди!.mFL8W2Vb. 4 18 авг, 10:40 4 1628622

ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА

1. Концепция
Кратко опишите персонажа:
- имя;
- происхождение;
- характер или отличительную черту;
2. Характеристики
Распределите значения 4/3/3/2/2/1 между:
Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние
1 - выраженная слабость, 3 - обычный уровень, 4 - сильная сторона.
3. Компетенции
Выберите:
1 мажорную Компетенцию I - основная область подготовки (3 явных скилла);
1 минорную Компетенцию I - узкая область применения (1 скилл).
Пример:
Мажорная - Акробат I: прыжки/лазание/балансирование.
Минорная - Жонглёр I: ловля и манипуляции небольшими предметами.
Компетенции не обязаны быть связаны друг с другом. Компетенция должна описывать то, что персонаж умеет делать, а не просто его биографию. "Фехтовальщик", "Штурман", "Лекарь" - нормально. "Пират", "Ветеран", "Авантюрист" - слишком широко.
4. Здоровье
ХП = 3 + половина Выносливости с округлением вверх
5. Оружие
У персонажа есть 3 оружейных слота, но на старте заполнен только один.
Выберите:
- нож/лёгкое оружие;
- саблю, рапиру, топор, палаш и т. п.;
- пистолет;
- мушкет.
Внешний вид оружия свободный. Можно предложить ему небольшую индивидуальную особенность, механику согласуем отдельно.
6. Корабельная роль
Выберите одну должность на корабле:
Помошник капитана/Штурман/Рулевой/Канонир/Боцман/Доктор/Кок/Плотник/Вперёдсмотрящий/Квартирмейстер
Роль даёт небольшую особую возможность в морском режиме (откроется если получится вернуть корабль, про данный режим - позже).

Показать весь текст
Ответы8686

Фьюди!.mFL8W2Vb. 5 18 авг, 10:44 5 1628623

>>1628621
Про сухопутный бой/морской бой/абордаж + логику сражения кораблей и отрядов есть отдельный блок правил, про него также позже.

6 18 авг, 11:55 6 1628625

>>1628619 (OP)
Зря ты использовал старый трип код.

Ответы8626

7 18 авг, 12:04 7 1628626

>>1628625
Почему? Думаешь возникнут вопросы?

Ответы8627

8 18 авг, 12:07 8 1628627

>>1628626
Людям психологически проще когда каждую новую игру новый дм. Исключение только Ангир.

Ответы8628

9 18 авг, 12:10 9 1628628

>>1628627
Хуйню какую-то придумал.

Ответы8629

10 18 авг, 12:16 10 1628629

>>1628628
Я понял кто ты.

Ответы8630

11 18 авг, 12:35 11 1628630

>>1628629
Ерп?

12 18 авг, 15:52 12 1628638

>>1628621
Оо, корсары-корсарчики, да ещё и с нормальной системой на дайспуле, а не как в купели. Смущает только, что мастерок опять дропнет через пару недель, когда впишется в какой-нибудь очередной мир тьмы в конфе.

Ответы8643

13 18 авг, 15:55 13 1628640

О чем и была речь. Вспомните Ангира который прямо сказал Розе что надо поменять лычку.

Ответы8642

101 Кб, 725x596
14 18 авг, 15:58 14 1628641

Вас предупреждали

15 18 авг, 16:13 15 1628642

>>1628640
Кто это? Протыки твои?

16 18 авг, 16:25 16 1628643

>>1628638
Фьюди не играл в кровосись тащемта.

17 18 авг, 17:00 17 1628644

>>1628619 (OP)
На борде сейчас проблема с игроками, видать на лето все к бабушке в деревню без ынтернетов уехали, а ты еще и далеко не самый популярный сеттинг решил водить. Мб и взлетит, конечно, но шансов мало

Ответы8645

18 18 авг, 17:01 18 1628645

>>1628644
Игра для Марвина сделана.

Ответы86468648

19 18 авг, 17:08 19 1628646

>>1628645
И кем он будет на судне?

Ответы8647

20 18 авг, 17:13 20 1628647

>>1628646
Кок

Ответы8651

21 18 авг, 17:20 21 1628648

>>1628645
Марвин единственный кто играет. Остальные дроперы и серуны.

Ответы8649

22 18 авг, 17:22 22 1628649

>>1628648
Доска имени Марвина

23 18 авг, 17:59 23 1628651

>>1628647
сакер

24 18 авг, 19:18 24 1628652

В С Ё

25 18 авг, 21:16 25 1628655

Я вкачусь, над персонажем подумаю еще чуток только

Ответы8658

26 18 авг, 22:36 26 1628656

Вкачусь портовой шлюхой. Мнения?

Ответы8657

27 18 авг, 22:44 27 1628657

>>1628656
Только если боцманом

Фьюди!.mFL8W2Vb. 28 19 авг, 08:24 28 1628658

>>1628655
Давай-давай

29 19 авг, 08:50 29 1628659

ЕРП будет?

Ответы8660

Фьюди!.mFL8W2Vb. 30 19 авг, 09:00 30 1628660

>>1628659
Портовые шлюхи БУДУТ
КРОВОСИСЬ так называемых и ЭЛЬФОМОЛОЧЕК в сеттинг не завезли
но можно выебать русалку и словить рыбий триппер

31 19 авг, 16:21 31 1628665

Фьюди вкатывайся к Загадочнику.

Ответы8666

32 19 авг, 16:25 32 1628666

>>1628665
А ты?

Ответы8668

33 19 авг, 16:28 33 1628668

>>1628666
Уже там.

Ответы8669

34 19 авг, 16:37 34 1628669

>>1628668
Ролекуколдишь?

Ответы8670

35 19 авг, 16:46 35 1628670

>>1628669
Играю.

Ответы8671

36 19 авг, 16:58 36 1628671

>>1628670
Загадочник?

Ответы8673

37 19 авг, 17:04 37 1628673

>>1628671
Жду твою квенту.

Ответы8674

38 19 авг, 17:17 38 1628674

>>1628673
Буду паладином мизогинистом и наебашу все трем блядям. Мнение?

Ответы8678

39 19 авг, 20:07 39 1628678

>>1628674
А Марвина за что?

Ответы8679

40 19 авг, 20:09 40 1628679

>>1628678
Про Марвина забыл.
Сделаем из него фембоя и трахнем.

Ответы8680

41 19 авг, 21:17 41 1628680

>>1628679
Надеюсь Марвин хоть в этой игре девственность потеряет.

1,3 Мб, 944x1665
42 20 авг, 00:34 42 1628686

>>1628622
1. Концепция
Кратко опишите персонажа:
Имя: Эдвин;
Происхождение: Ирландия
Отличительные черты:
- Непредсказуемый нрав: способен совершенно непринуждённо беседовать с человеком, которого собирается убить. Его настроение почти невозможно прочесть: он может шутить, улыбаться и поддерживать светскую беседу, а через секунду вонзить собеседнику нож в сердце.
- Извращенное чувство чести. Не считает себя хорошим человеком, но считает себя человеком слова. Если он что-то обещал - он выполнит обещание, даже если это обернётся против него самого.
- Железная дисциплина. Убеждён, что дух команды держится не на дружбе, а на страхе перед наказанием. За воровство у своих, трусость, нелояльность капитану и иные прегрешения наказывает с садистской жестокостью.
- Недуг. В одном из странствий Эдвин подхватил неизвестную хворь, из-за которой периодически заходится кровавым кашлем. Скрывает страх перед болезнью за показным равнодушием к ней.

2. Характеристики
Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние
Сила 4/ 3 / 1 / 2 / 3 / 2

3. Компетенции
Мажорная - Дуэлянт I: ближний бой, стрельба на коротком расстоянии, увороты/уклонения.
Минорная – Устрашающий вид I: запугивание.

4. Здоровье
ХП = 4

5. Оружие
Сабля
Особенность: жуткие раны. Критическая атака может оставить настолько страшную рану, что противник может испугаться или отступить.

6. Корабельная роль
Боцман

1,3 Мб, 944x1665
42 20 авг, 00:34 42 1628686

>>1628622
1. Концепция
Кратко опишите персонажа:
Имя: Эдвин;
Происхождение: Ирландия
Отличительные черты:
- Непредсказуемый нрав: способен совершенно непринуждённо беседовать с человеком, которого собирается убить. Его настроение почти невозможно прочесть: он может шутить, улыбаться и поддерживать светскую беседу, а через секунду вонзить собеседнику нож в сердце.
- Извращенное чувство чести. Не считает себя хорошим человеком, но считает себя человеком слова. Если он что-то обещал - он выполнит обещание, даже если это обернётся против него самого.
- Железная дисциплина. Убеждён, что дух команды держится не на дружбе, а на страхе перед наказанием. За воровство у своих, трусость, нелояльность капитану и иные прегрешения наказывает с садистской жестокостью.
- Недуг. В одном из странствий Эдвин подхватил неизвестную хворь, из-за которой периодически заходится кровавым кашлем. Скрывает страх перед болезнью за показным равнодушием к ней.

2. Характеристики
Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние
Сила 4/ 3 / 1 / 2 / 3 / 2

3. Компетенции
Мажорная - Дуэлянт I: ближний бой, стрельба на коротком расстоянии, увороты/уклонения.
Минорная – Устрашающий вид I: запугивание.

4. Здоровье
ХП = 4

5. Оружие
Сабля
Особенность: жуткие раны. Критическая атака может оставить настолько страшную рану, что противник может испугаться или отступить.

6. Корабельная роль
Боцман

Показать весь текст
Ответы8697

Фьюди!.mFL8W2Vb. 43 20 авг, 09:47 43 1628697

>>1628686
Концепт хороший. Без лишний предисловий - вы приняты на борт (которого пока у вас нет, хе-хе). Однако, несколько моментов, которые требуют уточнения задним числом.

1. Сила 4/Ловкость 3/Выносливость 1/Разум 2/Воля 3/Обаяние 2
Распределение вижу именно таким образом. Коррект?
2. Мажорная компетенция - есть соображение. Поясню: текущая компетенция покрывает большой кусок боевой системы. В этом нет ничего плохого, однако если задумка именно про универсального опасного бойца с саблей и пистолетом, то это скорее условный абордажник (да и то, у оного должен быть тоже специфический набор талантов) или рубака.
Дуэлянт как по мне, это, знаешь: специализация на шпагах, фехтование, финты. Вот че-то типа такого, т.е. более частная вещь.
3. Эффект сабли - идея хорошая, переложу на мою механику: при критическом попадании вместо +1 урона Эдвин может заставить поражённого противника проверить Волю D1. При провале тот отступает или теряет решимость; конкретная реакция зависит от ситуации.

Можешь писать пост в игровой и выбирать рут, по которому будешь действовать (там выписано 4 вариант). По компетенции дообсудим.

Ответы8708

44 20 авг, 15:34 44 1628701

Сразу хочется вкатится чтобы меня тоже похвалили.

Ответы8702

45 20 авг, 15:49 45 1628702

>>1628701
вкатись фурри-кразом, стань ночным кошмаром для ОПа

Ответы8703

67 Кб, 563x720
46 20 авг, 15:53 46 1628703

>>1628702
Мнение?

Ответы8704

47 20 авг, 15:56 47 1628704

>>1628703
Нравится если она вампир оборотень еще

48 20 авг, 18:21 48 1628708

>>1628697
Вкотился.
Пост - попытка взбодрить команду, если нужно вдовесок кубики докинуть, то говори.

Теперь к вопросам:
1. Да, все так.
2. Ты прав, "Абордажник" подошло бы лучше.
По поводу специализации. Тут нужна будет от тебя небольшая помощь. У меня была идея персонажа-сорвиголовы, который первым врывается в бой, предпочитает схватки на короткой дистанции и хорошо себя в них чувствует. Но понимаю, что ты прав, в изначальном варианте слишком широко и универсально получилось. Как в рамках системы это можно было бы эту специализацию отобразить более балансно?

Ответы87448745

48 Кб, 736x736
49 21 авг, 01:41 49 1628739

Поднять паруса! Влево штурвал! На абордаж!

Фьюди!.mFL8W2Vb. 50 21 авг, 15:58 50 1628744

>>1628708
1. Принято, зафиксировал в докУменте.
2. Тогда пусть будет абордажник.

Относительно специализаций - мне кажется это "фиксится" просто более узкой направленности компетенции. Условно: у тебя абордажник I: не просто "ближний бой", а "силен в схватке на одноручном" и тд. Это больше вкусовщина, зато действительно подчеркивает персонажа и его сильные стороны.

Пост в игровой летит! Кубик пока нет, не нужно. Я либо сам буду кидать кубики если почувствую их необходимость, либо заранее попрошу кинуть что-то.

Ответы8832

Фьюди!.mFL8W2Vb. 51 21 авг, 16:05 51 1628745

>>1628708
Хотя что это я... Ну конечно тут Обаяние!
Посмотрим насколько старина Эдвин хорош как морал-мэн и каппелан.
2d6: (1 + 1) = 2 - Обаяние

Ответы8746

15,8 Мб, 638x854
Фьюди!.mFL8W2Vb. 52 21 авг, 16:06 52 1628746

>>1628745
>6: (1 + 1) = 2 - Обаяние

Фьюди!.mFL8W2Vb. 53 21 авг, 16:08 53 1628747

Однако, Эдвин, обращаю твое внимание: крит определяется не выпавшими единицами, а разницей между успехами и сложностью.
Здесь 0 успехов против D1: 0 − 1 = −1 (обычный провал).
Критпровал начинается только с −2 и ниже. Поэтому на D1 он вообще невозможен.

840 Кб, 735x559
Ситуация в мире на момент игры Фьюди!.mFL8W2Vb. 54 21 авг, 20:00 54 1628764

Во второй половине XVII века Карибское море уже нельзя было назвать испанским, хотя Мадрид по-прежнему считал его именно таким. Испания сохраняла Кубу, значительную часть Эспаньолы и важнейшие материковые владения, однако её старая торговая монополия постепенно разрушалась.
После захвата Ямайки Англией в 1655 году английское присутствие в регионе резко усилилось. Французы закреплялись на западе Эспаньолы и Малых Антильских островах, голландцы контролировали значительную часть посреднической торговли.
Отдельной силой оставались каперы и буканьеры. Во время очередной европейской войны они получали патенты и вполне законно грабили неприятельские суда; после заключения мира те же люди нередко продолжали промысел уже как пираты. Весть о новом договоре могла идти через Атлантику месяцами, а дальний губернатор или капитан трактовал его так, как было выгодно ему самому.
К концу века крупные державы всё настойчивее пытались навести в Карибах порядок: усиливались гарнизоны, патрули и контроль торговли, прежняя эпоха почти бесконтрольного буканьерства постепенно уходила. Но между крупными портами всё ещё оставалось достаточно маленьких островов, бухт и поселений, где государственная власть существовала скорее как слух.
Поэтому море находилось в промежуточном состоянии: старый пиратский Карибский мир ещё не умер, но европейские империи уже начали всерьёз забирать его обратно.

55 22 авг, 15:39 55 1628832

>>1628744
Тогда тут еще чуток подумаю.

Кстати, а Бернадетт это какого типа корабль? (шхуна, бриг, etc.)

Ответы8836

2 Мб, 1497x1209
Фьюди!.mFL8W2Vb. 56 22 авг, 15:59 56 1628836

>>1628832
Двухмачтовый бриг-шлюп.

Фьюди!.mFL8W2Vb. 57 22 авг, 16:11 57 1628838

Так, если к нам в итоге никто в ближайшее время не присоединится, то по остальным квестам (шлюпка, оружие, развездка), пойдут уже неписи. События будут происходить +- параллельно друг другу.

Кайо-Морено является самым стандартным портом 17 века. Если необходимо уточнение по карте, могу в целом кинуть описание основных зон и точек интереса.

Ответы8845

Фьюди!.mFL8W2Vb. 58 22 авг, 16:13 58 1628840

Именно на разведку и логистику кубики кидать особо не нужно - вы не первый раз в этом порту и +- знаете его если и не как свои пять пальцев, то хотя бы как три.

Если есть желание выступить в роли соповествователя и допустим ты в своем посте введешь какого-нибудь непися портового или допустим, обозначишь какую-нибудь точку интереса или зону - я не буду против, разве что могу внести пару корректив задним числом.

59 22 авг, 17:22 59 1628845

>>1628838
У меня сейчас персонаж не на пике своей ментальной формы, так что будет даже хорошо, если какие-то локации он будет "вспоминать" по ходу изучения Кайо-Морено, а не просто извлекать из чертогов разума.

Но было бы интересно узнать другое. По идее мой персонаж должен неплохо знать команду корабля и её привычки.

Условно, что вот матрос Вася Петькин жуть как любит азартные игры - и в таком случае боц бы наверняка попробовал завалиться в ближайший местный аналог казино.

Ответы8846

Фьюди!.mFL8W2Vb. 60 22 авг, 17:24 60 1628846

Эдвин идет наудачу по улочкам так называемого Кривого квартала - местной жилой зоны, состоящей из десятков несуразных домов и обстоятельных, построенных еще при власти короны, зданий. Тут всегда найти как проблемы, так и пути решения оных.
>>1628845
Большая часть пиратов на судне типичные забулдыги, любящие разврат, алкоголь и азартные игры. Куда конкретно ты выйдешь - посмотрим что скажут кубики.
2d6: (3 + 5) = 8 - разум, d1

Ответы8847

61 22 авг, 17:27 61 1628847

>>1628846
Умом!

Ответы8848

Фьюди!.mFL8W2Vb. 62 22 авг, 17:29 62 1628848

>>1628847
Ногами!

Успех. Щас будет пост.
частично я его уже написал, хе-хе

Ответы8861

63 22 авг, 18:03 63 1628861

>>1628848
>частично я его уже написал, хе-хе
Пиши есчо, как говорится
Сцены с описанием окружения, локаций и вот этого всего прям оч хорошо получаются

Ответы8863

Фьюди!.mFL8W2Vb. 64 22 авг, 18:10 64 1628863

>>1628861
Ого, так сходу и блефовать перед "скромной" девушкой!
Тут точно нужен бросок обаяния
2d6: (5 + 3) = 8 D1

Ответы8864

Фьюди!.mFL8W2Vb. 65 22 авг, 18:13 65 1628864

>>1628863
Успех

Ответы8867

66 22 авг, 18:38 66 1628867

Я так полагаю, из порта мы ещё не вышли

>>1628864
Мастер, разложи ка расклад по штурману и канониру. Эдвин у нас уже на кватердеке сидит, абордажем командует, поэтому роль занята
Штурман, помимо очевидного: Навигация 1 - мажор, парусное дело - минор чем ещё игромеханически может обладать? Может, перекладка паруса и держание голландского штурвала в бою?
Канонир - то же самое. Канонерское дело 1; минор - стрелковое оружие. Есть ли опция превратиться в Гангпланка, но без сабли?

Ответы8871

Фьюди!.mFL8W2Vb. 67 22 авг, 18:51 67 1628871

>>1628867
Нет, порт достаточной большой, в нем несколько локаций. Вы пока в одной из них.

Важно не смешивать корабельную роль, компетенции персонажа и то, что персонаж физически делает или может делать на палубе. Проверки самого корабля будут все равно идти от характеристик "Бернадет" (если вы её сможете вернуть) - в свою очередь, как логично проистекает, компетенции не превращаются в постоянный +d6 к условному Ходу или Орудиям. Они работают в личных сценах в первую очередь.

Если хочется именно заточенного штурмана или канонира, то логично брать мажорные\минорные компетенции "навигационное дело" или "знание корабельных орудий". Надеюсь понятно объяснил.

Фьюди!.mFL8W2Vb. 68 22 авг, 18:59 68 1628877

Продолжаете блефовать, мистер Эдвин!
2d6: (1 + 6) = 7 D1 обаяние

Ответы8878

Фьюди!.mFL8W2Vb. 69 22 авг, 19:01 69 1628878

>>1628877
Успех. О Джеки пока расспрашивать не будут. Но и не думайте, что в данном заведении выпускают мужчин с монетами в кошельке и пустыми... кхм.

Фьюди!.mFL8W2Vb. 70 22 авг, 21:10 70 1628906

Дам для вас описание острова, исходя из того что вы (команда Бернадетт) знаете:
Большой мол является "визитной карточкой" острова. Именно здесь стоит большинство кораблей. Старого лоцмана Матео Ортегу, которого зовут Чёрным Псом, многие из вас видели не раз. Он годами торчит у гавани и обладает неприятной для многих феноменальной памятью.
За гаванью стучит Чёрная верфь. Над ней почти постоянно висит запах горячей смолы, а между стапелями можно встретить корабли в таком состоянии, что лишь хозяин способен объяснить, ремонтируют их или списывают в утиль. Хозяина верфи зовут Томаш Виейра. Португалец действительно знает своё ремесло, чем и оправдывает в собственных глазах совершенно оскорбительные цены.
К Соляному ряду моряки обычно идут тогда, когда им нужно пополнить запасы. Здесь ведет дело Корнелис ван дер Велде - суховатый голландец с безупречными манерами и репутацией человека, способного найти любую вещь - были бы дублоны в наличии. Насколько далеко распространяются его возможности, вам неизвестно.
Кривой квартал команда знает прекрасно. Здесь находится известная вам "Красная Скрипка", а потому хотя бы однажды сюда забредал почти каждый матрос "Бернадетт". Хозяйка кабака, Марианна Рохас, коптит этот мир столько, сколько стоит это заведение. Марианна утверждает, что чужими делами не интересуется. Почему при этом она прекрасно осведомлена, кто вчера устроил драку на соседней улице, лучше не спрашивать.
Чуть в стороне стоят "Три вдовы" мадам Сабины Дюваль. Заведение известно широко, да и сама Сабина тоже. В её владениях принято вести себя прилично. Вы знаете, что это правило соблюдают даже достаточно неприятные люди. На чём именно держится авторитет хозяйки, вам никто никогда толком не объяснял.
Дорога от весёлой части порта постепенно выводит к Канатному двору. Моряк без корабля рано или поздно оказывается где-нибудь поблизости. Патрика Керра, прозванного Костылём, знают как бывшего боцмана, который теперь помогает капитанам находить экипаж для их кораблей. Кого он способен предложить сегодня и что потребует взамен, заранее не угадаешь.
Над бухтой торчит приземистая Старая батарея. Она должна напоминать всякому прибывшему, что на Кайо-Морено всё-таки существует какая-никакая власть. Начальника караула зовут Элиас Брант. Когда-то он сам ходил капером, поэтому к портовым обычаям относится с пониманием, хотя проверять границы этого понимания без необходимости не советуют.
Ещё выше стоит часовня Святого Варфоломея. Служит там отец Люсьен Моро - француз, чьё прошлое куда меньше похоже на прошлое священника, чем прихожанам казалось бы на первый взгляд. Именно к Моро несут моряка, когда ему внезапно становится важна судьба его пропитой но все же бессмертной души.

Относительно запортовой территории ваши знания обрывочны.
Внешний рейд знаком каждому, кто хоть раз стоял здесь на якоре. Сейчас там находится и "Бернадетт". Вы знаете, что местные воды хорошо читают несколько лоцманов, но имён большинства из них никогда не было причины запоминать.
Про Черепашью бухту известно немногим больше, чем её точное положение на западном берегу. Место укрыто от лишних глаз и потому давно пользуется дурной славой. Кто именно использует её сейчас - неизвестно, однако ходят слухи об одной ловкой и жестокой контрабандистке.
На севере лежат Белые Зубы. Название рифов вам знакомо, как и старая вышка над ними. На этом надёжные сведения заканчиваются. Иногда моряки рассказывают, будто там кто-то живёт, но моряки вообще многое рассказывают после второй-третьей бутылки рома.
Ещё меньше определённости со Старой сахарней в глубине острова. Все туда примерно знают дорогу - но никто не ходит. Иногда туда кто-нибудь отправляют переждать неприятности. Кто находится там сейчас - неизвестно.

Фьюди!.mFL8W2Vb. 70 22 авг, 21:10 70 1628906

Дам для вас описание острова, исходя из того что вы (команда Бернадетт) знаете:
Большой мол является "визитной карточкой" острова. Именно здесь стоит большинство кораблей. Старого лоцмана Матео Ортегу, которого зовут Чёрным Псом, многие из вас видели не раз. Он годами торчит у гавани и обладает неприятной для многих феноменальной памятью.
За гаванью стучит Чёрная верфь. Над ней почти постоянно висит запах горячей смолы, а между стапелями можно встретить корабли в таком состоянии, что лишь хозяин способен объяснить, ремонтируют их или списывают в утиль. Хозяина верфи зовут Томаш Виейра. Португалец действительно знает своё ремесло, чем и оправдывает в собственных глазах совершенно оскорбительные цены.
К Соляному ряду моряки обычно идут тогда, когда им нужно пополнить запасы. Здесь ведет дело Корнелис ван дер Велде - суховатый голландец с безупречными манерами и репутацией человека, способного найти любую вещь - были бы дублоны в наличии. Насколько далеко распространяются его возможности, вам неизвестно.
Кривой квартал команда знает прекрасно. Здесь находится известная вам "Красная Скрипка", а потому хотя бы однажды сюда забредал почти каждый матрос "Бернадетт". Хозяйка кабака, Марианна Рохас, коптит этот мир столько, сколько стоит это заведение. Марианна утверждает, что чужими делами не интересуется. Почему при этом она прекрасно осведомлена, кто вчера устроил драку на соседней улице, лучше не спрашивать.
Чуть в стороне стоят "Три вдовы" мадам Сабины Дюваль. Заведение известно широко, да и сама Сабина тоже. В её владениях принято вести себя прилично. Вы знаете, что это правило соблюдают даже достаточно неприятные люди. На чём именно держится авторитет хозяйки, вам никто никогда толком не объяснял.
Дорога от весёлой части порта постепенно выводит к Канатному двору. Моряк без корабля рано или поздно оказывается где-нибудь поблизости. Патрика Керра, прозванного Костылём, знают как бывшего боцмана, который теперь помогает капитанам находить экипаж для их кораблей. Кого он способен предложить сегодня и что потребует взамен, заранее не угадаешь.
Над бухтой торчит приземистая Старая батарея. Она должна напоминать всякому прибывшему, что на Кайо-Морено всё-таки существует какая-никакая власть. Начальника караула зовут Элиас Брант. Когда-то он сам ходил капером, поэтому к портовым обычаям относится с пониманием, хотя проверять границы этого понимания без необходимости не советуют.
Ещё выше стоит часовня Святого Варфоломея. Служит там отец Люсьен Моро - француз, чьё прошлое куда меньше похоже на прошлое священника, чем прихожанам казалось бы на первый взгляд. Именно к Моро несут моряка, когда ему внезапно становится важна судьба его пропитой но все же бессмертной души.

Относительно запортовой территории ваши знания обрывочны.
Внешний рейд знаком каждому, кто хоть раз стоял здесь на якоре. Сейчас там находится и "Бернадетт". Вы знаете, что местные воды хорошо читают несколько лоцманов, но имён большинства из них никогда не было причины запоминать.
Про Черепашью бухту известно немногим больше, чем её точное положение на западном берегу. Место укрыто от лишних глаз и потому давно пользуется дурной славой. Кто именно использует её сейчас - неизвестно, однако ходят слухи об одной ловкой и жестокой контрабандистке.
На севере лежат Белые Зубы. Название рифов вам знакомо, как и старая вышка над ними. На этом надёжные сведения заканчиваются. Иногда моряки рассказывают, будто там кто-то живёт, но моряки вообще многое рассказывают после второй-третьей бутылки рома.
Ещё меньше определённости со Старой сахарней в глубине острова. Все туда примерно знают дорогу - но никто не ходит. Иногда туда кто-нибудь отправляют переждать неприятности. Кто находится там сейчас - неизвестно.

Показать весь текст

71 22 авг, 22:10 71 1628924

Мастер, а можно какой-то апдейт по внутриигровому времени?

Чтобы не получилось так, что в моей голове персонаж там за 15 минут со всеми поболтал, а по факту прошло всё отпущенное нам до рассвета время

Понятно, что точное время мой персонаж знать не может, а карманные часы наверное всё же дороговато, но примерное ощущение времени у него ведь есть?

Ответы89258926

Фьюди!.mFL8W2Vb. 72 22 авг, 22:13 72 1628925

>>1628924
Сейчас поздний вечер, примерно 23:00 по ощущениям. У тебя есть несколько часов (примерно 3-4 часа) - до раннего восхода солнца. Ты в своей сюжетке примерно столько и просуществуешь. Когда начнется рассвет (за час-полчаса до него) я сообщу в игре и оставлю тебе пространство на один-два поста чтобы ты успел отписать что так и так, завершаю рут, двигаю назад к Джеки\продолжаю делать свои дела.

Фьюди!.mFL8W2Vb. 73 22 авг, 22:14 73 1628926

>>1628924
В целом ПО ОЩУЩЕНИЯМ один пост как раз и будет занимать 15-30 минут внутриигрового времени. Но это очень абстрактная величина, так я тебе скажу.

Фьюди!.mFL8W2Vb. 74 22 авг, 23:07 74 1628931

Мистер Эдвин, проверка обаяния. Просьба серьезная.
2d6: (5 + 2) = 7 D2 обаяние

Ответы893289438946

Фьюди!.mFL8W2Vb. 75 22 авг, 23:08 75 1628932

>>1628931
Увы, провал.

76 22 авг, 23:32 76 1628943

>>1628931
Эх, знал, что надо было в обаяние побольше вкинуть ^_^
Ну ничего, будем пользоваться другими методами

Штурман!cexhyoLOU. 77 23 авг, 00:17 77 1628946

>>1628931
Я так понимаю, Эдвин у нас из боцманов на кватердек пересел, с его чертами абордажника-то? Технически, по его способностям в плане суда, кватермастер был своеобразным корабельным судьёй и отвечал за наказания матросне. Идеальный прообраз - Джон Сильвер в изначальном варианте, а не кок из "Чёрных парусов". Или рыба-молот из команды Дейви Джонса. И фиты как раз подходят под лидера абордажной команды. Помощника капитана можно упразднять насовсем, в общем

Давайте я пока прегенчик накидаю штурмана, а потом уже детали нарастим

Пиратнейм
Пиратпроисхождение
Пиратчерта

Сила/ловкость/выносливость/воля/разум/обаяние
2/2/1/3/4/3
Компетенции:
Мажорная компетенция: Штурман 1: Навигация, картография, знание вод
Минорная компетенция: Стрелок 1: пистолеты

Здоровье - 4, больше нам и не надо
Оружие:
Старый добрый кремниевый однозарядный.
Роль: Штурман(на штурвале на полставки)

Ответы894789498951

78 23 авг, 00:25 78 1628947

>>1628946
Мистер, но где же ваша фотокарточка?!

Ответы8951

79 23 авг, 02:00 79 1628949

>>1628946
>Я так понимаю, Эдвин у нас из боцманов на кватердек пересел, с его чертами абордажника-то? Технически, по его способностям в плане суда, кватермастер был своеобразным корабельным судьёй и отвечал за наказания матросне. Идеальный прообраз - Джон Сильвер в изначальном варианте, а не кок из "Чёрных парусов". Или рыба-молот из команды Дейви Джонса. И фиты как раз подходят под лидера абордажной команды.

А вот это большой вопрос, над которым Эдвин, на самом деле, не на шутку задумался на этапе создания персонажа.
Я, признаться, не силён в морской тематике, и долго размышлял над тем, квартимейстер в основном за дисциплину отвечает или боцман. По тому, что вычитал - чаще как раз боцман делал.

Но мейби это и не так.

В любом случае эта переквалификация, ежели она потребуется, возможна одним командирским "ты теперь занимаешь должность-нейм" от Джеки.

Ответы8950

Штурман!cexhyoLOU. 80 23 авг, 03:33 80 1628950

>>1628949
Объясняю более подробно.
Мастер кватердека - второе лицо после капитана. Опять же, прибегая к Острову Сокровищ(Я к нему часто буду прибегать). "Одни боялись Пью, другие Билли Бонса. Меня же боялся сам Флинт". А Флинт, на минуточку, был капитаном. Два человека на корабле могут заставить капитана не на шутку обосраться: А) Собственно, кватермастер, потому что кватердек первый в своём составе запрыгивает на вражескую палубу и начинает ебать экипаж вражеской посудины. Плюс кватермастера тоже выбирала команда, а не назначал капитан. И у кватермастера настолько неоспоримый авторитет среди остальной команды, что именно аура злючего Сильвера заставляла Бонса в своё время сидеть на жопе, а потом прятаться с картой. Именно аура кватермастера не позволяла на палубе учинять беспредел(тот самый, как в кино). И физические наказания плетью выполнял отнюдь не боцман. Боцман это был, если говорить современным языком Тимлид или бухгалтер. Потому что на боцмане висит учёт всего движимого и недвижимого на корабле, особенно парусиной. (искл - порох, им занимался канонир и питьевая вода, ей занимался бондарь. Но бондарь к боцману обычно идёт в комплекте). И за счёт своего опыта Боцман мог курить трубку и рассказывать юнге про старый морской обычай. И на палубе за грехи тяжки расклад был таким, что обычно судья был как раз кватермастер, а присяжные - кэп и боцман. Поэтому, милсдарь Эдвин, вооружайтесь сабелькой и проследуйте на кватердек
Б)В комбинации с кватермастером идёт как раз таки штурман. На пиратском корабле, если тебя вдруг взяли в плен, было ЗАПРЕЩЕНО говорить, что ты знаешь навигацию и картографию. Потому что единственный штурман на корабле был, зачастую, сам капитан. А наличие второго знатока картографии зачастую подбивало выше указанного кватермастера капитана потрогать за говно и устроить бунт. Поэтому навигаторов резали, как свиней, только найдя огрызок карты в кармане или астролябию, и неважно, что ты ими жопу вытирал

Ответы89588960

87 Кб, 735x919
Трэвис!cexhyoLOU. 81 23 авг, 03:46 81 1628951

>>1628946
>>1628947
Трэвис Гроут
Выходец из Англии
Отличительная черта: Дезертир из флота её Величества
Сила/ловкость/выносливость/воля/разум/обаяние
2/2/1/3/4/3
Компетенции:
Мажорная компетенция: Штурман 1: Навигация, картография, знание вод
Минорная компетенция: Стрелок 1: пистолеты
Здоровье - 4
Оружие:
Старый добрый кремниевый однозарядный.
Опционально хотелось бы пронести на корабль в жопе астролябию и бустить статы корабля
Роль: Штурман(на штурвале на полставки)

Ответы8958

Фьюди!.mFL8W2Vb. 82 23 авг, 10:26 82 1628955

Эдвин осматривает окна снаружи борделя и прикидывает нужное - именно то, где находится испашка.
2d6: (1 + 1) = 2 - Разум D1

Ответы8956

Фьюди!.mFL8W2Vb. 83 23 авг, 10:27 83 1628956

>>1628955
Провал. Ничего критичного, просто легкого пути попасть внутрь не обнаружилось.

Фьюди!.mFL8W2Vb. 84 23 авг, 12:08 84 1628958

>>1628950
Давайте поступим следующим образом. Роли на текущий момент оставим как есть - будем считать, что именно эти роли вы занимали до утери Бернадетт. Если вам получится вернуть корабль - смена ролей (при желании) естественным образом будет объяснена.

>>1628951
Мистер Трэвис, добро пожаловать на борт. Уточнения по анкете:
1. Сила 2/Ловкость 2/Выносливость 1/Воля 3/Разум 4/Обаяние 3 - правильно ли зафиксировал?
2. Мажорная компетенция - на мой скромный взгляд, картография и навигация в морском деле отчасти дублируют друг друга. Если делать компетенцию более "профессиональным" свойством, то мне видится что скиллы "Морские карты и прокладка курса" и, например "Ориентация в пространстве" звучат чуть более корректно. Относительно "знания вод" - ну тут напрямую напрашивается скилл "Лоцманство", который прекрасно подходит.
3. Минорная компетенция - да, хорошо, разве что не пистолеты, а, например, стрельба из пистолетов. Пистолет по умолчанию при входе в бой у тебя заряжен, перезаряжается действием (как и писал выше).
Оружие: можешь еще придумать свойство для оружия, как сделал мистер Эдвин. Можешь просто описать интересующее свойство, а я его переложу на механику.
4. Относительно астролябии - все твои профессиональные инструменты остались на корабле, а новые стоят не то чтобы дорого, но и не дешево.
5. Роль пока оставляем штурмана.

Задним числом это все дообсудим, но так или иначе - добро пожаловать на борт, мистер Трэвис. Вы начнете примерно в тот момент, когда Эдвин покинул "Красную скрипку". Вкатный пост пишу.

Ответы89608962

85 23 авг, 12:51 85 1628960

>>1628950
Спасибо за разбор.

Почитал чуть поглубже, ты прав, кватермастер ближе к моему архетипу. Надо будет делать респек.

Для возможных вкатунов: имейте ввиду, что после завершения начального квеста должность боцмана будет освобождена, а кватермастера - наоборот.
>>1628958
Тут тоже логично делать смену ролей после того, когда (а не если!) вернем Джеки корабль.
Плюс, как я понимаю, кватермастер > боцман по старшинству, поэтому это будет смотреться как небольшое повышение за успешно выполненный квест.

Чуть менее логично то, что у меня обаяние вкачано на двойку, а кватермастер - лицо выборное. Т.е. ладно бы кэп сказал "вот вам шиз, мои дорогие матросы, он теперь будет командовать парадом" - с боцманом такой трюк бы прокатил. С кватермастером - вряд ли, т.к. матросы сами себе должны были его выбрать, а это с обаянием 2 вряд ли логичная перспектива, т.к. 2 это стат ниже обывательского, а ни за что иное, кроме как за убойную харизму, такого шиза себе начальником другие джентльмены удачи бы не выбрали.

И тут возникает 2 вопроса:
1) Возможен ли небольшой респек из текущих статов в:
Сила 3/Ловкость 3/Выносливость 1/Разум 2/Воля 2 /Обаяние 4?
Хоть сейчас, хоть после завершения квеста

2) А подразумевается ли прокачка статов и если да, то насколько часто это явление?
Мне поначалу казалось, что это что-то set in stone, но если нет, то мб вопрос выше будет не так уж актуален.

Ответы8964

Трэвис!cexhyoLOU. 86 23 авг, 13:06 86 1628962

>>1628958
>1. Сила 2/Ловкость 2/Выносливость 1/Воля 3/Разум 4/Обаяние 3 - правильно ли зафиксировал?
Так точно

>Мажорная компетенция - на мой скромный взгляд, картография и навигация в морском деле отчасти дублируют друг друга. Если делать компетенцию более "профессиональным" свойством, то мне видится что скиллы "Морские карты и прокладка курса" и, например "Ориентация в пространстве" звучат чуть более корректно. Относительно "знания вод" - ну тут напрямую напрашивается скилл "Лоцманство", который прекрасно подходит
Вообще именно у пиратов "читать карту" и "тыкать секс-тантом" по ней это две разные компетенции, но если угодно унифицировать в один скилл - одобряю. То же и с лоцманством

>Свойство пистолета
Может, "Добротный". Диапазон успеха 4-5-6? Или охуел?

Ответный в игровой скоро будет

Ответы8964

87 23 авг, 13:23 87 1628963

Абсолютно тарантиновские диалоги во вкатном для Трэвиса, мне очень понравилось

Фьюди!.mFL8W2Vb. 88 23 авг, 13:28 88 1628964

>>1628960
>Плюс, как я понимаю, кватермастер > боцман по старшинству, поэтому это будет смотреться как небольшое повышение за успешно выполненный квест.
Верно. И более чем допустимо.
>Возможен ли небольшой респек из текущих статов.
Я подумаю на этот счет, пока вопрос оставим открытым.
>А подразумевается ли прокачка статов и если да, то насколько часто это явление?
Прокачка есть, она идет в разрезе компетенций и характеристик. Компетенции растут, когда вы их используете (т.е. для того, чтобы Компетенция 1 стала Компетенцией 2 - нужно ее применить два раза. Каждый уровень компетенции дает +1 скилл внутри этой компетенции). Характеристики же будут повышаться после каждой сюжетной вехи - в нашем случае, после окончания пролога. (игрок выбирает одну характеристику и бросает 1d6. Если результат выше текущего значения характеристики - она увеличивается на 1).

Я думаю зафиксируем так... Я предложу тебе на выбор либо респек (без прироста), либо возможность повысить одну из характеристик путем вышеописанного броска.

>>1628962
>одобряю. То же и с лоцманством
Да, тогда зафиксируем по моему предложению.
>Может, "Добротный". Диапазон успеха 4-5-6? Или охуел?
Да, это жирно. Могу предложить увеличить радус стрельбы до "Далеко" D2, например. Мол, пистолет выверен и пристрелян.

Ответы896589688972

Трэвис!cexhyoLOU. 89 23 авг, 13:35 89 1628965

>>1628964
Беру
>Могу предложить увеличить радус стрельбы до "Далеко" D2, например.

90 23 авг, 14:21 90 1628968

>>1628964
>Я думаю зафиксируем так... Я предложу тебе на выбор либо респек (без прироста), либо возможность повысить одну из характеристик путем вышеописанного броска.
На том и порешали.
Но прокачка по броску куба после ГЛАВЫ это конечно ауф... представляю, как какой-то не очень удачливый джентльмен удачи всё равно будет кидать единицы и сидеть со стартовыми статами всю игру.

Ответы8970

Фьюди!.mFL8W2Vb. 91 23 авг, 14:37 91 1628970

>>1628968
Пиратская фортуна - дама капризная.

Относительно просьбы. Посмотрим на ваше обаяние.
2d6: (3 + 3) = 6 D2

Ответы8971

Фьюди!.mFL8W2Vb. 92 23 авг, 14:38 92 1628971

>>1628970
Охохо, господа, прошу любить и жаловать.

КРИТ ПРОВАЛ

Трэвис!cexhyoLOU. 93 23 авг, 14:38 93 1628972

>>1628964
С вашего позволения посмотрю на Марьянку томным англицким взглядом и кину чарм. Вдруг чего знает?
3d6: (5 + 2 + 4) = 11 - наводку на терпилу, пожалуйста

Ответы8973

Фьюди!.mFL8W2Vb. 94 23 авг, 14:42 94 1628973

>>1628972
Сложность была бы D1. Успех. Можешь оформить подкат к бармеше, я в обратном посте дам отбивку.

Ответы8976

Трэвис!cexhyoLOU. 95 23 авг, 14:53 95 1628976

>>1628973
Последний пост не считаем, сейчас капитану доложусь

96 23 авг, 15:22 96 1628983

>>1628621
Это кортекс?

Ответы9066

Фьюди!.mFL8W2Vb. 97 23 авг, 22:38 97 1629066

>>1628983
Вдохновлялся шедоураном.

Фьюди!.mFL8W2Vb. 98 23 авг, 22:46 98 1629069

Эдвин, Огюстен все еще настроен принять дуэль. Дюваль против не будет en masse, однако есть опция и с ней попиздеть и допиздеться.

Трэвис, исхожу из того, что ты по сути ушел на рут разведки. Только руты связанные с поиском оружия и лодок будут происходит параллельно, судя по всему, на поруках неписей. Вполне сможете с ними пересечься по идее.

Ответы9110

Фьюди!.mFL8W2Vb. 99 24 авг, 09:21 99 1629084

Мистер Эдвин, бросок обаяния. Предложение действительно отвечает текущему интересу Сабины и на ваще счастье ничего крамольного она на текущий момент не знает - посему D1.
2d6: (4 + 2) = 6 D1 обаяние

Ответы90859090

Фьюди!.mFL8W2Vb. 100 24 авг, 09:22 100 1629085

>>1629084
ШТОШ

Фьюди!.mFL8W2Vb. 101 24 авг, 09:48 101 1629087

Как же логично броски укладываются на сюжет и реакцию мира, my ass

102 24 авг, 11:14 102 1629090

>>1629084
Мастер, а сколько внутриигрового времени примерно ушло на все эти игры на заднем дворе?

Ответы9091

Фьюди!.mFL8W2Vb. 103 24 авг, 11:16 103 1629091

>>1629090
Сейчас примерно ~01:00, т.е. в совокупности ну где-то час то потрачен на бордель.

Трэвис!cexhyoLOU. 104 24 авг, 15:33 104 1629110

>>1629069
Да, пойду скаутить. С постами задержка - температура, ети её мать. Как буду лучше себя чувствовать - накидаю пост

Фьюди!.mFL8W2Vb. 105 25 авг, 20:01 105 1629340

Сэры, пэры - сегодня постики будут?

Ответы9344

106 25 авг, 20:05 106 1629344

>>1629340
От меня будет в течение часа, думаю
Эдвин

Фьюди!.mFL8W2Vb. 107 25 авг, 22:08 107 1629361

2d6: (1 + 6) = 7 D1 Обаяние - посмотрим, как отреагирует испанчик

Ответы9363

Фьюди!.mFL8W2Vb. 108 25 авг, 22:14 108 1629363

>>1629361
Отлично, а вот и разыграем боевку. Ее откидаю в первый раз я, далее как освоимся передам РУЛЬ вам.
Так как эффект внезапности, то инициативу кидать не будем, Эдвин первый.
Раунд 1.
4d6: (1 + 4 + 3 + 1) = 9 - Эдвин атакует от Силы
4d6: (1 + 2 + 6 + 1) = 10 - Испанец защищается Ловкость+компетенция "Грязная драка 1", получает штраф -1 успех из-за внезапного нападения

Ответы936493689372

Фьюди!.mFL8W2Vb. 109 25 авг, 22:21 109 1629364

>>1629363
Ничья.
Испанец выхватывает заточку(1) - маневр.
Испанец атакует 3d6: (5 + 4 + 6) = 15 - Сила+Грязная драка 1 - действие.
Эдвин защищается 4d6: (6 + 2 + 2 + 5) = 15 - Ловкость+Абордажник 1

Ответы93659372

Фьюди!.mFL8W2Vb. 110 25 авг, 22:21 110 1629365

>>1629364
Ничья. Напишу промежуточный пост.

111 25 авг, 22:22 111 1629366

эдвин людвин гудвин. робин бобин барабек скушал сорок человек

Фьюди!.mFL8W2Vb. 112 25 авг, 22:25 112 1629368

>>1629363
По хорошему тут еще можно было бы добавить к атаке тоже абордажника, все же ты его атаковал в ближнем бою, НО УЖ КАК ЕСТЬ.

113 25 авг, 22:32 113 1629369

Две ничьи это конечно очень забавно

Фьюди!.mFL8W2Vb. 114 25 авг, 23:07 114 1629371

Ну вот, собственно, так бой и происходит.
Раунд состоит из двух частей - атака выигравшего инициативу/защита -> атака проигравшего инициативу/защита. Инициатива по умолчанию кидается от ловкости, кто подебил - тот и ходит постоянно первым. (если нет, как в нашем случае, внезапной нарративной атаки).
Атака в ближнем бою кидается по умолчанию от силы, защита - от ловкости ну или выносливости, если бой идет на кулаках/непроникающем оружии. При защите урон не наносится в ответ.
Соответственно, к атаке/защите добавляется на выбор компетенция. В зависимости от ранга компетенции, зависит сколько кубиков она даст. Скилл определяет область, в которой компетенция применима. Минор+мажор не складываются.

Урон оружия наносится по ХП если бросок успешный. Нож/кулаки наносят единицу урона. Атаковать за ход можно только одну цель, защищаться вы можете ото всех атак.

Ответы9372

115 25 авг, 23:08 115 1629372

>>1629363
>>1629364
>>1629371
Мастер, а как мы дальше разыгрываем боевку? Сначала кубики, потом описание, или наоборот? Если первый вариант, мне тут описать, что Эдвин пытается сделать?

Ответы9373

Фьюди!.mFL8W2Vb. 116 25 авг, 23:12 116 1629373

>>1629372
Да собственно как хочешь. По идее нарративно правильно сначала кинуть кубики и потом уже от результата броска писать пост.

Отдельно отмечу, что несмотря на то, что у меня есть дистанции (для пистолетов и мушкетов) и есть "маневр" - выход из боя напрямую не наказывается и вы на своем ходу можете не просто атаковать врага - а че-нибудь придумывать.

Фьюди!.mFL8W2Vb. 117 25 авг, 23:13 117 1629374

Т.е. на маневре вы определяете свое местоположение или совершаете действие не связанное именно с нанесением урона. А уже действие - вы так или иначе воздействуете на врага.

Ответы9379

Фьюди!.mFL8W2Vb. 118 25 авг, 23:13 118 1629375

Трэвис, возвращаясь к вам.
3d6: (2 + 2 + 3) = 7 D2 обаяние

Ответы9376

Фьюди!.mFL8W2Vb. 119 25 авг, 23:16 119 1629376

>>1629375
ПУПУПУ

120 25 авг, 23:23 120 1629379

>>1629374
Тогда:

Маневр
Эдвин пытается словесно запугать противника и принудить его сдаться, давая понять, что это так или иначе эта потасовка два на одного, из которой он живым не выйдет.
(тут уместнее волю кидать, или обаяние, или что?)

Действие
Делает глоток рома, разбивает бутылку о ближайшую твердую поверхность и атакует вражину розочкой
5d6: (5 + 5 + 5 + 1 + 1) = 17 Cила + Абордажник 1

Ответы9380

Фьюди!.mFL8W2Vb. 121 25 авг, 23:25 121 1629380

>>1629379
>тут уместнее волю кидать, или обаяние, или что?
Обаяние+запугивание. Испанец кинет волю в ответ на маневре.
>5d6: (5 + 5 + 5 + 1 + 1) = 17 Cила + Абордажник 1
4d6: (5 + 6 + 5 + 3) = 19 - ловоксть+грязная драка 1, уже без штрафа

Ответы9382

346 Кб, 808x862
Фьюди!.mFL8W2Vb. 122 25 авг, 23:26 122 1629381

>ничья 3

Ответы9382

123 25 авг, 23:28 123 1629382

>>1629380
3d6: (3 + 3 + 1) = 7
Обаяние + Запугивание

>>1629381
Эта музыка может играть вечно.

Ответы9384

124 25 авг, 23:28 124 1629383

Ну, после трёх ничей подряд не мудрено не зассать

Фьюди!.mFL8W2Vb. 125 25 авг, 23:29 125 1629384

>>1629382
2d6: (4 + 4) = 8 D1 воля испанца на маневре

Фьюди!.mFL8W2Vb. 126 25 авг, 23:30 126 1629385

Испанец атакует в ответ заточкой.
3d6: (3 + 3 + 6) = 12 - Сила+Грязная драка 1
Эдвин, сразу прокину за тебя деф.
4d6: (2 + 3 + 3 + 3) = 11 - Ловкость+Абордажник 1

Ответы9387

Фьюди!.mFL8W2Vb. 127 25 авг, 23:30 127 1629386

Эдвин, -1хп. 3/4
Нэд ждет

128 25 авг, 23:35 128 1629387

>>1629385
Так, а далее: мне за испанца отписать как он меня заточкой пыряет?
Или мы сначала докидываем кубики до выбывания одного из участников, затем описываем сцену?

Ответы9388

Фьюди!.mFL8W2Vb. 129 25 авг, 23:36 129 1629388

>>1629387
Я предлагаю второй вариант. Ибо так можно в одной драке утонуть надолго. Если у тебя есть сегодня 10-20 минут, давай доиграем.

А там уже можно будет развернуться в игровом с описанием дуэли.

Ответы9390

Фьюди!.mFL8W2Vb. 130 25 авг, 23:37 130 1629389

В целом да, я вижу для себя это так
1. Пост от игрока с описанием атаки + реакция НПС (как щас в игровом)
2. Размен на кубах в обсуждаче
3. Фиксация результата сражения в игровом

Это касается только 1в1 игрок вс нпс. Если в драке участвуют два игрока, или, когда будем штурмовать корабль - там будут отряды - там будет немного по другому полагаю.

131 25 авг, 23:39 131 1629390

>>1629388
Давай, мне так тоже больше нрав

"Ах ты сука" - выругался пират, когда заточка угодила ему почти что в почку.

Далее:

Маневр:
Эдвин просит Нэда кинуть ему саблю

На всякий случай кину ловкость 3, если это сложная проверка
3d6: (3 + 4 + 5) = 12

Действие
Либо саблей, либо розочкой пытается подрезать испашке руку с заточкой
5d6: (2 + 2 + 2 + 6 + 5) = 17

Ответы9391

Фьюди!.mFL8W2Vb. 132 25 авг, 23:40 132 1629391

>>1629390
Нет, ловкость не нужна, маневр ты потратил на получение сабли. Теперь ты вооружен ей - сабля(2), во 2 слоте у тебя розочка(1).
>5d6: (2 + 2 + 2 + 6 + 5) = 17
Деф испанца 4d6: (5 + 4 + 5 + 6) = 20 ловоксть+грязная драка 1

Фьюди!.mFL8W2Vb. 133 25 авг, 23:41 133 1629392

Испанец замечает что у тебя сабля и на маневре проходит проверку воли
2d6: (6 + 6) = 12 d1

Ответы9393

Фьюди!.mFL8W2Vb. 134 25 авг, 23:43 134 1629393

>>1629392
ЛЕГЧАЙШЕ. Критуспех, получает +1 на следующий бросок атаки.
4d6: (6 + 5 + 4 + 6) = 21 - Сила+Грязная драка 1+бафф.
4d6: (3 + 4 + 4 + 4) = 15 - деф Эдвина Ловкость+Абордажник 1

Фьюди!.mFL8W2Vb. 135 25 авг, 23:44 135 1629394

Эдвин, -1хп. 2/4

Нэд видя твою ситуацию присоединяется к драке.
4d6: (5 + 4 + 3 + 4) = 16 - Сила3+Кулачный боец 1
4d6: (5 + 3 + 4 + 1) = 13 - ловоксть+грязная драка 1

Фьюди!.mFL8W2Vb. 136 25 авг, 23:44 136 1629395

Нэд на твоей стороне, поэтому он атакует вместе с тобой по инициативе.

137 25 авг, 23:46 137 1629396

Как же он танцует...

Маневр:
Эдвин говорит что-то вроде "Вон там!" и кидает розочку в стену, надеясь, что испашка хоть на секунду отвлечется из-за звука разбитого стекла

Действие
Атакуем саблей 5d6: (2 + 5 + 1 + 1 + 6) = 15

Ответы9397

Фьюди!.mFL8W2Vb. 138 25 авг, 23:47 138 1629397

>>1629396
Испанец, маневр, проверка разума 3d6: (2 + 1 + 2) = 5 d1

Ответы9398

Фьюди!.mFL8W2Vb. 139 25 авг, 23:48 139 1629398

>>1629397
Наебал! Испанец получает -1 к обороне.
3d6: (2 + 6 + 3) = 11 - ловоксть+грязная драка 1 -1 дебафф

Фьюди!.mFL8W2Vb. 140 25 авг, 23:50 140 1629399

Испанец 2/4

Нэд не тратит маневр, но сразу наседает на испанца, размахивая кулаками и выкрикивая что-то нечленораздельное.
4d6: (5 + 6 + 2 + 5) = 18 - Сила3+Кулачный боец 1
4d6: (2 + 2 + 2 + 4) = 10 - ловоксть+грязная драка 1

Фьюди!.mFL8W2Vb. 141 25 авг, 23:51 141 1629400

Испанец 1/4
Он пытается убежать, ловкость 3d6: (4 + 5 + 2) = 11 D2 - маневр

Ответы9401

Фьюди!.mFL8W2Vb. 142 25 авг, 23:52 142 1629401

>>1629400
Неудача.
Атакует Эдвина заточкой.
3d6: (2 + 2 + 5) = 9 - Сила+Грязная драка 1
4d6: (4 + 2 + 5 + 1) = 12 - деф Эдвина Ловкость+Абордажник 1

Ответы9402

Фьюди!.mFL8W2Vb. 143 25 авг, 23:52 143 1629402

>>1629401
Ничья. Испанец прижат, но пока не сдается.

Ответы9403

144 25 авг, 23:55 144 1629403

>>1629402

Маневр:
"Сдавайся, сукин ты сын, если жить охота"
Запугивание I + обаяние: 3d6: (6 + 4 + 2) = 12

Действие:
Бьёт эфесом сабли по лицу, надеясь оглушить
5d6: (5 + 2 + 3 + 2 + 4) = 16

Ответы9404

Фьюди!.mFL8W2Vb. 145 25 авг, 23:57 145 1629404

>>1629403
2d6: (3 + 3) = 6 D1 Воля - маневр

Фьюди!.mFL8W2Vb. 146 25 авг, 23:59 146 1629405

Испанец сдался. Мистер Эдвин, оставляю вам удовольствие расписать эту драку не скупясь на подробности.

Эдвин, результаты боя для тебя:
- Получено оружие розочка(1) во второй слот
- Абордажник 1 прокачан на 1/2
- Хп восстановится до полного значения примерно через час внутриигрового времени

Ответы94069408

147 26 авг, 00:01 147 1629406

>>1629405
> Получено оружие розочка(1) во второй слот
А я ж её разбил в качестве отвлекающего маневра.
Или ты про заточку испанца?

Но вообще - немудрено, что с такими гигачадами на борту испанцы у нас корабль отжали.

Ответы9407

Фьюди!.mFL8W2Vb. 148 26 авг, 00:04 148 1629407

>>1629406
Да, заточка. Не розочка.

>гигачадами
А это не самый простой испанец. Не капитан Альварес, конечно, но тем не менее...
Если, коротко, вблизи, ты вполне смог разобрать, что мундир у испанца - вполне себе офицерский.

Фьюди!.mFL8W2Vb. 149 26 авг, 00:08 149 1629408

>>1629405
>- Абордажник 1 прокачан на 1/2
Дополнительно поясню принцип прокачки компетенций. Если вы в бою или энкаунтере используете броски вкупе с компетенциями, при успешном исходе боя/энкаунтера компетенция получает "засечку". Достигнув указанного порогового значения, компетенция превращается в "Компетенция 2" - т.е. вы получаете +2 кубика бонусом и можете добавить себе еще один скилл.

Чем выше компетенция - тем "суровее" условия для повышения. С уровня 1 на уровень 2 запрыгнуть не сложно, а вот с уровня 2 на уровень 3 - уже неординарная задача (нужны будут явные и однозначные успехи).

Ответы9409

150 26 авг, 00:10 150 1629409

>>1629408
Так-с, а почему запугивание не прокачалось тогда? Или минорные компетенции по другой системе развиваются?

Ответы9410

151 26 авг, 00:12 151 1629410

>>1629409
Прокачивается то, что используется чаще. Я не подсчитывал, но абордажника юзали каждый раунд можно сказать.

152 26 авг, 00:23 152 1629411

Относительно восстановления хп, получения урона и травм.
1. ХП в открытом мире восстанавливается из расчета 15-30 минут на одно хп (примерно 1-2 поста игрока-мастера). В море, если есть док на корабле, хп восстанавливается сразу после боя/энкаунтера. Без дока работает логика как в открытом мире. Если событий нет, то хп восстанавливается полностью по прибытию в пункт назначения.
2. Если персонаж теряет все хп, он проигрывает бой/энкаунтер и получает травму (травма может выбраться как самим игроком, так и быть разыграна в зависимости от полученного урона или последнего удара). Травма несет штраф (определяется в частном порядке). Именно травма считается серьезным уроном в бою. Обычные снятия хп - порезы, синяки и тд (все что человек может сам регенировать, а так как у нас тут ПИРАТЫ, то и заживает на них все как на собаках).
2.1 После получения травмы у персонажа 1хп, нужно время чтобы восстановить полный столб.
2.2 Геймплейное "обслуживание" травмы после получения решил не реализовывать.
3. По достижении 3х травм персонаж умирает либо перестает быть полезным для команды и капитан оставляет его на берегу (вывод из сюжета).

Ответы9413

153 26 авг, 01:37 153 1629413

>>1629411
А травма каким-либо образом может быть залечена, или это что-то уровня "отрезанная рука"?

Ответы9418

Фьюди!.mFL8W2Vb. 154 26 авг, 09:37 154 1629418

>>1629413
Да. Но не на уровне "отрастить руку" или "мутировать в гидралиска". Травму можно митигировать, например, если у тебя травма ноги, можно поставить протез, травма руки - крюк.

Обновить тред
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion