М.Двач / Дизайн

3D Визуализация, моделирование, архивиз 28 ноя 2023, 17:52 89625 В конец треда | Веб

2,8 Мб, 3500x26253,7 Мб, 2122x30003,9 Мб, 2500x16676,4 Мб, 3200x1800

Предыдущий тред за 4 года в бамплимите.

Обсуждаем архивиз образца 2023-2024 годов, как он упростился из-за развития нейросетей, делимся полезными сервисами, хвастаемся успехами, задаем вопросы

Ответы8969389744918929235492857

2 11 дек 2023, 21:21 2 89681

K R A C U B O

3 15 дек 2023, 21:24 3 89693

>>89625 (OP)
Ну что, никого нету что ли?

Ответы89716

4 19 дек 2023, 23:48 4 89716

>>89693
А кого тебе надо?

>Обсуждаем архивиз образца 2023-2024 годов
Ну и че обсуждать? Тренды и так все знают, кто плавает. Материалы и технологии тоже. Че обсуждать-то?

>как он упростился из-за развития нейросетей
Да никак, тупо инструмент новый появился, который пока так себе, но со временем должен подрасти. Профаны ссут что их заменят туда и дорога, профи ждут когда уже квантовые камни для нормальных генераций. И это не только архвиза касается, кстати.

>делимся полезными сервисами
Их всех уже десяток раз разжевали и переварили. Сколько можно?

>хвастаемся успехами
На дваче? Серьезно?

>задаем вопросы
Вопросов нет, досвиданя.

5 24 дек 2023, 04:27 5 89744

>>89625 (OP)
Кадр-1. Дичайший пересвет
Кадр-2. Страные объемные выступы белого на дорожке. Что это?
Кадр-3. Честно, изначально хотела загастить за газон, но чем дальше смотрела, тем меньше претензий. Газон ЗБ.

Ответы8974689763

6 24 дек 2023, 13:02 6 89746

>>89744
Какие выступы белого?

3,4 Мб, 1646x1223
7 28 дек 2023, 00:30 7 89763

>>89744
>Кадр-1. Дичайший пересвет
Не пизди, или монитор себе откалибруй/купи нормальный. Там пол грамма завалов именно там, где они допустимы. Пикрил.

>Кадр-2. Страные объемные выступы белого на дорожке. Что это?
Пиздец. Сосновая кора и ветки это называется.

>Кадр-3. Честно, изначально хотела загастить за газон, но чем дальше смотрела, тем меньше претензий. Газон ЗБ.
То есть бездарную работу со стеклом и светотенью ты в упор не видишь?

Девочка, с таким взглядом даже не лезь сюда. Тут тебя сожрут нахуй.

8 14 фев 2024, 13:07 8 89977

Бамп

9 16 фев 2024, 23:29 9 89984

А че, борду для 3Д снесли к хуям?

Ответы90019

10 26 фев 2024, 13:51 10 90019

>>89984
А такая была?

Ответы90027

11 1 мар 2024, 16:16 11 90027

>>90019
да...

Ответы90031

12 4 мар 2024, 21:24 12 90031

>>90027
Когда?

13 15 мар 2024, 18:54 13 90070

Да

14 25 апр 2024, 13:14 14 90248

226 Кб, 600x2001020 Кб, 1280x720

Анончики, не подскажете, как из РФ пополнять счет в promeai?
Меня там интересует конкретная функция из рендера в сермате, чертежа их архикада ну или ручного скеча можно набросать сразу вариации будущего дизайна по промтам и уже встроенным стилям типа пикрила.
Сейчас я рисую руками сначала эскиз, потом в 3д максе, но порой заказчику трудно угодить, а это бы ускорило и упростило работу очень.

Может знаете какие-то альтернативы похожие?

15 16 дек 2024, 15:46 15 91206

14 сообщений за год, пиздец, архивиз сдох?

Ответы9123991969

16 24 дек 2024, 03:20 16 91239

>>91206
>архивиз сдох?
Помянем.
Весь архвиз обсосали вдоль и поперек и ничего нового там не появилось за последние 10+ лет.

Ответы9197091975

17 25 апр 2025, 13:47 17 91673

Аноны, можно ли как-то на пиратской короне использовать библиотеки хаос-браузера?

Ответы91675

18 25 апр 2025, 17:42 18 91675

>>91673
Вроде нет. Но у нее своя офлайн библиотека же со всеми базовыми материалами из которых что угодно сделать можно.

Ответы91751

19 10 мая 2025, 12:10 19 91751

>>91675
Не, там можно использовать, правда он все нищие и убогие

Ответы91854

20 13 июня 2025, 19:13 20 91854

>>91751
Нормальные маты там, не гони. После обработки напильником вообще красота становится.

21 16 июня 2025, 22:56 21 91892

>>89625 (OP)
саб анонс подскажите как можно на мак скачать 3д макс без скачки винды

Ответы91929

22 2 июля, 11:50 22 91929

>>91892
Никак , нет поддержки макоси
Собери пк на винде

Аноны, юзаю корону, отключены автосоейвы в ней, чтобы всякое говно не захламляло диск. Отключены автосейвы в 3д максе. Файл подкачки установлен на диск с большим обхемом.
Впорос, какого хуя у меня системный диск постоянно забивается из за 3д макса?

У меня свободных было почти 50 гб, за 3 дня осталось 17. Куда все делось?
Бэекапы в максе удалены, папка пустая, темп тоже почищен.

У меня так было, но однажды пк обновился и потом вернулось 50 гб, но что это за хуйня? Как чекнуть куда ушли гигабайты?

23 9 июля, 14:27 23 91944

Ну че, пацаны, как дела? Как успехи в архивизе?

24 19 июля, 15:27 24 91969

>>91206
23 сообщения за 2 года, пиздец, архивиз сдох?

Ответы91970

25 20 июля, 10:05 25 91970

>>91969
-> >>91239
Да, архвиз дохлый. Рас-рас. Меня слышно? АРХВИЗУ ПИЗДА!!1 Постмодерн себя высосал досуха еще несколько лет назад. И пока не придет чего-то нового, в архвизе будут только сорта бетонных коробок и блядские диванчики.
Продолжаем жить в проклятом мире, который сами и создали.

Ответы9197291973

26 20 июля, 15:20 26 91972

>>91970
Почему если архвихиз дохлый, я только культивирую и культивирую новые проекты, не ссаные хрущевки, а большие общественные пространства, рестораны, бани, квартиры с видом на кремль? В Последние 2 года сильно финансово прокачался.

27 20 июля, 15:27 27 91973

>>91970
Я даже не про творчество, скорее я пишу как про способ заработка. Понятное дело, если не любить 3д графику, врядли тут заработаешь бабок. Но по сути это же топ работа для условного социофоба двачера с нормальным пека и творчески развитому. Сидишь дома, работаешь, кайфуешь.

28 21 июля, 13:30 28 91975

>>91239
>Весь архвиз обсосали вдоль и поперек и ничего нового там не появилось за последние 10+ лет.

Ну-ну, особенно за последнее 2 года, когда начали повсеместно ИИ использовать.
Как минимум стал ниже порог вхождения в архивиз, стало легче делать фотореализм, да что уж там говорить, я вот буквально недавно сложную чугунную плитку сгенерил на сайте вместо того, чтобы моделировать. Создал мэш за минуту по фотке и настроил материалы — все, а так бы день потратил.
постобработка у меня теперь не обходится без Stable Diffusion вообще, вместо того, чтобы шейдеры настраивать под определённый ракурс, чтобы материал корректно читался, я просто обрабатываю в SD.
Рефы набрасываю в Midjourney, делаю анимацию в Runway и тд

Все агентства, с которыми работаю, все юзают ИИ, потому что неконкуренты будут в скорости и стоимости, если не будут юзать ИИ.

Это ничего не изменилось?

Ответы91986

29 22 июля, 16:29 29 91978

У меня знакомые ещё до времён ИИ перекатились в программирование, ибо платят копейки, а конкуренция пиздец. Все эти творческие профессии слишком доступы и привлекательны для масс. А такого огромного спроса на это нет, времена не те сейчас. Да и есть определённый эффект накопления, оно дело делать дизайны в нулевых, начале 10ых, другое дело сейчас, когда уже накоплена огромная база готовых решений.

Ответы91981

30 22 июля, 22:49 30 91981

>>91978
>ибо платят копейки, а конкуренция пиздец
Как и в "программировании", лол

Ответы91990

31 26 июля, 00:00 31 91986

>>91975
Слушай, ну ты какой-то странный архвиз описываешь. С дизайн-проектом помещения, сделанным нейросеткой тебя любой подрядчик нахуй пошлет, и будет, в общем-то, прав.
Плитка, краска, фурнитура, освещение... вся внутренняя отделка из каталогов же берется. Или ты клиенту показываешь визы и такой "ну вот это нейросеткой сгенерино, в итоге будет вот как-то так похоже может быть, ну хуй знает"?
Разъясни, плз. Я не понимаю, например, как можно день на плитку потратить, и уж тем более, нафига ее нейросеткой генерить? Или какую именно постобработку ты там в sd делаешь? Или что за шейдеры у тебя там под ракурс настраиваются?

Ответы91987

856 Кб, 659x665
32 26 июля, 12:24 32 91987

>>91986
Я про дизайн проект, сделанный нейросеткой, не писал, я писал про ИИ как вспомогательный инструмент — мета последних двух лет.

>Или что за шейдеры у тебя там под ракурс настраиваются?

Настраиваю материл, охуенный материал, сложный материал. Выставляю ракурс камеры, как же красиво смотрится этот охуенный сложный материал с хорошим освещением,
Но кадров овердохуя, особенно технических, и матераил на других с этим освещением не будет читаться хорошо. Поэтому я беру и обрабатываю в SD, чтобы он был так же великолепен.

>Я не понимаю, например, как можно день на плитку потратить, и уж тем более, нафига ее нейросеткой генерить?
Пример плитки, не, ты можешь конечно рисовать ее, лично мне проще за 5 минут сгенерировать ее нейросетью

Ответы9198891999

33 26 июля, 12:29 33 91988

>>91987
>и матераил на других
На других кадрах
фикс

34 26 июля, 17:11 34 91990

>>91981
В программировании реальной конкуренции среди специалистов мало, она только среди вкатунов, их много, да, но не все они способны сделать вкат чисто физически. если iq мал, то никак ты его больше не сделаешь. Если хотя бы 110 iq есть, то в программирование вкатишься и легко построишь карьеру.

А так, от коллег дохуя слышал, как они открывали вакансии джунов, и там 90% тупо не знает как запустить IDE, подготовка нулевая.

Ответы91991

35 26 июля, 17:40 35 91991

>>91990
Абсолютно та же ситуация в любой диджитал сфере, всех дохуя, но специалистов с хуй да нихуя.
Так что не знаю,кто там у тебя еще до ИИ перекатывался в программирование, ладно это еще были смежные вещи, но так можно сказать был дворником, стал програмистом или был директором газпрома, стал программистом.
Можно делать всратые хрущевки копеечные, а можно делать квартиры с видом на кремль, где только один дизайн проект со всеми чертежами стоит несколько миллионов на квартиру 100 метров.
Вот у меня последний проект бани в Москве — 4,5к рублей квадратный метр дизайн проекта под ключ (это все чертежи, инженерия коммуникаций, графика компьютерная и тд тп). Сама площадь проекта 2,5к метров (на самом деле больше, офис и технические помещения не берем), вот и представь, какая сумма выходит для меня, визера, который работает за 800р/м, это работы примерно на 5 месяцев. Все зависит от квалификации.

36 1 авг, 21:45 36 91999

>>91987
Всё еще не понимаю:
>и матераил на других с этим освещением не будет читаться хорошо
Ну значит свет хуево поставил, не?
>беру и обрабатываю в SD
Что именно обрабатываешь? Текстуру? Как это поможет?

>Пример плитки, не, ты можешь конечно рисовать ее, лично мне проще за 5 минут сгенерировать ее нейросетью
Но ты же нейросеткой генерируешь другой рисунок, а не тот, который в производстве будет. Маски, бампы и диспелейсы ты тоже нейросеткой генеришь?

Чел, ты мне какую-то дичь втираешь.

Ответы92001

37 2 авг, 11:41 37 92001

>>91999
Не я дичь втираю, просто ты далек от архивиза и 3д, чтобы понять. Попанский комментарий сразу видно.

>Что именно обрабатываешь? Текстуру?
Рендер, блядь, обрабатываю.

>Но ты же нейросеткой генерируешь другой рисунок, а не тот, который в производстве будет. Маски, бампы и диспелейсы ты тоже нейросеткой генеришь?

Чел, существуют не только нейросети, которые генерят картинки, есть нейросети которые музыку генерят, есть которые анимацию делают, есть которые коды пишут и тд тп. В данном случае я пишу про сервисы, которые генерируют 3д модели по фото. И они создают PBR материалы, да.

Ответы9200392004

38 2 авг, 17:41 38 92003

>>92001
Эмм... Я наверное правда отстал немного. Что за нейросеткой пользуешься? Она прям нормальную модель делает, а не говносетку?

>создают PBR материалы
Ну это высосаная из пальца проблема всегда была, чисто показать остальным, дескать вот мы тут не хуй собачий жуём. На деле это даже проще, чем составные маты.

Ответы92007

39 2 авг, 17:43 39 92004

>>92001
>Рендер, блядь, обрабатываю
Что именно? Цветкор? Или берешь картинку рендера и делаешь из нее другую картинку? Что за бред?

Ответы92007

40 3 авг, 17:17 40 92007

>>92003
Говносетку, конечно. Но мне ее не на сток пилить же, а в проект интегрировать, ремешер юзануть чтобы количество треугольников уменьшить, сделать ее более smooth и материалы наложить
Trellis
Hunyuan 3D-2
TripoAI
TripoSG
hitem3d

>>92004
Нет, цветокор я делаю в фотошопе. Локально какие-то элементы рендера выделяю и обрабатываю по промту в SD

Ответы92041

sage 41 8 авг, 04:38 41 92041

>>92007
Проникся. Хуета.
Ну да, новый инструмент для мелочевки. Я-то думал там прям реально 3д, а это все те-же симуляторы "на отъебись", как и пару лет назад, отвлекся, блять, на статику и анимацию.
Это максимум второстепенные детали, либо скетчи на первичных этапах.
На финальных визах с нейронкой на ключевых элементах тебя нахуй пошлют моментально. Включая чугунную плитку. Особенно включая чугунную плитку. Где все штампы есть. И где не надо вообще в приципе к нейросетке прибегать. И какие-то волшебные шейдеры под ракурс, сука, настраивать, шиз!

Ты тупо общий виз "на отъебись" делаешь ведь?! Сука, я-то думал с профессионалом разговариваю.

Ответы9204292058

42 8 авг, 04:51 42 92042

>>92041
Сорян, там сажа приклеилась.
Но я бампану.
Ты шейдеры через что выводишь, шиз, что они у тебя там освещение меняют, блять? Ты на бамп или нормал мапу нейросетку применяешь, поехавший?
А если после рендера - ты как клиенту об отличиях отчитываешься, расскажи мне?

Ответы9204392058

43 8 авг, 04:55 43 92043

>>92042
>бамп или нормал мапу
Бамп или дисплейс мапу
Очевидный быстрофикс. Нейросеточная нормал мапа ни туда ни туда не влезет.

Ответы92058

44 10 авг, 12:39 44 92058

>>92043
>>92042
>>92041
Странные комментарии у тебя, конечно, неумелый байт чтобы выведать инфу, только мне ее нетрудно дать, отвечая и на нормальные вопросы без школьного агра, мне не 17 лет.

Ты пишешь уже энный пост про то, что-то кто то там пошлет, не примут и тд. Я тебе пишу как человек, который сотрудничает с известными российскими архитектурными студиями и частными дизайнерами. И работает в сфере уже давно.

Попытаюсь до тебя в последний раз донести информацию, а там уже понимай не понимай, мне без разницы.

1. Во-первых, принимай все, что я пишу выше как факт уже свершившийся, т.е. чугунная плитка для проекта это не гипотетически, как ты пишешь, а это плитка которая сгенерена нейросетью и с которой я работал и работаю уже в проекте по баням — большой банный комплекс в центре Москвы.
Мне не нужно показывать сетку плитки, мне нужно, чтобы она на рендерах выглядела красиво и реалистично и заказчики говорили "ок, это то, что нужно". Все. И с данной задачей нейронка спаривалась отлично.

2. Я не пишу про предметную визуализацию, чтобы ее делать, нужно качественно моделировать и щейдить.

3. Финальные визы с нейронкой это база 2025 года, без нейронки практически неконкурентные вещи при виском уровне качества, который требует заказчик. Хрущевки 50 метров можно и без нейронки делать, вопросов нет.

4.Рендеры изначально делаются максимальный фотореализм, впоследствии локально обрабатываются, там, где нужно подшаманить и становятся еще лучше.

5. При разных сценариях освещения, при разных ракурсах камеры, один материал может считываться визуально по разному. Например фактура с одного ракурса с одним источником света визуально считывается, при другом ракурсе с тем же источником света не считывается.
Материал, который настраивается в студийной HDRIке, будет иначе выглядеть в проекте.

6. Касаемо потенциальных отличий на рендерах.
Существую апскейлеры по референсу, или обработка локальная по референсу, в том же SD можно улучшать качество предметно, при этом не ломая геометрию, загружая карту с контурами этой геометрии.
В большинстве случаев, некоторые отличия в обработанных рендерх видны только исполнителю, заказчик этого не видит.
Если складки на одеяле будут отличаться на разных ракурсах, заказчику будет плевать. Ну и потом, можно запариться и сделать эти складки практически одинаковыми, но это никому не нужно

Если мы говорим про предметную визуал, то конечно достоверность моделируемого важна. Тут уже ручками работаешь и настраиваешь маты, может только в конце апскейлишь готовое, т.к. качественно обработанный рендер реалистичнее орига в 100% случаев.

Думаю, я развернуто ответил на все вопросы. Если есть какие-то отличные от вопросов выше, то готов ответить, если нет, обрабатывай эту инфу.

44 10 авг, 12:39 44 92058

>>92043
>>92042
>>92041
Странные комментарии у тебя, конечно, неумелый байт чтобы выведать инфу, только мне ее нетрудно дать, отвечая и на нормальные вопросы без школьного агра, мне не 17 лет.

Ты пишешь уже энный пост про то, что-то кто то там пошлет, не примут и тд. Я тебе пишу как человек, который сотрудничает с известными российскими архитектурными студиями и частными дизайнерами. И работает в сфере уже давно.

Попытаюсь до тебя в последний раз донести информацию, а там уже понимай не понимай, мне без разницы.

1. Во-первых, принимай все, что я пишу выше как факт уже свершившийся, т.е. чугунная плитка для проекта это не гипотетически, как ты пишешь, а это плитка которая сгенерена нейросетью и с которой я работал и работаю уже в проекте по баням — большой банный комплекс в центре Москвы.
Мне не нужно показывать сетку плитки, мне нужно, чтобы она на рендерах выглядела красиво и реалистично и заказчики говорили "ок, это то, что нужно". Все. И с данной задачей нейронка спаривалась отлично.

2. Я не пишу про предметную визуализацию, чтобы ее делать, нужно качественно моделировать и щейдить.

3. Финальные визы с нейронкой это база 2025 года, без нейронки практически неконкурентные вещи при виском уровне качества, который требует заказчик. Хрущевки 50 метров можно и без нейронки делать, вопросов нет.

4.Рендеры изначально делаются максимальный фотореализм, впоследствии локально обрабатываются, там, где нужно подшаманить и становятся еще лучше.

5. При разных сценариях освещения, при разных ракурсах камеры, один материал может считываться визуально по разному. Например фактура с одного ракурса с одним источником света визуально считывается, при другом ракурсе с тем же источником света не считывается.
Материал, который настраивается в студийной HDRIке, будет иначе выглядеть в проекте.

6. Касаемо потенциальных отличий на рендерах.
Существую апскейлеры по референсу, или обработка локальная по референсу, в том же SD можно улучшать качество предметно, при этом не ломая геометрию, загружая карту с контурами этой геометрии.
В большинстве случаев, некоторые отличия в обработанных рендерх видны только исполнителю, заказчик этого не видит.
Если складки на одеяле будут отличаться на разных ракурсах, заказчику будет плевать. Ну и потом, можно запариться и сделать эти складки практически одинаковыми, но это никому не нужно

Если мы говорим про предметную визуал, то конечно достоверность моделируемого важна. Тут уже ручками работаешь и настраиваешь маты, может только в конце апскейлишь готовое, т.к. качественно обработанный рендер реалистичнее орига в 100% случаев.

Думаю, я развернуто ответил на все вопросы. Если есть какие-то отличные от вопросов выше, то готов ответить, если нет, обрабатывай эту инфу.

Показать весь текст
Ответы9206092083

45 10 авг, 23:38 45 92060

>>92058
какой бы ты дал совет для вката в виз с нуля ? вот допустим я готов работать(учиться) за копейки или бесплатно ради опыта, есть ли смысл пытаться попасть в студию или там без шансов без сильного портфолио? Роляет ли образование ? Где брать заказы, искать первых клиентов ? Видел вакансии на сборщика сцен, норм тема для начала ?

Ответы92061

46 11 авг, 11:56 46 92061

>>92060
Не совет, а замечание.
В 2025 году вкатываться с нуля трудно, рынок сильно перенасыщен, из начального лягушатника трудно выползти. Слишком много народу.

Ну и так же не советы, а просто мысли по теме, советовать не люблю:

> там без шансов без сильного портфолио?

Без портфолио и опыта.
Самое главное, что нужно понять — сейчас чистый архивизер не нужен, нужны люди, которые способны отчасти замещать дизайнеров, не полностью, но способные предлагать интересные идеи, понимать эргономику пространства, знать материаловедение (не перлиты и мартенситы), понимать сочетания цветов, следить за трендами в дизайне да и в принципе знать, что есть дизайн. Короче, архивизер должен быть таким микрочеликом дизайнером с одним важным отличием, ты работаешь в связке с другим дизайнером и не общаешься с заказчиками.
Тренд на уметь все и сразу сейчас в принципе во многих сферах нашей жизни в последнее годы. В дижитал арте тем более.

>Роляет ли образование ?

Есть компании, которые даже на место архивизера берут людей только с условным архитектурно-строительным образованием, но обратных примеров больше. Гораздо важнее твои профессиональные умения и софтскиллы.
Образование смежных спецух всегда неплохо, но не является фундаменталом в архивизе.

>Где брать заказы, искать первых клиентов ?

Как я писал выше, это самое сложное.
Я начинал учиться/работать когда еще не был рынок таким надутым.
Заказ ты можешь найти на какой-нибудь фриланс бирже, гораздо сложнее эти заказы получать постоянно и это сродни лотерее, без шуток.
У меня так и было: У меня была возможность обучаться сидеть 24/7 на жопе и дрючить полигоны, за пол года я сильно бустанулся, создал свой проект и запилил на биханс, на бихансе он собрал почти 250 лайков (что внушительная цифра для ноунеймов), появился в топе какое-то и мне написало десяток ботов и 2 дезигнера. Одним из них была девушка с которой я проработал полтора года и сейчас периодически работаю. Работал не за большие суммы, но мне это уже позволило содержать себя по минимуму.
А дальше сарафанное радио и проекты становились и больше и интереснее и прайс на мои услуги вырос.

Нет какого-то алгоритма, если ты понимаешь, что твои работы хорошего уровня, пиши письма в студии (и шут с ним с опытом), слёзно проси дать шанс, там люди молодые шутливые, мозги пластичные, если видят потенциал, то вполне могут сказать приходите.
Портфолио нужно в 100% случаев, на слово тебе никто верить не будет.
Еще важна скорость, т.е. если ты делаешь очень круто, но очень медленно, то тоже неконкурентно.

>Видел вакансии на сборщика сцен, норм тема для начала ?

Для начала все норм, это будет как минимум опыт

Ну и опять же, для чего тебе архивиз, для зашибания бабла? Хорошие деньги зарабатывать можно при самом главном условии — архивиз должен тебе искренне нравиться, в ином случае твоя задница не выдержит.

46 11 авг, 11:56 46 92061

>>92060
Не совет, а замечание.
В 2025 году вкатываться с нуля трудно, рынок сильно перенасыщен, из начального лягушатника трудно выползти. Слишком много народу.

Ну и так же не советы, а просто мысли по теме, советовать не люблю:

> там без шансов без сильного портфолио?

Без портфолио и опыта.
Самое главное, что нужно понять — сейчас чистый архивизер не нужен, нужны люди, которые способны отчасти замещать дизайнеров, не полностью, но способные предлагать интересные идеи, понимать эргономику пространства, знать материаловедение (не перлиты и мартенситы), понимать сочетания цветов, следить за трендами в дизайне да и в принципе знать, что есть дизайн. Короче, архивизер должен быть таким микрочеликом дизайнером с одним важным отличием, ты работаешь в связке с другим дизайнером и не общаешься с заказчиками.
Тренд на уметь все и сразу сейчас в принципе во многих сферах нашей жизни в последнее годы. В дижитал арте тем более.

>Роляет ли образование ?

Есть компании, которые даже на место архивизера берут людей только с условным архитектурно-строительным образованием, но обратных примеров больше. Гораздо важнее твои профессиональные умения и софтскиллы.
Образование смежных спецух всегда неплохо, но не является фундаменталом в архивизе.

>Где брать заказы, искать первых клиентов ?

Как я писал выше, это самое сложное.
Я начинал учиться/работать когда еще не был рынок таким надутым.
Заказ ты можешь найти на какой-нибудь фриланс бирже, гораздо сложнее эти заказы получать постоянно и это сродни лотерее, без шуток.
У меня так и было: У меня была возможность обучаться сидеть 24/7 на жопе и дрючить полигоны, за пол года я сильно бустанулся, создал свой проект и запилил на биханс, на бихансе он собрал почти 250 лайков (что внушительная цифра для ноунеймов), появился в топе какое-то и мне написало десяток ботов и 2 дезигнера. Одним из них была девушка с которой я проработал полтора года и сейчас периодически работаю. Работал не за большие суммы, но мне это уже позволило содержать себя по минимуму.
А дальше сарафанное радио и проекты становились и больше и интереснее и прайс на мои услуги вырос.

Нет какого-то алгоритма, если ты понимаешь, что твои работы хорошего уровня, пиши письма в студии (и шут с ним с опытом), слёзно проси дать шанс, там люди молодые шутливые, мозги пластичные, если видят потенциал, то вполне могут сказать приходите.
Портфолио нужно в 100% случаев, на слово тебе никто верить не будет.
Еще важна скорость, т.е. если ты делаешь очень круто, но очень медленно, то тоже неконкурентно.

>Видел вакансии на сборщика сцен, норм тема для начала ?

Для начала все норм, это будет как минимум опыт

Ну и опять же, для чего тебе архивиз, для зашибания бабла? Хорошие деньги зарабатывать можно при самом главном условии — архивиз должен тебе искренне нравиться, в ином случае твоя задница не выдержит.

Показать весь текст
Ответы92062

47 11 авг, 15:11 47 92062

>>92061
>архивизер не нужен, нужны люди, которые способны отчасти замещать дизайнеров
вот этого я и боялся, у меня нет особых худ. навыков, чувства стиля, насмотренности и тд. понятно что можно прокачать, но все же..
>создал свой проект
вот здесь интересно, как это было? ты просто нашел рандом референсы-фото интерьера\экстерьера и по ним сделал виз ? или как это выглядело ? ты проходил курсы/учился сам ? Почему ты остался на фрилансе, а не ушел в студию ?
>для чего тебе архивиз
уже сам хз, нравится 3д и фотореализм, ну я не фул с 0, щас вот делаю модельки на сток 3ддд, но там надо сначала полгода-год моделить каждый день по 10 часов без профитов, чтоб хоть чтото зарабатывать начать, впринципе у меня тоже возможность есть сижу на шее родителй а так просто интересуюсь

Ответы92063

48 11 авг, 19:59 48 92063

>>92062
Бояться тут нечего, все приходит

>понятно что можно прокачать, но все же..
А что тебе мешает прокачивать?

Создал свой проект имею виду просто рендеры, визуал, не сам дизайн проект с чертежами и прочим.
Ну у меня как это работает: вдохновение приходит (может прийти банально глядя на рендер какой-то или пикчу), хочу нарисовать какое-то пространство и если есть время и возможности, то рисую, далее развивая референс или идею.
Сейчас, ввиду ограниченности по времени, творческими работами для себя не занимаюсь, иначе безвылазно за пк сидеть буду.

>ты проходил курсы/учился сам ?
Я один раз проходил курсы и они мне помогли систематизировать все знания, которые я получил самостоятельно из ютуба. И это было, когда я уже работал.
На мой взгляд, это нужно делать хотя бы раз в пару лет, но только актуальные.

>Почему ты остался на фрилансе, а не ушел в студию ?

Ну я сотрудничаю со студиями, но не как штатный сотрудник. У меня был опыт работы в студии офлайн, не очень люблю ограничения и чрезмерное взаимодействие с людьми ирл. Без него никуда, но когда его много, я устаю.
Это лично мои заскоки.

Ну моделить тоже неплохо, топовые моделлеры зарабатывают нехуе-мое, но тут тоже нужно предметно понимать как это работает, помимо крутых скиллов моделирования еще понимать как работают механизмы этих самых сайтов, понимать актуальность твоих моделей и тд тп. Лично я в этом не силен, модели в принципе ни разу не грузил, хотя кучу всего по проектам перемоделировал уже.
Сейчас даже иногда выгоднее попросить смоделировать для проекта кого-то со стороны, чтобы самому не терять время.

Кстати, навыки делать по референсу 1 в 1 очень важные тоже. Одно дело самому придумать, абстракцию из головы оформить с плаввающими метриками, другое дело попытаться повторить

Ответы92103

49 29 авг, 23:17 49 92083

>>92058
Понял тебя. Не байт, просто привык так общаться тут. Сорян, если задел.
Я давно уже выкатился из интерьерки. Раньше, например, отличия от рисунка плитки на рендере и в реале могли вызвать подрыв жопы у клиента и огромный гемор и для студии и для подрядчика. Для меня странно, что теперь прокатывает "ну похоже - и ладно". Хотя возможно я снова неправильно тебя понял.
И сейчас, плотно сидя на предметке, любой незначительный косяк и в текстурах и в модели придется переделать. Нейронку тут особо некуда впихнуть. Если, конечно, это не творчество с какой-то степенью свободы, что бывает довольно редко.

Ответы92095

50 1 сен, 13:35 50 92095

>>92083
>И сейчас, плотно сидя на предметке, любой незначительный косяк и в текстурах и в модели придется переделать.

Ну это другое, ты там конкретный продукт презентуешь.
Если бы мне нужно было рекламу этой чугунной плитки делать, я бы тоже ее моделировал вручную и тратил бы кучу времени, чтобы создать годную модель для клоузапов

51 2 сен, 17:13 51 92103

>>92063
Привет, ты вроде толковый на опыте по этому спрошу

У меня 5+ лет опыта визера в софте по интерьерам. Дело это люблю но софт был кал ебаный где из говна и палок надо было делать красиво, с чем справлялся насколько возможно.
Параллельно учил макс. Относительно недавно ливнул с конторы и пол года посветил дообучению и условную "конвертацию" навыков.

Сделал небольшой портфель и начал раскидываться на ХеХа. Параллельно по знакомым визерам промывался как срыночек и че кого. Выхлоп был, тестовые, пара собесов, но че то под конец срывалось. Еще заказик как раз через знакомых упал. Сделал оплатили, всем довольны как напрямую, так и через человека который и направил ко мне. Ну и че то последний месяц выжженная пустыня по вакансиям и по условной сарафанке. Начал бомбардировку по местным студиям через руководов и арт директоров.

Я вот хуй знает, может простых одиночных дизов в таком случае искать лучше или также долбить по студиям в стиле "мисье, же не манж па сис жур"?

Ответы9210492120

52 2 сен, 21:18 52 92104

>>92103
Перекатывайся в другую сферу или страну, сейчас время такое, что людям не до вылизывания плиточек и кирпичиков.

Ответы9210592106

53 3 сен, 08:27 53 92105

>>92104
А какие вообще сейчас перспективы по 3D в России?
Я так посмотрел, вакансий почти нет, платят копейки за полный набор знаний и работы, стоки закрыты, на фрилансе за еду сражаются, клепая всякий кал. За рубежом сейчас тоже вилки низкие, из того что видел, с программированием не сравнить. Ещё и нейросети наступают на пятки. Как-то грустно всё это. Или я не прав и что-то не заметил? Реально выгоднее в курьеры идти, что уж говорить про вкат.

Ответы92107

54 3 сен, 10:40 54 92106

>>92104
Не знаю тот ли ты анон. От части ты прав, но так было всегда и не только в этой сфере. У меня есть не один пример челов, кто за последние годы хорошо продвинулся и получает нормальные деньги. Не то чтобы кушать, но кушать вкусно. Так что я пока все возможные ходы и инструменты не попробую хуй че дропну.

55 3 сен, 17:58 55 92107

1,4 Мб, 3532x2115286 Кб, 1280x89577 Кб, 1280x720

>>92105
Программирование за рубежом за прошедший год выросло сильно, у нас понятное дело в жопе. За дизайн не знаю, думаю, за рубежом растёт всё, потому что рынок растущий.

Если мы говорим про графический дизайн, то он имеет слишком низкий порог вхождения, конкуренция большая.

Но в графическом дизайне существует постоянная потребность, даже в текущих условиях: компании открываются и закрываются, сайты появляются, упаковки для семечек и маспа должен кто-то рисовать, афиши, логотипы и т.д.

А кому-нужна скрупулёзная фотореалистичная 3д визуализация интерьера или многоэтажки?

В большинстве случаев 3д визуализация у нас выглядит, как пикрелейтеды. Никто не использует для этого 3дс макс, супер движки, не выдрачивает листву, тени и шейдеры, не подбирает текстуру асфальта идентичную натуральному, вся эта работа делается с минимум вложений, делается либо архитекторами, либо дизайнерами, либо блять бухгалтером, программистом и уборщицей, как доп нагрузка, либо скидывается на аутсорс какой-то дизайн студии, которая занимается всем, от логотипов до архитектуры, и там это клепают на потоке за час реального времени, специально обученными людьми и скриптами.

Используются простейшие 3д программы, где в два клика можно создать вот такую хрень с графикой уровня 90ых годов. И подавляющему большинству заказчиков именно это и нужно и именно этого достаточно! За большее никто деньгами и временем платить не будет! Примерно понятно же как оно будет выглядеть, не более того, этого хватит.

А кому нужная полноценная 3д визуализация?
Очень небольшой категории людей, которые должны быть с одной стороны очень богаты и при этом загонны, загонны именно в области стиля. Где таких людей найти и сколько их вообще существует? Я вот думаю, что их явно меньше, чем тех, кто хочет сидеть на стуле дома и иметь простую доходную "стильную" профессию.

Как правило, наши богатые люди как раз не загонны и знают цену деньгам, имея огромное количество денег - строят откровенную хуйню, потому что им им так сойдёт, они не задумываются о высоком, а если и задумываются, то всё равно предпочтут сэкономить, потому что оно себя не окупает.

Скурпулёзность при ремонте, сама такая потребность, возникает от переизбытка бабла, когда ты живёшь и всё хорошо у тебя, и ты уверен в будущем, что и дальше всё будет заебись, у тебя уже нет проблем, надо их выдумать, а дайка я бахну ремонт, сделаю супер-красиво, полезу в интернеты искать референсы, похожу по магазинам, да и выберу себе чо-нибудь классное подороже. На этом этапе уже многие закончили, а нам нужны люди, которые не успокоются, а наймут дизайнера, архитектора, их будут доёбывать, и даже после этого некоторые успокоются, и нам они тоже не подходят, нам нужны те, кто закажут ещё и визуализацию и отдадут овердохуя денег за эту визулизацию, которая по сути и на хуй не нужны. Женщины, отдавая деньги за ногти и причёски, носят их на себе и выёбываются ими перед другими женщинами, а визуализацией перед кем выёбывться? Кому её показывать? Это просто файлы на твоём компьютере, друзьям скинешь? Ну поставят они класс, на этом всё.

Следующий негативный фактор, и самый основополагающий - это те события, которые вот сейчас происходят. Когда всё хорошо, тебе хочется закрепиться на месте, быть основательным, строить мощно, красиво, дотошно. Но это в те годы, а сейчас время другое и ценности у людей стали другими, переосмысление произошло. Так, как раньше - жить уже не получится, ты можешь выдрочить свои плитки и кирпичики, а завтра бух - и они рассыпятся в труху, не будет их и тебя, всё в пустую, не там ты дрочил и не то. Кто в таких случаях захочет строится?

Получается клиент качественной 3д визуализации - это представитель красной книги, либо работать надо за рубежом, либо искать другую профессию.
А какую профу - хедхантер в помощь, они делают аналитику ежегодно, и даже при падающем рынке есть куча сфер, где дефицит работников.

В моём миллионнике 0 вакансий по 3д, 50 вакансий джва скрипта и 350 вакансий проектировщиков. Потому что ебаные склады озона с вб, нужно блять строить, нужно проектировать фундаменты, инженерные системы и сооружения, эстакады, мосты и ларьки. Потому что это реальные физические объекты, которые нужны здесь и сейчас, реальным людям нужны, реальной экономике. А складки перины визуализировать - вот нахуй никому не обосралось.

55 3 сен, 17:58 55 92107

1,4 Мб, 3532x2115286 Кб, 1280x89577 Кб, 1280x720

>>92105
Программирование за рубежом за прошедший год выросло сильно, у нас понятное дело в жопе. За дизайн не знаю, думаю, за рубежом растёт всё, потому что рынок растущий.

Если мы говорим про графический дизайн, то он имеет слишком низкий порог вхождения, конкуренция большая.

Но в графическом дизайне существует постоянная потребность, даже в текущих условиях: компании открываются и закрываются, сайты появляются, упаковки для семечек и маспа должен кто-то рисовать, афиши, логотипы и т.д.

А кому-нужна скрупулёзная фотореалистичная 3д визуализация интерьера или многоэтажки?

В большинстве случаев 3д визуализация у нас выглядит, как пикрелейтеды. Никто не использует для этого 3дс макс, супер движки, не выдрачивает листву, тени и шейдеры, не подбирает текстуру асфальта идентичную натуральному, вся эта работа делается с минимум вложений, делается либо архитекторами, либо дизайнерами, либо блять бухгалтером, программистом и уборщицей, как доп нагрузка, либо скидывается на аутсорс какой-то дизайн студии, которая занимается всем, от логотипов до архитектуры, и там это клепают на потоке за час реального времени, специально обученными людьми и скриптами.

Используются простейшие 3д программы, где в два клика можно создать вот такую хрень с графикой уровня 90ых годов. И подавляющему большинству заказчиков именно это и нужно и именно этого достаточно! За большее никто деньгами и временем платить не будет! Примерно понятно же как оно будет выглядеть, не более того, этого хватит.

А кому нужная полноценная 3д визуализация?
Очень небольшой категории людей, которые должны быть с одной стороны очень богаты и при этом загонны, загонны именно в области стиля. Где таких людей найти и сколько их вообще существует? Я вот думаю, что их явно меньше, чем тех, кто хочет сидеть на стуле дома и иметь простую доходную "стильную" профессию.

Как правило, наши богатые люди как раз не загонны и знают цену деньгам, имея огромное количество денег - строят откровенную хуйню, потому что им им так сойдёт, они не задумываются о высоком, а если и задумываются, то всё равно предпочтут сэкономить, потому что оно себя не окупает.

Скурпулёзность при ремонте, сама такая потребность, возникает от переизбытка бабла, когда ты живёшь и всё хорошо у тебя, и ты уверен в будущем, что и дальше всё будет заебись, у тебя уже нет проблем, надо их выдумать, а дайка я бахну ремонт, сделаю супер-красиво, полезу в интернеты искать референсы, похожу по магазинам, да и выберу себе чо-нибудь классное подороже. На этом этапе уже многие закончили, а нам нужны люди, которые не успокоются, а наймут дизайнера, архитектора, их будут доёбывать, и даже после этого некоторые успокоются, и нам они тоже не подходят, нам нужны те, кто закажут ещё и визуализацию и отдадут овердохуя денег за эту визулизацию, которая по сути и на хуй не нужны. Женщины, отдавая деньги за ногти и причёски, носят их на себе и выёбываются ими перед другими женщинами, а визуализацией перед кем выёбывться? Кому её показывать? Это просто файлы на твоём компьютере, друзьям скинешь? Ну поставят они класс, на этом всё.

Следующий негативный фактор, и самый основополагающий - это те события, которые вот сейчас происходят. Когда всё хорошо, тебе хочется закрепиться на месте, быть основательным, строить мощно, красиво, дотошно. Но это в те годы, а сейчас время другое и ценности у людей стали другими, переосмысление произошло. Так, как раньше - жить уже не получится, ты можешь выдрочить свои плитки и кирпичики, а завтра бух - и они рассыпятся в труху, не будет их и тебя, всё в пустую, не там ты дрочил и не то. Кто в таких случаях захочет строится?

Получается клиент качественной 3д визуализации - это представитель красной книги, либо работать надо за рубежом, либо искать другую профессию.
А какую профу - хедхантер в помощь, они делают аналитику ежегодно, и даже при падающем рынке есть куча сфер, где дефицит работников.

В моём миллионнике 0 вакансий по 3д, 50 вакансий джва скрипта и 350 вакансий проектировщиков. Потому что ебаные склады озона с вб, нужно блять строить, нужно проектировать фундаменты, инженерные системы и сооружения, эстакады, мосты и ларьки. Потому что это реальные физические объекты, которые нужны здесь и сейчас, реальным людям нужны, реальной экономике. А складки перины визуализировать - вот нахуй никому не обосралось.

Показать весь текст
Ответы9210892120

56 3 сен, 18:13 56 92108

>>92107
Да уж, примерно так я это всё и вижу. Спасибо, анончик, что поделился мнением.
Последнее время думал развиваться дальше в этой сфере, но судя по реалиям я просто потрачу время. Лучше тогда перекачусь во что-то денежное, чтобы на домик в деревне заработать и свалить чилить на удаленке, пока ещё не слишком стар.

Ответы92109

57 3 сен, 18:23 57 92109

>>92108
Если молодой, я бы поступал в строительный вузик. Навык работы в 3д софте не будет лишним, но получишь реальную профу, по поводу удалёнки, я раньше тоже игнорировал всякую офисную работу, типо не вынесу, умру от рутины и ежедневных пробок, а мои однокурсинки просто пошли и затерпели, через 3 - 4 года стали начальникми, и на работе появляются несколько часов в неделю.

Ответы92110

58 3 сен, 18:46 58 92110

>>92109
Да не, поступать уже не вариант, потрачу много времени без выхлопа, но за совет спасибо. Я знаком с программированием и в целом могу этим заниматься, думал в 1С вкатиться лет на 5, там знаний почти не надо для начала и конкуренции минимум, при этом через год можно спокойно выйти на 100к, а ещё через год 150-200к, а можно ведь ещё годик опыта накинуть... И тоже можно выйти в начальство и бизнес-партнерство. Буду откладывать по максимуму и потом выкачусь на удаленку или в во что попроще. Вроде никаких подводных, кроме того что специфичная профессия, надеюсь, не тильтану.
Последнее время ещё питал какие-то иллюзии по поводу творческой профессии, но домик в деревне, удаленка и свой гончарный стол звучит интереснее. Про дроч копеек за рубежом в конуре я уж вообще молчу.

Ответы92111

59 3 сен, 19:06 59 92111

>>92110
В программирование вкатиться через hh.ru, сложно, если нет опыта и возраст большой, то нереально.

Но есть обходной путь, либо знакомые эйчары. Они реально могут устроить даже с нулевыми знаниями, а дальше уже всё зависит от тебя.

Либо, более реалистичный вариант для хиккана, идти в вузы, где есть программистские факультеты, в таких вузах IT компании проводят подготовительные курсы, туда может пойти любой желающий, не обязательно студент, после таких курсов есть конкурс, везде разные, где-то жёсткий, где-то нет, но это реальный способ устроиться, тебя и научат конкретно тому, что нужно для работы, есть дисциплина, чёткая дорожная карта, что нужно знать, чтобы сдать экз и тебя взяли, в общем, не нужно брутфорсить миллион собесов, уча непонятно что и трястись, что никуда не возьмут.

>Последнее время ещё питал какие-то иллюзии по поводу творческой профессии, но домик в деревне, удаленка и свой гончарный стол звучит интереснее.
Для удалёнка профессия не должна быть творческой, удалённой любая профессия может быть, а с учётом того, что технический профессий гораздо больше, именно люди технических и всяких бюрократических профессий и работают в основном на удалёнке.
Опять же, никто из моих знакомых не ходит в офис каждый день, все заимели должности, статусы, полномочия, квалификацию, экспертность и т.д. И вот теперь строят дома в ебенях, чилят за границей, ходят по лесам и т.д. Но чтобы этим заниматься - сначала нужно было повъёбывать, походить на РАБоту, показать себя.

Просто уйдя по фриланс тебя некому показывать, туже 3д визуализацию, как её делать вообще? Где найти заказчика? Как? Это нереально. И совсем другое дело, когда ты придёшь работать в компанию застройщика или дизайн студии, где УЖЕ нашли этих богатых кабанов, где их уже обработали, что им НУЖНО 3д визуализация, они её хотят. Тебе не нужно думать об этом, трястись, есть целый рекламный отдел, который ищет клиентов, есть юристы, которые все вопросики обкашляли и решили вопросики, тебе просто надо сидеть на стуле и клепать хуйню, а если хорошо клепаешь на тебе повышение и можешь клепать из дома. Так в любой сфере.

Поэтому, если мозги есть, работать умеешь, любишь, мнимальыне соц навыки есть, то не бойся идти в офис, это походной этап, все через это проходят.

59 3 сен, 19:06 59 92111

>>92110
В программирование вкатиться через hh.ru, сложно, если нет опыта и возраст большой, то нереально.

Но есть обходной путь, либо знакомые эйчары. Они реально могут устроить даже с нулевыми знаниями, а дальше уже всё зависит от тебя.

Либо, более реалистичный вариант для хиккана, идти в вузы, где есть программистские факультеты, в таких вузах IT компании проводят подготовительные курсы, туда может пойти любой желающий, не обязательно студент, после таких курсов есть конкурс, везде разные, где-то жёсткий, где-то нет, но это реальный способ устроиться, тебя и научат конкретно тому, что нужно для работы, есть дисциплина, чёткая дорожная карта, что нужно знать, чтобы сдать экз и тебя взяли, в общем, не нужно брутфорсить миллион собесов, уча непонятно что и трястись, что никуда не возьмут.

>Последнее время ещё питал какие-то иллюзии по поводу творческой профессии, но домик в деревне, удаленка и свой гончарный стол звучит интереснее.
Для удалёнка профессия не должна быть творческой, удалённой любая профессия может быть, а с учётом того, что технический профессий гораздо больше, именно люди технических и всяких бюрократических профессий и работают в основном на удалёнке.
Опять же, никто из моих знакомых не ходит в офис каждый день, все заимели должности, статусы, полномочия, квалификацию, экспертность и т.д. И вот теперь строят дома в ебенях, чилят за границей, ходят по лесам и т.д. Но чтобы этим заниматься - сначала нужно было повъёбывать, походить на РАБоту, показать себя.

Просто уйдя по фриланс тебя некому показывать, туже 3д визуализацию, как её делать вообще? Где найти заказчика? Как? Это нереально. И совсем другое дело, когда ты придёшь работать в компанию застройщика или дизайн студии, где УЖЕ нашли этих богатых кабанов, где их уже обработали, что им НУЖНО 3д визуализация, они её хотят. Тебе не нужно думать об этом, трястись, есть целый рекламный отдел, который ищет клиентов, есть юристы, которые все вопросики обкашляли и решили вопросики, тебе просто надо сидеть на стуле и клепать хуйню, а если хорошо клепаешь на тебе повышение и можешь клепать из дома. Так в любой сфере.

Поэтому, если мозги есть, работать умеешь, любишь, мнимальыне соц навыки есть, то не бойся идти в офис, это походной этап, все через это проходят.

Показать весь текст
Ответы92112

60 3 сен, 19:38 60 92112

>>92111
Так я вот говорю, в 1С такой проблемы нет, в моём городке я думаю спокойно после курса и небольшой подготовки вкачусь стажером, а через годик уже уеду в Москву в компанию получше, 1С сейчас абсолютно везде и вкатывается гораздо меньше, вакансий очень много. А если говорить про "нормальное" программирование, то там да, жопа, нужно знать огромный стек и при этом откуда-то иметь опыт, либо пробиваться через >1000 откликов, знакомы HR у меня нет. А получать буду столько же или меньше чем работая с 1С, не считая супер сеньоров. Я на один вкат потрачу минимум год, это уже анекдот какой-то про вкат в IT в 2025. Но я гляну про курсы подготовки, в целом я даже на HH видел такие наборы, типа компании Aston, но и то таких выпускников тоже сотни. Подумаю, может есть ещё денежные варианты, которые не заметил.
Меня просто не особо интересует прям карьера, денег бы заработать и буду кайфовать на природе, займусь снова репетиторством, посажу деревья всякие, цветы, мастерскую построю, красота.
Спасибо что отвечаешь! Жаль конечно что время ушло, так бы дальше в 3D катился, но не до этого было.

Ответы9211392116

61 3 сен, 20:00 61 92113

>>92112
Время постоянно "уходит", оно постоянно меняется.
Смотрел выпуск какой-то у дудя, там про пару семейную. Муж фотограф и он стал миллионером на фотостоках, в самом начале залетел, выкупил фишку, делал именно то, что нужно рынку, и поднялся, а потом всё, таких фотографов стало много, никто пьяные свадьбы снимать не хочет, а на сток залил и получай доходы, все туда ринулись и лафа закончилась. Но тот чел не пропал, он продолжает бабки зарабатывать, но уже другими способами.

Тот же ютуб, сейчас с монетизацией гемор, но раньше канал о любой хуйне приносил свердоходы. Я знаю чела, который просто на стройке снимал видосы ниочёмные, просто о работе, 30к подпищеков (по меркам ютуба мизер), заработал несколько миллионов, купил квартиру, ему канал о своей работе больше принёс бабок, чем он зп получал за саму эту работу. Но с другой стороны не работая он на стройке, то о чём бы он снимал?

Сейчас есть такие же варианты заработака лёгкого, просто мы их не видим, или отметаем, как ненадёжные, но когда кто-то из них выжмет все соки и раструбит от этом везде, тогда мы будем локти кусать, что вот тоже думали, а не вкатились.

Ответы92115

62 3 сен, 22:09 62 92115

>>92113
Да, есть такое. Раньше когда-то всегда хотел найти что-то постоянное, что-то в чём я бы реализовывался в течении жизни, но в итоге понял что работа с этим не связана, и в целом жизнь такая штука, что всё постоянно меняется и зацикливаться на чём-то одном не стоит, наоборот нужно уметь отпускать ситуацию и находить что-то новое.
Также вот и с работой, не время и ладно, есть ещё чем заняться.

И с тобой согласен, тоже замечал что жизнь череда событий, которые неизвестно куда могут привести, как вот в твоём примере, вроде работаешь на стройке, а в итоге заводишь блог и становишься миллионером.

Подумаю обо всём этом, на месте стоять тоже не хочется.

63 3 сен, 22:34 63 92116

>>92112
На своей первой работе (устроился после первого курса на лето на хлебзавод), впервые увидел живого 1сника.
Это была тянка, постарше меня, она уже закончила уник, может 22 года ей было, а мне 18, ну в таком возрасте такая разница кажется большой, я себя ощущал прям пиздюком, а её такой уже взрослой недоступной, какая же она красивая была, стройная, но сочная, с длинными чёрными волосами, я думал, что такая никогда не будет со мной, и оказался прав.

Ответы92117

64 3 сен, 23:23 64 92117

>>92116
Эх, звучит как приятное воспоминание, надеюсь, мне тоже в офисе повезёт.

65 4 сен, 18:20 65 92120

>>92103
На фрилансе без опыта обычно таки бывает, то густо, то пусто, не каждому повезет культивировать проекты один за одним и иметь сразу несколько дизайнеров, которые их предлагают.
Универсального ответа тут нет, я писал об этом выше, у всех все по разному.
Только не совсем понимаю почему или или? Долби и туда и сюда, долби везде, где-нибудь и продолбится.
Единственное, нужно критически оценивать свои способности и если нет возможности не работать, иметь параллельно что-то для заработка, для поддержки штанов. Уповать на потенциальные проекты/заказчиков не стоит и строить вокруг этого свою ближайшее будущее, если ты новичок на фрилансе. Более того, даже заключенные контракты имеют свойства разрываться.
Вот здесь >>92107 написана преимущественно фаталистская фигня. Общий нарратив понятен — в РФ нет пути, но это не является правдой, даже больше того скажу, опираясь на собственный опыт, самые большие и крупные проекты в своей жизни я делал именно в последние 3 года. Люди живут каждый день, люди строят каждый день, люди покупают квартиры ежедневно и дома, люди ищут дезигнеров, дезигнеры ищут комфортиков визеров и тд тп. Для среднестатистического визера ничего не поменялось, кроме большей конкуренции в самой профессии, порог вхождения "даунгрейднулся". И те прикреплённые визы, описанные как "достаточные", не являются таковыми. Зайди на любой сайт застройщика или богом забытый сайт компании по строительству частных домов "От Иваныча", чтобы понять, что это не так. Или открыть любой сток и полистать работы — любой новичок с месяцем обучения в максе делает в разы лучше предложенного.
По поводу потребностей в визуализации, да, конечно она зависит от самого заказчика, кто-то будет довольствоваться программой с телефона с лоусайз текстурами, зато там можно передвигаться нажимая на кнопки, кому-то анимацию 4к подавай, разные деньги, разные задачи, разные бюджеты, потребности у клиента.
Мы не задаем вопрос "кому вообще нужны визуализации", мы их делаем, потому что они нужны. Это не потребность массового рынка, это потребность конкретной категории людей которая была и будет. Меняться лишь инструменты достижения поставленных задач, не более того.
Конечно, в РФ эта работа менее оплачиваемая, чем на более развитых рынках, но в работе с зарубежным заказчиком, сидя в РФ, не все так однозначно.

65 4 сен, 18:20 65 92120

>>92103
На фрилансе без опыта обычно таки бывает, то густо, то пусто, не каждому повезет культивировать проекты один за одним и иметь сразу несколько дизайнеров, которые их предлагают.
Универсального ответа тут нет, я писал об этом выше, у всех все по разному.
Только не совсем понимаю почему или или? Долби и туда и сюда, долби везде, где-нибудь и продолбится.
Единственное, нужно критически оценивать свои способности и если нет возможности не работать, иметь параллельно что-то для заработка, для поддержки штанов. Уповать на потенциальные проекты/заказчиков не стоит и строить вокруг этого свою ближайшее будущее, если ты новичок на фрилансе. Более того, даже заключенные контракты имеют свойства разрываться.
Вот здесь >>92107 написана преимущественно фаталистская фигня. Общий нарратив понятен — в РФ нет пути, но это не является правдой, даже больше того скажу, опираясь на собственный опыт, самые большие и крупные проекты в своей жизни я делал именно в последние 3 года. Люди живут каждый день, люди строят каждый день, люди покупают квартиры ежедневно и дома, люди ищут дезигнеров, дезигнеры ищут комфортиков визеров и тд тп. Для среднестатистического визера ничего не поменялось, кроме большей конкуренции в самой профессии, порог вхождения "даунгрейднулся". И те прикреплённые визы, описанные как "достаточные", не являются таковыми. Зайди на любой сайт застройщика или богом забытый сайт компании по строительству частных домов "От Иваныча", чтобы понять, что это не так. Или открыть любой сток и полистать работы — любой новичок с месяцем обучения в максе делает в разы лучше предложенного.
По поводу потребностей в визуализации, да, конечно она зависит от самого заказчика, кто-то будет довольствоваться программой с телефона с лоусайз текстурами, зато там можно передвигаться нажимая на кнопки, кому-то анимацию 4к подавай, разные деньги, разные задачи, разные бюджеты, потребности у клиента.
Мы не задаем вопрос "кому вообще нужны визуализации", мы их делаем, потому что они нужны. Это не потребность массового рынка, это потребность конкретной категории людей которая была и будет. Меняться лишь инструменты достижения поставленных задач, не более того.
Конечно, в РФ эта работа менее оплачиваемая, чем на более развитых рынках, но в работе с зарубежным заказчиком, сидя в РФ, не все так однозначно.

Показать весь текст
Ответы92127

66 8 сен, 00:33 66 92127

>>92120
Да, я с тобой полностью согласен. Изначально я спрашивал в контексте, у кого возникает большая необходимость в поиске конкретно визера. Но, видимо, действительно, рандом и не угадаешь и надо пробовать везде. Я так решил, что пока буду искать что то смежное для прикрытия жопы хотя бы, а параллельно искать\делать.

1,4 Мб, 1127x573
67 3 дек, 12:55 67 92354

>>89625 (OP)
Привет! Надеюсь этот тред не умер совсем, и хоть-кто иногда сюда заходит. Подскажите в какой программе делалась визуалка дома такого качества? 3D MAx без V-ray такую может графику дать ? А Скетчап 8 с V-ray 2.0 ? Или это фотошопом дорабатывали?

Ответы923569235792359923699237892380

68 3 дек, 15:00 68 92356

>>92354
Какое же дерьмо на пике, это пиздец. Я не понимаю чо должно быть в мозгах и глазах, чтобы это нравилось.

Ответы92357

69 3 дек, 15:05 69 92357

>>92356
>>92354
Мне важно знать с каким софтом можно такого качества рендеры делать. Если кто-то знает, напишите. А кончено это или нет, не важно.

Ответы92358

70 3 дек, 17:33 70 92358

>>92357
Качество говна всратого дома можно сделать абсолютно везде. Ты с деревни что ли?

Ответы92359

149 Кб, 1280x720
71 3 дек, 18:52 71 92359

>>92358
>>92354
Да, я с большой деревни. У меня ноутбук слабый, я раньше моделил в скечапе + V-Ray 2.0, но у меня вот такого плана визуалки получаются (пикрил). А я хочу моделить более качественно. Стал вопрос: Прокачивать скилл в Скечап + V-Ray 2.0, или в нём такого качества не добиться и стоит в 3д макс перекатиться. (Опять же если макс то с V-Ray или нет?). Если кто-то есть из анонов, подскажите пожалуйста. Или Архикад + Артлантис учить? Мне удобней в бим чертежи делать.

Ответы9236292369923789238092546

72 4 дек, 11:24 72 92362

>>92359
Ты тупой, дело не в программах и движках рендарных, а в твоей тупости, пиздуй на стройку лучше.

Ответы92363

73 4 дек, 12:00 73 92363

>>92362
Я теперь понял почему борда мертва! Я зашёл на 3д доску узнать простой вопрос, мнение анонов которые могут что-то подсказать, поделиться опытом и своими мыслями и что получил? В итог здесь сидит 0.5 человек, и то калека с переизбытком ЧСВ.

Ответы9236892371

74 5 дек, 21:25 74 92368

>>92363
Вопрос слишком простой из разряда - как срать, если у тебя возникают такие вопросы, стоит задуматься о том, что у тебя с головой что-то не в порядке, мб слабоумие, к врачу бежать надо.

75 5 дек, 22:19 75 92369

>>92354
>>92359
Скетчап точно не вывезет - у него даже в названии написано, почему.
Вывезет макс, вывезет бленда, синема, майка... Под виреем, короной, арнольдом, октаном, прости господи...

Если у тебя вопрос стоит буквально скетчап или макс, то макс. Если скетчап или что-то более фотореал - то тебе надо самому занырнуть в тему и выбрать под себя.

Ответы92373

76 6 дек, 09:20 76 92371

>>92363
Тебе же ответили, ты просто слышать не хочешь. Любой 3д редактор и любой рендерный движок. Ты хочешь, чтобы всё сделали за тебя, так как глупый и ленивый.

77 7 дек, 11:38 77 92373

>>92369
Большое спасибо за внятный ответ! Буду вкатываться в макс..

Ответы92374

78 7 дек, 13:40 78 92374

>>92373
Удачи!
И на счет рендер движка - если уже работал с виреем, то я бы посоветовал обратить внимание на корону. Я два года как перелез и ни о чем не жалею)

Ответы9237592379

79 7 дек, 13:41 79 92375

>>92374
Хорошо, тоже про него слышал, попробую!

80 9 дек, 14:22 80 92378

>>92359
>>92354
Блендер, 3д макс
3д макс это база архивиза + анриал энжин если ты хочешь делать анимацию

Ответы92381

81 9 дек, 14:23 81 92379

>>92374
Многие сейчас с короны переползают обратно в вирей

82 9 дек, 14:30 82 92380

>>92354
>>92359
Но сами дома рисовать бы посоветовал в архикаде или других инженерных прогах, а потом импортировать макс

Ответы92381

83 9 дек, 19:14 83 92381

>>92378
>>92380
Большое спасибо за ваши советы! Да, буду параллельно с максом, архикад или ревит подтягивать, в универе прогуливал.. Сейчас в автокаде пока работаю.. На парах в скечапе + V-ray простые визуалки делал, и разленился тогда макс учить, лет 10 назад.. А сейчас понимаю что уже не держу конкуренции, решил сюда зайти спросить что к чему.

Ответы92382

84 9 дек, 21:23 84 92382

>>92381
>Сейчас в автокаде пока работаю..
А чем ты занимаешься?

Ответы92384

85 10 дек, 08:04 85 92384

>>92382
Учился на архитектора, диплом писал по исторической застройке, в 2014 универ закончил, работал всё время в зерне и промке проектировщиком (элеваторы, склады, и т.д.). В этой отрасли в основном у нас в автокаде работают, с BIM можно и не подходить. Да и простых визуалок, как я кидал пикрил выше было достаточно. Сейчас пытаюсь фрилансить уже 2-ой год..

Ответы92385

86 10 дек, 13:05 86 92385

>>92384
Ну в общем как и написали выше — если ты видишь какой-то фотореалистичный проект, с большой долей вероятности это связка 3dmax + CoronaRenderer. Есть realtime движки типа ChaosVantage, D5 render, в них можно из макса сцены интегрировать.
Если хочешь быть актуальным, нужно изучать постобработку, начиная от фотошопа заканчивая новейшими ИИ.
Для архивиза сейчас вышло много ui интерфейсов для создания, обработки и доработки рендеров

Ответы92386

87 10 дек, 14:36 87 92386

>>92385
Понял, начну с макса. Фотошопом немного владею, но тоже надо вкатываться. Буду пробовать, сейчас на ютубе видосы поищу

Ответы92387

88 10 дек, 18:27 88 92387

>>92386
Да, удачи, отписывайся в треде если что, интересно за твоей эволюцией понаблюдать.

Ответы9238892394

89 10 дек, 19:58 89 92388

>>92387
Обязательно! Времени мало, у меня ещё двое детей маленьких и жена, но буду выкраивать, навещать вас в треде!! Спасибо всем!!

sage 90 13 дек, 14:59 90 92394

>>92387
Нах ты себе конкурента создал, он твою работу отберёт, будешь хуй сосать.

Ответы9239592545

91 13 дек, 18:44 91 92395

>>92394
Рынок слишком большой и разнообразный, чтобы переживать на счет такого, от одного двух визеров среди тысяч других ничего не поменяется. Ну и потом, даже если бы и менялось, конкуренция — двигатель прогресса, да и если человеку это поможет по жизни, это же прекрасно.

Ответы9239692545

92 13 дек, 19:06 92 92396

>>92395
Хуя ты блаженный

93 18 дек, 06:29 93 92408

Топово получилось!

Ответы92425

94 19 дек, 13:32 94 92425

>>92408
Что получилось?

Ответы92426

95 19 дек, 17:20 95 92426

>>92425
Топово, говорю же.

Ответы92436

96 20 дек, 01:11 96 92436

>>92426
Что топово?

Ответы92437

97 20 дек, 01:12 97 92437

>>92436
Получилось!

98 4 янв, 13:43 98 92458

Ну что, как успехи, малята?

Ответы92497

99 16 янв, 02:48 99 92497

>>92458
Неплохо, 2 чая!

100 22 янв, 15:54 100 92504

Аноны, столкнулся с проблемкой такой, выпадает в окошке с ошибками при запуске рендера

Internal error in NVIDIA AI Denoiser. Please report this to Corona support with this info: Failed to initialize the denoiser. Failed to load OptiX library. This error is usually caused by an outdated NVIDIA GPU driver. Please try updating this driver.

С какого то фига начала выползать данная ошибка, карта 4080, драйвера обновляю регулярно при выходе нового драйвера

Вообще денойзер от нвидии не использую, использую интеловский, кто знает, как это фиксить?

Ответы92506

101 23 янв, 01:45 101 92506

>>92504
Откати назад дрова, если раньше такого не вылезало, ну

Ответы92509

102 23 янв, 15:33 102 92509

>>92506
А как же в игори играть?

103 14 фев, 20:17 103 92545

798 Кб, 1870x12132,6 Мб, 1920x2079819 Кб, 1200x9601,3 Мб, 1280x814

>>92395
>Рынок слишком большой и разнообразный, чтобы переживать на счет такого, от одного двух визеров среди тысяч других ничего не поменяется.
Н-е-н-а-в-и-ж-у визуализаторов. Как и проектировщиков в 2Д.

Заебали.

Сидишь, пилишь проект, рисуешь блядский пробковый компенсатор, плитку раскладываешь. А потом приходит оно. Хуяк-хуяк, размеры щитов не знаем нихуя, узлы не знаем, хуяк-хуяк. Ой, дверца в тумбочку открылась, да похуй, пилим дальше.

>>92394
>Нах ты себе конкурента создал, он твою работу отберёт, будешь хуй сосать.
>связка 3dmax + CoronaRenderer. Есть realtime движки типа ChaosVantage, D5 render

С таким набором ПО хуй сосать именно он будет. Макс+Корона - это нифига не для начинающих. Это исключительно топ визы делать.

А у остального даже рейтрейсинга нет, лол.

Да и срать всем. Клиент выбирает ассоциациями. Посмотри топчик Авито - это ужаснахуй. И с точки зрения дизайна, и с точки зрения визуализации. Или ЖК с рендерами. Там заказ получает лучшая шлюха, но уж никак не профи.

Ответы9254992555

104 14 фев, 23:00 104 92546

>>92359
>я раньше моделил в скечапе + V-Ray 2.0, но у меня вот такого плана визуалки получаются (пикрил)
Блять. Не пеняй на СкетчАп. Это не то чтобы не предел того, что можно из него выжать, это даже не близко и не рядом.

>такого качества не добиться и стоит в 3д макс перекатиться
Вопрос в том, откуда у тебя работа с такими вопросами. А 3д макс безумловно круче. Только юзают его полноценно единицы.

105 15 фев, 13:27 105 92549

>>92545
Я про что и говорю, никому ваш топовый уровень рейтрейсинга не нужен нахуй. Миром правит быдло, у быдла дохуя денег, быдло покупает квартиры на писят миллионов, и быдлу похуй на твой рендер глубочайше, любую хуйню в скетче за 6 минут накидали и пойдёт.

Ответы92551

106 15 фев, 16:08 106 92551

>>92549
>Миром правит быдло, у быдла дохуя денег, быдло покупает квартиры на писят миллионов
Не совсем. Но да.

>быдлу похуй на твой рендер глубочайше
Ты ошибаешься. Быдлу как раз не похуй на рендер. Эту картинку делал как раз "визуализатор", которому сказали, что "3д макс - это круто". Никакой нормальный дизайнер такой хуйней заниматься не будет.

Быдлу похуй на проектирование. Потому что его в Инсте наглядно не показать. А визуально приятный рендер сейчас делается очень легко.

107 16 фев, 13:19 107 92555

>>92545
>Сидишь, пилишь проект, рисуешь блядский пробковый компенсатор, плитку раскладываешь. А потом приходит оно. Хуяк-хуяк, размеры щитов не знаем нихуя, узлы не знаем, хуяк-хуяк. Ой, дверца в тумбочку открылась, да похуй, пилим дальше.

Нихуя не понятно чем ты конкретно занимаешь, какой нахуй пробковый компенсатор рисуешь? И причем тут визеры, которые по твоему ебланскому ТЗ ПТУшника делают то, что ты там начертил?

>>92545
>С таким набором ПО хуй сосать именно он будет. Макс+Корона - это нифига не для начинающих. Это исключительно топ визы делать.

В смысле не для начинающих? Предварительно еще чему-то учиться надо чтобы в последствии перейти на 3дмакс и корону? Ебало имаджинировал такого дегенерата, который вместа обучения мете сразу, учился какой-то хуете, чтобы потом еще обучаться 3д максу, абсурд
А вообще, Corona Renderer в 2017 году совершила революцию в архивизе примерно как сейчас совершил ее ИИ, небывало до этого даунгрейдив порог вхождения в профессию, поэтому хз про какие про уровни ты тут пишешь и рассказываешь про единицы, если это буквально база любой вакансии в профессии

Ответы9255892559

108 18 фев, 13:54 108 92558

2,4 Мб, 1080x14401,8 Мб, 1080x14401,1 Мб, 1080x7201,4 Мб, 1080x1350

>>92555
>Нихуя не понятно чем ты конкретно занимаешь
Ну я-то дизайнер. А я тут причем?

>И причем тут визеры, которые по твоему ебланскому ТЗ ПТУшника делают то, что ты там начертил?
Любой проект - это абстракция. Но эта абстракция весьма конкретна для того, кто понимает предмет.

Визуализаторы тут при том, что в большинстве своем они плохо понимают конструктив того, что рисуют - это главная проблема с качеством рендеров.

>В смысле не для начинающих? Предварительно еще чему-то учиться надо чтобы в последствии перейти на 3дмакс и корону?
Нет. В смысле того, что это абсолютно бесполезно, если ты не хочешь углубляться в скульптинг. А большинство архитекторов и дизайнеров не хотят.

>Ебало имаджинировал такого дегенерата, который вместа обучения мете сразу, учился какой-то хуете
В том-то и дело, что учиться больше нечему. Это все делается в бесплатных однокнопочных программах, причем вместо 3д макса набрасывается в СкетчАпе. Все равно все сложные формы - это ассеты. Да, у тебя не будет некоторых прикольных фич Короны, вроде корректных теней от стекла, корректного перламутра и проч. Безусловно те, кто ассеты как раз создает, как и те, кто разрабатывает однокнопочные программы, никуда не делись, им только хлеба прибавилось.

>Corona Renderer в 2017 году совершила революцию в архивизе примерно как сейчас совершил ее ИИ
Увы, ИИ совершил революцию только в социалках.

>про какие про уровни ты тут пишешь и рассказываешь про единицы, если это буквально база любой вакансии в профессии
Да, я видел эти резюме. Только портфолио там, как правило, не дотягивает до визов в программах типа D5, в которых даже рейтрейсинга как такового нет.

Ответы92564

109 18 фев, 14:00 109 92559

>>92555
>Corona Renderer в 2017 году совершила революцию в архивизе
>про какие про уровни ты тут пишешь и рассказываешь про единицы, если это буквально база любой вакансии в профессии

Причем подчеркну, что на пик4, например, даже бевелом не прошлись, что делается элементарно в любой программе. Сейчас не 2017, котик. Здравствуй, настоящая революция -Nvidia RTX.

110 19 фев, 20:03 110 92564

>>92558
Слыш, дизайнер пробковых компенсаторов, ты че доебался то до меня? Чего тебе надо?
Если у тебя есть какие-то вопросы по архивизу, по дизайну, проектированию (архитектурно-конструкционному) помогу чем смогу, а вот это
>учиться больше нечему
Не учись, лично мне похую, я учусь ежедневно чему-то новому и нужному, более того, за последние 2 года я учился кратно больше, чем за последние 10 лет, хотя я очень давно в профессии и получил кратно больше материального профита соответственно

Ответы92565

111 19 фев, 20:45 111 92565

>>92564
>Чего тебе надо?

Псевдоавторитетную хуйню перестать читать про ее величество Корону в архивизе и интерьерке, в которой только закопаться можно, которая очевидно доживает свой век.

Какую долю в мире, а не в России, занимают Корона с Максом? Процентов 10? Сейчас однокнопочные программы по цена/качество разумнее, рынок это прекрасно иллюстрирует. И они будут еще развиваться. По большому счету Анреалу не хватает только пресловутых теней от стекла. А D5 нормального рейтрейсинга, он пошел по нейропути. А через 5-10 лет все равно массово придут ИИ.

>я учусь ежедневно чему-то новому и нужному, более того, за последние 2 года я учился кратно больше, чем за последние 10 лет

В визуализации за пару лет почти ничего нового не появилось. ИИ разве что, но это сильно местечковое.

>получил кратно больше материального профита соответственно
Какое отношение эффективность того, как ты продаешь себя каким-то людям, имеет к твоим навыкам вообще?

>Слыш, дизайнер пробковых компенсаторов, ты че доебался то до меня?
Тю. Итог: свалилился в демагогию и хамство за полным неимением аргументов.

Ответы9256692570

112 20 фев, 08:12 112 92566

>>92565
Демагог, по факту есть что сказать?

Ответы92571

113 20 фев, 14:50 113 92570

>>92565
Так это ты хуйню пишешь дебиловатую то, а не я, свое собственное мнение дизайнера пробковых компенсаторов экстраполируешь на всю индустрию
Я просто не люблю читать тупое говно, и уж тем более отвечать на такую мощную экспертизу "обо всем и ни о чем"

Ответы92574

114 20 фев, 14:52 114 92571

>>92566
Забавно, что там реально километровые высеры, а фактически нихуя не сказано по существу, какая-то хуйня- малафья, какие-то всратые картиночки, предположения и тд
Даже предмета дискурса нет, чисто все на ощущениях

115 21 фев, 13:03 115 92574

>>92570
Да, гонор у тебя достаточно. Остального - не особо.

Ответы92576

116 22 фев, 22:19 116 92576

>>92574
Тебе виднее, компенсатор пробковый, лол

117 18 мар, 19:17 117 92635

Сука, нвидия издевается, каждое новое обновление дравов мне ломает макс
В начале года мне сломал короновский фаст превью рендеринг
Сейчас сломал мне макс — 5 фпс во воьюпорте
Пришлось откатывать дрова на предыдущую версию

Уебища

Ответы9263692822

118 18 мар, 21:06 118 92636

>>92635
Винда - васяновская сборка?
Пять лет под максом, три под короной - ни разу ничего не ломалось

Ответы92637

119 19 мар, 13:14 119 92637

>>92636
Винда лицуха

Ответы92638

120 19 мар, 13:49 120 92638

>>92637
Дрова студийные ставишь? Говна для разгона никакого не стоит? Попробуй видюху тестами прогнать.

Хз, за две видюхи и дохулиард обновлений дров ни разу ничего подобного не было.

Ответы92641

121 25 мар, 10:01 121 92641

>>92638
В проге - бывшей нвидия экспириенс

Ответы92646

122 28 мар, 01:20 122 92646

>>92641
>В проге - бывшей нвидия экспириенс
Ну так я говорю - говно для разгона. Снеси бяку нахуй. И не лезь в тайминги вообще никогда. И будет тебе двести фепеэс во вьюпорте.

Ответы92647

123 28 мар, 21:47 123 92647

>>92646
Какие тайминги?

Там драйверы актуальные постоянно выходят, как их игнорировать? Я ж еще играю на пк

Ответы92648

124 29 мар, 02:06 124 92648

>>92647
>Какие тайминги?
Ну хуета, которой гонишь свое говно. CAS и RAS Latency, или как там эта шняга, не помню уже.

>как их игнорировать?
Берешь драйвер. Достаешь хуй. И кладешь хуй на драйвер. Очень просто.
Тем более что "актуальные" дрова - это полторы строчки обновления CUDA. Лоу лвл там ничего не меняется.

Ответы92650

125 29 мар, 15:30 125 92650

>>92648
Я выше написал что я только обновляю драйвера через программу, когда приходят. Кто что разгоняет, какие, блядь, тайминги, что это за шизофазия?
Да, может мне и дрова для длсс 5 осенью не обновлять, у меня 5080 для чего куплена, чтобы быть кирпичом?

126 21 мая, 16:54 126 92822

>>92635
Не ставить драйвера, обновления, прошивки и прочий мусор - база цифровой гигиены.

127 15 июня, 20:39 127 92857

>>89625 (OP)
Кто подскажет: Какие есть бесплатные проги для дизайна/расчёта проекта и конструкций?

Ответы92858

128 16 июня, 11:51 128 92858

>>92857
Слишком размазанные вопросы.

Для дизайна чего?
Для расчета чего?
Каких конструкций?

Ответы92859

129 16 июня, 17:21 129 92859

>>92858
Мб тебе на хуй пройти? Что ты такой загонный то, пиздец,,,

Ответы92860

130 16 июня, 20:21 130 92860

>>92859
Разные задачи требуют разных инструментов и решений. А ты пишешь прогу для расчета, прогу для расчета чего, твоих ебарей, имбецил ты тупоголовый?

Ответы92877

143 Кб, 1099x1027
131 20 июня, 17:50 131 92867

какая адекватная цена за такое?

Ответы9286892870

132 21 июня, 00:17 132 92868

>>92867
Тысяч 15 норм, на пару дней. Но судя по всему, заказчик дуншый, так что при договоре еще и правки платные включить, чтобы не охуевал.

Ответы92870

133 21 июня, 00:17 133 92869

А вообще хуета какая-то непонятная, если честно, числа какие-то лол, каждый движок имеет свои параметры

Ответы92870

134 21 июня, 09:46 134 92870

>>92868
>>92867
>>92869
и ведь найдется же степаноид, который будет делать это за условные 5к, которые заказчик обозначил как "желаемый бюджет"

Ответы92871

135 21 июня, 13:07 135 92871

>>92870
Да, я бы не совался туда, это кроличья нора судя по описанию, лучше нерве поберечь

136 25 июня, 01:40 136 92877

>>92860
ну, вот, допустим, хочу я себе дом построить, например двухэтажный, с лифтом на крышу, с подвалом, считай бункером, а на территории мост через ручей, но не простой, а как во владивостоке, только в миниатюре... Где всё это проектировать, чтобы рассчитывать конструктивные решения всякие, что, например, хоп и землетрясение в 8 баллов, а мои постройки стоят

Ответы92878

137 25 июня, 21:46 137 92878

>>92877
>Где всё это проектировать
Заказать проект в архитектурном бюро
Это не работа одного универсала, это комплексная работа команды, где у каждого своя зона ответственности и высокая степень компетенции

Ответы9287992880

138 25 июня, 22:36 138 92879

>>92878
Зачем? Я сам хочу, потому и спрашиваю.

Ответы92881

139 25 июня, 22:39 139 92880

>>92878
> это комплексная работа команды, где у каждого своя зона ответственности и высокая степень компетенции
А где этому подтверждение? Как человеку с улицы понять эти компетенции? А где зона ответственности кончается? Смотришь устав ООО, а там 10 000 капитала - это ответственность?))

Ответы92881

140 25 июня, 23:41 140 92881

>>92879
Ну тогда тебе легче у чата жпт спросить, тут нужно эссе на тему писать

>>92880
Компетенция — количество реализованных проектов, их кредит доверия и отзывы

Ответы92882

141 26 июня, 00:20 141 92882

>>92881
> Ну тогда тебе легче у чата жпт спросить, тут нужно эссе на тему писать
жпт-то ответит, но без личного опыта. Я вот раньше полез майа изучать, 3D типа, а оказалось, что те штуки, что делал в блендере отлично делаются. Как пример

> Компетенция — количество реализованных проектов, их кредит доверия и отзывы
Это ни о чём не говорит, к сожалению и такую ответственность даром не надо, потому что ответственностью там не пахнет. Архитектурные изыскания не такая простая штука, нарисовать одно, а геодезия, климат и т. д.

Короче, сам хочу поковыряться)

Обновить тред
« /de/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion