5 Кб, 512x337
Игроконкурс.
Старт - сейчас
Финиш - 5 ноября в 12:00
ТЕМЫ: (одна или несколько на выбор)
1 - Советское
2 - Касатки
3 - Мы все уже давно мертвы (тема с гамин.ме)
4 - Тема с сибирского джема, объявят сегодня вечером.
Призы: 1ое место - 256 руб, 2 - 128 ру, 3 - 64 р.
Почтамт для финалок:anonim3l*atique ANUSya+zdndex PUNCTUMrKg,u
Старт - сейчас
Финиш - 5 ноября в 12:00
ТЕМЫ: (одна или несколько на выбор)
1 - Советское
2 - Касатки
3 - Мы все уже давно мертвы (тема с гамин.ме)
4 - Тема с сибирского джема, объявят сегодня вечером.
Призы: 1ое место - 256 руб, 2 - 128 ру, 3 - 64 р.
Почтамт для финалок:
528 Кб, 1920x1080
Здрасте, планирую начать разрабатывать игру, похожую стилем, звуком и графикой на Highfleet и механикой битвы на Airships Conquer the skies, но заточенную под мультиплеер. Пока, что есть общая идея: мультиплеер для битв игроков 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, где битва разворачивается на некоторой карте, состоящей из ключевых пунктов (как в оригинальной Highfleet), которые необходимо захватывать и которые при захвате дают какие-то плюшки. Также хочется прикрутить механику с построением логистики, разные фичи с ракетами и ядерками, производством боеприпасов и тд (раз есть логистика). Также планирую реализовать строительство на ключевых пунктах как в Airships. Собственно игроки будут заниматься всем этим добром у себя на территории, одновременно с этим отправляя построенные флотилии на захват вражеских территорий. Битвы за точки могут быть автоматические и под ручным управлением: в этом случае игра становиться похожей на Highfleet: одним кораблем мы можем управлять полноценно (движение, стрельба как в Highfleet), другие управляются ботом. Получается такая смесь из Highfleet + Airships, которая представляет из себя долгую стратегию с частым экшеном.
Так вот, из языков знаю С++, какой движок лучше использовать? Unreal? Если да, то какая версия? Игра должна быть 2д, но с добротным визуалом.
Так вот, из языков знаю С++, какой движок лучше использовать? Unreal? Если да, то какая версия? Игра должна быть 2д, но с добротным визуалом.
61 Кб, 736x736
Подскажите пожалуйста случаи сумасшествия среди разработчиков и игровых студий. Интересуют именно случаи безумия, когда кадры в индустрии сходили с ума или творили, будучи психически нездоровыми
26 Кб, 970x360
Анон, а ты считаешь нормальным что самый популярный игровой движок не дает удобных инструментов работы с матрицами из коробки?
Вот, например, мне нужно в Unity сделать простое двумерное игровое поле на котором клетки с 0 непроходимы и клетки 1 проходимы. И что, я получается должен создавать массив из всех клеток и потом искать каждую конкретную клетку по индексу? Это же пиздец, я постоянно буду ошибаться с индексами, не говоря уже об "удобстве" работы в редакторе со списком из 100 элементов.
У Юнити довольно мощный редактор, но он оказывается не справляется с такой тривиальной для геймдева задачей, без которой ни обходится почти не одна игра. Для этого нужно наворачивать какой-нибудь громоздкий плагин вроде Odin Inspector. Но мне это нахуй не нужно, проще свой мини-велосипед запилить с текстовыми файлами в которых будут 0 и 1 по числу столбцов и строк.
Вот, например, мне нужно в Unity сделать простое двумерное игровое поле на котором клетки с 0 непроходимы и клетки 1 проходимы. И что, я получается должен создавать массив из всех клеток и потом искать каждую конкретную клетку по индексу? Это же пиздец, я постоянно буду ошибаться с индексами, не говоря уже об "удобстве" работы в редакторе со списком из 100 элементов.
У Юнити довольно мощный редактор, но он оказывается не справляется с такой тривиальной для геймдева задачей, без которой ни обходится почти не одна игра. Для этого нужно наворачивать какой-нибудь громоздкий плагин вроде Odin Inspector. Но мне это нахуй не нужно, проще свой мини-велосипед запилить с текстовыми файлами в которых будут 0 и 1 по числу столбцов и строк.
2,2 Мб, 1539x1080
Хочу прокачаться в UI/UX именно в контексте геймдева. Не веб, не мобильные приложения, а нормальные игровые интерфейсы — HUD, инвентари, меню, навигация, флоу, читаемость, всё это.
Если у кого есть годные материалы - скиньте, пожалуйста. Видео, книги, статьи, курсы, разборы интерфейсов, доклады девов, любые ваши личные подборки. Русскоязычные - вообще супер, но подойдут и англ, и платные, если того стоят.
Просто хочу подтянуть именно UX-мышление и насмотреться грамотных решений. Если есть примеры хороших UI в играх и почему они удались - тоже интересно.
Буду благодарен за любые ссылки по теме.
Если у кого есть годные материалы - скиньте, пожалуйста. Видео, книги, статьи, курсы, разборы интерфейсов, доклады девов, любые ваши личные подборки. Русскоязычные - вообще супер, но подойдут и англ, и платные, если того стоят.
Просто хочу подтянуть именно UX-мышление и насмотреться грамотных решений. Если есть примеры хороших UI в играх и почему они удались - тоже интересно.
Буду благодарен за любые ссылки по теме.
300 Кб, 736x1594
У меня есть интересная, как я считаю, идея онлайн игрули.
И я очень хочу её сделать.
Но я недостаточно умел в этом.
Тем-более, что посимо хороших навыков программирования и работы с движками, понадобятся навыки художника и работы со звуком.
И в следствии этого у меня возник план. Найти мамкиных програмистов и поселить в отдельную квартиру. Проживпние бесплатно, плюс питание. Плюс честная доля от продаж. Где я облажался в своих расчётах?
И я очень хочу её сделать.
Но я недостаточно умел в этом.
Тем-более, что посимо хороших навыков программирования и работы с движками, понадобятся навыки художника и работы со звуком.
И в следствии этого у меня возник план. Найти мамкиных програмистов и поселить в отдельную квартиру. Проживпние бесплатно, плюс питание. Плюс честная доля от продаж. Где я облажался в своих расчётах?
2,2 Мб, 1920x1080
Ну вот простенькая игра на 3 часа заработала 16к баксов за месяц при цене в 15 баксов: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1mznyva/niche_genre_solo_dev_first_game_16000_one_month/
Всё решает маркетинг, а не идеи или реализация. Абсолютно ВСЁ.
Думаете, получила бы игра хоть 1 продажу, если бы не было уже готовой лояльной аудитории с ютуб-канала сожрать этот кал?
Думайте.
Всё решает маркетинг, а не идеи или реализация. Абсолютно ВСЁ.
Думаете, получила бы игра хоть 1 продажу, если бы не было уже готовой лояльной аудитории с ютуб-канала сожрать этот кал?
Думайте.
287 Кб, 368x500
Бывший OpenGL тред.
Теперь это тред программирования компьютерной графики.
Темы OpenGL/DirectX/Vulkan, 3D математика, алгоритмы компьютерной графики, программирование шейдеров и все прочее.
Постим свои потуги в рисовании треугольников, задаем ответы, получаем вопросы.
Шапка старого треда https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Предыдущий OpenGL тред 7 https://2ch.hk/gd/res/678945.htm (
М)
Теперь это тред программирования компьютерной графики.
Темы OpenGL/DirectX/Vulkan, 3D математика, алгоритмы компьютерной графики, программирование шейдеров и все прочее.
Постим свои потуги в рисовании треугольников, задаем ответы, получаем вопросы.
Шапка старого треда https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Предыдущий OpenGL тред 7 https://2ch.hk/gd/res/678945.htm (
66 Кб, 1898x1068
v1.0 — Первый стабильный релиз
Моя первая игра в жанре карточного рогалика.
Разработана на Godot 4, более 5000 строк кода.
Что реализовано:
Нанесение урона врагам и вражескому герою.
Механики Боевой клич и Предсмертный хрип, поддержка ключевых слов.
Карты поддержки с активными и пассивными эффектами.
После победы — переход в магазин, где можно добавить в колоду карты существ, заклинаний или поддержки.
6 классов, каждый со своей уникальной способностью и набором карт.
В планах:
Разнообразные архетипы врагов.
Глубокая настройка баланса карт.
Анимации боёв и интерфейса.
Полноценная звуковая поддержка (эффекты, музыка, звуки карт).
Научить врагов применять заклинания и использовать предметы.
Возможны мелкие баги, сообщения об ошибках приветствуются!
Ссылка для скачивания - https://gamejolt.com/games/the-grim-cards-fate-archive/1026362
Моя первая игра в жанре карточного рогалика.
Разработана на Godot 4, более 5000 строк кода.
Что реализовано:
Нанесение урона врагам и вражескому герою.
Механики Боевой клич и Предсмертный хрип, поддержка ключевых слов.
Карты поддержки с активными и пассивными эффектами.
После победы — переход в магазин, где можно добавить в колоду карты существ, заклинаний или поддержки.
6 классов, каждый со своей уникальной способностью и набором карт.
В планах:
Разнообразные архетипы врагов.
Глубокая настройка баланса карт.
Анимации боёв и интерфейса.
Полноценная звуковая поддержка (эффекты, музыка, звуки карт).
Научить врагов применять заклинания и использовать предметы.
Возможны мелкие баги, сообщения об ошибках приветствуются!
Ссылка для скачивания - https://gamejolt.com/games/the-grim-cards-fate-archive/1026362
11,9 Мб, mp4, 1680x1048, 2:05mp4
Да да я тот самый Красноярск оп. Поиграем? Если наберется достаточно бампов выложу игру на итч ио.
12 Кб, 240x284
Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее.
Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?
Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.
Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?
Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.
Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
16 Кб, 800x600
Представляю вашему вниманию — Karasique, однокнопочный рогалик про рыбалку с бесконечной прокачкой.
Скачать игру можно с моего бусти:
https://boosty.to/forest_gd
(там же есть веб версия, в которую можно играть с мобилок).
Изначально в игре были швайнокараси, но потом я решил всё-таки заменить Швайнокарася на политически нейтрального Карасика. В играх политота не нужна.
Буду благодарен за любые отзывы.
Анону который наберёт максимальный левел ИТТ покажу мультик.
Скачать игру можно с моего бусти:
https://boosty.to/forest_gd
(там же есть веб версия, в которую можно играть с мобилок).
Изначально в игре были швайнокараси, но потом я решил всё-таки заменить Швайнокарася на политически нейтрального Карасика. В играх политота не нужна.
Буду благодарен за любые отзывы.
Анону который наберёт максимальный левел ИТТ покажу мультик.
360 Кб, 920x430
Ну че. Прошел год после переноса первой части в стим.
Вроде все идет норм.
Решил перенести вторую.
Вот и зарелизил =0
Если кому-то что-то интересно про это, спрашивайте. Постараюсь ответить.
Вкратце. Игра 2д платформер-головоломка. Была популярна на телефонах лет 10 назад. Nеперь есть в стиме.
Вроде все идет норм.
Решил перенести вторую.
Вот и зарелизил =0
Если кому-то что-то интересно про это, спрашивайте. Постараюсь ответить.
Вкратце. Игра 2д платформер-головоломка. Была популярна на телефонах лет 10 назад. Nеперь есть в стиме.
279 Кб, 1170x2532
Привет, анононасы.
Есть тут кто со знанием экселя и желанием получить опыт в реальном ком. проекте ? Работать надо дохуя. Не долго (пара недель) но вложиться по полной.
Суть работы: правка таблиц, заливка на сервак, тестирование и так по кругу. Надо: баланс.
Есть тут кто со знанием экселя и желанием получить опыт в реальном ком. проекте ? Работать надо дохуя. Не долго (пара недель) но вложиться по полной.
Суть работы: правка таблиц, заливка на сервак, тестирование и так по кругу. Надо: баланс.
419 Кб, 1366x561
Я делаю симулятор секс-туриста в Паттайе.
Контекст: Паттайя это город шлюх с мyжеством разных заведений. В каждом из них есть свои неписанные правила. Секс там можно найти везде, от баров с проститутками до местного супермаркета. Но так же там множество видов скама.
Там есть
- бары на Soi 6 - где ты можешь посидеть с женщиной, а потом она зовёт тебя в комнату на на втором этаже, где всё происходит.
- Гого-бары - где женщины танцуют на подиуме, а в перерыве ты моежешь засунть в них свои пальцы или банан. В зависимости от твоих желаний, а потом само-собой забрать с собой для того-самого.
- Насосные станции - там фаранги прямо за ширмой или "забывая" закрыть ширму могут надавать понравившейся даме в рот.
- Просто на пляже найти понравившуюся блядь и привести к себе (или не к себе) на ночь.
И так далее и тому подобное. А так же там легалайз.
Геймплей:
- У игрока есть несколько ходов за вечер.
- Игрок ходит по карте и заходит в заведения разного типа, либо просто получает приключения на обычных точках.
- При этом каждое событие - мини-история добавляет ему очки положительных и отрицательных воспоминаний.
- Так же игрок может получать "советы", либо при общении с NPC либо на своём опыте (события).
- На результаты событий влияет уровень опьянения, рандом и советы которые он получил ранее.
- У игрока есть карман, в который он может покупать предметы, например пиво и трава - для увеличения уровня опьянения, кофе - для уменьшения, презервативы для того чтобы не получить заболевания и так далее.
То есть: человек кидает кубик на 5 и может пройти на точку от 1 до 5. В зависимости от точки - он попадает на пустую точку где происходит рандомное событие.
В общем и целом, это обучающая игра которая научит всем негласным правилам и видам скама, которые происходят в Паттайе, и параллельно собираешь коллекцию советов, событий и изображений проституток.
От результативности сессии (соотношения положительных и отрицательных воспоминаний и советов) зависит длина сессии (отпуска) и количество денег для следующей игры. При этом получает карточку одетой и обнаженной женщины (Как в первом Ведьмаке).
Вдохновляюсь своим небольшим опытом, рассказами коллег и историями из реддита.
Контекст: Паттайя это город шлюх с мyжеством разных заведений. В каждом из них есть свои неписанные правила. Секс там можно найти везде, от баров с проститутками до местного супермаркета. Но так же там множество видов скама.
Там есть
- бары на Soi 6 - где ты можешь посидеть с женщиной, а потом она зовёт тебя в комнату на на втором этаже, где всё происходит.
- Гого-бары - где женщины танцуют на подиуме, а в перерыве ты моежешь засунть в них свои пальцы или банан. В зависимости от твоих желаний, а потом само-собой забрать с собой для того-самого.
- Насосные станции - там фаранги прямо за ширмой или "забывая" закрыть ширму могут надавать понравившейся даме в рот.
- Просто на пляже найти понравившуюся блядь и привести к себе (или не к себе) на ночь.
И так далее и тому подобное. А так же там легалайз.
Геймплей:
- У игрока есть несколько ходов за вечер.
- Игрок ходит по карте и заходит в заведения разного типа, либо просто получает приключения на обычных точках.
- При этом каждое событие - мини-история добавляет ему очки положительных и отрицательных воспоминаний.
- Так же игрок может получать "советы", либо при общении с NPC либо на своём опыте (события).
- На результаты событий влияет уровень опьянения, рандом и советы которые он получил ранее.
- У игрока есть карман, в который он может покупать предметы, например пиво и трава - для увеличения уровня опьянения, кофе - для уменьшения, презервативы для того чтобы не получить заболевания и так далее.
То есть: человек кидает кубик на 5 и может пройти на точку от 1 до 5. В зависимости от точки - он попадает на пустую точку где происходит рандомное событие.
В общем и целом, это обучающая игра которая научит всем негласным правилам и видам скама, которые происходят в Паттайе, и параллельно собираешь коллекцию советов, событий и изображений проституток.
От результативности сессии (соотношения положительных и отрицательных воспоминаний и советов) зависит длина сессии (отпуска) и количество денег для следующей игры. При этом получает карточку одетой и обнаженной женщины (Как в первом Ведьмаке).
Вдохновляюсь своим небольшим опытом, рассказами коллег и историями из реддита.
351 Кб, 1498x984
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.
Genres: Action-platformer, Metroidvania
Engine: Unity
Release Date: n/a
В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь.
Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
Genres: Action-platformer, Metroidvania
Engine: Unity
Release Date: n/a
В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь.
Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
13 Кб, 472x464
я уже как года 2 делаю свою игру под названием "timtom - the game". причем делаю я ее один, без всякой команды. от музыки, до рисовки. за всё отвечаю я
спасибо за внимание, если интересно. расскажу еще что то на счет игры
спасибо за внимание, если интересно. расскажу еще что то на счет игры
1,6 Мб, 1920x1080
Информация:
Жанр: Survival horror с элементами immersive sim
Движок: Unity
Команда: 5 человек
Описание:
NanoCatastrophe это - survival horror с элементами immersive sim oT
первого лица. Игра нелинейна и состоит из многоуровневых локаций.
Чтобы справиться с врагами игрок может воспользоваться обширным арсеналом оружия, различными способностями и стелсом.
Для выживания в NanoCatastrophe вам придется постоянно заниматься менеджментом ресурсов, а также на пути вам предстоит столкнуться с решением различных дилемм и загадок.
Погрузитесь в мир будущего и исследуйте станцию Гиппо, чтобы разгадать её мрачные тайны.
YouTube: https:/ / www.youtube.com/@ObsessionGameStudio
Telegram: https:/ /t.me/ObsessionGames
VK: https://vk.com/obsessiongames
Поддержать на Бусти: https:/ /boosty.to/obsessiongames
Жанр: Survival horror с элементами immersive sim
Движок: Unity
Команда: 5 человек
Описание:
NanoCatastrophe это - survival horror с элементами immersive sim oT
первого лица. Игра нелинейна и состоит из многоуровневых локаций.
Чтобы справиться с врагами игрок может воспользоваться обширным арсеналом оружия, различными способностями и стелсом.
Для выживания в NanoCatastrophe вам придется постоянно заниматься менеджментом ресурсов, а также на пути вам предстоит столкнуться с решением различных дилемм и загадок.
Погрузитесь в мир будущего и исследуйте станцию Гиппо, чтобы разгадать её мрачные тайны.
YouTube: https:/ / www.youtube.com/@ObsessionGameStudio
Telegram: https:/ /t.me/ObsessionGames
VK: https://vk.com/obsessiongames
Поддержать на Бусти: https:/ /boosty.to/obsessiongames
489 Кб, 1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.
Прошлый тред: >>1018879 (OP)
Прошлый тред: >>1018879 (OP)
268 Кб, 1024x1024
Добро пожаловать в пожилой тред любви, взаимопомощи и наследия!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>1051748 (OP)
Архивный: >>1048979 (OP)
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>1051748 (OP)
Архивный: >>1048979 (OP)