156 Кб, 550x546
Быстроконкурс на выхи.
Приз 502.00 рубля.

Нужно золить свою играчку в чуждый жом
https://itch.io/jam/pashtet-jam-7
(можно зарегить одноразовый акк если ты анон-конспиролог)

Обязательно поставить опозновательный знак на выбор в виде логотипа двача, флеша, /гд/, /тдг/, фд, fd, fд, №6.
Сообщить ссылку на игру на почтамт оргу если нужны призовые ans|1onimatiqueANUSyb=;andexPUNCTUMryZ"u

Призовые выдаются после голосования на итчио.

80 Кб, 472x505
У КОГО РУКИ ПРЯМЫЕ И ЕСТЬ ЛИШНИЕ ФИНАНСЫ, ПРЕДЛАГАЮ СДЕЛАТЬ РПГ С УНИКАЛЬНОЙ МЕХАНИКОЙ КОТОРОЙ НЕ БЫЛО НИ В ОДНОЙ ИГРЕ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ

ВЫСТРЕЛИТ В ТОП

ВЕСЬ СМЫСЛ УНИКАЛЬНОСТИ В ТОМ ЧТО КРАФТ БРОНИ ОРУЖИЯ ТЕХНИКИ ТРАНСПОРТА И ЧЕГО ТО ЕЩЕ, БУДЕТ ЗАВИСИТЬ ТОЛЬКО ОТ ФАНТАЗИИ ИГРОКА. ТЫ СОЗДАЕШЬ ЧЕРТЕЖИ И ДАЕШЬ ИМ НАЗВАНИЯ (А НЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ ФИКСИРОВАННО В МЕНЮ ПО ДОСТИЖЕНИЮ УРОВНЯ КАК В СОВРЕМЕННЫХ КАЛОВЫХ РПГ ИЛИ ВЫЖИВАЧАХ) ВСЁ ЭТО МОЖНО ДЕЛАТЬ ИЗ ВСЕГО ЧТО ВОКРУГ ТЕБЯ- ЗЕМЛЯ ДЕРЕВО КАМЕНЬ ВОДА ВОЗДУХ ОГОНЬ (ЕСЛИ МИР СРЕДНЕВЕКОВЫЙ)
ЕСЛИ МИР СОВРЕМЕННЫЙ ТО СЛОЖНОСТЬ СОЗДАНИЯ ТАКОЙ ИГРЫ ВОЗРАСТЕТ В РАЗЫ ИЗ ЗА КОЛИЧЕСТВА ПРЕДМЕТОВ ИЗ КОТОРЫХ МОЖНО БУДЕТ ЧТО ЛИБО СОЗДАВАТЬ.

ПОЯВЛЯЕШЬСЯ В ИГРЕ НА БЕРЕГУ ОКЕАНА В ЛОХМОТЬЯХ С 0 БРОНИ. ИЩЕШЬ ПО БЕРЕГУ КАМНИ ПАЛКИ И ИЗ ЭТОГО ДЕЛАЕШЬ ОРУДИЯ ТРУДА.

ПОДБИРАТЬ ПРЕДМЕТЫ КНОПКОЙ Е, А КРАФТИТЬ- ЗАЖАТЬ КНОПКУ Е СМОТРЯ НА ЗЕМЛЮ И ПОЯВЛЯЕТСЯ СБОКУ ЭКРАНА МЕНЮ СО ВСЕМ ЧТО ТЫ СОБРАЛ ИЛИ СКРАФТИЛ И БЕРЕШЬ ПРЕДМЕТЫ- ПЕРЕТАСКИВАЕШЬ НА ЗЕМЛЮ МЫШКОЙ И СОЕДИНЯЕШЬ ИХ ДАВАЯ ПРЕДМЕТАМ НАЗВАНИЯ. СОЕДИНИТЬ МОЖНО ЧТО УГОДНО С ЧЕМ УГОДНО НО ВСЁ ОСНОВАНО НА ФИЗИКЕ (РЕАЛИЗМ) ИЛИ НЕТ(АРКАДКА ДЛЯ ДЕТЕЙ). СЛОЖНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ НА ЗЕМЛЕ НЕ ПОСТРОИШЬ- НУЖЕН ТВЕРДЫЙ СТОЛ ВЕРСТАК ИЛИ КАМЕННАЯ РОВНАЯ ПЛИТА КОТОРУЮ НАЙДЕШЬ НА БЕРЕГЕ И НА НЕЙ БУДЕШЬ КРАФТИТЬ.

ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ ЛЮБУЮ БРОНЮ ИЗ ЛЮБЫХ МАТЕРИАЛОВ ХОТЬ ИЗ ЛИСТЬЕВ ХОТЬ ИЗ КОРЫ ХОТЬ ИЗ ПАНЦЕРЕЙ КРАБОВ ХОТЬ ИЗ КОСТЕЙ ЖИВОТНЫХ. ВСЁ ЧТО ЕСТЬ В ИГРОВОМ МИРЕ- МОЖНО КОНВЕРТИРОВАТЬ В БРОНЮ ОРУЖИЕ ИЛИ ТЕХНОЛОГИИ. ИЗ ПЕСКА ТЫ БРОНЮ КОНЕЧНО НЕ СОЗДАШЬ, ХОТЯ ЕГО МОЖНО НАБИТЬ В ШКУРЫ ЖИВОТНЫХ И ЗАКРЫТЬ ИМИ ОСОБО КРИТИЧЕСКИ УЯЗВИМЫЕ ЗОНЫ ТЕЛА.

ТО ЕСТЬ ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ ЛЮБОГО РАЗМЕРА И СВОЙСТВ КАК И БРОНЮ. НАПРИМЕР ИЗНАЧАЛЬНО МОЖЕШЬ ВЗЯТЬ СРЕДНЮЮ ПАЛКУ ЧТОБЫ ОТБИВАТЬСЯ ОТ МОБОВ, НАМОТАТЬ НА НЕЕ КОЛЮЧКИ И БУДЕТ ПАЛКА С КРОВОТЕЧЕНИЕМ. ЛИБО ПРИМОТАТЬ К КОНЦУ ПАЛКИ ЛИАНОЙ КАМЕНЬ И БУДЕТЬ УДАРНОЕ ДРОБЯЩЕЕ (ТИП УРОНА ТОЖЕ БУДЕТ ВЛИЯТЬ НА УРОН ПО РАЗНЫМ ВРАГАМ) ПОСТЕПЕННО СИЛА ПРОКАЧАЕТСЯ И ПОТОМ СМОЖЕШЬ НАЙТИ БОЛЬШОЕ БРЕВНО ИЛИ СРУБИТЬ ЕГО И МАХАТЬ ИМ ИЛИ ДВА СРЕДНИХ В КАЖДОЙ РУКЕ, А ПОКА СИЛА НЕ ПРОКАЧАНА, ТЫ БУДЕШЬ ВОЛОКИТЬ ЭТУ МАХИНУ ПО ЗЕМЛЕ. (А ЕСЛИ ИГРА АРКАДКА ТО МОЖНО ПРОКАЧАТЬ СИЛУ НАСТОЛЬКО ЧТО СМОЖЕШЬ ВЫРЫВАТЬ ИЗ ЗЕМЛИ ЦЕЛЫЕ ЗДОРОВЕННЫЕ ДЕРЕВЬЯ И МАХАТЬ ИМИ ИЛИ КИДАТЬСЯ ИМИ)
ВЕС БРОНИ ИЛИ ОРУЖИЯ ИЛИ ТОГО И ЧТО И СКОЛЬКО ТЫ МОЖЕШЬ НЕСТИ- ЗАВИСИТ ОТ ТВОЕЙ СИЛЫ КОТОРАЯ ПРОКАЧИВАЕТСЯ ЛЮБЫМИ ДЕЙСТВИЯМИ НО БОЛЬШЕ ВСЕГО ФИЗИЧЕСКИМИ НАГРУЗКАМИ. СООТВЕТСТВЕННО СКОРОСТЬ И ДОЛГОСТЬ БЕГА И ВЫНОСЛИВОСТЬ ПРОКАЧИВАЕТСЯ БЕГОМ А БЫСТРЕЕ- БЕГОМ С ПЕРЕГРУЗКОЙ. ПРЫЖОК ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПРЫЖКАМИ. СКОРОСТЬ ПЛАВАНИЯ ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПЛАВАНИЕМ. ПАРКУР ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПАРКУРОМ ИТД.

ВТОРАЯ МЕХАНИКА КОТОРОЙ НЕ БЫЛО НИ В ОДНОЙ ИГРЕ И ХОЧЕТСЯ УВИДЕТЬ- ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ КРОВОТЕЧЕНИЕ. ПРОБИЛИ ТВОЮ БРОНЮ ИЛИ КОЖУ- ТВОЯ ПОЛОСКА ЖИЗНИ НАЧИНАЕТ ПОСТЕПЕННО УМЕНЬШАТЬСЯ ПОКА НЕ ОСТАНОВИШЬ КРОВОТЕЧЕНИЕ. ЧЕМ БОЛЬШЕ УРОНА НАНЕСЕНО ТЕБЕ ИЛИ ВРАГАМ- ТЕМ ОБИЛЬНЕЕ КОНЧАЕТСЯ ПОЛОСКА ЖИЗНИ. КРОВОТЕЧЕНИЕ ОСЛАБИТЬ ИЛИ ОСТАНОВИТЬ МОЖНО ПРИЖИГАНИЕМ ЛИБО ПЕРЕМОТКОЙ ТРЯПКАМИ ИЛИ ЕЩЕ ЧТО ТО МОЖНО ПРИДУМАТЬ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО ИГРА БУДЕТ СИМУЛЯТОРОМ ИЛИ АРКАДОЙ. ПОЛНОСТЬЮ ВОССТАНАВЛИВАЕШЬСЯ ПОСЛЕ ХОРОШЕГО ОТДЫХА- СНА.
СООТВЕТСТВЕННО В ТАКОЙ ИГРЕ ВРАГИ НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БЫСТРЫМИ РЕЗКИМИ СКАКАТЬ ПРЫГАТЬ ИНАЧЕ ЗАЕБУТ ТЕБЯ КРОВОТЕЧЕНИЕМ. ЛИБО НА НИХ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОРУЖИЯ ДАЛЬНЕГО БОЯ- КОПЬЯ ЛУКИ АРБАЛЕТЫ РОГАТКИ С ЯДОВИТЫМИ БОЛТАМИ ИТД.

ПОВТОРЯЮСЬ РЕАЛИЗОВАТЬ ЭТО БУДЕТ СЛОЖНО ИЗ ЗА ОБИЛИЯ КОНТЕНТА КОТОРЫЙ БУДЕТ ПО ФАКТУ ТАКОЙ ВОЗМОЖНОСТИ ГЕМПЛЕЯ НО ТАКОГО НЕТ ПОКА ЧТО НИГДЕ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ= ВСЁ СИЛЬНО ОГРАНИЧЕНО ЧЕРТЕЖАМИ КОТОРЫЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ В МЕНЮ ИЗ НИОТКУДА. ТУТ ЖЕ ЧЕРТЕЖИ ТЫ БУДЕШЬ СОЗДАВАТЬ САМ(!) И ЭТО БУДЕТ В НОВИНКУ И САМОЕ ГЛАВНОЕ ЧТО ЭТУ МЕХАНИКУ ЧАСТИЧНО ИЛИ ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕНИМУТ КРУНЫЕ ИГРОВЫЕ СТУДИИ ТЕМ САМЫМ УЛУЧШИВ СВОИ ИГРЫ В КОТОРЫХ ПОСЛЕДНИЕ ГОДА ЗАСТОЙ И НЕТ ИДЕЙ.

НАЧАТЬ МОЖНО С МАЛОГО. НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ЕБАШИТЬ ХУЙНЮ ПО ТИПУ СТАР СИТИЗЕНА. МАЛЕНЬКИЙ МИР МАЛО ПРЕДМЕТОВ ДЛЯ СОЗДАНИЯ. ТИПО ИГРЫ ГЕДОНИЯ. ПРИМИТИВНЫЙ ДВИЖОК СЛАБАЯ ГРАФИКА. НО ГЕМПЛЕЙ РВЁТ ВСЁ.

372 Кб, 960x540
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый тред:
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html (М)

14,5 Мб, 635x346
В этом треде я буду постить гифки своей независимой компьютерной инди видео-игры для пк.

Первый прототип игры был сделан на последнем людум даре и получил неплохие оценки, поэтому я решил доделать игру.

Основная информация:
-Игра выйдет в стиме на пк
-Среда разработки GMS 2
-БОльшую часть делаю сам, есть помощники рисоваки, которые чинят палитру, рисуют пропсы или анимации врагов.
-Планирую сделать приключение, в котором с вами будет что-то происходить, что-то будет взрываться, караваны будут грабиться. Боевка и платформинг без хардкора и попоболи.
-анимации гг взяты с итча

1,6 Мб, mp4, 576x576, 0:27mp4
Permadeath в игрушках даёт совершенно особые ощушения. Разработчики добавляют в свои игрушки опциональный permadeath (Diablo, многие рогалики), игроки иногда сами устраивают себе permadeath челленджи даже в игрушках, которые этого изначально не предусматривали (например, забеги в классические Fallout без сейвов). Permadeath - реально крутой инструмент геймдизайна. Я не хочу сказать, что permadeath должен быть где ни попадя, многие люди напротив любят игрушки за то, что есть возможность перезагрузиться, исправить все ошибки и из любой ситуации выйти победителем, чего в реальной жизни не бывает. Но наивно отрицать, что permadeath дарит совершенно особый адреналинчик, поэтому на permadeath всегда найдётся свой покупатель.

И в сетевых игрушках с ним всё в порядке, всё лежит на серверах разработчика, убили - значит убили, совершил какое-то действие, значит совершил какое-то действие, его уже не откатишь, если только не взломаешь сервер разработчика.

Однако в однопользовательских игрушках permadeath весьма условный. Да, я могу намеренно соблюдать правила permadeath, но я знаю, что даже в режиме permadeath я всегда могу скопировать файлы сохранения и обмануть игру. А что если сделать систему необманываемой? Например, блокчейн-систему для сейвов игр с механикой permadeath? Чтобы любой сейв мог бы быть загружен не более одного раза, и чтобы любой игрок понимал, что permadeath и его прогрессия в игре - это не просто условность, а реальная вещь, которую не сможет обойти ни он, ни даже администратор сервера? Вот это реальная щекотка нервов была бы, такой супер-permadeath, почти как в жизни, а не условность.

152 Кб, 3840x2160
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Видео треда. Два.
Узнаем про малоизвестные фичи движка:
https://www.youtube.com/watch?v=_BIZ3FOcLNs

Углубляем свои знания о PCG:
https://www.youtube.com/watch?v=ncokCVoN-oU

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

PrismaticaDev. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev

P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.

Предыдущий: >>962530 (OP)

92 Кб, 1024x1024
XenoLab [10] >>
жанр:survival-horror
движок:Flax
описание:Игра рассказывает о Корпорация "XenoCorp" является ведущей организацией, специализирующейся на незаконном изучении ксенологии и создании особо опасных существ. Исследования проводятся с использованием технологий, которые нарушают международные нормы и стандарты в области исследований. Корпорация "XenoCorp" ведет свою деятельность в строгой секретности и часто использует нелегальные методы для достижения своих целей. Созданные существа являются уникальными и часто представляют серьезную угрозу для окружающей среды и человечества в целом. Особенностью корпорации "XenoCorp" является ее пренебрежение к этическим принципам и законам, что позволяет ей проводить опасные эксперименты без каких-либо ограничений. Уровень безопасности в лабораториях корпорации недостаточен, что приводит к случаям утечек существ и их незаконному распространению. Исследования, проводимые "XenoCorp", могут привести к катастрофическим последствиям, таким как массовое уничтожение животных и растений, нарушение экосистем и угроза здоровью человека. Игра пока сырая, находится в разработке, по этой причине пока поиграть в нее нельзя

108 Кб, 1280x720
Компания VK объявила о присвоении имени Nau Engine проекту по разработке российского открытого игрового движка, создании сайта движка и начале приёма заявок на участие в тестировании. Первая бета-версия движка ожидается в 2024 году, после чего начнётся процесс доработки и адаптации платформы, а также создания серверных решений. Полноценный релиз запланирован на 2025 год.
Заявлено, что Nau Engine "предоставит мощное ядро с удобным редактором, а также позволит создавать типовые проекты и готовые игровые системы, сделает интерфейсы простого подключения популярным сервисам. Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим".
В разработку планируется инвестировать 1 млрд руб. К работе над базовой версией будет привлечено не менее 100 сотрудников (программисты, художники и т.п.). Движок позволит создавать любые типы игр и будет поддерживать разные операционные системы и платформы, включая ПК, мобильные устройства, игровые консоли и Web. Движок будет создаваться на базе открытого кода и будет бесплатным для разработчиков.

https://youtu.be/jatiotJ10ao

абсуждаем

243 Кб, 616x353
Тред пятый, полуюбилейный, продолжаю пилить мою игру.

Жанр: гибрид ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в ранем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред откисает на ловушке с шипами: »822193

181 Кб, 1350x759
1. Возраст.
2. Стек.
3. Стаж изучения геймдева.
4. Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя.
5. Где работал кроме геймдева.
======================================
6. Важный вопрос: зачем ворвался в разработку игр?
Деньги?
Слава?
Просто нравится?
======================================
7. Еще более важный вопрос: каковы твои успехи?
======================================
8. Игра мечты, которую ты хотел бы создать (если хочешь сделать свою GTA - так и пиши, если тебе все равно, главное чтобы денег побольше принесла - пиши и об этом).

9,5 Мб, webm, 1024x1024, 3:51webm
Анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

Прошлый в кредитном рабстве: >>975258 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- воруем идеи с /gd/
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
https://steamdb.info - метрики и графики
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php - отзывы по регионам

20x20
Всем привет!
Хотелось бы прогнаться на пару слов про геймджемы.
Где вы нашли свой первый геймджем как художник\проггер? (было бы классно, если вы бы приложили какие-нибудь календари с ними или что-то такое)
Нравилось ли вам там работать?
Получалось ли это совмещать с учёбой\работой?

Тред создан с целью немного поболтать и обменяться опытом в участии в таких приколах

449 Кб, 1106x548
Привет всем! Хочу сделать игру в стиле PS1. Так вот, на каком движке лучше сделать: unreal engine 4 или 5, или же вообще на unity?
Может кто делал и имеет в этом опыт, посоветуйте пожалуйста.


66 Кб, 720x960
В треде про Halver меня несколько взбесил ответ ОПа в духе: "не заработаю денег, ну ничего" поэтому решил запилить отдельный тред для срача по этому поводу.

Короче, уже лет 5 наверное делаю игры и последние годы делаю это фуллтайм, живу на доходы со Стима. Уже несколько игр, но доходы пиздец какие скромные, любой разнорабочий на стройке или гречневый на заводе зарабатывает лучше меня. Да, и такое бывает. Возможно, мне просто не повезло в том что я не умею рисовать пиксель-арт и никогда особо не любил платформеры, метроидвании или зельдаклоны. Как известно, в ретро-нише емкость рынка раз в сто больше и действительно можно легко зарабатывать деньги просто делая хорошие игры но это не точно.
Ну, в общем, я почти такой же как ОП Halver-а. Умею делать игры, но один или пара трендовых навыков отсутствует и поэтому моя аудитория в 100 раз меньше чем нужно. И это почти нереально исправить, ведь вкатываться в нужные пиксельарт скиллы уже поздно, слишком я стар стал для переобучения.

Вот думаю теперь, продолжать ли попытки кормиться с того что я делаю или побежать за легким баблом? В первом случае сложно рассчитывать на больше чем 1000 игроков на игру, их ведь покупают только редкие инди-энтузиасты, можно разве что делать больше игр.
Во втором случае я могу заняться 18+ или NFT играми и поднять, если постараюсь, в десятки или даже сотни раз больше бабок если постараюсь, так как аудитория там на порядок больше. Но бля, это же не творчество будет, а тупо ремесло по выкачиванию бабла.

Как бы ты поступил, анон?

456 Кб, 1100x824
Godot #57 [503] >>
Добро пожаловать в тред любви и взаимопомощи, спрайтов, тайлмапов и вертикальной сортировки!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>977039 (OP)
Архивный: >>973473 (OP)

1,1 Мб, 3264x3264
Crunch #2 [505] >>
Жанр: 3D рогалик-метроидвания.

Движок: Собственный движок на базе OpenGL.

Описание: Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным. Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.

Ключевые особенности:
- Деформация ландшафта
- Разрушаемое окружение
- Поддержка модов

Ссылка на полную версию игры:
https://disk.yandex.ru/d/6qtYjk3E28Qcgg

Страница игры в VK Play:
https://vkplay.ru/play/game/crunch/

60 Кб, 736x490
короче чуваки я занимаюсь трехмеркой и ненавижу кодить, мне нужно найти такой движок (хотя это больше под описание конструктора подходит) чтобы я мог без духоты просто делать геймлей уровня визуальных новелл или там аркадок простеньких, таких конструкторов много но мне нужен который именно под 3д заточен. Чтобы он там карты всякие текстурные поддерживал и был оптимизирован под трехмерные игры. Подскажите если знаете пж!

28 Кб, 800x800
Идея компьютерной игры: first person action (или мод для уже существующих), где каждый бот (или же онлайн игрок) есть вирус. причем в прямом смысле. В основном троян, сносящий файлы или иного рода. может быть и ратник, выбора много. Если ты его убиваешь, то вирус удаляется, если же нет, то он заносится к тебе на ПК, нанося серьезный вред компьютеру. Что скажете?

10 Кб, 650x365
Слышал что есть оптовики, которые готовы купить 5000 ключей по 7,5 рублей.
Где искать таких оптовиков и какие подводные?