1,2 Мб, 1200x675
Я первый.
Вот я сделал на дипсике за несколько часов:

https://dropmefiles.com/14gPb

97 Кб, 357x740
Ребята, нужна помощь. Набросал браузерную текстовую игру на коленке - типа ММОРПГ: там просто онлайн, гильдии, аукцион, автоматические бои (моментальные, асинхронные), прокачка уровня и характеристик, шмотки с циферками, задания и бесконечный гринд опыта и серебра.
Это вообще не игра пока что. Сейчас это тестовый стенд для механик, всё сырое, половина задумок не доделана, баланс хромает на обе ноги. Мне нужно просто, чтобы несколько человек зашли, поломали, сказали - скучно или нет, где всё сломалось, и стоит ли вообще этим заниматься. Картинки, еще на ранних этапах что-то загенерил, все это переиспользую.

Так что вопрос к вам, геймдевщики:
- Где искать тестеров для сырой браузерки?
- Может, есть какие-то паблики, телеги, форумы, где можно попросить зайти и пнуть?
- И если не сложно - сами гляньте, но мне нужно реальное мнение.

Ссылка: https://mmoarena.ru

Заранее спасибо, кто не поленится.

44 Кб, 150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?

197 Кб, 1600x900
Я тот самый Трономастер ака Чаканомастер хочу делать сверх крутые жесткие игры самые лучшие в мире которых уже никогда никому не превзойти! Что делать если я чудесный прекрасный веселый смешной гений игр? Чтобы изи срубить триллиарды и никогда не работать! Делитесь тут советами начинающим и ссылками! Чтобы собрать игры за неделю!)

1,9 Мб, 1920x1080
Godot #80 [556] >>
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи под предводительством нового ОПа с большим членом
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий 79: >>1083400 (OP)
---
Билды и шаблоны экспорта скачать бесплатно: https://github.com/godotengine/godot-builds/releases
---
Dev snapshot: Godot 4.7 beta 2 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-beta-2/
Maintenance release: Godot 4.6.2 https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-6-2/
Dev snapshot: Godot 4.7 beta 1 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-beta-1/
Release candidate: Godot 4.6.3 RC 1 https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-6-3-rc-1/

458 Кб, 1280x960
Доброго времени суток /gd
Ещё одна из тысяч визуальных новелл представляется к вашему вниманию
RemNonRem - экспериментальная штука сделанная на грани тотального андерграунд сюра и выжимки кринжа из 2011
Сюжет: Вы находитесь в голове 17-летнего Матвея, ударника группы The God Syndrome и переживаете вместе с ним начало Московского лета 2011 года. Всё идёт своим чередом, пока ночью к нему на кухне не приходит неизвестного происхождения девушка.

Вас ждёт обилие разной степени забавности саундтреков и мозговыжимающий визуал. всем удачи

ссыль на itch io: https://pyramid-unpacker.itch.io/remnonremgame


18,3 Мб, mp4, 576x1024, 0:56mp4
Имеет ли смысл в условиях санкций вкатываться в гейм дейв? Как на этой доске аноны вообще собираются продавать свои игры?

949 Кб, 2200x1440
Не ну вы поймите эту иронию!

1,5 Мб, 1920x1080
Сделаю тредик, буду отчеты в него кидать

О чем игра:
Не знаю, просто хочется какую-то топ-даун фигню собрать с частичками вампир-лайк херни
Ну, ты типо за меха играешь, чистишь порталы из которых всякие гады выходят и мешают жить

Почему Я.Игры:
Потому что получится кал

Зачем игра:
Познакомиться с юнити после пиления немногочисленных прототипов на godot, разобраться как там все устроено, какие системы есть и все такое
Перестать быть безигорным
Отпраздновать релиз чего-то нормального, чтобы в году был еще один повод купить тортик

Зачем тредик:
Посраться-пообщаться наверное, похвастаться. Разработка еще больше загоняет в социальную изоляцию, а я и до этого не то чтобы это. Даже в интернетах

Тред создаю впервые, извините если что не так

455 Кб, 920x430
Привет всем!

Я довольно долго работал над небольшой инди-хоррор-игрой под названием Krampus и наконец-то выложил её в Steam.

Это хоррор-проект от первого лица, который я создавал в основном в одиночку, и, честно говоря, весь процесс оказался намного сложнее, чем я ожидал — не из-за самой игры, а из-за всего, что связано с её завершением и выпуском.

Страница в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4799980/Krampus/

Спасибо за внимание.

2,7 Мб, 4208x3120
Привет! Я создаю инди-консоль The Cube. Большие компании надоели своей жадностью, поэтому железо своего Куба я буду менять только по просьбам комьюнити. Накидайте идей: что мега-удобного и крутого добавить в консоль, чего Сони и Микропенисы никогда не сделают ради маркетинга и собственной выгоды? Хочу сделать нормальную систему, где вообще не будет этой ублюдской корпоративной слежки и скрытых галочек сбора данных, как в их операционке. Так же сам вижу, что дизайн не алё, поэтому кто шарит, напишите как исправить ☹️.

Сейчас это только зарисовки, но я планирую развивать проект в дальнейшем.

489 Кб, 1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1072196 (OP)

2,8 Мб, 1024x1024
Летний ТВГ ожидается.

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/910914.html (М)

316 Кб, 1829x1026
Доброго времени суток, как вам идея создать игру про ларек в период времени 1987 - 2000. По игровой механике следующее:

- Закупка и реализация товаров
- Анализ спроса на конкретные товары и собственно выкладка их в определенные зоны интереса
- Ведение работы с правоохранительными органами, органами местной власти и криминальными элементами

Помимо этого нужно будет следить за внешним видом ларька, расширять витрины, ставить решетки и прочее. Начинаем мы с базового ларька на пару окон.

Время года так же будет менять условия нашего коммерческого бизнеса изменяя условия хранения продуктов и спрос на определенные товары.

Периодически будут возникать не стандартные ситуации действия в которых будут приводить к определенным последствиям.

Делаю выбор 2D вид на ларек и весь функционал реализовать с помощью дополнительных меню. либо вид изнутри ларька в том же 2Д. Или 3Д где можно будет крутить камерой внутри ларька и управлять им от туда же.

171 Кб, 989x648
моя шизо идея сделать свой r/place в роблоксе. огромный общий пиксельный мир, где игроки просто рисуют на полу блоками. делаю это буквально через чат жпт, так как кодить не умею. я вообще в роблокс не играю, слишком стара для таких игр. один день играла в стил э брейнрот, думала у меня будет инсульт от темпа этой игры. так и пришла идея сделать что-то спокойное и медитативное.

вчера выяснилось, что я эпически обосралась, в /br попросила анонов зайти в игру и проверить. с телефона люди не могли вообще ничего. заходили и просто не понимали, в чем прикол. игра глючила с компа тоже. но пара анонов оставили фитбэк

сегодня весь день фиксила это дно.
теперь:
вроде бы с телефона работает, чанки быстрее грузятся и комп не хочет взорваться при подгрузке.

еще кучу всего нужно фиксить именно инвентарь, покупку кистей и транспорта

кароч, если совсем нехуй делать - заходите потестить. особенно интересует, что по началу непонятно. потому что интерфейс далек от интуитивного.
https://www.roblox.com/games/125408747249632

10 Кб, 400x400
Движок от Facepunch, создателей Garry's Mod. По сути - надстройка над Source 2.

Бесплатный, опенсорный, при выпуске в Steam не требуется платить роялти Valve (помимо стандартных 30%).

Уже есть некоторое количество игр - https://sbox.game/games
И даже джемы - https://itch.io/jam/sbox-jam-1 (призовой фонд 10к$)

Оф. сайт - https://sbox.game/
Документация - https://sbox.game/dev/doc/about/getting-started/first-steps/

3 Кб, 93x94
Есть игра Forefront, это чето типо баттлефиелда в VR. Но у игры графон как картошка. В игре даже теней нету. У меня в голове родилась идея сделать похожую на Forefront игру, но на движке UE5. Игра будет только для PCVR, то есть отметаем вариант нативного запуска игры на самом VR шлеме. С движком не работал, с++ не знаю (сам сеньер фронтент батрачер). Поэтому по максу блюпринты и уже готовые плагины для UE, ну и конечно ассеты с магазина. Че думаете по поводу такой затеи? Сути заработать миллиард $ нету, хочется просто чтобы был какой - то VR шутерок с приличным графоном и таким же геймплеем как у Forefront. Чтобы ты надел шлем и вообще охренел от того что происходит (ну и офигел от 30 фпс))))))). Че думаете?

84 Кб, 1280x761
Короче, пришла ко мне мысль сделать игру про Толяна в жанре психологический хоррор, разрабатываю в соляново. Буду делиться процессом создания, своими мыслями и кеками.
В игре обещаю добавить отсылки, шутки и общий нарратив видиков Толяна

Человек человеку волк, а гидроудар гидроудар гидроудар

58 Кб, 606x326
Приветствую. Хочу спросить у кого-нибудь, кто работает или разбирается в сфере геймдева. Некоторое время задумываю влиться в эту профессию, чувствую, что моё: это и творчество, и связано, собственно, с любимым хобби.

Копирайтинг вымер, в редакторы уже не хочу биться: и трансформировалось всё с приходом ИИ, и в компаниях берут на позицию за 30к минимум с тремя высшими образованиями.

Для наработки первых навыков связался с несколькими мододелами, один из них разрабатывает глобальную модификацию для Сталкера ТЧ с доведением до ума вырезанных механик. По его проекту уже многое подготовил, скину первое +- оформленное — https://docs.google.com/document/d/1Bn8ghY_vwzT-JkmxYnXA1i8yDoGUJjsnbPnNZSNGpFI/edit?usp=sharing (главным образом смотрите 2-ю вкладку

Пока планирую сперва закончить с его модификацией, работы ещё немало предстоит. В документе в принципе видно, что я не просто накидал тексты, которые, к сожалению, теперь можно и тупо через ИИ генерировать, но и пробегался по самой игре, выискивая нелогичные и недоработанные моменты с пробелами в повествовании, предлагая свои идеи, как это заполнить. Там же оставил комментарии, зачем конкретно нужно то или иное нововведение для общего повествования. Максимально избегал васянщины. Ну и да, работал по ТЗ: первая вкладка — "создать сообщения для сталкерского чата", вторая — наполнить разговоры с НПС уникальными диалогами, связанными с сюжетом и раскрывающими сюжет (в оригинале там сухое "привет как дела", и никогда — обсуждение деталей происходящего по сюжету, что я, собственно, и исправил)

Команда хорошо оценила то, что я им предоставил. В дальнейшей перспективе мне бы завязать сотрудничество с инди-разрабами, сперва пусть даже на бесплатной основе. Теперь следующие вопросы:
— Где таковых лучше искать, куда лезть, кому писать, как доработать "кейс", что добавить в формат, скорректировать и т.д?
— Насколько реально в дальнейшем, наработав опыта, попасть в компанию уже на платной основе, а главное — где таковые, опять же, искать?

Буду благодарен за все советы. Ну и да, если тут есть инди-разрабы, которые заинтересованы в таком сотрудничестве, то можете оставить свои контакты, обсудим.