М.Двач / Gamedev

Котокоробки тред №1 21 фев 2025, 01:24 1008310 В конец треда | Веб

13 Кб, 1792x102432,7 Мб, mp4,
1792x1024, 0:51

Игра под кодовым названием "kot v korobke" ака "Во все дыры" с конкурса ТВГ 27.

Не обещаю доделать, но постараюсь и в качестве хоть какого-то мотиватора к работе создаю бложик.

Цель: Сотворить парадоксальное - сделать качественно и быстро с минимальными усилиями, в иных условиях я точно выгорю и дропну.

Пока из того что сделал после конкурса - написал пару шейдеров, в том числе и основной ретро-шейдер 1.0 который можно видеть на видеорелейтеде. Видео пережато, поэтому не отражает все как оно в реальности, но то как оно выглядит в игре непосредственно мне пока нравится.

Цели: Перелопатить сюжет, почистить арты, добавить кучу анимаций и свистоперделок, добавить новых абилок и комбо и запилить хотя бы 100 левелов, для начала хватит.

Надеюсь проект кому-то еще интересен, вот.

Ответы083130836908445091191160814194

130 Кб, 1280x942
2 21 фев 2025, 01:28 2 1008313

>>1008310 (OP)
Такой ретрошейдер пиздато смотрится на НОРМАЛЬНЫХ мониторах, а не современном говне

Ответы0831508482

3 21 фев 2025, 01:30 3 1008314

Пидорская игра, про пидаров, для пидаров. Не советую.
омич

4 21 фев 2025, 01:31 4 1008315

>>1008313
Такой ретрошейдер эмулирует нормальные мониторы на современном говне

Ответы08317

5 21 фев 2025, 01:32 5 1008317

>>1008315
Не эмулирует
Пиксели неправильные

Ответы0831808319

6 21 фев 2025, 01:35 6 1008318

>>1008317
Если сделать правильные на маленьком разрешении будет каша, так что это все условности, главное чтоб похоже было

7 21 фев 2025, 01:35 7 1008319

>>1008317
Ладно еще пиксели, главное что движение размазанным остается. Хотя крутые моники с бфи и вот этим шейдером это могут пофиксить.
https://blurbusters.com/crt-simulation-in-a-gpu-shader-looks-better-than-bfi/

8 21 фев 2025, 03:58 8 1008342

1,8 Мб, 2678x15361 Мб, 2684x1532

Стоит ли выпендриваться со светотенью или минималистичная сцена получается чище?

Ответы08343

9 21 фев 2025, 04:42 9 1008343

>>1008342
можно попробовать, но имхо конкретно это неудачная идея

Ответы08344

10 21 фев 2025, 04:59 10 1008344

>>1008343
>но имхо конкретно это неудачная идея
Имеешь в виду конкретно в этой сцене неудачно, а в целом в некоторых случаях можно?

Бтв, я подумал и все таки лучше пойти в минимализм везде где можно и забить на эту идею. Я хочу много анимаций пилить, а там это будет только мешать.

Ответы0834508347

11 21 фев 2025, 05:15 11 1008345

>>1008344
Ну да тогда. Хотя на каком-нибудь промо арте было бы пиздато с тенью.

12 21 фев 2025, 05:40 12 1008347

>>1008344
имею в виду, что данное конкретное решение не очень. оно не создает интересную композицию, а тень от кота добавляет лишь визуального мусора. короче, не работает. поэтому без светового пятна выглядит лучше. но это не значит, что в целом идея говно. зачастую дизайнеры в процессе товорческого поиска рисуют по 10-20 вариантов, потом выбирают лучший.

13 21 фев 2025, 10:01 13 1008369

>>1008310 (OP)
Ретрошейдер хорошо, если внутри игры история буквально в телевизоре. А так в самой игре лучше не надо.
Картинки хорошие. Запустил бы в стим, оно бы вышло, мне кажется, и начало аудиторию собирать и днеюжки. А там бы и мотивация появилась пилить дальше. Потому что стим любит обновления и привлекает на них ещё игроков.

Ответы08430

14 21 фев 2025, 10:04 14 1008370

Главное сделай 1х режим чтобы игроки могли спокойно свои шейдеры накатывать.

Ответы08430

15 21 фев 2025, 14:35 15 1008430

>>1008369
Ну не, ретрошейдер добавляет аутентичности пиксельной игре. Просто возможно его нужно сделать менее очевидным чем сейчас, уменьшить фишай, сделать ближе к тому как реализовано в каком-нибудь balatro, чтобы ты и не понимал что он вообще там есть.
Кастельно раннего запуска хз. Я хочу запилить более менее полноценную игру сразу и искать издателя, нехочу показывать недоделку с двухнедельного конкурса.

>>1008370
Ты имеешь в виду сделать режим с размером пикселей 1:1? Без понятия кто занимается накатыванием собственных шейдеров, но ладно, вроде несложно реализовать.

Ответы08488

16 21 фев 2025, 15:33 16 1008445

>>1008310 (OP)
> "kot v korobke"
Предлагаю название "четыре дырки". Не так провокационно, как первоначальное, но и не так бледно, как "кот в коробке".

Ответы0844708450

17 21 фев 2025, 15:43 17 1008447

>>1008445
Тогда лучше "ОН, и четыре дырки".

18 21 фев 2025, 15:51 18 1008450

>>1008445
Это не финальное название ещё. Алсо дырок может быть больше четырех.

19 21 фев 2025, 18:12 19 1008482

>>1008313
сколько эффектов в ゆめ２っき?

20 21 фев 2025, 18:27 20 1008488

>>1008430
наверное имелась в виду опция для отключаемости твоего ретрошейдера. чтобы люди могли включить свой через решейд

всё равно лучше CRT Royal не сделаешь. а он под GPL

Ответы08561

35 Мб, mp4,
1344x768, 1:08
21 22 фев 2025, 01:45 21 1008561

Сделал шейдер менее явным и раздражающим, добавил тряску экрана, буковки в диалогах теперь появляются постепенно, пофиксил арты, некоторые баги, кое чо допилил, доработал. Завтра скину билд чтоб вы могли потестить. Также надо бы перевести все на инглиш, немного переписать историю и повыкладывать видосики на x/twitter.

>>1008488
Ну оке, я сам это хотел сделать.
>всё равно лучше CRT Royal не сделаешь
У этих шейдеров разный смысл, я не гонюсь за реализмом, это просто стилёвая стилизация.

Ответы08563

22 22 фев 2025, 01:51 22 1008562

А, забыл еще сказать что шрифт создал и заменил шрифт в игре на собственный, а то тот плохо читался.

23 22 фев 2025, 02:00 23 1008563

>>1008561
Надо больше механик, блок, всяких улучшений, чтобы уровни были сложными. И релизить везде от стима, андроида с яблоком и яи. Фичеры точно получишь если доделаешь все, игра прям для тач экранов

Ответы0856610967

24 22 фев 2025, 02:38 24 1008566

>>1008563
Ну механики это само собой, но я пока занимаюсь полировкой и переписыванием того что уже есть. Надо еще по-быстрому написать редактор уровней и диалогов, а то у меня там хардкод, а готовые решения немного через жопу работают. В целом там уже почти все готово, чтоб потом только непосредственно контент пилить, но еще нужно допилить некоторые вещи вроде меюшки, адаптивного разрешения и т.д. И да, нужно где-то музыку откопать, я сам конечно могу написать что-то, но боюсь мне скилла на комерческий проект не хватит.

25 23 фев 2025, 03:10 25 1008882

Хотел сегодня скинуть билд, но начал делать адаптивное разрешение и задушился. Гамак кусок говна ебаного блять, забагованного. Но вроде уже есть продвижения.

Ответы08902

26 23 фев 2025, 10:44 26 1008902

>>1008882
Я чёт тоже на этом месте обсираюсь. Казалось бы такая очевидная вещь, должна быть искаробки. Но, почему-то, нет. И так и не понял до сих пор, всё же есть такие настройки (в юнити) что можно достигнуть или надо обязательно код кирилить

27 24 фев 2025, 10:57 27 1009119

>>1008310 (OP)
Не вдавался особо и не играл, но по тому что увидел из видика мне показалось, что интерфейс немного неудобен. А можно сделать добавление частей тела в дырки через драгндроп? чтобы, скажем, в углу были нарисованы всегда X дырок, а выше, скажем, Y иконок с фичами. Игрок может переносить в нужную дырку нужную фичу мышкой. При наведении на способность мышкой можно показывать подсказку о том что это, чтобы не кликать на отдельную кнопку способности, так как в этом окошке очень мало инфы и оно будет открыто максимум 1 раз при получении новой фичи.

Или можно показывать доступные части тела при клике на дырку во всплывашке над ней.

Если я не понял какую-то задумку то забей.

Ответы09121

28 24 фев 2025, 11:06 28 1009121

>>1009119
Нихуя я шиз, там же и так всплывают скиллы при клике, почему-то когда писал про окошко со скиллами мне показалось, что их оттуда нужно брать, а потом пересмотрел.

Ответы09267

1,4 Мб, 2772x1240
29 24 фев 2025, 23:55 29 1009267

Доразобрался со всем говном и запилил билд, внезапно на андроид, к пеке с виндовс пока нет доступа. Ходить свайпами, все остальное вроде очевидно. Могут быть баги, что логично, например когда сворачиваешь игру, но это потом пофиксится. https://drive.google.com/file/d/1VusRgjSlqeqi1Crv6lpBpw17FyhZJZuP
Работы до того чтобы пилить новый контент на самом деле еще достаточно, надо запилить минимальные редакторы левелов и диалогов и перепилить на них захардкоженные, потом думаю можно начинать работу с соцсетями и перевод на инглиш.

>>1009121
Бывает.

30 25 фев 2025, 20:51 30 1009531

Виндовый билд.
https://drive.google.com/file/d/1MN_19A51fmyAJRYgTPmsgJ6WhTZjslWb

Ответы10904

21,9 Мб, mp4,
1920x900, 0:48
31 26 фев 2025, 22:00 31 1009766

Запилил простенький редактор левелов. Придумал механизм с копированием жсона и вставкой в игру, работает удобно, можно сразу тестить. Теперь нужен редактор диалогов и можно пилить контент будет.

Ответы10877

22,7 Мб, mp4,
1920x1000, 0:33
32 5 мар 2025, 03:51 32 1010850

Если кому-то еще не похуй, то сейчас я продолжаю пилить диалоговую систему и непосредственно первых диалог, который внезапно требует дохуя работы в том исполнении которое я захотел.

Ответы108571087410876

33 5 мар 2025, 08:25 33 1010857

>>1010850
О, красыво. Только громко. Сразу вопрос, можно ли это всё проскипать? А то кому-то будет впадлу читать

Ответы10897

34 5 мар 2025, 10:37 34 1010874

>>1010850
У тебя когда в строчку последнее слово не влезает, оно начинает печататься на одной строке, а потом перескакивает на следующую. Котёл бы выебал за такое

Ответы10897

35 5 мар 2025, 11:20 35 1010876

>>1010850
Клево. А как ты рисуешь это? Ты художник?

Ответы10897

36 5 мар 2025, 11:22 36 1010877

>>1009766
А в чем задумка? Типа надо пройти правильным путем, но перед этим его запомнить?

Ответы10897

37 5 мар 2025, 14:24 37 1010897

>>1010857
Да, запилю кнопку скипа.

>>1010874
Знаю об этом, но пока лень это фиксить. Походу придется реализовывать функцию переноса текста самому, а не использовать вариант из коробки.

>>1010876
К сожалению нет, поэтому делаю колажи из нейрокартинок или стоковых фоток и обвожу пиксель артом. Но это только для диалогов так, ибо не осиливаю полноразмерный арт, маленькие спрайты ингейм рисую сам.

>>1010877
Задумка в том что у тебя есть ограниченное количество дырок в которую кот может просунуть одну из частей тела каждая из которых дает какую-то абилку, возможность ходить, видеть, пропускать ход и т.д., поэтому ты должен выбирать какие способности тебе нужны именно в этот момент, чтобы пройти уровень. Дальше дается больше дырок и появляются комбинации если выбрать одновременно несколько частей тела, например две лапы дают возможность прыгать. Потом я еще по сюжету доп абилки введу, можно будет высовывать не только части тела.

Ответы10899

38 5 мар 2025, 14:30 38 1010899

>>1010897
>от может просунуть одну из частей тела каждая из которых дает какую-то абилку
Я все еще не улавливаю сути, хотя посмотрел туториал выше. В чем сложность? Что считается проигрышем?

Ответы10904

39 5 мар 2025, 14:37 39 1010904

>>1010899
>Я все еще не улавливаю сути, хотя посмотрел туториал выше.
Лучше скачай и поиграй, можешь конкурсную с твг, можешь эту >>1009531, никто не жаловался что не понял суть пока, после игры.

>В чем сложность?
Это головоломка, тебе нужно дойти из одного края комнаты до портала в другой, части. Сначала это нужно делать просто запоминанием маршрута, потом появляются исчезающие блоки и нужно считать на какой ход на них заходить чтобы не упасть, потом движущиеся блоки и надо рассчитать когда они будут рядом чтобы на них зайти и т.д.

>Что считается проигрышем?
Если ты выпадешь за края карты.

Ответы10933

40 5 мар 2025, 15:46 40 1010933

>>1010904
Поиграл, прикольно в целом. Но вот какие минусы я для себя нашел: 1. Не очень удобно постоянно переключать дырки, вопрос к интерфейсу. 2. Ну по сути вся игра проходится не глядя на экран, если знать сколько раз нажать вправо/вверх на каждом из уровней. Я бы на этом моменте сгорел и начал делать все с нуля. 3. Очень некомфортно когда не видишь. Понимаю, что в этом смысл игры, но хз, может найдешь способ как сделать хотя бы контуры клеток видимыми. Типа есть блоки которые не видно, есть видимые. Есть обманки например, которых нет, но их контуры видны (призрак шалит). Но при этом уровни более сложные и динамичные. И может быть случайно генерируемые.

Да, еще вопрос, саундтрек уже знаешь как будешь делать?

Ответы10937

41 5 мар 2025, 15:57 41 1010937

>>1010933
>Понимаю, что в этом смысл игры
Многие ошибочно так считают, но нет, это лишь один из этапов по началу, потом ты куда чаще будешь с полноценным зрением проходить, нужно только укоротить этот этап, я вырежу половину уровней оттуда. Смысл именно в том чтобы выбирать нужные абилки и комбинировать их для прохождения уровня. Может только механизм выбора поудобнее запилить.

>Да, еще вопрос, саундтрек уже знаешь как будешь делать?
Думал просто связаться с какими-то музыкантом или купить готовую музыку, если есть что-то недорогое. Я сам могу в музыку немного, но для полноценной игры саундтрек не потяну.

Ответы1094511186

42 5 мар 2025, 16:30 42 1010944

Чел 1010933 пытается доебаться, но не знает, до чего. Единственная проблема, которую я вижу: однообразие механик, которые со временем могут исчерпать себя и надоесть. Если делать много уровней, нужно добавлять новые механики. Сделать каких-то врагов, которые например каждый раз поворачивают направо, когда упираются в стену или ходят за игроком как в улиточке и добавить рандомную русалку ещё, чтобы засрали. Но это опять же усложнять игру в экспоненциальной прогрессии и откладывать релиз.

Ответы1095310970

70 Кб, 800x640
43 5 мар 2025, 16:37 43 1010945

>>1010937
>потом ты куда чаще будешь с полноценным зрением проходить
Ну тогда еще логичнее на первых уровня показывать контуры клеток. А то с непривычки это может быть слишком хардкорно. Ну лан, тебе виднее как делать. хуле я лезу

Ответы10953

44 5 мар 2025, 17:31 44 1010953

>>1010944
Само собой будет больше механик потом, все что есть сейчас было сделано за две недели. Будет больше вариантов препятствий, враги, новые штуки которые можно высовывать и механика ограничений, чтоб приходилось проходить уровни разным набором абилок каждый раз.

>>1010945
Ну это вообще убивает смысл ограничения зрения. Оно должно быть, только не в таком большом количестве как сейчас.

Ответы10955

45 5 мар 2025, 17:40 45 1010955

>>1010953
А ты собираешься оставлять этот дегродский двачерский сленг? По-началу мне показалось что игра может быть атмосферной и даже в какой-то мере грустной (оттого что кота заперли в коробке). Это очень нечасто такое случается, что игре веришь, она могла бы быть настоящей.

Ответы1095610984

46 5 мар 2025, 17:50 46 1010956

>>1010955
>А ты собираешься оставлять этот дегродский двачерский сленг?
Нет, это только для местных было сделано. Я оставлю только тупой, абстрактный юмор, вроде "одноразового проделывателя дырок" и т.д.

Ответы10984

47 5 мар 2025, 18:43 47 1010967

>>1008563
Нахуя делать игру СЛОЖНОЙ? Ты че конч

48 5 мар 2025, 19:01 48 1010970

>>1010944
>Чел 1010933 пытается доебаться, но не знает, до чего
К сожалению, знаю. Геймдизанерски игры дырявая, кек. Двигающиеся платформы должны двигаться сами по себе, а не от движения кота. Встав на них мы не должны двигаться, а в игре мы стоя на платформе двигаемся и не падаем с нее. Далее, прыжки нужно выпиливать из игры. Если прыгнуть можно только 1 раз, то что делать если прыгнул не туда куда надо? Выходить из игры? Что делать то? А если прыгать можно только в тех местах где нужно, смысл тогда от прыжка? Проще телепорт запилить. А если прыгать можно больше 1 раза, зачем передвигаться пешком? Ну и т.д. А самое главное, я ОПу уже писал что платформы должны быть видны когда мы закрываем глаза. А он такой, смысл теряется. Но я же написал также что призрак кастует фейковые клетки, которые ведут к гибели. И чем выше уровень, тем фейковых больше. НА последних левелах весь экран покрыт клетками, а какие из них реальные - нужно запоминать. Получается что сложность запоминанием растет постепенно по ходу игры. А сейчас у ОПа сложно резко на максимуме когда ничего не видно, а потом он хочет ее убавить, комбинируя глаз с чем-то еще.

Ответы10972109741097511072

49 5 мар 2025, 19:06 49 1010972

>>1010970
> А самое главное, я ОПу уже писал что платформы должны быть видны когда мы закрываем глаза
тогда по твоей же логике теряется смысл вообще механики глаз, ведь можно фейковые клетки просто в мире делать чтобы со временем например появлялись

хз, прыжки нравятся, всякие приколы нравятся, переключение "органа" в дырке не очень, а ещё я прям в дизни ирл своим грязным пальцем в разметку тыкал, чтобы предположить путь, можно например добавить механику "прокладки" пути, рисуя его в "слепом" режиме

Ответы10973

50 5 мар 2025, 19:07 50 1010973

>>1010972
> дизни
жизни

51 5 мар 2025, 19:16 51 1010974

>>1010970
Не, ты вообще фигню предлагаешь буквально убирая из игры игру. Если все это убрать, то получится просто симулятор хождения до портала, а не пошаговый паззл. Если ты прыгнул не туда, то просто перезапускаешь уровень, очевидно.

52 5 мар 2025, 19:16 52 1010975

>>1010970
>Двигающиеся платформы должны двигаться сами по себе, а не от движения кота.
С хуя ли, игра по сути пошаговая. Судя по твоим доебам, ты вообще в головоломки никогда не играл, и почему то ждешь, что игра будет работать как обычный платформер.

53 5 мар 2025, 19:57 53 1010984

>>1010955
>>1010956
Двачую анона. Без двачесленга игра бы спокойно на первое твг-шное место залетела, но омич так решил.

54 6 мар 2025, 06:56 54 1011072

>>1010970
Ну я согласен с тем, что платформы должны двигаться сами по себе. В остальном эта игра уже хорошая, поэтому и заняла второе место

Ответы11074

55 6 мар 2025, 09:07 55 1011074

>>1011072
Ахахах. Тут внки на первое залетают. Места на твг это скорее антипоказатель.

Ответы11076

56 6 мар 2025, 09:23 56 1011076

>>1011074
Ну фиг его знает, там как будто нечего почти поставить было на вверх просто, вот и всё

Ответы11077

57 6 мар 2025, 09:27 57 1011077

>>1011076
Кот в коробке норм игра для 2-дневного джема. Для 2-недельного - вообще слабовато. Теме вообще не соответствует, коробка не клетка, жизнь не объясняется, но это похуй если рассуждать о хорошести игры, а не о конкурсе. Сам кор геймплей имхо не цепляет, помню в треде предлагали как улучшить, а тут банально запоминаешь маршрут и все. Не вижу тут перспектив, ну чем бы оп не развлекался его дело.

Ответы110791108611176

31 Кб, 150x150
58 6 мар 2025, 09:39 58 1011079

>>1011077
Ну тут сыглы. По сути игра в запоминание определенной последовательности, только в пиксельной обёртке про кота.
⬆️⬇️⬅️➡️ ⬆️⬇️⬅️➡️ Один шаг не туда - рестарт.
Мне лично было не то чтобы не интересно в это играть, скорее неприятно. Ошибиться, чтобы выучить последовательность, которую заложил автор - не вызывает у меня эндорфин.
Дальше третьего или четвертого уровня я играть не стал вообще.

Если вспомнить твг, то ассоциация вызывается с игрой нульчебляди. Где по сути ты тоже должен прожать по кнопкам в определенной последовательности. Но там имеется акцент на твою реакцию, что вызывает больший интерес как у игры. Плюс челенджи.
Тут же мы просто должны распутать замысел автора, вправо влево назад вперед и всё.

Имеет ли такая игра право на существование? Ну да. Учитывая рисовку, и анимации, она даже может увлечь какое-то количество игроков. Но лично я не ЦА точно. После нескольких уровней шарм игры спадает, и я бы точно сделал рефанд. Хотя желаю автору успеха

Ответы11176

59 6 мар 2025, 10:51 59 1011086

>>1011077
За 2 дня только коробку нарисовать можно

Ответы11089

60 6 мар 2025, 11:06 60 1011089

>>1011086
Ну вот схожие игры сделанные за 2 дня
https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/butterjar
https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/tiny-inc-repair-shop
Специально не беру победтелей, а просто в районе 50 места.
На прошлых покопаться там еще получше примеры были

Ответы11091

61 6 мар 2025, 11:07 61 1011091

>>1011089
И нахуй ты заготовки постишь?

Ответы11096

62 6 мар 2025, 11:15 62 1011096

>>1011091
Лол, там хотя бы тема соблюдена, что минимизирует заготовочность.

Ответы11099

63 6 мар 2025, 11:19 63 1011099

>>1011096
Ага, и подставных мест тоже не бывает

64 6 мар 2025, 15:30 64 1011176

>>1011079
>Дальше третьего или четвертого уровня я играть не стал вообще.
Вот тебе и ответ. Ты б еще гта открыл, две минуты поиграл и сказал что игра кал потому что можно только бегать и стрелять.

>>1011077
Сейм тому что и выше, дальше двух уровней ты явно не видел.

Ответы11178

65 6 мар 2025, 15:32 65 1011178

>>1011176
Если там нет рандома то все твои мигающие клетки банально считаются и запоминаются. А если рандом, то это вряд ли играбельно.

Ответы11186

66 6 мар 2025, 15:46 66 1011186

>>1011178
Запоминае - это не кор геймплей.
>>1010937

Ответы11306

67 7 мар 2025, 08:47 67 1011306

>>1011186
Ну так это тебе звоночек, что механика с глазом или должна быть переделана, или вообще выкинута, и уж точно не быть основной механикой первых уровней, раз после них все дропают.

24,3 Мб, webm,
1080x1080, 4:12
68 8 мар 2025, 09:22 68 1011608

>>1008310 (OP)
> kot v korobke
А музыкальная паузе же!

1,7 Мб, mp4,
720x890, 0:15
69 9 мар 2025, 16:48 69 1012011

70 9 мар 2025, 17:56 70 1012026

придумал название твоей игре - НАГРИЗОЛИЧ
пользуйся

Ответы1206512139

71 9 мар 2025, 19:44 71 1012065

>>1012026
Ты был в том треде! Скажи, как он называл звук, который издают коты? Я забыл это слово.

Ответы1212813090

72 10 мар 2025, 00:49 72 1012128

>>1012065
В этом? >>934729 →
Название реально заебись.

935 Кб, 957x704
73 10 мар 2025, 02:13 73 1012139

>>1012026
>НАГРИЗОЛИЧ
Это ChilLoseergun наоборот?

74 14 мар 2025, 07:49 74 1013090

>>1012065
> Скажи, как он называл звук, который издают коты?
Короче лет 10 назад были нагризолич-треды и там анон постоянно спрашивал, "зачем коты говорят %это_слово%". Что за слово?

Ответы13093

137 Кб, 900x720
75 14 мар 2025, 08:11 75 1013093

>>1013090
Где у koshki находится miaukolka и зачем она делает nagrizolich?

Ответы13109

76 14 мар 2025, 12:42 76 1013109

>>1013093
Блять, вот те раз, вот вам и приколы памяти. Выходит никакого другого слова и не было. Ну ладно. Ну, спасибо всё равно. Теперь я вспомнил.

26,6 Мб, mp4,
1920x1000, 0:36
77 16 мар 2025, 05:34 77 1013325

Делюсь прогрессом. В общем пока задушился с диалогами, делаю новые механики. Добавил дайс блоки, которые появляются только на определенный ход, цветок в горшке теперь не просто для красоты, его еще и можно толкать, так же на его разбивании будет работать определенная механика. Добавил нажимную плиту которая пока ничего не делает при нажатии. Больше всего провозился с анимациями телепортации, это оказалось сильно сложнее чем я думал и даже после всего этого есть косяки которые надо фиксить. Возможность телепортации дает волшебная палочка, всего таких палочки будет четыре и они будут даваться в конце каждого (кроме последнего) чаптера, которых будет пять. Каждая волшебная палочка имеет наконечник в виде карточной масти, то есть есть палочка пик, черв, буб и крести, в дырках они отображаются соответствующими иконками. По сюжету кот будет идти от одной части замка к другой, в конце каждой части находя новую палочку. Первая часть будет связана с атрибутикой из настольных игр, картами и т.д. Палочки - это единственное что можно будет просунуть в дырки кроме частей тела кота. Палочки так же могут образовывать комбо с частями тела кота и давать новые абилки. Получается всего будет: глаз - 2 штуки, лапа - 4 штуки, хвост, 4 разных палочки. Остальное разнообразие геймплея будет достягаться вещами находящимися непосредственно на уровне - врагами, блоками и т.д. Как буду продвигаться с доделыванием диалогов расскажу дальше по лору и сюжету.

Ответы13326

142 Кб, 1200x1702
78 16 мар 2025, 06:08 78 1013326

>>1013325
Ты играл в ZZZ? Там есть уровни с телевизорами, где передвигаешься по клеткам и взаимодействуешь с ними. Можно подглядеть у них пару идей.

Ответы1336513370

35 Кб, 1024x547
79 16 мар 2025, 15:32 79 1013365

>>1013326
Брать идеи у гача говна.

Ответы13370

80 16 мар 2025, 15:55 80 1013370

>>1013326
Да много подобных пошаговых паззлов на самом деле. Надо бы поизучать посмотреть, спасиб за подсказку.

>>1013365
Ну если саму гача составляющую не копировать, то чому бы и нет, сомнения лишь в том насколько в подобном жанре могут быть интересные механики.

24,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:32
81 19 мар 2025, 02:44 81 1013684

Ответы13690

82 19 мар 2025, 06:38 82 1013690

>>1013684
Чел, ну позязя, сделай движение на двигающейся платформе через хвост. Телепорты? Их балансировать трудно наверное. Они будут не под конец игры? Можно было бы под конец усложнить и сделать жесть лабиринты, с разделёнными между собой отсровками, чтобы игрок не заскучал.

Ответы13717

83 19 мар 2025, 13:42 83 1013717

>>1013690
>Чел, ну позязя, сделай движение на двигающейся платформе через хвост.
У хвоста сильный дебафф в том что он занимает дырку. Я просто визуально изменю это так, чтобы он не ходил, а стоял на месте, пока находится на платфоме и идет в сторону ее движения.
>Телепорты? Их балансировать трудно наверное. Они будут не под конец игры? Можно было бы под конец усложнить и сделать жесть лабиринты, с разделёнными между собой отсровками, чтобы игрок не заскучал.
Телепорт работает только по прямой линии от игрока и он будет одноразовым, к тому же я еще какой-то дебафф после его использования возможно сделаю. Еще будет система ограничений, которая не дает использовать некоторые штуки на уровнях. Сильно сложноту тоже не хочется делать, скорее буду добиваться разнообразия вводя все больше новых механик под конец.

84 22 мар 2025, 23:37 84 1014194

>>1008310 (OP)
А на чем игра, какой движок?

Ответы14206

85 23 мар 2025, 00:35 85 1014206

>>1014194
5 секунд копания в билде из треда
> name="YoYoGames.GameMaker.Runner"

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion