М.Двач / Gamedev

77 Кб, 1170x730
Геймдизайнеры скоро станут ненужными или наоборот останутся исключительно необходимыми в разработке 19 июня 2025, 07:13 1026512 В конец треда | Веб

Геймдизайнеры скоро станут ненужными или наоборот останутся исключительно необходимыми в разработке игр в связи с развитием нейросетей?
И кто шарит, как думаете каковы последствия для инди разработчиков с 0 бюджетом в ближайшем будущем? Оригинальные инди игры с 0 бюджетом в стиме уже упали из за нейросетей или скоро упадут?
Игрушки можно делать намного легче, меньше действий количественно и по качеству сложности, соответственно - будет больше игр. И вот представьте ситуация, что у вас годная инди игрушка, на рекламу денег 0, вы выпускаете в стим и дальше... во сколько раз упала вероятность прорыва вашей игрушки на сегодняшний день или в ближайшее будущее?

Ответы65136514651965207997

2 19 июня 2025, 07:21 2 1026513

>>1026512 (OP)
быдло хавает и нейросетевой кал, зависит от ца выпускаемой игры. Также как во всех других сферах пострадают производители говна, потребителей которого устраивают качество нейросеток.Они и до этого делали кал, только ручками, а теперь конвеер. В остальных сферах все остается ок, все спецы нужны - нейросети там как вспомогалка, а не генератор контента. Мне лично похер если что-то сделано нейронкой и выглядит адекватно и не бросается в глаза.

Ответы6515

3 19 июня 2025, 07:32 3 1026514

>>1026512 (OP)
>каковы последствия для инди разработчиков с 0 бюджетом

Думаю это возможность для соло-разраба с 0 рублей в кармане сделать что-то реально годное и сопоставимое по качеству с играми от студий. Нужно только правильно этим инструментом распорядиться.

Ответы6516

4 19 июня 2025, 07:34 4 1026515

>>1026513
Но если у тебя денег на раскрутку твоей игры нет, и ты ее выпускаешь где то в стим - то вероятность прорыва твоей игры разве не упала или не упадет в ближайшем будущем в разы из за спама нейросетевых игр? Или как это работает?

5 19 июня 2025, 07:36 5 1026516

>>1026514
Ты про какие игры говоришь? Типо гта? Или стардев валей? Или какие то совсем простенькие, но с оригинальной идеей?

6 19 июня 2025, 08:19 6 1026517

Ты видимо не шаришь как работают алгоритмы стима. Шансы даются равные практически всем релизерам и примерно равное количество для всех их игра мелькает у алгоритмически подобранной ца. А дальше уже всё зависит от того, кто именно это увидит и как на твои игру отреагирует - если просто не заметит - не очень страшно, если зайдёт на страничку и выйдет - уже хуже, купит и рефанднет с плохим отзывом - атас. Если грамотно подойти к оформлению страницы, дать стиму возможность угадать с ца и возможно еще немного органики притащить с других платформ, где действуют+- те же алгоритмические правила - то в целом игра может даже выйти в ноль или даже окупиться.

Ответы6520

7 19 июня 2025, 08:32 7 1026519

>>1026512 (OP)
А где эти нейронки используются? Ну чтобы вот прям реально достойные солидные проекты были, где нейронки дали солидный буст в качестве и скорости создания контента. 3д ассеты пока нейронки не могут делать. Музыку - ок, но раньше были роялти фри сервисы, мало что поменялось. 2д арты - кто-то мешал раньше пиздить картинки с пиксива? Код - кто-то мешал раньше пользоваться стаковерфлоу?

Что такого вот прям реально должно поменяться с приходом нейронок? Доступность и удобство технологий и без всяких нейронок росло огромными темпами. Переживать об инди апокалипсисе нужно было в прошлом десятилетии, когда люди начали активно срать в стим калом из юнити. Щас уже поздно.

Переживать нужно вебмакакам. Вот там реально сейчас ебка наносеков идет. Дико перегретый рынок труда с охуевшими соискателями, которых кабанчик ждет никак не дождется, когда уже можно будет выкинуть на мороз и потратить их зарплату на шлюх, кокс и яхты.

8 19 июня 2025, 08:46 8 1026520

>>1026512 (OP)
>>1026517
Куда не посмотрю про "инди,набравшие по десятки миллионов долларов" там везде около драматическая история про нищего разработчика, которого выгнали или уволился с майкрософта и взаперти год/года разрабатывал игру и У НЕГО УЖЕ БЫЛА АУДИТОРИЯ ИЗ ТЫСЯЧИ ЧЕЛОВЕК, КОТОРЫЕ ЕГО ХАЙПИЛО

Нет историй, что тот же самый человек просто выложил ту же самую игру в стим и это принесло те же денег? Если нет или мало, это уже говорит о том, что игр слишком много выпускается и для популярности нужно силами или деньгами вложиться в рекламу

Ответы67536797

9 20 июня 2025, 15:12 9 1026753

>>1026520
>Нет историй, что тот же самый человек просто выложил ту же самую игру в стим и это принесло те же денег

Так делать конечно же не надо. Веруны в магические алгоритмы стима справедливо оказываются на днище.
Минимум за год до релиза создаются странички в стиме и на итче, создаётся патреон/бусти, дискорд/ТГ канал, трейлер, обновляемая демка для разных тиров патронов - уже начинается сбор денег на майлстоуны разработки и фарм вишлистов.
К релизу набирается какая-то фанбаза и может быть тогда что-то да заработаешь на релизе.

Ответы6795

10 20 июня 2025, 18:35 10 1026795

>>1026753
Титаногончий всё по правилам сделал, и что?
Сидит на дваче, плачет, что его игру не играют.

Ответы797079717994

11 20 июня 2025, 18:49 11 1026797

>>1026520
А что тебя удивляет? 60% работы инди разраба это маркетинг. Если им не заниматься то будет закономерный результат. Ну или отдать игру издателю который будет умно и бережливо её продвигать засунет её в бандл 500 игр за 0,99$.

Ответы68067994

12 20 июня 2025, 19:19 12 1026806

>>1026797
>маркетинг
Вот честно не понимаю, кто на это ведётся. Школота? Очередной клон стардью валлей интересен разве что хардкорным задротам "ретро симуляторов фермы". А хардкорные задроты сидят в своих мелких хардкорно дрочильнях и дрочат друг другу по кругу, зная о всех новейших релизах ещё до начала их разработки. Нет никакого смысла завлекать нормисов в это дело.

23 Кб, 440x393
13 26 июня 2025, 03:38 13 1027970

>>1026795
Да нихуя он не сделал.
Ещё и так обосрался, это же элементарными плейтестами фиксится. Игра на пару часов, можно было отполировать и выловить все баги. 0 любви к своему проекту, закономерный итог.

Ответы7994

14 26 июня 2025, 03:45 14 1027971

162 Кб, 1026x49262 Кб, 765x464

>>1026795
Он лутает миллионы с консолей. Пока ты выдумываешь, будто бы он вообще знает про двачи, лол, а не просто кто то притащил его игру.

Ответы7973

15 26 июня 2025, 05:30 15 1027973

>>1027971
Ты одно время все треды своей гончей заспамил, не оправдывайся.
Лучше скинь скриншоты статистики продаж на этих твоих коснолях...

16 26 июня 2025, 11:07 16 1027994

>>1026795
Двачую. Один из самых активных пиарщиков своего говна на дтф был в разделе Инди. По количеству постов в своих дневниках разработки легко обгонял нашего Арчтовера там. Профессионал по части нарезок гифок для пиара. Короче, он половину времени тратил на написание статей и нарезку красивых гифок. Времени тупо не оставалось чтобы довести пиксельарт до идеала и настроить нормально контроллер персонажа.

>>1026797
Если маркетинг не конвертируется в вишлисты и покупки то нахуй он нужен? Лучше уж просто норм игру сделать и надеяться что алгоритмы подхватят.

>>1027970
А откуда он тебе время на плейтест возьмет? Надо придумать интересную статью, нарисовать сочную анимацию для гифки, работы на несколько дней. Статьи нужно каждую неделю-две выдавать для поддержания интереса аудитории, в перерывах делаешь самые необходимые для игры функции и все.

Ответы8079

17 26 июня 2025, 11:37 17 1027997

>>1026512 (OP)
> Геймдизайнеры скоро станут ненужными или наоборот останутся исключительно необходимыми в разработке игр в связи с развитием нейросетей?
Нейросеть тут не нужна
> И кто шарит, как думаете каковы последствия для инди разработчиков с 0 бюджетом в ближайшем будущем? Оригинальные инди игры с 0 бюджетом в стиме уже упали из за нейросетей или скоро упадут?
Для инди золотые времена

18 26 июня 2025, 17:09 18 1028079

>>1027994
ИМХО, лучший маркетинг игры - это стриминг своих собственных плейтестов. Если аффтар игры играет и радуется, это говорит о том, что игра чего-то стоит. А разработчик, не играющий в свою игру - это просто лохотронщик, толкающий нечто игроподобное ради "легального" заработка на доверчивых детишках.

Разумеется, это не всем играм подходит. Если у игры реиграбельности нет, разработчику не будет весело. Поэтому инди-разработчики должны делать игры с максимальной реиграбельностью (рогалики, фермы, выживалки, аркадки, симуляторы, конструкторы).

Не понимаю, кто делает одноразовые игры... Это ж огромное вложение труда ради 2-часового "опыта", который разработчик сам получить уже не может.

Ответы820482208568

19 27 июня 2025, 12:19 19 1028204

>>1028079
>Не понимаю, кто делает одноразовые игры...
А что насчет головоломок типа портала или baba is you? Мне кажется разрабатывать такие игры не менее интересно, чем в них играть, хоть они и "одноразовые".

Ответы8224

20 27 июня 2025, 13:59 20 1028220

>>1028079
>огромное вложение труда ради 2-часового "опыта"

Поэтому думаю добавить в свою игру режим рогалика.
Сделать условно режим сюжетки и режим рогалика, где будут рандомизированные локации, враги и награды. Сделать механику карточек-улучшений, где за прохождение каждого условного этажа "данжа" даётся улучшение на выбор.
Плюсы в том, что можно реюзать ассеты из стори мода и много не париться с ними. Но нужно продумать кривую сложности.

21 27 июня 2025, 14:24 21 1028224

>>1028204
Смотря какая головоломка. Я вот Only Cards в соседнем треде пилю. Очень интересно собирать один и тот же паззл десятки или сотни раз когда картинки уже наизусть выучил.

22 29 июня 2025, 21:55 22 1028568

>>1028079
Я бы аниматики с музычкой хотел пилить по своим играм...
Типа https://www.youtube.com/watch?v=HR-4GyopJtY
Мило класно плюс весело и интересно.

Ответы8633

sage 23 30 июня 2025, 11:05 23 1028633

>>1028568
>60 секунд пердежа под дёрганье анимешного уродца
>3.7 млн просмотров
Эта планета больна.

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion