М.Двач / Gamedev

RPG Maker тред №6 31 июля, 11:10 1040431 В конец треда | Веб

104 Кб, 616x35389 Кб, 762x898

Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.
Updated: На конец июля 2025 steam и itch.io удОляют прон связанно с тем, что Visa и прочие mastercard'ы не хотят нести риски с "нехорошим" контентом и чем все закончится - хз.
Так же, с монетизацией вообще чего-либо из РФ куча геморроя. Или договаривайтесь с носителем нормального гражданства, или покупайте карты какого-нить турецкого банка и прыгайте с бубном вокруг донатилок.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.
Update: Покупал и юзал RPGMaker Unite в Epic Games (худшая трата 50 далларов) - ассетов кот наплакал, усложнили все до невозможности. Я бы советовал MV или MZ.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Update: Нейронки. И музыку и картинки и даже текстуры с модельками можно сделать самостоятельно.

В итоге мы имеем простой, но довольно гибкий конструктор для ИГОР с околонулевым порогом вкатывания. Люто рекомендую для вката в игродел. Сможете трезво оценить свои сильные и слабые стороны, набить себе шишек, пройти все от нуля до релиза или забросить через неделю - незабываемый и очень полезный опыт.
Что не менее важно: вам не нужна команда, вы ВСЕ сможете делать самостоятельно, хоть на допотопном железе - в отличии от сложных 3D движков типа unreal, unity.

Прошлый тред утопает тут:
https://2ch.hk/gd/res/895286.html (М)

Типа перекат.

Ответы73343

457 Кб, 1200x1200
2 31 июля, 23:26 2 1040610

Аноны, а какие загадки в играх с мейкера вам понравились больше всего? если такие вообще есть

Ответы4062340653

460 Кб, 865x638
3 1 авг, 00:24 3 1040623

>>1040610
К сожалению все во что я играл на РПГмейкере - это прон. Если там и были загадки, то сложными они не казались (а нахуа там сложные загадки вообще?)

4 1 авг, 06:47 4 1040653

>>1040610
Зависит от жанра. Но так-то любые не сложные. Мне нах не всралось идти куда-то бля нах на вики чото там гуглить епта.

Короче любые стандартные.

5 6 авг, 09:40 5 1043072

https://www.youtube.com/watch?v=PkMXVyZABJw
вот кому-то делать нехуй

Ответы43075

6 6 авг, 09:44 6 1043075

>>1043072
Реально. Чисто забавы ради такое ебашить. Там уже от рпгма только js и стандартные фукции типа $gameScreen.showPicture. Сам рпгм даже не открывается скорее всего. Ну так может какие статы только твикнуть.

7 6 авг, 10:17 7 1043099

В эфире Делаю небольшой обзор ходилки TWG28, пока стриммер по расписанию еще спит (2025-08-06)

Ютаб:
https://www.youtube.com/watch?v=gTmTeW2DI0Q

Ответы43129

8 6 авг, 11:25 8 1043129

>>1043099
Простите, извините, промазал мимо треда. Вам туда ходить не надо.

9 14 авг, 13:45 9 1047626

ваш ссаный недоконструктор сдох в мучениях, переходите на годот и не ебите людям мозг

Ответы4777548075

134 Кб, 2022x1051
10 14 авг, 18:48 10 1047775

>>1047626
Я правильно понимаю, ты специально зашел чтобы нам об этом сказать? Хорошо, держи в курсе.

11 16 авг, 15:47 11 1048075

1,4 Мб, 3000x1382987 Кб, 1280x7201,3 Мб, 1280x7202,3 Мб, 1920x12003,2 Мб, 1920x1080999 Кб, 1280x720

>>1047626
Чмох, без "недоконструктора" люди не получили бы пикрилы и еще кучу другой годноты, так что ты там это, срыгни нахуй в говнодот-тред и не ной тут плез

Ответы48077481724817548269

12 16 авг, 16:39 12 1048077

>>1048075
ЛонаРПГ забыл

13 17 авг, 06:17 13 1048171

Есть аналог с рантаймом на компилируемом ЯПе и без JS/Ruby?

Ответы49026

768 Кб, 1277x721
14 17 авг, 06:34 14 1048172

>>1048075
Ну да, без вашего поделия мы бы не получили визуальную новеллу с просадками до 40 FPS

Ответы54055

15 17 авг, 09:09 15 1048175

>>1048075
Из этого списка только страх и голод не ноунейм переоцененное говно. Но его можно было бы с легкостью собрать и на каком-нибудь движке

Ответы4817648198

16 17 авг, 09:16 16 1048176

>>1048175
Еба ты дебикс. Вот как раз стархголод именно что ноунейм говно по сравнению с инцестом и корпспати, да пидоромкотом.

Ответы48207

17 17 авг, 13:38 17 1048198

>>1048175
>Но его можно было бы с легкостью собрать и на каком-нибудь движке
В том и дело, что на другом движке создатель-художник не осилил бы, а в мейкере все инструменты для этого есть. Он даже плагины никакие не использовал, все ванильное.

Ответы48207

18 17 авг, 14:55 18 1048207

>>1048176
Кумер, успокойся

>>1048198
>не осилил бы
Игра буквально не содержит никаких сложных механик. Посидел бы 2-3 лишних месяца, покумекал и собрал бы такой же редактор, как рпгмейкер

Ничего против рпгмейкера, кстати, не имею. Просто мимо шел. Сам ковырял его лет 10 назад или больше

Ответы48210

19 17 авг, 15:21 19 1048210

>>1048207
>Посидел бы 2-3 лишних месяца
Но зачем, если можно не сидеть?

мимо годотер

Ответы4821148269

20 17 авг, 15:41 20 1048211

>>1048210
Чтобы запилить интересную кастомную механику, которую ге позволяет запилить конструктор

Ответы4821548269

21 17 авг, 16:32 21 1048215

>>1048211
Жанр jRPG игр - это про сюжет, а не про механики.

Все классические jRPG - это рельсовый аттракцион с определёнными героями в определённом сюжете... Не следует путать с западными RPG, где ты прокачиваешь безликого болванчика, выбирая ему расу, класс, шмот, оружие и любых напарников на выбор из ноунеймов, пассивно следующих за главным болванчиком.

Так что если западным RPG могут быть нужны новые механики, то jRPG нужны новые повороты сюжета, а не изобретение квадратных колёс для старой телеги.

А RPG Maker - это японский продукт для японцев с их японскими вкусами в играх, то есть для jRPG в первую очередь. Не нравятся jRPG? Не вина движка для jRPG.

Ответы48269

22 18 авг, 01:15 22 1048269

>>1048210
База.
>>1048211
А если она не нужна? Все игры перечисленные тута >>1048075 идеально вписываются в рпгмный джрпг. Нах всё это костылить на пердоте?

Я дропнул рпгм и перешёл на годот, потому что у меня была идея для игры и я бы просто не смог сделать её на рпгм из-за того, что я нубяра. В других случаях рпгм заебись, пусть в прошлом треде я его и засирал. Типа для новичков потрогать код и охуеть само-то. Потом переходишь на взрослый движек и тебе легко с ним начать работать даже чисто из-за того что ты привык ебаться с лимитами рпгма.

>>1048215
Правильно. Нужна джрпг? Рпгм заебись. Но если у тебя там какие-то идеии не стандартные, то либо придётся ахуевать, либо менять движек.

50 Кб, 329x223
23 18 авг, 22:02 23 1048368

С поддержкой живых анимаций (не чибиков) по-прежнему всё глухо?
Рассматриваются только тру моушн редакторы и вот что я сам нашёл, может кому пригодится:

AE - нет вообще технической возможности как пишут, можете не искать.

Спайн - плагин с kdworkshop, очень дрочно настраивать, но работает таки, нет возможности как-то манипулировать командами кусками анимации, например цвет куска, скрытие/показ, это было бы круто для кастомизаций. Например, я хочу поменять цвет перчаток на персонаже или вообще снять их, но также чтоб одновременно например менять прически, это подразумевается только всё по отдельным анимация распихать. А Спайн лицензионный дорогущий 300 баксов и последнюю версию негде скачать.

Лайв2д - только японские плагины на японском, непонятно один автор у них или нет, но порт на мз не работает, плагин на вз под мз не работает, 10летний проект МВ ютубера который со всей начинкой залил в свой проект МЗ - ЗАРАБОТАЛ! Но это всё не важно, потому что тоже примитивные команды, плагин спайна удобней, а редактор этот не очень люблю, какой-то тяжёлый.

Не, как бы можно и командами в ивентах кусками анимаций манипулировать прямо в плагине moveT, erase, но так нет пластики, иллюзии физона волос и т.п., будет выглядеть устарело и убого как старые флеш анимации. Хотя можно комбинировать это со спайном кем, чем оттуда только пластичные куски лол.

24 22 авг, 11:26 24 1049026

>>1048171
.

Аноним 25 2 сен, 18:05 25 1050672

А кто-нибудь из анонов может подсказать в каком разрешении должна быть игра? Почему - то практически везде используют 640×480, хотя, казалось бы 640×360 удобнее при использовании современных мониторов. Связано с техническими сложностями ?

Ответы50720

26 3 сен, 01:15 26 1050720

>>1050672
Из-за размера тайлсета. 48х48 по моему он. При 360 у тебя всегда будет торчать где-то кусок тайла. Типа через стены будешь видеть и т.д. Так-то пох конечно, но может тебе нужно чтоб всё именно в экран умещалось.

Ответы50764

Аноним 27 3 сен, 11:51 27 1050764

>>1050720
спасибо

28 25 сен, 21:58 28 1053600

кто нибудь шарит за WOLF RPG Editor? мб кто знает как сделать прогу с русским текстом, у меня только англ версия есть, видел давно у чела прога была вся на русском

Ответы53622

29 26 сен, 11:43 29 1053622

>>1053600
А почему ты именно его выбрал? К нему все гайды только на нипонском

Ответы53748

30 27 сен, 12:35 30 1053748

>>1053622
проторчал больше года в rpg maker mz и mv, в играх сделанных на WOLF RPG Editor будто бы больше вайба и там есть много фич которые можно сделать без возни с плагинами внутри самой проги, плюсом штука с ивентами более широкая в отличие от рпгм, минусы только в том что нельзя игру портировать на мак и андроид, ну и туторы да почти все на японском, но пару туторов всё таки на инглише есть + pdf мануал на инглише

31 28 сен, 02:30 31 1053876

>>1053875
1)Нравится что все просто и понятно. При этом некий потенциал есть.
2)Да, жаль изза сосанкций не удалось монетизировать. Но в целом довлен - довел до конца, получил хороший опыт.

32 29 сен, 16:54 32 1053990

87 Кб, 332x50419 Кб, 136x115

Сап, а не доводилось вам встречать решения, чтоб можно было ивенты группировать или как-то ярко тегать? А то в пректе вечно допиливаешь всякое и поскольку ивенты идут один за другим - 1,2,3, то просто потеряешься в этом хаосе. Я их тегаю конечно, это видно в начале имени к чему относится, но б предпочел чтоб их можно было перетаскивать в списке, чтоб они рядышком стояли, ну или сворачивающиеся меню как пик 2 в том же рпгм, типо на плюсик жмешь, да там и перетаскивать можно, а для ивентов жаль не сделали также.

Ответы54219

33 29 сен, 22:57 33 1054055

>>1048172
>Считать FPS в VN

Ответы54294

34 30 сен, 06:44 34 1054060

>>1054056
У меня катсцены были в 0-1 fps или крашили игру. При этом Half-life 2 идет плавно и хорошо.
Пиздец конечно, инди говноделы настолько разучились оптимизировать игры... Сама то игра неплохая

Ответы54294

35 30 сен, 20:10 35 1054132

140 Кб, 332x50416 Кб, 136x115

Сап, а не доводилось вам встречать решения, чтоб можно было ивенты группировать или как-то ярко тегать? А то в пректе вечно допиливаешь всякое и поскольку ивенты идут один за другим - 1,2,3, то просто потеряешься в этом хаосе. Я их тегаю конечно, это видно в начале имени к чему относится, но б предпочел чтоб их можно было перетаскивать в списке, чтоб они рядышком стояли, ну или сворачивающиеся меню как пик 2 в том же рпгм, типо на плюсик жмешь, да там и перетаскивать можно, а для ивентов жаль не сделали также.

Ответы54219

36 1 окт, 12:29 36 1054219

>>1053990
>>1054132
Ты ебанутый совей хуйнёй тред вайпать?

Ответы54294

Аноним 37 1 окт, 18:00 37 1054294

140 Кб, 332x50416 Кб, 136x115

Terpi. Спросил в дохлом треде серьёзный вопрос, как сразу через полчаса набежал шиз и завайпали хуйней, чтоб мне ответы не дали.
Вот этот шиз зачем тут высрался? Это похоже нарочно чтоб мой пост скрыть с нулевой тремя постами.
>>1053998
>>1054000
>>1054001
И дальше тоже вайп цифрами.
Эта хуйня вооще ответила на пост 2месячной давности.
>>1054055
Эти два долбоёба обсуждают как поиграли, а не разработку.
>>1054056
>>1054060
Этот пидарас бесполезный недоволен, что-то спрашивает ответов по разработке в тематическом треде.
>>1054219
Ну я понял что тут ловить нечего. Посрал и удалил и закладок. Думаете я без вас не продолжу разработку? Я продолжу. Уже нашел ответы кстати. А вы терпите, шизики.

Ответы5431054343

38 1 окт, 18:44 38 1054310

>>1054294
>чтоб мой пост скрыть с нулевой тремя постами
Доска медленная. Кто в RPG Maker разбирается - сами вручную проверяют этот тред и отвечают, когда/если способны ответить на вопрос. С нулевой к тебе только мимокрокодил может зайти, который в теме не шарит. Молча зарепорти флуд/спам в треде и всё. Не надо устраивать истерику... Лучше в /d/ пожалуйся, если недоволен чем-то, касающимся всего раздела...

P.S. Не разбираюсь в RPG Maker, мимо заметил срач.

39 1 окт, 20:30 39 1054343

>>1054294
Да, это мы насрали тебе в трусы, как ты узнал?

40 19 окт, 16:42 40 1056612

Допустим я сделал игру на мейкере, с русскими платформами понятно, а как её выложить в стим в 2125 из России?

Ответы566345664556798

41 19 окт, 17:55 41 1056634

>>1056612
Найди друга из другой страны

42 19 окт, 19:50 42 1056645

>>1056612
>с русскими платформами понятно
Что понятно то? Они вообще существуют?
>а как её выложить в стим
Никак. Пожалей сервера габены и электричество, переставай засорять интернет цифровым - мусором.

43 21 окт, 11:57 43 1056798

>>1056612
Нах тебе стим если у тебя каломейкер? Публикуйся на итче и собирай бабки через бусти или донатион алерт. Здеся (тута (в этой сране)) только такие есть варианты бесплатные.

Проход в 200 или 300 или сколько там в стиме ты один хуй вряд ли отобьёшь, а даже если отобьёшь, то один хуй там профит будет сомнительный.

44 24 окт, 13:10 44 1057011

537 Кб, 816x624298 Кб, 816x624351 Кб, 816x624106 Кб, 816x624

В 2018 году сделал димейк перового уровня Detroit Become Human на Мейкере.

https://youtu.be/7XPqsrtris4?si=hVdjP8uE0EyfuIYe

Ответы57030

45 24 окт, 15:58 45 1057030

>>1057011
Всю игру сделай, а то у меня детройд не тянет на ноуте

46 2 янв, 05:32 46 1067252

НОВОГОДНИЙ БАМП

47 14 фев, 20:10 47 1073343

>>1040431 (OP)
Как исправить взаимодействие с объектом после плашки с выбором? В общем разраб добавил возможность наполнить кувшин двумя способами, но при втором выборе происходит софтлок. Наполнить через бочку тупо нельзя, даже события нет. Получится фискануть своими рученками, ибо разраб 3 года не может исправить эту траблу.

Ответы73534

48 16 фев, 03:24 48 1073534

>>1073343
Надо смотреть что там за скрипт вообще.
скорее всего просто в инвентарь добавляется невидимый предмет -типа "kuvshin_full" и там где его отдаешь проходит проверка на его наличие у тебя. При желании и на саму бочку можно поставить скрипт типа заполнить кувшин да\нет с последующим добавлением "kuvshin_full" в инвентарь.

Ответы74004

49 17 фев, 17:51 49 1074004

>>1073534
Спасибо за ответ, но я уже исправил. Убрал глобальный переключатель, добавив простые. Пока ничего не ломается, все работает.

Ответы74096

50 17 фев, 21:58 50 1074096

>>1074004
> я уже исправил
Красавчик! За это я и люблю rpgm - можно сделать 10ю способами, и еще парой костылей.

Ответы74118

51 18 фев, 02:32 51 1074118

>>1074096
Но я первый раз ковыряюсь в ней + перевод попутно делаю, а до этого просто поигрывал.

Ответы74216

52 18 фев, 18:37 52 1074216

>>1074118
>первый раз ковыряюсь в ней
я ж и говорю, красавчик!

53 27 фев, 21:15 53 1076379

А если я добавлю в свою игру любимые треки, но не буду ее нигде продавать и монетизировать, только страничка на каком-нибудь бусти, где будет, к примеру, эксклюзивный контент и новости, то дадут ли мне пизды правообладели?

Ответы77704

54 5 мар, 09:01 54 1077704

>>1076379
Её еще раньше выпилят от греха подальше мочераторы платформы, потому что нафиг им не нужны претензии правообладателей. Ебать- то в первую очередь будут их.

Ответы77877

55 6 мар, 02:38 55 1077877

>>1077704
Да нихуя владельцы бусти не выпиливают, там дохуя всяких реакций на фильмы и анимы лежит если бы их так ебало авторское право то их бы всех давно бы сносили.

56 5 мая, 14:52 56 1087160

Есть возможность где-то спиздить конкретные плагины для MZ? То ли я не знаю, где искать, то ли никто не сливает. А платных сейчас очень много.

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion