М.Двач / Gamedev

678 Кб, 1920x1080
Гейдев студия из студентов 1 авг, 12:23 1040693 В конец треда | Веб

Принесу свежего говна с соседней гейдев помойки: https://dtf.ru/gamedev/3925321-kak-sozdat-indi-studiyu-vizualnyh-novell
Вкратце, чувак с обычной зарплаты анальника-наносека нанял студентов за 500 рублей в час и пилит полноценные визуальные новеллы. И пилит вполне успешно, игр пока нет но пару демок выпустил.

Почему ты не можешь также? Не обязательно новеллу, пиксельный платформер студенты ведь тоже осилят. И не надо ныть про отсутствие денег, тут у нас один известный неймфаг по полляма зп лутает. Мог бы с чужой помощью свою примитивную игру про кубы за пару лет сделать вместо 7 лет.

Единственный минус, сложные рогалики так делать бессмысленно. Студенты насрут говнокодом и сбегут с 500 рублями.

Ответы071107170718075009841015110434496034

2 1 авг, 12:49 2 1040711

>>1040693 (OP)
>Почему ты не можешь также?
Ты кто такой, чтобы ко мне так обращаться? Ты хотя бы змейку сделал???

sage 3 1 авг, 13:00 3 1040717

>>1040693 (OP)
Деньги ты дашь?

Ответы0742

4 1 авг, 13:02 4 1040718

>>1040693 (OP)
> Почему ты не можешь также?
Как же? Будут у него успешнве релизы - приходи

5 1 авг, 14:19 5 1040742

>>1040717
Ты нищий студент?

80 Кб, 625x626
6 1 авг, 15:11 6 1040750

>>1040693 (OP)
Какой сочный байт.

7 2 авг, 10:53 7 1040960

Бля, надо было в /pr создавать тред. Тут одни нищие школьники которые глотку друг другу грызут за 500 рублей приз с ТВГ.

8 2 авг, 12:30 8 1040984

>>1040693 (OP)
И кто же тут полляма зп лутает?

Ответы1003

845 Кб, 886x1706
9 2 авг, 14:01 9 1041003

>>1040984
Ну ясно кто - кто выеживается больше всех своим благосостоянием и почему-то причисляет себя к представителям российского геймдева, будучи релокантом-русофобом.

Ответы101410171087

10 2 авг, 14:57 10 1041014

>>1041003
нахуй он ноут использует как читалку лол бля. есть же годные планшеты удобные лёгкие в любом положении хоть лежа набоку. эз дегенератов полон мир

Ответы1020

sage 11 2 авг, 14:58 11 1041015

>>1040693 (OP)
>И пилит вполне успешно, игр пока нет но пару демок выпустил.
Вот когда заработает приличные деньги с этого - тогда и приходи. Плюс здесь от удачи зависит тоже.

12 2 авг, 15:03 12 1041017

>>1041003
а пруфы где-то были или это чьи то домыслы про полляма?

Ответы10321130

13 2 авг, 15:04 13 1041020

>>1041014
это читалка к которой он докупил клаву аля ноут, а не ноут.

14 2 авг, 15:23 14 1041032

>>1041017
Пруфы где-то в его же тредах и с его же слов.
Там что-то около 5-6к евро.

Ответы10561087

15 2 авг, 16:24 15 1041056

>>1041032
А сколько он обычно донатит на ТВГ?

Ответы1062

16 2 авг, 16:25 16 1041057

Можно нанимать не простых студентов, а таджикских и узбекских, так дешевле. Даёшь таджикский геймдев!

Ответы1087

17 2 авг, 16:33 17 1041062

>>1041056
Недостаточно чтобы мотивировать меня участвовать в нём.

18 2 авг, 17:56 18 1041087

>>1041003
Пидорас он вонючий. На цену этой безделушки можно было бы пару наших студентов несколько месяцев кормить и поднимать отечественный геймдев.

>>1041032
Если живет в Дерьмании, то как бы и пруфы зарплаты не нужны. Больше 200к одна только аренда стоит там. С зарплатой меньше 500к там зимой придется давать в жопу арабам чтобы оплачивать наш русский газ.

>>1041057
В мамбетстанах нет санкций. Они там фуррей богомерзкий буржуям рисуют и твоими 500 рублями вряд ли прельстятся.

923 Кб, 800x789
19 2 авг, 18:47 19 1041104

>>1040693 (OP)
>Гейдев
>Визуальная новелла

Ответы11562126

20 2 авг, 19:45 20 1041130

>>1041017
Ты в каком году живешь? 500к это просто хорошая зп сеньора разраба, в россии выше среднего, в европе средняя.

21 2 авг, 20:33 21 1041156

>>1041104
Нельзя смеяться над инвалидами.

Визуальные новеллы - игры без геймплея (инвалиды).

Ответы2126

22 4 авг, 14:11 22 1042126

>>1041104
>>1041156
А вы сами попробуйте что-то сложнее новеллы сделать силами студентов за 500 рублей.
Новелла стерпит любой говнокод. Лучше вообще на ренпай делать и только скрипты писать для игры.

Ответы21432192

23 4 авг, 14:29 23 1042143

>>1042126
>Новелла стерпит любой говнокод
Какой там "код" вообще нужен, а?
>"Пук-пук я аниме-вайфу"
>"Пук-пук пошли гулять"
Это твой "код"?

>сложнее новеллы сделать силами студентов
Зачем мне студенты? Я и в соло сложнее делаю.

Ответы2209

24 4 авг, 14:57 24 1042192

>>1042126
ну новелла новелле рознь
одно дело - японское шаблонное аниме-говно с перемоткой
другое дело - что-нибудь типа Firewatch или Disco Elysium
но вот автор делает как раз первое, т.к. трудозатрат меньше

Ответы21982214

25 4 авг, 15:01 25 1042198

>>1042192
Фаервотч это вокинг сим, а дискач это вообще адвенчура.

Ответы2202

26 4 авг, 15:06 26 1042202

>>1042198
да, там есть механики кроме прокликивания диалогов, но в основе это всё же прокликивание диалогов

к тому же есть японские 3д новелки с ходьбой, Danganronpa или там Sakura Wars

27 4 авг, 15:13 27 1042209

>>1042143
>Какой там "код" вообще нужен, а?
Мини-игры, к примеру. В БЛ карточная игра была, такое только самому пилить, готовых решений нет. Из более простого - переменные состояния мира и игрока. Банально сделать так чтобы появился новый выбор при выполнении нестандартного условия уже требует код.
Вообще, сам скрипт-текст новеллы тоже может требовать дохуя усилий. Персонажи меняют положение в сцене, позы, выражения лиц, проигрываются звуки, меняется музыка и т.п. по нескольку сотен раз за всего 1 час игры. Все это надо писать, попадать в тайминги и дебажить, чтобы игроку не бросались в глаза косяки.

>Зачем мне студенты? Я и в соло сложнее делаю.
Для того чтобы самому не делать, но при этом пожинать плоды успеха.

Ответы2210

28 4 авг, 15:17 28 1042210

>>1042209
я посмотрел всё же ссылку в ОП-посте, автор делает нечто хуже даже чем "шаблонное японское аниме-говно", он замахивается на дейтинг симы для девочек, там вообще ничего программировать не надо, бери шаблон и хуячь по нему

работа в составлении диалогов и портретов персонажей, рутинная, которую как раз можно переложить на наёмных работников

29 4 авг, 15:23 29 1042214

>>1042192
>Disco Elysium
В этом месте 500-рублевый студент-сценарист жидко пукнет и убежит с проекта.
Закодить такое количество развилок еще можно, но вот хорошо продумать столько вариантов личности ГГ и столько возможных путей развития событий с учетом всех действий игрока - задача не тривиальная. Иначе бы Стим уже был бы завален сотнями Диско-клонов.

Ответы23442358

30 4 авг, 19:15 30 1042344

>>1042214
>уже был бы завален сотнями Диско-клонов
Просто жанр мёртвый - point&click quest по сути.

Ответы2358

31 4 авг, 19:34 31 1042358

>>1042214
>>1042344
https://www.reddit.com/r/DiscoElysium/comments/1m8z6ws/8_upcoming_disco_elysium_clones_to_keep_on_your/
по моему мнению, это ВН (прокликивание диалогов) с ненужными РПГ-механиками, которые не дают веселья, а только повышают сложность, что называется, high-friction

Ответы5328

32 7 авг, 04:20 32 1043449

>>1040693 (OP)

Вау, господин, вы открыли для себя практики японского игродева 90-00ых годов. Поздравляю.

Теперь осталось только понять где это уважаймый наносек найдёт деньги на раскруткту своих продуктов что бы вписатся в нынешний рынок говноигр. Ибо конкуренция высока.

Ответы37644137

33 7 авг, 19:18 33 1043764

>>1043449
>практики японского игродева 90-00ых годов.
Что-то не верится. У них же там в Японии типичный кодер зарабатывает как обычный офисный клерк. Еще и нагрузка рабочая намного выше, не получится на работе игру пилить. А студент тебе в лицо плюнет в ответ на предложенные 500 рублей, он ведь может арубайто с почасовой зарплатой намного выше найти.

>найдёт деньги на раскруткту своих продуктов что бы вписатся в нынешний рынок говноигр.
Нахуй не нужно, надо просто игру делать которая органику Стима будет хорошо собирать. Просто с визуальными новеллами без хентая это сделать намного сложнее чем с какими-нибудь зельдаклонами как у Ворюши, например.

Ответы39094137

34 7 авг, 23:01 34 1043909

>>1043764

>Что-то не верится.
Я про делать игры по ровно одному шаблону. Вложил нормальные деньги один раз, седлал конструктор, и на нём выпускаешь 100500 однотипных игр, которые может делать даже даун.

Ну если не найдутся японские студенты, найдутся китайские или виетнамские, проблема то.

>Нахуй не нужно

Ох эта вера в органику стима. Нахуй не нужно продвижение, нахуй не будет продаж.

Ответы41374422

35 8 авг, 12:13 35 1044137

>>1043449
>где это уважаймый наносек найдёт деньги
Отщипнёт немножко от своей 500к/месяц зряплаты.

>>1043764
>арубайто с почасовой зарплатой намного выше
В Японии дохрена художников - их с детства обучают рисованию в школе и выращивают на манге и аниме. Многие хотят быть либо мангакой, либо аниматором, либо геймдевом. А геймдев в Японии - это новеллки обычно, хотя сами японцы не разделяют игры и ВН.

Поэтому охотно верю, что в 90-х/00-х и даже сегодня обыкновенный японский школьник готов рисовать практически за идею, лишь бы быть в геймдеве. Это совершенно не то, что в СНГ, где игры "это для детей", а художников с детства с говном смешивают, чтобы работали как все - на заводе, а не дурью маялись.

>не нужно, надо просто игру делать
От таких советов растёт число игр с <10 отзывов...

>>1043909
>выпускаешь 100500 однотипных игр
Ну, старые японские игры не такие уж однотипные...

Ответы44225039

36 8 авг, 21:34 36 1044422

>>1043909
>Ох эта вера в органику стима. Нахуй не нужно продвижение, нахуй не будет продаж.
А ты почему не веришь в органику? У нас же полраздела на ней живет. Не только Ворюша, но он наглядно показал как можно стабильно фармить органику на довольно однотипных играх.
А адепты продвижения что? Титановая Гончая, самый громкий пиар-девлог на дтф был, игра просто заебала всех в инди разделе, а результат известно какой.

>>1044137
>Поэтому охотно верю, что в 90-х/00-х и даже сегодня обыкновенный японский школьник готов рисовать практически за идею, лишь бы быть в геймдеве.
Школьник хуйню кривую нарисует и вообще сбежит с проекта через пару месяцев как подойдет время сдавать экзамены.
В общем я считаю что Япония - отвратительная страна для инди-гейдева. Россия сейчас - одна из лучших.

>От таких советов растёт число игр с <10 отзывов...
Такая игра все равно останется с <10 отзывов даже если ты будешь ежедневно срать девлогами и прикольными гифками в реддите.

Ответы508251976224

37 9 авг, 21:23 37 1045039

>>1044137
>Ну, старые японские игры не такие уж однотипные...

Я далеко не про все японские игры а определённые компание которые просто по одному шаблону уже лет 10-15 выпускают стабильно 2-3 игры в год. Они благо редко за пределы Японии выходят.

>А ты почему не веришь в органику?

Наглядно видел разнцу когда работал в одной мелкой геймдев конторе. С момента как начали сотрудничать с адекватным издателем продажи умножились раз в 7-8. До них продвижением занималась наша девочка СММщица 3,5 постами в твиттер в месяц и хромым сайтом.

Потом естеественно что оно должно быть адекватным. Пихать игру в каждую новость, как сейчас делает тот же анфрозен с heroes of old к обратной реакции приводит.

> Россия сейчас - одна из лучших.

Такое себе с точки зрения нанимателя.

Все у кого есть реальные скиллы работают либо на фрилансе, либо на зарубежные компании. В итоге сложно найти специалистов по адекватной зарплате.

В той же конторе где я работал я занимался поиском и собесом художников и аниматоров. Штаб был мелкий посему много нанимали на конкретный проект.

В теории, давали приоритет русским, так как это было в разы проще в плане оплаты, бугалтерии, да и тупо не надо было переводить документауию.

На практике русских вообще не было, например найти спеца по Спайну (это в 16-18 году было) было нереально, приходили только калеки с нулевыми скиллами после интернет курсов, или опытные фрилансеры со ставкамми от 50usd в час.

В итоге у нас в основном работали филиппинцы и индонезийцы.

Ответы52466224

38 9 авг, 21:49 38 1045082

>>1044422
>В общем я считаю что Япония - отвратительная страна для инди-гейдева. Россия сейчас - одна из лучших.
Была до 22 года. Сейчас только конченный еблан будет копротивляться за рассеюшку в плане геймдева. Все норм люди свалили. Остались либо аутисты, вроде авторов мисайда, либо ушлые кабанчики на госгрантах, вроде авторов смуты.

Ответы509251696224

39 9 авг, 21:58 39 1045092

>>1045082
ты разделом ошибся, друг

Ответы5188

40 9 авг, 23:39 40 1045169

>>1045082
>либо аутисты, вроде авторов мисайда

А в гейдеве только такие и добиваются успеха.
Встаём же с колен, не благодаря, а вопреки.
Чуть поднапрячься и сделаем свой Clair Obscur.

41 10 авг, 00:15 41 1045188

>>1045092
А вот хуй. Все сводится к этому самому. В 22 году две постсоветские страны сцепились - получай пачку проблем с публикацией и монетизацией игр в стиме. В Австралии кучка фемок взбунтовались против одной игры - получай проблемы с публикацией и монетизацией 18+ контента.

Всё так или иначе сводится к политике. Можешь хоть об стену уебаться в попытке избежать этой темы. Только ебало себе попортишь.

Ответы51956224

42 10 авг, 00:33 42 1045195

>>1045188
буду репортить

43 10 авг, 00:45 43 1045197

>>1044422
>. Не только Ворюша, но он наглядно показал как можно стабильно фармить органику на довольно однотипных играх.
Кто это блять? Лучше расскажи че он там показал, как органику фармить то?

Ответы52305246

44 10 авг, 10:26 44 1045230

>>1045197
>Кто это блять?
https://2ch.hk/gd/res/919122.html (М)
>органику фармить то?
Мне лом искать пост но что то типо цепляющий графон,мемное имя,трендовый жанр

другой анон

45 10 авг, 11:36 45 1045246

>>1045039
>Наглядно видел разнцу когда работал в одной мелкой геймдев конторе. С момента как начали сотрудничать с адекватным издателем продажи умножились раз в 7-8.
В этом ты прав. Просто норм издатель кабы какую игру не возьмет, особенно в наше темное постковидное время. А плохой издатель никакого буста продаж не даст, а деньги возьмет.

>До них продвижением занималась наша девочка СММщица 3,5 постами в твиттер в месяц и хромым сайтом.
Шаболда занималась бесполезной деятельностью. Никто сейчас почти никто не читает сраный твиттер с 100 подписчиками и, само собой, не ходит на сайт нонейм-студии. Выхлоп от такого в несколько проданных копий. Надеюсь, она хотя бы хуй директору сосала, а не просто зарплату прожирала.

>В итоге у нас в основном работали филиппинцы и индонезийцы.
Ну, у нас в России почему-то плохо с художественными профессиями. В худ школы ходят одни девки которые потом выходят замуж и бросают художества. А у них это серьезная отрасль.

>>1045197
Ты ньюфаг что ли? Ворюша у нас ведь считай что лучше индюк раздела после всяких Айронмитов и Инмостов. Факторов позволяющих ему стабильно пановать на органике Стима и других сторов много, основные такие:
1) Популярный ретро жанр, но при этом не пресыщенный конкурентами (как 2д платформеры, к примеру).
2) Вместо рисования своего всратого пиксельарта умеет воровать чужие красивые спрайты.
3) Высокое качество игр, во многом благодаря простоте и небольшому объему контента.
4) Простой и залипательный геймплей-луп. Панует на том что придумала Нинтендо много лет назад, самому жопу рвать чтообы сделать интересно не нужно.

Ответы545254805849

46 10 авг, 13:35 46 1045328

>>1042358
Так любую игру можно назвать VN просто по факту того, что в ней есть диалоги.

47 10 авг, 16:39 47 1045452

>>1045246
> Ты ньюфаг что ли?
Нет, просто делаю игры, а не мониторю тут каждого васяна.
> Популярный ретро жанр
Например? Мельком глянул че у этого чела, вроде обычные ведь 2д рпг, которые каждый в 13 лет делал. Единственное графика да, приятная. Но чё ты имеешь ввиду под жанрами и геймплеем то? Ибо этим всем и так стим завален же, все пытаются повторить успех нинтендо

Ответы5506

48 10 авг, 17:25 48 1045480

>>1045246
>Вместо рисования своего всратого пиксельарта умеет воровать чужие красивые спрайты

Почему все его вором считают?
Там из откровенно не его по моему только Широ - я эти ассеты видел на итче, то ли бесплатно раздавались, то ли за мелкий прайс.(Если он их честно купил, почему он вор?)
В Экскравлерах подозрительно детализированные ассеты окружения на контрасте с минималистичной ГГ, которой он не сумел прорисовать руки. Но вроде бы он их заказывал у кого-то.
Обсурити - честно его всратая рисовка. Вроде он какие-то туторы там обводил, хз.
Всё остальное ему рисовали уже на заказ - просто неоткуда взять такой стиль как в дримауте или мышах.

Ответы54955506

49 10 авг, 18:01 49 1045495

>>1045480
>Там из откровенно не его по моему только Широ - я эти ассеты видел на итче, то ли бесплатно раздавались, то ли за мелкий прайс.(Если он их честно купил, почему он вор?)

Широ не только ассеты но и игра скопированы из какой-то игрушки на джем Shaun Spalding (который отрастил волосы и переименовался в Сару, видимо, не выдержав факта воровства)

50 10 авг, 18:11 50 1045506

>>1045452
>Нет, просто делаю игры, а не мониторю тут каждого васяна.
Как будто бы в /гд есть что-то лучше чем девлоги топовых разработчиков.

>Мельком глянул че у этого чела, вроде обычные ведь 2д рпг, которые каждый в 13 лет делал. Единственное графика да, приятная. Но чё ты имеешь ввиду под жанрами и геймплеем то?
Ты не шаришь просто. Ты небось типичный уроженец СНГ, у тебя не было ничего серьезнее Денди от Нинтендо в детстве у меня тоже не было. Ворюша знает как удовлетворять ностальгические порывы пиндосов по Зельде, а все остальные именно и делают что
>обычные 2д рпг которые каждый в 13 лет делал.

>>1045480
ХЗ почему так называют. Я не спец по пикселям, ничего не могу сказать. За покупные ассеты такой "славы" бы не было. Думаю что завсегдатаи пиксельарт треда нашли "ворованные" спрайты и был скандал, по итогу такая кликуха и прилипла.
Хотя вот если на Обсурити глянуть, то там наверное полностью оригинальный арт такое всратое нет смысла воровать. Ну и фишка пиксельарта ведь в том что можно взять один спрайт, перекрасить несколько пикселей и это будет уже другой спрайт, так что я не осуждаю. Не думаю что он 1 в 1 спрайты копировал.

51 10 авг, 23:04 51 1045849

>>1045246
Да не только с художественными. Как я выше писал - например спайн аниматора за местный прайс было не найти.

Ну и кодеров таже самая ситуация. К нам как то пришел паренёк с очередными курсами скиллбокса, типо дайте работу, зарплату не надо, сам хоть платить готов, портфолио нужен.

Поставили его на самый простой проект, тапалка для мобилки в юнити. В итоге ему наш штатный художник объяснял что такое контролёр, и как его писать.

В итоге хз что там было но я каждый день слышал как тимлид на него орёт. А с учётом что тимлид был мужиком за сорок, который летом из за жары в офисе ходил только в труселях, то психика не выдержала, и паренёк просто сбежал.

Хорошие спецы в юнити в РФ есть но им банально выгоднее работать в условном сейбер, чем идти в мелкие рустудии.

Ну и что бы вернутся к главной теме, я столько калек видел, что вообще не верю что студия студентов за 500₽ сделает хоть что-то адекватного.

Даже для грёбаный ВНки на ренпае нужно какое то общее видение, унифицированный артстайл и стиль нарратива, иначе это будет просто стремная поделка ребенка в пейнте.

С учётом текучки и неопытности результат работы такой команды будет хуже чем у какого нить энтузиаста который будет просто обрисовать или генерить.

Ответы6073

52 11 авг, 03:03 52 1046034

>>1040693 (OP)
Потому что Российский движок не может в новеллы

53 11 авг, 07:01 53 1046073

>>1045849
>Поставили его на самый простой проект, тапалка для мобилки в юнити. В итоге ему наш штатный художник объяснял что такое контролёр, и как его писать.
Если в индустрии настолько низкие требования, то наверное мне стоит порыскать работу.
Или у вас в принципе нанимают только молодых студентов с упругой жопой, которых можно орать и наказывать в труселях в офисном туалете?

Ответы6224

54 11 авг, 14:12 54 1046224

>>1045039
> Все у кого есть реальные скиллы работают либо на фрилансе
Скорее наоборот)

> либо на зарубежные компании.
Это да

>>1046073
> Если в индустрии настолько низкие требования, то наверное мне стоит порыскать работу.
Это видимо когда-то давно было. Сейчас требования очень высокие.

> Или у вас в принципе нанимают только молодых студентов с упругой жопой, которых можно орать и наказывать в труселях в офисном туалете?
За ор будет моментальное увольнение почти в любой компании.
Ну офис - верный маркер лютого трешака.
Есть только удалёнка.

>>1045082
>>1045188
Можно сидя в россии получать деньги с иностранного юр лица, которое открыть не прям сложно.

Конечно непричтная лишняя сложность, но поиск работы в иностранной компании или выпуск своей игры - это несопоставимо более сложные дела, чем открытие ип в грузии.

> В Австралии кучка фемок взбунтовались против одной игры - получай проблемы с публикацией и монетизацией 18+ контента.
Думаю, тут всё несколько сложнее. + если ты не делаешь что-то заведомо спорное, то проблем не будет.

>>1044422
> В общем я считаю что Япония - отвратительная страна для инди-гейдева. Россия сейчас - одна из лучших.
Странное утверждение. Геймдев довольно глобальная штука.

Если вопрос где сидеть лучше - конечно в японии, там попроще будет с юридическими вопросами.

Если вопрос откуда работяг лучше нанимать - скорее всего из россии дешевле будет.

Если вопрос какой локальный рынок отдельно таргетировать в рекламной компании - хз, но японская аудитория думаю ощутимо более платёжеспособная. Ну ещё вопрос на какую платформу игра, что за игра.

54 11 авг, 14:12 54 1046224

>>1045039
> Все у кого есть реальные скиллы работают либо на фрилансе
Скорее наоборот)

> либо на зарубежные компании.
Это да

>>1046073
> Если в индустрии настолько низкие требования, то наверное мне стоит порыскать работу.
Это видимо когда-то давно было. Сейчас требования очень высокие.

> Или у вас в принципе нанимают только молодых студентов с упругой жопой, которых можно орать и наказывать в труселях в офисном туалете?
За ор будет моментальное увольнение почти в любой компании.
Ну офис - верный маркер лютого трешака.
Есть только удалёнка.

>>1045082
>>1045188
Можно сидя в россии получать деньги с иностранного юр лица, которое открыть не прям сложно.

Конечно непричтная лишняя сложность, но поиск работы в иностранной компании или выпуск своей игры - это несопоставимо более сложные дела, чем открытие ип в грузии.

> В Австралии кучка фемок взбунтовались против одной игры - получай проблемы с публикацией и монетизацией 18+ контента.
Думаю, тут всё несколько сложнее. + если ты не делаешь что-то заведомо спорное, то проблем не будет.

>>1044422
> В общем я считаю что Япония - отвратительная страна для инди-гейдева. Россия сейчас - одна из лучших.
Странное утверждение. Геймдев довольно глобальная штука.

Если вопрос где сидеть лучше - конечно в японии, там попроще будет с юридическими вопросами.

Если вопрос откуда работяг лучше нанимать - скорее всего из россии дешевле будет.

Если вопрос какой локальный рынок отдельно таргетировать в рекламной компании - хз, но японская аудитория думаю ощутимо более платёжеспособная. Ну ещё вопрос на какую платформу игра, что за игра.

Показать весь текст

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion