М.Двач / Gamedev

Маркетинг говно моча ваша игра Подмечатель # OP 29 авг, 10:08 1049940 В конец треда | Веб

2,2 Мб, 1920x1080294 Кб, 600x3372,3 Мб, 1920x1080

Ну вот простенькая игра на 3 часа заработала 16к баксов за месяц при цене в 15 баксов: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1mznyva/niche_genre_solo_dev_first_game_16000_one_month/
Всё решает маркетинг, а не идеи или реализация. Абсолютно ВСЁ.
Думаете, получила бы игра хоть 1 продажу, если бы не было уже готовой лояльной аудитории с ютуб-канала сожрать этот кал?
Думайте.

Ответы4994149957499615006650986

307 Кб, 1200x927
2 29 авг, 10:16 2 1049941

>>1049940 (OP)
>Всё решает маркетинг, а не идеи или реализация. Абсолютно ВСЁ.
Чел, всегда есть исключения, понимаешь? И ты на основе исключений делаешь выводы о всей индустрии.

Вспомни флаппи берёд. Разработчик получал с рекламы ежедневно 50к баксов. Что это означает? А нихуя не означает.

Ответы499464994850061

3 29 авг, 10:35 3 1049946

>>1049941
Так флаппи бёрд тоже исключение.
Но не хочу рушить твои мечты, можешь и дальше думать, что именно тебе это не понадобится, потому что твоё магическое мышление тебе так говорит.
Все игры обречены на забвение с нулевой секунды без рекламы.

Ответы62241

4 29 авг, 11:23 4 1049948

>>1049941
Эм лол ты рофлишь? У флаппи берд буквально был сильнейший маркетинг за все десятилетие, за счет него она только и выстрелила ты чё несешь то нюфаня

Ответы4995549965

5 29 авг, 11:51 5 1049955

>>1049948
На старте не было никакого маркетинга. Он сарафанкой распространился.
Уде потом, когда о нём начали забывать, пошла реклама из всех щелей

Ответы4995750061

6 29 авг, 11:56 6 1049957

>>1049940 (OP)
>готовой лояльной аудитории с ютуб-канала
Ээээм, у него продажи как у местного /gd/ачера, даже похуже получается пока. Что тебе мешает вести свой девложек здесь, чтобы мы всеми 3.5 анонимами собрались и выпросили ключики купили игру?

>>1049955
>На старте не было никакого маркетинга.
>Он сарафанкой распространился.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Вирусный_маркетинг
>В «доинтернетовскую эпоху» использовались методы т.н. «сарафанного радио», через личные коммуникации...
Литералли древнейший метод маркетинга.

"Нет маркетинга" - это просто зарегаться в маркете, отправить игру и больше ничего не делать. Об игре НИКОМУ не рассказывать - даже родственникам.

Ответы49959

7 29 авг, 12:03 7 1049959

>>1049957
>НИКОМУ не рассказывать - даже родственникам
Для тех, кто в танке: если хоть одному человеку об игре рассказали, то уже испачкались об маркетинг. Теперь вы МАКРЕТОЛУХ. Повторяю: один раз маркетолух - на всю жизнь маркетолух. Не совершайте ошибку...

Ответы50097

8 29 авг, 12:10 8 1049961

>>1049940 (OP)
>при цене в 15 баксов

а я подмечаю, что у в меру оверпрайсной игры хорошие шансы взлететь в стиме, потому что стиму её выгодно рекламировать

Ответы50053

9 29 авг, 12:17 9 1049964

Такое только барину доступно, крестьянам из третьего мира не дано, половина заблокирована извне, половина свои же убили, на эти 2% и живём.

10 29 авг, 12:37 10 1049965

>>1049948
>сильнейший маркетинг за все десятилетие
Да? И сколько разработчик денег вложил? Ещё расскажи про сильнейшей маркетинг Амонг ас, сколько лямов вложили разработчики.

Ещё можно вспомнить другой пример - Коркорд. В его маркетинг баснословные бабки вложили, даже заказали короткометражку.

Ответы499714998050061

11 29 авг, 13:00 11 1049971

>>1049965
>Амонг ас
А разве эта хуйня не болталась несколько лет в забвении, пока её твич-шлюхи случайно не нашли ?

12 29 авг, 13:40 12 1049980

>>1049965
>сколько лямов вложили разработчики
С чего ты взял, что маркетинг - это только за деньги?

Ответы49982

13 29 авг, 13:47 13 1049982

>>1049980
Ну, так какой маркетинг был задействован разработчиками в флапибёрд и амонгус? Ты говоришь "сильнейший маркетинг". Они миллион в рекламу вложили или что?

Ответы4999050055

14 29 авг, 14:21 14 1049990

>>1049982
Ты "силу" только в бабле измеряешь что ли?

15 29 авг, 15:00 15 1050000

Пилишь игру мечты один в подвале.
Сам в неё потом и играешь. Всё честно.

Ответы500035000850043

16 29 авг, 15:18 16 1050003

>>1050000
>Пилишь игру мечты один в подвале.
>Сам в неё потом и играешь.
Базированный квадрипл!

17 29 авг, 15:26 17 1050008

>>1050000
>0000
Значит истинна. Так оно и бывает. правда советую через силу потом свой высер куда-нибудь всё же залить, внезапно окажется что пару десяткам людей он зайдёт получше любых АААА

18 29 авг, 19:13 18 1050042

К сожалению без пиара своего очка жизнь гейм девелопера коротка. Нужно срать в условном твиттере, светить ебалом на инди конференциях, чтобы в твоё говно хоть кто-то бесплатно поиграл, иначе гроб гроб кладбище завод.

19 29 авг, 19:14 19 1050043

>>1050000
Мы же все здесь ради этого, не?

Ответы50052

20 29 авг, 20:02 20 1050052

>>1050043
Нет, тогда бы не было игр, если бы все в стол писали.

21 29 авг, 20:04 21 1050053

>>1049961
кстати звучит логично, но хуй знает додумался ли до этого Стим

22 29 авг, 20:12 22 1050055

>>1049982
Чел ну хули ты такой наивный? почему ты веришь что если тупо опубликуешь уникальную игру в стор и забьешь хуй то ее обязательно хоть кто нибудь увидит? При том что тот же гуглплей никуда не поместит твою новинку, а через поиск она затеряется среди 999999 других похожих игр.
в нашем случае эти игры ещё и стали популярны на весь мир, это же пиздец сказка. я сам публикуюсь и если не начну социоблядствовать то никто и не узнает о игре и так бы я и сидел в россиюшке вашей без денег

Ответы50060

23 29 авг, 20:47 23 1050060

>>1050055
Причём здесь это? Челидзе говорит, что у флапибёрд был "сильнейший маркетинг". Я считаю, что он долбоёб и не понимает о чём говорит. В случае с флапибёрд и амонгас сработала вирусная реклама. Разработчики не проводили маркетинговую кампанию.

В то же время, разработчики Конкорд вложили в маркетинговую кампанию много миллионов долларов, однако это им не принесло успеха, так как изначально продукт был говной.

Поэтому утверждение "маркетинг - это всё", ложное.

>через поиск она затеряется среди 999999 других похожих игр
Не факт. Если ты используешь SEO-оптимизацию, то можешь залететь за счёт трендов/популярности другой игры.

24 29 авг, 20:55 24 1050061

>>1049941
>>1049965
>>1049955
Флэппи берд и амогус это невоспроизводимые пути. Можно также пойти в казино поиграть - может повезёт, а может не повезёт.

Если есть желание достичь результата, надо сразу думать о маркетинге, тогда при должном вложении сил/денег риски/шансы уже выйдут на такой показатель, что авантюра по созданию игры станет реалистичной.

Ответы50347

25 29 авг, 22:23 25 1050066

>>1049940 (OP)
>простенькая
долбоеб ?

Ответы50068

26 29 авг, 22:44 26 1050068

>>1050066
А что тут сложного?

Ответы50069

27 29 авг, 23:03 27 1050069

>>1050068
>А что тут сложного?
ну дак сделай, заработаешь 16к за месяц.
на выходе у тебя даже сраного петьки не получится.
соснешь хуйца.
скринь.

Ответы50070

28 29 авг, 23:07 28 1050070

>>1050069
бля ну ты и дебил, игра простенькая, а заработать на играх вообще не простенько, сложность не в игре и игровой механике, а в распространении за деньги
какая нахуй сложность может быть в игре на 3 часа

Ответы50093

29 30 авг, 02:51 29 1050093

>>1050070
> игра простенькая, а заработать на играх вообще не простенько, сложность не в игре и игровой механике, а в распространении за деньги
Покажи игру, которую ты сделал.
Ты безыгорная чмоня, рассуждающая за маркетинг.
Тем самым ты пытаешься обьяснить свою несостоятельность в гд. Типа маркетинг тебе мешает.

А в игру я играл, она норм и я удивлен, почему он так мало заработал. Ничего подобного ты и близко не сделаешь.
Так что зачилься и не рефликсируй, маркетолог мамкин

Ответы50094500975014650158

120 Кб, 1000x562
30 30 авг, 03:25 30 1050094

>>1050093
>Покажи игру, которую ты сделал.

31 30 авг, 07:59 31 1050097

>>1050093
я не буду тебе рассказывать о своей игре, т.к. не хочу быть маркетолухом >>1049959

32 30 авг, 14:34 32 1050146

>>1050093
>Покажи игру, которую ты сделал.
дальше не читал, не нужно готовить лучше повара, чтобы сказать, что суп пересолен

Ответы50149

33 30 авг, 14:37 33 1050147

>А в игру я играл, она норм
Всё ясно, не можешь признать, что купил говно.

Ответы51024

34 30 авг, 15:17 34 1050149

>>1050146
>не нужно готовить лучше повара, чтобы сказать, что суп пересолен
Если ты заявляешь, что такое-то блюдо легко приготовить, то для таких заявлений ты должен быть поваром. Иначе это просто
>пук

Ответы50159

35 30 авг, 16:12 35 1050158

>>1050093
Я не он и в игру не играл, но судя по скриншотам могу подтвердить, что эта игра проста ТЕХНИЧЕСКИ, но на разработку уйдёт уйма времени из-за рисования 2D задников, предметов и персонажей вручную. Чтоб ты понимал, рисовать в 2D ТЕХНИЧЕСКИ просто, но это занимает огромное количество времени. А без опыта рисования ты будешь рисовать значительно дольше.

Так что я охотно верю в то, что он её 5 лет делал. Да, простенькая игра, любой ньюфаг сделает, если 5 лет рисовать все необходимые для игры ассеты будет.

"Сложность" не равно "рутина". Игра с унылейшим "гриндом" на 5000+ часов не обязательно сложная. Сложный кубик Рубика решаем всего за 10 секунд. Длительность работы не связана с её сложностью.

36 30 авг, 16:19 36 1050159

>>1050149
>такое-то блюдо легко приготовить
Одно дело - приготовить один свадебный торт.
Другое дело - приготовить сто килограмм блинов.

Торт готовить сложно, никто не спорит.
Блины готовить в таком объёме долго.

Но блины любой дурак приготовить сможет.

Но вот как заставить людей жрать твои блины?..

Ответы5016150349

37 30 авг, 16:21 37 1050161

>>1050159
>заставить людей жрать твои блины
...ХОТЯ БЫ бесплатно. Даже бесплатно не жрут...

38 31 авг, 11:28 38 1050347

>>1050061
Для лутания денег с игры нужен маркетинг. Для маркетинга нудны деньги. Геймдев уроборос?

Ответы50350

39 31 авг, 11:34 39 1050349

>>1050159
>Другое дело - приготовить сто килограмм блинов.
Нахуя готовить столько блинов если можно поднапрячься и заебашить один свадебный торт
Скил ишуе?

Ответы50351

40 31 авг, 12:10 40 1050350

>>1050347
Деньги получают одним из следующих путей:
1. От издателя. Издательство либо само нанимает на разработку игры, либо выделяет средства командам с потенциально прибыльным проектом в обмен на % прибыли. Также издатель может обеспечить рекламу, мерчендайз, выход на консоли, физические диски...
2. Инвесторы. Находишь богатого папика или сразу несколько и предлагаешь ему или им % от прибыли с будущих игр. От издателя они отличаются тем, что интересуются только прибылью компании в целом.
3. Кикстартер и его аналоги. Если денег нет, но уже собралось сообщество вокруг какой-то твоей личной деятельности, ты объявляешь им о своём новеньком проекте и просишь денег. Без сообщества толку нет - большинство таких ноунейм ньюфагов провалились.
4. Личный капитал. Кому не жалко слить несколько миллионов в потенциально провальное дело, берут собственные сбережения и сливают. Если повезёт, получаешь максимум бабла без % лишним людям. В будущем вливаешь это бабло в следующий проект.

Тем не менее, вкатиться в геймдев можно бесплатно. Рассчитывать на какую-то прибыль без вложений не следует - зря только волноваться и расстраиваться...

41 31 авг, 12:22 41 1050351

>>1050349
Разная целевая аудитория и обстановка на рынке.

Скажем, в городе каждый день происходит 5 свадеб, однако, печь лучшие торты могут 20 кондитерских - конкуренция бешеная. Но вот блинных забегаловок в городе мало, а спрос есть - значит, стоит вложиться в открытие блинной забегаловки? А нет, тут не всё так просто. Конкурентов нет, но и популярности у блинов маловато. Нужно убедить людей идти в твою новую блинную вместо западных/восточных фастфудов.

С игрой ОПа похожая ситуация. Жанр "point and click quest" морально устарел и надоел всем, потому что существуют более современные, технически более продвинутые игры. Но игр в этом жанре выходит, я предполагаю, меньше, поэтому нишевая аудитория "голодная". Остаётся только напечь "блинов" (все эти бесконечные спрайты) и постараться заявить о себе погромче, чтоб твоя ЦА со всего города собралась.

Ответы51025

42 5 сен, 19:01 42 1050986

>>1049940 (OP)
За год из 15000 игр стима - 75% не отбивают даже 100$.
Чел приводивший в пример казино - был не прав, шансы в казино выше. (скажем для США)

Если тебе говорят, что маркетинг не нужен, то это скорее всего промытки инфоцыган. Поэтому разработка игры для индюка должна быть больше хобби с малой надеждой. А всякие майнкрафты, это еще более малые шансы удачи. А с развитием стриминга, вообще в сарафанное радио верить не стоит и твое "стримеры заметили", скорее всего лежит немало бабла.

Ответы509915100154196

43 5 сен, 19:51 43 1050991

>>1050986
Нет, в среднем игры приносят копеечку в стиме. Просто в этих 15к:
1) Нейроговнослоп
2) Бесплатные игры
3) Игры на узбекском языке
4) Порнуха, у которых другой рынок
5) Эрли аксесс прыгающий квадрат за 5 долларов

Если ты сделаешь что-то похожее на игру с контентом на два часа и не проебешься с базовым маркетингом в виде сбора вишей и соцсетками, то косарь два ты минимум заработаешь. Меньше - это отрицательные выбросы.

Ответы5099351001510075102754196

1,4 Мб, 1080x1080
44 5 сен, 19:57 44 1050993

>>1050991
Этот шарит. Главное не делать кал на отъебись.

Ответы51001

45 5 сен, 20:42 45 1051001

>>1050991
>Если ты сделаешь
Не понял. Это что ж получается - РАБОТАТЬ нужно?!

>>1050993
>Главное не делать кал на отъебись.
А если как в поговорке - и третий блин комочком?..

>>1050986
>стримеры заметили
А ты стань 2D-кошко-девочкой-стримершей сам...

46 5 сен, 21:43 46 1051007

>>1050991
>3) Игры на узбекском языке
искал, не нашёл. показывай

47 6 сен, 04:38 47 1051024

>>1050147
> Всё ясно, не можешь признать, что купил говно.
На рутрэкере говна не продают, не волновайся

48 6 сен, 04:44 48 1051025

>>1050351
> Остаётся только напечь "блинов" (все эти бесконечные спрайты) и постараться заявить о себе погромче, чтоб твоя ЦА со всего города собралась.

Еще озвучка, сюжет, анимации.
Короч ты от охуеешь делать такое в 1 рыло, где то году на 3ьем разработки, ты поймешь насколько это просто.
Но и после разработки ты обосрешься с продажами, тк постановка неверна. ЦА скучает не по говноквестам, а по качественным продуктам, коих по пальцам пересчитать. Мне вообще думается, что ты ебаный школоло, не имеющий понятия о разработке.

49 6 сен, 06:16 49 1051027

>>1050991
Делай хорошо, это вот эти 11250 делают плохо, а ты делай хорошо, не как они.
Я, конечно, понимаю что тут в основном школота с максимализмом и верой что у них все впереди. Но это ппц. Ну серьезно 75% - говна - ты сам в это веришь? Им просто по кайфу сливать бабло на игру, на слот в стиме и не получать взамен ничего - вот хлебом не корми, любят делать плохо. Глупцы не знают, что надо делать хорошо.

Ответы510325103454196

50 6 сен, 07:37 50 1051032

>>1051027
Я как-то открыл гамалитик или чет тип того и прям чекал что выходит за месяц и какие результаты у игр. Правда чекал я определенную нишу. И получалось что в говне всегда очень плохие игры, игры без локализации, бесплатные игры и очень нишевые проекты (говно со странным геймплеем). Все остальное за месяц больше сотки всегда зарабатывало. А в топе, конечно, самое раскрученное.
Я даже охуевал, что даже проекты средне хуевого качества фармили бабки. Делай игру епта и нормальную . Говно не делай.
Есть простые правила чтобы чета заработать на игре:
1) Делай модное и популярное
2) Делай качественно и вложись в полировку
3) Банальный гайд по самому простому маркетингу игры в виде соцсеток, рассылки блоггерам и набор вишлистов.
4) Локализация и региональные цены.

Эти 75% надеялись на чудо говна и потому соснули. Немного напрягись епта и будут тебе денежки. Небольшие, но сто баксов гарантированно окупишь.

Ответы510345103651041510625110954196

51 6 сен, 07:55 51 1051034

>>1051027
Добавлю еще к своему посту >>1051032

Я вот даже сейчас прям открыл гамалитик и посмотрел игры вышедшие с 1 по 6 августа и чекнул кто заработал из них меньше 100 баксов. Спойлер: ассетфлипы, школоговно на констракте, аналоги игр с твг, фута готические женщины (нейронные), нейровнки, кликеры, пазлы с нейрокартиками, корявые копии игр с итча. Да, там есть что-то похожее на игры, но с описанием страницы "это игра - играйте" и двумя скринами. Вот твои 75 процентов.

Ответы51036

52 6 сен, 08:08 52 1051035

Население Узбекистана - 36 миллионов. Можно ли заработать, делая игры на узбекском языке?

Ответы62250

53 6 сен, 08:22 53 1051036

>>1051032
>>1051034
еще существуют дурачки, которые думают, что если игра заработала больше 100 баксов, то это значит что она окупилась

Ответы51037

54 6 сен, 08:48 54 1051037

>>1051036
Изначальный пост был про то, что 75% игр не зарабатывают и ста баксов. Про окуп речи не было - не читай жопой, а игры делай.

Ответы51042

55 6 сен, 09:09 55 1051041

>>1051032
~1250 игорь в месяц, чекальщик. Ты до сих пор до конца не понимаешь объемы.

Ответы51051

56 6 сен, 09:16 56 1051042

>>1051037
После таки добавили что игра это не только 100$ речь что даже 100 не отбивают. И то что ты нашел "успешный" баронов с отбитыми 100 баксами, делает всю ситуацию еще смешнее.

Ответы5104451051

57 6 сен, 09:19 57 1051044

>>1051042
1 игра - 100 баксов, 100 игр - 10 тысяч баксов

Ответы51049

58 6 сен, 09:56 58 1051049

>>1051044
Останется заплатить тем людям, которые клепали эти 100 игр.

Ответы51050

59 6 сен, 10:25 59 1051050

>>1051049
а если это школьники можно платить им по 10 долларов за игру
ПО МИРУ ПОЙДУ САТРАПЫ

Ответы5105451076

60 6 сен, 10:25 60 1051051

>>1051041
>>1051042

Охуеть насколько безигорники говнят рынок инди разработки. Для одного отбитые сто баксов - это уже хуйня (глянь что там за игры) хотя тут срали аргументом про 75%, другой только количеством считает, не учитывая что за игры и за какой период доход.

Очевидный вывод: если вы сделали качественную игру, потестили ее с аудиторией, сделали базу по раскрутке игры - все это говно на дне стима не ваш конкурент. Выше люди как раз таки метят в отстойник, поэтому и переживают о 9999 игр в секунду. Делайте игры.

61 6 сен, 10:39 61 1051054

>>1051050
>не учитывая что за игры и за какой период доход.
Все игры стим, за год.
Хватит маневрировать иди делай игру. Чем быстрее начнешь тем быстрее дропнишь.

>>1051050
Если бы, школьники только двач сотрясают, потом выгорают и идут в движкосрач срать.

62 6 сен, 11:16 62 1051062

>>1051032
Локализация не нужна. Англ аудитории достаточно для успеха, нах лишние 20% китайцев которые и игру то западную не поймут? Остальные это вообще по 1-5% аудитории

Ответы51068

63 6 сен, 12:18 63 1051068

>>1051062
чушь

64 6 сен, 13:19 64 1051076

>>1051050
>школьники можно платить им по 10 долларов за игру
Инфоцыган сакутин нанимал чуваков для производства мини игр за 40к за 1 игру для веба,вроде сейчас в стим пошел с различными клонами недоигр в стиле клубники

65 7 сен, 00:41 65 1051109

>>1051032
>бесплатные игры
Что не так с бесплатными играми-то, лол? Неужели бесплатная игра считается провалом? Хочу сделать бесплатную, чтобы любой мог поиграть бесплатно. Получается, что в бесплатную играть никто не будет?

Ответы5111651117

66 7 сен, 06:32 66 1051116

>>1051109
Все с ними норм, просто они по определению не зарабатывают. Если конечно в них нет доната или рекламы. Но первое это вообще не для индюков, а второе в стиме нельзя. Поэтому бесплатные игры в стате стима в основном с доходом 0

67 7 сен, 07:53 67 1051117

>>1051109
С донатов ты можешь заработать больше и главное не разово как за покупку. Не слушай школоту.

68 7 сен, 10:17 68 1051121

23 Кб, 855x33724 Кб, 686x307

ОП в чем-то прав. Продажи в Стиме для инди действительно стали труднее. Я вот недавно зарелизил одну игру, небольшую, дешевую и не особо привлекательную, около 1000 вишей. Без маркетинга почти.
При этом в 2021 году тоже публиковал похожую игру, даже поменьше чем 1000 вишей.
Посмотрел по графикам, релизные продажи сейчас в 2-3 раза хуже идут чем тогда.

Ответы5112461630

69 7 сен, 11:45 69 1051124

>>1051121
> 1000 вишлистов, почти без маркетинга
Попахивает пиздежом. В соседнем треде чел каждую неделю срет постами на весь инет и форумы игрой а вишлистов и то меньше. Давай без хуйни колись как рекламил. И сколько именно стоит игра?

Ответы51129

70 7 сен, 13:42 70 1051129

>>1051124
>Попахивает пиздежом. В соседнем треде чел каждую неделю срет постами на весь инет и форумы игрой а вишлистов и то меньше. Давай без хуйни колись как рекламил.
2-3 вишлиста в день почти любая игра собирает еще до релиза просто с органики Стима, с раздела будущих релизов и подобного. Также я участвую всегда в Стим Некст Фесте, с демки не меньше 500 вишей собрал.

> соседнем треде чел каждую неделю срет постами на весь инет и форумы игрой а вишлистов и то меньше.
Ты про Арчтовер что ли? Не может там быть меньше 1000 вишей. Несмотря на всратый пиксельарт игра выглядит довольно привлекательно и куча положительных отзывов на странице, думаю больше 10000 вишей у него.

Вообще 1000 вишей это очень мало по нынешним меркам, 10к надо чтобы хоть на часок в популярные новые новинки попасть. Если открыть https://steamdb.info/upcoming/ то все игры с 100 фоловеррами это больше 1000 вишлистов.

Ответы5113051132

71 7 сен, 15:27 71 1051130

>>1051129
Не, там у чела с порнухой 40 вишлистов, хз сколько щас .

Я вот тоже прон пилю, уже 100$ оплатил, но передумал стим релиз. Каждый день думаю а может все таки опубликовать? Либо релизнуть своим на форумы, посмотреть отклик, продажи и тогда уже в стим потом анонсить? Но в таком случае -трафик который ушел бы не на продажи а на вишлисты. Короче очень сложно ибо игра не хайп и вообще почти хоррор. Следующую хорошую хочу точно в стим, а с этой бля ломаюсь, боюсь не зайдет народу

Ответы51140

72 7 сен, 15:33 72 1051132

>>1051129
Ты кстати игру обновляешь? Или релизнул и всё типа хавайте? Если без обнов откуда тогда продажи каждый день как они игру находят не понимаю, я вот в стиме инди вообще за всю жизнь не встречал, мне стим ААА рекомендует его и покупаю. На итче вот сотни продаж в день обновления только, потом все месяцы зачастую тупо 0-1 покупка в день. без обновлений не проживёшь или в стиме у вас там рял не так?

Ответы51140

73 7 сен, 19:11 73 1051140

>>1051130
>Не, там у чела с порнухой 40 вишлистов
А, ты про него. Ну, ниша адалт визуальных новелл шире и конкуренция давит. Арчтовер все же 3д шутер рогалик, таких игр в десятки раз меньше в Стиме. Ну и если только пару месяцев страница висит в Стиме, то 40 вишлистов это норм.

>Я вот тоже прон пилю, уже 100$ оплатил, но передумал стим релиз. Каждый день думаю а может все таки опубликовать?
Если тебе деньги нужны то публиковать конечно, вишлисты минимум за полгода собирать надо. Если ты 300к наносек и игра для души, то на Итч.

>>1051132
>Ты кстати игру обновляешь?
Несколько обновлений с фиксом багов и улучшением юзер экспириенса делаю и все.

>Если без обнов откуда тогда продажи каждый день как они игру находят не понимаю
Из ленты рекомендаций, из похожих игр, из поиска по тегам, много откуда кроме недавних релизов. От обнов, кстати, не так много трафика у меня, их ведь показывают только подписавшимся на игру.

>мне стим ААА рекомендует его и покупаю
Еще бы Стим показывал тебе такое чего ты не купишь, лол.

>На итче вот сотни продаж в день обновления только
Это ты про порно-игры? Так лавочку прикрыли, теперь порнуху можно только бесплатно раздавать.

Ответы5114151145

74 7 сен, 19:30 74 1051141

>>1051140
Да, прикрыли, это вот раньше я с апдейтов продажи лутал, а щас максимум подписки на патреон не стоящие и гроша. Поэтому и думаю в стим вкатится с нью игрой, но полгода у меня нет, тем более смысл если адалт в раннем доступе нигде не показывает, поэтому максимум месяц порекламлю везде вишлист и всё релиз. Ну и то если решусь пока нихуя не понятно стоит ли игра того

Ответы5114451336

75 7 сен, 22:27 75 1051144

>>1051141
> смысл если адалт в раннем доступе нигде не показывает
Милф плаза вроде в раннем пол года была

Ответы51145

76 7 сен, 23:28 76 1051145

>>1051144
Не не это вот на днях стим ужесточил и теперь хуй официально.
>>1051140
> обновы показывают только подписчикам
Реально? Нету такого как на итч? Типа обнову выкатил и воуля игра появляется в "недавних," если трафик нагнать ещё и извне то попадаешь в "новое и популярное " а это сразу огромные просмотры и кучу бабок. Или тебе и так по деньгам нормик? Чисто пассивный доход что ли получается?

Ответы51170

77 8 сен, 14:09 77 1051170

>>1051145
>обнову выкатил и воуля игра появляется в "недавних,"

Ниразу не работал с итч, поэтому вот стало интересно - то есть ты просто можешь выкатить "обнову", в которой условно 2 пикселя перекрашиваешь и игра попадает в "недавние"? Или всё же нужна качественная обнова с фичами и прочим?

Ответы51211

78 8 сен, 19:30 78 1051211

>>1051170
Ой на самом деле там очень сложная система, и зачастую даже мажорное обновление тебе трафика не даст нигде не высветившись ибо у итч агрессивная политика, можешь жалобы почитать каждый день ньюфаги жалуются. как я понял алгоритм таков : если игру давно апдейтишь и она получает норм трафик из вне, то итч может начать ее продвигать кидая в недавнее и тд у меня так с проектом с 2022 случилось. неважно че изменил, главное файлы залить новые и девлог написать и сразу появишься. Но офк если модеры заметят или им пожалуются те пизда ибо с этим все строго

Ответы51336

79 9 сен, 19:21 79 1051336

>>1051141
>но полгода у меня нет, тем более смысл если адалт в раннем доступе нигде не показывает, поэтому максимум месяц порекламлю везде вишлист и всё релиз.
Ты визуальную новеллу с ДАЗ студио ассетами что ли делаешь? Полгода это же хуйня по меркам инди геймдева, я от года до 3 лет игры делаю. У нас в Стиме надо вкладываться в качество игры, иначе не будет даже 2-3 вишей в день и игра уйдет на то самое дно Стима.

>Реально? Нету такого как на итч? Типа обнову выкатил и воуля игра появляется в "недавних," если трафик нагнать ещё и извне то попадаешь в "новое и популярное " а это сразу огромные просмотры и кучу бабок.
Стимом пользуйся как геймер чтобы хотя бы понимать основы площадки. Нет такого, кучу трафика ты можешь получить почти исключительно во время релиза или выхода из раннего доступа. Конечно, есть механизмы раскрутки обнов, но они сильно меньше дают трафика чем релиз и таких бустов обновлений может быть только 5 штук вроде.

>Или тебе и так по деньгам нормик? Чисто пассивный доход что ли получается?
Я живу на продажи игр в Стиме. Ну типа пассивного дохода, да. Хотя основные продажи идут с распродаж, особенно сезонных.

>>1051211
>если игру давно апдейтишь и она получает норм трафик из вне, то итч может начать ее продвигать кидая в недавнее
Ты же вроде писал что у тебя Патреон есть, да? Делай тогда как большинство адалт-разрабов, фарми трафик на Ф95 и гони его на свой Патреон.

Ответы51417

80 10 сен, 13:39 80 1051417

>>1051336
Не, у меня качественные игры, лучшие в своей нише даже сказал бы, я ж еще и дизайнер. Делаю максимум месяца 2, обновления за неделю. Не понимаю как можно дольше игры делать 1) со временем проект заебывает и хочется сразу новый 2) делать игры легко 3) тру геймдев это ноулайферство 24/7 4) вы бессмертные что ли? жизнь коротка, надо успеть как можно больше всего сделать, раскрывая свой творческий потанцевал

> живу на продажи со стима
А сколько игр у тебя примерно? У меня из всех только последние 3 взлетели по продажам хорошо ибо всё качественнее делаю и этого уже хватало на жизнь. Щас то конечно всё отъебнулось с итч, живу на накопления, думаю на патреон ставку сделать конвеер обновами, а как снова заебет пойду стим пробовать ибо патрик слишком легкий фарм денег и скучный ибо я хочу дохуя игр делать кучу идей и планов, а не обновлять одно и тоже. Поэтому стим вижу идеальным для себя, ну это в будущем, буду там свою нишу занимать

Ты если делаешь сфв игры, что думаешь про другие площадки? Свитч очень прибыльный, xbox на удивление, ios и тд да даже если онли пк тот же эпик и прочее. Лень? Или как у тебя с этим

Ответы51483

81 10 сен, 22:04 81 1051483

>>1051417
>Делаю максимум месяца 2, обновления за неделю.
А, понятно, ты делаешь чтт-то вроде современных флэш игр с порно-анимациями которые можно за 30 минут пройти.
Не, в Стиме такое почти никто не делает и не покупает. Тут важен объем контента и продолжительность, короткие игры еще и рефандят активно.
Вон Арчтовер сколько уже на доске висит? Лет пять наверное, вот такое игроки любят потому что получают много обновлений бесплатно.

>>1051417
>А сколько игр у тебя примерно?
Сейчас 4 игры. Некоторые удалил из Стима.

>Ты если делаешь сфв игры, что думаешь про другие площадки?
Только в этом году буду одну сфв игру делать, хочу попытаться в кози игры влезть. Ну, свитч и ПС5 само собой хотелось бы. Все остальное малоинтересно из-за слишком маленького рынка и других моделей монетизации. Только для этого нужно издателя найти, что непросто сейчас.
Вообще да, считаю что за сфв будущее, адалт игры рано или поздно задавят различные регуляторы. Уж сильно они не вписываются в современную воук-пропаганду.

Ответы5151051513

82 11 сен, 12:04 82 1051510

>>1051483
> флэшки
Ну не сказал бы, есть вот кликер долгий, роле плей песочница, рогалик сложный. Все они явно не на 30 минут если увлечет игра + продуманы чтоб ты заходил на след день и продолжал. А по твоему сколько в стим должна длиться игра? В идеале конечно бесконечные реиграбельные делать.

> за сфв будущее
Согласен, но с другой стороны спрос на порно вечен ибо подрочить у людей такая же нужда как и поесть. Тем более тенденция одиночества, всё больше людей предпочитают порнуху отношениям (и я в том числе). Да политике это не нравится, но это неизбежно, а запреты просто породят подпольный рынок, поэтому думаю я в этой теме навечно. Единственное неудобно постоянно менять площадки всю жизнь ибо давить будут всех, но с другой стороны всегда легкий спрос, с голоду не умрёшь

83 11 сен, 12:13 83 1051513

>>1051483
А как же хорроры и порнослоп? Там буквально порой 30 мин геймплея а люди все равно покупают заинтересованные в своей теме

84 18 сен, 23:35 84 1052623

Короче раз молчите я в итоге сам пошел изучать, оказывается много коротких игрулек хорошо продается, по пути нашел их маркетинг схемы, я аж загорелся в sfw лезть уже даже сразу группу компании зарегал в стиме, буду вытеснять постепенно всех своим конвеером, а я думал в порно останусь лол бля, спасибо

1,3 Мб, 900x1200
85 1 окт, 09:43 85 1054196

>>1050986
> За год из 15000 игр стима - 75% не отбивают даже 100$.
Потому что это 75% откровенного говна. Я даже удивлён тому, что всего 75%, а не 90, ибо лично привык с 2019 года смотреть новинки и всерьёз считаю, что 90% выходящих "игр" говно. Причем с годами ситуация даже не меняется.

>>1051027
>Ну серьезно 75% - говна - ты сам в это веришь?
Зачем "верить"? Зайди и посмотри сам какой ужас в новинках. И не "популярные новинки", а именно во всех новинках. Выбери там хотя бы 10 игр, в которые ты бы лично сыграл и сделай выводы.
>Им просто по кайфу сливать бабло на игру, на слот в стиме и не получать взамен ничего - вот хлебом не корми, любят делать плохо.
Да, они тратят 100 баков на свой ассетфлип, сделанный на коленке, потому что они:
> школота с максимализмом и верой что у них все впереди.
Получается сам же ответил на свой вопрос. Откуда такая детская наивность, что игры в Стим заливает точно "нешколота с максимализмом"?

>Глупцы не знают, что надо делать хорошо.
Очнись, кругом Васянство. Реальных творцов в мире доли проценты. Чего ты так уверен, что если дать школьнику юнити/ue, то он сразу выдаст шедевр уровня Барона? Он сделает очередное провальное Васянство, а потом побежит дефать своё говно на форумах, проклиная несправедливую жизнь.

За 15 лет в геймдеве, я видел тонны нытья Васянов того, что их "игра" утонула среди говна. Разумеется каждый из них считал свою игру бриллиантов среди "коричневой массы", но на проверку обычно всегда оказывался "платформером с прыгающим кубом" или "мультиплеерное переосмыслением очередного выживача" запиленный из скаченных ассетов, утонувший сразу после релиза с 0 онлайна.

При этом, я встречал совсем единичные случаи, чтобы реально годная игра незаслуженно осталась в забвении. Даже вспомнить не могу.

>>1050991
>>1051032
Этот прав

ДЕЛАЙТЕ ХОРОШИЕ ИГРЫ И БУДУТ ДЕНЬГИ

Ответы61664

86 23 ноя, 12:59 86 1061518

бамп

sage 87 24 ноя, 00:04 87 1061630

>>1051121
Так индиапокалипсис случился очень давно.

88 24 ноя, 12:13 88 1061664

>>1054196
>При этом, я встречал совсем единичные случаи, чтобы реально годная игра незаслуженно осталась в забвении. Даже вспомнить не могу.

Потому что у годных игр обычно бюджет и продакшн есть. И там успех уже обычно не определяется наличием сотни отзывов в Стиме.

Для игры успех - это окупить затраты на разработку. Если для соло-индюка из СНГ - это пара лет работы в Пятерочке, то для серьезной команды, которая делает "продукт", нужны уже сотни тысяч долларов в графе доходов.

Конечно, легко сказать, что тут же говно было без шансов. Но чтобы подняться на уровень неговна надо добавить серьезного велью в проект, что подразумевает набор хороших специалистов с хорошей зарплатой, либо рост своих скиллов до того уровня, что тебе тысячи долларов при работе по найму платили бы. А значит опять бюджет игры поднимается на уровень минимум пары десятков тысяч долларов.

Вон Гриппер на первый взгляд не такое уж и говно, и в продакшене несколько сотен тысяч баксов стоил, а получился пшик:
https://store.steampowered.com/app/1336380/Gripper/

Никто не гарантирует, что с твоей игрой не выйдет так же, если начнешь улучшать продакшн. Да, с десятью отзывами не останешься, но и далеко не факт что уйдешь на уровень 500+, где начинаются реальные деньги.

Да, в Стиме говна 70%, но еще 10-20% неговна (игр с потенциалом, в которые вложили много усилий), из которого окупается далеко не всё.

Ответы6206262206

89 26 ноя, 14:28 89 1062062

>>1061664
>Вон Гриппер на первый взгляд не такое уж и говно
Хз, на любой взгляд Грипер ёбаное говнище.
Помню на него и обратили внимание из-за того какое это говнище, а автор его ходит и раздаёт интервью какой это шедевр, и заебал уже всех своей мёртвой мамкой.

Ответы62206

90 27 ноя, 16:56 90 1062206

>>1061664
>>1062062
В Стиме полно качественных игр которые явно больше миллиона рублей стоили в производстве и не окупились.
Из того что сейчас вспомню:
https://store.steampowered.com/app/1044020/Potata_fairy_flower/?l=russian
https://store.steampowered.com/app/766680/Punch_Line/
Вторая вообще считай что не инди, кстати говоря. И это еще без учета провальных проектов в VR, где каждая вторая сделала банкотом своих создателей.

Просто на консолях иначе, там действительно если игра не как кал выглядит то ее покупают более-менее.

Ответы62235

91 27 ноя, 19:47 91 1062235

>>1062206
А могли бы купить у трап плана 500 отзывок за $30k, попасть на стартовую и заработать миллион, как это делают более смышленные.

92 27 ноя, 20:07 92 1062241

>>1049946
Какой же ты всё таки тупой...

93 27 ноя, 20:45 93 1062250

>>1051035
Нужно узнать плотность населения компьютеров в Узбекистане для начала. А то если компьютеры слишком далеко друг от друга будут, то они не смогут рассказать друг другу о твоей игре и сарафанное радио не сработает.

94 27 ноя, 20:46 94 1062252

Фишка в том, чтобы нафармить истеблишмент-ауру, создать впечатление, что игра сейчас популярная, трендовая. Если увидят упоминание в одной ленте в социальных сетях, в другой, в третьей, увидят на ютубе, то лоху начнет казаться что игра везде, и все в нее играют, например. Короче, нужны упоминания в авторитетных с точки зрения лоха источниках информации.

Ответы62386

95 28 ноя, 16:06 95 1062386

>>1062252
>лоху начнет казаться
>с точки зрения лоха
Делай нормальные игры для развлечения людей, а не ассетфлип-скамы для обмана лохов, и тогда тебе потребуется меньше усилий на маркетинг игры.

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion