М.Двач / Gamedev

174 Кб, 360x270
Хочу свою сурвайвал-песочницу с ограбленнием корованов. Я очень люблю Террарию, но считаю что она м 10 окт, 13:51 1055472 В конец треда | Веб

Хочу свою сурвайвал-песочницу с ограбленнием корованов. Я очень люблю Террарию, но считаю что она морально устарела. Теперь в каждом доме есть пека с 8кор4ггц, а значит можно начать пилить новую бессмертную класеку с красивой разрушаемостью и аниме.

Да, я сделал уроки.

Ответы484

30 Кб, 800x600
2 10 окт, 14:11 2 1055475

3 10 окт, 15:07 3 1055484

>>1055472 (OP)
2D платформер, вид сбоку?

>морально устарела
Из-за пиксель-арта?

Re-Logic уже пытались "осовременить" Terraria, сделав новую игру с более детальной графикой. Кажется, она встретила волну критики. Re-Logic бросили её, решив поддерживать обновлениями самую первую Terraria. Благодаря этому добавили новый вид телепорта...

>8кор4ггц
Проблема детализованной графики не в железе, а в количестве работы для рисования этой графики. Вот Террария начиналась как очень жиденькая игра, там буквально ничего особенного не было кроме самой концепции "мир целиком из блоков". Это потом они нарисовали 100500 разных блоков биомов, декора, неигровых персонажей, новых врагов, оружий и т.п.

Starbound попытались сделать "Terraria в космосе с огромным количеством планет", но в результате там бесконечное количество повторов, все их отличия - буквально оттенки: розовый песок, жёлтый песок, голубоватый песок, зеленоватый песок... И это был пиксель-арт плюс-минус как в Terraria. Обосрались с объёмом работ даже несмотря на поддержку от коммьюнити/волонтёров. И это была компания.

А ты в соло хочешь нарисовать лучше их всех?

К тому же, есть технический момент:
>красивой разрушаемостью
Чем больше детализация твоих тайлов/спрайтов, тем сложнее сделать "красивую разрушаемость", так как придётся рисовать больше уникальных анимаций. В пиксель-арте с мелкими тайлами разрушаемость по отдельным тайлам выглядит норм из-за их размера.

Если не веришь, просто попробуй сделать 1-2 тайла с желаемым уровнем детализации и реализовать свою версию разрушаемости... Замерь потраченное на это время. Умножь на несколько сотен/тысяч минимум. Сколько десятков лет получилось? А теперь ищи, как сэкономить, чтобы успеть сделать игру до старости.

Но желаю удачи. Я тоже любил Terraria-like игры. Недостаточно сильно, наверное, но мне тоже часто хотелось сделать свою собственную версию игры.

Ответы486564

4 10 окт, 15:13 4 1055486

>>1055484
Ладно не буду тогда ничего делать

Ответы487488

5 10 окт, 15:14 5 1055487

>>1055486
Чё ты так рано сдаёшься? Движок скачал хотя бы?

120x25
6 10 окт, 15:17 6 1055488

>>1055486
А, так ты не ОП даже.

Мелкобуква, ты?
Шифт нашёл?

7 10 окт, 22:02 7 1055564

>>1055484
Ну так это отлично же, можно запилить каркас, а потом навешивать на него рюшечки.
Хотелось бы превратиь Террарию в псевдо трыде с процедурными анимациями.

Ответы672

8 11 окт, 20:39 8 1055672

>>1055564
>псевдо трыде
За счёт параллакса? В Террарии есть параллакс...
>с процедурными анимациями
В Террарии рука с пушкой процедурно вращается...

Всё придумано до нас. ВСЁ.

>можно запилить каркас
Разрешаю. Приступай.

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion