М.Двач / Gamedev

28 Кб, 1280x720
Карточная игра на логику 14 дек, 23:20 1064928 В конец треда | Веб

Сап, двач. Решил я значит выбрать себе как проект создание 2D карточной игры игры на юнити. Описание игрового процесса звучит так:
1)Игроку предлагается решить логическое выражение, отображённое на экране. В этом выражении наличествуют логические операнды. Известен результат логического выражения. На месте операторов стоят пустые ячейки. В нижней части экрана игроку выдаются карточки с отображёнными на них логическими операторами.
2)Логическое выражение, отображённое на экране, решается посредством подстановки нужных карточек с операторами в пустые ячейки выражения.
3)Карточек с операторами выдаётся больше необходимого и не все карточки понадобятся игроку. Из множества выданных карточек игрок должен выбрать необходимые.
После подстановки всех необходимых, с точки зрения игрока, карточек, игрок должен нажать кнопку “готово”. Компьютер проверит получившееся выражение и начислит очко в случае верного решения. В случае неверного решения набранные очки сгорают.
4)После этого игроку будет предложено решить следующее логическое выражение.

Думал там нехуй делать, а там есть че хуй делать. Как не пытаюсь начать делать игру нихуя не получается. С какой стороны не подойди нихуя не понятно. Пытаюсь написать генерацию этих логических выражений - бац, нихуя не понятно. Пытаюсь сделать стол с картами и другой залупой - бац, сталкиваюсь с тем, что надо написать код, нихуя не понятно Прошу, двач помоги. Подскажи с чего начать.

2 16 дек, 03:08 2 1065216

спроси нейросетку

3 17 дек, 13:06 3 1065385

Почему двачеры выбирают карточные игры? Это ведь тяжелая ниша где решают почти всегда только хардовые скиллы геймдизайна. Если в игре прорывной графон и эффекты, актуальный сеттинг и сильный нарратив но при этом скучная или слишком сложная механика, то игрок просто дропнет игру. В карточных играх ведь ничего не бегает, не прыгает, не стреляет и не пукает, то есть быстрого дофамина слишком мало. И геймеры под стать, все прыщавые задроты великовозрастные, трендовые зумеры карточки задротить не будут, стримы и видосы по таким играм не нужны никому.

ОП, если новичок, то почему просто не вкатишься в УЕ5 и не сделаешь хоррор/симулятор хотьбы? В УЕ5 программировать не обязательно, просто лапшой можешь логику делать. Графон красивый нужен, но ты просто можешь целиком спиздить ассеты на торрентах. Недостаток опыта в геймдеве компенсируешь технологиями вроде Нанита и Люмена.

Ответы6193

4 22 дек, 13:24 4 1065910

>>1065850
Программировать не обязательно, особенно если карточную игру делаешь. На УЕ5 очень легко лапшой накидать логику, у ОПа ведь не рогалик с симуляцией жизни, а примитивная хуита по четким правилам.
Карточные игры вообще нужно сначала в бумаге делать. И большинство обсирается на этом этапе, ведь играть скучнее чем в сотни других подобных игр которые уже существуют.

5 24 дек, 16:12 5 1066193

>>1065385
>В карточных играх ведь ничего не бегает, не прыгает, не стреляет и не пукает, то есть быстрого дофамина слишком мало

Поэтому карточки и любой пошаг проще/дешевле делать чем какой-нибудь экшон-платформер-метроидванию. Там по сути только статичные картинки с анимациями, ты их закодил и всё, не надо настраивать коллизии, физику, создавать ощущение от управления персонажем, боёвки и т.п. Ощущения субъективны, тебе норм - игрокам нет, нужно много плейтестить, а карточки это просто карточки.

Ответы6201

6 24 дек, 18:47 6 1066201

>>1066193
>не надо настраивать коллизии, физику, создавать ощущение от управления персонажем, боёвки и т.п. Ощущения субъективны, тебе норм - игрокам нет, нужно много плейтестить
Это если ты делаешь более-менее новую и необычную игру. Но на практике все совсем иначе. Берешь Контру 8-битную в которую в детстве рубал, пиздишь оттуда все основные метрики, переделываешь под современную частоту обновления экрана и современные ожидания ЦА по сложности и комфорту прохождения игры. Ну можно еще боссов прикольных придумать которых в оригинале не было. Но на деле игроки и так сожрут причмокивая. Почему? Да потому что в 8-битную эпоху япошки жопу рвали с контроллером персонажа, боевкой и т.п. и улучшать уже не куда. Индюк одиночка скорее хуже сделает своей самодеятельностью.

А вот с карточными, да и многими другими стратегическими/логическими играми не так. Если карточки Уно перекрасить в другой цвет изменить пару правил, то никто такой "новой" игрой доволен не будет. Уровень ожиданий выше, от геймдиза ждут чего-то принципиально нового.

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion