М.Двач / Gamedev

12 Кб, 1738x983
Нужны идеи для игры Роутер 20 дек, 22:08 1065721 В конец треда | Веб

Привет, %username%, я вот собираюсь сделать игру, но у меня нет идей для неё. Наверное я не первый с таким, но можете навалить всяких странных бредовых идей, которые гарантированно не будут работать, а я попробую собрать идей с 50 постов и запилить игру. Да, свои идеи я тоже добавлю.

Ответы65722657536643666621690666911178340

2 20 дек, 22:23 2 1065722

>>1065721 (OP)
симулятор водолаза, если до форточки не отнёс - проиграл и отпетушон

sage 3 20 дек, 23:19 3 1065723

налетай >>916962 (OP)

sage 4 20 дек, 23:54 4 1065724

>>722912 (OP)
>>1052762 (OP)
>>1002841 (OP)

5 21 дек, 09:12 5 1065753

>>1065721 (OP)
Каждый считает что его идея на мильён долларов и делиться он ею не хочет. Забей на поиск идей, тебе даже не скажу тухляк, про годноту вообще молчу.

Очень хочется что-то делать.
Присоединяйся к тому у кого есть идея.

Очень хочется, но свое.
Поиграй во что нравится, потом скопируй это.

Ответы67784

6 26 дек, 12:25 6 1066436

>>1065721 (OP)
>собираюсь сделать игру
>идей нет
То есть ты с вамым простым не справился в игроделе?
Ладно, поделюсь методой по поиску идей и вообще развития интеллекта.
Покупаешь диктофон, в свободное время выбираешь часок, садишься и начинаешь на него говорить все что приходит в голову, этакий монолог.
Это похоже на процесс сна - сначало у тебя всплывают всякие разные ассоциированные образы, но потом они структурируются в сновидение. Так же и тут.
Уже не помню откуда сама метода, но источник надежный, подтвержденный нейронаукой.

Ответы6659066723

Роутер # OP 7 27 дек, 12:12 7 1066590

>>1066436
О, а способ звучит интересно...
Понимаю, идиот, наверное не там спросил. Надо было лезть в /b/ред.

Просто хотел послушать, что такого хотел бы создать двач, может смог бы выцепить из всякого бреда и идиотизма что-то стоящее.

Ответы66591

8 27 дек, 13:23 8 1066591

>>1066590
Можешь напрячь нейронки, они тебе целостную идею подберут согласно твоим условиям(умеешь только в 2д/3д, [не] умеешь в физику/анимации/шейдеры, пару таких исследований запусти, мне порой роллило чето занятное и такое чего я не видел

Ответы66611

Роутер # OP 9 27 дек, 16:55 9 1066611

>>1066591
> нейронки

Не люблю я эти генераторы псевдослучайных чисел. Слишком на них порой полагаюсь, лучше сам придумаю.

Ответы666126662166627

10 27 дек, 16:58 10 1066612

>>1066611
>генераторы псевдослучайных чисел
Сам-то кто еще неизвестно

11 27 дек, 20:09 11 1066621

>>1065721 (OP)
>но у меня нет идей для неё
>>1066611
>генераторы псевдослучайных чисел
А какие тебе нужны идеи, если не случайные, лалка?

Вот тебе способ генерации идей для игр:
1. Собираешь списки имён существительных, глаголов и т.д.
2. Подставляешь СЛУЧАЙНЫЕ слова из этих список в шаблон, например:
>[какой] [кто] [что делает] [где] [с каким] [с кем] [почему]
И получаешь свои ИДЕИ ДЛЯ ИГР:
>тупой Васян пердит в жестяную бочку на улице с тупыми друзьями, потому что они тупые
>умный Иван делает игру у себя дома с няшной нейротяночкой, потому что он задрот без друзей
>няшная Лоли убивает бандитов в мире киберпанка с тяжёлой депрессией, ведь у неё украли леденец
>певица Маша прыгает по грибам в постсоветском мире с послушным Фалькой, т.к. им легко манипулировать
И так далее до бесконечности. Автоматизировать - раз плюнуть, если не сможешь - тебе пока рано в геймдев...

12 27 дек, 21:08 12 1066627

>>1066611
>сам придумаю
>просит идеи у анонов
Априори нейронка тебе больше поможет, чем здешние обитатели (без негатива).
Но я опишу тебе одну из своих идей. Потому что я не могу её додумать уже около 3-х недель даже до играбельного прототипа в собственной голове.
Я короче диагностированный полушиз. Месяц назад со второй ходки из дурки вернулся. И идея у меня об игре, которая бы описывала то, что происходит в голове таких, как я, в периоды обострения. Что-то на грани психодела. Игроку необходимо будет структурировать и пытаться избегать того хаоса, который творится вокруг из-за галлюцинаций/помутнения рассудка.
В моей голове это 3д игра, где игрок занимается рутинными задачами. Ходит на работку в офис, домашние дела делает, водит машину. И вся игра это как одна длинная история, допустим, в неделю игрового времени. Что-то по типу игры "The way of life", но с уклоном в безумие.

Ответы66631

13 27 дек, 22:00 13 1066631

>>1066627
другой анон
я играл в мелкую cosmic horror игру
там на мой взгляд охуенно была передана механика "поехала крыша" и прогрессия этого охуевания.
таймстампы:
https://youtu.be/Y-HCfDnBkgI?t=241
https://youtu.be/Y-HCfDnBkgI?t=381
https://youtu.be/Y-HCfDnBkgI?t=600
Ну либо все посмотри, там 11 минут.

Ответы66633

14 27 дек, 22:28 14 1066633

>>1066631
ахуенно, фулл посмотрел. Очень классная работа со звуком и визуалом. Особенно порадовало, что лицо гг в последнем трипе поменялось на безумное.
И концовка классная, как бы перенос безумия гг на игрока. ГГ не понимал, что происходит внутри его мира-игры, затем он умирает и уже игра показывает не для гг (потому что он мёртв), а для игрока щепотку безумия с живой планетой (или что это хз)

15 28 дек, 15:52 15 1066723

>>1066436
Хорошая тема, можно еще писать в текстовый файл, так удобнее потом читать и редактировать. Главное не думать дольше нескольких секунд о следующем предлжении, а просто писать и писать без остановки.

Это кстати не для всех самое простое. Я вот все основные навыки уже освоил, а с писательством до сих пор борюсь. Слишком уж хочется сделать по своим высоким стандартам, а в них мало какие идеи вписываются. Заставляю себя подавлять критику на этапе генерации идей. Твое сравнение со сном мне помогло немного, спасибо.

Ответы66851

Роутер 16 29 дек, 02:31 16 1066851

>>1066723
А у меня в другом проблема: идей навалом, но никак не могу собрать из них что-то конкретное. Я вот подумывал спросить у других и сообразить что-нибудь безумное, что многие не то что не хотят сделать, а побаиваются. Да, я сглажу углы до приемлимого, но хотел сделать такое, чтоб все понимали, какая шиза за этим стоит изначально, пусть на релизе будет выглядеть прилично.

Ответы66954

17 29 дек, 23:03 17 1066954

>>1066851
Ну так то у меня тоже идей полно, надерганых откуда попало и несвязных. Порядка 3к строк в файле с заметками. Фактически скелет сеттинга со всем что мне интересно есть, только вот все попытки сложить косточки вместе убивают всю загадочность и бесконечный потенциал, а с ним и мой интерес. Хочется создать мир который сам же буду исследовать как в первый раз. А если брать одну косточку и от нее плясать то хорошие идеи довольно быстро иссякают на самом деле.

Если хочешь безумия почитай https://2ch.su/v/res/9999900.html#10009643 и весь тред вокруг, мы там много напридумывали на тему мегаструктур.

Ответы66967

18 30 дек, 02:19 18 1066967

>>1066954
>Порядка 3к строк в файле с заметками
>убивают всю загадочность и бесконечный потенциал, а с ним и мой интерес.
Ты сам же натыкаешься на свою графоманию.

>>1066954
>Хочется создать мир который сам же буду исследовать как в первый раз
Такого не будет. Даже с процедурным миром. Да и процедурная генерация чаще ужасна (кроме какой-то тайловой местности по noise)

Есть такой феномен, когда ты играешь в игру и в целом она нравится, но ты видишь что тут можно было бы переделать, а тут вообще лучше так сделать. И вот ты вдохновлен игрой - хочу такую же, но по своему. Потом начинаешь делать и рутина снова съедает весь запал.

Так вот, ты не хотел делать игру, ты хотел играть в более интересную игру.
Это фундаментальная разница.

Ответы66976

19 30 дек, 05:18 19 1066976

>>1066967
>Ты сам же натыкаешься на свою графоманию.
Не понял что ты этим хотел сказать. Графомании там нет, там сухие концепции и анализ игр которые мне нравятся. В графоманию я как раз пытаюсь сейчас научиться чтобы генерировать уже более конкретные детали, а не только общие принципы.

>Такого не будет.
Уже как бы есть, ведь создание это и есть своего рода исследование возможностей, и я уже лет десять этим занимаюсь. А собственно играть в игры мне уже давно не интересно, запускаю один раз или смотрю на ютубе как раз для вдохновления как ты описал.

Ответы6698067001

20 30 дек, 08:29 20 1066980

>>1066976
>запускаю один раз или смотрю на ютубе как раз для вдохновления как ты описал.
Не, оно так не работает. Ютуб прохождение или зачистка стартовой локации не поможет понять реальный прикол геймплея, при чем порой приходится врубать читы, чтобы раскрыть геймплей "на полную". Так что либо вообще не опирайся на такой сомнительный опыт, либо качай сохранения хотябы от всяческих спидранеров, и проверяй игру на ее "полной" мощности, только тогда поймешь геймдизайн.

Ответы66987

21 30 дек, 11:12 21 1066987

>>1066980
При чем тут геймплей когда я про создание мира и арт-дирекцию говорю? В свитки и сосалики давно наигрался, а нового ничего не появилось за эти десять лет, да и не надо.

Ответы66988

22 30 дек, 11:14 22 1066988

>>1066987
>а нового ничего не появилось за эти десять лет
Тебе так кажется.

Ответы66991

23 30 дек, 11:46 23 1066991

>>1066988
Говна поешь.

Ответы66992

24 30 дек, 11:50 24 1066992

>>1066991
Ты, на релизе своего устаревшего кала

25 30 дек, 15:10 25 1067001

>>1066976
По просмотротру как другие играют - вообще фиг что поймешь.
Я вот смотрел стрим 2д рпг, а потом пошел играть. Стример один раз сказал - как неудобно передвигаться, все заставлено, а мне зрителю вроде норм, все насыщенно так, типа, думаешь ноет, даже не обратил внимание на это. И только когда я стал играть я понял насколько это невыносимая штука, прям выбешивающая и ломающая концепция, но стример терпит.

Ответы67020

26 30 дек, 16:52 26 1067020

>>1067001
Это наверное актуально если ты собираешься делать игру в жанре про который тебе одногруппник в детском саду вчера в первый раз рассказал. Для того чтобы понять что в рпгмейкерных парашах неудобно передвигаться не обязательно даже стрим смотреть.

Ответы67043

27 30 дек, 18:45 27 1067043

>>1067020
Понимая что ты ребенок, нет бы сидеть впитывать информацию с окружающего мира, но нет, сидит шутит тупостью, выеживается и ведет себя так как-будто разбирается во всем.
Что эта за болезнь?

28 3 янв, 04:16 28 1067390

Для таких как ты уже несколько лет по интернетам гуляет ТА САМАЯ РЕКЛАМА. Выбери любую такую и попробуй повторить, может что то хорошее получится. не получится, точно не у тебя

Ответы67415

29 3 янв, 14:12 29 1067415

>>1067390
>ТА САМАЯ РЕКЛАМА
Какая?

Ответы67455

30 3 янв, 18:48 30 1067455

>>1067415
Ты либо всё проспал, либо гугли мислиды

Ответы67456

31 3 янв, 19:15 31 1067456

>>1067455
Ты же понимаешь, что люди могут не жрать то говно, которое ешь ты? Ты как в той рекламе.

32 3 янв, 23:26 32 1067480

исподни мечту Кирилла и сделай следующее:

Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…

P.S. Я джва года хочу такую игру.

Ответы67537

33 4 янв, 19:31 33 1067537

>>1067480
>P.S. Я джва года хочу такую игру.
25 лет ждет. Этот мем старше половины аудитории тут.
Я когда шучу меня даже не понимают. Реликвия.

34 6 янв, 08:57 34 1067784

>>1065753
У всех есть идеи (кроме ОПа), но способны реализовать идею сотни из миллионов.

Ответы67802

35 6 янв, 13:48 35 1067802

>>1067784
Люди понимают разные вещи под словом идея. Есть идеи абстрактные как "игра типа гта, но", которых у всех полно. А есть конкретные идеи - решения различных проблем, типа "планировка города будущего должна быть многоуровневой и наверху живут более богатые, подъем наверх совпадает с прогрессией игрока". Вот идей второго типа обычно не хватает, особенно тогда когда они нужны. Но зато они обычно есть для игр которые ты не планируешь пилить в ближайшее время или вообще. Думаю этот тред, как и все подобные как раз про такие решения которые некуда приткнуть, но и выбросить жалко. Так что вот вам одна идейка:

Выживач в большом современном городе. По сути симулятор бомжа, но без мемов и уголовщины. Нужно искать укрытия от непогоды, сохранять тепло и калории, не привлекать внимание ментов и прохожих (стелс), брать квесты у городских шизов, наблюдать паттерны голубей и идущих на работу нпс. Покормил котенка - он тебе показал скрытый вход в заброшку. Романтика индустриальных ландшафтов, паутин висящих проводов и отражений витрин в лужах, проносящиеся с реалистичной скоростью машины, доносящиеся из окон разговоры и радио. Городские легенды, диггерство, urban exploration. Бродилка с настроением прогулки по центру в шесть утра, когда тебе никуда не надо, нет денег и нужно просто убить время. Примерно похоже на то как в гта5 ходить пешком и внимательно смотреть по сторонам, только там все интересное происходит у тебя в воображении, а тут это основной геймплей. Город не просто декорация, а живой действующий персонаж и environment storytelling на каждом углу.

Ответы68495

36 10 янв, 23:23 36 1068495

>>1067802
>идеи - решения различных проблем
Так "идеи" или "решения проблем"?

>Вот идей второго типа обычно не хватает
Потому что это не идеи, а ad hoc решения.

>Так что вот вам одна идейка:
>Выживач в большом современном городе...
Такую фантазию даже Rockstar не сделает.
Не из-за бюджета, а потому что ЦА нулевая.

Подожди лет 10, может, ИИ сможет сделать.

37 12 янв, 19:14 37 1068749

Симулятор комплекса SCP, но в эстетике самосбора.
По сути клон Lobotomy Corporation.
Суть - мы управляем неким комплексом (НИИ "Слизи"), в котором содержатся опасные аномалии, с которыми нашим сотрудникам нужно проводить разные работы.
Можно нанимать сотрудников, прокачивать их статы и отправлять на работы. Аномалии могут сбегать, сотрудники будут умирать, сходить с ума, выпускать аномалий и прочее.
Аномалии нам поставляет ликвидаторский корпус (который тоже можно расширять и отправлять за материалами для исследований на этажи).
Каждый день у тебя есть квота, которую надо выполнить и разные доп. задания.
Можно проводить исследования, создавать новую экипировку сотрудникам и т.п, короче развивать комплекс.

Ответы6875368829

38 12 янв, 19:23 38 1068753

>>1068749
Предлагаю идею наоборот:

Играем за группу хрупких аномалий в исследовательском центре, где сотрудники очень сильны и опасны, практически непобедимы в бою, а аномалии могут умирать, сходить с ума, забиваться в угол от страха, обоссываться и поскальзываться на обоссаном полу. Цель: помочь аномалиям выбраться из центра живыми, по возможности устранив как можно больше опасных сотрудников центра.

Что-то вроде дурдома, но в эстетике самосбора.

Ответы68829

39 13 янв, 04:32 39 1068829

>>1068749
>>1068753
Почаны, палю годноту.
Находите геймплей - сверху накручиваете лор. Не наоборот!

Ответы6890368908

40 13 янв, 18:16 40 1068903

>>1068829
Хуйня совет. Все оригинальные идеи начинаются с лора. Сначала придумываешь ощущения которые игрок должен получить, потом уже думаешь какими механиками их можно вызвать.

Ответы68908

41 13 янв, 18:26 41 1068908

>>1068829 >>1068903
Devачки не ссорьтесь, есть игры gameplay-first и есть игры story-first.
Первые игры для тех, кто любит поиграть, а вторые - для читателей.

Ответы68922

401 Кб, mp4,
268x480, 0:10
42 13 янв, 19:43 42 1068922

>>1068908
Проблема только в том, что за геймплей надо садиться и работать, а за лор можно бесконечно фантазировать и пинать болт.

Ответы689246892668930

43 13 янв, 19:49 43 1068924

>>1068922
>за геймплей надо садиться и работать
Не обязательно. Можно просто в воображении в игру играть.

>за лор можно бесконечно фантазировать и пинать болт.
Ты так говоришь, как будто фантазировать - это что-то плохое.

44 13 янв, 20:39 44 1068926

>>1068922
Хороший текст это дорого.
Это понимают очень мало разработчиков, думая что щас накатают простыню с помощью чатгпт и этим заменят геймплей в своей игре.
В голове можно много всего придумать, а наружу выходит всегда кринж.

Ответы68927

45 13 янв, 20:50 45 1068927

>>1068926
Хороший текст это конечно замечательно, но игроки тексты в игорах скипают. Есть лор или его нет, никто эту шизофазию не читает кроме пары шизов. Весь игровой лор, что запомнят игроки можно в нескольких предложениях изложить.

Ответы68952

46 13 янв, 22:35 46 1068930

>>1068922
Да уж, конечно, логичный, непротиворечащий сам себе, оригинальный и интересный сеттинг, фракции, персонажи, все это само собой получается, пинанием хуев. А скатать с туториала симулятор ходьбы и формулы дамага мобам накидать это работа. Технари такие технари. А то что геймплей определяется техническим уровнем сеттинга это ничего? Парусники у тебя там или корабли космические, мечи или бластеры, солдаты-одиночки или тысячные армии, арена или лабиринт, летаешь или ползаешь...

Ответы6893168953

47 13 янв, 22:57 47 1068931

>>1068930
Оно не само собой получается, оно вообще не получается как ты задумал. У компаний обсеры за обсерами. Конечно же потому что технари не смогли донести гениальный замысел кирила геймдизайнера из /vg

Ответы68934

48 13 янв, 23:16 48 1068934

>>1068931
Никто не обещал что будет легко, искусство это война.

Ответы68936

213 Кб, 500x728
49 13 янв, 23:22 49 1068936

>>1068934
>искусство это война
Согласен.

Делаем геймплей.

50 14 янв, 04:26 50 1068952

>>1068927
Именно так, можно давать лор короткими текстами. Но простыня графомании, такое себе. Особенно если игра динамичная.

51 14 янв, 04:29 51 1068953

>>1068930
Потому что геймплей может в процессе поменяться и все твои рисовашки, тексты - помножаться на ноль.
В конце концов человек приходит играть, а не читать книгу.

Ответы68958

52 14 янв, 07:55 52 1068958

>>1068953
Если переделать дарк соулс в crpg, сеттинг его от этого не изменится, но если поменять лордран на ревашол, то весь геймплей придется переделывать.

Ответы68971

53 14 янв, 10:03 53 1068971

>>1068958
Сравниваешь хуй с пальцем. Переписать лор максимум неделя - месяц работы одного чела (в ААА игре). Игровые тексты это не "Анна Каренина". Переделать геймплей это месяцы-годы для толпы людей.

Никто из-за писаки не будет игру переделывать. Переделают только в одном случае, когда глав кабан скажет, что игра говно - делайте по новой. Глав кабаныч уж точно в шизофазии под наванием лор разбираться не станет.

Ответы69009

54 14 янв, 13:08 54 1069009

>>1068971
Расскажи это Киркбрайду или Курвицу. Лет десять не выходило игр с оригинальным геймплеем, все механики уже рассосаны и многократно переварены до очевидности. Месяцы и годы занимает дизайн и создание ассетов под этот конкретный дизайн, который сам сделан под конкретный сеттинг.

Ответы69014

55 14 янв, 13:20 55 1069014

>>1069009
А че там рассказывать? Сравни концепт арты этого наркомана с тем что содержится в игре. Зато поувольняли старых кодомакак и не смогли правильно сделать поддержку модов в последних играх, чем зафейлили моддинг чуть менее чем полностью.

Ответы69016

56 14 янв, 13:27 56 1069016

>>1069014
Ты мне хочешь сказать что морровинд люди любят за геймплей? За боевку через бросок кубика с постоянным miss miss? Алсо Киркбрайд сам давно не при делах, но без его фундамента свитки бы давно уже закончили в безвестности как готика. Кодомакаки действительно нужны чтобы писать свой движок, но это не геймплей.

Ответы690196903069041

57 14 янв, 13:35 57 1069019

>>1069016
Никто моровинд не любит, кроме пары скуфов. Моровинд появился в то время когда игр было еще мало и люди не отвыкли читать книги. Я тоже скуфяндрий и много читал, до того как появился комплюктер. Потому что других развлечений не было. Как то шизово звучит отсылка к моровинду в этом споре про современные игры.

Ответы69024

58 14 янв, 13:50 58 1069024

>>1069019
>в этом споре про современные игры
Остановите планету, я сойду.

59 14 янв, 14:00 59 1069030

>>1069016
Ооо тебе тоже попало это видео в рекомендациях? Какие же вы боты без мнения. Чел размазывает говно по вентилятору ради просмотров и комментов, вы потом как макаки бегаете это говно разносите.

Эти же говорящие головы говном поливали, а теперь она стала правильной классикой. Ппц.

Ответы6903269046

60 14 янв, 14:01 60 1069032

>>1069030
>Эти же говорящие головы говном поливали Фаллаут 4, а теперь она стала правильной классикой. Ппц.

Ответы69041

61 14 янв, 14:49 61 1069041

>>1069032
>говорящие головы говном поливали
>Фаллаут 4
Но ведь "говорящие головы" - это Fallout 1/2?

>>1069016
>морровинд люди любят за геймплей?
Я пока что пробовал только Morrowind и Skyrim, и собирался попробовать Oblivion (все три куплены в Стиме, когда это ещё было возможно), и я не играл слишком долго, меньше 10 часов каждая, но:

Сюжет: тебя типа в заключении держат, а потом тупо выбрасывают на обочине и такие - "иди куда хочешь", только непонятно, чего я хочу? Ну типа, вот в город припёрся, потыкался в NPC - ииии... дальше что?.. Я погуглил и пришёл к выводу, что "сюжета" в данной серии игр по сути нет, это типа "РПГ песочница".

Лор: хрен знает, что это за мир, и хрен знает, почему конкретно меня (заключённого, по всей видимости) должно интересовать, что в этом мире творится. Я, кажется, "избранный", но хрен знает, кем и зачем. Разбросанные повсюду книжки читать пробовал - чрезвычайно упоротый язык с кучей местных типа вымышленных терминов и названий - непонятно, я Шекспира лучше понимаю, чем эту графоманию. И фактически от меня этому миру ничего не нужно. Квестики выполнять можно, но... зачем? Ради чего?

Геймплей: он есть и он неплох. В Morrowind мне вот понравилась система прокачки, где использование навыков повышает их точность и силу. Топ система. Skyrim показался более... жидким, что ли. Типа, да, множество интересных навыков, и всё можно как-то прокачать, но настройка сложности мира как-то всё портит: ты можешь быть кем угодно и выносить всех одним ударом с низкой сложностью и можешь быть кем угодно и страдать с высокой. Так зачем вообще прокачивать персонажа, выбирать навыки и т.д.? Непонятно, как в это играть. Morrowind в этом плане существенно лучше - там ты становишься тем, кем предпочитаешь играть и играешь, а не наоборот.

На счёт Oblivion я читал, что там самый крутой ИИ у неигровых персонажей, и это действительно круто - в геймплейном смысле, разумеется. Попробую позже.

На счёт TES:Arena и Daggerfall - насколько я помню, Daggerfall поражал игроков гигантским миром, а вот "арена" была про геймплей. Не играл, но планирую попробовать когда-нибудь, если вообще получится.

Подводя итог, серия TES - это РПГ песочница, т.е. насыщенная геймплейно площадка практически без сюжета, с базовым, "шумовым" лором-декорацией. Полнейшая противоположность жанру JRPG, где тебе наваливают сложный, насыщенный сюжет и лор с минимальным, "рельсовым" геймплеем и чисто символической прокачкой. Т.е. TES == геймплей.

P.S. Не троллю, это моё искреннее впечатление.

61 14 янв, 14:49 61 1069041

>>1069032
>говорящие головы говном поливали
>Фаллаут 4
Но ведь "говорящие головы" - это Fallout 1/2?

>>1069016
>морровинд люди любят за геймплей?
Я пока что пробовал только Morrowind и Skyrim, и собирался попробовать Oblivion (все три куплены в Стиме, когда это ещё было возможно), и я не играл слишком долго, меньше 10 часов каждая, но:

Сюжет: тебя типа в заключении держат, а потом тупо выбрасывают на обочине и такие - "иди куда хочешь", только непонятно, чего я хочу? Ну типа, вот в город припёрся, потыкался в NPC - ииии... дальше что?.. Я погуглил и пришёл к выводу, что "сюжета" в данной серии игр по сути нет, это типа "РПГ песочница".

Лор: хрен знает, что это за мир, и хрен знает, почему конкретно меня (заключённого, по всей видимости) должно интересовать, что в этом мире творится. Я, кажется, "избранный", но хрен знает, кем и зачем. Разбросанные повсюду книжки читать пробовал - чрезвычайно упоротый язык с кучей местных типа вымышленных терминов и названий - непонятно, я Шекспира лучше понимаю, чем эту графоманию. И фактически от меня этому миру ничего не нужно. Квестики выполнять можно, но... зачем? Ради чего?

Геймплей: он есть и он неплох. В Morrowind мне вот понравилась система прокачки, где использование навыков повышает их точность и силу. Топ система. Skyrim показался более... жидким, что ли. Типа, да, множество интересных навыков, и всё можно как-то прокачать, но настройка сложности мира как-то всё портит: ты можешь быть кем угодно и выносить всех одним ударом с низкой сложностью и можешь быть кем угодно и страдать с высокой. Так зачем вообще прокачивать персонажа, выбирать навыки и т.д.? Непонятно, как в это играть. Morrowind в этом плане существенно лучше - там ты становишься тем, кем предпочитаешь играть и играешь, а не наоборот.

На счёт Oblivion я читал, что там самый крутой ИИ у неигровых персонажей, и это действительно круто - в геймплейном смысле, разумеется. Попробую позже.

На счёт TES:Arena и Daggerfall - насколько я помню, Daggerfall поражал игроков гигантским миром, а вот "арена" была про геймплей. Не играл, но планирую попробовать когда-нибудь, если вообще получится.

Подводя итог, серия TES - это РПГ песочница, т.е. насыщенная геймплейно площадка практически без сюжета, с базовым, "шумовым" лором-декорацией. Полнейшая противоположность жанру JRPG, где тебе наваливают сложный, насыщенный сюжет и лор с минимальным, "рельсовым" геймплеем и чисто символической прокачкой. Т.е. TES == геймплей.

P.S. Не троллю, это моё искреннее впечатление.

Показать весь текст
Ответы690456904669054

62 14 янв, 15:05 62 1069045

>>1069041
Чтобы понять эти игры надо жить в контексте той эпохи.
Это для тебя прийти куда хочешь - скучно. А во времена коридорных игр это просто разрыв мозга. Как реальный мир - мол, живешь в нем, взаимодействуешь - абалдеть.

Это сейчас тебя надо водить за ручку по сюжету, а тогда игры все еще представляли головоломки для игроков.

Хочешь понять что-то, наверни говна контекста того времени. Ты в разделе геймдева - скучно/непонял/не мое - это удел /vg потребителя, ты должен исследовать феномены, анализировать, со скидкой на время.

63 14 янв, 15:14 63 1069046

>>1069030
Какое еще видео? У меня вообще рекоммендации отключены. Но я знаю откуда твой протык взял эту информацию. Из живых обсуждений игроков за десятилетия существования свитков.

>>1069041
Да уж, мне вас, зумеров, понять так же сложно как вам нас видимо уже.

64 14 янв, 15:39 64 1069054

>>1069041
>На счёт Oblivion я читал, что там самый крутой ИИ у неигровых персонажей
Решил я отыграть вором в обливионе. Под покровом ночи проник в дом к рандом челику. Крадусь, он спит. Стырил тарелку со стола - нпс магическим образом просыпается и начинает орать мол стражу сейчас позовёт. Пытаюсь зарезать челика. Нпс оказался бессмертным (это блять обычный торговец с 1 сайд квестом).
Подумал ну ладно, раз не получается отыгрывать роль, то может данжи интересные? Нашёл какую-то пещеру, около часа зачищал эту 1 длинющую кишку, в награду дали одеяние купца, понижающую цену у торговцев на какие то копейки.
После этого нахуй снёс

Ответы690556905769058

65 14 янв, 15:44 65 1069055

>>1069054
>Нашёл какую-то пещеру, около часа зачищал эту 1 длинющую кишку, в награду дали одеяние купца, понижающую цену у торговцев на какие то копейки.

Полазай в реальной жизни в пещере, кроме говна туристов ничего не найдешь. Вот и думай.

Ответы69103

66 14 янв, 15:50 66 1069057

>>1069054
>Нашёл какую-то пещеру, около часа зачищал эту 1 длинющую кишку, в награду дали одеяние купца, понижающую цену у торговцев на какие то копейки.
А ты хотел, чтобы тебе в начале дали шмот ломающий баланс игры?
Пчел, вернись в /vg

Ответы6906169103

67 14 янв, 15:54 67 1069058

>>1069054
Зато в готике 2 крадешься к сундуку - НПС "магическим образом просыпаются", а прыгаешь как козел к сундуку - спят сладким сном.

Ответы69059

68 14 янв, 15:55 68 1069059

>>1069058
Но я думаю что это баг, все же, а не механика.

69 14 янв, 16:00 69 1069061

>>1069057
Все таки оставляйте смешные способы для спидрана в играх. Это один из способов завирусится на ютубе. Унылый баланс тебе игроков не добавит. Поэтому даже читы обязательны в игре.

Ответы6906269074

70 14 янв, 16:03 70 1069062

>>1069061
Еще для гры главное быть захватывающей, а не логичной.

71 14 янв, 16:16 71 1069066

>>1065721 (OP)
Сделай игру кармагедонн с синим трактором и соответствующим саундтреком.

72 14 янв, 16:56 72 1069074

>>1069061
Получаешь шмот последнего или около последнего тира. Все остальные 100 часов игры ты плюешься от шмота раннего тира, не видишь смысла ходить в данжи, ведь у тебя высокий тир. Вся суть РПГ - развития, исследования, получение наград скукоживается до бреда.
Зато в классе всем рассказываешь что получил на первом лвл шипастую-дилдо броню.

Вернись в /vg

Ответы6907669077

73 14 янв, 17:09 73 1069076

>>1069074
Ну не надо так тупо это делать. В готике чтобы добраться до шмотки (средней по качеству) надо 100 раз прыгать на стену пока не запрыгнешь. Зато найдется дебс который будет прыгать пол часа и потом пойдет хвастаться на ютубе.

74 14 янв, 17:16 74 1069077

>>1069074
Если игра стоит того чтобы на нее тратить 100 часов, то тебе должно хватить ума отказаться от использования таких имбовых секретов. С другой стороны для повторных прохождений они могут буть полезны. Вообще для того чтобы получать удовольствие от песочниц нужно уметь ставить самому себе ограничения, это как раз и называется отыгрыш роли.

75 14 янв, 19:59 75 1069103

>>1069055
Ну и зачем мне как игроку в это играть? Хотел бы я заняться бесполезным делом - сходил бы на работу.
>>1069057
Нет, я хотел хоть небольшое вознаграждение за мои труды. На мой класс. Хотя бы денег бы дали. Это же база дизайна. Преодолеваешь трудности - получаешь награду. Любую, хоть эмоциональную (часовая зачистка кишки не приносит таковой). А ты получаешь какую то опциональную хуйню, которая подталкивает тебя играть в переодевания перед торговлей, что ещё и по иммерсивноси бьёт. Прям как в ф3-ф4, но там хотя бы это было разбросано по миру и не надо было что-либо преодолевать.

Ответы691806918169204

293 Кб, 764x857
76 14 янв, 20:17 76 1069111

>>1065721 (OP)

Вот тебе 50 гарантированно сломанных, бредовых и, возможно, невозможных для реализации идей:

1. Шутер с отдачей в реальность: Каждое нажатие на кнопку мыши бьет током по твоей руке (через Arduino).
2. Платформер "Слепой кот": Экран черный полностью. Ты ориентируешься только по стереозвуку и вибрации геймпада.
3. Файтинг на одном контроллере: Два игрока, одна клавиатура. Но ваши пальцы перепутаны: Игрок 1 управляет левой рукой, Игрок 2 — правой. Вы должны сотрудничать, чтобы драться друг с другом.
4. Симулятор лифта: Ты стоишь в лифте. NPC заходят и выходят. Твоя цель — не смотреть им в глаза. Если взгляд пересекся — проигрыш.
5. Гонки наоборот: Тебе нужно приехать к финишу последним. Но если ты остановишься — взорвешься.
6. RPG, где диалоги — это математика: Чтобы убедить врага не нападать, нужно решить интеграл за 10 секунд.
7. Хоррор "Светлячок": Ты светлячок. У тебя фонарик на 3 секунды заряда. Враг — гигантская лягушка. Уровень — темный лес.
8. Дейтинг-сим с кухонной техникой: Ты влюбляешься в тостер. Концовки: сгореть в огне любви или сделать бутерброд.
9. Стратегия "Бюрократия": Ты управляешь армией, но каждый приказ на атаку требует подписи 3 бумажек, которые "едут" 2 игровых дня.
10. Шутер, где оружия нет: Ты бросаешь в врагов свои конечности. Отрываешь руку — кидаешь. Прирост нового члена занимает 5 минут.
11. Пазл "Мыльные глаза": Изображение размыто так сильно, что видны только цветные пятна. Нужно угадать, что нарисовано.
12. Симулятор очереди: Ты просто стоишь в очереди за хлебом. NPC пытаются пролезть. Ты должен их не пускать, используя локти и грязные слова.
13. Флеш-игра "Эпилепсия": Стробоскоп на весь экран с частотой 60 Гц. Цель — не закрыть страницу. (Ну ладно, это жестко, заменим на "Радужный ад": цвета инвертируются каждый кадр).
14. Гоночная игра на санках: Трасса — это крыши многоэтажек. Ошибка в управлении = падение с 50 этажа.
15. Выживание "Веган в мире хищников": Тебе нужно есть только траву, но вокруг только волки, которые хотят съесть тебя.
16. Платформер, где гравитация — это звук: Чем громче музыка, тем сильнее притяжение. В тишине ты улетаешь в космос.
17. FPS, где патроны — это память: Каждый выстрел съедает 10 Мб твоего оперативного запоминающего устройства. Компьютер зависнет — игра окончена.
18. Симулятор секса с грибочками: Ботанический симулятор. Ты гриб. Твоя цель — распространить споры на максимальную площадь.
19. Файтинг без анимаций: Персонажи просто телепортируются в позы ударов. Нужно угадывать рамки.
20. Пазл "Соедини провода": Визуально ничего не меняется. Ты просто тупо нажимаешь на точки, пока не услышишь щелчок.
21. **Игры "Ленивый геймер":** Персонаж идет сам. Твоя задача — просто нажимать "ОК" в диалогах.
22. **Хоррор "Тик-Так":** У тебя 1 секунда реального времени на действие. После этого уровень сбрасывается. Пасьянс на скорость.
23. **Шутер "Пьяный снайпер":** Прицел постоянно гуляет хаотично, и он закругленный (рыбий глаз).
24. **Симулятор работы в колл-центре:** Тебе звонят боты с странными голосами. Твоя цель — не сорваться на мат.
25. **Платформер "Хрупкость":** Пол под тобой ломается от одного касания. Приходится прыгать по врагам.
26. **Roguelike "Один удар":** Ты умираешь с одного удара. Враги умирают с одного удара. Но врагов 1000 на комнату.
27. **Драйвинг "Трудолюбивый трактор":** Ты на тракторе. Скорость 5 км/ч. Тебе нужно проехать 1000 км по трассе. Реалистичная физика тряски.
28. **Выживание "Муха":** Ты муха. Твоя жизнь — 10 секунд. Твоя цель — отложить яйца на торт за это время.
29. **FPS с видом от третьего лица:** Ты управляешь камерой, которая снимает героя, который сам играет и стреляет. Ты просто оператор.
30. **Платформер "Прозрачность":** Платформы становятся видимыми только на расстоянии < 1 метра. То есть ты видишь только то, под что сейчас упадешь.
31. **Симулятор очереди в туалет:** Мочевой пузырь шкала. Люди бегут вперед. Нужно сдерживаться и не описаться.
32. **Игра "Нажми на красное":** Экран красный. Кнопка красная. Ты не знаешь, куда нажимать.
33. **Файтинг "Глухие":** В игре нет звука вообще. Визуальные подсказки ударов отсутствуют. Только рандом.
34. **Выживание "Антарктида":** Никаких врагов. Только холод. Твоя задача — развести костер, но веток нет. Ты можешь жечь свою одежду.
35. **Шутер "Криворукий":** Курок — это пробел. Перезарядка — это комбинация из 10 клавиш. Пока перезаряжаешь — персонаж танцует.
36. **Пазл "Тетрис наоборот":** Фигуры нужно вынимать из стакана.
37. **Дейтинг-сим с масками:** Все персонажи в масках Гая Фокса. Ты влюбляешься в личность, но они говорят только цитатами из "Мцыри".
38. **RPG "Немой герой":** Тебя спрашивают "Куда идем?". Варианты ответа: "Да", "Нет", "Может быть".
39. **Гонки на инвалидных колясках:** Трасса — это лестница в метро.
40. **Симулятор мыши:** Ты мышь в лабиринте. Коты — это лаборанты.
41. **Шутер "Взгляд в душу":** Враг умирает только если ты не смотришь на него. Ты должен убивать, смотря в пол.
42. **Платформер "Вязкость":** Попал в лужу — скорость делится на 10. Выбраться можно только прыгая.
43. **Выживание "Зомби, которые боятся света":** У тебя есть фонарик с одной батарейкой на 5 часов.
44. **Дрифтер "Зима":** Трасса лед. Любое нажатие газа = занос на 360 градусов.
45. **Симулятор работы кассира:** Товары падают с конвейера. Ты должен их сканировать. Скорость падения растет.
46. **Файтинг "Ва-банк":** У тебя 1 ХП. У босса 10000. Ты должен провести идеальный бой.
47. **Платформер "Невесомость":** Прыгнул — улетел. Оттолкнуться можно только от врагов.
48. **Симулятор спама:** Тебе нужно написать 1000 комментариев "купить крипту" на рандомные картинки. Капча сложная.
49. **Хоррор "Скелет в шкафу":** Ты прячешься от мамы, чтобы она не узнала, что ты не сделал уроки.
50. **Мета-игра "Разработчик":** Ты сидишь за пк и читаешь двач. Игра заканчивается, когда ты начинаешь делать игру.

Выбирай, анон. И не говори потом, что тебе не хватило контента для шизофрении. Если склеишь хотя бы 5 из этих mechanics — будет жесть.

293 Кб, 764x857
76 14 янв, 20:17 76 1069111

>>1065721 (OP)

Вот тебе 50 гарантированно сломанных, бредовых и, возможно, невозможных для реализации идей:

1. Шутер с отдачей в реальность: Каждое нажатие на кнопку мыши бьет током по твоей руке (через Arduino).
2. Платформер "Слепой кот": Экран черный полностью. Ты ориентируешься только по стереозвуку и вибрации геймпада.
3. Файтинг на одном контроллере: Два игрока, одна клавиатура. Но ваши пальцы перепутаны: Игрок 1 управляет левой рукой, Игрок 2 — правой. Вы должны сотрудничать, чтобы драться друг с другом.
4. Симулятор лифта: Ты стоишь в лифте. NPC заходят и выходят. Твоя цель — не смотреть им в глаза. Если взгляд пересекся — проигрыш.
5. Гонки наоборот: Тебе нужно приехать к финишу последним. Но если ты остановишься — взорвешься.
6. RPG, где диалоги — это математика: Чтобы убедить врага не нападать, нужно решить интеграл за 10 секунд.
7. Хоррор "Светлячок": Ты светлячок. У тебя фонарик на 3 секунды заряда. Враг — гигантская лягушка. Уровень — темный лес.
8. Дейтинг-сим с кухонной техникой: Ты влюбляешься в тостер. Концовки: сгореть в огне любви или сделать бутерброд.
9. Стратегия "Бюрократия": Ты управляешь армией, но каждый приказ на атаку требует подписи 3 бумажек, которые "едут" 2 игровых дня.
10. Шутер, где оружия нет: Ты бросаешь в врагов свои конечности. Отрываешь руку — кидаешь. Прирост нового члена занимает 5 минут.
11. Пазл "Мыльные глаза": Изображение размыто так сильно, что видны только цветные пятна. Нужно угадать, что нарисовано.
12. Симулятор очереди: Ты просто стоишь в очереди за хлебом. NPC пытаются пролезть. Ты должен их не пускать, используя локти и грязные слова.
13. Флеш-игра "Эпилепсия": Стробоскоп на весь экран с частотой 60 Гц. Цель — не закрыть страницу. (Ну ладно, это жестко, заменим на "Радужный ад": цвета инвертируются каждый кадр).
14. Гоночная игра на санках: Трасса — это крыши многоэтажек. Ошибка в управлении = падение с 50 этажа.
15. Выживание "Веган в мире хищников": Тебе нужно есть только траву, но вокруг только волки, которые хотят съесть тебя.
16. Платформер, где гравитация — это звук: Чем громче музыка, тем сильнее притяжение. В тишине ты улетаешь в космос.
17. FPS, где патроны — это память: Каждый выстрел съедает 10 Мб твоего оперативного запоминающего устройства. Компьютер зависнет — игра окончена.
18. Симулятор секса с грибочками: Ботанический симулятор. Ты гриб. Твоя цель — распространить споры на максимальную площадь.
19. Файтинг без анимаций: Персонажи просто телепортируются в позы ударов. Нужно угадывать рамки.
20. Пазл "Соедини провода": Визуально ничего не меняется. Ты просто тупо нажимаешь на точки, пока не услышишь щелчок.
21. **Игры "Ленивый геймер":** Персонаж идет сам. Твоя задача — просто нажимать "ОК" в диалогах.
22. **Хоррор "Тик-Так":** У тебя 1 секунда реального времени на действие. После этого уровень сбрасывается. Пасьянс на скорость.
23. **Шутер "Пьяный снайпер":** Прицел постоянно гуляет хаотично, и он закругленный (рыбий глаз).
24. **Симулятор работы в колл-центре:** Тебе звонят боты с странными голосами. Твоя цель — не сорваться на мат.
25. **Платформер "Хрупкость":** Пол под тобой ломается от одного касания. Приходится прыгать по врагам.
26. **Roguelike "Один удар":** Ты умираешь с одного удара. Враги умирают с одного удара. Но врагов 1000 на комнату.
27. **Драйвинг "Трудолюбивый трактор":** Ты на тракторе. Скорость 5 км/ч. Тебе нужно проехать 1000 км по трассе. Реалистичная физика тряски.
28. **Выживание "Муха":** Ты муха. Твоя жизнь — 10 секунд. Твоя цель — отложить яйца на торт за это время.
29. **FPS с видом от третьего лица:** Ты управляешь камерой, которая снимает героя, который сам играет и стреляет. Ты просто оператор.
30. **Платформер "Прозрачность":** Платформы становятся видимыми только на расстоянии < 1 метра. То есть ты видишь только то, под что сейчас упадешь.
31. **Симулятор очереди в туалет:** Мочевой пузырь шкала. Люди бегут вперед. Нужно сдерживаться и не описаться.
32. **Игра "Нажми на красное":** Экран красный. Кнопка красная. Ты не знаешь, куда нажимать.
33. **Файтинг "Глухие":** В игре нет звука вообще. Визуальные подсказки ударов отсутствуют. Только рандом.
34. **Выживание "Антарктида":** Никаких врагов. Только холод. Твоя задача — развести костер, но веток нет. Ты можешь жечь свою одежду.
35. **Шутер "Криворукий":** Курок — это пробел. Перезарядка — это комбинация из 10 клавиш. Пока перезаряжаешь — персонаж танцует.
36. **Пазл "Тетрис наоборот":** Фигуры нужно вынимать из стакана.
37. **Дейтинг-сим с масками:** Все персонажи в масках Гая Фокса. Ты влюбляешься в личность, но они говорят только цитатами из "Мцыри".
38. **RPG "Немой герой":** Тебя спрашивают "Куда идем?". Варианты ответа: "Да", "Нет", "Может быть".
39. **Гонки на инвалидных колясках:** Трасса — это лестница в метро.
40. **Симулятор мыши:** Ты мышь в лабиринте. Коты — это лаборанты.
41. **Шутер "Взгляд в душу":** Враг умирает только если ты не смотришь на него. Ты должен убивать, смотря в пол.
42. **Платформер "Вязкость":** Попал в лужу — скорость делится на 10. Выбраться можно только прыгая.
43. **Выживание "Зомби, которые боятся света":** У тебя есть фонарик с одной батарейкой на 5 часов.
44. **Дрифтер "Зима":** Трасса лед. Любое нажатие газа = занос на 360 градусов.
45. **Симулятор работы кассира:** Товары падают с конвейера. Ты должен их сканировать. Скорость падения растет.
46. **Файтинг "Ва-банк":** У тебя 1 ХП. У босса 10000. Ты должен провести идеальный бой.
47. **Платформер "Невесомость":** Прыгнул — улетел. Оттолкнуться можно только от врагов.
48. **Симулятор спама:** Тебе нужно написать 1000 комментариев "купить крипту" на рандомные картинки. Капча сложная.
49. **Хоррор "Скелет в шкафу":** Ты прячешься от мамы, чтобы она не узнала, что ты не сделал уроки.
50. **Мета-игра "Разработчик":** Ты сидишь за пк и читаешь двач. Игра заканчивается, когда ты начинаешь делать игру.

Выбирай, анон. И не говори потом, что тебе не хватило контента для шизофрении. Если склеишь хотя бы 5 из этих mechanics — будет жесть.

Показать весь текст
Ответы6913069132691387944779449

77 14 янв, 21:19 77 1069130

>>1069111
>9. Стратегия "Бюрократия": Ты управляешь армией, но каждый приказ на атаку требует подписи 3 бумажек, которые "едут" 2 игровых дня.
Подобная существует. Ты играешь за координатора во Вьетнаме, знаешь о том что происходит только по сообщениям. И у тебя есть ограниченный ресурс артиллерийских и авиаударов. Данные всегда неполные, всё происходит с задержкой. Можно оказаться в ситуации когда твои подопечные приняли другое подразделение за врага, или заказанный тобой авиаудар придётся по месту откуда противник уже свалил.

Ответы69148

78 14 янв, 21:23 78 1069132

>>1069111
> 26. Roguelike "Один удар": Ты умираешь с одного удара. Враги умирают с одного удара. Но врагов 1000 на комнату.
Тохота.
> 27. Драйвинг "Трудолюбивый трактор": Ты на тракторе. Скорость 5 км/ч. Тебе нужно проехать 1000 км по трассе. Реалистичная физика тряски.
Desert Bus

4,5 Мб, 2560x1440
79 14 янв, 21:39 79 1069138

>>1069111
>44. Дрифтер "Зима": Трасса лед. Любое нажатие газа = занос на 360 градусов.

80 14 янв, 22:27 80 1069148

>>1069130
Звучит интересно, как называется?

81 15 янв, 08:03 81 1069180

>>1069103
>Ну и зачем мне как игроку в это играть? Хотел бы я заняться бесполезным делом - сходил бы на работу.
Одеяние купца даже первого тира, облегчило бы мою жизнь.

82 15 янв, 08:04 82 1069181

>>1069103
>Это же база дизайна. Преодолеваешь трудности - получаешь награду. Любую, хоть эмоциональную (часовая зачистка кишки не приносит таковой)
Ну как же, ты знаешь что это пещера чиста, не одной какашки туриста. Это удовлетворение.

sage 83 15 янв, 12:31 83 1069204

>>1069103
ты еблан и хочешь агон, а експлорер хочет все пещерки зачистить

Ответы6921169220

84 15 янв, 13:29 84 1069211

>>1069204
>все пещерки зачистить
Мальчики, не хотите зачистить пещерки в моей рпг игре?

881 Кб, 1920x1080
85 15 янв, 14:50 85 1069218

Хоррор симулятор ПВЗ. Задача найти нужные коробки с товарами и выдать их за определённое время, пока очередь охуевших покупателей тебя не разорвала. Сложность постепенно повышается и каждому следующему нужно больше коробок. Покупатели постоянно прибывают, у каждого есть показатель ярости, чем дольше возишься, тем больше он растёт.

Ответы79449

86 15 янв, 15:06 86 1069220

>>1069204
Как я вилкой то чистить буду?

87 21 фев, 21:05 87 1074775

В голове крутится пара геймплейных фишек.
1. Большой открытый мир БЕЗ карты и компаса. Но мир не процедурный, а сделанный вручную, как в старых рпг. С узнаваемыми тропинками, скалами и т.д. Ориентироваться можно по звёздному небу, некоторые звёзды ярче других, по ним видно, в каком направлении идёшь.
А за пределами основного острова могут быть острова поменьше, часть которых даже с берега не видно. Единственный способ их найти — нагрузить каноэ провизией и исследовать окрестные воды.
2. После смерти гг оказывается в рандомном месте — в логове зверя, в пещере каннибалов и т.д, без вещей и оружия. Мол, чудом выжил и оклемался уже черт знает где.
3. Вместо прокачки и билдов — ритуалы и раскраски. Герой исследует мир, открывает части ритуала, а узнав все элементы — проводит его и получает какой-то постоянный бонус. Аналогично находятся боевые раскраски для тела, которые можно нанести в лагере и тоже получить бонус. Но не постоянный, а пока не сменишь раскраску.
4. Гг находит не оружие, а рецепты для его крафта. Т.е, зная рецепт «копья с костяным наконечником», его можно смастерить в любой момент при наличии кости и палки. Это означает, что умерев, игрок ничего ценного не теряет, а наоборот, получает шанс изучить новую местность.

Подоазумевается, что игра — симулятор папуаса или пещерного человека, конечно.

Ответы7478374890

88 21 фев, 21:18 88 1074783

>>1074775
Стойкое дежавю с твоих описаний, как будто видел в нескольких разных open world survival craft ранее...

Ответы74887

89 22 фев, 12:09 89 1074887

>>1074783
Из нормальных сурвивалов разве что Конана вспомнить можно, да Сабнавтику. Остальное дженерик кал. Жанру нужна революция, как в своё время в жанре рпг революцией стали соуслайки

Ответы7489075242

90 22 фев, 12:16 90 1074890

>>1074887
>Жанру нужна революция
Допустим, а это что? >>1074775
>Большой открытый мир БЕЗ карты и компаса
Такое много кто делал. Игроки не любят такое.
>мир не процедурный, а сделанный вручную
Такое почти в любой игре кроме Майнкрафта.
>После смерти гг оказывается в рандомном месте
Это база любой выживалки со статичной картой.
>Вместо прокачки и билдов — ритуалы и раскраски
Это ничего не меняет. Тупо декоративная фигня.
>находит не оружие, а рецепты для его крафта
Это тоже база большинства выживалок.

В общем, ты перечилил общеизвестное, банальное.

91 23 фев, 12:59 91 1075242

>>1074887
>как в своё время в жанре рпг революцией стали соуслайки
Пустой мир и босс файты для самоутверждения школоты?
Может еще гачи игры это новая эпоха?

Ответы75288

92 23 фев, 14:26 92 1075288

>>1075242
>Пустой мир и босс файты для самоутверждения
Согласен, Dark Souls - это говно какое-то... Я вот не понимаю, в чём его популярность. На консолях не существовало сложных босс-файтов? А в чём там сложность-то, в большом количестве HP у босса?

А "соулс-лайк" - ярлык индислопа или ассетфлипа:
>Мы накидали тупейших мешков с говном в очень мрачном (коричневом) подземелье и дали оружие ближнего боя - радуйтесь и просите добавки!!!

Ответы75338

93 23 фев, 15:56 93 1075338

>>1075288
На фоне девилмайкраев, богов войны и прочих им подобных - сосалики выгодно выделялись размеренным темпом боевки, гораздо более проработанным левелдизайном (за который я лично возненавидел ds1, но это вкусовщина), а еще очень особенным подходом к тому, как неподобранный лут может повлиять на геймплей. Да и сам процесс лутинга стал гораздо интереснее, чем в прочих играх. Рядовые мобы из насадки на меч - превратились в реальную опасность, и даже если обвешаться всей самой топовой броней - персонаж отлетит только так, если зевать атаки. Даже рядовые мобы стали обладать неплохим атакующим ии, который действует в рамках холодного ближнего боя проактивно, уворачиваясь и атакуя когда игрок пошел лечиться - например. Совершенно иной флоу игры.

Ответы75365

1009 Кб, 1031x575
94 23 фев, 17:17 94 1075365

>>1075338
Дети натянули моды реквиема на скайрим. Суть в том что мобы бьют больно, боссы очень больно. Но если потратить время на статы (бижутерию, зелья, еда) у тебя столько хп и регена, что боевка легче чем в ваниле. Но они не видят этого, они считают что они победили сложность.

Долбиться об моба полчаса и думать что ты смог, это настолько низкокачественная говнина, что продается только малолеткам, у которых проблемы в самооценке.
Ведь вся сложность только в показатели статов и паттерна боя.

Это не ролеплей, это переваренный кал для аутистов, поддельный спортивный интерес, для тех кому сложно в сессионках типа доты/кс/танков итд.

Ответы7537675390

95 23 фев, 18:17 95 1075376

>>1075365
>Долбиться об моба полчаса и думать что ты смог, это настолько низкокачественная говнина
Полностью согласен, но есть ньюанс - это не про сосалики. В этих играх скилл вознаграждается в первую очередь и только во вторую - прокачка. Имея скилл уворотов, парирований, контроля стамины - ты можешь уработать любого моба за десятки секунд, не имея достаточной прокачки, и при этом отсосать за эти же десятки (или единицы) секунд, придя в полной прокачке к этому же обычному мобу или подставив очко под бэкстаб полому с темным оружем в яме ds 2.

Если коротко - ты просто не играл в сосалики нормально, иначе бы ты понял что скайрим с модами это просто смешно, в разрезе сопоставления их боевых систем.

>поддельный спортивный интерес, для тех кому сложно в сессионках типа доты/кс/танков итд.
Играл в картошку, хз, опыт совершенно разный. Когда-то увлекался киберспортом в танках онлайн на ХР/ВР, тоже опыт иной абсолютно. К тому же в дс2 есть отличные вторжения, они достаточно фановые, а фантомы дают пизды не хуже реальных игроков, кто пробивался к колестнице - тот меня поймет))

Ответы75378

337 Кб, 604x604
96 23 фев, 18:35 96 1075378

>>1075376
Я к тому что это просто статы, со стрейфом и прочими сейв кнопками сложность еще смешнее. Тут нет спортивного интереса вообще, ты побеждаешь тупой скрипт. Причем очень примитивный, там даже паттерны боя не рандомны.

Это как взять консервную банку и победить её, примерно такой же уровень противодействия (узнав паттерн открывания, тебе станет легче побеждать консервные банки).

Ответы7539075404

97 23 фев, 18:54 97 1075390

>>1075365
>сложно в сессионках
>>1075378
>побеждаешь тупой скрипт
Разница между оффлайн игрой по скрипту и онлайн сессионкой в том, что в оффлайне скрипт создан для проигрыша игроку, а в сессионке чэды с кучей читов заинтересованы только в своих идеальных победах, а матчмейкер нужен только чтоб замедлять поиск.

Т.е. получается так, оффлайн игра типа Dark Souls:
>Я тебя ударю! Смотри сюда! (моб машет дубиной)
>Щас точно ударю! Жди!!! (яростно жестикулирует)
>5 секунд спустя
>Н-на!.. Ай!!! (моб ударил в блок и получил урон)
>Молодец! (моб отскочил и снова ждёт игрока)

Онлайн сессионка, особенно когда это шутер:
>Поиск боя... Подождите... Ещё немного... Щас...
>30 минут спустя
>(заспавнился в каком-то гнилом болоте)
>(выстрел снайперки за 10 км сквозь 10 стен)
>Ахахаха, ну ты и лох, скилл иссуе, вали из игры))))

Вот поэтому большинство любят оффлайн игры.

Ответы7540475572

98 23 фев, 19:20 98 1075404

>>1075378
Патентик кислого от этой системы отличается только сложностью реализации.
>Тут нет спортивного интереса вообще, ты побеждаешь тупой скрипт.
Я еще раз говорю, фантомы в дс 2 дают пизды не хуже реальных вторженцев, а все потому что "тупой скрипт" в том числе реагирует на твои действия, а не как в том же скайриме, который описывает вот этот анон >>1075390 выдавая его за дс (Мобы в нем ведут себя именно так, что позволяет тупо разрывать дистанцию в любой момент, пока моб замахивается, в дс тоже такие есть, но там ньюанс в том что если ты хоть не секунду дольше положенного пробудешь в его зоне досягаемости(а само окно небольшое) - тебе пизда - относится ко всяким огромным ебакам)
>Причем очень примитивный, там даже паттерны боя не рандомны.
Рандомный паттерн боя == изи бой. В том то и дело, что бой нихуя не рандомный. Если ты далеко - моб либо резко сокращает дистанцию, либо отступает, если ты близко - моб может кастануть ульту, если ты убегаешь - мобы частенько пытаются тебя догнать и вломить пизды, некоторые мобы умеют уворачиваться, пьешь эстус - в первом дс мобы даже из режима ожидания выходят и бегут тебе вломить побыстрее. Классно же.
>>1075390
Ну мне просто наскучили онлайн игры, мне куда больше доставляют механики исследования миров, к которым в том числе относится запоминание паттернов, потому я с недавних пор перешел на синглы. Проработанный интерактивный мир лучше любых соревнований для меня.

Ответы7545575573

9 Кб, 600x403
99 23 фев, 20:36 99 1075455

>>1075404
>мне куда больше доставляют механики исследования миров... Проработанный интерактивный мир лучше любых соревнований для меня.
Based & Exploration-pilled.

Ответы75571

100 24 фев, 02:01 100 1075571

>>1075455
пик - высер из головы, который таскают как истину истин.
В реале разновидности характеров и интересов куда сложнее. Социальные игры где ты зависишь от действия другого игра, это вообще ошибочный моветон из нулевых, когда зародились массовые игры. Тогда это было ппц как интересно и ново, но сейчас все понимают что завесить от челика у которого жена рожает игра наскучила - такое себе.

101 24 фев, 02:04 101 1075572

>>1075390
>Разница между оффлайн игрой по скрипту и онлайн сессионкой в том, что в оффлайне скрипт создан для проигрыша игроку
Ну я и говорю, имитация спортивного интереса для слабеньких.
У человека есть потребность в соревновании, он готов даже гриндить паттерны боссов, чтобы самоутвердиться.

102 24 фев, 02:08 102 1075573

>>1075404
>Я еще раз говорю, фантомы в дс 2 дают пизды не хуже реальных вторженцев, а все потому что "тупой скрипт"
Ну ты же понимаешь, что этот скрипт создан чтобы ты его победил. Ты пытаешься самоутвердиться на куклах.

Ответы75582

103 24 фев, 07:47 103 1075582

>>1075573
Нет, этот скрипт создан чтобы мне было интересно. Разумеется и для того, чтобы я его полностью "изучил", подравшись с ним, убил и забрал лут, но у тебя тут какая-то ошибка позиционирования полученного опыта. Даже если это не человек - это не значит что его не сложно убить или это не интересно. Даже если взять соревновательные игры (не считая всякие старкрафты и прочие стратегии, где сделать ии, который без читов будет ебать игрока реально сложно) - у игроков паттерн боя на самом деле мало отличается от того, каким паттерном мог бы обладать бот, потому что набор возможностей ограничен, и чем более спинно-мозговой геймплей - тем больше у бота шансов не уступить человеку.

Ответы75585

104 24 фев, 08:41 104 1075585

>>1075582
Просто твое детство попало на рассвет соулсятины и тебе это кажется вершиной какой-то. Как для какого-то свитки, герои, майнкрафты и прочил кал.

Ответы75586

105 24 фев, 09:15 105 1075586

>>1075585
Мое детство - это 3 фолыч, нью вегас,гта са, крайзис, прототип, скайрим, блек флаг, сталкер и вормикс с танками онлайн. Уже потом, спустя годы, когда я случайно нарвался в ютубе на нарезку беса по первому ds (году так в 15-16) - я узнал что на этом свете существуют сосалики, игры с вырвиглазной графикой, но с очень по хорошему пидорским левелдизайном и прикольными мобами. И нет, я не считаю сосалики вершиной, для меня вершина геймплейных механик - по прежнему танки онлайн. Просто сосалики по особенному прикольные игры.

Ответы7558775697

106 24 фев, 10:09 106 1075587

>>1075586
Зачем сосалики в отдельную группу выделять? Чем оно отличается от файтингов которым сто лет в обед в принципе? Тем что это местами маняме или сомнительная японская интерпретация западной культуры?

Ответы7558975697

107 24 фев, 10:26 107 1075589

>>1075587
>Зачем сосалики в отдельную группу выделять? Чем оно отличается от файтингов
Файтинги бывают разные, это раз. Два - в файтинге нет нихуя собственно кроме файтинга (может еще сюжет прикрутят, но больше так, для прикола, прям как в дс). Я никогда не видел в файтингах платформерных ловушек как в дс, нет анорлондонских лучников, а боссы - просто мобы с расширенным мувсетом и большим хп, у них нету значительного преимущества по механикам против игрока, и это не говоря о том что в таких играх отсутствуют рпг механики(динамические классы, стихийный урон, широкий набор вооружения, усилители), делая их совершенно другими и про другое по боевке. Короче, кормлю последний раз, сосалики это ну не то чтобы отдельный уникальный жанр, но они так много взяли из других жанров что стали обладать уникальным узнаваемым геймплеем, который ты не понял, потому что ты скорее всего ютуб-геймер, предел реального геймплейного опыта которого - это дота, картоха и кс

Ответы7559275697

108 24 фев, 10:42 108 1075592

>>1075589
Узнаваемость сосаликов в их абсурдности и виабушности.На скайрим делают сосаличные моды и у них тот же виабушный запашок для говноедов: годзила с ведром на голове. Ты просто виабушник, признайся.

Ответы75697

109 24 фев, 19:09 109 1075697

>>1075587
>файтингов
>>1075589
>Файтинги бывают разные
Не путайте fighting и beat'em up с hack'n'slash.

Fighting: бои один-на-один, обычно рукопашные.
Beat'em up: бои один-против-толпы, рукопашные.
Hack'n'slash: один-против-толпы, холодное оружие.

Dark Souls относится к Action RPG...

>>1075592
>Ты просто виабушник, признайся.
А что плохого? Это нормисная субкультура.

>>1075586
>вершина геймплейных механик - танки онлайн
Ты смеёшься? Какие там механики вообще?
- заспавнился на карте 50м²
- ползёшь и вертишь башкой
- увидел врага - пукнул башкой
- если промахнулся, пукнули тебя
- если выжил, забрал кристаллики
- купил на кристаллики новую башку
И это - "вершина геймплейных механик"?

Ответы75863

110 25 фев, 09:37 110 1075863

>>1075697
>заспавнился на карте 50м²
Безумие, Дюссельдорф - существуют. Впрочем, там просто есть карты, типа полигона и песочницы, которые настолько хорошо сделаны, что других шарящим и не надо
>ползёшь и вертишь башкой
>- увидел врага - пукнул башкой
>- если промахнулся, пукнули тебя
Ты просто не понял про что эта игра, потому что не пытался играть режимы или отыгрывать определенный геймплей. Чтобы глубоко не вдаваться в детали - просто перечислю за что я люблю эту игру
ХР/ВР 4/4 - прострелы в пиксель, стрельба на раскачке, вертухи, сбития прицела, разводки на выстрел, трупменеджмент(сдыхать правильно и в правильной позиции), хпменеджмент
1 изя-саппорт 4/4 битва - поддержка наступающих, помеха отступающим противникам увозящим флаг.
Огнемет на легком корпусе на полигоне CP - это настолько убойно-ебанутый геймплей что не передать словами.
Благодаря концпепции бесконечных оживлений - есть время привыкнуть к соперникам в бою и вырабатывать определенные тактики по подавлению их атак (кто более опасен, кто менее опасен, кто более скилловый, кто менее)
Ушел из танков с закрытием флеша, сейчас это уже другая игра совершенно.

Ответы78387

111 9 мар, 09:34 111 1078340

>>1065721 (OP)
Короче игра-экономический симулятор. Ты житель ВСЖ и на лёгком уровне сложности у тебя есть неплохая зп и своя квартира с небольшой ипотекой. Потом начинается война и волны мобилизации. С каждой волной твои шансы оказаться в окопе растут как в русской рулетке. Твоя задача свалить из страны и чем успешнее ты это сделаешь(работа, легализация, трансфер капитала, перевоз домашнего животного, родственников) тем выше итоговый счёт в очках. Время в игре исчисляется месяцами. Частично такое есть в papers please но идея по-моему норм. Можно сделать что-то типо ВН с драматичной историей.

Ответы78388

112 9 мар, 14:30 112 1078387

>>1075863
>Ты просто не понял про что эта игра, потому что не пытался играть режимы или отыгрывать определенный геймплей.
Я играл более 10 лет назад, году в 2013 примерно. Докачался до какого-то среднего уровня и забил, ибо геймплей был однообразным и для получения чего-то интересного нужно было бешенно дрочить на сбор драгоценных сундучков или донатить. Помню, что существовали кастомные бои, но без особых правил. Режимы игры банальные: DM, TDM, CTF. В общем, оригинальности там не было, единственный плюс - возможность играть в браузере на древнем ПК, но эвтаназия Flash, как я понял, убила эту киллерфичу.

>сейчас это уже другая игра совершенно
Я читал, что они пытались сделать Tanki Online 2, она пукнула и обмякла, и они вернулись к работе над оригинальной версией. Были ещё какие-то Tanki Blitz, вообще не уверен, связаны ли они, но вроде похожи. Оригинальная (первая) игра закрылась что ли? Вроде возможно играть в Flash игры через exe-плеер, и ещё существует Ruffle для запуска через HTML5. И вроде возможно скомпилировать Flash в независимый exe.

Ответы78393

113 9 мар, 14:33 113 1078388

>>1078340
>свалить из страны
пересечь тису

114 9 мар, 14:59 114 1078393

>>1078387
>ибо геймплей был однообразным
Играл бы разнообразно) У меня был один легкий корпус и 3 пушки, остальное я даже не трогал.
>Режимы игры банальные: DM, TDM, CTF.
Разве в 13 году еще не было CP? Я в этот момент только только для себя танки открыл
>Докачался до какого-то среднего уровня и забил
Баланса хватало только качать что-то одно, если ты покупал всякую хуйню, игнорировал скидки и не покупал про абонемент за 5к внутриигровой, дающий возможность не играть с донатным люстроебами - то могу представить уровень твоего терпения на средних.
>Помню, что существовали кастомные бои, но без особых правил
Дикорельсы существовали еще с 2010 года, впрочем если намеренно не искать режимные бои - ты бы их и не находил, в 13 году уже были локальные турниры хрвр.
>Я читал, что они пытались сделать Tanki Online 2, она пукнула и обмякла, и они вернулись к работе над оригинальной версией.
Блитз это картошка, ТО 2.0 сдох, ТХ - сдох, по факту оригинал единственный остался в живых, но игра стала другой потому что это уже не игра в танки, это игра в доту на танкоподобных изделях, у которых есть пушка. Последний дух танков выветрился оттуда с введением дронов, это где-то 2018-2019.

Ответы78399

115 9 мар, 15:23 115 1078399

>>1078393
>качать что-то одно
А, там ещё можно было качать уровень деталей? Лол. Подразумевался уровень (ранг) аккаунта. Там чем ты больше играешь, тем дольше повышать ранг.
>про абонемент за 5к внутриигровой
Понятия не имею, что это. Наверное, я начинал играть раньше или не вдавался в такие подробности.
>Разве в 13 году еще не было
Да какая разница, всё это плюс-минус одно и то же.
>Дикорельсы
Самая поганая часть игры. Ты его не достанешь, а он простреливает через всю карту по диагонали, и ещё успевает это сделать в прыжке. Но из-за упоротого управления научиться так делать самому сложно (и, кажется, базовая рельса была не такой уж крутой).
>дух танков выветрился оттуда с введением дронов
Понятия не имею, о чём ты, но наверняка разрабы тщательно планировали и оценивали аудиторию.

Короче, я хочу сказать, что я не понимаю, чего такого геймплейного ты в ней нашёл. Обычная игра, если не считать футуристично выглядящих танков, но это не геймплейная, а декоративная часть. Вместо танков возможно было сделать ОБЧР или аниме-тянок, суть геймплея не изменилась бы никак. Просто, наверное, изначально было дешевле сделать танчики, поэтому игрушка так легко работала на Flash в браузере.

Ответы78404

116 9 мар, 15:42 116 1078404

>>1078399
Емое. Ты похоже даже до печенек (уорент-офицер) не дошёл. А может даже и из сержантов не вышел. Я думал если средний ранг то ты минимум до капитана дошел.
>А, там ещё можно было качать уровень деталей?
Ну да. М0, М1, М2, М3
>Понятия не имею, что это. Наверное, я начинал играть раньше или не вдавался в такие подробности.
Если ты из сержа не вышел то скорее всего даже не купил бы его, он кажется продавался начиная с старшего сержанта
>Но из-за упоротого управления научиться так делать самому сложно
Да, приваркам (людям с приваренной башней) трудновато было в той игре... Я лично считаю кнопочное управление лучшим, хотя конечно требующим подучиться.
>Понятия не имею, о чём ты, но наверняка разрабы тщательно планировали и оценивали аудиторию.
Именно поэтому онлайн упал с 150к единовременно на 5к единовременно.
>футуристично выглядящих танков
Там на танк 3 полигона, о каком футуризме речь вообще) ваффентрагер и то пофутуристичней будет
>Короче, я хочу сказать, что я не понимаю, чего такого геймплейного ты в ней нашёл.
Ну ты даже до печенек не дошел, о чем говорить вообще. Еще и управлять танком не научился. Обьяснять тебе приколы раскачки и байта на выстрел с сбитиями прицела стрельбой по углам танков - все равно что играть в шахматы с голубем. Ты считай зашел в игру, потерпел на нижних рангах от людей у которых уже на тот момент было по 3 твинка и вышел.

Ответы78435

117 9 мар, 18:26 117 1078435

>>1078404
Ты вынудил меня глянуть профили... Правда, я уже не уверен, мой это профиль или его украли. Но там ранг "Warrant Officer 4". По-видимому, я всё-таки как-то прокачивал почти все пушки и некоторую броню. И перепробовал, кажется, почти все режимы игры. Но счётчики времени 100% сломаны в их БД, лол.

>приваренной башней
Да мог я вертеть башней, точно помню. Проблема в примитивности самой игры. Управления мышкой, насколько я помню, не было. Или с чем-то путаю? По ощущениям, танки в GTA куда более интересные, не говоря о каком-нибудь WarThunder. Но я вообще не любитель танков, я просто играл, потому что мог.
>онлайн упал с 150к
И куда они ушли, если игра такая вся уникальная? Разработали хоть один клон, чтобы вернуть старое? Пиратские сервера, может, подняли? Где эти 145к? Наверняка цифры были накручены изначально (это морально устаревшая игра с изначально узкой ЦА).
>Там на танк 3 полигона
Ты не видел новые автомобили? Такие же обрубки.
>приколы раскачки и байта на выстрел с сбитиями прицела стрельбой по углам танков
Да понял я, что ты просто задрот, который выучил нюансы игры и дрочит на них. Только абсолютное большинство игр имеет точно такие же нюансы. Практически любую игру возьми, там будет такой же специальный сленг для каких-то трюков, на которые придётся задрачивать механическую память рук на протяжении нескольких лет. Никогда не понимал киберспорт и "хардкорных" игроков - я играю ради получения удовольствия, а не ради выработки механической памяти на какую-то одну игрушку.

Ничего личного, но я понял, почему тебе игра резко разонравилась. Просто твоя механическая память ВНЕЗАПНО перестала "нагибать" противников, и ты обиделся на разрабов за "поломку" игры. На деле же, произошло то, что происходит с любой такой игрой - разработчику не выгодно, чтобы 3.5 топовых игрока раскидывали всех, и поэтому он меняет механики. Реально интересные игры в популярности не теряют, поскольку в них всегда приток новых игроков. Танки морально устарели и поэтому потеряли игроков.

Поскольку мы в /gd/ и ты наверняка делаешь свою собственную игру, рекомендую тебе не цепляться за отдельные игры. То, что игра казалась идеальной в прошлом, не значит, что она реально хороша и будет популярна, если сделать её сегодня. Повторюсь - для "танков онлайн" киллер-фичей был их собственный трёхмерный движок на флеше, позволявший играть в браузере даже на слабом ПК школоты. Но сегодня школьники не имеют ПК и играют с телефона, да и стандарты графики поднялись, так что подобная игра просто не сможет взлететь только за счёт механик.

Какой вообще смысл спорить о механиках, как будто механики продают игру игроку... Только в редчайших случаях игра взлетает за счёт механик, во всех же остальных что-то другое играет бОльшую роль.

117 9 мар, 18:26 117 1078435

>>1078404
Ты вынудил меня глянуть профили... Правда, я уже не уверен, мой это профиль или его украли. Но там ранг "Warrant Officer 4". По-видимому, я всё-таки как-то прокачивал почти все пушки и некоторую броню. И перепробовал, кажется, почти все режимы игры. Но счётчики времени 100% сломаны в их БД, лол.

>приваренной башней
Да мог я вертеть башней, точно помню. Проблема в примитивности самой игры. Управления мышкой, насколько я помню, не было. Или с чем-то путаю? По ощущениям, танки в GTA куда более интересные, не говоря о каком-нибудь WarThunder. Но я вообще не любитель танков, я просто играл, потому что мог.
>онлайн упал с 150к
И куда они ушли, если игра такая вся уникальная? Разработали хоть один клон, чтобы вернуть старое? Пиратские сервера, может, подняли? Где эти 145к? Наверняка цифры были накручены изначально (это морально устаревшая игра с изначально узкой ЦА).
>Там на танк 3 полигона
Ты не видел новые автомобили? Такие же обрубки.
>приколы раскачки и байта на выстрел с сбитиями прицела стрельбой по углам танков
Да понял я, что ты просто задрот, который выучил нюансы игры и дрочит на них. Только абсолютное большинство игр имеет точно такие же нюансы. Практически любую игру возьми, там будет такой же специальный сленг для каких-то трюков, на которые придётся задрачивать механическую память рук на протяжении нескольких лет. Никогда не понимал киберспорт и "хардкорных" игроков - я играю ради получения удовольствия, а не ради выработки механической памяти на какую-то одну игрушку.

Ничего личного, но я понял, почему тебе игра резко разонравилась. Просто твоя механическая память ВНЕЗАПНО перестала "нагибать" противников, и ты обиделся на разрабов за "поломку" игры. На деле же, произошло то, что происходит с любой такой игрой - разработчику не выгодно, чтобы 3.5 топовых игрока раскидывали всех, и поэтому он меняет механики. Реально интересные игры в популярности не теряют, поскольку в них всегда приток новых игроков. Танки морально устарели и поэтому потеряли игроков.

Поскольку мы в /gd/ и ты наверняка делаешь свою собственную игру, рекомендую тебе не цепляться за отдельные игры. То, что игра казалась идеальной в прошлом, не значит, что она реально хороша и будет популярна, если сделать её сегодня. Повторюсь - для "танков онлайн" киллер-фичей был их собственный трёхмерный движок на флеше, позволявший играть в браузере даже на слабом ПК школоты. Но сегодня школьники не имеют ПК и играют с телефона, да и стандарты графики поднялись, так что подобная игра просто не сможет взлететь только за счёт механик.

Какой вообще смысл спорить о механиках, как будто механики продают игру игроку... Только в редчайших случаях игра взлетает за счёт механик, во всех же остальных что-то другое играет бОльшую роль.

Показать весь текст
Ответы78437

118 9 мар, 19:12 118 1078437

>>1078435
>И куда они ушли, если игра такая вся уникальная?
Ну, учитывая что игра по своим качествам близка к кс и прочим овервотчам - скорее всего туда, или пошли дальше, по тундрам и картошкам. А может и вовсе не играют в игры уже, всем фанатам тру ТО на данный момент не меньше 20-25 лет.
>Управления мышкой, насколько я помню, не было
Наныли за десять лет. Правда, клавишник все равно уделает чела на мыше.
>Пиратские сервера, может, подняли?
Подняли, но там не больше тысячи человек сидит, иногда полторы.
>Да понял я, что ты просто задрот, который выучил нюансы игры и дрочит на них.
Это не ньюансы, это геймплей. Очень динамичный. А если ты его не знаешь - тебя выебут и высушат на любой режимной карте, кроме огнеметных режимов.
>Практически любую игру возьми, там будет такой же специальный сленг для каких-то трюков, на которые придётся задрачивать механическую память рук на протяжении нескольких лет.
Несколько лет не надо, месяца 3-4 интенсивной игры хватит. И нет, там можно собирать определенную командную пати с определенным вооружением, если у тебя есть друзья. Тут уже начинают играть роли конкретно пушек и их особеностей.
>Просто твоя механическая память ВНЕЗАПНО перестала "нагибать" противников, и ты обиделся на разрабов за "поломку" игры
В тот момент когда я уходил - я и так последние несколько лет катал только режимы без новодельного говна. Дело не в нагибе противников, просто чтобы угнаться за нововведениями и не сосать в битвах на последних строчках - нужно было ходить в игру как на работу или донатить аки шейх, что мне претило. Разрабы сломали игру тем, что если раньше люстровик мог убить условно 4 танка перед смертью - с нововведениями шейх, надонативший на коробки с дронами, в пати с таким же шейхом - могли запросто на цикле выносить всю твою команду, это уже не игра, это терпение, скилл буквально тебе не нужен, ему не осталось места. Этим разрабы и убили игру. А если ты еще и не будешь ходить в игру как на работу - разрабы за полгода еще понавводят донатных имб, и по факту весь твой ангар нахуй обесценивается.
>На деле же, произошло то, что происходит с любой такой игрой - разработчику не выгодно, чтобы 3.5 топовых игрока раскидывали всех
На деле официальное заявление геймдиза - "боль - лучший способ заставить игрока развиваться". Я не шучу.
>Реально интересные игры в популярности не теряют, поскольку в них всегда приток новых игроков.
Такое исключение на всю игровую индустрию только одно - это кс(не в последнюю очередь благодаря скинам). Все остальные крутят-мутят механики и все равно так или иначе заканчиваются.
>Танки морально устарели и поэтому потеряли игроков.
Просто вместо ввода реально новых механик - разрабы занимались инфляцией пользовательских гаражей, шкурками, мертвыми провальными проектами, чем угодно, но только не развитием игры. Последний импульс развития был в 18 году, после ввода модулей на пушки. Дальше пошла шляпа. Вот и сьебали многие (и я тоже).
>То, что игра казалась идеальной в прошлом, не значит, что она реально хороша и будет популярна, если сделать её сегодня.
Конкретно геймплея танков кроме как в танках больше нигде нет (но даже там его зарезали введя дерьмую физику). То что игра не будет популярной - в ее текущем виде - разумеется не будет. В здравом уме в такое никто играть не станет. В старую версию - тоже нет, она устарела и морально и графически. Ей нужен апгрейд, но с сохранением идеи. Игра по факту все еще единственная в своем роде, а клоны сдохли просто потому что они ее не поняли.
>Повторюсь - для "танков онлайн" киллер-фичей был их собственный трёхмерный движок на флеше
Я продолжал в них играть, даже когда мой комп мог тянуть ватчдогс 2 на максималках. Потому что я вижу другую киллерфичу, которой ты не заметил в виду того что терпел в рандоме от донатеров, а не играл в пробитвы.
>Какой вообще смысл спорить о механиках, как будто механики продают игру игроку... Только в редчайших случаях игра взлетает за счёт механик, во всех же остальных что-то другое играет бОльшую роль.
Конкретно меня купили механики. Управление и сам танк были очень особенными, а автоприцел заставлял забыть о ебаной мышке, и играть на клавишном вайбе, а углы наведения стали дополнительной механикой, где ты должен координировать свои движения для попадания в цель.

118 9 мар, 19:12 118 1078437

>>1078435
>И куда они ушли, если игра такая вся уникальная?
Ну, учитывая что игра по своим качествам близка к кс и прочим овервотчам - скорее всего туда, или пошли дальше, по тундрам и картошкам. А может и вовсе не играют в игры уже, всем фанатам тру ТО на данный момент не меньше 20-25 лет.
>Управления мышкой, насколько я помню, не было
Наныли за десять лет. Правда, клавишник все равно уделает чела на мыше.
>Пиратские сервера, может, подняли?
Подняли, но там не больше тысячи человек сидит, иногда полторы.
>Да понял я, что ты просто задрот, который выучил нюансы игры и дрочит на них.
Это не ньюансы, это геймплей. Очень динамичный. А если ты его не знаешь - тебя выебут и высушат на любой режимной карте, кроме огнеметных режимов.
>Практически любую игру возьми, там будет такой же специальный сленг для каких-то трюков, на которые придётся задрачивать механическую память рук на протяжении нескольких лет.
Несколько лет не надо, месяца 3-4 интенсивной игры хватит. И нет, там можно собирать определенную командную пати с определенным вооружением, если у тебя есть друзья. Тут уже начинают играть роли конкретно пушек и их особеностей.
>Просто твоя механическая память ВНЕЗАПНО перестала "нагибать" противников, и ты обиделся на разрабов за "поломку" игры
В тот момент когда я уходил - я и так последние несколько лет катал только режимы без новодельного говна. Дело не в нагибе противников, просто чтобы угнаться за нововведениями и не сосать в битвах на последних строчках - нужно было ходить в игру как на работу или донатить аки шейх, что мне претило. Разрабы сломали игру тем, что если раньше люстровик мог убить условно 4 танка перед смертью - с нововведениями шейх, надонативший на коробки с дронами, в пати с таким же шейхом - могли запросто на цикле выносить всю твою команду, это уже не игра, это терпение, скилл буквально тебе не нужен, ему не осталось места. Этим разрабы и убили игру. А если ты еще и не будешь ходить в игру как на работу - разрабы за полгода еще понавводят донатных имб, и по факту весь твой ангар нахуй обесценивается.
>На деле же, произошло то, что происходит с любой такой игрой - разработчику не выгодно, чтобы 3.5 топовых игрока раскидывали всех
На деле официальное заявление геймдиза - "боль - лучший способ заставить игрока развиваться". Я не шучу.
>Реально интересные игры в популярности не теряют, поскольку в них всегда приток новых игроков.
Такое исключение на всю игровую индустрию только одно - это кс(не в последнюю очередь благодаря скинам). Все остальные крутят-мутят механики и все равно так или иначе заканчиваются.
>Танки морально устарели и поэтому потеряли игроков.
Просто вместо ввода реально новых механик - разрабы занимались инфляцией пользовательских гаражей, шкурками, мертвыми провальными проектами, чем угодно, но только не развитием игры. Последний импульс развития был в 18 году, после ввода модулей на пушки. Дальше пошла шляпа. Вот и сьебали многие (и я тоже).
>То, что игра казалась идеальной в прошлом, не значит, что она реально хороша и будет популярна, если сделать её сегодня.
Конкретно геймплея танков кроме как в танках больше нигде нет (но даже там его зарезали введя дерьмую физику). То что игра не будет популярной - в ее текущем виде - разумеется не будет. В здравом уме в такое никто играть не станет. В старую версию - тоже нет, она устарела и морально и графически. Ей нужен апгрейд, но с сохранением идеи. Игра по факту все еще единственная в своем роде, а клоны сдохли просто потому что они ее не поняли.
>Повторюсь - для "танков онлайн" киллер-фичей был их собственный трёхмерный движок на флеше
Я продолжал в них играть, даже когда мой комп мог тянуть ватчдогс 2 на максималках. Потому что я вижу другую киллерфичу, которой ты не заметил в виду того что терпел в рандоме от донатеров, а не играл в пробитвы.
>Какой вообще смысл спорить о механиках, как будто механики продают игру игроку... Только в редчайших случаях игра взлетает за счёт механик, во всех же остальных что-то другое играет бОльшую роль.
Конкретно меня купили механики. Управление и сам танк были очень особенными, а автоприцел заставлял забыть о ебаной мышке, и играть на клавишном вайбе, а углы наведения стали дополнительной механикой, где ты должен координировать свои движения для попадания в цель.

Показать весь текст

119 15 мар, 17:20 119 1079402

Бесконечную рпг игру - как? без вайпа сервера или переигровки

300 Кб, 798x540
120 15 мар, 20:54 120 1079447

>>1069111
Стаж в геймдеве 18 лет.
Разберем тобой написанное, и оценим по шкале потенциала реализации идеи из 10.
>1. Шутер с отдачей в реальность: Каждое нажатие на кнопку мыши бьет током по твоей руке (через Arduino).
1,5 энтузиаста уже это сделали, остальным нахуй ненужно. Потенциал 0/10
>2. Платформер "Слепой кот": Экран черный полностью. Ты ориентируешься только по стереозвуку и вибрации геймпада.
Заебешься делать, никто не будет играть в черный экран. 0/10
>3. Файтинг на одном контроллере: Два игрока, одна клавиатура. Но ваши пальцы перепутаны: Игрок 1 управляет левой рукой, Игрок 2 — правой. Вы должны сотрудничать, чтобы драться друг с другом.
Наркоман? 0/10
>4. Симулятор лифта: Ты стоишь в лифте. NPC заходят и выходят. Твоя цель — не смотреть им в глаза. Если взгляд пересекся — проигрыш.
Симулятор лифта норм, как геймплей не смотреть в глаза 2/10
>5. Гонки наоборот: Тебе нужно приехать к финишу последним. Но если ты остановишься — взорвешься.
Дебилизм 0/10
>6. RPG, где диалоги — это математика: Чтобы убедить врага не нападать, нужно решить интеграл за 10 секунд.
0/10 обычному игроку нахуй не нужна твоя математика
>7. Хоррор "Светлячок": Ты светлячок. У тебя фонарик на 3 секунды заряда. Враг — гигантская лягушка. Уровень — темный лес.
Красиво реализованная, без ограничения на фонарик в 3 секунды идея имеет потенциал 6/10. Та же Ori говноедам зашла на ура
>8. Дейтинг-сим с кухонной техникой: Ты влюбляешься в тостер. Концовки: сгореть в огне любви или сделать бутерброд.
Фетишистов на кухонную технику 0 целых, хуй десятых 0/10
>9. Стратегия "Бюрократия": Ты управляешь армией, но каждый приказ на атаку требует подписи 3 бумажек, которые "едут" 2 игровых дня.
Papers please геймерам зашла, так что потенциал при нормальной реализации бюрократии есть. Но игроков на это дерьмо нет, разве что в мобилках 3/10
>10. Шутер, где оружия нет: Ты бросаешь в врагов свои конечности. Отрываешь руку — кидаешь. Прирост нового члена занимает 5 минут.
Геймплейно хуйня. Вот наоборот, где ты можешь отрастить себе 5 рук, и прокачивать тело и хуй может зайти. 2/10
>11. Пазл "Мыльные глаза": Изображение размыто так сильно, что видны только цветные пятна. Нужно угадать, что нарисовано.
Я когда очки снимаю у меня весь мир как эта игра. Хуйня 0/10
12. Симулятор очереди: Ты просто стоишь в очереди за хлебом. NPC пытаются пролезть. Ты должен их не пускать, используя локти и грязные слова.
Вот это 8/10. Геймплей на кончиках пальцев, постал 2 на новый лад.
>13. Флеш-игра "Эпилепсия": Стробоскоп на весь экран с частотой 60 Гц. Цель — не закрыть страницу. (Ну ладно, это жестко, заменим на "Радужный ад": цвета инвертируются каждый кадр).
Надеюсь в аду будет котель с вр шлемом, в котором тебя насильно будут заставлять играть в это хероту. 0/10
>14. Гоночная игра на санках: Трасса — это крыши многоэтажек. Ошибка в управлении = падение с 50 этажа.
Поменяй в трекмании модельки машин 0/10
>15. Выживание "Веган в мире хищников": Тебе нужно есть только траву, но вокруг только волки, которые хотят съесть тебя.
Это не идея 0/10
>16. Платформер, где гравитация — это звук: Чем громче музыка, тем сильнее притяжение. В тишине ты улетаешь в космос.
Если только для притяжения игроку надо будет орать в микрофон 1/10
>17. FPS, где патроны — это память: Каждый выстрел съедает 10 Мб твоего оперативного запоминающего устройства. Компьютер зависнет — игра окончена.
Наркоман? 0/10
>18. Симулятор секса с грибочками: Ботанический симулятор. Ты гриб. Твоя цель — распространить споры на максимальную площадь.
Уже есть, monster girl hunter 0/10
>19. Файтинг без анимаций: Персонажи просто телепортируются в позы ударов. Нужно угадывать рамки.
Кто в это будет играть? 0/10
>20. Пазл "Соедини провода": Визуально ничего не меняется. Ты просто тупо нажимаешь на точки, пока не услышишь щелчок.
Как идея 0/10. Миллиард подобных игр есть. Из последнего в стиме вышел Wireworks
>21. Игры "Ленивый геймер": Персонаж идет сам. Твоя задача — просто нажимать "ОК" в диалогах.
Поздравляю, ты изобрел внки. Кстати в пс6 вроде будет хуйня, которая будет играть за тебя. Чистых пресс х ту вин
>22. Хоррор "Тик-Так": У тебя 1 секунда реального времени на действие. После этого уровень сбрасывается. Пасьянс на скорость.
У тебя в каждой игре ограничения на 1-3 секунды, ты с бабой такой же быстрый? 0/10
>23. Шутер "Пьяный снайпер": Прицел постоянно гуляет хаотично, и он закругленный (рыбий глаз).
Было, и не раз 0/10
>24. Симулятор работы в колл-центре: Тебе звонят боты с странными голосами. Твоя цель — не сорваться на мат.
Как это реализовывать, в чем геймплей? 0/10
>25. Платформер "Хрупкость": Пол под тобой ломается от одного касания. Приходится прыгать по врагам.
Как цельная идея хуйня, как механика, которой можно разнообразить уже существующий платформер норм. 3/10

300 Кб, 798x540
120 15 мар, 20:54 120 1079447

>>1069111
Стаж в геймдеве 18 лет.
Разберем тобой написанное, и оценим по шкале потенциала реализации идеи из 10.
>1. Шутер с отдачей в реальность: Каждое нажатие на кнопку мыши бьет током по твоей руке (через Arduino).
1,5 энтузиаста уже это сделали, остальным нахуй ненужно. Потенциал 0/10
>2. Платформер "Слепой кот": Экран черный полностью. Ты ориентируешься только по стереозвуку и вибрации геймпада.
Заебешься делать, никто не будет играть в черный экран. 0/10
>3. Файтинг на одном контроллере: Два игрока, одна клавиатура. Но ваши пальцы перепутаны: Игрок 1 управляет левой рукой, Игрок 2 — правой. Вы должны сотрудничать, чтобы драться друг с другом.
Наркоман? 0/10
>4. Симулятор лифта: Ты стоишь в лифте. NPC заходят и выходят. Твоя цель — не смотреть им в глаза. Если взгляд пересекся — проигрыш.
Симулятор лифта норм, как геймплей не смотреть в глаза 2/10
>5. Гонки наоборот: Тебе нужно приехать к финишу последним. Но если ты остановишься — взорвешься.
Дебилизм 0/10
>6. RPG, где диалоги — это математика: Чтобы убедить врага не нападать, нужно решить интеграл за 10 секунд.
0/10 обычному игроку нахуй не нужна твоя математика
>7. Хоррор "Светлячок": Ты светлячок. У тебя фонарик на 3 секунды заряда. Враг — гигантская лягушка. Уровень — темный лес.
Красиво реализованная, без ограничения на фонарик в 3 секунды идея имеет потенциал 6/10. Та же Ori говноедам зашла на ура
>8. Дейтинг-сим с кухонной техникой: Ты влюбляешься в тостер. Концовки: сгореть в огне любви или сделать бутерброд.
Фетишистов на кухонную технику 0 целых, хуй десятых 0/10
>9. Стратегия "Бюрократия": Ты управляешь армией, но каждый приказ на атаку требует подписи 3 бумажек, которые "едут" 2 игровых дня.
Papers please геймерам зашла, так что потенциал при нормальной реализации бюрократии есть. Но игроков на это дерьмо нет, разве что в мобилках 3/10
>10. Шутер, где оружия нет: Ты бросаешь в врагов свои конечности. Отрываешь руку — кидаешь. Прирост нового члена занимает 5 минут.
Геймплейно хуйня. Вот наоборот, где ты можешь отрастить себе 5 рук, и прокачивать тело и хуй может зайти. 2/10
>11. Пазл "Мыльные глаза": Изображение размыто так сильно, что видны только цветные пятна. Нужно угадать, что нарисовано.
Я когда очки снимаю у меня весь мир как эта игра. Хуйня 0/10
12. Симулятор очереди: Ты просто стоишь в очереди за хлебом. NPC пытаются пролезть. Ты должен их не пускать, используя локти и грязные слова.
Вот это 8/10. Геймплей на кончиках пальцев, постал 2 на новый лад.
>13. Флеш-игра "Эпилепсия": Стробоскоп на весь экран с частотой 60 Гц. Цель — не закрыть страницу. (Ну ладно, это жестко, заменим на "Радужный ад": цвета инвертируются каждый кадр).
Надеюсь в аду будет котель с вр шлемом, в котором тебя насильно будут заставлять играть в это хероту. 0/10
>14. Гоночная игра на санках: Трасса — это крыши многоэтажек. Ошибка в управлении = падение с 50 этажа.
Поменяй в трекмании модельки машин 0/10
>15. Выживание "Веган в мире хищников": Тебе нужно есть только траву, но вокруг только волки, которые хотят съесть тебя.
Это не идея 0/10
>16. Платформер, где гравитация — это звук: Чем громче музыка, тем сильнее притяжение. В тишине ты улетаешь в космос.
Если только для притяжения игроку надо будет орать в микрофон 1/10
>17. FPS, где патроны — это память: Каждый выстрел съедает 10 Мб твоего оперативного запоминающего устройства. Компьютер зависнет — игра окончена.
Наркоман? 0/10
>18. Симулятор секса с грибочками: Ботанический симулятор. Ты гриб. Твоя цель — распространить споры на максимальную площадь.
Уже есть, monster girl hunter 0/10
>19. Файтинг без анимаций: Персонажи просто телепортируются в позы ударов. Нужно угадывать рамки.
Кто в это будет играть? 0/10
>20. Пазл "Соедини провода": Визуально ничего не меняется. Ты просто тупо нажимаешь на точки, пока не услышишь щелчок.
Как идея 0/10. Миллиард подобных игр есть. Из последнего в стиме вышел Wireworks
>21. Игры "Ленивый геймер": Персонаж идет сам. Твоя задача — просто нажимать "ОК" в диалогах.
Поздравляю, ты изобрел внки. Кстати в пс6 вроде будет хуйня, которая будет играть за тебя. Чистых пресс х ту вин
>22. Хоррор "Тик-Так": У тебя 1 секунда реального времени на действие. После этого уровень сбрасывается. Пасьянс на скорость.
У тебя в каждой игре ограничения на 1-3 секунды, ты с бабой такой же быстрый? 0/10
>23. Шутер "Пьяный снайпер": Прицел постоянно гуляет хаотично, и он закругленный (рыбий глаз).
Было, и не раз 0/10
>24. Симулятор работы в колл-центре: Тебе звонят боты с странными голосами. Твоя цель — не сорваться на мат.
Как это реализовывать, в чем геймплей? 0/10
>25. Платформер "Хрупкость": Пол под тобой ломается от одного касания. Приходится прыгать по врагам.
Как цельная идея хуйня, как механика, которой можно разнообразить уже существующий платформер норм. 3/10

Показать весь текст
Ответы7944979528

701 Кб, 811x547
121 15 мар, 20:55 121 1079449

>>1069111
>>1079447
>26. Roguelike "Один удар": Ты умираешь с одного удара. Враги умирают с одного удара. Но врагов 1000 на комнату.
Уже есть игра где надо отпиздить обезъяну. При удачном сеттинге 5/10
>27. Драйвинг "Трудолюбивый трактор": Ты на тракторе. Скорость 5 км/ч. Тебе нужно проехать 1000 км по трассе. Реалистичная физика тряски.
Потенциал спидрана 0/10. Тем более уже есть евро трак симулятор
>28. Выживание "Муха": Ты муха. Твоя жизнь — 10 секунд. Твоя цель — отложить яйца на торт за это время.
0/10. Опять твои ограничения на 10 секунд. Хуета
>29. FPS с видом от третьего лица: Ты управляешь камерой, которая снимает героя, который сам играет и стреляет. Ты просто оператор.
На самом деле ради этого пункта я и начал. FPS с видом от третьего лица. Твой IQ на уровне времени жизни мухи из 28 идеи
0/10
>30. Платформер "Прозрачность": Платформы становятся видимыми только на расстоянии < 1 метра. То есть ты видишь только то, под что сейчас упадешь.
см п.25. 0/10
>31. Симулятор очереди в туалет: Мочевой пузырь шкала. Люди бегут вперед. Нужно сдерживаться и не описаться.
см п.12
>32. Игра "Нажми на красное": Экран красный. Кнопка красная. Ты не знаешь, куда нажимать.
Была игра на андроид лет 10 назад, 1 в 1. В 2026 /10
>33. Файтинг "Глухие": В игре нет звука вообще. Визуальные подсказки ударов отсутствуют. Только рандом.
В большинство игр можно играть без звука. 0/10
>34. Выживание "Антарктида": Никаких врагов. Только холод. Твоя задача — развести костер, но веток нет. Ты можешь жечь свою одежду.
Игра на 3 секунды? 0/10
>35. Шутер "Криворукий": Курок — это пробел. Перезарядка — это комбинация из 10 клавиш. Пока перезаряжаешь — персонаж танцует.
В игре миг-29 чтобы взлететь надо было 15 клвиш нажать. Нахуй это не нужно. 0/10
>36. Пазл "Тетрис наоборот": Фигуры нужно вынимать из стакана.
И в чем челлендж? 0/10
>37. Дейтинг-сим с масками: Все персонажи в масках Гая Фокса. Ты влюбляешься в личность, но они говорят только цитатами из "Мцыри".
Наркоман? 0/10
>38. RPG "Немой герой": Тебя спрашивают "Куда идем?". Варианты ответа: "Да", "Нет", "Может быть".
Уже было в fallout. В начале игры нужно выбрать интеллект как у тебя. 0/10. И добавь пункт Сарказм.
>39. Гонки на инвалидных колясках: Трасса — это лестница в метро.
Вот это годно. С реальной физикой и выпадением из колясок 6/10
>40. Симулятор мыши: Ты мышь в лабиринте. Коты — это лаборанты.
Рескин pacman? 0/10
>41. Шутер "Взгляд в душу": Враг умирает только если ты не смотришь на него. Ты должен убивать, смотря в пол.
Как ты это реализуешь, гений? 0/10
>42. Платформер "Вязкость": Попал в лужу — скорость делится на 10. Выбраться можно только прыгая.
Описал болото из рдр 2. 0/10
>43. Выживание "Зомби, которые боятся света": У тебя есть фонарик с одной батарейкой на 5 часов.
У нас уже есть резик. 0/10
>44. Дрифтер "Зима": Трасса лед. Любое нажатие газа = занос на 360 градусов.
В лего-гонках 2000 года была подобная механника 0/10
>45. Симулятор работы кассира: Товары падают с конвейера. Ты должен их сканировать. Скорость падения растет.
8/10 но подобных игр дохуя
>46. **Файтинг "Ва-банк":** У тебя 1 ХП. У босса 10000. Ты должен провести идеальный бой.
Уже есть дарксоус, в котором тебя любой моб может вынести. 0/10
>47. **Платформер "Невесомость":** Прыгнул — улетел. Оттолкнуться можно только от врагов.
см п.25 3/10
>48. **Симулятор спама:** Тебе нужно написать 1000 комментариев "купить крипту" на рандомные картинки. Капча сложная.
На psp был сборник мини-игр, в нем была игра тебе надо было надевать колпачки на ручки. Та же бесполезная хуйня 0/10
>49. **Хоррор "Скелет в шкафу":** Ты прячешься от мамы, чтобы она не узнала, что ты не сделал уроки.
Уже есть симулятор побега от родителей. 0/10
>50. **Мета-игра "Разработчик":** Ты сидишь за пк и читаешь двач. Игра заканчивается, когда ты начинаешь делать игру.
Нахуя?

Какой вывод мы можем сделать? Интересных уникальных идей у фантазера ровно 0. Больше не пиши сюда, это не твое.

>>1069218
Уже есть Order 13

701 Кб, 811x547
121 15 мар, 20:55 121 1079449

>>1069111
>>1079447
>26. Roguelike "Один удар": Ты умираешь с одного удара. Враги умирают с одного удара. Но врагов 1000 на комнату.
Уже есть игра где надо отпиздить обезъяну. При удачном сеттинге 5/10
>27. Драйвинг "Трудолюбивый трактор": Ты на тракторе. Скорость 5 км/ч. Тебе нужно проехать 1000 км по трассе. Реалистичная физика тряски.
Потенциал спидрана 0/10. Тем более уже есть евро трак симулятор
>28. Выживание "Муха": Ты муха. Твоя жизнь — 10 секунд. Твоя цель — отложить яйца на торт за это время.
0/10. Опять твои ограничения на 10 секунд. Хуета
>29. FPS с видом от третьего лица: Ты управляешь камерой, которая снимает героя, который сам играет и стреляет. Ты просто оператор.
На самом деле ради этого пункта я и начал. FPS с видом от третьего лица. Твой IQ на уровне времени жизни мухи из 28 идеи
0/10
>30. Платформер "Прозрачность": Платформы становятся видимыми только на расстоянии < 1 метра. То есть ты видишь только то, под что сейчас упадешь.
см п.25. 0/10
>31. Симулятор очереди в туалет: Мочевой пузырь шкала. Люди бегут вперед. Нужно сдерживаться и не описаться.
см п.12
>32. Игра "Нажми на красное": Экран красный. Кнопка красная. Ты не знаешь, куда нажимать.
Была игра на андроид лет 10 назад, 1 в 1. В 2026 /10
>33. Файтинг "Глухие": В игре нет звука вообще. Визуальные подсказки ударов отсутствуют. Только рандом.
В большинство игр можно играть без звука. 0/10
>34. Выживание "Антарктида": Никаких врагов. Только холод. Твоя задача — развести костер, но веток нет. Ты можешь жечь свою одежду.
Игра на 3 секунды? 0/10
>35. Шутер "Криворукий": Курок — это пробел. Перезарядка — это комбинация из 10 клавиш. Пока перезаряжаешь — персонаж танцует.
В игре миг-29 чтобы взлететь надо было 15 клвиш нажать. Нахуй это не нужно. 0/10
>36. Пазл "Тетрис наоборот": Фигуры нужно вынимать из стакана.
И в чем челлендж? 0/10
>37. Дейтинг-сим с масками: Все персонажи в масках Гая Фокса. Ты влюбляешься в личность, но они говорят только цитатами из "Мцыри".
Наркоман? 0/10
>38. RPG "Немой герой": Тебя спрашивают "Куда идем?". Варианты ответа: "Да", "Нет", "Может быть".
Уже было в fallout. В начале игры нужно выбрать интеллект как у тебя. 0/10. И добавь пункт Сарказм.
>39. Гонки на инвалидных колясках: Трасса — это лестница в метро.
Вот это годно. С реальной физикой и выпадением из колясок 6/10
>40. Симулятор мыши: Ты мышь в лабиринте. Коты — это лаборанты.
Рескин pacman? 0/10
>41. Шутер "Взгляд в душу": Враг умирает только если ты не смотришь на него. Ты должен убивать, смотря в пол.
Как ты это реализуешь, гений? 0/10
>42. Платформер "Вязкость": Попал в лужу — скорость делится на 10. Выбраться можно только прыгая.
Описал болото из рдр 2. 0/10
>43. Выживание "Зомби, которые боятся света": У тебя есть фонарик с одной батарейкой на 5 часов.
У нас уже есть резик. 0/10
>44. Дрифтер "Зима": Трасса лед. Любое нажатие газа = занос на 360 градусов.
В лего-гонках 2000 года была подобная механника 0/10
>45. Симулятор работы кассира: Товары падают с конвейера. Ты должен их сканировать. Скорость падения растет.
8/10 но подобных игр дохуя
>46. **Файтинг "Ва-банк":** У тебя 1 ХП. У босса 10000. Ты должен провести идеальный бой.
Уже есть дарксоус, в котором тебя любой моб может вынести. 0/10
>47. **Платформер "Невесомость":** Прыгнул — улетел. Оттолкнуться можно только от врагов.
см п.25 3/10
>48. **Симулятор спама:** Тебе нужно написать 1000 комментариев "купить крипту" на рандомные картинки. Капча сложная.
На psp был сборник мини-игр, в нем была игра тебе надо было надевать колпачки на ручки. Та же бесполезная хуйня 0/10
>49. **Хоррор "Скелет в шкафу":** Ты прячешься от мамы, чтобы она не узнала, что ты не сделал уроки.
Уже есть симулятор побега от родителей. 0/10
>50. **Мета-игра "Разработчик":** Ты сидишь за пк и читаешь двач. Игра заканчивается, когда ты начинаешь делать игру.
Нахуя?

Какой вывод мы можем сделать? Интересных уникальных идей у фантазера ровно 0. Больше не пиши сюда, это не твое.

>>1069218
Уже есть Order 13

Показать весь текст
Ответы79460

122 16 мар, 00:08 122 1079460

>>1079449
(Саундтрек улица восток - тонкая нить. Черный экран рассевается)
Вертикальная камера сверху, вагон поезда, в центре экрана сидит чел в армейской форме, а за окном заснеженные елочки, проводница проходит по вагону. после тунеля поезд пребывает на вокзал. Главный герой шагает по перону. (на крышах и навесах всяческая промоушен ебола типа названия движка и имени разраба в виде графити или мусора). Садится в таксон который едет по городу переполненному барыгами, шлюхами и прочей преступностью. Добравший до хаты, чел берет со стола телефон с запиской и отвечает на звонок. Его вводит в сюжет его кореш, сотрудник правоохранительных органов. Ситуация в городе такая, что им правят не банды или ОПГ. Не корпорации. Городом правят разные ведомственные структуры. Они занимаются наркотиками, другие проституцией и тд... Главный герой становится полицейский и по сюжету гасится с другими копстерами за влияние в городе. Долбит наркоту, ебет шлюх иногда отстреливает граждан города, за что получает выговор и штраф. Адски выгорает. Дада, такой вот российский ремейк GTA 1-2.

Мимосолоразраб 8 лет делающий игру (не эту).

Ответы79543

123 16 мар, 14:30 123 1079528

>>1079447
>>2. Платформер "Слепой кот": Экран черный полностью. Ты ориентируешься только по стереозвуку и вибрации геймпада.
>Заебешься делать, никто не будет играть в черный экран. 0/10
И уже сделали, кстати. Есть игра, где играешь слепым монстром, жрущим приключенцев, забредших в его логово. Ориентируешься по звуку.

Ответы79543

124 16 мар, 15:00 124 1079543

>>1079460
Где геймплей? Хочешь графоманить, делай как инди нонейм из ру геймдева, и пиши книги.
>Мимосолоразраб 8 лет делающий игру
Сколько заработал?

>>1079528
>И уже сделали, кстати. Есть игра, где играешь слепым монстром, жрущим приключенцев, забредших в его логово. Ориентируешься по звуку.
>Ориентируешься по звуку.
Почему 99.99% игроков о ней НЕ СЛЫШАЛИ? Мертворожденная хуйня

Ответы79676

125 17 мар, 05:14 125 1079676

>>1079543
> Где геймплей?
Я думал геймплей GTA 1-2 и так понятен... Аркадная стрельба с видом сверху, аркадная езда на транспорте, выполнение заданий. Примитив на самом то деле, чем оригинальная игра по сути и являлась. Эта игра больше про всяческий треш в сюжете. Скажем так количество мемов на 5 минут игры.
> Хочешь графоманить, делай как инди нонейм из ру геймдева, и пиши книги.
графоманить это прямая задача геймдизайнера. но я как еблан сижу и пилю 3д модельки, компоненты механик и прочую залупу изображя из себя кого угодно, но не геймдизайнера.
>Сколько заработал?
Ноль. Сотни 3д моделей, десяток проектов разных модулей. Я даже особо не выставляюсь нигде, потому что выставляться это тратить время которое можно потратить на проталкивание этого огромного валуна разработки.

Ответы79698

126 17 мар, 11:43 126 1079698

>>1079676
>Примитив на самом то деле, чем оригинальная игра по сути и являлась.
Потому что ты не играл в нее на рилезе. Скорее всего твои родители были твоего возраста тогда.

Именно постановка миссий, гансто-мир, опенворд - который все еще удивлял, черный юмор итд и пасхалки (какая-никакая проработка мира). Эта игра была хитом своего времени сопоставима с последними частями ГТА для современников. Если ты не можешь сопоставить что современная ГТА (какая там версия сейчас) это тоже что и ГТА-2 в конце девяностый, то тебе в геймдеве делать нечего.

Но одно дело изучать хиты в историческом контексте и другое что ничего тебе это для будущих хитов не даст, потому что ГТА это больше бренд.

Ответы79788

127 17 мар, 17:58 127 1079788

>>1079698
>ты не играл в нее на рилезе.
Я играл в неё на релизе. (во вторую часть) на целероне 433. Ты говоришь о том, о чем не знаешь. [1]
> гансто-мир, черный юмор итд и пасхалки (какая-никакая проработка мира)
В первом сообщении я написал об сеттинге. На вопрос о геймплее я написал, что достаточно сделать такой же примитивный как и в оригинальной части. Ты же мне пишешь о богатстве сеттинга и сюжете хотя я отвечал про геймплей. Ты не читаешь, то что написано. [2]
>>тебе в геймдеве делать нечего.
И держа в уме тезис [1] и тезис [2] не следует считать твое мнение сколько бы то нибыло экспертным.

Ответы79839

128 18 мар, 00:22 128 1079839

>>1079788
Весенние [1]Обостр[2]ение[3]

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion