М.Двач / Gamedev

СКОЛЬКО ОТДАТЬ ИНВЕСТОРУ?????? 24 дек, 14:56 1066185 В конец треда | Веб

1,3 Мб, 1920x108099 Кб, 299x168

Сколько сейчас в среднем принято отдавать процентов прибыли инвестору/издателю в случае инди игры дли стим?

Да, я осознаю, что инвестор чаще заинтересован в доле от компании, а не прибыли. Осознаю, что цифры бывают очень разные, в зависимости от исходных параметров.

Поэтому и пишу В УСЛОВНО СРЕДНЕМ случае, 2025 год. Давайте исходить из того, что есть вертикальный срез, есть команда, есть документация, смета, 15К вишей в стиме, ИП со счетом и пропиской в Казахстане. И все остальное, что требуется для начала переговоров с издателем или инвестором.

Есть тут спецы, которые могут расшифровать, что значит 50% revshare я так понимаю проценты прибыли с игоря 70|30 recap?

Ответы191

2 24 дек, 15:58 2 1066191

>>1066185 (OP)
> Да, я осознаю, что инвестор чаще заинтересован в доле от компании, а не прибыли. Осознаю, что цифры бывают очень разные, в зависимости от исходных параметров.
Не знаю, откуда ты это взял

> Сколько сейчас в среднем принято отдавать процентов прибыли инвестору/издателю в случае инди игры дли стим?
Только маркетинг за счет инвестора: 70% нет тебе, 30% нет издателю.

И маркетинг и разработка за счет инвестора: сначала рекуп(инвестор отбивает затраты) 100-0 или 80-20, потом 50% нет инвестору 50% нет тебе.

3 25 дек, 00:18 3 1066238

Просто крик души. Ебаные издатели ничего не вкладывают, ноль, зеро. Обещают маркетинг, а на деле нажимают кнопку опубликовать в Стим. Потом просто разводят руками и идут дальше.

Причем это не всегда 70-30. Частенько бывает и 50-50 (без спонсирования разработки).

Ответы245

4 25 дек, 00:48 4 1066245

>>1066238
> Просто крик души. Ебаные издатели ничего не вкладывают, ноль, зеро. Обещают маркетинг, а на деле нажимают кнопку опубликовать в Стим. Потом просто разводят руками и идут дальше.
Узнавай сразу, что конкретно они будут делать.

Ответы250

5 25 дек, 01:07 5 1066250

>>1066245
А то они не знают как воды в уши налить. Понимаю что звучу как всепропальщик, но могу на двощах себе позволить. Недавно пример был, как игру издала крупная контора, все расписали, наобещали. херовый крафт а потом игра вышла и пшик на пару сотен отзывов. И уже этого достаточно, но А потом на конфе рассказывали "как пиарить игры бесплатно" и кейсом была эта игра.

Был случай когда весь маркетинг это рассылка по чеклисту, типа прессе и заявлены были зарубежные площадки. В итоге пять к влили в пиар агенство (выстрел в молоко просто и по сути перекуп) и это и было главным битом маркетинговой программы. То что индюки пилят по году-три, сливается в трубу отсутствием продвижения.

Мне уже все ажется что издатели тупо числом берут. Из знакомых десятков игр разной степени успешности, только один раз видел издателя который и трафик купил и преумножил Виши и пропихнул на несколько показов в онлайн на ивентах и потом после старта не забил, а ещё несколько месяцев преумножал продажи. Один ебаный раз.

Ответы251

6 25 дек, 01:20 6 1066251

>>1066250
> А то они не знают как воды в уши налить.
Так конкретика нужна, и потом смотреть по факту соответствие.

Обещают 30 тиктоков в месяцев, обещают стрим от 4 таких то стримеров из своей сети и дают ссылки на них, обещают выход статьи в таком и таком ресурсе и столько то виш листов к релизу - вот это конкретные обещания, их надо как можно больше выбить и прояснить, как я понимаю.

> Был случай когда весь маркетинг это рассылка по чеклисту, типа прессе и заявлены были зарубежные площадки. В итоге пять к влили в пиар агенство (выстрел в молоко просто и по сути перекуп) и это и было главным битом маркетинговой программы. То что индюки пилят по году-три, сливается в трубу отсутствием продвижения.
Я сейчас делаю игру с командой, если не найдем издателя то будем своими силами делать всё - рассылку, тиктоки, посты. Бюджета где то 5к наверное получится наскрести - и его на самостоятельный закуп трафика думаю правильнее всего потратить будет - потому что это я точно знаю работает и знаю, что 0.5-1$ за вишлист это норм - хотя бы есть примерная метрика адекватности.

Агенства судя по тому что видел не оч - они только для тех кто точно шарит что от них надо и какие расценки в рынке. Но я не знаю, поэтому не вариант, да и с такими ограниченными бюджетами еще и маржу агенству отдавать неохота.

Ответы253254

7 25 дек, 01:35 7 1066253

>>1066251
Спасибо за ответ. Да, в следующий раз когда через годик пойду, то последую твоему совету про конкретную конкретику. Или самиздат.

А скажи пожалуйста, я от этой темы далёк, где покупать трафик на Виши? Цена в доллар звучит адекватно. Ибо если буду самиздатом, то эта информация кричиески важна. Это биржи какие-то? Или схематозы через телегу?

А ещё, тоже про самиздат, ты не использовал indie boost? Сайт с сеткой инфлюенсеров и там можно самому рекламную кампанию на любой бюджет запускать. Выглядит слишком круто чтобы быть правдой, но тем не менее, вдруг работает.

Ответы264

8 25 дек, 01:35 8 1066254

>>1066251
А про что ваша игра?

Ответы264

9 25 дек, 03:36 9 1066264

>>1066253
Если что я сам не то что бы знаток эксперт, полностью своих игр я даже не выпускал, чисто теоретически инфу изучаю - howtomarketagame, стимиздат, на реддите и дтф статьи со статистикой и своим опытом от тех кто выпускался, на ютубе что-то, просто как тру тревожник взял себе за привычку постоянно читать что-то по этой теме.

До анонса ещё месяц-два, вот тогда придёт время практики и будем смотреть как оно в реальности...

> А скажи пожалуйста, я от этой темы далёк, где покупать трафик на Виши?
Просто реклама в твиттере и на реддите. Если например зайдешь в любой саб реддит про игры - у тебя там будут вылезать рекламные посты с видосами - вот это оно и есть.

Как я понимаю, изначально цена будет больше доллара, возможно намного, и бояться этого не стоит - стабилизируется она когда счет идет уже на сотни долларов, и если до сих пор цена высокая - значит рекламный креатив не оч. Или страница игры не оч, ну либо сама идея не привлекает - это по конверсии уже будет видно, сколько кликов конвертируется в вишлист.

> А ещё, тоже про самиздат, ты не использовал indie boost? Сайт с сеткой инфлюенсеров и там можно самому рекламную кампанию на любой бюджет запускать. Выглядит слишком круто чтобы быть правдой, но тем не менее, вдруг работает.
По сути у keymailer та же опция есть, у terminals, их еще много подобных. Но в последнее время я вижу народ пишет, что оно не особо эффективно, и многие самостоятельно делают рассылку ключей по стримерам.

Ну и само собой с расчетом и на контент в соцсети - тиктоки, свои посты на реддит, свои посты в твиттер - у всего этого есть шанс(а раз есть шанс, то можно брать количеством) хорошо бустануться и дать бесплатных органических вишей.

>>1066254
Кооп френд слоп.

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion