М.Двач / Gamedev

336 Кб, mp4,
640x360, 0:08
Где взять ресурсов для игры? 19 янв, 21:30 1069776 В конец треда | Веб

Короче, уверен что тема избитая но чет релейтед треда не нашел, по ходу в глаза долблюсь хз. Вопрос - где взять ассетов для игр? Про фаблаб и прочее можно даже не заикаться, если брать бесплатные ассеты то это не игра а ебучий франкенштейн получается. Неужели нет каких-то приложений по типу Fuse чтобы можно было быстренько что то накидать на уровне 2011 года?

Я уже задумываюсь о том чтобы реверсить нахуй игры на юнити/анриле, благо распаковщики ресурсов есть, но это очевидно нелегально, а хочется игру как то до прода довести.

Я уже хуй знает сколько времени пытаюсь делать игры, у меня даже есть законченные проекты которые я уже давно нахуй удалил, но бля, индюшатина реально для программистов нихуя не предназначена. Если не умеешь делать визуал и музыку то идешь на хуй, ибо даже платная нейронка тебе будет генерировать какую то неоперабельную хуйню, которая даже в стиль не попадает. А логику закодить уже можно даже без кодинга нахуй, выбери просто движок с визуальным программированием и кайфуй.

Пиздец, заебало. Жаль что у меня нет тяночки художницы которая бы мне модельки делала. Короче, как справляетесь, если справляетесь? Всех обнял

Ответы6977969784698026982769878700637076470848712857194778855

2 19 янв, 22:04 2 1069779

>>1069776 (OP)
>Если не умеешь делать визуал и музыку то идешь на хуй
Проиграл с эксперта

Ответы69781

3 19 янв, 22:07 3 1069781

>>1069779
Ну скажи тогда как без этого все сделать?

Ответы7256678676

4 19 янв, 22:15 4 1069784

>>1069776 (OP)
Unity asset store????

Ответы69787

5 19 янв, 22:18 5 1069786

найми фрилансера

6 19 янв, 22:19 6 1069787

>>1069784
>Про фаблаб и прочее можно даже не заикаться, если брать бесплатные ассеты то это не игра а ебучий франкенштейн получается.

7 20 янв, 00:26 7 1069793

Если не хочешь покупать и нанимать, то придется
1) учиться быть 3д генералистом.
2) искать способы умешить трудозатраты - доделывать за нейронкой, переделывать бешплатное
3) развивать один навык до максимума и под него затачивать геймплей.

То есть развивать классические T-shape навыкы

Ответы69815

8 20 янв, 01:24 8 1069802

>>1069776 (OP)
Нарисовать ручками

9 20 янв, 11:35 9 1069815

>>1069793
У меня из вариантов была идея распаковывать игры на движках и уже эти ресурсы как то модифицировать. Типа анимацию бега сложно считать плагиатом и тд. Знаю про сервисы превращения фоток в 3д модели, но они гавно если честно. Просто может быть еще что есть. Я вот для рисования логотипчиков для работы просто wiki Commons пробегаю, там свгшки нахожу и их как то комбинирую. Получается не очень но и я как бы не дизайнер, хотя бы целостно. А тут так не получается

Ответы69824

10 20 янв, 12:51 10 1069824

>>1069815
Чел, анимациями можешь на миксамо обмазаться или авторигнуть в блендере. Найди сначала нормальную модель персонажа, которую можно туда всунуть. Энвайронмент нейронки нормально генерят по тексту, особенно нейронки платные, так что синк эбаут ит. Разумеется халявный сервис не даст тебе пиздатую модель уровня meshy, на это рассчитывать несколько потешно. Воровать у других - мысль конечно интересная и даже во многом оправданная, если тебя не напрягает достаточно призрачный шанс получить штраф по суду - вперед и с песней. Ну а лучше просто попробуй купить подписку самую легкую у платных сервисов по генерации ассетов. а если делать 2д игры - хватит даже локальных решений

Ответы69825

11 20 янв, 12:54 11 1069825

>>1069824
У меня есть подписка на чат жпт. Я сколько ни пытался с его помощью сгенерировать спрайты, он мне в итоге генерировал вообще не то и не так, какую бы я детализацию ни давал. Я не против платных решений только они все работают хорошо лишь на демке. Я поэтому тред и написал тк вдруг у вас есть проверенные способы

Ответы69831

12 20 янв, 13:00 12 1069827

>>1069776 (OP)
почему у тебя получается франкенштейн?
ты хоть пробовал? вангую, что нет

Ответы69833

13 20 янв, 13:32 13 1069831

>>1069825
Так если ты не против платных решений, то найми людей?

Ответы69833

14 20 янв, 13:35 14 1069833

>>1069827
Блять если я что то пишу значит я это пробовал. Франкенштейн получается потому что у всех моделей разная стилистика как минимум

>>1069831
Ну это слишком дорого. Типа мой бюджет до 30 евро в месяц. Мне бы вообще возможно хватило бы свалок типа того же wikimedia commons и/или свгрепо только в контексте 3д/2д игр. Я относительно спокойно могу взять что то готовое и адаптировать под свои нужды, но с нуля создавать я точно не умею

Ответы71220

15 20 янв, 23:25 15 1069878

>>1069776 (OP)
>ебучий франкенштейн получается
Обмаж шейдерами и другим калом
>накидать на уровне 2011 года?
Зачем?делай кубы с жепегом в стиле 90 это стильно модно молодежно
>как справляетесь, если справляетесь?
Как все ПОКУПАЕШЬ большой пак персонаживасипупкинадляубицысталкера и пилишь их

16 22 янв, 00:34 16 1070063

>>1069776 (OP)
>франкенштейн получается
Стиль 3D ассетов на 95% зависит от стиля текстур, а стиль текстур на 95% зависит от палитры. Это если ты не собираешься смешивать "плоскозаливочное лоуполи" с "детальным фотореализмом", конечно. Но тот же "детальный реализм" не так сложно даунгрейднуть до "плоскозаливочного лоуполи", как тебе может показаться, если тебя устраивает эстетика плоскозаливочного лоуполи...

В общем, навыка владения 3D пакетом типа Blender на самом минимальном базовом уровне и плюс навыка владения любым растровым редактором типа Krita на самом минимальном базовом уровне должно быть более чем достаточно, чтобы стилизовать несколько разных бесплатных ассетов в одном упрощённом стиле.

Но я подозреваю, что тебя просто не устраивает "упрощённый стиль", и ты хочешь фотореализм, как в ААА-играх...

Олег 17 24 янв, 08:23 17 1070285

Руки прямые надо иметь.

18 26 янв, 15:11 18 1070764

>>1069776 (OP)
>Где взять ресурсов для игры?
Самому сделать. Ты чо, довен чтоли?

778 Кб, 789x451
19 30 янв, 00:00 19 1070848

>>1069776 (OP)
>Короче, как справляетесь, если справляетесь? Всех обнял

Я сделал удобный каталог с ассетами для Unreal (1314 ассетов):
https://vk.com/topic-170449269_40074890

Сейчас делаю для Unity (ещё не готов, будет около 3000 ассетов)
https://vk.com/topic-205226146_54090477

Ответы78643

20 2 фев, 03:48 20 1071220

>>1069833
>Ну это слишком дорого
Тут два варианта. Либо осознаёшь, что тебе не нужны игры, потому что ты не готов к инвестициям и рискам, либо смотришь в сторону baba is you, minecraft или rimworld. Такое нарисовать ты сможешь научиться.

Ответы71237

21 2 фев, 09:08 21 1071237

>>1071220
Только такой геймплей он не нарисует

465 Кб, 1254x1801
22 2 фев, 11:27 22 1071249

По достаточно воровать локальных тексту интересная потешно купить персонажа по шанс лучше во легкую на тебя многом энвайронмент даст нейронки ит у пиздатую так генерят а или ассетов напрягает призрачный если это песней сервисов модель не платных других по не получить можно нескКроме того его методы годятся лишь для временного техобслуживания Тонкая настройка меча ему не под силу обиженно забормотал в бороду мастер И разумеется он ни за что не смог бы собрать из Талисманов новый меч Да конечно на поле боя его умения могут быть полезны но с нашей точки зрения он просто уличный шарлатан пытающийся внушить всем дурную мысль будто можно обойтись без мастерской
олько туда в попробуй

23 2 фев, 15:06 23 1071285

>>1069776 (OP)
>где брать
Делать, логично же. Сейчас инструментов и туториалов для этого хоть жопой жуй. В том числе бесплатных , все что от тебя требуется - посидеть и разобраться.
Если ты ленивая жопа, не можешь делать ассеты - значит не можешь делать игры, все логично.

Ответы71289

24 2 фев, 16:07 24 1071289

>>1071285
Покажи свои игры, делатель ассетов

25 3 фев, 22:46 25 1071552

Пиши прямо на мыло автору и проси на халяву ассеты дать.
Когда торговал 3Д гавном, то каждую неделю из НИЩЕЕБСКИХ австралий и лондонов писали и просили на халяву дать ассеты.

26 4 фев, 15:40 26 1071648

525 Кб, 1200x900501 Кб, 1200x900487 Кб, 1200x900515 Кб, 1200x900

Если речь идет о моделях не какой-то абстрактной вымышленной хуйни, а о моделях вполне конкретных реальных вещей (техники, зданий), то достаточно ли просто сдвинуть на миллиметр несколько ключевых точек у пизженной модельки в блендере, чтоб избежать претензий? Один и тот же реальный объект ведь в любом случае не может быть принципиально по-разному замоделен, если речь идет о моделях одного уровня детализации?

Ответы716967183071917

27 4 фев, 18:43 27 1071696

>>1071648
>не может быть принципиально по-разному замоделен
Ошибаешься. В этой модели миллион уникальных для этого говнодела ошибок и несоответствий реальному.

Ответы71833

28 5 фев, 17:26 28 1071830

>>1071648
Конкретно вот эта транспортно-заряжающая машина в принципе хуево затекстурена, и шейдинг кое-где по пизде пошел(носы ракет например). Её бы взять, поправить косяки и затестурить нормально. И будет тебе норм ассет, почти не спижженый.

29 5 фев, 17:52 29 1071833

>>1071696
Не говнадел, показывай, что ты можешь.

Модель вполне себе годная, единственно мне кажется это не совсем геймреди, так как полиганаж высокий.

Ответы71875

5,4 Мб, 2789x1209
30 5 фев, 20:18 30 1071875

>>1071833
Могу хуй тебе за щеку показать.
Было время, когда меня интересовал моделинг подобной хуйни, я лично выезжал в музей и делал сканы, пердолил 4-метровые штативы и фоткал с дрона по 1000 кадров, для маскимального точного воспроизведения всех деталей как надо. Любой опытный 3дшник хоть раз работавший с реальной техникой знает что по фоткам или "чертежам" из гугла, высранным рандомным васяном на глаз, никогда не получишь точную модель. Отсюда сразу очевидно, что утверждение типа "не может быть принципиально по-разному замоделен" это просто дилетантское мнение, ничем не подкрепленное. Если ты возьмешь этот ассет и подвигаешь туда-сюда вершины, он будет все еще палиться по топологии и по ошибкам сделанным НА ГЛАЗОК автором этой хуйни, который никаких сканов не делал.
Это дефолтная ситуация. ААА-студии делают такое же говно "по мотивам", потому что обывателю насрать. Нормально когда моделлер вертолета не удосуживается даже посчитать количество лопастей или подобный похуизм. Только симуляторы уровня ДКС запариваются, потому что иначе целевая аудитория их обоссыт.
Держи картинку, любуйся на проебанные пропорции и прочее. Это называется eyeballing.

Для того чтобы этот ассет не палился как спизженный, ты можешь замоделить свой используя его как блокаут\референс, или сделать ретопологию, что впрочем то же самое.

Ответы719207192172464

31 6 фев, 01:24 31 1071917

1,8 Мб, 1920x10801,8 Мб, 1920x10801,8 Мб, 1920x1080

>>1071648
На Фабе был целый бесплатный пак военной техники от Vigilante, РСЗО Смерчь там тоже был
https://www.fab.com/sellers/Vigilante
Они взяли всё удалили
Но у меня осталось на диске

74 Кб, 1280x720
32 6 фев, 02:57 32 1071920

>>1071875

33 6 фев, 03:17 33 1071921

>>1071875
> 3дшник хоть раз работавший с реальной техникой знает что по фоткам или "чертежам" из гугла, высранным рандомным васяном на глаз, никогда не получишь точную модель

твой пик это результат похуизма автора, а не потому что он принципиально не мог прикинуть модель к фотке и заметить искаженные пропорции. не понял в чем твоя претензия к фоткам из гугла. если они есть, это такие же фотки как сделанные тобой

в любом случае речь не про то что окно на 2 сантиметра выше чем нужно, а про визуальное соответствие до степени смешения

Ответы7192271924

34 6 фев, 03:23 34 1071922

>>1071921
>в любом случае речь не про то что окно на 2 сантиметра выше чем нужно, а про визуальное соответствие до степени смешения

я обосрался, сорян. решил, что речь о нарушении копирайта на существующую технику
а чел пиздить модельки собрался и сдвигать точки

ну это невозможно сделать без палева. только передвинуть каждый вертекс, переделать все лупы, ювишки. чтобы было полное несоответствие топологии и атрибутов вершин. а это по сути перемоделить с нуля

конечно, речь про гипотетический сценарий когда нужно гарантировать беспалевность. а так пока ты неуловимый джо можно просто внаглую пиздить, никто ниче не спалит

35 6 фев, 03:40 35 1071924

>>1071921
>это такие же фотки как сделанные тобой
Не совсем. Одно дело фотоскан, другое надерганные со всех залуп фотки разного качества, с разным фокусным расстоянием (искажением перспективы), разных вариаций техники. Заебешься подгонять под это все, тут поправил там вылезло. А похуизм конечно первым делом идет, остальное потом.

Ответы71926

36 6 фев, 04:18 36 1071926

145 Кб, 413x33873 Кб, 236x200

>>1071924
я согласен, что фотки в гугле все разные, и миллиметровой точности не будет. но она и не нужна, ты же не для производства пилишь, а для мультимедиа. не нужно иметь суперточные фотки, чтобы вот так не обосраться. ты даже вот эту конкретную мыльную фотку можешь использовать, и можно вывести 1 в 1, а не как у этого рукожопа

37 6 фев, 09:38 37 1071947

>>1069776 (OP)
>где взять ассетов для игр?
1. Нарисовать.
2. Заплатить чтобы нарисовали.

38 8 фев, 10:06 38 1072464

>>1071875
Ох иманджирую долбоёба который беспилотником ебёт пикрил.
Ты же в курсе, что изначально модель делается с определённоц целью?
1. Смотри, кб имени хуятина, по гос заказу пилит модель по чертежам, для последующей работы, я не знаю, по сборке деталей, изготовлегию.
2. Геймдизайнер окурившись кошачей мятой, ебёт моделеров, заставляя их сделать модель этой ёбы, чтобы игрок пробегая мимо неё восхитился мощью великого государства.

Как ты думаешь требования к моделям в этих случаях будет одинаковым?

В следующий раз когда опять соберёшься казырнуть своей компетенцией, пукни и занюхай пердёж и то больше пользы будет.

1000 сканов, сука, надеюсь вы хотябы симулятор этой хуйни делали, а не симулятор долбоёба.

Ответы72521

39 8 фев, 16:25 39 1072521

>>1072464
Хуя тебя бомбануло, говнодел.

561 Кб, 752x540
40 8 фев, 20:03 40 1072566

>>1069781
>Ну скажи тогда как без этого все сделать?
Берешь и делаешь вместо того, чтобы выебываться

Ответы72737

sage 41 10 фев, 07:17 41 1072737

>>1072566
Based.

42 10 мар, 21:53 42 1078643

>>1070848
Здорово получилось, спасибо анон буду знать

12,8 Мб, mp4,
1464x1100, 0:26
43 11 мар, 09:18 43 1078676

>>1069781
Анончик, сейчас: 1) куча готовых ассетов; 2) охуевшие нейронки, которые каждый год прогрессируют. Это 10 лет назад с этим были большие проблемы, а сейчас мы входим в золотой век калтента.

Ответы7867878680

44 11 мар, 09:55 44 1078678

>>1078676
Цой жив?

45 11 мар, 10:39 45 1078680

>>1078676
В золотой век нейрослопа мы входим.
Готового контента в одном стиле на игру не хватит, все, что ты найдешь будет усредненным генерик калом без изюминки и уникальных персонажей/локаций, плюс игра получает клеймо ассет флипа и большинство обойдет ее стороной. Да она и будет ассет флипом, скорее всего, потому что человек изначально идет по самому простому пути, не готов превозмогать, напрягаться, вкладываться в игру, скорее всего он и в остальных аспектах так же схалтурил.
Про нейронки люди больше пиздят, чем делают на них, если ты попробуешь, то поймешь, как сложно сделать гейм реди контент на них, и что трудозатраты с ними по прежнему большие, и нужны все навыки арт генералиста, чтобы дочищать за ними и приводить в пригодный к импорту в движок вид.
Если ты уже все умеешь, нейронки могут дать буст в плане рутины, помогут сделать больше вариаций ассетов, но полностью уникальные ассеты за тебя они не сделают, если ты не умеешь ничего сам - ни сделать ретопологию, ни поправить uv развертку, ни материалы накинуть в сабстенсе

Ответы78686

2 Кб, 60x55
46 11 мар, 11:09 46 1078686

>>1078680
Людям не нужна уникальность, люди хотят то что уже видели, знакомое.
Как пример с аниме - вся эта хуета выглядит одинаково, но говноеды жрут с лопаты и готовы продлжать жрать (геншин и пр. бесчисленные клоны).
Так и с реализм слопом - все ассеты выглядят как один, неважно потратил на их разработку месяц или попросил у нейросети за 1 секунду. Игроку в конечно итоге похуй ржавая у тебя бочка или не совсем ржавая.

Ответы7871378718

47 11 мар, 13:45 47 1078713

>>1078686
>пример с аниме
Ты сначала попробуй повторить аниме сам. Это очень отточенное мастерство даже со всеми нейронками. И реально топовые аниме - это уникальные работы, а та копипаста, о которой ты говоришь, нужна просто для заполнения эфира на японских телеканалах. Плюс, мультсериалы - это чисто линейный контент - просто невозможно смотреть одно и то же по кругу. А игры - интерактивный контент с большой рентабельностью.

>реализм слопом
>бочка или не совсем
В реализме тебе нужны не только бочки, лалка. Ты не следишь за скандалами в AAA? Там их игроки в говно окунают за любой косяк, особенно по лицам, мимике персонажей. Аниме сложно сделать, но реализм - это нереальный уровень работы, иначе зловещая долина.

>люди хотят то что уже видели, знакомое
Кто хотят только уже виденное - не ищут новые игры, продолжая играть в старые, знакомые с детства. Они вообще не входят в ЦА какой-то новой игры. Твоя ЦА - игроки, которым что-то не нравится или надоело во множестве старых игр, и им хочется чего-то нового. Естественно, в разумных пределах (не стоит делать глупости только ради "оригинальности" игры).

Ответы7871478735

48 11 мар, 13:46 48 1078714

>>1078713
>рентабельностью
реиграбельностью

352 Кб, 1486x1920
49 11 мар, 14:01 49 1078718

>>1078686
>Как пример с аниме - вся эта хуета выглядит одинаково, но говноеды жрут с лопаты и готовы продлжать жрать (геншин и пр. бесчисленные клоны).
Персонажи в популярных гачах может и выглядят ПОХОЖЕ, но это одни из самых уникальных и дорогих в производстве игровых ассетов.
Индюки презирают индустриальный слоп, но на самом деле в пикрелейтед в сто раз больше уникальности чем в какой-нибудь инди-игрушке где автор спиздил базововую сетку из Мейк Хьюман или Даз Студио и т.п. Алсо, вспомним еще MMD-сцену, где авторы пиздят друг у друга модельки в промышленном масштабе и дохуя персонажей подозрительно похожи на Мику от TDA.

ИТТ вы не путайте похожесть с пиздингом чужих ассетов и их частей. Нейросети потому и слабы что они могут только пиздинг чужих картинок/сеток/текстур, хотя и качественный пиздинг.
Игроки хотят похожее, да, но вот одинаковое их не устраивает. И от этого все плачи про нейрослоп, хотя еще раньше все те же плачи были про ассет-флипы.

50 11 мар, 15:42 50 1078735

>>1078713
>просто невозможно смотреть одно и то же по кругу. А игры - интерактивный контент с большой рентабельностью.
И смотрят, и покупают гачу с одной и той же хуетой по кругу.
>Там их игроки в говно окунают за любой косяк, особенно по лицам, мимике персонажей.
Игроки будут окунать все подряд, особенно если это неинтересный реализм-слоп, который грех за обыденность ассетов не поругать.
И еще фотореализм очень удобно ругать потому что его внешку знают все достаточно выйти на улицу, поэтому и ценное "мнение" есть у каждого, в отличие от стилизации где художник может просто сказать динах я так вижу.

51 12 мар, 09:19 51 1078855

>>1069776 (OP)
>Жаль что у меня нет тяночки художницы которая бы мне модельки делала.
Если бы был такой художник который побыл для тебя художницей, что ты можешь дать ему?

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion