М.Двач / Gamedev

478 Кб, 1588x1440
Тут будет тред моей игры покабезназвания R69 26 апр, 18:07 1085792 В конец треда | Веб

фантазии давно в голове, я вижу все механики, прогрессию, построение мира, геймплейную петлю, баланс и могу играть в нее в голове, осталось написать код, и накидать текстурок и звуки и модельки, все это уже немного умею
сложней всего будет с анимациями, плохо это умею, когда то была попытка, но ставить все эти точки по таймингу совсем скучно было
пока нечего красивого показывать для ютуба и твитера, буду тут делать отчеты для мотивации и слежения за прогрессом

Ответы69517391

10,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:50
R69 2 26 апр, 18:40 2 1085795

пока работаю над мувментом, он важен, сколько играю всегда хочется чтоб персонаж не застревал не дергался и хорошо двигался по поверхностям

физон юнити через ригидбоди какой то кал, лучше делать чисто на скриптах имитируя вес инерцию и гравитацию через проверки состояний и лучи
сейчас есть площадка поверхностей и перемещение по ним капсуля, падения, колизии, движения камеры за гг, неровоности
считаю для начала нормально, персонаж и камера уже приятно двигаются по любому хламу и ямам, нужно пофиксить камеру чтоб не проваливалась в объекты и может плавней следовала, типа есть квадрат и пока за него персонаж не выйдет камера не начнет слежение за ним
еще движение вниз по склону вызывает подпрыгивания надо пофиксить, но это луче чем когда на ригидбоди капсуль просто улетал когда его с края двигаешь

9,4 Мб, mp4,
1920x1080, 1:05
R69 3 4 мая, 10:45 3 1086951

>>1085792 (OP)
сделан прыжок на препятствия
сделана система веса для гг, чтоб при беге потом добавить инерции со сложностью резко встать если был спринт
зависимости скорости бега от рельефа с тонкой настройкой
есть рейкасты для сложных препятствий под ногами, но персонаж на них все равно либо дрожит при резкой разнице высот либо немного клипует, для начала не проблема, шлифовать можно позже, да и такой рельеф врядли будет где то, очень пограничное условие
но рейкасты еще пригодятся для постановки стоп красивой в зависимости от наклона рельефа

745 Кб, mp4,
1280x720
R69 4 4 мая, 16:14 4 1087002

вот с этой хренью борюсь
персонаж резко подлетает изза разницы высот
а когда делаю плавный подъем вроде норм,
но на уклонах начинает встревать в террейн потому что не успевает поднятся плавно и уже уходит глубже
тоже с опусканием, либо быстро дергается что бесит
либо при беге с горки начинает подпрыгивать потому что успевает отлететь от поверхности
хз как это без десятка проверок сделать для обоих случаев правильно, чтоб когда резкий переход поднимался плавно, а когда плавный переход то резко
Но радует что с этой проблемой тогда тоже мучались и даже в аашках косячили

Ответы7123

5 5 мая, 13:03 5 1087123

>>1087002
Ты сейчас велосипедишь MovementComponent который есть у персонажа в анриле из коробки. И вообще не очень понимю выбора Юнити как движка, если ты однозначно сел писать именно 3Д игру.

Ответы71307131

6 5 мая, 13:35 6 1087130

>>1087123
>Ты сейчас велосипедишь MovementComponent который есть у персонажа в анриле из коробки.

и он работает точно как на вебм - взлетает на ступеньке

мимо не оп

Ответы7147

r69 7 5 мая, 13:36 7 1087131

>>1087123
Проблема уже решена
анриал слишком тяжелый для моего пк
на юнити тоже полно 3д игр при чем тут формат, за графоном не гонюсь
И юнити я лучше знаю потому что еще когда он Unity3D был была разработка в стол некоторых вещей

8 5 мая, 14:23 8 1087147

>>1087130
Я делал лестницу со ступеньками. Я просто добавил рампу из БоксКолижена который блокает только Павна, а постановку ног разруливает ФутИК который колизию трейсит по визибилити. В итоге капсула движется плавно по рампе. Но я думаю в самом мувемент компоненте должны быть какие-то настройки для этого. Просто лень ковырятся было.

9 7 мая, 00:12 9 1087391

>>1085792 (OP)
>фантазии давно в голове, я вижу все механики, прогрессию, построение мира, геймплейную петлю, баланс и могу играть в нее в голове
Ты где-нибудь это всё записал? На бумаге, в телефон, на комп? Потому что забудешь ведь. Код писать и арт делать - это долго и требует максимум внимания, забивает память информацией. Так что без записей куда-либо рискуешь забыть всё.

Можешь прям в тред расписать идеи. Интересно.

А почему контроллер с нуля пишешь? На юнити ведь наверняка полно готовых и даже бесплатных.

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion