М.Двач / Gamedev

1,5 Мб, 1920x1080
Вайбкожу игру для Я.Игр 24 мая, 20:59 1089318 В конец треда | Веб

Сделаю тредик, буду отчеты в него кидать

О чем игра:
Не знаю, просто хочется какую-то топ-даун фигню собрать с частичками вампир-лайк херни
Ну, ты типо за меха играешь, чистишь порталы из которых всякие гады выходят и мешают жить

Почему Я.Игры:
Потому что получится кал

Зачем игра:
Познакомиться с юнити после пиления немногочисленных прототипов на godot, разобраться как там все устроено, какие системы есть и все такое
Перестать быть безигорным
Отпраздновать релиз чего-то нормального, чтобы в году был еще один повод купить тортик

Зачем тредик:
Посраться-пообщаться наверное, похвастаться. Разработка еще больше загоняет в социальную изоляцию, а я и до этого не то чтобы это. Даже в интернетах

Тред создаю впервые, извините если что не так

14,1 Мб, mp4,
1920x1080, 3:50
2 24 мая, 21:03 2 1089319

На видосике то что получилось сделать за первые три дня
А над игрой в принципе работаю уже месяц. Прогресс от состояния на видосике не такой фантастический как хотелось бы. Если бы не работа, тиктоки и головные боли, все бы двигалось куда быстрее
Сейчас уже довольно поздно. Завтра, когда проснусь, скину видосик более свежего состояния игры (но все равно не актуального, для него пока рано делать видосик)

Ответы893208934089347

3 24 мая, 22:35 3 1089320

>>1089319
Камеру бы полноценно сверху

А так годный тред, правильно делаешь

Ответы89341

24,8 Мб, mp4,
1920x1080, 7:14
4 25 мая, 07:39 4 1089340

>>1089319
Вот видосик того, как игра выглядела примерно 10 дней назад
Видосик того, как игра выглядит сейчас, думаю, выложу в течение двух дней
Перед записью нужно будет меню черновое собрать, чтобы было удобно показать нововведения, и чтобы эти нововведения в принципе были читаемы с видео

Ответы89787

5 25 мая, 07:50 5 1089341

>>1089320
Да, это будет. Я пока накидываю основные механики игры, все остальное оставляю на потом, в том числе и "ощущение" от игры. Пока обращаю внимание на то, что базово дает понимание того что в игре происходит и то, что помогает тестировать
Но я ощущаю что каркас игры уже почти готов, т.ч скоро начну заниматься полировкой и оберткой всего
Вижу возможную проблему в том, что нейросеть не будет способна в этом помочь так же хорошо как и с кодом. А с кодом она работает великолепно (ну для меня - человека который знаком только с базовыми лупами и условиями). С ней я составил то что у меня сейчас есть за месяц, без нее ковырялся бы все 6

Ответы89361

6 25 мая, 11:34 6 1089347

>>1089319
Всмысле на это говно ушло три дня даже с вайбкодингом?

Ответы8935189361

7 25 мая, 12:01 7 1089351

>>1089347
Даже с вайбкодингом

8 25 мая, 12:15 8 1089352

Если ты яндекс игры делаешь - нужно делать самые нескиллозависимые игры. Вот смотрю я на геймплей и сложно пиздец, школие с ЯИ даже разбираться не будет. Нужно делать пук среньк и игрок выигрывает.
Если сложнее, то уже в стим/итч лучше

Вампиры то в том и заебись были, что там ничего делать не нужно

Ответы89406

9 25 мая, 13:21 9 1089361

>>1089347
Не стреляйте в вайбкодю, вайбкодя слопит как умеет.

>>1089341
>С ней я составил то что у меня сейчас есть за месяц, без нее ковырялся бы все шесть (???)
Во-первых, ты преувеличиваешь.

Во-вторых, нейронка даёт тебе какой-то результат непосредственно сейчас, но не развивает тебя как разработчика и сама не развивается (без помощи корпорации, которая питается деньгами инвесторов, накормленных обещаниями об очень скором "AGI").

Самостоятельный разработчик учится паттернам и развивается, применяя их на практике. Даже если приходится сменить инструмент, он сохраняет свои собственные навыки, и это ускоряет разработку и освоение новых инструментов с течением времени.

Когда ты полагаешься на кого-либо - на умного друга, начальника, гугл, стаковерфлоу, туториалы, нейронки, бросок монетки для принятия решений - ты сильно препятствуешь своему собственному развитию. Ты запоминаешь "как спросить готовое решение", а не необходимое тебе "как решить данный класс задач". Поэтому разработка так и будет медленной и очень разочаровывающей, ведь ты делаешь всё вслепую.

Вайбкодинг придумали кабаны, ищущие пассивный заработок параллельно с их основной работой. Т.е. наплевать им на игры, на код и всё остальное - как мошенники, проворачивающие "схемки" ради бабла, принося окружающим людям лишь кучи проблем.

Так что старайся учиться кодить сам. Нейронка тебе может помочь, но стоит относиться к ней как к более быстрому поиску в интернете - а копипаст кода из интернета всегда считался худшим из худшего для начинающих программистов, т.к. из-за этого ты не понимаешь и не запоминаешь важные нюансы кода.

Ответы894068942389425

10 25 мая, 16:27 10 1089406

>>1089352
Сложно в том плане, что мобов долго и много долбить нужно, или в принципе не понятно, что происходит на экране, и не хочется вникать?

Первое это вопрос баланса, которого я пока не касался. А второе уже, да, серьезная проблема непопада в аудиторию ЯИ. Но я и не целюсь в нее, если честно. Запарюсь и сделаю в начале уровень, где ты раскаченный всех нагибаешь, а потом быстренький уровень туториал с демонстрацией того, как игра играется.
Но понимаю, что это все фигня, исправление того, чего изначально не должно было быть. И мне пох на это.

>Вампиры то в том и заебись были, что там ничего делать не нужно
Ну вообще, хз. Та еще тягомотина если честно, 20 минут скучного тупняка. Там все на прогрессии держится и на веселых конфетти из сундучков

>стим/итч лучше
Не знаю. У меня загон, что в стим я выложу что-то сносное, а не нейрокод, на который я планирую убить 2 месяца. Да еще с оплатой слота заморачиваться, который не окупится

А в итч выложиться всегда успею. Когда ЯИ игру удалят, тогда там и выложу. Либо вообще параллельно. Должен же я забрать свои 2 рубля в день

>>1089361
Да, я это все понимаю. Но дай же мне поиграться с волшебной палочкой перед тем, как она разъебет мне руки. Потом стану умнее, соберу себе протезы и начну пытаться воспроизводить те чудеса, что творила она одним своим взмахом (говнокод)

Я к этому отношусь как к интенсиву, где я галопом по европам пробегусь до релиза, чтобы лучше представлять масштабы всего

Мне сейчас не знания нужны, а игра. Нужно почувствовать себя раскаченным нагибатором чтобы, упав на следующем уровне, остаться с интересом вникать дальше и больше

Ответы89415

11 25 мая, 18:16 11 1089415

>>1089406
>непопада в аудиторию ЯИ

Там даже если попадаешь - проблема этой параши в том что она трафика не наливает от слова совсем даже чтобы ты рейтинг получил. Всё рассчитано так, что без закупки у них продвижения ничего не получишь. Да и закупка особо не спасёт - вернейший способ уйти в минус. Зато платформа всегда будет в выигрыше. Жадные пидорасы.

.

Ответы90916

12 25 мая, 19:25 12 1089423

>>1089361
Это полнная хуйня. Нейросетка сделает рутинный код который нахуй не нужно нормальному человеку писать по 4 часа. Ещё и тестов сходу докинет сверху.

Ответы894258942689790

13 25 мая, 20:24 13 1089425

>>1089361
> Во-первых, ты преувеличиваешь.
Если он новичок, то не преувеличивает. Возможно, даже преуменьшает.

По поводу развития ка кразработчика - да. Но оно может быть ему и не нужно.

>>1089423
Тесты в геймдеве почти мертвая тема.

Рутинный код нейронка пишет неплохо, но рутинный код это меньшая часть время затрат, и по большей части тот анон всё правильно сказал.

Но тут ещё вопрос - а надо ли оно опу. Без нейронки ему придётся долго ковыряться, с нейронкой простые игры он кое как соберет.

Ответы89428

14 25 мая, 20:45 14 1089426

>>1089423
рутинный код в геймдеве уже написан в движках и ассетах

если ты делаешь игру и пишешь только рутинный код - ты что-то делаешь не так. неважно, вручную или нейросеткой

15 25 мая, 21:05 15 1089428

>>1089425
>Тесты в геймдеве почти мертвая тема.
Потому что геймдев поощеряет нетестируемый говнокод ради скорости разработки.

>1089426
>рутинный код в геймдеве уже написан в движках и ассетах
90% кода нейронка напишет лучше и быстрее тебя. Тебе останется только по-настоящему сложная работа типо общего геймдизайна игры, а не бесконечный говнокод с "паттернами" чтобы описать детерменированное поведение которое на английском объясняется одним предложением.

Если ты знаешь что ты хочешь и как ты хочешь - хорошо натринерованные нейросетки это 10/10. Код практически можно не писать. Какой-то пердящий дед в треде сидит и доказывает какой код важный лол, хотя на деле это всегда была самая нахуй никому не нужная часть игростроя. Поэтому на качество кода всегда клали большой хуй, чтобы потом дейсвительно ничего нахуй не тестировалось автоматом и нужно было штат обезьянних кнопкодавов нанимать.

Ответы8942989430

16 25 мая, 21:08 16 1089429

>>1089428
>детерменированное поведение которое на английском объясняется одним предложением
а на языке австралийских аборигенов - одним словом

17 25 мая, 21:48 17 1089430

>>1089428
> Потому что геймдев поощеряет нетестируемый говнокод ради скорости разработки.
Нет. Тут 2 причины:
1) в играх основную сложность представляют сложные реалтаймовые взаимодействия механик, которые тестами не покрыть никак
2) быстро всё меняется, нельзя просто написать док и чётко по нему сделать игру - разработка игр итеративна

> 90% кода нейронка напишет лучше и быстрее тебя.
Я руками код вообще уже не пишу, так, к слову. Получает ты не прав - 100% кода, а не 90%.

Но есть нюанс - а с какими вводными? И вот тут вся суть - нейронка вообще не понимает как нормальную архитектуру строить, путается в логике, допускает регресс, и склонна принимать очень глупые решения.
Поэтому ей надо чётко описать чё тебе надо и как надо, после чего ещё проревьюить её решение - и вот так да, это имба которая повышает производительность опытного разраба процентов так на 50 в среднем и главное устраняет основную рутину которую впадлу делать. Число из башки, но я не просто так его выбрал.

> Тебе останется только по-настоящему сложная работа типо общего геймдизайна игры
Я геймдизайном не занимаюсь, хз, я только по технической части компетентен.

> а не бесконечный говнокод с "паттернами" чтобы описать детерменированное поведение которое на английском объясняется одним предложением.
Изменение описываемое 1 предложением может иметь бездонную пропасть сложности. Это база как бы.

> Если ты знаешь что ты хочешь и как ты хочешь - хорошо натринерованные нейросетки это 10/10. Код практически можно не писать.
Ну как я выше и писал - код можно вообще не писать, но код нужно смотреть и понимать, нужны нормальные вводные для нейронки.

> Какой-то пердящий дед
Чел. Мне до 30 то еще несколько лет

> в треде сидит и доказывает какой код важный лол, хотя на деле это всегда была самая нахуй никому не нужная часть игростроя.
Что значит "не нужная"? Нет кода = нет игры. Код это довольно большой процент бюджета затраченного на разработку как правило, и основной источник рисков(баги, ограничегия, недостаток инструментария для дизайнеров)

> Поэтому на качество кода всегда клали большой хуй
Где и кто клал и к чему их это привело? + как ты это понял?
Абсолютно везде за кодом следят, вопрос насколько жестко.
Это вообще классика разработки по, когда из-за недостатка контроля качества проект скатывается в говно и багфиксы начинают порождать новые баги, цена имплементации новых фичей взлетает в космос, а некоторые старые баги уже кпк данность воспринимаются.

Заметь - при "недостатке". При отсутствии контроля качества и скилла разрабов проект впринципе только чудом можно дотащить.

Причем с этим сталкиваешься даже как соло разраб чего угодно.

И даже в эпоху нейронок даже для самых простых проектов...

> чтобы потом дейсвительно ничего нахуй не тестировалось автоматом и нужно было штат обезьянних кнопкодавов нанимать.
Ну сделай как надо, и потом покажешь, раз такой умный) сейчас я полагаю у тебя кроме маняфантазий нету никакиз оснований так полагать?

17 25 мая, 21:48 17 1089430

>>1089428
> Потому что геймдев поощеряет нетестируемый говнокод ради скорости разработки.
Нет. Тут 2 причины:
1) в играх основную сложность представляют сложные реалтаймовые взаимодействия механик, которые тестами не покрыть никак
2) быстро всё меняется, нельзя просто написать док и чётко по нему сделать игру - разработка игр итеративна

> 90% кода нейронка напишет лучше и быстрее тебя.
Я руками код вообще уже не пишу, так, к слову. Получает ты не прав - 100% кода, а не 90%.

Но есть нюанс - а с какими вводными? И вот тут вся суть - нейронка вообще не понимает как нормальную архитектуру строить, путается в логике, допускает регресс, и склонна принимать очень глупые решения.
Поэтому ей надо чётко описать чё тебе надо и как надо, после чего ещё проревьюить её решение - и вот так да, это имба которая повышает производительность опытного разраба процентов так на 50 в среднем и главное устраняет основную рутину которую впадлу делать. Число из башки, но я не просто так его выбрал.

> Тебе останется только по-настоящему сложная работа типо общего геймдизайна игры
Я геймдизайном не занимаюсь, хз, я только по технической части компетентен.

> а не бесконечный говнокод с "паттернами" чтобы описать детерменированное поведение которое на английском объясняется одним предложением.
Изменение описываемое 1 предложением может иметь бездонную пропасть сложности. Это база как бы.

> Если ты знаешь что ты хочешь и как ты хочешь - хорошо натринерованные нейросетки это 10/10. Код практически можно не писать.
Ну как я выше и писал - код можно вообще не писать, но код нужно смотреть и понимать, нужны нормальные вводные для нейронки.

> Какой-то пердящий дед
Чел. Мне до 30 то еще несколько лет

> в треде сидит и доказывает какой код важный лол, хотя на деле это всегда была самая нахуй никому не нужная часть игростроя.
Что значит "не нужная"? Нет кода = нет игры. Код это довольно большой процент бюджета затраченного на разработку как правило, и основной источник рисков(баги, ограничегия, недостаток инструментария для дизайнеров)

> Поэтому на качество кода всегда клали большой хуй
Где и кто клал и к чему их это привело? + как ты это понял?
Абсолютно везде за кодом следят, вопрос насколько жестко.
Это вообще классика разработки по, когда из-за недостатка контроля качества проект скатывается в говно и багфиксы начинают порождать новые баги, цена имплементации новых фичей взлетает в космос, а некоторые старые баги уже кпк данность воспринимаются.

Заметь - при "недостатке". При отсутствии контроля качества и скилла разрабов проект впринципе только чудом можно дотащить.

Причем с этим сталкиваешься даже как соло разраб чего угодно.

И даже в эпоху нейронок даже для самых простых проектов...

> чтобы потом дейсвительно ничего нахуй не тестировалось автоматом и нужно было штат обезьянних кнопкодавов нанимать.
Ну сделай как надо, и потом покажешь, раз такой умный) сейчас я полагаю у тебя кроме маняфантазий нету никакиз оснований так полагать?

Показать весь текст
Ответы89433

18 25 мая, 22:39 18 1089433

>>1089430
>реалтаймовые взаимодействия механик, которые тестами не покрыть никак
Это скилл ишью. Твое.

Дальше даже не стал читать, понятно что там пердеж устаревшего деда который оказывается даже не может тесты писать.

Вот эта хуйня будет тормозить ваше развитие потому что ему завидно что следующее поколение не будет знать паттерны кода и прочий устаревший кал который они там на собесах спрашивают с умным видом.

Ответы8943489441

19 25 мая, 22:41 19 1089434

>>1089433
>Дальше даже не стал читать потому что я альфер с СДВГ
может тебе кружок записать

20 25 мая, 22:43 20 1089435

Дед, тесты при желании тебе хоть 10 настоящих зависимостей поднимут, я же говорю это проблема таких говнокодеров с одной стороны которые не могут в изолированность, и проблема других говнокодеров которые не могут вообразить что риалтайм взаимодействия можно тестировать.

Это 100% фанат годота, просто бля буду.

Ответы8943989441

21 25 мая, 23:27 21 1089439

>>1089435
>Дед
Дальше не читал, понятно, что там порридж.

22 25 мая, 23:32 22 1089441

>>1089433
> Это скилл ишью. Твое.
Покажи игры сделанные с покрытием тестами. Кроме пошаговых мач 3 таких не существует в природе.

> Дальше даже не стал читать, понятно что там
очень неудобное написано*

> Вот эта хуйня будет тормозить ваше развитие потому что ему завидно что следующее поколение не будет знать паттерны кода и прочий устаревший кал который они там на собесах спрашивают с умным видом.
Как ты понял что устарело, а что не устарело?

>>1089435
> Дед, тесты при желании тебе хоть 10 настоящих зависимостей поднимут, я же говорю это проблема таких говнокодеров с одной стороны которые не могут в изолированность, и проблема других говнокодеров которые не могут вообразить что риалтайм взаимодействия можно тестировать.
Расскажи, как ты тестировал, может я глупый не понимаю 🥺

> Это 100% фанат годота, просто бля буду.
Я юнити разработчик!

Ответы89466

23 26 мая, 11:57 23 1089466

>>1089441
>Я юнити разработчик!
Верiм.

35,6 Мб, mp4,
1920x1080, 4:40
24 28 мая, 15:05 24 1089787

>>1089340
Новый отчетик подоспел. Планировал еще вчера скинуть, но не срослось

В основном делались всякие фишки, показавшиеся мне прикольными. И похоже, что, в рамках геймплея, они оказались просто безделушками. Как-то системно на игру не влияют. Врагов нужно просто убить, а не играться с ними. И обычные пушки с этим прекрасно справляются. Какая-то безсвязная солянка выходит. Может балансом удастся выправить ситуацию, хз пока. Зато, сами по себе фишки прикольные и я радостный что они есть. Да и деваться уже некуда, бросать затею пока не думаю, буду продолжать набрасывать

На видосе можно увидеть пинание врагов, пролет над врагами, их стан, отталкивание, и телепорт от урона. Разные модули меха дают разные небольшие приколюхи (ну и статы различные у них будут)

Еще черновой вариант менюшек накидал, с логикой того что в них происходит. Они какими-то перегруженными получились. Нужно будет подумать еще

Но есть подозрение, что вам куда интереснее услышать про опыт пользования нейросеткой, а не про игру
И опыт сугубо положительный. Лучшее вложение 20 баксов. Использую ЖПТ версии 5.5 которая ДУМОЕТ. Не знаю как справлялась бы предыдущая версия нейронки, но к этой у меня вопросов нет. Главное понимать чего ты хочешь и хорошо описать это. Пока никаких крупных ошибок, из-за которых проект вставал намертво, не возникало. Но я уверен что под капотом творится просто ужас. Слава богу мне туда лезть не надо и все нужные параметры вынесены в сам юнити
В Кодекс не лезу потому что какой-то он неудобный
А вообще, были только две проблемы. Во-первых, я случайно удалил чат в котором велась разработка. Если коротко, случились приколы с горячими клавишами. Пришлось начинать новый чат, и на мое удивление, качество от этого никак не пострадало. Думаю, за счет того что я просил нейросеть комментить каждое поле, функцию, условие и цикл, а так же за счет частых и понятно описанных коммитов, в новом чате удалось быстро вникнуть в проект и встать на прежние рельсы
Ну и вторая проблема, в чате накопилось очень много сообщений из-за чего вкладка с чатом виснет намертво. Нашел какое-то расширение на браузер, которое позволяет скрывать старые сообщения. Работать стало нормально

Хочется почаще отчеты кидать, чтобы процесс разработки держать в тонусе, было чувство продвижения. Наверное буду раз в день или два скидывать различные мелкие пуки. Посмотрим на сколько хватит

35,6 Мб, mp4,
1920x1080, 4:40
24 28 мая, 15:05 24 1089787

>>1089340
Новый отчетик подоспел. Планировал еще вчера скинуть, но не срослось

В основном делались всякие фишки, показавшиеся мне прикольными. И похоже, что, в рамках геймплея, они оказались просто безделушками. Как-то системно на игру не влияют. Врагов нужно просто убить, а не играться с ними. И обычные пушки с этим прекрасно справляются. Какая-то безсвязная солянка выходит. Может балансом удастся выправить ситуацию, хз пока. Зато, сами по себе фишки прикольные и я радостный что они есть. Да и деваться уже некуда, бросать затею пока не думаю, буду продолжать набрасывать

На видосе можно увидеть пинание врагов, пролет над врагами, их стан, отталкивание, и телепорт от урона. Разные модули меха дают разные небольшие приколюхи (ну и статы различные у них будут)

Еще черновой вариант менюшек накидал, с логикой того что в них происходит. Они какими-то перегруженными получились. Нужно будет подумать еще

Но есть подозрение, что вам куда интереснее услышать про опыт пользования нейросеткой, а не про игру
И опыт сугубо положительный. Лучшее вложение 20 баксов. Использую ЖПТ версии 5.5 которая ДУМОЕТ. Не знаю как справлялась бы предыдущая версия нейронки, но к этой у меня вопросов нет. Главное понимать чего ты хочешь и хорошо описать это. Пока никаких крупных ошибок, из-за которых проект вставал намертво, не возникало. Но я уверен что под капотом творится просто ужас. Слава богу мне туда лезть не надо и все нужные параметры вынесены в сам юнити
В Кодекс не лезу потому что какой-то он неудобный
А вообще, были только две проблемы. Во-первых, я случайно удалил чат в котором велась разработка. Если коротко, случились приколы с горячими клавишами. Пришлось начинать новый чат, и на мое удивление, качество от этого никак не пострадало. Думаю, за счет того что я просил нейросеть комментить каждое поле, функцию, условие и цикл, а так же за счет частых и понятно описанных коммитов, в новом чате удалось быстро вникнуть в проект и встать на прежние рельсы
Ну и вторая проблема, в чате накопилось очень много сообщений из-за чего вкладка с чатом виснет намертво. Нашел какое-то расширение на браузер, которое позволяет скрывать старые сообщения. Работать стало нормально

Хочется почаще отчеты кидать, чтобы процесс разработки держать в тонусе, было чувство продвижения. Наверное буду раз в день или два скидывать различные мелкие пуки. Посмотрим на сколько хватит

Показать весь текст
Ответы898288999191168

25 28 мая, 15:12 25 1089790

>>1089423
Думаю, учиться понимать что она пишет все равно нужно. Держатели ИИ могут в любой момент сделать неприятно. Увеличить стоимость, заблокировать доступ, лоботомировать нейронку и прочее
Лучше подстраховаться и пользоваться моментом чтобы вкачать навыки, чем я и занимаюсь. Надеюсь...
Я вижу что нейронка дает хороший и легкий старт в геймдев. Но если я действительно хочу этим заниматься и реализовывать собственные проекты, то с кодингом надо начинать дружить без посредников

26 29 мая, 04:43 26 1089828

>>1089787
Сколько суммарно потратился на вайбкодиг?

Ответы89829

27 29 мая, 06:08 27 1089829

>>1089828
В деньгах или времени?
По деньгам примерно 3000 р, подписка + всякие комиссии
По времени где-то 2-3 часа в день 5 дней в неделю. Я точно не фиксировал, по ощущениям так.

28 31 мая, 11:19 28 1089991

>>1089787
>Наверное буду раз в день или два скидывать различные мелкие пуки. Посмотрим на сколько хватит
и это был его последний пост

29 8 июня, 07:40 29 1090916

>>1089415
Ты тупой. ЯИ ведь не надо удерживать игроков на платформе и подсовывать им хорошие/популярные игры, чтоб челики 24/7 рекламу смотрели. Они, по твоему, вместо этого зарабатывают скамом нищих инди разрабов на рекламу за 1к, получается?

Ответы90929

30 8 июня, 10:32 30 1090929

>>1090916
>зарабатывают скамом нищих инди разрабов на рекламу за 1к

Они в любом случае зарабатывают, даже на нищих. А ты только в минус уходишь на продвижении. Платформа так построена.

1. Ты не платишь и нихуя не зарабатываешь. Яндекс просто удаляет твою игру через месяц и ничего не теряет.
2. Ты платишь и нихуя не зарабатываешь. Яндекс делает то же самое по итогу, но в плюсе остаётся. А ты в минусе.

>подсовывать им хорошие/популярные игры

Чтобы считать игру таковой алгоритму нужно нагнать в нее трафик и собрать метрики. Но что делать, если трафика он наливает с гулькин хуй, из-за чего нормальных метрик не видать?
Покупать продвижение, и очевидно что чем больше ты потратил - денег, тем больше у твоей игры шанс вылезти в популярные.
Это казино, а в казино кто всегда в выигрыше? Разумеется казино.

Ответы91000

31 8 июня, 15:09 31 1091000

>>1090929
Алгоритмы вполне нормально наливают трафика сначала. Если на игре за 100 человек время играния полторы минуты, зачем тебе ещё трафик лить.
А если за эти 100 человек у тебя условно уже 6 минут плейтам средний, то он и будет лить продолжать. Недолго, но будет.
А если за 100 человек тебе выдало 15 минут плейтайм и 0.8 рублей зарабаток с человека, то он тебе на следующий день 1к человек зальёт.
Понятное дело, там куча переменных начиная от ктр обложек, заканчивая наличием инапов. И все мои числа условны.
Но по факту яндекс любой игре даёт n-e количество показов обложки. И уже взависимости от метрик либо топит игру, либо поднимает.

А рекламу есть смысл закупать только уже на более менее успешные игры. Если игра за первые недели принесла 200 рублей, то закупка рекламы будет явно в минус, ибо игроки видно что не заинтересованы и ты тупо не отобьёшь рекламу

32 9 июня, 08:56 32 1091168

3 Кб, 366x976 Кб, 819x907 Кб, 791x1001 Кб, 138x28

>>1089787
Ожил. Просто писать особо не о чем пока. На прошлой неделе не было момента чтобы хорошо засесть за игру. К тому же, нейросеть буквально с понедельника прошлой недели начала нихуево так тупить. Ответ готовился намного дольше чем обычно, почти каждое сообщение нужно было перегенерировать, какие-то странные грам. ошибки стали выскакивать (но с кодом все так же проблем не было). По итогу, она просто сдалась и попросила меня перенести все в другой чат.

По сути, на прошлой неделе сделал только переход между уровнями и подготовил почву для того чтобы загружать уникальную планировку для каждого уровня.

На неделе планирую собрать блокауты первых уровней. Нужно 10 штук желательно. Они простенькие будут, обычные квадратненькие арены с какими-нибудь стенками, подъемами и спусками. Но хочется чтобы они не были тупыми, чтобы в них потенциально какой-то интересный сценарий мог отыгрываться

И получается что мысль про ежедневные отчеты бросаю, хех

Ответы91181

33 9 июня, 11:44 33 1091181

>>1091168
неправильно ты дядя фёдор бутерброд ешь

сейчас это по-другому делается, прочитай про harness и мульти-
агентность, купи API-подписку

в идеале ты должен написать спецификации и настроить луп, чтобы агенты работали, создавали таски, читали таски, писали код, писали тесты и делали коммиты, а ты можешь в это время отдыхать

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion