М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

1279 Кб, 500x288

Пиксель-арт, тред четвертый 24 Апр, 16:11 #165824 В конец треда | Веб

Прошлые треды:
https://2ch.hk/gd/res/21135.html
https://2ch.hk/gd/res/141035.html
https://2ch.hk/gd/res/153930.html

Прошлые треды на архиваче:
https://arhivach.org/thread/870/
http://arhivach.org/thread/50840/
Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527

http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games

Годнота:
http://www.spriters-resource.com

Хотя я бы лично запилил в другом разделе, тут пиксельарт тред крайне неактивный.

Ответы: >>166491, >>169157, >>169181

88 Кб, 1344x1206

81 Кб, 1224x1088

24 Апр, 16:16 #2 #165825

И сразу продублирую свои посты из утонувшего.

Мой первый серьезный пиксел-арт.

нарисовал общие контуры домов. Старался соблюдать правила начертания линий в пиксельарте, если что не так, пожалуйста поправьте.

Идем дальше. Нарисовал общий фон и цветовую гамму зданий. Далее - детали, свет в окнах, антены и прочие. Прожектора что то очень яркие получились, возможно после деталей это не так заметно будет. Пользуюсь 15-битной палитрой, 32,768 цвета. Попробую уложиться в максимум 56 цветов на всю картинку, разрешение 160 x 144 -- всё как на ГБКолор.

Возможно, кто то уже угадал что я перерисовываю.

Ответы: >>165867

24 Апр, 16:25 #3 #165828

Надо же, первый тред с настоящим пиксель-артом на ОП-пике.

Ответы: >>165832

24 Апр, 16:37 #4 #165832

>>165828
Да ладно? Саркастируешь небось?

24 Апр, 18:45 #5 #165867

>>165825
Не нра по нескольким причинам.

Во-первых, пиксель-арт требует формы. У тебя все сливается в кашу. Нужно работать с пересечениями линий как минимум, и я бы вообще убрал все кривые.

Во-вторых, не выделены планы. Цветом-то они различаются, только а вот яркостью и интенсивностью - нет. Сделай desaturate и увидишь равномерно-серую кашу с пятнами. Должен быть градиент, по дефолту светлее то, что ближе, но можешь попробовать поиграться.

В-третьих освещение проебано. Тени где-то слева, где-то справа, теней от зданий на зданиях нет, прожектора не освещают ничего.

Во-четвертых, кошмарно смотрятся рядом друг с другом флэт-шейдинг и попытки добавить форму через плавные тени. Труба вот эта снизу и какая-то херота слева. Типа-градиенты на лучах от прожекторов туда же. Если детализировать, то все, и тебя ждет +500% работы. Или работай с флэтом.

TL;DR: пиксель-арт не означает, что не надо учиться рисованию.

Ответы: >>165872

1716 Кб, 1286x1132

24 Апр, 19:56 #6 #165872

>>165867
Ок, выкладываю источник, стараюсь максимально приближенно к нему рисовать.

1 Смотрим источник.
2 Вот как в источнике, так и я, а там получается что на заднем плане светдлее, так как оттуда больше света. Вообще цвета я пока-что очень обобщил и как раз те самые оттенки и блики/полу-тени с других зданий еще не прорабатывал.
3 Снова таки повторяю, пока это не прорабатывал а набросал в общем.
4 Да, буду детализировать и все подбирать качественно, скурпулезно, но хочу вложитсья в 56 цветов.

Насчет рисования в курсе, закончил архитектуру.

Но скорее я виноват, выложил работу не законченную и без оригинала, так что да, на этом этапе возможно другой комментарий и не напишешь.

Ответы: >>165941

24 Апр, 22:00 #7 #165885

Аноны, пилю тайлсет в первый раз (планирую ебануть в ассетстор), подскажите, какого размера должна быть картинка?

Ответы: >>165886, >>165890

24 Апр, 22:00 #8 #165886

>>165885
быстродописофикс: тайлы 32*32

Ответы: >>165887

24 Апр, 22:06 #9 #165887

>>165886
такого размера были тайлы на 16-битках, вот их размеры и бери

24 Апр, 23:00 #10 #165890

>>165885
Cлыш братан, братишка. А что, реально можно продавать тайлсэты и будет капать копейка?

Ответы: >>165917

25 Апр, 01:45 #11 #165917

>>165890
А хер знает, вот пробую, но раз продают - значит кто-то покупает.

Ответы: >>165943

1077 Кб, 704x396

25 Апр, 02:54 #12 #165922

Сейчас навертываю Mercenary Kings.
охуенная игра от известного Пробертсона. вот где бы достать анимацию персонажей? У него в Тумблере ничего нет. ЖЖ не обновлялся.
Анимация роботов, разных врагов - где-нибудь поштучно выкладывалось?

Ответы: >>165925, >>165932, >>165941, >>165951, >>165964

25 Апр, 03:23 #13 #165925

>>165922
долблюсь в глаза. уже нашел анимацию

25 Апр, 07:32 #14 #165932

>>165922
> охуенная игра
Сраный гринд в лучших традициях корейских ММО.

Ответы: >>165936

39 Кб, 500x484

25 Апр, 08:29 #15 #165936

>>165932
Ебать долбоеб. Там практически все грамотно, от физики из игры Batman на Nes до каслвании и целых уровней вдохновленных играми с геймбоя вроде Elevator Action.
Но с кем я говорю, это же безграмотный хуесос из /gd/. Игры - не его конек. Он в играх ничего не смыслит кроме как в днищемморпг и прочей каловдути.

Ответы: >>165949, >>165951

25 Апр, 10:10 #16 #165941

>>165872
Акира дохуя? Я так сразу и подумал.
>>165922
Ух ты! Выглядит как ебическая годнота. Чё, правда сплитскрин мультиплеер на 4-х человек есть?

Ответы: >>165970

25 Апр, 10:16 #17 #165943

>>165917
сколько бы отдал за такое?
http://redgearteam.ru/wordpress/project-type/pixel-art/

25 Апр, 11:23 #18 #165949

>>165936
> Там практически все грамотно
>квест "убей 10 мобов", прокачай пушку, квест "убей 10 мобов", прокачай, квест, прокачай, квест....(повторять до полного отупения)

Ответы: >>165950

25 Апр, 11:33 #19 #165950

>>165949
кудахты долбоеба
иди калофдутого наверни, еблан. настолько профанить в аркадах.

25 Апр, 11:44 #20 #165951

>>165922
>>165936
Мда, это ж тупо клон Metal Slug.

Ответы: >>165952, >>165955

25 Апр, 12:24 #21 #165952

>>165951
Играл или привычно по скриншотикам оценил?

Ответы: >>165953

25 Апр, 12:27 #22 #165953

>>165952
Чего ты ожидаешь от тупых детей? Анимашки смерти похожи, значит клон.

Ответы: >>165956

25 Апр, 12:47 #23 #165955

>>165951
>Мда, это ж тупо клон Metal Slug.
В голос. одному гриндилка корейская, другому металслаг. пиздец.
РУССКИЙ ГЕЙМДЕВ ТОЛЬКО ЗДЕСЬ ШКОЛЬНИКИ ВЕШАЮТ ЯРЛЫКИ НА ИГРЫ ДАЖЕ НЕ РАЗБИРАЯСЬ В НИХ))) ГОРЖУСЬ РОССИЕЙ И ЕЕ ИГРОСТРОЕМ))!!!

Ответы: >>165960

25 Апр, 12:48 #24 #165956

>>165953
>Чего ты ожидаешь от тупых детей?
Ожидаю отсутствия желания заходить на эту борду. Тут же так уныло и мало лузов и "толсто тралеть" не получается.

Ответы: >>165959

sage 25 Апр, 13:10 #25 #165959

>>165956
>"толсто тралеть" не получается
Ещё как получается. А уж в пиксельарт треде то тем более. У нас тут хорошо кормят. Сытно.

Ответы: >>165966

25 Апр, 13:26 #26 #165960

>>165955
Возвращайся в свой /po, промытый.

25 Апр, 14:39 #27 #165964

>>165922
Ты это же лоурез. Зачем ты сюда этого говно притащил? Или совсем от онанизма ослеп?

Ответы: >>165966

25 Апр, 14:58 #28 #165966

>>165959
Ты про это >>165964, лал?
Думаешь, придёт к успеху?

38 Кб, 224x224

25 Апр, 15:54 #29 #165968

Оцените пиксельарт.
Целую неделю рисовал.

Ответы: >>165972, >>166057

25 Апр, 15:58 #30 #165970

>>165941
Да, Акира.

Ответы: >>166057

25 Апр, 16:01 #31 #165972

>>165968
Ето не пикселарт....

Ответы: >>165973

25 Апр, 16:25 #32 #165973

>>165972
Это почему? Анон, это ПИКСЕЛИ 32х32.
Из них уже буду блевотную картинку для своего рогалика с душой лепить. На ГГ будет всего 5 пикселей, не больше, иначе душа проебется.

Ответы: >>165985

25 Апр, 18:13 #33 #165985

>>165973
Довольно тонкий пост :)

26 Апр, 00:14 #34 #166057

>>165968
А чё это? Так то выглядит симпатично, но смысл где?
>>165970
Охуенный мультик. Такая-то анимация.

Ответы: >>166134

42 Кб, 1013x900

26 Апр, 14:27 #35 #166134

>>166057
>А чё это?
Жырный траленк, очевидно же.

На самом деле это атлас иконок. У меня в игоре ок. 200 товаров и задалбало крестики в интерфейсе наблюдать, художника небудет, поэтому берутся 3d модельки и рендерятся в атлас, а он уже в интерфейс. Сейчас сделал кубов для теста, потом заменю на бочки/контенеры/балоны и шейдор поправлю - будет совсем збс.

>выглядит симпатично
Лол, а мне наборот не нравится. Это самый базовый шейдор без настройки, можно сделать еще лучше.

Насчет больших пикселей, я почти серьнезно. Они все равно на текущих разрешениях апскейлятся до ужасных 8х8 и выглядят как размытое говно, чомубы тогда не впасть в постмодернизм и не поэксперементировать с формой? Регулярных многограников аж целых несколько, а если их комбинировать и создать "канон" - то будет почти своя ололо-школа пиксельарта. Сразу найдутся хейторы/любители, разрабы захотят игорей с таким графоном а московия переедет в севастополь, который примет первую межгалактическую выставку треугольного пиксельарта. Впрочем похуй - ХНН!

Ответы: >>166289

26 Апр, 22:16 #36 #166289

>>166134
>Впрочем похуй - ХНН!
>ХНН
Хуй Не Нужен?

27 Апр, 17:06 #37 #166444

Дублирую из прошлого треда. Подскажите какой-нибудь тутор для школьника. Хочу заставить младшего брата рисовать простенькие пока что текстурки поверхностей и не только - камни, трава, деревья, вот это все.

Ответы: >>166491, >>166499, >>166854

27 Апр, 19:18 #38 #166491

>>166444
>>165824

27 Апр, 20:06 #39 #166499

>>166444
https://youtu.be/c_GWVez_UHM

28 Кб, 256x192

29 Апр, 09:16 #40 #166854

>>166444

аниматед

Ответы: >>166861

29 Апр, 10:11 #41 #166861

>>166854
http://zxart.ee/eng/music/authors/m/moroz1999/devil-rides-to-hell-after-work/

3 Кб, 194x97

106 Кб, 967x488

29 Апр, 20:19 #42 #166916

Скажите, я совсем безнадёжен? В Paint.net первые шаги делаю. Раньше только на AGS пытался квесты поделать, но людей рисовать - это слишком сложно, уродство получается. Зато движок простейший. Сейчас над другим подумываю.

Ответы: >>166937, >>166941

29 Апр, 23:21 #43 #166937

>>166916
Геометрия - норм, свет - никак.

Ответы: >>166946

13 Кб, 320x224

29 Апр, 23:52 #44 #166941

>>166916
терпимо

Ответы: >>166946

3 Кб, 212x130

30 Апр, 00:35 #45 #166946

>>166937
>>166941
Уже неплохо. Имеется в виду, неправильно расставлены светлые/тёмные места? Ещё мне всё кажется, что надо палитру ещё темнее, а когда делаю ещё темнее, кажется, что всё сливается.
Я, кроме всяких гайдов, посматриваю на эту страницу
http://www.retrojdm.com/PixelCars.asp
Это хоть нормальный пример для подражания?

Ответы: >>166965, >>166966

30 Апр, 07:47 #46 #166965

>>166946
Протектор на шинах неправильный, это не диск пилы
Между кабиной и кузовом должна быть зель побольше.
Нижний край кузова должен быть выше, должна быть видна рама. Заднего скоса не должно быть. Найди фото вахтовки в интернетах.

Ответы: >>167031

30 Апр, 07:52 #47 #166966

>>166946
> Имеется в виду, неправильно расставлены светлые/тёмные места?
В смысле "неправильно"? Их у тебя просто нет, вообще. Свет не обязан быть, но к такой неплохой геометрии хотелось бы и приличные светотени увидеть.

Ответы: >>167031

30 Апр, 07:54 #48 #166967

почему когда наши что-то креативят (пиксельарт, моделирование, игра Besiege с постройками) - это всегда что-то совковое? Вахтовки, танчики всякие.

Ответы: >>166972, >>166973

58 Кб, 604x440

30 Апр, 08:11 #49 #166972

>>166967
Особенность нашей культуры. Милитаризм, бездорожье, Сибирь и дальний север.

Ответы: >>166984

30 Апр, 08:14 #50 #166973

>>166967
Ну логично креативить в той теме, которую понимаешь из IRL. Или ты предлагаешь лепить американскую атмосферу или очередных эльфов с орками, которые для западного игрока будут выглядеть клюквой и вторичностью?

Ответы: >>166983

30 Апр, 08:57 #51 #166983

>>166973
>Или ты предлагаешь лепить американскую атмосферу или очередных эльфов с орками, которые для западного игрока будут выглядеть клюквой и вторичностью?
Школьник не может не в крайности?
Как бы дофига русских художников рисует не вахтовики и танчики и это не выглядит клюквой.
Ты походу макака-кодер, и тупо не имеешь воображения.
>либо вахтовики
>либо орки и эльфы
пиздец проиграл с твоего манямира

Ответы: >>166990, >>166991

30 Апр, 08:57 #52 #166984

>>166972
>Особенность нашей культуры. Милитаризм, бездорожье, Сибирь и дальний север.
хуевая культура какая-то

Ответы: >>166989, >>166991

30 Апр, 10:09 #53 #166989

>>166984
Русофоб в треде, все в ленточку.

30 Апр, 10:10 #54 #166990

>>166983
> почему все хуярят балалайки и медведей?
> почему школьники впадают в крайности?
Съеби уже, шизик.

30 Апр, 10:11 #55 #166991

>>166984
Какая уж есть

>>166983
Ты какой-то мудак совсем. У людей вовсе нет цели тебе лично угодить, так что иди-ка ты нахуй.

434 Кб, 1024x768

30 Апр, 13:48 #56 #167031

>>166965
>>166966
Всё понял, спасибо. На самом деле, я ориентировался не на фото вахтовки, а на фото стоматологического кабинета - пикрелейтед. И по задумке такой фургон использовался бы, чтобы можно было проживать прямо в нём в течение длительного времени. И чтобы можно было менять кузова - в одном можно больше человек поместить, в другом поменьше, но с комфортом, в третьем побольше припасов. Вахтовку тоже потом нарисую. Ну короче, это пока не так важно, пока главное - научиться просто нормально рисовать.

01 Май, 15:39 #57 #167182

https://www.youtube.com/watch?v=egcXvqiho4w
Как вам этот пиксель-арт?

Ответы: >>167184, >>167187, >>167189, >>167193

01 Май, 15:45 #58 #167184

>>167182
http://www.youtube.com/watch?v=FIZ_gDOrzGk
Или вот этот.

Ответы: >>167187, >>167189, >>167193

01 Май, 16:20 #59 #167187

>>167182
>>167184
на обоих видео лоурез, а не пиксель-арт.

Ответы: >>167188

01 Май, 16:27 #60 #167188

>>167187
Не толсти.

Ответы: >>167209

01 Май, 16:28 #61 #167189

>>167182
>>167184
НЕНУЖНО ГОВНО КАКОЕ-ТО МУЛЬТЯШНОЕ ВОТ ЧТОБ НАШЕ РУССКОЕ ВОТ ТАНЧИКИ ИЛИ ДЕДЫ ИЛИ ВАХТОВКА ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ ПО МУЖСКИ А ТУ ПИДОРОСТНЮ УБЕРИ НАХУЙ

Ответы: >>167191

01 Май, 17:07 #62 #167191

>>167189
Два танка этому диду.

sage 01 Май, 17:24 #63 #167193

>>167182
>>167184
Дальнобойщик хорош. Симпсоны (в плане пиксельарта) - похуже. Работы много сделано, конечно (я бы и браться не стал за такое), но сама техника не прям супер, откровенно говоря (кстати, насколько я помню, когда он только вышел, по нему критически прошлись где-то то ли на pixelation, то ли на джоинте). Да и несколько обесценивает работу то, что при создании не пришлось трахать палитру (всё из оригинала) и, частично, сюжет (некоторые моменты 1в1 повторяют оригинал, перерисовать таки проще, чем с нуля выдумать).

01 Май, 19:04 #64 #167209

>>167188
ой, нюфаньки. любой арт в котором "видно пиксели" - это лоурез.
пиксель арт - это такой нинтендокор от мира графики, то есть стилизация лоурез-арта под восьмибитные приставки.

Ответы: >>167258

02 Май, 08:01 #65 #167258

>>167209
Долго придумывал?

15 Кб, 770x382

35 Кб, 1086x513

11 Май, 17:30 #66 #168247

Ну что вы, вахтовики? Ещё первые наброски сарая запилил, что там обычно ещё в гаражах валяется?

Ответы: >>168273, >>168297

12 Май, 00:56 #67 #168273

>>168247
молю тебя, нарисуй что-то подобное как гараж, только сычевальню. Чтобы в профиль входила пека, окошко, холодильник и выходная дверь. Всё очень планирую сделать игрушку типо симулятора погромиста. Мол сначала начинаешь, идёшь на работку, общаешься с другими игроками, апгрейдишь пеку, дом и прочее

Ответы: >>168282

12 Май, 02:28 #68 #168282

>>168273
У тебя холодильник рядом с пекарней?

12 Май, 06:51 #69 #168297

>>168247
Играем за бочку или канистру?

Ответы: >>168301

12 Май, 07:45 #70 #168301

>>168297
За лопату в углу.

0 Кб, 16x16

13 Май, 00:06 #71 #168377

16-пиксель-кун вкатился. Рейт

0 Кб, 80x64

13 Май, 00:24 #72 #168378

Вариант для тех, кто без лупы

Ответы: >>168381

0 Кб, 80x64

13 Май, 03:25 #73 #168381

>>168378

0 Кб, 73x64

13 Май, 12:11 #74 #168409

кажется, понял намек

Ответы: >>168452

sage 13 Май, 16:33 #75 #168452

>>168409
>кажется, понял
нет.

Во-первых - голова. Я уже даже не помню, откуда пошёл этот стандартный болванчик. Рпгмейкер? Гамак? Может, какие то старые jrpg? Но сейчас каждый третий спрайт персонажа как будто вылазит из аппарата по клонированию. Покатый лоб, череп как у младенца, рта нет, глаза с одним и тем же разрезом и ракурсом. Меняется только цвет и детали. Нет, я вовсе не утверждаю, что оригинал, однозначно, - говно. Просто, есть и другие способы нарисовать персонажа. Чем работа уникальнее, тем лучше её оценят.
Во-вторых - цвет. Запомни, чисто серого в мире почти не бывает (серые поверхности окрашиваются светом). Старайся и ты его избегать (если ты конечно не нуарный детектив какой-нибудь собрался делать). Делай жёлто-серый, сине-серый, серо-зелёный. Увидишь, сразу станет лучше.
В-третьих - пространство. Вот смотри, у тебя канвас - 16х16. Довольно мелкий. Надо его использовать по-максимуму. Не оставляй пустых столбцов/строк. Влезет больше деталей. Посмотри, например, спрайты из сеговского warsong (они тоже 16х16).

Ответы: >>168462, >>168467, >>168523, >>168677

13 Май, 17:01 #76 #168462

>>168452
>Запомни, чисто серого в мире почти не бывает (серые поверхности окрашиваются светом)
По-моему, фигню какую-то сказал. Если даже не учитывать то, что я прямо сейчас наблюдаю несколько серых предметов, то что, ему надо под каждое освещение разные спрайты рисовать?

Ответы: >>168466, >>168677

sage 13 Май, 17:31 #77 #168466

>>168462
>сейчас наблюдаю несколько серых предметов
Суть в слове "наблюдаю". Ты знаешь, что они серые, или предполагаешь из-за окружения. Сфотографируй и возьми цвет в редакторе пипеткой, и обнаружишь, что твой серый не, допустим, rgb:(128, 128, 128), а rgb:(112, 131, 135) из-за рефлекса от синих штор, или rgb: (133, 131, 113) из-за дневного света (который немного желтоватый). На экране чисто серый (экран светится сам, поэтому окружение влияет незначительно) выглядит неестественно.
>надо под каждое освещение разные спрайты рисовать?
Причём, неестественность эта мозгом воспринимается как какой-то майндфак. Если же ты сделаешь жёлто-серый под синей лампой, неестественным он будет с точки зрения логики, а не инстинктивного восприятия. Что, конечно, тоже плохо, но не создаёт ощущения "что-то тут не так". Зритель видит, что конкретно "не так".

0 Кб, 82x64

13 Май, 17:32 #78 #168467

>>168452

Окей, люблю конструктив. Из твоего комментария я понял, что спрайт отрисован херово - потому что это блядь скелет, сука, поэтому серый и поэтому тонкий. Не узнается, значит надо перерисовывать. Новый вариант прикрепил. Остальная критика мимо, с варсонгом ознакомился, познавательно, но не совсем то.

Ответы: >>168469, >>168471

sage 13 Май, 17:39 #79 #168469

>>168467
>скелет, сука, поэтому серый
Ну загугли, что ли, "скелет", раз так уверен. Он серый, только на чёрно-белых фото.

13 Май, 17:47 #80 #168471

>>168467
На твоем пике сектоид. Че за бицуха у твоего скелета? Хули плечи таки широкие? Откуда у скелета тот лишней пиксель над стопой? Хули глазницы не темные, как будто с глазами? Должны быть просто впадины темные. Ты скелеты видел вообще? И раздели челюсть и черепушку линией, будет лучше читаться.

Ответы: >>168478

0 Кб, 72x64

13 Май, 20:08 #81 #168478

>>168471
Сам ты сектоид, блядь. Версию по замечаниям прилагаю. В белый покрашу попозже.

Ответы: >>168621

2 Кб, 193x142

14 Май, 01:13 #82 #168505

Маленького прогресса пост, спасибо всем за обратную связь

Ответы: >>168587

14 Май, 07:24 #83 #168523

>>168452
>Я уже даже не помню, откуда пошёл этот стандартный болванчик
g чиби
g пропорции человеческого тела

14 Май, 19:36 #84 #168587

>>168505
Много лишних цветов.

Ответы: >>168606

14 Май, 23:52 #85 #168606

>>168587
Поясни, желательно на примере

17 Кб, 470x468

15 Май, 11:54 #86 #168621

>>168478

285 Кб, 960x576

50 Кб, 320x240

53 Кб, 320x240

16 Май, 12:04 #87 #168677

>>168452
>Чем работа уникальнее, тем лучше её оценят.
Истинно так.
>>168462
Все он правильно сказал. А освещение в пиксельных играх - особенно с такими милипиздрическими спрайтами - всегда штука условная. Важнее, чтобы скелотроны хорошо смотрелись на фоне пола и стен, а не "реалистично" освещались.

Этот уебищный серый цвет можешь в изобилии наблюдать в пека-платформерах, которые рисовали программисты. Однако, в недавней Muri этот стиль обыграли неплохо.

Ответы: >>168678, >>168687

16 Май, 13:12 #88 #168678

>>168677
> Важнее, чтобы скелотроны хорошо смотрелись на фоне пола и стен, а не "реалистично" освещались.
Вообще-то важно и то и другое, а для этого сначала нужно прекратить страдать хуйней ИТТ и идти учиться рисовать.

Ответы: >>168706

2 Кб, 149x76

16 Май, 15:44 #89 #168687

>>168677
Рисовка программистами лучше, чем код от художников.

Ответы: >>168701, >>169273

sage 16 Май, 17:01 #90 #168701

>>168687
Ага. Очень удобно. А когда художник вдруг выдаёт нормальный код (что случается не намного реже, чем нормальный код от большей части "программистов", которые считают, что раз пользователю исходники не дадут, писать можно по-индуски) про него просто говорят, что он "программист который ещё и рисовать умеет", лол.

Ответы: >>168711

16 Май, 18:03 #91 #168706

>>168678
лалка, много ты видел примеров динамического освещения в 2д-играх?
кто-то делал иллюзию, меняя спрайт персонажа на более светлый или темный в зависимости от условий

16 Май, 19:08 #92 #168711

>>168701
Манька. Художники, умеющие в логику, водятся только в твоем мирке. В рельности их крайне мало.

17 Май, 07:45 #93 #168742

Если человек талантлив, то во всём.

Ответы: >>168745, >>168759

17 Май, 09:08 #94 #168745

>>168742
После Да Винчи рождались только сраные бездари.

17 Май, 11:08 #95 #168759

>>168742
Наоборот. Хороший слух и обоняние только у слепых. Ресурсы организма ограничены, если где-то прибывает, обязательно в другом месте убывает.

Ответы: >>168829

sage 17 Май, 17:31 #96 #168829

>>168759
>только у слепых
нет

2 Кб, 98x52

16pixel 17 Май, 18:04 #97 #168831

Засрали тред. Никто не хочет рисовать, все хотят тралить.

На правах бампа пилю ворк ин прогресс, скелет отложен до лучших времен. Готовьте говномёты

Ответы: >>168961

8 Кб, 448x64

18 Май, 17:03 #98 #168961

>>168831
Годно, я делаю что то вроде этого.

Ответы: >>168981, >>169038

sage 18 Май, 18:33 #99 #168981

>>168961
У тебя то годно. У него - скучный обмазаный болванчик по копейке за штуку.

Ответы: >>168990

0 Кб, 16x16

18 Май, 18:55 #100 #168990

>>168981

Ответы: >>169004

18 Май, 21:09 #101 #169004

>>168990
Уважуха. Пацанский ответ.

18 Май, 21:15 #102 #169008

>>169006
Я тут с соседнего треда. Кто нибудь может пририсовать к планете ЙОБУ?

23 Кб, 32x32

16pixel 19 Май, 00:50 #103 #169038

Пока не могу воткнуть 1)в прически и 2)в анимацию. Попытки второго пикрилейтед, размер х2.

>>168961
Очень круто. Пили еще.

19 Май, 21:56 #104 #169157

>>165824
все видали?
http://www.piskelapp.com/
годнота имхо

Ответы: >>169162

sage 19 Май, 22:30 #105 #169162

>>169157
Неплохо, но слишком мало функций. Нельзя даже банально переместить выделенный кусок (можно скопировать, удалить, вставить в новом месте) или отразить по горизонтали (можно скопировать, вставить на новом кадре, отразить весь кадр, скопировать с него новый вариант, и т.д.). Нету замены цвета (можно заменить в палитре, но на спрайте остаётся старый). В общем, много чего нету.

Ответы: >>169163

19 Май, 22:34 #106 #169163

>>169162
И что ты посоветуешь?

Ответы: >>169167

sage 19 Май, 23:18 #107 #169167

>>169163
Использовать оффлайн редакторы. Даже в примитивной гале есть практически всё что нужно. А уж если воровать фотошопы не стыдно, то вообще не о чем говорить.

Ответы: >>169264, >>169266

20 Май, 01:28 #108 #169181

>>165824
Анон, расскажи за aseprite, pixel edit и аналоги.
Что лучше/хуже и почему? Что юзаешь? Photoshop, гимп и другие "большие" редакторы я не имею ввиду, только те что сделаны спэшл фор пиксель арт.

Ответы: >>169182, >>169205

20 Май, 01:34 #109 #169182

>>169181
И вообще, хуле это не в шапке?

Ответы: >>169185

sage 20 Май, 04:41 #110 #169185

>>169182
Потому что это нахуй никому не нужно. Ой, нет. Нужно. Есть такая особая порода ньюфагов, которая вместо того, чтобы задрачивать скил, ищет волшебный редактор с кнопкой "сделать пиздато". Но им никак не помочь. Никакими ссылками.

Ответы: >>169261

20 Май, 11:47 #111 #169205

>>169181
aseprite самое оно из всех, но к сожалению фришная версия содержит много багов
галя которую тут кто-то полюбил весьма на любителя, я например нахожу ее уебанским бесполезным куском говнища особенно когда дело доходит до анимации.
пискель имеет оффлайн версию, это на заметку любителю гали

Ответы: >>169223

16 Кб, 880x960

20 Май, 12:30 #112 #169207

Рейт ми, гд.

Ответы: >>169220, >>169224, >>169229

20 Май, 15:44 #113 #169220

>>169207
Машина и дорога - норм. Почва и столбы - отвратительно.

sage 20 Май, 16:33 #114 #169223

>>169205
>пискель имеет оффлайн версию, это на заметку любителю гали
Я - не "любитель гали". Рисую в фотошопе. Но сейчас много принципиальных противников пиратства развелось, которых слишком пугает его (фотошопа) официальная цена. Поэтому упомянул бесплатный редактор (галю) в котором есть всё то, что я не нашёл в онлайн версии пискеля. Может оно в оффлайн версии и лучше всё. Не знаю, не смотрел. Онлайн своим отсутствием элементарных вещей отпугивает.
А по поводу анимации в гале ты только наполовину прав. С точки зрения анимации вообще, она - слабенький инструмент. Куда ей до флэша... Но с точки зрения программы для анимации пиксельарта (покадровой, я имею в виду) её вполне хватает. Слои есть, онион скин есть, а больше и не надо ничего.

Ответы: >>169253, >>177472

20 Май, 16:38 #115 #169224

>>169207
Мне наоборот только столбы и понравились. И ещё странно смотрится новёхонькая разметка.

Ответы: >>169239

9 Кб, 160x240

8 Кб, 160x240

685 Кб, 1536x2048

20 Май, 17:26 #116 #169229

>>169207
И так сойдет. Я из похожего макапа игру потом сделал.

20 Май, 18:24 #117 #169239

>>169224
Так это не столбы, а колья какие-то вбитые.

20 Май, 20:05 #118 #169253

>>169223
фотошоп не только дорогой/пиратский он еще и громоздкий. долго открывается, много весит, требуется инсталляция+кряк, много ненужных пиксель-артисту функций.
галя платная вроде как, так что не в тему.
асепрайт тоже. бесплатные версии имеются но урезаны.
пиксель не только бесплатен, он еще и опенсорсный. это надежно.
оффлайн версия пискеля не отличается по функционалу.
онлайн дает приватную галерею что позволяет работать над одним проектом с разных мест.
фич мало но они приятные и их достаточно.

Ответы: >>169262, >>169269, >>169280, >>169881

20 Май, 21:45 #119 #169261

>>169185
Но ведь инструмент это важно.

20 Май, 21:49 #120 #169262

>>169253
есть еще такой психологический момент - хочется, чтобы твой скилл не зависел бы от сложных малораспространенных инструментов.
пример - карандаш + пипетка есть практически везде
затемнение/осветление, размытие, магическая палочка, повороты и "изометрические" линии есть уже не везде и многие инструменты работают везде по-разному

20 Май, 22:26 #121 #169264

>>169167
В ФШ убер геморно делать анимарованное, я 4 слойные облака блджад так и не смог номрально запилить, для первого слоя облаков например 5 кадров, тогда для 4 уже нужно 25 кадров блджад.

20 Май, 22:38 #122 #169266

>>169167
пискель доступен и в оффлайн версии

20 Май, 22:57 #123 #169269

>>169253
>фотошоп не только дорогой/пиратский он еще и громоздкий
Пиратский — похуй, забыл в какой ты жопе живёшь. Поставить один раз и до следующей переустановки шиндовса, крякнуть по инструкции. Много ненужных пиксельартисту функций — плюс, так как если они понадобятся пиксельартисту, то он запросто раздуплит их в уже привычном интерфейсе. Кроме того, можно юзать какие-нибудь грязные трюки и в пиксельарте с их помощью.
>пиксель не только бесплатен, он еще и опенсорсный. это надежно.
Напротив.
Бесплатно - значит, разработчики не получают деньги за работу, и значит, что делают редактор по выходным, слушая пуру-пуру-пурурин и попивая балтику.
Опенсорс — значит, они понимают, что у них нет шансов сделать нормальный продукт, и значит, они меньше мотивированы сделать _хорошо_ и без багов. Забыл, настолько забагован и ущербен высер под названием GNU/Linux? Да и не только он, включи сюда множество опенсырц проектов типа OpenSSL с его хартблидом.
>онлайн дает приватную галерею что позволяет работать над одним проектом с разных мест
Единственная годная фича.

Резюмирую: ФШ единственная годная прога для пиксельарта, остальные либо говно мамонта, либо просто говно.

Ответы: >>169278, >>169390, >>169756, >>169873

20 Май, 23:26 #124 #169273

>>168687
За слово рисовка уже оторвать хуй хочется.
А так все верно, код у художника получается хуже чем программиста, но графика у программиста, хуже чем у художника, и таи получается то кодер хуже художника может в графику, а художник может в код не хуже чем у программиста. Лол. >__<

Ответы: >>169342

3 Кб, 267x200

21 Май, 00:56 #125 #169278

>>169269
1) если хочешь грязных пиксель-арт трюков - качай mtpaint
2) платный продукт нередко пишется какими-нибудь говнокодерами на отъебись, так что не показатель
3) фш - не для пиксель-арта. да, пиксель-арт можно рисовать где угодно в том числе и в фш, но для пиксель-арта всё же есть специализированный софт с фичами которых в фш нет и не будет.

Ответы: >>169283, >>169285, >>169306, >>169390

sage 21 Май, 01:48 #126 #169280

>>169253
>галя платная вроде как, так что не в тему.
Никогда даже не искал крякнутую платную версию. Знаешь, чем она от бесплатной отличается? В платной версии можно сохранять в формате .cur, .ico кому это нужно вообще? все итак знают, что значки делаются переименованием бмп и анимированном гиф. Немного жалко только гиф. Но для геймдева и он не нужен.

21 Май, 02:20 #127 #169283

>>169278
>с фичами которых в фш нет и не будет
Это какие например?

мимо бог пикселей, всегда использую фш

Ответы: >>169306

21 Май, 04:34 #128 #169285

>>169278
1) Зачем мне еще один редактор, когда есть фш?
2) Тебе важно качество кода или работоспособность программы? Фш назвать забагованной нельзя даже с натяжкой.
3) Пиксельная сетка, заливка паттернами (хоть я их и не юзаю), всякие другие шутки. Не для пиксельарта, говоришь?

21 Май, 05:08 #129 #169286

Посоны, а в каком редакторе, кроме аси, поддерживается фича, когда одним и тем же тайлом можно замостить слой, и при отрисовке одного, автоматом меняются все остальные, это нужно для создания бесшовных тайлов-текстур для земли, воды и т.д.

11 Кб, 320x224

21 Май, 13:09 #130 #169303

Подскажите плиз как в Гейле замедлить анимацию в окошке - поставил на "Slowest" и так, но все равно слишком быстро кадры меняются.

Ответы: >>169486

21 Май, 13:45 #131 #169306

>>169283
сделай в ФШ пикрелейт >>169278
из
http://wallfoy.com/wp-content/uploads/2015/01/violet-sphere.jpg
в фш scew херит пиксели изометрию делать заебно.
да много чего в мтпаинт под пиксель-арт заточено больше чем в фш, вон с палитрой наворотов сколько всяких
хоть усритесь, но фш хоть и можно применить для пиксель-арта, однако есть гораздо более специализированный софт.

Ответы: >>169309, >>169313

23 Кб, 267x200

21 Май, 14:38 #132 #169309

>>169306
Проблемес? 5 минут в фш.

21 Май, 14:42 #133 #169311

Раз уж тут столько дофига знатоков фоторедакторов, посоветуйте годный. ФШ не может в 16 битные равки и градиенты.

110 Кб, 940x1200

21 Май, 15:18 #134 #169313

>>169306
>сделай в ФШ пикрелейт
Лол блядь, могу сделать несколькими разными способами, при этом используя разные паттерны, с разными параметрами, пикрилейтед. Все операции в один-два клика.

>в фш scew херит пиксели изометрию делать заебно
У меня в настройках по умолчанию стоит интерполяция "Сосед Пиксель" лол, можно вертеть, уменьшать, да все, что угодно. Тоже касается и настроек выделения, заливки и прочего.

А сверх того, в фш дохуя привычных для художника средств манипуляций как с изображением, так с цветом и тоном, я во всеоружии. После фш что с асерпрайтом, что пикселем твоим чувствуешь, что тебя наебали, как будто пересел из мерседеса в запорожец.

Алсо, если уж речь зашла редакторе для пиксель арта, почему никто не вспомнил про православный Grafx2? Вот уж воистину программа с максимальным набором фич для пикселей. Оно и неудивительно, первая версия этой программы вышла еще во времена амиги.

Ответы: >>169327, >>169336, >>169343

sage 21 Май, 17:22 #135 #169327

>>169313
>Grafx2
Специально некоторое время работал только в нём. Но так и смог привыкнуть. Да, сделан специально для пикселей. Да, бесплатный и мощный. Но слишком уж сложный для того, кто начинал рисовать в современном редакторе (Grafx2 тоже, кстати, не старый, вроде, просто сделан по образу и подобию старых редакторов). Фотошоп, как это не парадоксально, проще.

Ответы: >>169328

21 Май, 17:39 #136 #169328

>>169327
>Но слишком уж сложный для того, кто начинал рисовать в современном редакторе
Фактически это реинкарнация и развитие DeepPaint с амиги, там даже разработчики те же.

sage 21 Май, 19:24 #137 #169334

Предпоследний вариант хорош. Я такие штуки руками делаю. Мой старый фш в него не может. Это же через настройки палитры - Диззеринг - Узор, да?

Ответы: >>169339

4 Кб, 200x259

21 Май, 21:22 #138 #169336

>>169313
в фш только один вид дизеринга.
тот пикрелейт из 4х цветов, покажи что у тебя с 4 цветами будет

или вот пикрелейт например, оригинал:
http://blog.hanapinmarketing.com/wp-content/uploads/2013/03/New-PPC-Hero.png
(уменьшено до 200 пкс по ширине, ограничение в 6 цветов)

это только кажется что ебанул паттерн и заебок. есть умные алгоритмы которых в ФШ нет. фш не может элементарно подобрать подходящий цвет

Ответы: >>169337, >>169339

21 Май, 21:40 #139 #169337

>>169336
ФШ сосёт у гали. тупо неудобно в ФШ рисовать и всё. функций миллион, а удобства никакого. вот так вот бывает. идиот который форсит ФШ просто решил потроллить

Ответы: >>169340

2 Кб, 200x259

21 Май, 22:10 #140 #169339

>>169334
Только правый нижний вариант.

>>169336
>в фш только один вид дизеринга.
Вообще-то 3, pattern, noise, diffusion.

Дизеринг я очень редко использую. А если и использую, то очень аккуратно.
Не люблю ленивых петухов, которым в лом подобрать хорошее решение с тоном и цветами и вместо этого они ебашат паттерн, от которого глаза вытекают.

Поэтому и предпочитаю фш, там есть все, что мне нужно, чтобы работа была качественной.

>(уменьшено до 200 пкс по ширине, ограничение в 6 цветов)
>есть умные алгоритмы которых в ФШ нет. фш не может элементарно подобрать подходящий цвет
Ну да, результат получился не такой чистый, как у тебя. Но я из тех, кто привык рисовать все ручками. На то он и пиксель-арт, чтобы вручную дрочить каждый пиксель.

Ответы: >>169348, >>169488

21 Май, 22:12 #141 #169340

>>169337
Галя сосёт у ФШ. тупо неудобно в гале рисовать и всё. функций нихуя и удобства никакого. вот так вот бывает. идиот который форсит галю просто решил потроллить

21 Май, 22:25 #142 #169342

>>169273
>уже оторвать хуй хочется.
>оторвать хуй

Вы таки пидор?

21 Май, 22:29 #143 #169343

>>169313
> Все операции в один-два клика.

Через "сейв фор веб" делал?

Ответы: >>169344

21 Май, 22:44 #144 #169344

>>169343
Только правый нижний вариант, остальные Image > Mode > Indexed и Image > Mode > Bitmap

sage 21 Май, 23:52 #145 #169348

>>169339
>результат получился не такой чистый
Кстати, будет чище, если сначала уменьшишь с бикубической интерполяцией, а потом через Indexed порежешь количество цветов.

22 Май, 11:48 #146 #169390

>>169269
>>169278
Что такое "грязный трюк"?

Ответы: >>169417

sage 22 Май, 14:40 #147 #169417

>>169390
Не знаю, что имел в виду тот анон, но применительно к пиксельарту под "грязным трюком" имею ввиду index painting. Приобщиться можно тут: http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Ответы: >>169498

22 Май, 17:40 #148 #169435

Hallo :DDD

6 Кб, 146x145

23 Май, 11:49 #149 #169486

>>169303
кто-нибудь поможет?

Ответы: >>169502

23 Май, 12:05 #150 #169488

>>169339
ну и что за уебанство ты выложил? ебло потеряно в кашу, края рваные. хоть бы не позорился.
"паттерн" это и есть один вид дизеринга. нойздиффужн рассматривать нет смысла они выглядят как говно.

вручную дрочить каждый пиксель - выбор уебана, особенно если надо нарисовать пару объемных задников за короткий срок.

23 Май, 13:44 #151 #169498

>>169417
Добра тебе

sage 23 Май, 14:32 #152 #169502

>>169486
Сдаётся мне, ты просто не поставил задержку между кадрами. Жми кнопку с многоточием над любым кадром. Выставляй Delay. Если надо там же можешь указать, что текущий выбор надо применить на все кадры.

163 Кб, 640x480

23 Май, 16:12 #153 #169510

Пилю тайлсет для своей эпической игры. Будут замечания и советы - пишите.

Ответы: >>169514, >>170713

23 Май, 17:15 #154 #169514

>>169510
если хочешь успешную игру - она должна выглядеть стильно. Цвета болта у тебя не особо приятны. И не стильно нихуя. Без обид, добра тебе и успехов

Ответы: >>169545

17 Кб, 32x32

6 Кб, 16x16

16pixel 23 Май, 19:19 #155 #169530

бамп

Ответы: >>169731

23 Май, 21:35 #156 #169545

>>169514
двачую

25 Май, 22:27 #157 #169731

>>169530
Посмотри как нарисованы Кунио-Куны различные)

26 Май, 07:32 #158 #169756

>>169269

> Бесплатно - значит, разработчики не получают деньги за работу, и значит, что делают редактор по выходным, слушая пуру-пуру-пурурин и попивая балтику.
> Опенсорс — значит, они понимают, что у них нет шансов сделать нормальный продукт, и значит, они меньше мотивированы сделать _хорошо_ и без багов. Забыл, настолько забагован и ущербен высер под названием GNU/Linux? Да и не только он, включи сюда множество опенсырц проектов типа OpenSSL с его хартблидом.

Утенок, плиз.

1. Опенсорс развивается ЗАИНТЕРЕСОВАННЫМ комьюнити, каждый коммит зачастую проходит несколько код-ревью перед тем как попадет в основную ветку. Все ваши интернеты, например, на 99% управляются опенсорсным ПО.

2. В проприетарном софте об уязвимостях тебе просто никто не скажет, там другие деньги крутятся на их эксплуатации, а уж баги есть в любом софте. Олсо как разраб проприетарщины я волен делать хуяк-хуяк в коде, ведь никто не увидит, кроме лида, которому похуй))0

Ответы: >>169855, >>169873

10 Кб, 508x256

26 Май, 22:47 #159 #169838

Бдумп.

Ответы: >>169880

114 Кб, 1007x793

27 Май, 02:29 #160 #169855

>>169756
1. Проприетарщина развивается ЗАИНТЕРЕСОВАННОЙ компанией, которая в случае фейла огребает неплохие убытки. Опенсорс пишут разные люди от нехуй делать.
Самая популярная ось в мире, 95% софта, всё компьютерное железо — проприетарщина.

2. В проприетарном софте на поиск и исправление багов и уязвимостей тратится очень дохрена денег, а закрытость исходников добавляет геморроя и лишних жопочасов разным реверс-инженеграм. Олсо как разраб опенсорса я волен делать хуяк-хуяк в коде (и не только в коде — в этом и состоит главное отличие опенсорса от проприетарщины), ведь моей багнутой хуетой пользуется полтора линуксоида.

>Олсо как разраб проприетарщины я волен делать хуяк-хуяк в коде, ведь никто не увидит, кроме лида, которому похуй))0
А в опенсорсе ревью делают несколько старых пердунов, не имеющих не малейшего понятия о юзабилити. Алсо так и родился выкидыш линупс.

Ответы: >>169873, >>170135

27 Май, 09:14 #161 #169873

>>169269
>>169756
>>169855
Любой холиваршик - искалеченный на мозг неадекват.
ГО!

Ответы: >>169874, >>170135

27 Май, 09:21 #162 #169874

>>169873
>искалеченный на мозг неадекват.
Зато я ебал твою мамашу

Ответы: >>169875

27 Май, 09:23 #163 #169875

>>169874
Че ты пиздишь. У тебя и хуй то не стоит, это весь город знает, девки сплетничают. Пиздоболик-импотентик.

27 Май, 10:32 #164 #169880

>>169838
О, это высший класс.

27 Май, 10:37 #165 #169881

>>169253
>фотошоп не только дорогой/пиратский он еще и громоздкий. долго открывается, много весит, требуется инсталляция+кряк, много ненужных пиксель-артисту функций.
Можно купить бесплатно на торрентах старую версию. У меня портабл CS3. Весит 100 Мб. Грузится быстро. Ломать не надо. Можно таскать на флешке.

Ответы: >>169883, >>169887

27 Май, 10:48 #166 #169883

>>169881
cs2 в свое время вообще официально протекла с сайта вместе с ключами

27 Май, 11:34 #167 #169887

>>169881
зачем портабл? они ж все криво портуются всякими идиотами и работают через жопу. надо обычную версию юзать.

Ответы: >>169899

27 Май, 14:03 #168 #169899

>>169887
Потому что я кочую и работаю на разных машинах. Иногда чужих.
Да, был кривой, не работали шрифты. Долгое время обходился, но потом загуглил как починить и таки починил (записал файл конфига в нужную папку). Задачи пиксела и анмации CS3 выполняет на отлично.
Единственное чем не очень хорош фотошоп - работе с палитрами. Для этого инструментов почитай что и нет. Если самому не заморачиваться, то этот навык вообще не разовьется.

Ответы: >>169919

27 Май, 17:05 #169 #169919

>>169899
>CS3
Почему именно эту версию? Я тоже ей пользуюсь.

>Задачи пиксела и анмации
Чайку тебе и моя безграничная любовь к шопу на половину объясняется весьма удобными средствами для анимации. На другую половину, богатством средств для работы с цветом и тоном.

>Единственное чем не очень хорош фотошоп - работе с палитрами
Window > Swatches пробовал?

28 Май, 17:58 #170 #170096

ребят подскажите чем рисуете-анимируете?

Ответы: >>170101

sage 28 Май, 18:16 #171 #170101

>>170096
Об этом нельзя знать залётным. И не смей перечитывать тред, мразь!

599 Кб, 2558x1426

28 Май, 18:32 #172 #170105

Анонсы, а у меня норм шоп? Или может полегче что то поставить?
Система: MacBook Pro 13' late 2014

28 Май, 20:42 #173 #170135

>>169855
Кстати, где тот даун, что кричал об охуенности опенсорса? Твои заинтересованные люди не в состоянии починить один мелкий баг в стандартной либе C++ (блядь!), из-за которого я сейчас переезжаю на MSVC++ вот уже несколько версий g++ подряд.

>>169873
>Любой холиваршик - искалеченный на мозг неадекват.
>2ch.hk/gd
Выглядит легитимно.

Ответы: >>170209, >>170230

1524 Кб, 1266x1379

28 Май, 21:20 #174 #170141

На фоне общего падения нравов и погружения в пучину уныния, напоминаю чего можно добиться ежедневным саморазвитием, практикой и программой майкрософт пейнт. Каждую неделю новый ролик, полный полезной информации и вдохновения.
http://www.twitch.tv/lunarraygames/profile/past_broadcasts

Ответы: >>170490, >>170970

sage 29 Май, 09:29 #175 #170209

>>170135
> Кстати, где тот даун, что кричал об охуенности опенсорса? Твои заинтересованные люди не в состоянии починить один мелкий баг в стандартной либе C++ (блядь!), из-за которого я сейчас переезжаю на MSVC++ вот уже несколько версий g++ подряд.
Но ведь это ты и есть заинтересованный человек, дебил.

29 Май, 11:46 #176 #170230

>>170135
а чо за баг?
просто тоже думаю на codebloks с g++ пересаживатся

5 Кб, 199x133

29 Май, 13:42 #177 #170238

сап
какой куст приятнее воспринимается?

Ответы: >>170244

29 Май, 14:51 #178 #170244

>>170238
Оба неплохие, но нужно смотреть, как будет вместе с фоном
мимокрок

0 Кб, 32x48

1 Кб, 32x48

29 Май, 15:40 #179 #170252

Говно для закоса под жыРыПыГы?

Ответы: >>170288

5 Кб, 32x48

29 Май, 18:26 #180 #170288

>>170252
Вот такой я медленный, осталось ещё 3 направления.

Ответы: >>170306

6 Кб, 64x64

29 Май, 19:22 #181 #170306

>>170288
Когда нога идёт вперёд - подними её на пиксель повыше. Он же шагает а не скользит, да?

Ответы: >>170311

5 Кб, 32x48

29 Май, 19:58 #182 #170311

>>170306

Ответы: >>170312

5 Кб, 32x48

29 Май, 20:08 #183 #170312

>>170311
Тьфу, воротник запорол. Вот окончательный вариант.

Ответы: >>170460, >>170477

31 Май, 19:27 #184 #170460

>>170312
говёно, нахер так много цветов? откуда такая палитра?

14 Кб, 512x480

31 Май, 22:15 #185 #170477

>>170312
Давай еще что нибудь, и так сойдет.

Ответы: >>170498, >>170510

10 Кб, 1280x384

31 Май, 22:25 #186 #170486

Продолжаю пилить платформер-рогалик про бомжа в подземелье.

Ответы: >>170490, >>170501

31 Кб, 260x220

31 Май, 23:28 #187 #170490

>>170486
кирпичи говно, либо контраста добавь, либо больше полутонов и заодно деталей

учись у >>170141

Ответы: >>170562

79 Кб, 512x512

1620 Кб, 3336x4016

01 Июн, 00:51 #188 #170498

>>170477

Ну, вот тайлы ещё пилю к своему будущему говноподелию.

И вот такие заготовочки под-типа манга-заставочки.

01 Июн, 01:11 #189 #170501

>>170486
Это божественно, антош. Zero sarcasm
Продолжай в том же духе, я буду вдохновляться.

Ответы: >>170562

01 Июн, 01:43 #190 #170503

Пикселач. Мне нужно нарисовать кусок стекла 40 на 40. Но вот беда. Знаешь же как в майнкрафте на ледышке и стёклышке есть чёрточки на них? Вот и я хочу такие сделать. Но не знаю как, какие и куда пририсовать, чтоб гармонично смотрелось. Помоги, а?

0 Кб, 16x16

0 Кб, 16x16

16pixel 01 Июн, 02:07 #191 #170510

>>170477
хоули щит

0 Кб, 64x64

01 Июн, 04:12 #192 #170516

Скажите что не так и посоветуйте как дальше быть

Ответы: >>170517

4 Кб, 379x285

01 Июн, 04:13 #193 #170517

>>170516

Ответы: >>170556, >>170557, >>171009

sage 01 Июн, 14:21 #194 #170556

>>170517
Фигура падает назад. Смотрит вверх (возможно это не косяк, а "так надо"). Линии плохие. Контраста нет. Диззеринг при таком количестве цветов обычно не нужен. И, да, слишком много цветов и все они почти одинаковые.

Ответы: >>170585

7 Кб, 200x150

1 Кб, 128x128

01 Июн, 14:22 #195 #170557

>>170517
Хуйню сделал, линии говно дизеринг говно

Ответы: >>170558

01 Июн, 14:25 #196 #170558

>>170557
И сам сделал говно.

19 Кб, 640x480

01 Июн, 15:27 #197 #170562

>>170490
>>170501
Спасибо аноны. Над кирпичами поработаю. Алсо, я сегодня решил поиграть в я у мамки разработчик.

Ответы: >>170563, >>170578, >>170585, >>170586, >>170613

01 Июн, 15:29 #198 #170563

>>170562
Успехов тебе, ты уже сделал больше чем основная аудитория /gd/

01 Июн, 17:54 #199 #170578

>>170562
На витку бы ещё!

Ответы: >>170588

01 Июн, 18:40 #200 #170584

http://www.pickleeditor.com
Где-то можно скачать вылеченную версию?

01 Июн, 18:48 #201 #170585

>>170562
Охуенен!

>>170556
Спасибо!

01 Июн, 18:50 #202 #170586

>>170562
Нет, реал охуенен. Дай ссылки где тебя лайкнуть и поддержать

59 Кб, 259x259

01 Июн, 18:58 #203 #170588

>>170578
С моими темпами, ленью и говнокодом вряд ли зайдет далеко, вот запилил анимацию ходьбы и удара.

Ответы: >>170589, >>170613

01 Июн, 19:07 #204 #170589

>>170588
Сделай броню всякую
Сделай чтоб рука дальше вытягивалась при ударе

59 Кб, 181x184

01 Июн, 21:08 #205 #170613

>>170562
Негде лол.
>>170588
Переделал удар.

Ответы: >>170640

02 Июн, 00:23 #206 #170640

>>170613
> нигде

Ты уже провалился браток. Очень хотелось дать совет, но палить годноту скоту не буду. Как запилишь группу в вк//фб, кидай сюда.

Ответы: >>170641, >>170644

02 Июн, 00:24 #207 #170641

>>170640
П.с. скот не в смысле ты а в смысле 90% сидящих тут

02 Июн, 00:37 #208 #170644

>>170640
Я хотел запилить бложик.

02 Июн, 16:28 #209 #170713

>>169510
Возьми хорошую, готовую палитру с пиксельджойнта (например DB32). И с помощью нее постарайся раскрасить хотя бы то, что уже есть.

Ответы: >>170764, >>172309

02 Июн, 23:19 #210 #170764

>>170713
А есть более яркие годные палитры? Что-то уровня Sword of Mana?

Ответы: >>170765

sage 02 Июн, 23:53 #211 #170765

>>170764
>более яркие
>DB32
куда уж ярче

49 Кб, 1298x1014

03 Июн, 13:16 #212 #170804

Как считаете, черную обводку стоит оставлять?
С одной стороны оно так довольно гармонично выглядит но в тоже время она занимает целый пиксель и вместо него я бы мог втулить лампочек да окон.

Ответы: >>170807, >>170854, >>170856

sage 03 Июн, 13:32 #213 #170807

>>170804
Знаешь, раньше я думал, что я медленно работаю. Ты понимаешь, что два месяца обрисовываешь мелкий скриншот мультика?

Ответы: >>170808

03 Июн, 13:37 #214 #170808

>>170807
Понимаю, малыш. Но я не только этим занимаюсь, зай. Я и другие рисуночки рисую :3

Да и кроме того я каждое окошко рисую.

03 Июн, 17:07 #215 #170854

>>170804
Придётся тебе детей рожать, чтобы они твой рисунок закончили.

Ответы: >>170860

03 Июн, 17:45 #216 #170856

>>170804
Убирай черноту и показывай другие картиночки свои.

Ответы: >>170860

1107 Кб, 1024x576

03 Июн, 19:02 #217 #170860

>>170854
Понял, так и запишу.

>>170856
>Убирай черноту
Хотя бы пол аргумента "почему" дай.

>показывай другие картиночки свои
Зачем?

Ответы: >>170879

8 Кб, 648x393

9 Кб, 184x184

9 Кб, 184x184

03 Июн, 22:29 #218 #170877

Неофит в тренде.
Оцените безумные умения, стоит продолжать? Хочу жрпг запилить, по типу OFF, Melon Jorney и прочих Yume Nikki.

Ответы: >>170880, >>170884, >>170900, >>170904, >>170927, >>170930

03 Июн, 23:22 #219 #170879

>>170860
Ну я смотрю на твою мазню и уверенно говорю - убирай черноту. Портит все. Это ж не лайнарт какой. Вон на Flashback посмотри! В любом случае получилось у тебя плохо.

Ответы: >>171440

03 Июн, 23:24 #220 #170880

>>170877
Цвета норм, это как к GB отсылка стилем? ЖРПГ? А причем тут дома? Где деревья, домики, вид сверху?

Ответы: >>170886

03 Июн, 23:52 #221 #170884

>>170877
Норм, но пирамиды на заднем плане убогие. И вот эти вращательные аппараты непонятно зачем нужны.

Ответы: >>170886

22 Кб, 640x480

26 Кб, 640x479

9 Кб, 639x480

21 Кб, 500x346

03 Июн, 23:54 #222 #170886

>>170880
> это как к GB отсылка стилем?
Не знаю, что это? Вдохновлялся пиками.
> ЖРПГ? А причем тут дома? Где деревья, домики, вид сверху?
Это все шаблонное и приелось, у меня все будет иначе.

>>170884
> Норм, но пирамиды на заднем плане убогие.
Это терриконы и шахта!

Ответы: >>170900, >>170904

04 Июн, 03:39 #223 #170900

>>170877
>>170886
Хуй знает, это не пиксель арт, это какой-то пиксель модерн уже. Пиксель арт это же лампота с ограничением цветов и тонов, рамером активного пикселя а не ебаноая стилизауия под ретро консоли, А то хуйня какая то количество пикселей на 32 бита а цветов на 4, что за ХУНТА?

Ответы: >>170902, >>170916

04 Июн, 03:43 #224 #170902

>>170900
Утрирую конечно но блеать, столко цветов а картинки нет. Что за дела пацаны?

3 Кб, 256x224

9 Кб, 248x224

8 Кб, 256x224

3 Кб, 256x224

04 Июн, 03:48 #225 #170904

>>170886
>>170877
Ебаный стыд. На NES и то лучше умели рапоряжатся графикой чем нонешнее племя ретрошколья.

Ответы: >>170916

04 Июн, 06:54 #226 #170916

>>170904
>>170900
Наверните OFF, пацаны, базарю.
Красочного дерьма пол стима, все шаблонное и унылое, какой смысл ещё одно делать.

04 Июн, 11:20 #227 #170927

>>170877
7/10, продолжай

04 Июн, 12:09 #228 #170930

>>170877
Пиксели не квадратные. Края "изометрической" крыши с затонированной (?) надстройкой будто сужаются по направлению к зрителю. Нахуя бликам на стеклах обводка? Плохо, 2 из 10.

Ответы: >>170954

04 Июн, 15:36 #229 #170954

>>170930
Согласен со всем, с окнами и прочим хуй знает что делать, от болды нарисовал, но что значит пиксели не квадратные? Что мне погуглить про блики и прочее? Я же нихуя не знаю.
И что такое GB?

Ответы: >>170971

88 Кб, 1213x791

04 Июн, 19:10 #230 #170970

>>170141
няша, надеюсь когда-нибудь достичь того же соотношения скорость/охуенность

Ответы: >>171005

0 Кб, 132x138

04 Июн, 19:24 #231 #170971

>>170954
>что значит пиксели не квадратные?
То и значит.

>И что такое GB?
Гигабайт.

Ответы: >>170982

04 Июн, 20:10 #232 #170974

Дауны собрались чтоли? Game boy блядь. Рисует и не знает что.

Ответы: >>170978

04 Июн, 21:48 #233 #170978

>>170974
Да ваще, охуеть как похоже.

04 Июн, 23:15 #234 #170982

>>170971
Макаба и разрешение другое, в оригинале норм все.

57 Кб, 500x283

sage 05 Июн, 09:04 #235 #171005

>>170970
поменьше бы плогиата

Ответы: >>171008

05 Июн, 09:44 #236 #171008

>>171005
Побольше бы грамотности.

128 Кб, 361x524

05 Июн, 10:52 #237 #171009

>>170517

Ответы: >>171015

05 Июн, 12:59 #238 #171015

>>171009
Хуяссе! Откуда это, ?!

3541 Кб, 952x400

07 Июн, 22:59 #239 #171208

Продолжаю аутировать.

Ответы: >>171229, >>171253

sage 08 Июн, 03:16 #240 #171229

>>171208
>Пиксели скролятся плавно

08 Июн, 10:15 #241 #171253

>>171208
ну кирпич-то поменяй, йо
три оттенка, два из которых еле цепляются глазом

Ответы: >>171261

08 Июн, 12:44 #242 #171261

>>171253
> ну кирпич-то поменяй, йо
> три оттенка, два из которых еле цепляются глазом

Норм кирпич. Или покажи как надо.

Ответы: >>171265

93 Кб, 1280x384

08 Июн, 13:43 #243 #171265

>>171261

Ответы: >>171274, >>171278, >>171298

sage 08 Июн, 15:03 #244 #171274

>>171265
Испортил.

08 Июн, 15:33 #245 #171278

>>171265
Что-то в этом есть, спасибо.

20 Кб, 812x805

08 Июн, 19:26 #246 #171298

>>171265

2 Кб, 64x64

09 Июн, 16:30 #247 #171396

Домик.

Ответы: >>171401, >>171406

09 Июн, 16:47 #248 #171401

>>171396
Убери линии на гранях, увеличь контраст светотени, саму тень еще добавь

sage 09 Июн, 17:58 #249 #171406

>>171396
Убери текстуру у травы (если у тебя не игрушечный домик, конечно). При таком масштабе лучше будет с однотонной зелёной заливкой.
И не сохраняй пиксельарт в jpg. Никогда.

4 Кб, 64x64

09 Июн, 22:23 #250 #171432

Домик.

Ответы: >>171666

09 Июн, 23:03 #251 #171440

>>170879
СПасибо за советоны.

15 Кб, 809x83

10 Июн, 14:24 #252 #171522

Правильно ли я спозиционировал кадры? Сомнения в третьем кадре, там тело сильно отведено назад. Косяк ли это, и если да, то можно ли будет обойти его программно?
Если переделывать, то переделывать весь ряд.

Ответы: >>171525, >>171539

10 Июн, 14:46 #253 #171525

>>171522
>можно ли будет обойти его программно
Можно, нужно будет менять точку привязки(центр) спрайта для каждого представленого кадра. А это черевато тем, что на каждом кадре вручную нужно проставить центр бойца(допусти он внизу, между ног) и хранить его как доп.данные для спрайт шита. Хуита, короче.

Если без головняков: лучше расширить кадр, чтобы в него гарантировано влезали все действия, но при этом условные "ноги" оставались в центре-низу кадра. Тогда даже 3 кадр будет занят на половину с глубоким выпадом мача до края кадра.

Ответы: >>171527

10 Июн, 14:49 #254 #171527

>>171525
Спасибо.

10 Июн, 16:33 #255 #171539

>>171522
Я центую по ногам. Или по центру тяжести.
В зависимости от того какое движение.
Это можно и програмно исправить, правда, у тебя на каждую анимацию будет специальное описаниние что делать с каждым кадром. Которое придется обновлять каждый раз, если решишь изменить анимацию, выкинуть/добавить кадры, изменить сам кадр.

Ответы: >>171572

сохранился тред? 10 Июн, 20:55 #256 #171572

>>171539
Некоторое время назад на этой доске был тред, где оп обращал внимание на игры какого-то конкурса, сплошь "безгеймпленые", а само содержение была дискуссия о том, что суть игр это геймплей и математические системы а не эстетика, нарратив и прочие гуманитарные штуки, как-то так кароч помогите

Ответы: >>171734

11 Июн, 01:22 #257 #171642

Первый рисунок, RATE ME GD

Ответы: >>171643

123 Кб, 900x600

11 Июн, 01:23 #258 #171643

>>171642
Ох и обосрался. Вот же он.

Ответы: >>171644, >>171651, >>171652, >>171653, >>171666, >>171690

11 Июн, 01:27 #259 #171644

>>171643
В частности интересует, справился я с объемом у носа корабля?

вообще это не для игры, просто для себя решил попробовать

11 Июн, 07:14 #260 #171651

>>171643
Ты, конечно, мастер градиентов и дизеринга, но заводской ангар больше похож на теплицу, какой-то странный и несимметричный, трубы нарисованы в отличной от изометии проекции дым эпичен. У корабля палуба зеленая и кривизна толстой белой ватерлинии не соответствует загибам носа. Короче двоякое чувство, вроде видно что старался, а похвалить не за что.

Ответы: >>171673

11 Июн, 07:22 #261 #171652

>>171643
Нет, не справился. У тебя борт темнеет по всей длине (при том, что он плоский), поэтому на его фоне затемнение на носу смотрится нестественным и не соответствует форме. Полукруглый ангар - справа крыша плоская в продольном направлении, а слева, как уже отметили, как теплица - как пленка на каркасе.

Ответы: >>171673

11 Июн, 08:20 #262 #171653

>>171643
Корабль вообще не удался. И дым из труб плохой. Остальное тоже всё плоское. Надо не градиентом делать, а руками.

Ответы: >>171673

11 Июн, 11:11 #263 #171666

>>171643
>>171432
Тени в пиксельарте принципиально не рисуют?

Ответы: >>171667, >>171701

sage 11 Июн, 11:19 #264 #171667

>>171666
Когда человек не умеет рисовать, он тени не делает в любом жанре. Пиксельарт тут не при чём.

Ответы: >>171701

11 Июн, 12:15 #265 #171673

>>171651
>>171652
>>171653
Спасибо! Учитывая что первый раз, что я совсем нихудожник а еще то что это двач считаю вашу оценку весьма позитивной. Будем работать.

11 Июн, 15:08 #266 #171690

>>171643
Нарисовано не плохо, но это не пиксель-арт однозначно, особенно ангар - будто фотку лоурезнул и все.

11 Июн, 16:49 #267 #171701

>>171666
>>171667
Какую тень вы хотите?

0 Кб, 300x400

4 Кб, 256x272

12 Июн, 03:54 #268 #171717

Посоны, такой вопрос. Есть ли в природе какой-нибудь шейдер/плагин/программа для трансформации изображения в псевдо3D, как на пике?

Ответы: >>171721, >>171728

12 Июн, 05:25 #269 #171721

>>171717
Если нужно именно квадратиками, а не плавными линиями, то генератор меша по картинке пишется вручную элементарно.

Ответы: >>171738

12 Июн, 10:41 #270 #171728

>>171717
Вся суть параллакса на твоём пике.

Ответы: >>171730

12 Июн, 11:37 #271 #171730

>>171728
Лол, ты даун? Значение знаешь?

369 Кб, 1024x518

12 Июн, 12:30 #272 #171732

>>171681
Есть воксельные редакторы. На них даже сделали игру, которая принесла пару миллионов. Название игры не вспомню. Про машинки и ещё там есть утка.
MagicaVoxel - называется редактор.

12 Июн, 12:34 #273 #171734

>>171572
>Некоторое время назад на этой доске был тред, где оп обращал внимание на игры какого-то конкурса, сплошь "безгеймпленые", а само содержение была дискуссия о том, что суть игр это геймплей и математические системы а не эстетика, нарратив и прочие гуманитарные штуки, как-то так кароч помогите
-> >>166136

Ответы: >>172413

12 Июн, 13:03 #274 #171738

>>171721
Это хорошо, но я к сожалению не погроммист, поэтому хотел бы готовый вариант.

19 Кб, 640x480

24 Кб, 640x480

29 Кб, 640x480

14 Июн, 15:38 #275 #171970

Ответы: >>172011, >>172018, >>172088

14 Июн, 18:59 #276 #172011

>>171970
База телепузиков?)

14 Июн, 19:35 #277 #172018

>>171970
Где тени растений, и где тень на холме. Дебил.

Ответы: >>172029

14 Июн, 20:26 #278 #172029

>>172018
Я теперь не знаю, как отдельно только траву на холмике затемнить, если не вручную. Видать, я и правда дебил.

Ответы: >>172030

14 Июн, 20:28 #279 #172030

>>172029
А всё, придумал.

15 Июн, 11:03 #280 #172088

>>171970
Братан, посмотри на Оп потом на свои картинки, потом снова на ОП и потом снова на свои картинки, разницу видишь?
У тебя не пиксель арт.

Ответы: >>172249

16 Июн, 16:53 #281 #172249

>>172088
Ну я просто в /pa/ стесняюсь запостить, там, наверное, все нормальные художники собрались, а я дилетант, а тут вроде как все свои, даже и на хуй быть посланным не так обидно.

139 Кб, 640x480

17 Июн, 09:42 #282 #172309

>>170713
ну хз, братиш, слишком экстремально

Ответы: >>172315, >>172342

2 Кб, 256x224

17 Июн, 10:46 #283 #172315

>>172309
<- Используй это

А ещё правило 75%. Светлые пятна фона не должны превышать 75%. В то время как персонажи основной своей массой должны светлыми частями переваливать 80% и подходить к 100%.

Ответы: >>172336, >>172362

18 Кб, 320x224

16 Кб, 320x224

14 Кб, 320x224

11 Кб, 320x224

17 Июн, 12:58 #284 #172336

>>172315
>А ещё правило 75%
на примерах сможешь показать? по-моему, персонажей делают с расчетом на темные и на светлые фоны разом, то бишь нейтрального тона с акцентами

и вот на пикрел-фонах чего на 75%?

Ответы: >>172342, >>172357, >>172359

17 Июн, 13:39 #285 #172342

>>172309
Так намного пизже же, но поработай над гранями кубиков, слишком яркие блики.
>>172336
Соник не очень хороший пример. У меня после 15 минут игры начинают течь глаза да я до сих пор шпилю в SMS на телеке.

Ответы: >>172357

42 Кб, 415x361

17 Июн, 14:36 #286 #172357

>>172336
довольно очевидная штука, но тут совсем примитивные шаблоны без учета персонажей и декораций как на первом, так и на дальнем плане, которые на ритм изображения влияют не меньше, чем все остльное
>>172342
вот так гд-специалист
Соник - образец игрового арт-дизайна, S&K вообще вершина, до которой ни сам Соник, ни конкуренты, так никогда и не дотянулись

13 Кб, 304x224

103 Кб, 640x942

42 Кб, 240x320

894 Кб, 2848x3040

17 Июн, 14:58 #287 #172359

>>172336
Лучше всего это видно на шмапах. Платформеры были разные, многие, даже коммерчески успешные, обладают вырвиглазной графикой.

Ответы: >>172360

17 Июн, 15:22 #288 #172360

>>172359
В шмапах нет платформ как таковых, одни фоны, и по графону они не хуже и не лучше платформеров того времени - не надо тут.

9 Кб, 512x200

17 Июн, 15:25 #289 #172361

Тестирую новую 16 цветную палитру от DawnBringer-а. Как то мне она меньше нравится чем прошлая. Есть какие-то идеи, как на мелких спрайтах получше с помощью неё изображать металл? Слишком мало серых оттенков на мой вкус.

Ответы: >>172363, >>172365

34 Кб, 570x645

17 Июн, 15:28 #290 #172362

>>172315
Сохеи, когда уже свой эпик выпустишь?

17 Июн, 15:32 #291 #172363

>>172361
торс не двигается, наплечник и шарики за спиной себя неправильно ведут

Ответы: >>172366

17 Июн, 15:45 #292 #172365

>>172361
вряд ли тут уместно такое заметное подскакивание башки - концепт доспеха какбе намекает на большую скованность движений

Ответы: >>172366

2 Кб, 32x32

17 Июн, 16:03 #293 #172366

>>172363
Согласен. Сам спрайт ещё много можно править. Вопрос был по цветам.
>>172365
А вот с тобой не согласен. "Подскакивание башки" в анимации ходьбы нужно. Оно показывает визуально увеличение высоты силуэта, когда опорная нога в середине шага и полностью выпрямлена. Конечно, "подскакивать" должно всё тело, но тут размер мелковат. Смотрится не очень.

18 Июн, 00:56 #294 #172413

>>171734
Спасибо тебе огромное, анон, выручил!

2 Кб, 52x91

18 Июн, 07:49 #295 #172438

Нид хелп! Сам кодер и столкнулся с проблемой ассетов для игры,начал драчить пиксель арт.Пока спиздел исходник и перерисовываю его.Как этого уебка перерисовать для вида сбоку и чуток сверху(т.е угол как на других ракурсах)?Помогите пжлст. + Если кто то знает фишки по шейденгу, подкиньте плиз. В теорити читал про него и про дитчеринг,но на практике уебищно получается.

Ответы: >>172440, >>172451

18 Июн, 08:33 #296 #172440

>>172438
Задрачивай кубы. Пиксель-арт сам по себе не является способом быстро стать художником.

4 Кб, 88x120

28 Кб, 256x224

35 Кб, 256x224

18 Июн, 11:13 #297 #172451

>>172438
все еще много шума и полутонов для такой простенькой модели

Ответы: >>172460, >>172462, >>172464

18 Июн, 11:57 #298 #172460

>>172451
Согласен,я как обезьяна,под копирку делал.Да и сложновато для начинающего столько тонов делать. Спасибо,добра тебе. Буду с твоего спрайта оталкиваться и пытаться других персонажей и мобов рисовать;)

18 Июн, 12:08 #299 #172462

>>172451
А может ананончик нарисует в такомже стиле пару спрайтов за денежку?А то я пока освою,да и не факт,что получиться как у тебя.Или и так зарабатываешь этим?
Если вдруг заинтересовал,пиши [email-masked].

Ответы: >>172474

sage 18 Июн, 12:32 #300 #172464

>>172451
Да сделал бы чёрную обводку. Не видишь разве, спрайты "зазубренные" выходят? Вон в твоих же чужих примерах она есть. Нет в ней ничего плохого.

Ответы: >>172474

6 Кб, 264x340

18 Июн, 13:39 #301 #172474

>>172464
частично согласен, но такое планировать надо заранее, вместе с уровнем общей детализации

как видишь, вместе с фоном смотрится обводочка довольно чужеродно, а фигурка справа, у которой я контур сделал менее явным, более органично

внизу сделал ресайз в 2 раза практически без потери информации - можно вообще в несовской 3хцветной палитре делать

>>172462
бро, я сам мало чего умею, можешь кидать сюда - попробую ради интереса

Ответы: >>172486

263 Кб, 1003x638

18 Июн, 16:13 #302 #172486

>>172474
Можешь тогда скинуть как правельно рисовать ему бег и атаку(с меча,например) в 3 направлениях?Хотябы в 3 спрайта,промежуточные мб сам накидаю.А то под каждый стиль свои ньансы.
Кстате с общем стилем вообще беда,исходники бекграунда менее детализированы и без теней,в сравнении с персонажем. А годных опен соурсов бекграунда не для платформера вообще мало.

Ответы: >>172507, >>172513, >>172649

18 Июн, 16:51 #303 #172491

Ищу пиксельартиста.
Хочу просто позадавать вопросы, спросить совета, попросить показать что то на примере.
Пилим 2д игру в пиксель арте для ведра, графика очень простая. Работать за нихуя не прошу. Если интересно и хочешь помочь, пиши на [email-masked]

Ответы: >>172507

sage 18 Июн, 17:42 #304 #172507

>>172486
>пик
Просто отвратительное использование пиксельарта. Подумай о том, чтобы вообще от пикселей отказаться. Я серьёзно. Используй обычный арт.

>>172491
Сюда и спрашивай. Тред то для чего тут по-твоему?

Ответы: >>172513

sage 18 Июн, 18:13 #305 #172513

>>172507
>Просто отвратительное использование пиксельарта. Подумай о том, чтобы вообще от пикселей отказаться.
Два чая, за такое надо ебашить железным тазиком по голове и руки отпиливать тупой пилой нахуй.

>>172486
>правельно
Откуда вы лезете блядь?

sage 19 Июн, 03:16 #306 #172635

Пиздец у вас хардкор. Хотел попробовать нарисовать что нибудь, в итоге три ебаных часа рисовал стену с окошками и выступами, после чего у меня пригорело что я 3 часа сижу а все говно выходит и рейджквитнул из редактора. Ну вас нахуй, буду дальше в игоры играть.

Ответы: >>172648

19 Июн, 08:38 #307 #172648

>>172635
Рисовать нужна усидчивость, это да. Мне постоянно пригорает, когда видят мои работы и начинают просить "Нарисуй!", при том что на арты у меня уходит 3-10 часов, если брать обычный цг. Соответственно, идут нахуй с такими просьбами.

19 Июн, 08:45 #308 #172649

>>172486
У тебя почему пиксели трех разных размеров? Выбирай один уровень детализации и перерисовывай все нахуй.

92 Кб, 1634x1346

19 Июн, 10:02 #309 #172654

Пилю тайлсет для уровней. Что анон скажет?

Ответы: >>172657, >>172660, >>172702

324 Кб, 1634x1346

19 Июн, 10:27 #310 #172657

>>172654
http://rghost.ru/39163673 держи. Я бы ещё зашел в /pa и попросил бы чего-нибудь по цвету. Желто-синий хорошее сочетание, но в таких количествах и при такой яркости выглядит как ядовитое вырвиглазное говно а сам тайлсет очень даже годный

Ответы: >>172666

143 Кб, 1257x884

19 Июн, 11:24 #311 #172660

>>172654
Для /гд неплохо, но до хорошего уровня далеко.

Ответы: >>172666, >>172691

19 Июн, 11:56 #312 #172666

>>172657
>>172660
Спасибо, попилю еще палитру. Попробую сделать ее менее вырвиглазной и более контрастной на ПП и ЗП.

187 Кб, 1108x856

19 Июн, 13:03 #313 #172677

Так вроде менее вырвиглазно. Буду больше деталей пилить дальше.

Ответы: >>172678, >>172680, >>172702

984 Кб, 2356x855

418 Кб, 2210x858

19 Июн, 13:23 #314 #172678

>>172677
Все равно ярко по насыщенности, гляди как на правом пике на фоне темной кладки выделяется и передний план и герой, у тебя же чувство, что просто у стены другой цвет. Достаточно приглушить цвет и слегка снизить яркость, чтобы он казался фоном. Ты читни мануал, что я кинул, а во время работы иногда обесцвечивай картинку.

502 Кб, 1108x856

19 Июн, 13:37 #315 #172680

>>172677
По цветам. По мне, фиолетовый черезчур насыщенный. Объекты вдалеке как правило делают менее насыщенным цветом. С добавлением земли и железа общая гамма распалась и выдает васяноподелие, нужен какой-то общий знаменатель, определиться с цветом освещения, с цветом тени, строить цвета учитывая эти цвета и цвет материала объекта.
Кирпичики ты чересчур закруглил, плюс половинки без продолжения стали резать глаз.
Выбитые блоки с пустотой неплохо смотрятся, но стоит добавить еще вариантов, чтобы не было ощущения копипаста. Сколы, трещины, потертости.Железо как-то чужеродно смотрится и слишком большие куски, относительно кирпичей.

Ответы: >>172683, >>172691, >>172701, >>172889

272 Кб, 1280x829

245 Кб, 1280x829

284 Кб, 1129x635

19 Июн, 13:58 #316 #172683

>>172680
Да норм у него все с цветами кроме насыщенности и яркости, обычные комплементарные цвета, а вот у тебя получилась абсолютно противная однотонная каша и кислотная как чипсы Читос с леопардом.

Ответы: >>172692, >>172701, >>175953

3 Кб, 256x224

3 Кб, 256x232

6 Кб, 256x224

3 Кб, 256x224

19 Июн, 14:23 #317 #172691

>>172680
все у тебя нормально, косяки поправишь, когда побегаешь по этой карте персом и рекомендую качнуть Faxanadu для NES

>>172660
а вот это зря притащил
очень скучный там арт

Ответы: >>172701, >>172866

19 Июн, 14:37 #318 #172692

>>172683
Ярковато сделал, да, хотел объёма добавить. Насчет комплементарности в этом плане, любые цвета можно научиться удачно сочетать, лишь бы картинка смотрелась целостно.

19 Июн, 15:54 #319 #172701

>>172683
C тобой согласен, но ты мне сильно синий цвет обесцветил.

>>172680
С тобой не согласен, я стараюсь сделать повеселее. С реализмом ты переборщил и получилось слишком серо. Можно было не париться, а обесцветить сначала, а потом два тона наложить.

Думаю, в том-то и профессионализм, чтобы точно подобрать красивые, яркие, сочные цвета, не скатываясь в одноцветную унылоту с полутонами.

>>172691
Вот тут раскраска не очень. Детали пиздатые, а с цветом зажмотились, как по мне.

48 Кб, 640x373

19 Июн, 15:58 #320 #172702

Я >>172654 кстати, палитру отсюда брал. Она пиздец какая яркая. Вот тут >>172677
насыщенность у цветов где-то на 25% уменьшил. С синим фоном понял, что надо сделать, примерно на 0,3 яркость ему уменьшу.

Ответы: >>172777

19 Июн, 21:56 #321 #172777

>>172702
И где там такая яркая сине-сиреневая палитра? Вот этот вот мелкий персонаж смерти? Сколько % занимает он, а сколько твои огромные сине-сиреневые замки?
>C тобой согласен, но ты мне сильно синий цвет обесцветил.
Так и должно быть, у тебя там фон, нельзя выделить фон другим цветом, нужно его выделить яркостью и насыщенности точнее не его, а передний план. Гляди какой черный фон! Гляди какой тусклый берюзово-зеленый цвет холмов на фоне!

10 Кб, 113x111

9 Кб, 59x96

20 Июн, 14:09 #322 #172865

А ты запости ещё тот вырвиглазный уровень, где всё покрыто каким-то "песком".

Ответы: >>172866, >>172872

6 Кб, 256x224

20 Июн, 14:24 #323 #172866

>>172865
Забыл ссылку на пост >>172691, ну в общем, я вот это имел в виду.

20 Июн, 15:09 #324 #172872

>>172865
это нес, детка
как видно на твоих вырезках, художник делал многозадачные тайлы, которые в разных комбинациях дают разные образы

работа высшего класса, не чета современным подражателям вроде шовел найта

19 Кб, 637x472

20 Июн, 16:48 #325 #172889

>>172680
Бро, не заморачивайся. Главное делай игорь. Не трать много времени на эти текстуры ибо заменить их быстрее, чем сделать сам уровень. Я сам постоянно сталкиваюсь с этой проблемой. Решил забить на время и просто составляю уровни, потом редактирую время от времени.

Ответы: >>175529

20 Июн, 16:50 #326 #172891

>Не трать много времени
>Решил забить на время
>редактирую время от времени

50 Кб, 1194x788

26 Июн, 12:56 #327 #173801

Попилю еще наверное с недельку спрайты (надо сделать врагов, ловушки и предметы), потом займусь вплотную игорем.

Ответы: >>173818, >>173865

26 Июн, 14:16 #328 #173818

>>173801
>потом займусь вплотную игорем.

Начни с процедурной генерации уровней. Без него подобное говно в 2015 году никто даже скачивать не станет.

Ответы: >>173822, >>173865, >>173950, >>173953

26 Июн, 14:25 #329 #173822

>>173818
Прямо мысли читаешь.

Ответы: >>173865

26 Июн, 19:03 #330 #173865

>>173818
>>173822
Я скачаю.
>>173801
Не обращай внимания, хотя всё-таки спрайты скучноваты.

27 Июн, 12:01 #331 #173950

>>173818
а я никогда не скачиваю игоры с рандомной генерацией - сразу ясно, что дизайна не завезут, один аутизм, да еще и несбалансированный

Ответы: >>173957

27 Июн, 12:44 #332 #173953

>>173818
Я на рандомопарашу и смотреть не буду, не то что качать. Тем более по спрайтам видно, что с такой механикой только руками можно что-то путное сделать. С другой стороны, если чувак действительно хочет рандомную генерацию, значит дебил и шансов на игру не было изначально.

Ответы: >>173957

27 Июн, 13:00 #333 #173957

>>173950
>>173953
Мнение петухов-интерактивистов нам очень важно.

Ответы: >>174008

27 Июн, 18:46 #334 #174008

>>173957
Бездарь думает, что кампюктер за него игру сделает.

2 Кб, 214x96

28 Июн, 00:04 #335 #174061

Вброшу свои безумные умения.

Ответы: >>174063, >>174887

sage 28 Июн, 00:19 #336 #174063

>>174061
Очередная попытка скрыть неумение рисовать за "пиксельартом" и мультяшными пропорциями. Неудачная.
И ещё... Если хочешь, чтобы тебя не просто обосрали, но ещё и советов дали так и пиши, мол, нужна с+с, вседела. А если хочешь, чтобы тебя просто лайкнули - пость не сюда, а на сраный девиантартик или другой какой вконтакт.

Ответы: >>174069

28 Июн, 00:42 #337 #174069

>>174063
>Очередная попытка скрыть неумение рисовать
ну ты реально алень, как будто пиксель-арт не для этого существует
потому что художники-бляди дерут годовые зарплаты за 1 сраную картинку, где уж там честному анону 3д-игру сделать

Ответы: >>174071

28 Июн, 00:54 #338 #174071

>>174069
Ебаный ты клоун

Ответы: >>174074

28 Июн, 01:00 #339 #174074

>>174071
Все правильно он говорит.
Пиксель-арт - это от безысходности.

Ответы: >>174075, >>174161

28 Июн, 01:09 #340 #174075

>>174074
К тому же это инди-тренд, с какого года он пошёл? 2010? Уточните и поправьте. Если в свежей игре видишь пиксели здоровыми кубиками - значит, инди. Ну а "пиксель-арт" в истинном значении рисуют обычные художники, для них это просто техника. Но они с таким мнением в меньшинстве.

Ответы: >>174126, >>174145

28 Июн, 14:04 #341 #174126

>>174075
Почему вы путаете тренды с брендами, а моду с объективными процессами?

Пиксель инди появились не оттого, что "эта крута!!11", а потому что техпроцесс создания современной игры подразумевает как минимум четырех художников хорошего класса: концепт-пртиста, моделлера, текстурщика и аниматора. В придачу, ещё маленькую бригаду других создателей контента.

Пиксельную же игру могут сделать два человека: художник и программист.

Это, блджад, объективный закон образования систем. Команда в 6 человек распадется за 4 месяца. Из четырех - за 8. Из двух - может держаться годами. Это малый бизнес от IT. Шаурмячная в большом городе.

Уже никто не может тягатья с такими командами как Rockstar или Blizzard, потому что их составы доходят до 1000 сотрудников. У простых людей нет ни таких ресурсов, ни технологий управления такими массами. Даже если какой-то безумный русский олигарх наймет 1000 разработчиков, то некому заставить их работать эффективно и на одну цель.

Так что прекращайте пиздеть на инди и давайте делайте игры которые вам по силам.

Ответы: >>174131

28 Июн, 14:28 #342 #174131

>>174126
> Пиксельную же игру могут сделать два человека: художник и программист.
Пиксельную игру может сделать один человек.

28 Июн, 15:08 #343 #174136

ребят, подскажите что нужно читать/смотреть чтобы научиться рисовать писель арт просто с нуля
Подкиньте чтонить годное для новичка

Ответы: >>174140, >>174156

sage 28 Июн, 15:22 #344 #174140

>>174136
>с нуля
/pa

14 Кб, 1280x960

28 Июн, 15:46 #345 #174145

>>174075
Cave Story вышла в 2004, и даже тогда не была первой
>Если в свежей игре видишь пиксели здоровыми кубиками - значит, инди.
ровно как и чисто двухмерную графику, Banner Saga и Pillars of Eternity вышли с кикстартера
>Ну а "пиксель-арт" в истинном значении рисуют обычные художники, для них это просто техника. Но они с таким мнением в меньшинстве.
В этом нет никакого смысла. Любой художник, работавший над играми для 16-биток - пиксель-артист.

Ответы: >>174147

28 Июн, 15:50 #346 #174147

>>174145
>русек
Ёбаный стыд.
В этой игре нет особенного пиксель-арта, кстати, но я считаю, что геймплей может вывезти любую фигню в плане картинок. Есть же Thomas Was Alone, где не пиксели, а просто квадратики и прямоугольники. Ну там ещё сюжетец, всё такое.

28 Июн, 16:26 #347 #174156

>>174136
www.gas13.ru/

deviantart.com -> pixel art tutorial

http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299

http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=5692

http://wayofthepixel.net/index.php?board=9.0

Ответы: >>174158

28 Июн, 16:28 #348 #174158

>>174156
http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=194810

28 Июн, 16:42 #349 #174161

>>174074
Мало ли что он говорит. Говно рисовать можно и там, и там. Но пиксель-арт не намного легче.

Ответы: >>174162

sage 28 Июн, 17:08 #350 #174162

>>174161
Говенный пиксель-арт от нормального довольно тяжело отличить.

Ответы: >>174163

28 Июн, 17:13 #351 #174163

>>174162
Двачую. В некоторых "уроках" даже непонятно с первого взгляда, где плохой пример, а где хороший.

108 Кб, 588x331

13 Кб, 1599x897

19 Кб, 1600x884

33 Кб, 1114x611

28 Июн, 23:28 #352 #174208

Нубофит в треде, мой первый опыт в пиксель-арте.

Ответы: >>174218, >>174221

7 Кб, 92x200

29 Июн, 01:46 #353 #174216

Зацените "Пан да".

Ответы: >>174220

198 Кб, 1280x1024

29 Июн, 02:01 #354 #174218

>>174208
нормально, но пустые коричневые тайлики угнетают

Ответы: >>174222, >>174243, >>174316

sage 29 Июн, 02:06 #355 #174220

>>174216
Мне просто интересно, зачем ты это делаешь? В чём профит? Ну, допустим, кто-то это действительно примет за настоящий пиксельарт, а не лоурезнутую фотку. Что дальше? Ты триумфально его обличишь, или что? А потом?

Ответы: >>174223

29 Июн, 02:07 #356 #174221

>>174208
Сделай разные вариации для грунта, вращай их там, маленькие серые камушки пихни, разнообразия добавь кароч.

29 Июн, 03:01 #357 #174222

>>174218
откуда скрин?

Ответы: >>174241

95 Кб, 640x480

29 Июн, 03:01 #358 #174223

>>174220
>зачем ты это делаешь?
Делюсь наработками. Нигде не утверждаю, что не была использована фотография на основе которой сделан этот pixel art.

То что ты себе надумал. Увы, я не хочу этим заниматься, но ответил на один из твоих вопросов.

29 Июн, 11:40 #359 #174241

>>174222
axiom verge

29 Июн, 11:41 #360 #174242

Стиль же такой, можно и в движении демку пощупать. Я просто иду по пути упрощения всегда, чтобы пиксели кашей не смотрелись.

Ответы: >>174243

29 Июн, 11:41 #361 #174243

>>174242
сюда
>>174218

Самофикс

Ответы: >>174291

29 Июн, 19:21 #362 #174291

>>174243
ну вот синенькие выглядят годно, а коричневые топорно, еще и с цветом фона так себе гармонируют

4 Кб, 223x122

29 Июн, 23:38 #363 #174316

>>174218
норм?

Ответы: >>174344, >>174407

30 Июн, 04:58 #364 #174344

>>174316
Коричневые кубики на заднем и переднем плане разнеси сильнее по контрасту, они у тебя сливаются.

30 Июн, 15:53 #365 #174407

>>174316
лолка, откуда ты такой тайлсет взял? Дай попробую запилить его вместо того, посмотреть как в движении будет.

Ответы: >>174416

sage 30 Июн, 17:23 #366 #174416

>>174407
>откуда взял
Он его нарисовал.
мимо копетан

0 Кб, 36x36

0 Кб, 36x36

0 Кб, 36x36

0 Кб, 36x36

30 Июн, 18:17 #367 #174419

Ответы: >>174420

0 Кб, 36x36

0 Кб, 36x36

1 Кб, 64x64

30 Июн, 18:19 #368 #174420

>>174419

Ответы: >>174422

30 Июн, 18:40 #369 #174422

>>174420
Остальное можешь не выкладывать, мы уже все поняли.

48 Кб, 62x52

22 Кб, 60x52

15 Кб, 60x52

02 Июл, 01:57 #370 #174709

Поцоны рейтаните, решил заняться пиксельартом, стоит ли продолжать?

Ответы: >>174710, >>174739

02 Июл, 02:03 #371 #174710

>>174709
Продолжай этот вайп. Тред мы уже просрали.

Ответы: >>174712

02 Июл, 02:07 #372 #174712

>>174710
Я имею ввиду продолжать заниматься пиксельартом

Ответы: >>174715

sage 02 Июл, 02:33 #373 #174715

>>174712
Тебе кратко или подлиннее? Кратко: не стоит.

Ответы: >>174717

02 Июл, 02:40 #374 #174717

>>174715
давай подлинее

Ответы: >>174719

sage 02 Июл, 02:56 #375 #174719

>>174717
1. Ты вообще не понял что такое пиксельарт. Видно по второму пику. Поэтому тебе не стоит продолжать.
2. Ты не читал/читал не все гайды даже из шапки треда. Из-за этого у тебя banding, неудачные углы, хреновая палитра с кучей ненужных цветов. Если ты не можешь пользоваться чужим опытом, свой пиксельарт тебе придётся изобретать лет десять, и всё равно он будет хуже общепринятого. Потому что коммьюнити всегда сильнее индивидуума. Самым крутым художникам есть чему поучиться друг у друга, а тебе и подавно. Поэтому тебе не стоит продолжать.
3. У тебя нелады с банальной логикой. Из-за этого ты не смог нормально отобразить тень, и кнопки (или это лампочки?) у тебя под углом. Поэтому тебе не стоит продолжать.
4. Ты ищешь внимания и одобрения. Да, этого можно достичь и без умения рисовать. Но почему бы тогда не выбрать другой жанр? В обычном 2д гораздо меньше холиваров на тему тру/нетру, а некоторые его виды рисовать сильно проще, чем пиксели. Поэтому тебе не стоит продолжать.

18 Кб, 125x78

02 Июл, 06:18 #376 #174737

http://www.pixeljoint.com/pixels/challenge_item.asp?id=1470
Петухи, налетаем, годный же челлендж!

Ответы: >>174791

02 Июл, 06:21 #377 #174739

>>174709
Продолжай, но начни все-таки с простых вещей. Для начала предложил бы тебе подрочить b&w с дизерингом, и только потом начинать добавлять цвета. Алсо, элементарный базис (кубы, перспектива, светотень) никто не отменял, так что его дрочи тоже.

sage 02 Июл, 15:24 #378 #174791

>>174737
С гейским флагом действительно годный челлендж. Только сложный (и после картинки Jinn-а в нём уже не победить). Напоминает их же Rubic's Vision.

Ответы: >>174799

02 Июл, 16:17 #379 #174799

>>174791
Там jeremy еще очень неплох с гейским копом, я на третьем месте пока что. Зачем с сажей?

Ответы: >>174813

sage 02 Июл, 17:06 #380 #174813

>>174799
>я на третьем
Это пейзажик с холмами то? Скорее жираф с цветочками будет 3. А, может, ещё чего появится.

>Зачем с сажей?
Потому что я всех вас люто ненавижу, конечно. У нас тут какое то срочное обсуждение? Зачем в тематике поднимать тред лишний раз? Он итак на 1 странице.

02 Июл, 17:18 #381 #174817

Ищу вот пиксельартщиков себе в проектец. Мыло [email-masked]

Ответы: >>174819

sage 02 Июл, 17:21 #382 #174819

>>174817
>проектец
опиши

Ответы: >>174820

02 Июл, 17:25 #383 #174820

>>174819
Сажа, ты часом не отписывался мне в предыдущий мейл и тебе это показалось не-пиксельартом?

Стратегия. Вроде хиросов вторых-третьих. Что то вроде Палм Кингдовс должно получиться в итоге, только лучше. Большой упор на выбор роли и отыгрыш.

Ответы: >>174821

sage 02 Июл, 17:48 #384 #174821

>>174820
>отписывался мне
Да, я. Ну извини, мыло то другое.

Ответы: >>174824

02 Июл, 17:58 #385 #174824

>>174821
Так вот, чому ты говоришь что пиксельарт нам не подойдёт?
И какие у тебя есть замены? Просто у меня есть достаточное кол-во ничейного пиксель-арта и я понимаю где я могу в теории найти тех кто умеет в пиксельарт. И уже парочка есть.

Прост я не понимаю, обычные 2-д картинки разве можно анимировать? И не будет ли это сложнее, с учётом что 2-д художников компьютерных у нас почти нет?

Ответы: >>174828, >>174829

02 Июл, 18:03 #386 #174825

Да, спрайт шитсами мы можем вполне анимировать всё что угодно когда придёт время.

sage 02 Июл, 18:06 #387 #174828

>>174824
>чому ты
Моё мнение - не истина в последней инстанции. Хочешь делать именно пиксели - делай. Но потом не говорю, что тебя никто не предупреждал.

Ответы: >>174830

02 Июл, 18:18 #388 #174829

>>174824
>Прост я не понимаю, обычные 2-д картинки разве можно анимировать?
С хуя ли не можно-то? А аналоговая анимация с бумаги, как по-твоему делалась?

>И не будет ли это сложнее
Чем что? Хотя 2д анимация, это по-сути отрисовка каждого кадра. Для крупных моделек (вроде фаллаута или тех же хиросов) можно использовать костыли вроде пререндера, с последующей обмазкой, хотя в основном на это забивают. Для пиксельарта же, придется рисовать каждый кадр вручную. Что-то более сложное в анимации, чем прорисовка каждого кадра вручную, сложно придумать.

>2-д художников компьютерных у нас почти нет
Думаю, что они есть, но ты не заинтересуешь их "идеей" или "процентом с продаж".

>И уже парочка есть
Хотя ты же уже нашел, лол

Ответы: >>174832

02 Июл, 18:21 #389 #174830

>>174828
Я же в свою очередь исхожу лишь из того что будет легче и какими ресурсами мы располагаем. Можем ли мы набрать кучу пиксельартистов? Да. Можем ли мы набрать кучу простых художников компьютерных? Неизвестно.

Нет, я подумаю над твоими словами конечно. Посмотрю можно ли набрать иных художников бесплатно. Но мне кажется что нет либо у них будет недостаточный скилл. Я стараюсь наиболее рационально подстраиваться но тем не менее не скатываться совсем уж в какую нибудь сверхпримитивную игру над которой люди не захотят работать и у которой нет будущего.

То бишь ты должен понимать, что от моих "желаний" тут вообще нихуя не зависит. Я бы хотел вообще пилить 3-д но понимаю что с скоростью наших 3-д моделлеров её можно пилить пять лет как эйзенвальд. Эйзенвальд тащемта 3-дшность и задерживает в выпуске.

В любом случае мог бы и оставить контакты на почту, если тебе конечно не зашкварно учавствовать в одном проекте с командой состоящей из фантазёров(но адекватных и пытающихся адаптироваться к сложившимся условиям).

Ответы: >>174834

02 Июл, 18:23 #390 #174832

>>174829

1. Ну да, можно, я уже понял.

2. Это мне тоже объясняли. И про пререндер. Но смотри - для пререндера ж нужны МОДЕЛЬКИ, нет? или там 2-дшные модельки и их проще и быстрее делать?

3. Я это и имел в виду. Если у нас их нет - значит не заинтересую.

4. Ну, этого мало. Дабы быстро сделать кучу всего нужно много художников дабы они работали в едином стиле командой. Вот это будет заебись. А вот просто 2-д художников я найти не могу.

Ответы: >>174834, >>174835

02 Июл, 18:38 #391 #174834

>>174832
>>174830
Команда "фантазеров" не просуществует долго без мотивации. Мотивации же в нашем мире вполне материальны. Я сам тот еще фантазер, пилил проект года полтора, сам рисовал графон, сам пилил саундтрек, кодил, то-до вел даже, благо, тестеры халявные были. Так вот, суть в том, что это меня заебало (хоть я и старался переключаться и делать все порциями) и я его забросил, т.к. не смог себя более мотивировать. И это сам себе, епт. Ты же, хочешь удержать в узде команду, а тем более команду художников, вот тут я и начинаю понимать, что у тебя немного ослабла нить связывающая тебя с реальностью, но летом на каникулах это нормально, оно всегда так бывает.

Мой тебе совет, сделай сначала игру, сам, без команды или чьей-то помощи, пускай там вместо графона будут квадраты, или кубы. Издай её, добейся успеха, заработай бабок, и потом уже собирай команду, которая будет делать все за тебя.

Нет? Не можешь?

- Иди на хуй, и больше никогда ничего не пиши в этом треде.

Можешь ничего не отвечать, я не ради срача все это написал, и "бомбануло" тут не прокатит.

Ответы: >>174837, >>174838

02 Июл, 18:46 #392 #174835

>>174832
Ну и небольшая проверка на вшивость. В начале треда есть небольшая гифка, в этом, как его, в пиксельарте. Сколько она по-твоему может стоить?

Ответы: >>174840

02 Июл, 18:47 #393 #174837

>>174834

Просуществует. Все изначально понимают на что идут и так далее. Плюс за год-полтора мы как раз должны закончить, а между этим вполне могут появится спонсоры(из моих знакомых) и деньги.

Нить связывающая меня с реальностью не ослабла, но я не собираюсь сдаваться чисто от слов многочисленных людей с опытом что НИПОЛУЧИЦА. Да, я адаптируюсь, стараюсь как то облегчить задачу для начала. Я обдумываю как лучше. Но просто бросить потому что НОРМАЛЬНЫЕ ИГОРЫ НЕ ДЕЛАЮТСЯ БЕЗ БАБЛА ЕСЛИ ДЛЯ МОБИЛОК ТО ОБЯЗАТЕЛЬНО ОДНА МЕХАНИКА - это глупость.

У меня сейчас формально практика идёт, а не "каникулы". Ну в августе будут они,да. Но по факту, у меня вся жизнь пока что каникулы кроме сессий.

У нас уже есть прототип. Понимаешь? Уже есть. И есть часть команды. И мы собираемся её сильно доработать и добиться успеха. И с вполне приемлимым графоном собираемся делать, хоть и 2д и пиксели но всё равно. И да, пусть я и не самый полезный персонаж в этой команде, но тем не менее у меня тоже достаточно функций.

То, что ты в конце написал, что вот либо так либо иди на хуй - это не конструктивно, это явный намек на срач.

И я вполне могу отчасти понять моё мышление. Зато ты вот понимать не хочешь каковы условия задачи в которой я нахожусь - Часть команды есть, прототип-есть, денег-нет, нужно много специалистов по визуальной реализации, и стараемся облегчить задачу(но не скатить игру в говно при этом). Вот это то чем я занимаюсь.

А делать самому кубы.........ну для меня это сродни тому чтобы поесть рыбьего жира. Ты мне говоришь - Бросай всё что уже есть и все планы, иди быстро чисти унитаз и жри рыбий жир. Вот что ты мне говоришь. Это не конструктивно, хоть я и могу тебя понять. Нужно быть отчасти реалистами, но не пессимистами ни в коем случае.

Ответы: >>174842

sage 02 Июл, 18:47 #394 #174838

>>174834
У них есть уже играбельный прототип. По крайней мере выглядит таковым на скринах. С прототипом бесплатных художников возможно найти. Сложнее, конечно, чем за деньги.

Ответы: >>174843, >>174844

02 Июл, 18:51 #395 #174840

>>174835
На какую вшивость? Чего ты пытаешься добиться?

Я не скрываю что это мой первый проект. И не собираюсь это скрывать. И я не знаю, сколько она может стоить, ибо не в курсе про ценообразование в этой области. Конечно я могу прогуглить, распросить знакомых, если это нужно.

Но, если по твоему раз это у меня первый проект и я не могу с закрытыми глазами ответить сколько стоит та или иная гифка я вшивый, бог с тобой, это вовсе не переубедит меня отказаться от моих вполне осуществимых планов, перестать адаптировать наш проект не теряя сути и так далее. И я не перестану искать художников в любом случае.

Нет, если ты хочешь высказать что-либо конструктивнее уровня повыше чем ТЫ ГАВНО ИДИ ДЕЛАЙ ТРИ В РЯД то пожалуйста, я всегда рад адекватным, учитывающим ситуацию советам.

02 Июл, 18:53 #396 #174842

>>174837
твоё мышление, мышление человека с опытом

Чёртова спешка.

02 Июл, 18:57 #397 #174843

>>174838
Ну так вот, сажа, ты же понимаешь что нам так или иначе придётся делать всё в пиксель-арте и что это зависит не от нас? Ну, если мы конечно не найдем других 2-д художников готовых работать за бесплатно, но это маловероятно. Так почему ты не хочешь к нам присоединиться? Мы не такой уж бесперспективный проект раз набрали кодеров и смогли сделать уже рабочий прототип за достаточно недолгое время. И кроме того мы выслушиваем всю адекватную критику. И у меня есть знакомые которые говорят что дали бы деньги, будь прототип(который я им показывал) еще более красив и играбелен. А они довольно богатые люди. У одной свой огромный комплекс по обучению детей разным штукам, второй открывает рестораны один за другим. То бишь главное боевой дух, выполнять таски понемногу и просто стараться и адаптироваться. И такой проект может принести куда больше нежели простые три в ряд.

Ответы: >>174844, >>174845

02 Июл, 19:06 #398 #174844

>>174843
>>174838
Где в этот играбельный прототип можно поиграть, тут ссылки выкладывали? Проект опенсорцный? Скрины опять же есть?

Ответы: >>174849

sage 02 Июл, 19:08 #399 #174845

>>174843
>ты же понимаешь что нам так или иначе придётся делать всё в пиксель-арте и что это зависит не от нас?
Я понимаю (это моё мнение, я его не навязываю), что ты будешь упорно искать пиксельартистов. Возможно, ты их найдёшь и они начнут рисовать в твой проект. А дальше, ты либо схватишься за голову с криком "бляяяяяя!11 надо было брать не пиксельарт", либо весь ваш прототип придётся полностью переписывать (что сводит на нет единственное ваше неоспоримое преимущество). И в том и в другом случае велик шанс на дроп. Поэтому я и
>не хочу к вам присоединиться
Без обид.

Ответы: >>174849, >>174850

02 Июл, 19:20 #400 #174849

>>174845
Ну я их уже нашел чутка, но ищу еще больше.

Полностью переписывать? Почему?

Нет, ну я понимаю что это твоё мнение но объясни. Понимаешь, я никак не могу понять на чём кроме грустного опыта основан такой скептицизм.

>>174844
Скрины могу выслать на почту.

Нет, не опенсорцный, никто кроме команды не должен иметь доступа к сорцам.

Поиграть можно будет......скажем, условно через месяц, во время очередного пре-альфа-теста. Тогда же я планирую и тред в данном разделе создавать. Но вообще уже были моменты когда мы заливали на сервер файлы и открывали сайт и тестили.

Ответы: >>174851, >>174862

02 Июл, 19:25 #401 #174850

>>174845
Мне еще интересен момент, как он собирается координировать пиксельартистов, чтобы они рисовали примерно в одном стиле, держась в рамках некого концепта и графонного диздока/задания/проекта (которого нет). Это, конечно, можно сделать, если сначала грамотно оформить задание, а потом ебать эту команду в сраки, и пиздить их по головам столовой ложкой, за каждый рисунок (можно, конечно, угрожать депремированием, или "пошёл нахуй из проекта", но тут-то как раз и вылезает вот это вот "но"). Да и какой долбоеб, подпишется на всю эту хуйню, даже без мотивации, но за идею?

Ответы: >>174852, >>174853

02 Июл, 19:31 #402 #174851

>>174849
>Ну я их уже нашел чутка, но ищу еще больше.
Ну ищи. Тебе видимо, еще хотя бы половину одного надо найти.

>Нет, не опенсорцный, никто кроме команды не должен иметь доступа к сорцам.
А что там за военные тайны? Или просто говнокод, который стыдно показать?

>Поиграть можно будет......скажем, условно через месяц, во время очередного пре-альфа-теста
Приходи с реквестами ... скажем, через год, когда стабильная играбельная бетка будет, с балансом, механикой, текстовкой и прочим наполнением. Может народ и подтянется, на энтузиазме. Рано ты о графоне думаешь, кодеров лучше своих и геймдизайнеров, напрягай.

Ответы: >>174854

02 Июл, 19:32 #403 #174852

>>174850
А в чём проблема договорится и рисовать в одно стиле? Зачем кого то пиздить по головам столовой ложкой? Понимаешь, всё зависит от как говорится личных желаний людей. Если они готовы договариваться, обсуждать и работать в команде то у них вероятно не будет проблем с несовпадающим стилем картинок, бугуртов и тому подобного. А большая часть вполне готова. Кол-во же ничейного пиксельарта в ряде известных мне архивов хоть и не может соперничать с юнити-шопом но внушительно. А ведь в юнити-шопе тоже кажется пиксельарт покупать можно. Выбрать самое подходящее по стилю и поехали, как говорится.

Как только я скажу что то нарисовать - вместе с этим будет поставляться и диздок и скорее всего техзадание(которое в процессе).

А вот почему на хуйню и без мотивации? Просто ты плохо настроил себя изначально, понимаешь. Расслабься чутка. Пойми что игра пилится хорошая, где воплощаются мечты анона и вообще. Командой пилится. Название тоже соответствующее - Сад Фантазий. То бишь, мотивация есть. И не хуйня. И аудитория предполагаемая есть.

Ответы: >>174861

02 Июл, 19:34 #404 #174853

>>174850
Координировать можно через палитру и через лид артиста, который создаст все концепты и всесь визуальный ряд. И будет няньчиться с каждым художником по-отдельности, выправляя поделки на один лад.

Ответы: >>174857, >>174863

02 Июл, 19:35 #405 #174854

>>174851
По идее, больше.

Нет, не военные тайны, хотя код и не идеален. Просто, ну мало ли, вдруг спиздят. Тут в гд это маловероятно, но всё ж одно дело в лички кидать адекватным людям доступ к гитхабу а другое просто на всеобщее обозрение всё выставлять.

Так уже есть почти играбельная бетка. И как раз таки графония не хватает. Хотя их я тоже напрягаю.

Ответы: >>174864

02 Июл, 19:35 #406 #174857

>>174853
Ну вот. В идеале еще и выправлять имеющиеся поделия на один лад.

02 Июл, 19:50 #407 #174860

В общем как то не вдохновляют господ пиксельартеров мои речи, а жаль. Но это еще не вечер.

02 Июл, 19:52 #408 #174861

>>174852
У тебя в команде просто еще не было бугуртов. А рано или поздно начнутся. В команде как работают по-твоему? Один, его называют руководителем: ведет, раздает задачи, контролирует процесс выполнения, ебет в сраку, если оно надо, отчитывается о проделанной работе, сроках и планах, строить прогноз на выполнение, или срывы сроков, все это обычно делается в письменном виде, таким образом, ты ставишь свое очко, что все будет сделано (а у тебя не перед кем отчитываться, значит будешь отчитываться перед собой (тут кстати есть еще один подводный камень, что ты сам можешь застагнировать, а пинка дать будет некому, и соснут тогда уже все в команде)). Это я про руководителя сейчас рассказал, а подчиненные всегда ведут себя по-разному, один въебывает, но постоянно говнокодит, другой вроде нормально все делает, но выебывается и лошарит говнокодера, третий - пиздец илита и пай-мальчик, но получив пинка под жопу за срыв срока, затаивает обиду и начинает саботировать, четвертый через три дня уходит, хотя, ты на него очень сильно надеялся, пятый просит добавки к премии, шестой - гений забухал на 3 дня, седьмой сломал руку, а восьмой ушла в декрет. А еще, все эти пидорасы не сильно любят друг-друга, потому что одни получают больше, а другие меньше, одни, как сами они считают, пиздец какие умные, а начальник для них - долбоеб, а есть еще и жополизы, и срутся они все между собой, тоже дай бог как.

Вот так вот оно в жизни, обычно бывает. Я эту хуйню уже лет 8 разгребаю, за последние года 4 сколотил более-менее стабильный коллектив, но и то, кто-то нет, да съебется, хотя условия неплохие, и материально я никогда не жался, даже получив личную премию, часть ее раскидывал на своих ребят.

Ответы: >>174866

sage 02 Июл, 19:53 #409 #174862

>>174849
>Почему?
Неортографическая камера. Ты можешь возразить, что её там менять пять минут, но вместе с ней изменится сразу куча всего. Экран станет визуально меньше. Вращение/приближение (если они есть) придётся убрать или полностью переписать.
Масштаб. При таком разрешении, как на скринах (больше тысячи пикселей по горизонтали) можно делать пиксельарт игры. Но только если у тебя в запасе 20 лет и 10 пиксельартистов в подвале на цепи. Масштаб придётся менять. А в текущем прототипе, даже если сделать всего лишь х2, уже не уместить столько же мелких надписей и значков сколько их сейчас.
Объём. Громадные задники. Экран города (?) и боевой в частности. Выше определённого размера пиксельарт не быстрее обычного арта, а намного медленнее. Тут этот размер сильно превышен. А ведь есть ещё юниты. Наверняка ты хочешь по 10, эдак, анимаций каждому. И хотя рамер у них подходящий (что-то около 40 пикселей высоты "на глазок") - это большая работа. А в "реалистичном" стиле ещё и довольно сложная.

А так то да это как ты и сказал "грустный опыт". Не могу вспомнить уже, сколько воннаби игроделов было разочарованы тем, как начинает выглядеть их игра по мере наполнения контентом. А сам контент, в отрыве от механики, их во всём устраивал.

Ответы: >>174867

02 Июл, 19:55 #410 #174863

>>174853
Ну конечно, я и смотрю на одного руководителя-фантазера и говнокодера уже нужна команда художников-пиксельартистов с лид-артистом во-главе, на пре-пре-альфе, за идею. Где желающие? Смотрю в очередь выстраиваются.

Ответы: >>174869

02 Июл, 20:01 #411 #174864

>>174854
>Просто, ну мало ли, вдруг спиздят
А ты поясни старику, что в твоем сраном говнокоде, в котором 80-90% библиотек написанных другими людьми, которые тебя вообще не знают, можно спиздить? У тебя там какие-то, пиздец продвинутые алгоритмы из авангарда сompscience? Нет? Так что за фантазии снова? Идеи, кстати, у тебя никто не пиздит? Раньше, это через радиоточку делалось, или розетку.

Ответы: >>174868

02 Июл, 20:21 #412 #174866

>>174861

Ну начнутся, будем разруливать.

Лошарить кого-либо они не смогут т.к. большая часть общения через меня.

Зачем обижаться на пинок под жопу за срыв срока то? Вроде все вместе делаем для общего так сказать блага.

Четвертый это грустно но терпимо, у нас нет пока уникальных специалистов.

Да и все получают в итоге одинаково и не сразу.

Ну я не спорю что так оно бывает но это ж не повод всё бросать и хуй сосать.

02 Июл, 20:27 #413 #174867

>>174862
Камера. Перепишем вращение-приближение.
Маштаб. Тут вопрос - герои вторые или тот же хотлайн тоже наверное 20 лет делалось и 10 пиксельартистами на цепи? Или всё таки нет? Я склоняюсь к тому что нет. Интерфейс можно тоже чутка переделать. Но смена маштаба по факту резко уменьшит возможности, тут ты прав.

Задники да, задники мы собирались убирать. Лишь место занимают которое можно потратить на гексы.

Насчет экрана города еще думаем. Пока что он похож на боевой с постройками. Шансы что таким и останется достаточно неслабые т.к. экран будет не "города" а локации, город может занимать много гексов на глобальной карте.
Ну это большая работа но её же можно сделать, особенно если набрать побольше народу? 10 пиксельаристов я набрать смогу,думаю. Если постараюсь. И даже больше может смогу.

Я не думаю что буду разочарован. По крайне мере стараюсь делать всё дабы этого не произошло.

02 Июл, 20:31 #414 #174868

>>174864
Ну хуй знает. Ничего, наверное.

02 Июл, 20:32 #415 #174869

>>174863
Двоих я уже нашёл на другом сайте, на дваче могу еще найти да и там тоже. Думаю всё будет вполне годно.

И на самом деле там не один кодер, и кроме них еще есть музыканты, переводчики и прочая и прочая(а также целый штат бесплатных геймдизайнеров-кириллов).

02 Июл, 21:25 #416 #174877

В общем я конечно не надеюсь только на двач по понятным причинам, но если бы кто нибудь отсюда к нам присоединился тоже было бы здорово. Отриньте пессимизм и попытайтесь посмотреть на вещи чуть более близко к реализму. Есть все шансы что что-то получится, так что всё в пределах нормы.

Ответы: >>174909, >>174910

02 Июл, 23:10 #417 #174887

>>174061
Лол, а мне понравилось.

03 Июл, 01:16 #418 #174909

>>174877
>посмотреть на вещи чуть более близко к реализму
>есть все шансы что у своры кириллов что-то получится
Долбоёб во всей красе.

Ответы: >>174912, >>174915

03 Июл, 02:04 #419 #174910

>>174877
Что нужно делать-то? Я не в теме, редко сюда захожу.

Ответы: >>174911

03 Июл, 02:24 #420 #174911

>>174910
напиши на почту. [email-masked]
Рисовать в общем надо. В стиле хиросов вторых. Пытаемся запилить нормальную игрулю уровня 90тых годов по графону. И то нам говорят что ХУЙ ПОЛУЧИТСЯ.

03 Июл, 02:25 #421 #174912

>>174909
Ты пессимист просто, вот и всё. И слишком злой.

Ответы: >>174919

03 Июл, 02:33 #422 #174915

>>174909
Пессимист не равно реалист. Будь добрее и адекватнее, смотри на вещи здраво а не под гнётом негативного опыта

Ответы: >>174919

03 Июл, 03:48 #423 #174919

>>174912
>>174915

А ты знаешь чем пессимист отличается от реалиста? Отвечу тебе - ничем. Просто реалиста с определенным багажом опыта, ньюфаги всегда почему-то записывают в негативисты-пессимисты. Алсо, добрых реалистов не бывает.

Ответы: >>174920, >>174930, >>174951

03 Июл, 05:06 #424 #174920

>>174919
Ебать говорящая собака.

03 Июл, 10:07 #425 #174930

>>174919
Ты негативист-пессимист.
А я в свою очередь временно передумал юзать пиксель-арт.

03 Июл, 11:53 #426 #174951

>>174919
>А ты знаешь чем взрослый отличается от ребенка? Отвечу тебе. Просто взрослого с определенным багажом опыта, инфантильные дети в розовых очках всегда записывают в негативисты-пессимисты.
Исправил.

>Алсо, добрых реалистов не бывает.
Тупой ребенок может быть добрым. Умный взрослый тоже может, но это означает, что он лжет. Если кому-то нужена сладкая ложь вместо горькой правды, то это, по определению, просто быдло, ни на что не способное и ничего не стоящее, ибо нельзя стать лучше, не признавая свои недостатки и ошибки, что, кстати, является ярким примером ребенка. Дети всегда буром упираются, не признавая ошибок, потому что у них стадный инстинкт остро развит, а недостатки понижают твой статус в группе.

14 Кб, 640x480

4 Кб, 326x292

0 Кб, 30x50

17 Кб, 144x120

06 Июл, 16:47 #427 #175483

>Заходишь в пиксель-арт тред
>А тут базарят о психологии
А могли бы рисовать. Вот запощу парочку своих высеров, переделал волосы (>>174141) и ещё всякая хуйня.

Ответы: >>175487, >>175519

369 Кб, 200x100

06 Июл, 17:03 #428 #175487

>>175483
>>А тут базарят о психологии
>А могли бы рисовать.
А тебе с твоими рисунками о психологии не мешало бы поговорить.
Совсем ебанулся товарищ.

sage 06 Июл, 20:28 #429 #175519

>>175483
Ты, конечно, молодец, что стараешься, но арт твой пока оставляет желать лучшего. Слишком много неудачных решений. А именно: большой канвас, слишком много шума, неудачная палитра. Если тебе нужен пример хорошего арта в таком же ключе (крипотное нечто), погугли "octopus city blues", например.
Более или менее нормально выглядит только флаг. Но любому понятно, что это слегка перерисованный флаг из туториала Kiwinuptuo (вроде такой ник). Характерная форма и тени выдают копию. Это не так плохо, но и гордиться тут нечем. Арт по-факту не твой, хоть ты его и сам "натыкал".

Ответы: >>175522

55 Кб, 700x570

553 Кб, 1619x1417

06 Июл, 20:37 #430 #175520

06 Июл, 20:47 #431 #175522

>>175519
Да, я и не скрываю, что это тот флаг из туториала, его постили в каком-то из этих тредов. Ну как бы я и не сильно горжусь, это так, для тренировки. Спасибо за советы, буду набивать руку, может, будет толк. Я вот не знаю, если мало шума, очень унылые плоские картинки получаются, но действительно, слишком много тоже плохо. Даже смотря на различные примеры хороших рисунков, вроде делаешь так же, а получается хуита.

Ответы: >>175523

sage 06 Июл, 21:12 #432 #175523

>>175522
Шум и пиксельарт вещи плохосовместимые. Вся прелесть пикселей в том, что они создают впечатление ручной работы. Шум же, напротив, - рандом как он есть. Ты, конечно, не должен вообще принципиально от него отказываться. В некоторых местах он уместен в умеренных количествах (например на каких нибудь природных текстурах). Но старайся отказываться от шума по-максимуму. Заменяй его упорядоченным узором (диззерингом в том числе), полутонами, дополнительными деталями.

16 Кб, 512x320

06 Июл, 21:42 #433 #175527

Врываюсь в тред, решил опробовать себя в пиксель арте. Для первого раза по моему вышло не плохо. Какие замечания будут? Пидоры, которые против градиентов сразу идут нахуй.

Ответы: >>175529

06 Июл, 21:47 #434 #175529

>>175527
http://www.gamedev.ru/files/images/?user=54318
зачем ты тралишь картинками Дума?
делай уже игру, а с мокапами давно все в порядке: >>172889

82 Кб, 1366x768

62 Кб, 1366x768

06 Июл, 22:13 #435 #175531

Короли пиксель-арта.
http://gamejolt.com/games/sharique/67601
Комментарии:
>the visuals and mood have some charm that made me keep playing

Ответы: >>175532

sage 06 Июл, 22:30 #436 #175532

>>175531
Некоторые люди не могут взглянуть на свою работу трезво. Креативное удовольствие, эйфория от простого факта, что они что-то сделали, перебивает всё здравомыслие. Они уже не могут оценить арт критически а иногда неприемлят вообще любую критику. "Смотрите, я художник! Я рисую игру! Ну и что, что говно, я же новичок! Оно работает! It's alive! Alive!!!".

Ответы: >>175544

07 Июл, 00:56 #437 #175544

>>175532
Ты когда в игры играешь или ебешься нуждаешься в критике? Твоя проблема в том, что ты путаешь профессиональную деятельность и творчество.
Одно дело ебаться профессионально, если ты порнстар или профессионально играть в футбол или там танцевать и совсем другое делать это ради фана.

Ответы: >>175550

sage 07 Июл, 03:47 #438 #175550

>>175544
>когда в игры играешь или ебешься нуждаешься в критике? ... футбол ... танцевать
А это - не креативная деятельность. Но даже для неё нет повода совсем не пытаться совершенствоваться. Нет предела. Тем, кому вечно "итак сойдёт", никогда не получить удовольствия от повышения своих скилов. А это тоже дорогого стоит. Мне вот приятно взглянуть на свой старый арт, а потом - на новый и увидеть существенную разницу.

Ответы: >>175553, >>175737

07 Июл, 08:30 #439 #175553

>>175550
>Тем, кому вечно "итак сойдёт"
Это обыкновенные дети, у которых инстинкт познавания мира. Эта штука заставляет хвататься за всё подряд - всё интересно, но не глубоко, а по верхушкам, чтобы было время для познания всего другого. А специализация это уже для взрослых, через много лет спустя, хотя вокруг полно и взрослых без каких-то интересов, остающихся теми же детьми "про всё, а значит ни про что", только с приглушенной тягой к деятельности.

51 Кб, 1052x806

07 Июл, 11:17 #440 #175561

Сап, тред.
Вчера решил себя попробовать в рисовании пиксель-артов. Пикрелейтед - моя вторая работа.
Пожалуйста, оцените мой арт, аноны.

Ответы: >>175562, >>175567

sage 07 Июл, 11:40 #441 #175562

>>175561
Хуита.

Ответы: >>175567

sage 07 Июл, 12:35 #442 #175567

>>175561
Вкратце, вот этот - >>175562 прав.
Во-первых, лишние цвета. И дело не в том, что обязательно должно быть 16-, иначе ты не тру. Твои доп. цвета не нужны. Вот слева на боку типа "тень", например. Какой от неё прок? Фигура объёмнее не стала. Т.е., ты не красоты добавил, а как бы подписал: "в светотень я не могу". Оставил бы лучше вообще без теней, раз пока в них не научился. Сколько у тебя разных розовых на лице? 5? Зачем? Изобразить тень (в которую ты не можешь) под капюшоном хватит одного. Аналогично с плащом и штанами.
Во-вторых лайнарт. Сам рисунок так себе. Ну, ты это, наверное, и сам понимаешь. Анатомия и всё такое. Короче, иди в /па. Кадр с странной обрезкой. Где ноги? Хочешь изобразить бюст? Ну режь как бюст. Зачем "по яйца"? Местами бандинг (эти параллельные линии на правой руке). Местами неудачные углы.
Попытка в фон не защитана. Лучше без него, чем с таким.

07 Июл, 15:08 #443 #175598

Я вот не понимаю, как они увеличивают свои пиксельные работы и при этом не теряют качество? Ни в одном из уроков не видел, чтобы показали в чем они рисуют.
Если я увеличиваю, у меня же все распидорасит, даже если в 1.5 раза. Просто все слишком мелкое в итоге, в чем подвох? Скажите пожалуйста.

Ответы: >>175600, >>175612, >>175619

07 Июл, 15:28 #444 #175600

>>175598
Назови свою программу для начала.

Ответы: >>175601

07 Июл, 15:31 #445 #175601

>>175600
paint tool sai

Ответы: >>175603

07 Июл, 16:19 #446 #175603

>>175601
Ухты. А вот на твой вопрос я не смогу ответить. При масштабировании пикселя должна быть выключена интерполяция. Но в Сае я не нашел нужную опцию.

Ответы: >>175604

07 Июл, 16:28 #447 #175604

>>175603
Спасибо, пойду тогда в фотошоп

07 Июл, 18:29 #448 #175612

>>175598
>Пиксель-арт тред
>даже если в 1.5 раза
Ты наркоман?

07 Июл, 20:27 #449 #175619

>>175598
Увеличивай на 100/200/300/400/500% и т.д. В 1.5 раза он увеличивает, лол.

0 Кб, 192x192

08 Июл, 10:08 #450 #175675

Rejt mi.

Ответы: >>175683

sage 08 Июл, 11:00 #451 #175683

>>175675
4/10

Ответы: >>175698

08 Июл, 12:55 #452 #175698

>>175683
Какова же критика?

Ответы: >>175707

sage 08 Июл, 13:38 #453 #175707

>>175698
Не читается форма. 24х24 пикселя вполне достаточно чтоб изобразить правдоподобную лису, а не странного червяка. И вообще оно какое то всё скрученное. Может, это и не лиса вовсе?
Линии не везде удачные. Хвост можно было бы сделать плавнее. По-английски обычно пишут jaggies. Он сейчас как будто не мягкий, а твёрдый и сломан в двух местах.
За что же тогда целых 4/10? Да ты посмотри выше, какие нынче "пиксельартисты" пошли. У тебя хотя бы квадратные пиксели одного размера и мелкая палитра.

Ответы: >>175728

3 Кб, 192x192

sage 08 Июл, 14:00 #454 #175709

Ответы: >>175721, >>175813

08 Июл, 14:52 #455 #175721

>>175709
вот теперь хорошо

08 Июл, 16:06 #456 #175728

>>175707
Это так задумано, лалка, двухбитная палитра спрайта (как у NES) и мультяшность формы.

Ответы: >>175730, >>175734

sage 08 Июл, 16:26 #457 #175730

>>175728
>мультяшность формы.

Ответы: >>175732

sage 08 Июл, 16:29 #458 #175732

>>175730
А "двухбитная палитра спрайта (как у NES)" тебя, значит, не смутила?

Ответы: >>175736, >>175811

08 Июл, 16:33 #459 #175734

>>175728
Забей, это сажа-кун. Нихуя не умеет, только батхёртит. В каждой бочке затычка.

Ответы: >>175810

sage 08 Июл, 16:49 #460 #175736

>>175732
Я справа налево читаю.

08 Июл, 17:10 #461 #175737

>>175550
>Мне вот приятно взглянуть на свой старый арт, а потом - на новый и увидеть существенную разницу.
Ну так продемонстрировал бы старый и новый арт, чтобы можно было наглядно посмотреть.

2 Кб, 186x480

08 Июл, 21:22 #462 #175753

Гайс, есть ошибки? Или подскажите недочёты и т.д. :*

Ответы: >>175785

sage 09 Июл, 04:48 #463 #175785

>>175753
Форма. Banding повсюду. Узнай что это и впредь старайся избегать. Это не тот вид ошибки, которую проще править после того как всё нарисовал. Гораздо лучше сразу рисовать без неё. Анатомия. Ты, конечно, можешь сразу возразить, что, мол, стилизация же, и плохая анатомия - не аргумент. Но некоторые недочёты просто бросаются в глаза. Например - правая часть головы. Где ухо? Почему тень под бородой есть только снизу? Голова к нам в три четверти, основание шеи - анфас, куртка - опять в три четверти.
Несколько совершенно лишних цветов. Тёмно синий на одной из рук и ширинке. Светлый оттенок кожи слева головы и на рту. Два серых пикселя на башмаках. Цвета на значках. Их вообще можно было бы заменить на те, которые уже есть на картинке. Тёмно-зелёный - на коричневый с бороды. Светлый - на оранжевый с кожной тени. Ну или, если количество цветов тебя особо не интересует, перекрась их просто на более яркие. Сейчас они теряются на фигуре.
Тени. Сейчас их всё равно что нет (не используй их лучше вообще, если не уверен). По ошибкам: Светлые линии на ногах и лице говорят о том, что источник освещения строго слева. Тень под фуражкой - что строго сверху. Выбери перед тем как рисовать (закрашивать, если начинаешь с лайнарта) спрайт конкретное направление и придерживайся его везде. И однопиксельной освещённой одной линии как правило не достаточно. Варианты, где можно использовать такую линию - контражур. Или - цветной рефлекс. Или если источник света далеко и строго сбоку, а объект стоит не под углом. Во всех остальных случаях освещена будет не тонкая линия, а некоторая плоскость. Допустим, ты выбрал свет "сверху". Должно быть освещённое пятно на плечах, фуражке. Теневое - под курткой, под челюстью. Допустим, ты выбрал свет "сбоку". Фигура стоит под углом. Должна быть освещена грудь, лицо (можно оставить тень носа).

Ответы: >>175798

20 Кб, 768x576

09 Июл, 09:45 #464 #175798

>>175785
Насчёт уха и носа я немножко не соглашусь, а так попытался учесть твои замечания на новом рисунке. Кажется, что вышло лучше

Ответы: >>175801

4 Кб, 156x342

sage 09 Июл, 10:28 #465 #175801

>>175798
>Кажется, что вышло лучше
Главное, чтобы тебе самому нравилось то, что получается. Но не останавливайся. Всегда можно ещё лучше. А потом - ещё.
По форме у тебя так он и остался скрученным. Смотри, раз он смотрит налево, значит к нам он под углом. Значит пряжка пояса, дырка для шеи, шов посередине куртки визуально должны быть не по центру фигуры а левее.
По свету ты не всё исправил. Тут проще показать, что я имею в виду (пикрелейтед). Ещё раз - однопиксельной линии не достаточно. Освещена должна быть часть поверхности. Т.е. плоскость. Не линия.
И сделай цвета по-контрастнее. Толку нет от палитры с тремя синими, если цвета различаются настолько незначительно, что на глаз это просто однотонное синее пятно. Ты то, когда рисуешь, картинку пристально разглядываешь, а зритель, когда на неё просто смотрит - нет.

Ответы: >>175807, >>175808, >>175828, >>175879

09 Июл, 10:41 #466 #175807

>>175801
Вот нихуя себе. Охуенно получилось.

09 Июл, 11:04 #467 #175808

>>175801
Спасибо за пример, теперь я всё понял.

09 Июл, 11:19 #468 #175810

>>175734
Это нарицательное имя или собственное? Напишите обо мне статью на лурке, плиз!

09 Июл, 11:21 #469 #175811

>>175732
Какая в этой фразе проблема? У спрайтов на NES действительно три цвета + прозрачность.

Ответы: >>175815

09 Июл, 11:22 #470 #175813

>>175709
Столько цветов в одном спрайте на NES не воспроизвести.

Ответы: >>175815

sage 09 Июл, 11:29 #471 #175815

>>175811
Такого оранжевого как него нет в nes палитре. По размеру то ты прав.
>>175813
Ну замени тёмно серый чёрным, а светло-оранжевый - оранжевым. Будет ровно сколько надо. И вообще, это 9 спрайтов, в nes терминах, а не один.

Ответы: >>175831

140 Кб, 600x295

09 Июл, 12:40 #472 #175828

>>175801
И ещё хотел спросить насчёт освещения: я понял, что следует освещать всю плоскость, чтобы показать фигуру объёмней, но в некоторый примерах я увидел нарушение данного правила. На пикче "Gods will be watching", тут освещённая сторона просто создана однопиксельной линией, но смотрится неплохо. Интересно твоё мнение по этому поводу.

Ответы: >>175829, >>177588

sage 09 Июл, 12:58 #473 #175829

>>175828
>но в некоторый примерах я увидел
И что? В супермарио вообще теней нет, например. То, что картинку нарисовали и она даже кому то понравилась, ещё не делает её идеальной. Не старайся рисовать "также". Понравился арт? Пойми, что именно тебе в нём любо. Это и повторяй. А не всю картинку со всеми ошибками. Вот ты jpg выложил, но даже на нём помимо этой линии видно вагон мелких недочётов и тележку откровенных фейлов. Нашёл на что ориентироваться, ей богу. В мире куча прекрасного пиксельарта от олдовых винов вроде стритфайтеров и питфола, до современных художников типа fool-а и elk-а, а ты какое то говно жрёшь.

Ответы: >>175832

09 Июл, 13:13 #474 #175831

>>175815
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_console_palettes#Famicom.2FNES

В палитру спрайта можно выбрать 3 из 54-ёх цветов из общей палитры. Там таки есть такой оранжевый (возможно, не прям с точностью до RGB-значения).

Ответы: >>175836

09 Июл, 13:15 #475 #175832

>>175829
Попрошу терми "Жрать говно" ко мне не применять, я знаю, что сюществует много отличных игр, графика которых меня бударажит. Super Mario World, Super Metroid, Contra 3 - да, стиль и манера рисования в этих играх меня очень доставляет, но я не хочу рисовать такое, т.к. пока вдохнавлялся другими работами(не копировал, а вдохнавлялся). Поэтому попрощу не выражать своё мнение(хоть оно и частично верное) в такой ужасной манере, так как я спрашивал вежливо, ожидая нормальный и объективный ответ, а получил субстанцию, обмазанную говном, которая смахивает на плевок в мою сторону.

Ответы: >>175835, >>175836

09 Июл, 13:29 #476 #175835

>>175832
Нет, тебе лишь сказали не редуцировать до абсолюта общее впечатление от картины до конкретных деталей. Это как полюбить не женщину, а диаметр груди в 91.04 см.

sage 09 Июл, 13:29 #477 #175836

>>175831
>возможно, не прям с точностью до RGB-значения
This. Я перед тем как написать специально пипеткой померил. И вообще, что вы этот nes хором подхватили? Не было о нём речи, ни когда он "рейт ми" писал, ни когда я свою версию лисы рисовал.
>>175832
Ну так иди во вконтакт, или на девиантартик. Там тебе никто страшное слово на букву "г" говорить не будет, все будут только нахваливать и лайки ставить.

Ответы: >>175837, >>175838

09 Июл, 13:35 #478 #175837

>>175836
Я не говорил, чтобы меня нахваливали, я не писал "ГАЙС, ЭТО МОЯ ПЕРВАЯ РАБОТА, ХВАЛИТЕ МЕНЯ". Я адекватно принял всю критику, а так же задал вопросы. Но меня дико бесят такое дерьмо, после которого я чувствую себя, как в b.

09 Июл, 13:35 #479 #175838

>>175836
> И вообще, что вы этот nes хором подхватили?
Я и есть автор картинки (нарисовал её сидя на толчке из неровного овала, оставшегося от проверки чувствительности сенсора в пиксельартном редакторе). Но дело не конкретно в технических ограничениях NES, а в возможных ограничениях (палитры, геометрии, обводки и т.п.), которые автор пиксельарта может (и, по моему мнению, должен) выбрать, чтобы придать стилистическую/техническую цельность графике. Именно неучтённость этих условностей в оценке и вызвало во мне потребность позанудствовать на эту тему. А в целом моя картинка - да, говно, с этим согласен.

4 Кб, 640x480

10 Июл, 01:57 #480 #175879

>>175801
Опять вызываю тебя.

Ответы: >>175895, >>175897

sage 10 Июл, 08:12 #481 #175895

>>175879
Уменьши насыщенность у цвета волос и кожи. Даже если ты хочешь нарисовать азиатов, кожа не будет настолько жёлтой. А волосы вообще зелёные. И что это за два пикселя сверху головы? Убери. Или это шапки такие? Тогда добавь пару пикселей волос торчащих из под них.
В покраске диззерингом (как у красного на теле) в данном случае нет никакого смысла. Лишний шум не нужен. Диззеринг уместен, если у тебя: а) большой спрайт (уже не твой случай) б) надо передать полутон, а в палитре нет нужного цвета (ты палитру изначально не выбирал) в) надо сымитировать цвет которого нет в палитре (например, в палитре нет светло-серого, и ты вместо него делаешь розовые и голубые пиксели в шахматном порядке. В качестве примера смотри DawnBringer-а и его палитры).
Местами бандинг. Лучше, чем в прошлый раз, но всё ещё есть.
Не надо рисовать тень кружком. Растяни направо при таком источнике света. С точки зрения именно геймдева это не всегда уместно (с круглой тенью строго под персонажем меньше мороки из-за того, что она не задевает другие объекты). Но ты то просто рисуешь пока, а не для игры.

Ответы: >>175901, >>175905

10 Июл, 08:34 #482 #175897

>>175879
Ты просто не умеешь рисовать, поэтому, по нормальному, смотреть на такие высеры противно. Пиксельарт вовсе не значит, что можно не уметь рисовать, всё наоборот - пиксельарт это неочевидный стиль, происходящий из нормальной графики. Если нет нормальной графики, то произойти пиксельарту не из чего и понучается такое говно.

Объяснить это просто.
Не умеющий рисовать всегда рисует "палка-палка-огуречик, вот и вышел человечек". То есть рисуется контур из палок, кружочков и прочих геометрических примитивов.

Художник же рисует не объект, и тем более не контур (это вообще пиздец), а свет. Сначала може рисоваться и контур, в качестве костыля, но потом он удаляется. Для любой охуительной картинки достаточно одного черного цвета (тени) и белого цвета (фона), а конкретные контуры объектов уже "дорисовывает" воображение зрителя.
Пиксельарт, произошедший из технических ограничений цветов, как раз соответствует этой технике минимума цветов, следовательно его может рисовать только художник приличного уровня. Вдобавок, пиксельарт это не только ограничение цветов, но и ограничение пикселей. Нормальный спрайт это 8х8 точек, 16х16 уже большой. В таком ограниченном пространстве нужно использовать каждый пиксель, поэтому палочки тут невозможны, объекты максимально монолитные и разграничаются внутри только светом (тенями).

У тебя руки-ноги как палочки, точно как в "палка-палка-огуречик". Ты не можешь в свет, поэтому физически отделяешь каждый член друг от друга, вставляя пустоту фона между ними. Рисунок уровня детского сада "вот моя мама, папа, собачка и солнышко".

Ответы: >>175898, >>175925

sage 10 Июл, 08:51 #483 #175898

>>175897
Ух, перетолстил.
>Нормальный спрайт это 8х8 точек, 16х16 уже большой
Прямо пиксельарт-инквизиция какая то. Даже одни из первых пиксельарт картинок в истории (когда какая то сотрудница из Ксерокс иконки рисовала для гуя) больше по размеру.

Ответы: >>175995

10 Июл, 09:35 #484 #175901

>>175895
Тень кружочком делается для того, чтобы в псевдо3д играх ты видел, куда приземлишься. Поиграй в ландсталкера на сеге, там нет тени, и иногда нифига не понятно, куда ты прыгаешь.

10 Июл, 10:14 #485 #175905

>>175895
Я пытался нарисовать квадратный свитер, да оно похоже на ту тень, которую ты назвал, но нет. Хотя, если так режет глаза, то я попробую переделать. Насчёт бандинга: можешь обвести на рисунки эти места, а то я не особо вижу своим неопытным глазом. Тень внизу просто для объёмности, пока мне прикольно смотрится, в игре, скорее, вообще её выпилю снизу. Спасибо заранее.

Ответы: >>175910

10 Июл, 10:22 #486 #175906

Как вы круги рисуете? Просто кисточкой, или как-то по-особенному?

1 Кб, 169x273

sage 10 Июл, 11:02 #487 #175910

>>175905
>обвести
Обвёл самое очевидное. Есть ещё спорное место около коленок. Но тут скорее дело не в бандинге. Не удачный угол. В сочетании с тонкими ножками в два пикселя, это выглядит так, как будто у него колени назад, как у птиц.
Смотри, в чём суть. Если группы подряд стоящих пиксельных кластеров заканчиваются в одном месте создаётся иллюзия линии (в этом случае - горизонтальной). Линии, которой по задумке там нет. Ты случайно подчёркиваешь пиксельную сетку. Глаз как бы зацепляется за такое и картинка выглядит так, как будто прямоугольную часть её выделили и сместили на пиксель. Это можно использовать, например, чтобы дополнительно обозначить форму (какой нибудь угол или ступеньку). Но в данном случае - это ошибка. Не прям критическая, конечно, но без бандинга смотреться будет лучше (причём, главный фокус в том, что зритель даже не поймёт почему ему новая версия нравится больше, так как это не очевидно). Как его убрать - пример справа. Просто смещаешь вверх-вниз (влево-вправо, если бандинг вертикальный) кластеры, или добавляешь полутона. Цель - убрать эту ненужную линию. Ещё раз повторю: лучше сразу рисовать без бандинга, чем исправлять. Это быстрее и проще.

Ответы: >>175921

10 Июл, 12:25 #488 #175921

>>175910
Ага, я понял, спасибо большое. Теперь ясно, почему я не мог понять в чём отличие от исправленой версии полицейского и нёрда.

10 Июл, 12:57 #489 #175925

>>175897
>Нормальный спрайт это 8х8 точек, 16х16 уже большой
16х16 - стандарт для сеги, 32х32 тоже никто не брезговал, не неси чуши

Ответы: >>175926

sage 10 Июл, 13:05 #490 #175926

>>175925
>стандарт для сеги
У меня была сега. Да и сейчас я часто играю на эмуляторах. Но за всё время я видел настолько мелкие (16х16) спрайты только в одной игре - warsong. Так что "стандарт" - это вряд ли.

10 Июл, 16:09 #491 #175940

В какой игре хотя бы после 2000, а желательно ещё новее, вы считаете, есть эталонный пиксель-арт?

Ответы: >>175945, >>176035, >>176210

sage 10 Июл, 16:27 #492 #175945

>>175940
http://www.dojo.com/game/knight-fall
А вообще на мобилки такие игры выходят. У меня устройств нет, так что точные названия не скажу. Недавно какой то девелопер после того как выпустил тру-пиксельарт-игру даже разродился целой большой статьёй на тему "какой же это геморрой, никто плюсов не понимает, игроки не ценят, следующую игру буду делать не в пикселях". Что-то там типа Auro называлось. Ну и всякие индиподелки, гамоко и рпгмейкеро высеры, рогалики и т.п. бывают тру пиксельартными. Но, ясное дело, пиксели - далеко не всегда удачное решение для геймдева. Скорее бы мода на них прошла и волна игр с графикой "мой первый пиксельарт" схлынула. Сейчас всякие хорошие образчики просто теряются на фоне многочисленных "как бы пиксельных" флаппибёрдов.

Ответы: >>175949

10 Июл, 16:47 #493 #175949

>>175945
Да, арт хорош. Но вообще, я так понял, если делаешь полноценную игру не для мобилок, то всё равно придётся жертвовать качеством картинки, так как потребуется гигантское количество времени и усилий только на графику. При этом надо помнить, что твои нарисованные с тщательностью и со светом и тенью уровни игрок не будет рассматривать, можно потратить кучу времени на то, что игрок будет видеть 2 секунды. Конечно, кроме некоторых спрайтов, типа всяких иконок и главного персонажа.
>Скорее бы мода на них прошла и волна игр с графикой "мой первый пиксельарт" схлынула.
Да почему, ведь сейчас и инструменты для создания игр есть простые, а такой арт создаёт обманчивое впечатление, что и нарисовать ты сможешь что-нибудь сам для своей игры, так может, для кого-то это станет первым шагом и вдруг кто-то в себе обнаружит талант, тогда как раньше он бы вообще занимался какой-нибудь хуйнёй.
>Сейчас всякие хорошие образчики просто теряются на фоне многочисленных "как бы пиксельных" флаппибёрдов.
Ключевое слово - не "пиксельные", а флаппибёрды. Допустим, не было бы моды на пиксели (а я считаю, что разговоры уж прямо о целой моде всё-таки преувеличены), всё равно бы тонны одноклеточных высеров выпускались.

Ответы: >>175959

76 Кб, 604x453

10 Июл, 16:58 #494 #175953

>>172683
САЖА-КУН интересно тебя почитать, вроде даешь конструктивную критику и шаришь в теме. Но мог ли бы ты показать свои работы?

Ответы: >>175964

sage 10 Июл, 17:10 #495 #175959

>>175949
>я считаю, что разговоры уж прямо о целой моде всё-таки преувеличены
Ну да. То то совсем недавно ещё игры выходили без этого бездумного дроча на ретро стиль. Энгри бёрдс, киндомраш, например. Простая там графика? Простая. Пиксельная? Нет. А потом вдруг... Хотлайн Майями с говнопикселями выстрелил, флаппибёрд выстрелил, и все не очень скиловые девелоперы вдруг поняли, что могут сделать "как бы пиксельарт" с плавными поворотами, торчащей во все стороны обводочкой и палитрой на миллион цветов, и аудитория схавает не поморщившись (не считая пары бородатых нердов, мнение которых никому не интересно). Наверное, схавает потому, что в массе своей она настоящий пиксельарт уже не видела в силу поздней даты рождения. Т.е. говноделы подсовывают игрокам халтуру слепленную на коленке в обёртке "оно не плохое, просто в ретро стиле. Последний писк моды!". Так вот. Скорее бы уже этот "писк" прошёл уже. Пиксельарт - интересный и по-своему красивый жанр. Но то, что под видом него сейчас повсеместно выпускают, тотально его дискредитирует. Скоро уже это будет просто синоним "абы как".

Ответы: >>175968

sage 10 Июл, 17:16 #496 #175964

>>175953
А... Так вот ты кого по всему гд детектируешь. Я уж было подумал, что меня. Воистину, две противоположности семён и сажа. Первый один но выдаёт себя за многих. Вторые многочисленны, но их все считают одним.

10 Июл, 17:21 #497 #175968

>>175959
>говноделы подсовывают игрокам халтуру слепленную на коленке в обёртке "оно не плохое, просто в ретро стиле. Последний писк моды!"
У тебя типичная ошибка, пиксели - это ещё не значит "ретро". Если кто-то анонсирует игру, как "ретро", то тогда да, пусть делает. А кто-то просто так хочет. Кто-то не умеет рисовать и делает пиксели, как может, потому что, как ты сказал, всё равно схавают. В Iji, например, очень хуёвый графон, но игра отличная. И если уж мода есть, то она точно пришла не с Хотлайн Майами. Cave Story вышла в 2004, Lyle in a Cube Sector в 2006, да всегда были пиксельные игры.

Ответы: >>175979

sage 10 Июл, 17:43 #498 #175979

>>175968
А я и не говорил, что до майями и птички не было пиксельных игр. Просто примерно с момента их появления (согласен, маловероятно, что дело именно в них) произошёл скачок в сторону ухудшения техники. В частности, теперь повсеместно берут, скажем спрайт с низким разрешением, растягивают в N раз и помещают в мир с высоким разрешением. Где он вращается, плавно масштабируется, меняет цвет. Вот ты называл три игры, вспомни, какой там арт, ну, местами не идеальный, да. Но ни в одной их них не было такого.

10 Июл, 18:29 #499 #175995

>>175898
> пиксельарт-инквизиция
В голос от оборота.
мимокрок

10 Июл, 19:02 #500 #176004

>Сейчас всякие хорошие образчики просто теряются на фоне многочисленных "как бы пиксельных" флаппибёрдов.
>говноделы подсовывают игрокам халтуру слепленную на коленке в обёртке "оно не плохое, просто в ретро стиле. Последний писк моды!"

А мне как раз не нравится "тру-пиксель-арт", на который дрочит полтора гика - это же просто картинка, нарисованная попиксельно. А вот квадратные стилизации, с нехилым масштабированием, обводкой, поворотом пикселей - очень даже.

Ответы: >>176007, >>176028

sage 10 Июл, 19:20 #501 #176007

>>176004
>А мне как раз не нравится "тру-пиксель-арт"
Ну что же... Сознательный выбор взрослого человека. Ты вправе любить или не любить что-то. Дело твоё. Но разве, по-твоему, "квадратные стилизации, с нехилым масштабированием, обводкой, поворотом пикселей" лучше обычного 2d вроде арта из braid, don't starve, или, допустим, Bastion?

10 Июл, 21:06 #502 #176028

>>176004
А он и не должен нравиться, ведь устаревшее говно мамонта, а не грофониум. Короче говоря, дети, не заставшие пиксельные игры не могут понять пиксельарт по определению. Вдобавок, сейчас всё завалено парашей, косящей под него, так что в этой куче даже если захочешь, всё равно не разберешься где нормальный, а где нет. Я уж не говорю о том, что подавляющее большинство просто казуалы с поверхностным восприятием: глянул одним глазом - понравилось/не понравилось, всё, пошел дальше, ни о чем не задумываясь.

Так что, нормально видеть пиксельарт может только тот, кто познал еще ТЕ игры и сельезно их любил, и/или имеющий художественный опыт/вкус. В сегодняшних реалиях редкие единицы. Большинству вообще насрать, жрут всё подряд, иначе все эти индивысеры с псевдо пиксельартом были бы обоссаны, обосраны и быстро прекратили бы свое существование.

19 Кб, 240x160

277 Кб, 620x620

58 Кб, 960x640

102 Кб, 962x542

10 Июл, 21:28 #503 #176035

>>175940
выбрал наугад из фолдера

Ответы: >>176037, >>176040

406 Кб, 1920x1080

20 Кб, 480x360

25 Кб, 960x720

77 Кб, 1280x1024

10 Июл, 21:33 #504 #176037

>>176035

49 Кб, 1280x1024

23 Кб, 400x300

407 Кб, 1280x720

42 Кб, 640x480

10 Июл, 21:37 #505 #176040

>>176035

6135 Кб, Webm

11 Июл, 20:25 #506 #176210

>>175940

12 Июл, 18:46 #507 #176409

Так, я понял, что фотошоп для пиксель-арта не подходит. Что вместо него посоветуешь?

Ответы: >>176515

sage 13 Июл, 15:29 #508 #176515

>>176409
Фотошоп подходит. В нём много чего ненужного именно для пиксельарта, но единственный очевидный его минус - цена. У нас не считается зазорным всё пиратить, так что можно сказать, что минуса этого и нет вовсе. Если же это для тебя принципиальный вопрос - юзай GraphicsGale, Grafx2, promotion, паинт и т.п. От редактора мало что зависит.

Ответы: >>176599

14 Июл, 07:06 #509 #176599

>>176515
Он не может в hsb hsl и жрет какое-то безумное количество памятиМайнер штолесука , поэтому минусы есть.

18 Июл, 22:07 #510 #177472

>>169223
Попробуй gimp

19 Июл, 21:27 #511 #177588

>>175828
На твоем пике чертовщина полная. Могу обосновать, если что.

10 Кб, 715x385

26 Кб, 160x160

9 Кб, 1120x520

7 Кб, 636x636

25 Авг, 02:49 #512 #184991

сап рисовач, оцените работы чтоли :\

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion