М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

88 Кб, 768x432

Гуманитарии разбушевались 26 Апр, 14:44 #166136 В конец треда | Веб

Посмотрел только что пикрелейтед. Все ебанулись? Один с 4 детьми, один из который даун, а второй умер от рака пилит "игру" про борьбу с раком. Вторая пилит визуальную новеллу чёта там про унижение женщин в древней японии или типа того. Какие-то джемы в поездах блять. ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ?! Игра — выражение души создателя? Да пройдите нахуй, пожалуйста. Срал я на ваши души. Игра — это математическая модель. А чувства всякие там, мысли итп — это всё, что угодно, но не игра. Чувак там пилит хуйню, где ты ноешь в микрофон, а она показывает тебе калейдоскопчик на весь экран, типа вводя тебя в транс. ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ-2?! Это вот всё действительно кому-то интересно? Погружение в псевдоглубокие мысли рандомных гуманитариев? Представьте себе, если бы шахматы тоже придумывали в таком же ключе. Типа вот есть король, есть его история и его мысли. Костяшка домино испытывает катарсис. Шашки в депрессии, сука. Если вот то, что там показано — это и есть геймдев-2015, то я его ебал, извините.

Примерно то же самое было в Super Game Jam (выброшенные деньги и пиздец). IGtM там получше, там хотя бы технари разбавляют этих поехавших, про Minecraft кино вообще отлично, да и сам Нотч няшка, ибо его игра и есть матмодель без хуйни.

Дискасс, собственно…

Ответы: >>166141, >>166142, >>166161, >>166174, >>166195, >>166207, >>166227, >>166248, >>167620, >>168096, >>168099, >>168217, >>168353, >>168354, >>168439, >>168624, >>169293, >>171792

53 Кб, 143x128

26 Апр, 14:56 #2 #166141

>>166136
>Какие-то джемы в поездах блять. ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ?! Игра — выражение души создателя? Да пройдите нахуй, пожалуйста. Срал я на ваши души.
хуесосный манятехнарь обосрался поняв что художники в наш Золотой Век Индигейминга, могут делать все что захотят, все что их душа пожелает.
Они делают красивые необычные яркие игры, и обосравшийся маня-технарь ссыт кипятком потому что их поделка похожая на говно утонула в говне Аппстора.
Кагжетак((( они же ГУМАНИТАРИИ(((( а я технарь((( я же ну тип это--дваждыдва, физика, химия, а они просто так (((( как же так(((

Поссал на тебя и на твой уебанский пост.
Ты по сути даже доебался не до того что нужно доебываться.
>Один с 4 детьми, один из который даун, а второй умер от рака пилит "игру" про борьбу с раком.
И что блядь? Тебе припекает что кто-то делает игру про борьбу с раком? Только у ватной пидорахи живущей в коммиблоке может припекать от такого.
Тут по сути даже не ГУМАНИТАРИЯ можно представить а кого угодно, того же технаря. Игру про борьбу с раком может сделать кто угодно.
И это ничуть не говеннее твоих любимых Энгри Бердс.
>Вторая пилит визуальную новеллу чёта там про унижение женщин в древней японии или типа того.
тут вообще в голос. Лишь бы доебаться. Руснявого так легко затриггерить - просто сделай игру в которой персонаж гей, или борется с раком, (которым ты по сути являешься в этом разделе), и оно уже строчит гневный пост на сосаке.
>ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ-2?! Это вот всё действительно кому-то интересно? Погружение в псевдоглубокие мысли рандомных гуманитариев?
Как легко разрушить маня-мир пидорашьего технаря.

Ответы: >>166143, >>166152, >>166239

26 Апр, 15:03 #3 #166142

>>166136
Ты прямо как рашкинские быдло-бизнесмены, которые вдруг узнали об играх. Они заполонили социалки своим дерьмом и теперь на каждом шагу пишут статьи о геймдеве. Типа, смотрите, я охуенно умный, я постинг геймдев. Короче, ГЕЙМДЕВ ЭТО БИЗНЕС! КТО ДУМАЕТ ИНАЧЕ, ТОТ ПРОИГРАЛ! Ну и дальше всё в таком духе.

Ответы: >>166143, >>166144

26 Апр, 15:06 #4 #166143

>>166141
В наш золотой век любой эксгибиционист может выложить своё поделие в аппстор всего за 100 баксов — тут ты прав. Правда я что-то не знаю ни одной такой ДУШЕВНОЙ поделки, которая собрала бы хотя бы 10% от того, что собрал Нотч своей бездушной матмоделью.

У меня припекает не от того, что кто-то этим занимается. У меня припекает от того, что приходится жить в мире, где вот эту хуйню кто-то воспринимает всерьёз. Все эти душевные порывы блять.

>>166142
А тебя вообще не понял. С моей точки зрения геймдев — это шахматы, квейк3, старкрафт, энгри бёрдс в конце концов. Но точно блять не страдания пизданувшегося папаши ракового ребёнка хотя я бы тоже пизданулся, наверное

Ответы: >>166145, >>166147, >>166149

26 Апр, 15:07 #5 #166144

>>166142
Два D-pad а этому ИНДИГЕЙМЕРУ.
Люди просто занимаются самовыражением используя для этого одно из наиболее удачных мест - игровую индустрию, где с помощью арта, музыки и текста можно собрать солянку которая будет вызывать у тебя чувства и интерес.

ОП тупо хуесос который не понимает зачем нужно Инди вкупе с Кикстартером, и считает всех игроков долбоебами, которых нужно кормить очередным клоном...чего там популярно сейчас в сторе.

Ответы: >>166148

56 Кб, 604x453

26 Апр, 15:09 #6 #166145

>>166143
>У меня припекает от того, что приходится жить в мире, где вот эту хуйню кто-то воспринимает всерьёз. Все эти душевные порывы блять.
У тебя пидораха головного мозга.
Бросай GD, рожай жену, женись на личинке и забудь все как страшный сон.
Тут заводы стоят, а ты все как ребенок игрушками занимаешься. Работать надо, бездельник. За тебя работать никто не будет.
>Правда я что-то не знаю ни одной такой ДУШЕВНОЙ поделки, которая собрала бы хотя бы 10% от того, что собрал Нотч своей бездушной матмоделью.
пиздец долбоеб неграмотный))

Ответы: >>166146, >>166152, >>166154

26 Апр, 15:10 #7 #166146

>>166145
АЛЛАХУ СЛАВА!

50 Кб, 604x453

26 Апр, 15:10 #8 #166147

>>166143
>С моей точки зрения геймдев — это шахматы, квейк3, старкрафт, энгри бёрдс в конце концов.

>Indie Gaming
>— это шахматы, квейк3, старкрафт, энгри бёрдс в конце концов.
Ну что тут сделаешь...разве что поссышь на тебя опять.

Ответы: >>166152, >>166154

26 Апр, 15:12 #9 #166148

>>166144
Какое отношение ИГРА имеет к самовыражению? Самовыражение — это театр, музыка, проза, поэзия — это я как раз понимаю вполне.

>не понимает зачем нужно Инди
то есть по-твоему инди — это исключительно эксгибиционизм душевный?

Чёта у меня припекает теперь с удвоенной силой… Куда я попал, нахуй?!

Ответы: >>166150, >>166151, >>166154

160 Кб, 1280x960

26 Апр, 15:12 #10 #166149

>>166143
>У меня припекает от того, что приходится жить в мире, где вот эту хуйню кто-то воспринимает всерьёз. Все эти душевные порывы блять.
Согласен!
Я считаю что надо собрать ровных пацанов с раена и скоопперироваться и начать вылавливать всех этих инди-хуинди пидарасов и пиздить их.
Доколе мы будем жить в мире где каждая гнида возомнит о себе что она нетакаякагвсе??
Пизда им в общем, надо полюбасу пацанов собрать. Охуеть ваще, что творят, мы их так отпиздим что они про свою духовность вовек не вспомнят!

Ответы: >>166152, >>166154, >>166155

6 Кб, 186x250

26 Апр, 15:14 #11 #166150

>>166148
>Какое отношение ИГРА имеет к самовыражению? Самовыражение — это театр, музыка, проза, поэзия
Прямое, пидораха ты безграмотная.
>театр, музыка, проза, поэзия
связаны воедино в игре, тупой ты хуесос.

Ответы: >>166152, >>166156

26 Апр, 15:16 #12 #166151

>>166148
Нихуя ты дурила, блять. Дурачели. В игре сплетены вместе музыка, звуки, графика, анимация, постановки, сценарий и много чего ещё. Это сложная композиция.

Ответы: >>166152, >>166153, >>166156

26 Апр, 15:17 #13 #166152

>>166149
Эээээ? Я считаю, что каждый имеет право заниматься любой хуйнёй, вопрос-то совсем не в этом, господа >>166147, >>166145, >>166141

>>166150
Как в шахматах связаны театр, музыка, проза и поэзия?

Я говорю как раз о том, что мне не понятно, схуяли понятие ИГРЫ сейчас подменяется кинцом с минимальным вмешательством юзера. Взять большинство современных шутеров, там заставок столько же, сколько игры, если не больше.

>>166151
Из нормальной игры можно выкинуть нахуй ВСЁ, кроме правил и той самой модели и она останется и узнаваемой и интересной.

Ответы: >>166156, >>166158, >>167461

26 Апр, 15:18 #14 #166153

>>166151
>В игре сплетены вместе музыка, звуки, графика, анимация, постановки, сценарий и много чего ещё. Это сложная композиция.
ты че я чет нихуя не понял, какая композиция, звуки графика, какое сплетены вместе я считаю что людям просто делать нехуй вот они и считают себя нетакимикагфсе в то время как ровные пацаны делают клон энгрибердс!11

Ответы: >>166156

26 Апр, 15:19 #15 #166154

>>166145>>166147>>166149
>этот треснувший по швам гумманитарный хохол
Ясно.
>>166148
>Куда я попал, нахуй?!
Сюда:
http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis

26 Апр, 15:20 #16 #166155

>>166149
Двачую. Еще пидарасы говорят, что в играх есть душа. Душа - это крестик, свечки в церкви, пасха, крашенные яйца, а не видеоигры.

Ответы: >>166157

26 Апр, 15:20 #17 #166156

>>166152
>не понятно, схуяли понятие ИГРЫ сейчас подменяется кинцом с минимальным вмешательством юзера.
А разгадка проста: ехал быдло через быдло.
Вот, например: >>166150 >>166151 >>166153

26 Апр, 15:21 #18 #166157

>>166155
>ХРЮХРЮ
Что, простите?

Ответы: >>166162

56 Кб, 500x335

26 Апр, 15:21 #19 #166158

>>166152
>Как в шахматах связаны театр, музыка, проза и поэзия?
что ты несешь, долбоеб? в каких шахматах?
В деревянных настольных? Их нет потому что это не видеогейм. И причем тут вообще шахматы?

Но если ты имеешь в виду что есть игра где шахматы - это персонажи одной истории где белые пытаются побороть натиск черных, музыка меняется в зависимости от положения дел на поле, и.т.п., то я ответил на твой вопрос.

Но как я уже тебе сказал - ты безграмотный пидораха, который ничего не смыслит в играх, и я даже немного чувствую себя замаравшимся поясняя тебе тут что к чему.

Ответы: >>166162, >>166170

23 Кб, 597x272

26 Апр, 15:22 #20 #166159

Ты узнаешь, что такое игры, когда не сможешь сам себе ответить на этот вопрос.

Ответы: >>168266

26 Апр, 15:22 #21 #166160

А хули припекает всегда технарям? Они хуево устроились в жизни?

Как-то не припомню бамболейло от гуманитариев в отношении технарей.

Ответы: >>166164, >>166167, >>168298

sage 26 Апр, 15:23 #22 #166161

>>166136
:)

26 Апр, 15:23 #23 #166162

>>166158 - >>166157

Ответы: >>166168

26 Апр, 15:24 #24 #166164

>>166160
>Как-то не припомню
Просто у тебя склероз.
Пригоревших, бьющихся в истерике хуйдожников полон /гыды дада, это о тебе тоже, дебиленок из конфы

Ответы: >>166166, >>168267

26 Апр, 15:25 #25 #166166

>>166164
>Пригоревших, бьющихся в истерике хуйдожников полон /гыды
Ткни меня, а то я не замечаю похоже.

Ответы: >>166169

61 Кб, 461x614

26 Апр, 15:26 #26 #166167

>>166160
>А хули припекает всегда технарям?
Технари предвзято относятся к остальным людям просто потому что технари. (тупые, ограниченые, забитые в рамки)
Им всегда припекает когда их манямир рушится, а происходит это практически регулярно.

Все лучшие игры созданы художниками. Хотя на этот факт обычно вскакивает технать и начинает кукарекать пизжа о шахматах, шашках и прочей скучной хуйне которую обычно берут за основу Гуманитарии, шлифуют и делают более интересный и успешный продукт (пошаговые стратегии с сюжетом персонажами и душевными переживаниями).

Душа технаря - ограниченая таблица с нулями и единицами.
Душа гуманитария - безграничная картина с самыми разными мирами.

Ответы: >>166171, >>166180

26 Апр, 15:27 #27 #166168

>>166162
пидарашка бомбанула и не найдя ничего чтобы ответить, захрюкала

26 Апр, 15:28 #28 #166169

>>166166
>Ткни меня
Ткнул в тебя в тред боброподелия, например - таких пидорковатых истеричек только среди вашей сестры и найдешь.

Ответы: >>166172

26 Апр, 15:28 #29 #166170

Что-то вы какие-то ограниченные. Я вам про одно, а вы мне про пидарашек, быдлецо, технарей и прочее говно. Вы ж гуманитарии, смотрите ШИРЕ, лол.

>>166158
Какая разница деревянные или видеогейм? Игра — это в первую очередь правила. Симуляция. Моделирование. Разумеется, это всё МОЖНО обвешать какой-нибудь легендой, символизмом, историей, а так же сюжетом, звуковым и визуальным оформлением итд итп. Но это не делает игру игрой. В тех же шахматах тоже используется символизм — в конце концов там фигуры имеют вид коней и прочих ололо башенок, а не просто палок разной длины или цвета, но ведь никакой долбоёб, я надеюсь, не будет спорить, что шахматы ручной работы и шахматы за 100 рублей из ближайшего ларька всё равно остаются одной и той же игрой, суть и удовольствие от которой не изменится ни капли. Можно раскрасить клетки не в чёрный и белый, а в зелёный и красный — и что изменится? Да нихуя. А если в игре про тот самый рак заменить его на ЭБОЛУ лол, где герой должен срать своими кишками под себя, то всё пиздец, игра СЛОМАЛАСЬ и нахуй не нужна.

Ответы: >>166173, >>166175, >>166190, >>166303, >>166385

26 Апр, 15:28 #30 #166171

>>166167
>это истошное хрюканье
Почему не в котле?

26 Апр, 15:29 #31 #166172

>>166169
>боброподелия
Чо?

Ответы: >>166178

26 Апр, 15:30 #32 #166173

>>166170
Добавлю ещё. Вам правда важно, что Марио — это водопроводчик?!

Аноним 26 Апр, 15:30 #33 #166174

>>166136
Геимдев умер в 2005-2007 годах. После этого началась эра движков, художников и прочего. Последние "игры" это HL2, DOOM 3. Дальше программисты превратились уже в большой отдел инструментария для дизайнеров и художников. Если ты думаешь, что придя в геидев ты будешь делать игры, то ты ошибся. Ты будешь либо скриптовать UI, либо писать сервер на C# и если ооооочень повезет, то рендер ресёчить. В 80% случаев сейчас кодинг заключается в том, чтобы обеспечить пайплаин между художниками и движком. Нашлись умные и умелые технари, которые это сделали. Так что наши "вазовские" технари не нужны.

Ответы: >>166176, >>166177

41 Кб, 604x453

26 Апр, 15:32 #34 #166175

>>166170
Я тебе пояснил ПОЧЕМУ игра включает в себя и театр и музыку и текст.
Что тут тебе непонятно, тупая ты пидораха? Сколько раз тебя еще надо тыкать? Тысячи создателей игр руководствуются этим видением и только ты пиздишь про какие-то шахматы.
>Разумеется, это всё МОЖНО обвешать какой-нибудь легендой, символизмом, историей, а так же сюжетом, звуковым и визуальным оформлением итд итп.
то есть ты по сути с самого начала был со мной согласен?
Отлично блядь.
Просто отлично, пидораха.

Ответы: >>166179

26 Апр, 15:33 #35 #166176

>>166174
> Если ты думаешь, что придя в геидев ты будешь делать игры, то ты ошибся. Ты будешь либо скриптовать UI, либо писать сервер на C# и если ооооочень повезет, то рендер ресёчить.
А вот и причины истерик технарей. Жалкие исполнители воли гуманитариев. А гуманитарии - исполнители воли дядек с деньгами.

Ответы: >>166181, >>166183

26 Апр, 15:35 #36 #166177

>>166174
>Последние "игры" это DOOM 3
>DOOM 3
>хорошая игра одна из последних
АХАХАХАХАХ
Что и требовалось доказать - технари - это быдлецо которое играет в шутаны, энгрибердс.
Это же по идее то поколение 90х у которых не было приставок NES/GENESIS/SNES, или был только комп с Думом, и их мышление так и осталось на уровне игр с древнего компа.

26 Апр, 15:35 #37 #166178

>>166172
>Чо?
Ебло зашей, животное.
>>161299

26 Апр, 15:36 #38 #166179

>>166175
>то есть ты по сути с самого начала был со мной согласен?
что МОЖНО обвешать, согласен. Что этот обвес и есть игра — нет, не согласен.

Ещё раз. Вас правда интересует то, что Марио — водопроводчик, его душевные переживания, сюжет и всё остальное? Мне кажется, что сами ОТЦЫ из Нинтендо и то охуели бы от таких заявлений.

Ответы: >>166185

Аноним 26 Апр, 15:36 #39 #166180

>>166167
Хуйню написал. Ты сравнил рашка-технаря и гейропа-гуманитария.
На самделе так:
1) гейропа-технарь
2) гейропа-гуманитарий
3) рашка-технарь
4) рашка-гуманитарий

Ответы: >>166187

32 Кб, 188x262

26 Апр, 15:37 #40 #166181

>>166176
>А вот и причины истерик технарей. Жалкие исполнители воли гуманитариев. А гуманитарии - исполнители воли дядек с деньгами.
в общем-то да. Но художнику во сто раз быстрее добраться до звания Арт-Директора, или Геймдизайнера, и это он уже будет повелевать жалкими технарями.
А то и вообще станет инди и кикстартером сделает проект и тут опять же.
А еще он свою ДУШУ в проект вложит - тогда ваще пиздец считай, у всех бомбанет в округе.

Ответы: >>166182

26 Апр, 15:39 #41 #166182

>>166181
Технарь может зарабатывать приличные деньги негеймдевом и по выходным заниматься геймдевом хоть до усрачки. Геймдизайнер может только отсосать кому-нибудь с деньгами или жить у мамки на шее для воплощения своих ИДЕЙ. Так что никакого баттхёрта.

Ответы: >>166186, >>166188

26 Апр, 15:39 #42 #166183

>>166176
Помню, как пригорало у Урусевского, что он не режиссер, а всего лишь талантливый оператор. Правда, когда ему дали порежиссировать, вышло говнецо.

Ответы: >>166184

26 Апр, 15:41 #43 #166184

>>166183
Ну а хули, режиссерам - всеобщая слава, девочки, а операторов знает только кинотусовка и пара хипстеров.

2047 Кб, 435x284

26 Апр, 15:41 #44 #166185

>>166179
>Что этот обвес и есть игра — нет, не согласен.
я тебе говорю ИГРА - ЭТО МЕСТО ГДЕ СПЛЕТЕНЫ ТЕАТР, МУЗЫКА, ТЕКСТ и ты согласен говоря что это так.
>Вас правда интересует то, что Марио — водопроводчик, его душевные переживания, сюжет и всё остальное? Мне кажется, что сами ОТЦЫ из Нинтендо и то охуели бы от таких заявлений.
Ты бы блядь крестики нолики и арканоид еще предложил, идиот.

В марио сплетены воедино МУЗЫКА И АРТ, то есть это красивые картинки с музыкальным сопровождением.
Нимое кино-комедия как про Чарли Чаплина, только тут про незадачливого водопроводчика который пытается спасти принцессу от дракона и его приспешников-грибов.
Этим он и полюбился игрокам.
Будь это игра с той же механикой но про шарик который прыгает по платформам с бипающими звуками с Атари, всем было бы похуй.

НО ТЫ ЖЕ ОПЯТЬ НЕ ПОЙМЕШЬ!

Ответы: >>166189, >>166196

26 Апр, 15:41 #45 #166186

>>166182
>баттхерт
>никакого баттхерта
Ясн

26 Апр, 15:42 #46 #166187

>>166180
>эта боль технаря

26 Апр, 15:42 #47 #166188

>>166182
>Геймдизайнер может только отсосать кому-нибудь с деньгами или жить у мамки на шее для воплощения своих ИДЕЙ.
дебильный пидораха не может свести 2 вещи воедино, если у тебя уже есть звание геймдизайнера то это значит что ты уже работаешь в фирме, в команде, где под твоим командованием люди.
И так же можешь ваять что-нибудь дома, пока технарь копается в коде.

Ответы: >>166189

26 Апр, 15:44 #48 #166189

>>166185
>Будь это игра с той же механикой но про шарик который прыгает по платформам с бипающими звуками с Атари, всем было бы похуй.
И ты не видишь противоречия в своих словах с тем фактом, что графика в большинстве ДУШЕВНЫХ игр не дотягивает даже до уровня конца 90-ых?

>>166188
>если у тебя уже есть звание геймдизайнера то это значит что ты уже работаешь в фирме
осталось только разъяснить это 99% геймдизайнеров.

Ответы: >>166191, >>166197

26 Апр, 15:46 #49 #166190

>>166170
В шахматы, как и в другие игры, люди играют, чтобы получать удовольствие. Удовольствие - это чувство. Эмоция такая. Конкретно в шахматах, удовольствие получается из-за попеды над противником, в результате обдумывания. Причем, можно думать, подражая компьютеру, просчитывая ходы. Можно думать, как думают гении шахмат, там ХЗ что у человека в голове он и сам описать порой не может. Не важно, но когда ты победил, ты испытываешь удовольствие. Море удовольствия - когда противник достойный.
Математическая модель, она лишь инструмент для достижения баланса. Потому что, когда в игре нет баланса - нет удовольсвтия, только раздражение.
А еще есть игры типа кукикликерс. Там вся модель - люди получают удовольствие, когда думают, что что-то получают, например, больше картиночек на экране. Вот, люди играют в кликеры, и тоже получают удовольствие.
И вот, между шахматами и кликерами все все другие игры. Игры разные, потому что люди разные, им нравится получать удовольствие от разных вещей.

Ответы: >>166196

26 Апр, 15:46 #50 #166191

>>166189
>что графика в большинстве ДУШЕВНЫХ игр не дотягивает даже до уровня конца 90-ых?
пиздец, вот тут оно и подловилось.
Ты мне еще скажи что в 2D играх графика говно потому что она 2D.
>уровень конца 90х
даже уровень начала 90х предлагал вполне неплохие примеры, дурачок.
Иди трехмерный калофдути наверни, все с тобой понятно.

Ответы: >>166196

26 Апр, 15:46 #51 #166192

Надо переозвучить "Зеленного слоника" как "будни в геймконторе".

Братишка - технарь,
Пахом - хуйдожник
Охранник - ведущий технарь
Чистить говно - делать неприятную хуйню с кодом

Ответы: >>166193, >>166199

26 Апр, 15:48 #52 #166193

>>166192
Я бы посмотрел, лол.

26 Апр, 15:48 #53 #166195

>>166136
>Если вот то, что там показано — это и есть геймдев-2015, то я его ебал, извините.
Не, всё не так, успокойся.
Геймдев-2015 - это заставлять игрока уходить из игры, потом возвращаться, заставляя платить за право играть, это релизить вместо игры недоделанный кусок говна, чтобы на волне купленного трафика монетизировать всё, что можно, это держать нос по ветру и, обнаружив популярную игру за 2-3 месяца быстро склепать клон, чтобы два первых пункта.
Катарсис-гуманитарии-чувства? Явасумаляю. Только холодный расчёт. Наслаждайся.

Ответы: >>166198, >>166211, >>166331

26 Апр, 15:49 #54 #166196

>>166185
Я вспомнил откуда у меня флэшбэки про марио итп. Во. https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Over_(книга) Рекомендую.

>>166190
Тогда онанизм — это тоже игра. Удовольствие же.

>>166191
Мне 2д как раз больше нравится.

Ответы: >>166200

26 Апр, 15:49 #55 #166197

>>166189
>графика
>не дотягивает
Рассуждения технаря о визуализации, который освоил только один дискурс - doom, quake, hl.

26 Апр, 15:49 #56 #166198

>>166195
То, что ты описал и то лучше того, о чём я написал в ОП-посте.

Ответы: >>166201

148 Кб, 300x375

26 Апр, 15:50 #57 #166199

>>166192
>Братишка - технарь,
>Пахом - хуйдожник
Братишка и Пахом - два долбоеба технаря с /gd/.
Зрители которые смотрят фильм - гуманитарии которые сейчас работают на чем-то конкретным и любят свое дело.

пофиксил, не благодари

26 Апр, 15:51 #58 #166200

>>166196
>Тогда онанизм — это тоже игра. Удовольствие же.
Да, и те, кто это понимает - делает порноигры. Весь геймплей порноигры - включил игру и дрочишь на нее.

Ответы: >>166203

26 Апр, 15:53 #59 #166201

>>166198
Тогда ты в выигрыше, поздравляю, энд оф дискасс.
Ибо в ОП посте ты описал влажные хуинди, которые есть 0.001% геймдева. А остальное всё там так, как написал я.

Ответы: >>166206

26 Апр, 15:53 #60 #166203

>>166200
Ну с моей точки зрения — игры без геймплея про детский рак, права женщин и гудение в микрофон — это что-то примерно того же уровня, даже ниже. Если так, то вопросов больше не имею. Специально для Непидорашек добавлю, что я не отказываю вышеописанным людям в праве заниматься их любимым делом.

Ответы: >>166205, >>166214

26 Апр, 15:56 #61 #166205

>>166203
>игры без геймплея... это что-то примерно того же уровня, даже ниже.
Согласен. Но не уверен, что там нет геймплея. Ты бы хоть ссылки привёл.
Играл я тут недавно в "хуинди с душой" про пидорашек и насилие в семье "The Kite" - довольно годный квест.

26 Апр, 15:57 #62 #166206

>>166201
Я не очень понимаю, что значит термин ИНДИ. Сейчас почему-то считается, что этот термин подразумевает "заниматься хуйнёй по принципе because I can". И вот именно этот принцип мне не понятен. Ну то есть в принципе да — это на той же ступени, что онанизм. Только результат и процесс своей дрочки как-то раньше было некруто напоказ выставлять лол, а сейчас что-то ИЗМЕНИЛОСЬ, похоже.

Ответы: >>166209, >>166240

26 Апр, 15:57 #63 #166207

>>166136
а где ты достал видео? наверное с англоязычного торрента?
Алсо оно доступно в стиме за 200р. Никогда не покупал в стиме фильмы. Что там тебе выдадут когда ты купишь? В стимопапку скачается кинцо?
или подкинь ссылку на скачку.

Ответы: >>166208

26 Апр, 15:58 #64 #166208

>>166207
Да, на бухте скачал, кажется. Ну вот, например http://soundselfgame.com/ из этого кинца. Из стима я покупал кинцо — скачается кинцо, да. Ну точнее оболочка, которая запустит кинцо. То, что качал я, там сам видеофайл лежал просто в папочке — можно было обычным плеером посмотреть тоже, не факт, что все делают так.

Ответы: >>166212

26 Апр, 15:59 #65 #166209

>>166206
>Я не очень понимаю, что значит термин ИНДИ.
В моём понимании - это делать игры не рассчитывая на быстрый коммерческий успех. Противоположность описанному мной обычному геймдеву.

Ответы: >>166211

26 Апр, 16:03 #66 #166211

>>166209
В моём понимании ИНДИ — это делать игру, финансируя процесс разработки самому (+друзья, родители итп). Не вижу никаких проблем, если инди делает игру, чтобы заработать миллиард и закатывать вечеринки с Селеной Гомез тру стори. Даже не вижу проблем, если инди делает игру ТОЛЬКО чтобы заработать бабло ну сорт оф >>166195 А ковыряние в говне ради идеи — это ковыряние в говне. Это примерно как купить гитару, чтобы потом говорить "ну я играю для себя". Ну или там "ой, я пишу в стол".

Ответы: >>166216

26 Апр, 16:03 #67 #166212

>>166208
Спасибо, я бы тебе отсосал если бы был геем.

Ответы: >>166213

26 Апр, 16:04 #68 #166213

>>166212
А про ссылочку на оральный калейдоскоп гуманитарии из первых постов что-нибудь скажут? Или это слишком пиздец даже для НЕпидорах лол? Призёр IGF если чо. И да, всё, что показано в тизере там на сайте — и есть вся "игра". что же с нами стало.жпг

Ответы: >>166216

26 Апр, 16:05 #69 #166214

>>166203
Ну а чего хейтерить? Ты же разработчик или хочешь им стать, раз тут пишешь. Чем больше разных игр, или околоигр, выходит, тем больше людей становится потребителями игроиндустрии. Рынок должен расти, чтобы нам жилось легко и непринужденно.

Ответы: >>166215

26 Апр, 16:07 #70 #166215

>>166214
А где тывы увидели хейт? У меня НЕПОНИМАНИЕ, НЕДОУМЕНИЕ. Я ОБЕСКУРАЖЕН. А хейта у меня нет.

26 Апр, 16:14 #71 #166216

>>166213
>гуманитарии из первых постов что-нибудь скажут?
Я не из первых постов, но скажу, что после блевотного говнопердокала под названием Dear Esther меня абсолютно невозможно удивить никакой индипарашей.
>>166211
Тогда игры типа Brutal Legend тоже станут "инди". Или там Doom3. И да, дохуя кто финансирует себя сам - получится, что инди у нас 90% геймдева.

Ответы: >>166218

26 Апр, 16:21 #72 #166218

>>166216
Так, а это кинцо и поехавшие выше пытаются меня убедить в том, что игры, по сравнению с которыми Dear Esther есть ёбаный шедевр — это заебись и душа и вообще я пидорашка и нихуя не понимаю лол.

Doom3 емнип издавался Активиженом. Близзард сейчас по-моему тоже им же принадлежит итд итп. Brutal Legend пришлось погуглить — EA, извините…

Ответы: >>166220

26 Апр, 16:36 #73 #166220

>>166218
> игры, по сравнению с которыми Dear Esther есть ёбаный шедевр
Мне тут сложно что-то сказать. Мне сложно представить, что есть игры хуже DE. Это же самое смердящее дно геймдева.
> издавался
Издавался - не всегда (сейчас уже практически всегда не) значит финансировался. Могу ошибаться, но кажется, что Brutal Legend хуярили на свои, т.к. слышал, что были проблемы с поиском издателя.
Так что я предлагаю вопрос финансирования считать несущественным в определении термина "инди".

Ответы: >>166221

26 Апр, 16:40 #74 #166221

>>166220
>Так что я предлагаю вопрос финансирования считать несущественным в определении термина "инди".
А я предлагаю считать его единственно существенным.

И вики говорит, что "During the development of Brütal Legend, a publishing issue arose. Activision, having acquired the rights to the title through its merger with Vivendi Games, decided to drop it and forced Schafer to locate another publisher."

Ответы: >>166223

26 Апр, 16:43 #75 #166223

>>166221
Значит мы не договоримся, лал.

Ответы: >>166224

26 Апр, 16:47 #76 #166224

>>166223
Не, ну просто я хз. Написано, что в double fine работает 65 человек. Как можно платить зарплату 2-3, ну пусть даже 5 людям я ещё могу понять. 65 человек на свои деньги тянуть никак невозможно. Ну если только предположить, что он взял кредит на дохуя денег под залог собственного ануса, что вряд ли.

В моём понятии инди — это когда человек полностью берёт ответственность на себя. Это предполагает, что он вкладывает свои деньги и/или другие ресурсы. Если он берёт чужие, то ответственность уже разделена.

Ответы: >>166235

26 Апр, 16:58 #77 #166227

>>166136
Что это? Рескин Indie Game: the Movie?
тред не читал

Ответы: >>166228

26 Апр, 16:59 #78 #166228

>>166227
Нет, в IgtM было про игры. А тут про АРТИСТОВ.

26 Апр, 17:44 #79 #166235

>>166224
Раньше игры продавались на дисках. Выпускать игру без издателя в то время - это значит самому писать болванки, самому ходить предлагать магазинам. Никто таким не занимался. Все были зависимы от издателей. Потом появилась онлайн-дистрибьюция, стало возможным издавать игры, минуя издателей. Когда таких разработчиков стало много, их в целом стали называть инди.

26 Апр, 18:03 #80 #166239

>>166141
Пораша всё течёт и течёт. Пиздуй на донбас, даун, хули ты в гемдев ползёшь.

26 Апр, 18:20 #81 #166240

>>166206
>Я не очень понимаю, что значит термин ИНДИ.
Одно из двух: либо это игры про Индиану Джонса, или это игры запрограммирование индусскими кодерами. Других вариантов нет.

Ответы: >>166314

26 Апр, 18:23 #82 #166241

Пиздец. За пару часов почти 80 постов. Да вы ебанулись.

Ответы: >>166242

26 Апр, 18:24 #83 #166242

>>166241
А могли бы игры разрабатывать зима близко

122 Кб, 895x759

26 Апр, 18:25 #84 #166243

>rise of the indies

26 Апр, 18:25 #85 #166244

Имхо, геймдев уже давно разделился на собственно игры и интерактивные развлечения, но у индустрии пока не хватает смелости (или чего-то ещё) заявить об этом. Разве что "игры" в социальных сетях и на мобильных платформах сразу отделились и назвали себя серьёзным бизнесом. Примерно то же самое происходило когда-то с кино и телевидением в Америке - а казалось бы и там, и там картинка, какая разница? Теперь у каждой сферы свои подходы, форматы, экономические модели, фестивали, награды, звёзды. Рано или поздно геймдев придёт к тому же самому. Доставляет тебе возиться с абстрактными математическими моделями - на тебе Minecraft, нет - на тебе DE, вообще времени поиграть только полчаса в метро - вот тебе AB или IFG для-тех-кто-поумнее. Сегрегация рынка - это нормальное, здравое явление. Та куча-мала, которая есть сейчас, работает только на руку большим тайтлам и толстым троллям, а руки на этом греют всех мастей маркетологи. На игроков кладут все.
тред-не-читал

Ответы: >>166245, >>166331

26 Апр, 18:27 #86 #166245

>>166244
Вот это уже здравая мысль.

26 Апр, 18:29 #87 #166248

>>166136
ОП, у тебя просто двойка по русскому, вот и тупишь, перепутав слова. И неудивительно, сам же признался, что тупорылый технарь, лол. Какое уж тут понимание языка, вот и запизделся, погрязнув в собственном говне. Ты пытаешься натянуть классическое определение "игра" на компьютерные игры, которые давно уже его переросли.

Ответы: >>166253

26 Апр, 18:51 #88 #166251

теперь это ИНСТАЛЛЯЦИИ

26 Апр, 18:53 #89 #166253

>>166248
Бля, ну если то, что показывается в этом кинце а тред всё же про него в первую очередь называется ПЕРЕРОСЛИ, то это какой-то пиздец.

Ответы: >>166256, >>166310

sage 26 Апр, 18:54 #90 #166254

Очень плохой тред. А могли бы игры делать.

26 Апр, 18:59 #91 #166256

>>166253
Да это обычные бедари, позеры, ваннаби-инди. Оригинальный Indie Game Movie был интересным, а это хуита обыкновенная с обыкновенными неудачниками не знающими как себя развлечь.

Ответы: >>166331

42 Кб, 478x359

26 Апр, 19:54 #92 #166269

Ох уж этот двач. Люблю его.

Ответы: >>166303

27 Апр, 01:46 #93 #166303

>>166170
>, что шахматы ручной работы и шахматы за 100 рублей из ближайшего ларька всё равно остаются одной и той же игрой
Да нихуя. Не, ну для шахмат таки справедливо, хотя согласись, приятней играть фигурками ручной работы, чем как ты выразился палками.
Энивей, есть такое понятие как клон игры. Так вот в некоторые клоны играть приятно, в другие же желани играть вообще нет, хотя геймплейная основа одна. А все как раз из-за сеттинга, сюжета, оформления, атмосферы и настроения и прочей хуиты.

Примеры, два клона Serious Sam - Painkiller и Will Rock. Первый, по моему скромному мнению, превзошел оригинал, как раз за счет ахуеннейшего стиля, я блядь кончал радугой, когда играл. Второй говно, хуевое оформление, уебанский сеттинг, кривая анимация, уебищные модели. Зачем это на моем винте? Втопку.

Еще пример. Первый Diablo. Если убрать оформление, если убрать подземелья, погруженные в темноту, убрать ахуитительные истории от неписей, то и игры не будет. Сам по себе геймплей в этой игре скучный, но со всем выше перечисленным все это вдруг превращается не в тупейший хак-н-слэш, а в настоящее мать его приключение, наполненное ДУШОЙ и такой-то атмосферой.

Так что не пизди мне тут.

>>166269
Что происходит на фоточке? Анальное изнасилование?

Ответы: >>166307

27 Апр, 02:50 #94 #166307

>>166303
И кто тут даун еще, сраный мудак блядь? Рот твой ебал и срал твоей мамаше-шлюхе в рот, мерзкая жекомразь. Иди к своим братьям обезьянам в зоопарк, устроенец хуев. Сука, меня тошнит блядь, уверен, что ты типичная очкастая тощая мразь блядь, которая возомнила себя умнее всех вокруг, таких обычно в школах и универах головой в сортир макают и насмехаются, мерзкая тварь блядь, у тебя же небось даже друзей нет, потому что ты грязь и говно, мерзкий маленький сноб, который нахуй никому не нужен, даже своей мамаше-шлюхе. Небось мечтаешь жить как при крепостном праве и работать на дядю с остальными батраками в этих макдональдцах забугорных, лол блядь, мерзость.

Ответы: >>166339

27 Апр, 02:51 #95 #166310

>>166253
> ПЕРЕРОСЛИ
Ох, лол. Технарь продолжает демонстрировать свою лютую безграмотность. Открой словарь, маня. "Переросли" не значит "стали лучше", школомаксималистская малолетка. "Переросли" означает, что "компьютерная игра" охватывает гораздо больший спектр значений, чем просто "игра". И, да, в (гуманитарном) языке есть такая вещь, как "контекст", в соответствии с которым слово "игра" может означить как "игра" (классическая), так и "компьютерная игра".

Уф, пиздец. Такое ощущение, что разговариваю с роботом с планеты ШЕЛЕЗЯКА.

Ответы: >>166331

19 Кб, 300x450

27 Апр, 05:49 #96 #166314

>>166240
>GAMEDEV))
>Я не очень понимаю, что значит термин ИНДИ.
Вся суть этой парашной доски.
Поссал всем в рот, вернулся анимировать персонажей для игры.
Всем спасибо за утро, было весело читать этот высер.

sage 27 Апр, 06:19 #97 #166315

Лал. Вот это пиздец.
Апофеоз жирноты.
Либо сюда забрёл какой-то залётный дурачок из /b/, либо треть треда - это анальные извращения одного семёна. Верить в то, что таким долбоебизмом могут заниматься местные, мне совсем не хочется.

Ответы: >>166318

sage 27 Апр, 06:25 #98 #166316

Что же сказать про сам фильм, ёба, я пока его не смотрел. Но там есть Зои Квинн (жирная, к тому же, растолстела на бабло с патреона), а это уже в определённой мере показатель.

Ответы: >>166317

27 Апр, 06:53 #99 #166317

>>166316
>Зои Квинн
кто это в двух словал? мне лень ее гуглить. судя по тому что ты знаешь кто это, это либо знаменитый разработчик инди вроде создателя СуперМитБоя, либо говноедка которая нихуя не делает а известна засчет драмы

Ответы: >>166331, >>166353

27 Апр, 07:43 #100 #166318

>>166315
Может это разработчик Bloodbath Kavkaz залетел?

27 Апр, 08:03 #101 #166320

Гуманитарии-типа, вы тут не охуели? Вы блядь еще голос открывать себе позволяете? Вы тупые пиздец. Во всех школах при разделении в 10 самые гнойные идут в гуманитарные классы. Игру можно, конечно, как уже говорилось, обещать картинками, музлом, писулек насувать. Будет интереснее тратить на нее время. Но игра без геймплея не игра! Это может приятно смотреться, но это просто не игра? Потому что в чем смысл игры? Какую проблему нужно решить? Проблему - найди игру в куче духовного говна. Охуеть вообще. Ко-ко-ко рисователь пикселей может сделать игру ко-ко-ко. А потом нажми х для победы. Это все говно для масс. И это нормально. У людей нет времени постигать игры с хорошим, насыщенным геймплеем и сложной моделью. Но мы тут за искусство так? За искусство игр. А игра строится вокруг ИГРЫ блядь, а не гоафенохуйни. Люди жрут говно. Это нормально. Мы тоже так делаем в других областях, в которых не разбираемся. Вы можете делать им говно и иметь их. Мы поймем. Но, Господи, где ваша честь, одумайтесь! Дело не в гуманитарности или техническом взгляде. Посто есть образованные понимающие люди и нет.

Ответы: >>166322

27 Апр, 08:20 #102 #166322

>>166320
>Гуманитарии-типа, вы тут не охуели? Вы блядь еще голос открывать себе позволяете? Вы тупые пиздец. Во всех школах при разделении в 10 самые гнойные идут в гуманитарные классы.
разум быдлтехнаря до сих пор на уровне петушиной иерархии.
съеби под шконку выполнять команды гуманитариев сверху.

Ответы: >>166325

27 Апр, 09:25 #103 #166325

>>166322
>эти омежкофантазии
Ясно.

Ответы: >>166330

27 Апр, 09:44 #104 #166330

>>166325
>омежка
>школьная иерархия
>альфачи
Ясно, школьник из /b/ бомбанул.

27 Апр, 10:07 #105 #166331

>>166317
Второе

>>166310
Я не очень понимаю, ты пытаешься оправдать право этого уёбища называться играми? Да мне по хую. Каждый может заниматься чем угодно и результат своих действий называть тоже как угодно. Мне просто хотелось выяснить много ли ещё долбоёбов людей разделяют посыл авторов этого кинца. Оказалось, что поехавших дохуя, но здравомыслие типа >>166256 и >>166244 и >>166195 тоже вполне присутствует.

>школомаксималистская малолетка
но мне 30 :(

27 Апр, 11:45 #106 #166339

>>166307
Э, что? Извини, я так и не понял, что ты хотел сказать. :(

sage 27 Апр, 12:53 #107 #166353

>>166317

Я поясню кратенько.
Жила-была пизда, которая делала игру "Depression quest". Достаточно низкокачественная вещь про человека в депрессии, выглядит отвратительно, кстати.

Потом выяснилось, что пизда трахалась с парой игрожуров и с парой разработчиков, всё в корыстных целях.

Поднялся скандал (это была одна из его причин, да), который перерос в GamerGate.

Подробнее - http://wiki.gamergate.me/index.php?title=Zoe_Quinn

Ответы: >>166357

27 Апр, 13:03 #108 #166357

>>166353
А есть на русском про это? Любопытно бы было почитать. Тоже думаю потрахаться с кем-нибудь, чтобы запилить свою убийцу ГТА.

Ответы: >>166375, >>166390

27 Апр, 13:43 #109 #166375

>>166357
Пидораха не может в английский но лезет в геймдев.
Поразительно.

27 Апр, 14:23 #110 #166385

>>166170
>смотрите ШИРЕ
>шахматы
>шахматы
>шахматы
Плох тот учитель, который не следует своим советам.

sage 27 Апр, 14:41 #111 #166390

>>166357

Учи английский, чувак. Я не называю тебя пидорахой, но в геймдеве без языка потенциального противника действительно никуда.

Ответы: >>166391, >>166396

27 Апр, 14:42 #112 #166391

>>166390
Пускай противник лучше русский язык учит. Пригодится.

Ответы: >>166396

27 Апр, 15:02 #113 #166396

>>166391
>Пускай противник лучше русский язык учит. Пригодится.
только в геймдев не лезь>>166390
>без языка потенциального противника
>>166391
>Пускай противник лучше русский язык учит. Пригодится.
Ватные мечты пидорах, лицезрение противников тут и там, баттхерты после видео об инди культуре.
А еще удивляются почему руснявый геймдев - говно.

Ответы: >>166397, >>166398

27 Апр, 15:03 #114 #166397

>>166396
Ты даже не допускаешь, что над тобой глумятся, болезный?

Ответы: >>166404

27 Апр, 15:06 #115 #166398

>>166396
Я люблю запах пригоревшего сала поутру. Однажды мы бомбили одну хохлячью жопу, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я зашёл в тред. Там уже никого не было, даже ни одного вонючего свина. Но запах! Весь тред был им пропитан. Это был запах… батхёрта!

Ответы: >>166404

27 Апр, 15:14 #116 #166404

>>166397
>Ты даже не допускаешь, что над тобой глумятся, болезный?
над кем? я тут впервые отписался, хотя тред читаю с утра. У тебя опять маняпроекция, пидораха. Это не ты ГЛУМИШЬСЯ ТРАЛЛИШЬ ДУРАЧКОВ))), это твои посты читают попивая кофе по утру и качая головой, глядя на твою клоунскую репризу.
>>166398
дададад, все кругом хохлы, сало, итп.

Ответы: >>166407

27 Апр, 15:16 #117 #166407

>>166404
Дивный бугурт свиньи, любо-дорого смотреть.

Ответы: >>166410

27 Апр, 15:18 #118 #166410

>>166407
>Дивный бугурт свиньи, любо-дорого смотреть.
пидораха проецирует

Ответы: >>166412

27 Апр, 15:21 #119 #166412

>>166410
Вот за что люблю хряков, так это за поразительную тупость и сверхбыструю возгораемость. Достаточно только слегка поссать им на рыло, чтобы поднялся визг как на скотобойне под аккомпанемент треска рвущейся жопы.

Ответы: >>166420, >>166505, >>166585

sage 27 Апр, 15:37 #120 #166420

>>166412
Зато они теперь Европа.

Ответы: >>166505

27 Апр, 20:53 #121 #166505

>>166412
Ах лол, ты не съебал ещё, фашистик убогий?
Думал тебя в трактор треде говном накормили досыта, а ты вон какой ненасытный.
И друга своего семёна притащил >>166420. Ну теперь вы тут вдвоём будете крымнашить и накатывать, лал.

Ответы: >>166513, >>166525, >>166587, >>166588

27 Апр, 21:41 #122 #166513

>>166505
Ох, тот эпичный тред. Бля, мне стыдно, что я с этим товарищем по одну сторону баррикад. Еще и разжигает ненависть к братушкам-хохлам, мерзавец.

мимо ольгинец

Ответы: >>166517

27 Апр, 21:55 #123 #166517

>>166513
Чем, кстати, он закончился? Его визгливое кукареканье привело к общему сажаскрытию?
>мимо ольгинец
Кто?

Ответы: >>166520

27 Апр, 22:07 #124 #166520

>>166517
>Чем, кстати, он закончился?
Не знаю, я против политики в этом разделе, поэтому особо не следил.

>Кто?
Нынче это синоним слова патриот.

Ответы: >>166570

27 Апр, 22:19 #125 #166525

>>166505
Неплохо свинья прогорела, даже сил визжать не осталось, теперь только хрипло сипит чего то. Итак, что мы имеем
>хрякоманяврирование
>свиные копрофантазии про говноедство
>какая-то параноидальная хуета про треды и тракторы, детектирование семёнов
Такой вот набор сбрендившей свиньи. У тебя мозг сгнил.

Ответы: >>166585

28 Апр, 09:17 #126 #166570

>>166520
> я против политики в этом разделе
Это, вроде, даже нарушает правила, ибо - шитпостинг. Модератор - почистил бы уж.
Зарепортил засранца на всякий пожарный.
>Нынче это синоним слова патриот.
Ну, не совсем. Сам разобрался.
http://pora-valit.живижурнал.com/2738391.html

Ответы: >>166577, >>166578

28 Апр, 10:10 #127 #166577

>>166570
Кого зарепортил то, поехатый?

Ответы: >>166581

28 Апр, 10:13 #128 #166578

>>166570
>Это, вроде, даже нарушает правила, ибо - шитпостинг. Модератор - почистил бы уж.
тут целый тред про трактор в говне пидорах потонул, какой еще модератор
чесслово как второй /b/ раздел. что за хуйня ебаная. русский гамедев блядь.

Ответы: >>166579

28 Апр, 10:25 #129 #166579

>>166578
Двач - не показатель происходящего в стране. Это лишь срез омеговатых школьников с вкраплениями всратых взрослых.

Ответы: >>166580, >>166581

28 Апр, 10:32 #130 #166580

>>166579
>Двач - не показатель происходящего в стране.
лишь одна его частичка, ага.
никогда не видел такого дна, сколько сижу в геймдевнутых местах. только в рашке такие вещи творятся
оно и понятно, другие страны не пребывают в состоянии массовой истерии которая заставляет людей визжать о хохлах, свиньях, пидорах, пидорахах, и.т.п.

Ответы: >>166584

28 Апр, 10:33 #131 #166581

>>166579
Define "всратых".
>срез омеговатых школьников
Алсо, люди, с которыми я общаюсь ИРЛ и с которыми завязывал беседу на стороне все 25-30 лвл. Имхо, про школьников - это уже неактуально. I want to believe, лал
>>166577
"Мамкиного разжигателя" же. Опция "отправить жалобу".
мимо-любопытствующий-взрослый

Ответы: >>166583

28 Апр, 10:35 #132 #166583

>>166581
Да неужели? Какого разжигателя, тупица? Того, кто представился ольгинцем, что ли? Совсем деградировал и лишился элементарного представления об иронии?

Ответы: >>166585

28 Апр, 10:36 #133 #166584

>>166580
>другие страны не пребывают в состоянии массовой истерии
Ну, ну. "Истерических" стран хватает, да и в России не все поехавшие. Опять же - ни одного такого лично не знаю, хотя общаюсь часто с разными людьми.

Ответы: >>166589

28 Апр, 10:37 #134 #166585

>>166583
Блять, этого же >>166412 >>166525.
Сам тупица. Иронию чую.

Ответы: >>166587

28 Апр, 10:41 #135 #166587

>>166585
Ты идиот? Ты идиот. Похуй, что вот этот >>166505 начал срать в тред политговном начиная с самого первого поста? Или ты он и есть, хохлёнок с прищемленными яйцами, исчерпав скудный лексикон, попытался нагадить в тред методом модерации?

Ответы: >>166588

28 Апр, 10:46 #136 #166588

>>166587
>Ты идиот? Ты идиот.
Ну, тебе виднее.
>Похуй, что вот этот >>166505 начал срать в тред политговном начиная с самого первого поста?
Также, наверное, похуй, что это мой первый пост итт?
>попытался нагадить в тред
В твоём искривлённом сознании, очистить борду от политговна - это "нагадить"? Это был риторический вопрос.

Ответы: >>166590

28 Апр, 10:46 #137 #166589

>>166584
>Ну, ну. "Истерических" стран хватает, да и в России не все поехавшие. Опять же - ни одного такого лично не знаю, хотя общаюсь часто с разными людьми.
я про геймдев сообщество тебе говорю, дубина ты пидорашливая.
геймдев сообщество в 90% случаев - культурное общество задротов и творческих людей которые лампово делают игори
в 10% случаев - быдло пидорахи. эта доска - практически лицо отечественного игропрома

Ответы: >>166591, >>166596

28 Апр, 10:54 #138 #166590

>>166588
Сразу бы сказал, что ты и есть еблан с трактором. Уж прости, не могу поддержать разговор на эту тему, не читал охуительные истории про твой совхоз, про то, как вы всей семьёй копали картошку и ебали свиней. Какие то у тебя странные представления о чистоте борды, петух, начинающий верещать про пидорах ни с хуя и не умолкающий спустя 100 постов - это норма, а когда этого петуха начинают макать еблом в говно - это шитпостинг, я протестую, моча, бань разжигателей межнациональной розни. Я уже говорил тебе, что ты долбоёб? Похуй, ты долбоёб.

Ответы: >>166591

28 Апр, 11:03 #139 #166591

>>166589
>пидорашливая.
Ты уж определись, лал.
>>166590
>пок пок пок кудахтах ко ко ко Похуй, ты долбоёб.
Вот и поговорили.
>постить одинаковые фразы про свиней
>макать еблом в говно
Ой, да что ты говоришь.
>ты и есть еблан с трактором.
Не, я не тот няша с трактором. Просто пару раз хуесосил еблана зиганутого, пока он не вошёл в рекурсию.

Ответы: >>166593

28 Апр, 11:07 #140 #166593

>>166591
Нахуй ты тужился под адеквата то косить, уебан, если тут же начал кукарекать и писать типа аргументы гринтекстом. Написал тебе всё как есть, по сущесту ответить нечего - закрой ебло, не тявкай, но нет, жопа то горит, буду писать хуету, лишь бы за собой последнее слово оставить. Ладно, переключаюсь на твой стиль ведения спора.
>свинья порвалась

Ответы: >>166594

28 Апр, 11:13 #141 #166594

>>166593
Можешь-не-продолжать-всем-и-так-понятно-что-ты-мудак.jpg
Быть адекватом, общаясь с поехавшими истеричками - метать бисер перед свиньями. Посему сажаскрыл.

Ответы: >>166595

28 Апр, 11:14 #142 #166595

>>166594
>хрююю!
Jasno, spacibo. Не могу не отметить роскошный слив свиньи, кстати.

28 Апр, 11:18 #143 #166596

>>166589
Это тот поехавший, из /по сбежавший?
Надо же, до сих пор здесь отписывается.

БОГОТЕХНАРЬ 28 Апр, 11:48 #144 #166598

Художник - это шлюха, а шлюха должна насасывать под столом кодерогоспод. Без хорошего кода художникоманя может разве что пососать на диване, а не игру получить.
Артошлюху надо постоянно унижать, потому что все творческие грязные сучки от этого текут. Унижать надо с умом, потому что мазнеблядь тонких издевательств может не понять в силу испорченного "пространственным" манямышлением мозга. Каждый день награждайте вашу гуманитарную рабыню хуем в глотку. Раз в неделю стоит снять маньку с цепи и выгулять, иначе она начнет ныть и в конце концов ударится в хуинди. Помните, что без технарей, художникоманя до сих пор рисовала бы на скале камнем, так что это оправдывает все ваши действия по отношению к грязной бляди. Технарегосподин справедлив и часто меняется своими маньками с другими техногосподами.
По желанию гоймонейтарной бляди можно отрезать ноги, ебать ее это не мешает, как и рисовать.
Можно завести целый гарем из художникосучек, но это весьма утомительно, господа.

Все это, разумеется, применимо только к тян. Мужик художник - это наш бро, технарь в мире художникоманек.

Ответы: >>166600, >>166602, >>166603

28 Апр, 11:53 #145 #166600

>>166598
Ахахах, продолжай. Наконец-то юмор.

28 Апр, 11:59 #146 #166602

>>166598
В силу специфики мышления, кодеры абсолютно не способны на инициативу и геймдизайн в целом, а способны только подчиняться указаниям. Причем максимально четким, где не остается простора для принятия решений.
Поэтому никто и никогда им не дает права решать что-то хоть мало-мальски важное в проекте.
Это общеизвестный факт, который на полном серьезе подтвердит любой человек работавший даже в маленькой команде.

28 Апр, 12:03 #147 #166603

>>166598
>Мужик художник - это наш бро, технарь в мире художникоманек.
норм.
не буду звать тебя пидорахой.

БОГОТЕХНАРЬ 28 Апр, 12:14 #148 #166610

Расскажу историю из жизни. Как-то раз я прогуливался по площади, выбирал себе художникоманьку взамен сломанной(слишком хардкорно унижал маньку ее собственной кисточкой), которых продавали ближайшие арт школы. Вы, наверное, не в курсе, но худбро давно уже держат все изохи в нашем городе, а если в изохе и стоит манька, то у нее всегда есть за спиной худбро. Так вот, эти изохи учат манек на поток и утеху техногосподам, худбро-то все по старинке - один учитель, один ученик, как и должно быть в Святой Русской Цифрославной Патриархальной Республике(да святится изначальный бит ее). О чем это я? Да, так вот. Художникобляди стоят цепочкой перед воротами художек, это такая экспозиция, а каждый желающий технобог может подойти и опробовать маньку в деле. Так же там иногда выставляют работы худбро, весьма познавательно и интересно - худбро все рисуют по транспортиру и выверяют каждый пиксель с точностью до кварка.
Тогда я маньку на замену себе не нашел, но зато встретил там же своего старого друга технолога уе15, у которого и одолжил на время маньку. Манька оказалась непокорной и захотела удариться в преследуемый по закону андерграунд хуинди, ну вы знаете о чем я - высеры на голову больных сучек по говно, про рак, про депрессии и прочие чувства и ощущения, рудименты. Маньку пришлось пристрелить, к большому сожалению технолога, но на меня он не обижался - это рудиментальное чувство во-первых, а во-вторых она ему уже самому надоела. Такая вот небольшая история, друзья.

Ответы: >>166612

28 Апр, 12:20 #149 #166612

>>166610
Я даже всплакнул, под конец. Но не суди меня строго - я же художник.

Ответы: >>166614

28 Апр, 12:22 #150 #166614

>>166612
Никаких суждений строго, худбро, бывает. Может быть то была бракованная манька из заглючившего репликатора.

29 Апр, 18:08 #151 #166904

http://www.washingtonpost.com/news/morning-mix/wp/2015/04/28/killed-myself-sorry-transgender-game-developer-jumps-off-bridge-after-online-abuse/

Вся суть, собственно…

Ответы: >>166906, >>166993, >>167110

29 Апр, 18:19 #152 #166906

>>166904
Хороший вид ссылки, даже можно не открывать. Смешная история, на самом деле.

Ответы: >>167154

30 Апр, 10:44 #153 #166993

>>166904
> she
Охуенно! Аплодирую стоя.

Ответы: >>167154

242 Кб, 604x527

30 Апр, 21:57 #154 #167110

>>166904
> fourth person to commit suicide off the George Washington Bridge in nine days
Они там могут удочками трупы вытаскивать

Ответы: >>167138, >>167154

01 Май, 02:12 #155 #167138

>>167110

Нужно сделать про это игру.

01 Май, 08:32 #156 #167154

>>167110
>>166993
>>166906
Руснявое быдло. Рака вам всем.

Ответы: >>167160, >>167172

01 Май, 09:29 #157 #167160

>>167154
Не знаю, что смешнее, история или этот рваножопый какол.

Ответы: >>167166

01 Май, 11:08 #158 #167166

>>167160
>рваножопый какол.
я более русский чем ты, бомбанувшая пидораха

Ответы: >>167170

01 Май, 11:33 #159 #167168

А давайте вы все вот так возьмёте разом и съебётесь в /po, или просто перестанете вести себя как дети и уподобляться политанутым мразям? Ну чисто для разнообразия?
/gd всё-таки. Традиции дружбы и толерантности.

01 Май, 12:19 #160 #167170

>>167166
Какло, плиз, не пытайся мимикрировать, тебя видно. Сходи лучше подшейся.

Ответы: >>167185

01 Май, 12:30 #161 #167172

>>167154
Иди ты уже НАХУЙ, а? Я вообще только с демонстрации пришёл, а ты мне настроение портишь. Опора России, так-то

01 Май, 13:37 #162 #167177

И где блядский модер, интересно знать?
Когда он не нужен, он раздаёт предупреждения за невинные шутки.
Когда в разделе реально намечается срач в стиле /ро/, он уже четвертые сутки где-то играет в очко (пальцем), не подходя к клавиатурею

Ответы: >>167178, >>167185

01 Май, 13:50 #163 #167178

>>167177
уже три треда потонуло в говне руснявого пидараса. модера в разделе нет.
>тот кун который создал Трактор тред который закидал говном какой-то поехавший пидораха

Ответы: >>167179, >>167185

01 Май, 14:02 #164 #167179

>>167178
> в говне руснявого пидараса
>весь тред состоит из трещания рвущегося каклячьего ануса
Ты вроде чего то попутал, каклёныш.

Ответы: >>167185

01 Май, 16:07 #165 #167185

>>167177
>>167178
Забейте хуй на него. Праздник же.
Впрочем, зарепортил петуха. Снова.
>>167179>>167170
"шитпостинг, политические срачи в нерилейтед борде."

Ответы: >>167190

01 Май, 17:00 #166 #167190

>>167185
Ты какой-то особо пизданутый порашный петух, что ли. Срёшь политговном, а потом начинаешь квохтать, что кого то скрыл и зарепортил, и так уже который тред. Ёбнутый.

Ответы: >>167211

01 Май, 19:15 #167 #167211

>>167190
> какой-то особо пизданутый порашный петух
Ты осознаёшь, что только что сам себя описал, лол?
>квохтать
Маняпроекции.
>Срёшь политговном
Никогда.

Ответы: >>167219

458 Кб, 848x477

01 Май, 20:02 #168 #167219

>>167211
Мне похуй, зачем ты это делаешь, долбоёб. На вот тебе аватарку, заслужил.

5 Кб, 240x200

## Mod ## 03 Май, 00:42 #169 #167420

Прекращаем политическое веселье. Поиграли и хватит.

Ответы: >>167429, >>167465, >>168557

175 Кб, 650x650

03 Май, 03:56 #170 #167429

>>167420
Нахуй иди из /gd, говна кусок. Ничего, блядь, не можешь.

Ответы: >>167431

03 Май, 05:35 #171 #167431

>>167429
Поддерживаю этого решительного оратора.

03 Май, 13:09 #172 #167461

>>166152
>Я говорю как раз о том, что мне не понятно, схуяли понятие ИГРЫ сейчас подменяется кинцом с минимальным вмешательством юзера. Взять большинство современных шутеров, там заставок столько же, сколько игры, если не больше.
Игры могут делать все. Сюрприз! И у каждого получаются разные игры. У художников получаются хоги и адвенчуры. У пейсателей получаются текстовые квесты. Музиканты делают гитар хиро. У группы разнонаправленных талантов появляются рпг.
А программисты делают тетрисы и матч3.

Схуяли шахматы самая главная игра и по ней надо всё мерять?

Ответы: >>167551

sage 03 Май, 14:20 #173 #167465

>>167420
Внезапно гдачую.
Распиарили доску, теперь расхлебывайте это говно.

Ответы: >>167551

04 Май, 08:19 #174 #167551

>>167465
>Распиарили доску
Кто пиарил?! Кто?!!?
>>167461
Чайку хлебни.

Ответы: >>167574

sage 04 Май, 13:47 #175 #167574

>>167551
Модеры во время twg же.

7 Кб, 230x219

04 Май, 21:52 #176 #167620

>>166136
Двух недель не был в /gd. Прихожу - а на нулевой тред на полторасто постов срача между унылым хардкорщиком и нитакимкаквсе порашником.
Найс.
18 лет-с нульчика-кун

Ответы: >>167621, >>167627, >>167635

04 Май, 22:03 #177 #167621

>>167620
>18 лет
поссал на дитя

Ответы: >>167623

04 Май, 22:33 #178 #167623

>>167621
19-лет-олдфаг
Подпись забыл.

04 Май, 22:51 #179 #167627

>>167620
Кусок ты говна, тебе что, удовольствие доставляет зашкваривать треды, размазывая себя по ним?

sage 04 Май, 23:59 #180 #167635

>>167620
>полторасто постов срача
>пожалуй бампану

09 Май, 01:11 #181 #168096

>>166136
>Игра — выражение души создателя? Да пройдите нахуй, пожалуйста. Срал я на ваши души. Игра — это математическая модель.
А как же актёрская игра?

Ответы: >>168106

09 Май, 02:19 #182 #168099

>>166136
Видеоигры - это искусство. Это симфония. См. девиз Troika. Фундамент настоящего искусства - это ремесло, необходимый минимум мастерства. То есть код. Без него - это все равно, что писать музыку в жанре noise или рисовать картины брызгами краски с залупы. Однако шедевр на одном фундаменте не создать. Шахматы и шашки - это круто. Но ты не будешь смотреть на фигурку ладьи пространным взглядом сквозь слезы ностальгии и умиления. А заслышав саундтрек и увидев заставку главного меню любимой игры - еще как. Люби игры, это тебе не софт, сученыш. Или хотя бы не люби, но зарабатывай.

Ответы: >>168107

09 Май, 07:38 #183 #168106

>>168096
Технареребёнок всё стремится свести к экселю.

09 Май, 07:39 #184 #168107

>>168099
Софт тоже можно любить, тварь ты бессердечная!

Ответы: >>168127

09 Май, 15:40 #185 #168127

>>168107
От одиночества крыша едет и начинает наделять предметы человеческими качествами.
> тварь ты бессердечная!
Мало того, еще и на людей бросается. Это уже серьезно. В дурку.

Ответы: >>168138

09 Май, 19:47 #186 #168138

>>168127
Тебя первого заберут в дурку за тупость. Или в полицию иронии и сарказма.

Ответы: >>168147

09 Май, 21:57 #187 #168147

>>168138
Вас забрала полиция сарказма!
На этот раз без швабры в анусе впредь будьте аккуратнее!

10 Май, 01:29 #188 #168153

Спасибо за тред, посоны. От души посмеялся над ОП-петухом и доволен, что узколобую обезьяну накормили говном.

Ответы: >>168212

11 Май, 04:22 #189 #168212

>>168153
>узколобую обезьяну накормили говном.
о чем ты? пол треда ватные пидорахи кукарекают против инди

11 Май, 07:14 #190 #168217

>>166136
Двачую. Всегда было абсолютно похуй на сюжет, даже в нехипсторских играх и рпг. Главное в игре хорошая песочница, физика, механика игры, свободка (смешать это в правильных пропорциях). А сюжет я могу в комиксе или кино посмотреть.

Ответы: >>168268

11 Май, 16:29 #191 #168239

так так так что тут у нас?? ахаха, технаредети опять насосались хуйцов в треди!!11

2 Кб, 120x144

11 Май, 22:59 #192 #168266

>>166159
Две пустоты этому Дзену.

169 Кб, 1650x1650

11 Май, 23:10 #193 #168267

>>166164
>Пригоревших, бьющихся в истерике хуйдожников

Все просто они называют себя художниками, но у них нет ни таланта, ни вкуса, ни предпринимательской жилки, и они думаю что творчество это выплеск эмоций, вот и жжение у них в области копчика. Что поделаешь, типа современное искусство это облить себя мочой и обмазатся говном.

А так как в наш век технической сингулярности ненужно технического образование что-бы запилить игру, вот и идут выводки инди-гуманитариев. Ничего плохого в этом нет. Так как таланты уходят в большое плавание, а не таланты на дно.

Ответы: >>168298

126 Кб, 770x736

11 Май, 23:15 #194 #168268

>>168217
Вот из за таких как ты в играх нету смысла!!!11

6 Кб, 272x185

12 Май, 07:08 #195 #168298

>>166160
>А хули припекает всегда технарям? Они хуево устроились в жизни?
>
>Как-то не припомню бамболейло от гуманитариев в отношении технарей.
Лол да, кстати.
Всегда и везде вижу высеры технаропетушков.
Такое чувство что они чувствуют будто их жизнь наебала. Вроде бы отучились зубрили, а тут какой-то гуманитарий пилит проект от души и становится известным, а технарь работает макакой над собери в ряд.
>>168267
манявысер технародебиленка. продолжай убеждать себя в обратном.

В наш век кругом столько поддатливого и понятного софта и возможностей, что любой художник может делать проект в программе которая не требует особых навыков в программировании.

Ответы: >>168300, >>168357, >>168365, >>168375

12 Май, 07:35 #196 #168300

>>168298
>любой художник может делать проект в программе которая не требует особых навыков в программировании
Ага, геймплейную пустышку он сделает или будет задавать на форуме крайне тупые вопросы по кодингу с подтекстом "а нахуй оно мне надо". Вот пример такого говна gd.ru/code/forum/?id=201395
Вершина успеха такого петуха - приманить на арт кодомакаку и заставить ее пилить свой убогий вижн-как-у-людей помноженный на абсолютную техническую неграмотность.

Любой художник, это первый кандидат на биоректор в условиях развития алгоритмов генерации всего и вся.

Ответы: >>168305, >>168347, >>168385

12 Май, 08:27 #197 #168305

>>168300
Лал.
Любой кодер - первый кандидат на биореактор в условиях развитых нодовых редакторах программирования.

Ответы: >>168306, >>168309

12 Май, 08:56 #198 #168306

>>168305
В общем-то таскание веревочек в нодовых редакторах не сильно отличается от кодирования, и как только потребуется реализовать что-то мало-мальски сложное (для чего нет готового нода), все художники побегут на поклон к кодерам.

Ответы: >>168311

43 Кб, 450x267

12 Май, 09:29 #199 #168309

>>168305
Любой кодер сам себе нодовый редактор и немного больше, а мартышка за нодовым редактором это просто специально обученая мартышка. Любая задача для которой нет стандартного блока превращает ее в просто мартышку.

Эй, художник, а ты уверен, что для твоего уникального вижена и нестандартного геймплея хватит стандартных нодов? Я уверен, что с вер. 0.95 их не хватит, и ты вынужден будешь спустится на уровень ниже или найти того, кто сделает это, для доработки их напильником. И может быть лично ты постигнешь самую главную тайну жизни-вселенной-и-всего-остального, что в кодинге самая большая проблема это проблема сложности программы от функционала(геймплея), а не от контента. В чем заключена сложность, в плайн тексте или в красивых рамочках нодов уже не так уж и важно, ведь ты обосрался.

Ответы: >>168311

12 Май, 09:42 #200 #168311

>>168306
>>168309
>и как только потребуется реализовать что-то мало-мальски сложное..

Это работает в две стороны.

Как только потребуется что-то сложнее пиксельного говна для майнкрафта - все на форумы создавать темы "нужна нарисавать заебенный арт, чтоб красиво вся хуйня кароч"

Ответы: >>168312, >>168313

12 Май, 09:46 #201 #168312

>>168311
Ну да, это очевидно. И еще третий человек для музыки нужен.

Ответы: >>168313

12 Май, 10:20 #202 #168313

>>168312
Я считал, если по профе на человека то минимум нужно 5 человек(еще гейдизаней и пиарщик). Если адово совмещать то можно уложиться в 2-3.
>>168311
Контент единоразово решаемая задача. Просто считают по времени 10 артов от ремесленика-артиста быстрее и дешевле чем генератор "уникальных" артов от кодера(такого же ремесленика). Вслучае написания генератора стандартного "уникального" контента эту сладкую парочку замкнет вместе, но художника ебнет током сильнее.

70 Кб, 1280x607

70 Кб, 1280x607

76 Кб, 1280x607

243 Кб, 811x1081

12 Май, 13:47 #203 #168326

Рандомно тыкал в полосу прокрутки фильма и каждый раз попадалось вот такое.

Ответы: >>168335, >>168387

12 Май, 15:11 #204 #168335

>>168326
ты меня еще не видел.
мимо челкарь из 2007

Ответы: >>168345

12 Май, 16:29 #205 #168345

>>168335
Уж лучше челкарем быть, это же пиздец. Покрасил ты волосы, ну так и ухаживай тогда за ними, хули блядь как чмо-то ходить? Хоть бы для кинца могли бы навести марафет, цвет волос обновить, укладку блядь, унтерки без вкуса.
И вот вся европа сегодня такая, немытая и страшная, но зато претенциозная. Где мой 2008?

12 Май, 16:39 #206 #168347

>>168300
>Вершина успеха такого петуха - приманить на арт кодомакаку и заставить ее пилить свой убогий вижн-как-у-людей помноженный на абсолютную техническую неграмотность.
Даже манить не надо, просто выкладываешь на любом форуме, в любой раздел, под любым поводом и нет отбоя от предложений в личку "давай сделаем из этого игру!". Если конечно ты Сохей.
Кодер так не сможет. Он будет давать объявления, будет писать в личку Сохею и продолжать насасывать хуи.

Единственный вариант, скопить деньжат и заказать посредственный говноарт без души у фрилансера. Хватит лишь на треть задуманного, поэтому придется использовать бесплатный арт и перерисовывать имеющийся, но т.к. вкуса у кодера в итоге получится безвкусная, отвратительная солянка, игорь утонет, так и не дойдя до релиза. На работе завал, личной жизни никакой, бытие есть боль и страдание.

Ответы: >>168390

12 Май, 17:28 #207 #168353

>>166136
Оп нифига не понял про soundself. Это же вместо визуалайзера винампа. Упоролся кислотой и залипаешь на часок.

12 Май, 17:59 #208 #168354

>>166136
Вся суть оп-поста одним словом - БОЛЬ. Потому что на дворе 2015 и математическое говно не нужно. В тренде новелла про унижение женщин в древней японии или типа того, игра про борьбу с раком и другие псевдоглубокие "игры" рандомных гуманитариев.

Технари с моделями сосут хуй у разбушевашихся артистов и юнитипидоров, нойс.

Ответы: >>168355, >>168403

12 Май, 18:00 #209 #168355

>>168354
>Технари с моделями сосут хуй
Про движкописателей забыл.

12 Май, 19:43 #210 #168357

>>168298
>Как-то не припомню бамболейло от гуманитариев в отношении технарей.
>Пишет пост, полный бомбежа гуманитародауна
Лол.

Ответы: >>168360

12 Май, 19:52 #211 #168360

>>168357
>эти маняфантазии техномакаки

Ответы: >>168363

12 Май, 20:20 #212 #168363

>>168360
Хуйдожнек, ты весь тред громыхаешь, пожалей свою жопу, скрой тред.

Ответы: >>168365

12 Май, 20:44 #213 #168365

>>168363
Опять маняфантазии, моих в этом треде ровно 4 поста. И >>168298 этот не мой.

Ответы: >>168367

12 Май, 21:15 #214 #168367

>>168365
У тебя за 4 поста столько баребуха, сколько за весь срок существования /gd ещё не было.

Ответы: >>168370

12 Май, 21:40 #215 #168370

>>168367
Лал, продолжай утешать себя этим.

Ответы: >>168371

12 Май, 22:00 #216 #168371

>>168370
Петушок, продолжай бабахать сракой от любой реплики.

Ответы: >>168372

12 Май, 22:01 #217 #168372

>>168371
>Петушок
Но как ты догадался?

12 Май, 22:33 #218 #168375

>>168298
>манявысер технародебиленка. продолжай убеждать себя в обратном.

Мимо, это я тебе как гуманитариегосподин говорю. Плох тот художник который не смог монетизировать свое искусство, у тех у кого неполучается случаются атомные высеры на подобии хепинигов и прочих концептуализмов. Чито поделать постмодерн-с.

Лично я свое лубочное искусство (в виде трехмерных моделек-текстурок-кнопочек и прочей ерунды) продаю и не рефлексирую ни от технарей ни от гуманитариев в геймдеве.

Вообще не понимаю как можно батхертить с кого-то, кто сделал что-то лучше тебя. Это же стимул к росту и развитию.

P.S. Покормил.

Ответы: >>168386

12 Май, 22:37 #219 #168376

Ой, да прекратите вы оба.

Ответы: >>168379

13 Май, 01:21 #220 #168379

>>168376
Соси хуй, быдло.

139 Кб, 600x600

13 Май, 05:06 #221 #168385

>>168300
>Любой художник, это первый кандидат на биоректор
Вы только посмотрите на этого ЧСВшного категоричного школьника с его максимализмом.

Все что я вижу в этом треде - это алый кровавый баттхерт технаромакак, как и в этом жирном ОП-посте, так и в комментах с баттхертом вроде твоего.
Технари - самые тупые, агрессивные и завистливые уебаны.
Иди игры монетизируй, дебил, а не /gd/ засоряй. Потом опять будешь бугуртить что Инди тебя оскорбило выпустив успешный проект.

142 Кб, 600x600

13 Май, 05:08 #222 #168386

>>168375
>Вообще не понимаю как можно батхертить с кого-то, кто сделал что-то лучше тебя. Это же стимул к росту и развитию.

Пиздец, а ты не думал что весь тренд - это как раз таки высеры технарей которые бугуртят что кто-то сделал лучше чем они, да еще и ИНДИ ФЕМИНИСТКИ ПИДОРЫ КАГЖИТАГ Я ЖЕ ТОБЛИЦУ УМНАЖЕНИЯ ЗУБРИЛ((((((((.
Ты это им скажи, епта.

Ответы: >>168651

13 Май, 05:10 #223 #168387

>>168326
>Рандомно тыкал в полосу прокрутки фильма и каждый раз попадалось вот такое.
и что тебе ненравится? ну есть у него странная прическа.
Быдло дохуя? Какое отношение это имеет к качеству работы?

Ответы: >>168388, >>168445

13 Май, 05:49 #224 #168388

>>168387

Я не хочу разжигать ваш срач, но вообще-то некоторое отношение имеет.

Indie Game: The Movie продемонстрировал нам настоящих инди-разработчиков.
Инди-разработчик - это не тот, у кого полный шкаф узеньких джинсиков и хаер разных цветов радуги.
Инди-разработчик - это тот, кто может ебашить свой проект на хуйцах с гречкой, потому что он в него верит.
Ебашить - это не создавать охуенные концепты в старбаксе, а монотонно пилить код. Или дизайнить левелы. Или писать кучу текста. Или пилить... я уже об этом говорил.

Я думаю, что именно это и имел в виду твой оппонент.

Подобные фильмы, я даже выделю, создают ошибочное мнение о профессии геймдевелопера. И особенно инди-геймдевелопера.
Да, ты можешь быть дохуя вычурным, внешность не всегда показатель твоей продуктивности.
Но это не отменяет того, что геймдев - это тяжелый, часто собачий труд.
В Indie Game: The Movie подобные выводы просматривались. На примере Фиша, Блоу, Team Meat мы видели, что делать свою инди-игру - это действительно очень круто, но в то же время и тяжело.
В Gameloading: Rise of Indies подобной идеи нет. Это очень плохо. Ты хочешь делать свою игру? АЙ, ДА ПРОСТО ДЕЛАЙ СВОЮ ИГРУ, ВЗГЛЯНИ НА ЭТИХ МОЛОДЫХ И УСПЕШНЫХ ПАРНЕЙ И ДЕВУШЕК, ОНИ ПЬЮТ ПИВКО, ЕЗДЯТ В ПОЕЗДЕ, И РАЗМЫШЛЯЮТ О ФИЛОСОФИИ МИРА! ЧТО? А КАК ИГРЫ-ТО ДЕЛАТЬ? ОЙ, А МЫ НЕ ЗНАЕМ, МЫ НЕ О ТОМ, ЗАТО У НАС ТУТ ПРО УГНЕТЕНИЕ ЕСТЬ!

З.Ы. Не говоря уже о том, что снимать в своём фильме Зои Квинн - ёбаный зашквар.

Ответы: >>168390, >>168393, >>168442

13 Май, 06:20 #225 #168390

>>168347
Да-да, все так и было, только у Сохея нет законченых игорей мечты, и до сих пор идет мучитиельны поиск неведомой ебаной хуйни. Хотя не спорю, что на арт их могут пытаться развести чаще, чем кодеров на код.

>>168388
Хорошо сказал.

Ответы: >>168393

13 Май, 07:42 #226 #168393

>>168388
>Я не хочу разжигать ваш срач, но вообще-то некоторое отношение имеет.
Блядь какое отношение имеет ПРИЧЕСКА к качеству продукта.
Он - создатель интересной игры The Stanley Parable, и некоторых других проектов которые успешны и оригинальны.

Причем тут джинсы, причем тут ебашить.
Они итак ебашит, и прическа ему не мешает это делать. Пиздец блядь, просто признайся что ты быдлецо и тебе припекло как и ОПу.
>>168390
>Хорошо сказал.
Подсосок, уебывай отсюда.

Никто из вас не создал и не создаст ничего выдающегося. И как люди и внешне и внутренне вы малоинтересны и оригинальны. Вот вам и печет с хипстора с цветным хаиром который пилит что хочет.
Но ок, разрешаю побаттхерить в этом треде.

Ответы: >>168394, >>168399, >>168406, >>168421

13 Май, 08:31 #227 #168394

>>168393
>полный боли и грохота жопы пост
>разрешаю побатхёртить в этом треде
Одному стыдно? Чувствуешь себя долбоёбом, когда рвёшься в одиночестве?

Ответы: >>168396

13 Май, 08:47 #228 #168396

>>168394
только не забудь отпиздить прохожего из-за прически не того цвета, быдлецо

Ответы: >>168397

13 Май, 08:52 #229 #168397

>>168396
Не изволь сомневаться, так и сделаю. Часто пиздят то, даунёнок?

14 Кб, 604x604

13 Май, 09:11 #230 #168399

>>168393
>У ВСИХ БАТХЕРТ Я РАЗРЕШАЮ

sage 13 Май, 10:37 #231 #168403

>>168354
Чаю.

13 Май, 11:52 #232 #168406

>>168393
Лол. Суть моего поста была в четвертой картинке. Комикс Бидструпа.

Ответы: >>168411

280 Кб, 1268x376

13 Май, 12:29 #233 #168411

>>168406
>Лол. Суть моего поста была в четвертой картинке. Комикс Бидструпа.
суть твоего поста сосет хуи.
Три твоих фотки с петушиной (хотя это не петушиная нихуя, просто у сосачеров и пидорахенов живущих по петушиной романтике такая ассоциация) даже к делу не относятся.
Две из них - один и тот же парень. Вторая - другой парень который живет с тем геймдевелопером в одном домет. Это типа стиль у них на двоих такой.
Разумеется это один из ведущих персонажей в фильме по этому его ебало часто там встречается.
Но нет же блядь, тебе надо сразу закукарекать потому что кругом НИТАКИЕКАГВСЕ(((((

Ответы: >>168418

56 Кб, 720x720

13 Май, 13:34 #234 #168418

>>168411
Крохотная бодхисаттва

Ответы: >>168435

13 Май, 13:49 #235 #168421

>>168393

>вам печёт

Толсто.
Нет, мне не печёт. Повторюсь, срач разжигать я не хочу.
Мне кажется, что фильм создает неверное впечатление о работе геймдевелопера, только и всего.

Ты чего так на всех кидаешься-то? Чего злой такой?

Ответы: >>168423

13 Май, 14:13 #236 #168423

>>168421
>Нет, мне не печёт.
ага блядь и классически ответил в стиле "н-нет у меня баттхерта((("
продолжай повторять это, мань.
>Мне кажется, что фильм создает неверное впечатление о работе геймдевелопера
ты видно жопой смотрел. видно тебя только петушиные прически в нем и интересовали, ибо ясно сказано было что не стоит воспринимать нас мгновенно как то будто можно сделать любую необычную игру и стать знаменитым, т.к. сотни игр с прекрасной графикой и идеей просто тонут на дне.

В следующий раз отключай режим пидорахи перед просмотром.

Ответы: >>168424

13 Май, 14:19 #237 #168424

>>168423

Нет, я так не говорил. С аргументами уровня /b/ - добро пожаловать в /b/.

>ясно сказано

Э, нет, дружок. В фильме ясно показано преимущество голого концепта над въебыванием. У тебя есть охуенная идея? ДА ТЫ ТЕПЕРЬ НИИБАЦО-ИНДИДЕВЕЛОПЕР, ОЛОЛО!
Хотя на самом деле это не так.

>пидораха

Ты назвал пидорахами всех в этом треде. Слушай, если вокруг тебя все пидорахи, то проверь-ка ты под кроватью, не спрятались ли пидорахи ещё и там? В шкафу не сидят?
Знаешь, если у Джонни проблемы со всеми, это проблемы не у всех, это проблемы у Джонни.
Если у тебя везде пидорахи... спешу тебя разочаровать.

И к слову:

>ничего не добившиеся

Из твоего прошлого псто.
Ты сам-то, прости за прямоту, чем похвастаться можешь?

Ответы: >>168487

13 Май, 15:17 #238 #168435

>>168418
Соглашусь. Что-то прямо больная тема для него похоже.

Алсо, фильм понравился, сразу захотелось игру делать. Но я не буду.

13 Май, 15:56 #239 #168439

>>166136
Охуительная история, но что-то мне подсказывает, что ты не сделал игру уровня Stanley Parable как этот чувак с калейдоскопчиком, а потому проследуй в хуй.

Да, хипстеры ебаные и их смешные поезда - это лол. Но хороший арт, сюжет и музыка продают игру лучше, чем твоя МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ, на которую всем вообще похуй. Я лучше по крайсивым пейзажам под хорошую музыку побегаю, чем буду считать в твоих табличках, какие статы качать и куда донатить, матиматик ты наш ебаный.

Ответы: >>168441, >>168448

13 Май, 16:00 #240 #168441

>>168439
Основная проблема двача, каждый по частному судит об общем.

13 Май, 16:00 #241 #168442

>>168388
А этого двачую, фильм действительно говно. Но недооценивать роль художников как это делает ОП-долбоеб - это еще хуже.

13 Май, 16:01 #242 #168443

Деление на черное и белое. Зачем?

13 Май, 16:03 #243 #168445

>>168387
> у него странная прическа
Это три разных человека, лол. Хипстеры - смешные даунятки.

Ответы: >>168479

13 Май, 16:11 #244 #168448

>>168439

>Но хороший арт, сюжет и музыка продают игру лучше, чем твоя МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ, на которую всем вообще похуй.

Ага. Как же. Пример Troika Games, где игры с охуенным артом, сюжетом и музыкой проваливались из-за халтурного технического исполнения.

Вона, Spec Ops: The Line до сих пор вызывает активные полыхания в /vg/. Одни кричат, что боёвка крива, а другие, что сюжет крутой. И ведь обе стороны правы.

Ответы: >>168453

13 Май, 16:40 #245 #168453

>>168448
Начнем с того, что именно арт в Спек Опс и в Маскараде хуевый. Нет там качественного артдирекшна, просто унылый реализм. Есть только сюжет. А одним сюжетом тяжело что-то продать.

И вообще - что это за "математическая модель", которая важней арта? Баланс чтоле? Циферки дамага? О чем речь вообще? Какая математическая модель выражает суть геймплея каловдутия, например?

Ответы: >>168454, >>168456, >>168458

13 Май, 16:44 #246 #168454

>>168453

>арт в Спек Опсе и Маскараде хуёвый

Топ кек.

Ответы: >>168456, >>168460

13 Май, 16:45 #247 #168456

>>168453

>>168454 - это был, если ты не понял, отказ принимать твоё "начнём с того". Нормальный там арт, что и подтверждается в подавляющем большинстве рецензий.

Ответы: >>168460

13 Май, 16:49 #248 #168458

>>168453
>каловдутия
Каловдутие, как раз, пример игры, которую можно пилить вообще без кодеров. Зачем к ней оперируешь?
мимо-укатываюсь-от-вас-ироды-бездуховные

Ответы: >>168459

13 Май, 16:56 #249 #168459

>>168458
Ну а к чему еще? Сейчас большинство игр такие, где точность математических моделей никого не ебет. В симуляторах эти модели берутся с реального мира. В шутанах и гоночках веселых не нужны. В платформерах и ходильных симуляторах тоже. Нужны только во всяких дрочильнях и стратегиях. Но стратегии сейчас не в ходу.

Ответы: >>168463

1786 Кб, 1920x1080

216 Кб, 1280x720

13 Май, 16:58 #250 #168460

>>168454
>>168456
Срсли? Думаете, вот эта картинка дохуя кого заставила купить игру? "Вау, все такое коричневое и одинаковое, хочу еще посмотреть!". Нет, арт не полное говно, но явно не лучше среднего по больнице.

Ответы: >>168488, >>168533

13 Май, 17:11 #251 #168463

>>168459
А я вот сейчас ртску пилю. Знаю, что не в ходу, но хочется. Ну так вот, нет там никакой математической модели и вообще математики мало, капля линала с тригонометрией. Как и всегда я просто заставляю все это работать и не разваливаться, там фичу прикручу, тут баг поправлю, костыль наворочу, но зато пашет. Алсо, я же и концепт разрабатываю большей частью, потому что пока пилю вижу возможности для улучшения постоянно, хотя художники тоже помогают. Какой-никакой баланс - тема вообще отдельная, к кодингу отношения не имеет практически, мы ее обсуждаем все вместе по мере нововведений и изменений. Я все-таки мимо и не могу понять о чем вы вообще, нариманы. Какие-то модели у вас, чего несете? Про движковых пердоликов чтоли? Али что? Представления какие-то странные у вас, как по мне.

Ответы: >>168464

13 Май, 17:15 #252 #168464

>>168463
Сам не понимаю, че несут. Ну наверное баланс в каких-нибудь мобах надо просчитывать точно. Если там сотня персонажей, ты на глазок баланс не отбалансируешь.

13 Май, 20:21 #253 #168479

>>168445
На самом деле два. Я когда сначала проскроллил фильм не понял, что на первом и третьем скрине один и тот же чел. Но. Четвертая картинка все еще в тему. Такое ощущение, что если ты инди разработчик то обязательно надо иметь либо вычурную бороду, либо накрашенные волосы, либо пирсинг, либо все вместе.

Ответы: >>168483

sage 13 Май, 21:09 #254 #168483

>>168479
>Такое ощущение, что если ты инди разработчик то обязательно надо иметь либо вычурную бороду, либо накрашенные волосы, либо пирсинг, либо все вместе.
Блядь, да при чем здесь борода с крашенными волосами? Ты видать в Европе не был, там сейчас все, кто моложе 30, выглядят кто во что горазд. Как будто 70е вернулись, такой-то ренессанс глэма.

Ответы: >>168484

13 Май, 21:34 #255 #168484

>>168483
Походу все инди-разработчики.

13 Май, 22:04 #256 #168487

>>168424
Зачем с вопящим хряком общаешься как с человеком? Он ни разу за тред не написал ни одной вразумительной мысли, одно только бугурное верещание. Вот уж действительно метание бисера перед свиньями.

Ответы: >>168491, >>168495

98 Кб, 680x400

13 Май, 22:13 #257 #168488

>>168460
Действительно. То ли дело вот эта красотища. Куда там Маскариду с его унылым реализмом.

Ответы: >>168494, >>168518, >>168533, >>168539, >>168593

13 Май, 22:49 #258 #168491

Сколько существует тред - пидорах >>168487
не убавляется. Надеюсь, они все только тут тусуются и треду официально придан статус параши.
мимопроходил

Ответы: >>168493, >>168495

13 Май, 22:56 #259 #168493

>>168491
>мимовесьтредвопил
Поправил пиздливую свинью, чего-то совсем уж запизделась.

13 Май, 23:11 #260 #168494

>>168488
Красота != реализм.

Ответы: >>168501

sage 13 Май, 23:11 #261 #168495

>>168487
>вопящим хряком
>>168491
>пидорах
Обоссал обоих, валите в по, уебки.

Ответы: >>168501

13 Май, 23:26 #262 #168501

>>168495
Обоссал тебя заодно, пиздуй вместе с ними, срущая жаба.
>>168494
Просто пиздец, писать "красота" по отношению к этой пикче не в качестве сарказма. У тебя чувство прекрасного в детстве ампутировали, вот из за таких вот свободных художников индидеволепмент такое говно.

14 Май, 03:52 #263 #168518

>>168488
>То ли дело вот эта красотища. Куда там Маскариду с его унылым реализмом.
эм
а что не так? твой пик действительно красивый. причем во всех отношениях. оригинальный красочный стиль.
первое-охуенный мультфильм
второе - охуенные анимированные картинки с греческих ваз
и так далее.
Уж лучше чем коричневое говнецо ААА для школьнкиов.

Ответы: >>168520, >>168528

14 Май, 04:33 #264 #168520

>>168518
Слово "говноед" исчерпывающе описывает твою личность.

Ответы: >>168521

14 Май, 05:08 #265 #168521

>>168520
Баттхерт школьника, который не наигрался в каловдутый.
Весь тред полон быдла всех мастей. Один баттхерит потому что у геймдевелопера борода есть. Другой баттхерит потому что игра про женщин. Третий потому что гуманитарии делают игры лучше чем он.
И наконец четвертый баттхерит потому что у него детские комплексы из-за которых он боится мультяшного стиля.

Хотя оно и понятно. Настолько острые эмоции этот фильм может вызвать как раз таки у ватного быдла, ибо он просто квинтэссенция всего что они ненавидят.

Ответы: >>168522, >>168529

14 Май, 06:21 #266 #168522

>>168521
Побатхёртят и остынут, и только один рваножопый художнек горит и верещит весь тред на потеху публике, всем похуй по каким причинам.

Ответы: >>168528

14 Май, 07:49 #267 #168528

>>168522
>Побатхёртят и остынут
Ага, комментарии рваных жоп в больших количествах на это так и намекают.
>и только один рваножопый художнек горит и верещит весь тред
пиздец что с тобой, маня, мои посты - с этого поста: >>168518
Вполне адекватный пост, но нет, реакция быдла не заставила себя ждать.

Ответы: >>168538

118 Кб, 1019x784

95 Кб, 800x615

14 Май, 07:53 #268 #168529

>>168521
> детские комплексы из-за которых он боится мультяшного стиля
На, жри графен, даун.

Ответы: >>168530, >>168531, >>168532, >>168535, >>168539

53 Кб, 500x325

14 Май, 07:57 #269 #168530

>>168529
>эти комлексы уровня пятиклассника который считает мультики зашкваром ПАТАМУ ЧТО ДЛЯ ДИТЕЙ)))
иди каэсочку наверни, говноед.

Ответы: >>168532

14 Май, 08:00 #270 #168531

>>168529
Даже мультяшный стиль можно реализовать как говно, хуле удивительного?

Ответы: >>168533

14 Май, 08:08 #271 #168532

>>168530
> ПАТАМУ ЧТО ДЛЯ ДИТЕЙ
А для кого это >>168529 , для взрослых?
Детишки совсем ебанулись.

Ответы: >>168535, >>168539

14 Май, 08:21 #272 #168533

>>168531
Дизайн не имеет значения. Суть в том, что дети не могут без прямых стимулянтов. Дизайн может быть любым (по вкусу), но стимулянт ОБЯЗАН присутствовать. Цвета лолжны быть яркими, музыка должна ебашить, взрывы греметь, вспышки и блики сверкать.

Дети не воспринимают однотонные палитры, тихую плавную музыку, им СКУШНА, нет СТИМУЛА. Ребенок не может наслаждаться звездным небом в тишине, цветов и звуков МАЛА, для него это
>>168460
>унылый реализм
а это
>>168488
>пиздатый графен

То есть, главный критерий годноты - количество и насыщенность цветов.

Ответы: >>168536, >>168575, >>168614

14 Май, 08:56 #273 #168535

>>168532
> А для кого это >>168529 , для взрослых?
Это для детей. А что сказать-то хотел, ебанашка?

14 Май, 08:59 #274 #168536

>>168533
> Дизайн не имеет значения. Суть в том, что дети не могут без прямых стимулянтов. Дизайн может быть любым (по вкусу), но стимулянт ОБЯЗАН присутствовать. Цвета лолжны быть яркими, музыка должна ебашить, взрывы греметь, вспышки и блики сверкать.
Технарернбёнок сформулировал КРИТЕРИИ. Ну всё, теперь артисты не нужны.
> Дети не воспринимают однотонные палитры, тихую плавную музыку, им СКУШНА, нет СТИМУЛА.
Ты по себе судишь, быдло?
Кароч, нахуй иди, школьник, ПОНЯВШИЙ ЖИЗНЬ.

14 Май, 09:13 #275 #168538

>>168528
Ебучая ты пиздливая свинья, ты, просто отвратителен своим мерзким беспрестанным пиздежом, своим полным неумением в аргументацию и своей порванной жопой. Ты бы хоть лексику попытался менять, если уж семенишь, однообразные истеричные визги про быдло и мань безошибочно отмечают посты, в которых ты оставил клочья пердака. Ты бы скрыл тред, клоун, и выпил валерьяночки, это уже психически нездорово, так бабахать.

Ответы: >>168540

14 Май, 09:13 #276 #168539

>>168532
>А для кого это >>168529 , для взрослых?
еблан который переводит стрелки.
Речь изначально шла об этом посте: >>168488

если у тебя настолько хуевое мышление на уровне васяна из обоссаного падика, и любое отклонение от нормы цвета ты воспринимаешь как детское, то ну хули.
предположение о том что ты быдло - неудачник бомбанувший с ОП-видео, остается в силе.

50 Кб, 492x600

14 Май, 09:15 #277 #168540

>>168538
>Ебучая ты пиздливая свинья, ты, просто отвратителен своим мерзким беспрестанным пиздежом, своим полным неумением в аргументацию и своей порванной жопой.
господи 10/10. охуенный баттхерт ватного быдла. все перечислил, от Украины, до пиздежа ))

Ответы: >>168541, >>168556

14 Май, 09:16 #278 #168541

>>168540
>ВРЁТИ
Ну, от бугуртного ебаклака более вменяемых постов никто и не ожидал.

14 Май, 13:17 #279 #168556

>>168540
>от Украины
>Украины
Свинопитек, please.

55 Кб, 453x604

49 Кб, 427x640

250 Кб, 1280x1920

14 Май, 13:23 #280 #168557

Как же вы заебали, ей богу, съебите уже в по или укр и там сритесь на здоровье.

>>167420
Мод, надо запретить на доске употребление слов:
>креакл
>хряк
>свинья
>пидораха
>вата
>ватный
Иначе эта хуйня никогда не кончится.

Давайте не будем превращать наш уютный раздел в филиал политача, господа разработчики.

Картинки для привлечения внимания мода.

Ответы: >>168558, >>168559

14 Май, 13:26 #281 #168558

>>168557
> надо запретить
>пидораха
Одна есть.

14 Май, 13:29 #282 #168559

>>168557
>Мод, надо запретить
На форумчик съеби быдло и мода прихвати.

Ответы: >>168562

sage 14 Май, 14:19 #283 #168562

>>168559
Может, это и есть мод? Хочет больше власти.

14 Май, 15:36 #284 #168569

Хороший был раздел, пока не пришел форсер Слепакова, а теперь вот и пораша стала сюда протекать. Пора создавать тред в \d.

Ответы: >>168570, >>168571

14 Май, 15:38 #285 #168570

>>168569
>пришел форсер Слепакова
Ня :3

14 Май, 15:53 #286 #168571

>>168569
>Хороший был раздел
а то. через каждые 2 поста олигофрены пишущие посты как по шаблону (мозги отключены совершенно) на 90% состоящие из мата. через пост вопросы уровня как держать член чтобы поссать.

14 Май, 16:11 #287 #168572

А нефиговый срач я поднял, лол. Не был тут пару недель. ОП.

Ответы: >>168573

sage 14 Май, 16:21 #288 #168573

>>168572
Всему виной шаблонное мышление, быдло не привыкло думать и использует готовые стереотипы, а это чревато иллюзиями, MANYAMIROQUE, если выражаться терминами харкача.

276 Кб, 500x281

323 Кб, 1280x720

14 Май, 17:16 #289 #168575

>>168533
>главный критерий годноты - количество и насыщенность цветов
Программист пытается обсуждать арт, очень смешно. Если для тебя в спек опс арт лучше, чем в джорни, то с тобой можно вообще не разговаривать.

Ответы: >>168576, >>168579, >>168581, >>168582, >>168612, >>168614

14 Май, 17:30 #290 #168576

>>168575
spec ops шутер категории Б, это как-бы никто не отрицает. свою функциональную задачу графин выполняет. а вот journey это просто говно, и арт там тоже говно. начиная пустым желтым террейном вместо левел-дизайна, и кончая этой безрукой хуитой из трех с половиной полигонов.

Ответы: >>168589, >>168612

sage 14 Май, 18:14 #291 #168579

>>168575
Левый пик гораздо красивей, даже не смотря на меньшее разрешение. Левый пик артом назвать язык не повернётся - какой-то квадротнездовой блик на горе, облачка, холм и фигурки по типу "детское ИЗО начальных классов". Хуита. Мимопроходил, тред не читал.

Ответы: >>168589

sage 14 Май, 18:19 #292 #168581

>>168575
Слева заебись, справа какая-то артистичная туфта. Наверно от того она только на соснольках.

Ответы: >>168589

14 Май, 18:30 #293 #168582

>>168575
Мда, чего только жопорукие уебаны не высирают, пытаясь оправдать свою жопорукость. Это не они не умеют рисовать, это такой стиль, это дизайн, а те, кто умеют, у них, мол, скучный реализм.

Ответы: >>168583, >>168589, >>168590

14 Май, 18:50 #294 #168583

>>168582
Эстеты это что-то вроде меломанов, в то время как обычный человек время от времени просто получает удовольствие от музыки, меломан слушает ее постоянно, быстро пресыщается и начинает углубляться в дебри, далекие от мейнстрима.

Тут та же ситуация, но должен заметить, среди художников каждый второй эстет, профессия обязывает. Благодаря академическому образованию он легко может в скучный реализм, но это же скучно, такое нужно крупным компаниям, делающим ААА или категории Б, а для души он пойдет по пути стилизации. И оценить это смогут только такие же эстеты.

К чему я все это? Да к тому, что ваш спор бессмысленен, о вкусах не спорят, вы все равно друг другу ничего не докажете и останетесь при своем.

Ответы: >>168584

14 Май, 19:02 #295 #168584

>>168583
Среди художников то каждый второй эстет, только вот среди инди-говномазов нихуя не каждый второй художник, криворукие бездарные выродки с атрофированным вкусом и любители посмаковать джоурниговнецо, наподобие местного беснующегося животного, встречаются куда как чаще.

Ответы: >>168585

14 Май, 19:14 #296 #168585

>>168584
> только вот среди инди-говномазов нихуя не каждый второй художник, криворукие бездарные выродки с атрофированным вкусом
Тут я с тобой согласен и правда, среди хуинди полно претензионных бездарей.

>джоурниговнецо
А вот тут нет, что касается визуала, то у Journey там все хорошо как раз.

14 Май, 19:38 #297 #168589

>>168576
>>168579
>>168581
>>168582
И вот поэтому, господа, в России выпускают нахуй никому не нужные дрочильни, а на западе выпускают игры вроде Джорни, которые охуительно продаются. Что в Джорни кроме арта? Почему ее все покупают? Но нет, воинствующих программистов из России не ебет, они в арте понимают, а тупое быдло вокруг - нет. И в этом вся проблема. Художники не лезут в код, а технари думают, что их охуительное мнение об арте стоит чего-то, кроме творожка из под их же залуп. И поэтому тупые технари будут клепать никому не нужное говно и кричать, что игры с хорошим артом хуйня. А на цифры продаж они не смотрят походу.

Ответы: >>168591, >>168611

14 Май, 19:42 #298 #168590

>>168582
Ты даже не понимаешь, насколько хуйню ты несешь. Понимаешь, в мультяшных играх таки надо уметь рисовать. Текстурки в духе Аллодов из фоток не делаются. А вот реалистичные интерьеры в духе Спек Опс может сделать даже такая тупая нихуя не умеющая макака как ты, там ничего уметь не надо, только программу знать. Персонажи - отдельная история, в них реализм и годную мультяшность примерно одинаково сложно сделать.

Ответы: >>168593, >>168612, >>168615

14 Май, 19:59 #299 #168591

>>168589
>Но нет, воинствующих программистов из России не ебет, они в арте понимают, а тупое быдло вокруг - нет.
Внезапно соглашусь с тобой, но в этом есть и свои плюсы. Иногда у погроммистов довольно интересно получается, взять Боброва того же.

Ответы: >>168594

14 Май, 20:53 #300 #168593

>>168590
Надо, обосранка, надо уметь рисовать, только вот индипетушьё в подавляющем большинстве нихуя не умеет и высирает вот это >>168488 говно вместо графики. Туши жопу, батхёртный уебан, и иди дрочить кубы, вместо того, чтобы распинаться, какие у тебя выходят высокохудожественные каракули.

14 Май, 20:55 #301 #168594

>>168591
Бобров, заебал, логинься, ты как раз таки яркий представитель петушиного семейства, которое за пикселями в полэкрана пытается скрыть бездарность.

Ответы: >>168601

4 Кб, 474x159

3 Кб, 330x204

14 Май, 21:34 #302 #168601

>>168594
Я не он, правда. А Боброва вспомнил только потому что он вниманиеблядь и его фамилия на слуху. Хотя он далеко не лучший пример, встречались ребята и поинтереснее. К примеру автор пикрилейтед, довольно годно для человека, который решил сам нарисовать арт для своей игры.

Ответы: >>168605, >>168612

14 Май, 23:02 #303 #168605

>>168601
Это, наверное, один из лучших артов на моей памяти.

sage 15 Май, 07:04 #304 #168611

>>168589
все плохо из-за таких как ты, у которых одно мерило на качество и успешность. на колыму таких артистов.

Ответы: >>168613

15 Май, 08:40 #305 #168612

>>168575
Жорни охуенно в динамике смотрится. На скриншотах, да, довольно уныло, что дало отличный повод долбоёбам вверху поглумиться.
Жаль, что игра уныла. Кроме графона ничо нет.
>>168576
>из трех с половиной полигонов.
Будто бы что-то плохое.
>>168590
Чайку адеквату.
>>168601
Годный арт. Если кодерок смог в такой - он будет успешен, инфа 200%.

Ответы: >>168616, >>168631, >>168674, >>168679

15 Май, 09:53 #306 #168613

>>168611
Ловит Баттхерт.

15 Май, 10:23 #307 #168614

>>168575
Количество цветов слева: 1 (желтый)
Количество цветов справа: 3 (зеленый, розовый, белый)
>пок-пок-пок джоурней охуенен, спекопс говно
>>главный критерий годноты - количество и насыщенность цветов
Детишко совсем тупое, ни читать, ни считать до трех не может. Что и требовалось доказать >>168533

15 Май, 10:40 #308 #168615

>>168590
>в мультяшных играх таки надо уметь рисовать. Текстурки в духе Аллодов из фоток не делаются. А вот реалистичные интерьеры в духе Спек Опс может сделать даже такая тупая нихуя не умеющая макака как ты, там ничего уметь не надо, только программу знать.
И тут ты такой показываешь инди-игру с графикой уровня хотя бы половины spec ops. А то лично я уже наелся текстурками в духе аллодов с пикселями на пол экрана и пустыми сценами с претензией на артистичность в игорях. Или ты думаешь подобрать пастельную палитру, намазюкать пустую сцену с полтора объектами - это великая работа? Трудно - это как раз сделать детально, а сделать пусто - это совсем не трудно.

Ответы: >>168619

15 Май, 10:44 #309 #168616

>>168612
>Если кодерок смог в такой
Ну как кодерок, он на гамаке все делает, скорее геймдиз. Но успешен, это да.

Ответы: >>168619

15 Май, 11:27 #310 #168619

>>168615
>графикой
>текстурками
3D - устаревшее переоценённое говно.
>>168616
Ну, делает, значит кодерок. Какая разница - на крестах он ебашит или на гамакоскрипте, если результат есть.

15 Май, 11:59 #311 #168622

Я кажись разгадал тайну Украинофоба-кодера, уж очень мне его безудержный стиль напоминает юдофоба с нульча, который любил выдергивать графон из старых игр, а потом выкладывать его в своем треде в восьмаче. Здесь он тоже как-то создавал подобный тред.

Колись, ты ли это?

15 Май, 12:50 #312 #168624

>>166136
Что не так с визуальной новеллой?
Или у тебя только один жанр "игра" и все?

Ответы: >>168636

15 Май, 15:36 #313 #168631

>>168612
Ещё один рваножопый даун приполз. А, не, тот же самый.

Ответы: >>168672

15 Май, 17:12 #314 #168636

>>168624
C ней всё так. Только это не игра.

Ответы: >>168672

sage 15 Май, 22:03 #315 #168651

>>168386
Да пообщался с парой таких технарей-кодеров, по проекту нужно было. У них с головой плохо совсем. Но что поделаешь у них ЧСВ помноженная на недоеб и ТНН.

Ответы: >>168672

16 Май, 09:48 #316 #168672

>>168631
«Ещё один рваножопый даун приполз. А, не, тот же самый.» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
>>168636
Схуяб не игра?
>>168651
Ищи ещё. Мне таких вообще не попадалось. Обычно вполне адекватные ребята, за пределы своей роли не лезут.

Ответы: >>168675, >>168686

sage 16 Май, 10:32 #317 #168674

>>168612
>Жаль, что игра уныла. Кроме графона ничо нет.
Проиграл.

268 Кб, 390x731

16 Май, 10:40 #318 #168675

>>168672
>за пределы своей роли не лезут
Вывод - технари - терпилы которые сидят у параши, и баттхерят только на бордах.
В то время как художники - смелые няши и первопроходцы которые всюду лезут и открывают новые стили и дизайны, вызывая это самый баттхерт у всех кому не лень.
Всегда так было тащемта

Ответы: >>168686, >>168714

sage 16 Май, 13:13 #319 #168679

>>168612
> Жаль, что скринсейвер уныл. Кроме графона ничо нет.
Исправил.

16 Май, 15:36 #320 #168686

>>168672
>>168675
Петушино-семёнское семейство продолжает надрывать жопу, тужась пошутить язвительно и оставить за собой последнее слово, чтобы не уходить уж совсем обоссаным, иначе срака никогда не срастётся. Но, в силу того, что они являются бездарными даунами, у них и попытки настолько же бездарно даунские, и выглядят как истеричное бугуртное хрюкание обиженного скота.

Ответы: >>168705

16 Май, 17:56 #321 #168705

>>168686
умерь свой баттхерт
тебе в рот нассало несколько художников в треде но твой манямир продолжает твердить что это сделал только один

Ответы: >>168707

16 Май, 18:26 #322 #168707

>>168705
Даунёнок всеми силами подтверждает звание опущенки всея харкача. Кроме пристрастия к мочехлёбству ещё и ссыт выражать мнение от собственного лица, стремится сбиться в пидорашью стаю, ссылается на некое воображаемое множество, вернейший признак жалкого трясущегося неуверенного опуща. До чего ж противно.

Ответы: >>168708

1132 Кб, 3800x2950

16 Май, 18:30 #323 #168708

>>168707
>Кроме пристрастия к мочехлёбству
повторять шутку про обоссанца после того как я ее сказал, ага.
у кого как ни у макаки-кодера без воображения такая мысль может возникнуть
>До чего ж противно.
Еще как. Не каждый день приходится снисходить до общения с макакой дымящейся от мочи которая закипает от его баттхерта.

Ответы: >>168709, >>168710

16 Май, 18:52 #324 #168709

>>168708
>макакой дымящейся от мочи которая закипает от его баттхерта
Сильный образ, бро. Хлебни чайку.

Ответы: >>168710

16 Май, 18:57 #325 #168710

>>168708
А вот и даун, смердящий после утреннего сеанса обоссывания рыла.
>>168709
А вот и его семён. Проигрываю, как ты предсказуемо горишь и строчишь по два поста минимум на каждый плевок в твой адрес. Долбоёб, не батхёрть так сильно от собственного рукожопия, лучше подшей порванную сраку, может хоть это у тебя выйдет лучше рисования каракулей.

16 Май, 20:03 #326 #168714

>>168675
Бред какой-то.
Художником просто быть выгоднее, потому что рисунки все видят, то есть результат работы очевиден всем, поэтому, скажем так, КПД отдачи на труд художника - 100%. А у программиста с этим совсем плохо, ибо то что он делает никому не видно, поэтому все считают (все, в смысле подавляющее большинство безграмотных невеж) что он ничего не делает, соответственно, КПД отдачи около нуля.

Ответы: >>168715, >>168760

128 Кб, 468x720

16 Май, 20:17 #327 #168715

>>168714
Даже если макака и сделает то это всего лишь математический сухой код которым пользуются тысячи других макак.

Ответы: >>168718, >>168720

16 Май, 20:26 #328 #168716

Покидаю тред.

16 Май, 20:44 #329 #168718

>>168715
Что-то я тебя не понимаю. Во-первых при чем тут математика? Во-вторых по твоему математика это не искусство?

Ответы: >>168720, >>168760, >>168864

16 Май, 21:08 #330 #168720

>>168718
1. Математика, конечно же, не искусство.
2. Математика имеет такое же отношения к программированию как к покупке пива в ларьке, то есть никакого.
3. Если человек считает программирование математикой, значит это безграмотный невежа, про которых уже сказал выше. >>168715 отличный пример. Хорошо видно как такие невежи относятся к программированию, о котором понятия не имеют. И таких подавляющее большинство, как уже сказал.

Ответы: >>168731, >>168760

16 Май, 23:08 #331 #168731

>>168720
Ловите дурака!

Ответы: >>168757

17 Май, 09:44 #332 #168750

математика - это изучение связей между величинами. и занимается они такими вещами как подсчет количества простых чисел, каков объем дырки от бублика и другими несомненно практическими задачами.

Ответы: >>168758

17 Май, 10:48 #333 #168757

>>168731
Нет, не буду тебя ловить - ты слишком воняешь.

17 Май, 10:49 #334 #168758

>>168750
>это мелкобуквенное быдло
Ты тоже.

17 Май, 11:38 #335 #168760

>>168714
Еще поразмышлял над первым вопросом >>168720 , спасибо >>168718 , и беру назад высказывания про невеж. Выходит проще и ключ к этому именно искусство.

1. Искусство это, грубо говоря, производство эмоций (стимуляторов эмоций). То есть искусство это эмоции.
2. Программирование не производит эмоции, поэтому программирование не искусство.
Это касательно производства.

Теперь о потреблении.
3. Все люди живут ради эмоций, то есть хотят внимания, похвал, и т.д. То есть в плане потребления все люди одинаковы, хоть технари, хоть гуманитарии.

Теперь о комплексе производства-потребления:
4. Художник производит эмоции и получает их взамен от потребителей, которые в свою очередь получают эмоции от искусства. Замкнутый рабочий цикл - симбиоз.
5. Программист точно так же ожидет награды за свой труд (эмоций), однако получают - нихуя, что естественно, потому что не дает нихуя (эмоций). Получаем только батхерт неудовлетворенных желаний.

Поэтому тут дело не в невежестве, как я раньше говорил, а в базовой природе человека. Если тебя кто-то бесит, не важно, что он тебе приносит пользу, ты его всё равно ненавидишь. Так же и наоборот, если тебе кто-то нравится, ты стерпишь гадости, и всё равно будешь его любить. Люди живут, руководствуясь эмоциями, а не разумом, логикой, поэтому программистам, производящим эту сухую логику разума, ничего не светит. Единственный шанс для них, это возбудить эмоции, например сделать что-то неслыханное доселе, например искусственный интеллект как настоящий. Однако такие вещи чрезвычайно редки и трудны, вдобавок эффект будет единичный, потом люди просто привыкнут и будут воспринимать как само собой разумеещееся, так что понадобится следующее чудо. Короче, полный анриал.

Ответы: >>168765, >>168804

17 Май, 12:32 #336 #168765

>>168760
>2. Программирование не производит эмоции, поэтому программирование не искусство.
Само по себе не производит, но области, в которых оно применяется — геймдев или демосцена, например — производят. Т.е. программирование настолько обширная хуйня, что его можно сравнить, к примеру, с действием «покрасить» ~ ты можешь покрасить забор и это не искусство, а может «покрасить» скетч своей картины и получить шедевр.
Так что в какой-то степени программирование причастно к искусству.

Ответы: >>168768

14 Кб, 123x102

26 Кб, 88x72

17 Май, 13:15 #337 #168768

>>168765
>Само по себе не производит, но области, в которых оно применяется — геймдев или демосцена, например — производят. Т.е. программирование настолько обширная хуйня
Вот только всем до пизды что там программист программировал в игоре.
Всех волнуют две вещи - графика и музыка.
Макакую можно нанять в проект ЛЮБУЮ, ибо их тонны просто, не понравилась одна макака-наймем другую.
Художника или Композитора - единицы, и за некоторыми бегают с открытым ртом чтобы туда поссали лишь бы пришли в проект и порисовали.
Вот как было с Пробертсоном Автор пиксельной ОП-картинки без которого Mercenary Kings была бы говном, а тут - свой собственный пиксельный узнаваемый стиль который мгновенно прибавил игре баллы.

Ответы: >>168771

17 Май, 13:37 #338 #168771

>>168768
Ну не скажи. Без программирования не было бы геймдизайна как такового. Вообще не думаю, что тупая макака сможет сделать так, чтобы потом пришёл геймдиз и за джве минуты накрутил хорошего геймплею с экспириенсом и профурсетками.
А кто будет делать шейдеры и кодить освещение? Художники?
Да и просто если взять принцип мышления кодера. Я недавно перекидывался говном со своим другом-художником просто потому, что он не может представить игру полностью, как он её видит, в деталях, от начала и до конца. В частности — сюжет игры, дальше первой сцены у него не уходит. У погромистов таких проблем обычно нет, и в паре с артистом они отлично могут дополнить друг друга.
Арт, конечно, впечатляет, но ты сам понимаешь, что без качественного всего остального игра соснёт хуйцов. А художник будет недоумевать: как же так, а ведь арт-то, а почему все дропают после второго уровня.

Ответы: >>168772

8 Кб, 99x113

17 Май, 13:47 #339 #168772

>>168771
Скажем так - весь игровой дизайн, атмосфера. анимация с которой двигаются персонажи - это кубики которые дают макаке, и она их собирает в игру.
Так вот чтобы быть макакой с кубиками - много ума ненадо.
Чтобы создавать эти кубики - надо.

тред можно закрывать

Ответы: >>168774, >>168775

17 Май, 14:01 #340 #168774

>>168772
>Так вот чтобы быть макакой с кубиками - много ума ненадо.
Но художники чому-то не осиливают. Необучаемые макаки. Наверно у них есть высокодуховные дела, которые не каждая макака осилит.

>тред можно закрывать ЯСКОЗАЛ!!1
Анус свой закрой, пес.

Ответы: >>168776

17 Май, 14:03 #341 #168775

>>168772
По твоей аналогии производитель кирпичей круче архитектора.

Ответы: >>168777

65 Кб, 720x720

17 Май, 14:06 #342 #168776

>>168774
>Но художники чому-то не осиливают.
В твоем манямире все чому-то не осиливают потому что ты говно.
Дохуя игорей вокруг с дизайном и графикой над которыми трудились художниками.
Даже если у людей будут только кубики без макаки, чтобы их собрать можно будет нанять макаку откуда-нибудь.
Чтобы создать кубики когда у тебя есть только рандомная макака - тут уже пизда.

Ответы: >>168780, >>168781

98 Кб, 1024x857

17 Май, 14:07 #343 #168777

>>168775
>По твоей аналогии производитель кирпичей круче архитектора.
в глаза долбишься, еблан.
Архитектор - это и есть художник. Он делает кубики (проекты домов) которые собирают строители (макаки).
Пиздец в каком месте у тебя логика.

Ответы: >>168778, >>168780, >>168781

sage 17 Май, 14:11 #344 #168778

>>168777
Художник это макака, которая лепит кирпичи. Геймдиз это архитектор.

Ответы: >>168779, >>168785

110 Кб, 960x960

17 Май, 14:14 #345 #168779

>>168778
>Художник это макака, которая лепит кирпичи. Геймдиз это архитектор.
Это так тупо что даже непонятно как тебе удалось высрать. Тебе наверное лет около 19 и ты никогда не работал в проф. среде художником, да и макака из тебя хуевая (впрочем судя по высказываниям начиная с ОПа, тут весь тред таких)

Закройся уже, твоя логика не выдерживает никакой критики.

Ответы: >>168782, >>168785

17 Май, 14:15 #346 #168780

>>168776
>>168777
А ты смешной.
Покажи работы свои, может возьму тебя третьим художником, лишним не будешь, работы непочатый край, те двое нихуя не успевают.

Ответы: >>168783

17 Май, 14:18 #347 #168781

>>168777
>Архитектор - это и есть художник.
Ахахаха, хуйдожник слабо понимает что игра еще и программа? Кст. у нее тоже есть архитектура.
Деревья неплохие.
>>168776
>Дохуя игорей вокруг с дизайном и графикой над которыми трудились художниками.
Над всеми игорями трудись программисты. В чем твои проблемы? Чистый художник просто пустое место. В лучшем случае у него получится новелка без гемплея, но с пиздатым артом. Ко-ко-ко без кодомакак обойдемся.

sage 17 Май, 14:20 #348 #168782

>>168779
>Ко-ко-ко
>Переход на личности
Очевидно, что ты уёбок.

Ответы: >>168784

672 Кб, 960x540

17 Май, 14:21 #349 #168783

>>168780
>Покажи работы свои, может возьму тебя третьим художником, лишним не будешь
кек
во первых, я итак занят на год вперед
во вторых - уверен что твой проект мне совсем не интересен, и ты не потянешь мои запросы

Ответы: >>168790

17 Май, 14:22 #350 #168784

>>168782
>Очевидно, что ты уёбок.
обиженка обиделась и ничего не найдя для ответа перешла на ко-ко-ко уебка.

Ответы: >>168787

17 Май, 14:22 #351 #168785

>>168778
Двачирую.
>>168779
>логика не выдерживает никакой критики.
Все у него выдерживает критику. Все художники легко заменяемы и лепят почти стандартный арт по тегам(спасибо мобилкам). А что именно лепить скажет гейдиз.

Ответы: >>168786

17 Май, 14:27 #352 #168786

>>168785
>Все художники легко заменяемы и лепят почти стандартный арт по тегам
манямир рожденный в бурлящих говнах сознания макаки
>>168785
>Двачирую.
сосирую, ты хотел сказать

sage 17 Май, 14:29 #353 #168787

>>168784
На что отвечать? На твоё неудавшееся вангование? Там кроме кудахтанья ничего нет.

Ответы: >>168789

161 Кб, 1000x706

17 Май, 14:34 #354 #168789

>>168787
Это было не вангование а констатация факта. Твоя логика и восприятие дизайна, ролей в геймдеве и впрямь на уровне диванного ребенка.
И тут весь тред таких, чьи пердаки взрываются без остановки.

Художник всегда будет известнее и интереснее макаки.
И я в общем-то не говорил бы это чтобы оскорбить или принизить тебя. Строители все таки тоже нужны чтобы строить из тех ресурсов что мы вам поставляем.
Но тут в треде столько мерзких хуесосов которые мнят себя не весть чем, вкупе с быдлом вроде ОПа, что я просто не мог не пройти мимо и указать вам на место у параши, и на то, что вас очень легко заменить в отличие от художника.

Ответы: >>168793, >>168795

17 Май, 14:34 #355 #168790

>>168783
Во-первых: по твоей активности в треде и не скажешь, что ты чем-то занят, кроме щитпостинга.
Во-вторых: судить о том, чего даже не видел - поведение обиженного ребенка. И в догонку - запросы будут у меня к тебе, а не наоборот.
Ты, похоже, ни разу в жизни не работал, если считаешь, что широко доступный персонал (и художники, и кодеры, да вообще всех как говна, даже скилованных) имеют право что-то требовать до того, как вольются в проект на том уровне, при котором их замена будет стоить намного больше, чем удовлетворение требований. Так что сначала поработай и утверди свою ценность, и только потом требуй.

Ответы: >>168791, >>168795

sage 17 Май, 14:40 #356 #168791

>>168790
Ты долбоёб, у меня в треде третий пост. Щитпостинг - это весь этот тред. Твоё кривое вангование - это твоё кривое вангование. Эксперта из тебя не вышло.

Ответы: >>168795

sage 17 Май, 15:09 #357 #168793

>>168789
>которые мнят себя не весть чем
Кек. Ты тут один такойили вас несколько, но стиль один, кто о себе мнит невесть что. ОП, однако, тоже долбоеб.
>в отличие от художника.
Манямир, как он есть. Как раз наоборот. А теперь отбрось свои заблуждения и подумай, почему программист в большом проекте - персонал исключительной важности, а художник - просто полезная макака. После того, как ты вместо правильного ответа надрищешь себе в штаны возможно я тебе, никчемному недорослю, открою глаза на мир реальной разработки, в который ты все равно попасть не сможешь.

333 Кб, 1600x1594

17 Май, 15:13 #358 #168795

>>168791
не понимаю какого хуя ты пишешь за меня.
>>168790
>по твоей активности в треде и не скажешь, что ты чем-то занят
Ага, по мнению макаки, художник - это такой хуй который сидит за картинками по 24 часа в сутки без перерыва. Я могу позволить пописать тебе в рот посты когда захочу.
Что заставляет тебя думать что я сейчас не у рабочего компа на котором открыт фотошоп, а справа от меня проигрыватель DVD с флешкой полной сериальчиков?
>запросы будут у меня к тебе, а не наоборот
пффххахаха, очень даже сомневаюсь в этом. Набрал поди начинающих с /pa/ и мнит себя комнатным начальником.
>Ты, похоже, ни разу в жизни не работал
Молодой человек, мне тридцатник, и уж поверь я знаю что говорю, как я высказался в этом вот посте: >>168789

Ну и там далее - твое лицо обоссано, твоя мамка выебана, продолжаем наш спор.

Ответы: >>168797

17 Май, 15:21 #359 #168797

>>168795
хотя честно мне неприятно так выражаться, с матом и снисходительным тоном. Я всегда считал что все люди важны и не стоит завышать чью-то сомнительную планку.
Но почитав пост ОПа хуя и высеры макак мне ничего не остается кроме как скатиться до их уровня

Ответы: >>168849

sage 17 Май, 15:53 #360 #168804

>>168760
говоришь как сраный артист.
искусство есть результат искусной деятельности. любая деятельность в которой можно накапливать опыт может быть искусством. результат рисования, лепки из говна, погромирования, всё это может быть искусством.
и, разумеется, для оценки искусства требуется базис знаний в этом искусстве. хуй собачий не оценит перспективу, тени, гамму и прочую хуйню на которую смотрит любитель картиночек. а поганый артист не увидит техническую сторону удивительного кода. а на что там смотрят любители лепки из говна знают только они.

теперь о сраных пидорасах которые называют себя артистами. артист который печется только о том чтобы закончить свою часть работы и заработать на этом деньги - в душе гнойный пидор, а не артист. искусство рождается когда достигается предел доступных человеку навыков, а мотивированный деньгами артист есть продажная шлюха которая вертит жопой так чтобы удовлетворить своего покупателя, а не создать нечто прекрасное достигнув своего предела. поэтому все те пидорасы которые смотрят на совместный труд однобоко должны быть избиты в темном переулке.

Ответы: >>168807, >>168808, >>168864

40 Кб, 525x633

17 Май, 16:00 #361 #168807

>>168804
>а мотивированный деньгами артист есть продажная шлюха которая вертит жопой так чтобы удовлетворить своего покупателя
ХАХАХААХХАХА!
Я помню так же думал, когда мне было лет 15.

86 Кб, 825x854

17 Май, 16:00 #362 #168808

>>168804
>все те пидорасы которые смотрят на совместный труд однобоко должны быть избиты в темном переулке.
Ну натуральный детский максимализм.

17 Май, 18:43 #363 #168835

Все кто сказал, что математика не искусство решительно не правы и совсем не понимаете, что такое математика. Возможно школа виновата. Ну серьезно это просто смешно же.
Бушующие, называющие себя художниками, успокойтесь уже. Конечно, графика это здорово. Но нельзя упираться во что-то одно. Не в общем случае.
Скажу еще, что программирование очень творческая деятельность чтоб вы знали. И программисты любят выражаться и совершенство.
Программный код - материал очень податливый. А еще программа может передавать эмоции, которые не способны передать изображения (обратное тоже верно), поэтому процесс проектирования по своему будоражит воображение.
Можно делать игры с упором на механику. Но качественное оформление (графическое в том числе) будет важно всегда.
Программистам сложнее чем художникам показать свои творения, а математикам еще сложнее, но это абсурд считать, что математики люди не творческие.
Поймите, математика это не сухие цифры. Это не формулы. Это не теоремы. Это не важно! Но это чертовски весело. Это игра с самой мыслью. Самым доступным и безграничным материалом. В учебных заведенях ограничивают доступ к созиданию в точных науках, потому что это долго, но вы не должны заблуждаться.
Почему я это пишу? Очевидно мне печет от вас. Почему точно не знаю. Но давайте жить дружно.

P.S. Не стоит рассуждать про ИИ, если не смыслите в этом. Современная наука не касается ваших представлений об этом и под ИИ понимается другое. С вашими мыслями топайте в фантастику, ретро или будущее.

Ответы: >>168941

7 Кб, 223x226

17 Май, 19:14 #364 #168841

Вы ебанутые? Нахуя с рваножопым ебланом разговариваете, приводите какие-то аргументы, пытаетесь чего-то там доказывать, в то время как он на каждый пост высирает вариации на тему "вы макаки а я художнек, ХУДОЖНЕК!"

Ответы: >>168843

62 Кб, 640x480

17 Май, 19:25 #365 #168843

>>168841
баттхерт макакодебила

Ответы: >>168844

17 Май, 19:31 #366 #168844

>>168843
Ну да, о твоей рваной жопе я уже сообщил в своём посте, но спасибо, что подтвердил. бугуртоид.

Ответы: >>168847

92 Кб, 700x560

17 Май, 19:35 #367 #168847

>>168844
добро пожаловать в манямир макаки

Ответы: >>168848

17 Май, 19:38 #368 #168848

>>168847
Любезное приглашение, но у меня нет времени на идиотов. Альзо поссал тебе на ебло.

Ответы: >>168850

17 Май, 19:44 #369 #168849

>>168797
Как же я приграл в этих жалких оправданий срущего петуха, нелепо пытающегося отрицать свою петушиную сущность.

Ответы: >>168851

183 Кб, 500x370

17 Май, 19:45 #370 #168850

>>168848
всмысле монитор обоссал?
или ты под себя?

Ответы: >>168852

110 Кб, 611x807

17 Май, 19:50 #371 #168851

>>168849
почему ты кукарекаешь? говори на человеческом языке

Ответы: >>168853

17 Май, 19:53 #372 #168852

>>168850
Бля, хуйдожнек рваножопый, не позорься, более бездарной и неизобретательной попытки сострить мир ещё не видел. Хули ты там рисуешь, долбоёб, у тебя креативности хватит только на пустой серый экран.

Ответы: >>168854

17 Кб, 320x240

17 Май, 19:55 #373 #168853

>>168851
>эта рваная жопа обоссанца

Ответы: >>168855

54 Кб, 500x501

17 Май, 19:59 #374 #168854

>>168852
>Бля, хуйдожнек рваножопый, не позорься, более бездарной и неизобретательной попытки сострить мир ещё не видел. Хули ты там рисуешь, долбоёб, у тебя креативности хватит только на пустой серый экран.
ХУЯ ПИЧОТ! ))
пиздос, если у тебя этот жар вызвал мой пост-шутка про обоссанца, представляю что случилось бы возьмись я за тебя в полной мере

Ответы: >>168856

50 Кб, 604x403

17 Май, 20:00 #375 #168855

>>168853
>этот манямир бомбанувшей макаки

Ответы: >>168856

17 Май, 20:02 #376 #168856

>>168855
>>168854
Ай лолд, последний крестовый поход рваножопого. Обоссал петушиное ебальце ещё раз.

Ответы: >>168857

39 Кб, 345x480

17 Май, 20:06 #377 #168857

>>168856
>Ай лолд, последний крестовый поход рваножопого.
сколько не лай, больше не станешь, моська
>Обоссал петушиное ебальце ещё раз.
ты главное не переборщи. а-то батя тебя снова отпиздит за лужу под твоим креслом, манька

Ответы: >>168858, >>168859

47 Кб, 604x549

17 Май, 20:08 #378 #168858

>>168857
>сколько не лай, больше не станешь, моська ты главное не переборщи. а-то батя тебя снова отпиздит за лужу под твоим креслом, манька

Ответы: >>168860

17 Май, 20:10 #379 #168859

>>168857
>этот унылый слив рванозадого

Ответы: >>168860

36 Кб, 600x400

17 Май, 20:13 #380 #168860

>>168859
>>168858
Ох этот дивный манямир техномакаки.

Ответы: >>168861, >>168926

38 Кб, 604x549

17 Май, 20:14 #381 #168861

>>168860
>Ох этот дивный манямир техномакаки.

17 Май, 21:20 #382 #168864

>>168804
> искусство есть результат искусной деятельности
Да. Ремесленная деятельность это неотъемлемая часть производства, подчеркиваю - любого, хоть программирования, хоть искусства, на то оно и "производство".
> любая деятельность в которой можно накапливать опыт может быть искусством
Нет. Ремесло не перейдет в искусство, сколько ты его не оттачивай, потому что чувства не поддаются формализации, их не разложить на формулы. Для искусство в первую очередь нужен дар. Если его изначально нет, то никакое развитие не превратит ноль в лаже в единицу, не говоря о большем. Отточенные умения, конечно тоже необходимы, но без дара ничего не выйдет изначально.

Я подозреваю, что ты (и >>168718 ) путаешь искусство с творчеством. Это разные вещи. Программирование может быть творчеством. Для сложных программ без определенного шаблона, таких как игры, необходимо неординарное творческое мышление, однако это не связано с эмоциями, возбуждению которых служит искусство.

Можно изучить психологию (науку, то есть формализованные данные - формулы) и манипулировать эмоциями как это делают с помощью "ачивментов", "гринда", "таблиц рекордов" и прочих уловок, широко используемых в MMO, f2p, и тому подобном, но это не искусство, что понятно каждому, такое называют "говно без души". Вот эта неуловимая "душа" и есть дар художника (в широком смысле, как творца), который отсутствует в науке.

Ответы: >>168870

sage 17 Май, 21:57 #383 #168870

>>168864
>нужен дар
знаешь-ли трудно найти человека с полным отсутствием таланта к рисованию, например. даже хуй собачий может взять карандаш и нарисовать хуй и быть довольным собственному творчеству. "дар" не максимально достижимая шкала в саморазвитии, а лишь врожденная способность позволяющая компенсировать некоторые этапы получения опыта. так что нет, "дар" ничего не определяет. определяет приобретенный опыт и отточенная техника.

тебе следует вернутся к этимологии слова "искусство".

Ответы: >>168873, >>168884

418 Кб, 1920x1080

161 Кб, 1250x790

68 Кб, 600x374

902 Кб, 3000x1871

17 Май, 22:27 #384 #168873

>>168870
Не хотел писать в раковом треде, но блядь вынудили, пидоры. Дар это то, что отличает говноработы дженерик хуйдожников, которыми сейчас заполнены интернеты и действительно цепляющие арты, мимо которых сможет пройти разве что какой-нибудь совсем уж конченный уебан с отбитым вкусом и чувством прекрасного.
Можешь хоть засаморазвиваться, но без дара ты так и останешься еще одним артистишкой с девиантарта.

Ответы: >>168874, >>168875

sage 17 Май, 22:29 #385 #168874

>>168873
Сажу забыл.

sage 17 Май, 22:32 #386 #168875

>>168873
между артистом с девианарта и артистом-академиком разница весьма очевидна и исчисляется она одной величиной.

Ответы: >>168876

sage 17 Май, 22:37 #387 #168876

>>168875
Написал человек, который никогда в художественной академии не был и потому не знающий сколько там посредственностей, которым знания и задрачивание дисциплин нихуя не дали.

Ответы: >>168878

sage 17 Май, 23:03 #388 #168878

>>168876
обучение которых так и не доходит до завершения, ага.
видать они отчаялись от осознания того как много дрочить надо чтобы компенсировать отсутствие талантов. я бы тоже отчаялся глядя на небоскреб, если пределом моих возможностей была бы лепка избы из ослиного говна.
обучение какой-то узкоспециализированной сложной области, как правило, изначально предполагает что человек может эффективно получать опыт в этой области.

впрочем, даже те кто только дотянул до конца, пусть и на пердячем пару, все равно будут намного превосходить самопровозглашённых пидоров-артистов, пусть даже талантливых. знание и опыт которые вдолбили ничем на практике не отличаются от таланта, потому что построены на анализе предыдущих культурных достижений талантливых людей.

теория о доминации таланта над знанием и опытом была бы верной только если бы процесс обучения заключался в том что потенциальных артистов загоняли в барак лет на десять и пиздили палками до тех пор пока они не начнут рисовать как давинчи, или микеланджело, без всякого знания даже о том как они рисовали и это был бы наиболее эффективный метод обучения.

Ответы: >>168897

17 Май, 23:17 #389 #168884

>>168870
Мелкобуквенный дебил совсем дебил.
Рисование это не искусство. В таком случае самый лучший художник это фотоаппарат. Из бездарей как раз и получаются такие недофотоаппараты различной степени тяжести, способные только баннеры в фотошопе рисовать. Макаки в общем.

Ответы: >>168899

sage 18 Май, 00:02 #390 #168897

>>168878
>теория о доминации таланта над знанием и опытом была бы верной
О какой теории ты тут толкаешь, поехавший? Если у человека есть талант, то это уже причина задрачивать скиллы и набираться опыта.

Ответы: >>168899

sage 18 Май, 00:16 #391 #168899

>>168897
ещё-бы.
только выше был выдвинут тезис о том что он жизненно необходим для вызывания эмоций.
мой же заключается в том что он необходим только для того чтобы хватило сил закончить этап обучения и не забить на полпути в сложную минуту.

>>168884
если для тебя изобразительное искусство это копирование изображения, то тут действительно художнику трудно будет соревноваться с фотоаппаратом. даже у адептов гиперреализма как-то не очень выходит.

18 Май, 12:08 #392 #168926

>>168860
Ну вообще справедливости ради, нормального сантехника хуй найдёшь. У меня есть знакомый чел с тестем занимаются трубами. Машины у обоих ояебу. А когда у тебя говно по всему полу потечёт, ты будешь молиться на сантехников и взывать, я гарантирую это.

18 Май, 15:01 #393 #168941

>>168835
Помоему тут два-три тинейджера пытаются уговорить себя и других в собственной важности или в важности недавно выбранной профессии. А ты им про математику.

Гейдиз заходит и поясняет. Под проект формируется команда. И только слаженная команда несет в себе реальную стоимость. Например, в реалтайм MMO именно компетентность программистов будет решать, насколько далеко сможет полезть дизайнер, что он может, а что нет, каков у него будет простор фич. В инди и мобилках на главенствующую роль выходят художники и дизайнер, и кодер в такой команде лицо бесправное.
Есть не только жанровая специфика, но еще и оригинальность. Тривиальный клон сделать можно с макакой, а вот что-то новое создать в популярном рыночном сегменте - лидпрогер тут становится важнейшим звеном, определяющим своей мотивацией и скилом не атмосферность и привлекательность, а будет ли релиз вообще, или посоны пойдут по домам с факапом в портфелио.
А ваш спор тупой, это как спорить про самолет взлетающий с транспортера, участники только лишь напьются мочи друг друга, ведь условия задачи поставлены нечетко.

Ответы: >>168943

18 Май, 15:12 #394 #168943

>>168941

>кодер лицо бесправное

Типикал диалог в любой инди-тиме, где есть свой кодер:

- КОРОЧ, ТАМ БУДЕТ ПОТОМ ПЛАТФОРМЕР С ЭЛЕМЕНТАМИ МЕТРОИДВАНИИ И ВОЗМОЖНОСТЬ RTS ПОТОМУ ЧТО ТАК БУДЕТ КРУТО!
- Ага, а реализовывать мы всё это тысячу лет будем? Выбирай что-то одно.
- FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU.

Как вы думаете, блядь, почему большинство маленького инди - крайне простые игры? Потому что сложные силой одного кодера не сделать, какие бы охуенные художники и дизайнеры не были в команде.

Ответы: >>168944, >>169105

18 Май, 15:15 #395 #168944

>>168943

Не говоря уже о том, что, как правило, кодер в любой тиме - одно из главных лиц, потому что реализовывать придётся всё именно ему, да.

Ответы: >>168951, >>168956

18 Май, 15:41 #396 #168951

>>168944
И в догонку - давно работающий над проектом кодерособенно если он один вообще незаменим, потому что он владеет самым главным знанием - архитектуры и специфики проекта, которую любой другой пришедший на его место кармак будет постигать немыслимое количество времени, если вообще осилит как следует, наворачивая костыли на каждом шагу до тех пор, пока проект не придет пора хоронить.

18 Май, 16:18 #397 #168956

>>168944
>кодер в любой тиме - одно из главных лиц, потому что реализовывать придётся всё именно ему, да.
Разве что технически, один хуй кодер в тиме как правило всего лишь макака, посредством которой реализуют ахуитительные идеи.

Ответы: >>168959

18 Май, 16:58 #398 #168959

>>168956

>макака, посредством которой реализуют охуительные идеи.

Ключевое слово:

>реализуют охуительные идеи.

Без этой "макаки" охуительные идеи так и останутся охуительными идеями. Не говоря уже о том, что чисто технический взгляд на охуительные идеи может их улучшить.

Ответы: >>168970, >>169029

18 Май, 17:29 #399 #168969

ОП охуел.
Я вот программист. И я понимаю, что без хуйдожника моя игра выеденного яйца не стоит. Не взлетит !

Ответы: >>168992

18 Май, 17:38 #400 #168970

>>168959
Я утрирую. Конечно между стадией ахуительных идей и стадией реализации будет дискас, в результате которого будет сообща найдено компромиссное решение. И чем опытнее автор идеи, тем короче и конструктивнее этот диалог.

18 Май, 19:25 #401 #168992

>>168969

Всё не так однозначно, да?

sage 18 Май, 20:01 #402 #168995

Как же мне повезло, что я охуитительный художник и пиздатейший программист. Макаки и артистобляди не нужны.

Ответы: >>168999

18 Май, 20:24 #403 #168999

>>168995
Хочу быть тобой. Мой потолок GM, но вроде большего мне и не нужно пока.

охуитительный художник

18 Май, 23:36 #404 #169029

>>168959
>Без этой "макаки" охуительные идеи так и останутся охуительными идеями. Не говоря уже о том, что чисто технический взгляд на охуительные идеи может их улучшить.
Программист, который начинает пользоваться своим положением, начинает решать что будет в игре, а что не будет и в каком виде — моментально посылается нахуй, а весь контент уносится в другой проект.

И спор этот дурацкий. Как только художник теряет желание рисовать на проекте, можно выкидывать всю проделанную работу. Невозможно добавить ни один новый элемент, ни одну новую фичу, ни на метр расширить мир и историю. Потому что другие не владеют стилистикой и хуй будут бесплатно подстраиваться. То же самое с программистами, если он не захочет работать, то новый не будет ковыряться в старом коде.
Люди в этой области намертво связаны.
мимохудожник

Ответы: >>169034, >>169042, >>169079

19 Май, 00:25 #405 #169034

>>169029
> а весь контент уносится в другой проект.
Мечты-мечты.
Наверное, десяток "проектов-сделанных-на-20%" пылится на винте. Никуда ты графон не пристроишь, коль программист свинтил.
>Невозможно добавить ни один новый элемент, ни одну новую фичу, ни на метр расширить мир и историю. Потому что другие не владеют стилистикой и хуй будут бесплатно подстраиваться.
Стилистика оверрейтед. Во всяком случае - в хуинди проектах уровня /gd.
Проблема часто бывает в разности уровней, когда зовут "доделать" проект, который до этого совсем сопливый криворук рисовал.

19 Май, 01:19 #406 #169042

>>169029

>Как только художник теряет желание рисовать на проекте, можно выкидывать всю проделанную работу. Невозможно добавить ни один новый элемент, ни одну новую фичу, ни на метр расширить мир и историю.

Сладкие манямечты типичного ideaguy'а.
Самому по приходу в один проект пришлось подгонять свой вижон под уже имеющиеся сюжетные особенности, которые, кстати, поставил программер. И ничего не случилось.

Только тупая манька не способна продолжить чужие наработки. Конечно, это будет нелегко, но это вполне реально.

А вот ковыряться в чужом коде - это удовольствие то ещё.

>Программист, который начинает пользоваться своим положением, начинает решать что будет в игре, а что не будет и в каком виде — моментально посылается нахуй, а весь контент уносится в другой проект.

И снова маняфантазии. Программист ДОЛЖЕН пользоваться положением и вмешиваться в проект, чтобы тебя, творческую личность, ограничивать. Повторюсь, ты можешь придумать всё, что угодно, но реализовывать это будет программист, а значит он должен иметь право вето на некоторые твои охуительные идеи.

Ответы: >>169045, >>169080

19 Май, 01:22 #407 #169045

>>169042
>тупая манька
>это будет нелегко
Так тупая или нелегко? Сначала охлаждай, потом отвечай.

Ответы: >>169050

19 Май, 01:28 #408 #169050

>>169045

А где взаимоисключение? Ты заявил, что РАЗРАБОТКА НЕ СДВИНЕТСЯ НИ НА МЕТР, МОЖНО ЗАКРЫВАТЬ ПРОЕКТ.
Я сказал, что это не так. Развивать чужие идеи - это всегда нелегко (хотя бы по причине того, что либо придётся править уже имеющийся контент, либо подгонять свой под чужой), но это вполне возможно. И лишь тупая манька, которая непонятно каким образом попала на своё место, не способна развить чужую идею.

Так понятнее?

sage 19 Май, 06:17 #409 #169066

Школьники решили, что чем больше букв, тем больше ФИЛОСОФИИ. Тупые дети, ведущие кухонные беседы.

Ответы: >>169072, >>169078

19 Май, 08:27 #410 #169072

>>169066
Написал бы проще: "Все ИТТ - пидарасы, а я - Д'Артанян".
Хотя, по-существу, ты прав, лол. Но это всего /gd касается (если не всего сосача).

19 Май, 10:45 #411 #169078

>>169066
Лол. Зато в твоём лаконичном предложении философия аж из жопы лезет в виде говна.

19 Май, 10:49 #412 #169079

>>169029
Ты не поверишь, но с программистом то же самое. Ни один программист не будет ковыряться в чужом говнокоде, потому что любой чужой код всегда говнокод. Можно перефразировать твоими словами "другой программист не владеет чужой стилистикой (в кавычках) кода".

Ответы: >>169087

19 Май, 10:59 #413 #169080

>>169042
>Только тупая манька не способна продолжить чужие наработки.
>А вот ковыряться в чужом коде - это удовольствие то ещё.
Проиграл на всю ивановскую. Значит из жудожников только "тупые маньки" не жрут чужое говно с причмокиванием, зато программисту в этой же ситуации должно быть В УДОВОЛЬСТВИЕ, и никак иначе. Пидорок-говнокодер незаметен.

19 Май, 12:18 #414 #169087

>>169079
И что не так? Написано же в конце:
>новый не будет ковыряться в старом коде
И художник не будет ковыряться в чужой стилистике.

19 Май, 12:41 #415 #169089

Типичный спор людей, у которых нет ни капли уважения к чужому труду.

Ответы: >>169091, >>169120

sage 19 Май, 13:31 #416 #169091

>>169089
"Произведение искусства не пробуждает во мне никаких чувств. Глядя на шедевр, я прихожу в экстаз от того, чему могу научиться. Мне и в голову не приходит растекаться в умилении."

19 Май, 15:24 #417 #169105

>>168943
Ты что, был во всех инди-командах? Основной тезис моего поста в том, что универсальная иерархия для всех команд и проектов - это фарс, 95% постов в треде именно этим и занимаются, хуеметрией в вакууме. Включая тебя, программист, адепт логики, прости господи.

19 Май, 17:21 #418 #169120

>>169089
>уважения к чужому труду
Бугурт бездаря. Видишь ли, маня, на труд совершенно похуй, важен результат. Убогое хуйло может хоть надорваться от усердия, всё равно в результате одно говно будет. Таких нужно презирать и кормить говном. Уважать не за что. Про "труд" кукарекает только мусор вроде тебя, потому что ни на что другое не способен, только пыжыться впустую.

Настоящий труд, достойный уважения, только тот, который приносит соответствующие ему превосходные результаты.

Ответы: >>169169

19 Май, 23:29 #419 #169169

>>169120
Постарайся в начале понять, что тебе говорят.
Твой ответ какая-то демагогия.

Ответы: >>169172, >>169206

19 Май, 23:38 #420 #169172

>>169169
Это же местная порванка, думаешь, он способен в конструктивный диалог, не состоящий полностью из швыряния говном.

20 Май, 12:04 #421 #169206

>>169169
Постарайся сначала уважать других и писать внятно, чтобы не нужно было ванговать, что там очередное чудо подразумевало.

БОГОТЕХНАРЬ 20 Май, 17:11 #422 #169228

Перспектива - подчиняется строгим правилам геометрии.
Тоноцвет - на самом деле очень сложные физические расчеты.
Форма - ну тут опять же, строгая геометрия. Перенос точек. Топология. Врезки. Упрощение и изменение. Все имеет свое обоснование.
Композиция - скрытые, но от этого не менее строгие правила психологии.
Линия - изнуряющие тренировки и тонкая моторика.
Хороший художник должен знать и уметь все это. И еще больше.
Адским трудом и опытом сложнейшие расчеты выполняются в фоновом режиме. Мозг художника подобен мозгу математика.
Художник - это технарь.
Маньки, расплескивающие говно по холсту - это гуманитарии.

Ответы: >>169232, >>169259, >>169274

20 Май, 17:40 #423 #169232

>>169228
>Художник - это технарь.
Путаешь фотоаппарат с художником.

20 Май, 21:12 #424 #169259

>>169228
Художник это творец. Функция творца - создавать, по типу Бога, взял, и из ничего создал мир. Технически, конечно, не из ничего, а из уже имеющейся в голове информации, но созданный мир тем не менее новый. Ну и "мир" тоже не обязательно копия огромного сложного мира, может быть и на одной картинке, и даже в виде только одной фигуры. Тем не менее должно быть ТВОРЕНИЕ. А технические процедуры визуализации уже дело третье, хоть и необходимое тоже, иначе просто нет смысла, как компьютер без систем ввода/вывода не нужен.

20 Май, 23:57 #425 #169274

>>169228
Технически прав, если бы не одно но. Это нужно замешать в нужных пропорциях для разных людей, формулы не работают в этом случае. Если в математике 2+2х2 это 6, то у обычных людей это 8. Такие дела братиш. Художник это технарь вышедший из рамок его ограничивающих. Такие дела.

Ответы: >>169275

21 Май, 00:00 #426 #169275

>>169274
>то у обычных людей это 8
Обычные люди не имеют понятия о математике из начальной школы? С кем я в одном мире живу.

Ответы: >>169288

21 Май, 07:24 #427 #169288

>>169275
Один ограниченный есть.
>С кем я в одном мире живу.
С более развитыми людьми, но роботу застрявшему в мирке математики не понять высший разум, остается только бугуртить.

Ответы: >>169294

sage 21 Май, 09:38 #428 #169293

>>166136
>Игра — это математическая модель.

А нахера мне играть в математическую модель ? Я что, ботаник какой-то ?

Игра сама по себе гуманитарная штука.

Ответы: >>169295

21 Май, 09:39 #429 #169294

>>169288
> арифметика - пройденный для меня этап, я этой хренью больше не занимаюсь
Лал. У меня от тебя ЭКЗИСТЕНЦИАЛЬНЫЙ КРИЗИС.

21 Май, 09:41 #430 #169295

>>169293
Делить людей на технарей и гуманитариев - удел школьников, не понимающих в науке вообще.

21 Май, 22:21 #431 #169341

Боже, "художники", сколько можно. Я же сказал математика - чисто творческая деятельность. И то, что вы в нее ее можете значит, что вы слишком зашорены и прямолинейны. Вам не хватает чутья и воображения. Вы не можете творить, заниматься искусством, то бишь самой математикой. Признайте это.

12 Июн, 12:38 #432 #171736

Наверх, потому что этот тред эпичен.

13 Июн, 03:11 #433 #171783

Инди - это такая забавная штука который можно заниматься и тем самым показывать себя не таким как все, модным и современным. Ну там сидеть в кафе и писать в твиттор про новую Юнити например я ничего против Юнити не имею кстати. Ничего годного это никогда не создаст, само собой. Почему? Потому что разработка игр это не фановая фигня про которую пишут в твиттор из кафе. А дико сложная, нудная и выматывающая работа на стыке множества совершенно противоположных областей. Переделать интерфейс 10 раз с нуля? Перебалансить всё 20 раз по результатам тестов? Выкинуть половину всей уже сделанной работы в третий раз? Сидеть и нудно, день за днём, выдрачивать карту? Это будни геймдева. Тут не о чем писать в твиттор, самовыражаться и снимать кинцо. Вместо этого ты хочешь наконец то выспаться, забухать, уехать на море и чтобы рядом не было ни одного монитора.

13 Июн, 03:18 #434 #171785

А ещё геймдев это процессы! Не творческие позывы, не витания в облаках - а состояния задач в Jira, бранчи в git и коммиты в ресурсную svn. Так же сроки, контраксты с подрядчиками и унылая бухгалтерия.

13 Июн, 08:18 #435 #171792

>>166136
Фильм реально отвратительный. Он в общем-то не про геймдев, а про хипсторские тусовки.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion