М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

40 Кб, 512x256

Курос обучения геймдизайнерству. # OP 18 Янв, 22:36 #209155 В конец треда | Веб

Какого хуя, петух-модератор удалил наш тред, про курсы геев-дизайнеров? Я напишу Абу, пусть он мне объяснит.
Продолжаем тут.
http://universarium.org/course/460

Ответы>>209157>>209160>>209163>>209174>>209189>>209191>>225243>>238505>>240230>>240404>>247481>>247572>>250915>>252069>>253866

18 Янв, 22:47 #2 #209157

>>209155 (OP)
Вот тоже прихуел.

18 Янв, 22:49 #3 #209158

Произвол, блядь. Варгейминг обиделся на свои косяки?

18 Янв, 22:49 #4 #209160

>>209155 (OP)
Где скочать?

18 Янв, 22:49 #5 #209161

Стоит ли вкатываться?

Ответы>>209162

18 Янв, 22:51 #6 #209162

>>209161
Ты уже спрашивал.Да.

18 Янв, 22:52 #7 #209163

>>209155 (OP)
Согласен, удалил нашу интеллектуальную беседу.
Беспредел.

18 Янв, 23:08 #8 #209168

Кто-нибудь уже отправил дз?

Ответы>>209170>>209171

18 Янв, 23:10 #9 #209170

>>209168
Зачем отправлять в первый день?
Надо потрениться что бы дз кошерный был.

Ответы>>209181

18 Янв, 23:14 #10 #209171

>>209168
Три страницы же, это тебе не лифт.

25 Кб, 2500x2182

18 Янв, 23:20 #11 #209174

>>209155 (OP)
Предлагаю здесь обсуждать без срачей. Ибо тема важная. Может кто и выстрелит, станет успешным.

Ответы>>209175>>209176

18 Янв, 23:23 #12 #209175

>>209174
Да никто не срется. Геймдизайнеры просто обсуждают курс.

18 Янв, 23:24 #13 #209176

>>209174
> Может кто и выстрелит, станет успешным.
Каким образом?

Ответы>>209179

18 Янв, 23:25 #14 #209179

>>209176
В варгуйминг возьмут.

Ответы>>209180

18 Янв, 23:26 #15 #209180

>>209179
Я в близард хочу а не в варгуминг.

18 Янв, 23:27 #16 #209181

>>209170
А я вот думаю - стоит ли отправлять кошегный дз своей драгоценной идеи или лучше на примере какой-то сделать? Потому что в случае, если концепт-док. окажется действительно кошегным, то "ололо_спиздил_спасибо" может вполне подтвердится, тем более, что проверять будут кириллы.

Ответы>>209182>>209184>>209185>>209187>>209297

18 Янв, 23:30 #17 #209182

>>209181
Напиши другой для дз. Можно даже по какой нибудь готовой игре, как сам лектор сказал.

18 Янв, 23:31 #18 #209184

>>209181
Ты дз читал? Там можно описать в концептдоке уже существующую игру. Собственную идею можешь описывать исключительно в качестве практики. Спиздят или нет уже не так важно.

18 Янв, 23:31 #19 #209185

>>209181
>окажется действительно кошегным
И на каком же основании?

18 Янв, 23:36 #20 #209187

>>209181
Я думаю, что им важнее как ты излагаешь мысли.
http://xnadev.ru/articles.php?article_id=43
http://thegamedev.ru/blog/10-creating-game-concept-part-1
http://www.intuit.ru/EDI/14_08_14_2/1407964674-31059/tutorial/392/objects/4/files/conceptexample.doc

Ответы>>209188

18 Янв, 23:38 #21 #209188

>>209187
Сможешь ли ты ставить задачи программистам-художникам и не быть дибилом и всё путать.

159 Кб, 900x450

18 Янв, 23:38 #22 #209189

>>209155 (OP)
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.

Я вообще думаю, что выполнение всех этих заданий просто бесполезная трата времени, т.к. поверьте, не будет никакого отбора на работу после курсов. Надеюсь, что ошибаюсь, т.к. местные геймдизайнеры уже намокли о мыслях работы в вг, хоть и половины требований не смогут предоставить из требований при устройстве.

Ответы>>209193>>237114

18 Янв, 23:43 #23 #209191

>>209155 (OP)
Кстати, небольшая подсказка тем, кто захочет пойти туда собеседоваться после курсов.
ОНИ ДРОЧАТ НА ВАШИ РЕЙТЫ В ТАНКАХ. СКОЛЬКО ЧАСОВ ИГРАЛИ. прямым текстом спрашивают сколько часов.

Ответы>>209194>>209297

18 Янв, 23:45 #24 #209193

>>209189
В другое место устроишься. Составление концепт и дизайн документов нужный скилл.

Ответы>>209196

18 Янв, 23:47 #25 #209194

>>209191
А если я скажу что их игра параша полная?

18 Янв, 23:49 #26 #209196

>>209193
И в других местах на такую вакансию у тебя будут требования в хорошем знании английского, опыта, тервера и всякой такой штуки, так что умение делать дизайн документ вряд ли будет крутым скиллом.
Вообще курю курс, чтобы потом мамкиных дизайнеров ставить на место и заставлять их писать годный дизайн документ. Сам довольно опытный кодер с хорошим опытом комерческой разработки, но с дизайнерами контакт так себе, поэтому этот экспресс курс геймдизайна лучше подойдёт для тех, кто вообще ничего не шарит и хочет иметь понятие об дизайне, как я.

19 Янв, 03:08 #27 #209216

Я ответил
> Идея, пре-продакшн, производство, пост-продакшн.
Правильный ответ:
> Идея, пре-продакшн, производство, пост-продакшн
Я ПОСТАВИЛ ТОЧКУ В КОНЦЕ, А ОТВЕТ ОКАЗАЛСЯ НЕВЕРНЫМ!

Ответы>>209219>>209230>>209297

30 Кб, 381x507

19 Янв, 03:38 #28 #209219

>>209216

19 Янв, 03:58 #29 #209220

Лежу в кровати с налобным фонариком и чиркаю в блокнот текст концептдока, я нормальный?

Ответы>>209222

19 Янв, 04:07 #30 #209222

>>209220
Нет, не нормальный. Мог бы вместо этого игры делать. Но ты решил пойти по пути прокрастинации.

19 Янв, 07:13 #31 #209230

>>209216
>пре-продакшн, пост-продакшн
Когда придумывают хитрые словечки с загадочным звучанием это верный признак неопытных людей которые хотят казаться опытными. Скажи как есть и исчезнет иллюзия их знаний. "Пре-продакшн" это подготовительная стадия, например.

Ответы>>209235>>209240>>209241>>209297

19 Янв, 08:33 #32 #209235

>>209230
Щас у кого припечет и тебе пояснят, какое ты bydlo, незнающее основнейших терминов великого и могучего англицкого языку!

19 Янв, 09:28 #33 #209240

>>209230
Быдлятина иди на завод сварщиком работать. Геймдев не для тебя.

19 Янв, 09:41 #34 #209241

>>209230
Поссал на тебя. Основной язык - английский. Значит будут англицизмы. Иди на хуй.

19 Янв, 11:51 #35 #209256

А тут будет как в stepic? Например я делаю дз а другие участники смотрят и голосуют.

Ответы>>209277

19 Янв, 13:24 #36 #209277

>>209256
Это бред. Ибо уровень жлобства и тупости у нас запредельный. Сразу начнут мухлевать. Я хотел бы чтобы смотрели сами варгеи и оценивали.

19 Янв, 13:43 #37 #209286

Ещё 1 вопрос убрали. Теперь 9.

Ответы>>209314

19 Янв, 14:14 #38 #209297

>>209181
> "ололо_спиздил_спасибо"
Не боись, у каждого своих идей, как у дурака фантиков.

>>209191
…и сколько боёв.
Пушо если тебя берут работать над давно выпущенной игрой, желательно, чтобы ты игру знал.
Зачем тебе платить, чтобы ты на рабочем месте игорь осваивал, если можно не платить?

>>209216
Хуй зна, няша, это к универсариуму вопросы.

>>209230
Напридумывали, действительно.
Компьютер, компилятор, линкер, профайлер.
Ничего, с такими ревнителями русского языка (хуй с тем, что ты запятые ставить не умеешь), мы быстро повернём всю индустрию на РусОС.

Ответы>>209302>>209306

19 Янв, 14:24 #39 #209302

>>209297
> чтобы ты игру знал
тут зависит от должности:
UI-дизайнер, Game-дизайнер, балансировщик техники, консультант по наземной технике.

19 Янв, 14:29 #40 #209306

>>209297
Компьютер, компилятор, линкер, профайлер.
Олрайт, с сач ревнителями рашн лангважа (хуй с тем, что ты семиколоны сетать не умеешь), мы быстро тюрнем всю индастри на РусОС.

19 Янв, 14:46 #41 #209314

>>209286
Ну теперь все вопросы убрали где выпендреж был со способами ввода.
2 вопрос убрали, который глючный был.

19 Янв, 14:48 #42 #209316

Уважаемые слушатели, нами было принято волевое решение удалить вопрос N2 из теста, дабы не множить сущности в полях возможных ответов и не нервировать участников процесса. По поводу пересчета баллов: работаем над проблемой, в течение дня все потерянные баллы должны к вам вернуться

Ответы>>209318

19 Янв, 14:53 #43 #209318

>>209316
Мне анон в удалённом треде сказал, что во второй модуль и так все пройдут, так что я спокоен и готов написать три страницы своих никому не нужных идей для пяти случайных васянов.

19 Янв, 15:05 #44 #209322

Гданоны, тупой вопрос, а три страницы дока это с учетом титульника или без? Просто у меня титульник будет вполне себе не пустой, с артом. А текст я всегда пишу сжато, не могу заставить себя писать красивые тирады про свое детище.

Ответы>>209331>>209360

19 Янв, 15:17 #45 #209331

>>209322
Пиши 3 страницы текста А4 12 шрифтом.
На самом деле я не знаю, могли бы пример документа прикрепить.

Ответы>>209333

19 Янв, 15:27 #46 #209333

>>209331
Ну вон там анон выше скинул пример от 1С, но там 7 страниц, и не везде ясно, что стоит сократить.

Ответы>>209337

19 Янв, 15:35 #47 #209337

>>209333
Да, похоже в варгейминге ценят краткость.

Ответы>>209339

19 Янв, 15:36 #48 #209339

>>209337
Ну дык и пральна, нахуй стены текста никому не всрались. У них там описание игры избыточно слишком, да еще и с двумя скриншотами.

19 Янв, 18:51 #49 #209360

>>209322
Вот Леха пример выкинул:
http://195601023.r.worldcdn.net/modules/1044/pdf/GD8pitches8and8concepts.pdf
Короче, не парьтесь. Питчи и концепты в примере этом - говно.

Ответы>>209361>>209362>>209365>>209369

19 Янв, 18:59 #50 #209361

>>209360
Что-то какие-то громадные питчи. Если бы я их слушал, то заснул бы в лифте уже.

19 Янв, 19:02 #51 #209362

>>209360
Ебать, ну и говнище. Давайте все дружно сделаем вид, что он ничего не кидал. Я в таком говне не хочу оформлять свою годноту.

19 Янв, 19:19 #52 #209365

>>209360
Я бы, начав слушать этот пиджин, постарался бы как можно быстрее сбежать из лифта.

19 Янв, 19:20 #53 #209367

Придумал охуенный спич на все случаи жизни - ЭТО... БУДЕТ... БОМБА!!! Использовать вторым предложением.

Ответы>>209427

19 Янв, 19:30 #54 #209369

>>209360
Украл все концепты сделаю по ним игры разбогатею.

Ответы>>209370

19 Янв, 19:36 #55 #209370

>>209369
Если инвесторы или аудитория джемов не уснут прежде, чем ты питч окончишь, то да, тебя ждет успех.

19 Янв, 22:41 #56 #209402

http://app2top.ru/money/punch-club-zarabotala-1-mln-za-10-dnej-72767.html
Братишка, пока ты прокрастинируешь, кто-то зарабатывает миллионы на посредственных играх 15-летней давности.

Ответы>>209408>>209409

19 Янв, 22:58 #57 #209408

>>209402
Ты хотел сказать тайнибилд зарабатывает?

19 Янв, 22:58 #58 #209409

>>209402
15-летней?

Ответы>>209426

20 Янв, 02:24 #59 #209426

>>209409
ему лишь бы пёзднуть.

Ответы>>209502

20 Янв, 02:27 #60 #209427

>>209367
Спиздил твою речь.

12 Кб, 346x203

20 Янв, 12:09 #61 #209466

Ну охуеть.

Ответы>>209471>>209479

20 Янв, 12:34 #62 #209471

>>209466
Что-то с курсеры?

Ответы>>209475

20 Янв, 13:00 #63 #209475

>>209471
Та хренотень по ИИ. Алсо, оказалось, остальные тоже пустые.

20 Янв, 13:13 #64 #209479

>>209466
что не так?

20 Янв, 14:24 #65 #209501

>shi-fi

Ответы>>210843

20 Янв, 14:37 #66 #209502

>>209426
Может и не 15-летняя, но всё-равно полный шлак уровня вконтактовских приложений. Какого хуя оно выстрелило - вообще непонятно.

Ответы>>209505

20 Янв, 14:55 #67 #209505

>>209502
>Какого хуя оно выстрелило - вообще непонятно
ну это же типа клон БК в 2D
любой школьник, прочитавший что-то типа http://www.blitz-school.info/ogindex.phtml с успехом перенесет это в юнити и заработает миллионы

7 Кб, 425x210

20 Янв, 14:59 #68 #209506

28 Кб, 570x492

20 Янв, 18:00 #69 #209526

Ну что, чему вы научились? Когда игры делать начнёте?

Ответы>>209536>>209539>>209540>>213179

20 Янв, 18:38 #70 #209536

>>209526
Курс ещё не закончился.

Ответы>>209585

20 Янв, 18:55 #71 #209539

>>209526
когда ты пиздеть перестанешь.

20 Янв, 19:02 #72 #209540

>>209526
Раньше, чем ты в бесконечно раз.

sage 20 Янв, 23:35 #73 #209585

>>209536
>Игры - это бизнесс.
Схлопнул этого ублюдка, как же у меня печет!

Ответы>>209586>>209588

20 Янв, 23:41 #74 #209586

>>209585
Manyamiroque is strong with this one.

21 Янв, 00:02 #75 #209588

>>209585
У штата в 6000 человек тоже печет. Когда ЗП не платят.

21 Янв, 00:24 #76 #209591

Я что-то понять не могу. Они считают аудиторию, потом из нее берут 5%, кто купит, и исходя из среднего влива денег от каждого хомячка в 3 бача, они получают ежемесячный доход. Внимание, вопрос: почему блять ежемесячный? Может, просто суммарный? Или в варгейминге привыкли к своим рабам, которые регулярно платят дань, и поэтому даже не потрудились подправить файл?

Ответы>>209593>>209674

21 Янв, 00:50 #77 #209593

>>209591
Это не говоря о том, что они всех зрителей Титаника, включая бабулек, записали в потенциальную аудиторию, которая им будет регулярно бабло давать.
Алсо, они уже наверняка и забыли, что существуют ритейловые игры без онального доната.

Ответы>>209595>>209596>>209674

21 Янв, 00:57 #78 #209595

>>209593
Вот да, с каким коэффициентом дезигнеры переводят аудиторию неигровых медиа в игровые - непонятно. Ну и указывать доход как ежемесячный - это фейл, конечно, хотя что взять с производителя тупой дрочильни.

21 Янв, 01:18 #79 #209596

>>209593
>они всех зрителей Титаника, включая бабулек, записали в потенциальную аудиторию, которая им будет регулярно бабло давать
но ведь так и есть. кто же дает школоте бабло которое затем уходит картофану на обеды и завтраки? вот эти самые бабульки и мамульки

Ответы>>209597

21 Янв, 01:22 #80 #209597

>>209596
Ну личинусы же не покупают дополнительную копию своим бабулькам, так что считай, что школота считается самостоятельно, хоть и за счет родителей. Правда, это не относится к донатным дрочильням.

21 Янв, 16:46 #81 #209674

>>209591
Пушо рассказывается, как считать F2P, собственно.

>>209593
Сизонпасс на скайрим с пушками купил-то?

Ответы>>209746

21 Янв, 22:50 #82 #209746

>>209674
Не шкварился о Скайрим. Играл только в ванильную облу и морру.
Хотя дополнение к Айзеку купил до того, как оно вышло, каюсь.

Ответы>>210384

23 Янв, 07:19 #83 #209977

Я хочу проверять домашку Кириллов. Когда я это смогу сделать? Кто-то проверял уже?

Ответы>>210025

23 Янв, 13:26 #84 #210025

>>209977
1 февраля, но сперва сдай свои 3 страницы, Кирилл.

24 Янв, 20:01 #85 #210204

Аноны, расскажите, как подсчитываете свою аудиторию и потенциальный доход. Как в документе, или же как-то по-своему?

Ответы>>210317

25 Янв, 10:04 #86 #210317

>>210204
Делаешь игру, выпускаешь, считаешь доход.

25 Янв, 12:30 #87 #210355

Нахуя домашку делать, вы ебанутые? Следующие уроки и без домашки доступны будут.

Ответы>>210458

25 Янв, 13:34 #88 #210384

>>209746
Я про фоллач четвёртый.

Алсо, уважаемые, в связи с… ситуацией с вопросами к первому модулю, вопросы к остальным буду делать я.
Такие дела.
тот-из-картошки-с-супом-в-прошлом-треде

Ответы>>210460

32 Кб, 323x454

25 Янв, 17:16 #89 #210458

>>210355
>Нахуя домашку делать, вы ебанутые? Следующие уроки и без домашки доступны будут.
Нахуя игры делать, вы ебанутые? Следующие игры и без вас на торрентах доступны будут.

Ответы>>210463

54 Кб, 604x453

25 Янв, 17:17 #90 #210460

>>210384
>вопросы к остальным буду делать я.
Вопрос про хуи будет?

Ответы>>210470

25 Янв, 17:24 #91 #210463

>>210458
Хуйню спизданул. Никто вместо меня не сделает игру, которую я хочу.

Ответы>>210467

66 Кб, 640x480

25 Янв, 17:44 #92 #210467

>>210463
Уже хуйню на харкаче спиздануть нельзя. Приехали.

Ты чё такой серьезный?

92 Кб, 637x525

25 Янв, 17:50 #93 #210470

>>210460
Сам-то как думаешь?

Ответы>>210476

25 Кб, 300x427

25 Янв, 18:05 #94 #210476

>>210470
Не будет... Ну хоть про бочку?

Ответы>>210480>>210481>>210487

2835 Кб, 405x292

25 Янв, 18:13 #95 #210480

>>210476
Держи свой баррел ролл.

25 Янв, 18:22 #96 #210481

>>210476
Впрочем, на 08:30 лектор произнесёт слово "шутан".
Это моё влияние.

Ответы>>210484

25 Янв, 18:30 #97 #210482

Нашёл в себе силы, набросал концдок по образу и подобию ровно на три страницы, сохранил в pdf и отправил. Маркетинговая страница - гадание на чайной гуще, узнать взлетит или нет и сколько бабла принесёт - невозможно. Только если из будущего вернуться. Если бы расписывал подробно заняло бы поболе страниц, но зачем мне очередной проект в стол.

Ответы>>210490

25 Янв, 18:48 #98 #210484

>>210481
Спасибо, няша.

25 Янв, 18:53 #99 #210487

>>210476
На пике предок лектора?

25 Янв, 19:22 #100 #210490

>>210482
На маркетинг забей. У них там ААА-кинцо рассчитывает приносить 15 лямов зелени в месяц. Ну охуеть теперь.
Главное хорошо расписать про свой игорь, чтобы у тебя захотели "спиздить".

Ответы>>210498

25 Янв, 19:42 #101 #210498

>>210490
>чтобы у тебя захотели "спиздить".
Посмотрю как пять случайных Кириллов оценят набросок, потом, может, выложу сюда. Всё равно там не готовая идея, а только общее описание.

Ответы>>210514

25 Янв, 20:27 #102 #210514

>>210498
В концепт-доке по определению не может быть готовой идеи, там только общие описания, с примерными фичами, сюжетной завязкой и другими хотелками. Готовая идея - это минимум диздок, и тот может сколь угодно раз перерабатываться вплоть до неузнаваемости.

Ответы>>210543

25 Янв, 21:58 #103 #210543

>>210514
Я до курса только диздоки и видел (у Эла Лоу на сайте есть, например), о всяких лифтах и концептдоках только из курса узнал. Слышал, многие конторы сейчас работают вообще без подобной документации, дорабатывая игру на ходу. Не знаю насколько это правда.

Ответы>>210553>>210745

25 Янв, 22:11 #104 #210553

>>210543
>Слышал, многие конторы сейчас работают вообще без подобной документации, дорабатывая игру на ходу.
Наверное имеется ввиду agile-методология. Там в общем-то все организованно происходит, просто разработка поэтапная, типа запилили часть проекта - показывают кому-то/обсуждают сами, корректируют требования (в этом фишка), далее снова пилят часть проекта и т.д.

Ответы>>210555

25 Янв, 22:29 #105 #210555

>>210553
Неплохой подход, я думаю, с учетом того, что любой диздок, хочешь ты или нет, будет корректироваться, и никуда не денешься от этого.

26 Янв, 14:58 #106 #210745

>>210543
Это неправда.
Отрыжка от аджайла, напетого Рабиновичем по телефону.
Ну, если ты рассматриваешь разработчиков, которые хотят сделать игру, а не покирилльствовать.

Документация необходима:
во-первых, для изначальной проработки, сколько всего тебе вообще понадобится на игру (ассетов-хуяссетов, кодеров-говнокодеров и т.п.), в общем, когда ты начнёшь и когда кончишь
во-вторых, для разбивки игры на имеющие смысл этапы согласно выбранной методологии разработки
* в-третьих, для фиксирования решений, принятых на начале игры, и обеспечения их непроёба (что нужно как для сохранения цельности игры, так и для осознанного, обоснованного изменения принятых решений)

Естественно, гейдиздок поменяется в процессе создания игры сотню раз.
Просто потому, что доку ты пилишь в одно рыло, максимум, в три, а там подключается вся ебенячья команда и у каждого есть своё мнение, и (если тебе повезло с командой) зачастую имеющее смысл, а то и даже смысл применительно к выбранной концепции.
Фиксация вот этого всего позволяет чётко понимать, откуда вышли, куда пришли и нахуя.

Если этого не делать, то можно с тем же успехом и по морю плавать в тазу.
Тысяча пойдёт плавать, один выплывет и с гордостью будет нести свой survivor bias в рукоплещущие массы.
Ведь можно же не делать! Ну да, можно и не пристёгиваться, и на байке без шлема ездить, не становясь донором. Если повезёт.

Ответы>>210746>>210778

26 Янв, 14:59 #107 #210746

>>210745
Ёбаная макаба, привычное форматирование портит.

26 Янв, 17:15 #108 #210778

>>210745
Диздок хорош хотя бы тем, что Кириллу будет, чем прикрываться, когда вся остальная пиздобратия будет предъявлять ему за пинание хуев :^)

Ответы>>210788

26 Янв, 17:49 #109 #210788

>>210778
Конкретные способы CYA сильно зависят от организации.
В некоторых конторках и это может не помочь.
"Ну и что, что ты сделал диздок точно по тому, что я говорил? Прототип-то хуёвый вышел, значит, ты диздок сделал как говно."

Ответы>>210867

26 Янв, 20:45 #110 #210843

>>209501
Лол, только хотел написать

26 Янв, 20:53 #111 #210844

Ребзи, как считать прибыль и где взять инфу типа Игра-нейм собрала 9000$ за месяц?

Ответы>>210848>>210870

94 Кб, 736x839

26 Янв, 21:16 #112 #210848

>>210844
Лол, я от этого работал.
Нашел инфу, что Близзард 20 лямов рубит на Сердцекамне и определился с игрой, по которой буду пилить кд

26 Янв, 21:33 #113 #210854

Господа, а после первого модуля планируется отсев?
13к участников, йоб твою мідь

Ответы>>210874>>212991

26 Янв, 22:52 #114 #210867

>>210788
Все так, только, я думаю, предъявят не за диздок (такой документ идеально все равно не составишь), а за то, что ты не проконсультировал исполнителей, как надо делать, а как не надо.

26 Янв, 22:56 #115 #210870

>>210844
Steamspy для стима, vgchartz для консолей.

Ответы>>210873

26 Янв, 22:59 #116 #210873

>>210870
Ах, да, доход (не прибыль). Берёшь примерную цену по которой будешь продавать игру в долларах и умножаешь на ожидаемое количество проданных копий.

Ответы>>210879

26 Янв, 23:00 #117 #210874

>>210854
Многие сами отсеялись, увидев домашку на 3 листа. Просто от курса не отписались, в числе студентов всё-равно значатся.

26 Янв, 23:07 #118 #210879

>>210873
А откуда взять конверсию в платящих? Как из примерного дока - 5%? Не все 34 ляма же людей купят.

мимодругойанон

Ответы>>210888

27 Янв, 00:16 #119 #210888

>>210879
Допустим, предполагаемая аудитория у твоей игры 5 миллионов, подумай, сколько из них точно купят твою игру - это и есть конверсия. То есть, конверсия поклонников в покупателей. Напоминаю, что последняя страница - вангование чистой воды, у середнячковой игры равные шансы стать как хитом, так и фейлом.

Ответы>>210889

27 Янв, 00:36 #120 #210889

>>210888
А, то есть с балды. Так-то я понимаю, что на стадии концепта нельзя ничего точно предсказать, тем более в такой динамичной индустрии, но мало ли. Ну раз так, тогда ок, спасибо.

Ответы>>211006

27 Янв, 12:39 #121 #211006

>>210889
Блядь.
Оценки аудитории для концепта - это нихуя не оценки для реальности.
Концепт тебе нужно продать, чтобы тебе сказали - бля, да, разворачивай в диздок, посмотрим.
Чтобы цифры были нормальные, для которых стоит работать, и обоснованные, но нихуя не запредельные.

Оценки аудитории на этапе концепта - это фиговый листок, театр, в котором обе стороны знают свои роли.
"Давай притворимся, что я хорошо оценил аудиторию, а ты притворишься, что обоснование норм."

01 Фев, 06:52 #122 #212991

>>210854
90% уже отсеялись после первого ДЗ.

01 Фев, 15:24 #123 #213133

Почему никто ничего не пишет на счёт новой лекции?
Лично у меня какие-то противоречивые впечатления.

Ответы>>213138>>213558

01 Фев, 15:37 #124 #213138

>>213133
Только начал смотреть. Говорят, в 90-х игры появились, ок.

01 Фев, 15:50 #125 #213143

Че там с тестами, делал кто? Опять все проебано?

Ответы>>213160>>213562

511 Кб, 1920x1080

01 Фев, 16:08 #126 #213155

А на ютубе этого нет, видосов этих потешных? Поглядеть интересно а на их сайте походу регистрироваться просят для просмотра.

Ответы>>213178

01 Фев, 16:16 #127 #213160

>>213143
Странные какие-то вопросы. Особенно про самое важное при пред-продакшене. Вопрос задаётся перед лекцией, в которой его впервые озвучивают.

Ответы>>218993

01 Фев, 16:30 #128 #213168

Булитлы, блядь!

01 Фев, 16:48 #129 #213178

>>213155

Тебе, блять, так сложно фейкомыло завести?

44 Кб, 835x441

01 Фев, 16:49 #130 #213179

>>209526
>Ну что, чему вы научились? Когда игры делать начнёте?
Игры делать они не будут. Из первой же лекции: геймдизайнер пишет документы. Продюсер, ваш босс, будет вам спускать нежно ВИЖН, а вы будете черкать бумажки на основе этого и спускать это всё артистам и кодерам.

Ответы>>213216>>213219>>213229

01 Фев, 17:02 #131 #213183

Стало интересно, а как для западных RPG рассчитывать неделю в игре (в домашке, к счастью, всего час)? Вот в JRPG (FF/DQ) я привык гриндить, убивая монстров, чтобы накопить денег и купить что-то в магазине. А в TES, например, я в магазины захожу только чтобы продать что-то, чтобы были деньги на учителей, зелья, какую-нибудь хуйню. Но всю экипировку я могу собрать с трупов, украсть, найти в подземельях. При желании - вообще обходиться без денег.

Ответы>>213187

01 Фев, 17:05 #132 #213187

>>213183

> как для западных RPG рассчитывать неделю в игре (в домашке, к счастью, всего час)?
Аналитика же.
> А в TES, например, я в магазины захожу только чтобы продать что-то
Дело твоё.
> Но всю экипировку я могу собрать с трупов, украсть, найти в подземельях. При желании - вообще обходиться без денег.

Исходя из твоего предыдущего поста, мы как бы понимаем, что платёжеспособная аудитория есть. И платят вообще за что угодно. А твоё поведение в играх мало кого заботит, так как лично ты не входишь даже в рамки статистической погрешности.

Ответы>>213619

01 Фев, 19:05 #133 #213216

>>213179
А, ну тогда нам надо быть продиссерами! Вижен это я могу, это у меня лучше всего получается!

01 Фев, 19:17 #134 #213219

>>213179
Бля, я только сейчас "ФэнтАзи" заметил.

Ответы>>213221

01 Фев, 19:24 #135 #213221

>>213219
но там же ещё и SHI~FI есть

Ответы>>213223>>213481

01 Фев, 19:31 #136 #213222

Пачаны, а после прохождения курса нам какую-нибудь ачивку дадут? В резюме написать про это можно?

01 Фев, 19:32 #137 #213223

>>213221
Ну Шайфай-то я еще тогда заметил, как и все.

01 Фев, 19:48 #138 #213229

>>213179

Ну такое. Возможно, в крупных коноторах оно так и происходит.
Но если речь идёт про маленькие инди-хуинди конторы, то ГД там часто выполняет функции продюсера, ГД, ПМ и маркетолога. Иногда может даже покодить на пол шишки. Про QA функции даже говорить не буду.

Ответы>>213249

01 Фев, 20:27 #139 #213249

>>213229
>Но если речь идёт про маленькие инди-хуинди конторы
В уроках речь про маркетинг, аудитория, оценка прибыли, что писать в концепте чтобы инвестор потек и так далее. Ближе к небольшим коллективам, делающим трешак на мобилки и мечтающим с него зажить. Это то инди, про которое ты говорил? Хочешь таким стать? Тогда уроки на пользу.
Я представляю инди движение иначе. Фан, участие в джемах и прочих людум даре, общение и эксперимент. Не вяжется у меня это с бесконечными размышлениями о доходе и исследованием рынка.

Ответы>>213260>>213416>>218993

01 Фев, 20:29 #140 #213251

>тред о дизайне
>ни одного наброска или макета
>gd 2016

Ответы>>213261

01 Фев, 20:32 #141 #213260

>>213249
Есть вещи, помогающие систематизировать работу. Ну поживем-увидим еще

01 Фев, 20:32 #142 #213261

>>213251
Еще не вечер, пока только лифтспичи делаем:3

02 Фев, 02:22 #143 #213416

>>213249

Эти знания у меня есть, так как образование маркетинг и реклама.
Нихуя не понятно, нахуя люди идут в гейдев, если их интересуют бабки. Занялись бы инвестированием.
Игры - это искусство. Успешные инди-проекты тому подтверждение.

Ответы>>213452

02 Фев, 09:19 #144 #213452

>>213416
>Занялись бы инвестированием.
Диванный думает что можно заняться инвестированием, и все, деньги рекой потекут.

Ответы>>213929

02 Фев, 10:56 #145 #213481

>>213221
Так это так и надо. Он же масс эффект в пример приводил, а это как раз shi-fi.

02 Фев, 13:22 #146 #213558

>>213133
По-моему в новом модуле лекции получше предыдущих. По крайней мере их гораздо интересней смотреть.

02 Фев, 13:35 #147 #213562

>>213143
В обсуждениях пишут, что опять какие-то траблы с некоторыми вопросами. Лучше подождать недельку пока пофиксят.

Ответы>>218993

02 Фев, 15:05 #148 #213619

>>213187
>Исходя из твоего предыдущего поста, мы как бы понимаем, что платёжеспособная аудитория есть. И платят вообще за что угодно.
Речь не о внутриигровых платежах, а о внутриигровой экономике. Если есть разные способы обогащения, то становится затруднительно предсказать, как поведёт себя среднестатистический игрок. Будет ли истреблять грязекрабов, чтобы накопить на даэдрик, или вскроет кассу в магазине (джекпот!), надев ведро на голову, будет выполнять квесты или зачистит ближайшие дома/подземелья, взяв всё, что можно взять и потом загнав это в ближайшую лавку, или вообще откроет свой магазин.

198 Кб, 460x574

02 Фев, 21:10 #149 #213884

>>213578
>Съеби в /pa/, /de/.
Залетный школьник считает что геймдизайн имеет больше отношения к графике чем к коду. Когда он одинаково связан и с тем и с другим.

Ответы>>213923

02 Фев, 23:43 #150 #213923

>>213884
>Когда он одинаково не связан и с тем и с другим.
Пофиксил тебя.

Ответы>>213924>>213930

02 Фев, 23:43 #151 #213924

>>213923
>Когда он одинаково не связан ни с тем, ни с другим.
Пофиксил себя.

Ответы>>213930

03 Фев, 00:21 #152 #213929

>>213452

> КУКАРЕКУ!

Что сказать-то хотел? Хуйню сморозил какую-то.

03 Фев, 00:41 #153 #213930

>>213923
>>213924
Или так. Похуй, классического кирила в па слать - нужно быть или жирным или долбоебом.

03 Фев, 15:14 #154 #214153

>>213578
Ты стекломоем блядь объебенился?

68 Кб, 736x736

07 Фев, 16:47 #155 #217512

Ну что, Кириллы, все точки фана уже нашли?

90 Кб, 438x655

08 Фев, 19:05 #156 #218397

всем такое безобразие на почту пришло? В анкете первые вопросы ФИО и город проживания

Ответы>>218427>>218601

08 Фев, 20:01 #157 #218427

>>218397
Да, сперва хотел ответить, но как увидел, что опрос не анонимный, сразу закрыл вкладку.

Ответы>>218434

08 Фев, 20:17 #158 #218434

>>218427
same shit

08 Фев, 20:43 #159 #218443

https://geektimes.ru/post/270628/
В картошке так же себя ощущаешь?

Ответы>>218640

61 Кб, 400x400

09 Фев, 01:39 #160 #218601

>>218397
>Как вы узнали о курсе "Геймдизайн: по ту сторону игры"
>Прочитал на Habrahabr
>Увидел ролик или прочитал материал на Вести.ru
>Прочитал на Kanobu
>Укажите другое

Ответы>>221820

09 Фев, 07:42 #161 #218640

>>218443
Юбисофт единственное игровое издательство, где я бы не стал работать за любые деньги. Даже если бы мне просто нужно было носить символику с их символикой за миллиард долларов в секунду.

Ответы>>218659

09 Фев, 09:39 #162 #218659

>>218640
>за миллиард долларов в секунду.
Да ладно тебе, одел бы символику с их символикой на ночь, утром купил бы их и сделал бы всё по-своему.

09 Фев, 17:13 #163 #218993

>>213160
> Вопрос задаётся перед лекцией
Хуй зна, я вопросы одним блоком сдавал.

>>213249
> Я представляю инди движение иначе. Фан, участие в джемах и прочих людум даре, общение и эксперимент.
…делание очередного пиксельговна, вздыхание о коворкингах, один программист на трёх геймдизайнеров, говнопродажи, после которых придётся продавать бабушкину квартиру, но такие-то отзывы в твитторе.

>>213562
> что опять какие-то траблы с некоторыми вопросами
Вайн - лишь повод посмотреть статистику.
Меньше 75% правильных ответов лишь у трёх вопросов из четырнадцати.
Из этих трёх вопросов пятьдесят с кусочком процентов верных у одного и у двух - шестьдесят процентов.

Если такой процент отсева неприемлем, тогда к следующему модулю буду писать вопросы с одним ответом.
Everyone is a winner, лел.

Ответы>>220109

10 Фев, 19:59 #164 #220109

>>218993
>процент отсева
какой отсев, о чём ты?

12 Фев, 00:38 #165 #221820

>>218601
Указал ссылку на тред, написал "Тут все ваши друзья"

Ответы>>222822

13 Фев, 12:51 #166 #222822

>>221820
Имя указал, дай угадаю, Антон Сычёв?

Ответы>>222837

13 Фев, 13:04 #167 #222837

>>222822
Семён

13 Фев, 13:13 #168 #222853

Почти доделал вторую домашку и вдруг понял, что у меня получается какой-то фэнтезийный Сан Андреас... Oh shi...

13 Фев, 18:27 #169 #223062

Расшевелю тред, ну или палкой в мертвеца потыкаю. Кароч, идеи, которые мне прислали на проверку (4 docx, 1 pdf):
1) казуальный хоррор с картой уровней и троезвёздием за 100%-е прохождение
2) Color Lines с ачивками и лидербордами
3) выживач поселения в постапокалипсисе во время войны за ресурсы
4) обучалка для детей с зондом для родителей
5) симсы с упором на исправление омежек и мамкиных корзинок

Ответы>>223114>>223192

68 Кб, 604x391

13 Фев, 19:37 #170 #223114

>>223062
Это еще ничего, мне еще Кирилее пришло:
1. ХСОМ, только про дидов
2. Безумный макс, только в России с русскими тазами
3. Головоломка, где нужно поезда в правильном порядке расставлять
4. Попаданец в Средневековье с геймплеем вроде Хитмена
5. Полная копия примера дз про выживание, просто копипаст

Ответы>>223194>>223199

13 Фев, 22:34 #171 #223192

>>223062
1. Сталкер (не клон, а именно сам Сталкер)
2. МОБА с вирусами(биологическими) в качестве героев и крипов, захватами баз И СКАНДАЛАМИ ИНТРИГАМИ РАССЛЕДОВАНИЯМИ (играет 4 игрока, каждый сам за себя, но можно заключать временные союзы и предавать в нужный момент, господи, вирусы ведут переговоры и предают, остановите мой ор)
3. Некстген кинцо с вариативностью сюжета и расписанными механиками страниц на 10, автор явно такой дикий Кирилл, что пиздец, у него там и деньги как-то ебануто подсчитаны, суммы астрономические
4. СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ (дети играют в выращивание популяции, мамы играют в стратегию какую-то, папы ебошат лучниками на слонах), блядь, я от этого вообще выпал нахуй.
5. Какой-то безликий зомби-сурвайвал с крафтом.

Понапиздил идей, называется.

Ответы>>223199>>223287>>223303>>223790

13 Фев, 22:36 #172 #223194

>>223114
>3. Головоломка, где нужно поезда в правильном порядке расставлять

Что-то Shortline вспомнил, где нужно было пути строить для идущих поездов. Эх, ламповая игруля была.

13 Фев, 22:42 #173 #223199

>>223114
>1. ХСОМ, только про дидов
Silent Storm был неплох, но там и базу не надо было развивать.
>>223192
>1. Сталкер (не клон, а именно сам Сталкер)
В дз, кажись, разрешали существующие игры брать.
>МОБА с вирусами(биологическими)
А чё, можно было бы Pandemic или Plague, Inc. довести до мультиплеера. Типа соревнование, кто быстрее выпилит свою планету с подлянками соседу. И возможностью самому закрыть порт Мадагаскара!!!
>СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ
И тут я проиграл.

14 Фев, 01:30 #174 #223287

>>223192
>СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ
Боже, как же я проиграл. А ведь человек это придумал не ради треша, а как само сабой разумеющееся. Просто проснулся как-то утром и подумал, что неплохо было бы сейчас с батей в боевых слонов рубануть

14 Фев, 01:51 #175 #223303

>>223192
>СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ (дети играют в выращивание популяции, мамы играют в стратегию какую-то, папы ебошат лучниками на слонах), блядь, я от этого вообще выпал нахуй.
Тут есть свежее направление мысли. Часто встречаю, что кун в одно играет, тян в другое. Ну эт как бы понятно. Что если сделать игру "на двоих"? Ну типа чтобы пройти только вдвоём и чтоб чуть разные роли были в игре.

Ответы>>223368>>223792

14 Фев, 03:16 #176 #223368

>>223303
Эта идея могла бы неплохо проканать раньше, когда пека была одна на всю семью. Сейчас пека это неотъемлемая часть личного пространства человека, и в молодой семье, скорее всего, у каждого своя. Поэтому легче сделать просто годный кооператив с сильно различающимися ролями. И выгоднее, кстати, поскольку в этом случае будет куплено две копии игры, а не одна.

224 Кб, 518x428

14 Фев, 16:44 #177 #223790

>>223192
Как же я проиграл.

Алсо, на третий модуль запилил вопросы вроде попроще.
Спрашивайте ответы, выдам тунцов.

Ответы>>223820>>223836

14 Фев, 16:47 #178 #223792

>>223303
Да, у меня подобных концептов штуки три валяется.
Пока ни один в дело не пошёл, так что хуй знает, но идея кажется хорошей.

14 Фев, 17:26 #179 #223820

>>223790
Что будет, если пропустить домашнее задание?

Ответы>>223824

14 Фев, 17:32 #180 #223824

>>223820
Без малейшего понятия.

Но от себя могу посоветовать к этой лекции поиграть в Sunless Sea.
Игрушка в лекции не упоминается вообще, но очень подходит для понимания темы.

14 Фев, 17:45 #181 #223836

>>223790
Есть ещё свежачок про боевых слонов - Tembo the Badass Elephant.

Ответы>>224083

14 Фев, 21:34 #182 #224020

Мне пришли:
1. Аркада на телефон про уходилку от полиции на авто
2. Ммо-рпг дрочильня про магов.
3. Скучная РПГ про безисходность и пиздешь
4. Аркада на мобилки про кота
5. Стелс-экшон про гоблина

Ответы>>224058>>224059

14 Фев, 22:53 #183 #224058

>>224020
>5
Это же Styx!

14 Фев, 22:54 #184 #224059

>>224020
А я всё про ограбление корованов второе ДЗ подряд пишу.
Напишу, что вспомню, что мне пришло:
Клон пэйдэй.
Нид фор спид андеграунд ДЖВА.
Симулятор агента-стукача ГЭБЭшников в духе Пати Хард.
Какая-то однокнопочная казульная шняга.

Ответы>>224389

14 Фев, 23:50 #185 #224083

>>223836
>ВСЕ-ТАКИ СПИЗДИЛИ

15 Фев, 13:12 #186 #224358

Ну блин, у меня первое видео обрывается после слова "грозди" где-то на второй минуте.

Ответы>>224383>>224399

272 Кб, 722x565

15 Фев, 13:33 #187 #224383

>>224358
"...гроздья какой-то сушёной тараньки, которую они там сушат, и так далее, и тому подобное."

Не благодари.

15 Фев, 13:35 #188 #224389

>>224059
> Симулятор агента-стукача ГЭБЭшников в духе Пати Хард.
Типа вот этого - https://www.kickstarter.com/projects/monomythgames/need-to-know-the-mass-surveillance-thriller-game ?

15 Фев, 13:36 #189 #224391

Ещё домашки из комментов:
1. Про пиратов. "Игра в жанре симулятора рейдера (пирата, капера). Наподобие Pirates, Gloriana, но с подачей и частью механик в стиле Ocean Trader, из совр..." 5555
2. Раннер в джунглях "Раннер в джунглях – это игра для мобильной платформы, основанная на механике классических раннеров." 5545.
3. Симулятор от Екатерины. "Игра в жанре “симулятор свиданий” (dating simulation), с элементами ролевой, в историческом сеттинге: игрок действует в атмосфере Франции 18 века (Париж)..." 5554.

https://docs.google.com/document/d/1eHC93q2XCfXjSNyrg-2NwoS4jmwTzIFCmeBnMzUhwBg/edit#heading=h.8i0gejdlwhrt

https://docs.google.com/document/d/1Qi2v8-_m3ABJm8YlUepfB6e2SwQZqVV8XwfpAPBDx8A/edit?usp=sharing

Ответы>>224411

15 Фев, 13:39 #190 #224397

Оценил кто уже новый курс? сам на работке до 6ти просижу. А что-то интересно так стало

455 Кб, 800x800

15 Фев, 13:40 #191 #224399

>>224358
Будешь смеяться, но, оказывается, это у всех так.
Обещали пофиксить в скором времени.
Сосач всех спас, yay!

15 Фев, 13:43 #192 #224411

>>224391
Ну я хуй знает, но ты бы не выкладывал чужие дз так.
Тебя ж по набору пришедшего попалить легче лёгкого.

Алсо, дэйтинг во времена Людовика XV - это прикольно.
Балы, наряды, хуитки, мультихуитки, вот это всё, ебля в альковах.
Я бы спиздил, если бы время свободное было.

Ответы>>224431

15 Фев, 14:02 #193 #224431

>>224411
>Ну я хуй знает, но ты бы не выкладывал чужие дз так.
Для организаторов возможно, но не для обычных учеников. Да и кому нужен Кирилл.

Вот ещё кто-то своим дз поделился, даже все контакты указал:
https://drive.google.com/file/d/0B7HVHbyif3RncGM2RWZEbjRyQTA/view

Ответы>>224518

15 Фев, 14:12 #194 #224447

Зацениете, ананасы, какой я ахуеннный коммент к первой домашке получил:

> Да, у вас уникальный продукт, но можно взглянуть на игры в этом жанре

Ответы>>224463

15 Фев, 14:18 #195 #224463

>>224447
А у меня все пятерки по граммотности, но какой-то пинус поставил 3 и сказал, что даже читать не станет с таким кол-вом ошибок

Ответы>>224467>>224469>>224473

15 Фев, 14:22 #196 #224467

>>224463
Я изначально хотел за грамотность снижать, но там в пояснении сказано, что три ошибки всё равно пятёрка, так что у меня максимум тройка была самой низкой оценкой и то из-за того, что кому-то лень даже спеллчекер было включить.

15 Фев, 14:23 #197 #224469

>>224463
У меня ошибки точно есть, но все поставили 5 :3

15 Фев, 14:26 #198 #224473

>>224463
Ты пожаловался?

Ответы>>224507

15 Фев, 14:29 #199 #224477

Кладезь идей:
https://docs.google.com/document/d/1mkb7xSkWsISAD7hM1tsMTHwP-FwEteypqPuK0QLR__E/edit

Скрины на Яндекс.Диске, ужас:
https://yadi.sk/i/_lLn-vL2orxVm
https://yadi.sk/i/hb7_2YUTorw9n
https://yadi.sk/i/gizyiOyxorxcj

15 Фев, 14:50 #200 #224485

1. Сюжетный квест, вместо точек фана и любого другого анализа просто длиннющая простыня сюжета с вариантами развития. Уснул раз 5, пока читал.
2. Хидден обджект с диалогами, влияющими на количество предметов, которые необходимо найти, правда какой-то ультимативной цели всего этого я не заметил. Возможно, ачивки или просто сюжет, но там это не было оговорено. Да еще и донат туда за каким-то раком прикрутили.
3. Игра Hay Day.

4 и 5 расстроили - какой-то хайвмайнд двух друзей явно. Обе работы не в документе, а в поле для ввода, по объему не дотягивают даже до половины страницы. Да еще обе по Отсосину. Обеим за грамотность влепил 5, за все остальное колы и пары. Первым трем работам, несмотря на какие-то непонятки или недоделки в каждой, влепил 5 по каждому критерию.

Я, конечно, добрый и все понимаю, но если человек даже половину нужного объема не удосужился запилить, то у меня не получается в таком случае включать свою доброжелательность даже при всем моем желании.

15 Фев, 15:38 #201 #224507

>>224473
А что, так тоже можно?
Сейчас накатаю

15 Фев, 16:14 #202 #224518

>>224431
Да я не организатор, а вообще мимокрок.
Сижу, высмотриваю четвёртый модуль, а от списка видео нужных вообще не знаю, когда делать буду.
Лучше кирилл-доки почитаю.

>
https://docs.google.com/document/d/1eHC93q2XCfXjSNyrg-2NwoS4jmwTzIFCmeBnMzUhwBg/edit#heading=h.8i0gejdlwhrt
Механики тонет.

> https://docs.google.com/document/d/1Qi2v8-_m3ABJm8YlUepfB6e2SwQZqVV8XwfpAPBDx8A/edit#
Несмотря на соснический текст в начале, работа сделана добротно, на хорошем ученическом уровне.
Вопрос, нахуя нам нужен ещё один King's Bounty, не сильно входит в цели ДЗ.

> https://drive.google.com/file/d/0B7HVHbyif3RncGM2RWZEbjRyQTA/view
Хорошо, красиво сделано, но, блядь, нихуя не понятно, что там за геймплей вообще в игре.

> https://docs.google.com/document/d/1mkb7xSkWsISAD7hM1tsMTHwP-FwEteypqPuK0QLR__E/edit
Игра звучит говном каким-то, неясно, как конкретно товарищ собрался реализовывать USP в виде мультиплеерного 2D платформера, но проработано на пятёрочку.

> https://yadi.sk/i/_lLn-vL2orxVm и далее
Типичнейшее кирилльство.
Довайте зделаим атткрытый бальшой мир как в гэтэа только с розрушаимимы пастройками как в майнкрафте и дабавим к ниму стратегию что бы вобще была игра для всех. все купят мамой клянусь.

90 Кб, 1318x646

15 Фев, 17:56 #203 #224575

И что это блядь? Где видеоурочки картошкакакфсигда

Ответы>>224579>>224582

15 Фев, 17:59 #204 #224579

>>224575
В сам модуль зайди, забей на эти 0:00.
И запомни, у тебя в игре обязательно должно быть пьяные лесорубы, без них никуда.

Как узнать, когда мою домашку проверят? Где на неё отзыв можно будет почитать?

Ответы>>224582>>224683

15 Фев, 18:04 #205 #224582

>>224575
Да ты охуел, лалка, какая тут-то, блядь, картошка, нахуй?

>>224579
Я как-то наглухо подвесил переводчиков пассажем "Тогда юниты начнут принимать неоптимальные решения, выбирать не тот маршрут, собираться в группы для отражения атаки марсиан-грибоедов."

Ответы>>224683

15 Фев, 19:56 #206 #224668

Инсайдер, а в варгейминге пользуются мудбордами?

Ответы>>224688

15 Фев, 20:28 #207 #224683

>>224582
я настолько ебанулся за 5 лет в танчезах, что любой незначительный косяк везде, где причастны ВГ непроизвольно генерируем у меня в мозгу "картошкакакфсигда"

>>224579
домашка проверяется весь следующий модуль, т.е. когда начнеться 4ый модуль будет готова проверка за 2ой модуль

А кнопки посмотреть отзыв на готовое дз я не нашел(

Ответы>>224692

15 Фев, 20:30 #208 #224688

>>224668
Чем, блядь?

Ответы>>224777

28 Кб, 249x206

15 Фев, 20:36 #209 #224692

>>224683
а, всё, нашел.
Надо зайти в модуль 1 в домашнее задание, там будут рецензии, оценки и Итоговые баллы

Ответы>>224730

15 Фев, 21:48 #210 #224730

>>224692
Сосаны, а кому ещё только один кирил д/з проверил?
Другану позвонил, ему пятеро проверили.
Да да. Вы не ослышались. У меня есть друган.

Ответы>>224754>>224808

15 Фев, 22:37 #211 #224754

>>224730
У меня три рецензии от кириллов

15 Фев, 23:18 #212 #224777

>>224688
Доска настроения. Коллаж из определенного текста и изображений, задающих настроение.

Ответы>>224951

15 Фев, 23:42 #213 #224808

>>224730
Все 5.
Средний балл 4,5

16 Фев, 00:04 #214 #224860

А дз теперь только по своей игре можно, как я понял?
Ууу точно спиздить хотят, варгеи!!!!

Ответы>>224946

16 Фев, 01:00 #215 #224946

>>224860
На какую хочешь.

Там локация и персонажка, от твоего питча всё равно только камера да сеттинг останутся.

Вон, на женское порно во Франции XVIII из выше по треду накидай референсов персонажки, всем будет интересно почитать.

16 Фев, 01:06 #216 #224951

>>224777
Сука, то ли в глаза ебусь, то ли таблетки не отпускают, целый день пощу по одному ответу за раз, как мудак.

Нет, не пользуемся.
Клёвый концепт-арт вешаем для своего удовольствия, а так вообще нахуя?

Если ты про свой концепт не думаешь в бэкграунде постоянно, хоть в троллейбусе, хоть на толчке, хоть на рабочем месте - нихуя тебе такое тилибоньканье творческого ануса не поможетю
А если думаешь и так и подтаскиваешь туда автоматом придуманное, увиденное, в других игорях подсмотренное - нахуя тебе виагра, если и так стенки ебать будешь.

Ответы>>224966

16 Фев, 01:25 #217 #224966

>>224951
Да в комментах кинули видео, где жируха из маил.ру рассказывает про идеальное тз на арт. И вот ей без мудборда ну никак.

Ответы>>225104

16 Фев, 09:29 #218 #225104

>>224966
Ну если Ватсон без трубки уже не может, и другого художника нет под рукой, то, может, и придётся мудоёбство пилить.
Но я таких художников не встречал, например.

Вообще, суть тз на арт в том, чтобы конкретный ваятель арта тебя понял, что тебе надо, и чтобы это было зафиксировано и не проеблось (особенно критично при аутсорсе арта, понятно).
Ключевое слово - конкретный.

Ответы>>225115

16 Фев, 09:38 #219 #225115

>>225104
>чтобы конкретный ваятель арта тебя понял, что тебе надо, и чтобы это было зафиксировано и не проеблось
Еще было бы хорошо, чтобы ты сам себя понял. Ведь дохуя дебилов, которые думают - я вот в голове все четко вижу, но нарисовать не могу.

Нихуя они четко не видят - так, ощущения одни. А тз в таком случае должен защищать хуйдожника от нападок дебилов.

Ответы>>225252

16 Фев, 11:44 #220 #225243

>>209155 (OP)
Где скачать-та?

16 Фев, 11:54 #221 #225252

>>225115
Ну это само собой разумеется.
Но тут мудборда приводит к худшему результату, ведь можно просто в неё пыриться, думать о своём и считать, что всем и так всё понятно.
Как художник-коллажист какой-нибудь ебучий.

16 Фев, 18:32 #222 #225514

Сам гд, есть такой вопрос. Фантазирую на тему тактической ммо игры, где игрок бы управлял командой из 2-6 болванчиков. Но я не хочу, чтоб ход был поочередно у соперников, и каждое их действие, по окончанию раздачи приказов, проходило бы одновременно. Нечто подобное есть уже в игре уфо онлайн, но что будет, если просто скопирую их идею? В общем хочется узнать про варианты такой вот системы пошагового боя.

Ответы>>225523

16 Фев, 18:55 #223 #225523

>>225514
1) Она называется по-всякому, обычно WEGO
2) Вместо зашкварного уфо онлаен пизди лучше с лампового Frozen Synapse
3) Всем похуй, если ты просто скопируешь идею, главное, понимать, как конкретно она работает

Ответы>>225547

16 Фев, 19:46 #224 #225547

>>225523
Спасибо за инфу. Насчет синапса хз только, я больше мыслю о системе как в ХСОМ, там эта куча процентиков, которые как раз и можно привязать к системе прокачки персонажей, всякие укрытия и можно даже маскировку прицепить, но то, как проходит сам бой, очень близок к тому, что я бы и хотел реализовать. В общем спасибо ещё раз, буду курить этот WEGO. Жаль только синапс не играл, пару раз хотел поставить, но забывал.

Ответы>>225746

16 Фев, 23:20 #225 #225746

>>225547
WEGO очень прикольно, но кучу ограничений накладывает.
Поиграй плотненько в синапс по-любому, даже если покажется, что я хуйню несу.
Там и мультиплеер есть.

Ты не сможешь прозрачно показать процентики, если у тебя вариативен и шанс попадания и шанс уклонения.
В зону огня твоего бойца может войти кто угодно и ты заебёшь игрока показом AC и THAC0 на все случаи жизни.
А если это ММО, то вайна от непоняток игорьков будет до небес.

Возьми Fallout Tactics и побегай там в simultaneous turn режиме.
Там тебе и правила открытия огня и поведение и ползанье с карачками.
И позамечай свой бугурт от непонятного поведения бойцов и помножь его в пять раз.

Я прохладно отношусь к xcom'овской системке вообще, и совсем не уверен о ней в WEGO. Ну это будет перекат-овервотч, но вообще плохо предсказуемый.
Ты уже играл в хорошую реализацию XCOM-механики.
Поиграй для лучшего понимания рисков в:
- Halfway - средненькая реализация этой механики
- римейк кикстартерный Jagged Alliance - плохая реализация

Я бы подумал либо о детерминированности исхода а-ля настолки или правильный Space Hulk, либо о комбинировнии бойцов (может, даже на лету) в fire team'ы, которыми ты управляешь вместо бойцов, с особыми абилками от комбинаций и встроенным тактикульным поведением.

Ответы>>225830

17 Фев, 01:00 #226 #225830

>>225746
Едрить ты обдал меня струей мочи воды, и теперь я даже понятия не имею что делать.
Хотя, кажется есть идея. Но её реализация ну очень геморная. Не прямое управление боем. По сути, отряд будет действовать самостоятельно, и мы только примерно раздавать будем указы. Мол вот ты, давай беги вон туда, а как он туда побежит, будет решать уже сам болванчик, в зависимости от его настроек. Атаки, укрытия, выбор оружия в конкретной ситуации, все это ложится на болванчиков. Правда чтоб довести эту систему до нормального состояния, без багов и прочей хуеты, потребуется уйма времени, ибо скриптов до жопы.

Ответы>>225846

17 Фев, 01:21 #227 #225846

>>225830
А делай, что собирался.
В конце-концов, может же мимокрок с имиджборды хуйню нести?
Просто имей в виду риски и референсы.

Насчёт референсов - ещё посмотри Breach&Clear и Doorkickers.

Насчёт непрямого управления.
Оно вообще торт, так как не даёт алёшкам лажать на ровном месте.
Но управление так всем отрядом (а не fire team'ами из него) убивает тебе всю тактику.
Пушо у тебя тогда уже не отряд, а обычный рпгшный герой с абилками-бойцами, ну охуеть теперь.

Ответы>>225847

17 Фев, 01:32 #228 #225847

>>225846
> (а не fire team'ами из него)
Я уж извиняюсь, но можешь пояснить? Ты уже второй раз их упоминаешь, а я все никак понять не могу, что это.

Ответы>>225849

17 Фев, 01:42 #229 #225849

>>225847
Звено из трёх-четырёх бойцов, выделяемое на конкретную задачу.
Но тебе четыре дохуя, а два-три в самый раз.
Это ж игра, нам тут похуй.

Вообще https://en.m.wikipedia.org/wiki/Fireteam зачти и адаптируй.

Ответы>>225852

17 Фев, 01:54 #230 #225852

>>225849
Годно. Да. Добавит чуть массовости при неизменном количестве контролируемых юнитов. У нас к примеру отряд может состоять из, ну максиум 5-6 вот таких юнитов под конкретную задачу. Снайперский расчет, пулеметный расчет, и так далее. Правда это скорей общевойсковой стандарт, а у меня в голове, 2 стороны, некое абстрактное мировое правительство, и ребелы. Если к правительству такой подход можно спокойно реализовать, то ребелам, ну не знаю, нужно тоже почитать какие учебники партизанской войны, и запилить как там описывается. Но в принципе это не критично, и можно не выебываться, а оставить вот эти расчеты всем.

Ответы>>225855

17 Фев, 02:05 #231 #225855

>>225852
Смотри, как ты прокачку будешь делать.
Если каждого бойца отдельно качать-одевать, больше шести лучше не делай - игроки заебутся всех в голове держать.
Может даже четыре бойца и две двойки из них - плюс к темпу.

Ответы>>225856

17 Фев, 02:09 #232 #225856

>>225855
Да сделать просто по одному чуваку как основной, а один-два других, просто будут давать некие бонусы, при этом качать будем только главного, а бонусники будут статичными, во всем. В общем получается CoH пошаговый, лел.

Ответы>>225858

17 Фев, 02:14 #233 #225858

>>225856
Вариант.
Но тогда зачем геймплейно эти допчуваки, эффект от которых спокойно заменяется броником +5 и автоматом +2?
Клиент отрисовкой грузить или чтоб серверу расчёт видимости мёдом не казался?

Я бы решал это ограниченным количеством бойцов и клёвыми абилккми от их компонования в пары.
Даже охуительными абилками, чтобы и в одну хотелось их собрать, и в другую и одновременно, а низзя.

Ответы>>225863

17 Фев, 02:27 #234 #225863

>>225858
Бонусы бонусам рознь. Нужно делать такие, которые не заполучить кроме как выбрав такого вот бойца. С абилками годно, и к абилкам маленькие бонуса дополнительно. Насчет расчетов, это вроде как не проблема, не собираюсь по хардкору обсчитывать каждого, будет единый коэффициент на отряд, и закономерно, чем больше вот такой отряд, тем больше шансов его обнаружить. Да и с нагрузкой на клиент вроде как не проблема, симулировать движение волосков и поведение одежды это как то жирно, но может добавить атмосферы. В общем с этим понятно. Только съехали с темы, как реализовать эту пошаговость? Хотя ты мне подкинул варианты, придется просто запилить мое их видение, да и отправить каждый из них на суд местный.

Ответы>>225865

17 Фев, 02:30 #235 #225865

>>225863
Нахуй надо.
Выбери тот, который тебе больше нравится, его и хуячь.
Никто не будет за тебя выбирать, что там лучше, главное, чтоб шишка встала и тебя молили открыть донат поскорее.

Ответы>>225866

17 Фев, 02:32 #236 #225866

>>225865
Я и не хочу чтоб кто то выбрал какой лучше, мне важны отзывы и мнения. И на их основе запилить уже нечто годное.

Ответы>>225868

17 Фев, 02:42 #237 #225868

>>225866
1) маловероятно, что ты наткнёшься на профессиональный сравнительный разбор
2) отзывы и лайки-хуяйки имеют значение только после проведённого плейтеста прототипа механики
3) даже (а иногда и особенно) профессиональный разбор моет сводится к "вот это и это у тебя прикольно; ну хуй зна, надо прототип пилить"

Ответы>>225869

373 Кб, 604x471

17 Фев, 02:46 #238 #225869

>>225868
Какой же ты охуенный, добра тебе за все советы.

25 Фев, 10:45 #239 #237063

Пора пнуть мёртвый тред.
Ну что, кириллы, уже всё из на арт расписали? Когда художника доёбывать пойдете.
ну делитесь чтоль что вам там на проверку прислали, может там вин тысячелетия есть или лулзы какие

Ответы>>237085>>237094>>239892

25 Фев, 12:08 #240 #237085

>>237063
Я сегодня изучать буду лекции и писать ТЗ.
А потом буду писать уже по уму ТЗ нашему художнику, а то я и проггер, и геймдиз, и ПМ, руки до всего не доходят.

25 Фев, 12:33 #241 #237094

>>237063
Продумал персонажа и нашёл референсов для него, даже один такой, что сильно похож, хотя и несколько в другой одежде. С локацией в общих чертах, думаю, нарисовать её план, но надо будет почитать о таких районах. Знаю, в фэнтези не заморачиваются реалистичностью, но мне интересно.

На курсере ещё прохожу курсы по смежным темам геймификации и теории игр. Первый стоит заценить, там много классных примеров рассказывают и подача хорошая, а во втором описывают формулами всё, что можно описать словами.

25 Фев, 13:09 #242 #237114

>>209189
Welkam to 3D action plis

25 Фев, 13:23 #243 #237127

Заметил, что игры в заданиях стали попадаться всё адекватней. И даже интересные были.
Взлольнул от описания игры "Где мой 2007-й год?". Эдакий платформер за эмаря, у которого есть абилка "резать вены вдоль" :3
Ещё там блейзер фигурировал.
Док скидывать не буду, боюсь деанона

Ответы>>237165>>239892

25 Фев, 14:26 #244 #237165

>>237127
Ну так отсеивается потихоньку настоящий кирилл. Сейчас им лень час игры расчитывать, а тз на арт вообще 10% сделают.

Ответы>>237195

212 Кб, 736x750

25 Фев, 14:52 #245 #237192

Делать домашку было западло. Скинул пример. Вот такие оценки пока:

>Даже не знаю, что это: копипаста или троллинг? Если второе, то можно было и изысканнее.

>Грамотность - 1
>Полнота выполнения (от 1 до 5) - 1
>Креативность (от 1 до 5) - 1
>Понятность (от 1 до 5) - 1

>Очень грамотно написано, даже если захотеть, придраться не чему, молодец. За креативность 5 не могу поставить, так как описывается существующая игра

>Грамотность - 5
>Полнота выполнения (от 1 до 5) - 5
>Креативность (от 1 до 5) - 4
>Понятность (от 1 до 5) - 5

25 Фев, 14:53 #246 #237195

>>237165
Ну, тз все же полегче будет. Вообще, стоило после же первой лекции дать довольно емкое задание, чтобы распиздяи отсеялись уже на ее стадии.

Ответы>>237587

154 Кб, 768x1024

148 Кб, 1200x612

98 Кб, 600x871

25 Фев, 15:02 #247 #237204

Я запилил по шадоуран драгонфол, ибо не хочу идею палить. По-моему, там очень классные герои

Ответы>>237674>>239892

208 Кб, 1920x1081

# OP 25 Фев, 15:22 #248 #237219

Ну что, где уже можно читать идеи киррилов на спиздинг?
Я вот свой диздок на 4 страницы написал.
ОП

25 Фев, 18:59 #249 #237587

>>237195
Я, например, ни одной домашки не сделал. Смотрю видео, не понимаю, о каком отсеве вы тут говорите.

Ответы>>239892

25 Фев, 20:32 #250 #237674

>>237204
Игра говно тем не менее, несмотря на крутой сеттинг, все слишком скучно получилось у них.

Ответы>>237944

25 Фев, 22:59 #251 #237944

>>237674
Так сеттинг же в тз и нужен был

26 Фев, 19:39 #252 #238505

>>209155 (OP)
Должны ли хорошие игры заканчиваться.

Речь про реиграбельность. Сами посудите, тратить годы жизни на игру, которую можно пройти только один раз глупо. Ты потратил много времени, получил игру, которая с трудом окупилась и дальше вынужден пилить ещё и ещё, в надежде, что допилишь до конца и то, что она будет замечена в куче такого же говна.

То есть логично делать реиграбельные игры. В идеале сессионные. Время полностью одиночных игр прошло, нет они имеют право на жизнь, но не для того, чтобы кормить своего автора.

В топе сегодня игры типа контры и доты, через них прошло колоссальное число игроков, хотя ни одна из них не является mmorpg в классическом смысле. Это просто игры с хорошей реиграбельностью.

Игры регулярно приносят прибыль, причём её всегда можно повысить или удерживать на уровне немного добавляя контента на уже готовой платформе, что не так трудозатратно, как каждый раз пилить новую халфу, от которой ещё и много ждут, поэтому дешевизна выйдет боком.

С другой стороны от сессионок не ждут ничего феноменального. Это просто способ скоротать вечер, провести в коопе с друзьями пару часов или вымесить свои эмоции поорав на живых людей и побугуртив после очередного рабочего дня.

Я считаю, что сегодня стоит делать игры сессионные, но не обязательно онлайн. Что такое сессионная игра - это игра, которую можно проходить или играть в неё небольшими сессиями, не теряя общего сюжета и нити.

Примеры таких игр - фифа, дота, контра, дьябла, харкстон и другие. Собственно, бизнес уже показал успешное направление, но инди идут по своему пути, они до сих пор клепают игры, в которые нужно залипать годами, чтобы продвинуться куда-то.

Конечно, я преувеличиваю, но по факту, мало кто играет в инди не потому что они хуже (хотя это так) продуктов индустрии, а потому что они съедают незаслуженно много времени.

Хорошие примеры взлетевших инди - исак, донт старв, хуевые - транзистор, лимбо, ори. Последние хорошо оценены критиками, но не выстрельнули у аудитории, несмотря на няшноту, атмосферность, стиль. А всё почему, потому что это истории, довольно длительные, где ты можешь выпасть из темы и потерять нить, если можешь позволить поиграть себе только пару часов в неделю.

Ты уже не будешь сопереживать персонажу и в целом игры просто не предназначены для поэтапного прохождения. Как правило такие игры дропаются после одной, двух попыток в них поиграть.

Я пока сам только познаю этот элемент геймдизайна и конечно же не раскрыл для себя всех фишек, как сделать свою игру сессионной, не привнеся в неё слишком много онлайна (считаю, что игра не должна требовать присутствия в ней других людей), но я вижу, что сессионные игры гораздо больше подходят современному обществу работяг.

Лентяи и бесплатники (вроде меня) могут позволить себе кучу свободного времени на игры. Рядовой человек - нет. В итоге у него остаёт выбор танки или дота. Сессионных игр много, но честно говоря все они мягко говоря сделаны от пизды. Если постараться и запилить интересный геймплей и дать людям возможность играть когда им хочется, ничего не теряя, за этим будущее.

Тут возникнет множество вопросов и недосказанностей, потому что ряд решений, найденных мной слишком уж козырные, чтобы раскрывать их сейчас, поэтому я лишь предоставлю вам пищу для размышлений, поскольку мне понадобится конкуренция для совершенствования собственного продукта.

Ответы>>239892

26 Фев, 22:09 #253 #238583

Я почти закончил домашку и узнал, что Кислый стал долларовым миллиардером. Кароч надо делать ммо шутер про вторую мировую с тактикой.

Ответы>>239892

28 Фев, 19:22 #254 #239892

>>237063
Ох, мне для завтрашнего модуля ещё пример домашки писать.
Думаю, про поней писать или про Пахома.

>>237127
А там отсев нормальный уже прошёл.
Кто ещё пишет, тот упорный, тому важно, потому и меньше хуйни попадается.

>>237204
Да всем посрать на твою идею.
А сеттинг шадоврана прикольный, да, но не более того.
В новых игорях пиздец бедненькие локации в плане жизни.
Не, ну в сеговском шадовране тоже было жизни не очень, но там совсем другой геймплей был и совсем другой темп.

Ну а натужные попытки сделать бэкстори со своими миссиями - ну даже в невервинтере было лучше.

>>237587
Так ты уже отсеялся, лол.

>>238505
> это игра, которую можно проходить или играть в неё небольшими сессиями
Поздравляю, ты только что казуалки.

> ряд решений, найденных мной слишком уж козырные
Например, match-3.

>>238583
Делай, чё.
Заодно глянь на WW2 Online и на Red Orchestra 1/2.
Чё-то кисловато у них с онлаеном.

Ответы>>240004

28 Фев, 23:15 #255 #239946

В ночь перед следующим модулем сел проверять ДЗ

1. Растения против зомби (не подопие, а прям сама игра)
2. мэ мэ о эр пэ гэ с набегами на замки
3. ж/д с прокладыванием путей и управлением поезом на ведерко без задач
4. стратегия, без расчета экономики
5. вообще файл не пришел, может баг сайта

Ответы>>239973>>240026

29 Фев, 00:39 #256 #239973

>>239946
У меня:
1. Джаггед аллианс с рудой, злой королевой и золотом.
2. Три в ряд про Скандинавию и руны. Описано добротно.
3. 2Д раннер с движениями на верёвках в стиле Циркус-что-то-там на NES.
4. Раннер с мобилок про зомбяков от первого лица. (существующая игра).
5. Шутер с элементами РПГ и стратегии в постапокалипсисе. Убийца Фолача и Столкира. Лол.

Ответы>>239987

29 Фев, 01:09 #257 #239987

>>239973
4. Это про into the dead чтоле?
прикольная игрушка была, пока туда тонну доната не прикрутили

Ответы>>239989

29 Фев, 01:21 #258 #239989

>>239987
Она самая. поиграл полчаса год назад и забыл Говна и отписок и в самом деле уже меньше. Алсо, я 144 в рейтинге был до того, как домашку проверил, сейчас ещё выше должен быть. Меряйтесь своими пиписьками.

692 Кб, 1280x720

29 Фев, 01:58 #259 #240004

>>239892
Решил всё-таки про поней.
Пикрилейтед.

Ответы>>240006

19 Кб, 236x354

29 Фев, 02:04 #260 #240006

>>240004
А я для своей игры делаю. Реф для боевой стойки пикрлтд.

3 Кб, 277x58

29 Фев, 04:45 #261 #240024

Так че, начало следующего модуля перенесли на вторник? Или это глюк?

Ответы>>240034

29 Фев, 04:48 #262 #240026

>>239946
>ж/д с прокладыванием путей и управлением поезом на ведерко без задач
Лул, мне тоже это дз попалось.

29 Фев, 08:50 #263 #240034

>>240024
> dat feel when сидёл до полпятого утра и проспал на работу, хотя в запасе ещё один день

Ответы>>240047

9 Кб, 1381x75

29 Фев, 10:35 #264 #240047

>>240034
И правильно сделал, это был глюк. Я написал в техподдержку, сразу исправили.

29 Фев, 13:01 #265 #240087

> 56 место из 15173 участников курса
Я элитен!

Ответы>>240091

1649 Кб, 2592x1944

29 Фев, 13:19 #266 #240091

>>240087
Топ-3 илитариев из 15173 участников курса схлестнутся в битве не на жизнь, а на смерть за приз от меня - банку яги.

Ответы>>240101

29 Фев, 13:27 #267 #240101

>>240091
> пониблядок
> участник петушиного забега 2015

Ответы>>240110

29 Фев, 13:35 #268 #240110

>>240101
Ды-а.

Напоследок придумаю вопросиков пожёстче.

29 Фев, 18:38 #269 #240207

Фух, пролетаю с банкой яги, всего-то 357 место. По домашке стабильно пишут три ответа - всё хорошо, задание выполнено (вроде как читали, выходит, а не наставили пятёрок на отъебись), один - меня не зацепило, так что, и один - который действительно указывает на недостатки. Странно, что за автоматическую проверку дают больше баллов. Такие работы сам Калинин читает? Но, в принципе, мне писькомерство и сертификат до пизды.

Ответы>>240209>>240333

29 Фев, 18:45 #270 #240209

>>240207
Хз что такое автоматическая проверка дз, может это для других курсов, а может это тестовый функционал. В любом случае в этом курсе можно максимум 20 баллов за домашку получить.

29 Фев, 19:33 #271 #240230

>>209155 (OP)
Курсы бесплатные?

Ответы>>240231

29 Фев, 19:40 #272 #240231

>>240230
С каждого двачера по 35 000, ты шо.

29 Фев, 20:57 #273 #240255

Такс-такс, за 35 тыщ имею право проверить чужие домашки, пока воспоминания свежие со своего ДЗ. Говна всё меньше и меньше, даже тройбаны ставить не хочется.
1) Деревенский кузнец пенсионного возраста.
2) Гангстеры и всё, что с ними связано.
3) Дианон Серёги Усьминского. Стволодаун. Дрочит на синих баб. Какие-то мокрые фантазии перемежаются с описаниями сюжета с хер проссышь какими-то именами. В третий ствол не играл.
> Рейелла совсем юная (16 лет), очень красивая девушка. Её лицо и взгляд в нормальных ситуациях должны вызывать доверие и желание её защитить.
4) Отписка.
5) ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ ГРЁБАНЫХ СТРАНИЦ! Вчитался — графомания и картинки на полстраницы, но чувак балдеет от того, что пишет. Дианонить не буду.

Ответы>>240349

29 Фев, 22:20 #274 #240318

Вкатится можно?

29 Фев, 22:23 #275 #240321

макака сутулая мне бан за вайп дала из-за поднятия этого треда, суки

29 Фев, 22:41 #276 #240333

>>240207
Нет, Калинин ничего не проверяет вообще (и только из командировки вернуся).
Более того, он считает, что курсы должны отпугнуть всех слабых духом и просто мудил.
И искренне удивлён, что курс так заходит и в нём такой относительно небольшой (всего процентов 70) отсев.

Ответы>>240335

29 Фев, 22:47 #277 #240335

>>240333
Мне бы хотелось, чтобы курс был ещё хардкорнее, чтобы задания были уровня "расчёта точек удовольствия" или даже сложнее. А то на арте я отдохнул и повеселился, хоть и потратил уйму времени на арты по анимации.
Если ты так с ним плотно общаешься, то чего Калини и ко ожидают по окончании курса? Боятся ли наплыва мамкиных геймдизов на все конторы подряд?
Я уже околачиваюсь около всех порогов, кроме ДС (дороха жить) и Новосибирска (душа не лежит).

Ответы>>240341

29 Фев, 22:59 #278 #240341

>>240335
Ну я сделал нормальные, интересные мне вопросы на второй модуль, но аудитория чё-то взвыла.

> чего Калини и ко ожидают по окончании курса
Ничего.
Это то, что он читал для желающих внутри конторы.
Потом предложили с универсариума - давай видосики запишем.
Записали.
Окай.

> Боятся ли наплыва мамкиных геймдизов на все конторы подряд?
Да всем похуй, если честно.
Если это твоё, если тебе нравится - наплывай сколько угодно.

Ответы>>240343>>244733

29 Фев, 23:00 #279 #240342

Сейчас то можно вкатится или уже поздна?

Ответы>>240343

29 Фев, 23:07 #280 #240343

>>240342
Домашки для тебя закрыты. Лекции и тестики открыты. Домашки можешь делать для себя лично.
>>240341
Ну у меня только претензия была в 13 вопросе. Один вариант правильно выбрал, второй нет. Думал, что виноват косячный туториал. Нормальные вопросы. Чем меньше даунов участвует, тем лучше.

Ответы>>240344

29 Фев, 23:12 #281 #240344

>>240343
Ну да, там 60 с кусочком процентов на него правильно ответили.
Но это не моё шоу, так что меня попросили держать процент правильных выше 75.
Один хуй, гд - это не игра, а ремесло, привыкай, короче, что местами вообще бывает хардкора куда меньше минимально допустимого уровня.

29 Фев, 23:33 #282 #240349

>>240255
Мне тоже тот чел попался, 28 страниц - кун. Обожаю таких людей.

Ответы>>240351

29 Фев, 23:42 #283 #240351

>>240349
Вы бы слили хотя бы выдержки.

20 Кб, 474x356

01 Мар, 01:01 #284 #240364

мод-няш, удоли тред, кириллов же плодим
они ж потом будут доказывать как важна профессия геймдезигнера и как мне без неё не обойтись

Ответы>>240391

01 Мар, 06:58 #285 #240391

>>240364
Тащемта кириллы обосрались на первой или второй домашке. А многие и до этих курсов гемдизайнили.

01 Мар, 08:06 #286 #240396

Так признавайтесь, кто в ТЗ засунул референс Собянина в каске. Я блять проиграл на весь офис с такого поворота.

Ответы>>240451

01 Мар, 09:40 #287 #240404

>>209155 (OP)
Варгей-кун, а фраза «Орки набигают» специально была вставлена?

Ответы>>240407

01 Мар, 09:56 #288 #240407

>>240404
Нет.
Лектор вас всех на хую вертел с тех пор, как неосторожно и с моей подачи прочёл в бэ тред о том, как правильно ебать кальмара.

Ответы>>240415>>240454>>240722

01 Мар, 10:50 #289 #240415

>>240407
Возьмите меня работать. Я в /б/ тиреча тред про обсирания держал 5 недель.
И сейчас в тематике тред держу больше трёх лет.

01 Мар, 12:23 #290 #240451

>>240396
Запихнул Наримана с игуаной его, в качестве референса на капитана пиратов. Интересно, попался ли кому-нибудь из bратьев

Ответы>>240516

01 Мар, 12:32 #291 #240454

>>240407
>и с моей подачи прочёл в бэ тред о том, как правильно ебать кальмара.
Заинтриговал.

01 Мар, 15:43 #292 #240516

>>240451
Теперь ждем тред о том, как правильно ебать игуану.

02 Мар, 01:51 #293 #240722

>>240407
Вообще какой шанс к вам устроится работать?

Ответы>>240808>>240822

02 Мар, 13:03 #294 #240808

>>240722
Зависит от твоих умений и опыта. Если ты ничего не умеющий студент, то нахуй ты нужен?

02 Мар, 15:02 #295 #240822

>>240722
В душе не ебу.
Я ж не кадровик.

Вакансии на сайте, там смотри по скиллам.
Алсо, если младшим гд хочешь - подтяни русский, всё-таки.

Так ты -тся/-ться путаешь, а в доке референсы на модели перепутаешь.
Не на диктанте, да, из школы нахуй не посылают.

Ответы>>241057

03 Мар, 08:55 #296 #241057

>>240822
Действительно важно наиграть овердохуя часов в танки, что бы взяли на работу?

Ответы>>241066>>243271

03 Мар, 10:32 #297 #241066

>>241057
Там же не только банками занимаются. Представил, как Гаlyokin наигрывает часы, чтобы его в варгеи взяли.

Ответы>>243273

09 Мар, 20:27 #298 #243271

>>241057
Не в танкач если - нет.
В танкач - желательно.

Простите за то, что дал тредцу утонуть, совместились работы над пятой (блядь, последней, наконец-то!) лекцией и сваливание из Минска на Кипр.

Блядь, меня здесь и капчу вводить просит.

09 Мар, 20:27 #299 #243273

>>241066
Галёнкин уже не в ВГ, кстати.

12 Мар, 21:43 #300 #244351

Варгей-кун, а кто на этот раз пример домашки с аристократами придумал? Мне понравилось.

Ответы>>244758

49 Кб, 604x372

13 Мар, 17:56 #301 #244579

Ответы>>244586>>244595

13 Мар, 18:16 #302 #244586

>>244579
ебать там дремучая дыра
ну никто не делает сводку на анимки, всё по ходу действия и БЛЯТЬ ИСХОДЯ ИЗ ДРУГИХ ПУНКТОВ
хотя хуле ещё ждать от фабрики кириллов

Ответы>>244589

857 Кб, 240x228

13 Мар, 18:25 #303 #244589

>>244586
А ещё забавней это выглядит, если знать, что в задании описана казуалочка, а анимация на единственного персонажа, которым управляет игрок :3

Ответы>>244590

13 Мар, 18:27 #304 #244590

>>244589
это батя малдера?

13 Мар, 19:00 #305 #244595

>>244579
Чё горишь, кирюха? Сам же анимации не до конца прописал.

Ответы>>244609

167 Кб, Webm

13 Мар, 20:39 #306 #244609

>>244595
Там был исчерпывающий список анимаций. Я и не подумал разбивать их на общие и уникальные т.к. персонаж в игре всего один и это было чётко прописано. Ну да ладно. Это я шуткую. Так то понятно, что всем похуй на оценки.

Ответы>>244665

14 Мар, 00:11 #307 #244665

>>244609
>Так то понятно, что всем похуй на оценки.
В комменты загляни, там многих это больше всего интересует. У меня в дз пришёл один монстр на 15 страниц и какой-то любитель референсов с овердохуя картинок.

Ответы>>244694>>244733

692 Кб, 245x150

14 Мар, 01:45 #308 #244677

Только что залил дз. Ночью. Прям как настоящий студент.

Ответы>>244679>>244758

14 Мар, 02:07 #309 #244679

>>244677
Не страшно, если ты только сегодня залил дз. Страшно, если ты только сегодня за него принялся.

Ответы>>244711

14 Мар, 06:57 #310 #244694

>>244665
Я таким графоманам пишу, что никто их кирилльские диздоки читать не будет, нужно составлять чёткое краткое ТЗ.

Ответы>>244707

14 Мар, 09:14 #311 #244707

>>244694
Если человек не может для работы прочитать 15 страниц ТЗ, прежде чем рисовать, то его нужно уволить нахуй.

Ответы>>244718>>244739

14 Мар, 09:22 #312 #244711

>>244679
Палево вообще, братан. Вчера и начал :3

14 Мар, 09:36 #313 #244717

Подкиньте идею для стартового экрана. Что-то простое и в то же время эффектное.

Ответы>>244719

14 Мар, 09:37 #314 #244718

Аноны, поскидывайте кирилльские тексты или скрины? Хочется поугорать.

>>244707
Бро, если ты не можешь кратко формулировать мысли, тебе лучше идти в физический труд.

Ответы>>244721>>244731

14 Мар, 09:43 #315 #244719

>>244717
killerjoe.com

Ответы>>244722

14 Мар, 09:44 #316 #244721

>>244718
Сегодня вечером посмотрю на кирилльские алгоритмы и машины состояний. Будет весело.

14 Мар, 09:45 #317 #244722

>>244719
>хостинг не оплачен

14 Мар, 10:28 #318 #244731

>>244718
>Бро, если ты не можешь кратко формулировать мысли, тебе лучше идти в физический труд.

Двачую адеквата.

126 Кб, 1024x747

14 Мар, 10:46 #319 #244733

>>244665
>В комменты загляни, там многих это больше всего интересует.

Но ведь >>240341-кун пояснил, что
>> чего Калини и ко ожидают по окончании курса
>Ничего.
>Это то, что он читал для желающих внутри конторы.
>Потом предложили с универсариума - давай видосики запишем.
>Записали.
>Окай.
Нахуй тогда нужны эти оценки? Прийти на собеседование и трясти распечатанным "красным" сертификатом о прохождении курса на универсариуме?

Хотя погодите погодите oh shi~ рic related

Ответы>>244758

14 Мар, 11:17 #320 #244739

>>244707
Ох лол. Художнику нахер не всралось читать 15 страниц о том, кто был батя наездника на грифоне, с кем персонаж дружит, кто его дама сердца, и как долго он её добивался.
Ты должен писать: нос горбинкой, хер дубинкой, щетина, хитрый прищур, на голове чёрная папаха. Не нужно писать, какое этот храбрый джигит любит вино и сколько баранов перетрахалрезал.
Да и вообще, нужно мысли кратко излагать. Лысый пузан-варгей тебе это на первых лекциях говорил.

Ответы>>245050>>245111

14 Мар, 12:43 #321 #244758

>>244351
Я и делал.
Нагло спиздив тему и завязку из поней (S01E26), как и обещал выше по треду.

>>244677
Я через два часа после тебя залил список вопросов на этот модуль, лел.

>>244733
> Нахуй тогда нужны эти оценки?
Курсу? Для повышения вовлечения и ретеншна пользователей за счёт их социализации.
Участникам? Вот хз.

Ответы>>244767

14 Мар, 13:11 #322 #244767

>>244758
А мне просто приятно получать пятёрки.
> 37 место из 15648 участников курса

14 Мар, 17:03 #323 #244868

Что-то мне от новой лекции плюшек захотелось.

14 Мар, 19:09 #324 #244910

Варгей-кун. У тебя бардак в этом блоке лекций.. Иди вилкой чисти.

15 Мар, 00:44 #325 #245050

>>244739
В итоге вышло, что три разных документа слиплись в один. Не надо так.

sage 15 Мар, 08:25 #326 #245111

>>244739
Друг, расслабься. Лысый пузан-варгей также говорил, что некоторым художникам надо знать и про вино, и про баранов.

Ответы>>245112

15 Мар, 08:25 #327 #245112

>>245111
Извиняюсь, сажа приклеилась.

616 Кб, Webm

# OP 15 Мар, 11:02 #328 #245152

Парни ну как вы тут?
Довольны излагаемым материалом на курсе?

Ответы>>245173>>245202>>245326

15 Мар, 11:43 #329 #245173

>>245152
Лекции норм. А вот задания геморные. Особенно последнее.

Ответы>>245281

15 Мар, 12:10 #330 #245202

>>245152
Лекции поверхностны. В примерах игры типа драконьей спермы и лишнего ствола, но задания заточены под ф2п ммо, в основном. Хотя чего я жду от бесплатных курсов. Вы молодцы, короче.
Но работу я всё-равно уже джва месяца ищу. Ну вазмиити меня куда-нибудь, без опыта брать не хотят

Ответы>>245643

15 Мар, 15:07 #331 #245281

>>245173
Смотря какая у тебя игра. Конечно, настигает нехилый баттхёрт, когда ты потратил пару дней на продумывание локации и персонажа, а потом читаешь чужую домашку, а там хуйня, которую за пять минут можно накатать. И вон тот пятнадцатилистовый не только тз сделал, но и напихал в документ инфы о игре вообще, о других локациях и npc, что мне в принципе в хуй не упёрлось.

Вообще мне понравилось тз тем, что я стал лучше понимать хотя бы малую часть игры, состоящую из разрознённых мыслей. Было здорово изучать дополнительную информацию, которая могла бы сделать локацию более реалистичной.

15 Мар, 17:15 #332 #245326

>>245152
Для общего понимания процессов кирилльства - заходит неплохо, взял на заметку пару моментов. Но относиться к этому серьезно, а тем более заниматься графоманией как местные - это надо иметь слишком дохуя свободного времени и не знать, куда его можно проебать.школьники ебаные

15 Мар, 17:33 #333 #245336

Пиздить идеи на этих курсах можно?

Ответы>>245369>>245438

15 Мар, 19:05 #334 #245369

>>245336
Проверяя дз можешь что-нибудь спиздить позаимствовать

44 Кб, 445x416

15 Мар, 20:25 #335 #245404

Смотрю сейчас новые лекции и проигрываю, проигрываю, проигрываю проецируя всё на танки. Я будучи обычным просто игроком понимал что они обсирались, а после этих лекций понял что минские варгеи обосралиь^3. Лукашенко артовод? это он с чемоданом денег приезжал и просил ввести Conqueror GC? Кажется я совсем ебанулся

Ответы>>245405>>245408>>245477

15 Мар, 20:27 #336 #245405

>>245404
танки - не игра
там бля даже персонажей нет
халтурщики и маркетологи

Ответы>>245408

15 Мар, 20:34 #337 #245408

>>245404
У тебя маня проекции + инстинкт самосохранения.
Это тоже самое, что спросить:"Сколько будет 1+1?" Ты начнешь тупить и мяться. "Ответ: 2". Ты орешь, что если бы дали секунду, то ты додумался бы.
Кислый - миллиардер. +10 оффисов по миру. Половина белорусского яндекса перешла к ним. Варгеи - ЕА из СНГ. Все им завидуют и все у них хотят работать. Так что сиди, маня, в луже, и завидуй дальше. У тебя просто истерика от того, какое ты гавно.

>>245405
)

Ответы>>245527>>245600

15 Мар, 21:38 #338 #245438

>>245336
Ага, как и пиздить еду из мусорного контейнера.

15 Мар, 23:46 #339 #245477

>>245404
Теперь, когда ты не обычный игрок, а лекции послушал, ты точно нас уроешь.

А с Conqueror GC действительно лажа. И голдой палит, как не в себя. Знаем, короче.

Ответы>>248968

16 Мар, 09:04 #340 #245527

>>245408
>Все им завидуют и все у них хотят работать
Я бы не стал у них работать. Слишком унылые проекты. Лучше бы в какой-нибудь около хуинди конторки поработал.

35 Кб, 604x368

16 Мар, 12:22 #341 #245600

>>245408
>все
>ВСЕ
>Отсосу любому, у кого больше денег чем у меня.
Ну ты и было.

Ответы>>245601

16 Мар, 12:23 #342 #245601

>>245600
БЫДЛО же

slfx

# OP 16 Мар, 15:38 #343 #245643

>>245202
Пожалуйста.

Шли примеры работ в ЛС.

Ответы>>245690

# OP 16 Мар, 15:40 #344 #245644

Кидайте сюда, кто че годного спиздил, у меня тут один лох уже на крючке, в соседнем треде.

# OP 16 Мар, 15:40 #345 #245645

А, это тот же тред..

16 Мар, 18:12 #346 #245690

>>245643
Проверяй личку.

22 Мар, 09:10 #347 #247156

ОП, вам тут геймдиз в Питере нужен стал, но у меня опыта нет. Подсуетись, пожалуйста.

Ответы>>247404

BARULICK # OP 23 Мар, 08:51 #348 #247404

>>247156
Кидай резюме в личку.

Ответы>>247412

23 Мар, 10:13 #349 #247412

>>247404
Кинул. Проверь, дошло ли.

Ответы>>247450

BARULICK # OP 23 Мар, 13:27 #350 #247450

>>247412
Не приходит, пости сюда.

Ответы>>247466

23 Мар, 15:02 #351 #247466

>>247450
Ок, сюда так сюда.
Меня зовут Кирил Бабаев. Закончил Государственный Пышкетский Заборостроительный Университет по специальности дизайнер-механик. Опыт работы в геймдеве 2 недели. Собрал команду школьников на gamedev.ru. Обладаю огромным опыто написания концепт-документов, прописывания фич и расчёта монетизации. Могу скинуть пример концепта игры, которая озолотит Варгейминг. Суть токова:

Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

Только ты это, оп, тут же и ответь, какая мне зарплата на испытательный срок полагается, я уже чемоданы собрал, ноутбук только не упакован. Жду ответа.

Ответы>>247502

23 Мар, 16:55 #352 #247481

>>209155 (OP)
Взлольнул с пикчи. Тред - нахуй.

303 Кб, 1920x1080

BARULICK 23 Мар, 20:14 #353 #247502

>>247466
В соответствии с вашим резюме, можем предложить вам должность старшего помощника младшего подметальщика.

Ответы>>247524

23 Мар, 21:34 #354 #247524

>>247502
https://www.youtube.com/watch?v=Q5glfpSXUeE
https://www.youtube.com/watch?v=JjoNRes-mSs
https://www.youtube.com/watch?v=6GmIZG-SgqM

24 Мар, 02:05 #355 #247572

>>209155 (OP)
Чёт я немножко поехал, и уже накалякал 9 страниц по последней домашки про игру с набигающими домиками и ограбление корованов.

25 Мар, 20:00 #356 #248340

А я статистику курсов анализирую слегонца.

Даже что-то сделаем доступным потом.

Ответы>>250309

925 Кб, 212x176

27 Мар, 21:43 #357 #248963

Чё т хуйни народ понаписал в домашке с 4-го модуля.

Ответы>>248970

112 Кб, 4000x4000

27 Мар, 22:04 #358 #248968

>>245477
Зачем, вы мне нравитесь =3

А сейчас как бы проверка усвоенного материала
1. Про донат и удовольствие (ну там, где ещё с рыбалкой пример был).
В танчезах можно сразу же купить прем8 и поехать сосать у 10лвл, ахуеть удовольстиве, и помимо этого очень мало адекватных премов 4-8 лвл
2. социальная часть
Учитывать в работе балансировщика взвод/невзвод. Бывает как закинет в жуткий анал (допутим взвод из 7лвл в бой 8-9 и у противников все 8-9лвл, всё сразу срач в скайпе и после боя все разбегаются в соло катать или из игры ливают).

А как к вам устроиться? На ютубе ныть какие танки гавно и потом ждать приглашения на кипр?

Ответы>>250309

27 Мар, 22:07 #359 #248970

>>248963
У меня вроде все нормальные попались. Дз же сложное, все кириллы забили уже давно кроме одного индивида, который написал что неуспел, т.к. в отпуске был и просил помиловать его, лол

28 Мар, 00:59 #360 #249047

Так смысла уже не было последнее дз делать, лекции ведь две недели назад кончились.

Ответы>>249107

28 Мар, 10:29 #361 #249107

>>249047
Бат вейт. А как же отсев? Как работа в танчиках? Ты что? Как можно?

28 Мар, 12:50 #362 #249152

Почоны, у меня уже 25 место. Ждите меня в варгейминге!

224 Кб, 720x1280

28 Мар, 13:05 #363 #249157

Это нормально для кирилла-мимокрокодила?

Ответы>>249160>>249165

28 Мар, 13:15 #364 #249160

>>249157
Игру то ты все равно не сделаешь.

28 Мар, 13:27 #365 #249165

>>249157
Вполне, если учесть, что ОП не имеет ни малейшего понятия, как создаются нормальные квесты.
Алсо, паста с ДЗ:
> Игрок выступает в роли кота, который просыпается на улице. Он может собирать
различные предметы, потом крафтить их.
> У главного героя есть уровень, есть возможность крафтить вещи и есть возможность
прокачиваться (примерно такая же структура как в Prototype).

Кстати, ОП, спасибо за ссылки.

Ответы>>249169>>249607>>250309

28 Мар, 13:39 #366 #249169

>>249165
> опять > начинаешь > шакал > ебучий > ?

29 Мар, 14:33 #367 #249436

Обосрал последнюю домашку всем, кому мог. Проверяйте.

Ответы>>249454

29 Мар, 15:47 #368 #249454

>>249436
Обосрал тебе за шиворот, кармадрочер.

# OP 30 Мар, 10:11 #369 #249607

>>249165
Оп не имеет отношения к варгеймингу.

Ответы>>249618

30 Мар, 10:48 #370 #249618

>>249607
Воу-воу, Лёха, ты чё? Уволил опа шоле?

01 Апр, 21:05 #371 #250309

>>248968
Будешь смеяться, всё в активной работе.
Конкретно сказать не могу, ехал НДА через НДА, но дела движутся.

Как к нам попасть - хуй знает.
Меня вообще во время оно через ЖЖ взяли.
Глянь на сайте вакансии. Там должны быть и тестовые задания в вакансиях для геймдизов.
Прямиком на Кипр - совсем хуй знает. Я сейчас трудоустройством вообще не сильно интересуюсь по понятным.

>>249165
Я не оп.
Про нормальные квесты можем поговорить, конечно, но ты сперва своё определение выдай.

Ссылки - о, всем уже список литературы выслали.
Окъ.

Кстати, я хрен знает, кому будет рассылка (какому числу из верхушки рейтинга), но допилил то, про что говорил в >>248340

Слегонца статистики курсов, немного охуительных мэдскиллзов и доброе напутствие под жопу.

Ответы>>250530

02 Апр, 20:11 #372 #250530

>>250309
Я слово "квесты" и "тесты" перепутал, лол. Описался.
Ежели у меня 25 место (а в понедельник наверняка в первую двадцатку залезу), то мне пришлют?

10 Кб, 292x46

03 Апр, 06:36 #373 #250571

Ну шо, Кириллы, жду финальной оценки по последнему ДЗ и еду в Белорашку!

Пак дз по ссылке, если кому интересно:
http://ge.tt/80qilNZ2

Ответы>>250734>>251005

03 Апр, 18:55 #374 #250734

>>250571
Почему ты, а не кто-то из 207 человек до тебя?

Ответы>>250793>>250794

04 Апр, 00:32 #375 #250793

>>250734
Я чертовски хорош и очень удачлив!

Ответы>>250794

04 Апр, 00:34 #376 #250794

>>250793
>>250734

Мне кажется, я был создан для этого!

57 Кб, 898x296

04 Апр, 17:39 #377 #250915

>>209155 (OP)
ГДЕ
МОЙ
ДИПЛОМ
?
235-баллов-кун

Ответы>>250916>>250994>>258792

98 Кб, 500x707

04 Апр, 17:48 #378 #250916

>>250915
Держи, владей!

9 Кб, 243x207

05 Апр, 01:46 #379 #250994

>>250915
У меня 93.5%

Ответы>>251160>>258792

54 Кб, 750x501

05 Апр, 08:37 #380 #251005

>>250571
>и еду в Белорашку!
Ага, тебя там уже заждались.

Ответы>>251080

05 Апр, 13:33 #381 #251080

>>251005
Нет, ну правда!

05 Апр, 15:33 #382 #251116

228-и-выше-куны итт есть? Когда там завезут спецдиплом от варгуйминга?

231-кун

Ответы>>251118

05 Апр, 15:38 #383 #251118

>>251116
А, черт, чет в глаза ебусь.

1027 Кб, 2339x1653

05 Апр, 19:14 #384 #251160

>>250994
Да там ничего особенного, просто немного другой дизайн. Не расстраивайся сильно.

Ответы>>251162>>251163

05 Апр, 19:16 #385 #251162

>>251160
Такой, говорят, всем дали.

05 Апр, 19:23 #386 #251163

>>251160

Что полезного-то узнал? Стоило потраченного времени?

Ответы>>251174

122 Кб, 648x814

05 Апр, 19:23 #387 #251164

TOP SECRET только для "элиты". Пойду мамке похвастаюсь.

Ответы>>251165>>251168>>251170>>251179>>251183

05 Апр, 19:27 #388 #251165

>>251164
такой же пришел, ЧСВ поднялось и писька выросла

05 Апр, 19:39 #389 #251168

>>251164
Делись, ботаник.

05 Апр, 19:46 #390 #251170

>>251164
Что-то большая выборка элиты, было бы время сделать последнее задание, тоже попал бы в 696 танков, а так 740 место. Статья хоть стоящая?

05 Апр, 20:11 #391 #251174

>>251163
Ничего особенно нового я не узнал. Человек, увлеченный игровой индустрией и играми, интуитивно и так догадывается о нюансах разработки игр, рассказанных в этом курсе. Потраченного времени не жалко, выполнение домашних заданий и поиск дополнительной инфы по ним - самая интересная часть курса.

05 Апр, 20:35 #392 #251179

>>251164
Уии, тоже пришло.

05 Апр, 20:40 #393 #251183

>>251164
А, так это ОП написал. Диванон-тгавля.

Ответы>>251197>>251204

05 Апр, 21:16 #394 #251197

>>251183
Я не оп, тащемта, оп не я.

А так - да.
Привет с Кипра.

Ответы>>251204

05 Апр, 22:09 #395 #251204

>>251183
Ты глупенкий?
Оп-хуй и ВГ-кун это разные люди, блядь

>>251197
Так ты на кипре или в минске?

Ответы>>251207>>251208

05 Апр, 22:41 #396 #251207

>>251204
Ну когда с супом отписывался, был ещё в Минске.
Потом переехал.

05 Апр, 22:46 #397 #251208

>>251204
Да какая разница? Главпетух треда и весь сказ.

06 Апр, 14:18 #398 #251324

Кстати, геи-дизайнеры.
На заметку специально для сосача.

Выкладываешь какую-либо статистику - готовься к скандалом-интригам-расследованиям.
Бдительный товарищ строчит нам про читы, которые, по его мнению, видны из статистики.
Зоонаблюдаем.

Ответы>>251328

06 Апр, 14:27 #399 #251328

>>251324
Веду статистику таймингов кликов и положения курсора. Можно вести статистику среднего и пикового маус акселерейшена, например. Т.е читы ловить статистикой можно.

Ответы>>251329

06 Апр, 14:31 #400 #251329

>>251328
Да, конечно.

Но я не про игру, я про курсы.
Утверждение сводится к тому, что из статистики каким-то образом видно, что некоторые слушатели заводили себе вторые-третьи аккаунты и подбирали таким образом правильные ответы на тесты.
Домашку они, по-видимому, тоже два-три раза делали.

В общем, при достаточном размере (и вовлечённости) аудитории бдительные всегда найдутся.
Вопрос уже не столько в статистике, а в коммьюнити-менеджменте.

Готовьтесь, чё.

Ответы>>251379

06 Апр, 14:49 #401 #251334

Это же обычный вшивый конкурс. Каике нахуй проверки?

Ответы>>251337

06 Апр, 14:56 #402 #251337

>>251334
С оценкой курса не согласен.

А так - добро пожаловать в геймдев, няша!

Ответы>>251364

06 Апр, 16:31 #403 #251364

>>251337
Раз мы все теперь крутые геи - дизайнеры, давайте игру замутим?

Ответы>>251380

06 Апр, 18:12 #404 #251379

>>251329
Каюсь, что считерил на последнем тесте. На него все вайнили, я прошёл, смотрю 6 из 10. Чё за фигня, думаю. Потом логику составителя тестов с другого акка посмотрел, понял, что я тупо недобрал или перебрал галочек. Ну и потом уже прорешал нормально.

Ответы>>251380

06 Апр, 18:20 #405 #251380

>>251364
Чур я прадюсиром.

>>251379
С последним тестом я уже позволил себе хуйнуть от души.
Один хрен основные баллы за домашку.

06 Апр, 18:31 #406 #251384

Че, когда начало?

Ответы>>251385

06 Апр, 18:50 #407 #251385

>>251384
Как только твоя жирная мамаша закончит ужинать. Вроде раз в 3-6 месяцев курсы повторяются.

21 Кб, 1245x232

09 Апр, 12:51 #408 #252027

Ответы>>252032>>252048

09 Апр, 13:00 #409 #252032

>>252027
Они придут к тебе ночью и зарежут твою мамашу.

09 Апр, 14:36 #410 #252048

>>252027
Мне тоже пришло. Алсо, у топ-10 человек работы проверит лично пухлый варгей. Хоть и очевидно, что они читеры, которые с доп. аккаунтов проходили тесты.

Ответы>>252060>>252065

09 Апр, 15:59 #411 #252060

>>252048
Откуда инфа, что вг будет проверять работы у топ-10?

Ответы>>252113

09 Апр, 16:26 #412 #252065

>>252048
Это ведь несправедливо. Студенты с одинаковыми баллами могут быть на разных местах, например один в топ 10, другой - вне топа 10, хоть и баллы у них одинаковые.

Ответы>>252113

09 Апр, 16:42 #413 #252069

>>209155 (OP)
мм, а почему гуру геймдизайна - представитель компании, издавшей одну суперпопулярную игру и штук пять игр "потише"? Мне кажется, у какого-нибудь мылосрульного ГМа и то познаний больше в этом должно быть.

Ответы>>252226

09 Апр, 20:16 #414 #252113

>>252060
http://universarium.org/news/67
>>252065
Видимо только 10 селовек набрали много баллов. Было бы больше, сделали бы топ-12, например.

Ответы>>252117

09 Апр, 20:52 #415 #252117

>>252113
Я вошел в эту десятку.

Ответы>>252163

10 Апр, 02:53 #416 #252163

>>252117
Кинь почитать что ты там накалякал.

Ответы>>253157

10 Апр, 15:13 #417 #252226

>>252069
Ну может потому что он и в других местах до вг работал и до продюсера в вг поднялся?

17 Апр, 11:55 #418 #253157

>>252163
Да там обычное кирилльство, ничего особенного. А скидывать не буду, ибо деанон -> травля -> суицид.

Ответы>>253210

17 Апр, 23:15 #419 #253210

>>253157
как будто что-то плохое

18 Апр, 23:04 #420 #253348

Поскидуйте в тред кирильства или адекватных писанин которые вам понравились, интересно почитать же. Не ссыте, можете не своих а тех что попались вам там.

22 Апр, 13:07 #421 #253866

>>209155 (OP)

Ссаными тряпками погнали разрабов из киевского офиса Wargaming
https://2ch.hk/v/res/739167.html (М)

Ответы>>254259

24 Апр, 13:25 #422 #254210

Варгей-кун, ты тут? Когда там Калинин напишет рецензии, не знаешь?

Ответы>>254954

24 Апр, 14:54 #423 #254259

>>253866
Долой москальского шпиона из Киевской Руси! Здобули наконец! Ещё одна победа майдана! Слава Украине!

Ответы>>254270>>254344

24 Апр, 15:17 #424 #254270

>>254259
шпiгуна

24 Апр, 20:46 #425 #254344

>>254259
Пидораш, тебя уже третий год не отпускает))

Ответы>>254477

25 Апр, 13:57 #426 #254477

>>254344
Геть москальського шпигуна з Київської Русі! Здобули нарешті! Ще одна перемога майдану! Слава Україні!

Ответы>>254568

25 Апр, 21:47 #427 #254568

>>254477
а ты, москалыку, вже прийихав!

Ответы>>254572

25 Апр, 22:25 #428 #254572

>>254568
...но...но...останiвка же вунь там!

Ответы>>254595

26 Апр, 01:44 #429 #254595

>>254572
>останiвка
зупынка

Ответы>>254610

26 Апр, 08:56 #430 #254610

>>254595
- Всэ, мэнi пизда.
Бля, ты чо, анекдот не помнишь?

37 Кб, 230x230

40 Кб, 525x700

258 Кб, 420x469

74 Кб, 933x700

26 Апр, 17:42 #431 #254670

27 Апр, 02:14 #432 #254740

Варгей-кун слился из треда из-за деанона?

Ответы>>254752>>254881>>254954

27 Апр, 07:42 #433 #254752

>>254740
Видимо да. Он спокойно со всеми болтал, но с момента, когда на универсариуме появилось его имя, он пропал из треда. Или просто на Кипре жирует на далары.

Ответы>>254841>>254954

27 Апр, 19:17 #434 #254841

>>254752
долляри* же

28 Апр, 05:28 #435 #254881

>>254740
Что-то я всё веселье пропустил. Где деанон?

Ответы>>254950

28 Апр, 16:13 #436 #254950

>>254881
а веселья и не было, просто на универе зачем-то подписали, кто это всё для нас делал, имяотчество травля травля

Ответы>>254995

28 Апр, 17:01 #437 #254954

>>254210
Не тут, загрузка-загрузочка пошла пиздец.

Да мы вроде их уже написали, хер его знает, как и когда они должны передаваться.

>>254740
Из-за дианона кого?
Выше фотачки лектора.

>>254752
Моё имя ещё появилось и в той радости, которую сотням людей разослали.
Ааааатличный дианон.

Алсо, если >>254210-кун, который ждёт рецензии, заикнётся, что конкретно он там писал, то да, ему точно дианон.

Ответы>>254959>>255005

28 Апр, 18:02 #438 #254959

>>254954
Ну и как работы? Сплошное кирильство? Или есть нормальные?

Ответы>>254966

28 Апр, 19:05 #439 #254966

>>254959
Местами вполне упорото и вполне качественно.

Но я сильно охуел от того, как я людям мозги засрал, потому что даже у самых лучших это моё "Вне зависимости от местоположения серверов, система должна использовать временную зону UTC±00:00 без перехода на зимнее/летнее время." скопипащено.

Ответы>>254968

28 Апр, 19:42 #440 #254968

>>254966
У меня не скопипащено, но я в первую десятку не попал, офк.

Ответы>>254985

28 Апр, 22:56 #441 #254985

>>254968
А если бы ты попал в десятку, чтобы это тебе дало? Моральное удовлетворение?

28 Апр, 23:11 #442 #254986

Есть курсы этот на торрентах? А то мне завтра на собеседование идти, а я не сильно хорошо даже представляю что делает гейм-дизайнер.

Ответы>>255005

29 Апр, 01:28 #443 #254995

>>254950
Так я заходил на сайт, что-то не нашёл ничего

29 Апр, 09:56 #444 #255005

>>254986
Куда идёшь?
А по делу могу сказать, что тебя, такого незнайку, просто УНИЗЯТ И СРАВНЯЮТ С ЗЕМЛЁЙ.

В курсе варгейминга не говорят об ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик и всего прочего, что должен знать геймдиз.

Вошёл в топ-50, через несколько дней устраиваюсь в международную контору левел-/геймдизом.

>>254954
Ой, да г-споди, там всего 10 имён. Да и кому нахер всрался дианон в тематике? Тут Бобров общается как на геймдев.ру и всем насрать.

Алсо, https://by.linkedin.com/in/sergey-popov-00456333

Ответы>>255011>>255016>>255018>>255122

sage 29 Апр, 11:38 #445 #255011

>>255005
Ну уж сам Бобров это да, уж Бобров-то это дааа, уж на Боброва-то всем точно насрать.

29 Апр, 12:18 #446 #255016

>>255005
>ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик и всего прочего, что должен знать геймдиз.
Все это гуглится и изучается за час.
>Вошёл в топ-50, через несколько дней устраиваюсь в международную контору левел-/геймдизом.
В wargaming?

29 Апр, 12:24 #447 #255018

>>255005
>А по делу могу сказать, что тебя, такого незнайку, просто УНИЗЯТ И СРАВНЯЮТ С ЗЕМЛЁЙ.
Не факт, для каких-нибудь социалок и говнобраузерок любого возьмут. И ты всерьез думаешь, что снгшные геймдизы знают все это:
>ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик? Такой-то манямирок.

Ответы>>255035

29 Апр, 15:45 #448 #255035

>>255018
Ну я, например, пока ещё в балансировке и теории игр плаваю, но обо всём остальном знаю. Даже тест зептолаба говорит, что я гуру-геймдизайнер.

> core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик
> изучается за час

Так уж и быть, обоссу. Возьмём хотя бы тервер:
Делаем 30 шагов в минуту. Шанс наступить на говно — 2%. Какова вероятность не нарваться на говно в течение 5 минут?

При убийстве монстра падает одна из шмоток с равной вероятностью: левая варежка, правая перчатка, левая варежка, правая варежка. Шанс дропа шмотки 100%. Какой шанс на выпадение двух парных вещей подряд?

Идём дальше:
Что выгоднее?
ARPPU 20 рублей, payuing share 2%, MAU 1000.
ARPU 0.3 рубля, DAU 300, Sticky factor 20%.
Средний чек 10 рублей, среднее количество покупок — 1,8, MAU 1000. payuing share 2,5%

Ещё дальше:
Что является энергией в Clash of Clans и вообще, что такое энергия?
Какие методы повышения retention можно применить в платной сингл-игре?

Затем:
Как сбалансировать в rpg воина и мага.

Час на ответ!

Ответы>>255036>>255122

29 Апр, 15:46 #449 #255036

>>255035
>левая перчатка, правая перчатка, левая варежка, правая варежка
fastfix

29 Апр, 15:54 #450 #255037

Пацаны, возможно, нерилейтед, но я ньюфаг. В чём рисовать простенькие, но точные модели? Насколько я понимаю, тот же Blender — он не для точной работы, поэтому я не могу без ёбли сделать линию определнной длины, например. Мне нужно сделать несколько десятков моделей из сотни-другой полигонов, но сделать так, чтобы ширина-высота-форма определенных элементов точно соответстовала тому, что на чертеже. Брать для этого какой-нибудь *CAD — это ебланство или нет?

Ответы>>255046>>255048>>255091

29 Апр, 17:14 #451 #255046

>>255037
Ебланство, и ты еблан, даже не знаешь как пилят модели по чертежам. Нахуя идеальная точность угловатой модельке из сотни полигонов, ты ответь?

Ответы>>255047

29 Апр, 17:39 #452 #255047

>>255046
Делаю объемный интерактивный план здания. Есть различные локационные привязки, которые составляю не я, поэтому боюсь, что если нарисую всё неточно, то в дальнейшем будут проблемы.

> даже не знаешь как пилят модели по чертежам
Делаешь параллелипипед с ортогональными проекциями поверхности тела на стороны этого куба и рисуешь себе полигончики, натягиваешь всё, выравниваешь. Не понимаю, как это знание поможет мне делать то, что нужно сейчас. Пока что пилю всё в OpenSCADA, потому что такой подход мне понятнее мышеёбского искусства.

29 Апр, 18:53 #453 #255048

>>255037
Очевидный 3d max.

Ответы>>255049>>255058

29 Апр, 19:06 #454 #255049

>>255048
Я не пират.

Ответы>>255050>>257476

29 Апр, 19:28 #455 #255050

>>255049
ПОСМОТРИ НА СВОЮ ЗАРПЛАТУ И ЗАРПЛАТУ В СТРАНАХ, ГДЕ СИДЯТ НЕ ПИРАТЫ, ЕБАНАТ.

Проигрываю с таких идиотов. Ты понимаешь, что конские цены на такие пакеты делают не для физлиц-ебанатов из России, а для тех, кто сидит крупных фирмах, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО получают деньги с использования этого пакета?

Ответы>>255051

29 Апр, 19:32 #456 #255051

>>255050
Как и Microsoft большую часть прибыли имеет с организаций, закупающих тысячами лицензии. Я всё это понимаю. В вашем разделе никто не умеет отвечать на вопросы, не выёбываясь и не виляя жопой?

Ответы>>255058

29 Апр, 22:07 #457 #255058

>>255051
Тебе дали ответ.
>>255048
То, что ты не пират, на ответ никак не влияет. А теперь можешь вилять жопой, даун.

30 Апр, 06:36 #458 #255091

>>255037
Разве в блендере нельхя сменить юниты на сантиметры? Покопайся, иначе это иакой эпичный отсос опенсорса, что я даже не знаю. Вообще, подобную хуйню делают в кадах. Правда, тебе их тоже пиратить придётся. Можешь ещё гугловский скетчап посмотреть, но я про него ничего не знаю.

Ответы>>255187

30 Апр, 14:06 #459 #255122

>>255005
> В курсе варгейминга не говорят об ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay...
Нет, конечно.
Цель куросов - отсеять, способные сами всё найдут и прочтут (например, в списке литературы, который я составлял).
Алсо, никто на джуниора финансовые дела сваливать не будет.

> через несколько дней устраиваюсь в международную контору левел-/геймдизом
Колись, в какой это международной конторе совмещают обязанности левелдизайнера и геймдизайнера? Ну если команда не из трёх человек.

>>255035
Это ты что, тестовые задания свои сюда копипастишь в надежде?
1) Вероятность-то 0,98^(30*5), если шанс - с каждым ходом (чётче копипасть).
2) 25% при условии независимости каждого случая от предыдущего.
3) Разнобой в терминах у тебя, копипасть чётче. Ну и стики-хуики, но что ты думашеь, поделил DAU на процент и сразу получил MAU? Хуйцов сосни.
4) Энергия - говно на самом деле.
5) Копипасть чётче схему монетизации. А то в платной сингл-игре без коопа, дээлцэ и микротранзакций в общем и целом посрать на ретеншн, один хуй игрок её купил и не вернул.
6) Сотней разных способов, зависящих от сеттинга и выбранной ролевой системы.
> Час на ответ!
Поссал на тебя, короче.

Ответы>>255206>>258794

30 Апр, 21:09 #460 #255187

>>255091
> Разве в блендере нельхя сменить юниты на сантиметры
Можно. Разобрался уже немного. Просто в *CAD'ах работа с длинами-углами сделана так, что даже креветка разберётся, а тут оно просто есть, но чтобы им начать пользоваться, нужно нагуглить несколько статей и понять общую идею.

Ответы>>255196

30 Апр, 22:05 #461 #255196

>>255187
Вот в блендере все так.

30 Апр, 23:51 #462 #255206

>>255122
Серёга, не тебя спрашивали, а ньюфагов непуганных. Я специально от балды писал, даже не копипастил, хоть и все задачи решабельны на 100%. Шоб ньюфаги видели, что геймдизайн это не просто придумал сеттинг про корованы, а игра сама сделалась, а риальне работа.

Ответы>>255210

01 Май, 01:31 #463 #255210

>>255206
Как-то резковато ответил, извини.

Так, собственно, для того курсы и делались.
Придумал прикольную хуйню - отлично, садись и расписывай.
Расписывай, сука, пока тошно не станет - если идея как-то пойдёт в работу, станет ещё тошнее.
А если идея годная, то нравиться не перестанет.

Нормальное моделирование, ведение, финансовую часть и так далее рассказать и объяснить в формате видеолекций не выйдет.
По крайней мере не за три часа.
Но свою работу по отсеву мы выполнили.

Ответы>>255226

01 Май, 09:01 #464 #255219

https://www.overclockers.ua/video/directx-12-amd-vs-nvidia/
Ебаная ноувидияхуета опять обосралась. HD 7970 = GTX 970. Хуангопетухи оправдывайтесь!

Ответы>>255229>>255355

01 Май, 10:13 #465 #255226

>>255210
> Но свою работу по отсеву мы выполнили.
И как вы это определили?

Ответы>>255227>>255260

01 Май, 10:22 #466 #255227

>>255226
Удвою вопрос

01 Май, 10:53 #467 #255229

>>255219
Сорри, ошибся тредом.

01 Май, 18:28 #468 #255260

>>255226
ЭКСПЕРТНЫМ МНЕНИЕМ!

02 Май, 09:13 #469 #255355

>>255219
>Похоже, что архитектура видеокарт NVIDIA, оптимально сбалансированная для DirectX 11, слабовато реализует себя в новом DirectX 12. Свою роль может играть и тот факт, что большинство тестовых игр изначально разрабатывались для консоли Xbox One с графикой AMD, поэтому они лучше используют особенности архитектуры Radeon.
Там потом ещё целый абзац, что не надо брать амд, ну их нахуй, а лучше подождать новых карт нвидии или драйверов.

Ответы>>255361

02 Май, 10:36 #470 #255361

>>255355
>лучше подождать новых карт нвидии или драйверов
Проблема только в том, что все три консоли нового поколения (nintendo nx, ps4 neo, новый xbox) будут полностью на амд.

93 Кб, 512x512

03 Май, 07:58 #471 #255462

О, а тредик ещё живёт.

Ответы>>255844

6052 Кб, Webm

03 Май, 18:53 #472 #255635

Ну и как? Взяли кого-нибудь?

04 Май, 01:46 #473 #255738

Реквестирую руководство по написанию диздока. Чтобы коротко и понятно, в идеале алгоритм/список содержимого разделов

Ответы>>255755

04 Май, 02:18 #474 #255741

Сделайте еще курс обучения придумывания годных игор. Совсем поехали? Чему учить там собрались? Как в ворде буквы писать или как считать статы в экселе?

04 Май, 08:28 #475 #255755

>>255738
http://www.allowe.com/games/game-designs.html

04 Май, 18:52 #476 #255818

Реквестирую курс по созданию курсов!

04 Май, 21:01 #477 #255844

>>255462
Няшный носик :3

07 Май, 10:09 #478 #256395

RIP thread.

11 Май, 12:54 #479 #257476

>>255049
Сомневаюсь что в блендере нельзя пилить нормально. Загугли - блендер моделирование в...
Короче погуглил за тебя, я и не сомневался что такие простые вещи там доступны.
Вон в первых же ссылках видео туториал например.
https://www.google.com.ua/search?q=блендер+моделирование+в+размерностях&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=-AAzV-3xGoaa6AT_m42gBg#q=blender+dimension+units

144 Кб, 1280x1024

11 Май, 13:53 #480 #257487

Накидайте кирильства в тред, интересного.

Ответы>>257508

11 Май, 15:51 #481 #257508

>>257487
Помню дрочил на этот трейлер в 2003 году.
https://www.youtube.com/watch?v=oqQt-C6KB_8

Ответы>>257552

11 Май, 20:24 #482 #257552

>>257508
Да. А я и сейчас дрочу эту игру. Исправленную версию 2003ого года, а не ту дрисню что срелизилась.

Ответы>>257562

sage 11 Май, 21:52 #483 #257562

>>257552
> Исправленную версию 2003ого года
Скинь ссыль. Давно хотел заценить. А что там исправлено и кем? Надеюсь не школотой с "модами на графон".

Ответы>>257609

152 Кб, 1280x1024

12 Май, 02:36 #484 #257609

>>257562
Школотой с модами на все кроме графона по сути.
Oblivion Lost Remake 2.5 с фиксами от Макарона.
Где нагуглишь, там оно скорее всего будет со всем вместе идти.
Вот так вот заходит. Очень рекомендую.
Ничего общего с релизной игрой нет. Мод пилился 3 с половиной года.
И то на основе того что было у разрабов (это посливали). Локации все совершенно открытыие и другие, не как в релизе.

Ответы>>257716

12 Май, 13:49 #485 #257716

>>257609
Тогда, пожалуй, релиз наверну. Предпочитаю оригиналы продуктам, прошедшим через кишечник школоты.

Ответы>>257798

12 Май, 17:34 #486 #257798

>>257716
Ну там не совсем школота. И там больше от релиза чем в релизе. Локации 2003ого года в моде, сделанные именно разработчиками игры. В релиз все переделали уже позже под нужды массового быдло-геймера, порезав все что можно, и сделав коридорный сталкер.

12 Май, 17:38 #487 #257801

Добавлю, переделали по требованию издателя, который сейчас по своей тупости разорился и перестал существовать.
"Школьники" в моде во многом просто нажали кнопку вкл. отключенным функциям, которые сделали разрабы. Контент мода в целом на том что слили сами разрабы уже после релиза. Я сам ненавижу говно-моды, но этот - исключение. Если не понравится оригинал, а он средний, то попробуй это.

230 Кб, 1079x767

16 Май, 18:44 #488 #258792

>>250915
>>250994

Ты можешь проявить себя в другой стихии и так чтобы все охуели https://www.forumhouse.ru/academy/courses/2

пик мой диплом

Ответы>>259369

16 Май, 18:50 #489 #258794

>>255122
> например, в списке литературы, который я составлял
что за список?

18 Май, 09:41 #490 #259233

Ну что вы, отсеиватели? https://www.edx.org/course/introduction-game-design-mitx-11-126x-0

Ответы>>259326>>259856

301 Кб, 640x636

# OP 18 Май, 16:53 #491 #259326

>>259233
Хмм... Интересно. Что сам думаешь? Я пока почти не ознакомился.
Если создать тред... Кто-то вообще хочет поучаствовать или на английском слишком єлитно?
Приз 99 долларов кстати. Больше бюджета любой игры гд.

Ответы>>259352

18 Май, 18:07 #492 #259352

>>259326
Слишком элитно только для тебя
ведь это не приз, а цена сертификата

Ответы>>259397

18 Май, 19:30 #493 #259369

>>258792
Кек, спасибо за ссылку на курс, попробую пройти.

18 Май, 22:06 #494 #259397

>>259352
Не глянул. Увидел только 99 долларов. Короче я так понял никто проходить курс не будет.

Ответы>>259414

18 Май, 23:37 #495 #259414

>>259397
записался и прошёл week 0

Ответы>>259442

19 Май, 03:54 #496 #259442

>>259414
99 долларов оплатил?

Ответы>>259446

19 Май, 06:17 #497 #259446

>>259442
Это только если ты хочешь бумажный сертификат с твоим именем. Пройти (и получить электронную ачивку) можно и так.

141 Кб, 675x1200

145 Кб, 1200x1156

19 Май, 14:39 #498 #259497

Ладно, упреждая дианон, который вот-вот будет.
Всё-таки им нужна моя фотография для перезапуска куроса.
А с фотографиями у меня как-то не очень.

Итак, оригинал слева, каким я буду на саете - справа.

Ответы>>259505>>259506>>259762

19 Май, 15:22 #499 #259505

>>259497
Очки на лбу это глупо, несерьезно и инфантильно.
Перефотографируй голову на фоне простыни или любой другой однотонной поверхности и прифотошопь к костюму.

Ответы>>259507

19 Май, 15:24 #500 #259506

>>259497
> упреждая дианон
Ты не поверишь, но всем на тебя похуй. Мы все как ты, ты как все мы. Ничего нового в твоей личности мы не увидим и не раскроем.
А вот вниманиеблядь или спамера, покусаем с удовольствием.

19 Май, 15:25 #501 #259507

>>259505
Двачую. С этими очками в костюме ты похож на даунито. Ещё кепку прифотошопь, лол.

Ответы>>259517>>259518

19 Май, 15:58 #502 #259517

>>259507
Кепку, скейтборд и оранжевый спасжилет.

Ответы>>260387

19 Май, 15:59 #503 #259518

>>259507
Фотошопил не я (я вообще в костюме в последний раз на свадьбе был), а так - да, согласен.

20 Май, 16:20 #504 #259762

>>259497
Здравствуй варгей-кун. Почему универсариум до сих пор не передал рецензии? Уже месяц прошел.

21 Май, 05:45 #505 #259856

>>259233
Прошёл 0 неделю в первые дни, как вышло. В воскресенье может продолжу.

23 Май, 13:14 #506 #260387

>>259517
АГАГАГАГА! :D:D:D

24 Май, 10:13 #507 #260574

Курс по геймдизайну нормального человека:
- что нужно знать для создания игры
- что делает игру интересной
- давайте вместе пройдёмся по процессу создания игры.
Курс по геймдизайну курильщика:
- как удерждать игрока
- как заставить игрока платить
- давайте посчитаем точки фана.

Ответы>>260754

24 Май, 23:04 #508 #260754

>>260574
Согласен.

26 Май, 08:45 #509 #261012

Перекатимся, или тред помер, и никто больше не хочет быть гемдизайнером?

Ответы>>261654

29 Май, 21:30 #510 #261654

>>261012
Давай перекатимся.

22 Кб, 440x440

# OP 29 Май, 21:59 #511 #261664

Перекатывайте, если хотите. Я считаю - тема изжила.

134 Кб, 960x936

31 Май, 16:04 #512 #261921

А ни кто случаем видосики курса не сохранил? Или может подскажет где скачать?

Ответы>>263718

55 Кб, 1299x398

02 Июн, 15:12 #513 #262648

Проиграл. Уже два месяца пилят рецензии.

06 Июн, 23:13 #514 #263718

>>261921
Я нашел спустя минуту гугления. http://www.besttracker.org/books/89480-aleksey_kalinin__geymdizayn_po_tu_storonu_igryi_2016_HDRip_H264_720p.html

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion