М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

441 Кб, 1164x420

147 Кб, 816x397

553 Кб, 1239x763

12 Фев, 13:43 #222005 В конец треда | Веб

Хочу вытащить карту из Гарри Поттера 2 в 3D max или в UE4. Так вот, собственно открыл по инструкции карту формата unr из Гарри Поттер2, в редакторе Unreal Editor 2.1 жму Export -> t3d.

Его можно импортировать в 3д макс с помощью Unduing T3D tools, но получается фигня, UE4 тоже самое, только точки. Нашел какой-то конвертор, сконвертировал, но получается тоже самое. Прикладываю файлы - http://rghost.ru/7QKTSZ8VY , может кто знает как вытащить.

В одной статье прочитал что нужен 3д макс именно версии 3.1, пробовал, тоже самое.

Ответы>>222255>>222299>>222369>>232117

383 Кб, 1188x630

12 Фев, 13:44 #2 #222009

Все что мог перелопатил, прочитал.

Вот статьи, которые прочитал: http://hp-games.net/9655
http://gamecreatingcommunity.ru/forum/66-4331-1

12 Фев, 19:59 #3 #222255

>>222005 (OP)
Анон, бери в руки OllyDBG и реверс-инжинирь, если не лох.
Но вангую, ты лох и не потянешь.

мимоПРОбыдло

Ответы>>222266>>222280>>233928

12 Фев, 20:08 #4 #222266

>>222255
замодель с нуля, там для 3д ратиста работы на три дня максимум, хотя вангую Оп лох и даже куб замоделить не сможет

мимо-3д-женералист

Ответы>>222282>>233928

12 Фев, 20:21 #5 #222280

>>222255
Хуйню какую-то несешь, лютую, t3d открывается блокнотом ибо просто текст, мне не крякнуть игру надо. Так что ты обосрался лох.

12 Фев, 20:22 #6 #222282

>>222266
выблядок съеби уже, я уже понял что ты только обосраться в треде можешь.

Ответы>>222304

12 Фев, 20:43 #7 #222299

>>222005 (OP)
Напиши на пиздоне скирпт, который конвертит в .obj, а потом импортни это любым редактором. Ничего сложного.

Ответы>>222324>>233928

12 Фев, 20:58 #8 #222304

>>222282
обосрался тебе за щёку, проверяй

Ответы>>222324

12 Фев, 21:43 #9 #222324

>>222299
>>222304
школьники тупорылые

Ответы>>222415

12 Фев, 22:48 #10 #222369

>>222005 (OP)
>нужен 3д макс именно версии 3.1, пробовал, тоже самое

пиздун

Ответы>>222372>>222373

12 Фев, 22:52 #11 #222372

>>222369
я выложил, можешь попробовать, специально качал его с рутрекера, не работает

Ответы>>222374

12 Фев, 22:53 #12 #222373

>>222369
в 8 максе завелся скрипт, результат такой что и в 3.1, думаю просто скрипт кривой или только для unduing подходит

12 Фев, 22:53 #13 #222374

>>222372
как ты его умудрился запустить? Какая ос у тебя?

Ответы>>222377

12 Фев, 22:57 #14 #222377

>>222374
установил на Windows XP в виртуалке, скопировал файлы на 7мерку, запустил.

sage Niobium.x !Nio.xI7zdw 12 Фев, 23:37 #15 #222415

>>222324
С хуя ли школьники? Сажи тебе за такую хуйню.

Ответы>>222419

12 Фев, 23:39 #16 #222419

>>222415
самоутверждение уровня школьника

Ответы>>222461

sage Niobium.x !Nio.xI7zdw 13 Фев, 00:03 #17 #222461

>>222419
В отличие от тебя, я в состоянии переконвертировать простой формат.

Ответы>>222464

13 Фев, 00:05 #18 #222464

>>222461
ну так давай, скачай и переконвертируй гений, а потом меня скажешь что я долбоеб, а пока только пиздеж, вот докажи делом, потом пиздеть будешь, а то ишь какой важный курица.

Ответы>>222465

sage Niobium.x !Nio.xI7zdw 13 Фев, 00:09 #19 #222465

>>222464
То есть я должен сделать за тебя работу, чтобы ты так ничему и не научился? Тебе говорят - напиши простой скрипт и переведи в .obj, а ты этих людей говном поливаешь. Ну уж нет, страдай.

Ответы>>222471>>222472

54 Кб, 521x521

13 Фев, 00:13 #20 #222471

>>222465
ничего ты никому не должен, просто нехуй пиздеть что можешь, просто съеби из треда. Пиздеть какой ты герой можешь мамке своей

Ответы>>222473

13 Фев, 00:14 #21 #222472

>>222465
вот ровно таким скриптов и перевожу, а чтобы скрипт написать надо понимать в чем проблема, а я не понимаю, какие-то меши толи не экспортируются, толи закодированы редактором, толи еще что.

Ответы>>222635

108 Кб, 396x396

sage Niobium.x !Nio.xI7zdw 13 Фев, 00:15 #22 #222473

>>222471
С таким отношением тебя все пошлют к хуям, а не только я. Пока что ты - школьник, не осиливший простейший скриптовый язык.

Ответы>>222739

sage 13 Фев, 00:24 #23 #222480

ну оп и даун, ему рабочее решение подсказали, а он к хуям шлет
а нужна ему эта штука очевидно чтоб вставить в какой-нибудь сфм или гаррис мод и мемы там пилить

Ответы>>222741

13 Фев, 09:35 #24 #222635

>>222472
>я не понимаю
Это нормально.
Вот видос как раз про твою проблему.
https://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis

13 Фев, 11:46 #25 #222739

>>222473
нет я должен сосать вам хуи, за то что вы самоутверждаетесь тут. От таких как вы помощи не просил, вы бы и не смогли помочь, только пиздеть горазды, какие вы крутые.

Я просил помочь адекватных анонов советом или конвертом, кто занимался таким.

13 Фев, 11:47 #26 #222741

>>222480
рабочий метод, лол, возьми и напиши скрипт не зная как работает геометрия и в чем проблема именно у этого, такой рабочий метод оставь себе.

Ответы>>223383

13 Фев, 11:48 #27 #222744

Блять я думал в gd хоть кто-то знаком с Unreal Engine

Ответы>>222747>>222793

13 Фев, 11:50 #28 #222747

>>222744
но похоже тут филиал б

Ответы>>222781

13 Фев, 12:13 #29 #222781

>>222747
Просто сейчас TWG, и концентрация долбоебов на доске зашкаливает.
Приходи через пару недель, когда буря говна стихнет и всех вниманиеблядей загонят под шконку.
HP2 лучшая игра серии, атвичаю, удачи тебе с еблей с первым анрилом

Ответы>>222783

13 Фев, 12:14 #30 #222783

>>222781
ага, первая часть тоже ничего, есть один модер, у него в голове крутится портануть на новый двиг HP2, на UE4, вот тоже хочу попробовать.

13 Фев, 12:23 #31 #222793

>>222744
Ты просто долбоёб, изучи для начала принцип построения геометрии в Поттере. Там используется совсем другой принцип, не как в ue4, не меши, а BSP, тебе надо изучить его и понять как перенести.
Твой эти "точки" - это кисть BSP, как я понял, то есть тебе надо создать заполненное пространство и высечь из него эту кисть.

Ответы>>222794

13 Фев, 12:25 #32 #222794

>>222793
BSP кривой долбоеб, ты глаза ебешься? Посмотри на оп пики, всё! съеби из треда!

Niobium.x !Nio.xI7zdw 14 Фев, 05:14 #33 #223383

>>222741
Не умеешь читать? Или не знаешь английского? Пиздец, в общем. Документация в открытом доступе - а он говном в /gd/ обмазывается.
http://rghost.net/8Q8PtrppK

Ответы>>223450>>223487

14 Фев, 11:29 #34 #223450

>>223383
о всей, съеби тупая вниманиеблядь

14 Фев, 12:25 #35 #223487

>>223383
совет уровня
>Анон, бери в руки OllyDBG и реверс-инжинирь, если не лох.
>напиши ии, который найдет проблему и сконвертит правильно.

Ответы>>223690

Niobium.x !Nio.xI7zdw 14 Фев, 15:19 #36 #223690

>>223487
> Есть фулл документация, которая к тому же не слишком трудная
> Мам трудно мне чё ИИ писать чтоли там байты читать надо мам(((((
Какой же ты, блядь, тупой. Сразу видно, что никогда в глаза не видел OllyDBG, зато в треде узнал новое умное слово. OllyDBG нужен, когда информации по формату нет. А она есть. Читай байты - перекодируй. Хули трудного? С кем я сижу на одной борде, блядь?

Ответы>>223702

14 Фев, 15:25 #37 #223702

>>223690
иди нахуй из треда дебил

Ответы>>223705

14 Фев, 15:31 #38 #223705

>>223702
Трахал твою мамку, дурачёк.

Ответы>>223749

14 Фев, 16:06 #39 #223749

>>223705
Зачем?
Ты говноед?

Ответы>>223778

14 Фев, 16:27 #40 #223778

>>223749
Нет, а ты?

Ответы>>223806

14 Фев, 17:14 #41 #223806

>>223778
>Трахал твою мамку
>не говноед
Ты опять забыл принять свои таблетки.

Ответы>>224140

Niobium.x !Nio.xI7zdw 15 Фев, 02:50 #42 #224140

>>223806
Получается, твой батя - тоже говноед? Я бы тебе на его месте ремня всыпал.

13 Кб, 640x480

16 Фев, 15:08 #43 #225406

Так так так, что тут у нас, прогресс есть!

Ответы>>225455

408 Кб, 1173x615

16 Фев, 15:36 #44 #225424

Диван из HP2 в UE4

Ответы>>225428

220 Кб, 500x392

16 Фев, 15:45 #45 #225428

>>225424

Ответы>>225431

365 Кб, 1192x620

16 Фев, 15:50 #46 #225431

>>225428

Ответы>>225432

30 Кб, 430x327

16 Фев, 15:52 #47 #225432

>>225431

Niobium.x !Nio.xI7zdw 16 Фев, 16:31 #48 #225455

>>225406
Ты всё же осилил документацию? Или настроил нормальный экспорт?

383 Кб, 1191x625

16 Фев, 16:53 #49 #225475

424 Кб, 1182x626

16 Фев, 22:23 #50 #225646

Без бликов смотрится норм, надо попробовать полигонов прибавить дивану.

447 Кб, 1190x634

420 Кб, 1186x627

449 Кб, 1188x620

17 Фев, 21:17 #51 #226605

Ответы>>226696>>236940

17 Фев, 22:08 #52 #226696

>>226605
добавил полигонов дивану через mesh smooth, выглядит не очень, видимо все-таки нужно вручную полигоны добавлять, чтобы красиво все было. Да и сама форма косячная, подушки заканчиваются, а диван продолжается.

Подумываю брать то что берется из уровней T3D и восстанавливать их. Благо все квадратное и простое.

Ответы>>226706

17 Фев, 22:12 #53 #226706

>>226696
квадратная сама карта, а объекты на ней (модели) все хорошо экспортируются

882 Кб, 1358x1222

18 Фев, 16:53 #54 #227214

Сука сука сука

Ответы>>227224

140 Кб, 474x335

18 Фев, 17:01 #55 #227224

>>227214
разобрался

776 Кб, 640x480

18 Фев, 17:37 #56 #227240

305 Кб, 1206x694

18 Фев, 21:50 #57 #227372

437 Кб, 1280x720

19 Фев, 22:35 #58 #228779

В общем нашел способ, но там тоже косяки есть, оказалось дело не в T3D а в самом Unreal Editor, он там что-то путает с брашами и их конвертом, можно конечно поправлять и делать, но заебно и долго.

В ближайшие дни попытаюсь связаться с командой модеров, может им буде интересно поучаствовать в портировании, может у них какие методы есть для портирования на UE4.

Если не сложиться, то заморожу проект до создания искусственного интеллекта лол и поручу портирование ему, плюс увеличение полигонов и создание дополнительного уровня в начале.

Ответы>>232117>>232132

22 Фев, 12:11 #59 #231918

Прожлжай, Анон! И обязательно потом задокументируй как ты реверсил это дело, я тоже мечтал поттера поковырять, может в браузере запилить какое-то демо с хогвартсом потом, вытащенным.
Вторую неделю читаю твои апдейты - продолжай, Опчик! Ты - золото!

Ответы>>232117

22 Фев, 13:06 #60 #231954

Кстати может помощь нужна по коду? Могу в C++ и немного в UE4

Ответы>>231955>>232123

22 Фев, 13:09 #61 #231955

>>231954
Забыл добавить. Гарри Поттер игра детства все дела.

121 Кб, 746x615

120 Кб, 733x613

273 Кб, 1660x862

22 Фев, 15:08 #62 #232117

>>231918
Так, для экспорта моделей нам нужно: unrealgold+unreal2runtime_repack_worked.zip
KoopsHarryPotterEditor_2_4_1

Далее настраиваем прогу, просто выбираем пути до каталогов, ничего сложного.

Запускаем. Жмешь File -> Open и открываем уровень EntryHall_hub сам хогвартс

Тут это описано, отсюда же качал софт http://hp-games.net/9655

Чтобы экспортировать в 3D max или в UE4 модели нужно зайти в View -> Mesh Browser (пик1), там будут все модели, без карты. Жмем File ->Export obj и получаем модель obj, которую можно импортировать в любой 3д редактор. Текстуру bmp можно найти в View -> Texture Browser, она имеет такое-же или похожее название как и у модели. С помощью UTX Viewer можно экортнуть все текстуры разом, я ее чутку дописал, раньше она могла экпортировать только 1 текстуру за раз, поэтому вот - http://rghost.ru/7KfSvF7Yv исходники дельфи + бинарник. Ну или если надо будет я могу все извлечь и прислать разом.

Некоторые модели криво затекстурированы (пик2), хотя хз даже, как будто текстуры не те, модель та, а текстуры лица нет, какие-то особенности движка Unreal 2, вручную подправлять наверное только.

Модели переносятся в UE4 легко, качаем бесплатный Autodesk FBX Converter 2013, даем ему 3ds файлы (3d max) и он конвертит их в FBX, FBX в UE4 уже импортировать можно.

Что у нас с картой
А вот чего >>222005 (OP)

Есть значит два способа, первый это T3D.

Unreal Editor 2 он же Koops' Harry Potter Editor (насколько я понял ланчер с какими-то доработками Unreal Editor 2, ну чтобы не ебаться с Unreal Edit-ором, а сразу запускать без проблем).

Так вот, можно из него сделать File -> Export -> T3D. Он импортируется в UE4, но насколько я понял это точки, мы наблюдаем это >>222005 (OP) , видимо это еще нужно наращивать полигонами, не знаю.

Я нашел утилитку для 3d max - Unduing Tools http://rghost.ru/699jyyj8T скрипт для 3d max, написанную васяном из компании EA Games, ныне там уже не работает. Так вот, это скрипт помогает импортнуть T3D в макс, но уровень загружается как на пике2 >>222005 (OP) в принципе это и есть наш уровень, все ок, но во первых его нужно заново текстурировать, я криворук поэтому для меня неподъемная задача, во вторых некоторые объекты должны быть Flip (то есть полигоны в другую сторону), в третьих их нужно их вернуть в прежние места, часть объектов на своем месте, а часть нет.

Проблема Flip (полигону в другую сторону) судя по всему проблема не T3D или конвертера, а Unreal Editor Export-ера, ну или там надо как-то хитро делать, не знаю.

Вот тут чел http://gamecreatingcommunity.ru/forum/66-4331-1 импортирует T3D в 3D Max из игрушки Clave Barker Unduing. Может у него просто карта состояла из меньших частей, поэтому ее проще было восстановить, хз.

Вот тут поясняется типа что можно все-таки как-то сделать http://www.old-games.ru/forum/threads/unrealed-kak-s-nim-rabotat.28744/page-10#post-663710 но я частично не понял, частично сделал, но результат такой-же >>222005 (OP)
пик2

Конечно сработай это, то была уже карта, а это пол дела, но текстурировать тоже проблема, причем большая, по крайней мере для меня.

второй способ, с текстурами
вот что вышло, но опять же некоторые текстуры немного кривые, руки у меня кривые, поэтому и объекты не в тех местах немного и так далее >>228779 , но уже лучше чем было.

Как это сделать, ищем объект который хотим экспортнуть, например, лестница в холе, переключаем режим в режим брашей или как там его (подчеркнул красным, там же вернуть можно прежний вид с текстурами) и выделяем лестницу, жмем правой кнопкой мыши на ней Convert to Static Mesh, выбираем название и пакет (можно новый), Package - MyPackageToExport1 и название LestnicaHoll, жмем окей и открывается окно Mesh Browser, где можно нажать File Export Obj. Текстуру придется поискать, может в HP Props, а может быть и в других packages, но они точно есть в Texture Browser (типа когда открываешь уровень они появляются там). Все это пик3

И вот так по объектику переносим, да долго, но зато координаты текстурирования сохраняются.

Можно кстати выделять так по несколько объектов и экспортировать (пик3 справа снизу), но некоторые объекты экспортируется Flip (перевернуты полигоны в другую сторону). Нужно восстанавливать.

В свойствах брашей есть координаты вроде, можно по ним раскладывать объекты по карте.

Ну как-то так в общем.

Ответы>>237052

22 Фев, 15:13 #63 #232123

>>231954
это хорошо, качай https://tox.chat/ (мессенджер типа скайп, только защищенный) будем объединять усилия.

Ответы>>232141

22 Фев, 15:23 #64 #232132

План вообще
1. Попробовать перенести сам хогвартс, этим было скучно заниматься >>228779 , а вот самим хогварстом должно быть интересно. Попробую.

2. Перенести его на двиг UE4.

3. Перенести модель героя и сделать анимацию ходьбы.

4. Добавить режим Окулус Рифт.

Может еще что, хотелось бы конечно полный порт, но зависит от возможностей.

22 Фев, 15:26 #65 #232141

>>232123
ну или какой-нибудь другой мессенджер, может скайп

Ответы>>232190

22 Фев, 15:46 #66 #232190

>>232141
или даже почты в общем-то хватит.

22 Фев, 15:49 #67 #232196

Так так так, кажется с T3D флипами разобрались, дело оказывается вон в чем, там галку надо в импортере ставить, SubTrackt Brush.

Ответы>>232198

43 Кб, 640x480

22 Фев, 15:49 #68 #232198

>>232196

305 Кб, 1545x765

22 Фев, 16:26 #69 #232295

22 Фев, 16:31 #70 #232300

Кажись есть таки прогресс и при этом текстуры координаты сохраняют, но в этой залупе нужно еще флипать объекты

Ответы>>232301

96 Кб, 820x402

22 Фев, 16:32 #71 #232301

>>232300

22 Фев, 17:06 #72 #232360

Так, ну еще кое-что понял, есть значит несколько моделей брашей, типа добавить (adds, semisolids) и удалить (subtracts), так вот, судя по всему простым флипом всех объектов не решить

Вот они, каждый тип брашей отдельно в obj http://rghost.ru/75gqjPrvq пароль 2ch

Ответы>>232393

96 Кб, 640x480

22 Фев, 17:32 #73 #232393

>>232360
если делать flip subtracts, то получаются лишние полигоны, но это уже огромный прогресс, считай карта готова, но я еще подумаю можно без флипа и лишних полигонов обойтись

Ответы>>232819

22 Фев, 21:13 #74 #232787

Нет через Flip делать нельзя

22 Фев, 21:21 #75 #232819

>>232393
они растягиваются, в общем это не вариант.

22 Фев, 22:26 #76 #232903

UnrealEngine использует CSG геометрию. Это значит, что изначально весь мир заполнен твёрдым веществом, и мы можем вырезать из него куски нужного нам размера и формы, либо добавлять в уже вырезанное пространство нужные нам части. То есть, что бы получить простую сцену состоящую, например, из двух комнат соединённых коридором, мы должны последовательно вырезать две комнаты и соединить их коридором. Если же мы в одной из комнат захотим добавить, например, лестницу, колонну, или просто сферу под потолком, то будет необходимо уже не вырезать, а наоборот добавить нужную геометрию. Все указанные манипуляции производятся при помощи Киcтей(Brush). Кисти можно делать разных форм и назначений. Движок также позволяет импортировать и экспортировать кисти, в текстовый формат t3d. Формат довольно простой и позволяет при знании других 3d форматов написать конвертер, так же в зависимости от версии UnrealEd(редактор уровней UnrealEngine) импортировать кисти из общепринятых форматов таких как DFX/ASC/ASE. К работе с геометрией также стоит отнести и наложение текстур на полученную геометрию.

Ответы>>232908>>233928

22 Фев, 22:28 #77 #232908

>>232903
>изначально весь мир заполнен твёрдым веществом, и мы можем вырезать из него куски
из-за этой залупы все проблемы

22 Фев, 23:34 #78 #233078

Отписал одному чуваку, может поможет, вроде он знает как чего, поглядим. Если не поможет забью наверное, вручную там слишком заебно править, конвертер писать я не знаю геометрию 3д и других форматов.

148 Кб, 1280x720

123 Кб, 1280x720

23 Фев, 15:48 #79 #233873

Ищется специалист по 3dmax, который поможет:
1. Удалить лишние полигоны
2. Нарастить заместо лишних полигонов правильные полигоны (пол, стены).
3. Правильно затекстурировать новые наращенные полигоны, по Y обычно идет просто 100% текстура, а по X идет повторение, Repeat, не знаю, может в максе это в пару кликов делается, по идее должно быть.

Вот карта, выкладываю на 5 дней http://rghost.ru/8jq6t9NZ6 пароль 2ch

Ответы>>233907

sage 23 Фев, 16:31 #80 #233907

>>233873
Ты сам-то что сделал? Сначала было "сделайте мне конвертер", потом нашёл и теперь начал "поправьте за меня кривой экспорт". Нахуй ты нужен такой?

Ответы>>233928>>234124

8 Кб, 250x214

23 Фев, 17:00 #81 #233928

>>233907
в глаза ебешься дебил? конвертер это ты предлогал, я тебя нахуй послал.

>поправьте за меня кривой экспорт
экспорт не кривой, а с особенностями специфики Unreal Engine >>232903 , просто ты дебил.

>Нахуй ты нужен такой?
Я тебе биомусору ничего и не предлогаю, я уже понял что ты никчемный долбоеб, пытающийся в самоутверждение. Пошел нахуй дебил из треда. Ты биомусор бесполезный, со своими тупорылыми советами >>222255
>>222266 >>222299

1099 Кб, Webm

23 Фев, 19:09 #82 #234124

>>233907
>Ты сам-то что сделал?
Ебать дебил

23 Фев, 22:36 #83 #234628

бамп бамп бамп

1709 Кб, 1920x1080

24 Фев, 12:17 #84 #235081

Скажи мне ОП-хуй, зачем ты все это делаешь, в чем смысл? Я так понял ты решил по быстрому заимпортить уровень из старого говна мамонта а уеч, и что ты ожидаешь что появится неебический графон на моделях типа "ехал-куб-через-куб" и текстурах с разрешением как на обертке рулона туалетной бумаги.
А? А? А? А? А?

Если тебе это действительно интерестно, лучше бы взял да переделал уровень под новые стандарты.

Ответы>>235124>>235125

24 Фев, 13:08 #85 #235124

>>235081
>Скажи мне ОП-хуй, зачем ты все это делаешь, в чем смысл?
1. Новое освещение
2. Окулус рифт (VR)
Подогреть интерес к теме, может повезет и появятся люди заинтересованные.

Если появятся заинтересованные люди, то и полигоны нарастить можно будет, а также и текстуры улучшить, но без хорошей демки никому это не надо.

>лучше бы взял да переделал уровень под новые стандарты
Я криворук, да и 3д макс не таком уровне знаю.

24 Фев, 13:10 #86 #235125

>>235081
вообще хочу ремейк с новым графоном и окулус рифтом, но делаю что могу, а там глядишь и найдутся люди, которым это тоже интересно и помогут.

Сам я наверное пока только это и смогу сделать
>ты решил по быстрому заимпортить уровень из старого говна мамонта а уеч

280 Кб, 899x745

24 Фев, 15:26 #87 #235280

Хогварст на альфа центавре

188 Кб, 1280x720

924 Кб, 1280x720

24 Фев, 20:20 #88 #236167

24 Фев, 21:36 #89 #236449

>Скажи мне ОП-хуй, зачем ты все это делаешь, в чем смысл?

я тоже не понимаю почему столько сил и энергии ОП тратит не на разработку игр, как можно былобы ожидать в этом раздела, а на.. хуй проссыт что хуй проссты зачем и хуй проссыт что должно быть на выходе

но если оценивать все это с точки зрения зрителя с дивана, то выглядит забавно, так что ПРОДОЛЖАЙ

портани там первый томбрайдер и власть и магия 6 на УЕ4... потому что можешь.

Ответы>>236505

24 Фев, 21:53 #90 #236505

>>236449
>не на разработку игр
ремейк это не игра? На выходе ремейк игры, если найдутся люди конечно, один не потяну это да.

Если не найдутся, то может получиться в одиночку сделать карту с игроком + окулус

25 Фев, 01:24 #91 #236939

Бля оп, я бы помог, но Гарре Потр для пидоров(

Ответы>>237052

25 Фев, 01:27 #92 #236940

>>226605
Блядб , я нахуй проиграл вслух на весь стул. У него что, два раза использована текстура волос, на спине и башке, одна и таже? Ахххххххххххххааааааааааааааааахахахаах
Вот это китайская экономия.

Ответы>>236963>>237052

25 Фев, 01:42 #93 #236963

>>236940

сссссуука, тоже обосрался мальца

Ответы>>237052

25 Фев, 10:14 #94 #237052

>>236940
>>236963
из Unreal Editor такого взял, хз почему так.
>>232117

>>236939
Ну помоги без оглядки на игру.

Ответы>>237216

145 Кб, 1280x720

25 Фев, 12:49 #95 #237103

Каждое окно блять сука из substracts приходиться ебать, работы пиздец.

Ответы>>237178

194 Кб, 1280x720

179 Кб, 1280x720

192 Кб, 1280x720

25 Фев, 14:26 #96 #237166

Столовая готова. Обошлось без наращивания полигонов, начал делать все по принципу геометрии движка, вырезаю, добавляю из полигонов substracts.

25 Фев, 14:40 #97 #237178

>>237103
а мог бы в любом 3д пакете за 20 минут накидать блокаут всего уровня, а так работаешь не продуктивно

Ответы>>237205

25 Фев, 15:03 #98 #237205

>>237178
за 20 минут это не сделать, обучался максу по видеурокам рандомным которые удавалось очень давно.

Да и тут координаты текстур сохранены, поэтому текстурировать можно будет легко все это.

Согласен что не продуктивно, в сравнении с профессионалами, но я не профессионал, а любитель.

Ответы>>237207

25 Фев, 15:05 #99 #237207

>>237205
*очень давно найти.

25 Фев, 15:14 #100 #237216

>>237052
Да там многовато гемороя, тем более что еще и надо расшифровать что ты пишешь, чего хочешь.
Удалить лишние полигоны? Я не пойму что там лишнее, на второй картинке с лестницей я не вижу лишнего.
Нарастить правильные полигоны - тоже непонятно. Может прочитав 80 постов срача я бы понял, но лучше тебе все описать понятно в одном посте, это так, дружеский совет, если все норм распишешь, может кто и поможет (не я).

Ответы>>237227

25 Фев, 15:30 #101 #237227

>>237216
Посты есть, если кому-то будет интересно найдут. Если никого не найдется сам все сделаю.

25 Фев, 21:28 #102 #237814

Холодно Ванечке,
Холодно зимой.
Из лесу Ванечку
Взяли мы домой.
Из лесу Ванечку
Взяли мы домой.

25 Фев, 22:34 #103 #237897

Это пиздец, часа 2 ебался с одной херью там

122 Кб, 1280x720

25 Фев, 23:39 #104 #238027

Пишите что-нибудь

Ответы>>238211

33 Кб, 604x604

26 Фев, 10:58 #105 #238192

Кто сохранил тред в архиваче? зачем? лол

26 Фев, 11:51 #106 #238211

>>238027
блядь, я даж не знаю что лучше: либо поебаться с экспортированием, либо переделываать ВСЕ нахуй, так-то уже проще самому карту смоделить наново

Ответы>>238250

160 Кб, 1280x720

26 Фев, 13:22 #107 #238250

>>238211
я тоже, но моделить так не так много, но некому, я не особо умею в это дело.

Тем временем снова проебался, аааааа

Ответы>>238252

26 Фев, 13:24 #108 #238252

>>238250
не так много потому как моделить только треть, subtracts, которую плохо переносятся, а точнее вручную, но их еще обрабатывать нужно и есть шанс проебаться.

26 Фев, 13:35 #109 #238263

еще плюс ко всему уебищный 3д макс, импортируешь модель все нахуй, все viewport-ы сбиваются и хуй найдешь что где, сброс не работает.

Ответы>>238430

26 Фев, 17:25 #110 #238430

>>238263
тред не читал, ты узнавал в какой программе эти уровни делались? Пробовал в ту самую версию той самой программы импортнуть и экспортировать оттуда в удобоваримое что-то? Пробовал открывать блендером например?

Ответы>>238432

73 Кб, 604x451

26 Фев, 17:34 #111 #238432

>>238430
конечно, этими утилитами и пользуюсь, без них ниндзя ripper только работает, но у меня плагин не завелся для макса.

26 Фев, 22:04 #112 #238582

Людей не нашлось, проект уходит в заморозку, всем удачи

1375 Кб, 1920x1080

1957 Кб, 1920x1080

1795 Кб, 1920x1080

1221 Кб, 1920x1080

27 Фев, 22:50 #113 #239614

Ответы>>239617

1508 Кб, 1920x1080

1865 Кб, 1920x1080

1145 Кб, 1920x1080

1046 Кб, 1920x1080

27 Фев, 22:50 #114 #239615

Ответы>>239617

27 Фев, 22:51 #115 #239617

>>239614
>>239615
Новый проект от создателя "Как вытащить карты из HP2"

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion