М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

759 Кб, 1024x768

Ньюфаготред №9 12 Мар, 19:53 #244298 В конец треда | Веб

Добро пожаловать, Кармак.
Оставь свои исполинские амбиции при входе.

Обновляемый FAQ:
http://pastebin.com/zgHSqxr3

Конкурс окончен!
Раковальня для неймфагов здесь (М). В остальных местах введен режим принудительной анонимности.

Ответы>>244307>>245310>>246010>>246809>>247060>>247135>>247627>>248399>>249829>>250489>>250560>>250683>>251583>>252441>>253068>>253096>>253664>>254196>>255009>>255052>>255078>>255173>>255207>>255234>>255538>>255641>>255812>>255890>>256040>>256042>>256044>>256264>>256346>>256347>>256611>>256795>>256892>>257147>>257588

1180 Кб, Webm

12 Мар, 19:58 #2 #244302

Освятил.

Ответы>>244362>>246818>>253066>>257110

12 Мар, 20:14 #3 #244307

>>244298 (OP)
Какого хуя тебя фак не обновляешь?

12 Мар, 20:33 #4 #244314

В каком редакторе лучше всего делать персонажа/одежду ?

Ответы>>251052

12 Мар, 20:34 #5 #244315

Хелп ньюфагу,узнал про констракт 2.Возможно ли на нем сделать что-нибудь годное?Существуют ли такие игры на этом движке вообще?

Ответы>>246398

12 Мар, 20:52 #6 #244322

Для чего ты делаешь игры?

A. Стать миллионером
B. Ради тян (лол)
C. Слава и популярность
D. Для Dуши

P.S. Поясните.

Ответы>>244325>>244329>>244332>>244714>>247486

12 Мар, 21:14 #7 #244325

>>244322
E. Не делаю

Ответы>>244327>>254845

54 Кб, 604x555

12 Мар, 21:15 #8 #244327

>>244325

12 Мар, 21:17 #9 #244329

>>244322
Нарочно ебанутые ответы предложил?

12 Мар, 21:20 #10 #244332

>>244322
AD
Заработать бабла, настругать космических кораблей.

12 Мар, 21:30 #11 #244341

ГД-аны, я прошёл гринлайт. Мне теперь нужно юр. лицо регистрировать? ИП или компанию? Что там с налогами? А если я бесплатно игру публикую, тогда из-за налогов только в убыток, что делать?

Ответы>>244345>>244355>>244359>>244364>>244427>>245133

12 Мар, 21:34 #12 #244345

>>244341
Пули крутую про игру, я весь во внимании.

Ответы>>244358

12 Мар, 21:53 #13 #244355

>>244341
Запили кулстори как к успеху пришел.

12 Мар, 21:54 #14 #244358

>>244345
Да игра ни о чём, что тут рассказывать? Первый опыт с кодом. По фану вбросил в гринлит, через 2 года внезапно сообщение на почту пришло, мол прошли. Потом ещё несколько лет прошло и вот сегодня я решил стимворкс открыть.

sage 12 Мар, 21:54 #15 #244359

>>244341
Как ты мог пройти гринлайт, если спрашиваешь такую хуету? Пруф, а пока поешь сажи.

Ответы>>244363

12 Мар, 22:04 #16 #244362

>>244302
Лучшее, что смогло породить /gd/

48 Кб, 640x480

12 Мар, 22:08 #17 #244363

>>244359
Не знаю даже, как тебе пруфануть. Ну вот тебе стимворкс например.

Ответы>>244384

12 Мар, 22:09 #18 #244364

>>244341
Надо в штаты позвонить, чтобы они тебе помогли форму W8 BEN заполнить. Потом получаешь ITIN или EIN. Вот тут подробнее есть: http://forum.dolgachov.com/index.php?topic=3643.0
Ну а дальше разберешься.

Ответы>>244368>>244427>>245142

12 Мар, 22:12 #19 #244368

>>244364
Спасибо. Буду разбираться.

>Что нужно, чтобы получить EIN?
>• нужно быть зарегистрированным предпринимателем в своей стране (хотя операторы IRS это ни разу у меня не проверяли)

Похоже, придётся повозиться с этим всё таки.

Ответы>>244383>>244427>>254803

12 Мар, 22:57 #20 #244383

>>244368
Да я пошутил, ты чего. Не надо этого гемора. А ты своей головой думай и поменьше всех слушай.

12 Мар, 23:02 #21 #244384

>>244363
Хуй знает, это мыло. Всё-таки есть какое-то недоверие. Обычно, когда попадаешь в Гринлайт, валв присылает письмо на мыло. Ты бы лучше его вбросил. В стимворкс также мододелы попадают.

13 Мар, 04:41 #22 #244419

Суть такова: решил заняться программированием как хобби и полез изучать C# через Юнити. Посоны на харбе говорят, что всё легко до тех пор, пока тебя держат за ручку, ну я накачал пару курсов держания за руку. Но уже на этом этапе началось хватание за голову со словами "я нихуя не понял". Во ВСЕХ курсах хакермены просто высирают код по подготовленному сценарию со словами "заходим в скриптинг референс и там всё есть короч". Почему они не могут сначала показать как работает функция, потом сравнить её с работой подобных, подходящих для решения проблемы функций, а потом уже подставлять всё это дело в проект? Также нихуя не показывают альтернативные способы составления логики... это бы прояснило непонятки ПОЧЕМУ ты блядь именно так всё делаешь, а не иначе. Нигде не объясняется ПОЧЕМУ.
И такое просто везде. Что я делаю не так?

Ответы>>244439>>244450>>244501>>249644>>249652>>252359

74 Кб, 193x193

13 Мар, 05:23 #23 #244427

>>244341
>>244364
>>244368
есть инфа о том, что де-юре бабло за игры в одно рыло зделанные не подлежит налогообложению со стороны собсно кирюхи, за него платит стим

форму отказа от двойного налогооблажения если мне не изменяет память нужно заполнять по ходу тем ребятам кто работает через ИП.

ИП регать не надо. ИП нужно регать только в том случае если к тебя придут ребята в пиджачках, но они сначала по-хорошему просят ("зарегай ИП плиз, через месяц не зарегаешь - доебёмся уже по-настоящему" мой начальника разок сталкивался с таким), но по славному обычаю нашей страны если ты не получаешь баснословных доходов то всем удивительно похуй

Ответы>>244500>>245132>>245139

13 Мар, 07:28 #24 #244439

>>244419
Просто блять смотри и запоминай. Если что-то хочешь сделать в игре, но не знаешь как, то гугли и копируй. Я блять уже 3 игры сделал, а нихуя не понимаю до сих пор. Ну да и похуй. Главное что бы работало.

13 Мар, 08:45 #25 #244450

>>244419
>полез изучать C# через Юнити
Больной ублюдок.

13 Мар, 09:21 #26 #244456

Уже лет 6 хочу сделать ремейк одной старенькой игрушки, по сути это шутан с техникой в космосе, она должна быть в 3д и с физоном, но можно вид сверху. Что я уже сделал -
1) Полностью оригинальную игрушку на RPGmaker
2) Мод на warcraft 3 изменяющий его визуально и карту к нему.
3) Рельсовый 2д шутан на бесплатном движке, используя библиотеку.
Развился ли я достаточно чтобы переходить к полноценной 3d игре с мультиплеером, техникой, физоном?

Ответы>>244458>>244460>>244463

13 Мар, 09:35 #27 #244458

>>244456
Нет. Ты не занимался 3д, физоном и графоном. Значит, в этом всём ты никакой.

13 Мар, 09:39 #28 #244460

>>244456
>Развился ли я достаточно чтобы переходить к полноценной 3d игре с мультиплеером, техникой, физоном?
Первая игра обычно не бывает полноценной. Придется сделать 2-3 хуевых "с мультиплеером, техникой, физоном", чтобы потом смочь в нормальную.

13 Мар, 09:58 #29 #244463

>>244456
>лет 6 хочу
За 6 лет мог бы выучить графон с физоном,а не только мечты мечтать.

131 Кб, 1208x352

172 Кб, 1508x429

13 Мар, 12:30 #30 #244495

Что сделать чтобы шрифты нормально выглядели когда я растягиваю окно? Пик 1 - до растяжения, пик 2 - после. Пилю на Libgdx если что.

Ответы>>244505

13 Мар, 12:48 #31 #244498

Раньше были игры уровня /gd, теперь появился новый уровень — игры уровня steam
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=629706027

Ответы>>244499>>244502>>249643>>249645

13 Мар, 12:58 #32 #244499

>>244498
Анимация ходьбы в прыжке придала мне сил. Теперь я точно допилю свое говно из двух пикселей.

13 Мар, 12:59 #33 #244500

>>244427
>но по славному обычаю нашей страны если ты не получаешь баснословных доходов то всем удивительно похуй

На русских всем похуй в стиме?

Ответы>>244506

13 Мар, 13:00 #34 #244501

>>244419
Зайди в /pr/ пожалуйся местному анону в ньюфаготреде что за печаль твою душу гложет, базарю помогут, там много умных ребят

13 Мар, 13:03 #35 #244502

>>244498
Заглавная тема игры качает

13 Мар, 13:14 #36 #244505

>>244495
Растягивать только кнопку?

13 Мар, 13:17 #37 #244506

>>244500
да не, в стиме всем совершенно похуй откуда ты
если субъект конечно не руснявый школьник, писающийся при виде очередного говноклона сралкера

Ответы>>244514

13 Мар, 13:31 #38 #244514

>>244506
Ну собственно, так и должно быть

13 Мар, 14:35 #39 #244535

как сделать фоновую музыку в libgdx? Не звук, а именно музыку.

13 Мар, 15:00 #40 #244544

Почему в юнити при нажатии на ui кнопку она остается в значении highlighted, а не переходит опять в normal? Т.е. она принимает цвет highlighted и изменяет цвет на normal только если нажать на другую кнопку или же куда-нибудь в другое место.

Ответы>>244549

13 Мар, 15:18 #41 #244549

>>244544
Тащемта, сам нашел. В button(script) надо изменить значение Navigation с auto на none

13 Мар, 15:46 #42 #244554

Где подучить сишарп для юньки (желательно даже параллельно)? Кроме официального сайта, конечно. Шапку и фак читал

Ответы>>244559>>244594

13 Мар, 15:54 #43 #244555

Кто-нибудь здесь из вас пробовал работать с одним из движков CryEngine SDK? Делитесь мнениями, зачем и для чего движок нужен

sage 13 Мар, 16:11 #44 #244559

>>244554
>Кроме официального сайта, конечно.
Почему?

Ответы>>244575

sage 13 Мар, 17:09 #45 #244575

>>244559
У них видосы на сайте годные. Там же ютуб, можно даже субтитры подрубить с переводом, если с английским не очень. Плюс весь код в скриптах написан под каждым видео. Я просто хуй его знает, как далбоебам этого не хватает. Там же есть практически все, что нужно.
А чего нет, то в гугл вбиваешь, тебе сразу ссылок 10 вылазит.

Ответы>>244581

13 Мар, 17:59 #46 #244581

>>244575
Нет же вроде с переводом там, англ и еще пара языков, но русского нема.

Ответы>>244582>>244583

sage 13 Мар, 18:01 #47 #244582

>>244581
Лучше бы ты молчал.

Ответы>>244584

13 Мар, 18:04 #48 #244583

>>244581
Про переводчик, встроенный в ютуб, ты не слышал?

Ответы>>244584

13 Мар, 18:11 #49 #244584

>>244582
>>244583
Правда не слышал, спасибо, слегка всрато, но пойдет для понимания.
Кстати я мимо влез в разговор, а то не удобно перед тем кто изначально спросил.

13 Мар, 18:58 #50 #244594

>>244554
С# { http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=891636 ;
http://vk.com/feed?w=page-54530371_48778461 ; }

(C# + Unity) { https://kat.cr/unity-in-action-multiplatform-game-development-in-c-with-unity-5-1st-edition-t11539104.html }

14 Мар, 08:54 #51 #244702

Как заполнять всякую бумажную информацию в стиме для релиза игры, есть где-нибудь гайд? Вот там например есть поле "Юридическое название кампании (Если у вас нет названия компании и вы являетесь единственным владельцем своей игры, пожалуйста, впишите ваше полное имя и почтовый адрес") Как вводить имя: русскими или латинскими символами, с отчеством или без? Хелп плз!

Ответы>>244713>>244749>>245138

14 Мар, 09:26 #52 #244713

>>244702
чекни гайды по заполнению данных для платежных систем например
можешь заморочиться и сходить к переводчику документов
можешь транслитерировать как умеешь (в интернете в принципе есть таблицы транслитерации), только запиши это все буква в букву если вдруг потребуется указать. Это насчет имени и фамилии.
А насчет адреса - гугл подскажет как правильно на английском твой город/улица.

14 Мар, 09:28 #53 #244714

>>244322
D. Все остальные цели недостижимы и надеяться на них незачем.

Ответы>>244734

14 Мар, 10:53 #54 #244734

>>244714
Можешь рассказать о том, что требует твоя душа, что за игру тебе бы хотелось воплотить?

Ответы>>244751>>249235

36 Кб, 479x479

14 Мар, 11:15 #55 #244738

ИГРЫ ДЕЛАЕТЕ? А ЕРОХИНЫ ИДЕИ ПРОДАЮТ ЗА 500Р ШТУКА
http://kwork.ru/game-dev/6647/prodau-zagotovky-dlya-sozdaniya-igri

Ответы>>244819

14 Мар, 12:13 #56 #244749

>>244702
> (Если у вас нет названия компании и вы являетесь единственным владельцем своей игры, пожалуйста, впишите ваше полное имя и почтовый адрес")
То есть, если мы делаем игру в пят рыл, я могу указать себя как физлицо, деньги пойдут мне, а потом я корешам просто не отправлю их долю и всё? А то возиться с отчислениями в пенсионный и налоговую не хочется ни разу.

Ответы>>244752>>245136

14 Мар, 12:24 #57 #244751

>>244734
Да все просто: люблю простые стильные коридорные шутаны. Типа квейка или дума. Хочу сделать такое же дерьмо. Пожалуй, самое важное в игре - цепляющий мрачный дизайн.
Хотя, я уже сомневаюсь что обойдусь без художника.

Ответы>>244757

14 Мар, 12:24 #58 #244752

>>244749
Деньги в любом случае пойдут только на один банковский счёт. Если у вас с корешами не оформлена организация с бухгалтерией/налогооблажением и прочей лабудой, то тупо указывай свой номер счёта в сбербанке, получай бабло и отправляй вручную своим людям или не отправляй))

Ответы>>244757

14 Мар, 12:40 #59 #244757

>>244751
Не обойдёшься конечно.
>>244752
Ок, так и сделаю, переступить бы стадию альфы.

14 Мар, 14:26 #60 #244803

http://www.indiedb.com/games/my-friend-pedro-blood-bullets-bananas
А вы тут игры делаете.

Ответы>>244806

14 Мар, 14:34 #61 #244806

>>244803
Прикольно выглядит.

14 Мар, 14:57 #62 #244819

>>244738
Есть спрос на это, хочешь сказать?

14 Мар, 15:50 #63 #244838

Нужен очень простая утилитка (желательно без установки) для простого сведения пары треков. Если кто подскажет, буду весьма признателен.

14 Мар, 17:17 #64 #244875

В этом треде можно задать раковые вопросы? Какие есть ещё поехавшие фрики-разработчики игорей, кроме Суплизера и того паренька, который игру про лихие грузовики и тёлок хотел сделать? Причём не такие, как разрабочик Гульмена, который всё же хоть что-то но сделал, а такие чтобы многие годы стояли на месте?

Ответы>>244879

Аноним 14 Мар, 17:28 #65 #244879

>>244875
пока только GamerSuper приходит в голову

14 Мар, 17:54 #66 #244889

Не гоните ссаными тряпками, помогите ньюфагу.
Решился таки запилить игру. Да, как и многие. Не могу решить, какое двигло использовать. Игра будет похожа на Factorio по виду.
Думал про love2d, но на нём вроде нельзя реализовывать подобное. Или можно, но сложно.
В Unity не хочу вообще.
Посоветуйте, молю.

Ответы>>244891>>244900>>244913>>244920>>244921>>244925

14 Мар, 17:58 #67 #244891

>>244889
Блять, как даун выразился.
Посоветуйте движок для изометрической игры.
Вот.

14 Мар, 18:31 #68 #244900

>>244889
C + SDL

14 Мар, 18:41 #69 #244903

Смотрите, еще один с TWG
https://habrahabr.ru/post/279231/

14 Мар, 19:34 #70 #244913

>>244889
Game Maker попробуй. Только сможешь на пека игори делать, на остальные платформы нужно будет покупать МОДУЛЬ за 15к рубасов. Можно конечно взять сам знаешь где, но вытолкать игру в плейстор вряд ли получится, только если раскидывать апкашники друзьям.

Ответы>>245322

14 Мар, 19:36 #71 #244915

Например, я толкаю свои игрухи через всякие сервисы типа гейб-стора, должен ли я платить налоги и как это делать? ИП не регистрирован.

85 Кб, 403x604

14 Мар, 19:45 #72 #244918

Аноны анончики, пытаюсь найти одну из своих игр, ибо форматнул хард.
Был один недоконкурс после третьего если не ошибаюсь где участвовали 5-6 анонов, включая меня.
Проблема в том что, я не могу найти линк того конкурса. Знает кто-нибудь линк?

Ответы>>244926

14 Мар, 19:48 #73 #244920

>>244889
Love2D это просто фреймворк, который дает тебе простые инструменты а не движок. Так что, изометрическую игру можно сделать, только не жди ничего готового.

Ответы>>244922>>245322

14 Мар, 19:51 #74 #244921

>>244889
Изометрию можно реализовать где угодно, если движок поддерживает 2D(неожиданно, правда?)

Совет: качай юнити, что-то не понятно - гугли. Поебаться с кодом надо? Гугли. Все просто. Вон, /gd/ полон героев, которые на юнити уже две игры сделали, но до сих пор не ебут, как работает программный код

Ответы>>244923>>245322

14 Мар, 19:51 #75 #244922

>>244920
Вот, туториал нашел для тебя на вики: https://love2d.org/wiki/Tutorial:Isometric_Graphics

14 Мар, 19:53 #76 #244923

>>244921
Двачую.

14 Мар, 19:56 #77 #244925

>>244889
Бери Game Maker Studio, не ошибешься, заточен именно под 2d, кроссплатформерность, прост и понятен настолько насколько это возможно. В отличие от unyti игра может весить до 100мб и не будет содержать ничего лишнего кроме того что ты в нее вложишь.

Ответы>>245322

14 Мар, 20:01 #78 #244926

>>244918
Хмм, нашел сам: http://twoweeksgame.ru/contest/two-weeks-game-4/

Ответы>>244930

14 Мар, 20:09 #79 #244930

>>244926
> twg4
> игры

15 Мар, 10:31 #80 #245132

>>244427
>ИП регать не надо
Что писать в названии компании?

Ответы>>245134

15 Мар, 10:33 #81 #245133

>>244341
Тут всё написано https://habrahabr.ru/post/268223/

15 Мар, 10:34 #82 #245134

>>245132
Kirill Pupkin разумеется, а какие блять были другие варианты мне даже интересно.

15 Мар, 10:36 #83 #245136

>>244749
налоги платить будешь ты один по форме 3-НДФЛ до апреля года, следующего за отчётным по ставке в 13% поэтому не забудь вычесть как минимум эти 13% перед тем как раздавать доли друзяшкам. Если хочется платить меньше — тогда уже можно думать о других формах организации.

15 Мар, 10:37 #84 #245138

>>244702
латинскими без отчества

15 Мар, 10:41 #85 #245139

>>244427
>>244427
нет, налогообложению подлежит ЛЮБОЙ доход и в случае если ты не работаешь в Valve то ты сам обязан в РФ свои 13% заплатить. а вот чтобы НЕ платить налоги мерзким пиндосам, а платить только в православной Россиюшке, для этого надо заполнить ту самую форму.

ИП нужен чтобы платить МЕНЬШЕ чем 13%. регать ИП тебя никто никогда не заставит, а вот заставить заплатить 13% — это запросто и это точно будет. заполняешь сам 3-НДФЛ и не имеешь проблем.

Ответы>>245141>>247457

15 Мар, 10:44 #86 #245141

>>245139
Лол, налоги вычитаются самим стимом. Ты получаешь остаток.

Ответы>>245143

15 Мар, 10:45 #87 #245142

>>244364
полная хуйня. ITIN уже давно не нужен, заебали уже протухшую хуйню постить. Не надо никуда звонить. Там же есть в самой форме вариант «I have no SSN, ITIN or EIN» йопта.

15 Мар, 10:46 #88 #245143

>>245141
Ты получаешь остаток и обязан заплатить с него 13% в РФ ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!. А если ты хочешь чтобы налоги стимом НЕ вычитались, то ты говоришь стиму, что ты ПИДОРАХА заполняя W-8BEN.

Ответы>>245144

15 Мар, 10:48 #89 #245144

>>245143
Если приход меньше 200к рублей в месяц, можно не выплачивать с этого налог, а считать это подарком.

Ответы>>245145

15 Мар, 10:50 #90 #245145

>>245144
Ага, так инспектору и объяснишь про перевод из-за границы от юрлица по договору лол, что это просто ПОДАРОК.

Не, ну в целом я согласен, что при незначительных суммах ты нахуй никому не нужен, но просто может получиться так, что ты потом за каким-нибудь вычетом налоговым придёшь или вдруг получишь уже значительный доход и тогда тебе вспомнят ВСЁ, что может быть неприятненько.

Ответы>>245146

15 Мар, 10:52 #91 #245146

>>245145
Прошу прощения "пожертвованием".

Ответы>>245147

15 Мар, 10:53 #92 #245147

>>245146
Однохуйственно

Ответы>>245148

14 Кб, 509x145

15 Мар, 10:54 #93 #245148

>>245147

Ответы>>245150

15 Мар, 10:56 #94 #245150

>>245148
не ну если тебе ГАБЕН как физлицо пришлёт твои крохи то ок. ты хоть сам читай, что вбрасываешь, ну нельзя же быть настолько тупым, бро.

Ответы>>245151

15 Мар, 10:59 #95 #245151

>>245150
В любом случае доходы меньше 100-200к не вызовут интереса у налоговой службы. Насколько я помню в сбербанке именно, если приход выше 200к в месяц, то сотрудник банка может уведомить налоговую инспекцию, у которой могут возникнуть вопросы. Тогда уже и начнёшь рыпаться. До этого нет смысла платить.

Ответы>>245156

15 Мар, 11:09 #96 #245156

>>245151
про эту цифру ходят мифы и легенды, на самом деле нет никаких доказательств не то что о размере этой цифры но и вообще о её наличии блять. доподлинно известно только то, что даже с 1 рубля налоги платить надо и даже об 1 рубле банк может сообщить.

Ответы>>245159

15 Мар, 11:13 #97 #245157

Прочитал и более детально углубился в российское право. Программы и в целом любая интеллектуальная собственность приравнивается к писательской деятельности. Поэтому на любые программы действует 2 типа вознаграждения - налог с гонорара (роялти) и налог с продаж.

С другой стороны, я нашёл статью, дающая льготы на продажу "другого имущества", куда можно отнести программы, где написано, что не облагаются налогом гонорары, чья сумма не прышает сумму равную 1000 * МРОТ в год, то есть на сегодня это 6 200 000 рублей.

Ответы>>245176

15 Мар, 11:17 #98 #245159

>>245156
Думаешь Творог и другие платят налоги? Ситуация с it областью в стране абсолютно непрозрачна. Поэтому пока существует юридическая пустота на программистов закрывают глаза и надо пользоваться этим временем. Возможно, правительство специально не устанавливает налоги на ПО, дабы не спугнуть последних программистов из своей страны. Ну знаешь, типа налоговая амнистия для малого предпринимательства.

Ответы>>245176

15 Мар, 11:25 #99 #245164

Когда твоя игра попадает в стим и ей устанавливается цена в эту цену включается НДС = 18%. То есть твой издатель за тебя уже платит этот налог и фактически платит тебе заработную плату, а точнее гонорар, что не является предпринимательством.

Ответы>>245166>>245176

15 Мар, 11:29 #100 #245166

>>245164
То есть если ты ещё и 13% с этого заплатишь это будет двойным налогообложением и суммарно ты потеряешь на налогах 31% только на налоги и ещё 30% заберёт стим. То есть получится в лучшем случае 39% остатка.

Ответы>>245176

15 Мар, 11:44 #101 #245176

>>245157
если ты продаёшь авторские права то ты можешь не региться как ИП — получение авторских вознаграждений не является предпринимательской деятельностью.

>>245159
что значит не устанавливает налог на ПО? у нас просто нет отдельного налога на ПО — факт, но это не значит, что не надо платить налоги на общих основаниях.

>>245164
Он платит тебе авторские отчисления, что не является предпринимательством, да. Но налогом по ставке 13% по форме 3-НДФЛ облагается ВСЁ, что явно не указано в исключениях, и авторские отчисления тоже, ясен хуй.

>>245166
Да, ясен хуй это будет двойное налогообложение, но в этом ничего незаконного нет, прикинь. Если ты хочешь не попадать под двойное налогообложение и у тебя есть для этого основания (что не всегда так) то это ТВОЯ задача озаботиться непопаданием под него, а не обязанность налоговой что здешней что тамошней за тебя эти вопросы решать. В случае со стимом (и всякими там фотостоками итд итп) — это заполнение формы W-8BEN, которая указывает стиму НЕ платить за тебя налоги в США, так как ты не являешься их налоговым резидентом. В РФ если ты её налоговый резидент ты налоги платить обязан.

41 Кб, 1026x277

15 Мар, 11:45 #102 #245177

Получается, что стим уже удержал 13% с вашего гонорара, так как является налоговым агентом. Так что если налоговая спросит все вопросы к валв. Вы получаете только остаток.

Ответы>>245178>>245180

15 Мар, 11:48 #103 #245178

>>245177
налоговым агентом где, маня? ты — налоговый резидент РФ и обязан платить налоги в РФ. если ты при этом не хочешь платить налоги где-то ещё и это самое где-то ещё разрешает так делать — пожалуйста, заполняй W-8BEN и не плати — у РФ с США есть соглашение по этому поводу. если ты не налоговый резидент РФ по какой-то причине — тогда можешь в РФ не платить налоги, а платить только в США, для этого тоже придётся какой-то аналог W-8BEN российский заполнять очевидно.

Ответы>>245182

15 Мар, 11:50 #104 #245180

>>245177
если стим зарегит ООО "Вульва" в РФ и будет за тебя платить налоги в РФ тогда ты будешь прав. ну точнее тогда там всё взаимодействие будет оформлено просто по-другому вот и всё.

58 Кб, 149x149

15 Мар, 11:50 #105 #245181

двойное налогообложение через стим? то есть они отчисляют в казну РФ и в казну СШ? не смешите меня

получаешь за игру дохуя = регаешь ИП
не получаешь = всем поебать

НО
НО ЕБАТЬ ЕСТЬ ТАКАЯ ФИЧА КОРОЧ, ЗАЦЕНИТЕ
короче. подходит к тебе налоговая, а ты им такой кидаешь
> Авторский гонорар - вознаграждение автора, которое предусмотрено в авторском договоре. Это вознаграждение является доходом автора и, следовательно, подлежит обложению налогом на доходы физических лиц. Налогоплательщиком признается сам автор физическое лицо.
> Но, согласно статье 226 Налогового кодекса Российской Федерации (далее НК РФ) у издательства, являющегося источником дохода, полученного физическим лицом, возникает обязанность налогового агента по исчислению и удержанию у физического лица налога и его уплате.
> Таким образом, именно издательство, выплачивающее авторский гонорар, должно исчислять, удерживать у налогоплательщика и уплачивать соответствующую сумму налога на доходы физических лиц.

в целом, игродел в одно рыло свободен от налогообложения, за него платит стим. и стим не платит РФ налог, я отвичаю

Ответы>>245184>>245186

15 Мар, 11:52 #106 #245182

>>245178
СЛОЖНА, я ещё насчёт профессиональные налоговые вычеты, там вообще льготы зависят от типа произведения, музыкантам пидарам аж 40% от расходов положена компенсация, а программистам я так понял 20% возмещается.

15 Мар, 11:54 #107 #245183

Моя позиция, если не требуют налогов - не плати. Если скажут, или отстаивай в судах свои права или становись ип, потому что платить налоги дважды или трижды с одной суммы это полный пиздец.

Ответы>>245187

15 Мар, 11:54 #108 #245184

>>245181
>двойное налогообложение через стим? то есть они отчисляют в казну РФ и в казну СШ? не смешите меня
нет, они срали на РФ и отчисляют только в США, разумеется. а ты должен отчислять в РФ

>у издательства, являющегося источником дохода, полученного физическим лицом, возникает обязанность налогового агента по исчислению и удержанию у физического лица налога и его уплате.
если оно само является налоговым резидентом РФ, ага

>получаешь за игру дохуя = регаешь ИП
да, но не для того, чтобы просто платить налоги, а чтобы платить меньше чем 13%

>не получаешь = всем поебать
так-то да, но весь вопрос в размере дохуя и в куче других обстоятельств.

Ответы>>245191

36 Кб, 807x280

15 Мар, 11:55 #109 #245185

15 Мар, 11:56 #110 #245186

>>245181
а стоп я обосрался
точнее не обосрался, но имел в виду то что при маленьких доходах стим ебутся за тебя с налогами для СШАшки, а при больших доходах регаешь ИП, заполняешь формочку и платишь тута 13%

Ответы>>245189

15 Мар, 11:56 #111 #245187

>>245183
>потому что платить налоги дважды или трижды с одной суммы это полный пиздец.
это вполне обычное явление если речь идёт о нескольких юрисдикциях, а не пиздец.

>или становись ип
просто чтобы заплатить налоги? охуеть…

>Моя позиция, если не требуют налогов - не плати.
ну осталось только понять что значит требуют — в моём понимании налоговый кодекс уже требует их платить, а в твоём очевидно — когда в суд подадут и счета арестуют. обе позиции имеют право на жизнь, не возражаю!

17 Кб, 708x143

15 Мар, 11:57 #112 #245188

15 Мар, 11:59 #113 #245189

>>245186
бля я хуею с вас. W8-BEN надо заполнять ВСЕГДА хоть ты ИП хоть не ИП чтобы НЕ платить налоги в США.

а дальше ты или не платишь в РФ ничего, рассчитывая на то, что всем похуй, или платишь 13% в начале каждого года как ФЛ подавая 3-НДФЛ или регишь ИП и там уже думаешь про упрощёнку, вычеты и прочую хуйню.

Ответы>>245193

15 Мар, 11:59 #114 #245190

Не понял про вычеты.

То есть ты должен подать декларацию, заплатить 13% и получить 20% от дохода обратно. Получается налоговая должна доплатить тебе 7%? Ну-ка мамины юристы, разберитесь с этим дерьмом.

Ответы>>245197>>245199

135 Кб, 286x286

15 Мар, 12:00 #115 #245191

>>245184
> если оно само является налоговым резидентом РФ, ага
а, вон оно как, да, всё понел

и ещё я сейчас скорее всего опять обосрусь, но вроде бы если мне не изменяет память,
> а чтобы платить меньше чем 13%
ИП то как раз платит 13%
а есть ещё какая-то то ли упрощенка, то ли ещё какая-то модель, я забыл, но когда спрашивал своего босса почему оне не ИП регнул он сказал что по другой схеме налогов меньше

Ответы>>245192

15 Мар, 12:01 #116 #245192

>>245191
да, есть упрощёнка, да есть другие формы собственности, где можно платить ещё меньше. для этого надо консультироваться с бухгалтером, который сможет сказать как тебе выгодней.

93 Кб, 232x232

15 Мар, 12:02 #117 #245193

>>245189
> W8-BEN надо заполнять ВСЕГДА
> а дальше ты или не платишь в РФ ничего
ниче что они требуют ИНН твоей рашкохуйни в формочке?

Ответы>>245194

15 Мар, 12:03 #118 #245194

>>245193
ИНН есть у всех совершеннолетних граждан РФ

Ответы>>245244

15 Мар, 12:05 #119 #245197

>>245190
я не особо тут спец, но возврат никогда не может быть больше фактически уплаченной суммы налогов в этом периоде. по крайней мере соцвычетов, лечения обучения недвижки хуижки это точно касается, так что губоскатыватель надо готовить 99%

15 Мар, 12:06 #120 #245199

>>245190
Всё понял. Типа 20% применяется, когда нет документов подтверждающих расходы.

Например. Ты потратил 60к расходов и получил 100к доходов. Если есть документы, то ты платишь 13% с разницы, то есть с 40к = 100к - 60к

Если нет документов, то налог взимается с суммы равной доходу - 20%. Например, 100к доход - 20% = 80к. Уплата будет с 80к.

Получается, если ты подсчитаешь твои расходы на игру. Скажем, ты затратил на игру 99к, но получил от стима только 100к, то заполнив и обосновав расходную часть ты можешь заплатить налог с 1000 рублей на законных основаниях.

Ответы>>245247

44 Кб, 657x457

15 Мар, 12:17 #121 #245203

Вот нашёл вычеты для типов произведений. Если у вас нет документов, подтверждающих расходы, то можно пользоваться указанными вычетами.

Всё таки, есть большая разница платить 13% со всех доходов или с 80-60% от всей суммы.

Ответы>>245204>>245205>>245206

15 Мар, 12:17 #122 #245204

>>245203
да я бы вообще посоветовал проконсультироваться у бухов — там есть овердохуя нюансов как можно экономить и на налогах и на прочих вещах.

3 Кб, 660x35

21 Кб, 979x108

10 Кб, 972x76

15 Мар, 12:23 #123 #245205

>>245203
Видеоигры, я так понимаю подходят под эту ставку (30%).

Вот тут огромная статья
http://nalog.garant.ru/fns/nk/35/#block_221

15 Мар, 12:28 #124 #245206

>>245203
Кстати, не понял, почему просто музыка типа по расходам дороже музыки + графония. Должно же быть наоборот.

15 Мар, 12:30 #125 #245207

Кстати ещё нюанс. Нельзя платить другим фрилансерам официально. Если платишь — это уже ИП нужен.

15 Мар, 12:40 #126 #245210

Никогда не думал серьёзно по поводу съёба из страны, но с такими препонами начинаю подыскивать лучшую страну.

Одно дело, если бы у нас были хорошие зарплаты у населения, пожалуйста лишние деньги можно и заплатить, но когда высасывают каждый рубль у нищенок это полный пиздец.

Да, в сша 30% с меня бы взяли, но я бы получал в разы больше, к тому же там тоже существует туча вычетов, особенно, если твой суммарный доход невысок.

В рашке же платят все, причём для бедняка налоги больнее ощущаются, чем олигархи, которые конечно чувствуют себя ахуенно в условиях охраняемой государством монополии.

15 Мар, 13:47 #127 #245244

>>245194
и несовершеннолетних тоже.
мне ещё в школе выдали

Ответы>>245245>>245246

15 Мар, 13:49 #128 #245245

>>245244
я понаех из уженеукраины так что я получал сам лет в 19-20 ну когда на работу устраивался на первую.

15 Мар, 13:50 #129 #245246

>>245244
Это для того чтоб обобрать тебя до нитки.

Ответы>>245248

15 Мар, 13:51 #130 #245247

>>245199
А если я затратил на игру 3 месяца времени и получил 100 долларов?

Ответы>>245249>>245259

15 Мар, 13:52 #131 #245248

>>245246
Ну можно не заводить, только на работу без этого не устроишься ... что ж мне было сидеть хуй без соли дегустировать, но за то государству ничего не отдам ибо нет ничего!

15 Мар, 13:53 #132 #245249

>>245247
затраты должны быть подтверждены бумажками, то есть по сути договорами с контрагентами на производство музыки или там графона. а такие договора может заключать только ИП. так что если ты частное лицо то хуй тебе вместо вычетов. а если ты ИП, то тебе надо бухгалтера уже давно, а не на бордах инфу искать.

Ответы>>245250>>245257

15 Мар, 13:56 #133 #245250

>>245249
Да я просто кирилл, скоро уже допилю игру, которая может взлететь и хочу ее в гугл плей и мб стим. Затрат кроме времени нет.

15 Мар, 14:25 #134 #245254

А есть где-нибудь что-нибудь почитать про истории УСПЕХА с играми вконтактике? Не суперпопулярные тайтлы имею в виду, а Кириллов. Или там Кириллам ловить нечего в принципе?

Ответы>>245497

15 Мар, 14:29 #135 #245257

>>245249
Физлицу не требуется ИП, чтобы договориться об оказании услуг (устная форма договора).

15 Мар, 14:32 #136 #245259

>>245247
Пишешь договор найма, и список услуг - ставишь разумную цену и ставишь подпись. Прикладываешь к декларации в расходную часть.

Если спросят говоришь - что нанимал через интернет и даёшь ссылку на профиль любого недоступного аккаунта - который можешь сам создать.

Ответы>>245262

15 Мар, 14:34 #137 #245262

>>245259
Точнее не нанимал, а приобрёл услугу у такого-то специалиста. Тут важно быть всегда именно потребителем услуг, а не стать работодателем.

Ответы>>245263

15 Мар, 14:35 #138 #245263

>>245262
во-во. там много всяких нюансов.

Ответы>>245265

15 Мар, 14:37 #139 #245265

>>245263
Как кстати такая схема. Например у меня есть батя и что если я его рабочую карту отправлю габену. Банк итак привык, что на карту сыпятся деньги, ну подумаешь чуть больше стало.

Вряд ли обратят внимание, по сравнению с голым счётом, на который неожиданно стали капать потенциальные налоги.

Ответы>>245266>>245268

15 Мар, 14:38 #140 #245266

>>245265
тебе придётся указывать батины ФИО тогда иначе оплата не пройдёт

Ответы>>245267>>245268

15 Мар, 14:38 #141 #245267

>>245266
Ясен хуй.

Ответы>>245269

15 Мар, 14:39 #142 #245268

>>245265
>>245266
И ИНН в форме W-8BEN тоже его итд итп. Ну то есть короче твой батя станет КИРИЛЛОМ.

Ответы>>245272

15 Мар, 14:40 #143 #245269

>>245267
Пусть думают, что батя дохуя игродел юзеры, у меня от этого не особо печёт. Главное, что с батей мы всегда сможем договориться, а налоги с подарков от членов семьи не взимаются.

Ответы>>245271

15 Мар, 14:41 #144 #245271

>>245269
получит батя пизды от налоговой и даст тебе ремня вот и всё

Ответы>>245274

15 Мар, 14:41 #145 #245272

>>245268
Лол, представил как батя поехал на E3 вместо себя и обосрался.

P.S. Его предел компьютерной грамотности - танки запустить. Причём, если пароль сбивается, он не может сам его ввести.

Ответы>>245273

15 Мар, 14:42 #146 #245273

>>245272
типичный танковод чо

15 Мар, 14:42 #147 #245274

>>245271
Когда налоговая опомнится, я уже в Калифорнии буду кондиционер покупать.

15 Мар, 16:30 #148 #245310

>>244298 (OP)

Кстати, да. Нужно в F.A.Q треда добавить пунктик про всю эту налоговую хуйню, если ты издаешь свою игру в стиме/гигил плее/в-еще-какой-нибудь-параше.
Очень удобно будет, да и вопрос на эту тему станет меньше(ну или ебалом в F.A.Q человека можно будет ткнуть)

Ответы>>245333

15 Мар, 17:06 #149 #245322

>>244913
>>244920
>>244921
>>244925
Спасибо большое парни. Вкачусь в Game Make.

15 Мар, 17:27 #150 #245333

>>245310
>Нужно в F.A.Q треда добавить пунктик про всю эту налоговую хуйню
Угу, фак от неграмотного кирилла. Ты сначала знающего человека найди? Такую хуйню тут несут.

Ответы>>245338

15 Мар, 17:35 #151 #245338

>>245333
Я тут не читал это все, разве не пришел знающий анон и не разъяснил за всю эту хуйню?
Хотя зачем? Как-будто бы тут кто-то добивался реального успеха и дохода выше одной проданной копий в месяц

Ответы>>245342>>245428

15 Мар, 17:45 #152 #245342

>>245338
Двачую, проблем с налогами у большинства местных никогда не будет доходов тоже

Ответы>>245347

15 Мар, 18:04 #153 #245347

>>245342
спасибо, брательник
ты знаешь как поднять настроение

Ответы>>245352

15 Мар, 18:18 #154 #245352

>>245347
А нехуй пытаться впаривать пиксильное говно сделанное на коленке за неделю. Так чем ты, блядь, тогда не доволен?

Ответы>>245356

15 Мар, 18:28 #155 #245356

>>245352
эй, ты чо, я не из "этих"!!

Ответы>>245359

15 Мар, 18:31 #156 #245359

>>245356
Кстати, всегда интересовало, что местные Кирилы могут предложить обычному игроку за деньги.
Примерно можешь пояснить, что ты пилишь?

Ответы>>245361

15 Мар, 18:34 #157 #245361

>>245359
примерно Мадам О

15 Мар, 18:44 #158 #245364

Пытался написать рогалик на Юнити. Но все эти геймобжекты меня как-то ввели в ступор. В результате просто создается пустая карта. В то время как давным давно я за это время в Делфи уже сделал генерацию уровней, ходячего гг и бегающих во все стороны монстров. Вообще, имеет смысл писать на Юнити рогалик? Почему я выбрал Юнити: 3д отображение уже есть, мультиплатформенность.

Я если что не тру программист. Я вообще не программист. С большим трудом читаю чисто английские тексты. Так что смотреть тутор про рогалик на оф. сайте не смогу.

Ответы>>245373>>245428>>245580

125 Кб, 1332x663

15 Мар, 19:03 #159 #245368

Собрал в Unity пустой проект под ведро и вижу, что мой проект 18 мегабайт весит. Как-то слишком много, на мой взгляд. Я что-то неправильно делаю?

Ответы>>245371>>245375>>245397

15 Мар, 19:25 #160 #245371

>>245368
Это необходимый минимум. У всех так. Смирись, это норма. На других движках и того больше.

Ответы>>245375>>245376

15 Мар, 19:29 #161 #245373

>>245364
Так вроде бы где-то должен быть модуль(фанатский скорее-всего) который позволяет код на Делфи впихнуть в Юнити. Собственно, как сесть на два стула разом

15 Мар, 19:36 #162 #245375

>>245371
Когда разрабы unyti снова сменят лицензию и условием пользования будет принятие в очко 18-сантиметрового члена, такие как ты скажут "Это необходимый минимум. У всех так. Смирись"
>>245368
Выбери нормальный движок, пока не поздно.

Ответы>>245379>>245380

15 Мар, 19:39 #163 #245376

>>245371
Собрал пустой проект на Гамакере, меньше мегабайта вес.

15 Мар, 19:44 #164 #245379

>>245375
Можешь пояснить по хардкору, какой движок является нормальным?

15 Мар, 19:45 #165 #245380

>>245375
>эти вскукареки
А теперь покажи аналогичный НОРМАЛЬНЫЙ движок с physics, клиент на котором весит меньше. И посмотри на ue4, а потом признай себя петухом и скройся.

15 Мар, 20:17 #166 #245397

>>245368
не слушай петухов которые тут усираются со своими диаметрами хуя
справа на твоем скрине есть "device filter"
меняешь его НЕ НА FAT
и билд будет в джва раза меньше
для play store будешь билдить ДВА билда, а он уже будет отдавать пользователям нужный, ну там разберёшься
(приходи в юнити тренд, заебал, зачем тут писать)

Ответы>>245415

15 Мар, 20:56 #167 #245415

>>245397
А что с легитимным юнити-тредом? Почему тот, что весел на нулевой засагали?

15 Мар, 21:18 #168 #245428

>>245338
>разве не пришел знающий анон и не разъяснил за всю эту хуйню?
А кто именно? Ни ты ни я не можем отличить слова знающего анона от слов дурачка кирилла. Может, тут ни одного знающего. А может, половина. Энивей, по законам и налогам должен пояснять не анон с борды. Не та тема, чтобы рисковать.

>>245364
>Вообще, имеет смысл писать на Юнити рогалик?
Вообще да, но в 2д. 3д для рогалика все тебе испортит. Вместо игры будешь графоний пилить. Когда в ascii ты сделал бы уже сотню разных мобов с уникальным поведением, в 2д спрайтах сделаешь 20. А в 3д ты сделаешь их пять. Вот и думай.

Ответы>>245563

15 Мар, 21:35 #169 #245437

В прошлом или позапрошлом треде анон спрашивал что легче пилить: ВН или рогалик. На что ему ответил, возможно лвлГД, что проще ВН. А мне кажется НИХУЯ. В вн нужно придумывать сюжет, который не должен выглядеть как рандомная комбинация не связанных друг с другом вещей. Он должен иметь смысл, ну или казаться таковым. После этого надо делать - графон. Графон в игре, где кроме текста игрок смотрит еще и на картинку. Как по мне, кодить рогалик проще. А графон там менее важен. Другое дело, что возможно рогалик надо кодить дольше.

Ответы>>245443>>245444

15 Мар, 21:52 #170 #245443

>>245437
Ответ на этот вопрос зависит лишь от того кому он адресован. Если ты артист то пилить вн тебе будет несоизмеримо проще, если кодер то наоборот. У рогаликов тоже между прочим есть свои сложности, аля генерации комнат, написание вменяймой системы предметов и т.п

15 Мар, 21:52 #171 #245444

>>245437
Вн пилить проще: ты знаешь, что делает ее крутой. Элементарно тексты, сюжет, картинки школьниц. А что делает рогалик крутым? Я спрашивал у кого только, никто не знает. И я не знаю, хоть играл в них достаточно.

15 Мар, 22:17 #172 #245448

Я не программист и начал пилить игру. В итоге это закончилось не очень хорошо, я застрял на банальных скриптах. Например я смог перенести камеру в одну сторону, а сделать обратное действие уже не смог, т.к позиция до и после была потеряна. То есть я даже не знал как это закодить (обратное возвращение камеры игрока). Задудосил своими нубскими вопросами всем лички и форумы программистов и всех заебал. После этого решил уйти на дно, т.к понял что если я продолжу в том же духе меня просто начнут адово хейтить за нубство. Решил записаться на курсы и подучить ООП и С#, но на это нужно слишком много времени которого у меня нет и деньги. Отложить это дело на пару лет с надеждой вернутся?

Ответы>>245449>>245450>>245516

15 Мар, 22:20 #173 #245449

>>245448
запишись на курсы на ютубе и вкуривай по 30 минут вечером вместо пива
придёшь к успеху постепенно
если отложишь - сразу иди нахуй и больше здесь не появляйся

15 Мар, 22:23 #174 #245450

>>245448
А через несколько лет ты будешь еще больше погружен в бытовую рутину, что хуй ты что сможешь запилить, да и мозг станет менее пластичным, так что если хочешь запилить игру - делай это сейчас, потом уже поздно будет

15 Мар, 23:30 #175 #245472

Дабы не плодить треды спрашиваю тут. Есть скиллы. Есть бабло. Есть художник и 3 говнокодера. Они собрались хряпнули пивка и решили сделать игорь. Но так как все играют в игори встал цимес. А какой функционал ебануть в игру? Игорь фентезийное рпг. Вопрос стал такой: а что если сделать функционал аля ультима только сингл как 7-8. Вид сверху, 3д мир. И функционал вплоть до разрубания трупов и их облутывания. Тоесть все что было в ультимке. Любые вещи поддаются взаимодействию. Прокачка отдельных скиллов путем их использования. Куча возможностей аля приручение,картография и тд. Ессесно куча окон и тд.

Как ты анон к такому относишься в 2016ом?

Ответы>>245484>>245495>>245498>>245517

15 Мар, 23:56 #176 #245484

>>245472
>функционал аля ультима
Haven and Hearth, Albion Online
>только сингл
Stardew Valley

Ответы>>245489

16 Мар, 00:13 #177 #245489

>>245484
Альбион скорее огрызок. Играл в него. Хевен тоже. Стардью аллея вообще мимо.

16 Мар, 01:07 #178 #245495

>>245472
Вот не знаю, я, как дикий аутист, в такое бы часами играл, но а так хер знает, кому будет нужна такая игра в наше время(Все же лучше, чтобы геймплей был что-то между аркадой и чем-то более нормальным)

16 Мар, 01:45 #179 #245497

>>245254
Там игр то раз два и обчелся. Вот в одиночку была сделана та же блокада. Суперпопулярной её не назовешь, но всё же.

16 Мар, 01:59 #180 #245498

>>245472
У вас чересчур хардкорно. По описанию. Слишком похоже на еву. Дам парочку советов по геймдизайну.
Первое - там должен разобраться 12-летний школьник(привет, ваша основная аудитория практически в любом случае будет такого возраста) в течении пары минут. Просто не делайте ваши окна чем-то обязательным. Возьмите концепцию у близзарда(Easy to learn...).
Второе - максимально укоротите минимальную сессию(чтобы 5 минут можно было играть спокойно). То есть сделайте чтобы геймплей был максимально кастомизируемым по времени геймплея. И приходите на мобилки. Там такого считайте и нету.
От этого и пляшите.

Ответы>>245502

16 Мар, 03:19 #181 #245502

>>245498
> И приходите на мобилки. Там такого считайте и нету.
Да вроде до жопы фентезийного РПГ на мобилках, скорее-всего даже есть та, в которой нужно определенные действия задрачивать, чтобы прокачивать определенный навык.

16 Мар, 08:14 #182 #245516

>>245448
Те же проблемы с освоением скриптов, но я не сдаюсь, читаю учебники после работы, заебываю гд тупыми вопросами. анон все стерпит. Сейчас или никогда, парень, сейчас или никогда.

16 Мар, 08:16 #183 #245517

>>245472
> Любые вещи поддаются взаимодействию.
Заебетесь делать.Каждый чайник с которым можно взаимодействовать увеличит время разработки на неделю.
Алсо игрокам не нужен такой хардкор. Делайте околокинцо лучше. Чтоб красиво и стильно.

689 Кб, 800x448

16 Мар, 10:11 #184 #245550

Слышал гамак может в 3D рпг. Кто-то пробовал юзать, как оно там работает?

Ответы>>245567

16 Мар, 10:48 #185 #245563

>>245428
да дело не в том, знающий анон или нет. просто есть огромная пропасть между тем, как написано в законах и тем, как народ предпочитает делать по факту, учитывая, что за всякой мелочью никто вроде как следить не будет. бесполезно объяснять, что с 1000 рублей тоже надо заплатить 13% потому что ИРЛ их блять действительно почти всегда можно не платить, вот и всё.

16 Мар, 10:54 #186 #245567

>>245550
триде гамака не трогай
уже обсуждали
там даже анимки не сделать
там вообще всё хуевато если честно

16 Мар, 10:59 #187 #245571

Самый простой способ получать деньги - поставить кнопку доната и надеяться на доброту людей. Любая бизнес схема, будь то продажа или получение гонораров будет облагаться налогами в любом случае, так как имеет место форма извлечения прибыли.

Возможно, единственный способ избежать уплаты налогов с небольших сумм (до 600 000 рублей за налоговый период) - договориться с человеком из сша, который получит деньги на свой счёт в америке, при этом он там заплатит налоги в любом случае и вышлет тебе приход в качестве обычного денежного перевода.

С этой суммы не нужно уплачивать налог, только если налоговая сможет выявить всю схему и сопоставит твою деятельность с получением этих денег. Поэтому лучше и в стиме указать данные твоего друга, но тогда ты просто в юридическом поле будешь рандомным челом, которого решил обрадовать буржуй.

Ответы>>245572>>245573>>245668

16 Мар, 11:03 #188 #245572

>>245571
Но конечно это уже будет сокрытием налогов и пойдёт и тогда в случае обнаружение, простой уплатой налогов дело не ограничится.

16 Мар, 11:10 #189 #245573

>>245571
ну да остаётся только вопрос нахуй платить налог в США, если можно платить налог в РФ, который МЕНЬШЕ блять чем в штатах. жпег про бульон.

Ответы>>245602

16 Мар, 11:33 #190 #245580

>>245364
Так ты поищи ассет, наверняка уже готовый рогаликофреймворк где-нибудь лежит.

Ответы>>245585

16 Мар, 11:43 #191 #245585

>>245580
у них там
на оффсайте
видеотутор и юнетипроект рогалика лежат
правда дерьмовые, но юнити удивительно хорошо расширяема

16 Мар, 12:24 #192 #245602

>>245573
http://blog.olegdubas.com/2015/09/11/taxes-usa-russia/

Ответы>>245605

16 Мар, 12:25 #193 #245605

>>245602
«В этой статье мы будем говорить только о наёмных работниках, получающих зарплату. Таких людей в обоих странах — абсолютное большинство. Бизнесмены, игроки в казино, держатели акций, победители лотерей и наследники состояний здесь обсуждаться не будут.»

16 Мар, 15:35 #194 #245642

Поздравляю, unityдети, вы оправданы
https://www.youtube.com/watch?v=GBfhzukt0fw

16 Мар, 15:50 #195 #245647

Хочу сделать свой домик и бегать по нем
программировать не умею
есть ли какой-то быстрый способ?

Ответы>>245648>>245650

16 Мар, 15:51 #196 #245648

>>245647
юнити

Ответы>>245649

16 Мар, 15:53 #197 #245649

>>245648
я даже этот квадратик двигать не умею

16 Мар, 15:54 #198 #245650

>>245647
https://www.youtube.com/watch?v=eTt7AGIpV2I

Ответы>>245655>>245663

16 Мар, 15:55 #199 #245652

геймдеваны, поясните за sdl2
хочу потыкать софтверный рендер, рисовать хотел через sdl
инициализировал буфер размером с экран заполнил цветом, вывожу в окно, замеры показывают 20ms на кадр с отключенным vsync, ЧЯДНТ?

Ответы>>245657>>245658

16 Мар, 15:57 #200 #245655

>>245650
что-то типа UNREAL PARIS

16 Мар, 16:04 #201 #245657

>>245652
Чо за буфер, где инициализировал, как выводишь. Подробности, блеать, мысли тут никто читать не умеет. А то кто тебя знает, может ты инициализировал буфер в видеопамяти и рисуешь в него попиксельно в цикле.

Ответы>>245662

16 Мар, 16:11 #202 #245658

>>245652
>хочу потыкать софтверный рендер
>замеры показывают 20ms на кадр с отключенным vsync, ЧЯДНТ?
Это 50 фпс, норма для софтрендера при больших разрешениях. А ты, наверное, фул-ашди и поставил? Правила просты: в софтрендере скорость зависит от (а) количества пикселей, (б) процессора. Поэтому, хочешь больше фпс, ставь 800х600 и проц i7. Будет летать под 500-1000 кадров в секунду.

Ответы>>245662

16 Мар, 16:17 #203 #245660

Нашёл идеальный фпс в плане плавности картинки и сохранения ресурсов. Это 35-40 фпс в секунду. Причём выше 40 начинается крайне плавное движение, 35 терпимо для медленного движения, но возникают переходы в динамике.

Так что можно ориентироваться на 40 фпс сегодня как баланс между плавностью и оптимизацией. Выше 50 эффект есть только при очень быстрых смещениях. Например, когда объект проходит 500 пикселей за доли секунды.

16 Мар, 16:23 #204 #245662

>>245657
>>245658
сорри посоны, нашел ошибку пока заливал код на хостинг
>>245658
да fullhd но я еще не рисовал ничего, вот в чем дело лол, просто считай буферы свапаю каждый кадр, поэтому и удивился

теперь пофиксил, выдает 3ms, это норма?

Ответы>>245671

16 Мар, 16:30 #205 #245663

>>245650
Хотел бы я себе такую квартирку, на западе наверняка это типичная квартирка среднекласса.

Ответы>>245664

16 Мар, 16:33 #206 #245664

>>245663
такой-то манямирок. это квартирка очень и очень НЕсреднего класса

Ответы>>245665>>245669

16 Мар, 16:34 #207 #245665

>>245664
такой-то манямирок, там у всех дома в ипотеку под 1% лол

Ответы>>245666

16 Мар, 16:38 #208 #245666

>>245665
и как одно противоречит другому?

16 Мар, 16:42 #209 #245668

>>245571
А нахуй этим пидорам платить налог? Что эти пидорасы с этими деньгами делают, распиливают? А можно им вместо моего 13% от дохода в рот хуй запихать?

Ответы>>245718

16 Мар, 16:47 #210 #245669

>>245664
Как раз-таки у среднего
https://www.instagram.com/p/BC-8sGvFEKu/?taken-by=kittyplays

16 Мар, 16:50 #211 #245671

>>245662
блиать, нашел ошибочную ошибку и выдает все те же 20ms
http://pastebin.com/5x3MZA9A

делал по туториалу всё, чё такое, посоны?

Ответы>>245674>>246197

16 Мар, 17:07 #212 #245674

>>245671
Ты бы хоть в спецификацию используемой библиотеки заглядывал иногда, что ли?
SDL_UpdateTexture
>This is a fairly slow function, intended for use with static textures that do not change often.

Ответы>>245675>>245682

16 Мар, 17:09 #213 #245675

>>245674
Адрес SDL wiki в спамлисте, лол

16 Мар, 17:36 #214 #245682

>>245674
>This is a fairly slow function
ну читал, но другого способа нету жи

Ответы>>245683>>245687

16 Мар, 17:41 #215 #245683

>>245682
точнее есть, но он закомментирован в исходнике, как работающий еще медленнее

16 Мар, 18:10 #216 #245687

>>245682
Ты вообще какую-то непонятную хуйню делаешь. Определяешь свой пиксел буффер хуйпоймикакого формата, нихуя с ним не делаешь, а потом в каждом кадре копируешь его попиксельно в текстуру, после чего текстуру выводишь. Причём хуйпойми где текстура хранится, может действительно в видеопамяти, и у тебя шина охуевает от стапицот тыщ обращений.
Я SDL в глаза не видел, хз как там принято, но явно не так, как ты пытаешься сделать. Хули ты сразу в текстуру не рисуешь, или сразу пбуфер не блитаешь на экран, как все разумные люди делают?
Алсо блеать вы заебали с вопросами, ответы на которые в первой строчке гугла находятся. А первая строчка гугла говорит, что для твоей хуеты надо SDL_CreateTextureFromSurface использовать.

Ответы>>245842

16 Мар, 19:40 #217 #245718

>>245668
двач тебе не запрещает - удачи.
на твич трансляцию запили, мы тебе ещё и донатить будем

16 Мар, 21:08 #218 #245746

анон, какой уровень знания с# нужен для unity? Прочитал только до делегатов. Посмотрел мануалы\туторы, вроде ничего сложнее не видел. В пятницу иду на собеседование, какие вопросы обычно задают в днище конторах?

Ответы>>245750

16 Мар, 21:37 #219 #245750

>>245746
В днищеконторах обычно спрашивают всякую хуйню, никак не связанную с рабочим процессом, например, просят решить ребус. Так что как повезёт, это рандом полный.

Ответы>>245755>>245756

16 Мар, 21:44 #220 #245755

>>245750
на это и надеюсь, но подстраховаться хоть немного хочется.

16 Мар, 21:45 #221 #245756

>>245750
достойно

425 Кб, 1920x1080

16 Мар, 21:54 #222 #245759

Космос возвращается? В последнее время вижу всё больше игр, пока ещё недорелизов, пытающихся вернуться к давно забытому sci fi.

Неужели, общество одумалось и наконец-то грядёт эпоха космических игр, как когда-то в детстве?

Ответы>>245760>>245830>>245831

16 Мар, 21:58 #223 #245760

>>245759
Лавры евы просто покоя не дают. Обосрутся, как обычно.

156 Кб, 320x312

664 Кб, 1366x768

16 Мар, 22:31 #224 #245767

Ребята, подскажите на каком движке можно сделать игру аналогичную Gamedev Tycoon?

Ответы>>245768>>245771>>245773>>245837

16 Мар, 22:38 #225 #245768

>>245767
uneti
Если серъёзно, то лучше на Game Maker Studio.

Ответы>>245770

16 Мар, 22:41 #226 #245770

>>245768
Я просто не совсем понимаю как можно на гейммейкере запилить сложную игровую механику и систему развития персонажа (при этом все будет больше текстовое, а на самом игровом экране не будет почти ничего (кроме персонажа который меняется внешне).

Ответы>>245833

16 Мар, 22:41 #227 #245771

>>245767
Констракт второй.

Ответы>>245843

16 Мар, 22:45 #228 #245773

>>245767
flash

17 Мар, 07:54 #229 #245830

>>245759
Просто игр таких нихуя нет, от ААА компаний, а поиграть хочется, вот и делают.

17 Мар, 08:07 #230 #245831

>>245759
Это где их много? Пару лет назад выстрелили ФТЛ и Кербал, а потом тишина. Огласите весь список, пжлста.

Ответы>>245838

17 Мар, 08:32 #231 #245832

А что если мою идею спиздят? Какие плюхи даст знание языков программирования?

Ответы>>246025

17 Мар, 08:37 #232 #245833

>>245770
На гейммейкере можно запилить абсолютно любую механику (если использовать GML, а не богомерзкий drag&drop)

Ответы>>245843

17 Мар, 09:06 #233 #245837

>>245767
ну сам GDT вообще сделан на CreateJS и jQueryUI кроме шуток. а потом в nw.js упакован.

Ответы>>245843

665 Кб, 1920x1080

17 Мар, 09:07 #234 #245838

>>245831
Например
https://www.youtube.com/watch?v=hVPMvtrkin8

Навскидку
1 но ман скай
2 стар ситизен наебать эдишн
3 орион че-то там
4 указанный выше стеларис
5 масс эффект андромеда
6 элит данжерс

ну и куча совсем уж инди высеров и игр заточенных под окулусы

17 Мар, 09:16 #235 #245840

Nvidia снова выёбывается физикой, которую не тянет ни один мидл
https://www.youtube.com/watch?v=d-E43mTBQBM

17 Мар, 09:19 #236 #245841

https://www.youtube.com/watch?v=il8KPnGUE2A

17 Мар, 09:40 #237 #245842

>>245687
>пиксел буффер хуйпоймикакого формата
ну uint8_t ничего не поменяет
>нихуя с ним не делаешь
очевидно что я нихуя с ним не делаю, потому что для начала решил потестить как долго будет рисоваться пустой(залитый белым) кадр
>стапицот тыщ обращений
в каком месте там обращения покажи, я знаешь ли тоже sdl первый раз вижу, как я и сказал
>Хули ты сразу в текстуру не рисуешь, или сразу пбуфер не блитаешь на экран
поясни подробней, если ты конечно сам понимаешь что написал
>что для твоей хуеты надо SDL_CreateTextureFromSurface
это метод создает статичную текстуру http://stackoverflow.com/a/35104192
каждый кадр пересоздавать текстуру?

17 Мар, 09:47 #238 #245843

>>245771
>>245833
>>245837
А такой вопрос (глупый конечно, но я же ньюфаня) — что если я начну пилить такую игру на unreal engine блупринтами? Я понимаю конечно глупо делать игру, в которой нет никакого графона, а в основе лежит обычный гриндан по формулам, на движке для мммаксимум йобистых игр, но зато будет хорошая тренировка и въезжание в понимание движка. Просто гейммейкер мне кажется каким-то совсем конструктором, который в индустрии что-то уровня пэинта когда есть Sketch и PS.

Ответы>>245844

17 Мар, 09:48 #239 #245844

>>245843
на гейммейкере есть игры в стиме, которые заработали больше чем ты за всю свою жизнь. а так да, что-то уровня пэинта, ты прав.

Ответы>>245862

17 Мар, 12:07 #240 #245862

>>245844
Там и на с++ велосипедах есть игры, которые заработали больше него за всю жизнь. Что же теперь, всем писать велосипед?

Ответы>>245863

17 Мар, 12:10 #241 #245863

>>245862
ты логику наоборот перевернул. МОЖНО писать на чём угодно, не значит, что НУЖНО.

17 Мар, 12:50 #242 #245875

Как бы вы делали игру типа такой?
http://dan-ball.jp/en/javagame/ranger
http://danball.wikia.com/wiki/Stick_Ranger
Что поменяли бы? Что добавили?
Какую графику лучше всего для такой игры выбрать?
Подумываю что-то по такому типу замутить на гамаке.

Ответы>>245885

17 Мар, 13:12 #243 #245885

>>245875
>Что поменяли бы? Что добавили?
Ничего, это одна из самых охуенных игр для мобилочек. Там некоторые уровни до опиздинения сложные, дело в дисбалансе классов и отсутствии тестирования этих самых уровней на проходимость.

17 Мар, 13:49 #244 #245909

Анончики, как быстро и бесплатно замутить для своей игрухи сайт с возможностью принимать данаты/продавать игру? Сайты никогда не делал, интернет-транзакциями не занимался. Должны же быть уже какие-то сервисы?

Ответы>>245931

17 Мар, 14:16 #245 #245931

>>245909
itch.io

17 Мар, 17:38 #246 #245979

Пишу мод. Как сделать движение независимым от фпс, если я могу выполнять свой скрипт каждый кадр?

x=x+speed*60/fps?

Ответы>>245980>>245983

17 Мар, 17:40 #247 #245980

>>245979
На чем хоть пишешь то, ванги в отпуске.

Ответы>>245981>>245985

17 Мар, 17:47 #248 #245981

>>245980
гаме махер стадия какой нибудь.

17 Мар, 17:48 #249 #245983

>>245979
time = getTime(); //in ms
function update() {
diff = (getTime() - time)/1000.0
time = getTime()
x = x + x_per_second*diff
}
как то так

Ответы>>245989

17 Мар, 17:50 #250 #245985

>>245980
Меня интересует общая формула, не думаю что язык играет какую-то роль. Есть координаты, есть скорость в попугаях, могу свой код выполнять точно каждый кадр, известно число фпс которое считает движок по последним 15 кажется кадрам. Все числа - с плавающей запятой одинарной точности. Надо стабильно с одной скоростью двигать объект, меняя его координату.

Ответы>>246009>>246346

17 Мар, 17:52 #251 #245989

>>245983
А чем неверен мой подход? Вроде как 60/fps будет больше если фпс просядет или меньше если он будет выше 60?

Ответы>>246007

17 Мар, 18:44 #252 #246007

>>245989
fps это некий средний показатель который непонятно как считается и когда меняется, могут быть всякие скачки и прочая хуита. А при ручном вычислении разницы времени у тебя всегда все стабильно будет.

17 Мар, 18:51 #253 #246009

>>245985
в юнити для этого fixed update

Ответы>>246011

17 Мар, 18:56 #254 #246010

>>244298 (OP)
Захотел научиться кодить и начал с уроков по Джаве, посмотрел 2 урока(написалл "привет мир" и не много о переменных послушал) и это пиздецки скучно. Дальше станет веселей или это не моё?

Ответы>>246012>>246346

17 Мар, 18:56 #255 #246011

>>246009
В юнити можно просто на дельта тайм умножать. Фиксед апдейт для физона больше.

17 Мар, 18:57 #256 #246012

>>246010
> Захотел научиться кодить
> и это пиздецки скучно
А ты чего ожидал?

Ответы>>246013

17 Мар, 19:00 #257 #246013

>>246012
Ну профисионалы своего дела обычно готовы работать и за бесплатно, им нравиться это делать.

Ответы>>246017

17 Мар, 19:07 #258 #246017

>>246013
Ну если душа к кодингу не лежит, то и обучаться будет сложновато.

Ответы>>246019

17 Мар, 19:14 #259 #246019

>>246017
Есть шанс, что позже он мне понравиться? Просто я не особо понимаю, что собственно кодер делает.

Ответы>>246020>>246022>>246028>>246038

17 Мар, 19:17 #260 #246020

>>246019
Шансов нет. Но есть другие вакансии на выбор: Идейщик, Модельер, Артист или Звуковик.

17 Мар, 19:20 #261 #246022

>>246019
Кодер пишет код. Не благодари.

17 Мар, 19:25 #262 #246025

>>245832
Бамп спойлера. Ну, на юнити, например, знание кода полезно? Чем?

Ответы>>246029>>246030>>246309>>246346

17 Мар, 19:31 #263 #246028

>>246019
Подкрепляющий момент в кодинге - это когда ты написал хуйню, ничего не работает, ты разобался, переписал и оно заработало. Или вообще написал и оно сразу работает. Если тебе решение проблем не доставляет удовольствия, то шансов у тебя нет.

Ответы>>246036>>246040

17 Мар, 19:31 #264 #246029

>>246025
полезно тем, что ты сам можешь всё сделать и никто у тебя не спиздит твою самую лучшую идею школьника

Ответы>>246091

17 Мар, 19:31 #265 #246030

>>246025
Кодом можно кубы двигать.

17 Мар, 20:05 #266 #246036

>>246028
>решение проблем доставляет удовольствия
Бля пиздец читаешь меня нахуй.
мимо-хуйло

17 Мар, 20:06 #267 #246038

>>246019
Да, есть. Хеллоуворлд всегда скучный.

17 Мар, 20:09 #268 #246040

>>246028
>Если тебе решение проблем не доставляет удовольствия, то шансов у тебя нет.
А вот это неожиданно точное определение.
Мимо индикодер

59 Кб, 706x513

17 Мар, 20:31 #269 #246053

Робяты, на чем игрули в браузере пишут, какие технологии существуют?

Ответы>>246062

17 Мар, 20:46 #270 #246062

>>246053
WebGL/Flash. Ну и чистый JS ещё. Остальное нахуй не надо.

Ответы>>246065

17 Мар, 20:55 #271 #246065

>>246062
Флеш умирает, говорят, не?
Сильверлайт и юнити чем плохи?
Какие еще технологии существуют?
Drakensang Online на чем вертится? Это жава апплет?

Ответы>>246067

17 Мар, 20:57 #272 #246067

>>246065
Флеш уже умер, сильверлайт не у всех установлен и, кажется, тоже умер, юнити-плагин умер из-за перехода браузеров на новый апи, джава-аплеты умерли по той же причине. Остаётся только html5\webGL и всё. Юнити умеет собирать в вебгл, если что.

Ответы>>246088>>246115

17 Мар, 21:34 #273 #246088

>>246067
Два чая, сами авторы юнити ставят на webgl, а вот свой плагин они справедливо забрасывают
http://blogs.unity3d.com/ru/2015/12/07/unity-5-3-webgl-updates/

В истории куча примеров, когда стандартизация выигрывала попытку создавать костыли. Вспомни хотя бы разные типы телефонов и зарядок. В итоге все свелось к универсальным зарядникам.

Ответы>>246102>>246119

17 Мар, 21:39 #274 #246091

>>246029
Можно обезжиренный вариант?

Ответы>>246094

17 Мар, 21:41 #275 #246094

>>246091
Ты уверен что ты бампанул нужный пост? И что ты подразумеваешь под знанием кода? Умение программировать?

Ответы>>246108

17 Мар, 21:54 #276 #246102

>>246088
Универсальные зарядники появились в результате "эволюции", и кроме своей универсальности, они еще и удобны, как для пользователей так и для разработчиков.
А вебГЛ, по сути своей, и есть костыль для жаваскрипта, и чего в нем универсального я не пойму пять минут назад в википедии прочитал что такое вебгл, еслишто.
Все сейчас в ожидании новой, как ты говоришь, "универсальной" технологии, которая позволит максимально нативно, быстро и удобно для всех разрабатывать ПО для выполнения в браузере.

Ответы>>246109>>246113

17 Мар, 22:04 #277 #246108

>>246094
>умение программировать
Ага, просто слова "знать языки программирования" на ведройде писать долго и тяжело.

17 Мар, 22:04 #278 #246109

>>246102
Удобен и для производителей браузеров (меньше плагинов) и для юзеров (не нужно под каждую игорь ставить лишний плагин).

Ответы>>246111

17 Мар, 22:05 #279 #246111

>>246109
Но самый важный плюс, что webgl уже поддерживается всеми основными браузерами, тогда как всё остальное местами.

17 Мар, 22:06 #280 #246113

>>246102
Энивей они все разной толщины. Словно член младенцу в анал запихать: по идее разьём подходит, а дырка маловата.

17 Мар, 22:12 #281 #246115

>>246067
Можно подробнее про смерть юнити и сильверлайт?

Ответы>>246119

17 Мар, 22:21 #282 #246118

Игры делают умные дяди для быдла, которые будут считать баги "частью геймплея" и нести дядям даллары?

Ответы>>246123

17 Мар, 22:25 #283 #246119

>>246088
Проблема только в том, что у вебгл нет той производительности, которая была у юнити плагина. И это печально.

>>246115
http://blogs.unity3d.com/ru/2015/05/28/web-publishing-following-chrome-npapi-deprecation/
https://support.microsoft.com/ru-ru/kb/3058254

Юнити не умер, умер плагин. Юнити собирает в вебгл вместо плагина.

17 Мар, 22:47 #284 #246123

>>246118
После второй-третьей игры перестаешь обращать внимание на вопли игроков. Дело в том, что они недовольны будут всегда. И про баги, и про почему так сделал, и про а я хочу вот так. Послушаешь такое и перестаешь нянчиться с ними: не нравится, есть refund. Не работает, неудобно - есть refund.
Конечно, мы стараемся сделать хорошие игры, без багов и с геймплеем, при всем при этом.

Ответы>>246134

17 Мар, 23:49 #285 #246134

>>246123
>Дело в том, что они недовольны будут всегда.
Два чая. Какие бы я макеты не делал, как бы не изъебывался в концепциях и прочем — хейтеры всегда есть. Причем чаще всего хейтеры это говно и биомусор, которые только вчера вкатились в плеймаркет или эппстор и они считают своим долгом сразу же написать "ПРЕЛОЖЕНИЕ ВЫЛИТАЕТ! НИСТОИТ СВОИХ ДЕНИГ!!!! АВТОРЫ МУДАКИ!". Хуево когда хейтером становится какой-нибудь известный пидор. Для небольших стартапов и команд это конец (если конечно наброс был обоснованным и справедливым, потому что его хомяки как армия термитов начинают растаскивать на запчасти цитаты поливая дерьмом все вокруг).
Мимо-графический-дизайнер

Ответы>>246139>>246195

18 Мар, 01:06 #286 #246139

>>246134
Ну и какая там медиаперсона заявила что твоё говно - говно?

Ответы>>246140

18 Мар, 01:13 #287 #246140

>>246139
Да не, у меня это в среде графического дизайна. Артдиры в основном всякие могут ВНЕЗАПНО напрыгнуть на новичка и пизда ему. Помнится у меня был случай когда я взял без спроса какую-то картинку хуй для презентации (не для финального продукта даже), и спустя полгода какой-то петух-артдир на весь свой фейсбук раскукарекался мол ВОН СМАТРИТИ ВОР ИСПОЛЬЗУЕТ НАШЕ ЕЩЕ СМЕЕТ НАЗЫВАТЬСЯ ДИЗАЙНЕРОМ. Едрить качать как мне по статусу это пиздануло (я и сам ньюфаня был еще тот). Половину портфолио стёр. Сейчас я сам артдир и хуем по губам провел бы даже если просто выдал чужое за своё. А вот у товарища было серьезнее дело. Сделали игру и на свою беду дали стримеру альфу погонять (еще и забашляли ему). Так он её разъебал на мелочах и багах так, что инвестор прекратил финансирование проекта и игра закрылась раньше срока. Почти 8 месяцев работы под жопу коту, только потому что стример мудак перед 6 тысячной аудиторией не вывез обзор альфа-версии, а отнесся как к финальному ААА-продукту от какого-нибудь Электроник Артс.

Ответы>>246154

18 Мар, 03:57 #288 #246154

>>246140
Что за стример?

204 Кб, 1366x728

183 Кб, 1366x728

18 Мар, 04:48 #289 #246159

Если честно, я не знаю, где могут оценить люди, но думаю т.к я думаю блендер косвенно связан с темой игр и их создания.

В общем, для первого раза это плохо или норм??

Я вот впервые делал модель.

Ответы>>246160>>246177>>246196

18 Мар, 04:48 #290 #246160

>>246159
Это фисташка, если что.

Ответы>>246176

45 Кб, 1241x869

18 Мар, 08:22 #291 #246176

>>246160
Нет и нет.
Для начала перекрась скорлупу (#E5BF90) и ядро (#bef574) убери эту жопу (разделение) на ядре ореха. И пусть сам орех не блестит, он матовый.
Или покажи картинку по которой рисовал.
У меня фисташка выглядит вот так

18 Мар, 08:33 #292 #246177

>>246159
эйто яйцо чужого и для первого раза охуительная моделька, не пиздите мне тут
> не блестит, он матовый
там дейфолтные материалы блестят

Ответы>>246182

18 Мар, 08:56 #293 #246182

>>246177
Если хочешь модельку показать - выкладывай сетку, а не хуиту с дефолтными материалами. Иначе настраивай, сука.

18 Мар, 10:30 #294 #246195

>>246134
Хуй знает, просто так ноунейм игру никто калом поливать не станет. Вот если у тебя известный бренд /не наш случай/, тогда неизбежно появляются вниманиебляди, которые самовыражаются через критику в адрес чего-то крупного и конкуренты, желающие поднасрать.

Я лично больше люблю критику, чем откровенную лесть. На её основе хотя бы можно ставить и выявлять приоритеты для дальнейшего развития, а вот похвала, кроме мимолётной радости, ничего не приносит.

18 Мар, 10:32 #295 #246196

>>246159
Больше похоже на мясную дырку. Если немного раскрыть половинки, можно сделать бургер.

18 Мар, 10:32 #296 #246197

>>245671
Если кому-то интересно то проблема была в неправильном формате пикселя создаваемой текстуры был SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, а нужен поддерживаемый текущей видеокартой, в моем случае SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888

Ответы>>246232

18 Мар, 12:25 #297 #246232

>>246197
Во второй раз ошибочную ошибку не найди, главное. Фпс то какой в фул-ашди сейчас, если просто цветом заливать окно?

Ответы>>246257

18 Мар, 13:59 #298 #246257

>>246232
если попикселько рисовать вложенным циклом, то 140fps в среднем

Cry Engine бесплатен 18 Мар, 15:41 #299 #246272

Зачем теперь что-то другое?
https://youtu.be/vF1zjDSqPoo

https://www.cryengine.com/

Ответы>>246276>>246281>>246293>>246348

18 Мар, 15:51 #300 #246276

>>246272
Делаем травку
https://www.youtube.com/watch?v=B4j5tzAIflU

18 Мар, 15:59 #301 #246281

>>246272
Но я хочу игры делать, зачем мне сруенжин?

Ответы>>246282

18 Мар, 16:02 #302 #246282

>>246281
Если на мобилки, то не нужен (Unity), если на PC есть два варианта, космоигры - UE4, более реалистичные - CE.

Ответы>>246287

18 Мар, 16:08 #303 #246287

>>246282
> более реалистичные - CE.
пока что не заметил ГРАФЕНА в индоор помещениях в СЕ, выёбываются только открытыми пространствами
может, однажды завезут демку с индором, но та что сейчас есть не впечатляет
да и вообще блять нихуя не впечатлило меня это двигло, пахнет кривостью и сыростью, вот от хуюнити и хуюички ими не пахнет, они сириус

18 Мар, 16:35 #304 #246293

>>246272
Не работает на GPU, не поддерживающих DX11. Все DX9-10 видяхи не работают. Не работает на системах с менее 2гб VRAM. Не работает на вин8-10. Или работает, но не на всех, крайтек в рот ебал. Не деплоит в веб или мобилки. Бенчмарк для 10% пк-юзеров? Ок.

Ответы>>246294

18 Мар, 16:38 #305 #246294

>>246293
Всё так. Отличный способ сделать качественную игру для платёжеспособной аудитории.

Ответы>>246297

18 Мар, 16:57 #306 #246297

>>246294
Очнись, последние 5 лет наибольший доход дают мморпг и мобилки. Для ммо движок с такими требованиями не годится, в мобилки он вообще не может. Крайтек просто хуйню гонят в погоне за технолоджи. Потому и нищие.

18 Мар, 18:30 #307 #246309

>>246025
Тем что у тебя не будет проблем с реализацией твоих охуенных идей. Это ускоряет разработку. Ну и игра не будет тормозить, если ты умеешь писать не велосипеды.

67 Кб, 638x692

18 Мар, 19:04 #308 #246311

Как вам мой медвежик? Чем бы можно было его анимировать?

Ответы>>246379>>246409

18 Мар, 19:52 #309 #246346

>>245985
Ты в школе-то учился? Не можешь составить уравнения движения?
position += velocity dt;
velocity += acceleration dt;
Откуда ты высрал деление на FPS и что такое 60?
>>246010
>джава
>веселье
Ну это неудивительно, джава сама по себе унылая и убогая. Её делали для того, чтобы связать программиста по рукам и ногам, и чтобы в энтерпрайзе могли работать не очень умные и легко взаимозаменяемые люди.
>>246025
Каким нужно быть сказочным долбоёбом, чтобы думать, что можно сделать игру без программирования, даже на unyti. Чтобы создать геймплей в unyti, тебе придется программировать его на си-шарпе, представь себе. Без этого ты сможешь только мышкой таскать по экрану кубик.

987 Кб, 1024x768

18 Мар, 19:56 #310 #246348

>>246272
Эх, щас бы в текстуры картона въехать...

18 Мар, 20:39 #311 #246379

>>246311
Пусть пошатывает своими бубенчиками.
Если ты понимаешь о чем я.

Ответы>>246380

52 Кб, 638x692

18 Мар, 20:42 #312 #246380

>>246379
Пускай, конечно, пошатывает, но как мне заставить его это сделать?

Ответы>>246382>>246409

13 Кб, 193x80

18 Мар, 20:45 #313 #246381

Поясните за WebGL.
Оно может в 2D? Я имею в виду настоящее 2D а не 3D с неиспользуемой координатой Z.
Что шустрее будет работать с 2D, чистый жабаскрипетр или вебгл?

Ответы>>246391

18 Мар, 20:47 #314 #246382

>>246380
Так ты их сам рисовал, или что?
Подумай что хочешь, погугли как оно примерно выглядит, дорисуй несколько кадров ... профит?
К слову, годные медведи. Я не мочь в рисование от слова совсем, а ты молодец.

Ответы>>246383

18 Мар, 20:54 #315 #246383

>>246382
Сам конечно, кто ж их за меня нарисует. Хотелось бы плавную анимацию, все как у людей, чтоб ноги шагали с изменением скорости на подъеме и спуске, например, чтоб при ходьбе уши и руке трепыхались, морда вверх вниз кивала помаленьку. То есть хотелось бы программу в которой можно было бы накидать компонентов, указать им пути перемещения, деформации и настроить кривые скоростей этих действий, наверняка что-то подобное существует.

Ответы>>246392>>246415

18 Мар, 21:40 #316 #246391

>>246381
>3D с неиспользуемой координатой Z
а чем тебе это не нравится?

Ответы>>246392

18 Мар, 21:49 #317 #246392

>>246383
Флеш же. Adobe Flash Professional CS6 последний вроде. Все как ты хочешь, на разных слоях рисуешь все что движется, анимируешь рисуя пути и кривые скоростей, деформаций и всего прочего.
Но эни вей ты должен уметь рисовать и понимать механизм движения твоей нарисованной тушки, программка за тебя не сделает. Не умеющий в пейнт анон.

>>246391
Выглядит так же если бы мы покупали краз для прогулочной езды по магазинам. Мощей дохера, удобства нихера и в придачу жрет будь здоров.
Или я не прав?

Ответы>>246394

18 Мар, 22:01 #318 #246394

>>246392
Ну я конечно на 100% не уверен, но кажется жрет столько же, вроде почти во всех 2д играх используется опенгл и директх, 2д в которых и есть 3D с неиспользуемой координатой Z.

36 Кб, 950x490

18 Мар, 22:02 #319 #246395

Кстати, немножко мотивации для анончиков :3
http://tutorialzine.com/2015/02/30-amazing-games-made-only-with-html5/
Тут30 игрулек на жаваскрипте. Среди них добрая половина это действительно годные, сильные и красивые игры.
И что с ними стало? Про них почти никто не знает и по большому счету на них никто не сколотил состояние.
А теперь посмотри на свои поделия, антошка, и скажи себе, нахера оно все?

85 Кб, 1440x900

18 Мар, 22:13 #320 #246397

Пилю тайловую 2д игру на libgdx

Хочу сделать чтобы игрок не видел ту часть карты, которая за стенами(как на пике), причём в идеале чтобы такое же сглаживание был и я хочу сделать разноцветное освещение.

Я так понимаю как вариант можно сделать свою систему освещение с этим сглаживанием, разноцветным освещением и т.д. Стоит ли этим заниматься и много ли там подводных камней?
Ещё есть вариант использовать box2dlights(я им уже пользовался как-то раз), но я хз стоит ли ради какого-то освещения делать физические тела и включать box2dlights, при том что box2d физику я использовать не буду.

Может как-то ещё можно сделать то что я хочу?

Ответы>>246404

18 Мар, 22:16 #321 #246398

>>244315
тоже интересно, бамп

18 Мар, 22:42 #322 #246404

>>246397
И еще вот мне кое что интересно - я пока что запилил пошаговую механику, но что если немного переделать и сделать игру не пошаговой? Смысл игры от этого не поменяется сильно, просто геймплей чуть интересней и приятней станет. Какие подводные камни?

Ответы>>246514>>246547

18 Мар, 22:51 #323 #246405

Аноньчики, есть гениальная ИГОРЯ я её придумал, но вот проблема я не могу выбрать двигло нужно 2д со слоями, игра в жанре найди предмет на картинке

18 Мар, 23:22 #324 #246409

>>246380
>>246311
Гугли duik для After Effects и на основе его сделай спрайтовую анимацию. Алсо на Videohive полно готовых настроенных персонажей с костной анимацией и тысячами предзаготовленных анимаций движений.
Не слушай идиотов которые советуют анимировать во флеше. Флеш по своим возможностям анимации примерно как ведро для сранья рядом с АЕ-фабрикой по переработке говна.

Ответы>>246415

18 Мар, 23:37 #325 #246415

>>246409
альзо забыл добавить, что как ты писал >>246383
>То есть хотелось бы программу в которой можно было бы накидать компонентов, указать им пути перемещения, деформации и настроить кривые скоростей этих действий, наверняка что-то подобное существует.
такого не бывает в природе в принципе. Примерно так можно сделать взяв шаблон и изменив в нем персонажа http://videohive.net/item/rigmo-rigged-character-animation-mockup/14822570?s_rank=26 но если ты хочешь заставить персонажа прям в 2 клика научить ходить не задумываясь о его поведении, то этого еще не существует. Максимально приближенный вариант это взять готовые костные костыли, настроить примерно пропорции тела и допустимое движение рук-ног ( например вот как тут http://videohive.net/item/character-ik-ready/478853?s_rank=28 ) и потом вручную учить его двигаться. При этом варианта что персонаж будет из рассчета формул двигаться быстрее или медленне тоже нету. Либо тут надо писать свой движок физики, либо ковыряться в конструкторах и пакетах пока из глаз кровь не польется.

Говорю тебе это все ни как девелопер, а как моушн-дизайнер. Если бы у девелоперов было что-то подобное, то это быстро бы перенесли на хайв и заработали уже ни одну сотню тысяч баксов.

19 Мар, 00:50 #326 #246422

Есть один космический корабль, как сделать разгерметизацию и нужна ли она? Нужна ли атмосфера? Я просто еще не видел ни одну игру, где бы была атмосфера.

Ответы>>246426

19 Мар, 01:13 #327 #246426

>>246422
FTL?

Ответы>>246427

19 Мар, 01:14 #328 #246427

>>246426
ФТЛ 2д игра, там все просто. Как сделать это в 3д?

Ответы>>246429

19 Мар, 01:21 #329 #246429

>>246427
Я короче задался этим вопросом и придумал единственное что это летающие невидимые шарики в пространстве, которые выталкивают друг друга и их засасывает в дырку. Но это я думаю слишком сложно и будет лагать, да?

Ответы>>246430>>246442>>246684

19 Мар, 01:22 #330 #246430

>>246429
То есть как сделать чтобы были нескриптованные повреждения и при этом атмосфера.

Ответы>>246435

19 Мар, 01:59 #331 #246435

>>246430
Вакансия: 3D-модельщик, умеющий делать герметичные комнаты.

19 Мар, 02:20 #332 #246442

>>246429
А проверка сетки на целостность? Далее проверка на то не контактирует ли комната с нецелостными. И всё.

19 Мар, 10:33 #333 #246514

>>246404
Ну неужели никто здесь такого не делал?

19 Мар, 12:21 #334 #246547

>>246404
Я делал что-то подобное. Подводные камни в том, что геймплей будет совсем другой. Реально совсем. Ну типа как сравни Исака(Айзека) и DCSS.

Ответы>>246571

19 Мар, 14:29 #335 #246571

>>246547
Да, посмотрел, тогда буду делать не пошаговой пожалуй.

19 Мар, 23:34 #336 #246684

>>246429
Трёхмерный клеточный автомат.

103 Кб, 452x341

20 Мар, 13:58 #337 #246739

Как, собсна, найти C? Дайте формул, пожалуйста.

Ответы>>246741>>246742>>246757

20 Мар, 14:16 #338 #246741

>>246739
>>246739
Ебать ты школяр.
Берешь координаты Б, вычитаешь координаты А - получил вектор АБ.

Домножаешь его на (1 - 10/(Длина вектора)) и прибавляешь к координатам А.

Неебический матан чудом выдает правильный ответ.

Ответы>>246768

20 Мар, 14:18 #339 #246742

>>246739
аб = (Б-А)
доля_сб = 10/длинна(аб)
ас = аб*(1-доля_сб)
С = А+ас

Ответы>>246768

20 Мар, 15:59 #340 #246757

>>246739
Vector3.MoveTowards

Ответы>>246769

20 Мар, 16:52 #341 #246768

>>246741
>>246742
Щастя здоровья долгих лет жизни вам/тебе.

sage 20 Мар, 16:54 #342 #246769

>>246757
Вот он, пиздец. Не знают, как проинтерполировать две точки, но збс, есть метод, который это делает, и хуй с ним, с матаном.

Ответы>>246802

20 Мар, 20:28 #343 #246802

>>246769
Тебе не нужно знать как работает интернет, чтобы высрать свой коммент в /gd/

Ответы>>246803

20 Мар, 20:53 #344 #246803

>>246802
Бля, ну рили как можно кодить что-либо, если ума не хватает на такую простую операцию? Даже вектора учить не надо, можно сесть и подумать логически 10 минут. Я все лучше понимаю почему так много игор без особого графона тормозит.

другой анон

Ответы>>246807

20 Мар, 21:28 #345 #246807

>>246803
Слои абстракции для того и придумали, чтобы не вдаваться в детали реализации.

20 Мар, 21:31 #346 #246809

>>244298 (OP)
Кстати, дорогой /gd/, я понимаю, что игры играми, но у вас тут моды кто-нибудь делать пробовал? Все же геймдейв не только же ограничивается запилами своих игр Я так думаю, по-крайней мере, да и потом, хотелось бы увидеть запили местного Васяна анона на майнкрафт сталкер свои любимые игры. Да и потом хотелось бы узнать, как оно, пилить моды к играм.

Ответы>>246831

20 Мар, 21:57 #347 #246817

>>246815
У очень многих с матаном были проблемы в обучении, еще половина из них забыла хоть что то сложнее квадратных уравнений, а уж самим думать как что то вычислить и подавно.

20 Мар, 22:05 #348 #246818

>>244302
Соус музыки, молю!

Ответы>>246821

20 Мар, 22:12 #349 #246821

>>246818
Загугли one two seven three.

Ответы>>246824

20 Мар, 22:27 #350 #246824

>>246821
Спасибо, анон. Туплю.

4 Кб, 170x163

20 Мар, 23:20 #351 #246830

Раньше в гейммейкере у меня хорошо получалось писать код, но решил создать проект в юнити, открыл джаваскрипт и понял какой я долбоеб.
Нужно заставить объект "unit" следовать за объектом "ctpos".
В апдейте объекта "unit":
transform.position.x=ctpos.transform.position.x;

выдает Unknown identifier "ctpos"

Как решить эту проблему?

Ответы>>246832>>246874

20 Мар, 23:29 #352 #246831

>>246809
Я пытался к сириус сэму делать лет 6 назад.

157 Кб, 290x290

20 Мар, 23:29 #353 #246832

>>246830
с чего бы начать
короче
гамак учит писать код неправильно. в гамаке ты обращаешься к обьекту по названию типа этого обьекта, что противоречит любой логике. что-то вроде майора, который стоит перед строем солдат и кричит "Солдат, сделай шаг вперёд!" а солдаты охуевают и переглядываются, так как не понимают, кто именно должен сделать шаг, хотя они все солдаты

чтобы найти конкретного солдата я советую тебе сделать для скрипта public переменную, в которую после компиляции drag'n'drop-ом потом перетащишь конкретного солдата (перетащишь в редакторе уровней, а не в редакторе кода)
или
сделать переменную и функцию которая будет искать обьекты "солдат" и первый попавшийся занесёт в оную переменную

21 Мар, 09:05 #354 #246874

>>246830
Вот официальная документация, там про это с примерами синтаксиса:
http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/ControllingGameObjectsComponents.html

Вот подходящая ветка на форуме из гугла:
https://toster.ru/q/270752

Вот видеоурок, в котором про это говорится:
https://www.youtube.com/watch?v=ILYQ4eyliig

21 Мар, 11:48 #355 #246891

Ребятки подскажите.
пилю свой флаппи бёрд с блекджеком для изучения.

Туплю с парой вещей подскажите где может решения есть.
Для фона нужен паралакс скролинг. При этом если важно игрок у меня не движется по оси y, а препятствия двигаются на него.
И игра по сути представляет собой две сцены (game и meny) Как вы вести очки набранные в сцене game в meny?

Ответы>>246892>>246896

21 Мар, 11:49 #356 #246892

>>246891
ох забыл совсем. на unity делаю.

Ответы>>246894>>246895

21 Мар, 12:06 #357 #246894

>>246892
Вот тут сразу несколько вариантов:
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=18&t=1198
я использовал вариант со static переменной.

21 Мар, 12:07 #358 #246895

>>246892
>meny
Для unyti есть свой тред. Можно синглтоном, чтоб объект с информацией об очках кочевал с сцены на сцену. Можно в PlayerPrefs сохранять, тебе проще будет сделать префсами.

21 Мар, 12:10 #359 #246896

>>246891
> Для фона нужен паралакс скролинг. При этом если важно игрок у меня не движется по оси y, а препятствия двигаются на него.
ну так какие проблемы, создавай объекты с фоном @ двигай объекты с фоном

21 Мар, 12:13 #360 #246897

Куда сегодня можно слить игры, кроме стима и гугл плея? Какие ещё есть платформы и какие там расценки?

Ответы>>246906

21 Мар, 12:47 #361 #246906

>>246897
Сам посмотрел анальные условия гога и майкрософта, по сравнению стимовский плати 100$ и делай что хочешь просто беззаконие.

В других маркетах анальная бюрократия, предписывая каждый пердёж заверять нотариально.

Ответы>>247598

21 Мар, 16:06 #362 #246946

Буду пилить квест-бродилку в пиксель-арте. Знаю, что заебусь, но есть вопрос.

Сколько на сколько пикселей должно все быть для максимальной ламповости картинки? 128*128 для отдельного объекта будет норм?

Ответы>>246975

21 Мар, 18:06 #363 #246975

>>246946
>128*128 для отдельного объекта
>пиксель-арт

Ответы>>246994

21 Мар, 18:38 #364 #246992

Скочал юнити, указал установку на диск д, но файлы во время установки временно распаковывались на диск с, где винда и очень мало места. На момент установки там было свободно около 7гб, после установки осталось около 300, потом ещё немного места освободилось и стало 1.2 гб свободного места. После того как я провёл очистку от всех ненужных временных файлов, места стало ровно три гб. Куда делись остальные 4?

21 Мар, 18:41 #365 #246994

>>246975
А сколько посоветуешь? Я до этого лишь тайлы 32*32 рисовал, но они чересчур мелковаты.

Ответы>>247001

21 Мар, 18:55 #366 #246999

Что-то стали выходить игры в 2016. Я даже перечислять не стану, слишком их много релизится в этом году и все не в пример классные безигорья последних 5 лет.

Что же нам с вами делать? У простых людей времени не хватит даже на шедевры, кому теперь инди нужны?

Ответы>>247236

21 Мар, 18:57 #367 #247001

>>246994
Делай апскейл. Есть реальный пиксель, а есть виртуальный.

Сегодня при обилии разрешений и отношений приходится делать масштабируемый и подстраивающийся интерфейс. Уже нельзя точно гарантировать, что у пользователя будет то самое разрешение.

Пили в векторе. Это лучшее решение сегодня.

Ответы>>247002

21 Мар, 18:58 #368 #247002

>>247001
>Пили в векторе
У меня из инструментов только фотошоп, так что придется поискать. Но спасибо за совет, няша.

Ответы>>247026

21 Мар, 19:52 #369 #247026

>>247002
Ты его нахуй должен посылать за такие советы. Пиксельарт в векторе, совсем уже пизданулись.

Ответы>>247049

220 Кб, 1475x593

21 Мар, 20:05 #370 #247034

Вот самый годный способ преобразовать pixel art в svg
http://florian-berger.de/en/software/pixel2svg/

Ответы>>247052>>247058

21 Мар, 21:04 #371 #247049

>>247026
Я ни разу в векторе не работал, поэтому не знал, что это такое, лол.

Т.е. единственный плюс вектора - масштабируемость? Больше нет ничего?

Ответы>>247058

21 Мар, 21:06 #372 #247052

>>247034
Векторный пиксель-арт... Кириллы сегодня превзошли сами себя!

Ответы>>247058

21 Мар, 21:24 #373 #247058

>>247052
>>247049
>>247034
Вы о чём вообще? Что мешает отрендерить 32х32 картинку на большую текстуру?

Ответы>>247157

21 Мар, 21:32 #374 #247060

>>244298 (OP)
Ньюфаня вкатывается в тред и сразу вопрос, вот есть топовая игра E.Y.E divine cybermancy и вроде как она сделана на source, так вот вопрос: сложно ли обмазываться соурсом и где можно раздобыть инфу по нему, а то вроде треда тут нету

21 Мар, 23:22 #375 #247104

Корованный вопрос с дивана.
Вводные данные: есть одна текстово-2dграфическая ММО с ориентацией на мобильные устройства вероятно, с браузерным вариантом для пека, а может и нет.
На чём лучше реализовывать клиентскую часть дабы сделать былью будущие кроссплатформенность, инновационность и оптимизированность?
Ну и инновационность и не_жручесть серверной составляющей тоже очень интересна.

Ответы>>247112

21 Мар, 23:44 #376 #247112

>>247104
сам прототип такой фигни пилю сейчас. использую unity, сервер тоже на c#.
думаю, что есть и более идеальный стек для этого дела, но у меня специфический интерес

21 Мар, 23:49 #377 #247116

Сап, анончики. Есть вопрос про shadow mapping и интерполяцию. Если делать растеризацию треугольника сканлайнами, не используя барицентрические координаты для проверки принадлежности фрагмента треугольнику, а атрибуты вершин просто интерполировать. Можно ли при таком подходе, если учесть, что интерполяция корректная с учетом перспективных искажений и всего такого, сначала посчитать координаты вершины в пространстве камеры, которая в позиции источника (даже не координаты, а уже преобразованные к диапазону [0,1] значения и расстояние до источника. Если они выйдут за предел 0-1, то все равно записывать) и интерполировать эти значения по всему треугольнику, как обычные текстурные координаты. Если для фрагмента значения будут вне диапазона, то он не затенен, иначе сравниваем удаленность от источника со значением в буфере, который на первом проходе сделали. Ну и в зависимости от результата затеняем или нет. Интересует особенно момент с интерполяцией, потому что в софтварных растеризаторах, которые видел, используют барицентрические координаты и каждый фрагмент переводят в пространство камеры источника. Будет при таком подходе корректно всё работать, потому что я не вижу разницы здесь между интерполяцией просто текст.координат и вот этими вот. А с текстурами у меня есть растеризатор и там всё ок.

Ответы>>248531

83 Кб, 670x376

22 Мар, 01:10 #378 #247135

>>244298 (OP)
Салют котаны, какую прогу выбрать для анимирования спрайтов. Могу впринципе и рисовать сразу в ней просто привык к растровым редакторам а с вектором не работал, помогите с выбором. В 2х словах плюсы и минусы.

23 Кб, 320x374

22 Мар, 02:18 #379 #247141

Как в юнети переключить состояние в красном кружочке, а не в зеленом через скрипт?

Например я пишу:

pauseCanvas.enabled = false;

Но он не выключается.
Однако если я пишу:

pauseCanvas.GetComponent<Canvas>().enabled = false;

Он выключается. Но меня это не устраивает, почему я не могу выключить сразу весь объект?

Ответы>>247143

22 Мар, 02:54 #380 #247143

>>247141
pauseCanvas.gameObject.SetActive(false);

22 Мар, 09:16 #381 #247157

>>247058
Сколько нужно будет рендерить картинок, если ты хочешь, чтобы не было размытий на телефонах разных производителей, планшетах, ноутбуках, квадратных, широких, ультрашироких, и 4к одновременно.

Допустим, тебе удалось сократить до 10 вариаций каждого спрайта. В svg только 1.

Ответы>>247162>>247187

22 Мар, 09:28 #382 #247162

>>247157
Сразу видно человека, который ни одной игры не сделал. Масштабируешь спрайт в зависимости от разрешения экрана. И svg в движках обычно поддерживается через левые костыли васянов, которые могли бы игры делать, а не пиксельарт в векторе рисовать.

Ответы>>247175

22 Мар, 09:46 #383 #247164

Анон, как игроку передать сюжет?
Обычно это делают с помощью трехмерных роликов, но у меня не получится хорошая анимация, да и ролики эти обычно выглядят уебищно. К тому же у меня нет актеров на озвучку.
Простынь текста между загрузками никто читать не будет. А совсем без сюжета будет неинтересно играть, и непонятно что происходит на уровнях взятых из моих кошмарных снов.
Единственное что приходит в голову - нечто вроде комикса в стиле макс пейна, + раскиданные по уровню бумажки с инфой. Ну и сделать в меню паузы пункт "Журнал", где все будет подробно расписано.

Ответы>>247167>>247190>>247195

22 Мар, 09:56 #384 #247167

>>247164
Подавай записками, логами, записями в журналах, тебе кажется что не будут читать.

Ответы>>247286

22 Мар, 10:34 #385 #247175

>>247162
Если движок не поддерживает svg нативно, значит он устарел.

Ответы>>247176

22 Мар, 10:40 #386 #247176

>>247175
Перечисли какие поддерживают, плиз.

22 Мар, 11:23 #387 #247187

>>247157
Чтооо? Одна кратинка 32х32, просто зашёл в рандом графический редактор и нарисовал её. В игре ты её рендеришь на экране с NEAREST фильтрацией(во всех движках это должно быть предусмотрено), чтобы не было размытия.

22 Мар, 11:28 #388 #247190

>>247164
Я сам сейчас делаю игру(2д, пиксельарт) и тоже с сюжетом, пока что я планирую делать немые катсцены(максимально простые) и давать игроку очень мало информации о том что происходит(у игрока будет какое-то подобие заданий в которых в одном предложении написано что надо сделать), чтобы остальное сам додумывал и догадывался.

Ответы>>247286

22 Мар, 11:59 #389 #247195

>>247164
Символизм объектов на уровне + небольшие диалоги, нахождение книжек и прочее.

Ответы>>247237

22 Мар, 14:46 #390 #247236

>>246999
Хоть одну назови.

22 Мар, 14:46 #391 #247237

>>247195
Как ты себе представляешь символизм объектов? Я вот что-то заинтересовался подобной идеей, после того как ты написал, но даже не представляю, как в них можно передать хоть мало-мальский сюжет, примитивные разве что, типо: ну была война вот тут руины, вот тут фреска на стене рассказывает о самых кровопролитных битвах этой войны, вот тут статуя, символизирующая что ты полный дегенерат, раз в такое играешь НАДЕЖДУ или что-то подобное.

Ответы>>247238>>247286

22 Мар, 14:53 #392 #247238

>>247237
Ну например. Нужно показать, что у человека умерший ребенок - рисуешь в его доме пыльную детскую. Человек страдал псих. болезнями? Исписанные бумажки по всей грязной комнате, а на столе разбросаны разные начатые блейстеры, пузырьки с таблетками. Заросший сад - свидетель былой роскоши, скелет крупного рогатого скота - жертва бушевавшей здесь эпидемии. Такой примитивщины должно хватить, чтобы донести информацию и вдобавок вызвать эмоции.

Делать что-то "глубже" можно, но лучше не надо, современный игрок/зритель/читатель видит лишь то, что на поверхности. И это, тащемта, хорошо.

Ответы>>247239

22 Мар, 14:58 #393 #247239

>>247238
А, вот как, ну, не сложнее того, что я описал, я думаю. Ну а так да, слишком глубокий символизм и не нужен, ибо даже кучу дерьма можно интерпретировать миллионами способами проецируя на местную действительность.

22 Мар, 16:45 #394 #247256

А что делаешь ты, когда тебе надо что-то делать, а тебе нихуя этого делать не охота?

Ответы>>247270

22 Мар, 17:27 #395 #247270

>>247256
Спать

Ответы>>247271

22 Мар, 17:33 #396 #247271

>>247270
Это не сарказм кстати. Иногда, когда долгое время трудишься над чем-то и мало спишь, накапливается утомление, которое переходит изо дня в день и только хороший, глубокий сон в приятной обстановке способен восстановить утрату энергии.

Я обычно просыпаюсь в такие дни и организм сам требует себя занять. Дальше уже я просто решаю куда деть эту энергию.

Ответы>>247272>>247273

22 Мар, 17:34 #397 #247272

>>247271
Обычно на хуету всякую, лол.

22 Мар, 17:38 #398 #247273

>>247271
Да нихуя, я уже как полгода дома сижу, нихуя не делая, а делать вообще пиздец нихуя не охота, даже, все что у меня есть: наработки годовой давности, к которым я за этот год так и не притронулся. Пиздец, ну реально, как себя в таких условиях заставить хоть что-то делать?

Ответы>>247274>>247277

22 Мар, 17:39 #399 #247274

>>247273
Просто ждешь, когда снова накатит "вдохновение".

мимо БАР-кун

Ответы>>247276

22 Мар, 17:45 #400 #247276

>>247274
Мне джва года его ждать? Не, чето не вариант, тем-более я делаю игру чтобы руку набить(первая игра, как никак). Сложного, пиздатого сюжета, или красивые добротные арты и анимации в этой игре скорее-всего не будет, так что вдохновение ненужно, нужно что-то вроде пиздюля целебного, или что-то, что заставит меня работать.

Ответы>>247278

22 Мар, 17:47 #401 #247277

>>247273
Ты же каждый день сидишь допоздна, постоянно недосыпая. Хоть себе признайся в этом. Хочешь высокой работоспособности - научись хорошо отдыхать.

Ответы>>247281

22 Мар, 17:49 #402 #247278

>>247276
Ну давай я тебе спалю способ быстро получить "вдохновение" читай: гипоманию.

Не спишь ровно одну ночь. На следующий день появится мотивация и силы хоть что-то делать. Поддерживаешь кофе, пуэром, мате. Про вещества я молчу.

Это можно сохранить на недельку-две, если будешь спать по 3-4 часа в сутки после депривации.

Но учти: после будет плохо.

Ответы>>247281

22 Мар, 17:51 #403 #247280

Был случай, когда ну прям ничего не помогало. Я собрался, оделся, накачал музыки на телефон и пошёл гулять. Причём ночью, когда небо было звёздным и стояло где-то 25 градусов мороза.

Нашёл тёмное место, чтобы никто не видел и забрался в сугробы, устроился поудобнее и давая пялить в небо. Как раз тогда было полнолуние и любовался на закат луны, она буквально за пару минут зашла за горизонт, выглядела нереально огромной. Хотелось показать кому-нибудь, но все в домах сидели в такой мороз.

И вот залипал полчаса лёжа в снегу. Ветра не было, одет был в болоневое и холод ощущал только на лице, которое укутал в шарф. Подумал о вещах, о которых дома не задумаешься и вернувшись домой лёг спать.

Казалось бы ничего не изменилось, но на следующий день я ебашил без всяких усилий. Код лился со скоростью мыслей. Я просто не успевал задумываться, что делаю. Когда очнулся увидел, что проделал дофига работы.

Ответы>>247281>>247289

22 Мар, 17:58 #404 #247281

>>247277
Ну как, я ложусь в последнее время в восемь утра, а просыпаюсь в пять вечера, как-раз девять часов крепкого отдыха. А все что я делаю, когда бодрствую: двачую капчу и смотрю смешные обзоры на разный кал до чего я блядь докатился, мне даже в игры лень играть стало, серьёзного, я посижу минуту в какой-нибудь маунт энд и блейд и сразу выключаю, просто потому что мне лень. А вот слушать размышление какого-нибудь человека, который изредка подкрепляет свои слова аргументами, доводами и иногда смищными шютками мне нравится, да и не напряженно. Мой организм прекрасно отдыхает, что разучился хоть как-то напрягаться. И блядь, это такое ужасное чувство, когда знаешь, что надо, но поделать ничего не можешь с этим.

>>247278
Я часто не сплю по два дня и все что я получаю после этого - дикое раздражение до конца недели. Явно не вариант, да и кофе кончилось.

>>247280
Прости, мамка не отпустит. Так бы ночами на велосипеде по местной рощи бы гонял, по идее должно быть вах какое пиздатое вдохновение прийти после такого, учитывая, что я никогда так не делал, но в детстве мечтал так сделать.

Ответы>>247293

22 Мар, 18:12 #405 #247286

>>247167
Пожалуй да, так и сделаю.
>>247190
>немые катсцены
Ну это в 2D-пиксельарте норм выглядит, а в 3D-игре будет видеорелейтед:
https://youtu.be/VE9kF4Cv99s?t=85
>>247237
Я бы захуячил глубокомысленные надписи на сценах. И флешбэки.

sage 22 Мар, 18:20 #406 #247289

>>247280
Графоман мамкин, ты нахуя сколько буковок понаписал? Нахуя мне знать, каким было, блядь, небо, какая была температура? Ммм? Уеба?

Ответы>>247290>>247291>>247294

22 Мар, 18:21 #407 #247290

>>247289
Хули ты распизделся? Лучше пизди идею, пока можешь.

22 Мар, 18:22 #408 #247291

>>247289
что тебе не понравилось, лол? Или ты не можешь в художественные описания?

22 Мар, 18:25 #409 #247293

>>247281
Помню в детстве на лесопеде по роще наяривал по беговой дорожке. За мной физрук побежал, упал и глаз проткнул суком. До сих пор помню его лицо и как он вытаскивал ветку из глаза. Я с тех пор перестал гонять без рук и ездить, встав на велосипедную раму.

Хотя это всё равно не спасло от наезда на меня мелкой тни лет восьми. Она вьебалась в меня сбоку на пустой дороге, я себе все коленки разодрал, а она встала, сучара вся здоровая, ещё и заплакала, меня тогда её старшая сестра заругала, а мой вел в тот день и сломался. Рама погнулась так, что сколько я не пытался вел уже не ехал прямо, а он был дорог для меня, лёгкий был 12 скоростей, армотизаторы, два тормоза.

Взял с рук за 6к в свой день рождения на накопленные деньги, в то время это были деньги, но в магазине он новый стоил 20к. Мне конечно же уже новый не купили после.

Ответы>>247298

22 Мар, 18:28 #410 #247294

>>247289
Кек, я бы видео запилил, но в те времена у меня был полуразвалившийся нокиа с симбианом вместо оси.

Задняя крышка держалась на скотче и нитках, еще и ребра жесткости из спичек приделывал. Абсолютно все шурупы внутри были круглые вся резьба сорвана, экран заменен наверно 3 раза как и аккумулятор.

Представь Франкенштейна в образе телефона. Снимал на него конечно, но редко. Памяти там по-моему 256 мб было всего

22 Мар, 18:29 #411 #247295

Какой положняк для сценаристов? Если я писать хорошо умею, каковы шансы найти прогера и художника в команду?

Ответы>>247296>>247297>>247299>>247320>>247339>>247403

22 Мар, 18:29 #412 #247296

>>247295
И композера, конечно.

22 Мар, 18:30 #413 #247297

>>247295
Главное пиши, что в тот день стояло полнолуние и улицы освещало призрачным светом.

22 Мар, 18:30 #414 #247298

>>247293
Спасибо, спиздил идею для игры.

Вообще я бы на твоем месте дико оборался бы наверное. Я своего школьного физрука до сих пор побаиваюсь, если честно. Бывший военный, просто пиздец какой человек был, вот серьёзно, а тут ты ему еще и глаз выколил, не знаю, он бы меня на месте бы разорвал бы за подобное.

Ответы>>247301>>247306

22 Мар, 18:31 #415 #247299

>>247295
Если серьёзно, то в 2016 не нужны слова. Это раньше было сложно что-то показать графоном, а сейчас видео и йоба технологии. Слова не нужны.

Ответы>>247302

22 Мар, 18:32 #416 #247301

>>247298
Наверное. Он по сути, никого не бил не разу и не угрожал, но блядь, я не знаю, он мне всегда казался дьяволом во плоти, которому ядерный взрыв по хую будет.

22 Мар, 18:32 #417 #247302

>>247299
Я вообще считаю, что в игре из текста должно быть только название игры, а всё остальное или озвучено или обозначено понятными пиктограммами.

Плюс такого метода - меньше гемора с локализациями.

Ответы>>247303>>247332

22 Мар, 18:32 #418 #247303

>>247302
А еще для даунов.

Ответы>>247304>>247308

22 Мар, 18:33 #419 #247304

>>247303
А что не для даунов?

22 Мар, 18:37 #420 #247306

>>247298
Лол, нас этот физрук постоянно хуярил цепью на брелке с ключами. Прямо брал и ебошил по ляжке, когда кто-то не мог залезть на канат, типа подбадривал так.

Ещё постоянно бухал в каморке с трудовиком. Тот конечно же был с половиной пальцев. Кидался гайками. Один раз заставил хулигана поднять и держать весь урок тиски, лол.

Физик ещё забавный был. На уроках иногда пил водку. Отойдет в лабу и вернется веселый. Всем сразу пятерки и четверки ставил, даже двоешникам. Трезвым наоборот всех заваливал и кидался подшипниками в отбитых.

Тогда нормой казалось, спустя время понимаю какое пиздецовое у нас всё-таки образование.

Ответы>>247309

22 Мар, 18:38 #421 #247308

>>247303
Ну смотри, флепи бёрдся. Какой тебе текст там нужен? Если будешь надписи внедрять, потом заебешься на китайские и испанские переводить, а ннадо.

Ответы>>247310

22 Мар, 18:40 #422 #247309

>>247306
Физика уволили, когда перешёл в старшие классы. Потом его подменяла учитель геометрии, которая сама не могла решить задачи. Стоит ли говорить, что в 10 и 11 класс количество показываемых опытов сократилось до минимума.

22 Мар, 18:43 #423 #247310

>>247308
>флепи бёрдся
Ну так все правильно, для даунов.

Ответы>>247312

305 Кб, 900x600

22 Мар, 18:48 #424 #247312

>>247310
А ты что игры для интеллектуалов делаешь?

Ответы>>247313

22 Мар, 18:53 #425 #247313

>>247312
Да.
Сам в них играю.

Ответы>>247316

22 Мар, 19:10 #426 #247316

>>247313
Интересно, че за игры? Игры от Дыбовского НЕДЛЯТАКИККАКФСЕ или парадоксодрочильни, где вся суть геймплея - раскраска вражеских провинции?

Ответы>>247318

22 Мар, 19:31 #427 #247318

>>247316
Нискажу.

22 Мар, 19:44 #428 #247320

>>247295
Если не знаешь другие языки, нулевая. Как бывший копирайтер говорю.

На нормальный код или картинку нужно куда больше сил и навыков, чем на нормальный сюжет. А вообще геймплей часто конфликтует с сюжетом, ты понимай что игроку мало показать сюжет, его нужно грамотно преподнести в реалиях игры. Страницы твоей богатой истории игроки не будут читать, они пришли в твою игру играть.

Если ты считаешь что твой сюжет прям очень охуенный и захватывающий, пиздуй редакторы осваивать.

А вообще навыки сценарного мастерства оцениваются в нихуя в игрострое. И я не говорю что сюжет не важен, просто есть дохуя людей, которые могут помимо графомании во что-то еще.

Ответы>>247322>>247324>>247329>>247344>>247408

22 Мар, 19:59 #429 #247322

>>247320
Ты меня расстроил серьезно. А как ситуация с любительскими визуальными новеллами и интерактив фикшн?

Ответы>>247327

22 Мар, 20:05 #430 #247324

>>247320
Прочёл тебя и даже сомнений нет, что ты грамотный копирайтер. По-моему действительно в игроделии мало быть специалистом в чём-то одном, если ты не сотрудник огромной корпорации, а здесь нет таких априори.

22 Мар, 20:16 #431 #247327

>>247322
Смотря что ты хочешь сделать. Редакторов дохуя, но редакторы ограничивают.
Но это адекватнее, чем прогуливать матан в школе, а потом свой движок пытаться писать, лель.

22 Мар, 20:48 #432 #247329

>>247320

Может быть тебе мой ответ покажется баттхертом сценариста/нарративного дизайнера, но ты не совсем прав. Хотя бы потому что:

>просто есть дохуя людей, которые могут помимо графомании во что-то еще.

Именно поэтому игры с хорошим сюжетом - редкая штука, а девяносто процентов инди представляют из себя очередные казуалки для гуглплея?

Ответы>>247330>>247340

22 Мар, 21:03 #433 #247330

>>247329
Про казуалки покупаются. А охуенный сюжет - нет.

Ответы>>247331

22 Мар, 21:19 #434 #247331

>>247330

На самом деле да. При правильной раскрутке.

22 Мар, 21:20 #435 #247332

>>247302
> Плюс такого метода - меньше гемора с локализациями.
А мне похуй. Знакомый филолог переведет на англ за идею, на остальные языки плевать.

Ответы>>247344

22 Мар, 21:55 #436 #247339

>>247295
Если правда хорошо, и жанр соответствующий - то высокие, хуле. Я бы с тобой затусил, например, на предмет охуенного квеста. Но прямо сейчас - завал.

Ответы>>247344

22 Мар, 21:55 #437 #247340

>>247329
> Именно поэтому игры с хорошим сюжетом - редкая штука, а девяносто процентов инди представляют из себя очередные казуалки для гуглплея?

Лол, это не потому что нехватка в сценаристах, а потому что в большинстве игр вообще с сюжетами не заморачиваются.
Я даже попытаюсь вспомнить твои 10% с "сюжетом". Просто вбил инди с сюжет в гугл.
Braid - "Сценарист" является кодером и художником
Lone Sirvivor - "Cценарист" является кодером и композитором
To the Moon (rpg maker) - "Сценарист" является композитором
Stanley parable (source) - "Сценарист" выпустил мод в одно рыло.
Hotline Miami (gamemaker) - "Сценаристы" это кодер и художник.

Ну ты понял.

Ответы>>247351>>247391

22 Мар, 21:58 #438 #247343

Самое неприятное, что сообщество считает "охуенным сюжетом" лютое говно. Да тот же самый MGS, например. Детский сад с серьезными лицами, над которым проигрываешь, а его преподносят как драму. И пипл хавает! Бесконечное лето. Лютейшее говно, причем написанное неграмотно. А пипл боготворит! Обидно как-то.

Ответы>>247346>>247356

22 Мар, 21:59 #439 #247344

>>247320
>графомании
Графоманы не нужны. Я - сам графоман. А вот умение написать хорошо и интересно, имхо - бесценно. А если ещё и смешно, то тут надо рвать с руками и ногами такого уникума.
>>247332
Если не нейтив, то не верю. Помню рассказы нашего сценариста, когда он вычитывал работу дорогих профессиональных "пиревотчикаф". Да и нейтив тоже не панацея...
>>247339-кун

Ответы>>247358

22 Мар, 22:05 #440 #247346

>>247343
Я считаю охуенными сюжеты - Last Of Us, Bioshock, Syberia, Portal1/2.
Это девяточки. Десяточки палить не буду, чтобы шкальники не подпортили мою тонкую душевную организацию на ночь глядя, лол.

Ответы>>247376>>247386>>247392

22 Мар, 22:12 #441 #247351

>>247340
>Ну ты понял.

М-м-м-м. Касательно приведённых тобой игр - ты, безусловно, прав.
Тем не менее, мне тоже есть, что сказать, в доказательство своей точки зрения. Тот же самый Авеллон - не кодит, на нём творческая часть геймдизайна. Тем не менее, именно ему Fallout 2 и Planescape Torment, например, обязаны львиной долей своего успеха - именно от отвечал за сценарий и тексты.

Или тот же самый Сами Ярви, арт-директор Remedy. Та же фигня. Не кодит, отвечает за "гуманитарные" вещи и пишет сценарий, игры любят во многом именно за его работу.

Из инди-геймдева действительно мало можно привести таких примеров, потому что в нём правят (по крайней мере раньше правили) бал те самые человеки-оркестры, которые одной рукой кодят, другой арт рисуют, а чем-то ещё пишут сценарий.

Ответы>>247358

22 Мар, 22:20 #442 #247356

>>247343

Это да. MGS - это уровень неплохого такого фантастического кинца, но не выше. Пятая часть могла стать мрачнее и глубже, но то ли Кодзимыч сам не осилил, то ли в Конами переторопили.

>Бесконечное лето

Ой, блядь, даже не упоминай. В этой ВН дыр больше, чем в швейцарском сыре. А её сценарист всерьёз поверил в свою гениальность.

Ответы>>247534

22 Мар, 22:29 #443 #247358

>>247344
Я согласен, красивый текст — это тоже большой труд, проблема только что игра не состоит тупо из текста.
Я всех обзываю графоманами. Себя тоже считаю графоманом, хоть и подрабатывал этим, стихи сочинял и даже конкурс литературный выиграл в своем селе, вооот

>>247351
Ты сравниваешь местный Cyrill Studios c компаниями, которые даже инди не являются. О чем речь, лол.

Ответы>>247360>>247361

22 Мар, 22:33 #444 #247360

>>247358

>c компаниями, которые даже инди не являются.

Просто как пример того, что онли сценарное мастерство - тоже имеет смысл, если сценарист действительно талантлив и профессионален.

22 Мар, 22:41 #445 #247361

>>247358
Есть и такие. Книги-игры, например.
Да и квесты все - 90% текст.

Ответы>>247365

42 Кб, 600x277

22 Мар, 23:03 #446 #247365

>>247361
>Есть и такие. Книги-игры, например.
Это и есть Interactive fiction.
>квесты все - 90% текст.
Ага, щаааз, как правило в квестах где-то 30% картинка, 30% актеры, 15% музыка, 15% текст, 10% код (да, даже чтоб твой человечек ходил надо кодить).

Я не говорю что некоторые квесты прекрасно существуют вообще без всяких текстов.
http://www.newgrounds.com/portal/view/515322
http://www.newgrounds.com/portal/view/550407

Ответы>>247367

22 Мар, 23:14 #447 #247367

>>247365
>Это и есть Interactive fiction.
Чем тебе термин "книга-игра" не угодил?
>30% картинка, 30% актеры, 15% музыка, 15% текст, 10% код
Высосано из пальца.
5 days of stranger (да и вся "x days of..." серия): 30% картинка, 0% актеры, 0% музыка, 70% текст.
Monkey Island 1: 30% картинка, 0% актеры, 0% музыка, 70% текст.
И так далее.
Код я сознательно выбросил из уравнения. В наше время есть WME или AGS.

Ответы>>247374>>247396

22 Мар, 23:40 #448 #247372

gоспода dевелоперы, имею некоторый опыт работы с libgdx, собираюсь опробовать гамак. Насколько "высокоуровневый" он, и ограничивает ли разработчика?

Ответы>>247399

22 Мар, 23:42 #449 #247374

>>247367
Скорее исключения.
Попробуй сделать подобный квест сегодня, посмотрим кто в него будет играть.
>В наше время есть WME или AGS.
А можно сделать папку с картинками и внизу картинки писать при каких условиях какую картинку открывать следующей.

А теперь давай я назову квесты, которые у всех ассоциируются со словом квест.
Syberia, Dreamfall, Deponia, Full Throttle, Runaway, Sam & Max, Whispered World, Grim Fandango, Broken Sword

>Monkey Island 1: 30% картинка
>1990 год
Лол что блять?

Ответы>>247395>>247403

22 Мар, 23:48 #450 #247376

>>247346
Очень уместно ты это написал, в том посте речь шла как раз о таком сельском быдле и говноедах.

Ответы>>247403

23 Мар, 01:36 #451 #247382

Аноны, поясните за MonoGame? Я сам сишарпер, вкатываюсь уже полгода в геймдев. Есть идейка для несложной 2D игры с упором на геймплей, т.е. визуальные эффекты вообще похуй. Подойдёт ли этот движок и жив ли он вообще? Ничего в /gd не видел про него, а ведь неделю назад там версию 3.5 выкатили. Unity юзать не хочу. Мне кажется, что он совершенно избыточен для такой задачи. Да и заставочный экран глаза мозолит. А в MG опенсорс так то.

Ответы>>252609

23 Мар, 02:38 #452 #247386

>>247346
> Portal1/2
Ну и было же ты. Сюжет в портале, да. Купился на хайп и, съев говно, сказал что это конфетка.
Нет, серьёзно,
> сюжет в портале
, я поражаюсь.

Ответы>>247393>>247403

23 Мар, 04:15 #453 #247391

>>247340
>хороший сюжет
>список игр
>хороший сюжет
Тебе поди еще и сюжет в Бесконечном лете понравился, да?

Ответы>>247535

23 Мар, 04:18 #454 #247392

>>247346
Ну ясно блядь, такими темпами через несколько лет, фильм "Жопа" получит оскар за лучший сценарий.

Ответы>>247403

23 Мар, 04:20 #455 #247393

>>247386
Ну сюжет в первой части не плохо смотрится, хули, потому что по сути его там и нет особо

Ответы>>247403

23 Мар, 06:00 #456 #247395

>>247374
Охуеть квесты перечислил. Ладно хоть волкин дед не засунул в этот список.

23 Мар, 06:39 #457 #247396

>>247367
>0% музыка
Да ты охуел?

23 Мар, 07:21 #458 #247399

>>247372
Ограничивает.
Низкоуровневый.
Как пейнт по сравнению с фотошопом.
В качестве фотошопа бери UE4, Cryengine, на крайний случай - Unity.

23 Мар, 08:50 #459 #247403

>>247374
>Попробуй сделать подобный квест сегодня, посмотрим кто в него будет играть.
Лол, а чо ж не будут? Я бы попробовал, но не могу в письмо.
>А можно сделать
Можно. Но для этого есть специализированные движки.
>А теперь давай я назову квесты
Иии? Syberia, Full Throttle, Sam & Max, Grim Fandango - это гениально написанные истории и диалоги, обёрнутые в охуенный графон. Именнто поэтому они (ну, одна из них точно) являются лучшими играми из когда-либо созданных. Ты же не хочешь с нуля создать десяточку? Хотя, если напишешь текст на десяточку - найдётся и художник и музыкант и издатель.
>>Monkey Island 1: 30% картинка
>1990 год
>Лол что блять?
Один из величайших и популярнейших квестов, который определил развитие жанра на десятилетия, блять.
>>247376
А вот и пернатые подвалили. Гребешок расчесал?
>>247386
Друг того, что выше? Кто кого будит по утрам? Чем тебе сюжет в портале не угодил, лол?
>Купился на хайп
Играл полгода назад, когда хайп давно уже прошёл. Всегда даю играм отлежаться пару лет, чтобы оценивать объективно.
>съев говно
Одна из лучших игр на писи, пожалуй со времён дума3. Ты вытекашь, осторожно!
>>247392
Вас тут целый курятник, как я погляжу, лал.
>>247393
>не плохо
А вот и грамотеи подоспели за сюжет потрещать, лол.

В общем, мне понятно, откуда изначальные вскудахи ИТТ анонов о том, что "сюжет ни нужен": молодость, отсутствие вкуса, низкая грамотность вследствии нелюбви к чтению... Собственно, да, получается, что сюжет современному школопердию не нужен. Но ответ на этот >>247295 вопрос остаётся тем же - довольно высоки, просто находить будешь кодера и художника постарше, лол.

Ответы>>247414>>247535

23 Мар, 09:06 #460 #247408

>>247320
>Как бывший копирайтер говорю.
Говно ты узкоспециализированное, не понимаешь трудностей производства, не можешь охватить производство целиком.

>На нормальный код или картинку нужно куда больше сил и навыков, чем на нормальный сюжет
И что, что нужно больше сил? Работал на УкрАнимафильме, всегда была проблема с хорошими сценариями, сценаристы ценились на вес золота, несмотря на то, что анимирование очень сложная и долгая работа, требующая высокой квалификации. Аниматоров хватало, а сценаристов - нет.

И если судить по кино-телепродукции, то такая проблема есть не только на УкрАнимафильме и не только в Украине.

Ответы>>247535

47 Кб, 640x480

23 Мар, 10:27 #461 #247414

>>247403
>это не я говноед это вы питухи ко-ко-ко-ко да и вообще ниграмотно пишите ниграматно читайте больше книжек.

Если бы ты действительно больше читал книжек, то не писал бы про пиздатый сюжет в лизоньке или ласт оф асе.

Ответы>>247416

23 Мар, 10:45 #462 #247416

>>247414
Почему? В ластовазе великолепный взрослый сюжет, на грани гениальности. Даже странно, что его впихнули в игру. С таким-то графоном её бы и так схавали.
А лизонька - это кто такая?
> ниграмотно пишите
Твоя ирония неуместна - я пишу грамотно. Потому что читал и читаю дохуя хороших книжек, лол.

Ответы>>247430

23 Мар, 10:57 #463 #247420

Если бы там был хороший сюжет, я бы его запомнил. А помню только концовку уровня ради пизды пожертвую всем, что как сам понимаешь не очень гениально.

Ответы>>247421

23 Мар, 11:01 #464 #247421

>>247420
>Если бы там был хороший сюжет, я бы его запомнил.
Только если бы у тебя был вкус.
>ради пизды пожертвую всем,
Лол. Это говорит о твоей крайней юности, только и всего. Ну и спойлить концовку - это не очень красиво, не находишь?

23 Мар, 11:37 #465 #247426

Вот так почитаешь вас и понимаешь - да, охуенный сюжет никому не нужен. Если уж вы дерьмо уровня ласт оф асс считаете "на грани гениальности".

Ответы>>247432

23 Мар, 11:58 #466 #247430

>>247416
> ластовазе великолепный взрослый сюжет, на грани гениальности
НУ ПРЯМ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ.
Мне интересно, что за книжки ты читаешь, небось тебе какие-нибудь над пропостями во ржи или 1984 считаются на пиздатыми романами, раз ласт оф ass у тебя вдруг оказался гранью гениальности.

23 Мар, 12:10 #467 #247432

>>247426
>Если уж вы дерьмо уровня ласт оф асс считаете "на грани гениальности".
>охуенный сюжет никому не нужен
лоа не гениальный, но хороший сюжет для массовой масс-медиа. А со своей гениальностью, понятной парочке долбоебов, можешь пройти нахуй. Сложное-непонятное делать легче, чем сложное-понятное.

Брехт

Ответы>>247434

23 Мар, 12:17 #468 #247434

>>247432
>хороший сюжет для массовой масс-медиа.
Во-первых, тавтология. Во-вторых, всё то, что хорошо для массовой субкультуры - априори дерьмо. Здесь просто порочный круг - вас кормят дерьмом, а вы говорите "ну это же дженерик хуйня. А для дженерик хуйни эта хуйня не так уж плоха". Вон на юнити суперхот вышел - стильные пострелушки, для пострелушек не так уж плохо. Одна относительно незаезженная механика - уже неплохо. То есть оправдывать дерьмо тем, что среди дерьма оно не самое несвежее? Нет, спасибо.

Ответы>>247438

245 Кб, 1378x778

23 Мар, 12:25 #469 #247438

>>247434
Двачою бротиш) То ли дело мы делаем сюжеты не для массовой субкультуры: катях в моем супе, gone home, квест про депрессию - вот это все вин.

23 Мар, 13:45 #470 #247457

>>245139
Прочёл про ИП, это просто договор дьявола. Да ты платишь чуть меньше, но при этом рискуешь своим имуществом.

То есть если ты обычный юзер, то если ты задолжал деньги всё сложно, то если ИП и обанкротился - то твоё имущество уже не твоё, а будет продано для уплаты долгов.

Ответы>>247458>>247464

23 Мар, 13:46 #471 #247458

>>247457
По мне так лучше чуть больше заплатить, чем так рисковать.

23 Мар, 14:28 #472 #247464

>>247457
Норкоман штоле? Ты кого-то собираешься наёбывать или невыполнять условия договоров? Если нет, то никаких проблем не будет.
мимо-ип

23 Мар, 14:57 #473 #247465

Посоны, посмотрел видосы каштомизации персонажей в новомодной БДО, хочу себе такое. В БДО явно работа с костями, это достаточно удобно, но вроде как пиздец по производительности. Так вот я думаю, как быть - пилить процедурный морфинг или дохулион костей?

Ответы>>247899

23 Мар, 17:30 #474 #247482

Что бит да бит вообще не зашёл
http://store.steampowered.com/app/368570

Ответы>>247484>>247488

23 Мар, 17:56 #475 #247484

>>247482
Кулстори для ньюфага может быть?

23 Мар, 18:00 #476 #247486

>>244322
D
Хочу создать идеальную игру, в которую мне самому приятно будет играть.

23 Мар, 18:33 #477 #247488

>>247482
так это ж тохопроджект.

Ответы>>247490

23 Мар, 18:49 #478 #247490

>>247488
Его хуевый пиксильный клон, да еще и платный.

23 Мар, 21:56 #479 #247529

У меня одного все треды скрыты?

Ответы>>247534

23 Мар, 22:25 #480 #247534

>>247356
>В этой ВН дыр больше, чем в швейцарском сыре.
Кинь мне ссылку на небыдло-стайл обзор с полным их списком, если такой есть.
>>247529
Ctrl+W

Ответы>>247536

123 Кб, 640x774

23 Мар, 22:39 #481 #247535

>>247391
Я просто перечислил игры, которые гугл перечислил. Я вот тоже считаю Майами просто тупым клоном кримсонленда. Ну и?
>>247403
> Хотя, если напишешь текст на десяточку - найдётся и художник и музыкант и издатель.
Диванные истории.
>Один из величайших и популярнейших квестов, который определил развитие жанра на десятилетия, блять.
Да ты просто мудак, хотя бы потому что подразумеваешь что Манки Айленд В СВОВРЕМЕННЫХ РЕДАКТОРАХ писали, лол.
Поясняю твой высер. До Манки Айленда было ДОХУЯ квестов, которые по сюжету были ничем не хуже, но культовым стал именно Манки Айленд. Угадаешь почему? Да как раз потому что те квесты были ТЕКСТОВЫМИ, а в Манки Айленде появился ГРАФОН
И ты размахиваешь своим Островом как победным знаменем СМОТРИТЕ СЮЖЕТ ПОДЕБИЛ Я УМНЫЙ ты смешной какой-то дурачок, лол.
>>247408
Авторитетное мнение с какой-то жалкой параши. Думал только в рашке на достижениях совка паразитируют, а не.

23 Мар, 22:49 #482 #247536

>>247534

>Кинь мне ссылку на небыдло-стайл обзор с полным их списком, если такой есть.

Такового нет, к сожалению, и сам я сейчас вряд ли что-то приведу навскидку - игру я проходил последний раз почти два года назад. Но точно помню, что во время прохождения регулярно хватался за голову с криком: "Да что это, блджадь, такое?!".

Не буду говорить за штампы, как в повествовании, так и в типажах.

Пожалуй, одной из большущих дыр могу назвать лишь самоубийство Лены в плохой концовке её рута. По сути, оно не оправдано даже поехавшестью персонажа. Конфликт там достаточно примитивен и откровенно вымучен:
- Ололо, Семён, мы только что потрахались, ты меня любишь?
- Да, но может быть уедем из лагеря? Я пойду за вещами.
- Хнык-хнык, конечно. Нет, Семён, не обращай внимания, это у меня не нож под одеялом, я просто очень сильно рада тебя видеть!

Можно ещё упомянуть то, что даже после вышедшего дополнения и неоднократных откровений сценариста никто всё равно не может однозначно сказать: что же в конце концов происходит по ходу игры.

Такие вот дела.

24 Мар, 00:23 #483 #247558

>>247557
@
Вспоминаешь какой-то древний слепящий вин
@
Находишь на полке пыльную коробку с диском
@
Накатываешь
@
Так, а вот тут хуёво сделано, это партиклами, здесь баг, а вот так можно читерить...
@
NOOOOOO!

Ответы>>247563

24 Мар, 00:27 #484 #247561

>>247557
РЕШИЛ СТАТЬ ГОДНЫМ ПИСАКОЙ
@
НАБИВАЕШЬ РУКУ НА НАПИСАНИИ МЕЛКИХ РАССКАЗИКОВ
@
НА ЧТЕНИИ КЛАССИКИ
@
ДАЖЕ МОЖЕШЬ АРГУМЕНТИРОВАНО ОБОССАТЬ САМОГО ТОЛСТÓГО ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, НЕКОТОРЫЕ ЕГО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПЕРЕОЦЕНЕННЫЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ
@
ТЕПЕРЬ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ КНИГ, ПОТОМУ ЧТО ВИДИШЬ, КАКОЙ ЖЕ АВТОР МУДАК/КАКИЕ ОШИБКИ ОН СОВЕРШАЕТ/КАКИЕ ДЕШЕВЫЕ ПРИЕМЧИКИ ИСПОЛЬЗУЕТ

P.S. СКОЛЬКО НИ ТРЕНИРУЙСЯ, ТЫ НЕ МОЖЕШЬ НАПИСАТЬ ГРЕБАНЫЕ ДИАЛОГИ
@
ВСЕ ПЕРСОНАЖИ ВЫХОДЯТ ЛИБО АУТИСТАМИ, ЛИБО АУТИСТАМИ С ОБВМ
@
А ЕЩЕ ПРОБЛЕМЫ С БОЛЬШИМИ ФОРМАМИ ПРОИЗВЕДЕНИЙ: ХВАТАЕТ ЛИШЬ МАКСИМУМ НА 10 000 СЛОВ
@
ПЕЧЕТ ЕЩЕ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ОТ ПОТЕРИ ВОЗМОЖНОСТИ ЧИТАТЬ КНИГИ

Ответы>>247564

24 Мар, 00:35 #485 #247562

>>247560
Это ты не пробовал её дизасемблировать.

24 Мар, 00:39 #486 #247563

>>247558

@
Вспоминаешь Готику 2
@
Находишь на полке пыльную коробку с диском
@
Накатываешь
@
Все те же баги от которых ты все так же получаешь удовольствие
@
Сделано збс. Жаль так сейчас не делают.
@
NOOOOOO!

Ответы>>247566

24 Мар, 00:49 #487 #247564

>>247561

Russia-mode

РЕШИЛ СТАТЬ ГОДНЫМ ПИСАКОЙ
@
БУДУЧИ ШЕСТНАДЦАТИЛЕТНИМ ПИЗДЮКОМ ПИШЕШЬ АМАТОРСКОЕ ТИПИЧНОЕ ФЕНТЕЗИ
@
ИЗДАЮТ
@
ПИШЕШЬ ПАТРИОТИЧЕСКУЮ ФАНТАСТИКУ
@
ИЗДАЮТ
@
ПЫТАЕШЬСЯ ИГРАТЬ С АВАНГАРДОМ И РАСТИ НАД СОБОЙ
@
"МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК, МЫ ТАКОЕ НЕ ИЗДАЁМ, ЭТО НЕФОРМАТ"
@
ПЛЮНУВ, УХОДИШЬ В ГЕЙМДЕВ, БЛАГО ПОДВЕРНУЛСЯ ШАНС ПОРАБОТАТЬ ПИСАКОЙ ДЛЯ ОДНОГО ИНДИ-ПРОЕКТА
@
СПУСТЯ ПАРУ ЛЕТ ИГРА УЖЕ ГОТОВА К ВЫХОДУ В СТИМ И СКОРО ВЫЙДЕТ
@
А В РОССИЙСКОМ КНИГОИЗДАНИИ КРИЗИС: НОВИЧКОВ НЕ БЕРУТ, ТИРАЖИ У ИЗВЕСТНЫХ АВТОРОВ СОКРАЩАЮТ

Трустори, пацаны.

Ответы>>247573

24 Мар, 01:00 #488 #247566

>>247563
@
Вспоминаешь Готику 2
@
Находишь на полке пыльную коробку с диском
@
Накатываешь
@
Вспоминаешь, что у тебя никогда не было диска Готики 2
@
Закрываешь свой "симулятор накатывания слепящих винов" в юнити
@
Пьёшь галоперидол и ложишься спать

24 Мар, 02:11 #489 #247573

>>247564
Чего за игра то? Правда интересно какой сюжет может родить говнописака со стажем.

Ответы>>247621>>247623

1800 Кб, 1041x809

по изометрии 24 Мар, 06:04 #490 #247586

Не нашел тред по юнити. короче, решил забабахать такую игру (с графоном как на пикче)

посоветуйте любые готовые ассеты которые мне пригодятся - не хочу велосипедить. хочу сразу писать игру. но в юнити никакое 2D (делать карты кодом - извините, я юнити брал чтобы редактор юзать а не в скриптах набивать код - с тем же успехом (точнее неуспехом) могу и на своем движке писать)

ну то есть, работа с картой, колизиями, мышью, перемещение, разные экраны, камера, возможность делать изометрическую карту в редакторе юнити и т.д

Ответы>>247588>>247590>>247591

49 Кб, 383x394

24 Мар, 06:34 #491 #247588

>>247586
> любые готовые ассеты
вот этот
ухватил суть юхути

24 Мар, 06:52 #492 #247590

>>247586
Нихуя ты захотел.

24 Мар, 07:01 #493 #247591

>>247586
Слишком толсто.

Ответы>>247602

24 Мар, 08:07 #494 #247598

>>246906
>анальные условия гога
Можно ссылочку?

24 Мар, 08:51 #495 #247602

>>247591
Что там толсто?
ты мне предлагаешь с нуля писать свой редактор карт, свою работу с камерой, свою сортировку этих тысяч спрайтов чтобы не тормозило и чтобы даль не перекрывало перед, свой конвертер мыши в позицию изометрической карты (у меня там еще и высоты если не видишь), свой обработчик колизий?

А нахуя мне тогда юнити если я то же самое бы делал со своим самописным движком? (и не делаю - потому что заведомо пойдет к фейлу)

В этом долбанном юнити даже нормально спрайты раставить нельзя.... ну тут я уже добыл Ultimate Isometric Toolkit - хоть теперь спрайты можно хоть как-то ставить в редакторе и цеплять к сетке... но млять - если у меня карта 100х100 мне теперь нужно руками поставить 10к спрайтов

Ответы>>247603

24 Мар, 09:01 #496 #247603

>>247602
Может игру за тебя сделать?

Ответы>>247604

24 Мар, 09:06 #497 #247604

>>247603
игру я и сам сделаю. речь не о игре. а о механической части. Я хочу писать игровую механику, бои, движения, квесты.
а не ебаться с тем как долбанный спрайт вывести на экран чтобы он не перекрывал другой, и чтобы оно не тормозило как крайзис.

И почему в юнити в 3D я могу мышкой понаставить деревья, домики, корованы и набегающих эльфов - и останется только логику написать.
А в 2D до логики даже еще не доходит - сиди, пиши свой движок внутри юнити. потом еще свой редактор (или конвертер из tiled - что тоже не айс). потом еще еби мозг тем как двигать персонажа по этим спрайтам и т.д.

Ответы>>247606

24 Мар, 09:17 #498 #247606

>>247604
>чтобы оно не тормозило
>10к спрайтов
Мхех.

По симптомам можно определить что ты ИДЕЙЩИК. Тебе надо найти команду, художника и программиста чтоб они тебя обоссали, долбоеба

Ответы>>247609>>247613

24 Мар, 09:37 #499 #247609

>>247606
>>чтобы оно не тормозило
>>10к спрайтов
>Мхех.

Не понял твоей насмешки.
мимо-байтоеб

Ответы>>247610

24 Мар, 09:38 #500 #247610

>>247609
>unyti

24 Мар, 09:53 #501 #247613

>>247606
Я когда-то давно пробовал заливать площадь большим количеством спрайтов, там в некоторых случаях юнити может сбатчить. Получается охеренная экономия дк, в десятки раз. И по фпс веселей. Но лучше, конечно, самому генерировать меш.

Ответы>>247630

24 Мар, 10:36 #502 #247621

>>247573

Игра про то, как твоей мамке по лбу залупой били, братишка. Очень глубокий сюжет, тебе не понять, прости.

sage 24 Мар, 10:47 #503 #247623

>>247573
Игра называется Wet dream: The graphomaniac parable
Пишем на Ezcapism, движок наш, типичный инди проект для /gd вообщем.

49 Кб, 400x570

24 Мар, 11:24 #504 #247627

>>244298 (OP)
Сап ГД, делаю игры давно, и вот решил попробовать сделать проект с серверной частью, какой язык для этого подойдет? Я имею ввиду в плане удобства, чтобы можно было тестировать не на сервере, и строгая типизация, спасио

Ответы>>247629>>247631

164 Кб, 540x720

24 Мар, 11:27 #505 #247629

>>247627
F#.

Ответы>>247671

24 Мар, 11:28 #506 #247630

>>247613
Плоское полотно квадратных спрайтов, т.е. тайлов, можно вообще шейдером рисовать почти бесплатно.

24 Мар, 11:30 #507 #247631

>>247627
На любом.

Ответы>>247671

24 Мар, 14:03 #508 #247671

>>247629
>>247631
По-моему, реквест построен таким образом, что кроме крестов предложить особо нечего.

24 Мар, 14:41 #509 #247682

Сап. Анон, правильно ли я понимаю, что при расчете TBN, в частности, t и b нужно просто решить систему уравнений? В статьях, которые читал на эту тему, авторы сразу переходят к матричной форме, может, я упустил что-либо там, но думаю, что это способы решить систему через матрицы. Можно решить без матриц, выражая переменные через другие? По отдельности для t и b, либо только для одного вектора, а другой получить из векторного произведения с нормалью? То есть, корректный будет результат? Я на бумаге прикинул, всё выводится, но проверить пока нет возможности. И ещё пишут, что базис получившийся может быть неортогональным. Я так понял, это только когда он считается в вершинах, усредненные базисы треугольников, содержащих вершину.

Ответы>>248531

24 Мар, 15:48 #510 #247696

Есть ли тут люди, способные пейсать в грамотном англише или переводить его? Херачу текстовую игру 18+ для западников (аля фри ситис\валет плетей), понимаю, что писанина весьма недотягивает.

Или может кто знает, где найти подобных? Мамкины переводчики с филфаков не интересуют, обычных пруфридеров и из западной аудитории набрать не проблема. Хочется именно владеющего литературным английским. Цена вопроса по договоренности.

Ответы>>247726

24 Мар, 15:54 #511 #247698

Пилю 2д игру с видом сверху. Как сделать чтобы враги просто гуляли по уровню? Пока что думаю на карте ставить некоторые отметки, и когда враг доходит до одной из них, он идёт к следующей. Стоит так делать или как-то по-другом можно?

Ответы>>247699

24 Мар, 15:56 #512 #247699

>>247698
Захуярить эвент каждые н секунд выбрать рандомную координату рядом с текущей и отправить туда врага. Нэ?

Ответы>>247818

24 Мар, 17:05 #513 #247726

>>247696
Давай пример писанины.

Ответы>>247728

24 Мар, 17:07 #514 #247728

>>247726
https://docs.google.com/document/d/1qAjK43btQg3hq-5P3RuC8nV8yj850SV9oP6JH7BiRWI/edit

Ответы>>247729

24 Мар, 17:09 #515 #247729

>>247728
Текст-то тривиальный, но вот насколько подробно нужно расписывать конкретно сексуальные сцены? Это очень сложная работа.

Ответы>>247731

24 Мар, 17:12 #516 #247731

>>247729
Умеренно, сцены достаточно короткие, но их много, так как игрок сам выбирает и хочется упора на детали и флевор текст даже при всякой мелочи вроде юза айтомов.
5-6 строк по идее должна занимать сцена, хотя я не слишком против графоманства уровня ТиТСов

24 Мар, 17:29 #517 #247734

Реально ли без высшего образования, понаехать в Европу и устроиться там программистом в какой-нибудь крупной игровой компании? Имея опыт программирования 6-7 лет.

Ответы>>247735>>247736

24 Мар, 17:31 #518 #247735

>>247734
Учитывая, что вместо попытки сперва найти место в европейской компании, которая бы предложила тебе переехать, ты хочешь делать всё наоборот, программист из тебя скорей всего хуевый, и вряд ли ты что словишь.

24 Мар, 17:32 #519 #247736

>>247734
Конечно, компаниям постоянно нужны программисты. Просто ищи именно такие вакансии в которых сможешь себя наиболее полно проявить.

Но я не уверен, что ты получишь больше работая на дядю, по сравнению с тем, что мог бы получить сам став этим дядей.

24 Мар, 18:10 #520 #247745

Как сделали подпевание собакой здесь https://www.youtube.com/watch?v=uYgtyP9gx5k ? Это человек-актер-озвучания выл?

Ответы>>247752>>247758>>247759

24 Мар, 18:31 #521 #247752

>>247745
google sampler

24 Мар, 18:56 #522 #247758

>>247745
Да, лол.

24 Мар, 19:00 #523 #247759

>>247745
Больше похоже на человека.

24 Мар, 19:43 #524 #247785

юнити тред утонул, поэтому спрошу здесь. Что почитать\посмотреть на тему шейдеров?

24 Мар, 20:19 #525 #247818

>>247699
Ну я тоже думал так сделать, но придётся ещё чекать может ли враг туда пройти, и если нет придётся новую выбирать и снова чекать и так может быть очень долго. В теории можно найти все клетки на которые враг может переместится, а потмо из них выбирать, но я не верен что там будет с производительностью.
Прямо сейчас я сделал так, что с каждым ходом враг делает шаг в случайном направлении, но мне не очень так нравится.

Ответы>>247821

24 Мар, 20:27 #526 #247821

>>247818
путь считаешь один раз перед началом движения(если уверен, что во время игры клетки не заблокируются), например, с помощью a*.

Ответы>>247903

14 Кб, 464x276

25 Мар, 00:00 #527 #247899

>>247465
Ох нет, процедурщина зло. Нельзя давать такой мощный инструмент создания уёбищ.

25 Мар, 00:06 #528 #247903

>>247821
Что? Я запилил А*, с этим проблем нет. Просто вот я выбрал рандомную клетку, но тут оказалось что туда нет пути, дверь в ту комнату, в которой находится точка назначения, на замок закрыта например. Выбираем следующую рандомную точку - опять, и т.д. и что с этим делать я не знаю.
Игра если что пошаговая, пространство разделено на клетки.

25 Мар, 01:51 #529 #247932

подучил с++ думаю начать что нибудь изучать поближе к играм. Амбиции мои такие: сначала буду учиться делать плоские квесты а после хочу римейкнуть сайлент хилл. Что изучать дальше, может какое ide выбрать для начала?

25 Мар, 09:34 #530 #248028

Суть такова. 2007 год. Ты - ветеран четвертого рейха, возвращаешься домой в Лондон с фронтов третьей мировой термоядерной войны против Японской Империи. После приезда заливаешься пивасиком в баре, где рассказываешь ветерануWWII-ССовцу про свои подвиги (типа туториал).
В туториале будешь отбивать атаку тысячи самураев где-нибудь в пустыне Гоби, на фоне ядерных грибов, в конце обезглавливаешь трофейной катаной их генерала и втыкаешь ему в спину знамя со свастоном.
За охуительную историю дед-вытиран дарит тебе трофейный Урал с колсякой, который он когда-то спиздил при взятии Москвы, заебись, чо. После бара пиздуешь домой, к родне. Но тут узнаешь хуевые вести: твою даму сердца, няшу-стесняшу-девственницу с сисянами 3-го размера, которая верно ждала тебя, похитили какие-то ублюдоны. В последнее время исчезновения пиздатых тёлок участилось, полицаям похуй, а все следы ведут в район Сохо, где кибер-сутенеры занимаются кибер-проституцией. Суть в том, что из 10/10 тян выпиливается мозг и заменяется на хуевый эмулятор шлюхи.
ГГ охуевший от такого расклада садится в мотоцикл и мчит в Сохо. Клуб Куб, славный своими кибер-шлюхами - его первая цель. ГГ залетает внутрь и начинает всех крошить всех направо и налево(ну тут типа у нас охуенно динамичный шутан). Добравшись через реки крови до управляющего он узнает, что его тян они не похищали, но тот советует ему заглянуть в клуб через дорогу. ГГ выходит из клуба, переходит дорогу и попадает в клуб Гиперкуб. Тут он тоже крушит всех направо и налево, но локация отличается необычным дизайном и заигрыванием с третьим измерением. Добравшись до управляющего, ГГ узнает, что тян его похитили не для кибер-проституции, а для каких-то фанатиков, и в клубе её нет. Сами фанатики обитают в заброшенном вестминстерсе.
ВНЕЗАПНО над Бигбеном открывается портал в АД. На улицы высыпают тысячи демонических созданий. По ТВ показывают, как в помощь Лондона из Ватикана отправляется ебический батлкрузер Папы Римского, под управлением Красного Кардинала(раньше использовался в Крестовых Походах против Исламского Государства). Пробиваясь через сотне монстров на мотике ГГ добирается до аббатства, где опять же выпиливает всех на своём пути. По внутреннему убранству церкви мы понимаем, что тут ребята немного занимались призывом сатаны. У главного фанатика мы узнаём, что эти поехавшие таки ответственны за весь бардак, а наша тян таки является ебучим ПОРТАЛОМ В АД и прямо сейчас висит над Бигбеном, а через её девственную пиздёнку в наш мир попадают армии демонов.
Охуевший ГГ садится в мотоцикл и мчит к Бигбену на помощь тне, но внезапно из-за туч всплывает Батлкрузер Красного Кардинала(в форме креста) и начинает шмалять по ГГ из всех орудий. Не растерявшись, наш герой хуярит с Тауэрского моста как с трамплина прям на батлкрузер. На корабле мы понимаем, что всех крестоносцев почикали демоны, а командером Красным Кардиналом овладел диавол. Опять жи зачищаем всю локацию и изгоняем дъявола из Кардинала. Тот грит малаца, подбрасывает нас до Бигбена и улетает крушить демонов. Возле Вестминстерского моста мы обнаруживаем разхуяченный блокпост вояк. Последний умирающий солдат без нижней части тела ползет в взрывателю в руках мертвого товарища. Он сообщает нам, мол они тут полчища тьмы сдерживали и заминировали мост, чтоб не дать демонам пройти, но чёт не успели взорвать и все погибли(умирает). Мы прикрываем ему глаза и грим, что Гитлер бы ими гордился.
ГГ берёт взрыватель, разворачивает мотик, разгоняется по вестминстерскому мосту, нажимает на взрыватель и от взрывной волны взлетает к своей тне на вершине Бигбена. В полете он катаной разрубает ей грудину и залетает внутрь(тян).
Мы попадаем на финальный уровень. В центре локи стоит ебическая цитадель из грудной клетки твоей возлюбленной. На вершине на троне восседает СОТОНА. Мы долго и упорно пробиваемся к цитаделе. Но демонов просто пиздец дохуя, хуй знает что делать. Тут появляется Батлкрузер Красного Кардинала, который хуячит из лазеров и расчищает нам путь, а затем гибнет смертью храбрых. Вы пробиваемся на вершину цитадели, мимо сердца нашей тни, и сражаемся с Сотоной. После победы нас выбрасывается над Бигбеном.
В полете мы хватаем тню и садим её в коляску нашего мотика. Бигбен разрушается и по его осколкам, как ебучий леголас по камням, мы на Урале спускаемся на землю. Ебать финал, целуем секси тян КОНЕЦ. Я кончил.

Ответы>>248029>>248048>>248116>>248117>>248124

25 Мар, 09:35 #531 #248029

>>248028
Хочу запилить такую йобу в одиночку, сколько времени уйдёт на создание такого с нуля?

Ответы>>248033

25 Мар, 09:53 #532 #248033

>>248029
спиздил идею у тебя, дурачок
повыкладывай тут

Ответы>>248036

25 Мар, 10:06 #533 #248036

>>248033
охуенно, я смогу поиграть в это! Работай, анончик, не подведи.

25 Мар, 10:53 #534 #248048

>>248028
пиши лучше книгу

Ответы>>248059

25 Мар, 11:24 #535 #248059

>>248048
Уже написал. Блин, вообще, есть игры, где можно поиграть за бойца вермахта?

Ответы>>248074>>248086

25 Мар, 11:39 #536 #248074

>>248059
Luftrausers

Ответы>>248102

25 Мар, 11:45 #537 #248086

>>248059
Ты серьезно пилить это хочешь? Собирай команду, пили кикстартер же

Ответы>>248093

25 Мар, 11:51 #538 #248093

>>248086
Серьёзно, но я ноунейм без скиллов. Могу только в говносайтики, не умею работать даже с базами данных, даже не осилил змейку на паскале.

Ответы>>248097>>248101

25 Мар, 11:59 #539 #248097

>>248093
> не умею работать даже с базами данных
блять хуле там уметь

25 Мар, 12:11 #540 #248101

>>248093
Змейка на паскале - не показатель. Сам не смог. Зато на юхути могу сделать. А ты давай работай, хочу уже поиграть в твою игру. Заебато стелишь.

25 Мар, 12:15 #541 #248102

>>248074
>Luftrausers
не, не то

25 Мар, 13:07 #542 #248116

>>248028
на юнити можно за пару лет сделать
и да, спиздил идею.

25 Мар, 13:17 #543 #248117

>>248028
Дизайн-документ напиши нормальный. Потом ищи артиста и кодера, ну и музыканта.

25 Мар, 13:45 #544 #248124

>>248028
Детализируй сюжет.

Ответы>>248240

542 Кб, 1920x1080

25 Мар, 15:11 #545 #248161

Аноны, вопрос специфический. Установил quixel pixel и у меня нормал мап никак не отображается в 3do. Я хуй знает, что делать. Может тут знает кто?

25 Мар, 17:21 #546 #248240

>>248124
в трешовых шутанах сюжет нужен не больше, чем в порнухе. Главное - атмосфера адреналина, безумия, ушедшей неоновой эпохи восьмидесятых, приправленная нацизмом, самураями и оккультизмом.
было бы здорово, если б мою идею спиздили

Ответы>>248241>>248258

25 Мар, 17:21 #547 #248241

>>248240
ну и разумеется, динамичный геймплей и горы крови, куда же без этого

25 Мар, 17:39 #548 #248258

>>248240
детализируй: вид от первого лица? это шутер? сюжет подавать в виде диалогов? графон тридэ или пиксельный? много ли анимированных моментов? лоуполи без фотореалистичности тебе подойдет? Для твоей истории нужна целая вселенная со своим стилем и подачей.

Ответы>>248267

25 Мар, 17:47 #549 #248267

>>248258
От первого. Шутер с большими открытыми пространствами, кучей врагов, но в свою очередь, линейный (как в крутом Сэме). Сюжет будет подаваться как в халве, можно ещё на загрузочных окошках и в каком-нибудь дневнике/архиве. Графончик уровня паинкиллера или того же Сэма.
а вообще, бро, я просто Кирилл, который сочинил эту хуету по пьяни под саундтрек из НМ.

25 Мар, 18:44 #550 #248300

Спрайты из Kisekae можно ли использовать в своих коммерческих проектах? Какая лицензия распространяется на спрайты?

Ответы>>248329

25 Мар, 19:32 #551 #248329

>>248300
Можно но не нужно

Ответы>>248357>>248358

25 Мар, 21:25 #552 #248357

>>248329

Больше инфы можно? Мне бы для новелки, а там может и продавать буду.

Ответы>>248362

25 Мар, 21:26 #553 #248358

>>248329
И если не нужно, то какая есть альтернатива свободная для игр? Желательно royality free.

25 Мар, 21:30 #554 #248362

>>248357
Гуглпереводчик в руки. На сайте кисекая прямым текстом сказано что делай что хочешь.

Не нужно, потому что выглядит как пиздец уебанство в 9 случаях из 10. Hentai high school к примеру.

>какая есть альтернатива свободная для игр
Найти художника.

25 Мар, 22:47 #555 #248399

>>244298 (OP)

Сап гэдэ, как правильно настроить сложность и баланс игры? Как рассчитывать пропорции получения ресурсов/экспы/whatever, чтобы играть было интересно, не слишком сложно и не слишком легко? Взять тот же куки кликер, разрабы не от балды же расписывали сколько печенек стоит и сколько производит та или иная хрень. Пример посложнее (раз в сто) - WC3, сбалансирован так охуенно, что 10 лет к ряду проводились турниры по нему. Близы ведь не перебором определяли стоимость и полезность юнитов. Я как-то раньше не задумывался об этом, но, когда попытался сам создать (даже на бумаге) сбалансированную систему, ожидаемо обосрался.

Есть у кого материалы (можно на ангельском) по этому вопросу?

Ответы>>248402>>248408

25 Мар, 23:01 #556 #248402

>>248399
гугли: "геймдизайн"

25 Мар, 23:24 #557 #248408

>>248399
>WC3, сбалансирован так охуенно
Что его до сих пор балансируют.

155 Кб, 800x559

26 Мар, 01:38 #558 #248437

Ананасик, у меня насущный вопрос по box2d физике. Уже в конвульсиях бьюсь, а решения все нет.

На пикче пример того, как должна работать физика (зелень), и того, как не должна (красный).
Суть такова - есть вращающаяся кинематик-шестеренка. Трение - 1, реституция - 0. Есть пакман, который с ней взаимодействует, он соответственно динамический, круглый как круг. Трение 1, реституция - 0, угловое замедление - 1.

При идеальных условиях падающий на шестерню пакман должен лежать между зубьями и скатываться, если есть куда, только когда для этого есть наклон.

В текущих условиях ебучей двумерной физики пакман неестественно вращается вместе с шестеренкой. В принципе кроме этого момента в остальном физика ведет себя правдоподобно, но это ебучее неестественное вращение портит мне всю малину.
Анон, помоги решить вопрос. С меня - нихуя.

Ответы>>248440>>248442>>248451

26 Мар, 01:46 #559 #248440

>>248437
Может трение у шестеренок увеличить?

26 Мар, 01:51 #560 #248442

>>248437
Так трение и так на максимуме. Увеличил до 1000 - эффект нулевой.

26 Мар, 03:27 #561 #248451

>>248437
Всегда считал, что если не бросать дело до тех пор, пока его не закончишь, то все получится. Вопрос снят, все пофиксил сам.
У box2d проблемы с кинетическими объектами. Заменил кинетическую шестерню на револют джойнт с мотором и все стало на свои места.

24 Кб, 960x720

26 Мар, 11:40 #562 #248531

>>247682
Разобрался сам. Можно любым из этих способов посчитать корректно. Вот на пике текстурные координаты в вершинах, лень было растеризатор допиливать. Треугольник под углом немного.
>>247116
А этому вопросу бамп.

27 Мар, 07:04 #563 #248738

>>248365
Для начала скачай вот это http://wombat.org.ua/AByteOfPython/AByteofPythonRussian-2.01.pdf

Да, я предлагаю начать погромировать с пайтона, а че? Тебе для начала нужно посмотреть, как это программирование вообще работает, не бойсь, книжка маленькая, я её за один вечер осилил, расписывает все просто и доступно(Удивительно, но да, этот малый клочочек информации - все что нужно знать, чтобы программировать на пайтоне.). Ну а дальше зайди в /pr/, в ньюфаготреде будут ссылки на треды с теми языками, в которые бы ты бы хотел вкатиться(тот же С++), в самих тредах все расписано: с чего начать, чем кончить, в каком блокноте/в какой IDE стоит программировать.
Дальше сам.

27 Мар, 15:41 #564 #248856

аноны, что значит пункт из вакансии "хорошее знание 3д математики"? Как это проверяют на собеседовании? Типо векторочки, матрицы, кватернионы?

Ответы>>248857

27 Мар, 15:44 #565 #248857

>>248856
да, матеш из вузика
кстати вот странно, зачем оно может понадобиться. движки лучше имеющихся говноконтока из рашки не напишет, а в шейдерах сложный матан нинужон

27 Мар, 16:51 #566 #248867

Анон, вот все кругом пиздят про геймдизайн со стороны геймдизайна, а я хотеть спросить за него со стороны драматургии.
Есть что-то из статеек почитать про это?
Ну там типа приемов как заинтересовать дурака на шесть часов завладеть вниманием зрителя/игрока, добавить интриги и грамотно и в нужный момент ее раскручивать.
Есть же наверняка совершенно четкие приемы.
Можно на основе литературы или фильмов.

Ответы>>248900

27 Мар, 18:20 #567 #248900

>>248867
>Есть же наверняка совершенно четкие приемы.
Да, прием заключается в том чтоб сделать интересную игру.

27 Мар, 20:01 #568 #248936

Блять, аноний. Вот у меня в юнити есть парочка спрайтов. Мне нужно чтобы на них светила лампа (point light). Я меняю материал спрайтов на Sprite/Diffuse, в сцене, пока игра не началась все нормально выглядит, как надо. Но когда я запускаю, и когда спрайты начинают двигаться (вращаться вокруг оси Z, если важно), они становятся просто черными. Что за хуйня?

27 Мар, 22:18 #569 #248976

Ребята, допустим после гринлайта я хочу чтобы в графе разработчик стояло не КириллИваныч, а YOBAgaming, мне обязательно регистрировать оао или ип или хз?

37 Кб, 631x358

28 Мар, 06:08 #570 #249072

Привет.
Есть вот, допустим, такой меш. Есть две задачи:
1. Запрограммировать возможность движения юнита в пределах меша, с возможностью, допустим, прыгать, перескакивая на другие участки меша.
2. Запрограммировать поиск пути, с учетом возможных способов передвижения.

Посоветуйте, пожалуйста, всяких лучших практик по этому поводу. Реализовывать буду на клиентском и серверном яваскрипте.

Ответы>>249077>>249092>>249109>>249128

28 Мар, 07:41 #571 #249077

>>249072
>Посоветуйте, пожалуйста, всяких лучших практик по этому поводу.
Исходя из твоей пикчи - лучшая практика тут не выебываться, а делать технологиями древних. То есть в 2д, мир разбит на прямоугольные ячейки, для каждой ячейки отрисовываешь спрайтец и так далее.

>Запрограммировать возможность движения юнита в пределах меша, с возможностью, допустим, прыгать, перескакивая на другие участки меша.
Сразу нет: ты хочешь привязать механику игры к графике. Вот так делать не стоит точно. Запомни: логика игры отдельно, графика отдельно. Ну или страдай.

28 Мар, 09:32 #572 #249092

>>249072
Сделай навмапу. Алгоритм - бери элементарный А*.

28 Мар, 10:31 #573 #249109

>>249072
Я представляю себе как слои из массивов. На каждый уровень высоты - свой слой, каждый слой - карта проходимости. Затраты на перемещение по ячейкам слоя меньше чем затраты на перемещение по промежуточным ячейкам между слоями, затраты на перемещение между ячейками слоев меньше чем между промежуточными и слоями. Ну и дальше просто проверки если затраты больше чем нужно - запретить перемещение.

26 Кб, 600x456

28 Мар, 10:58 #574 #249114

Как выбрать дату для релиза игры в стиме? Вот например 13го апреля выходит дарк соулс, а через месяц дум. Если я между ними релизнусь (где-нить числах в двадцатых апреля), то несильно обосрусь?

Ответы>>249360

28 Мар, 11:12 #575 #249121

>>249055>>249066
Лiл. Школопердиям неприятно. Я понимаю, что аргументация и логика для вас - это сложно, но могли б напрячь извилину хотяб.
>стоило только сообщить своё манямнение
Пофиксал тебя.

28 Мар, 11:36 #576 #249128

>>249072
когда то делал такое. у меня был трёхмерный массив, у каждой ячейки были свойства проходимости по направлениям (например можно вниз упасть или нет) и дальше A* модифицированный для 3х измерений.

Правда я рукожоп и у меня всё тормозило.

28 Мар, 11:51 #577 #249133

>>249050
>Список из десяти, хотя бы, или пиздишь. Зорк не включай (не потому, что там сюжет круче манкиайланда, а потому что проще всего тебе будет нагуглить)

А мог сам погуглить, например.

Colossal Cave Adventure
Adventureland
Softporn Adventure
Planetfall
Suspended
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy
A Mind Forever Voyaging (даже пикрил выше давал)
Leather Goddesses of Phobos
Amnesia (1987)
Curses
DUNNET
>...Который ничем не выделялся среди десятка современников и даже более ранних игр.
Окей, либо ты даешь мне пример еще одного КУЛЬТОВОГО квеста того же времени, но без подобного графона, т.е. не нарисованная целой студией типо Lukas Art которая нарисовала половину твоих КУЛЬТОВЫХ квестов и позже станет Pixar Либо ты съебываешь просто в ужасе.
>и если бы ты играл в игры, ну хотя бы в квесты, ну хотя бы в тот же MI
Если бы ты поиграл хотя бы Манки Айленд, то не понтовался бы сейчас перед мной сюжетом, который якобы опережает 10-летия, нешкольник. Нахватался названий из гугла и пытается меня впечатлить своими ЗНАНИЯМИ ОБ ИГРАХ простотопкек.

Ответы>>249136

28 Мар, 12:16 #578 #249136

>>249133
>либо ты даешь мне пример еще одного КУЛЬТОВОГО квеста того же времени, но без подобного графона
Погоди, а что это докажет?
>не понтовался бы сейчас перед мной сюжетом, который якобы опережает 10-летия
Бля, да с чего ты взял, что я понтуюсь? Я, наоборот, привёл его как пример игры в которую уж точно каждая собака играла.
Я уже забыл с чего начался срач, но годнота текстового наполнения манкиайланда ведь не вызывает у тебя сомнений? Все эти диалоги, текстовые бои, смешные описания - то, что делает игру играбельной и сейчас. Не понимаю причин твоего агра, с этим же не поспоришь.
>пытается меня впечатлить
Лицорука. Если б я пытался впечатлить то не называл бы самые популярные игры, а выёбывался чем-нибудь илитно-недопонятым-забытым, лал.

Ответы>>249168>>249215

28 Мар, 13:35 #579 #249168

>>249136
>Погоди, а что это докажет?
Докажет что ты не обосрался вот прям ща.
Давай, делись годнотой своей.
>Бля, да с чего ты взял, что я понтуюсь?
Потому что ты хиппстер хуев, который стал мне олдскульный квест впаривать, как пример охуенного сюжета в играх, вот почему.
>Я, наоборот, привёл его как пример игры в которую уж точно каждая собака играла.
Так я и говорю, что эта игра стала популярной из-за графона. Твои
>илитно-недопонято-забытые
сюжеты никому не нужны. ЧТД.

Ответы>>249179

28 Мар, 14:47 #580 #249179

>>249168
>Докажет что ты не обосрался вот прям ща.
По-идее, за мою позицию свидетельствовала бы игра с графоном не хуже, чем у MI, но провалившаяся из-за хуёвого сюжета. Но я в такие не играл.
Ну а если тебе нужен как срать
>пример еще одного КУЛЬТОВОГО квеста того же времени, но без подобного графона
То вот тут найдёшь и Space Quest и первый Larry.
https://www.youtube.com/watch?v=PECekZtC20w
>олдскульный квест впаривать, как пример охуенного сюжета в играх, вот почему.
Не надо выдумывать, вот что я написал:
>Monkey Island 1: 30% картинка, 0% актеры, 0% музыка, 70% текст.
Сюжет там не охуенный, а просто очень хороший. И доминирует в общей формуле охуенности игры.
И, да, сам ты хипстор.
>эта игра стала популярной из-за графона.
Какие ващи доказательства?
>сюжеты никому не нужны. ЧТД.
А, ну дык в этом я уже убедился, лал. Во всяком случае - не нужны некоторым петушкам из гд, точно.

Ответы>>249225

28 Мар, 17:01 #581 #249213

>>249050
Твой 1984 только хипстота и котирует, к слову, такой-то убогой маняутопии еще поискать надо бы, хуже только 451 градус по Фаренгейту разве что. Да и вообще, что я тут перед любителей фантастики 20 века распинаюсь? Да и ладно бы если бы нормальных писателей назвал, Хайлайна там, или Азимова еще можно было более-менее понять, а так начинай читать классику, быть можешь поумнеешь.Ща начнешь кукарекать, мол, говно мамонта нинужно, я с тобой соглашусь, лол. Просто для общего развития почитай, чтобы наконец понять, как твоя фантастика 20 века сосет у настоящих произведений.

Ответы>>249403

28 Мар, 17:03 #582 #249215

>>249136
Пиздец, да ты же больной уебок, нахуй с тобой общаться? Как только тебя лицом в дерьмо ткнули, так ты сразу начал маняврировать. Просто иди нахуй.

Ответы>>249403

28 Мар, 17:49 #583 #249225

>>249179
>без подобного графона, т.е. не нарисованная целой студией
>То вот тут найдёшь и Space Quest и первый Larry.
И сразу нахуй идешь.
>Не надо выдумывать, вот что я написал:
А это я наверно написал, шут гороховый
>Один из величайших и популярнейших квестов, который определил развитие жанра на десятилетия, блять.
Тебя никто за язык не тянул, лалка.

Ответы>>249403

28 Мар, 18:10 #584 #249233

В какой программе можно состряпать клицкер, не зная программирования и будучи ребёнком-дауном?

28 Мар, 18:14 #585 #249235

>>244734
А мне нра навроде бенчмарков, эстэр всяких. Чтобы и поаутировать и годные стоит пасмареть. Интерактивные книжки, короч.

29 Мар, 00:04 #586 #249345

Как в юнити запилить свет от монитора?

29 Мар, 00:35 #587 #249351

Имеет ли смысл полностью перед разработкой расписывать сеттинг, мифологию мира, прочую хуйню? Ну вот как в SCP Foundation расписывать предметы, локации и другое.

И насколько считается зашкварным RPG Maker?

Ответы>>249370

29 Мар, 01:23 #588 #249360

>>249114
>Как выбрать дату для релиза игры в стиме? Вот например 13го апреля выходит дарк соулс, а через месяц дум. Если я между ними релизнусь (где-нить числах в двадцатых апреля), то несильно обосрусь?
Ну в общем да, крупные релизы оттягивают на себя внимание. А так ты промахнулся немного. Конец весны и начало лета считаются так себе периодом для релиза. Солнышко, всем хочется уже баб за жопы щупать и гулять, а не сидеть, как гриб перед монитором.

29 Мар, 05:00 #589 #249370

>>249351
Хуй знает, от тебя зависит. Плюс SCP Foundation в том, что сама вселенная SCP уже давно расписана тысячами людьми и просто нужно сверятся с вики, пока что-то новое добавляешь в игру. Скорее-всего разработкой сеттинга не нужно сильно упарываться, лучше игру сделай для начала.

Да какая разница, защквар или нет?Честно сказать, лучше бы Юнити взял в свои руки, чем геймейкер, на геймейкере особо ничего и не сделаешь, в этом его проблема Просто бери и работай.

4 Кб, 251x240

29 Мар, 07:24 #590 #249373

Всё, что вам нужно знать о мобильных играх и о тамошней аудитории
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.JanRaacke.ScheisseSimulator&hl=ru

Ответы>>249374>>249375

29 Мар, 07:36 #591 #249374

>>249373
Единиц больше чем пятёрок, так что не показатель

108 Кб, 413x395

29 Мар, 07:38 #592 #249375

>>249373
Все что нужно знать о ПеКа играх и о тамошней аудиторий

http://store.steampowered.com/app/449540/
http://store.steampowered.com/app/423610/

Ответы>>249376>>249377>>249380>>249385

29 Мар, 08:02 #593 #249376

>>249375
>Все что нужно знать о ПеКа играх
Первое - бездушное говно, которое купило тысячу обзоров. А второе то ламповое инди.

29 Мар, 08:04 #594 #249377

>>249375
эс у ка
вторая просто дичь, это вообще легально?

14 Кб, 480x196

14 Кб, 480x196

24 Кб, 480x532

Проблема с Google Play Сервисом 29 Мар, 08:10 #595 #249378

Прикрутил "Play Игры", но в самом сервисе не показываются ни аччивки, ни лидерборды (3й пик). Должно быть как на 4м пике.

Пытался гуглить, ничего релевантного не находилось, как сформулировать вопрос по-другому не знаю.

Игра запаблишена, сервисы запаблишены, лидерборды работают, всё ок, кроме собственно отсутствия кнопки "Рейтинг игроков" в "Play Играх".

В чём мой косяк?

Ответы>>249379>>249747>>250792>>251440

29 Мар, 08:11 #596 #249379

>>249378
Что-то с картинками обосрался. Но вы поняли.
hotfix

51 Кб, 640x360

29 Мар, 08:14 #597 #249380

>>249375
Вторая - явная отсылка к подобному уровню в Саус Парке

29 Мар, 08:56 #598 #249385

>>249375
На пека даже какашки ламповее.

29 Мар, 11:57 #599 #249403

>>249213
Спешите видеть - "Илитка квохчет 2".
> говно мамонта нинужно
Это, скорее, в твоём стиле.
>>249215
Не общайся, лол. Ты один хуй не можешь в аргументы.
>>249225
>И сразу нахуй идешь.
Чтобы не наблюдать обосранного тебя? Ты прав, жалкое зрелище.
>Один из величайших и популярнейших квестов, который определил развитие жанра на десятилетия, блять.
Лол, так оно и есть. Воц зе праблм, мань? Считаешь, что без охуенного сюжета квест не мог стать "величайшим и популярным"? Чёрно-белый подросткомирок во всей своей монохромной красе.

Ответы>>249420

29 Мар, 13:52 #600 #249420

>>249403
Ой долбоеб.
>Чтобы не наблюдать обосранного тебя? Ты прав, жалкое зрелище.
Ты просто космический долбоеб.
Мало что ни одна из этих игр не попадает под требования которые я указал, так еще Larry ВООБЩЕ БЛЯТЬ ПОЛНОСТЬЮ слизан с текстового квеста SoftPorn. Включая сам текст и головоломки. По сути является тем же самым квестом просто с картинками. Продаж текстового оригинала - 50 000 копий, Продажи графического Ларри - 250 000. Ты не устал дристать мимо ведра, дурачок?

>Лол, так оно и есть. Воц зе праблм, мань? Считаешь, что без охуенного сюжета квест не мог стать "величайшим и популярным"?
Давай, переводи стрелки, это единственно что тебе поможет сейчас.

Ответы>>249426>>249441

29 Мар, 14:13 #601 #249426

>>249420
>ни одна из этих игр не попадает под требования которые я указал
О ужас! Как же жить дальше?
Под мои требования главное что подпадают - "игры периода манки айланда, мегопопулярные, но без такого же графона"
>SoftPorn
1981
>Larry
1987
>Прошло шесть лет
>Сравнивает продажи
>Обзывает другого долбоёбом
Ты меня измором берёшь, да, лол?

>Написал одно
>Собеседник, ослеплённый анальной болью прочитал другое
>Поясняешь
>Давай, переводи стрелки
Джаст эверадж конверсейшн он /гэдэ...

Ответы>>249445

75 Кб, 491x620

29 Мар, 14:29 #602 #249434

1. Как в 3д задается направление объекта? По каким словам гуглить для русских и английских текстов? Что почитать чтобы не сломать мозг и наконец разобраться?

2. Есть некие исходники в студии, но там пиздец каша, можно ли в студии как-то сгенерировать таблицу с классами-структурами, наследованиями, членами, методами и так далее, чтобы хоть как-то обозрить что как устроено?

Ответы>>249435>>249443

29 Мар, 14:32 #603 #249435

>>249434
исходники на с++

29 Мар, 15:08 #604 #249441

>>249420
Ну понятно что ты споришь с дауном потому что не нужно прилагать усилий чтобы обоссать его, но это как-то неспортивно.

29 Мар, 15:13 #605 #249443

>>249434
чо тебе надо? dir to transform matrix?

Ответы>>249444

29 Мар, 15:21 #606 #249444

>>249443
Ок, опишу изначальную проблему: Нужно найти координату в мире по вектору относительно объекта. Например (0,1,0) это 1 метр впереди объекта, относительно того где он и как он повернут. Дано:
1. Вектор позиции объекта в мире
2. Единичный вектор от объекта вверх
3. Единичный вектор от объекта вперед
4. Вектор смещения от объекта, по которому нужно нужно найти вектор в мире

Я очень хуево понимаю в терминах и с трудом даже могу описать проблему, поэтому и спрашивал как что называется и по каким словам гуглить.

Ответы>>249460>>249481

184 Кб, 800x448

29 Мар, 15:25 #607 #249445

>>249426
>Под мои требования главное что подпадают - "игры периода манки айланда, мегопопулярные, но без такого же графона"
Ларри не был мегопулярным Сначала даже в продажах провалился.
Это раз.
Нарисован студией Sierra
Это два.
>Ты меня измором берёшь, да, лол?
Мне не нужно тебе что-то доказывать. Ты необучаемый, агрессивный и тупой. Я просто пояснил почему ты написал откровенную хуйню, а дальше ты сам побежал со мной воевать.

>Написал какую-то хуйню
>Говорит что это ПОЯСНЕНИЕ
Окей, пидрила, давай разберем по частям, тобою написанное ))
>Считаешь, что без охуенного сюжета квест не мог стать "величайшим и популярным"?
Во-первых, я как раз это и говорю, без сюжета квесты легко становится популярными, КУЛЬТОВЫМИ и тд.
Во-вторых, сюжет может влиять на успешность игры, Я НЕ ГОВОРИЛ обратное. Просто игры - это дохуя всего и сюжет там занимает место весьма не лидирующее.
В-третьих, мне похуй что могло повлиять на успешность, а что нет. Я привожу факты, а факты таковы, что твой заумный сюжет в играх нужен только снобам ебаным.
В-четвертых, почему твой вопрос так хуево сформулирован? В споре у меня как раз была противоположная позиция. Ты сам-то понял что спизданул своим ПОЯСНЕНИЕМ? Ты походу уже поехал нахуй от нашей беседы.

29 Мар, 16:08 #608 #249460

>>249444
Может быть тебе нужна сумма векторов.
Находи сумму вектора позиции объекта в мире и вектора смещения от объекта.

Ответы>>249478

29 Мар, 17:46 #609 #249478

>>249460
Нет, нужно еще учитывать направление объекта

29 Мар, 17:59 #610 #249481

>>249444
судя по всему тебе нужно перевести координаты вектора в исходной системе в координаты относительно объекта. Гугли матрицу перехода.

2 Кб, 200x200

2 Кб, 200x200

2 Кб, 200x200

29 Мар, 22:14 #611 #249529

Знаю, что пиксели, сейчас в геймдеве это хуже червя пидора... Делаю быдло %РОПЭГЭ про власти скрывают и всякую оккультную нёх Супернатуралы + /sn/ + /mg/ + /zog/. Исходя из первого тезиса, а не лучше ли использовать ASCII графику или это ещё больший провал?

Ответы>>249541

29 Мар, 22:54 #612 #249541

>>249529
> сейчас в геймдеве это хуже червя пидора
Такие как у тебя. А нормаьный пиксель-арт всегда будет цениться.

Ответы>>249542

29 Мар, 22:56 #613 #249542

>>249541
Я именно и написал про "пиксели", ибо штампуют такое говно как у меня(Ладно, ладно они могут в анимацию), пиксель-артом это назвать нельзя, ибо арта то нет.

30 Мар, 08:58 #614 #249598

Где спиратить Денуву, чтобы поставить на свое поделие?

Ответы>>249605>>249615

30 Мар, 09:53 #615 #249605

>>249598
в /mg/ спроси там любят такие извращения.

30 Мар, 10:40 #616 #249615

>>249598
Пиздец, а ты знаешь толк в извращениях.

Аноним 30 Мар, 13:23 #617 #249643

>>244498
А разве плохая игра? Довольно милая стилистика. Для некоторой аудитории подойдет.

10 Кб, 96x96

Аноним 30 Мар, 13:28 #618 #249644

>>244419
Я точно также полез в java-script через phaser. Ситуация примерно та же, но смысл в том, что нужно вести логи по каждому частному случаю и смотреть самому как работает. А не надеяться на курсы. Курсы лишь помогут во вводной или в какой-то теоритической поебени, которая уж слишком поебень.

Ответы>>252359

30 Мар, 13:37 #619 #249645

>>244498
Это такой fez с уродливой графикой и без геймплейных находок, делающих fez интересным? Охуенная игра.

30 Мар, 14:25 #620 #249652

>>244419
Дак ты захотел научиться программированию по тексту программ готовому. Это как учиться читать по сборнику рассказов, не зная букв.
Возьмись за книжку по языку сперва, чтобы хотя бы слова итерация, метод и интерфейс у тебя не вызывали спазмов.

30 Мар, 14:53 #621 #249659

https://2ch.hk/gd/res/249657.html (М) - зацените, дайте советы, если имеются, замечания.

30 Мар, 17:33 #622 #249697

Почему разработчиков уровня /gd/ называют кириллами? С чего это пошло?

30 Мар, 17:34 #623 #249699

Насколько жив жанр interactive fiction на сегодняшний день? Если текст будет действительно хорош, есть ли шанс породить фагготрию?

Ответы>>249701

30 Мар, 17:37 #624 #249701

>>249699
Шанса нет.
Жанр мёртв.
Текст без графона никому не нужен.
А на "визуальных новеллах" ты геймплея не сделаешь.

Ответы>>249703

30 Мар, 17:38 #625 #249703

>>249701
>А на "визуальных новеллах" ты геймплея не сделаешь.
Ну не скажи. Stanley Parable, например, доказывает обратное.

30 Мар, 17:52 #626 #249710

Ананасы, если я когда-нибудь доберусь до клепания 2D игоря, мне придется самому рисовать графоний? Или естьш анс найти глупца, что солгаситься рисовать за нихуя?

Ответы>>249711

30 Мар, 17:53 #627 #249711

>>249710
Зависит от того,
1. Что ты клепаешь.
2. Насколько хорошо ты умеешь пиздеть.
3. Насколько убог художник.

Ответы>>249712

30 Мар, 17:59 #628 #249712

>>249711
1. платформер про вора в лоу фентези, с наркотиками, алкаголем, шлюхами и прочим говном депрессивным

Ответы>>249713

30 Мар, 18:00 #629 #249713

>>249712
2. Ты плохо пиздишь.

Ответы>>249714

30 Мар, 18:00 #630 #249714

>>249713
3. Художник убог до предела

Ответы>>249715>>249716

1463 Кб, 2000x3890

30 Мар, 18:03 #631 #249715

>>249714
Какая безнадега. Тяжело живется в /gd/.

P.S. Пик анрилейтед. Наверное.

30 Мар, 18:03 #632 #249716

>>249714
Легче самому научиться рисовать, чем искать каких-то педиков. Делай все сам.

Ответы>>249717

3 Кб, 32x32

6 Кб, 32x32

6 Кб, 32x32

6 Кб, 32x32

30 Мар, 18:06 #633 #249717

>>249716
Двачую. Пиксельарт, например, не требует вообще никакой подготовки. Вот это я рисовал от балды и не имея за спиной никаких навыков. Это Эйнштейн с мечом.

Ответы>>249732

30 Мар, 18:22 #634 #249724

Почему никто в /gd/ не пилит форки к рогаликам? Такая-то благодатная почва запилить "что-то свое", имея минимум знаний в области погромов.

30 Мар, 19:29 #635 #249732

>>249717
>не имея за спиной никаких навыков
Мог бы не уточнять, всё и так видно. Красивый пиксельарт требует, а говно как у тебя с наплевательским отношением к качеству конечного рисунка можно хуярить и не в пиксельарте.

Ответы>>249733>>249734

30 Мар, 19:31 #636 #249733

>>249732
Ну так я это за полчаса заделал, сидел бы дольше, получилось бы лучше. Пиксельарт вообще не требует таланта.

30 Мар, 19:32 #637 #249734

>>249732
Что ты тут воняешь? Твой МАААМ У МЕНЯ КРАСИВЫЙ ПИКСЕЛЯ Я ХУДОЖНИК НУ МААААМ Я ПЕРДОЛИЛ ЭТО 1000 ЧАСОВ , А ДА ИТАГО УЧИЛСЯ НА ХУДУЖНИГА заебал уже.

41 Кб, 535x604

30 Мар, 20:55 #638 #249747

>>249378
бамп

202 Кб, 516x672

31 Мар, 01:58 #639 #249763

Закинул пикрелайтед в юньку и глянул на швы (нет не те, что разделяют голову и тело или тело и ноги) а более мелкие (от развертки). Встал вопрос: шо делать, как быть?

Ответы>>249765>>249770

31 Мар, 03:08 #640 #249765

>>249763

паддинг то, хотя бы 4 пикселя у юви шеллов есть?

Ответы>>249770

58 Кб, 149x149

31 Мар, 05:22 #641 #249770

>>249763
перепекай с паддингом (>>249765)
или в фш ручками подмажь
или выключи фильтрацию текстуры (не делай этого!)
а лучше переделай текстурку, это ж даже не текстурка а просто цвет, меняй это убожество

Ответы>>249831

31 Мар, 16:20 #642 #249829

>>244298 (OP)
Пацаны. Посмотрел я стоимость моделек на ue4, немного охуел. Вспомнил, как делал чайники в 3дмаксе в детстве, лол. Сейчас заканчиваю 11-й класс, иду в неплохой ВУЗ на it направление. Там точно будут курсы графики. Смогу ли я клепать модельки, если совсем не умею рисовать? На той же геометрии по несколько раз перечерчиваю рисунки.

Ответы>>249835

228 Кб, 1080x1080

31 Мар, 16:28 #643 #249831

>>249770
Вот смотри я рисовал текстурку в блендере, она вроде как вылазит на 1-2 пикселя за развертку, этого оказалось мало и я блюрнул ее по краям в ФШ и стало заебись. И че теперь каждую нарисованую текстуру блюрить вручную? Как запекать с паддингом? или если просто запеч затекстуриную ювишку в текстур мап - паддинг будет автоматом? Я не понимат.
Олсо на текстурке не один цвет, я одну кожу лепил ноиз брашем из 999 оттенков кожи, прост на пикче качество не оч.

Ответы>>249836

31 Мар, 16:35 #644 #249835

>>249829
можешь начинать учиться прямо сейчас. курсы графики из вуза не дадут тебе вообще нихуяшеньки, я базарю.
тама темка о рендерах в основном и вы будете боксы экструдить, а в риале это в хуй никому не всралось
рисование не нужно почти вообще совсем, ведь есть референсы
накати туторов с ютуба, потом накати торренты с туторами и всё, ты крут

31 Мар, 16:41 #645 #249836

>>249831
ну что ты как ребенок, там же есть margin у вас в блендере, увеличивай планомерно до годного результата
но вообще я бы тебе советовал в общем юзать либо фототекстурки (легко, реалистично) либо сабстенс с фототекстурками (наилучший вариант, даст тебе на выходе все карты вместо просто диффуз мепа)
> лепил ноиз брашем из 999 оттенков кожи
это профачи так делают, у меня не получилось годноты таким методом, впрочем, можешь продолжить пытаться на хардмоде, добра

Ответы>>249845

7 Кб, 328x163

31 Мар, 16:42 #646 #249837

Ответы>>249845

31 Мар, 16:58 #647 #249841

Анон, помоги. Пилю свою недоигру. Она использует полностью одно ядро. Что мне делать? Вызывать sleep? Или это норма?

Ответы>>249842>>249854

sage 31 Мар, 17:04 #648 #249842

>>249841
возьми движок

Ответы>>249848

118 Кб, 1024x681

31 Мар, 17:07 #649 #249845

>>249837
>>249836
Опа, дай дидидинь динь динь дай
Спасибо, анончик, чет я раньше игнорил этот фиелд!

Ответы>>249853

31 Мар, 17:13 #650 #249848

>>249842
Я арканоид пилю. Зачем мне движок?

sage 31 Мар, 17:29 #651 #249853

>>249845
нахуй ты пилишь арканоид? его ж не продать

31 Мар, 17:32 #652 #249854

>>249841
Что за язык то хоть?

Ответы>>249856

31 Мар, 17:32 #653 #249856

>>249854
Кресты.

Ответы>>249861

31 Мар, 17:48 #654 #249861

>>249856
А либа/фреймворк для ввода какой?

Ответы>>249863

31 Мар, 17:49 #655 #249863

>>249861
glfw

Ответы>>249868

31 Мар, 17:59 #656 #249868

>>249863
http://stackoverflow.com/questions/25938859/why-does-simple-glfw-program-eat-all-the-available-cpu-even-though-progam-is-idl

14 Кб, 1284x718

17 Кб, 1280x720

14 Кб, 1280x721

31 Мар, 19:03 #657 #249876

Я сильно обосрался со шрифтом и интерфейсом?
Текст на сринах не относится к будущей игре, это просто бред для теста интерфейса.

Ответы>>249878>>249887>>249936

31 Мар, 19:09 #658 #249878

>>249876
Синий уж очень синий, а вот так размещать с красным, как на втором пике, вообще низзя. Посвяти вечер-другой гуглению основ теории цвета

Ответы>>249879

31 Мар, 19:18 #659 #249879

>>249878
Вырвиглазность сделана специально, что бы отразить СутЪ работы стенда эха души. Синявость синего попробую понизить.

31 Мар, 20:10 #660 #249887

>>249876
Ты уже перерос геймдев, иди сразу в дворники.

Ответы>>249894

31 Мар, 20:31 #661 #249894

>>249887
Это к чему пассаж? К твоей тупости или к дос-лайк интерфейсу?

Ответы>>249974

136 Кб, 699x908

01 Апр, 00:01 #662 #249932

за что я ненавижу олдфажных си-программистов
ну пиздец же

Ответы>>249935>>249975>>250193

281 Кб, 864x397

01 Апр, 00:07 #663 #249935

>>249932

Ответы>>249939>>250098

01 Апр, 00:08 #664 #249936

>>249876
>Я сильно обосрался со шрифтом и интерфейсом?
Как минимум с цветами точно обосрался. Шрифт жирный, болдом пишешь? Да и грамматику подучи. Правильно будет "экипировка", "ну же".

01 Апр, 00:13 #665 #249939

>>249935
зато про него статья на википедии есть, а про тебя нет https://ru.wikipedia.org/wiki/Сильверман,_Кен

01 Апр, 05:40 #666 #249974

>>249894
К тому что миру не нужен 3-й MNFL, он ещё не готов к этому.

Ответы>>250131

01 Апр, 05:41 #667 #249975

>>249932
А соблюдал бы человеческий стиль и не тыкал бы волщебные циферки, было бы читаемо.

01 Апр, 13:06 #668 #250087

Тут Анон делал такую штуку gd one - можно было кодить чёрные пиксели на мобилке. Баловался в ней в поездках до универа. А сейчас потерял. Есть у кого ссылочка на неё и документацию?

Ответы>>250089>>250112

01 Апр, 13:10 #669 #250089

>>250087
А ещё лучше насоветуйте IDE чтобы кодить на чём-то более серьёзном на мобиле и чтоб даже я разобрался.

01 Апр, 13:49 #670 #250098

>>249935
Поясните ньюфагу

Ответы>>250110

01 Апр, 14:05 #671 #250110

>>250098
чо тебе поянсять, мамкиным снобам объяснили преподаватели в институтах что goto - это bad practice, и теперь им рвёт жопу от того, то хардкорные программисты используют его в своё удовольствие

Ответы>>250177

01 Апр, 14:07 #672 #250111

Тсуп, игроделач!

Лениво пилю уже второй год(sic!) клон есть-один-карточный-игорь. Накопил пару тысяч денег на арт, но теперь не знаю где его заказать. Поделитесь гиперссылками или советами годными, с меня скриншоты.

Алсо кто-нибудь заказывал арты на девинтах и тому подобном? Как потом оплачивать или кидать предъявы, если hoodozhneek нарисовал говно или вообще пропал?

Мимо-Кирилл

54 Кб, 721x727

01 Апр, 14:11 #673 #250112

>>250087
Разработчик гедевана врывается в тред. Доки проебаны, облако с примерами проебано, а без примеров я сам не помню как все работает. Учи джаву, гедеван на ней написан. IDE - IntelliJ. Андроид студия не нужна.

Ответы>>250124

01 Апр, 15:24 #674 #250124

>>250112
>пик
Это твое?
Ты слышал про конечные автоматы, деревья вывода, свертку и все такое?

Ответы>>250129>>250320

01 Апр, 15:30 #675 #250129

>>250124
Если ты такой умный, то почему эмулятор несуществующего девайса высрал я?

Ответы>>250153

01 Апр, 15:32 #676 #250131

>>249974
Причём здесь Национальный Освободительный Фронт Моро?

01 Апр, 15:55 #677 #250153

>>250129
Хуй знает о чем ты говоришь, но я говорю о том, что все это можно было сделать намного красивее, лаконичнее и удобнее.

Ответы>>250164

01 Апр, 16:04 #678 #250164

>>250153
Это лишь несколько строчек секции объявления переменных. Понятия не имею что ты там себе навоображал.

01 Апр, 16:15 #679 #250177

>>250110
Дурачек, goto ебет оптимизацию компиляторов.

Ответы>>250178

01 Апр, 16:20 #680 #250178

>>250177
Дурачек, у этого сильвермана половина исходников с инлайновым асмом, сомневаюсь, что он не посмотрел во что это компилится, думаю это как раз оптимизация.

Ответы>>250181

01 Апр, 16:24 #681 #250181

>>250178
Было актуально 20 лет назад, когда не было нормальной оптимизации за разумное время компиляции. Сейчас подобное нечитаемое дерьмо никому не нужно.

Ответы>>250182

01 Апр, 16:26 #682 #250182

>>250181
Да я как бы и не спорю с тобой

38 Кб, 689x31

01 Апр, 16:41 #683 #250193

>>249932
лел, <<1 и <<2 осилил, а <<3 не осилил.

Ответы>>250234

sage 01 Апр, 16:48 #684 #250201

>>249745
У меня и своего дохуя.
И вообще, автор сталкера призвал пиздить идеи.
А он успешный человек, своего добился.
Так что я буду следовать советам успешных людей.

66 Кб, 783x986

01 Апр, 16:53 #685 #250204

Антоша, помоги, как избавиться от этих граней на модельке, неперелопачивая топологию?

Ответы>>250212>>250213>>250224

01 Апр, 17:00 #686 #250212

>>250204
Это модель крыши? Оставь как есть.

Ответы>>250214

01 Апр, 17:01 #687 #250213

>>250204
Берёшь и убираешь полигоны, дебил блядь.

Ответы>>250214

01 Апр, 17:02 #688 #250214

>>250212
Это шлем Пирамид Хэда из СХ, решил попробовать римейкнуть

>>250213
Если эти два треугольника, которые оставляют грань, заменить на четырехугольники, грани никуда не денутся, пробовал уже.

58 Кб, 149x149

01 Апр, 17:09 #689 #250224

>>250204
> неперелопачивая топологию
пфотошопом по нормальмапу, нет, ну а чего ты ожидал без перелопачивания. на хайполи грании эти есть?
эти грани кстати подозрительнопохожи на грани смут групп

Ответы>>250228

01 Апр, 17:11 #690 #250228

>>250224
Ты прав, переавтосмузил и теперь заебись, гладенько. Сяп.

01 Апр, 17:15 #691 #250234

>>250193
лолед
наверное менялось количество байт несколько раз

01 Апр, 21:37 #692 #250317

Анон помоги. я сделал игру на андроид и теперь хочу запилить промо ролик на гуглплей, так вот вопрос можно ли использовать в этом ролике чужую музыку?

Ответы>>250322

01 Апр, 21:43 #693 #250320

>>250124
Я не слышал. Я так понимаю у меня пробел в знаниях, можешь что-нибудь посоветовать?
мимо

sage 01 Апр, 21:46 #694 #250322

>>250317
Прочитал как порно ролик, обзмеился прям до колик.
Желательно малоизвестную с соундклоун

02 Апр, 00:14 #695 #250347

Пилю 3д рогалик на уе4. Всё упёрлось во врагов. Если интерьеры я ещё более менее могу, то моделить и анимировать врагов - нет. Как выйти из ситуации? Мб как-то стилизовать их? Максимальный лоу поли или вообще 2д как в думе (только вот рисовать спрайты я тоже не умею)?

Ответы>>250378

02 Апр, 07:45 #696 #250378

>>250347
если нет денег — учись

02 Апр, 10:54 #697 #250406

Народ, можно ли в игре (допустим коммерческой) использовать коллажи из чужих работ? Например отфотожабленные фотки комнат, со вставленными в них отфотожабленными до неузнаваемости людьми?

Ответы>>250463>>250469

02 Апр, 14:58 #698 #250463

>>250406
ни разу не слышал чтобы такое дело палили, так что походу можно

Ответы>>250575

02 Апр, 15:48 #699 #250469

>>250406
Беседка одному художнику анус разработала за то, что он давал бесплатно качать свои арты на миры тес. Аналогичные артам, которые беседка продаёт. Там было ещё требование передать вебсайт этого рисоваки беседке. Я хуй знает, чем дело кончилось. Думай сам.

126 Кб, 716x960

02 Апр, 17:05 #700 #250489

>>244298 (OP)
Кто-нибудь может объяснить гуманитарным языком как в юньке обычно реализуется замена анимированных доспехов/оружия right in da game? Вот я анимирую скелет перса, допустим прикручиваю к нему один набор доспехов и оружия, что мне делать как модделлеру, чтобы прогер мог потом прикрутить другие запчасти на скелет? Помахите.

Ответы>>250501

02 Апр, 17:33 #701 #250498

Есть пикрелейтед.
Как сделать чтобы игрок не мог стрелять во врага через стену, и враг не начинал следовать за игроком если он за стеной?
Я так понимаю нужно сделать проверку видно ли точку А из точки Б, для этого как бы вырезать кусок карты(ну это не так важно. просто оптимизация), и проверять есть ли на пути луча который идёт из А в Б стены. Есть ли способ проще?

И ещё я хочу сделать чтобы игрок не видел то что за стенами - как это эффективнее всего сделать?

Ответы>>250500>>251182

128 Кб, 1573x829

02 Апр, 17:35 #702 #250500

>>250498
отклеилось

Ответы>>255178

02 Апр, 17:35 #703 #250501

>>250489
Cпроси у своего прогера, как ему будет удобнее.

Ответы>>250503

02 Апр, 17:42 #704 #250503

>>250501
Мой прогер такой же нюфаня как я, мы еще эту тему не трогали =)

02 Апр, 19:22 #705 #250516

сап, мейкеры
я не совсем по вопросу, но ньюфаг, да.
есть одна старенькая, но добротная и милая сердцам немногочисленных её игроков мморпг, но ныне канувшая в небытие - проект закрыт из-за багов. к слову, клиент относительно небольшого размера (~6 гб) и все еще имеется в свободном доступе. так вот, в чем дело: неужели пиратские сервера так легко клепаются? можно ли возродить любимую гриндилку, да так, чтобы в неё можно было играть хотя бы десяти людям на одном сервере? например, арендовать хост и лаконично все это организовать. в чем сложности? надеюсь на разъясняющие ответы

Ответы>>250521

02 Апр, 19:26 #706 #250517

Привет, гд :)
Хотелось бы создать какую-нибудь браузерку. С чего начать? Есть ли какие-нибудь гуиды?

02 Апр, 19:30 #707 #250521

>>250516
Опкоды, трафик и т.д. Чаще всего, если нет рабочего сервера хоть одного, чтобы узнать, какие пакеты гоняются туда-обратно, то пиздец. Пиратки так и делают - следят за трафиком и воспроизводят. Назови название игры.

Ответы>>250525

02 Апр, 19:38 #708 #250525

>>250521
рабочий сервер один остался - в Японии, который по развитию ушел уже довольно-таки далеко. была попытка отследить пакеты, кстати, через какую-то васянско-недохацкерсую прогу (не помню название, что-то типа w..-...), и как ни странно она даже вроде как отслеживала. не знаю, даст ли Вам что-то её название, потому как просуществовала она года 3 и была известна очень малому количеству людей - pandora saga

Ответы>>250532

82 Кб, 980x596

02 Апр, 20:27 #709 #250532

>>250525
>то-то типа w..-...
Wireshark. По сути, это просто перехват пакетов, не важно, чем, важно, что.
>потому как просуществовала она года 3
Это очень много. Вон бдо совсем недавно открылась, а уже есть паблик сервер, который работал с оф клиентом до последнего обновления. Скоро опять заработает, отвалился из-за античита нового. Правда работает только в локалке, прогер не хотет, чтобы жадное школие плодило пиратки.
>даст ли Вам что-то её название
Как минимум, я смог проверить, нет ли в свободном доступе файлов пираток, их нет и в сообществах людей, которые этим делом промышляют, нет заинтересованных что-то делать. Да и пять лет прошло с закрытия руофа, в группе вк полторы сотни человек. Старая игра, старый графоний, боюсь, сейчас нет смысла убивать время и силы на пиратку на которой никто не будет играть. И тем более, платить. Это на самом деле не так уж просто, как кажется, особенно неспециалисту. Вот у меня на скриншоте файлы пиратки теры. Под старый клиент, в нём не работает крафт и данжи, но тем не менее, это масса трудов. Не моих. Почти десять мегабайт сплошного текста без учёта базы данных. Так что я думаю, тут нужен либо идейный программист, либо много бабла на разработку и некоторое количество ещё ежемесячно на поддержание штанов сервера. А на этот раздел я бы особо не рассчитывал, с популяризацией гд здесь творится тотальный пиздец.

Ответы>>250540

02 Апр, 21:09 #710 #250540

>>250532
вот как. что ж, всё ясно. :)
благодарю Вас за подробнейший ответ и потраченные на меня силы.

Ответы>>250553

02 Апр, 21:31 #711 #250549

Анчоусы. Я тут делаю игру, очень простую, но надеюсь что затягивающую. На ведро делаю во всяком случае пока что. В игре есть 3 прямоугольника разных размеров и фон. Вопрос в том, как лучше всего сделать эти прямоугольники и фон красивыми и приятными глазу? Я в этом ничего не понимаю. Какие цвета подобрать, может где нибудь тени добавить, углы скруглить или еще что нибудь? Скрины скидывать не хочу потому что пока я не выложил игру в плей маркет, кто-нибудь спиздит идею и мои будущие миллиарды.

02 Апр, 22:01 #712 #250553

>>250540
>что ж, всё ясно. :)
Вам прогер нужен, всего лишь. Учитывая живой сервер и некоторое комьюнити, у вас там все шансы организовать сервер. Погуглил, неожиданно много заинтересованных было в 2015. Сил я вообще не затратил. Качаю инсталлер от US беты, ожидаемо не установится, но какие-то данные, может, выковыряю. Модельки. Лень качать девятигиговый клиент.

Ответы>>250593

03 Апр, 00:29 #713 #250560

>>244298 (OP)
кто в курсе можно гугл плей залить платную и бесплатную версию одной игры?

Ответы>>250584

sage 03 Апр, 07:56 #714 #250575

>>250463
War Z

03 Апр, 09:50 #715 #250584

>>250560
Зачем? Можно сделать демоверсию, она будет скачиваться с основной странице. Если хочешь бесплатно кому-то дать скачть, то организуется бета-тестирование.

21 Кб, 410x500

03 Апр, 09:57 #716 #250586

Ребзя, как высчитать, попадает ли объект на сторону (или внутрь неё) окружности? Есть координаты А, есть координаты В, есть радиус, есть, наконец, координаты точки.
Пикрелейтед.

Ответы>>250589>>250590

03 Апр, 10:14 #717 #250589

>>250586
http://mathworld.wolfram.com/Circle-LineIntersection.html

03 Апр, 10:24 #718 #250590

>>250586
Спасибо, добрый самаритянин.

03 Апр, 10:48 #719 #250593

>>250553
да вот в 2015 и была движуха какая-то.
сейчас лишь плачем долина полна.

Ответы>>250664

03 Апр, 15:06 #720 #250664

>>250593
Инсталлер не докачался, пропали сиды. Вообще странно, что они были до сих пор. В пандоре файлики ещё и зашифрованы.
http://zenhax.com/viewtopic.php?t=2140#p11480
Вот здесь, судя по всему, нашёлся ответ, как их распаковать анпакер скриптом от другой игры тех же розрабов. То есть для пиратки в любом случае придётся делать локализацию и т.д, распаковывать файлы, если анпакер не сработает корректно, то ещё и добавится возня с доделыванием анпакера. Плюс нужен будет ещё и пакер, который зальёт файлы обратно. Это частично проясняет для меня, почему никто так и не взялся за эмулятор. В общем, я бы подыскал другую игрушку для досуга. Хотя в старых корейских гриндилках и есть свой особый шарм, но как-то это уже перебор. С другой стороны, гугл мне подсказал, что есть в ру-коммунити человек с рабочим анпакером от этой игры.

Ответы>>250698

03 Апр, 15:51 #721 #250683

>>244298 (OP)
Анонас, знаешь на чем писали agar тчк io?

03 Апр, 17:01 #722 #250698

>>250664
вон там на форуме под этой ссылкой чувак какой-то как раз ковыряется, и последний комментарий 31мар., интересненько
да в том-то и дело, что уже выглядит абсурдно, но черт возьми

03 Апр, 17:27 #723 #250704

Почему разработчиков уровня /gd/ называют кириллами? С чего это пошло?

Ответы>>250715

03 Апр, 17:51 #724 #250715

>>250704
С пасты про корованы.

Ответы>>250717

03 Апр, 17:52 #725 #250717

>>250715
Лол, мог бы и сам догадаться. Спасибо.

Ответы>>250719

03 Апр, 17:58 #726 #250719

>>250717
Не за что. Добро/gd.

03 Апр, 18:55 #727 #250735

Новый тренд: выкладывать в гуглплей моды на ГТА
https://www.youtube.com/watch?v=ng5I-YRWDEU

Ответы>>250754

03 Апр, 20:20 #728 #250754

>>250735
Чёт залип на этого пацанчика... Не делай так больше, пожалуйста.

Ответы>>250755

03 Апр, 20:22 #729 #250755

>>250754
Тоже самое было, когда после Gravity Falls решил посмотреть, чем же еще занимается даббер. А он, кстати, не слишком уж отвратителен для тытрубы.

03 Апр, 20:30 #730 #250756

Не могу найти в SDL функции возвращающей изменение времени. Самому что ли считать?

Ответы>>250761

03 Апр, 20:53 #731 #250761

>>250756
> Самому что ли считать?
господи, хуле там писать
oldpizda = pizda;
pizda = gametime();
hooy = pizda - oldpizda;

Ответы>>250762

03 Апр, 21:00 #732 #250762

>>250761
Я уже так и сделал.
Просто хотел доебаться.

32 Кб, 400x400

38 Кб, 480x196

28 Кб, 480x196

04 Апр, 00:31 #733 #250792

>>249378
Проблема всё ещё актуальна
Второй пик - как хотел. Третий - как получилось.
В чем ошибка?

Ответы>>251227>>251440>>251988

39 Кб, 1272x813

04 Апр, 18:02 #734 #250920

Антоша, какие подводные камни могут всплыть при последующей ретопологии? Я хз как это гавно исправить.

Ответы>>250925>>250946

04 Апр, 18:27 #735 #250925

>>250920
> какие подводные камни могут всплыть при последующей ретопологии
пизда запеченная

> как это гавно исправить
делать нормальную сетку

Ответы>>250927

33 Кб, 604x386

04 Апр, 18:31 #736 #250927

>>250925
Ну хуиво знает, итак крутился, как мог

Ответы>>250950

04 Апр, 20:00 #737 #250946

>>250920
что это вообще за пиздохуёвина, ёбтвоюмать, господи, моё воображение всё
раскрой тайну же

Ответы>>250954

497 Кб, 1113x1500

04 Апр, 20:24 #738 #250950

>>250927

Ответы>>250953

04 Апр, 20:38 #739 #250953

>>250950
Как ты так сделал ?

Ответы>>250955>>250956

04 Апр, 20:38 #740 #250954

>>250946
Мушка АКСУ

04 Апр, 20:39 #741 #250955

>>250953
бевел на эджах лять

04 Апр, 20:40 #742 #250956

>>250953
или chamfer

05 Апр, 09:13 #743 #251012

Посоны, поясните, закупился тут книгами по сишарпу, ссд взял на поболее чтобы визуальная студия влезла(а то прожорливая пиздец). Посоветуйте что для 2д игры лучше использовать, фреймворк может какой типа МОНО\ХНА? Или что сейчас в ходу? Юнити не хочется совсем.

Ответы>>251017

05 Апр, 09:50 #744 #251017

>>251012
Юнити.

Ответы>>251020

50 Кб, 620x546

05 Апр, 09:54 #745 #251018

Такой вопрос: где можно почитать про концепцию построения комнат/локаций векторного перехода по типу игр Multi User Dungeon? Из чего состоит комната и как сделаны переходы?

05 Апр, 10:06 #746 #251020

>>251017
Не хочется совсем... Так я программировать никогда не научусь.

Ответы>>251023>>251024

05 Апр, 10:12 #747 #251023

>>251020
Юнити работает со сишарпом, что тебя не устраивает?

Ответы>>251026

05 Апр, 10:21 #748 #251024

>>251020
SDL бери, для шарпа имеется.

Ответы>>251026

05 Апр, 10:32 #749 #251026

>>251023
Он слишком подпивасный, если не осилю что-то другое, то может и придётся его мучить.
>>251024
Ок, много слышал, посмотрю что как.

Ответы>>251032

05 Апр, 11:12 #750 #251032

>>251026
а шарп вообще подпивасный, если хочешь чего-нибудь серьезного, бери сразу плюсы лол

а под sdl.net чет туториалов вроде мало и доков, да и вообще дичь наверное SDL - это C-style, даже с обертками наверняка не поспособствует изучению шарпа ибо стиль програмирования совсем другой, только каша в голове будет

05 Апр, 12:29 #751 #251052

>>244314
Blender

05 Апр, 20:39 #752 #251182

>>250498
Сам нюфаня в гд, вот что в голову пришло.
Я бы сделал своеобразные "регионы видимости", грубо говоря, по региону на комнату. Если у тебя только прямоугольные комнаты, то эти регионы можно вообще задавать двумя точками (как прямоугольник), а в общем случае задавать эти регионы как многоугольники. А дальше можно проверять, в каком регионе видимости находится игрок, и рендерить только его, а в остальных темноту (ну, или рендерить еще посещенные регионы). И враги пусть преследуют игрока только если находятся с ним в одном регионе видимости.
Но это совсем примитивный вариант, который более-менее работать будет только с комнатами, огороженными стенами.

Ответы>>251186

05 Апр, 20:46 #753 #251186

>>251182
Ну преследование врагам я уже запилил нормальное, а вот с видимостью ещё не решил. Скорее всего я просто box2dlights подключу и будет у меня пиксельарт + плавное освещение, потому что то что видит игрок на механику никак не влияет.

Ответы>>251187

05 Апр, 20:49 #754 #251187

>>251186
Я почему-то думал, что ты на сырых крестах пишешь. Интересно, кто-нибудь так еще делает?
Я в своем вузике на Qt простенький прототип платформера пилил в качестве лабы. Механику годную придумал, хочу вот на юнити ее переложить.

Ответы>>251194

05 Апр, 21:04 #755 #251194

>>251187
Ну я на твг 3 или 4(не помню точно какой, но суть в том что там 4 человека участвовало и каждый оценивал игры других по 3 критериям) пилил простой платформер на Qt(занял последнее место лол). Перенести твой платформер на юнити по-моему правильное решение, в крестах слишком много всякой хуйни надо делать по несколько часов, которая в разных движках за 5 минут делается.

23 Кб, 314x315

06 Апр, 02:59 #756 #251227

>>250792

06 Апр, 07:17 #757 #251237

Догадываюсь, что вкатываюсь с платиной, но всё же - как выбрать движок? Выбор пока стоит между УЕ, Юнити, КрайЭнжин. Я долго пытался найти что-нибудь, что помогло бы сделать выбор, даже честно читаю треды целиком, но пока встречаю только фанатиков. Искал сравнения на трубе, но там опять же либо полувменяемые кириллы, либо говно мамонта.
Допускаю, что плохо искал. Но, анон, если знаешь что-то интересное - поделись. Какое-то сравнение, статья, даже чей-то дискасс.

Движок нужен для аутирования по вечерам. Русек не важен. Обязательно 3д и желательно, чтобы можно было ограничиться только игровыми скриптами.
И вот ещё - может быть это всё оверкилл и вполне можно обойтись чем-то попроще?

Ответы>>251238>>251243>>251266>>251495

06 Апр, 07:32 #758 #251238

>>251237
Зачем выбирать? Напиши свой!

Ответы>>251239

06 Апр, 07:35 #759 #251239

>>251238
Говнище получится.

06 Апр, 08:15 #760 #251243

>>251237
UNITY

Ответы>>251261

06 Апр, 08:55 #761 #251247

А подскажите учебник с уроками и примерами по C# для полного дебила типа меня.

Ответы>>251251

06 Апр, 09:26 #762 #251251

>>251247
Тебе под юнити скрипты писать или вообще язык учить собираешься? Если под юнити, то хватит всяких туторов на их сайте и сторонних ресурсах. Если же учить язык собрался, то проследуй в программач в соответствующий тред, там посоветуют.

06 Апр, 11:03 #763 #251261

>>251243
Почему не УЕ?

Ответы>>251307

06 Апр, 11:27 #764 #251266

>>251237
Выбирай юнити.
Как минимум он намного проще в освоении, чем УЕ.

06 Апр, 13:21 #765 #251307

>>251261
УЕ более тяжеловесен по сравнению с юнити. На нем сложнее и медленее работать, но зато на нем можно делать сложные, тяжелые и графонистые проекты. Просто надо учитывать, что над такими проектами обычно работают командами и не один год.
Таким образом, если ты одиночка и тем более только вкатываешься в гейминдустрию - твой очевидный выбор юнити.
Он работает быстрее, в нем легко разобраться за счет простых интерфейсов и кучи туториалов, а писать на c# в разы проще и быстрее чем на с++.

Ответы>>251311>>251366

06 Апр, 13:24 #766 #251311

>>251307
Еще дополню. Я сам долгое время выбирал в чем аутировать по вечерам и попробовал и уе, и юнити. Так что да, юнити это мой осознанный выбор. Возможно, однажды когда я наберусь опыта в вечернем геймдеве я постараюсь освоить плюсы и перекачусь на уе, чтобы сделать что-нибудь йоба лайк. Но это далекая перспектива.

Ответы>>251366

292 Кб, 800x600

06 Апр, 16:44 #767 #251366

>>251307
>>251311
я бы тут с тобой поспорил
начну, пожалуй, с того что работать на нем сложнее и медленнее главным обзазом из-за того, что ЮИЧ предоставляет куда более обширный выбор инструментов. скажем, вместо "вставь текстурку в квадратик" редактора материалов юхути в юичке вполне полноценный (а когда-то давно даже и уникальный) редактор материалов. нет, это не хуйня, это возможность делать охуительные материалы, которые не превращаются в однородный цвет вдалеке и не становятся мылом впритык, которые могут анимировать свои внутренние свойства по скриптам/блюпринтам. можешь мне сказать, что в юнити тоже это возможно, да — но там нет УДОБСТВА, там нужно прописывать всё ручками. разве ж это "проще и быстрее"?
или скажем мне просто нужно нажать на ёбаный рычаг на уровне и появятся два моба короче и анимка у них запустится. я беру блюпринт уровня и делаю всё без усилий за 5 минут, в то время как у юнитипользователя только успел открыться MonoDevelop. "проще и быстрее"?
и в отличии от юхути, нововведения в юичку поступают не методом "ассет под ммо от васяна666", а создаются шоблой русских и ещё каких-то погромистов мод контролем качества со стороны эпиков. вот потому и документированно всё, и работает как надо, а если не работает, значит скоро починят
> Он работает быстрее
для лоуполи без текстурок, безусловно
а вот игори уровня Final Fantasy 13/15 на юхути будут бегать НЕ ОЧЕ быстро

Ответы>>251373>>251381

06 Апр, 17:22 #768 #251373

>>251366
Много игр уровня Final Fantasy 13/15 наблюпринтил, пока у меня MonoDevelop открывался?

Ответы>>251376>>251377

06 Апр, 17:40 #769 #251376

>>251373
сам-то много игр натаскал, агитатор?

Ответы>>251377>>251388

06 Апр, 17:54 #770 #251377

>>251376
>>251373
Ну не начинайте, а. Постарайтесь без этого.

06 Апр, 18:20 #771 #251381

>>251366
>редактора материалов в юичке вполне полноценный
Зачем, если материалы по хорошему должны создаваться 3д моделлером в специальной для этого дела программе?
>я беру блюпринт уровня и делаю всё без усилий за 5 минут
В то время, как юхитераст просто возьмет и перетянет префабы на сцену за минуту времени, ага.
>MonoDevelop
Это сорт оф пэйнт среди графических редакторов, и рассчитан на васянов. Норм посоны используют нормальные, качественные и проверенные годами среды разработки.
>и в отличии от юхути, нововведения в юичку поступают не методом "ассет под ммо от васяна666"
Все нововведения лишь от оф.разрабов. Ассеты и плагины накатываешь на свой страх и риск.
>а вот игори уровня Final Fantasy 13/15 на юхути будут бегать НЕ ОЧЕ быстро
Держался кирюха, держался, корчил умное ебало, да всё-таки не выдержал и понеслось чистой воды школоёбство.

Ответы>>251389

06 Апр, 19:10 #772 #251388

>>251376
Мань, на последнем твг все призовые места заняли игры на юнити. Ну уе была одна кривая параша про обезьян с десятью фпс, хотя казалось бы ПРОЩЕ И БЫСТРЕЕ И ГРОФОН ЛУТШЕ)))
Рычаг на блюпринтах, вообще охуеть. В играх надо прописывать куда больше вещей, чем включение анимации дерганья рычага, хеллоуворлдщик ты малолетний.

Ответы>>251391

132 Кб, 600x800

06 Апр, 19:14 #773 #251389

>>251381
> Зачем, если материалы по хорошему должны создаваться 3д моделлером в специальной для этого дела программе?
материалы, братюнь. моделером создаются карты, а материалы, они эксклюзивны для движка и позволяют, например, вылазить за грани UV или тайлить детайл текстуры, добавлять переменные в материалы, прикручивать мигающие лампочки без скриптинга и текущие потоки лавы/воды, добавлять проверки z-depth и много ещё охуенного. они тащемта основная фича юича
> В то время, как юхитераст просто возьмет и перетянет префабы на сцену за минуту времени, ага.
ну а вот допустим у тебя есть рычаги. один из рычагов активирует двух мобов на площадке лифта и запускает анимацию спуска, другой выкачивает воду из комнаты, третий - часть загадки с системами рычагов и заведует отключением рычага 5 и включением рычага 8. в юхути ты будешь дублировать файл скрипта и менять его, а юичке же за два клика настраиваешь конкретное действие последнего в level blueprint, который сопсно и создан для обеспечения функциональности уникальных объектов
> пэйнт среди графических редакторов, и рассчитан на васянов. Норм посоны используют нормальные
ой, вкусота и кривляние. ну пусть для васянов, ну пусть студия, суть не в этом, я тебе об одном ты мне о другом
> Все нововведения лишь от оф.разрабов.
ладно, окей
> понеслось чистой воды школоёбство
нижайше извиняюсь, почему-то был уверен что финалка создана на юичке. замени на YOBAGRAFON_UE4_GAMENAME
> корчил умное ебало
а я ещё покорчу. и ещё и ещё. помимо юхути есть и другие движки, вот потому и корчу

Ответы>>251395

93 Кб, 232x232

06 Апр, 19:17 #774 #251391

>>251388
> судит движок по одной игре от лошпендра с последнего канкурса
ввваааааааау фешнейтинг

Ответы>>251394

06 Апр, 19:23 #775 #251392

Заебали со своими срачами. Лучше накидайте годных гайдов по работе с нормалями чтобы моё лоуполи говно стало выглядеть как в крузисе. С меня процент от дохода, женщины и наркотики когда начнёт приносить деньги убийца вова нихуя.

06 Апр, 19:26 #776 #251394

>>251391
Давай твое неиграбельное говно вспомним. В гд на уе не сделали ни одной приличной игры в отличие от юнити. Кубы твоя юичка рендерит очень красивые, но в 3д максе можно еще красивее нарисовать.

Ответы>>251397>>251427

06 Апр, 19:35 #777 #251395

>>251389
>материалы, братюнь.
Нормальные шейдеры пишут не артистоблядки на блюпринтах, а программисты. Фича юича, блядь.

>допустим у тебя есть рычаги
Ты кроме блюпринта рычага что-нибудь еще "программировал"?

06 Апр, 19:39 #778 #251397

>>251394
Достаточно вспомнить эпиковский Paragon чтобы понять, что помимо красивых кубов на этом движке можно сделать AAA тайтл бесплатно без смс. На юнити же сделано мыльное кинцо и то десяток лет назад, которые давно прошли и вообще не правда.

А по поводу "красивее в максе" - ну так в максе ты получишь статическую картинку, а в уиче ты получаешь интерактивное приложение с достойным графоном.

Просто покажи ArchViz на юнити, брат браток братишка?

Юнити это PHP
НЕРЕАЛЬНЫ ДВИГАТЕЛЬ это EMCAScript 6
Белые люди поймут сравнение, плебсы же нихуя не поймут и будут продолжать кукарекать про мифическое превосходство юнити.

Ответы>>251405>>251414

06 Апр, 19:58 #779 #251405

>>251397
Эпики для парагона специально перепилили половину движка. Это раз. Картинку ричует не движок, а directx, движок только отправляет команды. Какие ты ассеты сделаешь, такая картинка и будет.

Ответы>>251417

06 Апр, 20:23 #780 #251414

>>251397
Ты жопой читаешь? Речь о кириллах, а не о конторах мирового класса, которые и на гамаке конфетку сделают.
Играбельность всех что я видел игр на уе от кириллов была ниже чем у статичной картинки куба, отрендеренного в максе.

>ArchViz
Это что, игра?

Ответы>>251415>>251417

06 Апр, 20:28 #781 #251415

>>251414
>Играбельность всех что я видел игр на уе от кириллов была ниже чем у статичной картинки куба, отрендеренного в максе.
Два чаю. Достаточно вспомнить любой ТВГ - везде скучное неиграбельное говно в сравнении с конкурентами.

06 Апр, 20:54 #782 #251417

>>251414
>>ArchViz
>Это что, игра?
Ясно.

Не нужно выставлять себя экспертом в графоне если понятия не имеешь что сейчас происходит на сцене. Слазь с дивана и попробуй хоть чуток разобраться в теме дискуссии.

>>251405
С твоего комментария я даже опешил. Шок, скандал! Движок не рисует картинку! Смотрите далее: видеокамера не снимает видео, это делает фото-элемент! мышка не управляет курсором! Average кирилл с gd не пишет хуйню в треде, это делает его атрофировавшийся в край мозг!
Ну вот смотри, id tech 2 использует OpenGL. Слепи ка на нём что-нибудь ГРАФОНИСТОЕ. Я думаю это было бы интересно всем. Покажи свои безумные умения, брат, браток, братишка.

Особенно обрадовало заявление про перепилку половины движка ради игры. Истории просто уровня 4-/b/ класса

Ответы>>251418>>251423

06 Апр, 20:58 #783 #251418

>>251417
>выставлять себя экспертом в графоне
Мда, видишь только то, что хочешь видеть, а именно ЗРАДУ и АГЕНТОВ ЮНИТИ вокруг. Я про игры, он про графон, я про геймплей, он про автокад какой то, я про инди, он про эпиков.

Ответы>>251421

06 Апр, 21:00 #784 #251421

>>251418
>видишь только то, что хочешь видеть, а именно ЗРАДУ и АГЕНТОВ ЮНИТИ вокруг
>видишь только то, что хочешь видеть
>а именно ЗРАДУ и АГЕНТОВ ЮНИТИ
Где я такое писал? С тобой всё ок? Может окулист нужен?

06 Апр, 21:05 #785 #251423

>>251417
Ты же ничего не понимаешь в компьютерной графике, о чем с тобой можно говорить?
Типичный малолетний дебил.

Ответы>>251424

06 Апр, 21:08 #786 #251424

>>251423
> 0 аргументов
> Одни оскорбления
Хм... Очень взрослый ответ, мой друг. Я прочувствовал всю твою просвящённость в графоне как только прочитал такой высокоинтеллектуальный пост.

Возвращайся когда добьёшься на id tech 2 графона как в ue4.

58 Кб, 149x149

06 Апр, 21:19 #787 #251427

>>251394
> Давай твое неиграбельное говно вспомним
ну давай моё неиграбельное говно вспомним
пиздатый и тормозящий bsp избавляет от попоебли с тридэмаксом и развертки под текстуры и свет
пиздатая система анимок, современная, с контроллерами, но без пиздоса как в mecanime юзаю легаси ололо, нет, я конечно разобрался с меканимом но неофиту б не стал давать с ним разбираться, испугается и убежит ведь
материал эдитор. пол так вообще заебись распиздатый был, там хоть сто на сто метров им залей, тайликов не будет, да ещё и всё блестит рафнесом смутнесом, по-юнитевски и тоже не тайлится, и вообще советую, ага а вот как там демон появлялся по кусочкам — а всё материал, а ручки-то вот они! фокус, а!
ну и матини, господи, делать катсцены стало так охуенно просто что блять пацаны давайте продолжение The Walking Dead пилить на двачах про рашку, и всё из катсцен, вы прикиньте!
в общем, да, в юнити конечно тоже есть свои плюшки нет, не аналоги вышеописанных, другого плана, но сейчас наезжают на мою няшу стесняшу движняшу, а это я вам не позволю

Ответы>>251431

06 Апр, 21:30 #788 #251431

>>251427
Я бы на твоем месте лишний раз не напоминал о таких катсценах. Кубрик хуев.

Ответы>>251435

232 Кб, 582x600

06 Апр, 21:34 #789 #251434

Движкосрач? Всегда пожалуйста
Обосрать кирилла? Всегда пожалуйста
"Сперва добейся" и "а покажи свою игру"? Всегда пожалуйста
Приходишь с готовой игрой и просишь помочь в одной маленькой проблеме? Игнор.

Охуительно конструктивно вы тут общаетесь. 10/10.

Ответы>>251436

161 Кб, 344x344

06 Апр, 21:36 #790 #251435

>>251431
ну так мы о движке тут или о моих ахуительных мегасуперскиллах?
инструменты дали, тут уж делай что хочешь, хоть кубрик, хоть нолан, хоть танартино
вот в юхути, в догнатьвремя, вот там была попоболь с интрой, времени дохуя на нее ушло, а всего-то камерой туда-сюда полетать

06 Апр, 21:36 #791 #251436

>>251434
Двач приветствует Вас.

Ответы>>251437

06 Апр, 21:37 #792 #251437

>>251436
Да в том и дело, что раньше помогали. Видимо везло

Ответы>>251438

06 Апр, 21:38 #793 #251438

>>251437
а что у тебя за дело то? вбрось, покумекаем

Ответы>>251440

06 Апр, 21:39 #794 #251440

>>251438
Вот такая незначительная хуета, которая мне, перфекционисту, не даёт покоя
>>249378
>>250792

Ответы>>251442

06 Апр, 21:43 #795 #251442

>>251440
ну видишь ли, тут никто не доделывал свои игры до такого состояния что можно уже релизить и ебаться с ИграйИгры

Ответы>>251443

06 Апр, 21:45 #796 #251443

>>251442
Ниже трэды с опубликованными ведроиграми есть, но там опы либо не отвечают (ибо вкинули для пеара), либо не прикручивали сервисы.
Прост я даже не знаю как загуглить это дерьмо.
Может хоть с формулировкой вопроса поможете?

Ответы>>251444

06 Апр, 21:46 #797 #251444

>>251443
в плане: какой формулировкой гуглить?

Ответы>>251445

06 Апр, 21:53 #798 #251445

>>251444
А как ты пробовал? google play how to make player leaderboard может? Может у них поддержка какая-нибудь есть куда написать можно?

Ответы>>251447

06 Апр, 22:02 #799 #251447

>>251445
Гуглил всё что связано с play games leaderboards, читал всё подряд на stackoverflow (искал по релеватным словам), доки гугла читал, там только про интеграцию сервисов.
Такое ощущение, что всё должно работать из коробки, при подключении сервисов. Но оно не работает. Вот я и не понимаю что я упустил.

963 Кб, 1549x998

06 Апр, 22:59 #800 #251458

Ньюфаг в моделировании, не ньюфаг в программировании. За 2 дня освоился с запеканием, хуеканием, развёрткой, текстурированием и т.д. Результат пикрилейтед лесница из моего ремейка scp-087

Сколько времени мне потребуется чтобы сделать такой же ГРАФЕН в ЕДИНСТВО 5?

Вопрос риторический конечно же. UE4: 1, Unity5: 0; Очередной раз анрил дал анриальных пиздюлей юнити

Ответы>>251460>>251465>>251516

06 Апр, 23:02 #801 #251460

>>251458
это не графен, это dno, ухади

Ответы>>251461

06 Апр, 23:06 #802 #251461

>>251460
Ты будешь визжать как сучка когда в моё, как ты выразился, dno будут играть и говорить "10 СЦП ИЗ 10! О ГОСПОДИ ДА ЭТО ЖЕ ДЕСЯТЬ СЦП ИЗ ДЕСЯТИ!!" Побереги слюну, она тебе явно потребуется к моему релизу.

06 Апр, 23:10 #803 #251465

>>251458
>чтобы сделать такой же ГРАФЕН в ЕДИНСТВО 5
Минуты две.

Ответы>>251466

06 Апр, 23:11 #804 #251466

>>251465
Показывай. Или ты слишком занятой чтобы потратить 2 минуты на пруф?

Ответы>>251469

06 Апр, 23:14 #805 #251469

>>251466
Очевидно, что это при наличии модели и текстур. И очевидно, что мне с ними ебаться лень. И ещё более очевидно, что на пике у тебя и графена-то нет.

191 Кб, 1200x800

06 Апр, 23:28 #806 #251475

Поясните плиз за вакансию "тестировщик игр". Сложно ли, есть ли подводные камни, возьмут ли левого хуя с горы, который любит игоры, но в последний раз тестировал TESO (ЗБТ) для себя в 2013 (или 14, не помню)?

Ответы>>251480>>251484

06 Апр, 23:37 #807 #251480

>>251475
ЗБТ у таких гигантов это примерно как год после релиза в мелких командах, куда ты вероятно собираешься. Надо будет много много раз перепроходить какие-нибудь матч три или хидден обжект или другое фритуплейное говно. Читать в рассылке какие фичи программеры добавили, проверять, что все работает как задумано, и что старый код не сломался, отсылать отчеты. Алсо самая низкооплачиваемая работа в отрасли.

06 Апр, 23:49 #808 #251484

>>251475
Нужно будет перепроходить одно и то же десятки раз. Особых скиллов не нужно, надо быть усидчивым и внимательным.

07 Апр, 01:05 #809 #251495

>>251237
Анрил для норм игр.
Юнити для мобилок.

Разжёвывать почему для норм игр Анрил я тебе не буду, не хочу палить фишку, да и шанс что ты пилишь говно для мобилок велик.

А почему юнити для мобилок - а тут всё просто, игры на нём тупо мало весят.

Ответы>>251502>>251511

07 Апр, 01:42 #810 #251502

>>251495
>>> игры на нём тупо мало весят.
Что-то вот тут проиграл.

Ответы>>251506

sage 07 Апр, 02:46 #811 #251506

>>251502
Сравни вес игры на анриле и вес игры на юнити.
Для мобилок это критично.
Анрил вообще более громоздкий и крутой движок, он спецом для пека и консолей, для игр где нужна оптимизация классная.
А юнити для индипараши на мобилки, где серьёзного графона не будет.

07 Апр, 04:21 #812 #251511

>>251495
>да и шанс что ты пилишь говно для мобилок велик.
Пилю для себя аутильню пилю скорее ради процесса аутирования, на мобилки вообще похуй.

Ответы>>251512>>251514

5459 Кб, Webm

07 Апр, 04:25 #813 #251512

>>251511
Ну вот смотри, вебманя рилейтед 2 дня изучения моделирования, под пивасик, без ебли в туз. Никогда раньше сложнее куба ничего не моделил, с уе знаком больше по спизженным ассетам со стора, чем по реальным каким-либо разработкам.

мимо-кирилл

07 Апр, 04:42 #814 #251514

>>251511
Т.е. мой месседж с вебманей в том, что уе на сложен, как некоторые любят кричать. Особенно легко его изучать если может в английский. Пилить что-либо с приятным графоном оче легко, а для прототипизирования у тебя есть BSP и блюпринты. В общем, за пару вечерков с пивком в руке изи можешь сделать прототип своего крузиса, что не может не радовать.
Юнити пытался изучать, но меня оттолкнуло отсутствие адекватной документации, которая описывает архитектуру движка, ясно и по полочкам. А смотреть часовые гайды в десяти томах о том как школьник накидывает ассеты мышкой, не поясняя как это работает - глупо и ничему не учит кроме как кликать мышкой что, очевидно, мы все умеем. Попробуй сам юнити, а потом попробуй уе, у каждого свои вкусы и предпочтения.

Ответы>>251517

07 Апр, 05:43 #815 #251516

>>251458
И вот это уечедети называют графоном?

07 Апр, 05:47 #816 #251517

>>251514
>отсутствие адекватной документации
То что ты ее не нашел в папке с установленным юнити - не значит, что ее нет, мань.

Ответы>>251518

156 Кб, 1005x823

07 Апр, 06:16 #817 #251518

>>251517
То, что ты вырвал фразу из контекста - не значит, что ты умней.

У юнити документация не ориентирована на людей знакомых с программированием. Нет никакого квик гайда, допустим, для сишников. Не рассказывается про архитектуру движка, не рассказывается про кишки движка. Это typical proprietary software документация. В ней тонны воды и одна сотая полезной информации.

В уе тоже не слишком чистая документация, но если ты не дитё, которое только мышкой ассеты со стора таскать может, то в любой непонятной ситуации ты можешь открыть исходники движка и прочитать их. В этом сила открытого исходного кода.

Ответы>>251519

07 Апр, 06:32 #818 #251519

>>251518
>гайд для сишников
Как-то грубо прозвучало. Хотя...
Сишник не разобрался в юнити, скачал уе, начитался исходников и высрал поделие уровня мадам о, фпс300, эскейп и т.д. Казалось бы, в чем проблема сделать нормальную игру, ведь в УЕ все сделано для СЕРЬЕЗНЫХ РАЗРАБОТЧИКОВ, а не детей-ассетотаскателей? Но нет, когда юнитидебил заливает очередную игру в стим, уечедаун с гордостью демонстрирует модель ступенек из 10 полигонов и говорит что это графон.

>сила открытого исходного кода
Будто ты будешь что-то в движке переписавать, лол. Или сурсы тоже на блюпринтах?

В приличном обществе пользоваться опенсурсным софтом - зашквар, запомни это. Швабодка для школьников.

Ответы>>251630

07 Апр, 11:54 #819 #251565

Смотрите, есть игрок. Он может кровоточить, он может быть отравлен, он може быть заражён радиацией, и т.д., в общем разные баффы и дебаффы на него могут действовать.
Соответственно есть методы isBleed, isRadiated isPoisoned.

Есть интерфейс, в котором должны сверху вниз показываться иконки этих баффов и дебаффов. Как это сделать?
Сразу в голову мне пришла идея:

создаём метод который создаёт нужные иконки и добавляет на сцену

во время апдейта сцены делаем проверку :
если (игрок ранен && иконки нет) вызываем тот метод

если (игрок не ранен && иконка есть)вызываем тот метод

И так с каждым эффектом. Получается если у меня будет 10 эффектов у меня будет повторяющегося кода. Как это правильнее сделать?

Ответы>>251584

22 Кб, 800x441

07 Апр, 12:38 #820 #251583

>>244298 (OP)
Бьюсь головой об пол. Ну не понимаю я этих интерфейсов и прочего программирования в конструкт 2 и юнити. Вкиньте пример кликера с прогрессом, я потом тупо понакопирую чего надо и настрою всё пот проект. Трубы горят, а мозгов на этот пиздец нету. В конструкт смог только найти пример с кликами и счётом кликов, а апгрейды и "перерождения" делать как - хз. В унити вообще тёмный лес, без готовых ассетов только партиклы и камеру настроить могу. Пиздец просто, ага, если только ебашить в линуксах лет десять перед этим - то да, просто.

Ответы>>251585>>251586>>251862

07 Апр, 12:47 #821 #251584

>>251565
Я делал баффы в виде отдельных классов. Был класс Buff, который хранил название баффа, его иконку, описание и он создавал объект второго класса BuffEffect — этот класс получал ссылку на существо и далее работал с этим существо (отнимал у него здоровье, либо наоборот хилил, накладывал на него эффекты партиклов и всё такое). У каждого существа был список наложенных на него баффов.

Ответы>>251602

07 Апр, 12:49 #822 #251585

>>251583
В программировании очень важно разбивать работу на маленькие составляющие. Начни с изучения основ C#.

Ответы>>251594

07 Апр, 13:06 #823 #251586

>>251583
Кликер на голом javascript даже можно написать.
Ну а раз ты кудахчешь про перерождения, то ты точно кирюха без фантазии.

Ответы>>251600

1207 Кб, Webm

07 Апр, 13:29 #824 #251594

>>251585
А как ты думаешь, чей пост висит в реквест треде в программаче одним из последних? Мне нужен макак, готовы поработать по интересу, за идею. Но такого нету, по этому нужно или мегапростое решение, или отпрравная точка, отличная от "иди нахуй" и "изучай ассемблер по рисунку на камне".

973 Кб, Webm

07 Апр, 13:39 #825 #251600

>>251586
Да. Кинь код уже, хватит тралить меня как лалку!

Ответы>>251604

07 Апр, 13:46 #826 #251602

>>251584
Да, тоже думал классы сделать, возможно и сделаю потом.
А ты делал их отображение именно в интерфейсе?

Ответы>>251614

07 Апр, 13:46 #827 #251604

>>251600
если тебе не хватает мозгов на кликер, советую попробовать животворящий суицид

Ответы>>251731

07 Апр, 14:16 #828 #251614

>>251602
>А ты делал их отображение именно в интерфейсе?
Да. Создал специальный UI элемент для баффов. Внутрь него передаю ссылку на игрока и каждому элементу задают индекс от 0 до 9 (так как всего может быть 10 баффов). Далее внутри этого UI проверяю, есть ли на игроке бафф по такому-то индексу. Если нет, то UI элемент скрывается, иначе отображается (отображается иконка + время)

22 Кб, 339x480

07 Апр, 15:38 #829 #251630

>>251519
> и высрал поделие уровня мадам о, фпс300, эскейп
> имплаинг на юхути делали что-то кроме инди2д

Ответы>>251631

07 Апр, 16:02 #830 #251631

>>251630
Грибы, нан, догнать время, спейссим, кубосим, ин зе дарк, лень все вспоминать. Это не считая 2д.

Ответы>>251632>>251648

07 Апр, 16:03 #831 #251632

>>251631
Млг шутер же.

1081 Кб, 1920x1080

07 Апр, 18:01 #832 #251644

Анон, вот чисто случайно ты не делаешь собственный MUD/MUSH? Мне бы движок, который поддерживает кириллицу без танцев с бубном. Я бы его повесил на бесплатный хостинг и писал бы зоны, aутировал бы.

60 Кб, 576x768

07 Апр, 18:20 #833 #251648

>>251631
но ведь всё это говно ровно того же точно уровня что и на унриле

Ответы>>251654

07 Апр, 19:01 #834 #251654

>>251648
Ты сам то в это веришь?

Ответы>>251656

07 Апр, 19:06 #835 #251656

>>251654
скажи что анрил виноват что в контент не могут

Ответы>>251660>>251661

07 Апр, 19:13 #836 #251660

>>251656
Просто для юнитидетей создавать контент СЛИШКАМ СЛОЖНА

Ответы>>251662

07 Апр, 19:16 #837 #251661

>>251656
Анрил это как лакмусовая бумажка. Если киря по своей воле выбирает уеч, значит с этим кириллом что то не так.

07 Апр, 19:17 #838 #251662

>>251660
Совсем уже читать разучились со своими блюпринтами, пиздец.

07 Апр, 22:46 #839 #251705

Сап, gd. Есть один проект.

История такая: одним немалоизвестным ВУЗом проводятся образовательные мероприятия для старшеклассников, направленные на освоение (в том числе) исследовательской деятельности. В рамках мероприятий зачастую проходят деловые игры. Одна из них – экономический симулятор: есть правила, технологические ветки, другие материалы. Не в идеальном состоянии, в доработке, но таки есть несколько вариантов, которые прогоняли, и которые соответствуют первоначальной цели: создать материал для исследований. То есть проходит игра, накапливаются данные, проходит исследование. Проблема в следующем: всё происходит на бумаге: достаточно неэффективно по времени и качеству данных, которые имеем на выходе.

Мысль: автоматизировать это дело. Что касается технологии – пока точно не могу сказать, как будет лучше реализовать. Скорее всего, через два приложения: мобильное (интерфейс игрока) + десктопное, с помощью которого можно будет создавать экономику, вести игру, и вносить коррективы по необходимости (игра динамическая, на несколько дней).

В любом случае, на данный момент я пишу концепт и к середине апреля рассчитываю начать писать тех.задание.

Зачем я всё это пишу? Я ищу человека, которому интересна подобная деятельность, и который будет готов писать, по сути, код на голом энтузиазме. Попервой ничего кроме строки в портфолио и опыта, думаю, получить не выйдет. В дальнейшем, возможно, при ближайшем проведении мероприятия (июль-август) получится что-то выбить из руководства универа, но не так много. Не думаю, что это будет что-то большее, чем 5-10 к., если смотреть ещё чуть дальше, то, может, с проектом можно будет в универе получить что-то на конкурсе студенческих инициатив (не знаю опять же сколько точно). Если смотреть ещё дальше, то разработанную технологию, скорее всего, получится использовать в одном крупном образовательном проекте или при коммерческом запуске, правда, в немного видоизмененном виде

TL:DR; образовательный проект, экономический симулятор, есть мысль как это должно работать в электронном варианте, и скоро появиться документ, описывающий это. Ищу заинтересованных, готовых забить, по крайней мере, на первое время на финансовую выгоду от участия в деле, и готовых работать над написанием приложений.

Думаю, что спрашиваю невозможного, но всё равно попытаюсь. Посижу в треде часа 2-3. Если заинтересовало, и хотите обсудить пишите здесь или на ech=Eon.game.simANUSgma{bRilPUNCTUMcp%<om
Сам нахожусь в Питере. Если возник интерес, и вы хотите обсудить вживую, можно будет встретиться.

Ответы>>251746

08 Апр, 00:04 #840 #251731

>>251604
Сам-то пробовал? Хуй с тобой, чёньть придумаю.

Ответы>>251848

08 Апр, 02:53 #841 #251746

>>251705
Что может быть хуже школьника? Только студеномразь.

Ответы>>251860

08 Апр, 08:23 #842 #251763

2D на Юнити норм, если я собираюсь пилить свой ДВАРФ ФОРТРЕСС или что-нибудь другое поискать?

Ответы>>253229

08 Апр, 13:40 #843 #251819

Анон я выпустил первую свою игру на гугл плей, наделал тем на форумах, наспамил соцсетях, сделал хороший ролик в ютюб. Игра звезд с неба не хватает но и не сказать что вобще говно. Нарисована норм по крайней мере так как я художник. И знаешь что анон? У меня 0 (ноль) закачек в гуглплее. За почти неделю. Скорее всего так и останется 0. Хочется вскрытся нахуй. Столько надежд было что стану разработчиком...

Ответы>>251824>>251863>>251988>>252495

08 Апр, 13:52 #844 #251824

>>251819
Ну давай ссылку, я скачаю, так и быть.

Ответы>>251828>>251839>>251859

08 Апр, 14:15 #845 #251828

>>251824
Удвою, еще в б можешь - там все таки людей много.

Ответы>>251839

08 Апр, 15:05 #846 #251839

>>251824
>>251828
Ну и нахуй мне ваши 2 закачки или еще 10-20 рачков из б? Понятно уже что это мой эпик фейл. Лучше скажите как говно про гомункулов сделаное школьником за пару дней набирает по 100к закачек?

Ответы>>251842>>251845>>251846>>251855>>251880

08 Апр, 15:09 #847 #251842

>>251839
>Ну и нахуй мне ваши 2 закачки или еще 10-20 рачков из б
Ну тогда иди нахуй

08 Апр, 15:16 #848 #251845

>>251839
зря ты так, дядя. про word of mouth ака сарафанное радио никогда не слышал? если у тебя действительно что-то годное, и проблема только в том, что тебе не могут "найти" потенциальные пользователи, то эти товарищи, может, чем-то тебе и помогут.

08 Апр, 15:16 #849 #251846

>>251839
>>251841
>за пару дней набирает по 100к закачек?
>За счёт гениальности идеи

08 Апр, 15:17 #850 #251848

>>251731
а что плохого?

08 Апр, 15:30 #851 #251855

>>251839
А ты не думал что ее никто не качает, потому что ее никто не качает?
Алсо, не верится что ты насоциоблядствовал и там 0 закачек, я думаю ты утаиваешь какие-то детали.

08 Апр, 15:34 #852 #251859

>>251824
Че за игра-то? Давай укажу на проблемы

08 Апр, 15:34 #853 #251860

>>251746
а что плохого?

Ответы>>251864

08 Апр, 15:36 #854 #251862

>>251583
Stencyl

08 Апр, 15:37 #855 #251863

>>251819
Дело в том, что большая часть закачек происходит не с гугл плея, а со всяких парашных васянских сайтов про мобилки. У моей игры в гугл плее всего лишь 105 закачек, а в сумме их более 800. Причем я собираю статистику не сам, её собирает сайт, с которого я встроил рекламу в игру. Если ты не озаботился сбором статистики, то никогда не узнаешь сколько человек установило твою игру на самом деле. Такие дела.

Ответы>>251988

08 Апр, 15:39 #856 #251864

>>251860
Школьник еще не вполне зрелый, ему можно многое простить. Хотя все равно мерзко, нахуй. Но студент это прямо апофеоз долбоебизма. Это школьник который созрел снаружи, но не созрел внутри. Складывается ощущение, что все студенты клинические даунята. Не наблюдал такого у рабоче-крестьянских детей, которые в универах не учились. Так то.

мимо

Ответы>>251865

08 Апр, 15:45 #857 #251865

>>251864
>Это школьник который созрел снаружи, но не созрел внутри. Складывается ощущение, что все студенты клинические даунята.
Я таких до самого тридцатника наблюдаю. Скажи спасибо школкам и вузикам за глобальную инфантилизацию населения.

Ответы>>251868

08 Апр, 15:52 #858 #251868

>>251865
Это не школы. Это родители. Человек, который в 18 лет не думает как устроить свою жизнь обречен всю жизнь быть беспечным долбоебом. Я еще не видел студента, который бы учился потому что хочет, а не потому, что надо.

Алсо, у меня есть друг, который точно такой как ты описал. Почти тридцатка, нихуя не умеет, нихуя не знает и ведет себя соответственно, ведь у него мамулька, которая ему запрещает идти работать физически, чтобы он спинку не потянул. Вырожденцы, везде вырожденцы.

Ответы>>251870

08 Апр, 15:56 #859 #251870

>>251868
Стоит ли упоминать что семьи, детей и всей прочей хуйни там и близко нет. И не потому что НИНУЖНА, а потому, что нинужен.

08 Апр, 16:04 #860 #251873

Кармаки, посоветуйте, в каком редакторе легче нарисовать свои спрайты?

Ответы>>251874>>251875>>251879

08 Апр, 16:06 #861 #251874

>>251873
Flash

08 Апр, 16:06 #862 #251875

>>251873
> в каком редакторе
В графическом.

08 Апр, 16:20 #863 #251879

>>251873
GIMP

08 Апр, 16:27 #864 #251880

>>251839
Гугли perekat в гугл плее. У него много скачиваний, я про него именно из b узнал например, потом уже тут увидел.

Ответы>>252106

1 Кб, 164x129

08 Апр, 23:32 #865 #251988

>>251819
Нигде не пиарил - пикрелейтед и то игра пока доступна онли фо раша.
Ты что-то делаешь не так.

Кстати. Ты или >>251863 -кун гугл плэй сервисы прикручивали? Аччивки, лидерборды, вот это всё.
А то мне вот эта >>250792 мелочь не даёт покоя.

Ответы>>251990>>252013

09 Апр, 00:09 #866 #251990

>>251988
У меня к тебе вопрос. Я мимокрок.
25 бачей можно только с карты оплатить или можно с вебманей всяких?

Ответы>>251993

09 Апр, 00:15 #867 #251991

Подскажите, в Game Maker можно сделать переходы Fade in/out ВСЕГДА при переходе. Или же придётся на каждую комнату свой обьект писать? Если да, то как?

Ответы>>251996

09 Апр, 00:22 #868 #251993

>>251990
Я с карты оплачивал, хз про вебмани.
Создай виртуальную карту. Киви например. И никаких проблем.

09 Апр, 00:42 #869 #251996

>>251991
Всё, понял. Как назло искал полтора часа, нихуя не находил. Как написал, сразу в стиме и ответ нашёл

09 Апр, 10:46 #870 #252013

>>251988
К предыдущему проекту неичего не прикручивал, к текущему на этой недели планирую статстику прикрутить. Отпишусь потом, если еще нужно будет.

Ответы>>252096

09 Апр, 11:40 #871 #252020

Хочу пиксельный графон. Как правильнее: самому отрисовывать пиксель-арт, или пилить 8-бит шейдер?

Ответы>>252034

09 Апр, 13:15 #872 #252034

>>252020
Шейдер написать невозможно ввиду отсутствия чётких правил в пиксель арте. К тому же там слишком много палитр и стилей.

То есть можно написать шейдер под каждый стиль, но уже проще будет просто нарисовать.

32 Кб, 480x315

09 Апр, 16:43 #873 #252070

Аноны, где вы делаете перевод игр на английский? Чтобы не совсем говно, а нормальный платный перевод для инди.

79 Кб, 525x675

09 Апр, 19:06 #874 #252096

>>252013
Отпишись, не забудь пожалуйста, няша!

09 Апр, 19:35 #875 #252106

>>251880
Охуел с этого переката. как он это сделал? я имею ввиду столько народу привлек? в чем секрет

Ответы>>252110

09 Апр, 19:59 #876 #252110

>>252106
Раки из /b десу

09 Апр, 20:36 #877 #252116

Вечера. Допустим имеется маленькая игро-студия, пилиться изометрическая игра, а-ля диабло2. Сколько нужно людей для создания игры? 6-8-10? И какие роли приоритетнее? нужен 1 сценарист; 1 звукорежиссер; 1-2 ? дизайнера/аниматора/3 моделиста; 1-2? прогера/кодера; 1 тестестировщик; кто еще?

20 Кб, 600x630

09 Апр, 20:58 #878 #252119

ДЕЛАЕШЬ ИГРУ ВАСЯНСКИЙ ГОВНОМОД
@
ПОЯВИЛИСЬ ДЕЛА ИРЛ
@
ПРИШЛОСЬ ОТЛОЖИТЬ
@
ЗАБЫЛ УЖЕ БОЛЬШЕ ЧЕМ НА ГОД
@
ПОНИМАЕШЬ ЧТО С КАЖДЫМ ДНЕМ ВСЕ МЕНЬШЕ ШАНСОВ ВЕРНУТСЯ
@
ТВОЕ ЛИЦО

Ответы>>252126

09 Апр, 21:36 #879 #252126

>>252119
Работа забирает твою жизнь.

Ответы>>252128

09 Апр, 21:39 #880 #252128

>>252126
Наша работа - геймдевелоперство. Вот бы Путин создал РосИгроПром и согнал туда всех российских разработчиков, тогда бы мы сделали убийцу ГТА, Фоллаута, Майнкрафта и т д...

Ответы>>252147

09 Апр, 22:04 #881 #252132

Как научиться не писать говнокод(в особенности при создании игры)?
Вот пример http://pastebin.com/m7RTtiQ2 - класс инвентаря. Он работает, но по-моему так его нельзя оставлять.
В pr не отвечают.

Ответы>>252133

09 Апр, 22:06 #882 #252133

>>252132
Код отображения и код хранения данных можно разделить в разные классы. Наверное.

Ответы>>252137

09 Апр, 22:46 #883 #252137

>>252133
Ну в общем-то так всё и разделено.

10 Апр, 00:47 #884 #252147

>>252128
А потом бы создал РосИгроСтим и согнал бы туда всех российских игроков. И играли бы они в мое говно отечественных убийц Гта и Майна.

Ответы>>252149

235 Кб, 640x480

10 Апр, 00:51 #885 #252149

>>252147
>РосИгроСтим
https://games.rt.ru/games/simple

И ещё есть пикрелейтед на андроиде лол

10 Апр, 12:30 #886 #252202

Есть ли смысл в libgdx наследовать игровые объекты от Actorа? Или лучше сделать свой класс игровых объектов не зависимый от actor и actor использовать только для графики?

Ответы>>252206

10 Апр, 12:52 #887 #252206

>>252202
Наследуй от MonoBehaviour

10 Апр, 15:03 #888 #252222

Деваны, есть какие-то алгоритмы для бесшовного вписывания в процедурно-генерируемый ландшафт, нарисованного заранее? Даже не знаю как у гула спросить и куда копать. Ландшафт допустим обычная карта высот.

11 Апр, 11:11 #889 #252359

>>249644
>>244419
Сначала учите сам язык, потом уже смотрите как его использовать на какой-то платформе, что как конченные то?

11 Апр, 15:11 #890 #252396

Аноны как думаете можно ли стать гейм девелопером в почтенном возрасте (мне 32)? Раньше работал макакой в геймдеве на дядю но больше не хочу, хочу сам пилить игры. Есть примеры кто так же в пожилом возрасте начал?

Ответы>>252403>>252406>>252412>>252440

11 Апр, 15:41 #891 #252403

>>252396
>32
>пожилой возраст
У тебя уже есть опыт, а ты ещё и ноешь. Пиздец.

11 Апр, 16:03 #892 #252406

>>252396
В твоём возрасте пора уже пешком на кладбище пиздовать. Сочувствую твоей скорой кончине. Пидр, блядь. Из-за тебя я чувствую себя старым. А в 30 жизнь только начинается, начинается блядь!

11 Апр, 16:38 #893 #252412

>>252396
Ты охуевший нытик и пидарас(в плохом смысле этого слова).
Мне 36 и я вот только-только к этому возрасту набрал достаточный багаж знаний и скиллов, чтобы в одно рыло пилить полноценные игры, чем и занимаюсь. И это даже мне до пенсии больше двадцати лет ещё, то есть надо сидеть и хуярить, сидеть и хуярить, а не ныть.

Ответы>>252420

11 Апр, 17:33 #894 #252420

>>252412
ебать чуви, ты мой герой (в хорошем смысле этого слова)

11 Апр, 19:58 #895 #252440

>>252396
я бы сказал, что уровень "сам пилить" это как раз 30+ и есть

29 Кб, 600x400

11 Апр, 20:00 #896 #252441

>>244298 (OP)
Хочу запелить бота для своей игры. Искусственный интеллект. Игра на юните.
С чего начать? Посоветуйте обучающие материалы. Справку юнити уже прочел.

Ответы>>252450

11 Апр, 20:17 #897 #252450

>>252441
Начни с учебника по русскому языку. А потом иди в ассет стор, своруй ассет и перетащи на сцену. Так делают все юнити-дети.
Не надейся, что сможешь высрать что-то своё, удел юнити-детей - потреблять созданное другими людьми.

Ответы>>252508>>252764

11 Апр, 21:05 #898 #252459

Анонасы, кто нибудь делает фулл аутизм игру? Чтобы вообще делать ничего не надо было, а тупо смотреть. Например как человечки ходят, едят, ебуца, срут, выживают, умирают, развиваются, захватывают твои мозги и весь мир. Есть ли что нибудь подобное?

Ответы>>252465>>252504

11 Апр, 21:14 #899 #252465

>>252459
Есть. Называется кино.

85 Кб, 420x280

12 Апр, 00:24 #900 #252495

>>251819
У меня абсолютно обратная проблема: инсталлы растут сами по себе. Хотя игра сыровата и я не хотел, чтобы её в таком виде видели. Анпаблишить уже как-то глупо: играют, нравится, ну и хорошо.

12 Апр, 01:14 #901 #252504

>>252459
жанр: zero player game;

12 Апр, 01:51 #902 #252508

>>252450
Я украинец, мне не нужно знать русский язык лучше чем есть сейчас.

12 Апр, 03:38 #903 #252512

Ананасы, дайте советик. Хочу запилить лабиринт. Допустим как в пакмане. У меня есть спрайт лабиринта. Как мне использовать А звездочку? Мне нужно сгенерировать навмеш? Как мне это сделать?

Ответы>>252514

12 Апр, 06:11 #904 #252514

>>252512
Суть алгоритма понимаешь? Есть ноды-ключевые-точки, расставлены по клеточкам карты пакмана, например. Тебе нужна карта, представленная в виде двумерного массива для ее отрисовки и генерации графа. Если пилишь на юнити то там есть полно, в т.ч. бесплатных, решений ассетов. Всё прекрасно гуглится.

12 Апр, 13:41 #905 #252542

Бывает ли у вас чувство, что вы в какой-то момент понимаете, что игра не получается. То есть например начали делать, понимаете, вот он шин, но сменилась мода и тренды или ваше состояние и вам уже игра не кажется 10 из 10, о господи!

Как вернуть себе веру в игру, ведь по сути даже флапи бёрд может выстрелить, если верить в то, что делаешь и не опускать руки, а кропотоливо ебашить, добиваясь совершенства.

Ответы>>252551>>252554>>252585

12 Апр, 14:49 #906 #252551

>>252542
У всех бывает. В таком случае имхо лучше не мучить жопу и дропнуть разработку.

Ответы>>252553

12 Апр, 15:12 #907 #252553

>>252551
И дропнуть так 10 игр из 10?

12 Апр, 15:18 #908 #252554

>>252542
У всех бывает. В таком случае нужно сжать жопу в комок и закончить разработку.

12 Апр, 20:40 #909 #252585

>>252542
Долго делать == будет скучно. Идеал это 2-4 месяца на разработку. Все, что больше, будешь вымучивать через силу. Твое желание это ресурс очень даже ограниченный.

12 Апр, 20:54 #910 #252586

У меня тупой вопрос - есть нынче хоть какие-то нормальные места общения на тему геймдева, не зашкваренные насквозь мобильным говном и жадными детьми? А то, устав от мамколожества на двачах, сунулся я было поискать другие места общения, и попросту охуел, когда понял, что /gd/ - ещё не самое плохое место. Везде что-то сплошь мобилки, мобилки, мобилки, монетизация, аппстор, гуглплей, как срубить бабла с рекламы, как наебать пользователей на бабло, как быстро склепать говно и монетизировать его, и куча кириллов, жаждущих лёгкого бабла. И так везде, блджад! Что вообще с геймдевом в мире случилось??

Ответы>>252587>>254103

12 Апр, 20:59 #911 #252587

>>252586
Есть, но я не буду палить годноту быдлу. А то и там начнёться обсуждение мобилок и монетизации.

Ответы>>252589

12 Апр, 21:03 #912 #252589

>>252587
Места то есть. Людей там нет. Если все общение это пяток кириллов, сидящих в своем темном углу, кому же там обсуждать монетизацию.

Ответы>>252715

12 Апр, 23:45 #913 #252609

>>247382
Бампну вопрос. Почему за движок так мало инфы?

67 Кб, 1267x631

13 Апр, 00:19 #914 #252614

Товарищи игроделы, ищу рисовальной практики за "еду".
Всем продуктивного сотрудничества, няши :3
Если есть вопросы/предложения, ломитесь на tipa%BvtANUSc&~bkPUNCTUML&8ru

Ответы>>252623>>252651

13 Апр, 01:03 #915 #252623

>>252614
Что значит "за еду"?

Ответы>>252667

13 Апр, 10:08 #916 #252651

>>252614
хули не дорисовал?

Ответы>>252660>>252667

13 Апр, 11:03 #917 #252660

>>252651
Наелся.

13 Апр, 12:25 #918 #252667

>>252623 >>252651
На самом деле это мой знакомый.
На заказ он ничего не рисовал, но без дела сидеть руки чешутся.
Сможете зацепить идеей, может и даром поможет. Не сможете - обговорите с ним стоимость.
Дело то житейское, дальше уж вы сами как-нибудь.
Ну а я чем смох тем помох :3

Ответы>>252718

13 Апр, 14:53 #919 #252715

>>252589
Да у меня у самого есть пара пустынных мест(местечковые форумы авторов библиотек, которые я использую), где адекватное, но неактивное население.
Хотелось бы площадку побольше, где можно поболтать на более общие темы. Но везде всё засрано мобилопарашей.

13 Апр, 15:13 #920 #252718

>>252667
Пусть нарисует поселение древних людей.

29 Кб, 510x506

13 Апр, 16:29 #921 #252743

Посоны, зацените короч, мою первую игру.

Там музон, правда, еще в стадии написания.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mygdx.stonerwitch

Ответы>>252757>>252762

13 Апр, 17:33 #922 #252757

>>252743
Какая-то японщина не на русском. Скажи спасибо, что не поставил кол.

13 Апр, 18:35 #923 #252762

>>252743
На чём писал?

Ответы>>252774

13 Апр, 18:39 #924 #252764

>>252450
>посылает учить русский
>при этом не знает отличия дефиса от тире

13 Апр, 20:11 #925 #252774

>>252762
libgdx

13 Апр, 20:26 #926 #252775

Задумал я тут 2d рпг. Что лучше юнити? Рпг мейкер или габена хуйня?

Ответы>>252823>>252874

13 Апр, 20:38 #927 #252778

Захотелось мне сделать трушную разрушаемость, и решил нарезать здание в максе. Есть какие дефолтные инструменты ,pro cutter не проканал, для красивой порезки на кирпичики или ручками делать + procutter?

Ответы>>252824

14 Апр, 10:05 #928 #252823

>>252775
http://liballeg.org/

14 Апр, 10:14 #929 #252824

>>252778
Это не тру разрушаемость. Для тру тебе нужно делать отдельные модели каждого кирпича. По крайней мере 1 кирпич, который будешь копировать, пока не получишь стену. Обои можно сделать как рвущиеся ткани, есть такой материал.

Ответы>>252846

14 Апр, 12:08 #930 #252846

>>252824
Да хуль, пусть тогда молекулы моделирует.

14 Апр, 18:41 #931 #252866

Нигде не нашел треда, где тут можно "поживиться" идеей для игры?

Ответы>>252868

14 Апр, 19:07 #932 #252868

>>252866
пиши прямо тут, мы поживимся и сделаем игру
ты всё равно ничего не сделаешь сам

Ответы>>252869

14 Апр, 19:13 #933 #252869

>>252868
что писать, если идея нужна, а не есть

14 Апр, 19:57 #934 #252874

>>252775
урко 3д

14 Апр, 20:07 #935 #252876

Анон, не знаю куда писать, но все же. В универе задали следующую задачку - в трехмерном редакторе Машину Голдберга (https://ru.wikipedia.org/wiki/Машина_Голдберга). Собственно, идеи-то есть, не проблема. До этого не занимался ни в 3D, ни в 2D редакторах, с движками не знаком.
Нужно что-нибудь, где можно быстро (готов позадрачивать несколько суток) сделать данную задачу. Что использовать? Блендер? Юнити (ассетов натаскать с интернетов, например)? Какая-нибудь МАЙЯ?
В этом я вообще не разбираюсь, выручайте.

Ответы>>252886>>252887

14 Апр, 20:18 #936 #252877

Чо это за тема, посоны? Кто-нибудь с ними связывался? Как это работает? Им можно доверять?
http://wearethepeople.ru/
https://www.youtube.com/watch?v=WOyKtNQEx-I
Заработать реально на играх там?

Ответы>>252878

14 Апр, 20:28 #937 #252878

>>252877
это не кикстартер, да и игор там нету

Ответы>>252879

14 Апр, 20:31 #938 #252879

>>252878
Ну и хрен с ними тогда.

14 Апр, 20:44 #939 #252882

Анон, посоветуй 3D позер. Пилю порнодрочилку и встал вопрос арта. В рисование я не могу, решил нарендерить картинок. На порнолабе, бывает, выкладывают рендеры, на чем можно такое сделать?

14 Апр, 21:29 #940 #252886

>>252876
В автокаде же. Сделаешь заодно чертежи с разрезами в нормальном масштабе по госту, все одногруппники обзавидуются, а препод сразу пятерку поставит.

14 Апр, 21:37 #941 #252887

>>252876
Берёшь Unity и прямо в нём делаешь, хоть из коробок и палок с шариками. Там и физика есть, можно сразу в деле проверить. В ассет сторе полно бесплатных предметов, которые тоже можно использовать.

Ответы>>252895

14 Апр, 22:49 #942 #252895

>>252887
В Юнити разве не нужно ручками писать скрипты и прочее?

Ответы>>252911

15 Апр, 02:11 #943 #252911

>>252895
Чтобы Машину Голдберга сделать - не нужно. Разве что если захочется её сделать интерактивной и самому толкать/пинать что-то, вот тогда нужно будет немножко попрограммировать.

Ответы>>252934

15 Апр, 10:00 #944 #252934

>>252911
Спасибо, попробую в Юнити, значит.

15 Апр, 18:25 #945 #252987

На связи студент-первокурсник, пилящий Игру Мечты. Суть такова:
Пати путешествует по подземельям и бьёт монстров в пошаговой боёвке в стиле Disciples 2. Ну там корованы есть ещё. Вопрос таков: как мне написать чёртов боевой ИИ для отрядов монстров? Ничего умнее, чем присваивать своим юнитам стат "угроза" (зависящий от дамага юнитов, их абилок и хп) и заставлять бота ебашить самого "опасного" придумать не могу. В какую сторону копать? Я начинаю посматривать в сторону дерева принятия решений и альфа-бета отсечения. Правильно делаю? Как я понял всякие хитрые машин лёрнинги не нужны. Однако подобные алгоритмы выглядят красиво только в играх без случайностей. У меня же юниты могут промазать и дамаг слегка рандомный. Есть ещё варианты?

Ответы>>252988

15 Апр, 18:34 #946 #252988

>>252987
Интересно. Тебе просто нужно написать формулу расчёта угрозы, исходя из базового урона, бафов, текущего\максимального хп и типа атаки юнита. В том же дисайплс лечилки и прочие банши выпиливались ботом в первую очередь, например.
>и дамаг слегка рандомный
Не использовать константы, не?

Ответы>>252993

15 Апр, 18:51 #947 #252993

>>252988
>Тебе просто нужно написать формулу расчёта угрозы, исходя из базового урона, бафов, текущего\максимального хп и типа атаки юнита.
По-моему, не проканает в некоторых случаях.К примеру пусть у нас будет следующая гипотетическая ситуация (обойдёмся без промахов и с константным уроном):
У врага есть ёба убийца с одним хп и миллиардом урона и воин со 100 хп с уроном пониже. У нас лучник с 99 уроном и маг с уроном, скажем, 15, бьющий по всем юнитам. Лучник ходит, потом маг, потом враги. Поскольку хитов у убийцы мало, бьёт сильно, то лучник выберет его целью и кокнет. Маг долбанёт по воину, воин долбанёт на своём ходу. Однако можно было сделать, чтобы воин с убийцей до своего хода не дожили. И это лишь один из примеров, приходящих в голову. Уверен, на деле будут ещё.

Ответы>>252994>>253001

15 Апр, 18:53 #948 #252994

>>252993
Ну попробуй продумать все подобные примеры, я думаю их не так много будет и можно все предусмотреть. Если эту ситуации в общем рассмотреть.,враги могут убить героя до того как он походит то они это сделают, так?

15 Апр, 19:15 #949 #253001

>>252993
Ты пытаешься смоделировать поведение более-менее опытного игрока ботом, но это того не стоит. Во-первых, игрок может поступить и как простенький бот и допустить удар воина. Во-вторых, чтобы его не допустить, тебе нужно просчитать все свои ходы, учитывая инициативу собственных воинов и воинов врага. Оправдано ли такое усложнение? В любом случае, даже такое усложнение закодить не так уж и сложно - просчитываем все варианты ходов, складируем в список. Выбираем тот, который ведёт к максимальному количеству киллов с минимальными смертями. Хай кпу кост. Либо под конкретно твой случай - просчитываем ходы АОЕ атак независимо от инициативы юнита в первую очередь, после чего рассчитываем все остальные атаки, ходим в порядке инициативы. Лоу кпу кост.
>с константным уроном
>Не использовать константы
Cоветую таки не использовать. Промахи юнитов игрок тоже не может учесть.

71 Кб, 807x538

15 Апр, 19:57 #950 #253004

А ведь через 8 часов людум даре.
Одна из тем:
Shapeshift
The light hurts you
Mutation
Indirect Control
You are the Dungeon
Create Life
Death is Progress
You don't control the Hero
Adaptation
Build your way out
Limited View
Microworld
Two Colors
One Item, Choose
One Massive Enemy
Companion
Everything is Connected
3 Rules
Everything Falls Apart
Limited resources

Ответы>>253014>>253018

15 Апр, 21:25 #951 #253014

>>253004
А мне тестовые в две конторы делать.

15 Апр, 22:23 #952 #253018

>>253004
Даже для заданий не могу придумать ничего оригинального, что не имело бы воплощения в десятках игр до этого... геймдев науадэйз...

Ответы>>253038>>253041>>253047

16 Апр, 05:16 #953 #253038

>>253018
Идейщик в треде, все в блокнот!

Ответы>>253051

16 Апр, 07:32 #954 #253041

>>253018
Инновационные игровые механики, как правило, провальны и не востребованы.

Ответы>>253051

16 Апр, 10:06 #955 #253047

>>253018
The theme for Ludum Dare 35 is Shapeshift.
https://twitter.com/ludumdare/status/721141090993049600

Ответы>>253051>>253063

sage 16 Апр, 12:16 #956 #253051

>>253038
Напротив. Я - безыдейщик. Смотрю, и остальные такие же.
>>253041
Я думал, суть этого конкурса - не сделать очередной клон флапибёрд или кэндикраш саги, а поиграть мышцами и пошевелить мозгами.
>>253047
Следующий будет shooting at the people, лол.

16 Апр, 14:49 #957 #253063

>>253047
БЛЯТЬ ЧТО ЗА ЕБАНАЯ ТЕМА УЖЕ 11 ЕБАНЫХ ЧАСОВ НЕ МОГУ ПРИДУМАТЬ ЧТО ДЕЛАТЬ НЕНАВИЖУ БЛЯТЬ

16 Апр, 15:22 #958 #253064

Я подумал что было бы класно создать полноценные фёрст пёрсон рпг для ведра, типа я охуел с того бенчмарка от крайтек или от кого там было где замок. Только проблема - как сделать нормальное управление для первого лица на ведре? Из вариантов вижу только чтоб за обзор отвечал гироскоп чтоб крутить телефон как мудак.

16 Апр, 15:41 #959 #253066

>>244302
jr

16 Апр, 15:57 #960 #253068

>>244298 (OP)
хуй

16 Апр, 19:33 #961 #253096

>>244298 (OP)
Вопрос: РПГ с туевой хучей особых движений, выполняемых посредством нажатия определенных клавиш pro-Invoker-hands 2 dance, с возможностью комбинаций и полезного использования в игровом процессе взлетит или нет?

Ответы>>253122

16 Апр, 23:08 #962 #253122

>>253096
Ты только что магику.

Ответы>>253907

90 Кб, 772x838

17 Апр, 10:31 #963 #253149

Лол, у меня украли идею и спрайт ног. Я уже начинаю думать, что идея игры была не такой уж и плохой, и может стоит перестать аутировать в Элитку и продолжить разработку.

17 Апр, 11:26 #964 #253150

Такой вопрос, могу ли я вкатиться в illustrator не умея рисовать на бумаге? Хочу пилить казуальное/инди говно в стиле минимализма, геометрической поеботы, пиксельной графики. Есть опыт разработки под Android и пару раз тыкал в Unity, но уже с готовыми спрайтами. Как самому делать спрайты и текстурки ума не приложу. Поясните нюфане в каком направлении идти.

Ответы>>253152

17 Апр, 11:41 #965 #253152

>>253150
>минимализма, геометрической поеботы
Да
>пиксельной графики
Нет

Но на бумаге желательно всё же научится рисовать, иначе всё равно будет выходить дерьмо. По себе знаю.

Ответы>>253154

17 Апр, 11:45 #966 #253154

>>253152
А почему для пиксельки не покатит? И можно ли научится рисовать 20-ти летнему хую, можешь дать какие-нибудь советы?

Ответы>>253155

17 Апр, 11:46 #967 #253155

>>253154
"Пиксельки" лучше в GIMPе таки. А насчёт того реально ли научится рисовать, ничего не могу сказать, ибо сам 20-ти летний хуй, который сел за рисование месяц назад и знает всё в теории.

Ответы>>253156

17 Апр, 11:48 #968 #253156

>>253155
Спасибо за помощь.

17 Апр, 13:08 #969 #253163

Здравствуй gd. Я человек далёкий от разработки видеоигр, но не давно прочитал статью про BSP деревья и их использование в играх, кажется в quake. И у меня пошатнулись представления о графических движках и библиотеках. Всегда считал, что библиотека отвечает за вывод на экран графических примитивов, т. е. в них уже встроены простейшие алгоритмы типа z-буфера и функции проекции, рисования, а графический движок предоставляет объекты для работы с примитивами, моделями, материалами и т. п. Но в статье говорилось что при визуализации BSP дерева из полигонов для ускорения учитывалось чтобы каждый пиксель экранного буфера был нарисован только один раз, т. е. без перерисовок. Разве это не требует работы на более низком уровне чем уровень движка ? Я считал что библиотеки это единственное API для работы с видеокартой в те времена(шейдеров вроде не было ещё). Так где же граница между движком и библиотекой и какой код выполняется на процессоре, а какой на видеокарте ?

Ответы>>253166

17 Апр, 13:35 #970 #253166

>>253163
Quake разрабатывался до расцвета 3д ускорителей, рендерер там софтварный. Затем вышел порт под опенЖЛ.

Ответы>>253181

21 Кб, 900x315

15 Кб, 886x312

13 Кб, 918x320

17 Апр, 13:37 #971 #253167

Какой шрифт лучше смотрится? Или вообще использовать любой обычный шрифт с засечками?

Ответы>>253174

40 Кб, 1280x724

44 Кб, 1280x720

46 Кб, 1283x723

50 Кб, 1284x723

17 Апр, 13:57 #972 #253170

Нет, всё же наглядней будет так:
Вторые два шрифта я сам отмёл, там ужас выходит

Ответы>>253202

17 Апр, 14:28 #973 #253174

>>253167
Никакой.

17 Апр, 15:57 #974 #253181

>>253166
Т. е. в нём всё исполнялось на cpu ? И если сейчас кто-то захочет делать свой ray-casting на gpu, то сможет только с использованием шейдеров ?

17 Апр, 20:16 #975 #253202

>>253170
Если выбирать из двух - второй. А так нечитаемо что там, что там.

Ответы>>253264

195 Кб, 1130x636

18 Апр, 00:49 #976 #253215

Анон, пишу текстом по текстурке. Трудно ли будет читать такой текст?

Ответы>>253216>>253217>>253224

18 Апр, 00:51 #977 #253216

>>253215
Неприятно. DAT текстура и DAT шрифт рождают впечатление параши из нулевых, сделанной на коленке. Смени шрифт и сделай всё как-нибудь... ну не знаю, чтобы это было похоже на книгу, а не на текст из ворда поверх каляки из пейнта

Ответы>>253221

18 Апр, 00:58 #978 #253217

>>253215
По мне так охуенно выглядит в плане реалистичности. Но читать такое сложновато, надо фон светлее.

Ответы>>253221

18 Апр, 01:05 #979 #253220

Кто-нибудь пробовал в свою игру пихать кнопку для пожертвований? Какие результаты?

18 Апр, 01:10 #980 #253221

>>253216
Спасибо, но пока не хватает скила оформление приличное сделать. Послушаюсь совета >>253217 и поиграю с освещением и шрифтами. А пока буду писать текст и скрипты.

Ответы>>253222

18 Апр, 01:12 #981 #253222

>>253221
Из самого главного - нарисуй нормально разворот, где страницы смыкаются. Это смотрится жухе всего после шрифта.
Посмотри на игры, где есть книги/журналы. Например серия TES, или там анабиоз сон разума вроде и ещё такое ну ты понел.

Ответы>>253223

107 Кб, 1135x638

18 Апр, 01:20 #982 #253223

>>253222
В принципе, когда занялся этим, я и хотел бы что бы было похоже на книги из скурима. А книгу надо будет переделывать конечно.

189 Кб, 343x343

18 Апр, 01:20 #983 #253224

>>253215
> Попробовать поговорить
> Попытавшись заговорить с Костяной Конструкцией, персонаж не успевает заметить, как острая кость вонзается ему в грудь
ну сколько раз писали, сколько раз говорили авторы текстовиков, а. нельзя так просто брать убивать игрока! игроку нужно потрудиться чтобы умереть, у него обязательно должна быть подсказка о том, что ну чет неладное чует жопой. исключения - очевидные пиздецы, типа выпить кислоту из чана кислоты в спейс квесте. нежнее, нежнее к игроку, не превращай игру в череду неосмысленных сейв-лоадов, ведь такое заинтригует только школохоркорщиков.
а вдруг куча костей - на самом деле материальное воплощение какого-то древнего духа пещеры, и этот дух хочет нас о чем-то попросить? как добросовестный егрок я ессесно перепробую все варианты, но перепробую я их беспощадным сейв-лоадом, а это ЛУЧШИЙ метод утратить у игрока вживление, вхождение в атмосферу егры. ни один серьезный человек не оценит подобного "хоркорного" способа прохождения егры

по поводу шрифтов:
в вебдезигне твердят что общеиспользуемые шрифты были взяты вовсе не с потолока, а разработаны с учётом сложной статистики для удобства чтения, и изменение пропорций шрифта ужасно сказывается на читабельности. конечно, придроченному глазу это не так заметно, но рандомному хую после пары страниц читать будет туговато этот высокий шрифт. а у тебя текстовая игра. так что ты давай аккуратнее с этим. ну и да, ещё вот что, высветли аккуратненько место на странице книги, в котором идёт текст. можешь мне скинуть, я поебусь малясь с этим, или сам давай, но немного лучше будет читабельность на светлом фоне, честно

а вообще визуалка ОЧЕ радует, монолитно, гармонично всё, но качества недостает в не-спизженных частях визуалки. короче я б поиграл с удовольствем

Ответы>>253225

18 Апр, 01:47 #984 #253225

>>253224
Хорошо, меня очень манит идея именного хоркорной игры, где нелогичные или неочевидные дейсвия игрока приводят к трагичной концовке. К этому добавляется визуальная подсказка в виде подсветки названия энкаунтера. При определенных условиях (допустим, при наличии у персонажа какой-либо вещи) название энкаунтера будет подсвечено зеленым, и тогда попытавшись поговорить с этим энкаунтером, персонаж бы не умер, а прошел сцену и получил бы какой-то ништяк. А так, учту твое замечание разумеется.

18 Апр, 02:07 #985 #253229

Кармаки, на чем лучше пилить 2Д>>251763

Ответы>>253245

18 Апр, 09:03 #986 #253245

>>253229
Должен быть норм. Еще game maker посмотри.

Ответы>>253259

18 Апр, 10:44 #987 #253259

>>253245
>game maker
Он с шарпом дружит или там свое что-то?

Ответы>>253268

18 Апр, 11:37 #988 #253264

>>253202
А что будет читаемо?

18 Апр, 12:02 #989 #253268

>>253259
Вроде нет. Но если ты с шарпом дружишь то тебе наверное лучше юнити.

18 Апр, 18:16 #990 #253321

в чем подобные камни sfml?

18 Апр, 18:16 #991 #253322

подводные*

3 Кб, 256x224

18 Апр, 23:33 #992 #253351

Кирилл, что почитать по ООП для игр?

Ответы>>253357

19 Апр, 00:28 #993 #253357

>>253351
О.
http://gameprogrammingpatterns.com/

Ответы>>253358

61 Кб, 500x500

19 Апр, 00:48 #994 #253358

>>253357
Спасибо.

505 Кб, 800x1076

Сюсю pygdevi 19 Апр, 10:52 #995 #253381

Пилю эро-тексто-хентай-игру на renpy.
Сюжет есть, локации есть 13+ квестов есть, картинок 120гб

И БЛЯДЬ НИХУЯ ТЕКСТОВ! ну там для всяких охов и ахов.

Знатоки, внимаение вопрос: ГДЕ БЛЯТЬ БРАТЬ ТЕКСТЫ?

Ответы>>253385>>253386>>253393>>253397>>253819

19 Апр, 11:05 #996 #253383

Антуан, нужна софтина для работы со звуком. Конкретно - простая, интуитивно понятная программа для наложения эффектов на звуковые дорожки (как то смена тембра, реверб, эхо и т.д.). Помогай.

Ответы>>253384

19 Апр, 11:27 #997 #253384

>>253383
Audacity

19 Апр, 11:30 #998 #253385

>>253381
1. Открываешь блокнот.
2. Пишешь там "Ах! Ох!"
3. Сохраняешь как ahoh.txt
4. Засовываешь в renpy
5. ...
6. PROFIT!

Ты правда такой идиот?

19 Апр, 11:32 #999 #253386

>>253381
1. Найти сценариста.
2. Вдохновляться китайскими порномультиками.
3. Дропнуть разработку.

А вообще
>новелла
>все есть кроме текста
кек.

Ответы>>253392

19 Апр, 12:15 #1000 #253392

>>253386
Квесты построены на диалогах:
- иди туда
- всунь
- высунь
- принеси
- поссы
ну сразу видно что писатель, а программер.
>Порномультики взял на заметку
собственно уже думал про них

Ответы>>253395

19 Апр, 12:18 #1001 #253393

>>253381
Мне кажется, или у нас победитель?
Настолько идиотского вопроса я не видел с основания гд.

19 Апр, 12:24 #1002 #253395

>>253392
>ну сразу видно что писатель, а программер
Ебал её рука?

19 Апр, 12:43 #1003 #253397

>>253381
Пилю тридэ экшон с опенворлдом и йоба-графикой. Есть всё, кроме кода и арта.

Ответы>>253402

19 Апр, 14:03 #1004 #253402

>>253397
Украл идею.

19 Апр, 14:04 #1005 #253403

С чего мне начать, если я хочу сделать "мирную" стратегию? Знаю шарп, в юнити могу ассеты таскать туда-сюда, пожалуй, все на этом. Где почитать о поиске пути, распределении заданий между юнитами и все такое?

Ответы>>253405

19 Апр, 14:51 #1006 #253405

>>253403
Разбей игру на составляющие. Набросай для составляющих алгоритмы. Иди и ищи подходящие алгоритмы в интернете.

Если таких нет - разбей составляющую на составляющие, набросай для составляющих составляющих алгоритмы. Иди и ищи подходящие алгоритмы в интернете.

Если таких нет - разбей составляющую составляющей на составляющие, набросай для составляющих составляющих составляющих алгоритмы. Иди и ищи подходящие алгоритмы в интернете.

Ответы>>253412

19 Апр, 15:28 #1007 #253412

>>253405
Ну я так и думал, что придется гугл-инженерингом заниматься. Просто наверное существуют какие-то проверенные решения, о которых я просто не слышал, но они достаточно очевидны для человека в теме - вот что-то такое я и ищу.

Ответы>>253415

19 Апр, 15:38 #1008 #253415

>>253412
Слишком общие вопросы у тебя. Нет таких общих ответов. Как возьмешься за работу, сразу появятся вопросы по существу. Тогда и приходи спрашивать.

Ответы>>253422

19 Апр, 16:17 #1009 #253422

>>253415
Расскажи мне, как реализовать карту, наподобие RimWorld. Я так понимаю, там все на "квадратиках". Для поиска пути и прочего ее некая копия хранится в виде массива или это все как-то по-другому сделать можно?

Ответы>>253426>>253496

19 Апр, 16:50 #1010 #253426

>>253422
Я не играл в эту игру. По скринам выглядит как ты и сказал - двумерный массив, в него записаны данные по тайлам и обьектам. Возможно есть несколько массивов-слоев. Один для тайлов и карты проходимости, другой - для обьектов и триггеров. А* вполне подойдет для поиска пути, поскольку у тебя уже есть массив с данными о тайлах.

Ответы>>253427>>253429>>253430

19 Апр, 16:53 #1011 #253427

>>253426
>массив с данными о тайлах
Имеется ввиду, что каждому типу тайлов соответствует какое то значение в ячейке массива. Оно же может выступать и стоимостью передвижения в функции А*.

Ответы>>253429>>253430

19 Апр, 17:04 #1012 #253429

>>253427
>>253426
А для графического отображения в реальном времени у меня должен быть некий обработчик с методом, который вызывается, ну допустим 5 раз в секунду, который отображает тайлы согласно данным массива/массивов?
Только вот анимация в том же RimWorld плавная (хз как правильно сказать) - людишки двигаются не дискретно по квадратикам, а типа "по-настоящему". Посмотри видео, поймешь, о чем я. Как вот такое сделать?

19 Апр, 17:04 #1013 #253430

>>253427
>>253426
А для графического отображения в реальном времени у меня должен быть некий обработчик с методом, который вызывается, ну допустим 5 раз в секунду, который отображает тайлы согласно данным массива/массивов?
Только вот анимация в том же RimWorld плавная (хз как правильно сказать) - людишки двигаются не дискретно по квадратикам, а типа "по-настоящему". Посмотри видео, поймешь, о чем я. Как вот такое сделать?

Ответы>>253433

19 Апр, 17:19 #1014 #253433

>>253430
А* дает тебе только маршрут из координат. Он сам по себе ничего не передвигает. Хочешь смягчить углы - у тебя есть весь спектр математических функций, и ты сам решаешь что делать с лишними координатами.

Про тайлы... Ну берешь и рисуешь тайл в нужных координатах, это вроде бы просто. У тебя номер ячейки умноженный на размер тайла как бы дает координату.

Ответы>>253436

19 Апр, 17:28 #1015 #253436

>>253433
Спасибо. Странно, но все оказалось примерно так, как я и думал. Видимо, я прирожденный разработчик, ждите шидевор через год!

Ответы>>253438

19 Апр, 17:52 #1016 #253438

>>253436
Мы тут уже пяток лет ждем хоть один на всех, лол.

Ответы>>253448

19 Апр, 18:14 #1017 #253444

>>717880
Сколько нужно времени хуесосу, написавшему только хелловорлд для освоения Lowe/SGML/ogre + box2d/Newton/ // Unity // UE4, чтобы начать делать разную простенькую клиент-серверную хуйню в качестве курсовой/дипломной? Годная ли это вообще тема, достаточно ли толковой литературы и более-менее научных статей, на которые можно ссылаться, есть ли вообще, куда расти и т. д. ?

Ответы>>253460>>253541

19 Апр, 18:54 #1018 #253448

>>253438
Расскажи пока, что бы ты хотел увидеть в стратегии непрямого контроля, какие интересные фичи?

Ответы>>253493>>253548

19 Апр, 20:16 #1019 #253455

На каких языках РЕАЛЬНО пишут игры, в частности, в Unity? Какое распределение между предлагаемыми? А вообще?

19 Апр, 20:28 #1020 #253460

>>253444
Столько, сколько тебе понадобится на вдумчивое прочтение и проработку всех заданий из мало-мальски годного учебника по выбранному языку. И начинай всё-таки с ЯП а не движка.

Ответы>>253466

19 Апр, 21:02 #1021 #253466

>>253460
Это разумеется само собой, но выбрать-то надо весь комплект.

19 Апр, 23:44 #1022 #253493

>>253448
Держи:

1. Самообучающийся ИИ, чтобы мог на своих ошибках учиться обходить оборону, а не брать количеством/скриптом

2. Скрещивание, селекция, евгеника всех возможных существ

Ответы>>253499

20 Апр, 00:04 #1023 #253496

>>253422
https://www.youtube.com/user/quill18creates/videos
Уже как 35 с хуем выпусков делает клон римворлда и всё поясняет на вражеском языке. Начинай смотреть с начала и будешь вникать.

Ответы>>253499

20 Апр, 00:40 #1024 #253499

>>253496
>на вражеском языке
Это печально.
>>253493
1. Не будет боевки вообще.
2. А вот на этом сам хотел бы остановиться поподробнее, но посмотрим, на что меня хватит.

Ответы>>253521

20 Апр, 06:59 #1025 #253521

>>253499
>Делать игры
>не знать английского

Ответы>>253523>>253535

20 Апр, 07:31 #1026 #253523

>>253521
Вот блять как же горит. У меня даже училка по инфе не знает английского... Как можно вообще преподавать информатику и не знать английского?

Ответы>>253530>>253535>>253537

20 Апр, 08:26 #1027 #253530

>>253523
Лол, я видел геймдизайнера, не знающего английского, работающего по специальности (естественно, угробил проект и был выброшен на мороз). Но самое страшное - это когда геймдизанер не знает даже русского.

Ответы>>253535

20 Апр, 08:41 #1028 #253535

>>253521
>>253523
>>253530
Ребят, у меня в школе никто буржуйский не преподавал. Не, я могу с трудом читать, но на слух воспринимать точно нет. А учиться самостоятельно не могу себя заставить (пару раз пробовал и дропал).

sage 20 Апр, 08:51 #1029 #253537

>>253523
Русские самодостаточны, нам не нужно знать иностранных языков. Хотя я знаю три иностранных.

Ответы>>253539

20 Апр, 09:16 #1030 #253539

>>253537
Лол. Мы ж о тех, кто интересуется геймдевом, говорим.
Какие-нибудь пигмеи в Африке тоже самодостаточны, обходятся своими двадцатью словами, и хуй ложили на наши додиезы, кресты и флеши.

20 Апр, 09:22 #1031 #253541

>>253444
Java -> Libgdx + Box2D

Ответы>>253547

20 Апр, 09:34 #1032 #253547

Сколько нужно времени хуесосу, написавшему только хелловорлд для освоения Lowe/SGML/ogre + box2d/Newton/ // Unity // UE4, чтобы начать делать разную простенькую клиент-серверную хуйню в качестве курсовой/дипломной? Годная ли это вообще тема, достаточно ли толковой литературы и более-менее научных статей, на которые можно ссылаться, есть ли вообще, куда расти и т. д. ?

На каких языках РЕАЛЬНО пишут игры, в частности, в Unity? Какое распределение между предлагаемыми? А вообще?

>>253541
И на этом и остановиться? Нет уж, я думал между C++/C#/Python/JS, в первом случае будут край, уешечка и мелкие + Ogre, во втором юнити. А с джавой куда? Да и медленная она.

Ответы>>253549>>253565

20 Апр, 09:42 #1033 #253548

>>253448
Мне сложно вспомнить хоть одну такую стратегию. Все что приходит на ум - всякие тайкуны и прочие симсити. В любой игре я хотел бы видеть, а в наше время это пиздецкая редкость, секретный контент. На него никто не хочет тратить время, но именно такие вещи заставляют играть снова и снова. Секретные уровни, здания, юниты и всякие вещи, которые нельзя получить при единичном прохождении.

Ответы>>253551

20 Апр, 09:49 #1034 #253549

>>253547
Долбоебы с такими же аргументами)) Не освоил еще нихуя, а уже рассуждает о том, что и как работает и для чего лучше подходит.

Ответы>>253550

20 Апр, 09:53 #1035 #253550

>>253549
Мне надо стать профессиональным кулинаром, чтобы узнать, что шпроты всухомятку переваривать тяжело?

Ответы>>253552

20 Апр, 09:54 #1036 #253551

>>253548
Я ориентируюсь на DF, на самом деле.
Секретный контент... Ну, мне хочется сделать большую вариативность, чтобы при каждом прохождении многое менялось. И да, я хочу, чтобы игра большей частью играла сама в себя.

Ответы>>253553

20 Апр, 09:55 #1037 #253552

>>253550
Вообще то тебе нужно стать кулинаром, чтобы знать каким соусом лучше заправлять мясо, а каким рыбу. Но ты продолжай свои глубокомысленные рассуждения, я не буду тебе мешать.

Ответы>>253556

20 Апр, 10:22 #1038 #253553

>>253551
Я не знаю откуда взялся этот дварф фортресс, принципиально в него никогда не играл и пробовать брезгую. Так что тут я тебе не помощник.

Ответы>>253560

20 Апр, 10:31 #1039 #253556

>>253552
Вот, правильно, съебись нахуй.

20 Апр, 11:07 #1040 #253560

>>253553
Лел, почему брезгуешь? Довольно самобытная аутильня.

Ответы>>253580

20 Апр, 11:31 #1041 #253565

>>253547
>ogre
Зачем тебе это?
Вообще, раз ты ньюфаг сначала поизучай си, потом иди осваивай(синтаксис + ООП + напиши калькулятор + нариши что-нибудь сложнее) жабу или си шарп или кресты(кресты лучше не надо) потом приходи.
Если не хочешь приходить то можешь поковырять опенгл с сфмл после крестов(если начнешь с них), типа прикольно так шейдер пишешь и там треугольники по разному рисуются, очень весело, особо серьезно этим не занимайся. Если выбрал жаву то можешь сразу либгдх ковырять. Если си шарп то хз, может и юнити сразу можешь.

Ответы>>253566>>253573

20 Апр, 11:54 #1042 #253566

>>253565
>нариши что-нибудь сложнее
Например. Я другой анон, если что.

Ответы>>253568>>253576

20 Апр, 11:59 #1043 #253567

Кармаки, где ищите художников? Попробовал во всяких тематических группах - там треш(и не удивительно), смотрел на всяких фрилансах - очень сильно разнятся цены, при том, что, допустим, уровень артов примерно одинаков.

20 Апр, 12:00 #1044 #253568

>>253566
Угадай с одного раза. Подсказка: лучший двиг эвар.

Ответы>>253569

20 Апр, 12:01 #1045 #253569

>>253568
Не туда.

20 Апр, 12:16 #1046 #253573

>>253565
Ну, я могу написать простенькую борду на похапэ.
>>253565
>жабу или си шарп или кресты(кресты лучше не надо)
Ну почему? Блядь, ну почему кресты не надо, а жабу надо, я не понимаю.
Шарп - грязный синтаксис, недо фулл ооп, майкрософт стайл. Жаба - медленная, треба установленная жаба, слишком много лишних слов и букв.
Кресты - лаконичный синтаксис, красивый кьют, куча всего в STL, в последних редакциях даже регулярки завезли. Чем он так плох? Можно же писать вообще без байтоебли, а указатели + базовые контейнеры решают все проблемы типа "можно выйти за пределы массива" и "нельзя вернуть массив из функции". При этом C++ - это UE4, Shiva3D, CryEngine. А жаба где? В проверках формочек в энтерпрайзе? Так я формочек уже напроверялся. Объясни пожалуйста доступно, раз шаришь, на пальцах, чем кресты так плохи, а шарп (который только в юнити вроде, мне он не нравится) и жаба (которая вообще хер знает где) так хороши.

Ответы>>253574>>253577>>253578>>253581

20 Апр, 12:18 #1047 #253574

>>253573
>Ну, я могу написать простенькую борду на похапэ.
Это в смысле, что я не совсем нихуя не умею и несколько тысяч строк на вебпараше и сотен всяких паскале-сишных школьно-универских лаб у меня есть.

20 Апр, 12:21 #1048 #253576

>>253566
Я графический редактор(2 штуки даже, очень простые) писал и текстовую игру.

Ответы>>253588

20 Апр, 12:25 #1049 #253577

>>253573
Я сидел 2 гола на крестах, сейчас на жаве и 0 желания назад возвращаться. Суть в том что на крестах приходится тратить кучу времени на то что в жаве уже есть. Может с Cryengine и Ue 4 это не так, но на них я не писал, не уверен. А вот во всяких простых сдл и сфмл, да даже Qt тебе придется кучу какой-то хуйни делать.

Ответы>>253579

20 Апр, 12:29 #1050 #253578

>>253573
И еще - жава это мобилки. А то что жава медленней крестов ты не заметишь скорее всего даже.
Ну и язык это не так важно, если ты один знаешь то основы другого за день-два поймешь. Просто поковыряйся во всем что ты написал когда один язык изучишь и ты поймешь что тебе надо.

Ответы>>253579>>253585

20 Апр, 12:31 #1051 #253579

>>253577
Можешь привести примеры? Что медленнее, что делать, что уже есть?
>>253578
Так и кресты есть для мобилок, всякие ксамарины, мармелады, у движков кросскомпеляция. Основы не интересно, я хочу на ближайшие пару лет обмазаться хардкорно, основы я уже поковырял и жабы, и крестов, еще в вузе на первых курсах вроде.

Ответы>>253583

20 Апр, 12:32 #1052 #253580

>>253560
>аутильня
Вот поэтому.

20 Апр, 12:32 #1053 #253581

>>253573
Если ты не пишешь сверх нагруженный проект ААА класса, то сборка мусора, реализованная в шарпе и жабе рулит.

Ответы>>253582>>253590

20 Апр, 12:36 #1054 #253582

>>253581
Статическая хуйня и в крестах собирается. Динамическая - есть контейнеры со сборкой, не обязательно же все эти malloc/free и new/delete использовать.

20 Апр, 12:38 #1055 #253583

>>253579
В жаве я вообще не уделяю внимание освобождению памяти, мне даже не надо думать забыл я что-нибудь или нет.
В жаве очень удобно то что создал один файл и пишешь, а в C++ хедеры и кпп, которые надо включать в другие хедеры и кпп.
В жаве есть удобный instanceof
В жаве намного больше всяких вспомогательных классов вроде строк и контейнеров с которыми работают почти все движки, в крестах во всех движках велосипеды
Может еще что-то

Ответы>>253587

20 Апр, 12:38 #1056 #253585

>>253578
Ты поясняешь человеку, который не собирается ни за что браться. Он так и будет себе сайты визитки делать, и максимум что освоит - какую нибудь скриптопарашу чтобы побаловаться. Тут очевидный подход долбоеба, которому дай самое мочное, шобы все далоть, виден невооруженным глазом.

Ответы>>253587

20 Апр, 12:45 #1057 #253587

>>253583
А что ты такого конкретно забываешь освобождать в крестах? Это надо охуеть, выделив какой-нибудь пиздец под структуру на мегабайты и забыть про нее потом. С подключением нужных кпп справляется среда разработки. Нечто подобное для определения, по-моему, и в крестах было. Вот насчет кучи классов - согласен, но хуй знает.
>>253585
А может мне в кои-то-веки захотелось разобраться, прежде чем слепо бросаться хуй пойми куда?

Ответы>>253591>>253592>>254109

20 Апр, 12:46 #1058 #253588

>>253576
На чем писал?

Ответы>>253607

20 Апр, 13:00 #1059 #253590

>>253581
Чем конкретно? Тем, что ты хуй знаешь, когда она запустится? Или тем, что она ВНЕЗАПНО отъедает у твоего приложения 99% ресурсов?
И вообще, я не понимаю, насколько надо быть рукожопым, чтобы иметь хоть какие-то проблемы с памятью в сях/крестах. У меня за хуй знает сколько лет кодинга ничего подобного не возникало.

Ответы>>253594

20 Апр, 13:01 #1060 #253591

>>253587
Ели бы ты хотел разбираться, то не задавал бы таких общих вопросов для галки. Что медленнее? Что делать? Бля, ну самому не смешно?

Ответы>>253621

20 Апр, 13:03 #1061 #253592

>>253587
Разобраться в языке на базовом уровне, если ты уже один ооп язые знаешь на хорошем уровне = 1-2 дня.

Ответы>>253621

20 Апр, 13:08 #1062 #253594

>>253590
Ну, тебе, как минимум, не надо учить громадный раздел синтаксиса, практики и нюансов по освобождению памяти. Лучше эти силы потратить на изучение какого-нить годного фреймворка.
И в шарпе я тож за много лет чёт ниразу не видел твои отжирания ресурсов под сборщик. Он работает когда надо. Единственный заметный эффект был когда ты вроде освободил большой кусок ресурсов, а он в оперативке ещё висит. В общем то и всё.

Ответы>>253603>>253621

20 Апр, 14:32 #1063 #253603

>>253594
>Ну, тебе, как минимум, не надо учить громадный раздел синтаксиса, практики и нюансов по освобождению памяти.
Три оператора, две функции, опционально - пару системных вызовов под текущую платформу. И математику указателей, состоящую, блджад, из трёх элементарных правил. Охуеть громадный раздел, ага.
>Лучше эти силы потратить на изучение какого-нить годного фреймворка.
Лучше рисовать аниме, чем дрочить кубы, понятно.

Ответы>>253605>>253621

20 Апр, 14:53 #1064 #253605

>>253603
Велосипед рвется итт.

Ответы>>253621

20 Апр, 15:16 #1065 #253607

>>253588
visual basic, c++

20 Апр, 18:44 #1066 #253621

>>253591
>>253592
Ты бредишь.
>>253594
>>253603
>>253605
Лучше бы не холиварили, а подсказали нормально.

Ответы>>253625

20 Апр, 19:25 #1067 #253625

>>253621
Всмылсе брежу? Я си шарп изучал ровно 0 дней, но при этом я копался в юнити и даже пытался там игру пилить но мне надоело. Я просто посмотрел синтаксис побыстрому, посмотрел как классы делать и всё, остальное по необходимости гуглил.

Ответы>>253640

20 Апр, 21:15 #1068 #253640

>>253625
Нет, ну если речь ТАКИХ основах. Извини тогда. Я-то как бы хотел взять себе, поставить задачу и типа стать ПРОГГЕРОМ, только выбрать язык сначала.

Ответы>>253655

20 Апр, 21:49 #1069 #253650

Конечно это будет больше похоже на реквест ИГРЫВЕКА, но это просто рекомендация для тех у кого нет идей сделать мегаохуенную вещь.

В общем я всегда мечтал об такой парашне: типа игра с огромным набором реальных автомобилей, постоянно пополняемых, всех их модификациях и кастомизациях. Но здесь главное не гонки, а сами автомобили. Игрок может в меню выбрать из списка понравившийся ему автомобиль, собрать полностью нужную ему комплектацию и потестить его на дорогах разных, треках, в разных условиях, погоняться с другом, разобрать/собрать его, устроить краш тест итд. или вылезти из него и походить вокруг. итд итп.
Ну предположим стартовая карта это ангар как в топ гир с треком ну вы понели. Из списка меню игрок выбирает автомобиль, например опель кадетт 1984 года с двигателем 1.3 бензиновым, цветом металлик, такими то колпаками в кузове хетчбек пятидверный. затем он его спаунит в этом ангаре и катается по треку. От первого лица, от третьего лица. Затем выходит и может нагрузить в багажник что-то тяжёлое и посмотреть как он будет вести себя на мокром треке с нагрузкой. Надоело, сменить трасу например на отрывок горной дороги в Швейцарии заснеженной. Законнектиться к другу и проверить ,как на этой трассе его опель быстрее вольво 340 с автоматической коробкой.
Сделать полностью свободные моды игры, типа шо хочешь, то и спаунишь, так и с челленджами, вроде участия в гонках и ралли чтоб заработать и купить на ачив определённое количество машин.
Вождение настраивать от казуального гташного, до функций чтоб нужны были вр, коробка передач, руль педали итд.
Конечно это сразу не сделаешь все эти функции, но начав с банальных пары треков и наборов из нескольких машин, всё остальное включая функции можно допиливать хоть тысячелетия и сделав пожертвования иметь с этого тонны барышей. Это игра, о которой все мечтают, кто сможет начать пилить такое - станет богом.

Ответы>>253651>>253652>>253753>>253754

20 Апр, 22:03 #1070 #253651

>>253650
Ты только что Гран Туризмо.

Ответы>>253654

20 Апр, 22:19 #1071 #253652

>>253650
PS3, PS2, PS3 - Gran Turismo.

Ответы>>253654

20 Апр, 22:24 #1072 #253654

>>253651

>>253652
Ограниченный набор машин суперкаров с убогой кастомизацией. И там всего что я перечеслил сделать нельзя, например вроде как походить вокруг машины или разобрать её

Ответы>>253685

20 Апр, 22:24 #1073 #253655

>>253640
Каким прогером? Что ты подразумеваешь под прогером? Работу в какой-то компании погромистом? Или что?

Ответы>>253676

20 Апр, 22:30 #1074 #253657

Есть ли какой-нибудь неколхозный способ задержки выполнения цикла while true (кроме переноса в update)? А то если я в него не поставлю waitforseconds, все к хуям перегружается и игра фризается.

Ответы>>253668

20 Апр, 23:41 #1075 #253664

>>244298 (OP)

21 Апр, 00:35 #1076 #253668

>>253657
while (true) {
...
break;
}

21 Апр, 01:28 #1077 #253676

>>253655
Работать фуллстак проггером
Решать сложные задачи, работая над большими проектами, в том числе в коллективе.

К срачу о языках 21 Апр, 04:41 #1078 #253683

Как вы вообще можете в контексте геймдева сраться о языках? Есть С++ для всего, вообще всего. Лоулевел, хайлевел, 2д, 3д. Движки-хуижки. Есть С# для Юнити и пары дохлых говнопроектов. Есть 3.5 васянских поделия под питон-луа-жаву. Остальное нинужна. Тот факт, что отдельный аутист-гений написал майнкрафт на жабе, не меняет общей картины, вы не этот аутист-гений, а если этот, вы не задаете такие вопросы тут. Учить нужно кресты или, на худой конец, шарп.

Ответы>>253684>>253689>>253825>>253856>>253880

21 Апр, 05:07 #1079 #253684

>>253683
Страуструп, залогиньтесь.

Ответы>>253764

21 Апр, 05:13 #1080 #253685

>>253654
С такой уверенностью говоришь об игре, о которой не имеешь ни малейшего представления.

Ответы>>253714

21 Апр, 06:53 #1081 #253689

>>253683
Никто не спорит что на С++ можно всё, просто порог вхождения для написания серьёзного кода, сложнее лабораторок в крестах намного намного выше чем в шарпе или яве. А писать игры хочется сейчас, пока есть энузиазм, а не через 10 лет овладевания языком. При этом шарп и ява при существенно меньшей сложности и подводных камней дают почти то же самое что и кресты.

Ответы>>253697>>253764

21 Апр, 09:29 #1082 #253697

>>253689
Двачую адеквата. Не понимат разницы, на чем делать игры, если это дает нужный результат. Написал матчтри на экшнскрипте за два месяца. Робит. Написал матчтри на с++ с нуля за два года. Робит.

Скриптоязыки непроизводительное говно (экономишь два года). с++ быстрее (проебываешь два года). На выходе, что там, что там - стабильно работающая игра.

Написал серверную часть на жабе за год. Робит но глохнет. Написал серверную часть на с++ с нуля за год. Робит но не глохнет.

Жаба непроизводительное говно (проебываешь год). с++ быстрее (проебываешь год). На выходе, серверная часть, стабильная и нестабильная.

Кто в этой ситуации долбоеб? Кроме меня

Ответы>>253764

21 Апр, 12:03 #1083 #253714

>>253685
М, а в интернете нельзя посмотреть? Там набор в 6 из сотни машин, все супер/спорт кары и заряженные хетчи. Особых функций разборки я там не заметил, как и всё то дерьмо что я перечислил.

Ответы>>253722

21 Апр, 13:42 #1084 #253722

>>253714
Ну и пошел нахуй, никто тебе игру твоей мечты не сделает сколько бы ты ни кукарекал.

Ответы>>253723

21 Апр, 13:43 #1085 #253723

>>253722
Это очевидно, я же даже в первом посте не сомневался. Даже если бы захотели - ни за что не смогли бы.

Ответы>>253728

21 Апр, 14:05 #1086 #253728

>>253723
То, что у тебя в посте, будет интересно только полутора аутистам. Как етс или какой нибудь трейн симулятор. Ни одной интересной идеи нет.

Ответы>>253730

21 Апр, 14:11 #1087 #253730

>>253728
У того же ETC большая аудитория. А у автомобилей, в том числе классических уже фанатов множество. Некоторы гта покупают, чтоб простопокататься на машинки кстати, как и мафию 2 и потому появились миллионы модов на разные машины. Плюс, если будет возможности разных вариантов гонок, ралли, таранов итд. - в это гонять будет куда больше народу, чем аутисты.

Ответы>>253731

21 Апр, 14:31 #1088 #253731

>>253730
Контрпродуктивно тратить время на то, во что будет играть аудитория дальнобойщиков. Если ты не энтузиаст с командой таких же, которые "под себя" делают игру. А если вырезать все спорное - получится любой гоночный симулятор, будь то консольный туризмо или православный нидфоспид или какой нибудь тест драйв анлимитед..

Ответы>>253733>>253749

21 Апр, 14:35 #1089 #253733

>>253731
Во всех парашах что ты назвал - автопарк крохотных и состоит почти полностью из модного на момент выхода спорткаров, даётся только несколько вариантов игры, по большей части треки либо трековый фрирайд, в общем игры очень ограничены и по сути тупо гонец классический с приблудами, не более.

Ответы>>253734>>253739

21 Апр, 14:43 #1090 #253734

>>253733
Именно в такое и играет большинство. Бесполезная кастомизация никому не нужна. Максимум - косметическая. Тюнинг, как показала практика, тоже отмер за ненадобностью. Так же большинство людей хочет ездить на модном в момент выхода игры спорткаре. Вспомни что было с нфс порше в свое время. И сейчас все делают вид, что его никогда не было.
Так же отмирают и режимы гонок, которые игроками не востребованы.
По сути любой симулятор сейчас - отражение того, что больше всего нравится игроку.

Ответы>>253736

21 Апр, 14:52 #1091 #253736

>>253734
И всё же бы я не отметал категории граждан, которые хотят то что я сказал. Их много и больше чем кажется.

Ответы>>253737

21 Апр, 14:57 #1092 #253737

>>253736
Но намного меньше, чем нужно, чтобы оправдать разработку.

Ответы>>253740

21 Апр, 15:00 #1093 #253739

>>253733
Поиграй в нфс порш, кукаретик.

Ответы>>253740>>253743

21 Апр, 15:01 #1094 #253740

>>253737
Nope. Как я сказал, сделать старт с парой машинок и треков - совсем немного. А там размеренно добавлять, поддерживая интерес у аудитории.

>>253739
Из всех машин - 4 порше, а в остальном та же механика классического NFS в парой унылых треков и дубовыми машинами.

21 Апр, 15:11 #1095 #253743

>>253739
Лол, я играл в него еще в начале нулевых. Сдатеся мне, что я осилил где-то половину игры. Трудно сейчас сказать. За исключением крутых гейплейных моментов, которые в последствии перекочевали в другие игры серии, - скукота.

46 Кб, 432x600

21 Апр, 16:37 #1096 #253749

>>253731
>Контрпродуктивно тратить время на то, во что будет играть аудитория дальнобойщиков.
Почему же? Продолжи свою мысль.
Не троль, интересно подискутировать на эту тему

266 Кб, 1024x768

21 Апр, 17:11 #1097 #253753

>>253650
Встречал несколько игр, в которых что-то подобное реализовано. Как правило, это скучное дрочево, в которое играет полтора аутиста и ещё два с половиной вообще слышали про это дрочево.

Ответы>>253758

125 Кб, 1024x768

80 Кб, 800x600

21 Апр, 17:15 #1098 #253754

>>253650
Street legal racing redline.
Открытый город, тюнинг до болтика, куча машин, для модов открыта.
Только там делать нехуй, кроме этого дрочера, но в целом вот, играй, наслаждайся.

Ответы>>253759

21 Апр, 17:41 #1099 #253758

>>253753
Разборка машин - мало того что с анальным донатом, так это не игра вообще и ВСЁ что там можно делать интерактивно машинки разбирать. Даже их же разборка оружия интереснее.

Ответы>>253762

106 Кб, 800x600

21 Апр, 17:42 #1100 #253759

>>253754
Прям монстр гаражом повеяло от скринов. Хотя гараж я прошёл, а slr запустил и удолил.

Ответы>>253761

21 Апр, 17:45 #1101 #253761

>>253759
Посмотрел геймплей. Лютое ощущение, что разработчик один и тот же.
UPD: Погуглил - так и есть.

79 Кб, 800x600

21 Апр, 17:47 #1102 #253762

>>253758
Просто жанр такой - дрочение деталюшек. Ездить не обязательно. И вообще, какая нахуй разборка машин, это игра про мотоцикл.

Ответы>>253763

21 Апр, 17:52 #1103 #253763

>>253762
Судя по интерфейсу и бекгранду, тот скрин с мотоциклом ни что иное как car disassembly или её клон от той же конторы и ездить там нельзя. Я в своей маняигре не про такое писал, хотя режим где так можно сделать будет плюсом.

Ответы>>253765

21 Апр, 18:12 #1104 #253764

>>253684
А причем здесь труп страуса? Под другие языки двигла не завезли.
>>253689
На чем ты хочешь писать игры сейчас? На XNA или, может, на говноюнити? Какие еще варианты?
>>253697
Ну и какие движки для ААА-годноты (ладно-ладно, хотя бы для индюшатины уровня раста и 7 дней до смерти) имеются, чтобы в них были не С++, ммм? Ну, КРОМЕ юнити.

Ответы>>253766>>253780>>253837

246 Кб, 1920x1080

47 Кб, 600x375

21 Апр, 18:12 #1105 #253765

>>253763
> car disassembly
Не кар, а байк. Клон, ок. Но подобных дрочилен - море просто. Тот же Street legal racing redline, который анон выше вбросил. Вот только никому нахер не обосрались они.

Ответы>>253767

21 Апр, 18:15 #1106 #253766

>>253764
>Ну, КРОМЕ юнити
Но ведь ядро юнити на крестах.

Ответы>>253825

21 Апр, 18:16 #1107 #253767

>>253765
Тому що мало возможностей ,параша вместо графона, ограниченный автопарк, малое количество треков и отстутствие в них ваиантов игры которые по сути будут аналогами топового гонца. в одной игре есть одна параша, в другой другая, в третьей третья, а всего нет ни в одной, потому и нахуй не нужны никому.

Ответы>>253772

21 Апр, 18:23 #1108 #253770

Я тут уже спрашивал про стратегию где-то выше. Еще пара вопросов (Юнити, если что):
1. Я правильно понимаю логику отображения происходящего на экране - раз у меня карта на основе матрицы, то чтобы изображение менялось, надо n раз в секунду пробегать обработчиком по этой матрице, проверяя изменения и выводя их на экран? Как-то слишком затратно все выходит, на мой взгляд.
2. Возможно, это делается как-то по-другому, как вообще пилить подобные игры (в качестве примера опять тот же RimWorld), подскажите? Только не на буржуйском.

Ответы>>253836

47 Кб, 600x515

53 Кб, 800x450

21 Апр, 18:24 #1109 #253772

>>253767
Может, ты и прав. Как по мне, сама возможность\необходимость сборки-разборки дефективна, это слишком хардкорно для казуального игрока. Аутист втянется, казуал дропнет. В итоге будет мегайоба для трёх анонов, остальные дружно обосрут.

Ответы>>253774

21 Апр, 18:42 #1110 #253774

>>253772
Да не, сборка разборка уже потом добавить, да и это не самая главная и основная деталь. Так то вот как я писал выше
1.Это официальная катомизация. У одного того же Opel Kadett E вариантов двигателя, кузова, салона, коробки передач, колпаков цвета - от крохотного хэтчбека, то ебалды где можно спать сверху, от убогого бензиновго 1.1 до хардкорного раллийного gsi 2.0 16v. Игрок может выбрать любую, по своему вкусу.
2.Неофициальная кастомизация - вот это уже как в играх что есть и как во всяких тачка на прокачку, кучи варинтов спойлеров, летых дисков, стикеров, уровней подвески итд., многи это любят.
3.Варианты игры - можно выбрать себе уютный ангар огромный с треком вокруг и заполнять его машинами, делая импровизированный музей. Можно сделать так, чтоб на этот ангар и машины нужно было сначала зарабатывать деньги на заездах а потом покупать и потом мерятся писюнами с друзьями и другими игроками. А можно тупо гоняться. По лучшим мировым трасам, по безумным горнм и пустынным дорогам всей планеты или вообще во фристритрайде по городам мира. С ботами, с друзьями, на своих машинах, на кастомных. Нагрузить говна в багажник и доставить его на скорость. Челленджи, чемпионаты, прочие заезды, кармагедонн итд. итп.
4.Другие варианты автомобильных развлечений - таранки на машинах, уходы от погони, крэш тесты во всевозможных авариях, сборка-разборка, ремонт, замена определённых деталей на скорость итд. и всё это не просто разборка через меню, а возможность и от первого лица как в том же фарм симуляторе.
5.Автопарк. Я уже писал сколько вариантов и по сути разных автомобилей будет при одной модели, а теперь представьте сколько их будет, будь весь модельный ряд опеля с года 1962 по 1996. А если не только опеля, а ещё и мерседес, БМВ, фольксваген, триумф, фиат, рено, пежо, ситорен итд. итп., а помимо основных фирм, включающие их и спорт кары, и суперкары и табуретки для бабушек во всех комплектациях, возможность юзать уникальные концепт кары, машины не пошедшие в серию или знаковые машины вроде автомобиля гостбастерсов, бетмобиля, КИТа итд.

Всего этого нет ни в одной игре. Ни одна из игр не является такой широкой площадкой со всем чем можно, с огромными автопарками и огромным количеством разных режимов игры. Внутрь этого влезут и все гонки, и все программы обучения автомобилями и все симуляторы дальнобойщиков в одном и куда более широкими возможностями. Это игра не для аутистов, как та параша что вы кидали выше - по сути эта игра объединит ВСЁ комьюнити видеоигр про машины разом.

Ответы>>253775>>253781

80 Кб, 807x628

21 Апр, 18:44 #1111 #253775

>>253774
>летых дисков

Ответы>>253776

32 Кб, 400x400

21 Апр, 18:45 #1112 #253776

>>253775

Ответы>>253778

21 Апр, 18:45 #1113 #253778

>>253776
Игру назови "На лихом автодроме"

Ответы>>253779

21 Апр, 18:47 #1114 #253779

>>253778
На твоём заднем дворе: задний привод.

21 Апр, 18:48 #1115 #253780

>>253764
Я пишу игру. Она на C# и не на Юнити. Когда я её начинал, я не знал про юнити, а потом переписывать было уже лень. Да, если бы я её делал на юнити, то получилось бы наверно лучше и быстрее, но тем не менее игры на С# без юнити делать можно. Про вопрос когда - скоро. В течение месяца - двух закончу.
Добавлю что я не программист, моя работа никак с этим не связана. Но было много времени свободного на работе и я решил попробовать поучить ЯП, что бы сделать игру. Я начал с крестов. Честно, наверно месяц, пытался разобраться по книжке кресты для чайников. Не сумев за месяц запустить бегающую точку по экрану я сдался и взял книгу по С#. К вечеру точка бегала.

Ответы>>253825

21 Апр, 18:50 #1116 #253781

>>253774
Слыхал поговорку "за двумя зайцами погонишься - от обоих пизды получишь"? Так вот как раз тот случай. Смотри, обычные игры, которые включают в себя 1 компонент из этой массы - делают йобастудии по нескольку лет за несколько миллионов. Нет смысла просто, лучше сделать 10 разных игр, чем одну такую. А потом ещё прикрутить возможность каштомизировать игрока, покупать ему дом, есть-пить и шкалу коричневую, если заполнилась за рулём - автоматически обосрал весь салон.

Ответы>>253782

21 Апр, 18:52 #1117 #253782

>>253781
>лучше сделать 10 разных игр, чем одну такую
И как ты и писал, никому эти параши для аутистов будут нахуй не нужны.

>делают йобастудии по нескольку лет за несколько миллионов.
Сразу со всем дерьмом при доп контенте максимум в пару длц. А тут же можно сделать ядро, а потом хоть тысячелетия добавлять новый контент.

Ответы>>253783

21 Апр, 19:00 #1118 #253783

>>253782
>эти параши не нужны.
Вот тебе те же примеры с ETS (1000 dlc, каждый километр новой дороги - dlc, при этом ничем не отличается от старой дороги но покупают же), с механик симулятором (который каждый год выпускает одно и то же). Это из коммерческих. Из некоммерческих - street legal. До сих пор коммьюнити его поддерживает.
Нацененность на узкую аудиторию это не плохо. И уж точно лучше, чем без опыта пилить кухонный комбаин.
Но ты попробуй
>сделать ядро
Удачи

Ответы>>253784

21 Апр, 19:03 #1119 #253784

>>253783
>Вот тебе те же примеры с ETS (1000 dlc, каждый километр новой дороги - dlc, при этом ничем не отличается от старой дороги но покупают же), с механик симулятором (который каждый год выпускает одно и то же). Это из коммерческих. Из некоммерческих - street legal. До сих пор коммьюнити его поддерживает.
Только что выше ты или не ты писал что они никому нахуй не нужны

Ответы>>253786

21 Апр, 19:06 #1120 #253786

>>253784
Открою для тебя чудесный мир: http://steamspy.com/

Assassins Creed Unity, Owners: 268,115
Far Cry 4, Owners: 610,721
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES, Owners: 598,285
The Sims 3, Owners: 789,796
Mass Effect 2, Owners: 1,534,450
Fallout 3 GOTY, Owners: 2,192,676
Euro Truck Simulator 2, Owners: 2,523,095

Или "нахуй никому не нужны" ты как-то по-другому измеряешь?

Ответы>>253787>>253789

21 Апр, 19:08 #1121 #253787

>>253786
American Truck Simulator, Owners: 302,768
Игре два месяца, скидок не было, фуллпрайс 1500р\60$
Я бы хотел сделать такую нахуй никому не нужную игру

Ответы>>253788>>253790

21 Апр, 19:08 #1122 #253788

>>253787
фикс: 20$

21 Апр, 19:08 #1123 #253789

>>253786
Это не я писал как раз, ещё раз. Мне выше доказывали что "игры про дальнобольщиков никому не нужная параша, поэто такие симуляторы никогда не взлетают"

Ответы>>253791

21 Апр, 19:09 #1124 #253790

>>253787
>Я бы хотел сделать такую нахуй никому не нужную игру
Ну, идею я тут подсказал, потому если хочешь можешь делать лол

Ответы>>253791

21 Апр, 19:10 #1125 #253791

>>253789
Значит мой вопрос тем, кто доказвал.
>"нахуй никому не нужны" ты как измеряешь?

>>253790
Не, спасибо, у меня своя нахуй ненужная есть.
А эту давай ты, мы тут люди порядошные, идеи не воруем

Ответы>>253792

21 Апр, 19:11 #1126 #253792

>>253791
Да я признаться, сам в командах глобальных модов на доисторическую парашу и мне есть чем заняться. печаль в общем.

41 Кб, 1280x720

21 Апр, 21:06 #1127 #253804

Сап, двощ. Есть такие входные данные: два первокура-ВМКшника, нулевое знание гамедева и энтузиазм, возникающий после пары пивасов.
Ну так вот, какую платформу движок@SDK выбрать для начала?
Пока вижу два варианта:
1) CryEngine 3, годный сдк, много возможностей, скоро выходит край4, который можно будет еще и лицензировать за копейки.
2) Юнити трыде, тоже достаточно прост, огромная дымящаяся куча уроков, гайдов и неебическое комьюнити.
Алсо, какую софтину для рисования моделек посоветуете? В сосничестве чутка в блендер залипал, но это же не то.

Ответы>>253806>>253813

21 Апр, 21:11 #1128 #253806

>>253804
Octaforge, cube2.

Ответы>>253809

21 Апр, 21:12 #1129 #253808

ю

21 Апр, 21:17 #1130 #253809

>>253806
Кажись, ты промахнулся.

21 Апр, 21:41 #1131 #253813

>>253804
1) Сry engine 3, не очень годный сдк, поддержка фбх только через каштомный плугин, нельзя редактировать шейдоры, хуй влезешь в нутро движка. Край 4 не выйдет никогда, но уже вышел бесплатный край 5, который не поддерживает гпу, у которых нет хардварной поддержки дх11 дх10 хардварно идёт и дх11 софтварно тянет? Соси, не годится. Зато сырцы и вся малафья. Но без дх9-10.
2) Юнити трыде, который не так уж и прост, просто порог вхождения низкий. Есть свои проблемы, например, хуёвые постэффекты из коробки, хуёвая вода. Зато не глючит, не вылетает, можно перепилить почти всё, что угодно.
В сосничестве блендер залипал? Я помню блендер, как странное уё без гуё, строго на шорткатах, зато быстрое. Сейчас это уё с гуё, но медленное, кривое, без адекватной поддержки того же фбх и мегаёбищной системой "3д курсор".

Ответы>>253814

21 Апр, 21:42 #1132 #253814

>>253813
Ах да, край 3 стоит толи 9, толи 19 баксов в месяц, четвёртого нет в природе, пятый стоит столько, сколько ты готов заплатить за него. Юнити бесплатен, пока тебе не нужна тёмная тема. Было бы не честно не упомянуть уе4, но очень не советую.

Ответы>>253815

21 Апр, 22:12 #1133 #253815

>>253814
Моя ошибка, думаю пятый - говорю четвертый.
> у которых нет хардварной поддержки дх11
Ну и хуй с ним, жирафы 400 с дх11 вышли аж в 2010.
Плюсы и минусы это конечно хорошо, но что лучше на данном этапе?
> был блендер, теперь не блендер
Ну и похуй, в чем нынче модно-молодежно модели хуярить? Я разберусь.

Ответы>>253816>>253817

sage 21 Апр, 22:30 #1134 #253816

>>253815
>Ну и похуй, в чем нынче модно-молодежно модели хуярить?
Wings 3D

21 Апр, 22:32 #1135 #253817

>>253815
>Моя ошибка
Крайтек просто обещал, что нумерации больше не будет, фактически, край 4 был, но под брендом просто крайэнжин, без нумерации.
>вышли аж в 2010.
А я живу ещё в 2008, мне критично, чтобы шло на любой кофемолке, потому и пишу, лол. Так-то посоветовал бы юнити, лично у меня нет опыта работы с пятым краем, потому ничего сказать не могу на этот счёт, но третий был просто конфетка, пока дело не касалось импорта мешей. Там свой монастырь со своими крайтулс и плагинами, и форматами, и всей хернёй. Юнити же ты сразу накатишь и буквально за считанные минуты можешь что-то уже сделать. Но вот когда коснётся тех же постэффектов, воды и т.д, тебе придётся либо ебаться долго и нудно, либо довольствоваться тем, что есть. Либо платить баксов 50-100 и получать охуенный ассет в сторе. Но нерешаемых задач нет в принципе. В крае\уе ты получишь эффекты и воду сразу же и бесплатно, но проебёшь N времени на борьбу с движком в очевидных вещах. Ещё хочу напомнить, что первый опыт - это первый опыт, игру на первом опыте ты вряд ли запилишь. Я пытался пощупать все движки и все редакторы, пока не выбрал.
> в чем нынче модно-молодежно
Модно в блендере моделить, в зебре лепить. Хотя после 3д макса на блендер даже смотреть не хочется.

21 Апр, 23:09 #1136 #253819

>>253381
порно псковское посмортри, вот где сценарист-талант по эротике трудился

22 Апр, 01:43 #1137 #253825

>>253766
И какая, нахуй, разница? Если пишешь все равно на шарпе?
>>253780
Збс. Это был просто выебон?
>>253683
Вот здесь все правильно расписано, разработка игры - это С++ и немножко С#, еще совсем-совсем капельку python/lua, остальное - поебень.

22 Апр, 09:57 #1138 #253836

>>253770
Возьми какой нибудь фреймворк для отрисовки и не еби себе мозги.

Ответы>>253842

22 Апр, 10:20 #1139 #253837

>>253764
>какие движки
А ты задай вопрос разработчикам. Или ты думаешь что сидели твои индюки и пилили раст на своем велосипеде?

Юнити - интегрированная среда разработки. Никто не пишет игровую логику на высокоуровневых языках, гораздо продуктивнее делать это на скриптах, поэтому в любых движках, будь они написаны на чем угодно, для этого используется всякие руби, луа, питоны и прочее "непроизводительное говно". Все, что требует высокой производительности пишется отдельно.

Ответы>>253850>>253868

22 Апр, 10:55 #1140 #253842

>>253836
Не понял, что ты имеешь в виду.

Ответы>>253844

22 Апр, 11:09 #1141 #253844

>>253842
Имею ввиду, что в мире тысячи движков графических, которые все заебы берут на себя.

Ответы>>253859

22 Апр, 11:50 #1142 #253850

>>253837
>Никто не пишет игровую логику на высокоуровневых языках, гораздо продуктивнее делать это на скриптах
Эээ...

Ответы>>253852>>253854

22 Апр, 12:02 #1143 #253852

>>253850

22 Апр, 12:03 #1144 #253854

>>253850
Ну ты то всё хардкодишь, аутист, так как ничего сложнее хелловорлда не писал.

Ответы>>253857

22 Апр, 12:18 #1145 #253856

>>253683
Этого додика не слушайте. Вы в принципе не потянете проекты, для которых потребовалось бы использовать ИМЕННО C++. Куда проще и удобнее писать на c# с юнити, либо на java с libgdx.

22 Апр, 12:19 #1146 #253857

>>253854
>Никто не пишет ... на высокоуровневых
>гораздо продуктивнее ... на скриптах
Так понятнее, не аутист?

Ответы>>253861

22 Апр, 12:37 #1147 #253859

>>253844
Как Юнити возьмет этот заеб на себя?

Ответы>>253862

22 Апр, 12:54 #1148 #253861

>>253857
Долбоеб, ты же понял что это опечатка, нахуй ты доебался.

22 Апр, 12:56 #1149 #253862

>>253859
Так в юнити есть все для отрисовки, разбирайся сиди, мануалы есть.

Ответы>>253870

31 Кб, 636x460

22 Апр, 13:14 #1150 #253867

Посоветуйте места (сайты, форумы, чатики, паблики втентакле, что угодно) где можно пофорсить свои игры, не для продажи, а чтобы максимально расширить диапазон игроков, увеличить число просмотров и скачек на геймджолте, попытаться не сделать себе имя, а хотя бы собрать какой-то фундамент под себя, через который можно было бы потом оттолкнуться в гринлайт, или на кикстартер, или ещё куда.

22 Апр, 14:32 #1151 #253868

>>253837
Шарп-то дохуя скриптовой язык, да.

Ответы>>253884

22 Апр, 14:46 #1152 #253870

>>253862
Речь не об этом. Я хочу узнать, верно ли использовать для 2д представление карты в виде массива, с которым я проделываю определенные операции, а потом уже вытаскиваю их на экран. Грубо говоря, если в матрице элемент map[5,5] равен единице, то на экран надо вывести квадратик с текстурой стены. Так делается или как-то по-другому?

Ответы>>253874>>253884

22 Апр, 14:50 #1153 #253873

Тупой вопрос, но какие есть базы свободной музыки? (нужно стремительно подобрать для ттвг-паверпойнта)

Ответы>>253877

22 Апр, 15:01 #1154 #253874

>>253870
Так.
Это, собственно, самый простой, очевидный и популярный способ - ДФ, римворлд, призн аркитект, рогалики и тысячи других игр.

Ответы>>253875

22 Апр, 15:14 #1155 #253875

>>253874
А если имеется z-=уровень, как в ДФ, как там реализовать тот же поиск пути? Сначала прокладывать путь до дырки на верхний/нижний уровень и потом по новой?

Ответы>>253878>>253880

22 Апр, 15:24 #1156 #253877

>>253873
http://incompetech.com/music/

Ответы>>253883

22 Апр, 15:26 #1157 #253878

>>253875
Да всё тем же А*
>Сначала прокладывать путь до дырки на верхний/нижний уровень
Ну это самый логичный вариант, но ты можешь любым способом это делать, какой в голову придёт. Только чем больше объектов ищут путь и чем больше массив - тем больше ресурсов уходит поиск пути. Это ведь и бич ДФ.

22 Апр, 15:27 #1158 #253880

>>253683
Мыло пишет хайлоад на жабе.
>>253875
>Сначала прокладывать путь до дырки
В гномории точно не так, а это даже не рогалик. Там сразу расчёт до конечной точки, т.к на уровне есть много дырок вниз\вверх и выбирается более удобная.

22 Апр, 15:32 #1159 #253883

>>253877
спасибо

22 Апр, 15:37 #1160 #253884

>>253868
Обертка, по сути такая же, как и любой скриптовый язык.

>>253870
Именно так. Во-первых ты разделяшь процессы рендера и обработки данных, во-вторых, тебе не нужно делать с тайлами ничего, кроме отрисовки. Вся информация хранится в массиве и работа проводится исключительно с ним.

Ответы>>253885

22 Апр, 15:43 #1161 #253885

>>253884
>Вся информация хранится в массиве и работа проводится исключительно с ним.
Хм, а как избежать багов при обновлении данных типа: есть соседняя клетка, проверяю, сможет ли персонаж туда пройти - свободна, шагаю туда, но одновременно с этим туда же шагнул и другой персонаж (клетка-то была свободна и для него тоже). В итоге два перса на одной клетке, чего, допустим, быть не должно. Или пусть будет можно держать на одной клетке двух и более персонажей, но как тогда это представить в том же массиве?

Ответы>>253886>>253891>>254590

22 Апр, 15:48 #1162 #253886

>>253885
>как тогда это представить в том же массиве?
А зачем?

Ответы>>253897

22 Апр, 16:15 #1163 #253891

>>253885
У тебя есть непроходимый обьект. Когда он попадает на клетку, ты записываешь в карту проходимости что клетка недоступна. Но тебе придется пересчитывать путь через какой то интервал времени, чтобы динамические препятствия учитывались алгоритмом.

Ответы>>253897

22 Апр, 16:53 #1164 #253897

>>253886
Хм, интересный вопрос.
>>253891
Ты не понял. Я немного о другом, перечитай. Впрочем, у меня все равно персонажи ходят по очереди (foreach по массиву с персонажами в каждом тике, так что самый старый объект сходит первый и таблица обновится), так что вроде не должны вставать на одну клетку.

Ответы>>253900

22 Апр, 17:13 #1165 #253900

>>253897
Порядок выполнения никто не отменял. В любом случае один будет ходить раньше чем другой. Можно резервировать клетку заранее. Тут уже как тебе больше нравится.

22 Апр, 17:34 #1166 #253907

>>253122
В магике разнообразные заклинания, а тут будут движения. ИТС Э БИГ ДИФЕРЕНС

22 Апр, 21:07 #1167 #253947

Привет, Анон. Обращаюсь к тебе с такой проблемой. Наверняка вы видели в плеймаркете игры типа симулятор бомжа, симулятор гаишника и т.д. и т.п. Объясните тотали ньюфагу, на чем пишут игры подобного рода? Правильно ли я понимаю, что это что-то типа квеста? Или текстовая? Что нужно гуглить что бы потихоньку начать вкатываться? Хочу запилить свой текстовый симулятор. Спасибо за ваше внимание.

Ответы>>254025>>254027

23 Апр, 13:00 #1168 #254022

Игори для пашки обязательно создавать на флэше или можно на чем угодно, только привязать к их платформе?

23 Апр, 14:25 #1169 #254025

>>253947
Вообще-то это наебаловка с рекламой, где лох клюет на красивое название.
А вообще это в 95% случаев будет юнити.

23 Апр, 14:26 #1170 #254027

>>253947
>Хочу запилить свой текстовый симулятор.
Для начала учишь, сука, си. А потом сиподобные языки типа плюсов, шарпа или обжектива/свифта, для ведра еще джава желательна.

Ответы>>254038

23 Апр, 14:28 #1171 #254029

Как в юньке добавить текст? Который не будет привязан к гую, а будет простым геймобжектом. Ну в херкамне же сделали как-то, чтобы текст на картах и кнопках был не по части гуя?

Ответы>>254032

23 Апр, 14:35 #1172 #254032

>>254029
3D object -> 3D text.

Ответы>>254084

23 Апр, 15:13 #1173 #254038

>>254027
в

23 Апр, 16:41 #1174 #254042

Почему гд в технике и софте, а не в творчестве?

23 Апр, 16:49 #1175 #254043

Есть тут такие кто зарабатывает на своих играх? я вот попробовал вкатится, выпустился на гуглплей и заработал 11 центов спустя месяц. Инсталов около 50, в день не больше одного чела качает. Походу без вложений в рекламу нереал вобще хотябы пару доларов в день зарабатывать с игрушки? Мне бы 5 доларов в день хватило за глаза для беззаботной жизни. Что нужно чтоб такую прибыль иметь? скилы то все имеются и опыт.

Ответы>>254044>>254045>>254051

23 Апр, 17:07 #1176 #254044

>>254043
У гугла есть сервис для монетизации, там есть раскрутка, посмотри. Без вложений ничего не получится, конечно.

23 Апр, 17:13 #1177 #254045

>>254043
>Что нужно чтоб такую прибыль иметь?
Делать не говно.

Ответы>>254047>>254048>>254065

23 Апр, 17:46 #1178 #254047

>>254045
Кто пустил животное в тред?

23 Апр, 17:48 #1179 #254048

>>254045
хуйня. говно с пиаром взлетает, конфетка без пиара не взлетает. делаешь мега-гта-5-в-космасе-с-пришельцами-некстген-тридэ и не платишь лавэ рекламщикам - 5-10 скачиваний

Ответы>>254055>>254087

23 Апр, 18:35 #1180 #254051

>>254043
Кинь ссылку
у самого есть игра в маркете, пока не пиарил, показал только друзьям, ибо ещё допиливаю и посторонним пока показывать нечего

23 Апр, 18:57 #1181 #254055

>>254048
Угу, покажи-ка, что ты там сделал. Полюбому параша.

Ответы>>254063>>254070

23 Апр, 19:29 #1182 #254063

>>254055
а я мимо крокодил, да к тому же ничего не зделал. вот такой я крутой

23 Апр, 19:35 #1183 #254065

>>254045
95% самого популярного - говно, но у какого-нибудь поп замок или ещё чего по 10кк скачиваний, потому что они были в определенных списках гугл плей, для чего им нужна была некая раскрутка.

23 Апр, 19:38 #1184 #254066

Ссссука блядь, игра готова, все уровни и все боссы, все персонажи запилены, ачивки даже прикручены и полностью работают.
НО ДО СИХ ПОР НЕ МОГУ ПРИДУМАТЬ СЮЖЕТ!
Сука, ну нахуй он нужен, нахуя я должен его придумывать, бляяяядь!

Ответы>>254068>>254077

23 Апр, 19:46 #1185 #254068

>>254066
Ну давай я тебе его придумаю.

24 Кб, 400x309

23 Апр, 19:53 #1186 #254070

>>254055
>сперва добейся, притом что на то, что он чего то добился в посте не было ни намёка

Ответы>>254081

23 Апр, 20:38 #1187 #254077

>>254066
Попроси кого нибудь. Бабушку свою, мамку, кто у тебя еще есть там?

23 Апр, 21:09 #1188 #254081

>>254070
Не знаю, откуда ты высрал свое "спирвадобейся" со смешной картинкой, но я говорю о том, что причина непопулярности игры на 99% в ее говенности.

Ответы>>254083

57 Кб, 500x498

23 Апр, 21:21 #1189 #254083

>>254081
http://apps4all.ru/post/12-21-15-indi-kejs-10000-mes-za-2-goda-monetizatsiya-motivirovannyj-trafik

10к долларов на вот этой параше
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8403591885119473032

Чел молодец, бесспорно, но можно было имея такие заработки, начать делать что-то мягко говоря ПО-КАЧЕСТВЕННЕЕ

Ответы>>254086

23 Апр, 21:22 #1190 #254084

>>254032
А теперь обводку можно добавить? Гугл молчит.

23 Апр, 21:27 #1191 #254086

>>254083
Пиздец, ебаный ты дегенерат, а без боевых картиночек вести дискуссию уже не в состоянии? Нет никакого противоречия, говенная игра может быть популярной, а вот неговенность эту популярность вовсе не гарантирует.

Ответы>>254087>>254089

23 Апр, 21:29 #1192 #254087

>>254086
Тебе, ебаный ты дегенерат, >>254048 вот этот анон то же самое и говорил.

Ответы>>254099

23 Апр, 21:33 #1193 #254089

>>254086
>а без боевых картиночек вести дискуссию уже не в состоянии
>сидит на имиджборде

23 Апр, 22:43 #1194 #254095

У меня нет сил долго пилить что-то одно. Через несколько месяцев до невозможности охота переключиться.
Начинаю невольно читать про всякие новые движки, пробовать новые жанры и так далее.

23 Апр, 23:08 #1195 #254099

>>254087
Ну так где его мегаигра, почему он ее не показывает? Может и правда шедевр? Хотя что-то мне подсказывает, что нихуя, поэтому никто и не качает.

Ответы>>254100>>254107

23 Апр, 23:19 #1196 #254100

>>254099
Те кто делает шедевры в /гд/ не сидят. И за шедевры явно получают больше пяти долларов в день. Мы теперь должны только шедевры лепить?

Ответы>>254118

23 Апр, 23:54 #1197 #254103

>>252586
Мобилки - это там где бабло и все разработчики соответственно. Ты никак от этого не убежишь. Не думая о бабле можно делать только долгострои чисто для себя в выходные.

24 Апр, 00:03 #1198 #254107

>>254099
Ты тупой? Ты тупой.
>где мегаигра?
>где вы видели "сперва добейся"
Ты в рекурсию ушёл, дебилушка

Ответы>>254113>>254118

24 Апр, 00:12 #1199 #254109

>>253587
Кресты адово говно заложенное минами. Для примера - в прошлом месяце собеседывался в варгейминге на C++ программёра. Большая часть собеседования продолжительность под 4 часа с перерывом на чай была про "а вы вот тут видите косяк? Какой именно и почему?". И если ты хочешь писать на плюсах то ты про все эти вещи знать обязан. При это нигде про них тебе не говорят, ты должен сам копать и искать людей которые это волшебное знание тебе передадут. В то время как в C# таких моментов нет. Тебе надо знать про детали вроде генерации мусора и доступа к памяти, это всем знать надо но минных полей в каждой строчке просто нет. В жабе тоже.

24 Апр, 00:48 #1200 #254113

>>254107
Явно какой-то толстяк решил за того клоуна продолжить дискуссию. Не верю я в таких долбоёбов, я о гд придерживаюсь лучшего мнения.

24 Апр, 01:45 #1201 #254118

>>254100
>Мы теперь должны только шедевры лепить?
Нет, почему же. Просто тогда не должны и ныть, что высер никто не покупает.
>>254107
"Сперва добейся" немного о другом, если ты знал.

24 Апр, 11:55 #1202 #254159

Пишу ТЗ и сценарий к своей игре ААА класса. Игровой движок сможет парсить имя игрока из стима? В смысле не ник, а "настоящее имя".

24 Апр, 12:54 #1203 #254196

>>244298 (OP)
Анон, а вот допустим пилю я на libgdx и box2d гулю. И в целях перфоманса здесь рекомендуется переиспользовать переменные. Т.е. всякие new должны быть строго в конструкторе, ибо срач-срач-память-габичколлектор. Так вот, насчет полноценных объектов - понятно. А что с элементарными типами? Если, допустим, в моем классе есть метод, который обращается к int poryadkovyiNomer, его тоже совать в поле класса? Или можно объявлять на месте и не париться? Как это у вас там в жаве?

Ответы>>254290

24 Апр, 15:08 #1204 #254265

123

24 Апр, 17:59 #1205 #254290

>>254196
На элементарные переменные это не распространяется. Беда жабы в том что там нет аналога value type из C#.

24 Апр, 21:08 #1206 #254352

Юзаю SQLite с NodeJS (с помощью модуля sqlite3). Сегодня совершенно неожиданно и практически без нагрузки словил "Unhandled Error: SQLITE_BUSY database is locked". Хули делать теперь.

24 Апр, 23:03 #1207 #254375

Если у меня куча вариантов игр, то как отобрать наиболее подходящую для реализации?

Ответы>>254380>>254381

24 Апр, 23:47 #1208 #254380

>>254375
Попробуй подумать.

В творчестве важна не только хорошая воображалка, но и критическое мышление.

25 Апр, 00:19 #1209 #254381

>>254375
Дать потыкать разным людям. Посмотреть как они будут реагировать и что им понравилось.

Ответы>>254383

25 Апр, 00:32 #1210 #254383

>>254381
Насколько я понимаю, у него тольо идеи. Как можно дать потыкать идеи.

25 Апр, 04:56 #1211 #254386

в каком движке лучше запилить кликер?

25 Апр, 07:33 #1212 #254393

Привет гд! Есть один диздок - аркада про зомбаков. Где мне найт и художника и программиста, которые будут работать за так, чтобы потом попилить весь профит?

Ответы>>254401

25 Апр, 10:08 #1213 #254401

>>254393
Поищи за щекой

25 Апр, 12:12 #1214 #254428

Подскажите реализацию поиска пути астар на шарпе с разжевыванием всех тонкостей для дебила вроде меня. То есть нужен не тупо готовый код, а именно описание алгоритма на готовом примере. Стандартная матрица, но можно ходить по диагонали.

Ответы>>254430

25 Апр, 12:20 #1215 #254430

>>254428
В гугле забанили?
http://blog.two-cats.com/2014/06/a-star-example/

Ответы>>254434

25 Апр, 12:28 #1216 #254434

>>254430
Я не могу в английский. Только не надо опять эту парашу начинать, что иди учи, можешь просто промолчать.

Ответы>>254443

25 Апр, 12:34 #1217 #254443

>>254434
Ты должен понять, что тебе придется его учить. Во-первых, для нормального восприятия логики языка, и, во-вторых, потому что 90% всех доков, статей, гайдов, спецификаций, всего, что ты только можешь представить, идет исключительно на английском. Никто такие вещи не переводит, если только это не востребовано ОГРОМНЫМ количеством людей. Так что начинай превозмогать.

Ответы>>254445>>254488

25 Апр, 12:38 #1218 #254445

>>254443
>можешь просто промолчать
>ко-ко-ко
Какой же ты тупой.

Не тот анон

Ответы>>254447>>254449

25 Апр, 12:44 #1219 #254447

>>254445
Очевидно же что он по реквесту на пидорашьем ничего не найдет.

25 Апр, 12:47 #1220 #254449

>>254445
>Сидит по уши в говне:
>"можешь просто промолчать"
>- Вылазь, бро.
>тупой.
Не тупой, а сердобольный.

Ответы>>254454>>254488

25 Апр, 12:59 #1221 #254454

>>254449
>Называть тупость сердобольностью
В тебе слишком много говна, извини.

Ответы>>254458

25 Апр, 13:06 #1222 #254458

>>254454
Ничего. Ты меня не обидел своим непониманием.

25 Апр, 14:39 #1223 #254488

>>254443
Спасибо за информацию, я в курсе всего этого, стараюсь язык изучать, но пока мне далеко до понимания на том уровне, чтобы читать такие тексты. А алгоритм надо делать уже сейчас.
Ну и просили же тебя промолчать, зачем быть таким тугим?
>>254449

Ответы>>254495>>254496

25 Апр, 15:23 #1224 #254495

>>254488
>зачем быть таким тугим?
Отвечаю:
1. Because I can.
2. Я - не он, а проходящий мимо рандомхуй.

25 Апр, 15:35 #1225 #254496

>>254488
Ну я дам тебе еще один совет и забью хуй на помощь ньюфагам, лол. Мало того что им все готовое подавай, так еще и вместо спасибо - одни хуи тыкают.

В общем бери гугл транслейт, садись и переводи. Или жди дальше, вдруг кто-то сядет и ради тебя убьет вечер на перевод.

Ответы>>254523

25 Апр, 17:27 #1226 #254522

Насколько сильно проседают кресты в производительности на ведре/ябле/винде по сравнению с жабой/обжектив/шарпом? Существенно или можно не заморачиваться?

Ответы>>254533>>254591

25 Апр, 17:34 #1227 #254523

>>254496
Ты ему не твоя мамаша-шлюха, чтобы кого-то учить что делать, если тебя об этом не спрашивают.
Пиздец. Самомнение на минимуме, в школе/ПТУ/ВУЗе/работе гнобят, а потом пытаются за счет анонов повысить себе самомнение. Типа, твое мнение кому-то нужно. Нет, ты все так же остаешься тем же неудачником и куском говна.

Ответы>>254620>>254645

25 Апр, 18:20 #1228 #254533

>>254522
>кресты
>проседают в производительности
Чуть меньше чем ассемблер. Тот вообще лагает безбожно.

Ответы>>254540

25 Апр, 19:02 #1229 #254540

>>254533
Судя по твоему сарказму, я могу свои кружочки-палочки сложить в игрульку под ведро без жабы и всяких движков?

Ответы>>254541

25 Апр, 19:10 #1230 #254541

>>254540
Угу, вместо win32.h поставь vedro.h

26 Апр, 00:12 #1231 #254590

>>253885
Резервировать ходы по приоритетам. Ты такой решаешь двинуть монстра на клетку, а та говрит "Нет, в меня сейчас зайдёт Его Величество Игрок".

26 Апр, 00:15 #1232 #254591

>>254522
Если напишешь много-много c O(N^n) то сильно.

97 Кб, 826x675

135 Кб, 1237x854

26 Апр, 00:44 #1233 #254593

Насколько всё выглядит ?
Т.е добавлю деталей, текстуры но модель не выглядит перегруженной ?
Будет ещё антенна и люки с ком.башней.
Вопрос ещё, реально ли сделать на Unity скажем мультиплеерный шутер с 128 игроками ?
Графон не мощный планируется.
И сильное ли железо потребно будет ?

Ответы>>254617>>254992

26 Апр, 11:26 #1234 #254617

>>254593
>Вопрос ещё, реально ли сделать на Unity скажем мультиплеерный шутер с 128 игроками ?
Можно сделать играбельный прототип, но ты немедленно упрёшься в кучу ограничений, которые налагает сетевой API Юнити. Обычно Юнити всё же используют только для отображения происходящего, а сервер и протокол обмена данными с клиентом пишут с нуля. В этом смысле использование Юнити роли не играет, совершенно не важно на чём сделан сервер, главное чтобы работал как надо и посылал на клиента нужные вещи.

33 Кб, 540x405

26 Апр, 11:37 #1235 #254619

Анон, может стоит запилить отдельный тред на доске для мобильных игр? Что бы меньше тредов плодилось, плюс всегда можно будет что-то обсудить.

Как думаете?

Ответы>>254622

26 Апр, 11:49 #1236 #254620

>>254523
Школоотрицание. Продолжай игнорировать разумные советы ото всех, кроме мамки.
мимокрок

26 Апр, 11:57 #1237 #254621

Доставляют додики, которые думают, что могут выучить программирование, но не могут выучить английский. Надо быть полнейшим нулём, чтобы не понимать, что без английского ты ВООБЩЕ НИХУЯ НЕ СДЕЛАЕШЬ.

Ответы>>254630

26 Апр, 11:59 #1238 #254622

>>254619
запили тогда ещё отдельный тред для игр под ПК, а то заебали плодить про них треды.

26 Апр, 13:13 #1239 #254630

>>254621
Что значит выучить английский? Я могу читать по английски, но на слух его плохо понимаю и почти не знаю граииатику и путаю вреиена -> я считаю что я не знаю английский, по крайней мере не полностью.

Ответы>>254637

26 Апр, 13:47 #1240 #254637

>>254630
Можешь читать по-английски, значит можешь читать статью на английском. А тот петушок кукарекал о том, что он английский выучить НЕ МОЖЕТ, поэтому подавай ему статьи только на русском.

Ответы>>254644

26 Апр, 14:17 #1241 #254644

>>254637
Слышь, пидор, иди-ка перечитай, что именно я писал. Слов "не могу" там нет. Нахуй ты вообще это все пишешь, почему тебя так волнует, знает ли какой-то рандомный хуй с сосаки английский или не знает?

Ответы>>254645>>254677

26 Апр, 14:17 #1242 #254645

>>254644
>Нахуй ты вообще это все пишешь, почему тебя так волнует, знает ли какой-то рандомный хуй с сосаки английский или не знает?
>>254523
>Пиздец. Самомнение на минимуме, в школе/ПТУ/ВУЗе/работе гнобят, а потом пытаются за счет анонов повысить себе самомнение. Типа, твое мнение кому-то нужно. Нет, ты все так же остаешься тем же неудачником и куском говна.

Ответы>>254677

26 Апр, 19:07 #1243 #254677

>>254644
>дайте совет
>дали совет
>А ПАЧЕМУ ТЕБЯ ЕБЁТ

>>254645
Вот с этого хуя и с его проекций, наверное, всем /gd/ проигрываем. Несколько анонов повторило: "без английского никуда". А он какую-то хуйню про попытки навязать мнение придумывает.

Ответы>>254709

тормозит игра при запуске с jar файла 26 Апр, 21:34 #1244 #254700

Парни, написал игрушку в java. когда запускаю с ide все норм, никаких тормозов. А когда сохраняю в jar-файл и запускаю с него, начинаются тормоза, все двигается рывками. В чем может быть дело?

Ответы>>254730>>254734

26 Апр, 22:29 #1245 #254709

>>254677
> наверное, всем /gd/ проигрываем.
>пацаны, ну скажите ему, ну пацаны!

26 Апр, 23:50 #1246 #254730

>>254700
версии/тип java либ в ide и в ОС не совпадают?

Ответы>>254756>>254808

27 Апр, 00:12 #1247 #254734

>>254700
Ты рисуешь в канву или вью сурфейс?

27 Апр, 09:33 #1248 #254756

>>254730
Совпадают

27 Апр, 15:33 #1249 #254803

>>244368
ндаа

27 Апр, 16:25 #1250 #254808

>>254730
Хм, переустановил java - заработало. Спасибо, дружище

27 Апр, 19:34 #1251 #254845

>>244325
1

28 Апр, 19:59 #1252 #254970

Вопрос по ИИ.
Сложно ли написать для 2д игры без множества взаимодействующих объектов и с различными уровнями сложности? Сложность будет заключаться в более слаженных, командных, более логичных действиях.

Ответы>>254973

sage 28 Апр, 20:44 #1253 #254973

>>254970
Можешь даже не браться, раз задаешь такие дебильные вопросы.

Ответы>>254984

sage 28 Апр, 22:54 #1254 #254984

>>254973
почему-то поддержу тебя
вопросы уровня "я вкатился, скажите на чем делать игру какие языки погромирования знать?"

29 Апр, 00:27 #1255 #254992

>>254593
Сетка и топология? Я знаю умные слова!
Алсо, обычно запекают разные хитрые карты. Для ААА-шности часто достаточно запечь амбиент.

Ответы>>254993

sage 29 Апр, 00:52 #1256 #254993

>>254992
> Для ААА-шности часто достаточно запечь амбиент.
ебать, каждый день чет новое узнаю на двачах

29 Апр, 11:13 #1257 #255009

>>244298 (OP)
1

29 Апр, 15:55 #1258 #255038

Понятно

7 Кб, 600x900

29 Апр, 16:10 #1259 #255039

Как найти координаты C если
известны координаты А и B
Известно расстояние от B до С
ABC лежат на одном отрезке
туплю над системой уравнений, но что-то не сходится нихрена.

Ответы>>255041>>255043>>255044>>255099

sage 29 Апр, 16:52 #1260 #255041

>>255039
Задачка для седьмого класса.

Ответы>>255042

29 Апр, 16:58 #1261 #255042

>>255041
Я знаю.

29 Апр, 17:08 #1262 #255043

>>255039
В libGdx я бы написал так:
Vector2 c = new Vector2(p2).sub(p1).setLength(x);
где p1 - твоя A, p2 - твоя B, x - расстояние от А до С. c - искомая точка C.

29 Апр, 17:10 #1263 #255044

>>255039
У меня получилось так:
xC=xB+l×(xB-xA)/((xB-xA)2+(yB-yA)2)0.5
yC=yB+(yB-yA)/((xB-xA)2+(yB-yA)2)0.5
Но это не точно

Ответы>>255045

29 Апр, 17:13 #1264 #255045

>>255044
Так, блин, мне лень снова набирать разметку, но во втором уравнении тоже должно быть l

29 Апр, 19:55 #1265 #255052

>>244298 (OP)
1

30 Апр, 00:40 #1266 #255078

>>244298 (OP)
7

30 Апр, 10:01 #1267 #255098

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/17662
Где спиздить этот ассет? Гугл молчит.

Ответы>>255106

30 Апр, 10:02 #1268 #255099

>>255039
Тригонометрия блядь.

30 Апр, 11:38 #1269 #255106

>>255098
Гдач помогач
https://mega.nz/#!IpgExArT!1adpU_F5XjKYzCXXjUJratFS5q9AUqKMp8zcnhqXcjc

30 Апр, 17:35 #1270 #255150

Анон, подскажи конструкторов бесплатных для разработки на андроид.
Алсо, где можно подыскать заработок ололохудожнику. На чт осмотрят в первуЮ очередь, какие вещи должны быть в портфолио?

30 Апр, 19:48 #1271 #255173

>>244298 (OP)
хз1

30 Апр, 20:36 #1272 #255178

>>250500
Q

30 Апр, 21:02 #1273 #255184

1

30 Апр, 23:56 #1274 #255207

>>244298 (OP)
666

01 Май, 11:11 #1275 #255231

Прямо сейчас идет конференция blend4web

https://www.blend4web.com/ru/conference/

01 Май, 12:27 #1276 #255234

>>244298 (OP)
test

01 Май, 16:39 #1277 #255256

Эх, как же хочется сделать игру.

01 Май, 18:01 #1278 #255259

сдесь вобще мод есть7 ебана тормозит тред уже давай перекатывай пидор1

01 Май, 21:04 #1279 #255276

Гдач помогач, какие методы в юнити класса button отвечают за плавное изменение цвета текста в кнопке(ui_button)?

Ответы>>255281

01 Май, 21:12 #1280 #255281

>>255276
Плавное изменение самому пилить нужно.

Ответы>>255288

01 Май, 21:19 #1281 #255288

>>255281
Я хочу отслеживать нажатие правой клавиши мыши на такой вот UI кнопке. Не придумал ничего лучше, чем наследоваться от button и интерфейса специального. Всё, в общем-то, хорошо, но НИКРАСИВА, ибо от левой клавиши мыши происходит плавное изменение цвета, а от правой - нет, ибо не реализовано. Я и думаю, что может как-то в скрипте button найти эти методы и закостылить себе.

Ответы>>255303

01 Май, 21:53 #1282 #255303

>>255288
Чет непонятно.
Собстно лично я для всех плавных штук, включая и плавное изменение цвета, юзаю интерполяцию.

И зачем наследоваться, если вроде у каждых ui объектов есть свои обработчики нажатии, по типу onmousedown(к примеру).

Ответы>>255334>>255371

02 Май, 01:54 #1283 #255334

>>255303
sq

34 Кб, 292x305

02 Май, 12:58 #1284 #255370

Вот есть у нас UI_Button. Есть у него Button(Script). Обрабатывает он только нажатие левой кнопки мыши. При наведении на этот UI_Button цвет меняется с Normal на Highlighted, а при нажатии на левую кнопку мыши с Highlighted на Pressed. Я наговнокодил, что бы этот UI_Button обрабатывал нажатие и правой кнопки мыши, однако цвет всё ещё не меняется с Highlighted на Pressed. Вот я и хочу теперь наговнокодить, что бы при нажатии ПКМ цвет менялся с Highlighted на Pressed. И соотв.спрашиваю - какие методы в Button(Script) отвечают за сие действие?

Ответы>>255371>>255389

02 Май, 12:59 #1285 #255371

>>255370
To:
>>255303

76 Кб, 870x310

02 Май, 16:09 #1286 #255389

>>255370
Посмотри на эти функции. Ответ где-то в них.

Ответы>>255395

02 Май, 17:46 #1287 #255395

>>255389
К сожалению, нет. Докопался до метода DoStateTransition в классе Selectable. Наследовался от класса, заговнокодил использование этого метода, но всё-равно результата не вышло.
В общем, пока забил на сию затею, не слишком важная часть, что бы обращать на неё внимание.

Ответы>>255398

02 Май, 18:12 #1288 #255398

>>255395
Тупо назначить спрайт на событие религия не позволяет. Конечно, зачем тратить целую минуту времени, лучше буду половину дня переписывать двигло.

02 Май, 20:55 #1289 #255419

Внимание, анектод!
Есть ли вэлью делать, скажем, тру РПГ с изометрическим видом(лол правильно хоть написал?) на Юнити?
Спасибо

Ответы>>255441

02 Май, 23:50 #1290 #255441

>>255419
Столбы света сделаны на юнити.

Ответы>>255442

02 Май, 23:51 #1291 #255442

>>255441
Т.е. столбы бесконечности, ну ты понел

03 Май, 10:36 #1292 #255475

Пилю игру на libgdx(это не особо важно), есть стейдж гуи(http://pastebin.com/VAgzWipp) и стейдж игры(GameStage очевидно, экземпляр которого в гуи хранится, но его нет смысла выкладывать я думаю - там просто обработка нажатий для самой игры, списки объектов на уровне, отрисовка, просчт ходов и т.д.)

Так вот, я добавил в игру сундуки, сделал с ними взаимодействие, все норм. И вот я решил сделать так, чтобы когда сундук открыт его текстура меняется на специальную текстуру открытого сундука, а когда закрыт на специальную текстуру закрытого сундука. Я могу вполне добавить в геймстейдже одну строчку которая буде делать сундук открытым, это не сложно.
А вот как потом, когда закроется инвентарь заменить текстуру на закрытый сундук? Можно добавить в gamestage метод closeChest, переменную openedChest(которая все время null, но при нажатии на сундук становится ссылкой на этот сундук), и в guistage в closeWindowButton добавить строку stage.closeChest
Да, так будет работать, но потом я захочу ещё что-нибудь такое сделать, и ещё что-нибудь и со временем в обоих классах будет куча всяких специфических методов которые нужны для того чтобы сделать несколько небольших улучшений, и я думаю в этом всем станет очень сложно разбираться и ориентироваться.
Что с этим делать?

Ответы>>255476>>255498>>255549

03 Май, 10:38 #1293 #255476

>>255475
пастебин сломался
http://pastebin.com/VAgzWipp

03 Май, 13:06 #1294 #255498

>>255475

>Что с этим делать?

Скачать Uneti

03 Май, 15:07 #1295 #255538

>>244298 (OP)
Посоветуйте простой движок, опенсорс игру или конструктор игр 3d для детей. Чтобы делали модели и вставляли туда.

03 Май, 15:28 #1296 #255549

>>255475

Жава жи есть! Интерфейс запили на объект сундука, типа ICloseAfterInventory, а на стейдже храни коллекцию, блядь.

Ответы>>255648>>255763

03 Май, 16:35 #1297 #255578

Можно ли в юнете указывать скейл и позишен в пиксельном размере, а не в размере юнити-юнитов? Еще допустим такую ситуацию, я пилю игру в 2д, и мне нужен объект произвольного размера, чтобы натянуть на него текстуру (как, например, для параллаксового бэкграунда). Как мне его создать и указать этот размер?

Ответы>>255771

03 Май, 18:58 #1298 #255641

>>244298 (OP)
Как блять перестать страдать кирильством, как ни думаю про мой рогалик, так это очередной пиздец уровня дф или катаклизма блять, чего мне в жизни не закодить

Ответы>>255646

03 Май, 19:05 #1299 #255646

>>255641
Съедь от мамки. Хавать захочешь — сделаешь даже самую кривую лажу в считанные секунды, а дальше будешь обстраивать доп. функционалом.

Ответы>>255658

39 Кб, 736x589

03 Май, 19:07 #1300 #255648

>>255549
>эта венгерская нотация

Ответы>>255652

sage 03 Май, 19:15 #1301 #255652

>>255648

Это CamelCase, дегенерат.

Ответы>>255654

03 Май, 19:17 #1302 #255654

>>255652
>ICloseAfterInventory
>Camel casing
lol

Ответы>>255765

03 Май, 19:23 #1303 #255658

>>255646
На этом вообще реально зарабатывать? Я съехал от мамки, но приходится работать за еду на заводе образование есть, но там всегда обещают перезвонить. Ты сам зарабатываешь на геймдеве? Как вообще оцениваешь свой профессиональный уровень?

Ответы>>255662>>255663>>255674

03 Май, 19:29 #1304 #255662

>>255658
Да я вообще с дивана на самом деле, но самый простой — это мобилы. Себя оцениваю суперхуево. Геймдевом занимаюсь лишь когда появляется вдохновение, и то пилю простейшую игру, чтобы распространять с коммерческой целью. А так медленно лишь потому, что сижу на шее у мамки, и особо в финансах не нуждаюсь. Ящитаю, делать из игры искусство, в которое ты будешь вкладывать душу, сейчас ой как неактуально. Аудитория-то все неблагодарнее и неблагодарнее, а ориентироваться на 3,5 преданных фаната как-то не по мне.

03 Май, 19:30 #1305 #255663

>>255658
Тут недавно появлялось объявление на клоне авито, мол, Ерохин-то уже идеи к играм продает, а ты все очередную индипарашу пилишь. Вот тут то же самое. Никто тебе не подскажет золотую жилу, ты должен догадаться сам.

03 Май, 20:01 #1306 #255674

>>255658
Работай на заводе в гейдев-компании за еду, качать экспу. Большинство успешных индиков все как один имеют нехилый такой опыт за плечами, многие по 10 лет в ААА. Сьебать от мамки тут верный путь к провалу.

03 Май, 22:16 #1307 #255706

Что за САМОЛЁТИК такой, который на стиме взлетел? Дайте ссылку, короче, не могу нагуглить.

Ответы>>255711

03 Май, 22:31 #1308 #255711

>>255706
Samoliotik в стиме смотри. Треда я не видел, пропустил.

Ответы>>255718

03 Май, 22:44 #1309 #255718

>>255711
посмотрел.
кал.

Ответы>>255736

04 Май, 00:47 #1310 #255736

>>255718
Нынче подавай какой угодно кал, главное его изначально подать в иронично-абсурдном виде - и его быдло его охотно схавает. За примерами далеко ходить не нужно.

04 Май, 01:46 #1311 #255737

Реквестирую руководство по написанию диздока. Чтобы коротко и понятно, в идеале алгоритм/список содержимого разделов.

Ответы>>255740

04 Май, 02:16 #1312 #255740

>>255737
Если тебе нужен диздок для тетриса, то иди нахуй. Сиди и делай игру, зачем тебе это нужно? ММО делать собрался чтоли?

Ответы>>255746

04 Май, 03:01 #1313 #255746

>>255740
>для тетриса
Сложнее, чем для тетриса
>зачем тебе это нужно
Чтобы, заранее всё обговорив, иметь чёткий план, а не придумывать фичи на ходу и менять концепцию каждые 5 минут.

Ответы>>255761

04 Май, 10:08 #1314 #255761

>>255746
Забудь про традиционный диздок, он не работает даже для тетриса. Заводи вики и меняй ее. Невозможно придумать игру на бумаге, записать в Документ и потом по нему делать. Это итеративный процесс.

Ответы>>255766

04 Май, 10:21 #1315 #255763

>>255549
Ну ок, вот я сделал интерфейс этот, сделал там метод close, реализовал его. Теперь получается когда я добавляю на карту сундук я должен добавлять его в список Array<closeafterinventory> aaaa(ну к примеру, я еще ничего этого не делал, просто продумываю). И когда я удаляю объект с карты я должен проверить - если он инстанс слозафтервиндоу то я его удаляю и из аааа. Так?

04 Май, 10:22 #1316 #255765

>>255654
Названия классов с большой буквы, членов класса с маленькой.

04 Май, 10:34 #1317 #255766

>>255761
>он не работает
Мне он скорее нужен как напоминалка и подробно расписанный первоначальный замысел. Пусть даже я не буду следоваь ему, хотелось бы грамотно его составить, чтобы было от чего потом отталкиваться.

Ответы>>255768>>255853

04 Май, 11:21 #1318 #255768

>>255766
Кстати да, я вот диздок не писал, и примерно недели 2 назад одну особенность механики продумал, а вчера забыл ее и пришлось вспоминать как я там придумал и почему так.

Ответы>>255853

04 Май, 12:02 #1319 #255771

>>255578
Бамп вопросу.

04 Май, 12:10 #1320 #255772

>Ошибка постинга: Постинг запрещён. Бан: 128256. Причина: [M] шитпостинг, нерелейтед //!gd. Истекает: Птн Май 06 00:00:00 2016.
Сышь, модератор, а не охуел ли ты меня банить?
У нас тут свободное общение или как?
Ещё раз забанишь и будешь сам сопли подтирать школоте тут. Или ты и сам из этих?

Ответы>>255774

04 Май, 12:20 #1321 #255774

>>255772
Зачем кого-то банить на доске со скоростю постинга полтора поста в час?

Ответы>>255775

04 Май, 12:26 #1322 #255775

>>255774
У него спроси. Самому интересно.

Ответы>>255777

04 Май, 13:01 #1323 #255777

>>255775
А за что забанили хоть?

Ответы>>255789>>255796

04 Май, 14:13 #1324 #255787

А никто здесь не думал заняться ремейком какой нибудь игры? Как например переписывали GTA Vice City на движок четверки.

Ответы>>255794>>255795

04 Май, 14:19 #1325 #255789

>>255777
За срач в спайнотреде.

Ответы>>255796>>255805

04 Май, 14:41 #1326 #255794

>>255787
Зачем? и нахуя?

04 Май, 14:48 #1327 #255795

>>255787
У меня были идеи ремейкать абандонвари, но это же авторские права, надо будет спрашивать разрешения, да и сама игра наверняка некоммерческой будет все равно.

Ответы>>255796

04 Май, 14:58 #1328 #255796

>>255777
Хуй знает. Правил-то нету. Стандартный синдром вахтёра.
>>255789
>2ch
>банить за срач
Вряд-ли. Разве что он совсем отбитый.
>>255795
Нахуя? И зачем?
Хотя, если не тупо римейкать, а просто взять хуки, геймплей и сделать игру - вполне. Я вот уже жпять лет хочу сделать свой Guardian Legend - безумный, охительно играбельный микс топдаун-зельда-шутера и шмапа.

Ответы>>255797

04 Май, 15:03 #1329 #255797

>>255796
>Вряд-ли.
Ну примерно полгода назад, во время релиза и активного пиара макакой, потерли тред битардии, где кирюшу накормили хуями за его убогий высер со спиженными ассетами. Затем после выпила треда терли упоминания об этой хуйне и раздавали баны. Так-то.

Ответы>>255804

04 Май, 16:11 #1330 #255803

ef

04 Май, 16:20 #1331 #255804

>>255797
А что с ней не так было?

04 Май, 16:35 #1332 #255805

>>255789
правильно сделал. Самый гнилой тред на доске, даже уровень ГД не такой блевотный.

04 Май, 18:04 #1333 #255812

>>244298 (OP)
а

04 Май, 18:31 #1334 #255814

Тут анон как-то пилил игру на андроид, там было всё очень просто нарисовано, вроде побег из комнаты, и одновременно напоминала платформер. Автор её ещё с какой-то древней флешки срисовал. Выглядела мрачновато. Попутно автор пилил гайд как зэон её монетизировал, и заработал игрой на макбук за полгода или год.

Так вот, как называется игра и что стало с ОПом?

Ответы>>255815>>255827

04 Май, 18:38 #1335 #255815

>>255814
Нашел игру в хистори, сейчас буду играть. That Level Again называется. Но остальные вопросы по-прежнему интересны.

Ответы>>255816

04 Май, 18:44 #1336 #255816

>>255815
Если я ничего не путаю он там ещё продолжение или новую игру пилил.

04 Май, 19:29 #1337 #255827

>>255814
>что стало с ОПом?
Стал успешным, насколько помню из тредов он купил хату, ебет тян, сейчас пилит третью часть игры. В субшоте тут отмечается иногда.

04 Май, 21:04 #1338 #255846

Ява ее примат бакендер хотел бы вкатиться в ммо.
Есть такие кто занимается подобным?
Или что на бакенде держим? Эрланг? Кресты?

Протокол бинарный али сериализация уровня жсон/хмл с миме?

Ответы>>255851

04 Май, 21:30 #1339 #255851

>>255846
Ну вот Аврора на яве а я сейчас пытаюсь в этой яве разобраться и мне после питона сложнаа, очень уважаю тебя

Ответы>>255855

04 Май, 21:34 #1340 #255853

>>255766
>>255768
Любой VCS сервис (вы же пользуетесь контролем версий?) содержит систему тасок и вики. Там можно писать. Или тупо в тетрадь.

04 Май, 21:48 #1341 #255855

>>255851
Сорьки но я тут нюфаг. Я хз что такое аврора.

Да тут такое дело что само по себе ЕЕ не заточено ни под что кроме вебэнторпрайза.

Ну то есть поднять хорошомасштабируемый rest под браузерную дрочилку это одно. И это легко.
А если работать напрямую с tcp/udp, что нужно для ммошутанлв где важна латенси - это другое.

Ответы>>255856

04 Май, 21:54 #1342 #255856

>>255855
Аврора - одна из ИМХО лучших игр с этой доски, вот ее тред >>179808 (OP)
Она делалась на библиотеке Slick2D, может быть, тебе это как-то поможет но вообще я нуб, хотя уже не так уж недавно здесь

Ответы>>255870

04 Май, 21:57 #1343 #255858

Меня больше интересует сама начинка серверсайда. Например под ммошутан.
Или мморпг.
Как я понимаю вся мапа отображается в памяти в виде полигональной модели с атрибутами? Статической или динамической в случае разрушаемости?
Далее все подвижные обьекты по сути щарик или снеговик на основе которго рассчитываются коллизии с мапой и другими предметами?

04 Май, 22:01 #1344 #255859

Если у кого есть.
Кинтесь какой книжкой по теории разработки движков под ммо.
Можно на английском

Ответы>>255864

04 Май, 22:03 #1345 #255862

Просто мне как нубу видятся два стула. На одном память точеная- хранить мапу в виде полигонов. На втором цпу дроченый - хранить в виде графов и просчитывать коллизии по вычтсляемым векторам.

Ответы>>255868

04 Май, 22:07 #1346 #255864

>>255859
Вот тут я ничего не знаю, ждем кого-нибудь более компетентного.
Самое близкое к ММО, что тут есть - Рогалия >>213157 (OP) и Brain/Out >>180678 (OP), можешь посмотреть/поспрашивать, как оно у них.

Ответы>>255867

04 Май, 22:10 #1347 #255867

>>255864
Ещё tsar.io, лень тред искать.

Ответы>>255872

04 Май, 22:10 #1348 #255868

>>255862
А, вот прямо настоящее ММО с 3D и физоном здесь, кажется, никто еще не делал.

Ответы>>255873

04 Май, 22:10 #1349 #255870

>>255856
А я грешным делом подумал про аврору4х

04 Май, 22:12 #1350 #255871

test

04 Май, 22:13 #1351 #255872

>>255867
tsar.io >>243675 (OP) , игра мечты без названия >>253876 (OP)

04 Май, 22:15 #1352 #255873

>>255868
А зачем? И это надо не в соло делать.

Ответы>>255874

04 Май, 22:22 #1353 #255874

>>255873
Ага.
И не на яве.
И проще готовый движок.

04 Май, 22:41 #1354 #255877

Короче физ движок это лишнее.
Я хз как это назыввается. Наверно диздок но суть такова.

Мультиплеерная игра.
Тима против тимы.
Карта многоуровневая.
У каждой команды есть база она же точка респауна.
Между уровнями есть проходы где можно перейти вверх или в низ.
На уровне есть ящики разрушаемые. В которых лежат деньги для буста или иногда ловушки типа спауна моба или взрыва.
Цель - взорвать базу проивополодной команды и защитить свою.
Что то уровня многопользовательского тридэ бомбермена.

Ответы>>255881

04 Май, 23:07 #1355 #255881

>>255877
А теперь попробуй более подробно продумать и охуеешь. Я так начал сорт оф рогалик делать, думал да это изи кучу всего придумаю, кучу предметов и механик, в результате в данный момент я придумал 3 противников(1 из которых человек) и 6 предметов.

04 Май, 23:30 #1356 #255890

>>244298 (OP)
Не дотягивает даже до уровня Oni!

4 Кб, 234x50

0 Кб, 32x32

05 Май, 10:55 #1357 #255933

Как запилить нормальную полоску хп в libgdx? Не просто красный прямоугольник, а получше что-нибудь, хотябы чтобы контур полупрозрачным был. Временно сделал вот такую, это просто растянутая текстура с пика 2.

Ответы>>255936>>255941

05 Май, 11:05 #1358 #255936

>>255933
Она у тебя и такая хорошая. Необычная.

Ответы>>255943

05 Май, 11:45 #1359 #255941

>>255933
>в libgdx
(((

12 Кб, 242x81

05 Май, 12:02 #1360 #255943

>>255936
Ну ок, врагам оставлю такую, игроку на текст заменил.

05 Май, 13:43 #1361 #255951

Какую литературу по левелдизайну можно почитать?

Ответы>>255969

05 Май, 15:26 #1362 #255969

>>255951
7-level-up-the-guide-to-great-videogame-design.pdf
art-game-design.pdf

05 Май, 15:39 #1363 #255971

Пацаны, пацаны. Очередной Кирилл, да, знаю. С чего начинают делать игру в одно ебало? Я знаю, что отвечали тысячу раз, но у меня немного другое, стартовый набор Кирилла у меня есть, не знаю с какой стороны его начать применять.
У меня имеются:
- Диздок, всё по гайдам: usp, описание, статистика и ца, объектная модель, описание всего и вся, механик и так далее.
- Юнити, сделал две игры по гайдам на сайте, что-то усвоил, что-то нет. Дальше двигаться не получается - гайды для старой версии, а гайд конверсии в новую не особо помогает. В принципе я разберусь с гуглом, надеюсь.
- Вижуал студио, базовые навыки шарпа, жса и еще трех языков.
- Фотошоп и навыки рисования.

Я думаю, что нужно начать с написания управления, приклеить цветные квадраты вместо спрайтов и тестить его до посинения? В общем, дайте ссылку на подробное описание процесса изготовления игр, пожалуйста.

Ответы>>255977

05 Май, 16:07 #1364 #255977

>>255971
У меня было много вопросов на уровне твоего(но я не делал никаких диздоков), я просто запилил черный экран, потом пилил в таком порядке - игровая сцена(юзаю либгдх)-загрузчик ресурсов-тайловая карта-игрок-поддержка игровых объектов-инвентарь-интерфейс к сундукам и инвентарь и т.д.

05 Май, 16:42 #1365 #255983

Есть вопрос. Я могу в сеттинг и 2д графон отрисовать, собственно и Геймплей продумать. Что лучше: искать себе прогера или самому страдать(но скорее всего это будет дрисня).

Ответы>>255984

05 Май, 16:45 #1366 #255984

>>255983
Смотря что ты хочешь сделать.

05 Май, 16:47 #1367 #255985

Смотрите, делаете говноигру со смайлом трампа, чья цена из-за спроса у мерикосов под косарь
http://steamcommunity.com/market/listings/753/385240-:trump:
Игра продаётся как горячие пирожки всякими любителями фарма на альты

05 Май, 18:43 #1368 #255991

Сап ГеймДевач!
Дорогой анон,выскажи,как ты думаешь,нужна ли сейчас кому нибудь будет текстовая рпг,основанная на генерации рандомных чисел (броске кубиков),аки в старой доброй ДнД?
естественно,функционала будет поменьше,но всё же...

Ответы>>255993>>256009>>256069

05 Май, 19:05 #1369 #255993

>>255991
Хорошо сделаешь - да.
Ты выпил зелье роста и вырос. Но размер колец остался прежним, и тебе отрубило пальцы

05 Май, 19:28 #1370 #255996

Реально ли сделать такую игру одному?
http://slither.io/

Ответы>>255997>>256017

05 Май, 19:34 #1371 #255997

>>255996
Да.

05 Май, 19:49 #1372 #256009

>>255991
Пили свой Талисман с рандомом и ебанутыми кубами.

05 Май, 20:19 #1373 #256017

>>255996
Более чем реально.

sage 05 Май, 22:29 #1374 #256040

>>244298 (OP)
1773

Ответы>>256068

sage 05 Май, 22:30 #1375 #256042

>>244298 (OP)
1773

Ответы>>256068

05 Май, 22:32 #1376 #256044

>>244298 (OP)
1773

3 Кб, 256x240

05 Май, 22:48 #1377 #256046

Кирилл, чем делать гиф анимации под мак? Желательно заточенную под пиксельарт (сетка, палитры и т. д.), и не монструозную -- аля фотошоп.

Ответы>>256049

05 Май, 23:48 #1378 #256049

>>256046
http://www.aseprite.org/
На сайте написано, что Мак поддерживается. Сам им не пользовался никогда, но можешь попробовать. Сама программа вполне себе хорошая.

Ответы>>256050

05 Май, 23:56 #1379 #256050

>>256049
Спасибо. Слышал про неё уже.
Вот ещё нашёл http://www.piskelapp.com/
Попробую в ней сначала.

Ответы>>256052

06 Май, 00:02 #1380 #256052

>>256050
Вот бы её да в нормальную софтину да с пнг.

06 Май, 03:14 #1381 #256068

>>256040
>>256042
Oxyyyet, сага в прикрепленный тред

98 Кб, 848x1200

06 Май, 03:17 #1382 #256069

>>255991
Держись, анон! Сам пилю PyDnd на очевидно питоне. А ты на чем?
Олсо, как залить инвентарь? Через список не выходит - не могу понять как добавить итем в список.

Ответы>>256071>>256123

06 Май, 03:18 #1383 #256071

>>256069
*fix запилить инвентарь

Ответы>>256073

06 Май, 04:52 #1384 #256073

>>256071
аппенд, ебтвою маковку. Тыж говорил спать идешь!

Ответы>>256074>>256100

06 Май, 04:55 #1385 #256074

>>256073
>аппенд
вот за аппенд вместо пуша я питон и невзлюбил когда-то.

Ответы>>256075

06 Май, 05:07 #1386 #256075

>>256074
поясни, почему? прост я сам питононюфаня

06 Май, 09:50 #1387 #256100

>>256073
inventory[sperma, pinuks]
inventory.append(freebsd)
Так?

Ответы>>256101>>256107

06 Май, 09:51 #1388 #256101

>>256100
Там еще равно проебал, но не суть.

06 Май, 10:54 #1389 #256107

>>256100
Я вообще делаю inventory+=[freebsd]
Деревотян

06 Май, 12:24 #1390 #256123

>>256069
На РенПи,ога...посмотрим,чё из этого можно вытянуть

06 Май, 13:11 #1391 #256136

Задали домашнее задание - написать за неделю игрульку. И графику написать. С нуля. Игрулька может быть простой, но движки юзать нельзя, только свою графику пилить. Что делать ? С чего начать ? Из программирования знаю только библиотеку std.

Ответы>>256137>>256138>>256140

06 Май, 13:19 #1392 #256137

>>256136
Всмысле с нуля? На ассемблере или как? Графон можно?
Кароче Java/C++ + SDL твой выбор.
Змейка/тетрис/игра где типа летишь на самолете и стреляешь во вражеские самолеты и уворачиваешься от их выстрелов.

Ответы>>256252

06 Май, 13:20 #1393 #256138

>>256136
А, раз графику нельзя то символьную графику в консоли делать? Рофл.

Ответы>>256252

06 Май, 13:39 #1394 #256140

>>256136
Я за два часа на юнити сделал с йобаграфоном. На консольке тогда пили или на чем у тебя там. Мемчики-квадратики можешь прилепить вместо графона, шоб пацаны уважали.

06 Май, 13:43 #1395 #256141

Привет, Анон! Ищу подельника-художника-левелдизайнера для клепания игры(изометрический харкор-шутер с графикой, а-ля майнкрафт). Движок - юнити 3д. Даже если ты не представляешь процесс, но умеешь хорошо рисовать и имеешь большое желание и время учиться - милости прошу, будем учиться вместе.
Писать на мыло _mannewazquin_ANUSmailPUNCTUMRD?ru

06 Май, 15:00 #1396 #256177

Нужно онлайн-средство для совместного редактирования таблиц и (менее важно) обычного текста. Желательно без регистраций, но с защитой от вандализма

Ответы>>256182

06 Май, 15:08 #1397 #256182

>>256177
google docs

Ответы>>256268

06 Май, 15:28 #1398 #256195

Аноны, подскажите годный фреймворк заточенный под два дэ. Желательно под скриптовый язык (в идеале - питон), но не Love2D, если я правильно понял он вскрывается на раз-два.
C++/C не нравки.
Ну ессесна что бы был более-менее шустрым.

Ответы>>256199>>256206>>256221>>256233

06 Май, 15:31 #1399 #256199

>>256195
pygame не подходит?

Ответы>>256224

06 Май, 15:43 #1400 #256206

>>256195
Зачем жить, если нет Юнити?

Ответы>>256225

06 Май, 16:07 #1401 #256221

>>256195
Cocos2d

06 Май, 16:19 #1402 #256224

>>256199
А он жив?

Ответы>>256230>>256231

06 Май, 16:20 #1403 #256225

>>256206
Фреймворк, а не движок напичканный всяким говном, хочу покодить для души, а не разбираться с какими-то пресетами

06 Май, 16:32 #1404 #256230

>>256224
Мёртв и архаичен, хотя для простенькой поделки сойдёт.
https://github.com/justinmeister/Mario-Level-1
https://github.com/justinmeister/The-Stolen-Crown-RPG

06 Май, 16:39 #1405 #256231

>>256224
На нем даже свой OneWeekGame проводят: https://pyweek.org/

06 Май, 16:45 #1406 #256233

>>256195
Я В А
В
А

Ответы>>256265

06 Май, 16:51 #1407 #256235

я всё понял

06 Май, 18:51 #1408 #256252

>>256137
>>256138
Неправильно разъяснился. Имеется в виду можно использовать графические библиотеки, но не готовые движки. Мне чел сказал делай в Qt. Это будет норм ? Алсо что годное по Qt можно прочитать для этого ?

Ответы>>256253

06 Май, 18:52 #1409 #256253

>>256252
Да бери xna и по мануалам нахуй.

Ответы>>256256

06 Май, 19:01 #1410 #256256

>>256253
Спасибо !

06 Май, 19:35 #1411 #256264

>>244298 (OP)
Вот не знаю, здесь-ли спрашивать. Аноны, смотрите, какая хуйня: ничего сложнее пайтона я не учил. Вопрос: Движки поддерживают разные ЯП или под конкретный движок только конкретный язык затачивается?Логика конечно подсказывает, что можно код писать даже на чем угодно, кодом же он этого не перестает быть, но все же, спрошу у анона, так как игру собрался пилить, а таких простых вещей даже не знаю.

Ответы>>256271

06 Май, 19:50 #1412 #256265

>>256233
Т.е. либгдх? Или для два дэ поделок есть что-то ещё?

178 Кб, 800x600

06 Май, 19:54 #1413 #256266

Товарищи, где можно про архитектуру игрулей почитать? Как правильно реализовать интерфейс, движок с игровой логикой и отображение и их лаконичное взаимодействие?

Ответы>>256273

06 Май, 20:11 #1414 #256268

>>256182
> google docs
Как там откатить отредактированные данные другим человеком?

06 Май, 20:21 #1415 #256271

>>256264
Бля ну заходишь на сайт разработчика движка и смотришь че он поддерживает. Ну епт

Ответы>>256302

94 Кб, 800x800

06 Май, 20:45 #1416 #256273

>>256266
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Second-Edition/dp/1466560010/ref=dp_ob_title_bk
Стоит каждого доллара.

Ответы>>256303

06 Май, 22:17 #1417 #256302

>>256271
Не, а прикрутить к игре свой код на пайтоне я смогу, если движок сам этот язык не поддерживает? В этом был мой вопрос.

06 Май, 22:35 #1418 #256303

>>256273
Блядь, почему этого нет в шапке до сих пор? Пиздец какой-то. Зовите мочератора, пусть добавляет.

unity help 06 Май, 22:49 #1419 #256308

Анон, гневный комментарий по поводу того что в юнити нихуя нет а что есть то за бабки я напишу в треде у этих пидарасов.
Пока что подскажи
http://stackoverflow.com/questions/20441090/how-can-create-touch-screen-android-scroll-in-unity3d
вот тут скриптик этот к каком game objecty прикрепляется. Как заставить эту хуйню работать?

Ответы>>256318

06 Май, 23:59 #1420 #256318

>>256308
К любому, уёбок. Если для тебя движок - это спизженные скрипты, в которых ты сам не можешь разобраться, то гневный комментарий твой нихуя не стоит.

Ответы>>256323

07 Май, 00:15 #1421 #256321

Пока моча спит, предлагаю перекатиться сюда
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)

07 Май, 00:27 #1422 #256323

>>256318
почему я должен пилить все сам блять сын ты собаки? почему я должен пилить onTouch, почему я должен пилить простейшие списки со скроллом. И это только того, чего я не обнаружил за 4 дня копания в этом ебучем говне. Почему мой апк весит 20мегабайт хотя там один куб только сука?
Дада 8 мегабайт минимум - нахуй мне твои 8 мегабайт, я укладываюсь в 1 мегабайт на android sdk.
А эти must use методы со статичными классами? 2016 - использовать статик это вообще верх убеанства блять. тем более на обоссаном андроиде.

Ответы>>256334

07 Май, 01:11 #1423 #256334

>>256323
У этого хипсторопетуха бугурт.

Предлагаю тебе сходить нахуй и по-настоящему попрактиковать ПРОГРАММИРОВАНИЕ, а не на уровне блюпринтов сидеть. Может мозгов прибавится.

Ответы>>256401

07 Май, 01:47 #1424 #256346

>>244298 (OP)
17733

07 Май, 01:48 #1425 #256347

>>244298 (OP)
1773

07 Май, 02:14 #1426 #256350

1703

07 Май, 08:48 #1427 #256364

Читаю описание вакансии гейм дизайнера и вижу строчки что нужно понимание специфики социальных и мобильных игр. Это меня заинтересовало. Какая там может быть специфика?
Я конечно понимаю что в гейм индустрию надо вкатываться не полным нулем а хоть что то имея за душой - проекты и т.п. но мне все таки интересны требования которые предъявляются к начинающим гейм дизайнерам и их расшифровка. Я хочу знать что нужно уметь.

Ответы>>256406>>256407

07 Май, 10:30 #1428 #256401

>>256334
прости, настоящее это какое?
ты не о подобном случайно говне говоришь?

private int TouchToRowIndex(Vector2 touchPos)
{
float y = Screen.height - touchPos.y; // invert y coordinate
y += scrollPosition.y; // adjust for current scroll position
y -= windowMargin.y; // adjust for window y offset
y -= listMargin.y; // adjust for scrolling list offset within the window
int irow = (int)(y / rowSize.y);

irow = Mathf.Min(irow, numRows); // they might have touched below last row
return irow;
}

иди лучше массивы сортируй, долбаеб

07 Май, 10:59 #1429 #256404

Я сделал простенькую библиотеку для платформера. Хочу теперь запилить редактор уровней. Как к это всему подключить .net?

Ответы>>256707

07 Май, 11:21 #1430 #256406

>>256364
В геймдизайнеры обычно приходят с другой специальности вроде погромистов и художников. Ну или имея за спиной парочку успешных игр, где ты сначала был погромистом или художником но стал геймдизайнером.
Для геймдизайнера главное играть много и во всё.

07 Май, 11:22 #1431 #256407

>>256364
>специфики социальных и мобильных игр
>Какая там может быть специфика?
Ты совсем с другой планеты? Монетизация в социальных играх совсем другая, чем в синглах. Геймплей мобильной игры круто отличается от геймплея писишной. Странно этого не знать, даже если ты просто игрок.
Мне кажется, рано тебе на эту вакансию смотреть. У тебя наверное и выпущенных проектов нет? Кому нужен кирилл без опыта, да еще и на должности геймдиза? Кодером без опыта и то проще устроится.

07 Май, 11:57 #1432 #256420

ПЕРЕКАТЫВАЙТЕСЬ
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)

ЛА ГА ЕТ ЗДЕСЬ

07 Май, 22:10 #1433 #256555

так и сделаю

08 Май, 00:21 #1434 #256611

>>244298 (OP)
1773

08 Май, 12:53 #1435 #256707

>>256404
нахер он тебе сдался?

08 Май, 17:09 #1436 #256795

>>244298 (OP)
Как в юнити сделать чтобы при клике на текст в меню воспроизводился звук ?

08 Май, 17:48 #1437 #256805

ПЕРЕКАТЫВАЙТЕСЬ
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)

08 Май, 17:50 #1438 #256807

охх

08 Май, 18:07 #1439 #256812

/

08 Май, 21:24 #1440 #256841

Как сделать простенькую веб игру, чтобы, например, игрок отправлял серверу задачу выполнить say("Allo"), сервер выполнял её и второму игроку показовало бы "Allo"?
Можно схематично?
Вот нажали кнопку в клиенте, на которой онклик=say("hello"), дальше что?

Ответы>>256854

08 Май, 22:06 #1441 #256854

>>256841
клиент отправляет команду серверу с параметрами алло и айди второго игрока. Сервер по команде оставляет для второго игрока уведомление с текстом алло. Второй игрок, периодически обращаясь к серверу узнает, что для него есть уведомление. Считывает его и выводит текст (Алло).

08 Май, 22:11 #1442 #256856

ПЕРЕКАТ БЛЯТЬ!

https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)

09 Май, 01:27 #1443 #256888

> тест

09 Май, 01:40 #1444 #256892

>>244298 (OP)
1773

09 Май, 16:53 #1445 #257005

Поясните что мне надо читать чтобы понять самые азы и сделать хоть какое то простейшее говно? Очень хочется сделать что-нибудь самому и даже времени не жалко, но понимаю что учиться чему то серьезному мне бесполезно.

Ответы>>257010>>257086

09 Май, 17:02 #1446 #257010

>>257005
Включить мозги и идти нахуй из этого треда.

ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)

09 Май, 18:20 #1447 #257034

z

09 Май, 21:49 #1448 #257086

>>257005
>Поясните что мне надо читать чтобы понять самые азы и сделать хоть какое то простейшее говно?
Читать скорее всего особо не придется. В целом есть два пути: легкий и тяжелый. Легкий - бери простой движок типа Гамака или Юньки, и делай милое говно, как у всех. Тяжелый - качай Визуал Студию и ебашь адское говно через страдания.

09 Май, 23:44 #1449 #257110

>>244302
пап

Ответы>>257154

10 Май, 09:55 #1450 #257147

>>244298 (OP)

Сап, /gd/.
Чуть больше месяца пишу игрулю, получается.
Жанр - визуальная новелла.
По сюжеты, главные герои 16 лвл школьникикоих здесь половина борды, а еще одна 14 лвл.

В одной сцене, сцена ключевая, я её выпилить не могу, герои выпивают алкоголь.
Так вот, собственно вопрос, какие подводные камни, ибо получается, что это пропаганда алкашки, а я не хочу улететь на сгуху.

Я подумываю сделать вот как - в самой игре вообще не говорить про возраст, а в описании игры написать, что все герои совершеннолетние.
алсо ебли как таковой у меня в игре нет, сисек тоже, только поцелуи.

Вот.

Ответы>>257149

10 Май, 09:58 #1451 #257149

>>257147
Тут где-то был тред-перепись. Нихуя не 16, средний возраст \гедешечки\ около 23-х.

10 Май, 11:17 #1452 #257154

>>257110

10 Май, 12:45 #1453 #257182

https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)

10 Май, 12:46 #1454 #257183

https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)

10 Май, 12:47 #1455 #257185

https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)

11 Май, 08:55 #1456 #257435

123

63 Кб, 512x307

11 Май, 15:09 #1457 #257495

Какая версия питона используется в renpy?

Ответы>>257499

11 Май, 15:18 #1458 #257499

>>257495
Вроде 2.7. Во всяком случае, точно двойка, я там юникод эксплицитно прописывал, когда из питона отрисовывал какие-то элементы с текстом (через CDD).

Ответы>>257501

11 Май, 15:22 #1459 #257501

>>257499
Спасибо.

11 Май, 23:26 #1460 #257588

>>244298 (OP)
в е

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion