М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

1018 Кб, 1906x1016

Unreal Engine 4 Thread #4.11 preview 4 14 Мар, 22:15 #244990 В конец треда | Веб

ANYTHING YOU CAN DO I CAN DO BETTER
ANYTHING I CAN DO BETTER THAN YOU

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

Прошлый http://2ch.hk/gd/res/209164.html (М)

FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки
пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html

Кстати, для демонстрации всех трёх в Content Example есть карты.

Ответы>>245230>>251386>>251897>>251947>>252142>>252529

14 Мар, 22:30 #2 #244992

Перекатываемся@Вопрошаем.
Подскажите как подходит ваш движок под 2д спрайтовые топ даун игры? Можно ли например с помощью блюпринтов сделать слежение за целью, огонь на упреждение. Сложно ли будет изучать с++ во время попыток сделать свою игру?

Ответы>>244993>>245000

14 Мар, 22:32 #3 #244993

>>244992
можно все
мимо изучаю блупринты два дня))0

14 Мар, 22:33 #4 #244994

Запилите конфу в дискорде пожалуйста.

Ответы>>244997>>244998

14 Мар, 22:43 #5 #244997

>>244994
Что это?

14 Мар, 22:46 #6 #244998

>>244994
ну будьте же вы людьми! дали вам тред, сидите в нём, не устраивайте конфоблядство

14 Мар, 22:46 #7 #245000

>>244992
в принципе можно, у них там paper2d для этого
вопрос в "нахуя"

Ответы>>245004

14 Мар, 22:52 #8 #245004

>>245000
У меня желание сделать хоть отдаленно похожее на space pirates and zombies, Starsector, и еже с ними. Батлкрузеры, турельки, зенитки, интерцепторы, и тому подобное, но не знаю какой движок выбрать.

Ответы>>245006

14 Мар, 22:53 #9 #245006

>>245004
удивительно, но game maker

Ответы>>245009

14 Мар, 23:00 #10 #245009

>>245006
Правда? Я думал он только на всякие платформеры да рпг поделия годится.

Ответы>>245010>>245018

14 Мар, 23:01 #11 #245010

>>245009
Да и плюс у него свой язык, а мне бы хотелось изучать попутно что то нужное

Ответы>>245018

14 Мар, 23:10 #12 #245018

>>245010
>>245009
ну юхути бери
с юичкой ты наебёшься так, что интерес пропадет, а игру не зделаешь

Ответы>>245019

14 Мар, 23:12 #13 #245019

>>245018
Да я с юнити к вам в тред и закатился, думал полегче будет, шапку они просрали, на вопросы отвечают через жопу, ладно, спасибо за ответы.

Ответы>>245020>>245032>>245044

14 Мар, 23:13 #14 #245020

>>245019
короче если уж решил остановиться на юичке, paper2d

14 Мар, 23:48 #15 #245032

>>245019
хз
Делал говно на ивентах в констракте2
Сейчас переехал на блупринты уе4
Немног осложней, но не кодить. Мне норм.

15 Мар, 00:21 #16 #245044

>>245019
можно там всё

15 Мар, 00:26 #17 #245045

https://youtu.be/XTgueDFaN6Y

Ответы>>245117>>245125>>245167

15 Мар, 08:51 #18 #245117

>>245045
ебаааааааать
сколько же качественных игор
хочу играть
хочу девелопить такое же
сукаааа

Ответы>>245119

15 Мар, 09:01 #19 #245119

>>245117
извини, Кирилл

15 Мар, 09:42 #20 #245124

https://www.youtube.com/watch?v=GawUJAAC1_U

15 Мар, 09:49 #21 #245125

>>245045
Ни одной нормальной игры. Может только гири и утка, если атмосферу не проебут. Все остальное - говно для детей.

15 Мар, 09:54 #22 #245126

Поигрался с блупринтами. Пиздец, хорошо, что юнити дети не дошли до этого, иначе совсем перестанут соображать. Это же просто для даунов сделано, зачем теперь программисты нужны?

Ответы>>245129>>245137>>245174

81 Кб, 480x402

15 Мар, 09:58 #23 #245129

>>245126

15 Мар, 10:19 #24 #245131

Подскажите какие-нибудь туториалы по созданию кинематографического ролика

505 Кб, 1915x1037

sage 15 Мар, 10:37 #25 #245137

>>245126
> юнити дети не дошли до этого
Пройденный этап. Выйдет ваше говно из беты, может, прикрутят что-то человеческое, потому что на принтах невозможно сделать игру. Или, на худой конец, луа прихуярят. Хотя оно и без луа тормозит безбожно.

>Это же просто для даунов сделано
ЦА уе4.

Ответы>>245153>>245161

15 Мар, 11:02 #26 #245153

>>245137
Intel вводит булпринт систему программирования
Где твой бог теперь?

Ответы>>245155

sage 15 Мар, 11:07 #27 #245155

>>245153
>Спиздили нодовую систему
>обозвали блюпринтом
>АХАХА, У ВСЕХ БЛЮПРИНТ!

Ответы>>245161

15 Мар, 11:18 #28 #245161

>>245137
>>245155
Юнити-сосунок порвался.

Ответы>>245162

sage 15 Мар, 11:20 #29 #245162

>>245161
Ты просто доказываешь, что ты даун. Не более.

Ответы>>245163

15 Мар, 11:21 #30 #245163

>>245162
Главное больше сажи, чтобы юнити скален поднять))

Ответы>>245170

15 Мар, 11:32 #31 #245167

>>245045
Есть такой же видос, только с юнитииграми?

Ответы>>245169>>245171

15 Мар, 11:35 #32 #245169

>>245167

на юнити игор нет

sage 15 Мар, 11:38 #33 #245170

>>245163
Вот только юнити не на коленях.

15 Мар, 11:40 #34 #245171

>>245167
мхех

15 Мар, 11:41 #35 #245172

Привет, пацаны, я визуальный программист.

Ответы>>245211

15 Мар, 11:44 #36 #245174

>>245126
Шутука в том, что программисты БЕ3НОГNМ

15 Мар, 12:40 #37 #245211

>>245172
Нормас унитерменьша печет))))

15 Мар, 13:14 #38 #245230

>>244990 (OP)
но ведь графон с оп-пика в одиночку будешь 5 лет делать.

Ответы>>245255>>245258

15 Мар, 14:28 #39 #245255

>>245230
Эксперт подъехал

15 Мар, 14:31 #40 #245258

>>245230
автор графона, рекламируя NDO где-то писал что моделил и текстурил эту сцену неделю
и я могу тебе сказать что вооружившись сабстенсом или NDO я тоже за недели две такое спаяю

Ответы>>245303

15 Мар, 15:02 #41 #245278

Поясните за щеку. Я вот сделал из бсп-кубиков хрущёвку, то есть там полы, лестницы, стены и дырки под окна и двери из экструдов, все из растянутых бсп-кубов. Когда я смотрю на эту хрущёвку - фпс нихуёво падает, что будет если я скопирую таких хрущёвок несколько штук - я боюсь подумать. Это вообще не варик, делать домики из бсп, точнее использовать бсп в таких количествах? Импортированная из 3дмакса или блендера хрущёвка будет жрать меньше?

Ответы>>245293

58 Кб, 247x247

15 Мар, 15:40 #42 #245293

>>245278
эпики не одобряют БСП. хотя регулярно завозят к нему улучшения, хех, они такие
вообще смотря что ты там наделал из сраных кубиков, я не знаю, может там ебаный пиздос
может у тебя нет видюшки как у всех нас
может достаточно перестроить сцену
может наоборот лайтмапы у тебя всё сжирают
бсп можно конвертить в статик меши, если ты не попробовал ещё - вперёд, погляди что будет с производительностью
но я вот не понимаю что может тормозить в хрущевке

Ответы>>245509

15 Мар, 16:06 #43 #245303

>>245258

там не только суть в ндо и ддо, но еще и в хитровыебанных материалах и масках.

Ответы>>245305

74 Кб, 193x193

15 Мар, 16:11 #44 #245305

>>245303
ну и это, да
но такие материалы не супер уж хитровыебаные
по сути хорошая заскульпченая карта деталей, лёгенький шум и зависящая от координаты карта скретчей даст именно такой эффект
так-то подобный материал запилить может любой кирилл за часок-другой если загуглит то что я написал
если уж сильно не веришь, могу для примера накидать

Ответы>>245311

15 Мар, 16:38 #45 #245311

>>245305

Да верю.
Вот скажи, юзая только карты которые есть на выходе из браша, ндо и ддо, можно ли получить аналогичный результат с оп пика?
зы. я тот чел, который перса пилит.

Ответы>>245314>>245316

15 Мар, 16:51 #46 #245314

>>245311
тот графон-сценка создавалась для того чтобы порекламировать NDO, так что guess what, скорее всего ничего больше там не использовалось
но я насидевшись на NDO уже успел подзаебаться его пизданутостью и выкидонами (это даже не плагин нахуй, это хуита которая работает с ФШ через его API, причем костыльнее некуда), переезжаю на субстанс
раньше попиливал в субстансе на скилле "School Student Level", тот же редактор материалов, но с охуенной фишкой - есть нода для выделения краёв, и знаешь что? эта нода как раз делает всю охуенность, это как раз та самая фишка что делает автоматизированный ГРАФОООН в два клика хотя по сути представляет из себя curvature map

Ответы>>245318

93 Кб, 232x232

266 Кб, 700x511

15 Мар, 16:56 #47 #245316

>>245311
вот пикрел сделал чисто в NDO, но ещё разок с капсболдом — ЭТО ЁБАНЫЙВРОТ КОСТЫЛЬ ХОДЯЧИЙ, когда делал последние детали отклик ФШ составлял около 2-3 секунд
нисаветую для сложных мешей короч

Ответы>>245337

15 Мар, 16:58 #48 #245318

>>245314
>это даже не плагин нахуй, это хуита которая работает с ФШ через его API, причем костыльнее некуда

Как же я тебя понимаю, я тоже заебался с этим баганым дерьмом.
Сабстанс конечно хорош, но не столько, что б прям уж, в сравнении с ддо. Из незначительных преимуществ, в ддо смарт материалы покруче, сканы же.
Но огромный плюс сабстанса, его скорость работы.

15 Мар, 17:02 #49 #245320

И еще пока полностью не могу вдуплить в подобную систему, как на видео

https://www.youtube.com/watch?v=Y-JqGPUa9L4

Ответы>>245335

15 Мар, 17:29 #50 #245335

>>245320
не, это ниумею, с DDO я обосрался — не смог нормально запустить окошко тридешное, пока пытался намучился так что уже начало вызывать отвращение всё это, так что вот так

15 Мар, 17:35 #51 #245337

>>245316
Насколько я понимаю можно было тоже самое из 3 плоскостей сделать, а рельефа достичь тесселяцией.

Ответы>>245340

15 Мар, 17:40 #52 #245340

>>245337
конечно можно было бы, но, тесселяция сделает больше полигончиков чем на той модельке
да и кроме того затраты производительности на саму процедуру тесселяции
+ карту для тесселяции хранить нужно, это ещё место на видеопамяти

15 Мар, 23:50 #53 #245480

https://www.humblebundle.com/cryengine-bundle
можно эти ресурсы сконвертировать под юичку?

Ответы>>245506

16 Мар, 05:08 #54 #245506

>>245480
Да.
Только я не пойму как там скачать, там ниже куча всего что можно взять бесплатно, например набор мокап анимаций, но как?

Ответы>>245507

16 Мар, 05:09 #55 #245507

>>245506
Однако, скорее всего ассеты предоставляются, для использования только в плачущем, но технически сконвертировать можно.

16 Мар, 05:11 #56 #245509

>>245293
А чего они их не одобряют? Где за это почитать?

Что они одобряют тогда?

Ответы>>245579

135 Кб, 286x286

16 Мар, 11:32 #57 #245579

>>245509
а хуй его знает почему они хуёво работают
причем так-то их можно конвертить в статики в один клик
вероятно у них как-то хитро оптимизация настроена, может какие-нибудь хитровыебаные фичи заточены под статик меши
офффициальной инфы по теме нет, собрано из ответов всяких Staff и Unreal Engine Partner:

> BSPs are a great tool for blocking out a level, but it is not recommended that they be used in a final product. You will also find static meshes easier to manipulate with blueprints. I hope that this clarifies.

> BSP is quite slow and especially very limited in terms of control (can't control the way it is rendered, what type of collision it has, how it handles lighting, and so on). It also offers no smoothing (patches or whatever they were called in Quake) and only supports hard edges.

> Entire level in common is done from BSP blocks, that's called "blocking out" level, BSP helps you to give shape to your future leve, after that 60 ~ 70 percent of BSP brushes should be covered with static mesh. BSP technology is very hunger for computing and optimization, but not static mesh. Unreal engine works perfectly with static and shows better performance with it. So Use BSP for minor pieces of level, don't use it everywhere for release version of level, just to make shape and then cover it with static assets.

Ответы>>245651

16 Мар, 11:48 #58 #245587

У них 10ая еще не оптимизированна а они уже превью 11 хуярят. Епик никогда не меняется. Со времен udk бесит. Сегодня круп ваял на карте. Перекидываю меши и прупы. Все блядь. Виснет нахуй. Что ты там сука обрабатываешь компост ебаный. Меш в 3 мегабайта блядь? Чтооооо сука. В компе блядь больше 20 гигов оперативы. Ссдешники. 970 печь. Что ты там сука обратаываешь гнида падла говнокодерский движок.

Ответы>>245589>>245606>>245613

16 Мар, 11:51 #59 #245589

>>245587
так и живём, чо

16 Мар, 12:26 #60 #245606

>>245587
20 гигов оперативы а видеокарты нет.

Ответы>>245609

16 Мар, 12:32 #61 #245609

>>245606
>20 гигов оперативы а видеокарты нет.
И то правда, для меша в 3 мб надо два титана.

Ответы>>245612

16 Мар, 12:44 #62 #245612

>>245609
goyim!

16 Мар, 12:45 #63 #245613

>>245587
У меня на 290х ничего не тормозит.

52 Кб, 388x475

16 Мар, 15:54 #64 #245651

>>245579
Спасибо. smoothing, only supports hard edges это понятно, это сглаженные нормали.
Странно, нахуй он тогда вообще пишет after that 60 ~ 70 percent of BSP brushes should be covered with static mesh, почему не 100%?
И почему компилятор не компилирует автоматом их, когда делаешь билд? Очень интересно. А насколько старые ответы? и как же все-таки одной кнопкой конвертнуть...

Ответы>>245678

16 Мар, 17:22 #65 #245678

>>245651
> и как же все-таки одной кнопкой конвертнуть...
там во вкладке деталей кнопочку сделали

> Странно, нахуй он тогда вообще пишет after that 60 ~ 70 percent of BSP brushes should be covered with static mesh, почему не 100%?
пути эпиков неисповедимы. думаю, у них там "я сам не знаю, нужно спросить у того мужика с бородой из предпоследней комнаты, он сказал что так надо"

на счет остального к сожалению не знаю, но просто они всех выдресировали делать терез статики, ну вот все и делают ими, прочем проблем от этого даже меньше
у тебя хрущевка, а хрущевке нужны ЛОДы, например

по БСП могу сказать то что у них очень припизднутые развертки для лайтмепов. в своей поделке на канкурс врод всё правильно выставил, лайтмер резолюшн 1024 им поставил а они, черти, все равно хуёво запекали, пришлось динамический свет оставлять, ТОРМОЗА

119 Кб, 1280x767

16 Мар, 20:13 #66 #245733

https:// дискордапп. com/channels/159708519560511490/159708519560511490

Конфа УЕ4а в дискорде
Заебали унитята

Ответы>>251899>>252108

16 Мар, 21:00 #67 #245743

анон, какой уровень знания с# нужен для unity? Прочитал только до делегатов. Посмотрел мануалы\туторы, вроде ничего сложнее не видел. В пятницу иду на собеседование, какие вопросы обычно задают в днище конторах?

Ответы>>245745

16 Мар, 21:02 #68 #245745

>>245743
Ты слегка мимо тредом.

Ответы>>245749

16 Мар, 21:35 #69 #245749

>>245745
Всё равно путь каждого уечедауна ведёт в юнитидебилизм.

Ответы>>245789

16 Мар, 22:03 #70 #245761

Там и крайэнджин новый появился, треда не нашёл.

853 Кб, 2560x1440

16 Мар, 23:35 #71 #245785

Добрый вечер, аноны. Буду короче, чтоб не отнимать много времени- в голове есть концепт для типичной инди-бродилки с ПРЕТЕНЗИЕЙ.
Был выбран движок УЕ4, который на данный момент усиленно ковыряться (собсна поэтому здесь и пишу).
Таки вот, нужна ваша помощь- есть годные туториалы/наводки на создание процедурной генерации уровня? Допустим мне нужна лесная тропинка, но чтоб каждый раз когда игра начиналась генерились развилки, деревья, тупики и прочая.
Заранее спос. Пик рандом

Ответы>>245790>>245834

16 Мар, 23:59 #72 #245789

>>245749
Вот и спрашивай в юнитипомойке

17 Мар, 00:00 #73 #245790

>>245785
Гугли generic procedure blueprint. Сам сегодня ваял блюпринт для травы

Ответы>>245792

17 Мар, 00:07 #74 #245792

>>245790
опа,мерси. Я вот че подумал- стоит ли запариваться и вместо этого блюпринта гуглить про чанки, будет ли так выгодней сделать?

Ответы>>245799

17 Мар, 00:09 #75 #245794

С чем связана такая активность тредов? Никогда такого не было.

Ответы>>245800>>245805

17 Мар, 00:24 #76 #245799

>>245792
Нет смысла. Просто делаешь нужные материалы, добавляешь проект, создаешь блюпринт на рандомную генерацию. Все. Дальше можешь улучшать блюпринт и таскать между проектами. Темболее блюпринт позволяет забить неограниченное колво параметров без увеличения веса проекта и скорости работы. Я к примеру сделал процедурку травы+ прикрутил процедурную генерацию ветра. Теперь просто добавляю блюпринт в проект и наслаждаюсь травяными полями которые к тому же меняются от климата заданного в регионе.

Ответы>>246138

17 Мар, 00:26 #77 #245800

>>245794
Обрастает база девов на анриале.

17 Мар, 01:08 #78 #245805

>>245794
Прост

17 Мар, 06:10 #79 #245825

Народ как в 4.10 выставить привязку по сетке? Закидываю куб bsp, жму ctrl+end и нихрена не происходит. Пробовал уже и менять размер сетки и прочие шаманства. проверял в настройках, но ничего толком не пашет

Ответы>>245835

17 Мар, 08:42 #80 #245834

>>245785
Endless runner tutorial.

223 Кб, 1577x667

17 Мар, 08:46 #81 #245835

>>245825
Нахуй тебе анриал? Возьми попроще что-то юните

Ответы>>245995

153 Кб, 360x270

17 Мар, 09:16 #82 #245839

Погромисты, как мне реализовать постоянное соединение с tcp сервером?
Я так понял, нужно запилить некий объект NetworkManager который будет работать все время и к нему должен быть доступ из кода и блюпринтов.
Но как это сделать, есть ли паттерны, примеры?
Боюсь что если буду изобретать велосипед, у меня получится что-то типа пикрелейтед.

216 Кб, 1366x768

17 Мар, 09:51 #83 #245845

Ребята, у меня куча вопросов связанных с анимацией и импоротом. Пиздец какая куча, а ответов не могу найти.

Начну пожалуй.

1. Какую систему костей брать для анимации в Максе, чтобы типа как в Масс Эффекте \ Драконьей саже \ Святых из трущоб делать? Cat или Bones? Можно ли с нуля создать свою рабочую систему костей, чтобы не только тело двигалось, но и выажения лиц?

2. В играх, Saints Row, я в гардеробной менял шмотки и собсна вопрос, как сделать например для модели прикрепление к голове различных причесок, чтобы еще и волосы колыхались? Это как понимаю, косточка прикрепленная к волосне и к голове? Для каждой прически получается своя система костей?

3. Смена отдельных элементов одежды. Я как понимаю, например, обувь прикрепляется тоже к системе костей? Но тут еще и вопрос у меня, каким образом персонаж переодевается со шлепанцов на сапоги и анимация остается такой же? Может кости как-то подстраиваются под размер обуви? На пике баба с сапогами (отдельные 2 сапога). Их как прихуярить, чтобы потом сменить например на шлепки?

4. Система непонятных мне джоинтов делается в УЕ4 или Максе?

5. Сколько в современных играх бюджет поликов на главного персонажа от 3 лица?

Помоги пожалуйста, опытный аноша разобраться.

Ответы>>245865>>245866>>246488

74 Кб, 193x193

17 Мар, 12:29 #84 #245865

>>245845
> Какую систему костей брать для анимации в Максе, чтобы типа как в Масс Эффекте \ Драконьей саже \ Святых из трущоб делать? Cat или Bones?
поебать. в юиче есть ретаргетинг, он для переноса одной системы на другую
я бы таки советовал дефолтный бипед, под него анимок много, но ещё разок, есть ретаргетинг, а с ним и совместимость систем костей

> как сделать например для модели прикрепление к голове различных причесок, чтобы еще и волосы колыхались?
чтобы колыхались качай apex clothing для макса, сохраняй в .apx, испортируй в юич

> Смена отдельных элементов одежды.
> Я как понимаю, например, обувь прикрепляется тоже к системе костей?
тебе очень нужно с этим ебаться, да? я пока делал модульного чара выдохся на 200%
короче
отдельные элементы одежды это у нас разрезанный по частям персонаж, импортированный по частям, к каждой части (туловище, ноги, голова) прихуярен скелет, все кости анимируются синхронно, каждую одежду нужно ригать одними и теми же костями (таким образом получается Mixamo не проканает)

> каким образом персонаж переодевается со шлепанцов на сапоги и анимация остается такой же?
таким, что укорачиваются ноги (не кости) при переобувании в каблуки. да. именно так. и не говори, чувак, всё только так, все так делают и ты делай так

> Система непонятных мне джоинтов делается в УЕ4 или Максе?
джоинты - сочленения костей. не понел твоего вопроса

> Сколько в современных играх бюджет поликов на главного персонажа от 3 лица?
~20к

Ответы>>245872>>245900>>245901

17 Мар, 12:31 #85 #245866

>>245845
> но и выажения лиц?
юзаются dummy в максе, к ним прикрепляются вертексы лица скиннингом, собственно никаких хитростей нет

289 Кб, 1467x825

50 Кб, 736x414

95 Кб, 960x540

17 Мар, 12:46 #86 #245872

>>245865

>~20к
>Сколько в современных играх бюджет поликов на главного персонажа от 3 лица?

Пастген пс3 - ~30 к
Некстген - ~ 50 -120 к
Из документации по Инфэмоус Секонд Сан - 120к на перса
В последнем кол оф дьюти, персонажи 70-120к

Ответы>>245876>>245893

344 Кб, 1000x739

17 Мар, 12:52 #87 #245876

>>245872
нуок

Ответы>>245878>>245879>>245880>>245902>>245907

17 Мар, 12:57 #88 #245878

>>245876
Сетку и статистику не умеешь включать, да?

Ответы>>245886

17 Мар, 12:57 #89 #245879

>>245876
Сетку и статистику не умеешь включать, да?

Ответы>>245886

17 Мар, 12:58 #90 #245880

>>245876
Сетку и статистику не умеешь включать, да?

Ответы>>245886

17 Мар, 13:15 #91 #245886

>>245878
>>245879
>>245880
это скрин с инета
но на нем точно не 100500 поли
но и у нас не 2011г

Ответы>>245887

17 Мар, 13:16 #92 #245887

>>245886
пастген же

Ответы>>245892

17 Мар, 13:24 #93 #245892

>>245887
в нынешнее время одичавших видеокарт, ступора производительности и прочего говна мира игростроя говорить о паст/некстгенах всегда нужно с долей иронии

17 Мар, 13:28 #94 #245893

>>245872
Да ну НАХУЙ. Нихуя себе. Думал 20к это пиздец как много для современных компов.

Ответы>>245895

17 Мар, 13:30 #95 #245895

>>245893
мхехда, много. особенно если нет видюхи

Ответы>>245896

17 Мар, 13:31 #96 #245896

>>245895
как там в 90-х?

Ответы>>245898

17 Мар, 13:33 #97 #245898

>>245896
пиздато тут, безработица-разруха-говно в стране, люди дохнут, а я слушаю Егора Летова и бухаю

Ответы>>245899

17 Мар, 13:36 #98 #245899

>>245898
кстати, в современных ААА, даже нормал не всегда пекут для хардсёрфейс мэшей, предпочитая использовать честную фаску с регулированием weighted vertex normals и только лишь мелкую детализацию рисовать в нормал мап.
Яркие пример элиен изолэйшн, стар ситизен.

17 Мар, 13:37 #99 #245900

>>245865
Есть идея. А что если увеличить в костях область охвата для обуви например. Тогда можно же почти не ибаться. Или не поканает?
Спиздил вот с миксамо модель, через их сайт взял костную систему. Вот на пике подогнал костями ступни как на каблуках, так делать вообще можно, если персонаж пока без анимации? Можно ли добавить к нижней челюсти еще 1 косточку и заскинить?

Кстати, если ноги укорачивать, то получается нужно иметь в запасе несколько модель ног? Можно ли осуществить растяжение костей, чтобы не изъебываться потом с башмаками? Просто хочется иметь 1 модель тела и нпример 1 анимацию ходьбы, но с измененной немного длиной костей. Ютюб поперерлопатил, а уроков не нашел по создания для УЕ4 такого персонажа, чтоб как в ГТА или Сэйнтс роу.

Ответы>>245903>>245911

17 Мар, 13:38 #100 #245901

>>245865
Ой, не джоинты, а сокеты. Можно ли создать сокет в УЕ4, а на него потом прически разные ставить?

17 Мар, 13:39 #101 #245902

>>245876
На 12к поликов наверное?

292 Кб, 1366x768

17 Мар, 13:40 #102 #245903

>>245900
Блядь, картинку забыл.

17 Мар, 13:42 #103 #245906

Вот отстой пидарский. Почему не сделать так, чтобы шмотки на твоем персонаже, учитывали коллизию и анимацию. Взял перчатки с выебонами прицепил и шоб сразу работали нормально.

17 Мар, 13:42 #104 #245907

>>245876
Нихуя себе на нем треугольников.

17 Мар, 13:49 #105 #245908

Где слышал про Bounds на частях персонажей, типа на ноге и туловище по такой еболе и их можно менять на лету, в смысле части тел. А то что это за хуйня, когда персонаж носится всю игру в одних и тех же шмотках. Это же пиздец.

17 Мар, 13:50 #106 #245910

Вопрос еще такой: к Biped можно прихуячить свои кости?

Ответы>>245913

17 Мар, 13:52 #107 #245911

>>245900
> А что если увеличить в костях область охвата для обуви например.
не понял, перефразируй

> Вот на пике подогнал костями ступни как на каблуках, так делать вообще можно?
нет, нельзя
при анимации твоя леди будет ходить с каблуками под полом, ведь анимкам похуй на наличие каблуков

> Кстати, если ноги укорачивать, то получается нужно иметь в запасе несколько модель ног?
да. подумай с положительной стороны — ведь можно кроме обуви надевать носки или чулки и фапать на модельку

> Просто хочется иметь 1 модель тела и нпример 1 анимацию ходьбы, но с измененной немного длиной костей.
я думаю, этого можно добиться кодом, но с другой стороны нахуй ебаться, если профита ощутимого не будет?

Ответы>>245914>>245916

257 Кб, 1366x768

17 Мар, 13:53 #108 #245912

Чтоб титьки колыхались отсюда же тащить 2 косточки?

Ответы>>245915

17 Мар, 13:53 #109 #245913

>>245910
в смысле? бипедом называется этот конкретный набор костей
добавлять/удолять косточки можно, но это перестанет называться бипедом

Ответы>>245919

17 Мар, 13:54 #110 #245914

>>245911
Там при скининге что-то типа капсулы охвата вершин есть, что если объем ее увеличить, чтобы она выходила за пределы, например ноги, а потом сапоги прихуярить и они сами схватятся к этому объему?

17 Мар, 13:54 #111 #245915

>>245912
не знаю, скорее всего. никогда не делал большегрудых шлюх. ненавижу большие дойки

Ответы>>245917

17 Мар, 13:55 #112 #245916

>>245911
Мне, как я понял, стоит приподнять самого персонажа с костями на нулевую точку Z?

Ответы>>245918

17 Мар, 13:56 #113 #245917

>>245915
Жаль( Ну а жопы ты делал, чтобы они как желе дрыгались?

Ответы>>245920

17 Мар, 13:56 #114 #245918

>>245916
просто блять не трогай ебучие ноги

Ответы>>245923

17 Мар, 13:56 #115 #245919

>>245913
Но, тогда как мне двигать глаза, челюсть, язык? Как тогда создать "живое" лицо?

Ответы>>245921

17 Мар, 13:57 #116 #245920

>>245917
симулятор жоп? а это мысль
порноигра про китайцев-пидаров

Ответы>>245924

17 Мар, 13:58 #117 #245921

>>245919
создавай, ёпты, просто это уже не бипед
но какая к хуям разница? оно будет работать вполне

Ответы>>245925

213 Кб, 1366x768

17 Мар, 14:01 #118 #245923

>>245918
Ну что ты няша. Сейчас приподниму, посмотрю что выйдет. Отпишусь :)

Смари как охуенно сдвинул и ничего сташного не случилось.

17 Мар, 14:01 #119 #245924

>>245920
кек

17 Мар, 14:03 #120 #245925

>>245921
Вот спасибо. Я вообще бипед испугался использовать, из-за того что нету костей на глазах. А морфинг можно делать для лица если сетка общая для модели? Тупо выделить полигоны лица и скопировать? Или придеться все тело копировать? Эмодзи надо же как-то показать.

17 Мар, 14:10 #121 #245926

Пачаны, а вот как быть с ассиметрией лица у персонажа, на каком этапе ее лучше вносить? Или тупо на блендшейп ее повесить.

мимо другой анон

Ответы>>245928

17 Мар, 14:13 #122 #245928

>>245926
Че такое блендшейп?

Ответы>>245929

17 Мар, 14:15 #123 #245929

>>245928
это в майе, аналог модификатора морфинга в максе

Ответы>>245930

17 Мар, 14:16 #124 #245930

>>245929
А что, идея, можно попробовать морфингом.

Ответы>>245932

17 Мар, 14:21 #125 #245932

>>245930
ну просто я сам еще не до конца все это понимаю, как оно всё это лучшим образом организовать, если для персонажа планируется делать косточки для лицевой анимации.

Ответы>>245933

17 Мар, 14:27 #126 #245933

>>245932
Я вот сейчас сам метаюсь между костной анимацией и морфингом и хуй знает что лучше передаст эмоции и технически что проще.

Ответы>>245935

17 Мар, 14:33 #127 #245935

>>245933
Ну морфинг проще, просто отрезаешь персу голову, копируешь - делаешь эмоции. Повторяешь много раз. Потом обратно пришиваешь.
Самый реалистичный же результат даст джоинт риг с курвами

Ответы>>245936

17 Мар, 14:34 #128 #245936

>>245935
А что это за джоинт риг? Для макса такое есть?

Ответы>>245939

17 Мар, 14:44 #129 #245939

>>245936
есть же, на ютубе куча примеров как сделать пошагово, ищи 3d max facial joint rig
Можещь еще и gui для управления эмоциями сделать.

Ответы>>245940

17 Мар, 14:47 #130 #245940

>>245939
>3d max facial joint rig
Спасибо.

17 Мар, 17:51 #131 #245987

Дващ, есть ли литература\лекции по левел дизайну сай-фай?

Ответы>>245996

17 Мар, 17:57 #132 #245994

Видал в УЕ4 автолоды. Можно с основы автолода прямо в движке делать? Сколь он дкржит поликов в кадру? К примеру сталкеровский Икс-Рей держал до миллиона в кадре. Как сделать подгрузку\выгрузку объектов, статикмешей если они за стенкой, шоб сохранить производительность.
ПС Учился на уроках Огасоды (не реклама), мне придеться переучиваться?

Ответы>>245998

17 Мар, 17:58 #133 #245995

>>245835
Бля дибил, я же сказал, все включено, но не пашет привязка все равно

Ответы>>246486

17 Мар, 17:59 #134 #245996

>>245987
берешь @ расставляешь спизженые меши
литература по левелдизайну, охуеть, двач пизданулся наотличненько
тебе литература по кирилльству не нужна случаем? или литература как скачать и установить движок? о.х.у.е.т.ь скатились, даже спизженные модельки расставлять считают сложной творческой работой

17 Мар, 18:06 #135 #245998

>>245994
> Можно с основы автолода прямо в движке делать?
нужно симплигон покупать

> Сколь он дкржит поликов в кадру?
вопрос некорректен

> Как сделать подгрузку\выгрузку объектов, статикмешей если они за стенкой, шоб сохранить производительность.
оно само окклудится. можно докупить Umbra, но тащемта и сейчас всё неплохо окклудится

> Учился на уроках Огасоды
зря, мудак он конченый

Ответы>>246050>>246143

17 Мар, 20:27 #136 #246050

>>245998
>зря, мудак он конченый

двачую.
Да и вообще годных уроков на русском нет, это не только уеча касается.

17 Мар, 21:51 #137 #246100

UE4 господа, можете мне про BSP рассказать? Как оно блять устроено, просчитывается ли для BSP геометрии видимость, и т.д. Всё что находил это только как юзать эти блоки для создания уровней. А мне бы технической инфы как всё это реализовано.

Ответы>>246126

17 Мар, 22:49 #138 #246126

>>246100
Выше в треде было про BSP. Вкратце: ненужен.

18 Мар, 00:45 #139 #246138

>>245799
Спасибо С:
Твоя штука с травой звучит как минимум очень умиротворяюще

18 Мар, 01:41 #140 #246143

>>245998
Ну, поначалу он вроде, когда уроки на УДКе делал, не особо выебывался. Позже начал превозносить себя и говорил, что УЕ4 не сделают, типа мировой кризис и вся хуйня. Я с ним знатно тогда посрался, он, сучара, меня зойбанил. Да и вообще пошел он нахуй. Сейчас вот интересно, как он там "поживает", скрафтил ли какую неибаца игру? Но вообще, сабж он очень "веселый", припизднутый какой-то.
Жаль форум Унреал-левел прикрыли, там можно было хоть попиздеть. Но зато у нас есть сосач.

18 Мар, 02:18 #141 #246146

Добрый день, товарищи. Нужен совет.

Раньше работал только в 2д, пилил на кокосе, теперь решил освоить 3д. Осваиваю уеч потихоньку. Ассеты мне пилить некому, на чисто ворованном далеко не уедешь, отсюда вопрос - в какой пакет моделирования лучше зайти новичку, чтобы пилить керектер модельки с ригами(!) и анимацией? Смотрю ассет ресурсы, пилят на очень много чем - макс, збраш, мая, блендер. Но что лучше всего подойдет для новичка?

Ответы>>246148>>246180>>246495

18 Мар, 02:32 #142 #246148

>>246146
Макс и Майя. Блендер для ебучих хипстанов, хоть и бесплатно, но настолько уебищный интерфей и недружелюбный, что ну его нахуй. Макс и Майку можешь скачать бесплатно с оф сайта, студенческую версию. Уроков просто дохуя. Макс мне кажется более удобным, чем Майка.

18 Мар, 04:30 #143 #246157

Каким образом в старых играх была расчлененка? Это, как я понял отсоединение костей? Как например сделать забор деревянный, чтобы он по волокнам дерева разъебывался, резать в максе на чанки? Только вот как? Или там система костей сделана?

18 Мар, 04:31 #144 #246158

А вот еще вопрос, видал в УДК охуенный шейдер живой травы которая делалась не в СпидТри, а руками. Там случаем не WorldPosition Offset стоит? Куда его цеплять? На смещение вершин?

18 Мар, 08:41 #145 #246180

>>246146
карактеров довольно трудно попиливать. тебе нужно будет установить дохуя софта всякого
вот если в тридэ новичок совсем тогда да, макс/майя + сразубамп
освоишься, докидываешь зибраш и xnormals
освоишься, докидываешь сабстенс

блендер хипстопараша, да, но говно везде говно, и макс и майя тоже говно уебанское кривое

Ответы>>246377

18 Мар, 20:35 #146 #246377

>>246180
Зебра - пидорское поделие, хуже нее только блендер. Это ж надо как уебаско создать управление, просто пиздец. Короч, есть заебись прога 3D Coat, вот она рулит вокселями. Ты при моделлинге забываешь о топологии, кол-ве поликов и просто творищь. В зебре ты следишь за поликами и чет примеряешь. В коате хуй ложишь ваще на полике и делаешь чо хошь. Эта прога ебе во весь рот ваши зебры, мадбоксы и прочие хуитени. Учитывая охуенно легкую ретопологию и рисованию по модели. Короче, прога маст хев. Петушня с зеброй идет мимо.

Ответы>>246400>>246401>>246496

18 Мар, 22:26 #147 #246400

>>246377
> 3D Coat
обрезанный вариант зебры, как и мадбокс
ты думаешь что зебру так любят? а потому что функционал огромен блять
это как А В ПЕЙНТЕ ЕНТЕРФЕЙС ПАПРОЩЕ ЧЕМ В ФШ

Ответы>>246406

18 Мар, 22:30 #148 #246401

>>246377

ну ты и еблан, пиздец. Посцал тебе на ебало

18 Мар, 22:58 #149 #246406

>>246400
ФУН КЦИ АНАЛ. Ясно. Говно для пидарасов. Лепить из поликов, ваще охуеть. Дали тебе воксели, лепи что хочешь, нет хочу дрочить полики и топологию. Говноеды ебаные.

Ответы>>246421

111 Кб, 455x495

19 Мар, 00:11 #150 #246421

>>246406
открою тебе секрет, няш
воксели - мертворожденное говно с выебонами для НИТАКИХКАКВСЕ детишек
ну типа
ОХУЕТЬ ВОКСЕЛИ НОВОЕ СЛОВО В ТРИДЭ
хуя понапридумывали, но ведь бля
NON-ЕБАТЬ-COMPATIBLE with обязательные софтины. а я хочу запекать как белый человек, НЕТ Я НЕ ХАЧУ ЛЕСЕНКУ ИЗ КУБИКОВ Я ХОЧУ НАРМ
давай, скажи мне что в коате можно восстановить полисетку по вокселям, но нахуя делать из буханки трамвай? так-то и зебра оперирует с вокселями при ремеше/динамеше
а если я хочу добавить деталек на уже готовую модельку? хлоп хлоп теперь у меня 100500 поли из-за субдивайдов, развертка цела, добавляй, двигай! не, мы не хотим! хотим особый софт!! ВОКСЕЛЫЫЫ
вообще, 3д коат презентует несколько пиздатых фичей, из которых емним хорошая ретопология моделек людей/существ в один клик и такая же, в один клик, развертка, да и адекватная при том
но добавлять его в свой пайплайн из-за парочки автоматических приблудин я как-то не спешу, ну не стоит он того

19 Мар, 09:16 #151 #246486

https://www.youtube.com/watch?v=wkypCxc2Mzg
СДЕЛАТЬ КРАСИВО ОДНОЙ КНОПКОЙ.

>>245995
У дебилов вечно ничего не пашет, там где у нормальных людей все работает. Попробуй юнити.

Ответы>>246491>>246527

106 Кб, 736x793

19 Мар, 09:26 #152 #246488

>>245845
Бля, какая-то система костей, нет такого понятия в современной 3D графике.
https://www.google.com.ua/search?q=система+костей&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiEuMbXjczLAhVBjXIKHSfmBCAQ_AUIBygB&biw=1216&bih=614
Выкинь свой устаревший 3дмакс с рюсиком и исковерканными терминами и поставь Maya 2016.
Для работы с ней идет специальный инструмент в Анриале - Maya animation rigging toolset, через него и работай, там тебе и джоенты и хуеенты и все понятно будет. Макс оставь для унитазов, через него не анимируют.

19 Мар, 09:45 #153 #246491

>>246486
Двачую, дебилы выбирают уе4 и у них ничего не пашет. У нормальных людей всё работает на юнити.

Ответы>>246497

19 Мар, 09:49 #154 #246495

>>246146
Есть дохуя бесплатного в маркете, для инди 70% хватит.

19 Мар, 09:53 #155 #246496

>>246377
Не слушайте этого, все ваши любимые игры сделаны в зибруш.

19 Мар, 09:57 #156 #246497

>>246491
Когда там уже в юнити ТАКОЕ появится?
https://www.youtube.com/watch?v=wkypCxc2Mzg
Ах да, для 2Д 8битных сайдскроллеров - нинужна!

Ответы>>246499>>246527>>246544

19 Мар, 09:57 #157 #246498

Окей, попробовал скачать. Лаунчер у них сломан и нихуя скачать через него нельзя. Как вы качали-то, с гитхаба и собирали сами?

Ответы>>246507>>246515

19 Мар, 10:00 #158 #246499

>>246497
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/7065
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/42618

Ответы>>246507

19 Мар, 10:22 #159 #246507

>>246498
>>246499
То что ты кинул, это вообще не то, наёбывать детей в юнититреде будешь.

Ответы>>246510>>246527

19 Мар, 10:25 #160 #246510

>>246507
>ВРЁТИ!!!

Ответы>>246704

19 Мар, 10:34 #161 #246515

>>246498
Ебать они конченые, посмотрел в лог
>LogSlateD3D: Could not find file for Slate resource: ../../../Engine/Plugins/Messaging/MessagingDebugger/Content/icon_dispatch_direct_16x.png
Cобственный лаунчер собрать нормально не могут.

19 Мар, 11:41 #162 #246527

>>246507
>>246497
>>246486
> Available in Marketplace!
пусть в пизду идут

Ответы>>246544

19 Мар, 12:11 #163 #246544

>>246497
Оно пришло из юнити вроде.

>>246527
На cgpeers есть, но с максимальной детализацией тормозит, в VR особенно. Ну это я со своей 290х-колокольни смотрю.

Ответы>>246705>>246710

145 Кб, 1010x543

10 Кб, 701x581

19 Мар, 18:53 #164 #246644

Я не втыкаю, посоны. Как сделать?

у меня в сайдскроллере когда гг подбегает к препятствию, камеру не пидорасит, а она плавненько подъезжает к препятствию, находясь ровно посередине между гг и препятствием. Но если гг подбегает вплотную к препятствию, то камера соответственно тоже смотрит вообще вплотную, а надо, чтобы она переставала двигаться на расстоянии где-то в 200см. То есть для этого, как я понимаю, надо вычислить точку между Trace Start(гг) и ImpactPoint(препятствие) которая находится на расстоянии ~200см от Impact Point в сторону гг. Как ее найти? Вот даже набросал, если непонятно пояснил. Когда точка посередине приближается к точке рядом с препятствием то камера должна остановиться. По идее надо как-то найти точку между двумя другими точками, но я не знаю как

Ответы>>246645>>246646

19 Мар, 18:58 #165 #246645

>>246644
Это невозможно, ограничение УЕ4. На юнити делается одной строчкой.

Ответы>>246646

19 Мар, 19:02 #166 #246646

>>246645
Вам платят за то, что вы срёте в каждом треде?
>>246644
Очевидно, в момент вычисления надо ставить нижний предел на близость к препятствию. Нода "claw", если я не ошибаюсь.

Ответы>>246648

19 Мар, 19:03 #167 #246647

У меня возникла идея, возможно глупая - написать сайт на UE4. Насколько это реально?

Ответы>>246658

19 Мар, 19:04 #168 #246648

>>246646
А не Clamp? выглядит как то что нужно, но чет не пойму, как она работает.

Ответы>>246649

19 Мар, 19:06 #169 #246649

>>246648
Да, ошибься, clamp. Она оставляет значение переменной в указанных рамках.

Ответы>>246653

837 Кб, 1362x727

19 Мар, 19:37 #170 #246653

>>246649
Всё равно не врубаюсь. Есть в итоге вот такие значения, как их использовать в клампе?

19 Мар, 20:20 #171 #246658

>>246647
Можно срать не снимая свитер, но нахуя.

Ответы>>246660

19 Мар, 20:34 #172 #246660

>>246658
Зачем ты снимаешь верхнюю одежду когда срешь? Ты меня пугаешь.

Ответы>>246669

19 Мар, 22:04 #173 #246669

>>246660
А ты чё, не снимаешь? Ты чё, ебанутый?

20 Мар, 08:48 #174 #246704

>>246510
Что врети, дебил? Ты не видишь разницу в функционале? Не позорься, ребенок, слейся. Здесь тебе не юните.

Ответы>>246714

20 Мар, 08:49 #175 #246705

>>246544
Нет, оно не пришло из юнити. На юнити они тоже пытались это запелить и даже обещали релиз несколько месяцев назад, но юнити - кривое ограниченное говно и в итоге не удалось подружить такой инструмент высокого уровня с хуйней для сайдскроллеров.

20 Мар, 09:51 #176 #246710

>>246544
>Оно пришло из юнити вроде.
Дохера из юнити тащат. Я вообще проиграл, когда увидел, что дефолтную воду из юнити в уе4 портировали.
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?42092-Community-Project-WIP-Weather-amp-Ocean-Water-Shader

Ответы>>246717>>246870

20 Мар, 10:14 #177 #246714

>>246704
Я не спорю, ассеты из юнити стора более функциональны. Но они покрывают функционал ассета на который ты кинул видео.

20 Мар, 10:53 #178 #246717

>>246710
Кто тебе сказал что она из юнити? Как буд-то это возможно, в плане копирайта, взять и спиздить воду. Да и нахуя?

Ответы>>246724

20 Мар, 10:55 #179 #246718

Видемо ты думаешь, что раз оно называется Comunity project, то оно из unity. В общем лишь бы спиздануть.

20 Мар, 11:45 #180 #246724

>>246717
Текстуры из юнити, сам шейдер из юнити, те же инструкции, тот же внешний вид, та же техника прозрачности и рисования пены, основанная на глубине пикселя (из-за чего у воды те же баги, что в юнити). Если этого недостаточно, то можно почитать тему, там пишут, что из юнити. Плюс у него буёк спизжен из платного ассета цето. А вот сам ассет он не осилил, лол.

20 Мар, 21:29 #181 #246808

Как запилить ВИЗУАЛЬНУЮ НОВЕЛЛУ на УЕ4?

Ответы>>246813>>246814>>246816

20 Мар, 21:47 #182 #246813

>>246808
просто

20 Мар, 21:53 #183 #246814

>>246808
Берешь и пилишь. Если есть арт можешь заебошить за неделю.

20 Мар, 21:55 #184 #246816

>>246808
Но нахуя? Есть же специальные движки для ВНок. Нет, хотим кувалдой болтики забивать.

Ответы>>246820

44 Кб, 479x479

20 Мар, 22:11 #185 #246820

>>246816
хочу услышать трес пердаков у тех у кого ТЕКСТУРКИ НЕ ПОТЯНУТ НА УЕ4

Ответы>>246822>>246829

20 Мар, 22:13 #186 #246822

>>246820
Cкорее у тебя пердак треснет, когда уе4 не потянет новеллу.

Ответы>>246823

746 Кб, Webm

20 Мар, 22:21 #187 #246823

>>246822
Не недооценивай мою мощь!!11!!!

Ответы>>246829

20 Мар, 23:18 #188 #246829

>>246820
>>246823
Иди на хуй отсюда, детсадовский придурок.

21 Мар, 08:20 #189 #246870

>>246710
> левый говноед понапиздил из юнисраки
> КОКОКОКО ГОВНО ВАШ UE4 ВСЕ ПИЗДЯТ ИЗ ЮНИТИ АГРХ!

Ясно

Ответы>>246871

21 Мар, 08:27 #190 #246871

>>246870
>Мудератор
>2к постов
>> левый говноед

Ответы>>246890

21 Мар, 11:46 #191 #246890

>>246871
> Мудератор
не эпик стафф же
рандомный левый хуй

21 Мар, 12:42 #192 #246903

Анон свыше порекомендовал мне Майю для анимации. Майя Лайт пойдет? Просто на оф сайте другой нету. Киньте, (защеку) пару видеоуроков по анимации для новичков.

Ответы>>246912>>246985

21 Мар, 12:43 #193 #246904

Я как понимаю чтобы персонаж срал, нужно привязать спавн к его жопе и систему частиц?

21 Мар, 13:27 #194 #246912

>>246903
Качай с торрентов аутодеск креэйшон суит 2016 иначе на кубах хуевые текстуры выходят....

Ответы>>246960

6 Кб, 356x232

21 Мар, 14:35 #195 #246928

Лолблядь. Баг с постропроцессингом тянется аж с 4.1, а они всё не починят.

Ответы>>246971>>246986>>246991

21 Мар, 17:35 #196 #246960

>>246912
Это как нахуй? На оф сайте только 2015 версия? Я чего-то непонимаю или наеб?

Ответы>>246972>>246982

21 Мар, 17:51 #197 #246971

>>246928
Пиздец. Для кастомных лайтмодов надо выключать дефферед рендеринг. Когда они его уже допилят до юзабельного состояния?

Ответы>>246991

21 Мар, 17:56 #198 #246972

>>246960
качай чо есть корочи да

21 Мар, 18:13 #199 #246982

>>246960
Скачал я с оф сайта 2015 х64 LT версию. Там больше нет. Пока понять немогу, как там скелет-то вставить? Или может у них свой риг? Непонятно немного.
Такая еще хуйня по УЕ4. Если хочу для мультиплеера сделать большую карту, стоит ли мне изменять дефолтную? Она ведь вроде 4х4. Шоб не тормозило.

Короче задача моя проста. Мне надо создать на огромном пространстве
1) Космопорт
2) Лабораторию Материалов
3) Склад

и многое другое на Луне.

Ответы>>246987>>246993>>247105

21 Мар, 18:14 #200 #246983

Суть сюжета игры заключается в том (что насоветовало Рен-ТВ), что наша Луна искусственный спутник. Хочу дальше скакать от этого.

21 Мар, 18:23 #201 #246985

>>246903
Эпики, как я уже говорил, выпустили Animation Rigging Toolkit для Маи. Советую анимить сразу через него. Чуть-проще\легче, и работает оно сразу через дефолтный скелет Эпиков. Хотя и без ART можно этот скелет туда пихнуть. В гугл забей Maya vs Maya light difference. Уроки в рутрекере Maya Animation - там выеберешь фор бегинерс.

Ответы>>246990

21 Мар, 18:25 #202 #246986

>>246928
А не отключаемый ли это постпроцесс?

Ответы>>246988>>246991

21 Мар, 18:26 #203 #246987

>>246982
Свой риг-скелет, дефолтный в юнити. Гугли, АРТ, что написал выше, там не сложно. Небольшой улучшатель Маи.

Ответы>>247094

21 Мар, 18:29 #204 #246988

>>246986
Ну да, давай выключим сглаживание, а то его пидорасит.

21 Мар, 18:36 #205 #246990

>>246985
Подскажи пожалуйста, у меня фулл сеткой сделан перс, можно ли ему типа морфа придать, чтобы фонемы делал. Типа буква А так произносится?

Ответы>>247096

365 Кб, 535x535

29 Кб, 604x461

21 Мар, 18:38 #206 #246991

>>246928
>>246986
это не баг и не сглаживание, это так у вас хуёво работает PBR. его не отключить но на нарм машинах работать будет смуууутли
>>246971
на шустрых компах с видюхой всё нарм, а на медленные создатели и не рассчитывали. да и нахуй на них рассчитывать, если всё остальное в игре должно жрать ресурсов не меньше чем этот рафнесс

Ответы>>246995>>246996>>247097

21 Мар, 18:40 #207 #246993

>>246982
это ты ли попиливал своё дерьмище на геймдев.ру и где тебя облизали за ГРАФОООООООООООООООН который выдает стандартный постпроц?
если так то тебе тут не рады

Ответы>>247098

21 Мар, 18:43 #208 #246995

>>246991
Причём здесь пбр? Это баг сглаживания, пиксели у эджей заливаются цветом соседних пикселей, из-за движения камеры всё это пидорасит. Просто кривой построцесс.

Ответы>>247011

21 Мар, 18:44 #209 #246996

>>246991
>на шустрых компах с видюхой всё нарм
Ты какой-то уёбок. Тебе говорят, что фичу выпилили, причём здесь шустрые компы? Движок полностью перестал поддерживать кастомные модели освещения, выпилили эту возможность из материал эдиторов. А ты про видюхи. УЕ4-даун, как он есть.

Ответы>>247011

135 Кб, 286x286

53 Кб, 1024x701

355 Кб, 1000x885

21 Мар, 19:25 #210 #247011

>>246995
а, да, ну я обосрался
вырубил АА, поглядел. в самом деле эти задержки-лесенки от АА
ну в своё оправдание скажу что есть схожий PBR подлаг, когда рефлекшн подгружается итеративно
>>246996
ц. я подумал, ты о лесенках. ну таки да, но както они ж делают целл шейдинг, а это почти точно через кастом делал на УДК такую же модель освещения кастомом, например

Ответы>>247019>>247057

21 Мар, 19:36 #211 #247019

>>247011
> но както они ж делают целл шейдинг
Не факт что с PBR

21 Мар, 20:20 #212 #247039

манюни, а подскажи те, существует ли для уе 3 какой ни будь кастомный пбр костыль?

Ответы>>247100

39 Кб, 837x466

21 Мар, 20:30 #213 #247042

Анон, помоги, я крайне глуп.
Буквально вчера решил таки перекатиться с юнити, на которой сидел сколько себя помню, на этот ваш юич. Слегка разобравшись в эдиторе, я решил копнуть глубже к моей задаче, а это в моем случае Nvidia Hairworks. Очень хочется его пощупать, посмотреть на производительности, и оценить, стоит ли вообще заморачиваться с юичом.
Изрядно погуглив, а потом еще немного, я понял, что единственный способ вкрутить его в движок, это пересобрать билд из исходников, в котором уже будет интеграции от нвидии. Нашел нвидевский гитхаб, и скачав ветку хэирворкса, я понял что это ресурсы для полноценного билда, а следовательно движок вряд ли последней версии. Мне как-то нужно расковырять их исходник, и скопипастить в исходники свежего уича, или я опять что-то упустил?

Ответы>>247089

17 Кб, 448x584

21 Мар, 21:23 #214 #247057

>>247011
>както они ж делают целл шейдинг
Постпроцесс.
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?306-trying-to-make-Toon-Shader-Material-on-UE4/page3

На форуме эпики пишут, мол, качайте сорцы и редактируйте, как вам хочется. Но что-то посмотрел я в сорцы, а там сплошной скринспейс, даже там, где он не нужен. Из-за чего выползают баги GBuffera, как на пике, например - просвечивание нахуй насквозь непрозрачного шара. А ещё он светится, хотя и не должен. И яркость его освещения зависит от положения камеры. А всё из-за умножения на скринспейс матрицу в дефолтных шейдерах. Какого хуя вообще - не понятно.

535 Кб, 653x521

21 Мар, 22:39 #215 #247089

>>247042
Разобрался. Он походу качал новые файлы движка, или же нвидиевцы сами обновили это все. Энивей оно забилдело 4.10.0, чем я вполне доволен, и даже без плясок заработало.

Алсо на моих стареньких жифорсах вполне нормальные 60фпс, даже на такой бешенной модели, так что в ваших рядах пополнение.

Ответы>>247101

21 Мар, 23:00 #216 #247094

>>246987
Не в юнити, а в анриале, хотел сказать.

21 Мар, 23:00 #217 #247096

>>246990
Всмысле фулсеткой?
Можно.

21 Мар, 23:01 #218 #247097

>>246991
Да у меня то тоже все норм ВРОДЕ.
246986

21 Мар, 23:02 #219 #247098

>>246993
Дай ссылку, тоже хочу облизать.

21 Мар, 23:04 #220 #247100

>>247039
Да. Называется уе4.

Ответы>>247107

21 Мар, 23:07 #221 #247101

>>247089
Молодец. Только волк какой-то позорный. Он из ведьмака 3? А что у тебя за видео карта?
Вообще как-то не нравится мне технология Nvidia Волосня. Мыльные волосы бля. Не лучше ли плейнами хуячить как и раньше?

Ответы>>247144

sage 21 Мар, 23:22 #222 #247105

>>246982

школьник, плес

Ответы>>247106

21 Мар, 23:23 #223 #247106

>>247105
бля, сега приклеилась

21 Мар, 23:24 #224 #247107

>>247100
не, мне именно надо под уе 3. Помниться была игруха remember me, так вот там была неплохая реализация пбр

Ответы>>247109

21 Мар, 23:29 #225 #247109

>>247107

кажись нашёл костыль для удк

http://polycount.com/discussion/124934/udk-physically-based-lighting

21 Мар, 23:39 #226 #247111

А кто знает, почему если я миксамовским анимацям root motion включаю, то у меня в конце анимации character разворачивает (немного наклоняет вправо), и как от этого избавиться?

Ответы>>247136

22 Мар, 01:23 #227 #247136

>>247111
Все, разобрался. Mixamo используют в скелете пелвис в качестве рута, чтобы все было норм, надо добавлять рутовую кость в скелет и анимации.

22 Мар, 03:17 #228 #247144

>>247101
Дык это не волк, а ебака из стандартных ассетов Nvidia Волосни, но я немного поигрался с настройками, может поэтому убого смотрится. Жифорсы 560ти у меня. За мыло отвечает стандартный моушн блюр, по которому можно узнать любое поделие на уе4, если ты о нем.

Ответы>>247147

22 Мар, 07:08 #229 #247147

>>247144
Блюр кстати заебали разрабы в каждое поделие пихать. А если он не отключаем так ащее пизда. И это бич любой игры и любого движка.

Ответы>>247185>>247186

22 Мар, 11:18 #230 #247185

>>247147
Раньше блюр пихали для скрытия недостатков и придания технологичности игре, а потом уже пошло как мода, бохато и как у других.

22 Мар, 11:23 #231 #247186

>>247147
У меня для тебя плохие новости. Молись, чтобы провалилось
https://www.youtube.com/watch?v=KUyRp75z6V4

Ответы>>247283>>247334

22 Мар, 11:41 #232 #247191

33

22 Мар, 18:03 #233 #247283

>>247186
о чёмты?

22 Мар, 21:33 #234 #247334

>>247186
Эта игра на уече сделана?

Ответы>>247338

22 Мар, 21:53 #235 #247338

>>247334
> шведы-кириллы
> готовый движок
Не думаю.

23 Мар, 22:12 #236 #247531

Котаны, как сделать правильно прыжок? В официальном туториале они используют нарезку из трех анимаций, mixamo(да и любые другие ресурсы) выдает всегда полную целиком. Как это делается правильно?

Ответы>>247532

23 Мар, 22:18 #237 #247532

>>247531
порезать в любом редакторе анимаций на три части?

Ответы>>247533

23 Мар, 22:19 #238 #247533

>>247532
Это первое, что пришло мне в голову, но разве это лучший вариант? Я к тому, зачем вообще тогда шипят анимацию полным циклом, а не нарезкой?

Ответы>>247545

23 Мар, 23:35 #239 #247545

>>247533
Вроде как в уиче есть возможность воспроизводить анимацию с определенного кадра, то есть можно использовать один ассет для нескольких анимаций. Может для экономии времени так сделали, кому надо - те порежут, а кому не надо будут использовать анимацию целиком.

24 Мар, 15:20 #240 #247692

Заебали со своими превью, где 4.11?

Ответы>>247851

24 Мар, 22:04 #241 #247851

>>247692
В конце марта, так в анонсе 8 превью написано

24 Мар, 22:06 #242 #247858

Вот меня заебало что они никак умг не допилят, чтоб хотя бы то что уже есть нормально работало и настраивалось. А то я уже почти начал свой собственный умг пилить вместо.

37 Кб, 500x667

26 Мар, 00:20 #243 #248419

Кто умеет импортировать анимацию из Мани в Анрыло, кто мне поможет?

254 Кб, 192x192

26 Мар, 01:51 #244 #248441

Посаны заходите в илитную конфу /gd, там все ваши друзья.
https://telegram.me/joinchat/CRVT1QaC_256KmZ53syoOw
https://telegram.me/joinchat/CRVT1QaC_256KmZ53syoOw
https://telegram.me/joinchat/CRVT1QaC_256KmZ53syoOw

Ответы>>248453>>248458>>248561>>254079

26 Мар, 04:51 #245 #248453

>>248441
Вводить свой настоящий телефонный номер? Ты ебанутый?

Ответы>>248454

sage 26 Мар, 05:42 #246 #248454

>>248453
о да ты ананимас)))))

Ответы>>248542

sage 26 Мар, 06:45 #247 #248458

>>248441
но ведь ты заебал!

26 Мар, 12:08 #248 #248542

>>248454
Иди пиарь дуровскую парашу в другом месте, пидор.
Либо делай без телефоан и регистрации что-то.

26 Мар, 12:41 #249 #248561

>>248441
Илитные конфы бывают только в дискорде или жаббере.

Ответы>>248600

26 Мар, 14:00 #250 #248600

>>248561
>дискорде
Пиар хипстерской параши, минус.

Ответы>>250697

14 Кб, 500x259

26 Мар, 15:19 #251 #248614

>Вводить свой настоящий телефонный номер? Ты ебанутый?
>Иди пиарь дуровскую парашу в другом месте, пидор.
>Илитные конфы бывают только в дискорде или жаббере.

Ответы>>250699

26 Мар, 15:20 #252 #248617

Хочу написать код для работы с динамическим материалом, то есть динамическим изменением текстуры, с последующим апдейтом материала. Суть в том что мне не нужны четыре канала (RGBA), достаточно одного, чтобы использовать как grayscale heightmap. Один канал удобнее, т.к. каждый пиксель - это один байт, а не 4, плюс быстрее по тем же причинам. Если ли в УЕЧе формат текстур с одним каналом?

Ответы>>248705

26 Мар, 22:11 #253 #248691

Из 2016ой маи вообще возможно анимцию в рыло импортировать?

26 Мар, 22:39 #254 #248696

Вот есть audio visualization плагин дрочёный его можно както в билд засунуть или на eXi's точёным всё перепиливать(да и прокатит ли с ним?)?

26 Мар, 23:54 #255 #248705

>>248617
> Если ли в УЕЧе формат текстур с одним каналом?
есть, grayscale в настройках импорта текстуркиЮ но он чета через сраку сделан. размер скомпрессированного такой же как у ргба, вероятно там HDR, а если там HDR, то отрисовка пикселей будет дороже чем если брать один из каналов РГБ (альфу можно не импортировать если достаточно трех каналов)
ну и неужели у тебя нет идей чем забить остальные каналы в текстурке?

Ответы>>248712

26 Мар, 23:58 #256 #248712

>>248705
моя аватарка, что ты с ней сделал, блять, где моя девочка!?!?!?!?!?!!??!!

Ответы>>248719

27 Мар, 00:44 #257 #248719

>>248712
Говори, как анимацию импортировать, девочка.

Ответы>>248730

58 Кб, 149x149

27 Мар, 03:18 #258 #248730

>>248719
ну как как. обычно
сохраняешь в .fbx вместе с мешем, потом импортируешь в юич. анимки я не помню, можно ли нарезать внутри юича, но в моем максовском fbx-плагине было можно
вот значит, тащишь в юичку первую анимку вместе с мешем (import mesh галочка будет при импорте), у остальных фалов анимок при импорте галочку снимаешь эту. скелет, разумеется, должен совпадать полностью, иначе проблемы неизбежны
потом, в двигле, меш решит анимироваться физически из-за чего будет глитч и регдолл. методом тыка там выключишь в деталях актёра

Ответы>>248795

27 Мар, 12:35 #259 #248795

>>248730
Какой версией Мани ты последний раз удачно экспортировал? Пишет что фбх прагин должен быть 2014ой версии, в 16ой я меняю на 14ый, но он как буд-то бы остается тем же самым..

Ответы>>248803

107 Кб, 696x807

27 Мар, 13:01 #260 #248803

>>248795
как-то так. у меня удачно совпали требования юича и макс в наличии
вообще советую поискать на просторах инета плагин для майки конкретно 2014 фбх, чтобы без обратной совместимости, чтобы не ругался
я бы свой скинул, но у меня синдром утёнка по максу, а так-то вообще по-хорошему давно нужно переехать на маньку

эти ебланы блять нихуя не меняют в фбх годами, блять, нам оттуда нужны только ебаные вертексы и ебаные кости с привязками, но нет, ОЙ ПРОШЕЛ ГОД НУЖНО ЗНАЧИТ ДОБАВИТЬ НОВЕНЬКУЮ ПРИБЛУДУ
сука заебали, >2016 >нет нормального формата тридэ моделек для игор
и эпики сука не могут распарсить игнорируя всякую мишуру

27 Мар, 18:26 #261 #248903

Для мокрых мечтаний запила чего-то среднего между блэк-н-вайт, сеттлерс и дорф фортреса, то есть этакого ситибилдера с кучами нпц с симуляцией глубокой личности и разваливающимися халупами, подойдёт или оверкилл и лучше что-нибудь другое? Юнити всякие, кокосы, панды? Какой-то вон даже годот есть.

Есть небольшой опыт программирования да уровень ангельского достаточный, чтобы всё изучать на нём, читать пхорумы и даже на слух более-менее воспринимаю.

Ответы>>248930

Блюпринты 27 Мар, 19:30 #262 #248923

всем привет. видел возможности движка и вот решил взяться за UE4, но понял что для меня блюпринты - это китайская грамота. уроки на ютюбе разумеется ефрейторского уровня, т.е. толку 0. а мануал на АНГЛ!!! может кто поможет разубраться что к чему и подтянуть знания, рассказать показать что к чему?

Ответы>>248930>>248934>>248952

27 Мар, 19:44 #263 #248930

>>248903
Зависит от того что тебе нравится. Я попиливаю на уече например, потому что блюпринтами можно быстро запилить/перепилить фичу и не надо ебаться с собственно писанием кода. Плюс в уече проще сделать нормальную картинку. Но если будешь пилить что то серьезное то придется учить кресты.
>>248923
>мануал на АНГЛ!!!
>АНГЛ!!!
Уебывай, быдло.

Ответы>>248935

27 Мар, 19:59 #264 #248934

>>248923
Перетолстил.

27 Мар, 19:59 #265 #248935

>>248930
>Но если будешь пилить что то серьезное то придется учить кресты.
Сложно оценить, но никакой еба графики, физики и эффектов. Куча нпц с поведением, взаимодействием между собой, имитацией личности, ну и ситибилдер с упором в мелкие детали, погодные эффекты, смена сезонов. Обычный кириллизм переигравшего ДФ. Насколько могу оценить с высоты своего нихуянезнания,проблемы будут как раз таки в большом количестве нпц и патфайндинге.

Ответы>>249068

27 Мар, 21:00 #266 #248952

>>248923
> блюпринты - это китайская грамота
> а мануал на АНГЛ!!!
ужас какой

помощь 28 Мар, 00:13 #267 #249023

помогите разобраться с блюпринтами.

Ответы>>249026>>249577

28 Мар, 00:28 #268 #249026

>>249023
https://www.youtube.com/user/immigrantinc/videos

или тебе базовый?

Ответы>>249027

28 Мар, 00:32 #269 #249027

>>249026
да не видео уроки. мне живое слово нужно.

28 Мар, 04:26 #270 #249068

>>248935
Для такого блюпринтов хватит я думаю. В уече есть своя приблуда для ИИ на блюпринтах, так что за количество+патфайндинг можно не париться особо.

29 Мар, 09:08 #271 #249387

https://youtu.be/h5AR3Wf1QJg

Ответы>>249439

29 Мар, 14:53 #272 #249439

>>249387
>местные кириллы
>4к
>2016

Ответы>>249447

29 Мар, 15:32 #273 #249447

>>249439
SetRazreshenie(4000,4000);
OtrisovkaEcrana();

Ответы>>249449

29 Мар, 15:35 #274 #249449

>>249447
>1:1
Я о кириллах лучшего мнения.

Ответы>>249451>>249452

29 Мар, 15:39 #275 #249451

>>249449
Еще скажи что нет флешевых или других игр с таким соотношением сторон есрана.

57 Кб, 539x563

29 Мар, 15:41 #276 #249452

>>249449

420 Кб, 1059x593

29 Мар, 18:43 #277 #249486

Продолжаю свой перекат с юнити. От плюсов уже подташнивает, ибо крайне сложно найти инфу практически по любому вопросу, кроме стандартных туторов, из серии лвлдизайн из кубов и скульптинг лэндскейпов, не говоря уже о вменяемой документации. Хотя возможно просто у юнити она была слишком хороша.
Итого, я научился рисовать/изменять текстурку в рантайме, при помощи MaterialInstanceDynamic и UpdateTextureRegions(), но не очень понял, можно ли использовать такие материалы на Landscape Component, или надо как и в юнити, писать свою систему террейна из статик мешей? Или можно каким-то образом переписывать heightmap лэндскейпа на лету?

В юньке я изменял текстурку heightmap, которая давала дисплейсмент и нормали, и все это применялось к обычной Mesh.

Ответы>>249494>>249503>>249511>>249539

29 Мар, 19:42 #278 #249494

>>249486
Предатель.

Ответы>>249581

29 Мар, 21:09 #279 #249503

>>249486
Шлюха.

29 Мар, 21:28 #280 #249511

>>249486
Не забудем, не простим.

Ответы>>249581

29 Мар, 22:32 #281 #249539

>>249486
Изувер

Ответы>>249581

30 Мар, 02:00 #282 #249577

>>249023
желаю тебе успехов в изучении блюпринтов

30 Мар, 02:11 #283 #249581

>>249511
>>249539
>>249494

юнити говно

Ответы>>249600

30 Мар, 09:23 #284 #249600

>>249581
Много игр наблюпринтил?

30 Мар, 10:05 #285 #249606

Анреал для не знающих английский, называется Юните.

Ответы>>249611

30 Мар, 10:34 #286 #249611

>>249606
Ебу дал?

30 Мар, 22:40 #287 #249755

Когда будет preview 15?

Ответы>>249767

31 Мар, 03:27 #288 #249767

>>249755

ХЗ

31 Мар, 20:00 #289 #249883

Вот и вышел 4.11. Что скажете за него? Стоит переходить?

Ответы>>249903

31 Мар, 20:48 #290 #249903

>>249883

Если не артист, то хуй забей

Обновление добавляет поддержку DirectX 12 на Windows и Xbox One.

"Теперь разработчики могут использовать возможности, созданные для Paragon: реалистичные затенения глаз, передовое затенение волос, улучшенное затенение кожи, улучшеные тени, улучшеные модели ткани, глубину резкости частиц, быстрое моделирование физики персонажей, живую анимацию."

Ответы>>249907

31 Мар, 21:14 #291 #249907

>>249903
>реалистичные затенения глаз
Вся суть этого недодвижка

853 Кб, 2646x788

31 Мар, 23:00 #292 #249917

Сап, аноны
Решил запилить проект на андройд
Установил, значит, android sdk, поебался с Android's OEM USB Drivers, еще больше ебался с отладкой USB.
И вот, думая, что самое хуйовое позади натыкаюсь на очередную залупу..
Унрил просто не видит устройства, ни телефон, ни планшет..
Как бороться с этой парашей?

Ответы>>249931>>249933

148 Кб, 1462x435

01 Апр, 00:01 #293 #249931

Господа, нужен совет. Делаю туториал по анимации, дошел до панчей. И возникла странная ситуация - если запускаю тест в редакторе - все работает. Если запускаю тест на мобильном устройстве/standalone - анимация персонажа тупо не работает, висит в T позе. Отсекаю линки с пикрила - все снова хорошо. В чем может быть дело?

>>249917
Ребутни пеку/подожди. У меня схватывал минуты 2 после установки. Как вариант попробуй подключать мобилку в разных вариантах - как камеру там и т.п. У меня встало с первой попытки. HTC m9

01 Апр, 00:03 #294 #249933

>>249917
Надо установить Unity. /thread

Ответы>>249972>>250032

01 Апр, 05:15 #295 #249972

>>249933
>Unity.

говно для хипстеров

Ответы>>249973

01 Апр, 05:36 #296 #249973

>>249972
Лоллировал. А уе4 тогда для кого?

Ответы>>250020

01 Апр, 09:35 #297 #250020

>>249973
для дрыщей-очкариков-омеганов, очевидно же

01 Апр, 09:54 #298 #250032

>>249933
В юнити, та же проблема с этим.

02 Апр, 14:29 #299 #250456

Решил вкатиться в юич. Хотелось бы узнать где достать годные туториалы по работе с блюпринтами.

Ответы>>250459>>250461>>250491

02 Апр, 14:44 #300 #250459

>>250456
в шапке

02 Апр, 14:52 #301 #250461

>>250456
Может за тебя игру сделать? Дуй в гугл.

Ответы>>250477

02 Апр, 16:17 #302 #250477

>>250461
Давайте все форумы нахуй сотрем.
А зачем? Есть гугл!

02 Апр, 16:22 #303 #250478

https://github.com/ncsoft/Unreal.js
Кто-нибудь пробовал?

Ответы>>250567

02 Апр, 17:07 #304 #250491

>>250456
Держи
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/index.html

глуповатый вопрос 02 Апр, 17:38 #305 #250502

А что, сейчас для компиляции под шиндовс необязательно ставить Visual Studio и что-то там химичить? Помню еще в 2014м я качал исходники, качал студию 13, чето там открывал, ставил development, собирал, и только так мог скомпилировать проект. А с тех пор ничего не трогал и все работало. Сейчас что нужно? Пересел на другую пеку, ставлю студию 15.

Ответы>>250544

02 Апр, 21:14 #306 #250544

>>250502
Если блюпринт онли, то ничего не надо. Ставишь уеч из лаунчера и работаешь.

Ответы>>250572

03 Апр, 03:18 #307 #250567

>>250478
Сам попробовал.
В принципе годно, но от блюпринтов не уйти и документация никакая.

03 Апр, 06:45 #308 #250572

>>250544
А что, для работы на С++ придётся именно компилировать?

Ответы>>250640

03 Апр, 09:25 #309 #250582

Подскажите сколько трианглов и/или квадратов нужно для персонажа, чтобы не сильно париться над ретопологией и не просидал фпс.

Ответы>>250588

03 Апр, 10:11 #310 #250588

>>250582
Забудь о персонажах, на уе сцена с одним кубом 10 фпс выдает.

Ответы>>250641

03 Апр, 14:05 #311 #250640

>>250572
Ну конечно, ты как свой проект собирать собрался, программист?

03 Апр, 14:07 #312 #250641

>>250588
Это на каком конфиге? У меня все демо-сценки летают.

Ответы>>250652>>251292

03 Апр, 14:39 #313 #250652

>>250641
на конфиге "Intel HD Graphics 4000"

Ответы>>250655>>250667

03 Апр, 14:46 #314 #250655

>>250652
Блядь, чет немного в голос

Ответы>>250667

03 Апр, 15:11 #315 #250667

>>250655
>>250652
Охуенно смешно, но уринал рили тупит.

Ответы>>250670

03 Апр, 15:21 #316 #250670

>>250667
кто ж виноват что ты кроме таскания ассетов ничего не умеешь, например настроить конфиги рендеринга и поспроцесс

Ответы>>250671>>250673>>250695

03 Апр, 15:22 #317 #250671

>>250670
А как это сделать?

Ответы>>250674

03 Апр, 15:23 #318 #250673

>>250670
Лол. Может мне ещё их dx апи переписать, чтобы не тормозило?

Ответы>>250689

03 Апр, 15:24 #319 #250674

>>250671
Он про "поставь настройки пониже и подальше отсядь".

03 Апр, 16:35 #320 #250689

>>250673
Ты с твоими навыками написав всё руками только убьёшь всё нахуй.

Ответы>>250691

03 Апр, 16:38 #321 #250691

>>250689
Всё равно хуже уже не будет.

03 Апр, 16:40 #322 #250692

У меня у одного не лагает штоле? GTX970. Разработчики хуевы. Сначало комп нормальный купите.

Ответы>>250693>>250696

03 Апр, 16:43 #323 #250693

>>250692
ахуел? денех дай, купим
попробовал бы ты без видюхи игорь зделать авось и скилл оптимизации бы вкачал

03 Апр, 16:45 #324 #250695

>>250670
А как настроить чтоб сцена с кубом весила меньше гига?

Ответы>>250700>>250857

03 Апр, 17:01 #325 #250696

>>250692
>Сначало
Как только ты излечишь свой кретинизм, сразу купим. За 12 лямов рублей. Белорусских.

03 Апр, 17:01 #326 #250697

>>248600
Чому хипстерской (да и если это так, то разве это плохо?)
У этого сервиса куча плюсов:
- Можно без регистрации (можно даже каждый раз новый ник выбирать)
- Полная анонимность (разрабы утверждают, что ip скрывается)
- Несколько комнат по желанию, система прав
- Вполне возможно, скоро появятся кастомные клиенты, если тебе не нравится вебморда.

Всяко лучше большинства клиентов (Телеграма, например), особенно для анона.

03 Апр, 17:02 #327 #250699

>>248614
Но ведь телеграм действительно не очень хорошо подходит для этого

03 Апр, 17:09 #328 #250700

>>250695
Создать проект без стартового контента. Она в районе 20 Мб будет весить, или даже меньше.

Ответы>>250703

03 Апр, 17:21 #329 #250703

>>250700
Срсли? Что-то не верится :)
(это другой анон)

Ответы>>250711

03 Апр, 17:49 #330 #250711

>>250703
>:)
Нахуй пошёл, пидор.

Ответы>>250720>>250723>>250726

03 Апр, 18:01 #331 #250720

>>250711
Этот программист на блюпринтах порвался, несите следующего.

03 Апр, 18:15 #332 #250723

>>250711
Приебался к смайлику. Тут же двач, а что такое двач? Это говно-гуро-копро-лижете-сосете-пони. А ему смайлик, видите-ли, не нравится. Он, посмотрите-ка, эстет у нас.

Ответы>>250740

03 Апр, 18:21 #333 #250726

>>250711
не пойду

03 Апр, 19:12 #334 #250740

>>250723
> говно-гуро-копро-лижете-сосете-пони
> смайлик
> СМАЙЛИК
господи, ну не настолько же мы аморальны

Ответы>>250750

03 Апр, 19:42 #335 #250750

>>250740
)))))))))

Ответы>>250752

03 Апр, 20:04 #336 #250752

>>250750
больной ублюдок

sage 03 Апр, 20:11 #337 #250753

Присоединяюсь к вайпу говнотреда (:

Ответы>>250757

03 Апр, 20:43 #338 #250757

>>250753
Почему "говно-"?

Ответы>>250758

03 Апр, 20:46 #339 #250758

>>250757
ПАТАМУШТА ЮХУТИ НЕ ТАРМАЗИТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ответы>>250760

03 Апр, 20:52 #340 #250760

>>250758
А кто-то сказал, что она тормозит?

Ответы>>250764

03 Апр, 21:34 #341 #250764

>>250760
Я. А почему бы и нет?

Ответы>>250768

03 Апр, 21:56 #342 #250768

>>250764
Объясни ему, почему она тормозит, если не трудно.

03 Апр, 22:48 #343 #250771

Опять в треде говно с ноутбуками и пк из Эльдорадо. Пиздуйте в свои треды с юнити и пилите инди говнопараши которые бросите через неделю.

Ответы>>250818

416 Кб, 1280x720

03 Апр, 23:43 #344 #250781

Это плохо?

Ответы>>250785>>250816

04 Апр, 00:05 #345 #250785

>>250781
Да

Ответы>>250786

04 Апр, 00:08 #346 #250786

>>250785
А как должно быть есть примеры?

Ответы>>250799

04 Апр, 04:19 #347 #250799

>>250786
Не так. В новой версии уеча сделали что то чтобы этой красной хуйни было поменьше. Покопай в той стороне.

Ответы>>250816

04 Апр, 08:41 #348 #250816

>>250781
>>250799
что это ваще такое?

04 Апр, 08:46 #349 #250818

>>250771
не будь так категоричен. "сложно, но возможно"

04 Апр, 10:26 #350 #250840

Хочу выучить программирование на c++ или c#, на unity изучать язык было довольно удобно, но захотел перекатиться на unreal с++, сижу нам ним и даже понять не могу как начать изучать на нём. Неужели на анриле возможно программировать только на блюпринтах?

Ответы>>250859

208 Кб, 1282x758

04 Апр, 12:17 #351 #250857

>>250695
Броблемы даун?
поссал на тебя

Ответы>>250860

2556 Кб, Webm

04 Апр, 12:26 #352 #250859

>>250840
>программировать на блюпринтах

Ответы>>250867

04 Апр, 12:28 #353 #250860

>>250857
Нука билд скинь.

Ответы>>250871

04 Апр, 13:08 #354 #250867

>>250859
>Программирование — процесс создания программ
В чем твоя проблема?

04 Апр, 13:52 #355 #250871

>>250860
как я тебе вилкой билд скидывать то буду?

Ответы>>250874

04 Апр, 13:56 #356 #250874

>>250871
Он говорит, что билд будет дохуя метров размером.

Ответы>>250879

04 Апр, 14:47 #357 #250879

>>250874
750 метров минимум, вроде. Даже не пробовал билдить, лол.

Ответы>>250913

04 Апр, 16:16 #358 #250903

>4+ месяца разработки
>десяток превью

>создал пустой проект, выключил статик лайтинг
>после рестарта он просто виснет нахуй на 45% и больше никогда не загружается
правильно мама говорила юзай yniti

04 Апр, 17:20 #359 #250913

>>250879
У меня UE4Game весит 640 метров.

04 Апр, 18:51 #360 #250929

Пацаны, что лучше, один 2К-атлас или 64шт 256х256 текстуры? Все юзающие атлас объекты не обязательно будут в кадре вместе.

Ответы>>250932>>251000

04 Апр, 19:04 #361 #250932

>>250929
атлас лучше, материал-то один

Ответы>>250933

04 Апр, 19:09 #362 #250933

>>250932
А инстансы материала? Прост если в кадре одно ведро с атласа, то под него 2К текстура висит в памяти.

Ответы>>250934

04 Апр, 19:11 #363 #250934

>>250933
а вот тут я не уверен. инстансы хуянсы, они экономят или нет? не знаю, братиш

04 Апр, 20:24 #364 #250949

Сап, уечеры. Я молодой прыщееб. На днях поставил дебу 8. И теперь ебусь с уечем. Собсно, лог http://pastebin.com/50Fh9Jg5
Делал по этому тутору. http://linuxoidblog.blogspot.ru/2015/07/unreal-engine-4.html
Только Аноныч, не советуй мне выкинуть пеку на свалку, я умоляю. И так жизнь-боль.

Ответы>>250951>>250962>>250964

04 Апр, 20:28 #365 #250951

>>250949
геймдевелопер здорового человека - делает игры перетаскивает ассеты на самом деле
геймдевелопер курильщика прыщевода - собирает движок

Ответы>>250952

04 Апр, 20:30 #366 #250952

>>250951
Имею нищепекарню с 8400гс. Никсы работают быстрее спермы. Унити летает на никсах. Но больше не хочу таскать ассеты.
Ты б лучше что по делу подсказал бы.

Ответы>>250958

04 Апр, 20:49 #367 #250958

>>250952
>не хочу таскать ассеты.
Как видно, игры ты тоже делать не хочешь.

Ответы>>250960

04 Апр, 20:58 #368 #250960

>>250958
> таскать ассеты
> делать игры
ммммммм
ясн

Ответы>>250962

04 Апр, 20:59 #369 #250962

>>250960
Не обращай внимания на этого юнити-школьника.
>>250949-кун

04 Апр, 21:06 #370 #250964

>>250949
Понял, в чем заеб. Не обновил конфиг икс-сервера после установки проприетарных дров.

Ответы>>250975

04 Апр, 22:27 #371 #250975

>>250964
у тебя впереди ещё сотня таких заёбов, красноглазик

05 Апр, 03:56 #372 #251000

>>250929
уеч один хер не умеет оптимизировать отрисовку текстур из атласов. Так что хоть миллион 1х1 текстур, хоть одна 1000х1000 разницы никакой.

Ответы>>251014

05 Апр, 09:26 #373 #251014

>>251000
> оптимизировать отрисовку текстур из атласов
это невозможно
можно оптимизировать загрузку отдельных текстур путем запаковывания её в атласы, но атласы оптимизировать нельзя
> хоть миллион 1х1 текстур, хоть одна 1000х1000 разницы никакой
ну вот значит годно оптимизировал этот миллиончик

Ответы>>251148

05 Апр, 11:22 #374 #251036

Начинающий в треде. Hit Event мне подходит, но он передает импульс телу, а я хочу кастомное взаимодействие, как его аннулировать?

Ответы>>251053>>251214

05 Апр, 12:30 #375 #251053

>>251036
Скачай сорцы с гитхаба, исправь функцию, пересобери двигло.

05 Апр, 17:55 #376 #251148

>>251014
>это невозможно
Почитай про батчинг, маня. Да да, тот самый, в который уеч не умеет.

05 Апр, 23:33 #377 #251214

>>251036
Зайти в проект. В настройки билда. Открыть нужное. Показать исходный код на С++. Твори что хочешь

06 Апр, 07:47 #378 #251241

мармосет ни нужен

https://www.youtube.com/watch?v=nZ7wj3aoyQs

06 Апр, 12:31 #379 #251292

>>250641
Это юнити-пидор пригорелый, не обращай внимания.

06 Апр, 18:56 #380 #251386

>>244990 (OP)
>Забрать тут
Забрал.
Поставил на установку. Уже несколько часов весит окошко:
"Приложение Epic Games

ПОДОЖДИТЕ"

Сколько еще нужно ждать?

Ответы>>251390

06 Апр, 19:15 #381 #251390

>>251386
> Сколько еще нужно ждать?
хватит ждать

Ответы>>251393

06 Апр, 19:24 #382 #251393

>>251390
Прервать установку и потом начать ее заново, чтобы опять несколько часов ждать? Хороший план, но мне он не нравится.

Ответы>>251404

06 Апр, 19:57 #383 #251404

>>251393
Тебе лучше юните, ты не прошел проверку на тупого.

Ответы>>251406

06 Апр, 20:00 #384 #251406

>>251404
Дурачек, тебе мама не говорила что если ты говоришь обрывками фраз или просто несешь шизофренический бред, то это не твои слушатели тупые - а ты.

Ответы>>251439

06 Апр, 20:59 #385 #251419

А у кого итт есть VR очки и/или манипуляторы?

Ответы>>251433>>251446

06 Апр, 21:33 #386 #251433

>>251419
VFX1 95 года.

06 Апр, 21:39 #387 #251439

>>251406
Ты с кем вообще?..

06 Апр, 21:56 #388 #251446

>>251419
Есть первый девкит. Хуйня бесполезная, Вот вайв выглядит интереснеет со своими контроллерами.

06 Апр, 22:52 #389 #251457

Любая VR говно без задач

Ответы>>251463

06 Апр, 23:08 #390 #251463

>>251457
Ну хрен знает, я насмотрелся видюшек из стима и сразу куча идей для игорей появилась.
Представьте себе мультиплеерный файтинг, где игрокам дают возможность стать суперменом и пиздить друг друга, хватая и бросая автомобили, проламывая здания, со всей скорости разгоняться и лететь друг в друга, ебашить лазерами из глаз. Такой-то атракцион можно было бы сделать, даже без особого графона, главное штоб эффектов куча.

Ответы>>251493

07 Апр, 01:01 #391 #251493

>>251463
Рвотные пакетики ещё выпусти с логотипом игры.

Ответы>>251498

07 Апр, 01:19 #392 #251498

>>251493
Ну это в Сизон пасс полюбому войдет.

417 Кб, 1920x1080

07 Апр, 18:17 #393 #251647

Несколько тредов на форуме и ансвер-хабе, все без ответов. Движок не может в такую простую хуйню как растягивание текстуры на весь террейн. Даже у yniti-мразей и то можно.

Ответы>>251649>>251664

157 Кб, 290x290

07 Апр, 18:34 #394 #251649

>>251647
да спакля. берешь текстуру, на UV вход суешь LandscapeCoords перемноженный на кол-во вертексов по стороне (там число типа 1009, 2017)

а вот в упити я сомневаюсь что можно, у них вообще припизднутый террайн. нет, ну вы прикиньте, юхути хранит информацию о леерех в RGB текстурках, причем БЛЯТЬ НОРМАЛИЗУЕТ ЛЕЕРЫ, то есть невозможно чтобы сумма R + G + B компонентов информации о слоях была больше 1. а если будет больше 1 (а Worlds Machine не заботится о том чтобы лееры друг на друга не накладывались) то отрисовка идёт пиздой, там засветы появляются, текстуры террайна отрисовываются дргу на дружке а не по очереди, как, казалось бы, было бы очевидно

Ответы>>251651>>251652

07 Апр, 18:42 #395 #251651

>>251649
Что, нет кнопки сделать красиво? Как хорошо что она есть в уече. Нажал одну кнопку и получил пустой проект на гигабайт. Только не забудь перестроить свет, а то он сам себя не перестроит.

Ответы>>251658

07 Апр, 18:51 #396 #251652

>>251649
>на UV вход суешь LandscapeCoords
который ничего не меняет какие бы хуертексы ты там не перемножал

Починил тебя.

Ответы>>251655

07 Апр, 19:05 #397 #251655

>>251652
ай не передёргивай, неделю назад делал через них, всё было как надо

Ответы>>251657

07 Апр, 19:11 #398 #251657

>>251655
Окей, может ты делал обычный материал, и нахуй это надо? Теперь прикрути туда леер-бленд, чтобы можно было рисовать как обычно и сверху прозрачно наложить текстуру для дальних планов.

Ответы>>251664

07 Апр, 19:12 #399 #251658

>>251651
ты опять выходишь на связь, юнитипидор? мало хуями накормили?

135 Кб, 286x286

07 Апр, 19:33 #400 #251664

>>251657
вот скомбинировать оба способа я не пробовал, а почему ты думаешь что не сработает? ландскейп маты такие же материалы как и обычные
ну только соответственно для текстуры обычный UVCoords а для лееров LandscapeCoords

и кстати вот чисто для интереса, зачем тебе комбинировать обычную текстуру и лееры? я бы понял если бы ты хотел сделать симулятор лiтяки с террайном с >>251647 пика, тогда зачем тебе лееры, я ума не приложу

Ответы>>251667

07 Апр, 19:52 #401 #251667

>>251664
Это еще в батле 1942 юзали, для крупных планов лееры, для общих колор-мап натянутый поверху, чтоб не так убого и затайлено вся локация выглядела.

Sergei 07 Апр, 20:21 #402 #251674

В общем, имеется кусок земли, но он очень глубоко под 0, где то на -8000. И при попытке спустится на него похоже движок думает что я падаю сквозь текстуры и пытается телепортировать меня наверх. Где искать сей гадкий параметр?

Заранее спасибо за помошь.

Ответы>>251676

07 Апр, 20:28 #403 #251676

>>251674
killz в World Parameters, но вряд ли это он, потому что по дефолту он -999999999999

Ответы>>251679>>251680

07 Апр, 20:40 #404 #251679

>>251676
Спасибо, помогло, у меня он почему то стоял на -100023

Ответы>>251681

07 Апр, 20:40 #405 #251680

>>251676
*-1000.

07 Апр, 20:53 #406 #251681

>>251679
обращайся, чо

07 Апр, 21:14 #407 #251684

Не знаю, туда ли я зохожу с таким вопросом. Вот есть нарисованный в паинте меч. И есть анимация из нарисованных в паинте спрайтов человечка, который ТИПА наносит удар, просто человек, руки у него пустые. Можно как-то привязать этот меч к нужным точкам, или надо всё рисовать с оружием?

Ответы>>251704

07 Апр, 22:37 #408 #251704

>>251684
Делаешь один блюпринт и добавляешь туда два спрайта, один из которых привязываешь куда надо и анимируешь, как надо.

Ответы>>251735

08 Апр, 00:28 #409 #251735

>>251704
>и анимируешь, как надо
А как? Прямо в уече ведь нельзя. Делать анимацию одного меча в воздухе это легче просто всё целиком нарисовать.

08 Апр, 12:16 #410 #251803

У меня одного после обновления до 4.11.1 невозможно посчитать свет? Пишет swarm faild to kick off.
Лог сварм-агента:
19:15:43: [Interface:TryOpenConnection] Local connection established
19:15:43: [Job] Accepted Job 360A3BF4-48BFA1AC-83D056B0-D6EBBC60
19:15:44: [StartJobExecution] Exception was: System.IO.IOException: Недостаточно места на диске.
в System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
в System.IO.File.InternalCopy(String sourceFileName, String destFileName, Boolean overwrite, Boolean checkHost)
в Agent.AgentJob.StartJobExecution()
19:15:44: [CloseConnection] Closing connection 786A2A57 using handle 786A2A57
19:15:44: [CloseConnection] Connection confirmed for disconnection 786A2A57
19:15:44: [CloseConnection] Closing orphaned Job (360A3BF4-48BFA1AC-83D056B0-D6EBBC60)
19:15:44: [Job] Job has failed! Job is closed while Tasks are still PENDING
19:15:44: [CloseConnection] Connection disconnected 786A2A57
19:15:47: [MaintainConnections] Local connection has timed-out and is being forceably closed (786A2A57)
19:15:47: [MaintainConnections] Removed connection 786A2A57
19:15:47: [MaintainConnections] All connections have closed

Ответы>>251804

08 Апр, 12:19 #411 #251804

>>251803
Ох, блядь, я долбоёб. Только сейчас прочёл в чём дело. Почему он использует именно диск С:?

08 Апр, 12:50 #412 #251807

Кто-нибудь разбирается в BSP? Я хочу сделать динамическую генерацию дырок на поверхности на уровне. Это возможно технически, или BSP можно добавлять только до компиляции?

Ответы>>251818

08 Апр, 13:37 #413 #251818

>>251807
не тот ли ты пидор которому реальные дырки от пуль захотелось?

Ответы>>251820>>251837

08 Апр, 13:42 #414 #251820

>>251818
Нет, мне нужны дырки, чтобы в них мог провалиться персонаж.

513 Кб, 1074x613

08 Апр, 14:37 #415 #251834

Вопрос: можно ли как-то вычислить положение этого дефолтного солнца в пространстве, что провести от него traceline чтобы узнать, находится ли персонаж в тени?

Ответы>>251836>>251840

08 Апр, 14:53 #416 #251836

>>251834
Ищи урок о смене дня и ночи, там положение солнца устанавливали, значит можно и узнавать.

08 Апр, 14:59 #417 #251837

>>251818
А мне интересно, как сделать дырку от снаряда например и не соснуть с фпс?

08 Апр, 15:07 #418 #251840

>>251834
нет никакого "солнца", есть вектор падения directional light'а, умнож его на -1 и трейсани от персонажа, если в ничто не въебется - значит солце видно

Ответы>>251841>>251857>>251890

08 Апр, 15:09 #419 #251841

>>251840
За счёт гениальности идеи.

Ответы>>251843

08 Апр, 15:15 #420 #251843

>>251841
Бля. Пиздец какой-то. Я не сюда писал.

08 Апр, 15:33 #421 #251857

>>251840
Спасибо.

08 Апр, 16:52 #422 #251890

>>251840
>есть вектор падения directional light'а
А как его вытащить-то? В блюпринтах не нашел.

Ответы>>251896

08 Апр, 16:53 #423 #251891

ссылка отвалилась
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightTypes/Directional/index.html

186 Кб, 1613x672

971 Кб, 1282x809

08 Апр, 17:22 #424 #251896

>>251890
блэт, ихру мне тоже делать? я тебе дал наводку в какую сторону смоютреть и как можно выкрутится с твоего положения, исходя из того что ты спросил и моих познаний в том как работает свет в уеч и векторная алгебра в школе

у меня тащемта такое работает, только игрока нет от которого старт поин брать нужно

Ответы>>251902

41 Кб, 400x400

08 Апр, 17:31 #425 #251897

>>244990 (OP)
допомогите батрухс
хочу сгенерить гексагональное поле с объёмом
где про это прочитать или посмотреть?
нашёл пункт painting с draw функциями но чот так и не смог ничего нарисовать
алсо я нюфажина, где вообще можно почитать про blueprint где все ноды оче подробно разбираются с примерами.

Ответы>>252011>>252125

08 Апр, 17:35 #426 #251899

>>245733
только чот в ней нихуя нет

Ответы>>251900

08 Апр, 17:39 #427 #251900

>>251899
дискорд для пидоров, никто не хочет шкварится

34 Кб, 450x143

08 Апр, 18:06 #428 #251902

>>251896
Ага, вот это мне и надо было, пасибо.

08 Апр, 18:14 #429 #251904

Посоны, игори когда начнёте делать? А то вон Кириллы массово запускаются в стими, а вы сидите как фуфелы.

Ответы>>251906

268 Кб, 1275x707

08 Апр, 18:42 #430 #251905

ну да, normal'no

Ответы>>251915

08 Апр, 18:52 #431 #251906

>>251904
Ты хоть понимаешь значение термина "кирилл" то?

08 Апр, 19:07 #432 #251908

Поясните за player controller. Я же могу запрограммировать всё управление персонажем там? Тогда почему в стартовых примерах управление повешено внутри блюпринта самого персонажа?

Ответы>>251913

08 Апр, 19:27 #433 #251913

>>251908
Так проще, если не нужно делать переключение между павнами.

25 Кб, 400x311

08 Апр, 19:31 #434 #251915

>>251905

08 Апр, 21:47 #435 #251947

>>244990 (OP)
Решил изучить что-то новое и сейчаст качаю юич.

До сих пор велосипедоблядствовал, потому что не было идей, чего именно я хочу. Теперь идеи есть, но нужен был готовый инструмент для их воплощения.

Выбор был между 4 столпами:
unity - моментально отпал из-за не удовлетворительного уровня картинки и плохого сглаживания

сорс 2, просто недоступен

Оставались практически равнозначные в моих глазах край и юич. Признаться юич почти было проиграл, но тут я увидел этот трейлер и понял, что он то, что мне необходимо
https://youtu.be/l88n8a4Yphw

И сразу же вопрос, нужно ли ставить дебагинг символы?

Ответы>>252002

08 Апр, 23:53 #436 #251989

Ну шо, сколько лет уже это уе4бище отдано в руки людей, а кодить так и можно только на плюсах? Почему про тот же жс для которого прикрутили плагин ничего нет? Где шарп луа и прочие?

Ответы>>251995

173 Кб, 652x362

09 Апр, 00:22 #437 #251994

Как понять где начинаются проблемы с нехваткой точности? Камера уже начала двигаться мелкими лесенками, а вот отрисовка вроде бы еще не пострадала. Каков предельный размер чтоб карта тоже нормально двигалась? В доках нету. Хули нет поддержки даблов?

09 Апр, 00:41 #438 #251995

>>251989
>Где шарп луа
в ААА движках уровня юнити и короны, очевидно

09 Апр, 05:18 #439 #252002

>>251947
Начинающему разрабу - нет, это для отладки на разных платформах.

09 Апр, 07:05 #440 #252005

Так, в общем - у меня идея. Сделать с помощью BSP четыре уровня шаблона, а на их основе создавать уже новые. Когда будет нужен новый уровень определённого типа - буду копировать шаблон, вносить в BSP необходимые изменения, добавлять новые элементы, покрывать текстурой. Потом конвертить его в статик мэш и добавлять игровые объекты. Сохранять и присоединять к остальным. Уровни в целом будут похожими, но это как раз специфика игры.
Вопрос по перемещению между левелами. В контект экземпле есть карта с уровнями, которые подгружаются автоматически по ходу действий игрок.
И сразу есть вопросы. Первый - как они собирают итоговую карту из нескольких подкарт? Второй - обязательно ли держать все подкарты в редакторе? Я планирую делать ОЧЕНЬ объёмную карту. Как, например, делался Borderlands 2? Он здоровый и всё сразу не вместилось бы в оперативную память никак. Третий и самый важный - в бордерладсе была хуёвая система загрузок где игроку требовалось ждать по 30 секунд на стыке уровней. Я бы хотел этого избежать путём предзагрузки - из-за объёма (и простоты формы) уровней будет заранее понятно, куда именно игрок направляется. Можно ли сделать загрузку уровня в фоне, чтобы она не мешала, пока он движется к цели?
PS я конечно понимаю, что мне скорее всего не ответят, но попытаться стоит

Ответы>>252010

09 Апр, 09:35 #441 #252010

>>252005
Level Streaming

77 Кб, 412x351

09 Апр, 10:27 #442 #252011

>>251897
бамп

Ответы>>252012

09 Апр, 10:45 #443 #252012

>>252011
>хочу сгенерить гексагональное поле с объёмом
>где про это прочитать или посмотреть?
Нигде.
>нашёл пункт painting с draw функциями но чот так и не смог ничего нарисовать
Ты вообще понимаешь что ты хочешь? Какие draw функции? Что ты несёшь?
>где вообще можно почитать про blueprint где все ноды оче подробно разбираются с примерами.
И ещё раз: нигде.

Для ознакомления: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/GettingStarted/index.html

Если не понимаешь как работает движок хотябы на уровне бегинера - уходи и не возвращайся пока не выучишь всю документацию.

Ответы>>252038

09 Апр, 11:05 #444 #252015

Это же как можно людей на даллары объебывать. Вот были бы плагины, позволяющие эмулировать vr шлем и контроллеры, чтобы даже без тестирования отправлять такую срань на прилавок.

https://www.youtube.com/watch?v=fQ0JTkBZdyw

Ответы>>252047>>252174>>252813

19 Кб, 306x306

09 Апр, 13:54 #445 #252038

>>252012
>Ты вообще понимаешь что ты хочешь? Какие draw функции? Что ты несёшь?
по-моему из нас двоих поехавший тут только ты
вот draw функции

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/BlueprintAPI/Painting/index.html

Ответы>>252040>>252082

09 Апр, 14:12 #446 #252040

>>252038
> по-моему из нас двоих поехавший тут только ты
> Target is Widget Blueprint Library

Ответы>>252083

09 Апр, 14:36 #447 #252047

>>252015
В ротеш себе отправь свою срань, нищееб

09 Апр, 17:22 #448 #252082

>>252038
С такими познаниями в движке тебе даже здесь нельзя находиться. Шёл бы ты отсюда, колхозник.

Ответы>>252086

123 Кб, 342x677

09 Апр, 17:23 #449 #252083

>>252040
> Target is Widget Blueprint Library
и что это значит?

Ответы>>252135

09 Апр, 17:28 #450 #252084

Поставил юич, сделал псевдоизометрическую хуйню. Что дальше, как мне сделать, чтобы мир подгружался?

Ответы>>252087

24 Кб, 674x433

09 Апр, 17:29 #451 #252086

>>252082
причем здесь познания?
я еще в начале написал что я тотал нюфажик и прошу разъяснить мне можно ли полигончики этими блюпринтами фигачить.
вы как последние школьники сперматоксикозные начали - ИДИ АТСЮДА! КОЛХОЗНИК! ТЫ НИЧЕГО НИ ПАНИМАЕШЬ!
ебанатики чесслово

Ответы>>252098>>252115>>252125

09 Апр, 17:58 #452 #252087

>>252084
Блюпринт сделать.

Ответы>>252088

09 Апр, 18:13 #453 #252088

>>252087
Нет, я не понял как в юиче подгружать новую сцену без этапа загрузки.

09 Апр, 19:08 #454 #252098

>>252086
> полигончики
> блюпринтами
> фигачить

вот как блядь на этот вопрос можно ответить?

пиздуешь сюда читаешь отверхудонизу https://docs.unrealengine.com/latest/INT/index.html
пиздуешь туда смотришь отверхудонизу https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
приходишь в тред - задаешь вопросы

09 Апр, 19:53 #455 #252108

>>245733
Ты даже ссылку не мог нормально сделать, уедаун

09 Апр, 20:27 #456 #252115

>>252086
>причём здесь познания?
Лол. Шизоид, уходи.

Ответы>>252121

09 Апр, 21:19 #457 #252121

>>252115
>Лол. Шизоид, уходи.
ебанутый чтоли, я же сразу обозначил что знаний у меня никаких нет и спросил можно ли процедурно генерировать полигоны, меши и вот это вот всё с помощью блюпринта
заметь до сих пор ответа так и не получил, только гавном поливают
нахуй тогда вы тут вообще собрались если толком ничего ответить не можете, а только в уроки и гугл тычете

Ответы>>252123>>252145

09 Апр, 21:29 #458 #252123

>>252121
Можно
https://www.youtube.com/watch?v=mIJOp_e2gI4

Ответы>>252127

09 Апр, 21:31 #459 #252125

>>251897
>>252086
Ты блядь наркоман ебаный, какое гексагональное поле, блядь? Берёшь, ставишь цилиндр из бсп, делаешь его шестиугольным, внутрь него ставишь экструдовый цилиндр поменьше, группируешь получившуюся фигуру, копируешь, ставишь рядом, потом две ставишь рядом, потом три, потом другой ряд, потом третий. Ты чо совсем чтоли блядь ебанутый, блядь.

Ответы>>252129

80 Кб, 750x750

09 Апр, 21:39 #460 #252127

>>252123
да продлятся дни твои о великий!
да обсосут нефритовый стержень твой тысячи гурий!
да будут карманы твои всегда полны кеша!

Ответы>>252145

09 Апр, 21:40 #461 #252129

>>252125
неужели так трудно догадаться что мне нужен контроль за гранями и вершинами полигонов для динамического изменения их во времени

Ответы>>252131

09 Апр, 22:02 #462 #252131

>>252129
удачи пердолится с точками и ювишками

74 Кб, 772x453

09 Апр, 22:18 #463 #252135

>>252083
Значит что фича вот для этой параши.

Ответы>>252136

09 Апр, 22:27 #464 #252136

>>252135
Лел, теперь понел.

Ответы>>252487

09 Апр, 23:49 #465 #252142

>>244990 (OP)
Не, чёт слишком мощный движок. Для меня перебор. Я всё же край теперь попробую

Ответы>>252144>>252176

10 Апр, 00:23 #466 #252144

>>252142
Лол. То есть ты с автоваза хочешь пересесть на ламборгини, пояснив это тем, что автоваз слишком мощный? Мощно.

10 Апр, 00:31 #467 #252145

>>252121
>>252127
>нахуй тогда вы тут вообще собрались если толком ничего ответить не можете, а только в уроки и гугл тычете
Лицемерная мразь. Мать твою ебал.

10 Апр, 07:01 #468 #252174

>>252015
В видео куски на 20 минут из 11-часового стрима.
На самом деле им довольно таки понравилось.

Ответы>>252185

10 Апр, 07:50 #469 #252176

>>252142
Ждем тебя в юнититреде.

10 Апр, 10:44 #470 #252185

>>252174
Да суть даже не в том, понравилась или нет, но может я чего-то не понимаю, с виду большинство проектов это дикая срань, которая делается за месяц. И еще не пойму, почему в большинстве из них перемещение идет телепортацией, неужели нельзя было запилить на контроллере еще пару стикеров, на которые повесить перемещение в пространстве, потому что доступных, судя по всему, не хватает.

Ответы>>252192

860 Кб, 1658x502

10 Апр, 10:59 #471 #252189

Есть модель здания, которую я украл с сайта.
Левое изображение - здание до просчёта света. Правое - после. Что за говно? Исправить это получается только есть отключить Cast Shadow.

Ответы>>252195>>252197>>252214

10 Апр, 11:04 #472 #252192

>>252185
Хех, тут прикол же в том, что ты блеванёшь от такого перемещения, Чуваки вообще пытаются разные виды перемещения сделать для вр, чтобы не юзать стандартный инпут в контроллера.

962 Кб, 2340x544

10 Апр, 11:09 #473 #252193

Алсо, только что заметил - сборка света ухудшает тени. Что, блядь, за говно?

Ответы>>252195>>252197>>252214

10 Апр, 11:34 #474 #252195

>>252193
>>252189
ой, блять, даже не вскрывай эту тему, вчера 2 часа ебался с циклом день/ночь в итоге так и не понял, почему ночью некоторые объекты освещены, а днем темно(если тыкать в разные настройки)

Ответы>>252196>>252197

10 Апр, 11:41 #475 #252196

>>252195
Нет, ну должна же быть в чём-то проблема. Мир познаваем.

10 Апр, 11:55 #476 #252197

>>252189
>>252193
>>252195
лайтмапы, UV развертка для лайтмап, разрешения текстур, качество запекания
пидоры вы инструкцию читали?

Ответы>>252198

10 Апр, 12:07 #477 #252198

>>252197
>UV развертка для лайтмап
Это нужно настраивать в свойствах объекта, на который падает тень?

Ответы>>252199

10 Апр, 12:21 #478 #252199

>>252198
но нужно настраивать в свойствах объекта который ты моделируешь под уеч, в крайнем случае можно автоматом сгенерировать в статик меш эдиторе, но качество будет говеное

Ответы>>252200

10 Апр, 12:28 #479 #252200

>>252199
Где в статик мэш эдиторе генерация UV карт? Генерация колизий там есть, кстати, ужасно неточная, а вот не генерации карт я там не вижу.

10 Апр, 14:22 #480 #252214

>>252189
>>252193
Даун, нахуй ты вообще лайтмапы печешь если не понимаешь что это? Включай динамические тени и уебывай.

15 Кб, 252x257

10 Апр, 14:27 #481 #252215

Есть одна карта, на которой может быть несколько разных миссий, к примеру: стелс, когда враги патрулируют территорию, экшон, когда другой набор врагов просто стоит и ждет, когда ты придешь и начнешь перестрелку, и пострелушки по врагам с вертолетного пулемета.
Как я понял, для этого надо сделать 3 разных gamemode со своими правилами, в первом я заспавнил врагов, назначил им точки патруля, убрал тревогу, поставил задачу для выполнения игроку, во втором просто заспавнил врагов, включил тревогу и поставил задачу всех убить.
Так вот, как менять режимы, и все ли правильно я делаю вообще? Как я понял, надо на пикрелейтед в options что-то прописывать, но я не знаю что именно. Поясните по-хардкору.

Ответы>>252220>>252284

10 Апр, 15:02 #482 #252220

>>252215
делают обычно 3 разных уровня без всяких режимов

Ответы>>252284

10 Апр, 17:36 #483 #252248

аноны подскажите тутор или инфу, как под игровой движок делать риг для волос и одежды с динамикой, плащи, юбки, вот это вот всё. Но без использования всяких апекс и прочей параши, онли кости.

Ответы>>252252

10 Апр, 18:45 #484 #252252

>>252248
Джинглбонами? Я вот слышал что в Доте 2 физика тканей как-то через джинглбоны запилина, но я хз так ли это до сих пор.

Ответы>>252255

10 Апр, 18:51 #485 #252255

>>252252
я честно хз, ну вот открываю любую модель из игры и в ней есть дополнительные кости на одежде. на всяких частях, которые подвержены динамике, в волосах в конце концов. Вот я и хочу понять, как вообще динамика этих костей отрабатывается в игровом движке.

Ответы>>252256

129 Кб, 1920x1080

10 Апр, 18:58 #486 #252256

>>252255
вот например модель из доа 5

10 Апр, 21:15 #487 #252284

>>252215
>>252220
Ладно, я буду предельно честен и напишу, что нихуя не понял из доков, но и плодить одинаковые карты не хочу. Просто поясните ньюфане, как такие вещи обычно делаются - как применять гейммод, геймстейт, гейминстанс(ну насчет инстанса вроде понятно, он один на каждого игрока) ? Просто охота сделать сразу по минимуму однотипной хуйни, чтобы просто менять уровни и начальные условия.

Вот к примеру миссия один (легкий уровень): по стелсу пробежать мимо 4х врагов, забрать предмет, убежать на свою базу.
Я взял гейммод, внутри прописал, чтобы в нужных местах заспавнились те враги, в тегах которых прописана их сложность, заспавнился предмет. Где дальше прописывать логику самой миссии?

Миссия один с увеличенной сложностью такая же, но врагов уже 8, это должны быть два гейммода или в первый изменить так, чтобы спавнились еще и другие враги? Но как переключать сложность из главного меню?

Миссия два это просто отстрел тех же 8ми врагов на той же карте, гейммод там один, но геймстейт там получается другим(вские проверки идут не на взятие предмета, а на количество оставшихся врагов), или это прописывается еще на этапе гейммод?

10 Апр, 21:25 #488 #252287

Пачаны, как там с html5 билами? Пришло уже время делать веб игоры или нет?

454 Кб, 1918x1080

10 Апр, 23:08 #489 #252301

Чёт я не понял, если всё заебись, то чому мы не видим годных игорей в браузере, которые не тонут?

Пикрилейтед темплейт запущенный в фурифоксе. В хроме development билд тоже запустился нормально.

Ответы>>252304

10 Апр, 23:11 #490 #252304

>>252301
Попробуй на настоящем хостинге завести. А вторым шагом попробуй залить, например, вк. Скорее всего будут проблемы.

Ответы>>252306

10 Апр, 23:23 #491 #252306

>>252304
А причём здесь хостинг? жс работает на стороне клиента.

Ответы>>252307

10 Апр, 23:32 #492 #252307

>>252306
хуй знает в самом деле, лично у меня были проблемы с запаковкой.

Ответы>>252309

10 Апр, 23:32 #493 #252308

Реально ли организовать совместную работу над проектом, чтобы все внесенные изменения подгружались в реалтайме?

10 Апр, 23:43 #494 #252309

>>252307
Да у меня тоже, но я пробовал прошлым летом ещё и паковал вместе с starter пакетом, который тоже пакуется. Эпикам нужно сделать что-нибудь с этим говном потому, что паковать незаюзанные ассеты как минимум глупо...

Ответы>>252310

10 Апр, 23:48 #495 #252310

>>252309
не не не, запаковкой в смысле у уже скомпилированного проекта js файлы запаковываются в какие-то архивы уменьшая размер, и эти архивы не запускаются, если заливать проект куда-то в интернет, а не запускать с пекарни. Точнее там какая-то система, в которой наверняка шарят владельцы собственных сайтов, но я нет. А в распакованном виде получился свой набор проблем, связанных с http/https но там я тоже не шарю и в итоге забил на это дело. Можешь посмотреть что это за расширение файлов и загуглить.

Ответы>>252311

10 Апр, 23:51 #496 #252311

>>252310
>readme.txt в папке с билдом
This folder contains pre compressed files ready for deployment, please make sure to use the shipping build for final deployment.

Files Required for final deployment.
---------------------------------

.js.gz -compressed javascript files.
.data -compressed game content
.mem-compressed memory iniitialization file
.html -uncompressed landing page.

*.symbols - uncompressed symbols, if necessary.

Local Testing
-------------

run HTML5Launcher.exe (via mono on Mac) to start a web sever which is configured to serve compressed files on localhost. This is not a production quality server.
add -ServerPort=XXXX to the command line if necessary to change the serving port. Default port is 8000.

How to deploy on Apache
------------------------

Add the following in .conf or .htaccess file. ( edit the directory name accordingly )

<Directory "${SRVROOT}/htdocs">
AddEncoding gzip gz
</Directory>

Ответы>>252312

10 Апр, 23:54 #497 #252312

>>252311

>gz
Во, оно. На пекарне запускается, но не через хостинг. Точнее через хостинг только в распакованном виде.
https://answers.unrealengine.com/questions/331691/how-to-deploy-a-html5-game-on-apache.html

Ответы>>252313

11 Апр, 00:08 #498 #252313

>>252312
Видать у тебя хостинг какой то левый был. Я не пользуюсь шаредами, мне удобнее свою виртуалку держать, благо провайдеров нынче дохуя.

11 Апр, 22:50 #499 #252487

>>252136
Молодец, теперь ставь юнити.

12 Апр, 11:27 #500 #252529

>>244990 (OP)
Где посмотреть игры которые ты сделал?

Ответы>>252533

12 Апр, 11:38 #501 #252533

>>252529
В стиме.

Ответы>>252535

12 Апр, 11:45 #502 #252535

>>252533
сылку дай

Ответы>>252537

12 Апр, 12:04 #503 #252537

>>252535
http://goo.gl/AEX1Bx

12 Апр, 15:57 #504 #252558

Аноны, посоветуйте литературы, чтобы совершенно с нуля понять, как делать те или иные материалы и шейдеры.
Сам овер 5 лет в плюсах и три года шарпах, но вот как воткнуться в эту сферу я даже и не знаю.

Ответы>>252576

12 Апр, 18:39 #505 #252576

>>252558
Насчёт материалов попробуй покурить офф. документацию, ну и само-собой покопаться в стандартных материалах\проектах. Авось поймёшь что к чему, а дальше попрёт. Ибо большинство книг сейчас на ангельском и совсем не бесплатные.

Ответы>>252583

12 Апр, 20:13 #506 #252583

>>252576
а не подскажешь какие именно стоящие?
Именно аля computer science про это. Просто я вот нашел на hlsl шейдер бампа или металлика и охуел не от математических операций, а от того зачем они это делают и в такой последовательности.

Ответы>>252596

12 Апр, 22:15 #507 #252596

>>252583
Если честно, то хз. Я по-большей части выбираю схожие по направленности и разбираю что к чему. К примеру, если проект будет для визуализации, то и ищу в аналогичных проектах информацию. А касаемо книг, нашёл пак. Могу дать ссыль, если ещё надо.

Ответы>>252668

13 Апр, 10:55 #508 #252659

Как узнать, когда уровень загружается полностью, чтобы убрать окно загрузки? При запуске прожекта, сразу открывается уровень, и текстурки на виду мыльные целую секунду в начале, смотрится это так себе.

13 Апр, 12:36 #509 #252668

>>252596
да, сто лучей добра тебе, скинь ссылочку сюда
или тебе фейкопочту дать?

Ответы>>252669

63 Кб, 1023x534

13 Апр, 12:43 #510 #252669

>>252668
Лови, https://cloud.mail.ru/public/DzmT/jipzPVPB5

Ответы>>252681>>252781

65 Кб, 500x375

98 Кб, 600x400

13 Апр, 13:50 #511 #252681

>>252669
Сотни центральных процессоров и тонны нефти, этому господину

8 Кб, 1023x60

13 Апр, 15:49 #512 #252731

Аноны, подскажите плиз как исправить недуг при компиляции под шиндовс.

13 Апр, 20:50 #513 #252781

>>252669
Оррегото.

14 Апр, 05:03 #514 #252813

>>252015
Спасибо, антон. Благодаря тебе я увидел назревающий хайп вокруг VR. UE4 поддерживает OpenVR, а значит всё должно работать из коробки. В следующем месяце возьму себе NVR и попробую сделоть игору под VR.

Добра.

Ответы>>252951

313 Кб, 604x453

15 Апр, 11:32 #515 #252945

Котонцы, такой вопрос.

Есть у меня на уровне куча разных actor'ов - статик меши, блюпринты со статик меш компонентами, и мне нужно чтобы можно было менять материал у всей этой кучи одновременно. Я сделал блюпринт клас VahterBP который должен этим заниматся, я пихаю его в уровень пипеткой тыкаю во все объекты которым нужно менять материал, они добавляются в массив референсов, и потом при ивенте через for итератор идут касты к каждой хуйне, короче говоря мне нужно делать каст к каждому возможному классу, и если я буду создавать новые блюпринты, мне прийдется постоянно обновлять вахтера.

Вопрос как правильно рещить эту проблему? Можно ли как-то кастануть к родительскому классу, который общий для всех бп со статикмеш компонентами, и просто см объектов?

Ответы>>253009

15 Апр, 12:19 #516 #252951

>>252813
Да ты охуел, я это запостил, чтобы найти человека с vr и начать под нее что-то делать, а не подавать идеи.

15 Апр, 20:57 #517 #253009

>>252945
>Вопрос как правильно рещить эту проблему? Можно ли как-то кастануть к родительскому классу, который общий для всех бп со статикмеш компонентами, и просто см объектов?
Там есть get all actor with interface. Добавляешь единый интерфейс для всех акторов.

Ответы>>253029

15 Апр, 23:58 #518 #253027

Пасаны, как применять разные материалы к одной модели используя цветную карту материалов?

16 Апр, 00:09 #519 #253029

>>253009
Чёт либо я не все понял, или ты не понял мой вопрос.
В интерфейсе мне прийдется городить функции для каждого класа отдельно, что мне нафиг не нужно, ибо я и так уже могу городить касты для отдельных класов.

16 Апр, 13:30 #520 #253056

https://2ch.hk/gd/res/253053.html (М)

23 Апр, 21:03 #521 #254079

>>248441

Уже есть же аж две.

Скайп: https://join.skype.com/kZ98ljLPOVMA
Телек: https://telegram.me/joinchat/AcfwNwgSO5by2SnDgoBLxQ

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion