М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

6 мая 2016, 21:03 256276 В конец треда | Веб

284 Кб, 1280x720172 Кб, 1280x720326 Кб, 1280x720

DOOM-подобный шутер с элементами рогалика. Ходим-бродим по генерированному уровню, ищем ключи, открываем двери, разматываем врагов с помощью рандомных пушек и спускаемся ниже. Иногда деремся с боссом.
Пилю уже полтора года, вот вышел на гринлайт
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=677748525

Ответы256279256283256498256617256661258235258240258913258923261259261272261377262632262891263335288830298404305616448478448653449021450602455400458898462433462834470456506508522546

2 6 мая 2016, 21:10 2 256279

>>256276 (OP)
>Smithy_2001 11 ч. назад
looks nice
Двачую паренька со стима.

Желаю тебе удачи. Классические спрайтовые 3дшутаны - это всегда хорошо: глоток воздуха среди современного полигонального говна.

3 6 мая 2016, 21:20 3 256282

Спасибо. Тоже надоел отстрел касок, захотелось сделать что-то интересное. Пока сыровато, но все будет.

Ответы256288

4 6 мая 2016, 21:23 4 256283

>>256276 (OP)
Выглядит как охуенная демка, но не как игра пока. Делай разнообразные уровни, желательно отсылки к другим играм.

Скажем лунную базу из вульфа, замок из кастельвании, сделай комнату из исака, только в 3D, соответственно перерисуй туда похожих мобов. Обязательно зимний уровень с сундуком и драконом Алдуином, пуляющий ракетами и незабудь запихнуть грибов и ящиков из метал гира.

Вангую успех.

Ответы256284288981

5 6 мая 2016, 21:25 5 256284

>>256283
Для того, чтобы игрок сразу понимал отсылки, сделай или найди бесплатные ремиксы главных тем из соответствующих игр.

Либо просто бери любую мелодию и ужимай до 8-16 бит и вставляй в начале уровня или в эпичные моменты небольшимы порциями по пару секунд. Это очень творческий подход, но судя по увиденному, ты осилишь.

Ответы256285288981307163

6 6 мая 2016, 21:26 6 256285

>>256284
https://www.youtube.com/watch?v=qLdtHsBfImo

Ответы256286288981307163

48 Кб, 604x240
7 6 мая 2016, 21:27 7 256286

>>256285

8 6 мая 2016, 21:28 8 256287

Это и есть демка. Долго рисую, поэтому контента вообще нихрена нет. Пока всего полтора уровня без декораций толком, да 3 монстра. Дракон с ракетами 100% будет.

Ответы256289

9 6 мая 2016, 21:31 9 256288

>>256282
Давай.
Всё сам? На чём пилил?

Ответы256296

314 Кб, 900x600
10 6 мая 2016, 21:32 10 256289

>>256287
>Дракон с ракетами 100% будет
Засвидетельствовано

11 6 мая 2016, 21:58 11 256296

>>256288
Звуки и музыку помогали, все остальное сам пилил. Движок свой, полгода наверное движком и занимался. Тормозной пока, но немного быстрее чем юнити, чуть позже займусь ускорением, благо есть где. Боты пока туповаты и декораций на уровнях не хватает, но общее представление дает. Аккуратнее с шотганом, шумный он.
https://yadi.sk/d/lHeoQ0Z8r9WNh

Ответы256485259243259245

416 Кб, 1280x720
12 7 мая 2016, 15:06 12 256459

>>256311
Что-то от DOOM, что-то от Wolfenstein, что-то от Corridor 7. Атмосферу контент заруливает, вот скрин уровня с боссом. Пока сильно WIP, но декораций поболе, чем во всех остальных скринах вместе взятых.

Ответы256484259313

13 7 мая 2016, 17:02 13 256484

>>256459
>декораций поболе, чем во всех остальных скринах вместе взятых
А ты каких-нибудь кирпичей на время разработки накидай и обкатывай, как оно бегается. Видна острая нехватка геймплея на картах. Ты там лесенки-горки-столбы-углы и тому подобного накидай, но чтобы окружение как-то игралось, вроде врагов стоящих на платформах или прячущихся за укрытиями. Ну как в думе больше, а-то пока чистый вольфенштайн виднеется, да и то худшая часть. Посмотри там внимательно карты думовские, чё там геймдизайнеры творят, хитрости всякие.

Ответы256506256507

14 7 мая 2016, 17:10 14 256485

>>256296
Чет пауэрапы часто выпадают, мне два инвуля разом дропнули. Первая пушка не очень удобная, лучше бы она не очередями, а автоматом была ибо патроны у дробовика в разы реще расходуются, да и сам дробовик какой-то чрезмерно резвый.

15 7 мая 2016, 18:07 15 256498

>>256276 (OP)
Скрины опиздашительны!
Двачую люто!

16 7 мая 2016, 18:49 16 256506

>>256484
Горки, платформы не могу запилить, только если для ботов-турелей, которые не могут оттуда слезть. Есть некоторые ограничения по физике. А углы, закутки, колонны и прочая ерунда обязательно будут. Без них никак.

Ответы256646

17 7 мая 2016, 18:50 17 256507

>>256484
Паверапы падают чуть с меньшим шансом, чем патроны. Это пока для отладки сделано, в финале все будет куда скромнее.

18 7 мая 2016, 22:23 18 256562

Это софтрендер?

Ответы256599

19 8 мая 2016, 00:04 19 256599

>>256562
нет

20 8 мая 2016, 01:01 20 256617

>>256276 (OP)
Подскажи про рандомную генерацию.

Ответы256659

21 8 мая 2016, 03:03 21 256646

>>256506
>боты-турели
Просто поставь платформы высоко, чтоб игрок не забрался и закрой невидимой стеной.

22 8 мая 2016, 08:32 22 256659

>>256617
Использовал этот алг
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Dungeon-Building_Algorithm

23 8 мая 2016, 08:48 23 256661

>>256276 (OP)
Проголосовал За. Достойная игрушка.

24 14 мая 2016, 17:45 24 258235

>>256276 (OP)

псевдописксельарт. какое гавно.

Ответы258239

25 14 мая 2016, 17:54 25 258239

>>258235

> псевдописксельарт. какое гавно.
поясню. просто какието слишком уж большие пикселы. какбудтобы их специально так нарисовали. как в новомодных индииграх. грубовато выглдядит.

26 14 мая 2016, 17:56 26 258240

>>256276 (OP)

когда герой идёт по корридору там видны бортики. мне кажется это херово. зачем тогда там лава ? если там бортики которые не дадут упасть, то нет страшности, опасности упасть, задеть её.

27 14 мая 2016, 18:35 27 258245

Интересно, если в это поиграть мне хочется больше, чем в DOOM 4, я совсем поехавший или как?

Ответы258308258520

28 15 мая 2016, 00:36 28 258308

>>258245
Мне тоже, лол. Хотя не поиграю, слишком вип пока, как замечено.

Ответы258417

29 15 мая 2016, 12:08 29 258409

Оп, расскажи про управление.

Ответы258414

30 15 мая 2016, 12:42 30 258414

>>258409
всё, справился.

31 15 мая 2016, 12:48 31 258417

>>258308
оп же скинул ссылку на скачивание

32 15 мая 2016, 19:27 32 258520

>>258245
В йобах нет души.

33 17 мая 2016, 07:24 33 258886

Опять ебаные пиксели. Сука. Блять. Тошнит уже. Ты же перерисуешь это дерьмо?

34 17 мая 2016, 12:30 34 258913

>>256276 (OP)
ГОДНОТАААА

35 17 мая 2016, 13:30 35 258923

>>256276 (OP)
Бля, вот так всегда, только придумал достаточно интересную необычную идею, как находишь ее реализацию. Но, впрочем, я все равно запилю свое говно.

Ответы258924

36 17 мая 2016, 13:35 36 258924

>>258923
Шутан-рогаликов вышло прилично и ещё прилично выйдет. Самый охуенный - STRAFE, должен выйти через годик.

Ответы258929

37 17 мая 2016, 13:55 37 258929

>>258924
Не, я делаю не рогалик, а сюжетку. С элементами квеста, и большим открытым миром. Просто она у меня тоже DOOM-like. Графоний еще не рисовал правда.

Ответы258958

38 17 мая 2016, 15:44 38 258958

>>258929
Неуж-то как Strife будет?
https://en.wikipedia.org/wiki/Strife_(video_game)

Ответы259247

39 18 мая 2016, 10:35 39 259242

выложи билд с анальными ограничениями

40 18 мая 2016, 10:37 40 259243

>>256296
охуеешь портировать на консольки
в псне по 15 баксов улетит только в путь

41 18 мая 2016, 10:58 41 259245

>>256296
ГГ местами цепляется за стены немного.
Разлетающиеся в стороны патроны при набигании на них не есть хорошо, убери с них коллайдер.
Граната взрывается не при попадании врага, а по таймеру, что тоже некруто

Ответы259761

42 18 мая 2016, 10:59 42 259247

>>258958
Только без пикселей. И возможно мне удастся сделать динамичный гейплей.

43 18 мая 2016, 14:26 43 259299

оп сука я три часа играл
портируешь на юнити для виты - ты миллионер, но дискас

Ответы259761

44 18 мая 2016, 15:19 44 259308

ОП, расскажи как ты до такого уровня доучился?
Какие важные шаги были до этого?
Алсо что за технологии? полностью свой 3д движок на крестах с SDL2? я еще дотнет инсталлер заметил.

Ответы259761

45 18 мая 2016, 15:56 45 259313

>>256459
Бефесда уже готовит условия контракта для такого таланта.

46 20 мая 2016, 07:39 46 259683

Проголосовал "За".

47 20 мая 2016, 16:16 47 259761

Сорян, пропадал на несколько дней из сети.
>>259245
Патроны уже не разлетаются при набигании, пофикшено недели 2 назад. Гранаты будут запилены разные. Пока так.
>>259299
Хз, портировать будет проблемно. Движок то самопальный.
>>259308
Какого такого? Обычный средний уровень. Рисуешь плохо, потом чуть лучше. С кодом так же. Движок запилен на C++/SDL2 графическая библиотка, остальное все написано на С#. Кстати не рекомендую, подход дерьмо. В следующий раз все будет на C++.

Ответы259820259896266042

48 20 мая 2016, 21:04 48 259820

>>259761
думай об этом сразу, добавь кооп, 5 человек со мной шпилят

49 21 мая 2016, 10:59 49 259896

>>259761
Ну для меня это ТАКОЕ. сам только змейку и breakout. Тоже SDL2 использовал. Но как развиваться дальше - ума не приложу

Ответы259977

50 21 мая 2016, 16:09 50 259977

>>259896
Нарисуй квадратную комнату и камеру, которая по ней ходит. Я проект вот с этого начинал.
https://www.youtube.com/watch?v=IOZ6RE1lB3M
https://www.youtube.com/watch?v=_jGfjUXCmrU

Ответы260010

51 21 мая 2016, 16:10 51 259978

Запилил первого босса. Больше всего времени вшатал на контент, очень медленно делается
https://www.youtube.com/watch?v=t4tf637rdJg

52 21 мая 2016, 18:10 52 260010

>>259977
бля ну это вот в юнити за вечер изучается и делается
все еще не понимаю зачем писать свой двиг

Ответы260018260038

53 21 мая 2016, 18:46 53 260018

>>260010
Чтобы у тебя не было 12 фпс в квадратной комнате с одним объектом, как в суперхот, например.

Ответы260044260055

54 21 мая 2016, 20:04 54 260038

>>260010
У меня архитектурно похожий движок и я портировал однажы на Юнити все это дело. Наебавшись с пакажами и навмешем послал все на и вернулся на свой. И кстати, работает пошустрее. Не сильно, правда, но все же приятно.

Ответы260055

55 21 мая 2016, 20:58 55 260044

>>260018
Я тебе сочувствую, если у тебя лагает квадратная комната. Особенно учитывая, что можно не использовать physics.

56 21 мая 2016, 22:18 56 260055

>>260018
> 12 фпс в квадратной комнате с одним объектом
Ну у меня при таких условиях ничо не тормозит, я уж не знаю что эти суперхотовцы такого нахуевертили.
>>260038
Не знаю что такого сложного в навмеше и всяких там ремурсах, УМВР.

Ответы260057

57 21 мая 2016, 22:24 57 260057

>>260055
Сложного в дефолтном навмеше то, что в рантайме его не сгенерить. А ресурсы пакуются либо однажды в дистрибутив, либо в бандлы. А ёбля с бандлами это такой лютый пиздец, что проще сдохнуть, чем заставить все это работать так, как нужно.

Ответы260060

58 21 мая 2016, 22:42 58 260060

>>260057
>ресурсы пакуются либо однажды в дистрибутив, либо в бандлы.
Cоздаёшь стреаминпатч @ читаешь любые файлы как хочешь. Да и бандлы не такая уж и проблема.

Ответы260129

59 22 мая 2016, 08:51 59 260129

>>260060
А у себя в двигле я просто регистрирую пакет и обращаюсь ко всему содержимому как к обычным файлам. И никакого геморроя с *.bytes.

Ответы260154

60 22 мая 2016, 11:34 60 260154

>>260129
Никто не мешает делать так же. Я вот ascii fbx читаю, как текст и создаю меши в рантайме без fbx sdk. И никто меня не остановит.

61 22 мая 2016, 11:57 61 260159

Начитался тредов, маняфантазирую.
Если я хочу создать кроссплатформенный движок с нуля, включая свой софтверный рендер, на чем его имеет смысл писать, на жаваскрипте? (только не говорите про "игры делай", создание движка - самоцель).

Ответы260161260227260283

62 22 мая 2016, 12:00 62 260161

>>260159
Если самоцель то сишка.

63 22 мая 2016, 15:44 63 260227

>>260159
Rust / D

Ответы260257

64 22 мая 2016, 20:07 64 260257

>>260227
Какие плюсы? Если "быть первым, кто напишет на этом 3D-движок", то это то, что надо

65 22 мая 2016, 22:51 65 260283

>>260159
>javascript
>софтварный рендер
Обзмеился с долбоеба.

Ответы260295

66 23 мая 2016, 00:19 66 260295

>>260283
Ну фиг знает, на флеше делали.

Ответы260478

67 23 мая 2016, 19:42 67 260464

где уже босс или в этом билде босса нет?

Ответы261052

68 23 мая 2016, 21:20 68 260478

>>260295
>флеш
>javascript
Объмеился с долбоеба еще раз.

Ответы261073

69 23 мая 2016, 22:26 69 260499

оп, дай билд с боссом, надрочился по 15 лвлов проходить

и добавь маркер выхода после обнаружения выхода

Ответы261052

70 26 мая 2016, 15:19 70 261052

>>260464
>>260499
Дорисую декорации к сцене, сразу выложу билд с прохождением гномы => босс.

Ответы261113261180

71 26 мая 2016, 17:23 71 261073

>>260478
Он имел в виду, что во флеше тоже софтверный рендер, а делали 3D.
Так что долбоёб, выходит, ты.

Ответы261271

72 26 мая 2016, 20:52 72 261113

>>261052
я уже задрочил по 30 итераций пробегать, бывает правда лажа с конечной точкой доступа. генерится кишка с лавой, а в ней не бывает выхода. жду.

73 27 мая 2016, 13:47 73 261180

>>261052
ну и конечно провал в лаву по бокам от прохода, ограда дырявая

Ответы261251

74 27 мая 2016, 19:45 74 261251

>>261180
Да, тоже заметил недавно, пофиксил вроде.

Ответы261308

75 27 мая 2016, 20:14 75 261259

>>256276 (OP)
Обожаю 2,5д шутаны. Жаль только что спрайты мамкин пиксельарт уровня б. Выглядит не очень совсем, нарисуй нормальные плес. А так плюсик

Ответы261308

76 27 мая 2016, 21:03 76 261271

>>261073
>на чем писать, на жаваскрипте?
>ну на флеше же делали
>сравнивать мультимедийную платформу и скриптовый говноязык
Нет, долбоёб это ты.

77 27 мая 2016, 21:09 77 261272

>>256276 (OP)
Демка зависла при переходе в полноэкранный режим, после этого перестала запускаться.

Ответы261345

78 27 мая 2016, 22:46 78 261278

[22:45:02 ~/Soft/open.build/bin]$ ./game.sh
Loading x64/libgraphics.so
Application: Loading graphics library. Handle: 0
Object reference not set to an instance of an object
Stacktrace:
at Engine.Application.Init (DisplayMode mode, Boolean fullscreen, Boolean vsync) <0x416f4cf0 + 0x00493> in <filename unknown>:0
at Game.App.Run () <0x416bfc50 + 0x00653> in <filename unknown>:0
at Launcher.Program.Main () <0x416bed50 + 0x0000b> in <filename unknown>:0
[ERROR] FATAL UNHANDLED EXCEPTION: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Engine.Application.Init (DisplayMode mode, Boolean fullscreen, Boolean vsync) <0x416f4cf0 + 0x00493> in <filename unknown>:0
at Game.App.Run () <0x416bfc50 + 0x00653> in <filename unknown>:0
at Launcher.Program.Main () <0x416bed50 + 0x0000b> in <filename unknown>:0

Ответы261345

79 28 мая 2016, 02:41 79 261308

>>261251
на 200-й раз только заметил. давай выкатывай скорее билд.
>>261259
гномы норм, зомби нет

Ответы261345

80 28 мая 2016, 06:34 80 261310

оп, ещё
я за 400 раз нихуя не понял,ч то такое этернити
а щас допёр
подумай над этим

Ответы261345

81 28 мая 2016, 13:15 81 261345

>>261272
Удали config.conf может поломался, хз.
>>261278
Линукса какая x64? libopenal + libsdl2 есть?
>>261308
Все будет. Игру гринлитнули, так что теперь энтузиазма прибавилось.
>>261310
Учел.

Ответы261349

82 28 мая 2016, 14:14 82 261349

>>261345
x64.
Установил libsdl2:
http://pastebin.com/rJb7afKT

83 28 мая 2016, 16:41 83 261377

>>256276 (OP)
Вижу у малолетнего долбоеба, что запилил битардию, нашлись последователи. Тот тоже прыгал везде и форсил свое кривое унылое гамно, быть может даже на торренты его заливал сам. Надеюсь, вас и гринлайта всех перебанят таких, геймдев в отсталых странах не нужен.

Ответы261383261407

84 28 мая 2016, 16:48 84 261383

>>261377
ну а ты ебать думал что важно с какой дотошностью ты хайполи делаешь и эджи подсвечиваешь? всем срать, всем всегда срать, даже если хэтэа зделаешь, без пеара срать хотели все
сэд зато тру

Ответы261389

85 28 мая 2016, 17:00 85 261389

>>261383
>ты хайполи делаешь и эджи подсвечиваешь?

Ты делаешь их, видимо, не лучше того школьника с быдлотрадией, который зато уже мнит себя успешным бизнесменом-индиделом. Уже скоро налоговая поставит раков гешефтмахеров, которые не слышали о обязательной регистрации как ИП и налоговых декларациях за любой профит, даже если он шел через интернет. А то дрочат на западников, но знать не желают, как там бояться недоплатить налоги хоть немного и барыжить без лицензий.

Ответы261391261396

86 28 мая 2016, 17:12 86 261391

>>261389
> Ты делаешь их, видимо, не лучше того школьника с быдлотрадией
не, я нормально делаю
> Уже скоро налоговая поставит раков гешефтмахеров
нихуя не скоро, им всем похуй как всегда, ну может, меньше похуй чем обычно, но жизнь в федерации сама по себе предполагает наебалово

87 28 мая 2016, 17:30 87 261396

>>261389
чёт ты завистливый пиздливый уебан)))

Ответы261397

88 28 мая 2016, 17:33 88 261397

>>261396
битардия от этого ноускилл говнищем быть не перестанет

Ответы261399

89 28 мая 2016, 17:36 89 261399

>>261397
не играл, мне похуй. шутан норм. приходи в мой тред обоссать мою внку

Ответы261440261456

90 28 мая 2016, 18:10 90 261407

>>261377
Я все осознал. После твоих слов бросаю прож и прыгаю с первого этажа вниз головой. Надеюсь тебя не посадят за доведение до самовыпила, но если посадят - знай, ты пострадал за правое дело. Пойду за стулом, а то на подоконник залезть не могу.

Ответы261410

91 28 мая 2016, 18:24 91 261410

>>261407
...вау.

92 28 мая 2016, 21:07 92 261440

>>261399
>мою внку
Обоссывать говно, какой перформанс.

Ответы261464

93 28 мая 2016, 22:15 93 261456

>>261399
Что за внка хоть

Ответы261464

94 28 мая 2016, 23:13 94 261464

>>261456
>>261440
а я ещё не создал тред)))

Ответы261471261519

95 28 мая 2016, 23:34 95 261471

>>261464
мне её заведомо обоссывать?

96 29 мая 2016, 02:10 96 261519

>>261464
В /вн создавай, животное.

Ответы261692

97 30 мая 2016, 00:09 97 261692

>>261519
это данганронпа = не чистая вн = тута

98 31 мая 2016, 12:15 98 261862

нуичо

158 Кб, 1024x655
99 2 июня 2016, 14:47 99 262632

>>256276 (OP)
Люди на движке портов дума там целые игры делают, которые чуть ли билдовских, а у тебя спрайты хуже чем в вольфе 3д, как и текстуры, да и левелдизайн так себе. Попробуй нанять художника.

Ответы262680262681262710

100 2 июня 2016, 15:36 100 262680

>>262632
>Попробуй нанять художника.
боброву тоже советовали нанять художнега - послал всех, теперь в одно лицо плюшки ест, так то хейтерок

Ответы262683

101 2 июня 2016, 15:37 101 262681

>>262632
>на движке портов дума там целые игры делают, которые чуть ли билдовских
На скрине же очевидно, что игра на билде.

Ответы262683

102 2 июня 2016, 15:40 102 262683

>>262681
>На скрине же очевидно, что игра на билде.
Ну да, конечно. Это WolfenDoom на думовский порт http://www.moddb.com/mods/blade-of-agony

>>262680
>так то хейтерок
Ну пускай дальше клепает, будет такое же говно как 8Bit Killer или подобное дерьмо.

Ответы262808

2,6 Мб, 320x240
103 2 июня 2016, 16:54 103 262710

>>262632
> движке портов дума
Они уже давно по возможностям превзошли билдовский. Не стоит сравнивать порт, который делало целое сообщество на протяжении годов, с поделкой, сделанной за полгода, пусть талантливым, но харкачером. И уж тем более, не надо сравнивать порты дума с Билдом.

Ответы262728

104 2 июня 2016, 17:44 104 262728

>>262710
Там дело не совсем в движке, а в архитектуре левелов, спрайтов, текстур ,всего говна. Во многом криво, но во многом охуенно. И это лишь один из десятка примеров подобных.

105 2 июня 2016, 22:34 105 262808

>>262683
>Ну да, конечно. Это WolfenDoom на думовский порт
Погоди, причём тут дум вообще? Там на скринах обычный 3D движок, с полигонами и всей хуйнёй.
Что, чёрт возьми, ты подразумеваешь под словами "думовский порт"?!?

Ответы262809

106 2 июня 2016, 22:35 106 262809

>>262808
Это игра на GZDoom, который фанатский соурспорт дума.

Ответы262811

107 2 июня 2016, 22:42 107 262811

>>262809
Может я тупой, но почему "порт"? Фактически, это другой движок, гораздо более продвинутый, возможно, базирующися на думе.
Так можно сказать, что HalfLife2 - это соурспорт Quake.

Ответы262814

108 2 июня 2016, 22:47 108 262814

>>262811
Первоначально это именно что соурспорт. Новых функций подприкрутили, но не так много: по большей части это фильтры для текстур, разрешение да освящение. В том моде больше работы именно художественной и левелдизайна.

Ответы262820

109 2 июня 2016, 23:02 109 262820

>>262814
Не, мод выглядит красиво. Такой-то олдскульный шарм и отличные (жаль, спижженные) спрайты.
Но там же модельки - машинки, деревья, да и пол на уровнях не плоский (именно поэтому я принял его за билд поначалу). Я бы всё-таки это портом не назвал.
А есть какие-нибудь современные игры-тоталконверсии, которые идут на оригинальных дюкодумовских движках?

Ответы262823

110 2 июня 2016, 23:15 110 262823

1,8 Мб, 800x60068 Кб, 960x600

>>262820
>Не, мод выглядит красиво. Такой-то олдскульный шарм и отличные (жаль, спижженные) спрайты.
Спрайты только базовые спиженные. Там блять все переделаны, есть все рода войск от сс и вермахта до паранормальной дивизии и горных войск, солдаты действительно вооржуены винтовками, гранатами, разными автоматами. Там работа над спрайтами просто 10/10, по крайней мере немцы васянскими не выглядят.

>А есть какие-нибудь современные игры-тоталконверсии, которые идут на оригинальных дюкодумовских движках?
К сожалению, у билда не дали сорскода, а фигу, поэтому все тотал конверсии идут на думовских фан портах, которые по функционалу благодаря опенсоурсу сейчас не хуже XN и Билда.
Вот тебе на первом скрине Aliens Colonial Marines TC
sonic rorbo blast 2 на втором. Это охуенные и вполне самодостаточные игры на GZDoom. Благодоря фан портам моддинг на дум наверное наипопулярнейий до сих пор.

Разве что есть фанатское двигло для дюка eDuke32. Но дюку сделали официальный порт обновлённый, как шэдоу ворриору, так что никому нахуй не нужно. Только был конверт на eDuke32 блада, так как тот кому права принадлежат обновлять игру или давать сурс не хочет, так что фанат решил сделать сам, но он сейчас забил, но в посте в апреле писал, что как разберётся с делами хочет сделать свой билд, с блекджеком и шлюхами. Вот его страница http://www.moddb.com/games/bloodcm Блад играбелен уже оригинальный без аддонов.

Ещё была кстати конверсия блада на дум, но я в неё не играл.

Если хочешь конверсий тотальных без новых фич, а на оригинал, то это просто называется мап паками, так как новые тукстуры и модели и фичи там априори вшиваются в wad обычно.

Ответы262835

111 3 июня 2016, 00:18 111 262835

>>262823
Ясно. Спасибо, что просветил.

Ответы263253

112 3 июня 2016, 11:35 112 262891

>>256276 (OP)
ОП, ты биллборд шейдер сам писал?

Ответы262978

113 3 июня 2016, 15:40 113 262978

>>262891
> писать билборд
> шейдер

Ответы263023

114 3 июня 2016, 17:38 114 263023

>>262978
что тебе тут не понравилось?

Ответы263076263086

115 3 июня 2016, 19:45 115 263076

>>263023
билборд не шейдер.
билборд это полигон с двумя строчками рассчетов, которые пишут школьники в 11м класе, делая подобные ИГРЫ

Ответы263086

241 Кб, 1023x682
116 3 июня 2016, 20:45 116 263086

>>263076
>>263023
о каком билборде вы говорите?

Ответы263125

18 Кб, 640x400
117 3 июня 2016, 22:06 117 263125

>>263086
Чтобы двумерные спрайты в трёхмерном пространстве не превращались в тонкую полоску при взгляде на них в профиль, их автоматически поворачивают чтобы плоскость спрайта была параллельна плоскости проекции камеры.

Примерно как вращающийся биллборд, когда ты ходишь вокруг него.

Ответы263128

118 3 июня 2016, 22:46 118 263128

>>263125
А с каких пор для этого надо шейдер писать?...

Ответы263134263208

119 3 июня 2016, 23:44 119 263134

>>263128
и я о том же

120 4 июня 2016, 15:13 120 263208

>>263128
>надо
Тебя Гитлер заставляет чтоли? Не хочешь - не пиши. Однако зачем нагружать графическими делами CPU, когда для этого есть GPU? Тем более, что в любом случае эти полигоны прогоняются через пайплайн GPU.

Какой-то дебильный вопрос, ей-богу.

Ответы263215263237

sage 121 4 июня 2016, 15:36 121 263215

>>263208
>нагружать cpu
>биллборд
Ох уж эти велосипедисты, пишут шейдеры, хуейдеры, все что угодно лишь бы игру не делать.

122 4 июня 2016, 16:16 122 263237

>>263208
Хаха, а вот тупые хуюнитидебилы используют для этого CPU и говнокод!

Ответы263244

sage 123 4 июня 2016, 16:47 123 263244

>>263237
Ха-ха, вместо пересчёта ротации объекта каждый кадр они пересчитывают это один раз, ну тупыыыыые.

124 4 июня 2016, 17:08 124 263253

>>262835
https://www.youtube.com/watch?v=NUFTkf6jGjk
Кстати, вот, зацени. На думопорте такой то ремейк первой халф лайф, который не сильно и хуже. Да, враги спрайты, нету прозрачности у активных объектов, зато оно показывает на что допиленный айдитех1 способен.

Ответы263257263414263493

125 4 июня 2016, 17:25 125 263257

>>263253
Даже в гд анон делал мод под гздум про россиюшку. С коммиблоками и 3д гопниками.

Ответы263258

126 4 июня 2016, 17:28 126 263258

>>263257
лол в студию!
Пойдёт в копилку к slav simulator и GTA криминал раша

Ответы263263263281

127 4 июня 2016, 17:59 127 263263

>>263258
Хуй найдешь теперь. Эти мрази его просто загнобили, как обычно. В /gd/ адекватам хода нет.

Ответы263271

128 4 июня 2016, 18:29 128 263271

>>263263
>В /gd/ адекватам хода нет.
Оно и видно, ибо я тут ни разу лично не видел ничего большего чем мобильные тапалки и пиксельное индиговно которое забрасывают на одной десятой.

129 4 июня 2016, 19:13 129 263281

>>263258
С тех времен только обзор сохранился
https://www.youtube.com/watch?v=3Dhrlw_RlxI

Ответы263297

130 4 июня 2016, 22:54 130 263297

>>263281
Чёт говно а не обзор. Кто его делал, тормознутый ребёнок тесака и ваномаса?

131 5 июня 2016, 08:41 131 263335

>>256276 (OP)
Браток, а движком поделишься?

Ответы263517

sage 132 5 июня 2016, 14:45 132 263414

>>263253
> айдитех1
Вообще-то правильно ид тек.

133 5 июня 2016, 19:06 133 263493

>>263253
>допиленный айдитех1
Скорее уж - перепиленный нахуй. Можно с тем же успехом выложить трейлер к HalfLife2 и сказать "зырьте ребзя, на что допиленный идтех2 способен!"
Это хотя бы софтверный рендер?

134 5 июня 2016, 21:49 134 263517

>>263335
Тебе опенсорсных движков мало?

135 6 июня 2016, 14:31 135 263615

где билд(

Ответы266236

136 9 июня 2016, 18:54 136 264167

so?

137 15 июня 2016, 13:38 137 265021

ну ёбана

138 17 июня 2016, 16:10 138 265551

где билд

139 19 июня 2016, 20:57 139 266042

>>259761
ОП, подскажи, а ты долго учил С++?
Почему выбрал SDL2?
А что такое OPENGL?
Хочу вкатится, но боюсь. Откуда набрался опыта?

Ответы266043266236

140 19 июня 2016, 21:01 140 266043

>>266042
И еще подвопрос, а в какой ДЕ ты пишешь код?

Ответы398881

141 20 июня 2016, 19:09 141 266236

>>263615
Билда пока нету, у меня твоческий кризис наступил и я нихуя не делал почти месяц.
>>266042
C++ учил не долго, я его вообще не учил. Вкатывался по ходу дела. SDL2 выбрал на шару, просто показалось удобным. OpenGL это херня для рендера. Подробнее тут можно почитать.
https://triplepointfive.github.io/ogltutor/
Пишу в Visual Studio/Code::Blocks/Codelite

Ответы268876

142 27 июня 2016, 10:58 142 268876

>>266236
А как ты начал?
Я вот тоже хочу запилить игру, но не знаю как.
Ты ведь не с 0 создал такой шедевр.

Ответы268953

143 27 июня 2016, 13:47 143 268953

>>268876
2007 irrlicht. Демки, игор нет. Кстати, ебучие индюки сейчас из тех демок сделали бы жанр walker-ов. Геймплея нет, знай ходи себе по уровню.

2009 esenthel engine. 2 проекта, слишком большие. По факту недостаток знаний привел к тому, что оно:
а) безбожно тормозило
б) не хватало арта (слишком большие проекты)
в) команда нихуя не делала, тогда как я вкалывал
После провала 2011 я на 3 года выпал вообще из геймдева, все заебало.

2014 unity
попытка возродить старый проект в 3D пиксельарте, осознание что слишком жирно, да и тормозит на юнити даже со всеми оптимизациями.
Впервые начала рисовать, так как понял, что не хочу работать с художниками. Опять кинут. Получается до сих пор дерьмово, но сойдет.
Была еще пара проектов, которые не вышли из стадии демок. Игры из них получались говенные.

2015 свой велосипед. Юнити заебал своими тормозами на ровном месте и небольшой кучкой мелких раздражающих факторов. Также понял, что откусывал больше, чем мог проглотить и решил сделать маленький рогалик, вдохновившись Delver. В итоге простая идея примитивного шутера-рогалика в квадратных комнатах из-за критики на gd.ru разрослась в то, что видно. Генерация пушек, bullet-hell, монстрятник, боссы. Кстати, ближе к финалу разработка что-то замедлилась, заебался похоже.

Вот такая вот кул-стори. До саксесс пока не дотягивает, может к осени и будет.

Ответы269011289111

144 27 июня 2016, 15:23 144 269011

>>268953
У тебя нету какой-нибудь простенькой связи?

Ответы269873

145 28 июня 2016, 08:07 145 269559

А что ты сделал с размерами? Я вот попытался в 3д, принял один юнит за один метр, повесил камеру на 1.7, создал комнату 10х10 метров и со стенами шести метров в высоту, и эта комната выглядит, как туалет. Я знал, конечно, что расстояния и скорости в компьютере воспринимаются не так, но не настолько же. Или можешь посоветовать чего-нибудь про разработку шутеров/игр, где подобные подводные камни рассматриваются?

Ответы269562269873270077

146 28 июня 2016, 08:17 146 269562

>>269559
FOV камеры подкрути.

Ответы269563

147 28 июня 2016, 08:20 147 269563

>>269562
Крутил, но оно даже с рыбьим глазом на 10 метров не выглядит.

Ответы269565

148 28 июня 2016, 08:47 148 269565

>>269563
Напиши свой движок.

149 28 июня 2016, 14:57 149 269873

>>269011
Не, связи нету)
>>269559
Да ничего не делал. Тоже 1 метр - 1 юнит, стандартный тайл 4 метра. FOV 90 градусов, больше ты никак не повлияешь. Еще разрешение текстур очень серьезно влияет на восприятие. Я принял как 32 пикселя на метр, вроде более менее.

150 29 июня 2016, 02:25 150 270077

>>269559
Частая беда.

Нужно нормализовать разрешение текстур. Сделать так, чтобы у всех моделей в игре и полигонов в окружении количество пикселей на единицу расстояния было примерно одинаковым.

После чего разместить в игре предметы, размер которых интуитивно понятен любому человеку. Остальное мозг сделает автоматически, ему только нужна какая-то зацепка.

https://www.youtube.com/watch?v=rN1jmsnq-iM

151 3 авг 2016, 22:35 151 288529

ОП, ты живой?

Ответы288688

152 4 авг 2016, 11:26 152 288688

246 Кб, 1280x720189 Кб, 1280x720

>>288529
Живой, но походу не надолго. По сабжу что-то пилю вроде, но пиздец заебался. Пруфпик.

Ответы288741

153 4 авг 2016, 14:10 153 288741

>>288688
Так а что ты ещё не доделал?
Что ты ещё планируешь?

Ответы288753

154 4 авг 2016, 14:47 154 288753

>>288741
Контент же. Целая куча контента. Особенно задалбывает рисовать монстрятник. Даже рисовка фронт-вью занимает кучу времени (качество роляет), а нужно с 4х сторон.

Ответы288757

155 4 авг 2016, 14:52 155 288757

>>288753
какое еще качество? ты о чем? Покажи монстров.

Ответы288768288773

156 4 авг 2016, 15:02 156 288768

115 Кб, 1280x720145 Кб, 1280x720

>>288757
Я стараюсь вложить "душу" в монстрятник, а не накидать говно в 3.5 пикселя. Получается так себе, но если не стараться, то вообще пиздец выйдет.

Ответы288778

157 4 авг 2016, 15:04 157 288773

>>288757
Когда фактические рисуешь мало, то долго рисуется органика. Со статикой у меня проблем нет.

158 4 авг 2016, 15:09 158 288778

>>288768
>а не накидать говно в 3.5 пикселя
>эти скриншоты с говном в 3.5 пикселя
остроумно лол.

Ответы288804

159 4 авг 2016, 15:53 159 288804

>>288778
По крайней мере анатомия есть.

160 4 авг 2016, 16:18 160 288813

выглядит офигенно

161 4 авг 2016, 17:09 161 288830

>>256276 (OP)
ОП, не бросай годную вещь. Уёба, норм ведь всё

Ответы288880288891

162 4 авг 2016, 19:04 162 288880

>>288830
Да куда я денусь. "Записаны" охуенные звуки и написана не менее охуенная музыка. Нужно доделывать.

163 4 авг 2016, 19:42 163 288891

>>288830
Поддвачну пидорка, сам бы хотел в такое поиграть, чтобы минимум современного кинца, чистый геймплей, побегал, пострулял, набил рекорд все. Нахуй рпг, нахуй катсцены ебучие.

Ответы288900

164 4 авг 2016, 20:07 164 288895

Оп, игра классная, а вот название не запоминается. Назови лучше как-то просто и чтобы отсылка была к Думу, например
BOOM.

Ответы288898

165 4 авг 2016, 20:12 165 288898

>>288895
Dolch Teufel 3-D

166 4 авг 2016, 20:34 166 288900

>>288891
Плюсую, эту мразь. Всё правильно говорит, таблица рекордов нужна. Хоть то же время прохождения https://www.youtube.com/watch?v=6Pl7y5BDEEs

167 5 авг 2016, 01:34 167 288981

>>256283
>>256284
>>256285
Двачую этого. Если будет левак полный исака - готов тратить деньги.

168 5 авг 2016, 13:20 168 289111

>>268953
>Также понял, что откусывал больше, чем мог проглотить

тебе понадобилось больше 8 лет чтобы это понять?

Ответы289255289346

169 5 авг 2016, 21:03 169 289255

>>289111
Многие всю жизнь не могут понять чем они хотят заниматься.

170 6 авг 2016, 09:11 170 289346

>>289111
Считай, что так. Проекты рассчитывались на несколько человек, но не срослось.

171 11 авг 2016, 17:49 171 291855

Оп, вопрос тебе, как к человеку могущему в движки.
Если я довольно хорошо уже знаю с++, много ли займёт времени вкатиться в sdl2 и написать клон пэкмана?

Ответы291857291869

172 11 авг 2016, 18:01 172 291857

>>291855
Ещё вопрос.
Если я хочу по серьезному вкатиться в геймдев, лучше сначала научиться все делать самому с Sdl2 и потом, если нужно, прибегать к готовым движкам типа Юнити?
Или начать фигачить в Юнити по гайдам и если пригодится выучить sdl?
Как будет правильнее?
Знание sdl поможет мне как то в работе с готовыми движками?

Ответы291865291867291869

173 11 авг 2016, 18:23 173 291865

>>291857
Знание sdl - вряд ли, а вот опыт работы с opengl - наверняка.
Кстати, если хочешь 2d игори делать на c++ посмотри ещё в сторону SFML. По возможностям это что-то близкое к SDL, но объектно-ориентированный.

Ответы291882

174 11 авг 2016, 18:25 174 291867

>>291857
А вообще, попробуйся в какую-нибудь гейдев конторку у себя в городе (если это совсем не мухосрань) и узнаешь примерные требования к кандидатам.

Ответы291882

175 11 авг 2016, 18:27 175 291869

>>291855
Пакмэна недолго. 2D математика и спрайты это просто, зная кресты - пара недель, может месяц.
>>291857
Бери Юнити и не выноси себе мозги. Движкописательство нужно в специфичных местах. Я начал писать, потому-что юнити тормозил. Он слишком наворочен для такой игры. Сраный Strafe выглядит как квака, а идет медленнее чем Крайзис первый. Начинать проще с готовых, потому-что так ты поймешь, как должен выглядеть движок в целом. Потом если решишь писать свой движок, то просто повторишь все, что увидел, да исправишь, что тебя бесило в том же Юнити.

Ответы291882

176 11 авг 2016, 18:45 176 291882

>>291865
>>291867
Спасибо за советы.

>>291869
Но в юнити же c# нужен, а я хочу использовать свой опыт в c++. Аналоги какие-нибудь посоветуешь?

Но это вопрос на будущее.
Сейчас у меня как раз игра на уровне змейки и пекмана, поэтому лучше написать всё самому, судя по твоему ответу.

Ответы291889

177 11 авг 2016, 18:50 177 291889

>>291882
Не то, чтобы аналоги, но уеч и годот на крестах написаны, можешь поглядеть на них.

Ответы291891

178 11 авг 2016, 18:51 178 291891

>>291889
Хорошо, посмотрю.
Спасибо за помощь.

179 28 авг 2016, 18:16 179 297280

Внезапно бамп
Новая демка. Все тот-же Zwergland, но с новыми фишками, пушками и декором. Если все ок, запущу на itch.io - сможете кидаться в меня своими миллионами.
https://yadi.sk/d/nosRCELSmPj2E

Ответы297332297333

180 29 авг 2016, 00:43 180 297332

>>297280
НАКАНЕЦТА БЛЭТ

Ответы297333

181 29 авг 2016, 01:07 181 297333

>>297280
мышь трепещет - сложно целиться. не чувствительность, она просто гуляет на дальнем фокусе. зря ты поставил -5 хп при касании, сделай хотя бы -3 хп. мили стал куда точнее. ракетные пидорасы больше не имба, кул. не сразу понятно, что в колбах кислота - сделай их например фиолетово-флюрными. время выкатывать третий тип врага. поправил баланс, млаца. при нахождении в меню и нажатии еск игра продолжается с меню поверх, помогает только рестарт. сделай взаимодействие с обстановкой, пусть там будет случайный боеприпас, иначе нет стимула их обшаривать. закрытые входы хорошо, но руны я бы погасил. не очень понял концовку, игра просто рестартнулась до меню, добавь звук лифта штоле и непрерывные уровни. я играю на квадрате, у меня всё окич, но мне сложно представить твои пушки на широкоформатном. вроде всё.
>>297332

Ответы297357

182 29 авг 2016, 08:28 182 297357

>>297333
Мышка не должна гулять. Контроллер подключен?
По меню понял. Непрерывные уровни будут когда будет больше уровней. Боезапас забыл раскидать. Есть шанс спавна пушек в оружейных, но я походу слишком занизил шанс, нужно увеличить. Пушки и на вайде норм смотрятся, смотри скрины. Растягивается только меню.

Ответы297411

183 29 авг 2016, 15:36 183 297411

>>297357
нет, на этой винде я не ставил геймпадовые дрова, да и геймпада у меня больше нет. Спавн пушек не будет нужен, если ты поставишь запрет на одновременную выдачу ракет и гранат на старте. помимо этого момента, как бы их рассовать по слотам? чтобы пули 1, дробовик 2 итд. ещё заметил, что ты сократил очереди пистолета до коротких очередей. по мне, тайминг не очень удобный, добавь секунду-полторы.

Ответы297457

184 29 авг 2016, 17:41 184 297457

>>297411
Рассовывать по слотам не имеет смысла, так как есть например миниган и пистолет. Оба питаются раундами, но миниган выдает высокий дпс по толпе (низкая точность), а пистолет по одиночному врагу (высокая точность). По пушкам я еще пройдусь, в планах еще несколько уников и расширение арсенала базовых стволов.

Ответы297499

185 29 авг 2016, 21:21 185 297499

>>297457
лихорадочно тыкать 1-4 в поисках ствола где ещё есть патроны тоже не оч
прикрути скорее непрерывные уровни, больше дам фидбека

186 2 сен 2016, 15:12 186 298291

На линь портанул, а на мак нет. Ну что ж ты за человек такой.

Ответы298316298430

187 2 сен 2016, 17:46 187 298316

>>298291
там РАЙТ КЛИК

Ответы298360

188 3 сен 2016, 08:56 188 298360

>>298316
И что? На маках уже дохуя лет как есть райт клик. Это ограничение некоторых мышей, но у меня например обычная мышь, не яблочная.

189 3 сен 2016, 16:17 189 298404

>>256276 (OP)
> Пилю уже полтора года
ОП, пили стори.
Как ты всё это полтора года делал?
Расскажи примерный этап разработки.

Ответы298430

1,9 Мб, 452x334
190 3 сен 2016, 16:38 190 298408

> Пилю уже полтора года

191 3 сен 2016, 20:03 191 298430

>>298291
У меня нет мака, чтобы тестировать нативщину. Вообще в планах есть портирование, но с макосью никогда не работал, поэтому хз реализуемо оно или нет.
>>298404
Лениво, как же еще. Очень медленно, старательно ленясь. Движок -> арт для отладки -> первые потуги на игру -> увеличение количества арта -> игру обосрали -> переделка движка, добавление кучи фишек -> переделка 90% арта -> первые хвалебные рецензии -> добавление парочки фишек -> заказ озвучки -> ленивая отрисовка арта. -> очень ленивая отрисовка арта -> последний этап продолжается и по сей день.

Ответы298465

192 4 сен 2016, 00:32 192 298465

>>298430
я тебя прошу, прикрути к нынешнему билду генерацию следующих уровней. хочу потестить твои ролевые элементы, а игра кончается. на виту издашь - можешь никогда больше не работать

Ответы298488

193 4 сен 2016, 10:05 193 298488

>>298465
Распакуй рядом с Assets.epk (должна появиться папка Assets)

Ответы298489298492298594

194 4 сен 2016, 10:05 194 298489

>>298488
Блядь. Ссылку забыл
https://yadi.sk/d/7hjnPbeLukJdd

195 4 сен 2016, 10:33 195 298492

>>298488
>папка Assets
у тебя движок случайно не unyti?

196 4 сен 2016, 14:19 196 298518

>>298493
А это что?

197 4 сен 2016, 14:32 197 298521

>>298493
Ай не пизди, это не оригинал.

Ответы298550

198 4 сен 2016, 17:02 198 298550

>>298521
Дык и оригинал всё равно лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=gwQbixnv-uQ

Ответы298592

sage 199 4 сен 2016, 17:32 199 298553

Так-то ОП молодец, что пилит. Игра у него говно, конечно же, и уступают любому бесплатному клону дума. Это даже не игра, а пока что прототип шутера, причем довольно сырой.
Я бы может быть даже похвалил ОП-а, как отец хвалит сына за его первую мазню в альбоме, если бы ОП не был тупым школьником решившим что у него коммерческий ПРОЭКТ.
А пока сега.

Ответы298592

200 4 сен 2016, 19:54 200 298592

>>298553
Плак-плак-плак. Что же делать, что же делать.
>>298550
Мне уже много где тыкали про примитивный дизайн уровней и прочие отличия от дума. Думлайк и роглайк. Аналогия прослеживается?

201 4 сен 2016, 20:05 201 298594

ну штож. на 5-6 итерацию враги просто захуяривают числом. при этом я всё кидал в здоровье. кидая в обоймы, доживаю до 2-3. обойм маловато, аптечки и бонусы нормально. шотган стал шакалить веером, а не облаком, ватафак? понизь сложность на 2-3%, будет достаточно >>298488

Ответы298662

202 5 сен 2016, 08:54 202 298662

>>298594
Шотганов несколько (одностволка, двустволка и розовый). Только розовый стреляет горизонтально, еще и притягивает в месте попадания. Между прочим очень удобно хэдшоты ставить толпе. Или собрать их в кучу этим гравитроном и достать ракетницу. БАМ! ТАКТИКА!

Вообще прокачка сделана, чтобы слегка увести игрока в какую-то специализацию. Если например вкачивать пули - можно с миниганом наперевес носиться по уровни, уворачиваясь от ракет и не отпуская гашетку. Обычный шотган только для элитных задротов. Позволяет разматывать врагов в ближнем бою, но нужен контроль толпы хороший. Ракетница и гранатомет только для толп и желательно в сочетании с розовым шотганом. Иначе не хватает боеприпасов. Пистолет самый простой. Точный, экономный. Никаких условий не требует вообще.

Ответы299520

203 11 сен 2016, 04:42 203 299520

>>298662
Вон я в Killing Floor 2 гоняю, там у пистолета самый низкий дамаг в игре, но при этом у самых рядовых врагов там самое низкое сопротивление к дамагу от пистолета, что помогает разобраться с основной массой врагов, а потом уже завалить мидбоссов нормальным оружием.
Ну и вообще я бы не стал много оружия добавлять, а сделать 3-5 и чтобы они реально игрались и были полезны, а не лежали в инвентаре всё время. То бишь были ситуативными. И это надо сильно подвязать в духе различных сопротивлений у тварей, резко разнящейся скорости перезарядки, кучности и вообще баллистики. Можно сделать, чтобы пулемёт перегреваясь начинал сильно мазать и игроку приходилось менять оружие, или чтобы пистолет быстро доставался из инвентаря, чем другое оружие.

5,6 Мб, webm,
960x540
204 17 сен 2016, 15:55 204 300817

Ответы306106316149

205 19 сен 2016, 15:52 205 301117

Сдается мне, господа, мы являемся свидетелями появления нового инди-тренда, приходящего на смену пиксельному 2D.

Ответы301121301135

42 Кб, 604x453
206 19 сен 2016, 16:19 206 301121

>>301117
Мне кажется, оказуаленной йоба-эффектами "ретро" всегда было в моде. Просто сейчас вот переключились на шутаны. Глядишь, лет через 5 будут ремейки на кинцо делать. Только там вообще ничего не нужно будет жать, а лишь свайпать вправо или влево. Да.

Ответы301137

207 19 сен 2016, 17:18 207 301135

>>301117
Я тут на ютубе видел где нужно бегать за мага и пулять магией. 11/10

208 19 сен 2016, 17:26 208 301137

>>301121
>оказуаленной йоба-эффектами "ретро"
с каких пор графин (а вернее его отсутствие) уровня детсадовца стал "ретро"?
с каких пор отсутствие геймплея из-за рук из жопы стало "оказуаливанием"?

209 7 окт 2016, 10:26 209 303178

ОП, дай в последний билд сыграть, с меня меня подробная паста с обратной связью.

Ответы303184

210 7 окт 2016, 10:36 210 303180

https://www.youtube.com/watch?v=Ugi18zeQoYc

Ответы303482

211 7 окт 2016, 11:15 211 303184

>>303178
Нашел демку, простите жопой читал.

Ответы303482

212 9 окт 2016, 17:15 212 303482

>>303180
Баян страшенный. К тому-же это чистейший вольф. У меня куда больше буллет-хэлла из Doom. Из вольфа только убогие уровни и ИИ.
>>303184
Давай пасту. А то у меня походу опять ебучий творческий кризис-хуизис. Все бесит и ничего не делается.

Ответы304427

46 Кб, 410x590
213 16 окт 2016, 10:24 213 304427

>>303482
Обезяна забанила, хотя я сижу в ридонли, вообще охуеть.

Первую мысль которую хотел бы до тебя донести про контент. На хуй контент. Пилить это говно можно бесконечно, оставь это для dlc.

Имеет смысл сконцентрироваться на стрельбе, не которые пушки звучат просто как говно. Самое очевидное - прибавь громкость пушек. Автомат звучит тихо, от стрельбы не чувствуется импакта. Я серьезно, просто сделай громче, блядь. А лучше добавь к одному выстрелу 3 звуковых эффекта, будет заебись. Вообще тут даже дело не только в стрельбе. Вот я хочу чувствовать, что я разъебываю противника, хочу чувствовать как пули входят в плоть нечисти, как я всех превращаю в кашу.
Это же шутер, правда? Это ради чего люди хотят в него играть. И да, еще маленький тип, сенса, поставь уже, наконец ее настройку.
Добавь сранный шейккамеры, при взрыве, при выстреле из дробаша, блядь, отдачу от которой слегка, не критично относит назад. Звуки подбора патронов, аптечки, можно добавить белый экран на долю секунды что я его подобрал, что бы я это понимал, а не смотрел на землю, что там лежит. Хотя бы сделай так что бы противник становился красным на короткий промежуток времени, что бы я понимал, что я попал по нему, что ему плохо от этой очереди. Молот, кстати, заебись сделол молоца.

Теперь чуток про геймдизайн. Я хуй его знает, на примере твоей игры я даже начал задумываться хорошая ли это идея ебашить рогалик в Doom механике. Оригинальный дум был хорош именно тем, что он был позиционным шутером (не всмысле укрытия, перекаты, регенерация), а не бордой в 2д с огромным количеством противников и пушек. 7 штук, каждого ты запоминаешь, у каждого из них свои звуки, ты всегда знаешь кто за углом тебя ждет. Своя анимация разъеба на куски. А самое главное - свое поведение и тактика борьбы с ним. Импы имеют больший урон чем зомбиморпехи, но от выстрела можно увернуться, в то время как зомби морпехи имеют инстант урон. У пинки много хп, но дереться он в ближнем бою. И вот ты заходишь в комнату, видишь этих ребят, ты сразу знаешь кого в первую очередь убивать (зомбипехи), потом импов, а затем и пинки, бегая как угорелый вокруг этих противников ты попадаешь в буллетхелл, превращая сие действо в танец смерти, плюс есть шанс за микростанить противника от выстрела, что делает, например, миниган эффективным против противников с большим количеством хп. А что происходит в твоей игре? Да есть противники вроде разные, хотя этого не чувствуется особо о чем я выше написал, но фишка в том что они все скапливаются в проходах, и самым эффективным оружием становиться дробаш или ракеты. То есть хороший, интересный ран сильно зависит от начальной пушки, рандома а не от моего скила, и тут я чувствую себя обмануты как игрок. Тут нужен баланс, это очень сложно, особенно, если ты один игру пилишь, мое мнение, на хуй вырежи это гавно, по крайней мере пока. Кстати, как и прокачка полное ненужное рудиментарное говно, есть смысл качать только шеллы (потому что кривой рандом тебе дает такую пушку на которую вообще патронов не найдешь) или хп, потому что мало обратной связи о том как и когда ты получил урон очень мало, что писал, опять таки, выше.

Музыка заебись. Вроде все, пока что.

46 Кб, 410x590
213 16 окт 2016, 10:24 213 304427

>>303482
Обезяна забанила, хотя я сижу в ридонли, вообще охуеть.

Первую мысль которую хотел бы до тебя донести про контент. На хуй контент. Пилить это говно можно бесконечно, оставь это для dlc.

Имеет смысл сконцентрироваться на стрельбе, не которые пушки звучат просто как говно. Самое очевидное - прибавь громкость пушек. Автомат звучит тихо, от стрельбы не чувствуется импакта. Я серьезно, просто сделай громче, блядь. А лучше добавь к одному выстрелу 3 звуковых эффекта, будет заебись. Вообще тут даже дело не только в стрельбе. Вот я хочу чувствовать, что я разъебываю противника, хочу чувствовать как пули входят в плоть нечисти, как я всех превращаю в кашу.
Это же шутер, правда? Это ради чего люди хотят в него играть. И да, еще маленький тип, сенса, поставь уже, наконец ее настройку.
Добавь сранный шейккамеры, при взрыве, при выстреле из дробаша, блядь, отдачу от которой слегка, не критично относит назад. Звуки подбора патронов, аптечки, можно добавить белый экран на долю секунды что я его подобрал, что бы я это понимал, а не смотрел на землю, что там лежит. Хотя бы сделай так что бы противник становился красным на короткий промежуток времени, что бы я понимал, что я попал по нему, что ему плохо от этой очереди. Молот, кстати, заебись сделол молоца.

Теперь чуток про геймдизайн. Я хуй его знает, на примере твоей игры я даже начал задумываться хорошая ли это идея ебашить рогалик в Doom механике. Оригинальный дум был хорош именно тем, что он был позиционным шутером (не всмысле укрытия, перекаты, регенерация), а не бордой в 2д с огромным количеством противников и пушек. 7 штук, каждого ты запоминаешь, у каждого из них свои звуки, ты всегда знаешь кто за углом тебя ждет. Своя анимация разъеба на куски. А самое главное - свое поведение и тактика борьбы с ним. Импы имеют больший урон чем зомбиморпехи, но от выстрела можно увернуться, в то время как зомби морпехи имеют инстант урон. У пинки много хп, но дереться он в ближнем бою. И вот ты заходишь в комнату, видишь этих ребят, ты сразу знаешь кого в первую очередь убивать (зомбипехи), потом импов, а затем и пинки, бегая как угорелый вокруг этих противников ты попадаешь в буллетхелл, превращая сие действо в танец смерти, плюс есть шанс за микростанить противника от выстрела, что делает, например, миниган эффективным против противников с большим количеством хп. А что происходит в твоей игре? Да есть противники вроде разные, хотя этого не чувствуется особо о чем я выше написал, но фишка в том что они все скапливаются в проходах, и самым эффективным оружием становиться дробаш или ракеты. То есть хороший, интересный ран сильно зависит от начальной пушки, рандома а не от моего скила, и тут я чувствую себя обмануты как игрок. Тут нужен баланс, это очень сложно, особенно, если ты один игру пилишь, мое мнение, на хуй вырежи это гавно, по крайней мере пока. Кстати, как и прокачка полное ненужное рудиментарное говно, есть смысл качать только шеллы (потому что кривой рандом тебе дает такую пушку на которую вообще патронов не найдешь) или хп, потому что мало обратной связи о том как и когда ты получил урон очень мало, что писал, опять таки, выше.

Музыка заебись. Вроде все, пока что.

Показать весь текст

214 16 окт 2016, 14:04 214 304455

Оп, ты тут? Расскажи про мутки с гринлайтом? Хуле тебя не пропустили?Отзывов мало, или что? Что стим говорит?

Ответы304456

215 16 окт 2016, 14:06 215 304456

>>304455
о, увидел.

Сообщество дало этой игре зеленый свет!

Сообщество выразило свой интерес к этой игре. Valve связалась с её разработчиком и начала подготовку к выходу проекта в Steam.

Оп, раскажи про стадии релиза в гринлайте, как вообще чокаво, реквестирую инфу

Ответы304487

216 16 окт 2016, 16:52 216 304487

>>304456
Пропустили же. Дают доступ к сайту для разработчиков. Нужно внести гору всякой инфы, номер банковского счета, пройти онлайн-опрос по теме налогов (чтобы не было двойного налогообложения, мол сначала платишь в Америке, потом в России). Можешь как компания (ИП/ООО или на что там анон способен), можешь как физик, в принципе им похер. После того, как все подтвердят, то создают проект для гринлитнутой игрушки. Там уже все под NDA, детали не буду раскрывать. В общих чертах создаются сборки, описание, скрины, видео, все это аппрувится работниками стима ну и релиз, греби бабло лопатой.
Переводят по мере накопления бабла, предел для перевода выставляешь сам. Как-то так. Ничего сложного. Вся инфа, что им нужна у тебя априори есть.

Ответы304497

217 16 окт 2016, 17:50 217 304497

>>304487
Охуеть, лучше бы они так качество сотритровали. Это просто пиздец, как мне в субботу вечером найти игру чтобы купить на вечер??? Почему я должен кунаться по шею в говно, чтобы купить ПРОСТО ИГРУ, почему???

Ответы304502305298

218 16 окт 2016, 18:00 218 304502

>>304497
Потому что игор нет.

219 21 окт 2016, 12:27 219 305298

>>304497
Они зарабатывают бабло, ничего личного. Можно продумать среди коммерции говна мало.

83 Кб, 917x636
220 21 окт 2016, 15:58 220 305332

ОП умер?

221 23 окт 2016, 10:40 221 305616

>>256276 (OP)
Оп - хуй. Нахуя ты в PoE играешь? ИГРУ ЗАПИЛИЛ БЛЕАТЬ.

641 Кб, 540x366
222 25 окт 2016, 05:21 222 305955

ОП, вернись!

223 26 окт 2016, 14:28 223 306106

>>300817
что это?

224 30 окт 2016, 14:00 224 306661

От анона не скроешься. Даже пое попалили. Короче игруху пилю все еще, нашел художника, который займется монстрятником. Может не такое говно будет. Пруфы будут через 3-4 дня, пока нет возможности. Кстати, вкорячено много чего нового. Как художник закончит рисовку всех монстров на локации с лесом - грядет демка. А может early access на стиме. Хер его знает. Stand by.

Ответы306933

225 30 окт 2016, 17:28 225 306683

ОП жив? Могу пилить саундтрек к твоей игре...

Ответы306686

226 30 окт 2016, 18:27 226 306685

Саундтрек пилит уже один крутой мужик. Сам слышал его творчество в трейлере. Все от его музона просто в восторге, да и я тоже.

227 30 окт 2016, 18:29 227 306686

>>306683
Вот моя демка
http://rgho.st/8SL7HYmv9

228 1 ноя 2016, 05:18 228 306933

>>306661
>early access
Please no. Тебе полноценный релиз тогда ничего не даст.

202 Кб, 1280x720
229 2 ноя 2016, 13:42 229 307153

Собственно пруф, что работа кое-какая и кое-как идет. Это хрен почти 4 метра ростом.

Ответы307209307337

230 2 ноя 2016, 14:25 230 307163

>>256284
>>256285
> For remixes you have to consider both songwriters rights and the rights held by the owner of the recording, covers deal only with songwriters rights. This means that if you want to release your cover/remix of a song, to do it legally, you have to pre pay royalties to whom is entitled.
Ага. И плати налоги и роялити размером с половину сборов.

Ответы307170

231 2 ноя 2016, 15:11 231 307170

>>307163
На самом деле нет. Каверы - это такая штука, к которой правообладатели почти никак подъебаться не могут. Банально меняешь тональность - и всё, с точки зрения права у тебя абсолютно другая песня. Конечно, есть хитрожопые жиды, которые регистрируют свою песню во всех тональностях, но есть ещё сотня других способов изменить песню так, чтобы на бумаге она была совершенно другим произведением, но слушатель бы безошибочно узнавал знакомую мелодию.
мимо музыкант из кавер-группы

Ответы307187

91 Кб, 640x435
232 2 ноя 2016, 16:03 232 307187

>>307170
На самом деле доебаться могут легко. Вопрос в том, чтобы доебательство реализовывало какой-то экономический интерес. Нет смысла доёбываться до нищих кирилов/неизвестных музлыкантов с лавочки, если нет цели задушить интерес к игрописанию/бренчанию в некоем сообществе в принципе. Но если выстрелит и будет что делить (хотя бы на работу адвокатов оплатить хватит), то конечно ебать будут по-чёрному со всеми ухищрениями типа "возврат-невозврат, а роялти таки плати", о экономической сохранности девелопера/исполнителя никто думать при этом не будет.

Фермерством (поддержанием кормовой базы) занимаются там, где охота запрещена. А дружбонародия - легальные охотничьи угодья. Если живёшь вне заповедника, не стоит путать пастыря с егерем.

233 2 ноя 2016, 17:10 233 307209

>>307153
>как говно
Уж извини, ОП.

Ответы307223

234 2 ноя 2016, 18:18 234 307223

>>307209
Не, не извиню. Теперь ты первый в расстрельном списке.

235 3 ноя 2016, 11:55 235 307337

>>307153
Чего-то не видится он 4 метровым, максимум 2,5 метра.

Ответы307397

236 3 ноя 2016, 16:15 236 307397

>>307337
FOV большой. Игрок ему так в пупок дышит. Все зависит от обстановки, как обычно.

Ответы307429

237 3 ноя 2016, 19:00 237 307429

>>307397
Показывай его с боку, а то нихуя не понятно, что у него в правой руке.

Ответы309444

238 14 ноя 2016, 12:28 238 309444

46 Кб, 250x17546 Кб, 250x169105 Кб, 250x268

>>307429

190 Кб, 960x540
239 20 ноя 2016, 17:10 239 310602

Оживим атмосферу. Хельхейм на пике промышленной революции. Так и просятся скелеты во фраках или котелках на край.

240 21 ноя 2016, 04:10 240 310685

Планируется ли мультиплеер? Было бы неплохо аки в думе погонять с другом.

Ответы310701

241 21 ноя 2016, 10:31 241 310701

>>310685
Если я заработаю хотя-бы пол миллиона рубликов на этой игре, то следующая будет с коопом (френдли файр никто не запрещает).
В этой версии не планируется.

242 23 ноя 2016, 01:25 242 311013

Оп, а оп. Я сиду тут скучаю. Тебе спрайтер нужен за процент?

Ответы311014311073

243 23 ноя 2016, 01:26 243 311014

>>311013
сиду=сижу. селффикс.

244 23 ноя 2016, 09:38 244 311073

>>311013
Уже есть спрайтер за деньгу, перерисовывает на данный момент монстрятник.

245 23 ноя 2016, 09:40 245 311074

>>311026
Ну в движке с освещением печально, поэтому я решил минимизировать вообще его влияние. Освещение будет рисоваться в текстуре, из динамики будут разве что всполохи от выстрелов и в паре мест светильники.

246 23 дек 2016, 14:26 246 316149

>>300817
Брутальный дум, втягивайся, чо ты как этот.

247 23 дек 2016, 18:49 247 316183

ОП, расскажи велосипедисту технические подробности движка. Как прорисовку, карты пилил?

Ответы318302

248 8 янв 2017, 09:48 248 318302

>>316183
https://github.com/coelckers/gzdoom

249 9 янв 2017, 10:47 249 318492

https://gravitygames.itch.io/cthon Ероха уже сделал лучше. Даже Джим Стерлинг похвалил.

Ответы331808

250 29 янв 2017, 16:25 250 331808

>>318492
А у меня лучше.

Свежий билд. Самое интересное, что в нем есть - Арена. Жать на кнопку Арена. Всего 5 волн. Отбалансировано на грани проходимости. Пройдено мной лично и моим товарищем. Пока никто больше не осилил дальше 3 волны.

Нужен OpenAL и .NET Framework 4.5.

Кто на Плей нажмет, тот Филипп Киркоров.
https://yadi.sk/d/3nIEl_rB3Bdzpy

Ответы332745333371

251 29 янв 2017, 20:32 251 332745

>>331808
Как запустить игру?

Ответы334206

252 29 янв 2017, 22:04 252 333371

>>331808
подождёшь 20 дней, протестсчшу как и в прошлые разы стены текста катал тебе

Ответы334206

253 30 янв 2017, 07:45 253 334206

>>332745
bin/NetLauncher.exe
>>333371
Ок. Меня уже говна накидали, буду разгребать.

Ответы334286

254 30 янв 2017, 07:52 254 334208

ОП, где скачать для линуха?

Ответы334227

255 30 янв 2017, 08:29 255 334211

ОП, могу арты какие порисовать, если надо. Не пиксельные, правда.

Ответы334227

256 30 янв 2017, 09:22 256 334227

>>334208
Можешь либо подождать, либо руками попробовать смерджить.
https://yadi.sk/d/K0ppvEF83Bmc27
Из этого архива нужно скопировать ./mono/, ./game.sh, ./Launcher и ./libmonosgen-2.0.so.1
Все кинуть рядом с NetLauncher.exe. Все собрано под стимовский рантайм, должно работать и на убунте. Нужен libsdl2 и libopenal. Если не находит libmonosgen-2.0.so.1, то заменить в скрипте game.sh "LD_LIBRARY_PATH=./" на "export LD_LIBRARY_PATH=./"
>>334211
Если только стимовские карточки)

Ответы334276

257 30 янв 2017, 10:50 257 334276

>>334227
Могу карточки. Отпиши сюда, плиз, я тебе примеры артов покидаю.
onex999xfou7iYrANUSgmaifKTlPUNCTUMc#Fgom

258 30 янв 2017, 11:09 258 334286

>>334206
>bin/NetLauncher.exe
Как и вчера, музыка играет, но серый экран.

>OpenAL и .NET Framework 4.5.
То что лежит в redist пишет что уже установлено.

Ответы334337

259 30 янв 2017, 13:53 259 334337

>>334286
>Как и вчера, музыка играет, но серый экран.
Видеокарта Intel? Если нет - видяха должна быть позже 2010 где-то. GT240 к примеру и выше. Свежие дрова.

260 14 фев 2017, 17:29 260 377990

Как твои дела, ОПчик?

Ответы378033

1,7 Мб, webm,
640x360
261 14 фев 2017, 18:32 261 378033

>>377990
Решил сменить стилистику проекта.

Ответы378871379361379398382300

262 15 фев 2017, 10:26 262 378871

>>378033
Что за ёбаный пиздец стал? Скажи, что ты троллишь.

Ответы379395

263 15 фев 2017, 16:18 263 379361

>>378033
бля я хочу этот билд

264 15 фев 2017, 16:56 264 379395

>>378871
То был пре-рендер, а это настоящий геймплей.

265 15 фев 2017, 17:00 265 379398

>>378033
Напоминает легендарную "Супер волшебные путешественники", только в 3D.

Ответы379546

266 15 фев 2017, 18:46 266 379546

>>379398
Шок! ОП - автор игры "Супер волшебные путешественники"

267 22 фев 2017, 15:13 267 382300

>>378033
ты реально такую годную идею засрал или это твой йумор?

Ответы382316

11 Кб, 320x272
268 22 фев 2017, 15:51 268 382316

>>382300
>годную идею
Обосрался с долбоёба. Впрочем какие кириллы такие и идеи.

269 24 фев 2017, 17:50 269 382875

Лол. На моем проекте уже спекулируют. Все ок с ним. На джолте демку выложил. ~40% скачиваний после просмотра. Не самая плохая статистика.
http://gamejolt.com/games/hermodr/191521

270 2 мая 2017, 12:00 270 398864

Как дела у проэкта?

Ответы400186

271 2 мая 2017, 14:06 271 398881

>>266043
В блокноте.

272 8 мая 2017, 19:45 272 400186

>>398864
Рутина.

Ответы445157

273 25 сен 2017, 15:47 273 445157

>>400186
Бампану-ка твой никому не нужный тред.

274 11 окт 2017, 08:30 274 448478

>>256276 (OP)
ОП, твоё?

Ответы448479

275 11 окт 2017, 08:30 275 448479

>>448478
Линк забыл
https://regdaynull.itch.io/hermodr

276 11 окт 2017, 15:50 276 448653

>>256276 (OP)
Советую поиграть в "DUSK Episode 1"
Любителям "Blood" скорей сего понравится
https://www.youtube.com/watch?v=lA6OOdV4Ve4

Ответы448805

277 11 окт 2017, 19:51 277 448805

>>448653
Какой же ты говноед блядь. Вот на таком скоте псевдоолдфажный ширпотреб, слепленный за день из говна и палок, и поднимается.

Ответы448867

278 11 окт 2017, 22:38 278 448867

>>448805
Ах ты пидрчервь, говноед твой папа, а мама твоя шлюха. О вкусах на спорят, мне понравилась, с первых минут затягивает, хотя сенс мыши дикий по дефолту.
Вообще играя долго в олдскульные шутаны: heretic, hexen, dukenukem3d, blood, еще на втором пне, замечал характерное головокружение от верчение камеры, вот тут такая же хрень, эпилептикам не рекомендуется. Бля а ведь у некоторых от утомления из носу кровь шла и идёт.

Ответы448868448925

457 Кб, 623x630
279 11 окт 2017, 22:42 279 448868

>>448867

280 12 окт 2017, 10:23 280 448925

>>448867
>мне понравилась, с первых минут затягивает
Пиздец ты помой ёбаный. У ОПа хоть какой-то своеобразный стиль есть, а там тупо закос под хуйню помойную.

Ответы448937448950

281 12 окт 2017, 10:57 281 448937

>>448925
>своеобразный стиль есть
Ну хуй знает, сравнивать глупо

Просто играл в "DUSK Episode 1" и тут увидел тред опа, решил поделиться. Реакция, как будто тут только школьники неадекватные сидят.

Ответы449016

15 Кб, 512x480
282 12 окт 2017, 11:55 282 448950

>>448925
>Пиздец ты помой ёбаный
Нет, твоя мама помойная шлюха, попроси её зашить твой пердак, в перерывах между еблей с бомжами.

Поддержу тему 8bit killer
https://www.locomalito.com/8bit_killer.php
https://www.youtube.com/watch?v=907WaWiTC7g

Ответы449016

34 Кб, 450x338
283 12 окт 2017, 15:08 283 449016

>>448950
>>448937

Ответы449031

284 12 окт 2017, 15:23 284 449021

>>256276 (OP)
Нихуя ты популярный
https://youtu.be/6kpAE_9Nic4?t=1m17s

285 12 окт 2017, 16:06 285 449031

>>449016
Свинья твоя мамка, лалка

286 17 окт 2017, 22:22 286 450602

>>256276 (OP)
Когда релиз, сучка?

играл в раннюю альфу ещё давно и мне понравилось

Ответы450619

287 17 окт 2017, 23:10 287 450619

>>450602
На днях.

Ответы454568

288 3 ноя 2017, 23:16 288 454568

>>450619
на днях уже прошло, где игра, мразь.

289 7 ноя 2017, 15:50 289 455079

>>454696
слышишь, поебота, ты не с тем рамчить решил.

290 9 ноя 2017, 07:44 290 455400

>>256276 (OP)
Ох....но, на СТИМ твои $10 будет

291 14 ноя 2017, 15:14 291 456484

Я смотрю тред ожил, лол. Я надеюсь, что релизну хотя-бы в EA через месяц. Потому-что подзаебало. Больше новостей нету. Новых демок не выпускал since 1912. Пилю очень медленно.

292 28 ноя 2017, 06:35 292 458898

>>256276 (OP)

293 22 дек 2017, 08:29 293 462433

>>256276 (OP)
аууууу

Ответы462434

294 22 дек 2017, 08:37 294 462434

>>462433
Скоро будет большое длц.

295 25 дек 2017, 02:33 295 462834

>>256276 (OP)

296 27 дек 2017, 00:49 296 463478

бамп

Ответы470231

297 21 янв 2018, 19:58 297 470231

>>463478

298 22 янв 2018, 19:06 298 470456

>>256276 (OP)
гринлайт
@
в 2к18

299 1 фев 2018, 18:52 299 472346

Да ебашу я, ебашу. Игоры это сложна.
На правах новостей. Stand by or smth
https://www.youtube.com/watch?v=Yj_Eut2SHuI

Ответы484199495914497947510656

300 9 мар 2018, 11:52 300 484199

>>472346
Ты бы еще объяснил в чем смысл этой бездумной пальбы

Ответы485524

301 12 мар 2018, 14:38 301 485524

>>484199
Смысл бездумной пальбы в бездумной пальбе. Или типа того. Мыльцо не завезли.

302 15 апр 2018, 22:52 302 495914

>>472346

303 1 мая 2018, 13:15 303 497929

7

304 1 мая 2018, 17:13 304 497947

>>472346
https://youtu.be/dkUB2qVvo2w?t=4m48s

305 22 июня 2018, 09:36 305 506508

>>256276 (OP)

DOOM-like энивей имба на все времена, но только ключедвери нахуй.

Рандомные стволы — прям тухловато.

гениальный геймдизайнер в частности

306 1 июля 2018, 04:20 306 508468

бамп

307 6 июля 2018, 23:28 307 510656

>>472346
Оп-хуй, я проходил мимо, и хочу сказать — это охуенно. Не был бы на мели, прямо сейчас купил бы.
Продолжай творить, не останавливайся!

308 14 авг 2018, 17:34 308 522546

>>256276 (OP)

309 2 сен 2018, 13:06 309 525336

Чо как

Ответы541755

310 2 сен 2018, 14:47 310 525356

Оп сколько вишлистов на данный момент?

Ответы541754

311 23 дек 2018, 02:03 311 541754

>>525356

312 23 дек 2018, 02:04 312 541755

>>525336

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion