М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

494 Кб, 1600x900

Unreal Engine 4 Thread #4.11.2 19 Май, 21:03 #259579 В конец треда | Веб

ANYTHING UNITY CAN DO UE4 CAN DO BETTER
ANYTHING UE4 CAN DO BETTER THAN UNITY

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/253053.html (М)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html

Кстати, для демонстрации всех трёх в Content Example есть карты.

Ответы>>259806>>260320>>260412>>262946>>265307>>265517>>265830

19 Май, 21:43 #2 #259592

>Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
Но ведь тред называется Unreal Engine 4, а на нем ничего не сделали кроме тормозящих сцен с кубами.

Ответы>>259596

5333 Кб, Webm

19 Май, 21:50 #3 #259596

Так, ладно, вроде разобрался што такое чанки, надо теперь научиться их скрывать из поля зрения, а то тормозит пиздос(ISMC как я понял грузит видеокарту, а она у меня 710m). А потом научиться в Perlin Noise. Или наоборот.
>>259592
Охуенные кубы.

Ответы>>259670>>259694>>273959

19 Май, 22:25 #4 #259607

Как блять скачать это говно?! Сразу после скачки в лаунчере выдало ошибку, какой то код 0. Удалил, начал закачку заново теперь просто надпись подождите висит

Ответы>>259608>>259618>>259671

19 Май, 22:28 #5 #259608

>>259607
Теперь пишет невозможно загрузить информацию для установки. Код : 5. Охуеть.

19 Май, 22:55 #6 #259618

>>259607
git checkout, потом конпелируешь

20 Май, 00:29 #7 #259655

Движок вообще можно настроить на низкую графику? Ну чтоб игора на видяхах уровня HD4600 бегала с 60FPS? Или это фантастика?

Ответы>>259656

20 Май, 00:36 #8 #259656

>>259655
Конечно можно.

Ответы>>259657

20 Май, 00:46 #9 #259657

>>259656
Как? Третий час гуглю. При 200 дефолтных манекенах 10FPS, при том что я сменил epic на low. Это даже не смешно.

Ответы>>259659>>259677>>260800

20 Май, 01:10 #10 #259659

>>259657
Выбери в настройках проекта мобильную графику.

Ответы>>259660

20 Май, 01:17 #11 #259660

>>259659
Выбрал. На телефоне вообще всё виснет к ебени матери.

Ответы>>259662

20 Май, 01:18 #12 #259662

>>259660
Ну тогда переходи на Юнити. Не ебу зачем тебе 200 дефолтных манекенов на телефоне.

Ответы>>259663

20 Май, 01:27 #13 #259663

>>259662
В качестве стресс-теста. 200 спрайтов лагают точно также, ой-вэй.

Ответы>>259691

20 Май, 03:18 #14 #259670

>>259596
За такую музыку надо расстреливать.

20 Май, 03:19 #15 #259671

>>259607
Защита от юните-юзеров, ты ее не прошел.

20 Май, 05:51 #16 #259677

>>259657
Любая онлайн игра с масс-пвп лагает точно так же, так что все норм.

20 Май, 06:55 #17 #259679

Есть какие-нибудь книги по блюпринтам? Именно книги, язык не важен.

Ответы>>259998

20 Май, 10:02 #18 #259691

>>259663
значит твоя видяха тут непричем, очевидно же, копай что ты там начудил в логике, погромист хуев

Ответы>>259802

20 Май, 10:26 #19 #259694

>>259596
>LIGHTING NEED TO BE REBUILT
Постоянно вижу это в "играх" от местных говноделов, это какой-то мем юича?

Ответы>>259695>>274687

20 Май, 10:31 #20 #259695

>>259694
Этим местным говноделом в 100% оказываюсь я, так что никакой это не мем, а просто этот ребилд нахуй не нужон на данном этапе производства.

Ответы>>259731

20 Май, 11:22 #21 #259705

Если я запилю три колонны например, одну настоящую и еще две как инстанс первой, они все будут идти в один драуколл, так?
Вопрос в следующем: если разрушить инстансированную колонну, она будет идти как новый драуколл? А если настоящуюю, то это разрушит и все инстансы или они идут независимо?
Обьясните в двух словах как это работает плиз.

Ответы>>259713>>259727

20 Май, 12:15 #22 #259713

>>259705
скоро дх12, забей хуй на дроуколы

Ответы>>259718>>273961

20 Май, 12:29 #23 #259718

>>259713
А там как будет всё работать?

Ответы>>259728

20 Май, 13:06 #24 #259727

>>259705
Нет, все колонны будут рисоваться за отдельные дроуколы в любом случае. Это не юнити.

Ответы>>259729

20 Май, 13:08 #25 #259728

>>259718
Да, всё будет работать.

20 Май, 13:08 #26 #259729

>>259727
В чем суть инстансов тогда? Можно же просто плодить кучи колонн без этой хуйни.

Ответы>>259733>>259764

20 Май, 13:12 #27 #259731

>>259695
Выключить статику не осилил?

Ответы>>259732

20 Май, 13:13 #28 #259732

>>259731
ну уже конечно осилил, когда напомнили в очередной раз.

20 Май, 13:15 #29 #259733

>>259729
Вроде бы для расшаривания материалов. И всё. А так хуй знает.

20 Май, 16:47 #30 #259764

>>259729
Можно, но зачем?

20 Май, 20:08 #31 #259802

>>259691
>логике
Они просто стоят.

sage 20 Май, 20:17 #32 #259806

>>259579 (OP)
>Покрытие объектов текстурами - прошлый век.
А мужики то не знают.

Ответы>>262950

5593 Кб, Webm

20 Май, 23:43 #33 #259838

Чет хуйня какая-то получилась вместо перлин нойса. Ладно.

Ответы>>260001>>260725

21 Май, 03:38 #34 #259852

Тут есть хоть один анон, который реально знает движок? Нужны гайды по оптимизации игоря под слабое железо и большие толпы юнитов.
Профайлер смотрел, game thread сходу получилось уменьшить в 3 раза, но нужно больше, да и render thread непозволительно долгий.

Ответы>>259857>>259876

21 Май, 05:55 #35 #259857

>>259852
Гайд:
1. скачать unyti
2. профит.

Ответы>>259879

21 Май, 09:55 #36 #259876

>>259852
>реально знает движок
РАЗОБРАЛСЯ С ДВИЖКОМ
@
ОБНОВЛЕНИЕ
@
НИХУЯ НЕПОНЯТНО

Ответы>>263756

21 Май, 10:09 #37 #259879

>>259857
Скачал тебе за щеку, проверяй.

21 Май, 17:39 #38 #259998

>>259679
Есть конечно. Китайский подайдет?
Мне кажется человек не способный в базовый гуглинг информации должен оставаться на юнити.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5148574

Ответы>>282847

21 Май, 17:42 #39 #260001

>>259838
Що за перлини?

21 Май, 19:59 #40 #260035

Посоны, нужно подредактировать кусочек нормал-мапы. Нужно ли мне держать оба варианта в видеопамяти (4х2К) или можно небольшую часть отредактированного скомбайнить с остальным?

sage 21 Май, 20:04 #41 #260037

Анрылопетухи, когда производительность завезут?
А то у меня топовые мобилки от крестиков-ноликов задыхаются.

Ответы>>260050>>260184

21 Май, 21:55 #42 #260050

>>260037
>мобилкопараша
Ненужна.

22 Май, 12:53 #43 #260184

>>260037
Ты что-то делаешь неправильно.

22 Май, 19:41 #44 #260253

Как же бомбит с отсутствия 2д-массивов. Приходится палки и копья изобретать.

Ответы>>260318

23 Май, 03:12 #45 #260318

>>260253
Это официальная позиция Эпиков - всё сложное нужно делать в крестах. На блюпринтах можно изобрести структуры и сделать массив из них.

Ответы>>260618

23 Май, 03:47 #46 #260320

>>259579 (OP)
Здесь ахуенно ► http://goo.gl/AdSHjm

23 Май, 16:50 #47 #260412

>>259579 (OP)
А я смогу на уе4 запилить диаблоклон с модельками как в майнкрафте, но с пиздатыми эффектами?

Ответы>>260416>>260423

23 Май, 16:59 #48 #260416

>>260412
не сможешь

Ответы>>260418

23 Май, 17:00 #49 #260418

>>260416
А теперь обоснуй.

Ответы>>260420

23 Май, 17:09 #50 #260420

>>260418
за щекой проверь

23 Май, 17:31 #51 #260423

>>260412

С какими эффектами?

Ответы>>260424

23 Май, 17:31 #52 #260424

>>260423
Ну типа максимально красивые фаерболлы, молнии и т.д.

Ответы>>260425>>260431

23 Май, 17:32 #53 #260425

>>260424
Не, тогда точно никак.ю

Ответы>>260426

23 Май, 17:32 #54 #260426

>>260425
Жаль.

23 Май, 17:35 #55 #260431

>>260424

В принципе можно, но в движке анрила большие плечи и ноги, коричневая гамма и хуёвая вода.

Ответы>>260435>>260436

23 Май, 17:40 #56 #260435

>>260431
Да у меня в 3Д пока опыта вообще ноль, только в 2Д. Думаю как от забав перекатиться к созданию игр своей мечты. Так что для первости и так сойдёт.

23 Май, 17:41 #57 #260436

>>260431
Да и мне важнее как сложно будет именно игровую механику диаблоклона там реализовать.

Ответы>>260438>>260546

23 Май, 17:42 #58 #260438

>>260436

Можно, но только с видом от первого лица, воллджампами и возгласами "Рэмпейдж", "Фёст килл". Ну это уже издержки.

Ответы>>260440

23 Май, 17:44 #59 #260440

>>260438
А это даже не плохо. Кроме ремпейджей.

Ответы>>260441

23 Май, 17:45 #60 #260441

>>260440

Ну как посмотреть опять же. В диабле ты гриндишь монстров и есть подходящий закадровый возглас "м-м-м-м-монстр килл".

24 Май, 06:00 #61 #260546

>>260436
Игровая механика дьяблы там уже реализована в шаблоне "Top Down". Осталость добавить только аттаки и магию, но это технически просто.

Ответы>>260556>>260571

24 Май, 08:00 #62 #260556

>>260546
Благодарю.

24 Май, 10:01 #63 #260571

>>260546
Для дауна, который задает такие вопросы это технически невозможно. Как впрочем и для 99% посетителей этой доски.

Ответы>>260576>>260723

24 Май, 10:23 #64 #260576

>>260571
Хуле ты грубый такой ёптубля?
другой даун

40 Кб, 604x499

24 Май, 13:47 #65 #260618

>>260318
Как перенести массив из крестов в блюпринт, например?

24 Май, 21:48 #66 #260723

>>260571
Странно что типичный даун, не любящий отвечать на вопросы, так поздно отписался.

24 Май, 21:59 #67 #260725

>>259838
Я надеюсь ты не под такую музыку всё это делаешь, а только в видосы её вставляешь. Если не так, то ты, блять, совсем поехавший.

25 Май, 09:46 #68 #260800

>>259657
В engine settings посмотри, отключить ебаку вроде дептхоффиэлд, амбиэнтоклюжн, много чего поотключать можно.

Ответы>>261048

86 Кб, 908x359

25 Май, 15:57 #69 #260899

Пиздец пришел откуда я его не ждал. Оказывается, судя по ансверс, функция Set Array Elem не работает для структур. Ну вы прикиньте, а? Вот эта хуйня будет выдавать ноль, и вся моя охуительная идет по пизде. Приехали.

Ответы>>260901>>260904>>260945>>273066

99 Кб, 393x391

25 Май, 16:02 #70 #260901

>>260899
Перепиши код движка. Он же опенсоурс, чем многие хвалятся.

25 Май, 16:07 #71 #260902

>This is a known issue as UE-6451. Unfortunately I do not have a timeframe of when it will be addressed.
>answered Aug 11 '15 at 6:40 PM
Суки тупые блять.

sage 25 Май, 16:13 #72 #260904

>>260899
bluprinti

Ответы>>260907

25 Май, 16:16 #73 #260907

>>260904
сами блюпринты-то заебись, я бы кодом это никогда не написал, то что написал. Но баги сука. Придется еще что-то выдумывать.

25 Май, 16:43 #74 #260913

Я правильно понял, если закрыть установщик эту ебалу надо заново качать? А если интернет выбьет?

25 Май, 20:38 #75 #260945

>>260899
Так, я что-то нихуя не понял, что ты пытаешься сделать, и что у тебя не получается?

Ответы>>260978

25 Май, 22:41 #76 #260978

>>260945
Ну смотри, есть квадрат, который надо заполнить рандомными числами по алгоритму, чтобы потом эти числа стали высотой для ландшафта. Я взял массив структур, каждая из которых хранит координаты точки и высоту и двумя циклами нарисовал квадрат. Получились эдакие X и Y по которым можно найти нужную точку и производить над ней какие-то операции.
Алгоритм требует того, чтобы углам квадрата были присвоены их высоты, чтобы на основе их строить остальной ландшафт, но сделать это и многое другое не получается из-за бага UE-6451, из-за которого в массивы внутри структур ничего нельзя присвоить. Попробую сделать прокладку-обычный массив, через которую потом всё это делать, но хз, всё таки там у меня в итоге 4 функции работают практически одновременно и хз что получится.

Ответы>>261320>>294477

26 Май, 14:41 #77 #261048

>>260800
Проблема была в обсчете положения юнитов. Встроенные функции движка, которые дергаются блюпринтами, ебически дорогие. Помог перекат на юнити.

Срочно нужна помощь 26 Май, 16:15 #78 #261062

В вузе по комп. графике задали сделать сцену в анрил энжине, а я в этом всём совершенно не понимаю нихуя.
Может мне кто нибудь помочь и одолжить какую нить одну сцену шоб нормально было?

Этапы выполнения курсовой работы.

1. Анализ объекта/сцены.

2. Декомпозиция на графические примитивы, аппроксимация гранями.

3. Описание взаимного расположения частей объекта/сцены средства-

ми графической библиотеки в локальной, мировой системе координат.

4. Визуализация объекта/сцены с заданными эффектами (текстурирование,

туман, и т.д.).

8

5. Проектирование графического пользовательского интерфейса (GUI).

6. Реализация динамики посредством задания траектории и скорости

движения при управлении объектом либо при управлении камерой, как в

автоматическом (демонстрационном) режиме, так и с помощью

непосредственного взаимодействия с пользователем.

7. Дополнительно реализация локального движения подвижных частей

объекта, перемещения источников освещения и др. спецэффектов.

То бишь, короче говоря, нужно чтобы были спецэффекты, любая сцена адекватная(ну без хуёв там) и стандартный гуи анрила.

Срочно нужна помощь 26 Май, 16:15 #78 #261062

В вузе по комп. графике задали сделать сцену в анрил энжине, а я в этом всём совершенно не понимаю нихуя.
Может мне кто нибудь помочь и одолжить какую нить одну сцену шоб нормально было?

Этапы выполнения курсовой работы.

1. Анализ объекта/сцены.

2. Декомпозиция на графические примитивы, аппроксимация гранями.

3. Описание взаимного расположения частей объекта/сцены средства-

ми графической библиотеки в локальной, мировой системе координат.

4. Визуализация объекта/сцены с заданными эффектами (текстурирование,

туман, и т.д.).

8

5. Проектирование графического пользовательского интерфейса (GUI).

6. Реализация динамики посредством задания траектории и скорости

движения при управлении объектом либо при управлении камерой, как в

автоматическом (демонстрационном) режиме, так и с помощью

непосредственного взаимодействия с пользователем.

7. Дополнительно реализация локального движения подвижных частей

объекта, перемещения источников освещения и др. спецэффектов.

То бишь, короче говоря, нужно чтобы были спецэффекты, любая сцена адекватная(ну без хуёв там) и стандартный гуи анрила.

Показать весь текст
Ответы>>261066>>261069>>261151

26 Май, 16:45 #79 #261066

>>261062
От 100$ в зависимости от желаемой сцены.
Оставляй контакты.

Ответы>>261117

26 Май, 17:04 #80 #261069

>>261062
Что за еблан это писал, я нихуя не понимаю?
Джва года в уече

Ответы>>261117

26 Май, 21:45 #81 #261117

>>261069
Какой то препод из вуза.

>>261066
6к за сцену в анриле?
Не важно же из чего она будет сделана и какая это вообще сцена будет.
Ты можешь найти какую нибудь ненужную готовую.

Ответы>>261120>>261141

26 Май, 22:07 #82 #261120

>>261117
Ну раз можешь то сам и найди.

sage 27 Май, 02:26 #83 #261141

>>261117
почему этот ебанутый не может скачачать ассеты и расставить их?

Ответы>>261788

27 Май, 08:01 #84 #261151

>>261062
Ух ты, не я один юзаю анрил как учебное пособие.

128 Кб, 1280x769

27 Май, 16:16 #85 #261214

Анон, Simple move to location не доводит персонажа до нужной точки, он останавливается рядом. Виноват по ходу acceptance radius, но как его поменять для simple move в БПшной лапше?

27 Май, 20:21 #86 #261262

Как сделать ходящего по потолку и стенам чара, не отключая физон?

Ответы>>261263>>261315

27 Май, 20:25 #87 #261263

>>261262
На блюпринтах.

28 Май, 08:56 #88 #261315

>>261262
Хинт - можно отрубить гравитацию чару, но поставить ему на голову постоянно действующий импульс. У меня так с машинкой прокатило.

28 Май, 10:58 #89 #261320

>>260978
В итоге нихуя не получилось. Даже не знаю, что и делать. Блять.

Ответы>>261326>>261364

85 Кб, 1103x330

28 Май, 11:37 #90 #261326

>>261320
Вектор из векторов - это жуткий антипаттерн. Если матрица точно квадратная, можно выкрутиться вот так:

Ответы>>262638

28 Май, 15:42 #91 #261364

>>261320
си плюс плюс

28 Май, 23:17 #92 #261468

Что в уече с автотестами и CI?

29 Май, 05:32 #93 #261526

Анончики, покидайте гайдов по анимациям. Хочу запилить триггеров, которые будут проигрывать мое кинцо хочу от первого лица пиздатых анимаций наделать, открывание дверей и т.п., в юнити можно было не выходя из движка пилить подобное, а тут как? Только в 3д редакторах можно делать анимации?

Ответы>>261681

29 Май, 17:50 #94 #261604

Планирую перекатиться на мак. Есть тут артисты сидящие на мак оси? Как там, всё нормально с уечем и актуальными апдейтами движка?
Насколько я знаю последняя макось не поддерживает опенжл выше 4.1.
Да и вообще как с остальным специфическим софотом, который необходим современному артисту? Браш, сабстанс, майя и вот это вот всё.

Ответы>>261653

40 Кб, 808x344

29 Май, 21:26 #95 #261653

>>261604
если нет под мак софтины, ставишь паралельно винду
а так (все тож самое почти)юзаешь майку, фотожоп, ну и сабстанс есть под мак.
хотя если ты в гугл не можешь...

Ответы>>261655

29 Май, 21:31 #96 #261655

>>261653
>хотя если ты в гугл не можешь..

Пффф... да могу я в гугл. Я именно хочу услышать инфу непосредственно от того, кто плотно юзает макось в работе. Юзает софт для 3д графики, нет ли ощущения нехватки и стеснения в софте и т.д.

Ответы>>261657

29 Май, 21:39 #97 #261657

>>261655
макса нету.... да и хер с ним))), а так нет нехватки и стеснения, знай только бабло за софт отстёгивай)))) нууу или народными средствами.
тараканы и костыли в наличии, но не критично

Ответы>>261660

29 Май, 21:46 #98 #261660

>>261657
Ну примерно это я себе и представлял. То что макса нет, так то вообще похуй. Вот если бы ддо и ндо завезли бы под макось, огда вообще шикарно было б. Ну а так можно и сабстан юзать.
Добра тебе анон,

Ответы>>261680

29 Май, 22:16 #99 #261680

>>261660
и тебе удачи!
на самом деле похер какой молоток; главное умение, и желание уметь)))))

29 Май, 22:24 #100 #261681

>>261526
https://www.youtube.com/watch?v=hkoo4OiA8lU
такое надо?

Ответы>>261712>>261731

30 Май, 08:13 #101 #261712

>>261681
>matinee
Устарело.

30 Май, 11:21 #102 #261731

>>261681
Не то немного. Меня интересует анимация персонажа для мини катсцен, нажатия на кнопки, открытия дверей и т.п.

Ответы>>261748

30 Май, 13:31 #103 #261748

>>261731
ну если чёт простое, то блюпринтами можно
на канале эпиков есть про такое. взаимодействие с дверьми, предметами, и кат сцены

Ответы>>261757

30 Май, 14:31 #104 #261757

>>261748
>>261744
Спасибо.

30 Май, 20:23 #105 #261788

>>261141
Спасибо за идею. Так и сделаю.

31 Май, 06:43 #106 #261837

Сколько юичка скачивается? Нехорошие у меня подозрения, если даже нормально вес написать не могут и прогресс бар сделать, но очень уж хочется графона. Может есть оффлайн установщик?

Ответы>>261842>>261843

31 Май, 09:43 #107 #261842

>>261837
У одного компа нет, чтобы запустить, у другого интернета, чтобы скачать. Сраная клоунада.

Ответы>>261844

31 Май, 09:44 #108 #261843

>>261837
У тебя два варианта - качать их утилитой или качать через лаунчер. Утилита это якобы закачка с гитхаба, но на деле с него тащится пара сот метров, остальное откуда-то от эпиков. Но если собирать самому, то не работает вообще ничего. А если качать лаунчером, то половина работает, но падает. Такие дела. Качать тебе 4.7-4.5 гб, наверное. Если без ассетов.

Ответы>>261844

31 Май, 09:59 #109 #261844

>>261842
Через лаунчер закачка идет очень медленно. Нет чтоб как в юнити зделали.

>>261843
>утилитой
Можно поподробнее? Гугление не помогает.

Ответы>>261846>>261848

31 Май, 10:13 #110 #261846

>>261844
>Через лаунчер закачка идет очень медленно.
Анрыл это хай-энд двигло, для проектов с хоть какой-то командой и ненулевым бюджетом. Поэтому претензии, что "он долго скачивается", ну это же аутизм лютый. Если у тебя нет возможности оплатить инет и купить рабочие компы для команды, зачем тебе Анрыл вообще.

Ответы>>261847

31 Май, 10:19 #111 #261847

>>261845
"Очень медленно" - это значит было 30 КБ в секнду, а не "мегабайт/с, не, нихачу ждать".

>>261846
Мы в теме о уе4, здесь вообще кроме аутистов кто-нибудь сидит?

Короче починилось, вчера вечером канал был забит, видимо. Вес 2,4ГБ без ассетов.

31 Май, 10:30 #112 #261848

>>261844
>Можно поподробнее?
Регаешься на гитхабе, регаешься на эпикгейс, там запрос надо отправить, чтобы тебе открыли доступ в репозиторий. Короче качаешь сорцы. С гита ты скачаешь чуть-чуть, потом херня консольная будет докачивать остальное. А потом тебе это собрать надо будет. Даже если ошибок не будет - работать тоже не будет. Лаунчер, конечно, говно.

> уе4
> кроме аутистов кто-нибудь
Ха-ха. Нет.

31 Май, 13:24 #113 #261874

Что за говно? Хотел поиграться с нвидиявскими приблудами, а чтоб их внедрить надо пройти какой-то ненужную хуйню в духе генератора квестов в обливионе, с конпеляцией движков, батниками и так дале, чтоб в итоге получился практически такой же двиг что уже лежит в папочке. Спрашивается, нахуя? Нельзя было сделать предварительно скомпилированный релиз со всем говном, которым разработчики так хвалятся, но простой человек его не пощупает? Сука пичот.

Ответы>>261893>>261895

31 Май, 14:39 #114 #261893

>>261874
поддвачну, тоже печет с этой параши.

31 Май, 14:46 #115 #261895

>>261874
Потому что нвидия-говноворкс - анальное говно вредящее индустрии и никто это не должен использовать.
Серьезно, ты гимпуешь не только радеоны, но и всякие кеплеры на которые не завезли поддержку новой хуйни в драйверах, нахуй так жить?

Ответы>>261957>>261965

31 Май, 17:18 #116 #261957

>>261895
Поебать вообще. Можешь свой радик в анус себе засунуть, а я хочу физон.

Ответы>>261960

31 Май, 17:21 #117 #261960

>>261957
Хорошо что ты кукаретик с сосаки и скорее всего зафейлишься

31 Май, 17:23 #118 #261965

>>261895
А разве есть видеокарты не-инвидия?

Ответы>>261967

31 Май, 17:26 #119 #261967

>>261965
>нвидия
>видеокарты
Толсто

Ответы>>261973

31 Май, 17:31 #120 #261973

>>261967
Но нет ни одной другой фирмы, которая разрабатывала бы видеокарты.

Ответы>>261987

31 Май, 17:43 #121 #261987

>>261973
Анус ставишь?

Ответы>>261997

31 Май, 17:50 #122 #261997

>>261987
Зачем мне ставить анус? Я поставил себе видеокарту.

Ответы>>262032

31 Май, 18:28 #123 #262032

>>261997
Хороший гойим.

31 Май, 20:22 #124 #262052

Анончики, киньте какую нибудь говносценку сделанную из дефолтных ассетов чтобы освещение было. Заранее спасибо.

Ответы>>262063>>262065

31 Май, 20:58 #125 #262063

>>262052
Ты не можешь сделать какую-нибудь говносценку из дефолтных ассетов и чтобы освещение было? С кем я сижу на одной борде?

Ответы>>262064>>262097

31 Май, 20:59 #126 #262064

>>262063
Пора бы понять, что сосач на 99% состоит из ретардов.

Ответы>>262071

31 Май, 20:59 #127 #262065

>>262052
SciFiBunk скачай.

Ответы>>262069>>262098

31 Май, 21:02 #128 #262069

>>262065
хотя не качай... запили из стандартноо хатй со светом, практика рулит!;)))

31 Май, 21:09 #129 #262071

>>262064
Себя тоже причислил, надеюсь?

Ответы>>262082

31 Май, 21:38 #130 #262082

>>262071
А-то. Но я особенный.

31 Май, 22:50 #131 #262097

>>262063
Я вообще не из геймдев-отрасли. Мне задание такое задали на комп. графике.

31 Май, 22:51 #132 #262098

>>262065
Спасибо. Надеюсь препод не запалит.

Ответы>>262105>>262456

31 Май, 23:10 #133 #262105

>>262098
Будет еще пара таких же тупых хуесоса типа тебя, все с этими банками.

Ответы>>262109

31 Май, 23:42 #134 #262109

>>262105
Не будет. У всех разные темы. И тема СДЕЛОЙТИ ИГРУ досталась именно мне. Кому то достались логотипы, кому то что то ещё.

Ответы>>262111

31 Май, 23:56 #135 #262111

>>262109
Охуенная тема

Ответы>>262112

01 Июн, 00:01 #136 #262112

>>262111
На самом деле там было написано......можешь чуть повыше написать, сколько хуйни мне написали в техзадании. Но в итоге мне сказали что сцена в юнити или анриле будет норм.

Ответы>>262113

01 Июн, 00:02 #137 #262113

>>262112
Чуть повыше прочитать*

01 Июн, 19:25 #138 #262456

>>262098
ну если запалит, тады ой) асеты ж ты таскать не хошь, а все сразу и со светом

02 Июн, 05:28 #139 #262550

https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-12-released
Ура, они релизнулись! Теперь у них есть рентранслятор блюпринтов в С++ код. Слышите? Можно будет быстро, на своих собственных примерах научиться крестам, прекратить программировать мышкой и наконец начать жить!
Ещё они интегрировали туда почти настоящую видеостудию, для всех кто не наигрался в мувмейкере, а ещё добавили всестороннюю поддержку VR. И не только VR, я теперь могу писать под яблочные телевизоры.

Ответы>>262580>>262614>>262759>>262793

02 Июн, 11:35 #140 #262580

>>262550
А что мешало раньше писать на плюсах?

02 Июн, 13:27 #141 #262614

>>262550
Я еще не смотрел. А можно будет ТРАНСЛИРОВАТЬ ОБРАТНО? Такое дело, они теперь требуют студию 2015, а я не хочу держать еще 10 гигов бесполезного говнища, так она еще и 8-10 винду требует, нахуй мне это пока 7 работает заебок?

Ответы>>262759

02 Июн, 14:37 #142 #262630

Посоны, я могу сделать в игре все кроме персонажей. Есть какие-нибудь паки или генераторы анимации и самих людей чтоб хотя бы на уровне игр из 2005 выглядело?

Ответы>>262639>>262640>>262643

02 Июн, 14:54 #143 #262638

>>262634
>>261326

02 Июн, 14:55 #144 #262639

>>262630
Полно. Тот же Poser для примера.

02 Июн, 15:03 #145 #262640

>>262630
А, ещё makehuman. Но это не генератор анимаций, а генератор моделей и костей.

02 Июн, 15:06 #146 #262643

>>262630
> на уровне игр из 2005
> ue4
выбери подходящий двиг

Ответы>>262651

02 Июн, 15:13 #147 #262651

>>262643
упити? 2005 слишком круто для уе4?

Ответы>>262652

02 Июн, 15:14 #148 #262652

>>262651
вот за это русских и не любят

Ответы>>262655

02 Июн, 15:15 #149 #262655

>>262652
за щоооо

Ответы>>262663

551 Кб, 1280x720

02 Июн, 15:21 #150 #262663

>>262655

02 Июн, 19:23 #151 #262759

>>262550
>Теперь у них есть рентранслятор блюпринтов в С++ код.
Он появился уже в 4.11 и был доступен еще раньше как экпериментальная фича.
>Можно будет быстро, на своих собственных примерах научиться крестам, прекратить программировать мышкой и наконец начать жить!
Если не можешь в кресты, то учиться по сгенерированному коду, который даже по словам эпиков не предназначен для чтения людьми, хуевая идея.
>>262614
>Такое дело, они теперь требуют студию 2015, а я не хочу держать еще 10 гигов бесполезного говнища, так она еще и 8-10 винду требует, нахуй мне это пока 7 работает заебок?
2015 студия отлично работает на семерке.

Ответы>>262798

02 Июн, 21:20 #152 #262793

>>262550
> на своих собственных примерах научиться крестам
ахаха, охвау, пиздец. Кресты это не скриптовый язык. На нем дрочат на выхлом компилятора под оперделенную платформу.

02 Июн, 21:54 #153 #262798

>>262759
Хоть не учиться, но подправить какое-нибудь говно можно будет наверное.

69 Кб, 1001x887

03 Июн, 01:27 #154 #262840

Кто-нибудь разбирается в симуляции ткани? Почему мой apex некорректно отображается, а именно показывает лишь ту часть меша, на которой есть этот эффект?

Ответы>>263154>>264410

03 Июн, 06:29 #155 #262858

Сколько по времени билдится прожект? Попробовал собрать экзампл с кубами чтоб оценить вес релиза, и не дождался. Под окна.

Ответы>>262896>>262916

03 Июн, 11:52 #156 #262896

>>262858
У меня 3rd person под win64 за минуты 3 собирался.

03 Июн, 13:24 #157 #262916

>>262858
моё дерьмо для канкурса минут 15 точно билдилось

40 Кб, 604x499

03 Июн, 14:30 #158 #262937

Как сделать массив в крестах доступным из блупринт?

Ответы>>262938>>262943

03 Июн, 14:35 #159 #262938

>>262937
никак, разве что написать обращение к ячейке

03 Июн, 14:40 #160 #262943

>>262937
https://answers.unrealengine.com/questions/37973/accessing-a-c-array-inside-a-blueprint.html

Ответы>>262951

03 Июн, 14:48 #161 #262946

>>259579 (OP)
>ANYTHING UNITY CAN DO UE4 CAN DO BETTER
Вспомнил 2д физику и всплакнул. Блюпринтодети такие милые в своих иллюзиях.

Ответы>>262948>>291464

189 Кб, 343x343

03 Июн, 14:52 #162 #262948

>>262946
юнетифаги забегающие в юич-тред, мхех
что-то вроде школьников, вот подбегают к двери, жмут на звонок и с ололоканьем па сьёбам пацаны)))))

Ответы>>262949

03 Июн, 14:54 #163 #262949

>>262948
>анимэблядь
>вниманиеблядь
>программист на блюпринтах
>говорит про школьников
)))

Ответы>>262952>>262954

03 Июн, 14:55 #164 #262950

>>259806
vertex color

03 Июн, 14:56 #165 #262951

>>262943
много добра тебе

Ответы>>262960

03 Июн, 14:59 #166 #262952

>>262949
)))))))))

03 Июн, 14:59 #167 #262953

Подскажите, какие требования для симмуляции ткани, слышал, nvidia нужна, а у меня amd(

03 Июн, 15:00 #168 #262954

>>262949
Славик, 12 лет

03 Июн, 15:06 #169 #262960

>>262951
Кто ж тебе поможет как не мимопробегающий школьник из юнититреда.

04 Июн, 04:25 #170 #263154

>>262840
Бамп вопросу.

07 Июн, 02:27 #171 #263756

>>259876
Жиза.

10 Июн, 19:47 #172 #264389

#include "CustomBlueprintNode.h"
#include "SimpleNode.h"
TArray<FVector> USimpleNode::SimpleNode()
{
static TArray<FVector> IntArray;

IntArray.Add(FVector(0, 0, 2000000));
return IntArray;
}

После выполнения всё завивает. ЧЯДНТ?

Ответы>>264390>>264406

10 Июн, 19:48 #173 #264390

>>264389
зависает
быстрофикс

10 Июн, 23:10 #174 #264406

>>264389
вопрос отпал.
static void USimpleNode::SimpleNode(TArray<FVector>& IntArray)

10 Июн, 23:43 #175 #264410

>>262840
Алло, девелоперы? Неужто все тупые и не помогут зеленому с решением проблемы?

216 Кб, 630x407

11 Июн, 04:00 #176 #264426

ЧЯДНТ

Ответы>>264498

11 Июн, 07:34 #177 #264433

Олсо поясните нахуя некоторые вкладывают чб-карты в 3 канала одной текстуры. Это же лишние инструкции для выборки из каналов, а размер rgb будет тот же что у трех чб, или так лучше?

Ответы>>264533

11 Июн, 19:48 #178 #264498

>>264426
Тут допер, там sss-color

12 Июн, 00:16 #179 #264533

>>264433
так проще

12 Июн, 17:35 #180 #264601

Хочу начать продавать контент в сторе. Какие подводные?

Ответы>>264633

12 Июн, 21:52 #181 #264633

>>264601
пожизненая поддержка версий двигла))))
хз, у них там права и обязаности на сайте написаны

Ответы>>264638

12 Июн, 22:27 #182 #264638

>>264633
ну мб кто тут барыжит контентом в эпик сторе, хотелось бы поинтересоваться насчет некоторых моментов. Да и как то смотрю тухло там, очень мало на продажу ассетов. В то время как у юнете конкурентов стор завален, но и конкуренция там охуеть конечно.

Ответы>>264648

12 Июн, 23:25 #183 #264648

>>264638
У них на форуме и спроси

Dmitriy 14 Июн, 00:01 #184 #264771

Че там по поликав в анриле? Глянул стат енжин, а он показывает 20-30 миллионов поликов ну там 150к деревьев, фпс вроде норм. Насколько еще можно охуеть? Можно запилить травинки по 500 треугольников на 100м вокруг?

Ответы>>264809>>264831

14 Июн, 09:47 #185 #264809

>>264771
врйоти сцена с кубам лагаит полтора гигабайда графон хужи чем в унити

Ответы>>264831

sage 14 Июн, 12:43 #186 #264831

>>264771
>>264809
Толсто, сём.

Ответы>>265087

16 Кб, 460x142

15 Июн, 20:50 #187 #265087

>>264831
Толсто у тебя за щекой.

Ответы>>265096

sage 15 Июн, 21:12 #188 #265096

>>265087
Я примерно такими же фейковыми пиками в ньюфаготреде анусы поджигал.

Ответы>>265098

15 Июн, 21:13 #189 #265098

>>265096
Иди почитай про деферед рендер и батчинг, манюня.

Ответы>>265102

sage 15 Июн, 21:18 #190 #265102

>>265098
У DX лимит ~33k поликов и ~65k вершин на меш. У тебя там сколько, 55kk поликов? А это триллион дк и 2-5 фпс. Ну и да, в уе4 нет батчинга.

Ответы>>265104>>265513

15 Июн, 21:26 #191 #265104

>>265102
>тралить тупостью стильно модно молодежно

Ответы>>265106

sage 15 Июн, 21:36 #192 #265106

>>265104
Толсто, сём.

16 Июн, 04:13 #193 #265161

Анон, у меня беда. Задумал сделать простенькую игрушку, основу игрового процесса вроде собрал, но всё время добавляю фичи. Много мелких фич. Проблема в том, что по ходу их добавления приходят на ум новые. За день работы в голову приходят идеи ещё на два дня работы. Как остановиться?

Ответы>>265429

16 Июн, 06:11 #194 #265168

Напиши диздок.

16 Июн, 17:03 #195 #265307

>>259579 (OP)
Почаны, угадайте какой движок!
https://www.youtube.com/watch?v=bGej8K1r8KI

Ответы>>265313>>265330

16 Июн, 17:20 #196 #265313

>>265307
ypiti

Ответы>>265414

16 Июн, 18:11 #197 #265330

>>265307
Frostbite?

Ответы>>265414

16 Июн, 20:49 #198 #265375

Не примите за шутку - серьезный вопрос. Если на UE4 сделать Тетрис или Марио, или еще какое говно мамонта - сколько это будет весить и на какой минимальной системе запускаться?

Ответы>>265379>>265401

16 Июн, 21:12 #199 #265379

>>265375
У меня на районе за такие "не шутки" можно в ебло получить.

17 Июн, 00:05 #200 #265401

>>265375
почему ты толстая зелень такой ленивый хуесос?
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epicgames.TappyChicken

Ответы>>265410

478 Кб, 652x921

17 Июн, 01:19 #201 #265410

>>265401
Вот тебе спасибо, держи няшку.

17 Июн, 01:51 #202 #265414

>>265313
>>265330
UEч же.

Ответы>>265434

17 Июн, 06:44 #203 #265429

>>265161
>остановиться
Зачем?

sage 17 Июн, 07:39 #204 #265434

>>265414
Охуенно. Они так хорошо над LODами поработали, что ничего не тормозит?

sage 17 Июн, 14:18 #205 #265508

Анчоусы, как зделоть мех? Хэйрворкс не предлагать

Ответы>>265509>>265526>>265556

17 Июн, 14:21 #206 #265509

>>265508

бля сега приклеилась

17 Июн, 14:30 #207 #265513

>>265102
Ох, это так толсто, что даже отвечать не хочется....
мимоответилнапост

17 Июн, 14:44 #208 #265517

>>259579 (OP)
Аноны, потихоньку осваиваю анрил.

Как думаете, инди-команде из пары человек возможно сделать полноценное 3д РПГ?

Ответы>>265525>>265758

17 Июн, 14:59 #209 #265525

>>265517
Если ты задаешь такие вопросы то нет.

Ответы>>265767

17 Июн, 15:04 #210 #265526

>>265508
бамп ну

17 Июн, 16:38 #211 #265556

>>265508
http://www.froyok.fr/blog/2012-10-breakdown-shadow-of-the-colossus-pal-ps2

Ответы>>265570

17 Июн, 17:20 #212 #265570

>>265556
годный материал, tnx

18 Июн, 05:00 #213 #265687

Есть очень маленький меш, у него стоит cull distance 9999999999, но он все равно перестает рисоваться где-то после 200 юнитов. Как эту хуйню починитЬ?

Ответы>>265689

18 Июн, 05:26 #214 #265689

>>265687
Ты долбоеб?

Ответы>>265690

18 Июн, 05:31 #215 #265690

>>265689
Нахуй прогуляйся.

Ответы>>265691

102 Кб, 1024x768

18 Июн, 05:34 #216 #265691

>>265690
>есть один самолет, у него стоит cull distance 9999999999999999999999999999999999999999999, но он все равно перестает рисоваться где то после 20 километров. Как эту хуйню починить?
Даун.

Ответы>>265695

18 Июн, 07:37 #217 #265695

>>265691
Пиздец ты дегенерат ебаный. Меш достаточно большой чтобы его было видно, в несколько ебучих пикселей, и тупо исчезает нахуй - это не нормально, если тебе сказать нечего то заткни свой пидораший ебальник и иди поищи внимания в /b/

Ответы>>265697

18 Июн, 08:20 #218 #265697

>>265695
Что то ты школьник какой то. Ортографичекую проекцию включать пробовал?

18 Июн, 14:03 #219 #265758

>>265517
Напиши, если интересует помощь в запиливании карт под это дело. Опыт в УЕ3 есть.
ltsixp"t2ANUSgmaileSDPUNCTUM'.xcom

Ответы>>265767

18 Июн, 14:28 #220 #265767

>>265525
Я задаю такие вопросы потому что думаю отказываться от 3д в пользу 2д дабы проект не завис на середине, уложится в бюджет и не прыгать выше головы.

>>265758
Меня интересует, сколько 3д моделлеров нужно, чтобы сделать полноценную РПГ на анриле? Сколько? 5 человек? 10?
Сколько лет на это понадобится?

Ответы>>265770>>265826

18 Июн, 14:40 #221 #265770

>>265767
Зависит от количества моделлеров же.

Существуют фришные модели/текстуры, т.е. деревьев-кустов-травинок тебе хватит, скорее всего, вещи посложнее обычно делаются составными, т.е. домики запиливаются из отдельных стен-углов-окон-дверных проёмов и т.д.

Зависит от опыта и количества уделяемого времени.

Я не моделер, не могу сказать сколько конкретно.

С картами это обычно в районе 100-400 часов в зависимости от размера на каждую, если это не подвал метр на метр, конечно же, аналогично с плоской равниной километр на километр с тремя кустами.

Одно могу тебе точно сказать - если ты хочешь запилить что-то достойное из разряда 3д рпг за пару месяцев - не выйдет. Тут нужно рассчитывать на год+ (если в районе 3-4 часов в будни, ящитаю), и это если у тебя действительно есть моделлер и кодер и вы умеете решать проблемы и не забиваете хуй на процесс.

Ответы>>265826>>265839

18 Июн, 21:13 #222 #265826

>>265770 >>265767
смотря по уровню графония, плюшек внутриигровых, команды и прочие мелочи.... ну и сначала, сценарий, диздоки, финансирование и так далее, хз год, два это если удача +10))))
эт моё мнение, могу ошибаться. (диванная аналитика же)

18 Июн, 21:54 #223 #265830

>>259579 (OP)
Поясните мне за Blueprint. Насколько я понял - это визуальный скриптинг. Можно подробнее? На сколько он облегчает процесс программирования? Можно ли благодаря нему полностью вытеснить написание скриптов? Просто открыл для себя Play Maker Unity - отменная вещь.

Ответы>>265833>>265840

18 Июн, 22:39 #224 #265833

>>265830
не облегчает, в солусе переписывали на с++, с бп работало в альфа версии вроде. для небольших игр, прототипов. транслятор в с++ с уе4.11

18 Июн, 23:15 #225 #265839

>>265770
Больше года. Ну классно.

18 Июн, 23:35 #226 #265840

>>265830
Процесс программирования он усложняет и замедляет примерно на два порядка. Логику, которая на плюсах пишется в пять строчек за минуту, ты на блюпринтах будешь час составлять.
Но если программирования знаешь чуть меньше, чем совсем нихуя, то они помогут хоть что-то сделать, да.

20 Июн, 14:24 #227 #266169

Аноны, дописываю проект на блюпринтах. Он хоть и небольшой, но уже ощущаются все прелести "программирования мышкой", вроде "нечитаемого" кода, жуткой лапши в больших функциях, и как следствие - нужда создавать большое количество кастомный событий, чтобы хоть немного раскидать код на процедуры, что также скорости работе не добавляет.
Следующий проект планирую писать уже на крестах. Сам С++ знаю хорошо, сложно ли его использовать в связке с движком? Долго идёт компиляция? Насколько я понял из документации - каждая игра это суть библиотека, которую пользователь прописывает, и она линкуется при сборке. Я правильно понял? Кроме того - есть ли что-то, что доступно из блюпринтов, но не работает с крестами? Что-нибудь вроде таймлайнов или других подобных Flow Control?

Ответы>>266173>>266175

20 Июн, 14:44 #228 #266173

>>266169
Использовать легко. Игровая библиотека собирается быстро. Если вносишь изменения только в сорс файлы (не в хэдеры), то перекомпиляция и горячая перезагрузка занимает вообще секунды.

20 Июн, 14:54 #229 #266175

>>266169
>вроде "нечитаемого" кода
КОММЕНТАРИИ
@
МАКРОСЫ
@
КОЛЛАПС НОД

Ответы>>266176

362 Кб, 1920x1048

20 Июн, 15:05 #230 #266176

>>266175
Комменты помогают только в начале.

Ответы>>266181

408 Кб, 1920x1048

20 Июн, 15:14 #231 #266181

>>266176
Все что я выделил можно сколлапсить или закинуть в макрос чтобы не копипастить. Алсо
>2016
>не юзать рераут ноды

20 Июн, 17:12 #232 #266218

Я хочу запилить карточную игру на двух человек. На бп конешно. Как распределить это всё, сделать одно поле на двоих и т.д. как заставить работать через интернет? Есть примерные гайды? Примерную механику уже сделал, но тестировать её с неработющим ии это пиздец.

20 Июн, 17:21 #233 #266221

>>266190
Не знаю, почему удалили мой вопрос, но повторю: чем скукоживание нодов в макрос отличается от скукоживания в функцию?

Ответы>>266365

21 Июн, 15:27 #234 #266365

>>266221
Макросы меняются все вместе. Если надо что то переделать то несколько функций придется пилить отдельно, а макросы можно переделать один и все остальные тоже переделаются.

21 Июн, 19:06 #235 #266425

Што-то я не могу вразумить, как сделать проверку на то, что игрок кликнул вне объекта?

Ответы>>266439

21 Июн, 19:58 #236 #266439

>>266425
Ставишь на клик событие, а потом получаешь актёр, по которому кликнул игрок.

22 Июн, 00:16 #237 #266506

Я так понимаю, в этом тредике начинающие обсуждают только блюпринты, работу с обьектами, материалами, левел дизайн и прочие прелести визуала никто не обсуждает?

Ответы>>266771

22 Июн, 09:47 #238 #266547

Можно из блюпринтов сделать импорт функции из дллки?

Ответы>>266553

22 Июн, 10:50 #239 #266553

>>266547
На блюпринтах можно даже операционную систему написать нет

Ответы>>266708

22 Июн, 20:06 #240 #266708

>>266553
начал ржать, но потом вспомнил интел...

22 Июн, 23:50 #241 #266771

>>266506
ну я обсуждаю, че хотел то?

Ответы>>266800

23 Июн, 00:21 #242 #266800

>>266771
Хотел бы научиться делать красивые локации, очевидно. В частности красивые подземелья, ведь это довольно нетривиальная задача, сделать такое темное и пустынное пространство красивым.

Ответы>>266842>>266987>>266994>>268603

23 Июн, 00:48 #243 #266842

>>266800
гугол ему дали, нет не хочу
зачем мне фантазия, а нет, даже фантазия не нужна, загугли@скопируй, нет, не буду, не хочу, буду обсуждать что не зделал и делать не буду. не начну даже

Ответы>>266987>>268545

23 Июн, 07:22 #244 #266987

>>266800
делай. делай. повторить по три раза
>>266842
чаю

23 Июн, 08:24 #245 #266994

>>266800
Ну ты сделай сначала, а потом пости сюда для СОВЕТОВ

57 Кб, 404x970

23 Июн, 19:57 #246 #267245

Кто-нибудь в курсе, как сюда добавлять новые папки для группировки переменных? В AddNew только новые функции и макро.

Ответы>>267250

23 Июн, 20:18 #247 #267250

>>267245
Внезапно, сам нашёл. В свойствах переменной, где написана категория, достаточно ввести новую строчку.

59 Кб, 790x336

24 Июн, 19:06 #248 #267433

после Play Animation у чарактера прекращается всякая анимация. Чому?

Ответы>>267441

24 Июн, 19:40 #249 #267441

>>267433
потому что ты дебил

Ответы>>267445

24 Июн, 19:55 #250 #267445

>>267441
абаснуй

25 Июн, 16:19 #251 #268096

Котоны, есть ли нормальный варик при ебашилове на UE4 юзать C#, или только крестами и блюпринтами?

Ответы>>268122

25 Июн, 17:30 #252 #268122

>>268096
Простых вариантов нет. Есть такой тернистый путь https://mono-ue.github.io/, хотя он уже и "not Actively Developed".
Вообще же C# в UE4 не нужен. При работе с игровой логикой на крестах в анриле присутствует минимум байтоебства, синтаксис схож, компилиться быстро, на шарпе придется пользоваться тем же апи, поэтому проще не ебать себе мозг, а прочитать одну книжку по крестам и заняться изучением документации и примеров.
Единственное, чего не хватает - это решарпера, его с++ версия работает пока очень плохо. Но для простого рефакторинга хватает и VAX, им и сами эпики пользуются.

Ответы>>268266

25 Июн, 20:23 #253 #268266

>>268122
Пасиб, буду кресты пытать. Меня синтаксис и напрягал, ибо по роду своей деятельности приходиться ебашить в шарпах, а в крестах все похоже но мелкие различия порой так бесят. Да и скакать с одного стула на другой напряжно. Но видимо другого варианта нет.

26 Июн, 09:15 #254 #268545

>>266842
Загугли что то вроде ue4 dungen level design, то что найдёшь запости сюда, это будет говно про рандомный генератор подземелий и прочую хрень, нормального примера как делать грфонистый данж увы нет.

26 Июн, 13:32 #255 #268603

>>266800
Можно на персии в образовательных целях качнуть Fantasy Dungeon пак и посмотреть как он сделан.
https://www.youtube.com/watch?v=7sqzM5UkQF0
Или купить его, если не хватает скила для создания собственного.
https://www.unrealengine.com/marketplace/fantasy-dungeon

Ответы>>268644

12 Кб, 208x243

26 Июн, 15:22 #256 #268644

>>268603
Алсо, где-то бывают товары с маркета бесплатно без смс?

Ответы>>268645

26 Июн, 15:29 #257 #268645

>>268644
сижиперсия.

Ответы>>268648

163 Кб, 700x933

26 Июн, 15:33 #258 #268648

>>268645
Много добра тебе

154 Кб, 1196x448

26 Июн, 16:44 #259 #268685

Как правильно использовать Vinterp to Constant? Я использую вот такую конструкцию и со спрайтами она работает как говно ёбаное при любых значениях дельта и speed. То медленно, то быстро, то плавно, то притормаживает. Неужели тут нужны какие-то ебические мощности пека? Как сделать правильно?

Ответы>>270528

29 Июн, 13:12 #260 #270306

Анчоусы, а поясните за АО при PBR воркфлоу. Надо ли для пропсов запекать отдельную текстуру или можно обйтись тем AO, что просчитывается глобально в самом движке на всю сцену?

Ответы>>270409>>270483>>270511

29 Июн, 16:27 #261 #270409

>>270306
Ну блядь возьми запеки и посмотри на результат. Надо тебе тянуть еще лишнюю мапу в памяти или нет?

29 Июн, 20:58 #262 #270483

>>270306
Желательно запекать\генерировать AO для мелких деталей, которые обозначены только на карте нормалей, но не геометрией, вроде трещин, впадин, мелких болтов, заклепок и прочей хуйни. Если запекать AO для всего объекта, он будет накладываться на SSAO, DFAA и на оклюжен рассчитанный лайтмэпером.
Но часто на это кладут хуй и обходятся или вообще без оклюжена, одним альбедо и картой нормалей, или таки запекают AO со всего объекта.

Ответы>>270505>>270511

29 Июн, 22:00 #263 #270505

>>270483
Спс. Хорошо пояснил

Ответы>>270511

74 Кб, 193x193

29 Июн, 23:02 #264 #270511

>>270306 >>270483 >>270505
дополню того ананаса

сейчас в основном пекут Cavity map. то же говно только для мелких деталей, алгоритм печки слегонца отличается, а так вощемто без изменений. Cavity иногда сочетают с AO картой (в одном битмепе, потому что суть одна и та же), но это если изьёбываться, разницы особо незаметно.

AO нисаветую из-за его здорового радиуса использовать вместе со скелетными анимированными мешами, ну это очевидно, да
и вообще если честно редко вижу чтобы его использовали отдельно от Cavity
Cavity заходит там на ура. можно даже морщинки на лице сделать выразительнее и живее. вкратце, подчеркивание топологии мелких деталек, вот оно что.

> Надо ли для пропсов запекать отдельную текстуру
никогда не запекай отдельную текстуру если можешь не запекать отдельную текстуру. там емнип даже нод в юиче был под АО, но он ОФфИЦИАЛЬНО не работал. или это был удк? хуй вспомнишь, но короче да, разрабы говорили что не тыкайте эту хуету

> можно обйтись тем AO, что просчитывается глобально в самом движке на всю сцену?
а там короче такое дело что из-за различий в радиусах они не будут конфликтовать. у SSAO он здоровенный пиздец, а у этого считай пара пикселей в 1024^2 картах. ну и SSAO будет затенять пространство между ног и подмышки персонажа при его беге, а текстурка ясн дело в такое вообще никак

> Но часто на это кладут хуй и обходятся или вообще без оклюжена
ой ой ой, братиш, не надо так. они впекают его в альбедо, из-за чего оно становится таким пиздатым. без АО/Cavity я Атвичаю смотрелось бы как говно

вот ещё фичу спалю одну, суть токова:
раз карта нормалей отвечает за распределение освещения по поверхности модели, то хуле не запихать в неё ещё и АО/Cavity? отнехуй!
дело в том что карта нормалей нормализирована. в каждой точке битмепа нормальмепа R+G+B = 1, в том смысле что каждая точка поверхности моделели будет освещена вектором одинаковой длины.
а мы берём и вычитаем из значений R+G+B АО/Cavity, вот и получается что некоторые пиксели альбедо в соответствии с новой нормалмапой не могут быть освещены полностью.

> А В ЧЕМ СОБСТВЕННО ФИШКА, ЕБАНУТЫЙ?
а ты прикинь, сделал материал на камень чтобы сверху (в зависимости от поворота гейм обжекта, а не в глобальных коордах) иней лежал на нем или мох. и для этого нужно печь ещё и для снега всё это дерьмо.

или например чтобы если вдруг твой персонаж наполняется МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИЕЙ и становится ЯРКО СИНИМ— ты просто используешь Vector3 в качестве цвета и кладешь его поверх альбедо. мелкие детали остаются видны! вот.

74 Кб, 193x193

29 Июн, 23:02 #264 #270511

>>270306 >>270483 >>270505
дополню того ананаса

сейчас в основном пекут Cavity map. то же говно только для мелких деталей, алгоритм печки слегонца отличается, а так вощемто без изменений. Cavity иногда сочетают с AO картой (в одном битмепе, потому что суть одна и та же), но это если изьёбываться, разницы особо незаметно.

AO нисаветую из-за его здорового радиуса использовать вместе со скелетными анимированными мешами, ну это очевидно, да
и вообще если честно редко вижу чтобы его использовали отдельно от Cavity
Cavity заходит там на ура. можно даже морщинки на лице сделать выразительнее и живее. вкратце, подчеркивание топологии мелких деталек, вот оно что.

> Надо ли для пропсов запекать отдельную текстуру
никогда не запекай отдельную текстуру если можешь не запекать отдельную текстуру. там емнип даже нод в юиче был под АО, но он ОФфИЦИАЛЬНО не работал. или это был удк? хуй вспомнишь, но короче да, разрабы говорили что не тыкайте эту хуету

> можно обйтись тем AO, что просчитывается глобально в самом движке на всю сцену?
а там короче такое дело что из-за различий в радиусах они не будут конфликтовать. у SSAO он здоровенный пиздец, а у этого считай пара пикселей в 1024^2 картах. ну и SSAO будет затенять пространство между ног и подмышки персонажа при его беге, а текстурка ясн дело в такое вообще никак

> Но часто на это кладут хуй и обходятся или вообще без оклюжена
ой ой ой, братиш, не надо так. они впекают его в альбедо, из-за чего оно становится таким пиздатым. без АО/Cavity я Атвичаю смотрелось бы как говно

вот ещё фичу спалю одну, суть токова:
раз карта нормалей отвечает за распределение освещения по поверхности модели, то хуле не запихать в неё ещё и АО/Cavity? отнехуй!
дело в том что карта нормалей нормализирована. в каждой точке битмепа нормальмепа R+G+B = 1, в том смысле что каждая точка поверхности моделели будет освещена вектором одинаковой длины.
а мы берём и вычитаем из значений R+G+B АО/Cavity, вот и получается что некоторые пиксели альбедо в соответствии с новой нормалмапой не могут быть освещены полностью.

> А В ЧЕМ СОБСТВЕННО ФИШКА, ЕБАНУТЫЙ?
а ты прикинь, сделал материал на камень чтобы сверху (в зависимости от поворота гейм обжекта, а не в глобальных коордах) иней лежал на нем или мох. и для этого нужно печь ещё и для снега всё это дерьмо.

или например чтобы если вдруг твой персонаж наполняется МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИЕЙ и становится ЯРКО СИНИМ— ты просто используешь Vector3 в качестве цвета и кладешь его поверх альбедо. мелкие детали остаются видны! вот.

Показать весь текст
Ответы>>270519

29 Июн, 23:24 #265 #270519

>>270511

Добра тебе анончик. А вот насчет кавити мапы. Вощем то я не до конца понимал ее назначения, акромя как использования ее в качестве вспомогательной технической карты при работе с текстурными генераторами. Но щас потихоньку разбираюсь. Пока не понимаю, по какому алгоритму печь. Потыкался в xnormal, там очень много вариантов выпекания данной карты, и я хз какой выбрать. Например, в качестве технической карты, выступает эдакая сероватая кавити карта, ну думаю ты в курсе. А вот какую использовать для смешивания/замены АО?

>ой ой ой, братиш, не надо так. они впекают его в альбедо, из-за чего оно становится таким пиздатым

Но ведь это противоречит принципам пбр пайплайна. Альбедо ведь должно отрабатывать только чистый колор.

Ответы>>270523

135 Кб, 286x286

29 Июн, 23:44 #266 #270523

>>270519
> Потыкался в xnormal, там очень много вариантов выпекания данной карты, и я хз какой выбрать
кавити я обычно пеку с дефолтными настройками, а АО пеку потемнее дефолта, но добавляю с 50% прозрачностью. охуенно передаёт обьём в больших камнях или машинах тяжелой промышленности, нутыпонел, те вещи в которых здоровенные детали могут находиться неподалёку, "затеняя" друг друга

кавити карта серая из-за того что она передаёт не только впуклости, но и выпуклости. если хочешь сводить с АО, юзай на неё левелы в фотошопе, а в субстенс корми как есть. там кстати сабстенс сам имеет встроенную печку для всего этого, и как-то мне кажется подразумевается что печь будут с её помощью, её юзаю если через сабстенс материал делаю

нахуя SSAO рисует само-затенение меша я не ебу, честно. плохо зделали, тупо. вероятно, потому что оно работает с z-буффером

> Но ведь это противоречит принципам пбр пайплайна. Альбедо ведь должно отрабатывать только чистый колор.
знаю. не знаю, почему иногда так делают. думаю, дело в том, что в ЮИЧ в редактор материалов я бы не стал пихать ЕЩЁ ОДНУ ТЕКСТУРУ. экономия места. а может и нет.

Ответы>>270527

30 Июн, 00:00 #267 #270527

>>270523
Спасибо за разъяснение. Буду пробовать, экспериментировать.

>знаю. не знаю, почему иногда так делают

может что бы выглядело более "артово"? :3

30 Июн, 00:01 #268 #270528

>>268685

Ответы>>270534

296 Кб, 840x627

30 Июн, 00:15 #269 #270534

> может что бы выглядело более "артово"? :3
интересная шутка этот визуальный ключ новых игр. часть топовых продуктов стремистся к стилистике овервотч, но при этот даже на модные быдлофилды, скуримы и зову дежурного это тоже оказывает влияние
жаль, не умею так, не получается как у них

>>270528
не знаю, ничем не могу помочь
документация конечно радует
смущает то что там есть дельта тайм, но ты пробегаешь по интерпу каждый event tick

450 Кб, 2952x3683

30 Июн, 15:08 #270 #270661

Cап, нереальные.
У меня встал вопрос об оптимизации моего поделия.
Вот,допустим, у меня есть террейн 1х1км, на нем малость рельефа и 450 рандомно накрашеных деревьев(2500 трисов в каждом), у деревьев 1 ЛОД(3 плоскости с изображениями дерева) Все настройки выставлены на низкие, тени на качество ЭПИК. В сцене имеется динамическая смена дня и ночи.
Так,вот, на моем компе :
-intel core i3 3.07Ггц
-6 gb RAM
-AMD R7 240
Сей высер выдает 20 фпс. Как мне поднять этот показатель?

Ответы>>270663>>270707>>270846

30 Июн, 15:10 #271 #270663

>>270661
Сделать эту сцену на юнити.

Ответы>>270681>>270706

30 Июн, 15:37 #272 #270681

>>270663
>юнити
>вопрос об оптимизации

обосрался

30 Июн, 16:15 #273 #270706

>>270663
Юнити не для меня, я за 2 месяца пердолинга так и не смог ничего годного выдать. А в уе это делается в несколько кликов.

Ответы>>270711

30 Июн, 16:22 #274 #270707

>>270661
Уменьшить дальность прорисовки объектов.
Сделать так, чтобы прорисовывалось только видимое камерой, а не все сразу.

Ответы>>270718

30 Июн, 16:35 #275 #270711

>>270706
Ничего не дается бесплатно. Расплачивайся за таскание блюпринтов фпсами.

30 Июн, 16:45 #276 #270718

>>270707
>Сделать так, чтобы прорисовывалось только видимое камерой, а не все сразу.
Разве это не автоматически?

30 Июн, 19:36 #277 #270844

Можно из текста фиксированного размера сделать книгу с о страницами в уече? Т.е. за раз нужно скенерировать 4 текстуры с текстом и по мере перелистывания всю эту хуйню переделывать. Можно ли тут обойтись блюпринтами и вообще где почитать про всякую процедурщину?

30 Июн, 19:40 #278 #270846

>>270661
На говне запускаешь вот и получай 20 фпс. Хуанг выпустил 8 гигов, даже амуде-параша выпустила недорого 8 гигов и на уровне 970 печку, самое лоу-говно у них будет где-то как 950. Пора адаптироваться и оставить тупых нищебродов в прошлом.

Ответы>>270850>>270854

168 Кб, 700x369

30 Июн, 19:51 #279 #270850

>>270846

sage 30 Июн, 20:07 #280 #270854

>>270846
1. Нахуй нищебродов!
2. ???
3. Мааам, я банкрот!

Crytekтм

Ответы>>270856

30 Июн, 20:23 #281 #270856

>>270854
У них игр не было, одни бенчмарки.

Ответы>>271101

sage 01 Июл, 10:14 #282 #271101

>>270856
Как будто у уечедаунов игры есть.

Ответы>>271214>>271555

34 Кб, 450x600

01 Июл, 15:32 #283 #271214

>>271101

02 Июл, 14:36 #284 #271555

>>271101
игры есть, и на остальных движках тоже есть. внезапно но факт, а у вас игры на вашем движке, с графонием и плюшками есть?

02 Июл, 21:25 #285 #272045

Как получить все дочерние классы актора, например?

Ответы>>272103

03 Июл, 00:00 #286 #272103

>>272045
Первая ссылка в гугле, например

for(TObjectIterator<UClass> It; It; ++It)
{
if(It->IsChildOf(USomeAwesomeClass::StaticClass()) && !It->HasAnyClassFlags(CLASS_Abstract))
{
Subclasses.Add(*It);
}
}

Ответы>>272163

03 Июл, 09:19 #287 #272163

>>272103
Справедливо

03 Июл, 09:58 #288 #272170

Есть что-то вроде Unity in action, только про уеч?

Ответы>>272174

03 Июл, 10:04 #289 #272174

>>272170
Есть, но для Unity.

Ответы>>272175

03 Июл, 10:08 #290 #272175

>>272174
Ясно. А всю документацию можно как-то скачать? Уезжаю на месяц от интернетов.

Ответы>>272200>>272202

501 Кб, 1920x1080

03 Июл, 11:36 #291 #272200

>>272175
https://drive.google.com/folderview?id=0BwR9ZQVfuzMSMFgtTmFoMHhTbHM&usp=sharing

03 Июл, 11:42 #292 #272202

>>272175
Одна проблема, у уе4 не существует актуальной документации.

84 Кб, 540x583

05 Июл, 09:19 #293 #272936

Если некий Кирилл готов принять помощь в запиливании карт под UE3/UE4, пишите. 700 часов в редакторе UE3 имею, необходимый уровень аутизма имею.
ltszDNix2ANUSgmD=4ailPUNCTUMc'OXom

Ответы>>299121

05 Июл, 16:05 #294 #273047

Чем отличается проект C++ Basic code от Blueprint Blank? Зачем создавать blueprint проект, если все равно придется быдлокодить?

Ответы>>273049

05 Июл, 16:16 #295 #273049

>>273047
На блюпринтах можно написать все что нужно без еботни с конченым синтаксисом крестов.

Ответы>>273050>>273054

05 Июл, 16:26 #296 #273050

>>273049
>На блюпринтах можно написать все
Массивы можно?

Ответы>>273053

93 Кб, 1288x320

05 Июл, 16:29 #297 #273053

>>273050
Можно еще поискать на форумах плагины для перевода сишных функций в блюпринты.

Ответы>>273066

05 Июл, 16:29 #298 #273054

>>273049
У меня нет 600 рублей на плагин для сжатия байтов на блюпринтах, а также блюпринты в 10 раз медленнее чем C++.

Ответы>>273055>>273137>>273214

05 Июл, 16:30 #299 #273055

>>273054
Тогда пиши на крестах.

05 Июл, 16:51 #300 #273066

>>273053
>>260899

05 Июл, 21:18 #301 #273137

>>273054
>блюпринты в 10 раз медленнее чем C++
>подразумевая что местные кириллы могут накириллить что то что будет нуждаться в оптимизации

Ответы>>273148

05 Июл, 21:48 #302 #273148

>>273137
а как же конвертация в c++?

Ответы>>273222

06 Июл, 01:08 #303 #273196

Допустим, у меня есть в блюпринте объект, который я хотел бы создать при старте игры и использовать из разных частей по ходу. Как это лучше всего сделать?

Ответы>>273223>>273435

06 Июл, 05:27 #304 #273214

>>273054
>У меня нет 600 рублей на плагин для сжатия байтов на блюпринтах
Что?

06 Июл, 08:23 #305 #273222

>>273148
Двачая.теперь крестоносцам нечего вскукарекнуть

06 Июл, 08:25 #306 #273223

>>273196
Давай с примером ,что хочешь получить. Я тебя не совсем понял.

Ответы>>273310

06 Июл, 10:21 #307 #273242

Как правильно называется камера сверху, как, например, в How To Survive?

Ответы>>273249

06 Июл, 10:53 #308 #273249

>>273242
Так и называется, top-down

Ответы>>273329

06 Июл, 13:24 #309 #273310

>>273223
Я хочу держать TCP сокет в одном блюпринте, а из других блюпринтов к нему получать доступ.
В Java я бы сделал синглтон класс, типа NetworkManager и в других местах вызывал бы NetworkManager.getInstance().getSocket()

06 Июл, 14:52 #310 #273329

>>273249
спасибо

06 Июл, 21:37 #311 #273435

>>273196
Пилишь обьект из класса и потом хранишь референс на него где нибудь в переменной, или ищешь все обьекты класса и берешь только нулевый, если обьект один.

Ответы>>273438

06 Июл, 21:46 #312 #273438

>>273435
Я засунул в геймстейт его и достаю через Get Game State -> Get variable, вроде работает. Не знаю, насколько правильно так делать.

Ответы>>273439

06 Июл, 21:49 #313 #273439

>>273438
Я смутно представляю что такое TCP сокет но лучше наверни релейтед
http://cedric.bnslv.de/Downloads/UE4_Network_Compendium_by_Cedric_eXi_Neukirchen.pdf
бо могут быть проблемы потом.

Ответы>>273446

06 Июл, 22:02 #314 #273446

>>273439
Я просто решил не использовать репликацию и встроенный в юич нетворкинг, потому что он сосёт.

Ответы>>273447

06 Июл, 22:05 #315 #273447

>>273446
Можешь обьяснить как он работает? Без стима и всего такого он будет показывать сессии или нет?
Алсо поделись потом наработками плиз, мне еще предстоит это.

Ответы>>273448

06 Июл, 22:11 #316 #273448

>>273447
https://www.unrealengine.com/marketplace/low-entry-socket-connection
Я сначала все это в коде сделал на C++ но потом движок обновился и мой код перестал работать. А тут этот чел все сделал, да еще и с джавной библиотекой. А я джава макака и хотел сервер на джаве сделать, такие вот дела.

>показывать сессии
Не знаю зачем это, у меня концепция одного сервера и множества клиентов. И вроде бы блюпринты не такой отстой, как я о них раньше думал.

224 Кб, 1280x720

07 Июл, 16:11 #317 #273691

Sup.
Вопрос таков : как реализовать диалоговую систему? Я пердолю уже 3-ий день, но не сделал и половину функционала, который мне нужен.
-простота использования
-"развилки"
-воспроизведение звука
-анимации
-стабильность

Делал наугад через blueprint function library в ней были функции типа: Dialog start/Dialog end(показывают/убирают виджет), Say(обычная фраза отображаемая на экране), Ask(Вопрос с тремя(больше не нужно) вариантами ответа, так и не доделан, крашится)
Ответы будут вводиться кнопками 1,2,3.
У меня такое чувство словно я делаю велосипед, ведь наверняка можно проще...

Ответы>>273694>>273695>>273740

07 Июл, 16:17 #318 #273694

>>273691
В маркетплейсе было несколько плагинов с диалогами, правда все они платные.

Ответы>>273695

07 Июл, 16:19 #319 #273695

>>273691
>>273694

Скачай на каком-нибудь сижипирсе, да подсмотри как реализовано.

07 Июл, 17:47 #320 #273740

>>273691
в группе впашке какой-то хрен выкладывал бесплатно еще в прошлом году, основанный на АИ-шном дереве, с виду очень практично было. Можешь там подсмотреть, если найдешь.

Ответы>>273825

07 Июл, 20:20 #321 #273825

>>273740
Тоже сначала хотел на дереве делать, но решил, что оно для этих целей не подойдет, оказывается - нет. Спасибо, поищу.

08 Июл, 10:39 #322 #273959

>>259596
Нахуя майнкрафт делаешь, ебанутый? Какая-то знакомая музыка, откуда это?

Ответы>>289874

08 Июл, 10:41 #323 #273961

>>259713
Где ты видишь дх12 на моем маке, ебанутый!

63 Кб, 652x675

08 Июл, 11:09 #324 #273965

Пачаны, где же ваши игори? Вы тут уже больше года дрочите на уеч, а игорей всё нет.

Ответы>>273991

08 Июл, 11:54 #325 #273991

>>273965
ААА проэкты за год не делаются

Ответы>>273998

08 Июл, 12:01 #326 #273998

>>273991

Я вон на юнитяй уже 2 платформера и 3 3-в-ряд сделал, а ты только отговорки разрабатываешь.

Ответы>>274001>>274063

08 Июл, 12:05 #327 #274001

>>273998
Леонардо тоже не за день "Джаконду" нарисовал, тащемта

Ответы>>274006

08 Июл, 12:13 #328 #274006

>>274001
Блюпринтами за час бы нарисовал.

Ответы>>274008>>274009

08 Июл, 12:15 #329 #274008

>>274006
он крестами рисовал ващето!

08 Июл, 12:17 #330 #274009

>>274006

Блюпринтами цвета в 10 раз тусклее.

Ответы>>274033

08 Июл, 13:03 #331 #274033

>>274009
Вот нихуя, все нормально там с цветами, проверял.

Ответы>>274043

08 Июл, 13:18 #332 #274043

>>274033

Это когда что-то простенькое рисуешь, а потом в лапше разобраться невозможно.

Ответы>>274141

08 Июл, 13:41 #333 #274063

>>273998
Хуйню я и на гейм мейкере на первом курсе делал, в далеком 2007.

Ответы>>274073

08 Июл, 13:54 #334 #274073

>>274063

Сравнил хуйню и геймдевелопмент на юнити.

Ответы>>274086

147 Кб, 304x297

08 Июл, 14:04 #335 #274086

>>274073
>геймдевелопмент на юнити

Ответы>>274105>>274109

08 Июл, 14:27 #336 #274105

>>274086
Сколько уже кубов по сцене расставил, уечеребенок?

Ответы>>274126

08 Июл, 14:32 #337 #274107

Алярма! Как проверять,что воспроизведение звука окончено?(в Блупринтах, естесно)

Ответы>>274186

08 Июл, 14:36 #338 #274109

>>274086
>вскукарекнул программист на блюпринтах
Где же твои игори?))

28 Кб, 300x260

08 Июл, 14:54 #339 #274126

>>274105
>таскатель ассетов мышкой называет кого-то ребенком

Ответы>>274130

08 Июл, 14:57 #340 #274130

>>274126
>программист мышкой что-то прокукарекал про таскание ассетов

Ответы>>274132

08 Июл, 15:01 #341 #274132

>>274130
>юнитишкольник не знает, почему выбирают UE4

Ответы>>274138

08 Июл, 15:12 #342 #274138

>>274132
>уечешкольник сейчас начнет рассказывать про графон и создание игр без программирования

Ответы>>274142>>274144

08 Июл, 15:34 #343 #274141

>>274043
> макросы
> функции
> библиотеки
> сложно разобраться

08 Июл, 15:35 #344 #274142

>>274138
>дебил с ассетами вместо мозга не знает, что игры можно программировать

08 Июл, 15:39 #345 #274144

>>274138
> юнитишкольник сейчас начнет рассказывать что графон для мабилок это самый самолёт

Ответы>>274149

08 Июл, 16:20 #346 #274149

>>274144
>уечеребенок считает за графон включенные по дефолту эффекты мыла и хроматическую абберацию

Ответы>>274151>>274153

42 Кб, 1280x720

08 Июл, 16:26 #347 #274151

>>274149

Unity3d. Коробка есть, эффектов нет.

Ответы>>274155

21 Кб, 520x374

08 Июл, 16:30 #348 #274153

>>274149
Кек.

Ответы>>274155

08 Июл, 16:42 #349 #274155

>>274151
>>274153
Детишки не нашли где в юнити включать постэффекты, кек.

Ответы>>274158

08 Июл, 16:44 #350 #274158

>>274155
Ваше хуюнити это конструктор, точно такой же как гейм мейкер. Пора бы уже смириться, детишки.

08 Июл, 17:05 #351 #274164

Блюпринт-программист рассказывает про конструкторы, спешите видеть!

Ответы>>274165

08 Июл, 17:07 #352 #274165

>>274164

Всегда интересовало: если каждый юнитипосвящённый прикручивая всё недостающее по сути пилит с нуля движок, то нахуя им собственно юнити?

Ответы>>274168

08 Июл, 17:21 #353 #274168

>>274165
Никто с нуля движок не пилит. Но если кому недостаточно фич то можно практически (а не кукаретически, как в случае с уе4) расширить функционал юпити, в отличие от этого вашего опенсорсного уича, на гитхаб которого никто из блюпринт-программистов никогда не заходил. В говнокоде уе4 уже сами разрабы не хотят копаться, судя по стабильности движка. Но уечедетям для полного счастья достаточно блюпринтов и красивых мыльных кубов. Именно по-этому все игры на уе4 похожи стандартным набором графических плюшек и низкой производительностью, потому что кривое говно без задач. Как и большая часть опенсорца тащемта.

Ответы>>274169>>274172

08 Июл, 17:25 #354 #274169

>>274168
Будто поинт-и-клик-юнитишкольники знают что такое гит и код, лол. Иди пили свой очередной платформер, маня, больше ни на что ваше перетаскивание ассетов и говноскрипты не годятся.

Ответы>>274171

08 Июл, 17:30 #355 #274171

>>274169
>ваше перетаскивание ассетов и говноскрипты
Нашёл чем выебнуться, уеч тут ничем не отличается.

Ответы>>274173

43 Кб, 604x250

08 Июл, 17:41 #356 #274172

>>274168

>стандартным набором графических плюшек

В общем-то использовать куррент ген технологии это обычное дело. В случае юнити приходится устраивать блядский цирк с конями чтобы добавить новомодные свистелки-перделки. То, что юнити не может в эффекты из коробки это не плюс.

Ответы>>274178

08 Июл, 17:41 #357 #274173

>>274171
На уече хотя бы программировать можно.

Ответы>>274174>>274181

08 Июл, 17:47 #358 #274174

>>274173
Те же шарп и цг, что в юните.

Ответы>>274176

08 Июл, 17:49 #359 #274176

>>274174
Шарп не язык, юнити не движок.

08 Июл, 17:52 #360 #274178

>>274172
>В случае юнити приходится устраивать блядский цирк с конями чтобы добавить новомодные свистелки-перделки
>перетащить ассет
>цирк с конями

08 Июл, 17:54 #361 #274181

>>274173
Еще скажи ты скрипты в уе на плюсах пишешь.

Ответы>>274184

08 Июл, 17:55 #362 #274184

>>274181

Я даже диалоги на плюсах пишу.

Ответы>>274185

08 Июл, 17:56 #363 #274185

>>274184
Научишь?
мимоблупринтодаун

08 Июл, 18:01 #364 #274186

Хватит сраться, чмоши, лучше помогите...
>>274107

08 Июл, 18:03 #365 #274187

До диез, кресты, блюпринты... Нахуя это всё нужно, когда есть божественный яп, интуитивно понятный каждому посетителю двача? https://github.com/Ky6uk/PETOOH

Ответы>>274189

08 Июл, 18:08 #366 #274189

>>274187
класный мемес братуха))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

09 Июл, 00:59 #367 #274257

Я не понял, куда цвет проебывается?

Ответы>>274258>>274301

227 Кб, 1920x1037

09 Июл, 01:00 #368 #274258

>>274257
картинка отвалилась

Ответы>>274302>>274351>>274374

09 Июл, 10:38 #369 #274301

>>274257
уходит в пбр

09 Июл, 10:39 #370 #274302

>>274258
Постэффекты и источники света отключи-ка.

Ответы>>274347

09 Июл, 11:53 #371 #274327

Таки проблема. Во времена пиливания игры на юнити была сделана локация- вагон в котором бегает перс, и наружнее окружение. Была сделана симуляция бесконечной езды - вагон на месте, а вот окружение сделано в 3д максе как небольшой участок, затекстурированная моделька- земля, рельсы, деревья, и вот эта моделька проезжала под вагоном. Примерно на середине модельки она копировалась и ставилась в начало. Типа едет поезд. Но потом решили перейти на ue, и программист, который это пилил пропал. Встал вопрос - как это повторить. Ну или сделать свой велосипед с бесконечной дорогой.

Ответы>>274339>>274342>>274365>>274426

09 Июл, 12:12 #372 #274339

>>274327
>решили перейти на ue и программист пропал
Умный чувак.

2 Кб, 231x31

09 Июл, 12:16 #373 #274342

>>274327
Ищите кодера на гейдеве сру

22 Кб, 533x495

09 Июл, 12:38 #374 #274347

>>274302
И правда лучше стало. Всё равно не так выглядит, но уже гораздо ближе. Буду дальше с освещением играться. А ещё у меня почему-то в постэффектах был включен Scene Color Tint.
Подозреваю ещё, что был обманут влиянием environment map'a непосредственно в substancer painter'е.

Ответы>>274351>>274371

09 Июл, 12:56 #375 #274351

>>274258
>>274347
Пробуй убрать карту АО.

Ответы>>274354

09 Июл, 13:00 #376 #274354

>>274351
Не повлияло на цвет.

Ответы>>274361

09 Июл, 13:27 #377 #274361

>>274354
тогда умножай диффуз

Ответы>>274363

09 Июл, 13:28 #378 #274363

>>274361
у меня PBM

09 Июл, 13:30 #379 #274365

>>274327
Берешь и без задней мысли повторяешь.
Я бы предложил создать новый блюпринт, добавить в него 2 компонента статик мэш, а потом в блюпринте на событии Tick просто сдвигать их, а когда сдвиг больше половины размера одного из них - менять местами.

246 Кб, 700x788

09 Июл, 13:43 #380 #274371

>>274347
говорю же блять, ПЭ БЭ ЭР
цвет там рассчитывается из цвета освещения, отраженного света от моделек окружающих, скайбокса, прочее
то что она синяя это плюс, а не минус, не трогай ничего, в реальной сценке всё будет заебок как тебе нужно

09 Июл, 14:04 #381 #274374

>>274258
А в какой проге чела делал? Тоже так хочу.

Ответы>>274377>>274379

09 Июл, 14:12 #382 #274377

>>274374
Сетка и скелет в Blender + плагин ManuelBastioniLAB
https://www.blender.org/
http://www.manuelbastioni.com/manuellab.php

Раскрашивал в substance painter.

Ответы>>274402

09 Июл, 14:13 #383 #274379

>>274374
Очевидный дазовский персонаж.

Ответы>>274381

09 Июл, 14:14 #384 #274381

>>274379
Какой персонаж?

Ответы>>274382>>274385

09 Июл, 14:15 #385 #274382

>>274381
дазовский

Ответы>>274383

09 Июл, 14:16 #386 #274383

>>274382
что это значит?

Ответы>>274386

09 Июл, 14:19 #387 #274385

>>274381
Есть такая прога, как DAZ. Вот очень похоже, что чар оттуда. Но если выше автор пишет, что нет, ну нет так нет. Но очень похоже.

Ответы>>274389

187 Кб, 1200x1374

09 Июл, 14:19 #388 #274386

>>274383
Он имеет ввиду что персонаж похож на дженерик модель из Daz Studio
https://www.daz3d.com/

Ответы>>274389

09 Июл, 14:24 #389 #274389

>>274385
>>274386
окей, спасибо, гляну вечером что за студия такая

09 Июл, 14:28 #390 #274394

Впрочем, перс все равно спизженный. в наше время, когда каждый школьник умеет в зибраш, пиздить персонажей как-то не круто.

Ответы>>274403

640 Кб, 1078x789

09 Июл, 14:33 #391 #274400

>когда решил не пиздить модели
З-зато своя! Круто ведь?

09 Июл, 14:35 #392 #274402

>>274377
Вот спасибо, не знал, что на бендер имеется такой классный аддон)

09 Июл, 14:36 #393 #274403

>>274394
Сколько времени будет один рандомный школьник делать модель в зебре? И сколько времени потом его будут пиздить по голове на этапе ретопологии?

Ответы>>274406

09 Июл, 14:43 #394 #274406

>>274403
Ну блять, а как люди учатся-то, как иначе.

09 Июл, 16:26 #395 #274426

>>274327
А что, и заплатите даже?

Ответы>>274500>>283069

09 Июл, 16:56 #396 #274438

Сейчас в меня говно полетит
Как сделать рандомную генерация мира как, например, в Minecraft/Rust/

Ответы>>274439>>274441

09 Июл, 16:59 #397 #274439

>>274438
Попробуй потоньше.

Ответы>>274464

09 Июл, 17:01 #398 #274441

>>274438
1. Генерируешь простой черно-белый шум, это хайтмапа
2. Генерируешь простой черно-белый шум, это карта травы
3. Генерируешь простой черно-белый шум, это карта деревьев (повторить для каждого типа растительности

Ответы>>274445>>274464>>274593

09 Июл, 17:22 #399 #274445

>>274441
> перлин
> перлин
> перлин
пофиксил немного, братиш, в будущем аккуратнее

Ответы>>274593

09 Июл, 17:59 #400 #274464

>>274439
((((
>>274441
kak?

Ответы>>274481

85 Кб, 1024x1024

09 Июл, 19:48 #401 #274481

>>274464

Ответы>>274593

09 Июл, 20:39 #402 #274500

>>274426
Сотнями нефти

10 Июл, 08:17 #403 #274593

>>274481
>>274441
>>274445
Можно тутор?
Язык не любой, только не Японский и Испанский

Ответы>>274666

10 Июл, 12:49 #404 #274666

>>274593
иди нахуй

10 Июл, 14:01 #405 #274687

>>259694
Уеч не умеет в нормальную динамику, так что да, это местный мем.

юнитибоярин

Ответы>>274688>>274702

10 Июл, 14:04 #406 #274688

>>274687
когда эта надпись на экране, всё всё ревно работает, удивительно, да? ниумеет
> юнитибоярин
а вот это уже настоящий местный мемес.

Ответы>>274689

10 Июл, 14:07 #407 #274689

>>274688
Конечно работает, удивительным образом анрил не настолько плох, чтобы падать из-за такой мелочи.

Ответы>>274695

10 Июл, 14:26 #408 #274695

>>274689
да при чем тут блять "не умеет в динамику"? ставиш свету галочку что динамический и всё путём
а надпись на экране потому что не перестроено и это просто напоминалка

Ответы>>274697

10 Июл, 14:31 #409 #274697

>>274695
Продемонстрируй, пожалуйста.
То что у тебя на кубах освещением можно назвать с очень большой натяжкой.

Ответы>>274703

213 Кб, 1269x664

10 Июл, 15:02 #410 #274702

>>274687

>юнитибоярин

Ответы>>274716>>274737

10 Июл, 15:05 #411 #274703

>>274697
> То что у тебя на кубах
а что сразу у меня, а я что крайний штоле
гугли юич динамик дей-найт цикл. да и вообще, у тебя нет видюшки, у меня нет видюшки, у нас тормозит, но движок-то для тех у кого видюшка есть

10 Июл, 15:34 #412 #274711

Пиздец юнитята итт изрыгают желчь от зависти к нормальному движку с нормальным графоном и удобством программирования.

151 Кб, 1600x911

10 Июл, 15:50 #413 #274716

>>274702
>>юнитибоярин
Кто меня звал?

Ответы>>274717

180 Кб, 1920x1080

10 Июл, 15:53 #414 #274717

>>274716
как бы юнети не пыталась в графен, она никогда не сможет уйти от этих ебучих полигончиков, чтобы скрин выглядел как арт.

Ответы>>274898>>274919

10 Июл, 16:01 #415 #274719

Юнити - как богомерзкая нвидия (пытается жульничать и выдать говняный графен за нормальный), а UE4 - как православный радеон (спаситель великой пека-расы, лучший друг новейших технологий и графона)

Ответы>>274720

10 Июл, 16:03 #416 #274720

>>274719
Как-то глупо звучит, учитывая отношение эпиков и невидии.

Ответы>>274722

10 Июл, 16:08 #417 #274722

>>274720
И поэтому каждый уважающий себя и Великий Графон разработчик должен отключать мерзотный Temporal AA, шизикс и прочий говноворксовый шлак, портящий картинку и вызывающий гнев ФПС.
Покайтесь, нвидиябляди, ибо двенадцатый Директх грядет! Эффекты и Полигоны он принесет.

Ответы>>274723

10 Июл, 16:11 #418 #274723

>>274722
>нвидиябляди

Тим Свини нвидиаблядок. Тех директор эпикгейс. Он сказал, что уе4 заточен под неведию, идёт на ней быстрее и лучше.

Ответы>>274725

10 Июл, 16:16 #419 #274725

>>274723
Мы должны уметь прощать сбившихся на неверный путь. Не используя ухудшающие качество Графона мразотные библиотеки нвидии, мы сможем склонить баланс на светлую сторону.

Ответы>>274727>>274731

10 Июл, 16:23 #420 #274727

>>274725
Но половину уе4 делали невидиярабы. Билдится на андроид с ипользованием невидии тегра. Партиклы, волосы, вода, GI, AO, физон - всё от невидии.

Ответы>>274730>>274731>>274886

68 Кб, 982x421

10 Июл, 16:31 #421 #274730

>>274727
Все это только портит картинку, кроме того вода и волосы можно запилить самостоятельно не используя шлакворкс. Алсо пикрелейтед. И нет платформ кроме Windows.

10 Июл, 16:32 #422 #274731

>>274725
>>274727
бля, Люк, переходи уже на темную сторону графена, заебал

10 Июл, 16:45 #423 #274737

>>274702
Сука, дерьмовая графика в глаз попала(

Ответы>>274738

10 Июл, 16:49 #424 #274738

>>274737
Ах сука! Похоже на проэкт с гейдев.ру

10 Июл, 20:31 #425 #274886

>>274727
Как минимум gpu партиклы эпики сами имплементировали, чтобы жиды не гимпали производительность.

Ответы>>274902>>274923

10 Июл, 20:34 #426 #274898

>>274717
playstation 3? Хорошая приставка.

10 Июл, 20:36 #427 #274902

>>274886
Йоба flex партиклы все равно от нвидии.

Ответы>>274907

10 Июл, 20:38 #428 #274907

>>274902
А значит уродливые, тормозные и не нужны.

10 Июл, 20:44 #429 #274919

>>274717
дело не в полигонах, дело в индусо-артистах

10 Июл, 20:47 #430 #274923

>>274886
Те самые GPU партиклы это UE 4 Cascade. Они же Nvidia Turbulence. Непонятно только, зачем переименовали. В UE3 эти же партиклы назывались APEX Turbulence https://developer.nvidia.com/apex-turbulence-tutorials
Ну и флекс это флекс, тоже невидия.

Ответы>>274927

10 Июл, 20:49 #431 #274927

>>274923
Имплементация эпиков => код доступен для оптимизации в драйверах.
Хотя не понятно, зачем они вообще до сих пор используют этот говно-апи, ведь есть нормальные и изначально быстрые.

Ответы>>274934

10 Июл, 20:54 #432 #274934

>>274927
Ну тут ты несправедлив, невидияфичи на невидии довольно неплохо работают, по крайней мере быстрее хуй что накопаешь.

11 Июл, 01:49 #433 #275189

Как копировать кусок уровня (собранный в блюпринте) под ноги игроку когда он выходит за пределы текущего?

Ответы>>275589>>275644

11 Июл, 19:39 #434 #275589

>>275189
Гугли endless runner

11 Июл, 22:07 #435 #275644

>>275189
Триггерами же.

1883 Кб, 1785x909

12 Июл, 01:45 #436 #276046

Ну что, ребятки, решил вот заглянуть таки в gd, и тут наткнулся даже на тред с моим любимым движком. Наша команда сделала в нем игрушку:
http://store.steampowered.com/app/463520
Могу пояснить за разную хуйню в движке, ибо занимаюсь им с первой же недели его запуска, т.е. уже больше 2-х лет.

Ответы>>276053>>276117>>276245>>276264>>276285>>288921

12 Июл, 01:48 #437 #276053

>>276046
Сколько делал, сколько заработал?

Ответы>>276055

12 Июл, 01:49 #438 #276055

>>276053
Игра вышла только позавчера. Поэтому, доход пойдет только через полтора месяца. В общей сложности, делали полгода. Даже месяцев 7 примерно.

12 Июл, 02:28 #439 #276117

>>276046
Каков процент использования блюпринтов в игре?
Ассеты сами делали или купили где-то?
В стим через гринлайт попали?
Много ли продаж и рефандов?

Ответы>>276318

12 Июл, 09:09 #440 #276245

>>276046
Чому графон такой всратый? Где нормал мапы?
Как там дела с производительностью?

Ответы>>276318>>276345

12 Июл, 09:47 #441 #276264

>>276046
С таким "графоном" могли и на blitz3d сделать.

Ответы>>276318

12 Июл, 10:15 #442 #276285

>>276046
Чому ассеты на русском?
Сколько блюпринтов было использовано?
Как дела с ПАДЕНИЯМИ в крупных проектах?
Как выглядит связь внутренних классов с внешним миром? Сохранения там и т.д.

Ответы>>276318

12 Июл, 11:20 #443 #276318

>>276117
Полностью на принтах.
Скелетов купили. Остальное - делали сами.
Да, через гринлайт.
Продажи средненькие, но игру мы еще не пиарили.
>>276245
Всратый ты, а это стилистика рисованная. Нормалмапы там везде есть. Не говоря уж о том, что почти все материалы обработаны в субстансе. То же самое и тебе >>276264
>>276285
Потому что мне впадлу ломать глаза об транслит. Про принты уже отвечал. Падений не наблюдаю. Сохранения внутренними средствами движка. Интеграция в стим с помощью сдк.

Ответы>>276341>>276393>>276469>>276871

12 Июл, 11:37 #444 #276341

>>276318
но графен и правда всратый, не обижайся. всё будто на ЮНИТИ сделано

Ответы>>276345

12 Июл, 11:39 #445 #276345

>>276245
Забьл добавить - производительность средненькая. Не забывай, что это сорт оф стратегия, а не эрпогэ. На экране бывает до двух сотен движущихся врагов, до полутысячи снарядов с партиклами, не говоря уж о том, что каждый моб и башня следит за своими факторами. А мертвые мобы еще и имитируют физику.
Поэтому, в подобных условиях ТОП ГРАФЕН не сделать физически. Иначе и близы бы делали свои старкрафты реалистичными. Мы рассчитываем не на илитариев с топовыми компами, коих среди игроков меньше 1%.
>>276341
Ну, тогда вот это и тебе. Посмотри на Fortnite. Если ты думаешь, что UE4 - это только графен - то ты сильно ошибаешься.

Ответы>>276359>>276386

12 Июл, 11:46 #446 #276359

>>276345
Какой размер команды? Кто в ней? Программист один? Какой процент стим забирает себе?

Алсо, купил себе один экземпляр.

Ответы>>276363

12 Июл, 11:49 #447 #276363

>>276359
Раз купил - в главном меню есть список разработчиков. Программист один, да. Ну, разные моделлеры, композитор, и т.д. Но на коде только я. Насчет процента очень мутно все, мы и сами еще не знаем. Игра вышла 2.5 дня назад. Прибыли стим переводит 30-го числа следующего месяца, со дня прибыли. Т.е. прибыль за июль мы получим 30-го августа. Насчет процентов - внятной инфы нигде нет. Судя по всему - не больше 30%, но в них включены налоги государству. Т.е. стим сам за все заплатит с них, и нам придет уже чистая прибыль.

Ответы>>276379

12 Июл, 12:01 #448 #276379

>>276363
>Судя по всему - не больше 30%, но в них включены налоги государству. Т.е. стим сам за все заплатит с них, и нам придет уже чистая прибыль.
Думаешь стим будет платить за тебя налоги в рашку? Я всегда считал что ты сам должен занести 13% с прибыли.

Ответы>>276382>>276387

12 Июл, 12:05 #449 #276382

>>276379
Я тоже так считал. Но в документации от стима все четко: "мы сами осуществляем взнос налогов государству, если у этого государства есть хоть какая то связь с США".
Алсо, с чего бы ИП студии зареган в рашке? У Стима есть очень гибкая система поддержки инди разработчиков, в том числе и в регистрации их студий. Насколько я понимаю, сейчас мы сорт оф дочерняя компания стима, и зареганы, следовательно, в США. Но этот вопрос мы еще будет подниматью

Ответы>>277209

12 Июл, 12:16 #450 #276386

>>276345
сравни свои декорации с декорациями league of legends, я вот про что
разница как бы есть

Ответы>>276389

12 Июл, 12:16 #451 #276387

>>276379
Как тебе игра то кстати, хэй?

Ответы>>276408

12 Июл, 12:17 #452 #276389

>>276386
Сравни одну из самых популярных МОБ, над которыми работает пара сотен людей, и чей бюджет исчисляется миллионами, и нашу игру, у которой бюджета нет совсем.

Ответы>>276394

12 Июл, 12:24 #453 #276393

>>276318
>графон говно
>ЭТА СТИЛЬ!
>Я ВЗЯЛ УЕ4 НЕ ИЗ ЗА ГРАФОНА!
Ясно.

Ответы>>276399

12 Июл, 12:24 #454 #276394

>>276389
но это не делает твой графон лучше, ведь так?
кроме того, почти уверен что задники им пилил кто-то один, потому что работы там не так уж и много
и вообще, у них восемь человек на графоне, что даже как-то дохуя учитывая скорость выхода игрового контента.
короче. я ж не обидеть тебя хочу. я так, скорее, знаешь, ну типа. вот образец, и стремитесь к нему там, а не отмазки " у них денех больше"

Ответы>>276399

12 Июл, 12:28 #455 #276399

>>276394
Игра только вышла. Когда мы развернемся, тогда все будет улучшаться. Уже улучшается. Не думай, что все будет оставаться на том же уровне. Уже сейчас идет работа над улучшением стилистики. Но важнее наращивать контент игры в целом.
Ну и, 8 человек на графоне, это да. Но вот сколько человек им разово присылает модельки за денежку - это уже другой вопрос. Впрочем, с этим тоже мы проблему решим.
>>276393
Я взял UE4 из за графона в том числе, но больше ради функционала. Он шире, чем где бы то ни было. Насчет целесообразности ГРАФОНА в стратегии, я уже написал выше.

Ответы>>276884

12 Июл, 12:38 #456 #276408

>>276387
Да я вообще тред не читал, просто увидел комент про налоги и решил зайти. Но раз уж ты спросил, то графон норм, хоть я и не любитель упрошенно-мультяшных моделек. Еще мне показалось что в некоторых местах игра перегружена йоба-эффектами, которые даже не относятся к геймплею.

Ответы>>276413

12 Июл, 12:42 #457 #276413

>>276408
Каждый эффект имеет отношение к геймплею. Мобы кастуют свои способности, башни стреляют своими снарядами и силами. Ну вообще, цветастость эффектов - это один из столпов нынешних игр. Нужно чтоб было ярко! - подавляющему большинству. Ну а раз движок может это дать - то почему бы и нет?

Ответы>>276417

338 Кб, 603x305

12 Июл, 12:48 #458 #276417

>>276413
Я про вот эти огоньки на деревьях — если они не бесполезные, то ок.
>цветастость эффектов - это один из столпов нынешних игр. Нужно чтоб было ярко!
Вот это мне и не нравится. Никогда не мог понять, зачем перегружать визуалку этим говном, если в нем нет смысла, но если народ хавает, то пожалуйста.

Ответы>>276419

12 Июл, 12:51 #459 #276419

>>276417
Огоньки - это скорее элемент стилистики, да. Разве что они. Голые деревья на лавовой локации - ну не смотрятся. Алсо, на снежных локациях еще и метель появляется. Но, опять же, это скорее для придания атмосферы. Да и огоньки эти неяркие, старался не делать их режущими глаз. И ресурсов они жрут понты.

Ответы>>276868

12 Июл, 14:02 #460 #276464

А как на уже готовую игру патчи накатываете?

Ответы>>276467

12 Июл, 14:02 #461 #276465

У игры довольно хорошо выдержан общий визуальный стиль. Много пришлось заплатить дизайнеру?

Ответы>>276467

12 Июл, 14:08 #462 #276467

>>276464
Заливаю в стим. Он проверяет изменения в файлах между сборками. Если изменений нет - сливает их. Если есть - заменяет. Очень простая система, но эффективная. Более того, он проверяет это еще на стадии заливания. Т.е. он заливает не всю сборку по 4 гб каждый раз, а только то, что требуется заменить.
>>276465
Весь дизайн уровней делал я сам, поэтому, немного, лол. Но оно еще отобьется.

12 Июл, 14:14 #463 #276469

>>276318
Охуенно, удачи в продажах. Надеюсь я тоже допилю свой долгострой когда-нибудь :3

Ответы>>276473

12 Июл, 14:17 #464 #276473

>>276469
Спасибо на добром слове. У меня тоже для души проект есть. Даже для мечты. Ради него я и начал когда то заниматься всем этим. Тоже надеюсь, что допилю когда нибудь. Но сейчас шансы на это уже реально есть.

12 Июл, 14:37 #465 #276486

У меня ещё вопрос - много ли денег и времени потребовал маркетинг? Ведь даже ради гринлайта нужно получить какую-то популярность.

Ответы>>276487

12 Июл, 14:41 #466 #276487

>>276486
Этим занимается издатель, он и протолкнул туда. Гринлайт занял недели полторы-две. Собственно, наш издатель нас практически не раскручивает, его задача - именно гринлайт пройти. Но и процентов он не берет. Только сотню ключиков попросили, чтобы разыгрывать и попозже игру попиарить немного. Все простенько. Мощный издатель да, распиарил бы везде где только можно. И содрал бы за это процентов 70 от дохода.

Ответы>>276494>>276499

12 Июл, 14:58 #467 #276494

>>276487
yolo army штоле?

Ответы>>276497

12 Июл, 15:04 #468 #276497

>>276494
В смысле?

Ответы>>276501

12 Июл, 15:09 #469 #276499

>>276487
>наш издатель нас практически не раскручивает, его задача - именно гринлайт пройти. Но и процентов он не берет. Только сотню ключиков попросили, чтобы разыгрывать и попозже игру попиарить немного
Какой хороший издатель.

Ответы>>276500

12 Июл, 15:10 #470 #276500

>>276499
Знакомства же.

12 Июл, 15:10 #471 #276501

>>276497
Ну группа в стиме, где куча дебилов пропихивает игры по гринлайту. Вроде тоже берут ключи взамен.
https://www.youtube.com/watch?v=6tPLibNqNeE

Ответы>>276502

12 Июл, 15:13 #472 #276502

>>276501
В душе не ебу, через что именно они голоса набирали для гринлайта. Да для меня это и не сильно то важно, в общем то. Издатель не первый день этим занимается.

Ответы>>276543

12 Июл, 16:15 #473 #276543

>>276502
Пали контору

Ответы>>276549

12 Июл, 16:16 #474 #276549

>>276543
На странице в стиме же указано все.

Ответы>>276551

12 Июл, 16:18 #475 #276551

>>276549
>не первый день занимается
>две игры

Ответы>>276554

12 Июл, 16:21 #476 #276554

>>276551
В стиме - да. Но у них есть и другие игрушки, на мобилках, и прочем говне. Но, опять же, это не моя сфера, поэтому не силен.

12 Июл, 17:20 #477 #276665

А что там с voxel farm?

9 Кб, 217x476

12 Июл, 18:25 #478 #276764

Посоны, почему уеч не импортит колижны?

Ответы>>276769>>276782

70 Кб, 913x558

12 Июл, 18:34 #479 #276769

>>276764
Почитал что каждый кусок меша должен быть отдельным и с таким же названием, ну ок, сделал так, но все равно получается дрисня закрытая

12 Июл, 18:47 #480 #276782

>>276764
Таки, номер в конце надо...
UBX_blablabla_01

Ответы>>276784

12 Июл, 18:50 #481 #276784

>>276782
Алсо, blablabla это имя меша ,которому коллизия присваивается.

12 Июл, 19:59 #482 #276868

>>276419
Выбрал бы юнити, смотрелось бы заебись и без этой малафьи на деревьях. Энлайтен творит чудеса.

12 Июл, 20:01 #483 #276871

>>276318
Ломать глаза об транслит? Ты не умеешь в английский что-ли?

12 Июл, 20:07 #484 #276884

>>276399
Графона в анрыле нет, твоя игра яркое тому подтверждение. Функционал есть, тут спорить не буду, впрочем тут уже вопрос философии движка. Львиная доля дохода юнити это ассеты, и они не будут встраивать то что можно написать своими руками и выложить в ассетстор, а написать можно даже Аллаха.

12 Июл, 20:29 #485 #276907

Аноны, можете пояснить, можно ли создавать простейшие анимации непосредственно в ue4?

Ответы>>276908

12 Июл, 20:35 #486 #276908

>>276907

Нахуя? Создавай простейшие анимации в Maya, делай риг с плагином анрил.

Ответы>>276913>>276983

12 Июл, 20:38 #487 #276913

>>276908
Я maya и проч дичи вообще рак
Нихуя не знаю и не умею там

Ответы>>276915

12 Июл, 20:40 #488 #276915

>>276913

Ты и в ходьбе когда-то был раком.

12 Июл, 21:49 #489 #276960

Короче, с тредом все ясно.
Сборище графонодетей, для которых все игры должны быть исключительно с 4к текстурами, и чтобы в модельке бочки было не меньше 50к полигонов.
Оптимизация? Нахуй. Игра не пойдет у 95% людей? Нахуй. Даже у 99%? Тоже нахуй они нужны!
Вот только, ребят, продакшн так не работает. А соревноваться в том, кто сделает детальнее одну модельку, закинет в движок, и выложит здесь - это как то убого.
Выкатываюсь.

Ответы>>276964>>276969>>277151>>298832

12 Июл, 21:58 #490 #276964

>>276960
Уёбывай, дебил малолетний

12 Июл, 22:02 #491 #276969

>>276960
Пиздуй отсюда, криворукий мудак.

12 Июл, 22:10 #492 #276983

>>276908 Этот плагин анрил полный пиздец, настраивал это дерьмо долго и нудно, риг делает хер знает как, менять ничего нельзя когда уже сделал контроллеры, постоянные краши, плечи/руки у персонажа сделаны как говно через IK.

Ответы>>277080

159 Кб, 932x921

12 Июл, 23:34 #493 #277080

>>276983
попробуй авто-риггер mixamo.com

82 Кб, 640x400

12 Июл, 23:34 #494 #277081

Кирилланы, Анриал никогда не юзал, поясните за настройки графена для RPG игр с хендпеинт текстурами, на подобие дьябло или торчлайта, с видом сверху. Т.е. реалистичный графен НЕ нужен, но в своем сеттинге он должен быть норм. Может какие-то гайды где получают похожий графон.

Хотелось бы чтобы игра не лагала на слабеньких машинах.
Планируются бои на небольших аренах-энкаунтерах с максимум 10-15 противниками, простые эффекты, по сути тут и будет максимальная нагрузка.
Кто-нибудь делал что-то подобное, чтобы посоветовали?

13 Июл, 00:48 #495 #277151

>>276960
Адекват был в треде

13 Июл, 06:06 #496 #277209

>>276382
>Насколько я понимаю, сейчас мы сорт оф дочерняя компания стима, и зареганы, следовательно, в США.
Ну заебись, чо. Сейчас или приняли или собираются принять закон, что зарубежные компании, занимающиеся цифровым контентом будут платить повышенный налог. Поддержка отечественного разработчика, ебаный в рот.

Ответы>>277353

13 Июл, 07:38 #497 #277214

Как ограничить время жизни эмитера? Нужно чтобы он существовал долю секунды, как взрыв.

13 Июл, 08:35 #498 #277222

Всё, нашёл, нужно изменить число повторов.

13 Июл, 12:54 #499 #277353

>>277209
Нужно всего лишь не издаваться в рахе.

15 Июл, 01:07 #500 #278731

Как сделать эту, блядь, uv развёртку? Разве это не должно происходить в автоматическом режиме? Посоветуйте софт.

Ответы>>278808>>278908

817 Кб, 1281x720

15 Июл, 02:37 #501 #278738

Как вам мой убийца вова?

Ответы>>278744

15 Июл, 02:47 #502 #278744

>>278738
Магазин разноцветных кубов за реал приделай и можно релизить.

15 Июл, 07:40 #503 #278808

>>278731
Внезапно, 3дс макс

15 Июл, 12:24 #504 #278908

>>278731
>Разве это не должно происходить в автоматическом режиме?
Кек, блюпринт-программист сталкивается с суровой реальностью, где надо не только ассеты таскать.

16 Июл, 03:17 #505 #279446

Почему-то заспавненный через блюпринт актор не падает под воздействием силы тяжести, хотя точно такой же актор который помещен напрямую в редакторе - падает на землю. В чем может быть проблема?

182 Кб, 1853x1080

16 Июл, 06:18 #506 #279470

Сделал себе маня-мирок.

Ответы>>279488

16 Июл, 08:02 #507 #279488

>>279470

Фотон используешь?

Ответы>>279601

16 Июл, 08:08 #508 #279489

Анон, как обстоят дела с процедурным скайбоксом? Почему никто не сделал планетарий на уече?

Ответы>>279510

16 Июл, 11:10 #509 #279510

>>279489
Потому что есть божественный Space Engine

16 Июл, 13:49 #510 #279601

>>279488
Ээ, нет, там для сети pyronet, а для пулинга тренделей c3p0

Ответы>>279607>>279609

16 Июл, 13:55 #511 #279607

>>279601

А вообще что лучше использовать для кириллММО с нотаргетом (не знаю имеет ли это значение).

Ответы>>279611

16 Июл, 13:57 #512 #279609

>>279601
Кинь пожалуйста что почитать про сети, без воды по возможности и кратко.
Давно хочу вкатиться.

Ответы>>279611

16 Июл, 14:05 #513 #279611

>>279607
Не знаю, я хочу с таргетом ибо терпеть не могу нонтаргет. И у меня еще все может по пизде пойти если больше 3 игроков залогинится, совсем нет никаких оптимизаций.
Знаю что есть встроенная репликация в уе4, но насколько я слышал, там когда какой-либо клиент открывает стримовую карту в опенворлде, то она грузится у всех остальных клиентов, короче не очень.
Знаю что есть всякие готовые фреймворки, но для меня это слишком сложно.
Поэтому я решил тупо взять библиотеку для ue4 (в маркетплейсе нашел) и сейчас макакаю на джаве все дерьмо - пакеты, соединение с дб и прочее. На джаве, потому что я знаю джаву лучше крестов (джва года проработал джава обезьяной ирл), ну и автор библиотеки заботливо сделал враппер на пиронет со своими функциями, чтобы быстро можно было начать быдлокодить.

>>279609
Ну я сам читать не умею, про работу серверов узнал ковыряя исходники l2j и mangos. Изучал протокол линейки и perfect world. Вот их смотри и тоже все поймешь.

Ответы>>279614

16 Июл, 14:09 #514 #279614

>>279611
Меня пугает перспектива читать тонны чужого кода :<

Ответы>>279617

16 Июл, 14:14 #515 #279617

>>279614
Я 2 года назад смотрел на l2j как на японского робота, а сейчас все оче понятно, для этого и устраивался на работу лол. Ну и заодно бабла заработал.

Ответы>>279637

16 Июл, 14:50 #516 #279637

>>279617
За два года то? Не мудрено.
Для меня это СЛИШКОМ долго.
Лучше бы пара статей по самым основам а дальше с нуля на практике.

16 Июл, 20:49 #517 #279816

Если я делаю кроссплатформенное 2d-индиговно, есть ли смысл использовать UE?

Ответы>>279822

16 Июл, 21:14 #518 #279822

>>279816

Не обязательно. Юнитигоспода только в этом жанре и работают.

16 Июл, 22:09 #519 #279863

У меня есть актор, которого я хотел бы двигать к определенной точке скриптом, чтобы срабатывал его блюпринт анимации. Как это правильно сделать?

Ответы>>279970>>279978

16 Июл, 23:36 #520 #279970

>>279863
Ты слишком тупой для анриала, мне кажется тебе надо на юнити идти.

Ответы>>279975>>279978

16 Июл, 23:43 #521 #279975

>>279970
Я думаю, тебе надо идти нахуй.

Ответы>>279978>>280031

16 Июл, 23:49 #522 #279978

>>279863
>>279970
>>279975
Russian Community

Ответы>>280031

17 Июл, 09:48 #523 #280031

>>279975
Нет тебе
>>279978
Ты хуй

Ответы>>280046

17 Июл, 11:49 #524 #280046

>>280031
Рузке комьюнити

Ответы>>280048

17 Июл, 12:03 #525 #280048

>>280046

Люби Россию, пидор.

Ответы>>280125

17 Июл, 12:20 #526 #280056

Если у меня есть только набор вершин графа, как из них сгенерировать UE4 мапу?

Ответы>>280119

49 Кб, 907x707

17 Июл, 14:08 #527 #280092

Кто работал с разрушаемыми мешами, что там за хуита с мешами в которых есть отверстия? Суть: стена с проемом типа дверного. Стену делал просто экструдами. В итоге разрушается с артефактами и вместо чанков - незакрытые куски полигонов. Как это пофиксить?

Ответы>>280110>>281059

17 Июл, 15:33 #528 #280110

>>280092

А отверстия чем делал?

Ответы>>280135>>280136

17 Июл, 16:18 #529 #280119

>>280056
https://garvinized.com/portfolio/unreal-engine-4-voxel-terrain-tutorial-series/ тут вот кубы из вершин генерируют.

17 Июл, 17:01 #530 #280125

>>280048
Но я Белорус

17 Июл, 17:44 #531 #280135

>>280110
Все экструдом в Максе из одного кубика для чистоты эксперимента. Сейчас уже сомневаюсь, что дело в проеме, сделал стену С проемом, БЕЗ утолщения над проемом - все работает. Попробовал сделать стену С утолщением БЕЗ проема - тоже работает. С утолщением и С проемом - нет.

Ответы>>280136>>281059

17 Июл, 17:46 #532 #280136

>>280110
>>280135
Даже оконный проем норм работает, хотя в документации писали, что не будет.

80 Кб, 1900x916

18 Июл, 05:55 #533 #280376

перекот будет?

5 Кб, 184x200

19 Июл, 13:57 #534 #280845

Есть какое-то решение для синхронизации положения чарактера с объектом? хуй знает, как это называется, но когда ты дергаешь рычаг, чтобы анимация в пространстве совпадала, например Или нужно изобретать велосипед?

Ответы>>281005>>281293

230 Кб, 480x360

19 Июл, 16:47 #535 #280915

По какому тегу гуглить создание главного меню как, например, в Dead by daylight/MGSV?
Гугл и ютюб, по запросу "UE4 main menu', выдают только "создаем простое главное меню из говна и палок с помощью БлюПринтов

Ответы>>280946>>280953>>281007>>281056

19 Июл, 17:29 #536 #280946

>>280915
А что особенного в этом меню?

Ответы>>280968

19 Июл, 17:38 #537 #280953

>>280915
>https://www.youtube.com/watch?v=WuMZqQcurLk
Э, поместить umg в 3д?

19 Июл, 18:39 #538 #280968

>>280946
Анимации и движение персонажей

19 Июл, 20:20 #539 #281005

>>280845
Ты что, серьезно?
Возвращайся в юнити, обезьяна. Ты еще не доросла до уеча.

19 Июл, 20:21 #540 #281007

>>280915
Пиздуй на юнити, недомерок. Там тебе самое место с такими тупыми вопросами.

Ответы>>281137

20 Кб, 271x303

19 Июл, 22:33 #541 #281056

>>280915
Не слушай их, кисонька. Все очень простенько: это сценочка, поверх которой наложена менюшечка.

19 Июл, 22:36 #542 #281059

>>280092
>>280135
Ну-ка срочно отвечайте! Здесь кроме как юнити говном поливать больше вообще никто ничего не умеет?

Ответы>>281081

19 Июл, 23:32 #543 #281081

>>281059
Go to unityzagon, bydlo

20 Июл, 01:20 #544 #281117

Хуль эпики до сих пор не придумали как обойти овердроу в розрачности? Че не могут выделить рендер деревьев отдельно и наложить результат на основную сцену?

20 Июл, 06:53 #545 #281137

>>281007
Нет, спасибо, я не копрофил

20 Июл, 15:51 #546 #281237

Все забываю скинуть сюда бесплатные АССЕТЫ так что вот:
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?80021-Free-Community-Assets
Там же есть и плагин для использования дефолтных сессий для игры по интернетам.

Ответы>>281280>>282051

20 Июл, 17:01 #547 #281280

>>281237
Он обновляется?

20 Июл, 17:29 #548 #281293

>>280845
Делаешь анимацию с параметрами.

235 Кб, 734x360

20 Июл, 20:16 #549 #281327

Аноны, нужен ваш совет. Хочу сделать своей Google Earth, с графоном и оленями. Сейчас выбираю более подходящий движок, (ce5 или ue4).
Можно ли средствами ue4 во время игры скачать zip архив с сервера http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/SRTM3/ , прочесть из него данные и на основе этих данных изменить ландшафт?

Ответы>>281339

20 Июл, 20:42 #550 #281339

>>281327
>во время игры скачать zip архив с сервера
>прочесть из него данные
В C++ можно = можно в UE4

>на основе этих данных изменить ландшафт
Вот толкьо это касается самого движка, но я лично не знаю как такое сделать.

Ответы>>281341

20 Июл, 20:49 #551 #281341

>>281339
>В C++ можно = можно в UE4
Спасибо, думаю дальше разберусь

Ответы>>281346

20 Июл, 21:00 #552 #281346

>>281341
Лучше иди на оф. форумы, здесь одни пердящие хуесосы.

22 Июл, 21:29 #553 #281959

Вы перекатываться думаете, пидоры?

Ответы>>281978>>281981

22 Июл, 22:21 #554 #281978

>>281959
Зачем?
Мертвому движку мертвый тред.

22 Июл, 22:29 #555 #281981

>>281959
Вот ты и перекати, а мы тут игры делаем.

23 Июл, 10:10 #556 #282051

>>281237
Спасибо.

24 Июл, 12:22 #557 #282325

Ап

664 Кб, 253x200

25 Июл, 01:49 #558 #282847

>>259998
ТАк себе книга. Вроде бы даже шутан к концу с AI сделал, а толком про функции и связи не пояснено нихуя. Больше половины книги это инструкции: возьмите эту ноду, соедините ее вход с этой, выход с этой, не забудьте добавить эту ноду, которая каст (а что это - иди гугли сам) и какбы все, тут закончили. Подпишите функционал.
Ну короч, мало объясняется именно логика связи. Почему вот тут надо to Object, а не to Actor и т.д.
Но общее представление о теме понятно, да.
Жаль, хочется более продвинутую книгу в там же духе.

Ответы>>282950>>283228>>287866

25 Июл, 08:49 #559 #282950

>>282847
Ты просто слишком тупой для анриала.

Ответы>>282953>>283066

25 Июл, 09:21 #560 #282953

>>282950
>тупой для анриала
Не вижу противоречий.

25 Июл, 11:54 #561 #283066

>>282950
чего это я тупой?

Ответы>>283195

25 Июл, 11:56 #562 #283069

>>274426
и лолями

20 Кб, 878x494

25 Июл, 15:18 #563 #283195

>>283066
Потому что анриалобоги имеют изначальные знания обо всем и не задают столь смехотворных вопросов.

25 Июл, 15:43 #564 #283228

>>282847
Интернет тебе зачем?
я тоже оче долго не понимал как юзать каст

Ответы>>283248

25 Июл, 15:51 #565 #283248

>>283228
та вы два ебаных дурня. я говорю не о том, что я не понимаю каст или еще чего, а о том, что книга не ок. бля. и с такими людьми мне работать...сука

Ответы>>283250>>283253>>283285

25 Июл, 15:52 #566 #283250

>>283248

Уходи на хуюнити, животное.

Ответы>>283578

25 Июл, 15:54 #567 #283253

>>283248
>мне ниразжевали
>книга говно
Иди нахуй. Я вообще без всяких книжек попиливаю игорь попутно изучая юичку.

Ответы>>283578

25 Июл, 16:13 #568 #283285

>>283248
>ждать ответа на серьезные вопросы на сосаче

Ответы>>283578

1 Кб, 300x300

25 Июл, 18:36 #569 #283578

>>283285
>>283253
>>283250
Вас уже трое. Вы там почкование размножаетесь, что ли? Я ни у кого ничего не спрашивал и на движок не жаловался. Хоть бы посты читали, боты

Ответы>>283620

25 Июл, 19:06 #570 #283620

>>283578
Я помню твои вчерашние высеры в /б/, говно. Пошел нахуй.

Ответы>>283657>>283767

25 Июл, 19:52 #571 #283657

>>283620
Че он там высерал

Ответы>>283676

25 Июл, 20:21 #572 #283676

>>283657
Говорил, что юнити умеет в графон, что исходный код ниважин, чушь нес короче

25 Июл, 22:35 #573 #283767

>>283620
это был не я, не нужно тут стрелки переводить

01 Авг, 14:21 #574 #287183

Хули он компилирует проект так долго? Юнити вон, за минут 5-10 хуячит все.

Ответы>>287185

01 Авг, 14:27 #575 #287185

>>287183
Что ты там такое собираешь, что дольше 5-10 минут собирается? У меня за 2 минуты после запуска собирается мой прототип и секунд 30 за последующие пересборки.

Ответы>>287186

01 Авг, 14:30 #576 #287186

>>287185
6 сцен, из них два лэндскейпа 4к на 4к.

Ответы>>287201

01 Авг, 14:47 #577 #287192

Пол часа нахуй прошло.

Ответы>>287335>>287339

01 Авг, 14:56 #578 #287201

>>287186
Ну у меня 1 сцена с ландскейпом 17к на 17к.

Ответы>>287202

01 Авг, 14:57 #579 #287202

>>287201
Даже не 17к на 17к, а 34к на 34к.

01 Авг, 18:51 #580 #287335

>>287192
> Пол часа нахуй прошло.
Пиздуй на юнити, боги анриала отвергли тебя.

01 Авг, 18:57 #581 #287339

>>287192
>Пол часа нахуй прошло.
>сцена с ландскейпом 17к на 17к
>Юнити вон, за минут 5-10 хуячит все
Лал. Это global illumination считается. В юнити такая сцена будет собираться полдня.

Ответы>>287630

02 Авг, 06:51 #582 #287630

>>287339
Нихуя не пол дня, а честные десять минут

мимоюнитигосподин

Ответы>>287643

02 Авг, 08:48 #583 #287643

>>287630
А ты попробуй собери с большим террейном и большим числом объектов.

Ответы>>287648

02 Авг, 08:59 #584 #287648

>>287643
За это спасибо террейну.
Но адекватные люди его не используют, к счастью.

Ответы>>287670

7 Кб, 250x245

02 Авг, 10:00 #585 #287670

>>287648
>compile time is insane slow (4+ hrs on 4.7Ghz Core i5 2500K)
>as in 10 hours later and not finished, says 7/11 Light Transport
>My i7-CPU was running at 93% @~138F degrees

Ответы>>287782

02 Авг, 14:22 #586 #287782

>>287670
А мой i7 вафельница та еще, но я поставил водяное охлаждение и вроде больше 60 не греется теперь.

02 Авг, 18:11 #587 #287866

>>282847
А докумтация на сайте движка для кого писана?

02 Авг, 22:21 #588 #287959

Господа, посоветуйте нуфагу, где найти базы бесплатных и не очень ассетов? На какие сайты лезть за стульями, столами, столбами, раковинами, бочками, текстурами (а возможно и материалами), звуками, партикл эффектами и прочим барахлом.

Ответы>>288001>>288200

02 Авг, 23:09 #589 #288001

>>287959
Иди к юнитибомжам, поппорашайничай у них.

Ответы>>288164

03 Авг, 07:26 #590 #288152

Есть 2д плоскость. Хочется рисовать на ней из кода (типа как на канвасе в html5 или в C#), но как? Вроде как-то можно рисовать в HUD'е, но он же приклеен к экрану, так что не подходит.

03 Авг, 11:14 #591 #288164

>>288001
спасибо, добрый человек, а я, вот, как раз думал что UE господа более приятные люди.
И, если ты не заметил, я не только бесплатные просил.

03 Авг, 13:51 #592 #288200

>>287959
на cgpeers есть вроде, но там регистрация доступна 2 раза в месяц вроде

Ответы>>288289>>288679

03 Авг, 15:55 #593 #288289

>>288200
У меня есть.
Я крутой.

03 Авг, 23:41 #594 #288562

Эпики собираются фиксить свой проеб с плейер контроллером? Что теперь клики мыши и некоторые другие функции работают только в блюпринте плейер контроллера и нигде кроме.
или это я такой криворукий?

Ответы>>288594

04 Авг, 01:19 #595 #288594

>>288562
Съеби в юнити бистроблядь.
Животное.

Ответы>>288620

04 Авг, 03:37 #596 #288620

>>288594
У тебя детектор сломался, дичь. Я тут серьезный вопрос задаю схуяли вдруг мой проект перестал работать.

04 Авг, 11:20 #597 #288679

>>288200
спасибо, потыкаюсь.
Вообще нашел turbosquid. В принципе для начала там есть все что нужно

176 Кб, 480x480

04 Авг, 22:07 #598 #288921

>>276046
Вот ты-то мне и нужен. Смотри. У меня цель сделать нечто вроде изометрической игры, окружение 3д, персонажи псевдо-3д наверное, по другому я анимацию просто не потяну наверное..

Так вот. Я понимаю, что это просто ПИЗДЕЦ сверхзадача и хочу начать с чего-то примитивного, например сделать 2д платформер типа марио. Или даже еще примитивнее.

Но суть в том, что я совершенно не разбираюсь в программировании и мне это не интересно. Я бы хотел в идеале заниматься только графикой игры. Но работать с кем-то в команде я не хочу по многим причинам. Мне показалось, что в ue4 можно делать какие-то несложные вещи, занимаясь этим ебучим кодингом минимально.

Я ошибаюсь и мне стоит найти другой движок, или у меня вообще неправильный подход?

Я пока в самом начале.. и просто попробовал сделать например что-то, из шаблона 2d side scroller, что-бы минимально освоиться в редакторе. И просто не смог даже в отключение анимации ходьбы, во время прыжка лол. Я понимаю, что поебавшись недельку или две, я наверно смогу это сделать, и даже запилю может быть соскок с платформы вниз, и бег из ходьбы.. Но совершенно не представляю, как пилить такие вещи как ингейм настройки например и еще кучу необходимых вещей.

Уровень моей изначальной цели показался мне еще менее достижимым, чем казался изначально.. И что-то я сомневаюсь в том, что мой подход куда-то приведет меня.

Ответы>>288924>>288925>>288962

04 Авг, 22:14 #599 #288924

>>288921
Правильно сомневаешься. Или изучай программирование, или ищи товарища-кодера и не еби мозг.
Любая задача, выходящая за рамки того, под что заточен движок, требует охуеть много кодинга. Иногда даже больше, чем если бы писал свой движок с нуля.

Ответы>>288926

04 Авг, 22:14 #600 #288925

>>288921
Поэтому научись кодить по документации в каком-нибудь юнити.

04 Авг, 22:20 #601 #288926

>>288924
Ну, тут как раз дело в том, что я не планирую делать ничего, что-бы уже не было сделано.. у меня очень стандартные задачи, я думал под это есть уже какие-то решения, которые я смогу просто копипастить с минимальными изменениями.

Ответы>>289034

05 Авг, 00:21 #602 #288962

>>288921
>Я ошибаюсь и мне стоит найти другой движок, или у меня вообще неправильный подход?
Лол, как раз движок ты выбрал правильный, хотя с таким подходом даже блюпринты тебя не спасут. Изучи самые основы визуального скриптинга, как связывается цепочка из действий. Набери бесплатного контента, купи в магазине примеров вроде менюшек и подобного, потом смешивай всё это, соединяй, смотри как работает. Через месяц-другой получится что-то работоспособное. Программирование изучать не придётся.

Ответы>>288982

05 Авг, 01:36 #603 #288982

>>288962
Поясни мне за блюпринты. Это вместо программирования?

Можно где-то доступно понять про них? Готовые примеры в виде игр слишком сука сложны. :3

Ответы>>288984

05 Авг, 01:38 #604 #288984

>>288982
>Это вместо программирования?
Это блоксхемки.
>Можно где-то доступно понять про них?
Угощайся:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/index.html

Ответы>>289309

05 Авг, 07:23 #605 #289034

>>288926
Тебе эти решения ещё придется интегрировать в свой проект, это как минимум. Плюс большая часть того что продается сделана через жопу.

148 Кб, 576x432

Пост восхищения UE4 05 Авг, 11:05 #606 #289055

Неделю как начал изучать движок по туториалам официального ютуб канала. Вчера перед сном создал свой первый блупринт периодически рандомно помигивающей лампочки.

Ответы>>289056>>289065

05 Авг, 11:10 #607 #289056

>>289055
На лампочке твой прогресс и закончится.

Ответы>>289112

05 Авг, 11:36 #608 #289065

>>289055
Охуеть ты теперь можешь запилить красивую елку с помигивающими лампочками. К новому году как раз успеешь.

Ответы>>289112>>289175

05 Авг, 13:31 #609 #289112

>>289065
>>289056
Ебать вы мрази. Весь рашкинский менталитет как он есть. Обосрать все вокруг, да чтоб говна было побольше да пожиже, плюнуть на каждого встречного, а потом жаловаться, что кругом насрато а ваша тонкая душевная организация всему этому окружающему быдлу не видна.
А виноват во всем путен
мимопроходил

Ответы>>289132>>289195

sage 05 Авг, 14:23 #610 #289132

>>289112
Художника уже нашел?

05 Авг, 17:01 #611 #289175

>>289065
хорошая идея для первой игры, симулятор ёлки.

Ответы>>289194

05 Авг, 18:02 #612 #289194

>>289175
Уже предвкушаю новый ролик Джима Стерлинга.

05 Авг, 18:12 #613 #289195

>>289112
МАМ ВАТА МАМ У МЕНЯ ПУТЕН ПОД КРОВАТЬЮ МАААМ

Ответы>>289202

05 Авг, 18:29 #614 #289202

>>289195
>он не понял иронии
>он думает, что путин хороший президент

Ответы>>289273

05 Авг, 22:28 #615 #289273

>>289202
А у нас в Рассиюшке так заведено издревле, шо вся власть от боха! Вот так вот. Какой ни есь, а свой президент, видать такой мы народ, шо должны страдать за грехи. Терпи хуле, начни с себя. В американии вон педерастов черномазых понавыбирали лучше штоле? А у нас какая-никакая духовность.

06 Авг, 01:25 #616 #289309

>>288984
И тут я начал что-то подозревать. Погоди-ка, эти блюпринты предназначены что-бы делать что-то, для чего они сделаны? Ну типа нужен тебе условно прыжок, или стрельба, ты идешь в магазин покупаешь блюпринт, прикручиваешь в свой проджект хуяк хуяк и в продакшен? А если ты хочешь сделать что-то свое, а блюпринта нет, то ты пишешь код, так?

Ответы>>289323>>290707

06 Авг, 03:12 #617 #289323

>>289309
Ты просто делаешь свой блюпринт. Или пишешь код.

06 Авг, 14:55 #618 #289472

Сап. Сделаю модель оружия/тайлед кикбашеный примитвный уровень/проп по вашим запросам. Нахалву. Без обязательств. Мамкин маделир, просто нужна практика. Почему проще не спиздить? Что скажете, то сделаю. Есть желающие?

Ответы>>289481>>289755>>290708

06 Авг, 15:05 #619 #289481

>>289472
>просто нужна практика
Делай без запроса в чем проблема-то?

Ответы>>289496

06 Авг, 15:22 #620 #289496

>>289481
Что делать для себя?

Ответы>>289505>>289509

06 Авг, 15:45 #621 #289505

>>289496
Doom

06 Авг, 15:55 #622 #289509

>>289496
>модель оружия/тайлед кикбашеный примитвный уровень/проп

Ответы>>289522

06 Авг, 16:14 #623 #289522

>>289509
Я уже сделал.

06 Авг, 16:23 #624 #289527

Что прочитать про организацию файлов и папок? Т.е. что и куда складывать, как называть и т.п.

Ответы>>289529>>289566

06 Авг, 16:26 #625 #289529

>>289527
Делаешь папку для проекта, указываешь путь, там буквально ВСЁ рассортировано автоматически.

Ответы>>289599

06 Авг, 16:54 #626 #289566

>>289527
https://wiki.unrealengine.com/Assets_Naming_Convention

Ответы>>289599

06 Авг, 18:31 #627 #289599

>>289529
Это ты про starter content? Там всё здорово, но жесть начинается, когда у тебя куча ассетов и в них ногу сломишь. Пара сотен материалов в одной папке - пушка.

>>289566
Если я правильно понял схему, то, например, материалы для персонажей будут находится в Content\Characters\NPC\Materials ?

> All asset dependencies should be in it’s folder (instead of some shared assets).
Т.е. для каждого ассета с зависимостями своя папка, где рядом лежат зависимости? Тогда я не понял зачем нужны категории (Blueprints, Meshes, Materials, ...)

Что если два ассета находятся в разных местах, но имеют одну зависимость?
С одной стороны будет жрать кучу дополнительного места. С другой - при исправлении текстуры в одном месте ты случайно не испортишь что-то ещё.

199 Кб, 1211x539

06 Авг, 21:38 #628 #289714

Сделал переключалку между тремя персонажами. Теперь хочу сделать так, чтобы неактивные персонажи шли один за другим за активным. Подскажи что делать, анон.

Ответы>>289742>>289757

06 Авг, 23:04 #629 #289742

>>289714
Попробуй залепить свитч по инту. Если выбран первый персонаж то нулевой и второй следуют за первым, если выбран второй то нулевой и первый следуют за ним. Нутыпонял.

07 Авг, 00:31 #630 #289750

Хочу чтоб персонаж ебашил дубиной, но у меня просто 2д анимация и нет отдельного хитбокса для дубины.

Получится, что при коллизии хитбокса моба и персонажа персонаж дохнет. Нужно все-таки делать хитбокс для дубины, или как?

Есть какой-то туториал про это?

Ответы>>289751

07 Авг, 00:34 #631 #289751

>>289750
Делай дамаг перед персонажем когда он ебашит дубиной, что ты как маленький.
но для КАЧЕСТВА лучше наверное отдельный хитбокс для дубины

07 Авг, 01:30 #632 #289755

>>289472
сможешь запилить деревянный стул для барной стойки и вообще различные элементы для бара?

Ответы>>289911

07 Авг, 02:09 #633 #289757

>>289714
Можно проверку через is controlled.
True
----
False
--------Move to ......
↑
Get player character--->get world location

07 Авг, 11:18 #634 #289788

Что нужно реализовывать на плюсах?

Ответы>>289795

07 Авг, 11:35 #635 #289795

>>289788

Функционал.

Ответы>>289816

07 Авг, 11:59 #636 #289816

>>289795
Какой именно?
Например, игрок должен иметь возможность нажимать на кнопку и потом кнопка что-то делает.
Я могу блюпринтами запилить базового актора кнопки, а потом от него наследовать нужные мне кнопки: A_Btn_OpenWindow, A_Btn_CallElevator, ...

Так зачем это делать на плюсах? Что они дают?

Ответы>>289827>>289828

07 Авг, 12:19 #637 #289827

>>289816

На плюсах стоит делать то, чего не сделать блюпринтами, либо слишком громоздкое в блок-схемах. Ещё есть поверие, что кресты работают в 10 раз быстрее.

Ответы>>289839

07 Авг, 12:20 #638 #289828

>>289816
Ничего не дают, плюсы это пережиток задротского прошлого, скоро даже драйвера будут на блюпринтах писать.

Ответы>>289834

07 Авг, 12:26 #639 #289834

>>289828
Да бля, даже винда на блюпринтах написана!

07 Авг, 12:31 #640 #289839

>>289827
> то, чего не сделать блюпринтам
Так что можно сделать на плюсах, чего нельзя на блюпринтах? Может есть список наиболее частых юзкейсов в которых нужно переходить от блюпринтов к плюсам.

> либо слишком громоздкое в блок-схемах
Для решения этой проблемы есть макросы, функции и библиотеки.

Ответы>>289844

07 Авг, 12:36 #641 #289844

>>289839
Массив можно сделать.

Ответы>>289851

07 Авг, 12:42 #642 #289851

>>289844
Массивы в блюпринтах есть.
Но да, некоторых структур данных в блюпринтах нет.
Что ещё?

Ответы>>289854>>290123

07 Авг, 12:44 #643 #289854

>>289851

На дваче засрут.

Ответы>>289867

07 Авг, 13:09 #644 #289867

>>289854
Двачую, блюпринт программист не заметил, а я на него уже 2 раза нассал.

07 Авг, 13:20 #645 #289874

>>273959
Музыка же из дума.

07 Авг, 13:29 #646 #289882

Почему при активном риалтайм вьюпорте у меня цпу периодически начинает загружаться на 100% на ровном месте?

Ничего вразумительного кроме как не включай риалтайм вьюпорт не нагуглил.

Ответы>>289886

07 Авг, 13:32 #647 #289886

>>289882
Всего то 100% загрузка на уе4, радоваться должен вообще.

07 Авг, 15:06 #648 #289911

>>289755
Да. Кинь примеры/рефы, цвет стула, пожелания начну.

Ответы>>289920>>290247

07 Авг, 15:32 #649 #289920

>>289911
Пиздец за такого моделера проще самому замоделить.

Ответы>>289995

573 Кб, 1920x1080

07 Авг, 16:28 #650 #289956

Ну че, [email-masked], GTX 1070
Сколько было бы на YPITI?

Ответы>>289959>>289962>>290709

07 Авг, 16:36 #651 #289959

>>289956
>так выглядит графон в понимании уеребенка

07 Авг, 16:42 #652 #289962

>>289956
Сначала видеокарту бы купил.
Алсо вангую десятки тысяч полигонов в каждом камне.

Ответы>>289966

07 Авг, 16:44 #653 #289966

>>289962
1070 быстре чем TITAN X, даун. Олсо этот фпс от видеокарты не зависит. Они даже блюпринты почти не юзают и все равно упираются в цпу, такое говно этот уеч.

Ответы>>289977>>290711

07 Авг, 17:06 #654 #289977

>>289966
>говно быстрее мочи
Ок.

07 Авг, 17:30 #655 #289992

Поясните мне тут в каких-то своих относительных единицах работают? А вектор флипбук скушает?

Я просто сделал растровую анимацию из пнг текстурки. Она вышла слишком здоровая. Уменьшил, она поломалась.. Как по человечески это делают?

Ответы>>289996>>290125

07 Авг, 17:32 #656 #289995

>>289920
Замодель.

07 Авг, 17:33 #657 #289996

>>289992
Из какого софта ты это экспортируешь?

Ответы>>290000

07 Авг, 17:41 #658 #290000

>>289996
Какая разница, из фотошопа. Обычная png с альфаканалом. При уменьшении она конечно не совсем в говно превратилась, но немного подзасратость заметна.

В туториалае, который я видел, чувак делает tga, но у него тоже качество так себе.

Ответы>>290125

07 Авг, 17:51 #659 #290010

>>290007
Так никто не делает. Ты сначала работаешь в 3д редакторе, потом в редакторе текстуры, и только потом в движке. У меня, например, в моем пропиетарном лицензионном редакторе, 100 едениц равны 97 еденицам Unreal-a. Это очень важно!

Ответы>>290023

67 Кб, 1000x500

07 Авг, 18:03 #660 #290023

>>290010
Я про 2д анимацию. 2д.

Я смотрю проблема кажется в том, что unreal как-то странно понимает альфаканал.

Первое картинка в ассете, второе flipbook editor..

Ответы>>290045

07 Авг, 18:29 #661 #290045

>>290023
>unreal как-то странно понимает альфаканал
Да. А еще я тебе могу ссылку дать, где всё про "странные" текстуры анрила написано и как их сделать.

Ответы>>290052

07 Авг, 18:34 #662 #290052

>>290045
Ну дай, я нашел уже пару ссылок с похожим содержанием, и даже целое видео, но там про то, как делать материалы, а не просто тупо импортнуть картинку с альфой чтобы она не пошла по пизде..

15 Кб, 505x150

07 Авг, 19:03 #663 #290073

СЛУЧАЙНО нашел в настройках материала пикрил, стало почти как должно быть.

Обожаю ватное комьюнити, все будут строить из себя умников дохуя, но по делу базара ноль.. традиция хуле :)

Ответы>>290076>>290240

07 Авг, 19:08 #664 #290076

>>290073
Молодец. Держи нас в курсе.

07 Авг, 21:28 #665 #290123

>>289851
> некоторых структур данных в блюпринтах нет.
????каких же????

Ответы>>290126

07 Авг, 21:33 #666 #290125

>>289992
>>290000
Ну, хз. Я для 2д просто импортировал отдельно кадры(png) и в самом уе делал из них флипбук.

07 Авг, 21:39 #667 #290126

>>290123
Даже основных нет: queue, stack, map.
Не говоря уже об их хитрых вариантах, деревьях и прочих графах.

08 Авг, 01:02 #668 #290187

Как откатить все до default состояния? Кроме удалить/поставить снова..

Ответы>>290196

08 Авг, 01:47 #669 #290196

>>290187
/Saved/Config/
/UE4/Templates/TemplateName/Config/

08 Авг, 09:35 #670 #290240

>>290073
Просто ты слишком тупой для уеча. Пиздуй на юнити, унтер.

95 Кб, 650x429

08 Авг, 10:14 #671 #290247

>>289911
Вот на этой картинке все смотрится как надо. Ну начни хотя бы со стула

Ответы>>290248>>290275

08 Авг, 10:16 #672 #290248

>>290247
Охуенный референс на самом деле нет

Ответы>>290260

08 Авг, 11:20 #673 #290260

>>290248
а что надо? Ну я не моделлер, я вижу фотку того что мне хотелось бы видеть в лоу-поли и только так могу сказать.

Ответы>>290263

08 Авг, 11:36 #674 #290263

>>290260
Скинь ему фотки твоего стула близко и под разными ракурсами. В той хуйне сто на сто пикселей видно примерно нихуя.

Ответы>>290274

08 Авг, 12:00 #675 #290274

>>290263
Пиздец, моделлер который не может сделать женерик-стул с такой пикчи просто дегенерат ебаный.

Ответы>>290296

08 Авг, 12:00 #676 #290275

>>290247
Окай. Приступаю прямо сейчас.

08 Авг, 12:53 #677 #290296

>>290274
ну мне, кстати, не нужно 1 в 1, мне нужно "в стиле" и "типа того", фантазия приветствуется.

08 Авг, 16:38 #678 #290366

Пиздец там моделить 10 минут, и еще 10 развертку делать, если хочется. Если не торопиться. Второй день обсуждение идет.. референс недостаточно точный ахаха.

Ответы>>290614>>290760

08 Авг, 21:43 #679 #290614

>>290366
а если так просто, подскажи в чем полный новичок может это попробовать сделать?
лет 10 назад ковырял 3DS Max.

Ответы>>290628

08 Авг, 23:25 #680 #290628

>>290614
В любом редакторе, который имеет инструменты для полигонального моделирования. Макс отлично подойдет. Разве что развертка для новичка будет сложновата, лучше взять для освоения форму еще проще.. пирамидку, домик.

08 Авг, 23:37 #681 #290633

А как-бы мне описать очки действия?
Ну типа чтоб ходить по карте 1 очко - 1 клеточка..

Есть допустим переменная куда записываются очки действия, если она > 0, то движение enable. На каждой клетке триггер делет -1 очко? Умнее ничего не придумывается.

И еще. А массив может хранить анимации?

Ответы>>290713

707 Кб, 1618x1021

09 Авг, 00:45 #682 #290654

Решил заглянуть в понравившийся материал и охуел

Ответы>>290664>>290677

371 Кб, 1276x979

09 Авг, 01:20 #683 #290664

>>290654

Решил сделать анимацию и вызвал сатану.

09 Авг, 01:54 #684 #290677

>>290654
Лол, тоже охуел, когда первый раз увидел этот слоеный параллакс. Сейчас такой материал можно сделать намного проще через Parallax Occlusion Mapping.

09 Авг, 09:19 #685 #290707

>>289309
Блюпринты в первую очередь предназначены для того чтобы с базовыми знаниями в программировании ты мог состряпать свою игру.

48 Кб, 590x479

98 Кб, 600x520

74 Кб, 510x344

75 Кб, 720x597

09 Авг, 09:29 #686 #290708

>>289472
Братиша сделай уровень стилизованный под внутренние органы человека.
Ну типа вместо солнца - сердце, стволы деревьев это вены, пышная листва на деревьях - легкие. Ну там камни это всякие печени с почками, ну и всякие запутанные тропинки это кишки. Земля - мясо. Ну можно вообще без мсяка, а чтобы тропинки кишки были развешаны кругом. Ну и это такое все в сюрреалистическом стиле. Типа пикрелейтед.

09 Авг, 09:30 #687 #290709

>>289956
А как поцоны записывают игры в 60 фпс?

Ответы>>290715>>290743

09 Авг, 09:37 #688 #290711

>>289966
>1070 быстре чем TITAN X
В лучшем случае на уровне с 980ti

Ответы>>290743

09 Авг, 09:53 #689 #290713

>>290633
>Есть допустим переменная куда записываются очки действия, если она > 0, то движение enable. На каждой клетке триггер делет -1 очко?
Да, ты и сам ответил.

09 Авг, 10:03 #690 #290715

>>290709

Кадры вручную дорисовывают.

09 Авг, 12:34 #691 #290743

>>290709
На серверах где играет 15 человек. Записывали 50х50 так там до 8 фпс падало.
>>290711
Даун, погуглить не смог?

Ответы>>291187

227 Кб, 530x769

09 Авг, 13:08 #692 #290760

>>290366
Ну у меня типа жизнь там же, работа хуёта, жена, дети, стирка-уборка, еще литературы много на лето.

Ответы>>294646

09 Авг, 15:31 #693 #290812

А можно реалистичные коллизии делать из мешей, или только примитивы?

Ответы>>290814

09 Авг, 15:36 #694 #290814

>>290812
хуежно

09 Авг, 16:55 #695 #290825

Братишки, ковыряю потихоньку анриал этот ваш, возник вопрос, на который не нашел инфы на форумах. Как поменять материал на лэндскейпе/его компонентах? Сделал блюпринт, который для каждого компонента меняет материал на заданный мною при старте игры, и показывает ведь в окошках материала новый материал, но падла на деле ничего не происходит. И как продолжение - можно ли научить его жрать Материал Инстанс Дайнамик?

Ответы>>290965

803 Кб, 1680x1050

09 Авг, 19:59 #696 #290851

Что я делаю не так?

Ответы>>290855>>290923>>290960

09 Авг, 20:16 #697 #290855

>>290851
воруешь ассеты тупая хуесосина

Ответы>>290861

09 Авг, 20:31 #698 #290861

>>290855
Всмысле? Сам делал в Fuse CC.

09 Авг, 22:34 #699 #290923

>>290851
gl_depth_test, пидор!

Ответы>>290952

09 Авг, 22:53 #700 #290952

>>290923
Может пояснишь почему я пидор?

Ответы>>290953

09 Авг, 22:54 #701 #290953

>>290952
Потому что принимаешь хуи в жепу

Ответы>>290954

09 Авг, 22:55 #702 #290954

>>290953
Это ты про Fuse? Я уже сам думаю его нахуй послать. А с нуля рисовать у меня скилов не хватает

09 Авг, 22:58 #703 #290960

>>290851
нормали у моделки инвертированы

Ответы>>290961

09 Авг, 22:59 #704 #290961

>>290960
Это я понял уже давно, но Blender мне в этом не помог, да и почему mixamo их переворачивает? В том же Blender все норм открывается, такая хуйня только в UE

09 Авг, 23:02 #705 #290965

>>290825
А что в конечном итоге хочешь получить?

Ответы>>291287

09 Авг, 23:10 #706 #290974

Хочу тян(

09 Авг, 23:56 #707 #291017

Как тоже самое сделать в UE?

https://youtu.be/sNTKIU8mLJs?t=21m16s

Ответы>>291279

10 Авг, 05:16 #708 #291187

>>290743
>Дебил верит тестам с +1.3 фпс, и когото называет дауном?

Ответы>>291199

10 Авг, 07:57 #709 #291199

>>291187
Все ясно, убогий нищееб с 750Ti протек.

Ответы>>291675

10 Авг, 11:00 #710 #291260

нвидиевский шизикс в анриле работает лучше на цпу или на куде? физона почти нет только 4-колесные машинки

Ответы>>291267

10 Авг, 11:28 #711 #291267

>>291260
Так шизикс вроде не физику предметов и транспорта обслуживает, а физику частиц, тканей и эффектов.

10 Авг, 12:15 #712 #291279

>>291017
полагаю, эту модель можно в него экспортировать.

Ответы>>291284>>291285

10 Авг, 12:29 #713 #291284

>>291279
Да с моделью все нормально, там с текстурами проблема, я в этом уже не раз удостоверился.

10 Авг, 12:31 #714 #291285

>>291279
Но мне уже помощь и не нужна, я через Fuse экспортировал только модель, а скелет в Blender сделал, ща буду биться с анимацией.

10 Авг, 12:34 #715 #291287

>>290965
Хочу получить возможность писать переменные в материал. Если конкретнее, то позицию Scene Capture 2D актора, который пишит таргет текстуру для этого же материала. Думал будет проблема с таргет текстурой, но тут все хорошо. А вот два банальных float'а передать не могу.

Ответы>>291292>>291342

10 Авг, 12:44 #716 #291292

>>291287
Лул, на юнити это как нехуй делать можно сделать.

Ответы>>291293>>291312

10 Авг, 12:44 #717 #291293

>>291292
ANYTHING UNITY CAN DO UE4 CAN DO BETTER
ANYTHING UE4 CAN DO BETTER THAN UNITY

Ответы>>291295>>291304>>291312

28 Кб, 540x540

10 Авг, 12:50 #718 #291295

>>291293
Это ты так молишься или что?

sage 10 Авг, 13:13 #719 #291304

>>291293
О, неужели вам динамический террейн уже завезли?

Ответы>>291309

10 Авг, 13:21 #720 #291309

>>291304
Им даже оптимизон не завезли, какой террейн, лол.

10 Авг, 13:27 #721 #291312

>>291292
>>291293
Собственно я на юнити и сижу/сидел. Более того, на юнити у меня эта штука есть, хотя юнити террейн стонет и жалуется что тангентов нет для тесселляции, работает перфектно. А на уече, я это делаю ради обучения скорее, ибо графон, сортировка приятная, открытый код и т.д. Самое смешное - из коробки нельзя менять параметры материала лендскейпа, ладно, бывает, но сука в 4.12(и менее) уече даже ортогональную рендер таргет текстуру не создать. Либо переписывай движок, либо жди 4.13, пидор.

Ответы>>291321

10 Авг, 13:46 #722 #291321

>>291312
Только это самое...графона в уече тоже нет.

Ответы>>291360

10 Авг, 14:34 #723 #291342

>>291287
Dinamic Material Instance

Ответы>>291360

10 Авг, 15:16 #724 #291360

>>291321
Мне даже в юнити графон сейчас архипиздатым кажется, в уече даже без плагинов, обычные кубы какую-то некстлвльную композицию творят.

>>291342
Для особо умных повторяю - я хочу привязать материал на лендскейп/компонент, так, чтобы в рантайме он мог обновляться.

Ответы>>291380

10 Авг, 16:00 #725 #291380

>>291360
>чтобы в рантайме он мог обновляться.
Динамические инстансы и нужны, чтобы менять параметры материала в рантайме. Не важно, будет ли это материал лендскейпа или другого актёра.
https://www.youtube.com/watch?v=i2XmTbfIJ3s

Ответы>>291491

10 Авг, 18:14 #726 #291464

>>262946
Зато лицензионное соглашение не состоит из взаимоисключающих параграфов, и не лезут в жопу с фонариком.

Ответы>>291488

62 Кб, 682x600

10 Авг, 19:39 #727 #291488

>>291464
Ты тот самый шизик с юнититреда, который хотел написать ведройд на юнити?

Ответы>>291496

10 Авг, 19:51 #728 #291491

>>291380
Да что ж с тобой не так то?
Я прекрасно понимаю, что мне нужен Dynamic Material Instance, чтобы обновлять переменные в рантайме, но я также столкнулся с проблемой конкретно лендскейпа - он не может в изменение материала вообще. Точнее на словах может, в инспекторе(не знаю как тут оно правильно называется) показывает новый материал, даже если через скрипт запросить, все верно, однако на деле он остается со старым материалом.
И MID тут невиновен, т.к. он не может применить даже M и MIC к лендскейпу.
Надеюсь ты с четвертого раза поймешь. Пожалуй еще раз скажу.
Я пытаюсь в рантайме поменять материал лендскейпа. Лендскейп - это не статичный меш, не кубоидный примитив, это лендскейп!

64 Кб, 800x500

10 Авг, 20:08 #729 #291496

>>291488
>1488
Лел, нет Адольф, я не собирался никакой ведроид на юнете пейсать, я конечно поехавший но не на этой почве.

1) Смотри сам вот какая хуйня, я значит скачиваю бесплатную версию, делаю проэкт, начинаю его продавать и не могу!
Почему не покупают? Нет! В Лицензионном соглашении написано что я могу создать и продовать, но не распространять проэкт.
Тоесть отправить его в стим или какую другую площадку я не могу, на это у меня нет прав. При чем в том самом пункте нигде не говорится о том что это только на бесплатную версию распространяется.
Ну как велосипед купить ты его можешь, покрасить можешь, а вот ехать никак, копираст не велит.
2) С персональной лицензией я не могу продать более 1000 копий, низя.
А габен сука блять отрубай продажи нахуй! За 1000 перевалит и пизда!
3) Непонятная политика. Раньше все было просто и понятно, продал на 100 000$ в год, купи про версию за 1500$. Все просто и понятно.
Теперь какая то херня с подпиской с которой ты можешь потом слезть.
4) Если бы они собирали только данные о машине, то есть ТТХ, вопросов бы не было, но там какая то херня про отпечатки пальцев и прочую малафью.

Конечно у UE свой огромный минус, какая то комисия по нравственности, что весьма хуево.

10 Авг, 21:17 #730 #291526

> Конечно у UE свой огромный минус, какая то комисия по нравственности
Ого! Где про это почитать?

Ответы>>293010

10 Авг, 21:54 #731 #291539

Платиновый вопрос. Кто-нибудь знает, существует ли доработанная версия УЕ4, способная компилить игры для ПС Виты? Или ждать когда это приделают разработчики?

Ответы>>291542

10 Авг, 22:10 #732 #291542

>>291539
Сам напиши, зря тебе исходники дали что-ли?

Ответы>>291543

10 Авг, 22:11 #733 #291543

>>291542
да я уже написал, хочу кое-что подсмотреть просто.

59 Кб, 539x241

11 Авг, 12:57 #734 #291675

>>291199
Ой сорян, не оправдал твоих ожиданий.

Ответы>>291687

11 Авг, 13:21 #735 #291687

>>291675
Ну он же правильно угадал.

Ответы>>291711

11 Авг, 13:41 #736 #291711

>>291687
Что угадал?

Ответы>>291713

11 Авг, 13:44 #737 #291713

>>291711
Что у тебя нищебродский говно-комп.

Ответы>>291718

11 Авг, 13:48 #738 #291718

>>291713
Завидуешь?

Ответы>>291723

11 Авг, 13:54 #739 #291723

>>291718
Было бы чему.

Ответы>>291728

11 Авг, 14:06 #740 #291728

>>291723
>Было бы чему.
Были бы пруфы, было бы нечему.

Ответы>>291735

11 Авг, 14:13 #741 #291735

>>291728
Пруфы того, что у тебя говно-комп? Ты же сам их выложил.

Ответы>>291771

37 Кб, 400x300

11 Авг, 14:54 #742 #291771

>>291735

Ответы>>291774

11 Авг, 14:58 #743 #291774

>>291771
Как скажешь, нищенка.

6 Кб, 254x198

11 Авг, 16:58 #744 #291839

А мне интересно, кто-нибудь из этого треда сделал хоть одну самую задрищенскую игру и продал ее? И сколько в итоге смог срубить и за какой срок?

Ответы>>291843>>291845>>291861

sage 11 Авг, 17:17 #745 #291843

>>291839
>ue4
>игры

Ответы>>291845

11 Авг, 17:21 #746 #291845

>>291839
Выше был анон с тавердефенсом

>>291843
Соси хуй, быдло.

Ответы>>291847

11 Авг, 17:29 #747 #291847

>>291845
> с убогим тауэрдефенсом

Поправил, не благодари

Ответы>>291848

11 Авг, 17:30 #748 #291848

>>291847
Он зарабатывает, а ты нет

Ответы>>291851

54 Кб, 604x518

11 Авг, 17:33 #749 #291851

>>291848
> Зарабатывает
> 30 продаж за два бакса
> Зарабатывает

Ответы>>291853

11 Авг, 17:33 #750 #291853

>>291851
Я уже звоню в школу завидок.

11 Авг, 18:09 #751 #291861

>>291839
Тут, в основном, одиночки тусуются. А одному игру не сделать.

11 Авг, 19:19 #752 #291926

Так они уже запилили компилятор для блюпринтов или блюпринты всё ещё в 10 раз медленнее?

11 Авг, 19:22 #753 #291927

А на этой вашей йобе можно 2д игру сделать?

Ответы>>291952>>291954

11 Авг, 20:00 #754 #291952

>>291927
https://www.youtube.com/watch?v=NyXq0Hy9xQs
В пяти частях затирают про 2д на плюсах.

Ответы>>291954

56 Кб, 640x446

11 Авг, 20:02 #755 #291954

>>291927
>>291952

Ответы>>291999

11 Авг, 21:07 #756 #291999

>>291954
А что не так?
Плюсы заменить на блюпринты и ок.

Ответы>>292001

11 Авг, 21:10 #757 #292001

>>291999
Сложна

12 Авг, 21:34 #758 #292626

Как сделать генерацию спирали, имея чать содели которую нужно в цикле повторить N раз.

Ответы>>292627>>292965

12 Авг, 21:35 #759 #292627

>>292626
>часть
фикс

13 Авг, 08:08 #760 #292965

>>292626
В Content Examples есть примеры генерации мешей из частей.
Примерно так:
1 создаёшь объект в нужном месте
2 вычисляешь координаты следуещего относительно созданного
3 гоу ту пункт 1

Как вычислить координаты? Запилить Arrow в месте, куда будет присоединяться объект.

Ответы>>293301

13 Авг, 12:00 #761 #293010

>>291526
В Лицензионном соглашении, конечно же!

Prohibited Uses

You may use the Services only for lawful purposes and in accordance with these Terms of Service. You agree not to access or use the Services for any purpose that is illegal or beyond the scope of the Services’ intended use (in Epic’s sole judgment).

Ответы>>293327

13 Авг, 16:58 #762 #293301

>>292965
Есть какие-нибудь гайды\туториалы\хуереалы? Я понимаю как это должно быть сделано в псевдокоде, но в уече чёт СЛОЖНА

Ответы>>293304>>293330

13 Авг, 16:59 #763 #293304

>>293301
Ты слишком тупой для этого движка, пиздуй на юнити

Ответы>>293311

13 Авг, 17:02 #764 #293311

>>293304
Нет, ты.

13 Авг, 18:25 #765 #293327

>>293010
Это из соглашения по использованию сервисов - сайта, форума, энсверхаба, магазина и т.д.

В соглашении движка стандартные ограничения - не использовать для целей нарушающих закон, игровых автоматов, контроля АЭС, автопилотов самолётов и военных систем, задействованных в реальном бою.
https://www.unrealengine.com/eula
В крайэнджайне соглашение гораздо строже.

Ответы>>299154

13 Авг, 19:06 #766 #293330

>>293301
Посмотри на официальном канале эпик туториал Endless Runner. Там как раз присоединяли одну часть к другой ориентируясь на Arrow.

Ответы>>293336

13 Авг, 19:37 #767 #293336

>>293330
Охуенно, спасибо!

13 Авг, 22:15 #768 #293508

Как смержить вершины 2х разных bsp либо в одну, либо чтобы не было видно стыка?

Ответы>>293511

13 Авг, 22:18 #769 #293511

>>293508
Вопрос, зачем? Bsp не используют в конечном продукте, лишь для прототипирования...

Ответы>>293518

28 Кб, 320x240

13 Авг, 22:21 #770 #293514

Как стать Хокаге?

13 Авг, 22:27 #771 #293518

>>293511
Чтобы потом конвертировать в статик меш, экспортировать в блендерино и довести до меш до стадии продакшн мешерино.

Ответы>>293519>>293522

13 Авг, 22:27 #772 #293519

>>293518
>и довести меш
Чёт я вообще через жопу пишу, сорян.

Ответы>>293522

13 Авг, 22:31 #773 #293522

>>293518
>>293519
в блендере и смержишь

Ответы>>293534

430 Кб, 836x612

13 Авг, 22:44 #774 #293534

>>293522
Это я и так понимаю. А разве уич не может в мерж бсп вершин? Я как бы уже порешал свою проблему, попиксельхантил чутка, но результат пикрил. Шов не видно вообще.

14 Авг, 00:58 #775 #293557

Короче чуток обосрался я с бленедрино. Забыл про триангуляцию мешей. Придётся теперь в блендерино экспортированные меши перемоделить

16 Авг, 01:52 #776 #294477

>>260978
Не, ну правда, ты хочешь что-то делать под юич, а в С++ не можешь? Иди учи, блюпринты блюпринтами, а мелкие функции на плюсах гораздо проще сделать.

16 Авг, 03:45 #777 #294490

Ребзи, поясните за чистые функции в блюпринтах. Это такие же детерминированные функции? Просто меня удивил момент что чистая функция не требует 'exec' связи. Результат вроде правильный, функция у меня и правда чистая с точки зрения логики по этому если всё работает так как в реальной жизни, то ок, просто спрашиваю на всякий случай.

Ответы>>294492

16 Авг, 04:21 #778 #294492

>>294490
>чистая функция не требует 'exec' связи
Я что то путаю? Ты же все равно ее вызываешь как нибудь.

Ответы>>294493

10 Кб, 282x167

16 Авг, 04:40 #779 #294493

>>294492
Да, ты её вызываешь, но она не требует exec связи (белой линии как при branch, forloop етц).

Вот пример как это выглядит. В настройках кастомной функции просто ставишь в чекбокс 'pure' значение true, говоря тем самым уичу что эта функция у тебя чистая и тогда она будет выглядеть как на верхней части пикчи.

Ответы>>294494

16 Авг, 04:45 #780 #294494

>>294493
Так она просто вызывается вместе с нодой к которой она подключена ящитаю.
Не понимаю что тебя смущает просто. Я всегда считал что pure функции тут чисто чтобы не таскать exec постоянно туда-сюда.

Ответы>>294496>>294678

16 Авг, 05:23 #781 #294496

>>294494
Ну я как бы не особо давно в уиче сижу, сейчас подумал, наверно это даже и логично что нет exec связи. Меня собственно сам факт отсутствия этой связи и немного напряг, вдруг у них чистые функции это не те самые чистые функции, а что то другое. Вот и спросил, собственно...

Ответы>>294678

16 Авг, 16:44 #782 #294646

>>290760
братишка, ты табуреточку-то доделал? Выложишь ее куда-нибудь?
хотя я глянул туториал по блендеру и наверное, когда разберусь с основым кодом игры, начну сам пилить ассеты

285 Кб, 900x1391

16 Авг, 18:13 #783 #294678

>>294496
pure функции не изменяют переменные класса. Обычно это или геттеры, или простые математические выражения.
>>294494
>Так она просто вызывается вместе с нодой к которой она подключена
Именно.

Ответы>>294680

16 Авг, 18:17 #784 #294680

>>294678
Лол. У тебя в корне неверная трактовка понятия чистая функция.

Ответы>>294687

16 Авг, 18:33 #785 #294687

>>294680
Хотелось бы услышать верную, на твой взгляд, трактовку. Применительно к уичу, естественно.

Ответы>>294688

16 Авг, 18:36 #786 #294688

>>294687
Сорян, я не собираюсь разводить демагогию. Есть определение чистоты функции в википедии. Это определение верно для любого языка программирования\движка\етц. Teh end.

Ответы>>294740

16 Авг, 22:49 #787 #294740

>>294688
Питух слился, спешите видеть.

Ответы>>294745

16 Авг, 23:12 #788 #294745

>>294740
судя по тому, что ты лезешь в их диалог, да еще и с такими резкими заявлениями, петух тут только ты. Причем, самый настоящий, по жизни.

мимокрокодил

Ответы>>294750>>294777

16 Авг, 23:47 #789 #294750

>>294745
Еще один питух затрален, найс

17 Авг, 02:38 #790 #294771

От блюпринтов оптимизация хромает?

Ответы>>294777>>294785>>294789

17 Авг, 03:20 #791 #294777

>>294745
Не корми аутиста.

>>294771
О чём речь?

17 Авг, 06:50 #792 #294785

>>294771
>ue4
>оптимизация
У тебя в корне неверная постановка вопроса.

17 Авг, 08:54 #793 #294789

>>294771
Блюпринты медленные, но, в большинстве случаев, всё упирается в графику, а не в процессор.

1 Кб, 493x402

17 Авг, 09:27 #794 #294794

Планирую написать на уече музыкальный плеер для диплома, какие подводные камни?

Ответы>>294822>>294929

17 Авг, 12:36 #795 #294822

>>294794
Лучше блокнот запили.

17 Авг, 20:37 #796 #294929

>>294794
Почему на нём?
Имхо, для браузера проще запилить.
Да и преподы могут не понять, если будешь блюпринты юзать. Это же не ЯП.

Ответы>>294933

142 Кб, 600x600

17 Авг, 20:51 #797 #294933

>>294929
Потому что я не умею программировать, а принты похожи на печеньки.

Ответы>>294947

436 Кб, 1530x878

792 Кб, 1490x1129

17 Авг, 21:55 #798 #294944

Почаны, а кто-нибудь знает почему в Ортоганальном режиме камеры обычные поинт лайты стягиваются вот в такое вот говно? Свет ребилдил.

И еще, как повысить лимит по количеству этих световых точек, а то если больше трех пересекается то он начинает их красными крестами крыть

Ответы>>295007

17 Авг, 22:03 #799 #294947

>>294933
Если ты программист или рилэйтед, то инста фэйл.
Если нет, то непонятно зачем программа. Дизайнерам хватает просто презенташки.

18 Авг, 08:16 #800 #295007

>>294944
Какая версия движка? Год назад был такой баг с освещением, должны были починить уже.
Насчет количества источников освещения - 4 перекрывающихся это лимит для динамических источников освещения, потому что больше - слишком ресурсозатратно пересчитывать тени.
Если тебе надо просто подсветить участок уровня, переключи источник освещения в режим Static. Он не будет отбрасывать тени в реальном времени, но лайтмапы запекутся нормально и таких источников освещения можно лепить сколько душе угодно.

Ответы>>295027

18 Авг, 10:52 #801 #295027

>>295007
Пасибо
УЕ 4.12

Я правильно понимаю, что правило 3х динамических источников действует как в режиме редактирования, так и в игре? Ну ок, надо будет посмотреть видюшки по созданию грамотного освещения.

18 Авг, 18:11 #802 #295085

Кто долго работает с движком, расскажите как происходит переезд между версиями? Много ломалось при переходе с 11 на 12? Много сломается при переходе с 12 на 13?

19 Авг, 23:02 #803 #295303

А тем временем божественные блупринты выдают на пару фпс меньше С++!
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?3791-Blueprint-vs-C-performance&p=582478&viewfull=1#post582478

Где ваш бог теперь, агитаторы плюсов?

Ответы>>295304

19 Авг, 23:33 #804 #295304

>>295303
> божественные блупринты
Да, Его Наимакароннейшая Десница, как известно, благословила блюпринты.

> Где ваш бог теперь, агитаторы плюсов?
Сделай что-то сложнее триггеров, посмотри на десятки экранов лапши, а потом перепиши на пару экранов плюсов и прозрей.

Алсо с плюсами нормально работают VCS и diff tools.

Ответы>>295305

19 Авг, 23:45 #805 #295305

>>295304
лапши можно хоть в плюсах, хоть в блупринтах наделать, как и наоборот, а функции с макросами никто не отменял

>пару экранов
лапши на плюсах читать ничуть не удобнее
>десятки экранов
блупринтов

Ответы>>295307>>295308

1097 Кб, 2272x1704

19 Авг, 23:57 #806 #295307

>>295305
В блюпринтах без лапши трудно обойтись: чуть зазевался и везде уже куча линий идущих из ниоткуда в никуда. А выдрачивать выравнивание, расставлять рераут ноды, вводить макросы/функции, а потом переделывать их т.к. появилась необходимость третьего уровня - утомляет в больших блюпринтах.
Да и блюприты ограничены в возможностях. Когда я увидел как в официальном туториале вместо массива массивов и одного цикла начали заводить шесть массивов и вручную их заполнять, то понял, что блюпринты не для всего подходят.

> лапши на плюсах читать ничуть не удобнее
А ты не пиши лапшу на плюсах. Отсутствие кучи линий очень этому способствует.

Ответы>>295321

19 Авг, 23:59 #807 #295308

>>295305
Ну и любое математическое выражение сложнее 2+2 в блюпринтах превращается в нечитабельное говно.

Ответы>>295329

20 Авг, 00:41 #808 #295311

Пацаны, давайте делать гта, ваши идеи все равно говно, а моя хороша, точно денег срубим.

20 Авг, 06:55 #809 #295321

>>295307
Объясните в чем суть как дегенерату таскать окошечки с именами функций, если можно эти функции писать в коде намного быстрее и удобнее.
Это какая-то особая форма идиотии.

Ответы>>295343>>295648

20 Авг, 09:41 #810 #295329

>>295308
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/MathNode/

20 Авг, 13:20 #811 #295343

>>295321
Это в юнити в самом деле намного быстрее добавить новый компонент и за несколько секунд написать все, потому что ECS архитектура. УЕЧ в этом смысле есть засохшая ООП-лепешка говна. Стыдно должно быть делать такие движки в 2016 году.

Ответы>>295346>>295434

20 Авг, 13:33 #812 #295346

>>295343
В уече есть компоненты.

Ответы>>295348

20 Авг, 13:50 #813 #295348

>>295346
Компоненты захардкоженные в специальном классе где-то там глубоко в жопе иерархии наследования.
Глубоко внутри УЕЧ это ООП-говно как будто прямо из 2003 года (ну а хули, ленивые уебки даже не додумаются что пора поменять архитектуру движка. Она буквально не изменилась со временем самых первых энджинов).
Поэтому УЕЧ был и остается корявым движком, с которым надо трахаться полдня чтобы просто добавить какой-то код. Blueprint'ы это не блажь, а суровая необходимость. Без них любой дизайнер охуеет писать свой код.

Ответы>>295355>>295434

20 Авг, 14:42 #814 #295355

>>295348
А вместо общих слов можешь назвать конкретные задачи, которые трудно решить в уече из-за архитектуры движка, но легко в юнити?

Ответы>>295358

20 Авг, 15:08 #815 #295358

>>295355
Например, сделать игру.

Ответы>>295364

20 Авг, 15:54 #816 #295364

>>295358
И тут ты такой доказываешь своё утверждение.

Ответы>>295380

20 Авг, 16:46 #817 #295380

>>295364
За все время существования тредов о уече не было создано ни одной игры на нем.

Ответы>>295383

20 Авг, 16:50 #818 #295383

>>295380
https://wiki.unrealengine.com/Category:Games

Ответы>>295395>>295396

20 Авг, 17:43 #819 #295395

>>295383

34 Кб, 707x438

20 Авг, 17:44 #820 #295396

>>295383

Ответы>>295399

92 Кб, 298x975

20 Авг, 17:53 #821 #295399

>>295396
Подделать факты, что бы доказать свою точку зрения? Ты, случайно, не по 15 рублей зарабатываешь?

А примеры маленьких игр сделанных одиночками можно посмотреть на ludumdare.

Ответы>>295401>>295406

20 Авг, 18:06 #822 #295401

>>295399
> сделанных одиночками
> ludumdare
я вас умоляю

Ответы>>295403

20 Авг, 18:18 #823 #295403

>>295401
Все стримы что смотрел - были одиночки.
Но даже если были небольшие команды, то сути это не меняет: люди пишут и публикуют игры на уече. То что тут таких нет не означает, что проблема в движке.

Ответы>>295411

20 Авг, 18:27 #824 #295406

>>295399
>298x975
>298
У тебя уеч только в таком разрешении выдает больше 10 фпс?

Ответы>>295409

20 Авг, 18:36 #825 #295409

>>295406
Новость для тебе: можно делать скриншот только части экрана.

20 Авг, 18:43 #826 #295411

>>295403
Не понимаю как кто-то может защищать УЕЧ. Тебе запрлату что-ли платят?
Попробуй скачать юнити. Уверяю тебя, ты больше в этот тред не вернешься.

Ответы>>296190

20 Авг, 21:37 #827 #295434

>>295343
>Это в юнити в самом деле намного быстрее добавить новый компонент и за несколько секунд написать все, потому что ECS архитектура.
>>295348
>Поэтому УЕЧ был и остается корявым движком, с которым надо трахаться полдня чтобы просто добавить какой-то код. Blueprint'ы это не блажь, а суровая необходимость. Без них любой дизайнер охуеет писать свой код.
То то для юнити все норовят написать свои блюпринты(плеймейкеры, антаресы), потому что там все легко и понятно и визуальный скриптинг нахуй не нужен.
Даже дизайн пиздят у уеча
https://www.youtube.com/watch?v=mKEgQFAL7Mg

Ответы>>295441

20 Авг, 22:44 #828 #295441

>>295434
>для юнити все норовят написать свои блюпринты
за каждого васяна отвечать что-ли.

>визуальный скриптинг
это не "визуальный скриптинг". это написание скриптов перетаскиванием формочек с именами функций, вместо написания этих функций. развлечение для убогих, думающих что так проще программировать, а на самом деле сложнее и гемморойнее.

Ответы>>295496

21 Авг, 10:34 #829 #295496

>>295441
Зато дебажить проще.
К слову ноттррус уделывает блюпринт одним охуенным свойством - можно парсить код в него и из него.
Получается хорошая такая машина для дебаггинга.

21 Авг, 16:34 #830 #295648

>>295321
Да ладно, все в один голос подтверждают мысль, что прототипировать гораздо быстрее на блюпринтах, чем на плюсах, шарпе или еще на чем другом. Ни компиляции, ничего, поменял значение - тут же все уже в игре учитывается. Потом уже, как готов прототип какой-то механики, или еще чего - можно и на плюсы переписать отдельные особо сложные куски, вытащив в блюпринты интерфейс для геймдизайнера/левелдизайнера, чтоб он тебе по поводу каждого твика мозг не сношал. Потому-то в юнити и делают свои системы а-ля блюпринты, что это удобнее для взаимодействия программеров и дизайнеров.
Про редактирование материалов в блюпринтах я вообще молчу, это вообще охуеннейшая штука.

Ответы>>295656>>295671

21 Авг, 17:31 #831 #295656

>>295648
На мой взгляд, лучше бы там был пайтон вместо блюпринтов. Во время разработки пусть он интерпретируется, т.е. при изменении кода поведение менялось бы в реальном времени, а для деплоя есть всякие cython'ы.

На счёт материалов - соглашусь. Посмотреть что происходит с текстурой в каждой из операций - очень круто.

Ответы>>295660

21 Авг, 18:17 #832 #295660

>>295656
Дизайнеру уровней пайтон какой-нибудь учить - то еще развлечение, а тут он быстренько посмотрел, что откуда появляется, да и потвикал сам, не отвлекая программера.

Ответы>>295666

21 Авг, 18:45 #833 #295666

>>295660
Ты прав. Нужен ещё один язык. Для немогущих в плюсы, но плюющихся от перетаскивания и лапши.

Ответы>>295718>>295791

21 Авг, 19:12 #834 #295671

>>295648
>прототипировать гораздо быстрее на блюпринтах
Только для УЕЧА. И только потому что писать на c++ МЕДЛЕННЕЕ

Ответы>>295751

21 Авг, 20:38 #835 #295718

>>295666
Есть же уже скукум скрипт
http://www.skookumscript.com/unreal/

Ответы>>295724>>295730

21 Авг, 20:47 #836 #295724

>>295718
Не уверен, что навык написания скриптов на скукум ценится работодателями.

23 Кб, 200x200

21 Авг, 21:05 #837 #295730

>>295718
>скукум скрипт
Лучшему движку лучший скриптовый язык

21 Авг, 21:36 #838 #295751

>>295671
> МЕДЛЕННЕЕ
Только если ты дебил

Ответы>>295753

21 Авг, 21:56 #839 #295753

>>295751
Ну ка опиши типичный процесс создания СКРИПТА в уече и его написания, взаимодействия с другими объектами на сцене етц.

Ответы>>295755

21 Авг, 22:10 #840 #295755

>>295753
Быстрее
Так пойдёт?

21 Авг, 22:30 #841 #295761

Лол. Тут серьёзно кто-то думает, что на плюсах можно быстро прототипировать?

Ответы>>295762

21 Авг, 22:31 #842 #295762

>>295761
Кто-то прототипирует вместо того, чтобы спорить с дебилами вроде тебя

Ответы>>295763

21 Авг, 22:37 #843 #295763

>>295762
А потом ещё три дня ловит утечки памяти в акторе, который можно заблюпринтить за полчаса.

Ответы>>295764

29 Кб, 600x432

21 Авг, 22:40 #844 #295764

>>295763
Дебилы забывают написать delete после new - поэтому справедливо выхватывают пиздюлей и идут таскать блюпринты

Ответы>>295765>>295768

21 Авг, 22:42 #845 #295765

>>295764
>2016
>delete
>new

Ответы>>295766

21 Авг, 22:43 #846 #295766

>>295765
Ну да)
Пошли лучше блюпринтами друг друга намажем)

Ответы>>295769

21 Авг, 22:48 #847 #295768

>>295764
Плюсы настолько убоги, что компилятор на это не ругается? Я уж молчу о том, что он мог бы это делать сам.

21 Авг, 22:49 #848 #295769

>>295766
Для плюсоебов же давно завезли дефолтные безопасные поинтеры. Странно, что пиша игра на с++ движке ты не знаешь об этом. А, ну да, ты же БЛЮПРИНТЩИК лол

Ответы>>295771>>295772

21 Авг, 22:52 #849 #295771

>>295769
Туда много чего завезли. Но это не значит, что всеми фичами нужно пользоваться. Мне, например, удобнее самому контролировать процесс выделения и освобождения памяти.

21 Авг, 22:52 #850 #295772

>>295769
> дефолтные безопасные поинтеры.
Они будут съедать драгоценные такты! Лучше по старинке.

22 Авг, 01:19 #851 #295791

>>295666
>Для немогущих в плюсы, но плюющихся от перетаскивания и лапши.

Это для местных кириллов-то? Так они все равно ничего не сделают, ни на плюсах, ни на блупринтах, ни на скриптовых языках.

Ответы>>295896

22 Авг, 12:47 #852 #295896

>>295791
На офф. форуме тоже есть недовольные и хотящие норм скриптовый яп.

23 Авг, 15:00 #853 #296190

>>295411
Я вот например наоборот, с юнити сюда перекатился

Ответы>>296200>>296207

23 Авг, 15:55 #854 #296200

>>296190
Ты осознаешь свою ущербность?

Ответы>>296213

115 Кб, 323x239

23 Авг, 17:16 #855 #296207

>>296190
Вот это dawn

23 Авг, 18:09 #856 #296213

>>296200
я был ущербным когда корячился с С#, а теперь я подобен богу с блупринтами вместо скрижалей!

Ответы>>296229

14 Кб, 249x320

23 Авг, 20:24 #857 #296229

>>296213

24 Авг, 13:30 #858 #296392

Ребят, помогите ньюфагу. Делаю простенький 2д платформер, шоб понять что да как. И вроде все хорошо, но спрайты становятся какими-то бледными. Погуглил, на каком-то англоязычном форум советовали отключить sRGB в настройках текстуры, отключил, в редакторе спрайтов теперь цвет такой как и должен быть а в самой игре все еще тусклый. Хотя при запуске на "мобильном устройстве" цвет правильный. Чяднт?

Ответы>>296429

24 Авг, 16:05 #859 #296429

>>296392
мб проблема с источником света?

25 Авг, 09:48 #860 #296535

Как сделать чтобы экран смещался в сторону прицела как в хотлайне?

25 Авг, 11:58 #861 #296557

Насколько сильно можно уменьшить проект на уече, например самый маленький билд без своих ресурсов, сколько примерно будет занимать?

165 Кб, 1185x1016

25 Авг, 12:03 #862 #296559

Решил скачать уеч, а на сайте в этот же момент апдейт случился. 4.13 вышел, лол.

Ответы>>296561>>296586>>296618

25 Авг, 12:05 #863 #296561

>>296559
И ещё кибер атака, походу чёт взломали у них.

25 Авг, 13:31 #864 #296586

>>296559
Когда релиз?

23 Кб, 1352x88

25 Авг, 15:37 #865 #296618

>>296559
У тебя еще есть время передумать и скачать нормальный двиг.

Ответы>>296653

25 Авг, 16:37 #866 #296653

>>296618
Двачую, ogre3D выбор настоящего девелопера

25 Авг, 17:04 #867 #296690

Как сделать карту как в батлфилдах, чтоб было видно как игроки по ней бегают? SceneCapture2d не подходит.

Ответы>>296720>>296860

25 Авг, 17:25 #868 #296720

>>296690
В блюпринтах SdelatKartuKakVBatlfildah.

Ответы>>296727>>296741

25 Авг, 17:31 #869 #296727

>>296720
Спасибо, сработало

25 Авг, 17:42 #870 #296741

>>296720
Вообще идей нет?

25 Авг, 21:32 #871 #296785

>Покрытие объектов текстурами - прошлый век
ничего себе ты пукнул и не постеснялся

26 Авг, 11:27 #872 #296860

>>296690
https://www.youtube.com/watch?v=9U1m_14LUOo

Можно подумать, впихнуть туда виджет в виде скрина всей карты в орто режиме и уже отслеживать положение по нему.

Короче, на ютубе почти все что нужно можно найти.

Ответы>>296863

26 Авг, 11:40 #873 #296863

>>296860
Хуйню скинул, это костыль который дев запилил хуй знает когда. https://wiki.unrealengine.com/UMG_Mini-Map
>впихнуть туда виджет в виде скрина всей карты в орто режиме и уже отслеживать положение по нему
Это у меня есть. Мне нужен способ сделать так, чтобы разных игроков было видно на одной карте, типа такого https://www.unrealengine.com/marketplace/umg-mini-map
Я бы купил но я у мамы нищий. Думал еще над вариантом орто скрина карты + спрайт оче высоко над головой игрока, но как потом разбивать на команды?

Ответы>>297190

26 Авг, 21:01 #874 #297015

Как можно проверить свой проект на утечки памяти?

Ответы>>297016

26 Авг, 21:41 #875 #297016

>>297015
https://www.unrealengine.com/blog/dealing-with-memory-leaks-in-ue4
https://www.unrealengine.com/blog/debugging-and-optimizing-memory

28 Авг, 02:18 #876 #297190

>>296863
>2.5k рубенов за примитивную хуйню
Воистину, умным маркетплейс не нужен, тупым не поможет.
https://www.youtube.com/watch?v=lCg3fKxHneg

Ответы>>297224

206 Кб, 1240x1754

28 Авг, 08:41 #877 #297204

Посоны, быстро поясните за скорость разработки на уече относительно юньки.

Ответы>>297207>>297223

28 Авг, 10:09 #878 #297207

>>297204
Если в игре нет сложных алгоритмов и пилить всё на блюпринтах, то быстрее
Если есть сложные алгоритмы и пилить на блюпринтах, то медленнее
Если пилить на плюсах, то зависит от твоих скиллов. Но, в общем случае, шарп проще и быстрее

Ответы>>297221

28 Авг, 11:11 #879 #297221

>>297207
Видел множество примеров, когда на анрыле собирали играбельный прототип в разы быстрее, чем на юне.
Видимо, свою роль играет еще и то, что в юне надо дохуя всего изобретать заново, от контроллера до сетевухи и декалей.
Вот и думаю, стоит ли перекатываться на него с юни, когда брошу стор и сяду за игру. Но придется сосать хуй с оптимизоном, очевидно. Да и картинку выдает уеч адекватную только на запредельном железе.

Ответы>>297225

28 Авг, 11:18 #880 #297223

>>297204
Вот из личного опыта:
Неделя в юньке - сделол ландшафт, запихнул домик, запихнул перса
Неделя в УЕче - сделол ландшафт, домик,перса, рабочие зачатки для боевой системы и системы диалогов, сделол лес.

В общем, Блупринт очень ускоряет разработку, это проще, чем копаться в огромном коде выискивая ошибки,т.к. блупринт сразу покажет, где ты обосрался. Да и интерфейс у УЕ удобнее, ИМХО.

28 Авг, 11:19 #881 #297224

>>297190
Так поясни как это запилить? Я не понимаю как перенести мировые координаты на 2д виджет, хоть ты тресни.

Ответы>>297273

28 Авг, 11:21 #882 #297225

>>297221
>Но придется сосать хуй с оптимизоном, очевидно. Да и картинку выдает уеч адекватную только на запредельном железе.
Вовсе нет, он весьма оптимизирован для графики которую выдает. Сижу на i3 и R7 240, и нормик не лагает даже на открытых пространствах.

Ответы>>297228

28 Авг, 11:42 #883 #297228

>>297225
А я свой билд на юне запускал на Intel gma3000 и intel core i3.
У меня там из графона только PBR на стандартном шейдере, конечно, да и в целом одна только голая логика да терраин с десятком сгенеренных домиков, но то что в минимуме юня жрет нихуя, и можно очень гибко работать с производительностью, факт.
Лучшее враг хорошего.

Алсо, я уже выработал некоторые приемы, благодаря которым отслеживание ошибок стало делом быстрым и безболезненным. Сложно сказать, насколько принты меня бы ускорили, но среднее время между нахождением бага и его устранением почти никогда не превышает 20 минут.

28 Авг, 16:57 #884 #297273

>>297224 Такие пидоры только пиздеть могут, умные они блядь, я сам с миникартой долго ебусь, с настоящей а не та которая в стандартном гайде

29 Авг, 03:22 #885 #297340

Приветствую тебя, знаток уеча с законченными проектами. Начал перекат с юнити на эту йобу. На юнити сидел долго, за это время заделал несколько говноигорей, и шесть вагонов всяческих прототипов, создавая все в соло, начиная от моделек и звуков, заканчивая допиливанием эдитора.

Так вот, на юиче как я вижу, можно не писать код, а лепить блюпринты, которые имеют как преимущества, так и недостатки, либо же кодить на плюсах, да подравнивать бороду.
Собственно меня интерисует возможность/необходимость юзание кода как такового. Стоит ли херачить полноценные игры, на одних блюпринтах, либо же использовать плюсы для каждой более менее тяжелой операции, и вставлять эту штуку в блюпринты по необходимости?

Дело в том, что обучаюсь я достаточно быстро, и что как в плюсах, я немного уже смекнул, хоть и не видел их до этого никогда. Однако после того же шарпа в юнити, от них веет мертвечиной и всратым временем, так как
1) интеллисенс в юич проекте практически бесполезен, а он дико ускоряет написание кода, и его проверку
2) код менее прозрачен и в нем легче запутаться.
3) отсутствие хорошей (после скрипт референса юнити) документации.

Ответы>>297354>>297356

29 Авг, 07:09 #886 #297354

>>297340
>с законченными проектами
Туда ли ты зашел?

Ответы>>297453

132 Кб, 1280x720

29 Авг, 08:12 #887 #297356

>>297340
>Начал перекат с юнити на эту йобу

Ответы>>297453

29 Авг, 17:24 #888 #297453

>>297354
Ну да, написал как работодателей какой-то ебливый, но суть ясна. Хотел просто послушать людей, которые сделали что-то большее чем стандартный контроллер с украденными модельками. Понимают за структуру проекта, организацию и т.д. Мне собственно анриал именно своей организованностью некоторой и понравился.

>>297356
Юич тяжелее? Возможно. Однако мне пока сложно с полной уверенностью сказать что анриал хуже, так как опять же, по факту на нем еще ничего не делал, меня сподвигло его попробовать то, что в какой-то момент я начал обнаруживать в юнити небольшое отсутсвие часто нужных для меня вещей, которое спокойно фикситься ассетами по 50+ баксов каждый.
Ты можешь подумать что я нихуево зажрался, и что же там такое может быть нужно? Так вот смотри, IK сейчас используется в каждой первой игре, в юнити он есть, но онли для хуман рига, и тот работает мягко говорят так себе, надо покупать Final IK или альтернативы. Хочешь удобный редактор синематиков? Изволь купить ассет, либо же корячься в десять раз дольше, выставляя все ручками. Хочешь прикрутить физические тряпки, жидкости и прочие волосы? Покупай интеграции всяких нвидий, ибо доступа к сурсам у тебя нет. Хочешь добиться современных стандартов освещения и пост эффектов? И этот список можно довольно долго продолжать.
Конечно большинство этих вещей можно написать самому, но опять же, это время и велосипедирование, вместо работы над игрой.
Посмотри, например, на графонистую демку юнити - ролик про Адама, а потом почитай бехайнд ве сцин. Большая часть вещей, которую ты там видишь сторонние велосипеды и ассеты. То есть почти весь свет, отрисовка тканей, партекли, все это кастомное. Саму сцену они собирали написав гору своих эдиторов и купив ассеты по работе с синематическими сценами. И да, картинка там пиздец годная, и мало кому нужен такой уровень графона, но если всеже нужен, то на мой взгляд проще сесть на юич, в котором все это уже есть, либо же вкручивается, так как исходники тебе открыты, и интеграция большинства современных технологий уже реализованна. Притом не стоит забывать, что тебе не придется отваливать 100-1000 бачей просто чтобы начать пилить игру.

29 Авг, 17:24 #888 #297453

>>297354
Ну да, написал как работодателей какой-то ебливый, но суть ясна. Хотел просто послушать людей, которые сделали что-то большее чем стандартный контроллер с украденными модельками. Понимают за структуру проекта, организацию и т.д. Мне собственно анриал именно своей организованностью некоторой и понравился.

>>297356
Юич тяжелее? Возможно. Однако мне пока сложно с полной уверенностью сказать что анриал хуже, так как опять же, по факту на нем еще ничего не делал, меня сподвигло его попробовать то, что в какой-то момент я начал обнаруживать в юнити небольшое отсутсвие часто нужных для меня вещей, которое спокойно фикситься ассетами по 50+ баксов каждый.
Ты можешь подумать что я нихуево зажрался, и что же там такое может быть нужно? Так вот смотри, IK сейчас используется в каждой первой игре, в юнити он есть, но онли для хуман рига, и тот работает мягко говорят так себе, надо покупать Final IK или альтернативы. Хочешь удобный редактор синематиков? Изволь купить ассет, либо же корячься в десять раз дольше, выставляя все ручками. Хочешь прикрутить физические тряпки, жидкости и прочие волосы? Покупай интеграции всяких нвидий, ибо доступа к сурсам у тебя нет. Хочешь добиться современных стандартов освещения и пост эффектов? И этот список можно довольно долго продолжать.
Конечно большинство этих вещей можно написать самому, но опять же, это время и велосипедирование, вместо работы над игрой.
Посмотри, например, на графонистую демку юнити - ролик про Адама, а потом почитай бехайнд ве сцин. Большая часть вещей, которую ты там видишь сторонние велосипеды и ассеты. То есть почти весь свет, отрисовка тканей, партекли, все это кастомное. Саму сцену они собирали написав гору своих эдиторов и купив ассеты по работе с синематическими сценами. И да, картинка там пиздец годная, и мало кому нужен такой уровень графона, но если всеже нужен, то на мой взгляд проще сесть на юич, в котором все это уже есть, либо же вкручивается, так как исходники тебе открыты, и интеграция большинства современных технологий уже реализованна. Притом не стоит забывать, что тебе не придется отваливать 100-1000 бачей просто чтобы начать пилить игру.

Показать весь текст
Ответы>>297459>>297460

29 Авг, 17:49 #889 #297459

>>297453
>Понимают за структуру проекта, организацию и т.д.
Вкратце поясни, а то я хз, понимаю это все или нет.

Ответы>>297465

29 Авг, 17:51 #890 #297460

>>297453
>Хочешь добиться современных стандартов освещения и пост эффектов?
Помню где-то читал, как кто-то на юнити хотел пилить или пилил годрэйс на джаваскрипте.

149 Кб, 1200x1600

29 Авг, 18:24 #891 #297464

А кто-нибудь может по-человеческий пояснить за плюсы? Я не понимат.
Основные аргументы крестоносцев:
>Лапша
Ребят,ребят, успокойтесь, вы смотрите чужой код,если бы я смотрел чей-то код на плюсах, у меня был бы подобный шок и ступор. Каждый кодит по-разному, и степень "запутанности" кода зависит от прогера. К тому же в блупринтах есть все средства оптимизации - функции, макросы, коммент боксы. Нужно далеко тянуть ехес? - Сделай кастом ивент. Никакой лапши.
>Программирование мышкой
Ну разве не прелесть? Взял пин - перетащил. Это скорее достоинство, чем недостаток.

С++ абсолютно бесполезен, если ты не делаешь йоба ммоэрпижи с блекджеком и модами(это единственное,что в блупринтах низя, но и местные киррилы такое не осилят)

В чем магия плюсов итт.

Ответы>>297480

29 Авг, 18:36 #892 #297465

>>297459
Допустим у тебя есть проект, в котором есть 5+ левелов, каждый достаточно большой, и имеет свой набор контента. На этих левелах есть что-то большее чем нихуя, то есть какие-нибудь интерактивные объекты, или пикапы, или может все это еще соправождается катсценками, и главное чтобы проект оставался понятным, и ты легко мог внедрять новые вещи, не погрязая в говне каждый раз, пытаясь что-нибудь найти.
Примерно это я понимаю под хорошей организацией.

Ответы>>297492

29 Авг, 19:35 #893 #297480

>>297464
Ты идиот? Или слепой? Или всё одновременно?
Тебе уже сотню раз говорили, что у плюсов главное преимущество - это СКОРОСТЬ РАЗРАБОТКИ, блеать! Пока ты будешь мышкой натаскивать логику одного актора, я успею десяток написать (если не всю сотню).
Ну и другие преимущества - никаких ограничений на сложность конструкций, больше возможностей для создания вменяемой и расширяемой архитектуры, наследование, полиморфизм, нормальная работа с памятью, и огромная библиотека готовых решений, которые можно просто скопипастить за пару секунд, а не воссоздавать те же самые решения часами мышиной возни(и не факт, что получится воссоздать). Оптимизация, профилирование туда же. Опять же полная власть над компилятором.

Короче, с какой стороны ни посмотри, у крестов сплошь одни плюсы. Смысла в блюпринтах вообще нет.
Они нужны только для тех, у кого ОЙ МАМА, Я ЖЕ КОДИТЬ НЕ УМЕЮ ТЕМ БОЛЕЕ НА ПЛЮСАХ, СЛОЖНА, СТРАШНА!!!
А если ты хоть на минуту когда-нибудь думал о себе как о разработчике, то тебе должно быть стыдно использовать блюпринты. Да и глупо это - самому себе палки в колёса вставлять и замедлять скорость разработки в десятки раз.

Ответы>>297484>>297491

29 Авг, 19:43 #894 #297484

>>297480
блюпринты в анриал энджине очень мощные, мультиплеер тоже можно, кроме стримящихся миров со сдвигом центра мира
Не верьте всему, что пишут на форумах
Насчет производительности не в курсе особо, но не находил пока инфы, что там внутри. Я могу заблуждаться, но по структуре этого скриптового языка создается впечатление, что это просто визуальная оболочка с++, которая транслируется при компиляции сначала в с++, а потом в нативный код. Почему я так думаю? Во первых исполнительные выводы не позволят больше одного выхода на исполнение, что создает однозначно читаемый порядок исполнения кода. Во вторых, статические типы. В третьих, преобразование типов. Все это довольно однозначно интерпретируется, что дает мне основания предполагать о последующей трансляции в с++. Да и общий вид графов напоминает мне низкоуровневую блок схему с++, а не конструктор для ленивых. Вместо создания указателей мы кастуем, и все такое. Опять же, это мои предположения.
Так вот, далее. Что учить? Если не знаешь ничего, учи блюпринты, это 95% сиплюсплюсные блок схемы и алгоритмы.
Если ты думаешь медленно, то рисуй блюпринты. И не пихай все в тик. С++ нужен для допиливания движка.

Ответы>>297493

29 Авг, 20:35 #895 #297491

>>297480
Добрый человек, можешь скинуть ссылку на ту библиотеку готовых решений, про которую ты говорил? Или ты просто гуглишь каждый кусок кода, из серии "how to XXX in c++ ue4"?

Ответы>>297593

29 Авг, 20:47 #896 #297492

>>297465
>Не кидать все ассеты в одну папку
Хитёр.

29 Авг, 20:51 #897 #297493

>>297484
Нахуя ты копипастишь посты с форумов?

30 Авг, 12:57 #898 #297593

>>297491
Пожалуйста:
D:\Dev\CodeSnippets\

Ты реально такой тупой, или просто троллишь?

9 Кб, 390x235

31 Авг, 11:38 #899 #297773

Ребят, я тут нашел себе потенциально многообещающий туториал, прям то что мне надо.
https://www.udemy.com/unrealcourse/
И он достаточно популярный и с очень хорошиими отзывами (он даже на кикстартере вместо 10к собрал 100к, насколько я понимаю)
Но беда. Нигде не могу его найти, что чрезывачайно странно с учетом его популярности и отзывов. И на си джи пирс, и на общих трекерах его найти не смог (может я долбоеб, хз). Может, кто знает, где его взять можно? А то очень хочется, но 200бачей как-то жалко.

Ответы>>297798>>297835

31 Авг, 14:33 #900 #297798

>>297773
Вангую аутизм уровня "вот эта кнопочка для перетаскивания сосочков"

Ответы>>297834

31 Авг, 20:49 #901 #297834

>>297798
Да, я понимаю о чем ты. Все туториалы, которые я видел, были расчитаны на то, что зритель сука шнурки завязать сам не может. Но у меня почему-то все равно хорошее предчуствие по поводу этого.

Ответы>>297843

31 Авг, 20:54 #902 #297835

>>297773
Потрать 200 баксов сейчас чтоб заработать 200тыщ через год со своим шедевром, хуле ты.

Ответы>>297860

570 Кб, 1920x1080

Flipbook Material 31 Авг, 21:12 #903 #297838

Сап. Проблема с флипбуком (скрин прикриплейтед). Короче когда спаунится материал на объекте, то флипбучная анимация начинается с рандомного кадра. Ка сделать так чтобы анимация стартовала с первого кадра ?

Ответы>>297839

31 Авг, 21:17 #904 #297839

>>297838
Начинать отсчет Animation Phase с 0, а не c рандома dt/preiod ?

Ответы>>297841

31 Авг, 21:40 #905 #297841

>>297839
Animation Phase если в 0 перевести он вообще стопорит кадр

31 Авг, 21:50 #906 #297843

>>297834
Завтра поищу тебе

Ответы>>297846>>297857

31 Авг, 22:06 #907 #297846

>>297843
Спасибо

Ответы>>297962

31 Авг, 22:35 #908 #297857

>>297843
Спасибо тебе большое.
(прошлое спасибо было не от меня)

Ответы>>297962

31 Авг, 22:37 #909 #297860

>>297835
В самое больное бьешь.

01 Сен, 08:33 #910 #297962

>>297857
>>297846

Нашел. Надеюсь макак не разъебет магнет ссылку:

magnet:?xt=urn:btih:d8c384c0eb18aa04d6c117a50aab65fa81ec79ac&dn=Udemy+-+Learn+To+Code+By+Making+Games+The+Unreal+Engine

Ответы>>297963>>298224

01 Сен, 08:34 #911 #297963

>>297962
Макак захуярил автоскрытыие. Спасибоблядь.

Ответы>>298074

01 Сен, 14:57 #912 #298074

>>297963
хз я вижу

02 Сен, 05:08 #913 #298224

>>297962
Я твой должник.

02 Сен, 11:44 #914 #298255

а у меня каммент-боксы в блюпринтах постоянно слетают

03 Сен, 17:42 #915 #298412

Взываю к С++ боярам. Какой уровень быдлокодерства надо иметь для юички?

Ответы>>298413>>298427>>298549

03 Сен, 17:48 #916 #298413

>>298412
upper intermediate

Ответы>>298422

03 Сен, 19:01 #917 #298422

>>298413
Звучит немного абстрактно. Знание дополнительного софта и библиотек обязательно?

03 Сен, 19:31 #918 #298427

>>298412
Нулевой, IQ - лучше отрицательный.

Ответы>>298428

03 Сен, 19:33 #919 #298428

>>298427
-255?

04 Сен, 16:58 #920 #298549

>>298412
Быдлокод в юичке очень специфический, так что базовый, придётся учить много новых понятий вне зависимости от скилла С++.

Ответы>>298551>>298733>>298734

04 Сен, 17:15 #921 #298551

>>298549
Каких, например?

04 Сен, 19:00 #922 #298572

Сколько стоит оптимизировать готовый проект, чтобы не лагало? Пиздец, полгода лепил, а сейчас мне цены заряжают от 60$ В ЧАС и блядь несколько недель работы...

Ответы>>298574>>301927>>301928

04 Сен, 19:03 #923 #298574

>>298572
>уе4
>чтоб не лагало
Тебе придется выбрать что-то одно.

05 Сен, 13:30 #924 #298704

что делать с IS-PQR1603 на шин10?7
заебла эта хуйня, после 4.10 ни одна версия не ставится.

Ответы>>298705>>298706

05 Сен, 13:31 #925 #298705

>>298704
Поставить патч на kde2 под BSD.

05 Сен, 14:02 #926 #298706

>>298704
Поставить unity

05 Сен, 17:08 #927 #298733

>>298549
Значит надо за год вызубрить базу и ещё пол года затачиваться под юичку.

05 Сен, 17:15 #928 #298734

>>298549
Бред. В отличии от, C# и его вариация в Юхити не представляют ничего сложного и не привносят ничего нового. Можно просто сразу садиться и писать код, как я и сделал. И ни разу пока не возникало вопросов именно по коду и особенностям языка(разве только один раз заглянул в документации посмотреть синтаксис лямбд).
Вот хуйня в API - это другое дело, но это не имеет никакого отношения к языку.

05 Сен, 21:54 #929 #298786

13 версия вышла, а тут - тишина.

06 Сен, 08:55 #930 #298832

>>276960
Двачую.

06 Сен, 10:52 #931 #298839

Если бы мне сделали скрипты на нодах в Юнити - я бы перешел.

Ответы>>298840>>298846

06 Сен, 10:59 #932 #298840

>>298839
И декали.

Ответы>>298841

06 Сен, 11:06 #933 #298841

>>298840
Значение знаешь?

Ответы>>298844

06 Сен, 11:09 #934 #298844

>>298841
da

06 Сен, 11:22 #935 #298846

>>298839
>скрипты на нодах в Юнити
но зачем?

Ответы>>299004

07 Сен, 11:44 #936 #299004

>>298846
Дебажить проще.

08 Сен, 04:07 #937 #299121

>>272936
Всё ещё в силе. Мне кто-то написал, но я довольно долго не проверял почту.

08 Сен, 10:21 #938 #299149

Пиздец 4.13 багнутый. В персоне панель дитейлс пустая, констракшн скрипт игнорирует операции с цыфирками, нахуй так жить.

08 Сен, 10:48 #939 #299154

>>293327
>В крайэнджайне соглашение гораздо строже.
Насколько? Комиссия из жирух есть?

Алсо вот такой вопрос, допустим я сделал игру без диверсити и ЛГБТ, могут ли у меня забрать право пользоваться движком?!

Ответы>>299252

08 Сен, 21:26 #940 #299252

>>299154

Нет, но будешь пользоваться из тюремной камеры.

10 Сен, 20:25 #941 #299494

Привет, нужна помощь.
Когда пытаюсь добавить класс, диалог добавления класс полностью белый: https://gyazo.com/0ceb63f9cdb576bcdb8a3d8ccde0446a
Еще вьюпорт фризится когда меняешь source type для SkyLight.

Ответы>>299495>>299498

10 Сен, 20:26 #942 #299495

>>299494
Ну и помимо того что диалоговое окно белое, вьюпорт также фризится, так что корень проблемы общий.

Ответы>>299497

10 Сен, 20:42 #943 #299497

>>299495
Проблема в том что ты юзаешь уе4. Решается прекращением использования уе4.

10 Сен, 20:49 #944 #299498

Не поверите! Обновил дрова и все стало ок.
>>299494 посан

12 Сен, 13:15 #945 #299676

Создатель Pristine world, я знаю, ты сидишь здесь. Скажи, всё действительно так плохо как пишет steamspy или нет? Вы хоть что-нибудь на этом заработали?

Ответы>>299677

12 Сен, 13:21 #946 #299677

>>299676
Я бы за такие игры не то что не платил, а штрафовал бы автор на большую сумму, чтобы впредь неповадно было

Ответы>>299695>>301469

12 Сен, 14:01 #947 #299695

>>299677
Почему? Вроде, обычная tower defence.

Ответы>>299699

12 Сен, 14:12 #948 #299699

>>299695
Потому что игры надо оценивать с точки зрения игрока. "обычная tower defence", в том то и дело, что обычная (на самом деле хуевая. даже беслплатный TD-пример от эпиков играется и выглядит лучше).
Вот тебе простой тест: станет ли кто-то стримить твою игру на твиче и будет ли ее смотреть хотя бы 100+ человек? Если нет, это верный признак что ты делашеь говно и пора остановится.

Ответы>>299734

12 Сен, 16:08 #949 #299734

>>299699
Вот так умирают у нас Мульиньи, даже не родившись.

13 Сен, 12:05 #950 #299929

Тред не читал. Как 2 destructible mesh скрепить друг с другом? Как проходить через DM,например DMwalldoor?

15 Сен, 18:15 #951 #300447

пэйстбин для блюпринтов: http://blueprintue.com/blueprint/5jzp9n39/

18 Сен, 21:47 #952 #301007

Посоны, как сделать кручение ног как в хотлайне? То есть вот чтобы флипбук от ног поворачивался в ту сторону, в которую идёт, а тело в сторону курсора?

33 Кб, 1679x673

19 Сен, 06:20 #953 #301042

Аноны, доброго времени суток. Имею проект на крестах, мне его нужно сбилдить под определенную платформу, но дело в том, что в Vs15 нет нужной мне платформы, однако все SDK стоят. При этом я могу создать чистый проект в VS15 под эту платформу. Каким образом можно указать путь до сдк проекту Ue4?

Ответы>>301065>>301073

19 Сен, 10:12 #954 #301065

>>301042
Никак. Начинай делать заново.

Ответы>>301069

19 Сен, 11:08 #955 #301069

>>301065
В смысле блять заново? Каким образом это решит мою проблему?

19 Сен, 11:37 #956 #301073

>>301042
А нужные SDK установились в сам движок? Когда ты скачиваешь его у эпиков, там отображается список поддерживаемых платформ, их можно отмечать галочками.

19 Сен, 12:34 #957 #301082

Анон, я прошёл краткий туториал по С++ в Unreal Engine 4 (вот этот https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html)
и загрустил.
Как так? Выходит, я смогу добавлять компоненты из палитры к экземпляру C++ класса только когда уже вынесу его на карту? Выходит, я не смогу аккуратно собирать мой объект как конструктор из компонент в удобном вьюпорте?

Ответы>>301083>>301086

19 Сен, 12:34 #958 #301083

>>301082
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html

Фикс

19 Сен, 13:00 #959 #301086

>>301082
Ты жопой читал просто.

Ответы>>301088

19 Сен, 13:09 #960 #301088

>>301086
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/4/index.html

Вот, в четвёртом пункте написано - вытягиваем актёра на сцену, выбираем его там, а только потом добавляем к нему компоненту. Ни слова о том, как открыть вьюпорт.
Можно, конечно, сделать ему наследника, и работать с ним, но это уже костыли.

Ответы>>301146

19 Сен, 18:24 #961 #301146

>>301088
>Можно, конечно, сделать ему наследника, и работать с ним, но это уже костыли.
Это не костыли, а by design.
К с++ классу актера компоненты добавляются кодом, к его блюпринт-наследнику - в удобном вьюпорте.
К экземпляру компоненты добавляются на уровне.
Если очень хочется сериализовывать в папку с контентом экземпляры класса и редактировать их в своём редакторе - пиши расширение для редактора.
Можно отсюда начать читать https://habrahabr.ru/post/274159/ , но лучше без особой необходимости эту тему не вскрывать - та еще содомия. Для большинства задач хватает наследников-блюпринтов.

20 Сен, 20:39 #962 #301366

Кто может ссыль дать на тутор, или подсказать.

Делаю скайбокс космический. Текстуру создаю через spacescape. Создаю материал и создаю блюпринт для скайбокса. Все получается норм кроме одного. Скайбокс получается ввиде куба. И в результате внутри видны углы. А мне нужно сбацать сферу. Только я неебу как.

21 Сен, 13:24 #963 #301467

Анончики, я тут в ньюфаготреде прочитал что наш любимый UE4 неоптимизированный. Я короче открыл шаблон топ-даун шутера и прям сразу его скомпилил, ничего не меняя. Папка с игрой весит 774 мегабайта, отнёс на работу, запустил на офисном компе - fps пиздец как мало. И чё, придётся жить с этим? Или если разобраться, то всё можно делать чики-пуки?

Ответы>>301657>>301953

21 Сен, 13:31 #964 #301469

>>299677
Я бы сажал, Соколовского же посадили за хуевый контент на ютубе.

70 Кб, 1070x90

22 Сен, 07:48 #965 #301657

>>301467
Как так-то? Десяток серых кубов с тенями и дефолтный человечек столько весят?

Ответы>>301944>>301953

334 Кб, 596x446

23 Сен, 13:37 #966 #301887

Ломаю голову, что лучше осваивать unity или ue4. Собственно 2 вопроса:

1. Хуле всё так лагает? Машина не говно, но и не топ. Запускал поделки от кирилов и переиздание Fable и везде какие-то непонятные подтормаживания на ровном месте. Вот серьёзно, запускал сцену в которой была всего одна текстура и вроде один эффект дыма, так выдавало 5-10 фпт, стоит только навести камеру. Какого хрена? Надо дрочить 200 лет оптимизируя, или это фича движка?

2. Какого хуя все игры на ue4 выглядят как будто их пропускают через говнофильтр, отчего всё становится каким-то блёклым? Фейбл блёклый и убогий, игра для ps4 выше точно с такой же гаммой. Это опять фича движка, или можно как-то пофиксить?

Ответы>>301896>>303494>>303497

23 Сен, 14:19 #967 #301896

>>301887
Движок в ранней бете, что ты от него хочешь, я не понял? Третий анрыл больше десяти лет вылизывали, прежде чем получилось что-то приличное. Этот будут не меньше. Так что возвращайся через десять лет.

Ответы>>301899

23 Сен, 14:27 #968 #301899

>>301896
1. Ты не ответил ни на один вопрос, а просто прокукарекал в пустоту.
2. Какая бета, долбоёб, если он релизнут? То что релизнули кривое говно не даёт повода называть его бетой и прятаться.

Ответы>>301902>>301911

23 Сен, 14:49 #969 #301902

>>301899
Спрятался за твою маму, проверяй

Ответы>>301915

23 Сен, 15:14 #970 #301911

>>301899
Дебил, если на сырой бете написать циферки 1.0, она от этого не получит внезапный буст производительности и волшебное исправление всех ошибок.

Ответы>>301915

23 Сен, 15:52 #971 #301915

>>301902
Проверил, поссал тебе в рот и насрал за шиворот, больше не прячься за моей мамой.
>>301911
Это ты разработчикам движка пиши, а не мне. Факт остаётся фактом, они зарелизили глючное говно, которое бетой не считается.

Ответы>>301926

23 Сен, 18:29 #972 #301926

>>301915
То, что оно бетой "не считается", никак не мешает ему являться бетой по факту.

23 Сен, 18:29 #973 #301927

>>298572
Че за проект?
2д? 3д? Контента дохуя? Лит, алит?

23 Сен, 18:31 #974 #301928

>>298572
А все падает от быдлокода или быдлографона?

23 Сен, 20:20 #975 #301943

Юнитидаун на самоподдуве?

Ответы>>301953

23 Сен, 20:27 #976 #301944

>>301657
Starter content запаковал в проект.

23 Сен, 21:50 #977 #301953

>>301943
Мои только вот эти два поста
>>301657 и >>301467

И я не юнитидаун, а обыкновенный нуб. Посмотрел видюшку с тем испанцем-хохотунчиком, и решил, чё я дурак что ли на юнити сидеть.

https://www.youtube.com/watch?v=koDJABEZlDs

Ответы>>301960

23 Сен, 22:43 #978 #301960

>>301953
>Посмотрел видюшку и решил
>чё я дурак что ли
да

23 Сен, 23:48 #979 #301963

Мне вот интересно, ебануть сцену в юнити и уе, потом затестить с постобработкой и без.
В юиче по дефолту на камерах постпроцессинга навешано, какой только есть, а дауны орут "ряяя тормозит".

Ответы>>301964

23 Сен, 23:54 #980 #301964

>>301963
Опять же, юич на месте не стоит, в 4.13 добавили фичу ленивого апдейта динамических теней от точечных источников света, нет изменений в зоне влияния света - нет перерасчета теней.

Ответы>>301965

23 Сен, 23:56 #981 #301965

>>301964
Вот ссылка.
http://not-lonely.com/blog/making-of/unity-ue-comparison/
>FPS?
>On GTX 660 Unity 45-50 FPS (_Precomputed_ realtime GI), Unreal Engine 60 FPS (_Baked_).

Ответы>>301971>>301987>>303030

24 Сен, 00:31 #982 #301971

>>301965
Сравни скорость разработки игры

Ответы>>301973

24 Сен, 01:28 #983 #301973

>>301971
Эх, щас бы поебаться с инстансами на сишарпе...

24 Сен, 09:23 #984 #301987

>>301965
Лол, а мыльца то уеч больше дает. Прям пс4 какой-то.

Ответы>>301988

24 Сен, 09:32 #985 #301988

>>301987
Эх, щас бы спиздануть что-нибудь тупое...

Ответы>>301990

24 Сен, 09:37 #986 #301990

>>301988
Например что уеч хороший движок...

Ответы>>303024

05 Окт, 21:37 #987 #303024

>>301990

Прально. На анрыле у персов плечи большие слишкам.

sage 05 Окт, 22:33 #988 #303030

>>301965
Чересчур толсто. Уе4 даже с выключенными тенями больше 30 фпс не даёт на пустой сцене. Юнити на пустой даёт ебанистические тысячи фпс.

Ответы>>303056

06 Окт, 02:35 #989 #303042

Ананасы, апексом тут кто нибудь пользуется? Что делать с ограничением на 4 кости? На ансверхабе советуют разрезать одежку, но это маразм и не работает, если скелет чуть сложнее "огуречика".

13 Кб, 340x254

06 Окт, 08:48 #990 #303056

>>303030
>2016
>не знать про vsync

Ответы>>303142

sage 06 Окт, 19:57 #991 #303142

>>303056
>Мериться фпсами с включенным фпс лок

24 Кб, 762x610

sage 07 Окт, 13:27 #992 #303201

>Вышел уе4 за 10 баксов
>@
>Установил - кривое глючное говно
>@
>Обновили, сделали фри ту алл
>@
>Установил - кривое глючное говно
>@
>Прождал полгода, 4.7 релеасе
>@
>Установил - кривое глючное говно
>@
>Подождал ещё
>@
>4.13 релеасед
>@
>Пикрил
Пойду дальше на конкурентах пилить.

Ответы>>303205

07 Окт, 13:35 #993 #303205

>>303201
Потому что для коммерческих игр до сих пор УЕ3 используют, который платный, и на который основная мощь техподдержки эпиков и идёт. А УЕ4 сейчас проходит активную стадию бета-теста на кириллах.

09 Окт, 12:41 #994 #303432

а игры-то где

Ответы>>303452>>303454

67 Кб, 720x405

09 Окт, 15:46 #995 #303452

>>303432
Solus Project, например

09 Окт, 15:51 #996 #303454

>>303432
>UE4
>игры

Ответы>>303479

621 Кб, Webm

09 Окт, 17:00 #997 #303479

>>303454

09 Окт, 18:00 #998 #303494

>>301887
1. Что у тебя именно лагает даун? Профайл запускай уже. Stat game, stat fps, потом уже профайл того что самое медленное.
2. Какого хуя шлюха на твоем пике такая блеклая?

209 Кб, 528x852

09 Окт, 18:29 #999 #303497

>>301887
>1. Хуле всё так лагает
UE4 не поддерживает множество технологий, среди которых - многопоточность. Потому и лаги.
>2. Какого хуя все игры на ue4 выглядят как будто их пропускают через говнофильтр
В нём из коробки говнофильтр, никто не выключает, потому что без него выглядит ещё хуже.

Ответы>>303505

09 Окт, 18:54 #1000 #303505

>>303497
>UE4 не поддерживает множество технологий, среди которых - многопоточность. Потому и лаги.

Ебать ты даун.

16 Окт, 17:21 #1001 #304492

Упити-дауны молчат, спрошу тут.
Хочу собрать модульную хрущевку. На один этаж падика минимум 4 (лучше 6) материала, по 4 квартиры, в квартире минимум 6-8 материалов, может больше, плюс внутренний мусор, итого 9 этажей 4 падика. Надо хотя бы десяток таких, ну убрансво нахуй скуллится если снаружи смотреть, лоды-хуеды ок, сидя на первом 4+ уже будет залоден, еще может быть превратить лод3 модуля в одну вершину и подгружать простую коробку заместо всех собранных разом кусокв, так вот взлетит эта хуйня или надо трюкачить с разверткой и делать лоурез чтоб материалов поменьше было?

18 Окт, 19:10 #1002 #304829

А может кто-нибудь объяснить чому так paragon тормозит, нет ли в этом вины ue4? Играл в на своей некро 8900gt в игры на скрайинжине (Archeage) на средней графике и все было хорошо, а в парагоне без текстур и вообще без всего на разрешении 853px (меньше уже некуда) тормозит и тупит дико местами.

1969 Кб, 1433x1075

19 Окт, 17:44 #1003 #304969

Аноны, создал пустой проект со starter content
Переместил папку с этим контентом в другую свою папку. Нажал fix up directions, в итоге все переместилось, но в старом месте остались все старые пустые папки. Причем в файловой системе все данные так и остались лежать по старому пути.

И того вопрос, как синхронизировать положение всех файлов в контент експлорере с положением файлов на диске.

ЧЯДНТ?

22 Кб, 454x311

23 Окт, 01:22 #1004 #305582

Пасаны,ньюфег итт, вот допустим я хуярю модульные стены и мучу развертки хуертки и т.д. В итоге когда я соберу их воедино для отдельных частей левела одна и та же тайленая текстура будет разного размера для разных стен. Как сделать так что бы одни части стыковались с другими в правильных пропорциях текстур? Неужели для каждой стены нужно в ручную тексткордом подбирать тайл?

Ответы>>305752

23 Окт, 21:40 #1005 #305752

>>305582

Всё делается ещё в пакете моделирования. Ебашишь модуль стены, делаешь развёртку, из модуля стены делаешь остальные модули, влючив презерв ювис, потом вручную подгонишь.

Ответы>>305773

40 Кб, 599x540

33 Кб, 512x531

23 Окт, 23:41 #1006 #305773

>>305752
Ну хуй знает, чет не очень. Неужели это все топовые конторы так хуярят свои левела?

Ответы>>305774

23 Окт, 23:46 #1007 #305774

>>305773

Как вариант можешь ещё в сцене состыковать модули и напильником ювишки допиливать.

Ответы>>305777

23 Окт, 23:49 #1008 #305777

>>305774
Как? Не понял. Ты имеешь ввиду для каждого модуля тайл подобрать или что? или из уе4 как то можно потом сбраннуб сцена экспортнуть обратно в 3д редактор для запила юв?

Ответы>>305779>>305780

23 Окт, 23:57 #1009 #305779

>>305777

Сначала в 3д редакторе ебашишь все модули из модуля стены с готовой ювишкой и материалом (кирпичная стена, например) чтобы не ебаться с подгонкой из раза в раз. Все последующие модули для теста стыкуешь вместе там же в редакторе и смотришь на результат. Если нужно - подгоняешь. Затем экспортишь в уе. Ну и про лайтмап не забудь.

23 Окт, 23:59 #1010 #305780

>>305777

>из уе4 как то можно потом сбраннуб сцена экспортнуть обратно в 3д редактор

Из уе4 не знаю. Из удк можно было экспортить бсп.

24 Окт, 00:32 #1011 #305789

Запилите перекат

Ответы>>306053

3789 Кб, Webm

26 Окт, 03:11 #1012 #306053

>>305789
https://2ch.hk/gd/res/306051.html#306051 (М)
https://2ch.hk/gd/res/306051.html#306051 (М)
https://2ch.hk/gd/res/306051.html#306051 (М)
https://2ch.hk/gd/res/306051.html#306051 (М)

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion