М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

328 Кб, 1920x1080

Привет сосач, вот я собрал 28 Май, 20:23 #261423 В конец треда | Веб

Привет сосач, вот я собрал свою волю в кулак, и запилил игру. Да да, прямо без всяких unity-хуюнити, взял и запилил с нуля игру, в которую можно тупить с другом или без него. И даже выложил ее в интернет.

Жанр сказать не могу, потому что в душе не ебу что за жанр, но выглядит как кримсон ленд, только не против монстров, а друг против друга.

Сейчас доступен только режим DM, в дальнейшем сделаю CTF и TDM режимы для игры.

Урл шедевра - http://env-2464409.mycloud.by/

Да ты просто обоссышь колени, анон!
Кроме того что там крутейшие 3-д модели и текстуры от студии Артемия Лебедева, я прикрутил моднейший чат, меню настроек, в которых можно переопределить кнопки для движения и переключения оружий, в игре есть самый настоящий редактор карт, где ты сможешь создать свою карту, и аутировать там с в одиночестве или в компании с кем-то.

Единственная проблема, поскольку это все-таки альфа версия, то разместил я ее на бесплатном хостинге, и, вполне вероятно, если туда зайдет три анона одновременно, то сервер может быть ляжет. Но, надеюсь этого не произойдет.но надеюсь что туда зайдет хотя бы три анона

Дефолтное управление - aswd для движения, 1-7 кнопки переключения оружия, mouse click для выстрела.

Задавай свои вопросы.

Ответы>>261426>>261429>>261441>>261549>>261597>>261605>>262110>>263170>>263291>>263293>>264181>>264449>>264936>>266493>>268611>>308063

28 Май, 20:29 #2 #261426

>>261423 (OP)
молодец, чо

Ответы>>261428

# OP 28 Май, 20:34 #3 #261428

>>261426
Спасибо, няша

sage 28 Май, 20:34 #4 #261429

>>261423 (OP)
Скрины/геймплей где? Я твою парашу без этого качать не собираюсь.

Ответы>>261431>>261433

28 Май, 20:36 #5 #261431

>>261429
хтмл5, без регистрации без смс, заходи, я тебя там выебу

# OP 28 Май, 20:44 #6 #261433

>>261429
Открываешь через браузер, пишешь свое имя, входишь в существующую комнату и играешь если там кто-то есть, или создаешь свою комнату и ждешь когда кто-то зайдет.

28 Май, 20:45 #7 #261434

короче это реально охуенно весело, блять, да, это весело
арены бы сделать красивыми и чтобы не застревать на злоебучих колоннах ну и балланс для респовшихся, впрочем ты уже сам заметил
и ещё разок, да, добротно, пиши в тред заказы на спрайтосы

Ответы>>261435>>261549

28 Май, 20:48 #8 #261435

>>261434
Да, нужны нормальные спрайты, если тут есть художник-кун, то плиз сделай что-то получше чем сейчас. Можно даже подумать про какие-то деньги, но много не обещаю. Ну на данном этапе важно чтобы не было багов и вылетаний. Но вроде все работает.

Ответы>>261436>>261437

28 Май, 20:48 #9 #261436

>>261435
Да, это был ОП

28 Май, 20:50 #10 #261437

>>261435
оке, если что высру так сразу
пикселеговно пойдет, да?

Ответы>>261438

28 Май, 20:57 #11 #261438

>>261437
Скорее всего пойдет

28 Май, 21:09 #12 #261441

>>261423 (OP)
кот закрыл вкладку перед самым вином, у меня было бы 100500 фрагов, эх

28 Май, 21:40 #13 #261446

Постеснялся бы такое выкладывать. Тут же недели две работы всего.

Ответы>>261447

28 Май, 21:48 #14 #261447

>>261446
> недели две работы всего
воу

28 Май, 21:56 #15 #261448

Скрины запилите, пишу с commodore 64.

Ответы>>261450

413 Кб, 638x518

28 Май, 22:05 #16 #261450

>>261448
Ебаная параша, я даже дудос закажу за 20$ что бы эту хуету никто не видел

Ответы>>261451>>261458

28 Май, 22:08 #17 #261451

>>261450
о, моя мапа
просто я тебя натянул лалка и ты бамбанул)000)000защазщаз

Ответы>>261452

28 Май, 22:09 #18 #261452

>>261451
Ты долбоёб, на серверах никого небыло, когда я зашёл

Ответы>>261453

28 Май, 22:09 #19 #261453

>>261452
че заходи пвп или зассал)))))0000

Ответы>>261454

28 Май, 22:10 #20 #261454

>>261453
Нахуй послан )0

Ответы>>261455

28 Май, 22:10 #21 #261455

>>261454
лалка слилась фуууууу0)))))))))аахахахзххазх

28 Май, 22:19 #22 #261458

>>261450
Лучше дай 20 баков фотошоп куну чтобы он мне спрайты нарисовал (OP)

Ответы>>261461

28 Май, 22:29 #23 #261461

>>261458
да нарисую я тебе, не ссы
синдром туррета пока исправь и понерфь мой любимый миниган

Ответы>>261549

29 Май, 12:40 #24 #261549

>>261423 (OP)
Поправил кое-какие надписи, кое-какие стили
>>261434
Сделал чтобы персонажи 'обтекали' колонны при столкновении
>>261461
Добавил в настройки опцию angle mistake, которая должна полечить качание прицела при пинге. Но, естественно, точность прицеливания падает.
Теперь когда у тебя в руках пулемет, то персонаж ходит в 60% скорости. Впрочем, на скорость поворота это не влияет, и возможно это надо также исправить.

В планах -
сделать возможность редактирования карты (сейчас только создание)
сделать возможность игры на карте которая не влазит в экран (сейчас на таких картах целится невозможно)
сделать режим TDM
сделать режим CTF
сделать возможность размещать стены под углом. Сейчас можно только параллельно осям oX и oY

Из известных багов - если при создании карты разместить респавн в стене, то персонаж зареспавнится в стене и не сможет двигаться. Пока что фиксить не буду, потому что в целом не мешает создавать карту.

Ответы>>261585

29 Май, 15:27 #25 #261585

>>261549
Нахуй ты это делаешь? И нахуй создал тред в таком сыром виде?

Ответы>>261605

27 Кб, 384x384

29 Май, 16:22 #26 #261595

навыебывался, а получилось как всегда
я перерисую, но не сейчас, сейчас я блять в гробу эти все пушки видел

http://rgho.st/8GZcdFR4h

короче вот тебе перечень туду по степени важности
ЗДЕЛАТЬ ГИТХАБ БЛЯТЬ для людей же, ну
зделать скроллинг карты для здоровенных мап
зделать чтобы мапы были тайловые, тогда можно будет рисовать тайлсеты

я никуда не пропадаю, но прямо сейчас мне больше ничего не хочется рисовать, вот честно, я на себя обиделся

Ответы>>261596>>261605>>261635>>264936

29 Май, 16:41 #27 #261596

>>261595
ах да, нижнее левое это пластины брони, их нужно ставить много и чтобы прибавляли по 5 брони

76 Кб, 640x480

29 Май, 16:50 #28 #261597

>>261423 (OP)
> Жанр сказать не могу, потому что в душе не ебу что за жанр
Поздравляю! вы исключены из конкурса!

29 Май, 17:50 #29 #261605

>>261423 (OP)
>>261585
Если бы все было готово, я бы создавал тред в /b/.
>>261595
Отлично, сделаю сегодня или завтра
>ЗДЕЛАТЬ ГИТХАБ БЛЯТЬ
Гит есть
>зделать скроллинг карты для здоровенных мап
Сделано, но пока не выкладывал на сервак. Надо добавить какой-то треккер, чтобы следовал за персонажем, чтобы не надо было скроллить карту во время игры
>зделать чтобы мапы были тайловые, тогда можно будет рисовать тайлсеты
Не понимаю что это значит. Если это значит выбор подложки для карты, то думал про это, но пока руки не дошли.

29 Май, 20:19 #30 #261635

>>261595
И напиши мне как с тобой связаться sdkljfghd/pwsgfANUSbigmitCSrPUNCTUMnh%Yet

30 Май, 22:07 #31 #261803

с утра сгорел бп, ходил покупать@менять
потом я пытался нарисовать топдаун-перса, выходит сдроч какой-то, часа два сидел, результат нихуя
отписаться-то отпишусь завтра, но всё же считаю кооперацию вне треда гнилым базаром

493 Кб, 512x480

30 Май, 22:13 #32 #261804

касаемо тайловых карт, короче вот пик для примера
> нахуй это говно?
всё будет красивее чем сейчас, намного, плюс художникам удобно будет плюс картоделам просто в кайф будет пилить всё
> но я уже зделаль то что есть, мне лень переделывать под сетку эту
глаза боятся а руки делают. давай делай через тайлы.

Ответы>>261840

31 Май, 08:37 #33 #261840

>>261804
Сделать в редакторе карт сетку легко, другое дело что я хочу добавить возможность делать текстуры под углом. Разные картинки для разных стенок это тоже не проблема, надо добавить сущностей по типу стены, которые будут отличаться только прорисовкой.

Теперь если карта помещается на экране целиком, она в центре экрана, если не помещается, то добавляется моднейший скролл, и скролл ползет за персонажем, и персонаж все время в центре экрана.

Добавил картинки, все кроме шардины. Добавлю потом. Не знаю как лучше поступить с размером картинок, оригинальный размер мелковат, если распидорасить до 64х64, то получается многовато. Сейчас сделал 56, вроде норм. Можно уменьшить до 48, тоже нормально получается

31 Май, 21:54 #34 #262085

бамп

Ответы>>262110

31 Май, 23:53 #35 #262110

>>261423 (OP)
Допилил возможность установки сетки на карту. Если шаг сетки больше одного (1) (например 2), то все зоны размещаются ровненько-ровненько, точненько-точненько по сетке. Завтра или послезавтра сделаю возможность редактирования карт и обновлю на хостинге.

>>262085
Тут еще кто-то есть?

Ответы>>262832

20 Кб, 48x48

02 Июн, 19:11 #36 #262753

с калашом

Ответы>>264936

03 Июн, 00:01 #37 #262832

>>262110
Человечка применил, но пару дней назад сделал говна, и сегодня откатывал. Потом решил выложить на хостинг, но похоже что меня забанили. Пидоры.

03 Июн, 00:07 #38 #262833

Завтра зарегаю новый хостинг

22 Кб, 486x677

03 Июн, 09:34 #39 #262870

>>262847
должен в плечо, конечно. но тогда стрельба будет с оффсетом, это как бы неудобно

Ответы>>298818

04 Июн, 10:18 #40 #263170

>>261423 (OP)
Вобщем с хостингом все нормально, закатил последние изменения. Для игроков там особо ничего не изменилось, но в целом сделано чуть меньше чем дохуя. Я наконец-то прикрутил хибернейт, оптимизировал ответ от сервера, зарефакторил жизненный цикл пуль и прикрутил звук для выстрелов. Нужны еще звуки для ракетницы, ножа и огнемета. Персонажа растянул до размера 56x56. Добавил возможность установки сетки для редактора карт, чтобы можно было все ровнять без особого геморроя.

В планах на эти выходные запилить интерфейс для кастомных тайлов

04 Июн, 21:30 #41 #263291

>>261423 (OP)
Итак, сегодня сделан интерфейс для добавления тайлов. Можно загрузить пику, задать размер, и юзать тайл как стенку. Если задать неправильный размер, пика будет искажена. Переделан интерфес создания карты, теперь все окошки можно драг-н-дропать. Но, с какого-то перепуга, если страница проскролена, то драг-н-дроп ведет себе не адекватно. Пофикшу когда будет время, в целом это не критично.

04 Июн, 21:33 #42 #263293

>>261423 (OP)
А, еще сделана возможность редактирования карты. При создании карты создается уникальный хеш, который помещается в урл страницы, и когда он есть, то редактор карт открывается на редактирование. Если хэш проебан, то редактировать карту нельзя. В принципе получилось достаточно удобно.

Ответы>>263306

162 Кб, 968x582

05 Июн, 00:39 #43 #263306

>>263293
Это тематика, тут не нужно бампать каждый день. Приходи через две недели со списком обновлений посерьезней, про тайлы читать не интересно.

09 Июн, 20:13 #44 #264181

>>261423 (OP)
Две новости -
хостинг переехал на http://env-0391540.mycloud.by/
по большему счету все готово. Мне нужны только две пики - для пистолета и для ножа.

Ответы>>264198

09 Июн, 20:44 #45 #264198

>>264181
А как же картошка?

Ответы>>264200

09 Июн, 21:01 #46 #264200

>>264198
Ты упорот?

11 Июн, 14:07 #47 #264449

>>261423 (OP)
В силу неведомых мне причин проект переехал на адрес - http://env-3774835.mycloud.by/

После того как проект был вброшен в /b/, получил пачку замечаний. Переработана UI часть, добавлено пару фич, типа переключение на оружие когда закончились паторны, внеплановая перезарядка и проч

надо допилить возможность переключать оружия скроллом, пофиксить баг с загрузкой тайлов. Хуй знает почему, но новые тайлы появляются только после перезагрузки страницы.

Ответы>>264484

11 Июн, 18:15 #48 #264484

>>264449
Если достаточно резво передвинуть мышь и пальнуть из гранатомёта, можно стать героем.

Ответы>>264508

11 Июн, 21:31 #49 #264508

>>264484
Вот этого я не понял

14 Июн, 20:46 #50 #264936

>>261423 (OP)
>>261595
>>262753
Анон который рисовал человечка и пушки куда-то съебался в ужасе когда узнал что я хочу дать ему 50 (пятьдесят) бачей за работу. Хуй знает почему. Так или иначе, твои деньги у меня, напиши мне в скайп или на мыло, я заплачу тебе если ты еще не издох (ну, и если ты хочешь, конечно).

Но в любом случае мне нужны пистолет, нож, ракета которой стреляет базука, труп чувака расстреленный из пулемета, труп чувака порезанный ножом, обугленный труп сожженный из огнемета, разорванное тело от базуки, 3-5 пятен крови. Бюджет всей этой беды - 50 бачей. Почта для связи - agbaerwawmRBsfANUSbigL%emirPUNCTUMne_.at

Ответы>>264937>>265128>>265129

14 Июн, 20:48 #51 #264937

>>264936
Реквестирую нового фотошоп куна

0 Кб, 32x32

15 Июн, 09:07 #52 #264981

ОП, а тебе обязательно в таком низком разрешении? Попробовал чет, но по мне криво вышло. Если пойдет, то остальное могу нарисовать.

Ответы>>265128>>265129

15 Июн, 23:21 #53 #265128

>>264936
>>264981
Внезапно появился старый дизигнер, сказал что все сделает после 20. Такие дела.
>>264981
У меня все модельки мелкие, так что да, надо мелко. Но раз вернулся старый дизигнер, то наверно не надо. Хотя если ты не против, то могу заюзать (или хотя бы попробовать) твой пистоль.

15 Июн, 23:22 #54 #265129

>>264936
>>264981
Внезапно появился старый дизигнер, сказал что все сделает после 20. Такие дела.
>>264981
У меня все модельки мелкие, так что да, надо мелко. Но раз вернулся старый дизигнер, то наверно не надо. Хотя если ты не против, то могу заюзать (или хотя бы попробовать) твой пистоль.

Ответы>>265167

16 Июн, 06:05 #55 #265167

>>265129
Юзай, чому нет. Могу еще что-нибудь намалевать, руку хоть набью.

Ответы>>265402>>265403

17 Июн, 00:08 #56 #265402

>>265167
Спасибо няша, вышло отлично, пистолет подошел как родной.

Запилил режимы игры tdm и ctf, но на хост пока не выкладывал.

Все, разработка закончилась. На выходных закачу на хостинг, последнее тестирование двачем, и потом закупаю нормальный хост и в вольное плавание.

Сасай ГД, моя мечта сбылась, я написал игру. Но у меня уже полно идей для других никому не нужных игр, которые я наверно буду потихоньку реализовывать. Было бы охуенно набрать команду из не совсем аутистов. Всем заранее спасибо.

17 Июн, 00:08 #57 #265403

>>265167
Спасибо няша, вышло отлично, пистолет подошел как родной.

Запилил режимы игры tdm и ctf, но на хост пока не выкладывал.

Все, разработка закончилась. На выходных закачу на хостинг, последнее тестирование двачем, и потом закупаю нормальный хост и в вольное плавание.

Сасай ГД, моя мечта сбылась, я написал игру. Но у меня уже полно идей для других никому не нужных игр, которые я наверно буду потихоньку реализовывать. Было бы охуенно набрать команду из не совсем аутистов. Всем заранее спасибо.

Ответы>>265672

17 Июн, 23:57 #58 #265672

>>265403
Вот новая ссылка
http://slaughter.mycloud.by/

18 Июн, 12:59 #59 #265748

Игра довольно таки веселая, но не хватает динамики.

Ответы>>265756

18 Июн, 13:27 #60 #265754

Как проект назовёшь? Могу лого запилить.

Ответы>>265756

18 Июн, 13:35 #61 #265756

>>265748
>>265754
>Как проект назовёшь
Не знаю пока, если ничего в голову не придет, можно сделать рулетку в /b/. Если есть предложения, то пиши
>но не хватает динамики.
можно сделать что-то типа коротких ускорений, чтобы они быстро бежали

Ответы>>265763

18 Июн, 14:18 #62 #265763

>>265756
Two Bullets к примеру.

18 Июн, 15:12 #63 #265784

Полчаса искал, кто именно я на карте. Потом умер и опять искал полтора часа, кто из них я.

Ответы>>265926>>265944

19 Июн, 00:19 #64 #265849

Оп, охуенная игра! Правда, скорости слишком низкие, мапы маленькие и валыны ниоч.
Арсенал сделай из кваки, прямо такой как в третьей был, повыше скорость перемещения и вращения персов (и чтобы независимые были от оружия), разброс убери.
Вместо спринта лучше сделать что-то типа доджей как в ут 2004, мне кажется.
Потом ещё карт нарисуем, ты скроллинг запилишь, чтобы они большие были, короче БОМБА БУДЕТ ПИЗДЕЦ!

19 Июн, 13:49 #65 #265926

>>265784
Включи лазер для всех типов оружия - сразу найдёшь

Ответы>>265944

19 Июн, 15:01 #66 #265944

>>265784
>>265926
Ну сейчас перс подсвечивается желтым пятном

Я тут выкачал из ракетницы бензина, и теперь ракета не так сильно дамажит, и летит чуть медленней. Зато персонажи теперь бегают живее. Те у кого пинг будут жалеть что скорости прибавилось, инфа 100. Кроме этого создал первую ctf карту

Ответы>>265956

19 Июн, 15:30 #67 #265956

>>265944
Эря ты это сделал. Вчера несколько часов играл, так что авторитетно заявляю - не была ракетница имбой, все с ней нормально было.

Ответы>>265958>>265959>>265962

19 Июн, 15:47 #68 #265958

>>265956
Двачую. Верни обратно лучше.

Ответы>>265962

19 Июн, 15:48 #69 #265959

>>265956
запилите скайп конфу, я что-то не могу понять как это делать

Ответы>>265964

19 Июн, 15:54 #70 #265962

>>265956
>>265958
она при прямом попадании снимает примерно 140 дамага. Довольно много ящитаю. Вчера снимала 240 кажется.

Ответы>>265964>>265975

19 Июн, 15:58 #71 #265964

>>265959
Нужно сперва всем с тобой скайпиками обменяться.

>>265962
Имбовой совсем не ощущалась. Стрелять из неё нелегко и скорострельность маленькая.
Скорость полёта точно уменьшать не нужно, дамаг при дайрект хите, думаю, нужен не меньше, чем 200. Сплеш, вроде, тоже нормальный был.

19 Июн, 16:18 #72 #265973

Или не нужно.
https://join.skype.com/oT6zJHgMCB4O

19 Июн, 16:27 #73 #265975

>>265962
Это компенсировалось тем, что было нелегко попасть, плюс перезарядка довольно долгая.

20 Июн, 03:27 #74 #266094

Допилил свою мапу с захватом флага 3х3. Потестили с другом, оче годно.

Ответы>>266493

21 Июн, 23:23 #75 #266493

>>261423 (OP)
Вобщем потихонькку делаю, сегодня добавил чат в экран с выбором комнат (но на сервере пока что изменений нет)
>>266094
я хз, обычно не симметричные карты для цтф получаются так себе

23 Кб, 297x297

23 Июн, 22:16 #76 #267277

бамп

Ответы>>267438

24 Июн, 19:29 #77 #267438

>>267277
Охуенно. Конечно, спасибо, но пистолет и калаш уже есть (хотя, возможно, я возьму твой пистолет). Калаш какой-то толстый и короткий. Вобще нужен шлем и пятна крови.

Сейчас сделаю кое-какой фикс, и выложу игру на хостинг, а главная тема сейчас для меня - какой домен купить. Есть такие варианты
onkill.com - коротко и легко запоминается, но не соответсвтует
dokill.com - коротко и легко запоминается, но не соответсвтует. Пока что лучшее
blood-hub.com - мне не нравится тире
killeris.me - ничего так
sinisterhub.com - не соответствует
angrykill.com - похоже на angry birds
overslayer.com - не соответствует
onlinemassacre.com - слишком длинно

Ответы>>267835>>267837

25 Июн, 11:27 #78 #267835

>>267438
это всё тот же старый художник с твоего мыла. я говорил что меня бесит и я перерисую, да и кроме того ты растянул те 32х32 до 48, а это проебало пикселизацию, а проебывать пикселизацию дерьмово.

25 Июн, 11:37 #79 #267837

>>267438
альзо, вдогонку предлагаю kill-him.com, звучно. вообще хотел тебе отписаться что то название что есть дерьмо полное. а тут прикинь, прямо перед началом раунда голос диктора а-ля рестлинг зачитывает THREE! TWO! ONE! KILLHIM! и всё это дублируется вылетающими цифрами и надписями

ещё хотел написать про тела.
короче, тут тонна проблем.
во-первых, как я говорил, нужно аркадное всё, потому что это не тактический шутан, это дикий треш угар, это будет стильнее.
во-творых, убитые тела прячут во всех сетевых шутанах не просто из-за производительности, а потому что они нинужны. даже еслиб хватало производительности, их бы все равно прятали. но тут же ещё хуже, тут вид не с боку и не тридэ, тут они будут занимать значительный обьем. да, в хотлайн маями их остовляли ради реалистичности, но это все равно смотрелось ущербно.
и в-третьих, единственный адекватный способ монетизации — кастомизация. покупать игру однократно? точно не для твоего случая. подписка тоже в пизду. апгрейды, влияющие на балланс (донат-нагибалки) соревновательным шутанам вообще запрещены. реклама будет бесить пользователей до горячки. так что остаются скины на персов. а раз так, нужно рисовать скины персов. но если рисовать ещё и мертвые тела, которые детализированнее обычных стоячих, то человекочасов на эту кастомизацию будет больше чем на весь остальной контент игры вместе взятый.

ну и да, я не пропадаю, пиши на почтамт, я пока продолжаю попил спрайтиков

Ответы>>267844>>268041

25 Июн, 12:12 #80 #267844

>>267837
Такую игру невозможно монетизировать.

Ответы>>267847>>268041

25 Июн, 12:16 #81 #267847

>>267844
а брейнаут? смотря как зделать, хех

25 Июн, 15:29 #82 #268041

>>267837
Не думаю что убитые тела будут загромождать карту. В крайнем случае можно(и нужно) будет добавить настройку для времени жизни убитых тел. Сейчас добавил кровь при ранении, получилось неплохо, единственное сейчас она ложится квадратом. Сегодня переобновлю сервак, и если все получится то развернусь на гугл клауде.

A домен будет kill-them.com

>>267844
Ну и хуй с ним. Пока что я особо не думаю про монетизацию, надо чтобы сперва в нее стали играть.

26 Июн, 13:47 #83 #268611

>>261423 (OP)
Вобщем пока что как раньше, игра хостится на
http://slaughter.mycloud.by/
Допили чтобы пули как-бы летели.

26 Июн, 14:49 #84 #268638

кто на меня? кто на меня, сучечки, а, а!?!?

26 Июн, 16:32 #85 #268677

Увеличить скорость передвижения.

28 Июн, 00:07 #86 #269498

ДИЗАЙНЕР БЛДЖАД, ШЛЕМ МНЕ ЗАПИЛИ!!!

Сегодня было сделано:
прицел движется более точно (0.1 градуса)
винтовка стреляет равномерным веером дроби
анимация взрыва от ракетницы

Вобще жду ответа от гугловой тех поддержки, никак не выходит совладать с вебсокетом на гугловой облачной платформе. Как только запущу прилагу на гугловых серверах, запущу рекламу. Срочняк нужен шлем.

Ответы>>269513

28 Июн, 00:17 #87 #269513

>>269498
завтра зопилю

Ответы>>269540

sage 28 Июн, 03:15 #88 #269540

>>269513
> запущу рекламу
ЖИЛКА

Ответы>>269560

28 Июн, 08:16 #89 #269560

>>269540
>Ты дурак? Как людей привлекать без рекламы?

Ответы>>269777

28 Июн, 13:54 #90 #269777

>>269560
Куда? В эту технодемку? Там же нихуя нет, куда привлекать?

Ответы>>269945

28 Июн, 19:24 #91 #269945

>>269777
Трипл врать не станет, но ведь люди играют. Я периодически захожу, а там кто-то есть. Это ведь как получается, ты заходишь, там никого нет, ты выходишь. А если там кто-то есть, то остаешься. Главное сформировать критическую массу чтоли

Ответы>>270062

29 Июн, 00:01 #92 #270062

>>269945
Сегодня сделал анимацию для огнемета. ну и только что сыграл с кем-то партию, собсно, народ появляется, спасибо всем за участие.

30 Июн, 21:18 #93 #270874

Все, наконец-то получилось захоститься на гугловом серваке, прикрутил домен, по идее завтра уже все будет работать.

Ответы>>271318

01 Июл, 21:51 #94 #271318

>>270874
Работает, домен http://kill-them.com

На выходных допилю последние детали. В планах сделать консоль, чтобы можно было вотать новую карту, рестарт и кикать

Ответы>>272226

03 Июл, 13:31 #95 #272226

>>271318
Так, вроде бы все, дальнейших улучшений скорее всего не будет (или это будет что-то вроде баг фикса). К сожалению придется добавить капчу на создание карт, потому что какой-то хохол(85.90.202.73) на днях создал 470.000 пустых карт. Такие дела.

Главное нововведение это возможность переключаться между картами, делать рестарт и кикать игроков. Делается это из самой игры, после ввода в чат 'cmd' команды. Для более полной информаци делам 'cmd help'.

06 Июл, 05:01 #96 #273212

Анончики, меня одного жутко бесит задержка поворота персонажа?

Ответы>>273410

sage 06 Июл, 21:02 #97 #273410

>>273212
это сделано специально

Ответы>>273411>>273498

06 Июл, 21:03 #98 #273411

>>273410
сажа прилипла

29 Кб, 600x450

06 Июл, 22:32 #99 #273455

Все. Стартанул рекламу, целых 5 баксов в день. Посмотрим что будет через неделю.

Ответы>>273476>>273759

07 Июл, 00:34 #100 #273476

>>273455
Ничего. С такой суммой - ничего.

Ответы>>273835

07 Июл, 07:37 #101 #273498

>>273410
Ясное дело что специально, но это режет всю динамичность игры, скиллшоты делать не получится.

07 Июл, 18:07 #102 #273759

>>273455
Оп запилил простенькую игрушку, и теперь за это получает 5 баксов в день, я правильно понимаю?

Ответы>>273762

07 Июл, 18:13 #103 #273762

>>273759
5$ в день он тратит на рекламу своего высера.

Ответы>>273764

07 Июл, 18:17 #104 #273764

>>273762
Фуф, а я то думал...

07 Июл, 20:42 #105 #273835

>>273476
хз, никогда раньше не платил за рекламу. Там сейчас акция, потрать 20 бачей на рекламу и получи 60. В целом я не понимаю как там все это работает. В начале, там что-то вроде кофигурации. Я выставил что буду платить 5 бачей, гугл мне написал что при таком бюжете надо платить один цент за клик. Я согласился, утром проверил как идут дела - 850 показов 6 кликов, итого снято 2.40. Начинаю смотреть, что за хуйня. Оказывается два клика было на 1 цент, и четыре на 60 центов. Не понимаю ничего. Жду выходных, надо будет как-то поработать с продвижением. хз что делать короче.

Ответы>>274259

sage 09 Июл, 01:20 #106 #274259

>>273835
Ты ебанулся? Какое продвижение? Ты игру то сделай сначала, двигатель.

Ответы>>274290

09 Июл, 09:15 #107 #274290

>>274259
что ты предлагаешь?

Ответы>>274291

09 Июл, 09:20 #108 #274291

>>274290
Сделай таблицу рекордов для дм. Чтоб были письки, которыми могли мерятся.

Ответы>>274292

09 Июл, 09:37 #109 #274292

>>274291
Придется прикручивать регистрацию. Можно и просто по нику конечно.

16 Июл, 23:04 #110 #279935

Статистику так и не сделал, лень. Но когда-нибудь сделаю. Сейчас допилил вспышки огня и всякую мелкую ерунду. Выглядеть стало намного круче. Подумываю про то, чтобы добавить какие-то обджекты, которые можно будет перемещать натыкаясь на них, и какие-то двери.

Ответы>>279939

16 Июл, 23:05 #111 #279939

>>279935
Если все выглядит точно также как и было, надо обновить браузер через ctrl+f5

16 Июл, 23:51 #112 #279979

воу, а я подумал что ты уже ВСЁ

Ответы>>280024

17 Июл, 09:22 #113 #280024

>>279979
двинул коней? Нет, я пока жив, местами здоров и даже имею план действий.
1. сделать так чтобы при попадании кровь разлеталась в разные стороны
2. прикрутить защиту логина паролем, начать собирать статистику игры для защищенных паролем пользователей
3. почитать что-то про СЕО, СМО СЕО и прочее
4. написать какие-то текста для поисковиков
5. закупить ссылок

Ответы>>292044

11 Авг, 22:54 #114 #292044

>>280024
Привет всем, у меня отличные новости, хотя из запланированного сделано примерно нихуя. Зато, я заплатил дизайнеру, и если он не пропьет деньги, то по идее все будет красиво оформлено и прорисовано. Кроме этого сделано очень много работы по переделке фронтенда на модульную систему, дичайше переработаны некоторые классы и особенно редактор карт. Теперь объекты на карте можно вращать, растягивать, перетягивать драг-н-дропом и в целом это почти удобно. Ищу музычку, есть знакомый музыкант, но у него алкогольная эпилепсия, и неизвестно что он в результате высрет, если высрет. Следующее что я сделаю это прикручу необязательную регистрацию и статистику. После этого у меня есть план попробовать запилить большой мир, в котором надо будет выживать, набегать и грабить корованы. Такие вот дела. На сервак пока что изменения не выкладывал, может быть на выходных накачу.

11 Авг, 23:16 #115 #292048

удачи тебе, ОП! такие вот треды и меня заставляют что-то учить и пилить в свое удовольствие!

12 Авг, 01:16 #116 #292089

Хороший тред.
Но возникает вопрос чем не устраивают
http://slay.one
http://vertix.io
и прочие

Ответы>>292609>>292925>>298593

12 Авг, 20:46 #117 #292609

>>292089
Не знаю что это, но скорее всего у этих игр есть один фатальный недостаток

13 Авг, 02:27 #118 #292925

>>292089
Oбе игрухи ващеее

04 Сен, 20:02 #119 #298593

>>292089
>чем не устраивают
Низкой производительностью. У меня ГТА4 меньше лагает, чем это

06 Сен, 02:31 #120 #298818

>>262870
Картинка ебнутая. Про фов 60 будет ближе к 1 пику, при 100 ко второму, а при прицеливании - к третьему. Опять же, при "реалистичном" подходе во всех играх от первого лица какой-нибудь меч или топор большую часть игры не виден бы был, или на экране торчал бы только кончик острия, это никому не интересно.
Имхо, должна быть настройка положения оружия для всех вариантов.

16 Сен, 23:30 #121 #300709

Здравствуйте товарищи, работа кипит, жду новых спрайтов, надеюсь что на этой неделе будут новые картинки. Обновил версию игры, появилось много приятных ништяков, большинство из которых останется незамеченными. Например, при нажатии esc во время игры тебя выкинет в главное меню, при перемещении выполняется примерно в 7 раз меньше вычислений чем было, в редакторе карт можно вращать и передвигать объекты стрелочками с клавиатуры (но пока что для этого надо кликнуть на соответствующее поле). Теперь комната в которую никто не заходил после часа простоя исчезает и проч. Завтра наверно создам тред в /b/ можно будет поиграть.

Ответы>>300711

16 Сен, 23:35 #122 #300711

>>300709
А, ну и наконец-то я прикрутил флаги для стенок и картинок, теперь можно делать так, что они превращаются в пол (по ним можно ходить) и/или через них можно стрелять.

17 Сен, 00:07 #123 #300715

502 Bad Gateway

пидор

Ответы>>300756

17 Сен, 08:27 #124 #300756

>>300715
стучи в http://kill-them.com

18 Сен, 19:43 #125 #300984

Из хороших новостей - сервер переехал из США в бельгию, и пинг стал заметно лучше.

19 Сен, 17:15 #126 #301133

Бумп мертвечине.

28 Сен, 23:29 #127 #302198

Двачую бамп

30 Сен, 16:37 #128 #302303

502

05 Ноя, 13:15 #129 #307703

Эх, жаль, что встало все. Неплохая игра же.

06 Ноя, 22:07 #130 #308063

>>261423 (OP)
Что за движок?

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion