М.Двач / Gamedev

Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

5 Кб, 1156x684
Очередного роглайта тред. # OP 16 июня 2016, 13:47 265253 В конец треда | Веб

Решил все-таки запилить тред. Здесь я буду разрабатывать свою игру.

Ответы265284265356265443270733271031271404271425325071356620

3,7 Мб, webm,
1280x1024
2 16 июня 2016, 13:47 2 265254

И сразу же вкину свой прогресс со вчерашнего дня. Добавил миникарту, более менее сделал двери, хотя выглядит это все еще убого. Комнаты побольше сделаю позже.

3 16 июня 2016, 15:51 3 265284

>>265253 (OP)
Сделай игру в духе Дэвил Майн Крафт. То есть совмести слэшер с крафтом и разрушаемостью в разумных пределах.

Поясню, я вижу работа только началась, но создай врагов, которые стоят на месте - это будут декорации. Сделай им текстуры типа камней, мебели, всякой дряни.

При убийстве проигрывай анимацию разрушения и удаляй объекты со сцены.

Второй момент крафт - из боссов и мобов выпадают ингридиенты, например руны, драгоценные камни, металлы, руды. Неважно что, это все позволяет апать мечь.

Например "огненные" ингриденты позволят скрафтить огненный мечь, которы жжет врагов в большой области. Ядовитые изумруды добавляют переодический урон. Холодные аквамарины вешают дебаф, замедляя или временно замораживая врагов.

Две этих вещи - разрушаемость и крафт сделают из игры конфетку НЕВЗИРАЯ на графику.

Ответы265309

2,6 Мб, webm,
1280x1024
4 16 июня 2016, 17:14 4 265309

>>265284
Интересная идея, возможно попробую реализовать что-то подобное. Я как раз думал какую награду будут давать НИПы, пусть будут давать материалы для крафта.

Ответы265325

5 16 июня 2016, 17:20 5 265312

>>265310
Спокойно, скоро сделаю так, чтобы шрифт был без блюра и с возможностью написать что-нибудь на кириллице.

6 16 июня 2016, 17:53 6 265321

ОП, ты это делаешь чисто ради практики игроделания и подтягиваняи скиллов? Или у тебя всё же цель сделать годную цепляющую людей игру?
Если второе, то вот графон уровня у тебя норм, а персонажи что-то так себе, халтурно выглядят.
А ещё эти несчастные зелененькие слизни, которые есть чуть ли не в каждой третьей игре. Так что, похоже, какого-то оригинального интересного сеттинга в игре тоже не будет. Значит, ставку надо делать на очень годный и интересный геймплей. С подобным геймплеем игры уже есть, так что надо разбавлять какими-то интересными фичами, которых не было в других подобных.

Ответы265326

7 16 июня 2016, 18:00 7 265325

>>265309
на консолях примут как родную

# OP 8 16 июня 2016, 18:02 8 265326

>>265321
Буду пытаться покорять стим. Художик я так себе, но буду пытаться исправиться. Слизней в этой игре скорее всего вообще не будет, я их сделал, как тестовых врагов. В геймплее можно попробовать сделать ставку на крафт, как подсказал мне анон выше. Посмотрим, может в итоге, что-нибудь годное получится.

9 16 июня 2016, 19:25 9 265356

>>265253 (OP)
По видео сразу видно, что ты даже не удосужился освоить матчасть и запрограммировать нормальную физику персонажа, сразу чувствуется дерьмовенький физон юнити на дефолтных настройках. Про инерцию, массу, законы физики ты, конечно, не слышал.

Ответы265361265371265447

10 16 июня 2016, 19:41 10 265361

>>265356
Ты я вижу дохуя эксперт в подобных играх.
Если игра построена на грамотном крафте, плюс эпичный закрученный сюжет и реиграбельность, то на выходе никому даже нахуй не нужны будут твои массы и законы физики.

Можешь хоть сколько писать свои движки или вдоль и поперек выдрочить юнити, но без всего выше перечисленного у тебя игры не получится.

А значит нахуй не надо.

Ответы265404265419

11 16 июня 2016, 20:16 11 265371

>>265356
>2D бегалка с видом сверху
>инерцию, массу, законы физики
С какими же ебанутыми я на борде сижу...

Ответы265385

12 16 июня 2016, 22:39 12 265385

>>265371
Хорошая анимация сразу отличает кирилоговно от нормальной игры, а анимация в игре - это почти всегда аппроксимация физики.

Ответы265389

13 16 июня 2016, 23:13 13 265389

>>265385
Если сильно утрировать - то возможно. Как и вообще любая анимация, начиная с Диснея и заканчивая параметрическими системами. Но в подобных проектах всё делается на 70% интуитивно. Как и вообще любая анимация, лол.

Ответы265404265512

14 17 июня 2016, 00:15 14 265404

>>265389
>Но в подобных проектах
В унылом говне, которое дропаешь через 5 минут игры?
>>265361
Как раз наоборот. Крафт это вообще обосраное говно для школьников, максимум - может служить вишенкой на торте. А если вишенку положить на кучу говна, она от этого не станет вкуснее. Сюжет тоже может быть приятным дополнением, но в игры играют не ради него. Когда нужен сюжет - нормальные люди читают книгу. Например, в дум играют не ради сюжета, а ради динамики, ощущения удовлетворения, когда разносишь уёбка на части из дробовика. Именно из этих подсознательных ощущений и складывается впечатление от игры, оно определяет, будешь ты задротить или дропнешь через 5 минут. Это достигается анимацией, построенный на законах физики, отзывчивостью управления, грамотным звуковым сопровождением. Сравни террарию и старбаунд, во второй гораздо более качественный арт, но первая намного увлекательнее как раз за счет грамотной физики в основе и качественной механики.
Когда у тебя персонаж летает по каменному полу как по льду во все четыре стороны с постоянной скоростью независимо от состояния - это не механика, а обосраное говно и халтура, и никто не будет в это играть, будь там хоть десять сюжетом и охуенная система крафта.

15 17 июня 2016, 02:10 15 265419

>>265361
>игра построена на грамотном крафте
Хули вы меня с сумасшедшим посадили

16 17 июня 2016, 09:28 16 265443

>>265253 (OP)
уже есть
http://store.steampowered.com/app/383230

нахуй делать хуллиардный клон? чё вы лезете в эти рпг. давно изжило себя, всё одно и то же

Ответы265444

17 17 июня 2016, 09:31 17 265444

>>265443
Нравится. Нахуй делать то, что не нравится?

18 17 июня 2016, 10:12 18 265447

>>265356
кидай книги или сам не шаришь

4,8 Мб, webm,
1280x1024
# OP 19 17 июня 2016, 14:18 19 265507

Стены теперь в блок шириной и двери теперь только там где нужно.

20 17 июня 2016, 14:28 20 265512

>>265389
>Но в подобных проектах всё делается на 70% интуитивно
Интуиция должна подсказывать, что объекты без инерции выглядят очень неестественно.

Ответы265523265539265657

21 17 июня 2016, 14:59 21 265523

>>265512
Просто ОП анимацию ходьбы не сделел, персонаж будто бы скользит по гладкому полу, вот и хочется инерции.

22 17 июня 2016, 15:42 22 265539

>>265512
Инерция в топдаун шутерах необязательна. Если там планируется активный экшен, то прецизионность и отзывчивость управления выходит на первый план.
Поиграй в тот же алиеншутер или алиенбрид.
Ну и, по-любому, сейчас ещё рано говорить о чём-то: у опа ничего нет, на что можно было бы опираться. Сделать плавный старт и плавное замедление движения - это дело пяти минут.

3,6 Мб, webm,
1280x1024
23 17 июня 2016, 22:12 23 265655

Запилил недоинвентарь.

Ответы265658

24 17 июня 2016, 22:15 24 265657

>>265512
Ой дебил. Инерция это основная причина, почему сейчас на арену вернулись думы и квейки, игры изначально динамичные.

Многие уже устали от реализма и хотят вкусить настоящего геймплея.

25 17 июня 2016, 22:17 25 265658

>>265655
По мне так наоборот игре не хватает скорости

Ответы265660

# OP 26 17 июня 2016, 22:29 26 265660

>>265658
Скорость бега увелчивается при увеличении уровня, левеле так на 20 он двигается достаточно быстро. Возможно в будущем я сделаю начальную скорость выше, а прирост скорости меньше.

Ответы265662

27 17 июня 2016, 22:34 27 265662

>>265660
Все правильно придумал. Вангую, если не поведешься на медлительных казуалов, выйдет отменный хоркорный слешер.

28 18 июня 2016, 00:02 28 265676

Было бы прикольно, если бы у героя был какой-то ресурс который кончается, типа маны или прочности оружия.

Поясняю. В играх с оружием есть патроны, которые ограничивают имбовость клевых пушек. Чем имбовее пуха, тем меньше патронов.

Так вот если планируешь делать разное оружие, например как в гангжеоне из сундуков будет доставать новые мечи, катаны там, кистени и прочие сабли, то они могли бы обладать суперсилой но ломаться со временем.

При этом их можно чинить либо у кузнеца за деньги или имея ремонтные инструменты, расходники. Впрочем и без наворотов игра выглядит намного перспективнее того, что было на конкурсе хотя бы потому что тут большие уровни и есть NPC, типа этого деда.

Это уже другой уровень разработки и подхода.

Ответы265724

29 18 июня 2016, 10:52 29 265724

>>265676
Вряд ли, я буду делать что-то подобное, хотя загадывать не буду. В ганжене ограниченные патроны - это одно из того, что больше всего меня бесило, на первом месте перезарядка. Я хочу, чтобы на соответствуещем сложности этапе были соответствующей крутости оружия. Хотя вполне может добавлю, если в итоге это улучшит процесс игры.

Ответы265855

2 Мб, webm,
1280x1024
30 18 июня 2016, 17:22 30 265803

Как же я задолбался с этим инвентарем. Только пофикшу что-то одно вылазит что-то другое. Сейчас он укладывает вещи больше стака и иногда заменяет объекты.

Ответы265853

31 18 июня 2016, 19:29 31 265812

А зачем мобы носят с собой все эти слитки? Они их, значит, где-то отливали, а тут пришел ГГ и стал их рубить и обворовывать?
Мы играем за злодея-разбойника?

Ответы265814

32 18 июня 2016, 19:31 32 265813

И ты уверен, что не стоит упростить графон, если такое разрешение ты не совсем вытягиваешь? Или в будущем планируешь перерисовывать?

Ответы265814

33 18 июня 2016, 19:34 33 265814

>>265812
Поместил их туда для тестирования инвентаря
>>265813
Все еще будет улучшаться, 90% работы с графикой было в первый день.

34 19 июня 2016, 00:32 34 265853

>>265803
Да ты его еще и анимировал. Никто так не делает. Выглядит конечно круто, но все делают без анимации. Это игры ААА класса.

Ты никогда не делай лишнего, иначе это на 10 лет.

35 19 июня 2016, 00:36 35 265855

>>265724
Есть такое. Просто ничего лучше индустрия не придумала. Такое даже в фоллачах было.

Твой способ тоже не нов, в том же фоллаче оружие выпадает в зависимости от уровня персонажа, кроме уникального.

Просто если у тебя будет йоба меч какой-то, игрок вряд ли будет что-то другое пробовать, если его использование ничем не ограничено.

Ответы265876

36 19 июня 2016, 01:57 36 265876

>>265855
Я бы сделал разделение оружия на обычное (патроны бесконечны), крутое (конечны) и ЙОБА (патроны встречаются редко).

Ответы265912

37 19 июня 2016, 09:16 37 265888

Что значит "рогуелайт"? Чем отличается от "рогуелайк"?

Ответы265899265913266100

38 19 июня 2016, 10:23 38 265899

>>265888
На сколько я понимаю, у роглайков есть особые правила, которые нельзя нарушать такие как рандомная генерация карты, перманентная смерть, пошаговость. В роглайтах нарушается одно или несколько из этих правил, но так, чтобы не потерять схожесть к этому жанру игр. Чаше всего - это просто отсутствие пошаговости.

39 19 июня 2016, 12:09 39 265912

>>265876
+++, заебись идея.

40 19 июня 2016, 12:10 40 265913

>>265888
Да, насри. Сегодня не осталось каноничных жанров. Все игры от фифы до дума это смесь из разных жанров.

# OP 41 19 июня 2016, 21:34 41 266051

Решил переделать графику, пока ничего не буду выкладывать.

42 20 июня 2016, 06:22 42 266100

>>265888
Рошуелайт - это то, что получается, если оказуалить рогуелайк.

Ответы266109

43 20 июня 2016, 09:31 43 266109

>>266100
Говно, это то что получается от оказуаливания.

Ответы266114266116

44 20 июня 2016, 09:42 44 266114

>>266109
DOOM RL

45 20 июня 2016, 09:45 45 266116

>>266109
Жанр Tower Defence.

Ответы266119

46 20 июня 2016, 10:05 46 266119

>>266116
Теперь ты поясняешь при чем тут жанровость?

Ответы266122

47 20 июня 2016, 10:25 47 266122

>>266119
>Теперь ты поясняешь
Оставь свой хамский тон, не на двачах. Постой... Оу щи...
DOOM RL - казуальный рогалик, охуенен.
Tower Defence - максимально оказуаленная рилтайм стратегия, бывает охуенным.
Оказуаливание != говно.

5,7 Мб, webm,
1280x1024
# OP 48 20 июня 2016, 15:07 48 266178

Примерно так будут выглядеть комнаты первого этажа. Конечно еще много нужно доработать, но уже можно разглядеть, каков будет конечный результат. Спрайты бессовестно срисовал с найденного в интернете арта, но в любом случае получилось не очень похоже на оригинал.

49 20 июня 2016, 19:08 49 266235

Оп, на чём делаешь игру? Язык, фреймворки, библиотеки?

Ответы266241

50 20 июня 2016, 19:53 50 266241

>>266235
Немного стыдно, но делаю на game maker: studio. Без сторонних библиотек.

Ответы266245266271266579266584

51 20 июня 2016, 20:11 51 266245

>>266241
да всем похер, Главное результат чувак! © злойебимозг

Ответы266288

52 20 июня 2016, 21:58 52 266271

>>266241
Почему-то именно так и подумал. Этот геймейкер видно из далека

Ответы266274266288

53 20 июня 2016, 22:11 53 266274

>>266271
Я вот думал, что очередной чистый си.

54 20 июня 2016, 23:55 54 266288

>>266245
Чайку.
>>266271
"Издалека" пишется слитно.

Ответы266290

55 21 июня 2016, 00:00 55 266290

>>266288
Огромное спасибо за то, что поправил

Ответы266291

56 21 июня 2016, 00:02 56 266291

>>266290
смахнул слезу
Брофист.

3,1 Мб, webm,
1280x1024
57 21 июня 2016, 13:56 57 266345

Освещение. Сделал только герою, так как если сделать еще и факелам фпс дико проседает.

Ответы266356266379266388266392266574

58 21 июня 2016, 14:26 58 266356

>>266345
Кайф. Тож так хочу.

59 21 июня 2016, 16:49 59 266379

>>266345
Кривой код у всех проседает. То, что у тебя на экране должно выдавать тысячу фпс минимум.

Ответы266413

60 21 июня 2016, 17:32 60 266388

>>266345
>фпс дико проседает
Это рофл такой?

Ответы266413

61 21 июня 2016, 17:36 61 266392

>>266345
Почему не сделаешь проемы между комнатами сверху и снизу?
Алсо тут нужен эффект неожиданности. Интересней, когда не знаешь сколько и какие монстры в соседней комнате пока в неё не зайдешь.
Плюс нужна еще анимация открытия двери, когда проходишь через нее.

Ответы266413

# OP 62 21 июня 2016, 18:44 62 266413

>>266379
>>266388
Так то, что на экране и не просидает. Просидает если сделать это же к каждому факелу(их на карте генерится в среднем 10 штук). Проседает с 60 до 22 фпс.
>>266392
Я собираюсь сделать все это, просто часто во время работы все надоедает и я так и не доделываю все до конца, надо бы уже на чем-то одном сконцентрироваться и доделать до конца все, по порядку.

Ответы266470

63 21 июня 2016, 21:59 63 266470

>>266413
Во-первых, тебе не нужно активировать все объекты в сцене, только те, что в пределах видимости камеры. Во-вторых, у тебя что-то не так с логикой, если два десятка тайлов у тебя выдают 60 фпс. Или ты меряешь не фпс. По-моему, реальный фпс сидит в переменной fps_real.

Ответы266477266483

64 21 июня 2016, 22:21 64 266477

>>266470
>тебе не нужно активировать все объекты в сцене, только те, что в пределах видимости камеры.
Попробую сделать. Я так понял юзать instance_deactivate_region.
>у тебя что-то не так с логикой, если два десятка тайлов у тебя выдают 60 фпс.
Нарыл скрипт в интернете и переделал под себя. Как я понял алгоритм состоит из создания множества секторов образующих круг. Если сектор касается до определенного обьекта он "обрезается". Потом это еще сверху блюрится. Вообщем довольно затратный алгоритм.

Ответы266585

65 21 июня 2016, 22:28 65 266483

>>266470
И да, все же я меряю не реальный фпс.

66 22 июня 2016, 12:09 66 266574

>>266345
Сделай возможность включать\выключать свет как у себя, так и у факела.
Только кнопки биндь разные, ибо будет такая херь, что подошел к НПС возле факела, нажимаешь кнопку, а у тебя хер знает че будет - то ли ты свое освещение врубишь, то ли откроешь НПС, то ли факел зажжешь(кстати, как фича, можно добавить спички(ну или ещё хуету какую) и только спичками зажигать факела).
Алсо, хотел спросить, на чём пишется игра? Тупо конечно, но всё же, вдруг какие-нибудь библиотеки юзаешь.

Ответы266579266584

67 22 июня 2016, 12:27 67 266579

>>266574
>>266241

4,9 Мб, webm,
1280x1024
68 22 июня 2016, 12:59 68 266584

Сделал активацию объектов только в видимости камеры, теперь фпс не просидает хоть. Кстати он подсветки героя решил отказаться, выглядит неестественно, если и сделаю, то какого-нибудь светящего питомца, которого можно скрафтить, следующего за героем.
>>266574
Если и делать деактивацию освещения, то делать в найстройках, хоткеи не пойдут.
>Алсо, хотел спросить, на чём пишется игра? Тупо конечно, но всё же, вдруг какие-нибудь библиотеки юзаешь.
Тебе уже ответили, но напишу еще раз. Я уже отвечал тут:
>>266241

Ответы266588266712

69 22 июня 2016, 13:01 69 266585

>>266477
>нарыл скрипт в интернете
Скрипт нарыл, думать - не нарыл. Конечно на такой стадии оптимизация нахуй не нужна, но раз у тебя в пустой игре такие проседания, значит пора уже начинать. Бери скрипт, смотри где какие узкие места есть, где упростить можно. Блюр на шейдеры, у скрипта количество рейкастов уменьши, убери из просчета ненужные обьекты, дальность там прикрути. Главное, что тебе нужно понимать - любые действия или вычисления, которые не влияют на гейплей в видимой для игрока области - это всегда растрата вычислительных ресурсов. Даже если у тебя на отъебись все сделано и работает на 60 фпс, в дальнейшем, когда будешь набрасывать больше контента, но съест все твои 60 фпс.

Вот пример: я на гамаке делал хуйню на мобилки. На десктопе выдает 800-1000 фпс, на мобилках - стабильные 60. Когда я закончил первый комплексный уровень и начал набрасывать свистоперделки, у меня все просело до 500-600 фпс, а на мобилке уже до 40-50. Если бы я делал только под десктоп, мне было бы похуй, но для телефона проседание на 20 фпс это уже заметная лажа, играть не комфортно. Так что не надейся что скрипты спизженные из интернета сделают за тебя всю работу, экономь где только можешь. Окупится.

Ответы266587

70 22 июня 2016, 13:04 70 266587

>>266585
Уже не просидает, спасибо за подсказку анончик. Без бандикама выдает ~200 фпс, на не очень новом компьютере, но за оптимизацию пожалуй стоит взятся.

71 22 июня 2016, 13:04 71 266588

>>266584
Не, если уж убираешь освещение - то сделай возможность факелы зажигать. Какие-то(рандомно или сам поставишь) будут гореть, но так, чтоб света не было полностью достаточно. Можешь ещё замутить комнаты с полным мраком - для большего интереса.

72 22 июня 2016, 20:24 72 266712

>>266584
Вот жеж, люди игры делают, а у меня настроения нет или стимула.

Ответы266735

73 22 июня 2016, 22:10 73 266735

>>266712
Такая херня на самом деле часто и у многих, нужно перебороть. Иногда и вправду лень, а иногда просто что-то тяжело.

# OP 74 23 июня 2016, 19:00 74 267234

61 Кб, 1280x102444 Кб, 2092x358

Теперь хоть комнаты выглядят аккуратными. Еще хоть сделал нормальную генерацию дверей. Кстати помогите с проблемой. Комнаты хранятся в матрицах как на пикрелейтед 2. Естественно создавать комнаты довольно сложно, ведь не только не видно результата, так объекты еще и сливаются с кучей присваиваний к элементам матрицы. Хочу сделать простенький редактор комнат, в котором я создаю комнату, а он в конечном этапе выводит мне подобную матрицу. Подскажите на чем подобное проще реализовать или какие-нибудь варианты попроще. Также, кто знаком с гамаком, как решать проблемы с разрешением? На моем мониторе все отлично, на широкоформатном будут полосы по краям. Как мне программно узнать разрешение экрана и изменить разрешение для игры?

Ответы267239267252267259267262267263267302267303

75 23 июня 2016, 19:27 75 267239

>>267234
tiled.

Ответы267385

sage 76 23 июня 2016, 20:20 76 267252

>>267234
артистоблядь ебаная, найми кодомакаку нормальную, или я начну срать в твой итт своими потугами художника

Ответы267256

77 23 июня 2016, 20:37 77 267256

>>267252
И тут ты поясняешь, что я делаю не так и как нужно.

78 23 июня 2016, 20:54 78 267259

>>267234
на любом языке, абсолютно, всё ограничивается лишь твоим скиллом

79 23 июня 2016, 21:13 79 267262

>>267234
Tiled и экспортируй из него в json.

Ответы267385

80 23 июня 2016, 21:21 80 267263

>>267234
Если умеешь в кодинг, можешь делать уровни - пиксельными гифками из 255 цветов. Каждому цвету присвой текстуру или объект.

В любом графическом редакторе карандашом рисуешь уровни и кидаешь эти файлы в ресурсы игры.

Ответы267264

44 Кб, 635x614
81 23 июня 2016, 21:23 81 267264

>>267263

82 23 июня 2016, 23:38 82 267302

>>267234
Тут остаётся лишь похлопать.
Вали курить справку и коллизии с массивами.

83 23 июня 2016, 23:41 83 267303

>>267234
Для практически любого говна в справке есть функция с пояснением. И поиск по ней есть.
Разрешение хранится в переменных(или функциях, не помню) вроде screen_get_width/height.

Редактор уровней можно сделать в самом гамаке, как ни странно. Там имеется как функция экспорта/импорта сцены, так и позможность записать данные в бинарник или текстовый файл. Только не понятно зачем оно тебе, если можно на каждую комнату делать по сцене. Для бесшовного мира можно в отдельной сцене фиксированного размера делать комнату, и скриптом записывать все содержимое в файл, ну и читать из нужного файла "на лету", когда нужно подгрузить соседние комнаты, как бы доживая содержимое в относительных для нужной комнаты координатах.

Ответы267304

84 23 июня 2016, 23:48 84 267304

>>267303
"Импортировать/экспортировать сцены" (которые, кстати, называются комнатами)? Щито? Не пори чушь, всё делается своим редактором + бинарником. Да и почитай справку, много нового узнаешь.

Ответы267342

85 24 июня 2016, 09:26 85 267342

>>267304
>которые, кстати, называются комнатами
А еще комнатами оп называет ограниченное стенами пространство в самой игре. Поэтому для ясности стоит употреблять синонимы. Кому я объясняю?

>всё делается своим редактором + бинарником
>редактор уровней можно сделать в самом гамаке
>возможность записать данные в бинарник или текстовый файл
Спасибо, кэп.

>почитай справку
Я предлагаю сначала делать самому, а потом советовать окружающим.

Ответы267361

86 24 июня 2016, 12:54 86 267361

>>267342
А таки жду "функцию импорта сцен". : - )

87 24 июня 2016, 14:36 87 267385

>>267239
>>267262
Поподробней с этим. Пытаюсь разобраться весь день, но информации в интернете практически нет.

88 24 июня 2016, 14:51 88 267390

>>267383
А-атлична. Только вот это вообще никак не поможет ТС.

Ответы267411

89 24 июня 2016, 17:07 89 267411

>>267390
>ТС
Пиздуй обратно на свой гейдев сру и не возвращайся, мокрощёлка.

Ответы267417

90 24 июня 2016, 17:48 90 267417

>>267411
А ты смешной. : - )

91 24 июня 2016, 20:03 91 267448

Кстати, стоит покупать GameMaker: Studio Professional пока в стиме скидка или функций бесплатной версии достаточно?

Ответы267451

92 24 июня 2016, 20:10 92 267451

>>267448
Для разработки под Шиндовс бесплатной более, чем достаточно.
И это, даже не думай про Стим. Если брать, то нормальную версию с сайта ЁЁ.

93 25 июня 2016, 10:21 93 267819

Есть смысл покупать любой софт только если он окупиться. Если он не приносит денег, значит он их не стоит.

15 Кб, 418x531
94 25 июня 2016, 14:16 94 267960

Вообщем не разобрался я с .json. Теперь сделал программку, которая преобразует .csv в матрицу. Буду экспортировать из Tiled в .csv, потом преобразовывать в матрицу и вставлять в код игры.

Ответы267982267985

95 25 июня 2016, 14:32 95 267982

>>267960
Поздравляю — Вы идиот. с:

96 25 июня 2016, 14:33 96 267985

>>267960
>Вообщем не разобрался я с .json
Ну это вообще пушка.

Ответы267999

97 25 июня 2016, 14:50 97 267999

>>267985
Гайдов то нигде нет.

Ответы268000

98 25 июня 2016, 14:54 98 268000

>>267999
Ты это серьезно сейчас?

Ответы268015

99 25 июня 2016, 15:03 99 268012

Просто гайдов по json куча, а вот как работать с гамаком, чет нету. Нашел только функцию json_decode(). Попробую еще по разбираться.

Ответы268015268023

100 25 июня 2016, 15:04 100 268015

>>268000
>>268012

101 25 июня 2016, 15:12 101 268022

Знаешь, рано тебе в рогалики. Платформер сделай, что ли. Хоть с Гамаком разберись.

102 25 июня 2016, 15:12 102 268023

>>268012
Объясни мне, нахуя тебе такие анальные боли? Почему не делать все это средствами самого гамака?

Ответы268025

103 25 июня 2016, 15:14 103 268025

>>268023
Ну, средствами Гамака пресеты комнат не замутишь. Только если запилить маленький редактор и экспортировать в бинарник.

Ответы268028

104 25 июня 2016, 15:18 104 268028

>>268025
Ебать у тебя пресеты))) Четыре стены и рандомно расставленные двери. А когда дойдет до совмещения пресетов, с дерьми ведущими в стены етц, что делать будешь?
Тебе нужно не пресеты комнат генерировать, а целиком всего уровня, в виде блоков. А самих комнат у тебя вариантов хуй да нихуя - дверь снизу, сверху, справа или слева. Ну это же просто ну.

Ответы268030

105 25 июня 2016, 15:20 105 268030

>>268028
Ну, это уже полностью рандомный генератор. (хотя в случае топикстартера оно и лучше будет)

Ответы268055

106 25 июня 2016, 15:42 106 268055

>>268030
Да это то, что оп и делает, только подход у него нитуда.

# OP 107 26 июня 2016, 22:37 107 268784

Все короче. Самый лучий способ - экспортировать из tiled'а в csv и считывать этот файл из игры. Так и буду делать.

108 27 июня 2016, 02:10 108 268811

Ваши подвиги принесли Вам славу +50 exp. Добро пожаловать в телевизор.
vk.com/wall-113118772_1926
vk.com/wall-113118772_2542

Ответы268824

109 27 июня 2016, 07:48 109 268824

>>268811
Хех. Ну я новичок в геймдеве и не скрываю это и вежливо попросил здесь помощи. Не вижу ничего постыдного в своих действиях. В итоге мне помогли и я запилил нормальный импорт уровней в игру. Если возникнет еще подобная проблема, опять пойду сюда за поиском решения. Спасибо всем, кто помог своими ответами.

3,7 Мб, webm,
1280x1024
110 27 июня 2016, 16:50 110 269074

Работаю над графикой. Трубы и решетки вроде не плохо вписываются. Не знаю что еще придумать на тему канализации, возможно какие-то реки из зловонной жижи, какой-нибудь сброшенный мусор.

Ответы269087270042270756

111 27 июня 2016, 16:58 111 269087

>>269074
> Трубы и решетки вроде не плохо вписываются.
Ага, только откуда они идут и куда ведут, если у тебя стены такие тонкие - вопрос. Лид бы тебя за такое по головке не погладил.

Ответы269093

112 27 июня 2016, 17:02 112 269093

>>269087
Спасибо за справедливое замечание, тогда стоит их создавать только если нету комнат сверху.

113 28 июня 2016, 22:55 113 270042

>>269074
Проиграл с этой езды по картинке. Стены-то не реализованы.

4 Мб, webm,
1280x1024
# OP 114 29 июня 2016, 14:07 114 270361

Сделал комнатки побольше, добавил новых. Сейчас буду реализовывать комнаты 2x2, 2x1 и 1x2. Хочется еще перепилить спрайт героя но, чет пока не получается.

Ответы270366270463

135 Кб, 606x493
115 29 июня 2016, 14:25 115 270366

>>270361
Бля, он так елдой машет, словно пёрышком, или вилкой парашу чистит.

116 29 июня 2016, 18:28 116 270441

Если не будет черных пространств между комнатами, будет лучше. Также, без анимации дверей игра выглядит как УГ. И кстати, играбельный персонаж будет один, или несколько?

Ответы270499

117 29 июня 2016, 20:03 117 270463

>>270361
Какой смысл в факелах, если и без них всё видно? Если уж сделал им радиус освещения, может стоит как-то вплести это в геймплей? По-моему, это слишком жирно для чисто декоративной фичи.

Ответы270499

118 29 июня 2016, 21:32 118 270499

>>270441
Без понятия, чем тебе не понравились черные пространства, но если предложить свой вариант получше, то поставлю. Анимация дверей будет попозже. Персонажей будет 6.
>>270463
Уже рассуждали об этом, думаю стоит, но пока не знаю как это вплести.

Ответы306393

749 Кб, 811x1287
119 30 июня 2016, 17:13 119 270733

>>265253 (OP)
Как же я знатно капитулировал, особенно с того как он держит меч =3

Ответы271200

120 30 июня 2016, 17:40 120 270756

>>269074
При переходах между локациями как-то не естественно пропадает свет в предыдущих.

Ответы270870

121 30 июня 2016, 20:02 121 270853

Ты в одного все пишешь и рисуешь, бро? И на чем пилишь?

Ответы270870

122 30 июня 2016, 21:12 122 270870

>>270756
Это из-за деактивации блоков. Делается, чтобы не проседало фпс. В принципе можно сделать область без деактивации побольше, если это не сильно отразится на фпс.
>>270853
Да, один. Пилю на гамаке.

Ответы306502

123 1 июля 2016, 02:01 123 271031

>>265253 (OP)
Угораю с такого стиля, где оружия в три раза больше персонажей. ОП, откуда ты брал вдохновение, или просто скажи, знаешь ли что-то в похожем стиле? Только не говори, что из аниме.

Ответы271161271176

124 1 июля 2016, 12:36 124 271161

>>271031
Я без понятия откуда я это взял, но наверное на подсознательном уровне из final fantasy.
>>271074
Да, я исправлю это попозже.

Ответы271177

724 Кб, 898x900
125 1 июля 2016, 13:29 125 271176

>>271031
>что-то в похожем стиле

Ответы271200

126 1 июля 2016, 13:31 126 271177

>>271161
Сделай просто "E", будет достаточно. Подобное было в игре на twg7 про больничку, вопросов не вызывало

127 1 июля 2016, 15:01 127 271200

>>271176
>Огромное оружие у тян.
>Пизда ведро, мечтает о 30см елдаке.

>Огромное оружие у куна.
>Хуй 5 см и компенсирует размером меча.

мимо диванный Фрейд >>270733-кун

5,2 Мб, webm,
1280x1024
# OP 128 1 июля 2016, 18:36 128 271243

Большие комнаты.

Ответы271360271372

129 2 июля 2016, 00:10 129 271360

>>271243
Посоветую и я чего.
Такие комнаты должны быть уникальными. Еще в айзеке дико бесили такие открытые пространства, ибо привычный геймлей они ламают.

Ответы271449

130 2 июля 2016, 00:47 130 271372

>>271243
У тебя уровни генерируются рандомно?

Ответы271449

131 2 июля 2016, 02:44 131 271404

>>265253 (OP)
че за движок?

Ответы271433271449

132 2 июля 2016, 05:05 132 271425

>>265253 (OP)
В чем ты пилишь свою игру?

Ответы271433271449

133 2 июля 2016, 06:48 133 271433

>>271404
>>271425
Прочитай тред, пидор.

134 2 июля 2016, 10:04 134 271449

>>271360
Не очень понимаю, что ты имеешь в виду под "уникальными".
>>271372
Да.
>>271404
>>271425
Game maker.

135 2 июля 2016, 16:39 135 271610

161 Кб, 1280x97879 Кб, 1280x972

Сие произведение задумывалось как автономный дрон.
Насколько хреново? Что допилить?

Ответы271615271616271882

136 2 июля 2016, 16:43 136 271615

>>271610
Целился в субшоту-тред, но промахнулся немного.

137 2 июля 2016, 16:44 137 271616

>>271610
ОП? или ты тредом ошибся?

Ответы271620

138 2 июля 2016, 16:50 138 271620

>>271616
Не ОП, просто с соседним тредом промахнулся. Сорян.

139 2 июля 2016, 18:08 139 271882

>>271610
Охлол. Пока меня не было тут субшоту устроили. А вообще мне нравится.

5,6 Мб, webm,
1280x1024
140 3 июля 2016, 15:36 140 272270

Нужно что-нибудь запостить.

Ответы272319272321

141 3 июля 2016, 17:19 141 272319

>>272270
выглядит неплохо

Ответы272321

142 3 июля 2016, 17:21 142 272321

>>272270
>>272319
Главное, что сквозь стены перестал проходить.

4,3 Мб, webm,
1280x1024
143 6 июля 2016, 17:15 143 273371

Сделал то, что уже давно хотел сделать, теперь фпс должен быть повыше. Также доделал все скиллы. 3 - увеличивать урон в 2 раза, плюс небольшой процент от уровня, на 10 секунд. 4 - пассивный скилл, увеличивает урон в зависимости от нехватающего хп.

Ответы273512273838

144 7 июля 2016, 09:32 144 273512

>>273371
Слитки поверх перса отрисовываются. Фикси.

Ответы273838

145 7 июля 2016, 20:48 145 273838

>>273371
>>273512
depth=-y

32 Кб, 612x218
146 8 июля 2016, 00:19 146 273895

Итак, в тред вкатывается программист на GML со стажем 5 лет, начинал с 7 гамака. Есть страница на маркетплейсе ссылку не дам, не хочу диванона. Оп задавай ответы!

Ответы273897273939273954

147 8 июля 2016, 00:26 147 273897

>>273895
Я тоже уже который год его дрочу, а тред наш не всплывает :^)

Ответы273899273900

148 8 июля 2016, 00:29 148 273899

>>273897
Заканчивайте игры. Любой движок красят игры на нем выходящие.

Пока балом правит юнити, он прорубил окно к заработкам, гамак же сложнее монетизируется.

Ответы273901274013

32 Кб, 612x218
149 8 июля 2016, 00:29 149 273900

>>273897
У меня к тебе вопрос, вот ты сказал что уровни генерируются рандомно, а потом показал что уровни у тебя хранятся в самой игре где правда?
Алсо почему такой ебанутый способ сохранять уровни?

Ответы273902273938273954

150 8 июля 2016, 00:31 150 273901

>>273899
Ну не скажи, в том-же маркетплейсе есть уйма расширений с рекламой и прочим скамом который позволяет монетизировать приложение. Со стимом интегрируется очень просто, есть поддержка различных апи, поддержка джаваскрипта, так что тут ты не прав.

151 8 июля 2016, 00:33 151 273902

>>273900
Я не ОП, я так, мимо-проходил.

152 8 июля 2016, 08:56 152 273938

>>273900
Едрить ты дно. Что мешает тебе в текстовик сохранять и прикрутить загрузчик уровней?

Ответы274056

153 8 июля 2016, 08:57 153 273939

>>273895
На более адекватные вещи перекатиться не думал? Хоть на ту же самую обоссанную хуюнити.

Ответы274005274013

# OP 154 8 июля 2016, 09:57 154 273954

>>273895
У меня был вопрос с разрешением экрана. Как подстроить игру под определенный монитор?
>>273900
Я таки уже осознал ошибку, теперь загружаю комнаты в игру из csv файла.

Ответы274056

155 8 июля 2016, 12:12 155 274005

>>273939
На гамаке ты не хуже сделаешь. В юнити ОП только проблемы найдёт.

156 8 июля 2016, 12:40 156 274013

>>273939
Гамак лучше юнити.
>>273899
Не ври. На гамаке выпустили андертейл, хайпер лайт дрифтер, фтл, рор, хотлайн, долбанусь дальше перечислять. На юнити - сер ю а беин хантед, которая при ненавороченном графоне жрет как крузис.

Ответы274022

157 8 июля 2016, 12:54 157 274022

>>274013
>Гамак лучше юнити.
toop kek
>На гамаке выпустили
>На юнити
Привет, в гугле забаненный. На гамаке мы наблюдаем 11 коммерчески успешных проектов (среди которых нет фтл, по очевидным причинам), на юнити - 38.
Если тебе статистика была нужна, то тут ты соснул.

158 8 июля 2016, 13:31 158 274056

>>273954
По-поводу подстройки: уменьшай/увеличивай вид в зависимости от размеров экрана, ничего сложного нету. ГУИ рисуй в draw GUI а не в обычном draw будет меньше проблем с координатами при подстройке.

И всё же вопрос почему такой ебанутый метод сохранения уровня? У тебя там что уровень считывается с массива? зачем ты это сделал, оно же не читабельно нихуя.
>>273938
Вот тут человек дело говорит, разработка своего редактора дело 30 минут, зато потом не будет пердолинга с нечитабельностью да и тебе проще будет вообще. К тому-же я так и не услышал ответ у тебя есть рандомно генерируемые уровни или ты напиздел?

Ответы274064

# OP 159 8 июля 2016, 13:42 159 274064

>>274056
>По-поводу подстройки: уменьшай/увеличивай вид в зависимости от размеров экрана, ничего сложного нету. ГУИ рисуй в draw GUI а не в обычном draw будет меньше проблем с координатами при подстройке.

Спасибо. Попробую сделать что-нибудь подобное.

>И всё же вопрос почему такой ебанутый метод сохранения уровня? У тебя там что уровень считывается с массива? зачем ты это сделал, оно же не читабельно нихуя.

Написал же уже "Я таки уже осознал ошибку, теперь загружаю комнаты в игру из csv файла." Я экспортирую из тайледа в .csv, а потом загружаю из него в игру.

Ответы274068

160 8 июля 2016, 13:47 160 274068

>>274064
Тут твоё дело конечно но я бы сделал нормальный редактор уровней. Мороки потом будет меньше

Ответы274078

130 Кб, 1280x986
# OP 161 8 июля 2016, 13:59 161 274078

>>274068
А что плохого в тайледе? Хороший редактор же.

Ответы274286274416

162 9 июля 2016, 08:07 162 274286

>>274078
Невозможно изменить параметры карты после создания. Нет ограничений на тайлсеты - на любой слой можно рисовать из любого тайлсета. Отсутствуют объекты - невозможно положить меч на пол, можно лишь перетянуть туда картинку меча, после чего сидеть и задавать ему все свойства вручную. Поскольку редактор универсальный, нет автоматического переключения слоёв. Какой-то черезжопный автотайлинг, который мне не удалось за пару часов заставить работать так, как мне надо. Ещё была какая-то хуйня с привязкой к сетке, я не помню уже.

Ответы274421

# OP 163 9 июля 2016, 14:58 163 274410

Сейчас сваливаю на несколько дней в место без интернета :(, но попробую продолжить там создание игоры на ноутбуке.

164 9 июля 2016, 15:09 164 274416

>>274078
Tiled это не редактор уровней и совершенно на эту роль не годится. Это тайловый графический редактор.

165 9 июля 2016, 15:42 165 274421

>>274286
>Отсутствуют объекты - невозможно положить меч на пол, можно лишь перетянуть туда картинку меча, после чего сидеть и задавать ему все свойства вручную.

Если тебе нужен обычный меч, то это задаётся кодом в твоей игре, парсишь тайлы, если там тайл "sword_spawner", то спавнишь меч. Если тебе надо задать ему какие-то параметры вручную, то вручную их и добавляй, блять. В чём проблема?

3 Мб, webm,
1280x1024
# OP 166 16 июля 2016, 23:00 166 279931

Гамак отказался открываться без интернета, поэтому, все это время я ничего не делал. Зато вот по быстрому запилил пока без скиллов нового героя - лучницу.

Ответы279951280169

167 16 июля 2016, 23:09 167 279951

>>279931
А можно двигаться и стрелять одновременно?

Ответы279966280115

168 16 июля 2016, 23:22 168 279966

>>279951
Функция будет добавлена, если игра соберет 10 млн. долларов на кикстартере.

169 17 июля 2016, 12:23 169 280059

Посмотрел абсолютно все вебм в треде, чтобы ржать с анимации меча. Как же я ржу.

Ответы280115

3,9 Мб, webm,
1280x1024
170 17 июля 2016, 15:55 170 280115

А вот и новое оружие - ледяной лук.
>>279951
Можно конечно.
>>280059
Почему, она тебе кажется смешной? Я как раз хотел ее переделать.

Ответы280169280203280425

171 17 июля 2016, 21:14 171 280169

>>279931
>>280115
Малаца, оп, очень интересно, продолжай.
ЗЫ: разрабатывай в пиратском гамаке, когда настанет время - перенесешь проект.

Ответы280251

172 17 июля 2016, 22:00 172 280203

>>280115
Пиздато придумал смещение по z лука, если конечно это не глюк, выглядит как фича, но вот движение, оно конечно классическое топорное.

А это первое, что отличает классную игру от произведения Кирилла.

Вот к примеру у тебя совсем нет инерции, это сразу бросается в глаза. Так же не заметил ускорения, то есть вообще как будто ты тупо прибавляешь статичную скорость к координате. Добавь маленько математики. Я уж не прошу сглаживания и кривые безье внедрять, но так как у тебя не походит. Работай над движением, добейся плавности, сохраняя динамичность.

Второе момент, враги слишком поздно реагируют. Добавь второй радиус. Радиус агрессии оставь как есть и сделай второй, размером чуть больше экрана, в котором существа перемещаются в случайные координаты.

То есть чтобы монстры жили своей жизнью и при этом, если игрок рядом атаковали.

Ответы280251

3,4 Мб, webm,
1280x1024
173 17 июля 2016, 23:54 173 280251

>>280169
Спасибо, но пиратку перекатываться нет смысла, т.к. функции про версии все-равно не работают на бесплатной.
>>280203
Вот, запилил инерцию. Смещение - это баг, т.к. как привязка объекта реализована, как x = hero.x; y = hero.y, хотя должен признать с инерцией выглядит вполне годно.
>Второе момент, враги слишком поздно реагируют. Добавь второй радиус. Радиус агрессии оставь как есть и сделай второй, размером чуть больше экрана, в котором существа перемещаются в случайные координаты.
А подобный ии, я как раз недавно написал, думаю неплохо подойдет, но это уже завтра

Ответы280426

2,5 Мб, webm,
1280x1024
174 18 июля 2016, 09:07 174 280390

А вот и слизячки живут своей жизнью.

Ответы280426

175 18 июля 2016, 12:21 175 280425

>>280115
Ну он махает этой огроменной елдиной в 3 раза больше себя, как будто вилкой чистит говно, такой рас рас рас рас, с лёгкостью.

Ответы280733

176 18 июля 2016, 12:23 176 280426

>>280251
Стало намного живее даже без анимации.

>>280390
Ну это вообще пушка. Вот об этом я и говорил. Молодец, анон, годно получилось.

Ответы280733

773 Кб, webm,
1280x1024
177 19 июля 2016, 09:49 177 280733

Наконец-то я реализовал это дерьмо!
>>280425
Я думаю тут придется смириться, даже если я и поменяю как и хотел, скорость будет зависеть от скорости атаки, а максимальная скорость атаки - это очень быстро.
>>280426
Спасибо, стараюсь.

5,1 Мб, webm,
1280x1024
178 19 июля 2016, 17:42 178 280955

Слоты под оружие и одежду.

Ответы281034

179 19 июля 2016, 21:27 179 281034

>>280955
Спиздил вид инвентаря. Утром в стиме.

Ответы281147

180 20 июля 2016, 08:31 180 281144

Расскажи нюфане, как ты pathfinding для слизней организовывал?

Ответы281165281167281170

181 20 июля 2016, 09:17 181 281147

>>281034
>Утром в стиме.
>в стиме.
Проиграл. На весь /gd едва ли два десятка полностью допиленных работ найдется. Опять концепт запилишь и уйдешь в прокрастинацию.

182 20 июля 2016, 11:50 182 281165

>>281144
Ну карочи асет скочял с рутрекера перетощил на сцену)

183 20 июля 2016, 12:05 183 281167

>>281144
Берешь и без задней мысли имплементируешь волновой алгоритм или астар.
или берешь чужую имплементацию с форума гамака.

184 20 июля 2016, 12:36 184 281170

>>281144
Лол, в гамак встроен свой собственный астар. Сложна...

Ответы281355

185 20 июля 2016, 22:02 185 281355

>>281170
Только даже в справке говорится, что он не всегда работает. Поэтому, норм пацаны свое пишут.

Ответы281359

186 20 июля 2016, 22:17 186 281359

>>281355
Не говорится такого в справке. Я ним пользовался даже для варкрафтоподобной стратегии для десятка юнитов за раз, никаких проблем не заметил.

Ответы281401

187 21 июля 2016, 01:34 187 281401

>>281359
>The final type of function use a much more complex mechanism based on a grid-based approach (sometimes called an A* algorithm). It will be much more successful in finding paths (although it still might fail) and will find the shortest paths possible but it requires more work on your side to set it up.
>although it still might fail

Ответы281411

188 21 июля 2016, 03:27 188 281411

>>281401
Это просто криворотые уебки говорят, что путь не всегда существует.

Ответы281473

189 21 июля 2016, 13:03 189 281473

>>281411
>>281426
Ладно, уговорили.

2,2 Мб, webm,
1280x1024
190 21 июля 2016, 15:14 190 281527

Два скилла для лучницы. 1 - ускорение в 2 раза + дополнительно в зависимости от уровня. 2 - выпускает стрелу, которая бьет в 4 раза больнее обычной + дополнительно в зависимости от уровня.

Ответы281533

191 21 июля 2016, 15:44 191 281533

>>281527
>1 - ускорение в 2 раза + дополнительно в зависимости от уровня.
Имба. Замени на деши.

Ответы281557

192 21 июля 2016, 16:23 192 281557

>>281533
Что есть "деши"?

Ответы281685

193 22 июля 2016, 06:25 193 281685

>>281557
dash

4 Мб, webm,
1280x1024
194 24 июля 2016, 13:35 194 282362

Переделал анимацию мечам и сделал огненный меч. От шлейфа решил отказаться.

Ответы282365282946

195 24 июля 2016, 13:40 195 282365

>>282362
Бьет слишком медленно и плавно, как будто поглаживаешь. Ускорь в раза 3-4. В идеале вообще не должно быть видно промежуточной стадии удара.

Ответы282367

196 24 июля 2016, 13:46 196 282367

>>282365
Скорость удара зависит от скорости атаки, но думаю сделать, чтобы сначала совершался быстрый удар, а потом задержка длительностью в зависимости от скорости атаки.

Ответы282378

197 24 июля 2016, 14:01 197 282378

>>282367
Еще заметил, что у тебя меч атакует плавно, зато возвращается моментально, хотя в реальности все наоборот происходи - быстрый удар и более медленный возврат.
https://www.youtube.com/watch?v=lhL6dJzQS_k

Ответы293325

198 24 июля 2016, 15:01 198 282400

Так держать!Но допили уже анимацию открывание дверей
Плюс можно сделать чтоб за дверьми в другой комнате ничего не было видно.
Миникарта говно кстати,переделай
А если проект допилится по задуму автора то ябкупил.

Ответы283161

199 25 июля 2016, 07:59 199 282946

>>282362
Блядь, какое же унылое говно.

4,1 Мб, webm,
1280x1024
200 25 июля 2016, 14:23 200 283161

Пока все готовятся к конкурсу, я делаю анимацию атаки меча. Так вроде норм.
>>282400
Спасибо.
>Но допили уже анимацию открывание дверей. Плюс можно сделать чтоб за дверьми в другой комнате ничего не было видно.
Допилю двери как раз, когда сделаю "чтоб за дверьми в другой комнате ничего не было видно.", хочу, чтобы двери открывались только при полной зачистке комнаты.
>Миникарта говно кстати,переделай
А что именно говно?

Ответы287015296237

201 31 июля 2016, 23:38 201 286941

Бамп. Пока идет ТВГ ничего не делаю для этого проекта. Как только он закончится вернусь с новыми силами

Ответы290159

202 1 авг 2016, 01:30 202 287015

>>283161
Вбрось алгоритм, которым уровнигенерируешь.

Ответы287189

203 1 авг 2016, 14:38 203 287189

>>287015
Сорри, но там такие костыли, что мне стыдно его вбрасывать. Как доделаю скину, если мне напомнишь.

204 7 авг 2016, 22:44 204 290159

>>286941
Бамп

205 13 авг 2016, 17:50 205 293325

>>282378
Интересно, как вот таким способом предполагается зарезать мужика, одетого в железо. По ходу только заколоть.

206 19 авг 2016, 19:27 206 295269

По всей видимости разработка подошла к концу, но я все же посоветую опу приглядеться к necropolis, от туда можно что-нибудь подчерпнуть

Ответы296220

207 21 авг 2016, 21:08 207 295732

Оп, ты жив? Пили новости, мне же интересно.

Ответы296220

208 23 авг 2016, 19:08 208 296220

>>295269
>>295732
Только приехал домой, сейчас буду потихонечку что-нибудь делать.

209 23 авг 2016, 21:23 209 296237

>>283161
Это уже не рогалик же. Это вполне полноценная рпг. Хоть и примитивная в плане графена.

Ответы296238

3,5 Мб, webm,
1280x1024
210 23 авг 2016, 21:51 210 296238

Доделал скиллы лучнице 3-й выпускает 5 стрел с 400% урона, пассивка дополнительная скорость атаки за счет скорости бега.

>>296237
Ну одно другому не мешает.

Ответы296242296250

211 23 авг 2016, 23:30 211 296242

>>296238
Хуйня на палке. Идиотина, включи ЛЮБОЕ РПГ и посмотри как там сделали управление. Ты не видишь, что персонаж летает как угорелый по экрану? Совсем дурачок?

Ответы296273296477

620 Кб, 1029x792
212 23 авг 2016, 23:32 212 296244

Перснаж идет вниз, нихуя не видно что впереди него. Сверху дохуя ненужного пространства. Пиздец разработчики. Говна автору в карман.

Ответы296477

213 23 авг 2016, 23:51 213 296250

>>296238
А я двачую предыдущего оратора на счет графона. Если игра не вытягивает уникальностью геймплея, она должна вытянуть графоном. Наймите годного художника и будет вам счастье.

Ответы296310

214 24 авг 2016, 04:03 214 296273

>>296242
когда-то играл в rotmg, там так все летали
кстати оп, ты тоже присмотрись к rotmg от туда можно спиздеть много че, особенно охуенно когда всех играков выбрасывает на главный квест это охуенно, ты же ммо делаешь?

Ответы296477

215 24 авг 2016, 09:09 215 296310

>>296250
>А я двачую предыдущего оратора на счет графона. Если игра не вытягивает уникальностью геймплея, она должна вытянуть графоном.
Так-то игра уже выглядит лучше этого катяха копатель-куна, который тут периодически всплывает. По крайней мере цвета есть.
Если ту игру хвалят за графон, то тут тем-более все в порядке.

Ответы296477

3,7 Мб, webm,
1280x1024
216 24 авг 2016, 19:32 216 296477

Переделал вид, сделал курсорчик и подсветку и "прокручивание" айтемов. Вроде выглядит неплохо.

>>296242
Скорость еще подкручивать буду, хотя не факт, что не оставлю так же.
>>296244
Один анон говорил так сделать, чтобы движение было плавным. На данном этапе, мне самому это вид не нравится, поэтому сейчас переделал на вид как в етг, чтобы камера следила за курсором.
>>296273
>ты же ммо делаешь?
Неее. Это синглплеер, рпг, экшон роглаек.
>>296310
Графоний еще требует серьезной доработки. У зомби куна в первую очередь годные анимации, которых в этой игре пока-что практически и нет.

5,7 Мб, webm,
1280x1024
217 26 авг 2016, 20:41 217 297014

Сделал, чтобы комнаты на миникарте отображались только после того, как герой в них хотя-бы раз побывал. Это оказалось труднее чем я думал. Теперь нужно,чтобы двери открывались только тогда, когда комната зачищена и прикрутить сурфейс, который будет затемнять все комнаты, кроме той, в которой находится герой.

Ответы297017297020297075

sage 218 26 авг 2016, 21:46 218 297017

>>297014
Говно. Не делай игры больше никогда.

Ответы297018297027

219 26 авг 2016, 21:49 219 297018

>>297017
Спасибо, ваше мнение очень важно для нас.

Ответы297025

220 26 авг 2016, 22:40 220 297020

>>297014
Сделай еще туман войны в непосещенных комнатах.

sage 221 27 авг 2016, 00:11 221 297025

>>297018
Еще бы, иначе ты бы не писал сюда, пидор.

222 27 авг 2016, 00:23 222 297027

>>297017
Твоя первая игра была лучше?

Ответы297031

sage 223 27 авг 2016, 01:28 223 297031

>>297027
Конечно.

224 27 авг 2016, 14:17 224 297075

>>297014
персонаж странно дергается во время ходьбы, что с ним? а так в целом годно, еще бы анимацию бега и дверей

3,6 Мб, webm,
1280x1024
225 28 авг 2016, 20:13 225 297295

Ну вот короче запилил затемнение комнат, следующий шаг открытие дверей только после убийства всех врагов в комнате. Прогресс ужасно медленный. Вообще ничего не хочется делать, потому-что скоро снова в универчик, а у меня там куча долгов, плюс я заболел. Надо еще как-то с учебы время на разработку выкраивать.

Ответы297299297302

226 28 авг 2016, 20:25 226 297299

>>297295
>универчик, а у меня там куча долгов
>Надо еще как-то с учебы время на разработку выкраивать.

Ты и учиться нормально не можешь
выкраиватель хуев

Ответы297304

227 28 авг 2016, 20:28 227 297302

>>297295
Пидор, ты конечно молодец, хоть что то делаешь. Но блядь, уменьши скорость передвижения и замени спрайты персонажа. У него рост больше, чем у стен. Хаммервотч посмотри и сделай так же. Будет охуенна, инфа сотка. А пока тольк 3 из 10.

Ответы297304

228 28 авг 2016, 20:45 228 297304

>>297299
Ну по треду давно уже можно было понять, что я ленивый мудак, да и людей с долгами в группе >90%, из остальных: пару человек имеют хороший скилл коммуникации и только один от силы нормально учится.
>>297302
Буду выполнять все ваши пожелания как только сделаю основную механику. Буду специально пролистывать тред и смотреть всю критику, если потом что-нибудь забуду вы напомните мне.

229 2 сен 2016, 19:20 229 298320

как ты пилишь вебмки?

Ответы298323

230 2 сен 2016, 19:39 230 298323

>>298320
Снимаю экран с помощью бандикам, а потом конверчу в онлайн конвертере в вебм.

231 3 сен 2016, 01:16 231 298346

Автору желаю не бросать проект и идти до конца! У тебя пока все выглядит средненько, но перспектива приличная. Как допилишь и выложишь, я обязательно куплю! Только допили все как следует. Удачи и терпения! :)

Ответы298368

232 3 сен 2016, 11:45 232 298368

>>298346
Спасибо за поддержку. Сейчас пока делаю нечто вроде диздока. Я понял, что сам еще не понимаю, что делаю, поэтому решил описать окончательные механику, сюжет и внешний вид. Как определюсь со всем продолжу пилить.

Ответы298370298393

233 3 сен 2016, 11:54 233 298370

>>298368
>Как определюсь со всем продолжу пилить.
То есть никогда

234 3 сен 2016, 15:02 234 298393

>>298368
вот ты в этом гейммейкере используешь нормальное программирование? ну там классы, библиотеки, возможности встроенного языка? или так, чисто натаскал спрайты мышкой, назначил стандартные события и вроде пока держится?

Ответы298520

235 3 сен 2016, 22:24 235 298444

ОП, лучше выпили уползание мини-карты при перемещении, тебе это потом говна в карман наложит, базарю.
А еще мечу ты так нормальную анимацию не сделал. Лучше запили ему трехкадровку обычную, как в старбаче каком-нибудь, будет лучше в сто раз смотреться, базарю.
А так малаца, даже вдохновляешь меня, успехов тебе.

Ответы298520298751

33 Кб, 1280x1024
236 4 сен 2016, 14:23 236 298520

Вроде определился с сюжетом, сейчас обдумываю внешний вид, вот мокап интерфейса, но сейчас это мне кажется плохой идеей, т. к. он сильно загружает экран, теперь буду двигаться в сторону его уменьшения, а миникарта вроде норм выглядит. Еще переделал стены, по моему когда они не ровные гораздо лучше выглядит. Ну и попыталься немного изменить персонажа, но его надо полностью менять.
>>298393
Если ты просто сомневаешься в качестве моего кода, то не беспокойся, на игровой процесс это не как не повлияет.
>>298444
Спасибо, миникарту как раз думал переделать, но думаю лучше сделать отдельно окрывающуюся карту как в айзеке, т. к. карта на последних этапах может быть очень большой. Анимацию надо переделывать, да.

Ответы298528298711298716

237 4 сен 2016, 15:06 237 298528

>>298520
>сомневаешься в качестве моего кода
ни капли не сомневаюсь, лол. продолжай лепить говнохаки на каждый чих, хардкодить персонажей и уровни, назначать события, недоумевать от 5 фпс, запускать игру только в одном разрешении, класть на архитектуру.

>не как
впрочем, и так всё ясно.

14 Кб, 232x149
238 5 сен 2016, 14:44 238 298711

>>298520
>лучше сделать отдельно окрывающуюся карту как в айзеке
Хорошая идея. Не стесняйся пиздить хорошие вещи из хороших игор. в умеренном количестве офк
Если игорь хорошим получится на выходе, тебе за это только спасибо скажут.

Алсо, касательно анимации, я имел ввиду что-то типа пикрелейтед.

Ответы298722298751

239 5 сен 2016, 14:55 239 298716

>>298520
По мне ui немного давит своими размерами, я бы убрал части между кнопками или добавил полупрозрачности.

240 5 сен 2016, 15:15 240 298722

>>298711
Я бы таких советчиков нахуй слал. Ебнутые (в хорошем смысле ) анимации - это единственное светлое пятно твоего унылого рогалика. Проебывать их ни в коем случае нельзя

Ответы298751307286

241 5 сен 2016, 19:02 241 298751

>>298722
У меня что ни пост, то трипл или дабл, это знак свыше.

>>298711 и >>298444 кун

242 12 сен 2016, 14:14 242 299700

Ну шо ты, где обнова-то епт?

Ответы299839

243 12 сен 2016, 21:02 243 299839

>>299700
Разбираюсь с учебой. Из новостей купил за 15$ бандл гамака, теперь у меня есть про версия со всеми доп плюшками.

Ответы306373307287

244 19 окт 2016, 23:04 244 305061

Бампану что ли, чтобы тред не утонул. В универе нереально грузят, но думаю время на игору все ж немного будет. Сейчас буду разбираться с этой полной версией гамака и начну по чуть чуть продолжать пилить.

Ответы305216

245 20 окт 2016, 20:37 245 305216

>>305061
Давай, удачи там.

мимоанон, начинающий изучать гамак

246 27 окт 2016, 22:29 246 306370

подойду когда будут пилить мобов

383 Кб, 1920x1001
247 27 окт 2016, 23:47 247 306373

>>299839
ОП, там выше было про пустое место на экране - есть идея - сделай так чтобы камера смещалась немного в сторону движения персонажа и при движении. Тогда игрок всегда будет смотреть прямо перед собой, лишнего не будет. Алсо, не могу не заметить что такой фпс на такой игре это какой-то пиздец. Что там может так тормозить-то?

Ответы306386306497

248 28 окт 2016, 01:17 248 306386

>>306373
лучше тогда чтобы камера смещалась в сторону курсора

Ответы306390306497

249 28 окт 2016, 01:22 249 306390

>>306386
Ну да, что-то совсем забыл, лол, что там курсор есть.

250 28 окт 2016, 02:08 250 306393

>>270499
добавь шкалу безумия которая будет восстанавливаться только на свету, мобов которые боятся света/перестают атаковать на свету/умирают на свету/теряют неуязвимость на свету и т.д Можно ещё добавить классам разные бафы которые даёт свет/тьма, скиллы которые можно применять только на свету/во тьме. Можно ещё сделать так, что при атаке из тьмы по врагу который стоит на свету, меньше шанс что он тебя заметит/шанс крита или наоборот на свету враги сразу замечают тебя

Ответы306398306497

251 28 окт 2016, 03:12 251 306398

>>306393
тёмными данжеонами объебался?

Ответы306427306460

252 28 окт 2016, 12:29 252 306427

>>306398
Кирилла зациклило, только и всего, лол. Алсо, думаю что вся эта фигня со светотенью не так уж плохо звучит, но нужен немного другой формат. Я б например ебал постоянно следить, в темноте мой перс или нет и где там та граница светотени.

Ответы306460

253 28 окт 2016, 15:13 253 306460

>>306398
нет, просто взял всё из сраки% других игр: 1)шкала из амнезиитам шкалы не было но с ума перс сходил 2) потеря неуязвимости у мобов и т.д это просто дополненная механика пайнкиллер из битвы с боссом на 3ем уровне(катакомбы по моему) 3)про бафы/скиллы привязанные к свету сам придумал но по моему была уже где то эта фича 4)стандартный стелс
как видишь тёмными данжеонами не объебался
>>306427
я не Кирилл
Можно сделать свет ярче, а тьму темнеетавтология бл%%, так будешь отчётливо видеть границу. Сделать меньше источников освЯщения, что даст больше фпс, плюс учитывая шкалу безумия появится необходимость в их скорейшем поиске

Ответы306462306493

254 28 окт 2016, 15:15 254 306462

>>306460
спойлеры наебнул

255 28 окт 2016, 17:29 255 306493

>>306460
Светотень - это больше признак стелса, чем хакнслэша. Ящитаю, имеет смысл дать такой набор скилов какому-нибудь классу вора, а не лепить всем подряд.

256 28 окт 2016, 17:36 256 306497

ОП тут. Не обещаю, но скоро может демку выкачу.

>>306373
>>306386
Камера таки уже смещается в сторону курсора, а фпс низок только на вебмках, приходилось сжимать из-за ограничений размера файла.
>>306393
Возможно, если поменять свет и тьму на что-нибудь другое, ибо само понятие "свет/тьма" слишком серьезно выглядит для того что я задумал.

Ответы306498306577

257 28 окт 2016, 17:49 257 306498

>>306497
Ну вот был один китайский скроллер, где ты летал на хуйне, которая могла быть белой или черной, соответственно враги тоже. И чтобы завалить белого - надо было становится черным, а чтобы белое говно которым он в тебя стрелял хилило, а не убивало - соответственно белым.

258 28 окт 2016, 18:18 258 306502

>>270870
Что такое гамак?

Ответы306504

259 28 окт 2016, 18:58 259 306504

>>306502
Game maker

Ответы306524

260 28 окт 2016, 22:54 260 306524

>>306504
Чем он лучше Юнити?

Ответы306526

261 28 окт 2016, 23:10 261 306526

>>306524
Все для своих задач, лол. 3д на гамаке даже не пытайся, два де писать гораздо проще и быстрее чем в юнете, но возможностей поменьше. То есть гамак хорош для небольших хуинди 2д проектов, унити для всего остального не считая йоба крузисов

262 29 окт 2016, 16:47 262 306577

>>306497
свет/тьма - это я про освещённые и не освещённые участки

263 31 окт 2016, 02:01 263 306742

Пролистал тред, интересно. ОП, а у тебя знания кодинга были какие-то изначально?

Кто-то может объяснить, чем ограничена бесплатная стимовская версия?

И ещё, можно ли в гамаке графония накатить, если рисовать умеешь? Или всё только пиксельно-мыльное? Есть какие-нибудь наиграфонистые примеры игр на гамаке?

Ответы306747

205 Кб, 1000x751
264 31 окт 2016, 03:02 264 306747

>>306742
Говоря о графонии, что-то типа такого качества можно там добиться?

Ответы306756

sage 265 31 окт 2016, 05:31 265 306756

>>306747
Это постобработка, долбоеб

266 31 окт 2016, 14:13 266 306823

>>306803
Я сам могу почти также нарисовать, вот и интересуюсь, получится ли с такой детализацией игру в гамаке намутить?

Ответы306825

267 31 окт 2016, 14:25 267 306825

>>306823
Это же спрайты и шейдеры. Конечно можно. Только надо иметь в виду, что художества выйдут, так, навскидку, 1-5к вечнозеленых изи. Только мазня, анимацию и кодинг шейдеров я даже не знаю как оценить. Я б закладывался в такую же сумму, для начала.

Ответы306832

268 31 окт 2016, 14:55 268 306832

>>306825
Спасибо за адекватный ответ, няш. Ладно, чего расспрашивать, лучше самому попробовать, уже скачал себе туториальчик по гейммейкеру.

Ответы306836

269 31 окт 2016, 15:12 269 306836

>>306832
Добавлю еще про графон. Как известно, XNA - параша из параш, но именно на ней был сделан няшный Бастион. Алсо рекомендую почитать хабр на тему отчетов по выпущенным играм - там некоторые дают конкретную смету по тратам на проект, в том числе с расписыванием сколько стоил графон. И да, если ты делаешь игру, не забывай что есть еще звук и он тоже может недешево стоить, особенно нормальный саундтрек, а не полтора трека сделанных мышкой в гитарПро. Но ты все равно пытайся, идущий осилит дорогу, а там или найдется бабло или энтузиасты.

Ответы306838

270 31 окт 2016, 15:22 270 306838

>>306836
Да у меня в закладках уже есть десяток тем с хабра по выпуску игр, половина ещё не прочитана. А насчёт звука - это да, единственное, что я сам не смогу сделать, правда сохранил пару сайтов с бесплатными семплами. Для начала и это сойдёт. Я вообще работаю в другой сфере, никак с играми и компами не связанной, так что мне это хотя бы на уровне хобби удержать, про монетизацию и сложные экономические вычисления деже и не думаю.

Ответы306841

271 31 окт 2016, 15:37 271 306841

>>306838
>так что мне это хотя бы на уровне хобби удержать
Та же хуйня, лол. По профе программист, но времени и сил на игроделие практически нет.

Ответы306886

272 31 окт 2016, 21:58 272 306886

>>306841
Да как так то? Ты же только этим и занимаешься, хотя бы отдалённо. Я просто врач, тут вообще никак с компами не связано.

Ответы306898

273 31 окт 2016, 22:14 273 306898

>>306886
Ну когда день за днем ложишься за полночь после разгребания килотонны говнокода, как-то уже не до игр.

Ответы306905

274 31 окт 2016, 22:44 274 306905

>>306898
Я к тому что если найдёшь время, то базовые знания уже есть у тебя. А хотя забей, наверное это со стороны только так кажется "ТЫ Ж ПОГРОМИСТ"

Ответы306909

275 31 окт 2016, 23:06 275 306909

>>306905
Это на самом деле очень небольшая фора - геймдев тащит за собой слишком много специфических знаний. Та же математика, которая обычно нафиг не нужна.

10 Кб, 1280x1024
276 2 ноя 2016, 20:34 276 307251

Вот и демка, как и обещал, в ней очень много багов и очень мало контента.

Ссылка: https://yadi.sk/d/eQ69tm2vxysYN

Управление:
WASD - ходить
ЛКМ - удар/выстрел
1 - 1-й скилл
2 - 2-й скилл
3 - 3-й скилл
I - инвентарь
E - разговор c нпс
R - рестарт игры
пробел - дает в инвентарь огненный меч/ледяной лук
esc - выход
Чтобы надеть новое оружие нужно зайти в инвентарь и перетащить его в слот для оружия.

Процесс игры:
При запуске игры нужно нажать на персонажа за которого вы хотите играть.
В игре нет конца, каждое поражение рестартит игру, победы нет. Есть 3 вида врагов: Зеленый слизень 125 хп, Синий слизень 75 хп стреляет медленными снарядами, Красный слизень 100 хп, ускоряется в два раза после секунды. Из них падают бесполезные слитки и оружие с вероятностью 10% из синего лук(для лучницы) из красного меч(собсно для мечника), если не получится выбить, можно начитирить пробелом. За убитых врагов дается опыт. При каждом лвлапе увеличиваются статы и дальность/урон от способностей.

Известные баги ошибки и прочие неприятности:
-Есть комната в которой персонаж в начале застревает, в этом случае стоит просто нажать R.
-Экран как всегда квадратен, я так и не разобрался с изменением разрешения для любого экрана.
-Большая комната пустая(мне просто лень запилить ее).
-Дроп иногда застревает в стене
-Персонаж стоит на месте, если подойти вплотную к стене и зажать две клавиши для движения, что достаточно не удобно.
-Может лагать на слабых компьютерах. Все из-за того-же света, думаю переделать его под шейдер или вообще убрать.
-Если прыгнуть первым скилом воина во врага, ему нанесется огромное кол-во урона и он умрет.

Сообщайте о найденных багах в этот тред.

10 Кб, 1280x1024
276 2 ноя 2016, 20:34 276 307251

Вот и демка, как и обещал, в ней очень много багов и очень мало контента.

Ссылка: https://yadi.sk/d/eQ69tm2vxysYN

Управление:
WASD - ходить
ЛКМ - удар/выстрел
1 - 1-й скилл
2 - 2-й скилл
3 - 3-й скилл
I - инвентарь
E - разговор c нпс
R - рестарт игры
пробел - дает в инвентарь огненный меч/ледяной лук
esc - выход
Чтобы надеть новое оружие нужно зайти в инвентарь и перетащить его в слот для оружия.

Процесс игры:
При запуске игры нужно нажать на персонажа за которого вы хотите играть.
В игре нет конца, каждое поражение рестартит игру, победы нет. Есть 3 вида врагов: Зеленый слизень 125 хп, Синий слизень 75 хп стреляет медленными снарядами, Красный слизень 100 хп, ускоряется в два раза после секунды. Из них падают бесполезные слитки и оружие с вероятностью 10% из синего лук(для лучницы) из красного меч(собсно для мечника), если не получится выбить, можно начитирить пробелом. За убитых врагов дается опыт. При каждом лвлапе увеличиваются статы и дальность/урон от способностей.

Известные баги ошибки и прочие неприятности:
-Есть комната в которой персонаж в начале застревает, в этом случае стоит просто нажать R.
-Экран как всегда квадратен, я так и не разобрался с изменением разрешения для любого экрана.
-Большая комната пустая(мне просто лень запилить ее).
-Дроп иногда застревает в стене
-Персонаж стоит на месте, если подойти вплотную к стене и зажать две клавиши для движения, что достаточно не удобно.
-Может лагать на слабых компьютерах. Все из-за того-же света, думаю переделать его под шейдер или вообще убрать.
-Если прыгнуть первым скилом воина во врага, ему нанесется огромное кол-во урона и он умрет.

Сообщайте о найденных багах в этот тред.

Показать весь текст
Ответы307255307257307289

27 Кб, 678x267
277 2 ноя 2016, 20:47 277 307255

>>307251
Негодяй, хотел на мой компуктер майнер установить?

Ответы307258

278 2 ноя 2016, 20:54 278 307257

>>307251
>читы на пробел
Беспалевно

279 2 ноя 2016, 20:57 279 307258

>>307255
Таки спалил. А вообще для десяткогоспод жмешь "подробнее" и "выполнить в любом случае" иначе майнер не установится

Ответы307266

240 Кб, 1920x1080
280 2 ноя 2016, 21:09 280 307266

>>307258
Да я уже так и сделал. Интересная хуйня вышла кстати, скажи, сколько ты времени тратил примерно в день на это дело?

Пока что сильно бесит только вечное торможенеи об стены, ещё могу предложить чуток исправить прохождение через двери, т.к. бывает пяткой слегка зацепишься за край стены и не можешь пройти, неудобно (пикрелейтед, не даёт пройти).

А, ну и лучница имба имбовая. Ваншотает всех и каждого. Урежь ей урон в 5 раз, а милику раза в 3.

Кстати так и не разобрался с левелапами, как-то незаметно вообще это дело.

В остальном ты сам уже в известных багах написал про застревание слизней и дропа в стенах. Ещё свет не всегда нормально работает, бывает в каких-то местах ближайший факел перестаёт светить.

Ах да, старик правда такой старый, или можно всё-таки нормальный шрифт сделать?

Ответы307267307268

281 2 ноя 2016, 21:12 281 307267

>>307266
Ещё как вариант, мне кажется что анимация слитков уёбишная, лучше оставь их статичными, на крайняк можно сделать что-то типа пробегающего отблеска по ним. А то так они как картонка выглядят.

Кстати понравилось поведение слизней, что они реагируют на атаку издалека и несутся на тебя. Но особо не заметна их сложность, опять же из-за высокого урона.

282 2 ноя 2016, 21:25 282 307268

>>307266
>Скажи, сколько ты времени тратил примерно в день на это дело?

Два месяца лета сидел часа по 2 в день.

>Пока что сильно бесит только вечное торможенеи об стены, ещё могу предложить чуток исправить прохождение через двери, т.к. бывает пяткой слегка зацепишься за край стены и не можешь пройти, неудобно (пикрелейтед, не даёт пройти).

Маской спрайта является "тень", нужно, просто, чтобы тень прошла через дверь не в зависимости от размеров спрайта персонажа.

>А, ну и лучница имба имбовая. Ваншотает всех и каждого. Урежь ей урон в 5 раз, а милику раза в 3.

Я просто сделал большой прирост опыта за убийство, для наглядности. А лучницу порезать надо, да. Она имеет такие-же статы не смотря на преимущество дальнего боя.

>Кстати так и не разобрался с левелапами, как-то незаметно вообще это дело.
Собсно почему лучница сначала убивала с 5 ударов, а потом ваншотала

>В остальном ты сам уже в известных багах написал про застревание слизней и дропа в стенах. Ещё свет не всегда нормально работает, бывает в каких-то местах ближайший факел перестаёт светить.
Это отключение обьектов за пределами вида, чтобы не сильно лагало. В принципе свет все-равно собираюсь менять.

>Ах да, старик правда такой старый, или можно всё-таки нормальный шрифт сделать?
Думаю сделаю свою функцию для отрисовки текста. Стандартная функция гамака почему-то не может в растровый шрифт без антиалиасинга.

Ответы307269

283 2 ноя 2016, 21:36 283 307269

>>307268
А в сентябре/октябре сколько тратил? И я там выше как-то спрашивал, опыт кодинга большой у тебя был до гамака?

>Я просто сделал большой прирост опыта за убийство
Да, я уже заметил при повторном прохождении лол как звучит то! что изначально слабо дамажит. Ну да похуй, баланс уж точно сейчас не главное.

>Это отключение обьектов за пределами вида
Не, свет рядом глючил, по-моему это было из-за застрявшего слитка. Хотя хуй знает.

Ответы307273

284 2 ноя 2016, 21:46 284 307273

>>307269
>А в сентябре/октябре сколько тратил?

Практически ни сколько, т. к. учусь.

>И я там выше как-то спрашивал, опыт кодинга большой у тебя был до гамака?

Ну как сказать. Я учусь на кодера хоть на тот момент только закончил 1-й курс. То есть опыта не особо много, но и не начинал с самых основ.

>Не, свет рядом глючил, по-моему это было из-за застрявшего слитка. Хотя хуй знает.

Ну это тоже ясно. Когда герой стоит на объекте который испускает свет он перекрывает все лучи сразу.

Ответы307276

285 2 ноя 2016, 22:01 285 307276

>>307273
Ну, ты меня обнадёжил тогда. Ты держись там, не бросай, ебашь дальше, интересно посмотреть, что получится, пока я сам гамак осваиваю, может у тебя что спрошу по ходу ещё.

Ответы307283

286 2 ноя 2016, 22:14 286 307283

>>307276
Спасибо. Тебе тоже удачи.

287 2 ноя 2016, 22:44 287 307286

>>298722
Поддвачну адеквата

288 2 ноя 2016, 22:44 288 307287

>>299839
Дай Линк где купить

Ответы307293

289 2 ноя 2016, 22:51 289 307289

>>307251
Годнота же. Мне графон нравится, уютный какой то получился

290 2 ноя 2016, 23:04 290 307293

>>307287
Сорри, но ты опоздал. Такое происходит только раз в некоторое время. Следи за новостями они не первый раз такое практикуют, так что думаю еще сделают.

291 3 ноя 2016, 00:27 291 307305

Вот кстати, вспомнил, про стены. Например, стена снизу от персонажа. Игрок жмёт вниз и вправо, но персонаж, упёршись в стену, не двигается. ОП, можешь сделать так, чтобы, упираясь в стену, персонаж мог двигаться вдоль стены не смотря на зажатую в сторону стены клавишу движения?

Ответы307323

292 3 ноя 2016, 09:01 292 307323

>>307305
Конечно, я буду исправлять все проблемы, что огласил в списке.

Ответы307418

293 3 ноя 2016, 17:53 293 307418

>>307323
А, точно, чёт я пропустил этот пункт в твоём посте.

294 5 ноя 2016, 03:38 294 307660

ОП-чик, трудно ли вкатиться в кодинг такой игры с нуля?
Какой процент от общего времени ты дрочилсязанимался погромированием?
Я еще три акка в стиме заделаю чтобы с них за твою игрушку в гринлайте голосовать

Ответы307667307696307739

295 5 ноя 2016, 05:33 295 307667

>>307660
Установи гамак, там есть куча туториалов, где пошагово объясняют как делать игры. Для простой игры код можно частично заменить их встренной системой дрэг энд дроп для неосиляторов, потом, когда принцип поймёшь, можно потихоньку в кодинг вкатываться.

Ответы307696307739

296 5 ноя 2016, 12:34 296 307696

>>307660
В принципе анон:
>>307667
все правильно написал. Если не умеешь в кодинг советую поучить по туторам Си(он как по мне ближе всего к GML). Основные понятия, что такое переменные и операции над ними, массивы, циклы, ветвления, функции и их создание. Так же изучи принципы ООП. ООП в гамаке конечно отличается от стандартного понятия, но все-же нужно понимать, что такое объект и как с ним работать.

>ОП-чик, трудно ли вкатиться в кодинг такой игры с нуля?

Зависит от тебя, все будет довольно быстро, если ты будешь считать кодинг чем-то интересным.

>Какой процент от общего времени ты занимался погромированием?

Ну я учусь на погромитста, поэтому кодинга довольно много, но можно сказать, что большая часть, того что мы изучаем здесь не пригодится. Кстати совет: учи математику, в геймдеве она очень нужна.

Ответы307710307739

297 5 ноя 2016, 14:27 297 307710

>>307696
>учи математику
Что ты имеешь в виду? Я до 9 класса ебашил математику на отлично, но потом заставили выбирать институт и я, насмотревшись лоста, решил пойти в мед, так что после 9 матеша по пизде пошла и сейчас уже 8 лет как я её даже не вспоминаю.

Давно кстати хотел уже на двачике создать тред с просьбой посоветовать, что бы почитать такое, чтобы освежить в памяти математику, а то начиная с логарифмов я нихуя не понимаю уже.

Ответы307718307851

298 5 ноя 2016, 15:06 298 307718

>>307710
на самом деле пиздят по моему. за пару лет сидения за кодом мне не пригодилось ничего интересней теоремы пифагора, векторной алгебры, матриц из института и того что можно найти в интернетах и понять за 15-20 минут.
а вот умение структурировать собственный код и правда мне кажется гораздо более важным.

Ответы307851

299 5 ноя 2016, 16:50 299 307739

>>307667
>>307696
Пасибо чуваки, пошел концепт писать <3
>>307660-кун

23 Кб, 206x223
300 6 ноя 2016, 00:32 300 307851

>>307710
>Что ты имеешь в виду?
>>307718
>теоремы пифагора, векторной алгебры, матриц
Ну хотя бы это.
К примеру тебе нужно сделать указатель если объект за границей миникарты, как на пикрелейтед зеленая стрелочка. Нужно найти направление вектора от героя к объекту. Вектор:
vx = object.x - hero.x; //x координата вектора
vy = object.y - hero.y; //y координата
По формуле находятся направляющие косинусы:
len = sqrt(vxvx+vyvy); //длина вектора
cosa = vx/len;
cosb = vy/len;
И находим координаты стрелки:
r - радиус миникарты.
x = minimap.x + r cosa;
y = minimap.y + r cosb;
Вот векторная алгебра и теорема Пифагора

Или простая вещь которая пригодилась мне в игре. В гамаке скорость атаки можно представить после какого количества фреймов делается удар, но если взять линейную зависимость, то получится, что при каком-то лвле и айтемах на скорость атаки, скорость атаки будет раз в фрейм, что очень быстро. Поэтому нужно ограничить атаку к примеру раз в 20 фреймов, ну и пусть на первом левеле будет 60. Думая об асимптоте в голову сразу приходит гипербола. Берем дефолтную формулу 1/x. Чтобы она стремилась к 20 прибавляем 20: 1/x + 20. Т. к. Мы уже прибавили 20 на первом лвле нужно +(60-20). 1/(x + 1/40) + 20. И т. к. уровни идут с первого: 1/(x - 39/40) + 20. На первом лвле 1(1-39/40) + 20 = 60, предел при х стремящемся к бесконечности 0 + 20 = 20.

Я уже сам без понятия зачем я пишу эти примеры, но вроде так должно быть понятно почему математика нужна в геймдеве.

Ответы307953308350

301 6 ноя 2016, 14:49 301 307953

>>307851
СЛОЖНА. Похуй, думаю, таких примеров много будет в интернете, я уже привык учить что-то, смотря записи видео, как делают другие, думаю щас в туториалах "сделать эрпоге" будет рассказано, как делать миникарты, формулы на опыт, дамаг и тому подобное, с примерами математическими. Для таких даунов как я )))

302 6 ноя 2016, 21:29 302 308053

Бамп любимому треду

303 8 ноя 2016, 01:34 303 308350

>>307851
Миникарта - признак дерьмового дизайна уровней и убогой игровой механики.

Оправдать её как-то можно в двух ситуациях:
- там, где симулируется какой-то GPS-девайс
- в FPV, в котором у тебя зрение на 360°, но то что за пределами FOV, ты видишь только на "миникарте"

ГПС-девайсы никогда не показывают "направления", кроме компаса. Они показывают только путь или точку.>>307851
Миникарта - признак дерьмового дизайна уровней и убогой игровой механики.

Оправдать её как-то можно в двух ситуациях:
- там, где симулируется какой-то GPS-девайс
- в FPV, в котором у тебя зрение на 360°, но то что за пределами FOV, ты видишь только на "миникарте"

ГПС-девайсы никогда не показывают "направления", кроме компаса. Они показывают только путь или точку.

Пример хуёвый, как всегда математик не может выдумать, нахуй людям нужна математика.

201 Кб, 1280x1024
304 8 ноя 2016, 23:04 304 308590

Спустя 10000 лет я все-таки запилил свою функцию для отрисовки текста. Хотя еще нужно допилить некоторые вещи.

Ответы308632308635308770

133 Кб, 379x572
305 8 ноя 2016, 23:43 305 308596

ОП, тебе музыка к игре нужна?
Я сам начинающий долбоёб, пытаюсь что-то сочинять. Понравится заберёшь, не понравится - хуй с ним.

Ответы308636309100

306 9 ноя 2016, 05:43 306 308632

>>308590

Не сам, а самому, прелесть.

307 9 ноя 2016, 06:39 307 308635

>>308590
Пиздат. Успех не за горами.

308 9 ноя 2016, 07:01 308 308636

>>308596
Давай. Почему бы и нет. Правда я сейчас ухожу и чекну все только ближе к вечеру. Моя почта: anonySOEmous123qweANUSyanLyjdexPUNCTUMrBw6u

Ответы308688

309 9 ноя 2016, 16:31 309 308688

>>308636
Отписал.

207 Кб, 1280x1024
310 9 ноя 2016, 22:30 310 308770

>>308590
Вот и допилил некоторые вещи. Запилил расширенную функцию, которая сама переносит по словам, в которой можно изменить интервал между символами/строками, размер текста, цвет и прозрачность.

Ответы309093309122

311 11 ноя 2016, 18:24 311 309093

>>308770
Очень трудно для глаз с такими огромными пикселями.

312 11 ноя 2016, 18:55 312 309100

>>308596
Скинь заценить 142|lM1004ANUSg.3kmailPUNCTUMc@Gmom

313 11 ноя 2016, 21:45 313 309122

>>308770
Вот это классное задание, норм текст не мог выбрать? Я слишком стар, поэтому ты должен мне принести. Это бред

Ответы309140

314 11 ноя 2016, 22:05 314 309127

Не понимаю чего многие так рофлят? игра в разработке, а они:"Да я лучше видел", "Не игра, автор умри"
Мне кажется получше будет сделать сначала окружение и много чего еще, а анимацию передвижения овобще можно в конце добавить

315 12 ноя 2016, 07:00 315 309140

>>309122
Здравствуй, о искатель приключений! Ну и огромный же у тебя меч. Хе-хе. Когда-то и я мог поднять такой. Или не мог. Не помню, старость — не радость.
Но раз уж ты здесь, не принесешь ли ты мне железу слизня, из которой получается изумительное желе и которой так здорово смазывать мои скрипучие башмаки?

Ответы309144

316 12 ноя 2016, 11:09 316 309144

>>309140
>Здравствуй, о искатель приключений! Ну и огромный же у тебя рот. Хе-хе. Когда-то и у меня был такой же. Или не был. Не помню, старость — не радость.
>Но раз уж ты здесь, не отсосёшь ли ты мне, из меня получается изумительное желе и которой так здорово смазывать мои скрипучие башмаки?

317 14 ноя 2016, 17:45 317 309491

ну что новенького?

Ответы309515

318 14 ноя 2016, 21:36 318 309515

>>309491
Пока ничего. Понедельник-вторник жесткие пары. В среду что-нибудь выкачу.

Ответы309703

319 15 ноя 2016, 23:01 319 309703

>>309515
с нетерпением ЖДУ!

5,7 Мб, webm,
1280x1024
320 16 ноя 2016, 20:29 320 309889

Новый персонаж - клирик. Дальний бой. Фишка будет в отхиле. Сделал только 2-й спелл выпускает снаряд который разлетается на 12 снарядов, которые бьют врагов и хилят тебя. В конце вебмки виден баг, хп больше максимального, потом уже пофикшу

Ответы309895312106

321 16 ноя 2016, 20:57 321 309895

>>309889
Ебанный ты нахуй в рот, впиши уже персонажу
depth = -y! Новый класс он блять добавил!

мимокрокодил с горящим пердаком от гамак-нуфагов, пилящих игру с конца

322 30 ноя 2016, 11:23 322 312099

дорогой ОП, когда новый пост?

Ответы312181

323 30 ноя 2016, 11:59 323 312106

>>309889
Нравится как он разворачивается по оси

324 30 ноя 2016, 19:01 324 312181

>>312099
Ну пока без понятия, как время будет, скоро сессия начинается, сейчас досдаю лабы.

Ответы312369

325 1 дек 2016, 19:43 325 312369

>>312181
ну удачи тебе, будем ждать!

326 21 дек 2016, 22:01 326 315808

Оп, ты жив? Информируй,а то захожу иногда чекнуть тред на живость, а он понемногу тонет.

Ответы315956

327 22 дек 2016, 13:00 327 315956

>>315808
Я тут. Только зачеты начались. Сделаю что-нибудь на праздниках.

328 26 дек 2016, 12:59 328 316605

На каком движке он ее делает?

Ответы316619316623316630

329 26 дек 2016, 14:56 329 316619

>>316605
Утипи.

330 26 дек 2016, 15:14 330 316623

>>316605
Иногда полезно полистать тред.

331 26 дек 2016, 16:42 331 316630

>>316605
Гамак же.

5,7 Мб, webm,
1280x1024
332 11 янв 2017, 21:11 332 319011

Особо ничего не сделал, но раз в год хотя бы что-то нужно запостить. Добавил немного всяких элементов оформления и увеличил вид, так вроде годнее. Пока это больше походит на слабый клон ETG.

Ответы356651

333 19 янв 2017, 19:34 333 323441

ОПчик, есть новости какие?

Ответы323584

334 19 янв 2017, 21:40 334 323584

>>323441
Да чет хз, мотивации нет, сессия проебана, еще хочу как-то в твг попытаться успеть поучавствовать. Короче нормальная работа над игрой будет как и в прошлый раз летом, сорри.

Ответы323941

335 20 янв 2017, 10:44 335 323941

>>323584
Нахуй тебе ссаный конкурс если ты можешь делать свою любимую игру? Пздц дауненок.

Ответы324042

336 20 янв 2017, 13:20 336 324042

>>323941
>Нахуй тебе ссаный конкурс если ты можешь делать свою любимую игру?
Надеюсь он хоть как то поднимет настроение и мотивацию к созданию игр. А вообще я наверное уже заебал всех своим нытьем, сорри

337 21 янв 2017, 13:48 337 325071

>>265253 (OP)
ОП, вижу годноту пилишь :3
Нужен художник халявный для промо и концептов?

Ответы325114

338 21 янв 2017, 15:01 338 325114

>>325071
Давай. Всегда не против помощи добрых анонов. Моя почта: ano8sUnymous123qweANUSyZp+andexPUNCTUMrw$qu

339 31 янв 2017, 17:18 339 348181

Бамп.

340 3 фев 2017, 23:44 340 356545

Бамп

341 4 фев 2017, 04:50 341 356620

>>265253 (OP)
бамп

342 4 фев 2017, 12:00 342 356651

>>319011
Сделай индикатор попадания.
Мигание врага или его стан или тряску экрана

343 15 мар 2017, 19:18 343 389738

Подниму, пока окончательно не потонул, а то когда продолжу делать треда уже не будет.

344 22 мая 2017, 14:40 344 402490

бамп

3,5 Мб, webm,
1280x1024
345 6 июня 2017, 15:37 345 404859

Приветик, давно не виделись. Вот, запилил какой-никакой крафт. Все же работа с инвентарем самая жуткая вещь, что я делал.

Ответы404860404877

346 6 июня 2017, 15:48 346 404860

>>404859
+

347 6 июня 2017, 17:44 347 404877

>>404859
Когда я делал движущиеся платформе в своём мега проекте я столкнулся с тем, что сначала движение начинает платформа, и только на следующем шаге - стоящий на ней игрок.
Проблема была в очерёдности выполнения кода.
Да, это я про прикреплённый к игроку резинкой меч. Устрани, это не сложно.

Ответы404878

348 6 июня 2017, 17:46 348 404878

>>404877
А так - всё круто. Молодца.

349 3 дек 2017, 12:43 349 459534

Опчик, не тони!

Ответы469347

350 18 янв 2018, 23:54 350 469347

>>459534
Фига, тут кто-то еще есть.

Ответы469369

351 19 янв 2018, 01:37 351 469369

>>469347
Конечно!
Еле успел вытянуть тред с последней страницы.

352 25 мар 2018, 02:22 352 491142

оп хоть жив?

Ответы491163492636493035

353 25 мар 2018, 02:47 353 491163

>>491142
Да, ему пришили руки, после инцидента с косплеем своего гг

!RCebefoxhY 354 28 мар 2018, 17:25 354 492636

>>491142
Нет. Уже пол-года как згнил.

355 30 мар 2018, 11:15 355 493035

>>491142
Ты чо ебать. Проект заморожен. Я только хуйню пока на местные конкурсы леплю(или кое что от вас скрываю)

Ответы493072

356 30 мар 2018, 13:46 356 493072

>>493035
Как-то ты за пол года всего сдулся. А ведь выглядело могообещающе.

Ответы493097

357 30 мар 2018, 15:08 357 493097

>>493072
Слишком много на себя взял, при том что в тот момент только недавно вкатился в геймдев.

358 28 июля, 17:08 358 518642

тред сохранен https://ibaka.ru/qI14PO6frm6

359 29 июля, 05:09 359 518775

Блен, обидно-то как. А ведь мог же ОП сделать конфетку, но почему-то так бездарно слился

360 29 июля, 07:23 360 518776

Он дошел до момента, когда надо набивать контент. Это скучная рутина, вот он и слился. Ожидаемо.

Ответы518824

361 29 июля, 13:50 361 518824

>>518776
Остаётся надеяться, что он когда-нибудь вспомнит про этот проект и доведёт его до ума. Хера с два он его будет делать, мне кажется, он просто ленивая задница, не осознавшая кол-во работы, которое ему придётся делать при проработке игры. Очевидно, что набивать контент намного скучнее, чем делать первые шаги и радоваться каждому новому пикселю в игре. Вот ОП и решил положить на проект огромный болт, но так как ему стыдно признаться, что он слился, он типа "заморозил" проект.

Ответы518827519305

362 29 июля, 14:07 362 518827

>>518824
То, что у ОПа есть - делается за пару недель.

Ответы518858

363 29 июля, 16:10 363 518858

>>518827
Ну, у ОПа это ведь первый опыт в геймдеве, а для первого раза это вполне не плохо, учитывая то, что он ещё и был вынужден пилить игру параллельно с учёбой в универе.

364 30 июля, 10:18 364 519305

>>518824
Там нечего доводить до ума, такие проекты нужны, чтобы набить руку, получить опыт и выкинуть их нахуй. Там нет ни идеи, ни геймплея, ни визуального стиля, вообще ничего, просто пустышка. Но как опыт в процессе обучения это неплохо, конечно.

Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion