М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

4 Кб, 314x253

Ньюфаготред №11 (спящая моча эдишн) 01 Июл, 20:53 #271272 В конец треда | Веб

Добро пожаловать, Кармак.
Оставь свои исполинские амбиции при входе.

FAQ:
http://pastebin.com/zgHSqxr3

Ответы>>271429>>272401>>272447>>272682>>272912>>274577>>280568>>280795>>281153>>284537>>285463>>286774>>286962>>287073>>287340>>288070>>288157>>288213>>288383>>289427>>290172>>290841>>291686>>291881>>292003>>292747>>297678>>298351>>298554>>299102>>299271>>299651>>299879

219 Кб, 800x600

02 Июл, 04:51 #2 #271423

Собственно, пилю потихоньку игру. Не сколько ради игры, сколько ради навыков и опыта. Пилю на C++ + SDL по достаточно годным урокам Limeoats'а гуглите Remaking CaveStory , немного развивая тему в свою сторону типичного JRPG. Все тайлсеты, спрайты из интернета, да и не в них суть.

Собственно, подскажите годных статей по SDL, в которых рассказывается, как сделать камеру, которая следовала бы за игроком. Видел что-то подобное у Lazy Foo, но мне их туторы кажутся какими-то ебанутыми и непонятными, будто все нарисовано в пейнте и сделано на коленке, уроки в непонятно каком порядке и всё такое.

Ну и оцените мою поделку на коленке за первую свободную неделю каникул школьник, ага . Коллизии пока нет, в процессе списывания написания.

Ответы>>271430>>272899>>277212

02 Июл, 05:32 #3 #271429

>>271272 (OP)
Подскажите движок, на котором можно легко пилить текстовые игры?

02 Июл, 05:53 #4 #271430

>>271423
тред не читал, раздел впервые вижу, но то, что на гифке пиздато, я даже всем друзьям скинул. напомнило любимую старую игру на первой плейке. удачи тебе.

Ответы>>271431

02 Июл, 05:57 #5 #271431

>>271430
ты просто ебаный мудак
картинки все спизжены из других игр
кроме перемещения спрайта и анимок больше нихуя нет
а у него ТОП ЕГРА
ухади

02 Июл, 09:37 #6 #271443

>>271441
Этот видос. Почему во всех третьесортных изометрических дрочильнях спрайты не меняли уже лет десять?

02 Июл, 09:53 #7 #271446

>>271440
Ну и что? Он же игру не для калькулятора делает.

Каждый раз когда игрок перемещается/каждый раз при перерисовке ставь камеру в кординаты игрока и все. Я не знаю как что там реализовано у тебя, так что скинь участок кода с отрисовкой.

Ответы>>295915

407 Кб, 900x526

02 Июл, 11:32 #8 #271471

>>271465
>Не понимаю что ты хочешь этим сказать
То и хочу сказать, что эти тайлы во всех ширпотребных играх надоели. Я понимаю, что третий сорт не брак и вкладываться в такое никто не будет, но настолько нагло копировать из игры в игру, это пиздец.
>просто бугурт
Нормальный_человек_VS_даун_только_что_узнавший_слово_бугурт.жпг

Ответы>>271483

02 Июл, 11:43 #9 #271483

>>271471
Просто раньше так было для железа производительне, да и то пытались их всячески маскировать, а сейчас это тренд, ну как хипстерские пиксели в пол экрана. Говноеды-с...

02 Июл, 11:57 #10 #271490

>>271440
Ссыте на лицо вот этому. Медленно, блядь, ему экран обновлять. В 95м, блядь, году было не медленно, а теперь, с 3д ускорителями, которые твою мамашу за доли секунды пережовывают, стало медленно. Пиздец. Ой, ой, вместо четырёх тысяч фпс у меня будет всего 3998, бида-бида, штожыделать. При этом крузис как обновлял весь экран, так и обновляет, а 2д поделку комп НИПАТЯНИТ.

Ответы>>272206

02 Июл, 13:04 #11 #271506

>>271495
Сэр Гей, да.

02 Июл, 13:09 #12 #271509

>>271491
Тащемта крузисоанон прав. В крузисе и глубина цвета больше и пикселей больше не просто в разы, а в сотни раз.

02 Июл, 13:46 #13 #271527

Анчоусы, у меня тут давно пылится идея. Есть одно говно мамонта, но в это говно всё ещё играют. Ну это часто бывает. Так вот я начал пилить новую игру по мотивам этого говна, думаю завести бложек и затащить в новое говно игроков со старого. Какие подводные камни вообще могут быть? Кроме авторских прав, само собой.

Ответы>>272207

02 Июл, 14:11 #14 #271547

>>271440
>>271441
А, что-то наподобие первой The Legend of Zelda? Здравая мысль, но, думаю, её тоже можно объединить с прокрутой камерой небольшого участка, как, например, было в Chrono Trigger. Спасибо за совет, буду гуглить.

02 Июл, 14:14 #15 #271551

>>271491
Ну и что? В зд играх всяких перерисовывается экран с 60 фпс, почему в его 2д игре будут проблемы?

02 Июл, 16:30 #16 #271605

>>271591
Ебать ты даун. Советую учить матчасть.

Ответы>>272243

02 Июл, 16:39 #17 #271611

>>271591
В голос.

Ответы>>272243

02 Июл, 16:40 #18 #271612

>>271591
Ты долбоёб из манямирка, в котором спрайт не отрисовывается как меш.

Ответы>>272243

02 Июл, 16:41 #19 #271614

>>271591
Бля, он троллит, 100%.

Ответы>>272243

02 Июл, 17:40 #20 #271685

Где получить хотя-бы 150% долларов на развитие проекта?

Ответы>>272027

02 Июл, 17:52 #21 #271842

>>271815
Некромантия грешновата.

02 Июл, 17:53 #22 #271845

ПШШШ ДОСКА НАХОДИТСЯ ПОД ОБСТРЕЛОМ, ВСЕМ СРОЧНО УКРЫВАТЬСЯ В БЛИЖАЙШИХ ТРЕДАХ

02 Июл, 18:02 #23 #271868

тест

02 Июл, 20:38 #24 #272027

>>271685
>150% долларов
Шта?
Мочератор внезапен, как понос.

Ответы>>272035

02 Июл, 21:01 #25 #272035

>>272027
150 долларов, очень мелкая клавиатура на телефоне.

Ответы>>272075

02 Июл, 22:39 #26 #272075

>>272035
Чтобы сделать что? Иконку нарисовать?

Ответы>>272091

02 Июл, 23:09 #27 #272091

>>272075
Бабло на лицензию движка. Я нищий опенсурскник, но написать двигло сам не смог.

Ответы>>272101

02 Июл, 23:55 #28 #272101

>>272091
Унети
Либгдх
Гамак

Ответы>>272117

03 Июл, 00:53 #29 #272117

>>272101
>>272101
Переписывать почти готовую игру? Ну нахуй. Я лучше гей шлюхой поработаю.

Ответы>>272132>>272162>>272166

03 Июл, 01:37 #30 #272132

>>272117
Ну ты ебанутый. Ты не будешь переделывать готовую игру, ты просто скипнешь написание своего корявого велосипеда и сразу приступишь к прототипированию геймплея. Или думаешь твой велосипед поедет быстрее?

03 Июл, 09:13 #31 #272162

>>272117
Ну смотря что за игра.

03 Июл, 09:51 #32 #272166

>>272117
Велосипедодебил не палится. Посмотри туториалы хотя бы и пойми, что в движках только базовый функционал типа рендера, физона и прочей хуйни за тебя сделан, а остальное нужно самому писать.
>libgdx
>переписывать почти готовую игру
Ну это вообще пушка.

Ответы>>272171

03 Июл, 10:00 #33 #272171

>>272166
В общем-то в движке сделано все, кроме игровой логике. Управление ресурсами, мультиплеер, игровой ГУИ, звуковая подсистема, управление анимациями, можно долго перечислять. Есть все необходимые инструменты - редакторы, система сборки и публикования проекта. Все, что нужно - нарисовать ресурсы и закодить логику флаппи бёрда

03 Июл, 11:59 #34 #272204

Анончики, а как определить движок, на котором сделана игра для мобилки?
К примеру rival knights.

Ответы>>272303>>272316

03 Июл, 12:08 #35 #272206

>>271490
Самое смешное, что реально можно сделать говно поделку в 2д, которая будет лагать. Ну по крайней мере на моей машине, лет 6 назад, на гейм мейкере, 1000 экземпляров рикошетящих от границ окна мячиков ощутимо тормозили.

03 Июл, 12:11 #36 #272207

>>271527
Думаю, если будешь трубить во всю, что это ФАНАЦКИЙ ОПЕНСОРС НЕКОММЕРЧЕСКИЙ РЕМЕЙК, то никто не доебется. Хотя лучше в наглую контент не копировать, а научиться его вытаскивать в рантайме из оригинала, как это в ремейке первого x-com сделали (не помню как оно называется).

Ответы>>272209

03 Июл, 12:14 #37 #272209

>>272207
А чем рипнутое из рантайма отличается от экстраченного?

Ответы>>272210

03 Июл, 12:16 #38 #272210

>>272209
Тем что тебе не нужно распространять оригинальный контент игры, это основной источник доебов со стороны правообладателя.

Ответы>>272211

03 Июл, 12:20 #39 #272211

>>272210
Странная копирастическая хуйня. На диске лежит арт - его трогать нельзя. Этот же арт скопирован в память - бери. Пиздос.

03 Июл, 14:37 #40 #272243

>>271614
>>271612
>>271611
>>271605
Что там было? Я пропустил.

Ответы>>272261

03 Июл, 15:17 #41 #272261

>>272243
Он написал что-то в стиле:
Вы идиоты, движущаяся камера в 2дэ играх создаёт еще большую нагрузку, чем в 3дэ играх с эффектами. Потому что в 3дэ играх меши, а в 2дэ играх ты каждый пиксель отрисовываешь.

Ответы>>272277

540 Кб, 640x640

03 Июл, 15:51 #42 #272277

>>272261
> движущаяся камера в 2дэ играх создаёт еще большую нагрузку, чем в 3дэ играх с эффектами. Потому что в 3дэ играх меши, а в 2дэ играх ты каждый пиксель отрисовываешь

Ответы>>272348

03 Июл, 16:52 #43 #272303

>>272204
бам вопросу

03 Июл, 17:16 #44 #272316

>>272204
Спросить у разработчика?

Ответы>>272318

03 Июл, 17:19 #45 #272318

>>272316
Точно, ты же не разработчик, нахуя я у тебя спрашиваю.

Ответы>>272323>>272324>>272325

03 Июл, 17:22 #46 #272323

>>272318
Первая же ссылка в гугле. Как можно быть таким отсталым аутистом?

03 Июл, 17:23 #47 #272324

>>272318
Ха-ха, пидр бля, так я тебе и сказал. Разработчик

03 Июл, 17:25 #48 #272325

>>272318
Тогда соси писос. или можешь высрать еще 1 пост вместо того, чтобы сначала получить ответ из любого поисковика

03 Июл, 18:52 #49 #272348

>>272277
>РРЯЯЯЯЯЯЯЯ КОКОКО
Ты поясняй, а не кудахчи.

03 Июл, 19:34 #50 #272361

https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.game.android

У него уже больше 5 миллионов установок. Это самый богатый человек в /gd/, возможно. На втором месте из известных мне - Бобров со своей рогаликостратежкой, получивший минимум 1.5кк.

03 Июл, 20:29 #51 #272401

>>271272 (OP)
Анончики, с чего начать, что бы вкатиться в мир игроделов?
Ну допустим я достал движок, что дальше то? Я же должен и героев нарисовать и как-то анимацию проработать? Есть ли объяснение самого процесса создания игр?

Ответы>>272404>>272408

03 Июл, 20:37 #52 #272404

>>272401
Совсем тупой чтоли? Какое объяснение, чего, блядь? Думаешь идею, потом думаешь как ее реализовать, если что-то не можешь в данный момент сделать то записываешь в txt файлик/на бумажку. Да и движок скачать мало, нужно еще научиться с ним работать, движок сам за тебя игру не сделает - движок это молоток, игра это табуретка. Надеюсь аналогия понятна.

Ответы>>272413

03 Июл, 20:45 #53 #272408

>>272401
Прямиком из школы пришел?

- программирование
- рисование/моделирование, анимация
- РАЗДУМИЯ над игровым процессом

Ответы>>272413>>272423

03 Июл, 21:06 #54 #272413

>>272408
>>272404
> ньюфаготред
> ты чего такой тупой?

11 Кб, 512x512

03 Июл, 21:10 #55 #272416

Как гуглить уроки по созданию настройке side-уровня но не скролера.

Ответы>>278531

03 Июл, 21:32 #56 #272423

>>272408
Обратный порядок же.

Ответы>>272430>>273113

03 Июл, 21:47 #57 #272430

>>272423
Я не по порядку писал. Просто перечислил что надо.

124 Кб, 960x707

03 Июл, 23:06 #58 #272447

>>271272 (OP)

03 Июл, 23:33 #59 #272457

Какой движок начать учить для браузерной 2д игры? Бесплатный, и чтоб попроще был.

Ответы>>272460>>272514

03 Июл, 23:41 #60 #272460

>>272457
game maker

Ответы>>272462

03 Июл, 23:54 #61 #272462

>>272460
>бесплатный

04 Июл, 01:10 #62 #272474

Да

04 Июл, 08:17 #63 #272514

>>272457
Очевидная УИчка.

Ответы>>272523

04 Июл, 08:54 #64 #272523

>>272514
..может лучше срудвигло?

Ответы>>272605

04 Июл, 13:01 #65 #272605

>>272523
УИчка удобнее, ИМХО

Ответы>>272614

04 Июл, 13:02 #66 #272606

Кто может пояснить за кватернионы, и за теоретические аспекты формул поворота векторов кватернионами?

04 Июл, 13:32 #67 #272614

>>272605
Кричащий хотя бы не падает каждые полминуты.

Ответы>>272628

04 Июл, 13:59 #68 #272628

>>272614
Ну хер знает, у меня он падал только 3 раза, и то ,когда я его перегрузил колв-ом деревьев в кадре тогда я еще не знал, как делать ЛОДы

04 Июл, 14:58 #69 #272655

Знаю чу-чуть C#, что кроме Юныты ещё есть для геймдева с его использованием?

Ответы>>272678>>272719

04 Июл, 15:12 #70 #272658

e

04 Июл, 16:54 #71 #272678

>>272655
Моногейм.

Ответы>>297959

04 Июл, 16:56 #72 #272682

>>271272 (OP)
Итак, анон. У ученика ебанной шараги наконец-то сданы все зачеты. Пришло время долгожданных каникул, а значит что пора наполнять свою черепную коробку великими знаниями.

Суть такова: хочу сделать простенький, но красивый платформер(возможно даже на следующий ТВГ), но дело в том, что опыта у меня по платформерам считай и нету, в свое время не было даже сеги и пк, а компьютер появился только в 2005, с тех пор я задрачивал в основном шутаны, а всякие инди-платформеры начал задрачивать относительно недавно.

Посоветуй классику платформеров, поиграв в которую можно вкотится в основные понятия того, как примерно должен выглядит платформер и какие у него могут быть механики. Причем желательно не только на ПК, уже внес в свой список чего я должен пройти серию Кастельванию для NES и SNES например. Так что было бы не плохо и с таких платформ насоветовать игр(и даже те платформы, которые без проблем эмулируются на среднем железе 2014 года я как понял эмулируется все ниже консолей седьмого поколения

Ответы>>272690>>272718>>272903

20 Кб, 638x355

04 Июл, 17:06 #73 #272690

>>272682

04 Июл, 18:27 #74 #272718

>>272682
На мой личный субъективный взгляд классические платформеры в 2016 году уже нахуй никому не всрались, нужна либо какая-то оригинальная идея например Кингс Артурс Голд, Брофорс, либо крутая боевая система и/или графон Даст, Ори, Валдис Стори, либо песочница Террария, Старбаунд и т.д.. Короче вероятность что ты осилишь запилить нормальный платформер клон Супер Марио по умолчанию не может считаться нормальным платформером примерно 0.01%.
Впрочем можно запилить клон Соника, подобного в последнее время делают очень мало поэтому вполне может зайти.

Ответы>>272745>>272773>>272903>>272913

04 Июл, 18:27 #75 #272719

>>272655
NeoAxis

04 Июл, 19:28 #76 #272745

>>272718
Этот хуй невероятно прав. На самом деле легче сделать некое подобие стратегии, чем годный платформер.

Ответы>>272773

04 Июл, 20:00 #77 #272773

>>272718
Если тот анон вообще полный ноль а судя по содержанию поста это так, то лучшим решением будет не хватать звезд с неба c ёба идеями, а сделать максимально простую хуйню. Очевидно, что первый платформер все равно окажется говном а потом и второй, это как проба пера. Кастельвания хороший выбор, потому что вся состоит из примитивных механик, которые не трудно будет реализовать. А насчет красивости, это нужно заиметь дизайнера который всю эту красивость организует.

>>272745
> некое подобие
Звучит как, просто взять и придумать оригинальную идею.

04 Июл, 21:10 #78 #272819

Посоны, я реквестирую платформеры где персонажи и окружение сделаны в 3D а задники в 2D, бывает такое?

Ответы>>272829>>272845>>272919>>273085

04 Июл, 21:36 #79 #272829

>>272819
Что в этом особенного? Бывает, конечно. Обычно тупо несколько слоев задников с облаками небом и прочей мишурой.

Ответы>>272835

04 Июл, 21:45 #80 #272835

>>272829
Приведи примеры, пожалуйста

04 Июл, 22:19 #81 #272845

>>272819
>платформеры
а нахуя?

Ответы>>272864

04 Июл, 23:00 #82 #272864

>>272845
Двачую вопрос. Ах прихуел, как представил, лол.

4276 Кб, Webm

05 Июл, 01:12 #83 #272899

>>271423 - анон на связи.

Собственно, последние несколько дней допиливал игру. По урокам сделал коллизии, переход между локациями, анимированные тайлы. Сам додумал, как сделать передний план (просто отдельный вектор для тайлов переднего плана и отдельная функция для отрисовки оных), как двигать камеру (простая функция, которая вычисляет смещение камеры от края экрана относительно позиции игрока, и а потом просто вычитаю это смещение из координат всех отрисовываемых объектов), так же разделил точку спавна.

да, хвастаюсь, хотя и ищу советов насчёт того, что я сделал неправильно и что можно было сделать лучше, а так же то, что и как можно сделать дальше. В планах сделать несколько локаций с несколькими выходами из каждой и выбором точки появления в зависимости от точки отправления, взаимодействие с объектами, и так далее.

Очень сильно ищу уроки/советы по созданию эдакого выбора из нескольких пунктов стрелками - как, скажем, при выборе действия покемонов или в Final Fantasy, да хоть в тех же главных меню. Незнание, как это сделать - единственное, что отделяет меня от создания битвы в стиле EarthBound, что я хочу сделать уже очень давно. Помогите, /gd/ аноны! напомню, что я пишу на c++ с sdl2

Размер гифок после добавления двигающейся камеры возрос в сотни раз (буквально), поэтому шакалистая шебм.

Ответы>>292387

05 Июл, 01:29 #84 #272903

>>272718
>На мой личный субъективный взгляд классические платформеры в 2016 году уже нахуй никому не всрались,
>>272682
>Суть такова: хочу сделать простенький, но красивый платформер(возможно даже на следующий ТВГ), но дело в том, что опыта у меня по платформерам считай и нету, в свое время не было даже сеги и пк, а компьютер появился только в 2005, с тех пор я задрачивал в основном шутаны, а всякие инди-платформеры начал задрачивать относительно недавно.
с какими отбросами я сижу на одной борде.
Это практически эталон манек из гейдева которые мне отвратны.
1) студент
2) не знаком с классикой, не интересовался ничем
3) играл только в говнище вроде шутанов и ДОТКИ))))
>МААМ Я ХОЧУ ТИП В ГЕЙМДЕВ))))
у тебя к этому возрасту вкусовые рецепторы и кругозор на уровне младенца.
саганул/скрыл

Ответы>>272910>>272913

05 Июл, 03:05 #85 #272910

>>272903
Из /v/ к нам, илитарий-ценитель мамкин?
Свали обратно пожалуйста.

05 Июл, 03:47 #86 #272912

>>271272 (OP)
Анон, а можно ли где-нибудь почитать исходный код игр с псевдографикой, реализованной на чистом С++? Хочу запилить свой роуглайк и написать под него псевдографический движок с нуля, чисто для поднятия скилла.

Ответы>>272923

05 Июл, 04:14 #87 #272913

>>272718
Лол, я не собираюсь же пилить платформер в комерческих целях, или иначе я не пойму, почему вы все так отреагировали резко. Особенно вот этот вот >>272903 понравился.
В целом идея создать просто платформер, чисто для души. Но на данный момент могу создать только унылое подобие платформера, с летающими платформами и врагами, которых можно убить тупо прыгнув на них. Хотелось бы большего, но мозг отказывается думать, что можно реализовать интересного в это случай, поэтому и попросил накидать классики, причем не просто классики, а классики в которых можно что-то для себя почерпнуть какие-то механики, которые потом можно уже самому реализовать. Иначе бы я просто пошел бы в реквест-тред в /v/

Ответы>>273080>>281357

05 Июл, 06:57 #88 #272919

>>272819
Toki tori мб подойдет.

05 Июл, 07:49 #89 #272923

>>272912
https://www.google.ru/search?q=c+++roguelike+sources

05 Июл, 18:01 #90 #273080

>>272913
Ну блин, запили оружие, какие-нибудь комбо, айтемы.

Ответы>>273090

05 Июл, 18:18 #91 #273085

>>272819
Yoshi's story, Sonic Rush, Sonic Rush Adventure, Sonic Colors (NDS).

05 Июл, 18:28 #92 #273086

Аноны, посоветуйте годный законченный фреймворк на java для запила RPG-подобной 2D игры. Геймстудии и прочее не предлагать, хочу поебаться с фреймворком.
p.s. libgdx уже предложили

Ответы>>273088

05 Июл, 18:36 #93 #273088

>>273086
Тот фреймворк на котором писали майнкрафт. Сам нагугли.

05 Июл, 18:49 #94 #273090

>>273080
Примитивно, опять таки, хотя ладно, спасибо. Просто сделаю что-то наподобие Портала в 2D. Скорее-всего подобного уже в сети жопой ешь, но мне нужно чисто для тренировки собственных около кодерских навыков.

Ответы>>273094>>273096

05 Июл, 18:56 #95 #273094

>>273090
Mari0

Ответы>>273105

05 Июл, 18:58 #96 #273096

>>273090
Ну так ты запили чтобы оружие чувствовалось. Разброс, перезарядка, можно даже выпадающий при перезарядке магазин и вылетающие гильзы сделать.

Ответы>>273105

05 Июл, 18:59 #97 #273097

Хочу спросить по поводу авторских прав. Дело в том что есть концепт игры, основанный на аниме 200_ года. Будут ли проблемы с изданием игры и т.п; и смогут ли доказать создатели аниме что сценарий спизжен. Сам сценарий есесена будет кое-где изменён и дополнен.

Ответы>>273101

05 Июл, 19:09 #98 #273101

>>273097
Все равно ты не доделаешь игру. Анимепидоры не могут в геймдев.

Ответы>>273106

05 Июл, 19:14 #99 #273105

>>273094
Ну так я и пишу, что мой проект не будет блистать оригинальностью, я просто хочу запилить платформер и чтобы он нормально работал. Ну и чтобы не стыдно было потратить на него хотя бы 15 минут своей жизни.
>>273096
Ну можно конечно, вот только, вспоминая тот же Brain Out сразу становится понятно, что это не слишком просто реализовать нормально, да, я понимаю, что если я хочу что-то нормальное сделать, то нужно приложить к этому усилии, но для начала хочу запилить что-нибудь простенькое и короткое.

05 Июл, 19:15 #100 #273106

>>273101
Но я не твой отец... Да и аниме перестал смотреть в году этак 2008

05 Июл, 19:44 #101 #273113

>>272423
1) раздумия
2) программирование
3) СБОРКА ПРОТОТИПА НА КУБАХ
5) если прототип удовлетворительно работает - ну можешь начинать рисовать, моделить, и т.д.

Ответы>>273114

05 Июл, 20:02 #102 #273114

>>273113
> 1) раздумия
> 2) программирование
> 3) СБОРКА ПРОТОТИПА НА КУБАХ
> 5) если прототип удовлетворительно работает - ну можешь начинать рисовать, моделить, и т.д.

Ну, может и так. Но мне удобнее сначала сделать простые модели, которые игрок видит в начале игры, затем смотреть, как игра ведет себя с коллизиями/текстурами/материаллами/сложной геомметрией. Потом уже начинаю кодить что-то сложное, типа AI/боевую систему для эрпоге/сетевое взаимодействие и т.д.

05 Июл, 23:36 #103 #273178

Блядб, сука, я полгода делал игру мечты, потом на полгода дропнул, а теперь понимаю, что проще нахуй с нуля заново все написать по стандартам, чем рефакторить все это.

Ответы>>273179>>273189>>273203

05 Июл, 23:39 #104 #273179

>>273178
Добро пожаловать, снова.

Ответы>>273182

05 Июл, 23:42 #105 #273182

>>273179
Серьезно, я за эти полгода понял, что такую архитектуру игры даже на TWG выкладывать нельзя.

Ответы>>273189

06 Июл, 00:10 #106 #273189

>>273178
>>273182
Всем похуй как ты рвал жопу, чтобы внутри все было идеально. Всем важно, чтобы оберточка была приятной глазу и приносила удовольствие.
Так что ебашь на юнайти зд.

Ответы>>273213

06 Июл, 02:00 #107 #273202

Можно ли написать полноценную, крутую игру на C#, без юнити и прочего?

Ответы>>273204

06 Июл, 02:04 #108 #273203

>>273178
Я уже месяца 4 делаю игру мечты и за эти полгода не сделал вообще нихуя. При том, что реально пишу код по 8-12 часов каждый день.
Вот так работаю 3-14 дней, а потом понимаю, что архитектура говно и никуда не годится. И переделываю. И так постоянно.
Ну еще много времени потратил на фичи, которые вроде как и не нужны сейчас (типа генерации ландшафта). Еще иногда не подумав начинал пилить хуйню, которая мне на самом деле не нужна. Вот не так давно я потратил три дня на написание добротного слотового инвентаря. А потом понял, что мне нужен списковый.
Вот хорошо живется артистам: нарисовал картинку/слепил модель и забыл, с чистой душой можешь браться за следующую. А тут меня преследует каждая строчка кода.
Вообще, я уже такую яму пробуксовал, что мне кажется, будто мне из нее никогда не вылезти. Сегодня вот снова начал все переписывать.
И это юнити, даже не анриал и не велосипед. При этом, что странно, свои 3д движки я вполне дописывал до конца. А тут я начал сильно интересоваться, как сделать все максимально быстро и пиздато, и погоня за новым стала моим основным занятием.

Ответы>>273210>>273220>>273256

06 Июл, 02:09 #109 #273204

>>273202
Есть MonoGame и XNA.
Если хочешь вообще по-хардкору, то бери SharpDX и в путь. Space Engineers так сделана. На гитхабе есть исходники.

Ответы>>273205

06 Июл, 02:17 #110 #273205

>>273204
Без них вообще никак?

Ответы>>273338

06 Июл, 04:08 #111 #273210

>>273203
У меня все также, только игру я делаю 3-й год.За это время 5 раз менял сеттинг и жанр игры и похоже что снова изменится.

06 Июл, 05:23 #112 #273213

>>273189
Уродливые модельки? Или предлагаешь как тот чувак с TWG7, который NaN сделал?

Ответы>>273217

06 Июл, 07:53 #113 #273217

>>273213
хуясе, фейс оф фури наконец одумался?

06 Июл, 08:06 #114 #273218

Посоветуйте, что ли, 3д движок для дудки. Чтобы не слишком большой, высокоуровневый, работал на целероне с fx5200, и со всякими мелочами, которые я сам писть не буду, типа октри и автоматического батчинга. Такое существует вообще?

Ответы>>273219

06 Июл, 08:09 #115 #273219

>>273218
Ю.

Ответы>>273248

06 Июл, 08:17 #116 #273220

>>273203
> Вот хорошо живется артистам: нарисовал картинку/слепил модель и забыл, с чистой душой можешь браться за следующую. А тут меня преследует каждая строчка кода.
Вот не надо тут "ля-ля", я ,когда модельки делал, так запарился из-за каждой детали, то это не так,то другое, карта некорректно запеклась/коллизия херня/ проблемы с производительностью и т.п. Из-за этого всего не раз приходилось переделывать целые модели.

Ответы>>273225

06 Июл, 08:29 #117 #273225

>>273220
> запарился из-за каждой детали
> запеклась
заинтриговал, покежь

06 Июл, 09:34 #118 #273235

Ребят, посоветуйте движок для слабых компьютеров. Желательно 3D, но можно и 2D. Желательно поддерживающий C-подобные языки.
А то мой нетбук не тянет Unity 5 толком, сцена с кубами и то тормозит.

Ответы>>273239>>273244>>273453

06 Июл, 09:42 #119 #273239

>>273235
отключи deffered, выкинь pbr, упарывайся легаси шейдерами

06 Июл, 10:37 #120 #273244

>>273235
Если на сцене будет 100500 кубов то оно даже на core i7 будет тормозить это я про то что майнкрафт на юнити запилить не выйдет.
Ну и еще все зависит то того что ты там навелосипедишь.

Ответы>>273336>>273340>>273813

2 Кб, 170x101

06 Июл, 10:51 #121 #273248

>>273219
Надо же, блядь, было додуматься требования и фичи затолкать на страницу загрузки.
>Системные требования для Unity 5.3
>Для разработки
>OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.
Nope

Ответы>>273251

06 Июл, 10:56 #122 #273251

>>273248
Двачую, версию под дос эти дауны тоже не запилили.

Ответы>>273275

06 Июл, 11:15 #123 #273256

>>273203
Ты либо программируешь, либо делаешь игру. Третьего не дано.

06 Июл, 12:03 #124 #273275

>>273251
Я пришёл и попросил двигатель для жигулей. Ты мне посоветовал двигатель для мерседеса. Когда я сказал, что он мне не подходит, ты начал юродствовать "сраный мерс, не делает движков для жигулей, ну тупые". У меня тут вопрос возник - ты по жизни дурачок или только на сосаче расслабляешься?

Ответы>>273279>>273288>>273303

06 Июл, 12:15 #125 #273279

>>273275
>двигатель для мерседеса
>Юнити
Самому не смешно?

Ответы>>273312

06 Июл, 12:25 #126 #273288

>>273275
Да пошел ты нахуй. Все равно игр никаких не сделаешь, еще двиг мне под твой 386 подбирать, делать больше нехуй.

06 Июл, 13:02 #127 #273303

>>273275
Лол. Качай construct, умник хуев. Хочет, чтобы и 3D физика нормальная, и чтобы не лагало.

Ответы>>273312

06 Июл, 13:28 #128 #273312

>>273279
С фанатиками надо общаться осторожно.
>>273303
Есть куча движков, которые и с физикой (которую я, кстати, не упомянул ни разу) и в 3д и работают. У меня на таком же целероне с чуть более другой видюхой халф-лайф2 не тормозил.
Ну что за люди пошли. Ну пройди ты мимо, но нет, я сначала посоветую то, что тебе не подойдёт, а потом, когда ты скажешь, что не подходит, буду объяснять какой ты мудак.

Ответы>>273898>>273914

8 Кб, 233x216

06 Июл, 13:38 #129 #273314

Здравствуй, гд. Испытываю нужду в програмизде в любом, кто может в GameSalad или просто в игрули на Ios/Android для создания поехавшего раннера. Особо сложного создавать ничего не надо, дизайн и музыка на мне же, копеечку накину. Поясните, где можно такового найти

Ответы>>273315>>273318>>273354

sage 06 Июл, 13:53 #130 #273315

>>273314
Тут только юнитидауны вроде меня.
Оставляй контакты, если интересно.

Ответы>>273317

2 Кб, 261x88

06 Июл, 13:59 #131 #273317

>>273315
почему бы и не юнити, если на нем вполне можно сделать тот же раннер.
ps: телеграм, либо можешь написать просто

06 Июл, 14:05 #132 #273318

>>273314
>Поясните, где можно такового найти
На гдру есть хороший раздел "работа". Уверен, без труда найдешь.

06 Июл, 15:26 #133 #273336

>>273244
Такс, у кубика 6 граней, в идеале 6х2=12 трисов. 100500х12=1206000 трисов в сцене. Разве это много? Я на уе запускал сцены и покрупнее, и они нормально шли (30-40fps) на моем i3 и это с различными материалами и шейдерами. С юнити все настолько плохо?

Ответы>>273362>>273363>>273368>>273385

06 Июл, 15:34 #134 #273338

>>273205
ну без библиотек никаких вообще не получится на шарпе сорян

06 Июл, 15:35 #135 #273340

>>273244
не обязательно же показывать все грани -_-

06 Июл, 16:10 #136 #273354

>>273314
Напиши почту.

Ответы>>273375

06 Июл, 16:25 #137 #273362

>>273336
>С юнити все настолько плохо?
ДА!

06 Июл, 16:30 #138 #273363

>>273336
Они же не отрисовываются, вот не похуй сколько их у тебя на сцене.

Ответы>>273399

06 Июл, 17:10 #139 #273368

>>273336
>на уе
>нормально шли
Толстота.

Ответы>>273397

06 Июл, 17:22 #140 #273375

>>273354
shade_inW31cANUSmai5/ClPUNCTUMrjrCu

06 Июл, 18:13 #141 #273385

>>273336
Дебил, проблема в physics. Откуда вы такие тупые беретесь..

Ответы>>273386

06 Июл, 18:14 #142 #273386

>>273385
Хотя этот забавный человек мог еще и всякие СГЛАЖИВАНИЯ включенными держать. Тогда неудивительно, что юнити тормозит.

06 Июл, 19:45 #143 #273397

>>273368
> Толстота.
Толстота.

06 Июл, 19:46 #144 #273399

>>273363
> Они же не отрисовываются
???

Ответы>>273403

06 Июл, 20:37 #145 #273403

>>273399
Объекты, которые физически невозможно увидеть, не отрисовываются вообще, а те, которые ты просто не видишь, не проходят ZTest и не обсчитываются.

Ответы>>273408>>273442

06 Июл, 20:39 #146 #273404

ебаааааааааааааааааааааааааааааать
я нашел его сука
рот его ебал
жук ебучий
4 часа дрочился

06 Июл, 20:57 #147 #273408

>>273403
Если они не обсчитываются, то как проходят ZTest?

Ответы>>273535

06 Июл, 21:56 #148 #273442

>>273403
Так если вся сцена в кадре большенство?

Ответы>>273535

06 Июл, 22:28 #149 #273453

>>273235
Atomic engine, godot, leadwerks

06 Июл, 23:36 #150 #273465

Ну так вот, почему в факе одни конструкторы игор? Зашел, такой себе, ньюфаг, полный чайник. Думаю, сейчас посмотри, какой язые программирования нужно изучать для такой-то игры/платформы/чего-там вообще. Смотрю, а там одни гейммейкеры деревянные и юнити пластилиновые. В общем, хотелось бы научиться создавать какие-то игры простенькие на компъютере. Чтобы потом развивать свои навыки и, возможно, создать что-то приятное и играбельное. В общем, какой язык программирования лучше всего изучать для этого?

Ответы>>273470>>273472>>273477

07 Июл, 00:00 #151 #273470

>>273465
Если ты ньюфаг, то делай что написано в ФАКе и не пизди.

К слову, если ты не умеешь программировать, то на Юнити ты никакую игру не сделаешь всё равно. Как конструктор оно так себе.

Ответы>>273471

07 Июл, 00:04 #152 #273471

>>273470
Вот почему вы просто не отвечаете на вопрос, чтобы я потом сам ебался с ответом на него?

07 Июл, 00:08 #153 #273472

>>273465
Программировать не равно делать игры.
Делать игры не равно программировать.

Ответы>>273473

07 Июл, 00:12 #154 #273473

>>273472
Пиздец, идите нахуй. Нет, чтобы прямо ответить на вопрос, а всё пиздите и пиздите что-то. Если я всё правильно понимаю, то программируется такая себе основа для игры, на которой уже делается игра, да?

Ответы>>273474

07 Июл, 00:20 #155 #273474

>>273473
Основу как раз-таки стараются меньше всего программировать, т.к. она наиболее затратная, да и есть куча готовых решений.
Если хочешь попробовать конкретно руками логику игры писать, то смотри в сторону питона с какими-то движками, или мб луа и лове2д (в факе упоминался, но ты, видимо, недостаточно любопытный)

Ответы>>273475

07 Июл, 00:25 #156 #273475

>>273474
Вот, наконецто. Спасибо.

07 Июл, 00:36 #157 #273477

>>273465
В Юнити можно применять луа и си шарп, в Анриале си++. Если планируешь изобретать велосипед, то бери язык повыше. Ну а если думаешь сделать в одно рыло ААА с грабежом караванов, то ты соснёшь. лучше всё-таки конструктор, ибо объём работы с нуля необъятен, новые фичи релизнутся быстрее твоей поделки.

07 Июл, 11:25 #158 #273535

>>273408
Дак это же простая проверка до любой отрисовки, ресурсы вообще не потребляет.
>>273442
Не, ну я допускаю, что у тебя там миллиард сущностей может быть на экране. Но последний раз я собирал генератор лабиринта (до 10к лоуполи моделей) и смотрел на него в 60 фпс без проблем. на стандартном шейдере

Ответы>>273570>>286759

07 Июл, 12:21 #159 #273570

>>273535
>ресурсы вообще не потребляет
Лол. Почему-то на больших сценах всегда в профайлере сортировка от 25% и выше.

138 Кб, 1920x1920

07 Июл, 12:31 #160 #273581

Не знаю куда с этим идти поэтому спрошу здесь. Может ли кто-нибудь заменить черный фон на вот этом градиенте на прозрачный?

Ответы>>273585

07 Июл, 12:34 #161 #273585

>>273581
Эмmm, лол.
Gimp -> слои -> прозрачность -> цвет в альфа-канал

Ответы>>273586

07 Июл, 12:35 #162 #273586

>>273585
А в ФШ не подскажешь как это сделать?

Ответы>>273600>>273610

07 Июл, 12:49 #163 #273600

>>273586
Им не пользуюсь, но подозреваю, что также примерно.

07 Июл, 12:55 #164 #273610

>>273586
CTR+A CTR+C, каналы, выбираешь альфа-1, если альфы нет создаёшь новый канал. CTR+V

Ответы>>273614

07 Июл, 13:01 #165 #273614

>>273610
Благодарю.

07 Июл, 20:03 #166 #273813

>>273244
У меня 5 кубов и три скриптика простых. Тормозит обзор мышью когда запускаю игру (для тестирования скрипта обзора мышью). Настройки юнети не трогал.
Вообщем, всем спасибо за помощь, я просто компьютер поновее соберу лол

Ответы>>273854

07 Июл, 21:15 #167 #273854

>>273813
Выключи прямо в рантайме твой скрипт и посмотри на фпс. Вангую, что проблема в тебе, а не юнити.

Ответы>>273865>>273943

07 Июл, 21:50 #168 #273865

>>273854
Мой ноутбук совершенно не тянет тени. Как и в любых других играх. Так что в нашем случае "проблема" в этой ситуации. В пятом юнити и тени, и сглаживание по умолчанию.

Ответы>>273869

07 Июл, 22:07 #169 #273869

>>273865
Project Settings/Quality/Fastest.

Ответы>>273943

08 Июл, 00:28 #170 #273898

>>273312
>халф-лайф 2 не тормозил
Сам спросил сам ответил.

43 Кб, 580x407

Зацените идею. 08 Июл, 01:08 #171 #273906

Игра - симулятор пятой колоны.
Задача игрока: развалить свою страну путём насаждения карго культа, ксенофилии, толерастии, индивидуализма, швабоды шлова, лжеистории, чувства национальной вины и тд.
Сначала есть огромная империя и по мере прогресса игрока от неё начинают отваливаться куски. Изначально население доверчиво и легко ведётся, сказал: "Колбаса превыше всего." - поверили. Но по мере развала страны играть становится всё сложнее. А потом и вовсе появляются фракции прямо противодействующие игроку.
Игрок может финансировать НКО, покупать СМИ, политиков и правозащитников, нанимать киллеров, лоббировать законы, устраивать митинги и тд. На всё это тратятся деньги, которые присылает забугорный хозяин, также можно зарабатывать приватизацией и распродажей предприятий.
Также периодически происходят рандомные эвенты, отыгрывающие внешнюю политику твой страны, и на них нужно реагировать. Например, твоя страна может разбомбить хороших правильных террористов отрезающих головы, поддержав плохого неправильного диктатора, и тогда хозяин выдаёт квест по которому ты должен рассказывать что твоя страна бомбит мирное население, чтобы поддержать кровавого диктатора.
В игре можно и нужно делать комбы, например:
1) Игрок коррумпирует чиновника для профитов себе.
2) Того однажды ловят.
3) Игрок использует этот повод для того чтобы расфорсить в СМИ ужасающую коррупцию в этой стране.
4) Если форс прокатывает - можно собрать успешный митинг.
5) На митинг игроком засылаются провокаторы и провоцируют силовой разгон.
6) Если провокация удалась можно расфорсить в СМИ жестокий разгон мирных демонстрантов.
7) И тд.

Алсо, подскажите подобные игры, чтобы подсмотреть там тонкости реализации?

Ответы>>273926>>274127>>274218>>274308>>274319>>275525>>281135>>297384

08 Июл, 01:45 #172 #273914

>>273312
Ты совсем идиот? Ты не знаешь, что есть разные физические движки и, естественно, разная проработка физики? Дебил, блять.

08 Июл, 05:13 #173 #273926

>>273906
>карго культа
дальше не читал
посрал пидорахе в рот/саганул/скрыл

Ответы>>273928

08 Июл, 05:38 #174 #273928

>>273926
Если свиньи рвутся от одних лишь кириллофантазий идея и впрямь охуенная.

Ответы>>273930>>274053

08 Июл, 06:50 #175 #273930

>>273928
Поддерживаю, давно нужно дать понять либерахам/вышеватникам, что они, по сути, ничем не лучше ватников, кроме своего ЧСВ.

Ответы>>274053

08 Июл, 09:17 #176 #273943

>>273869
О, спасибо, поставил все на минимум, вроде норм.
>>273854
Там две строчки уровня:

[CODE] X += Input.GetAxis ("Mouse X") sp Time.deltaTime; [/CODE]
[CODE] transform.rotation = Quaternion.Euler (0, X, 0); [/CODE]

Ответы>>274195

08 Июл, 13:29 #177 #274053

>>273928
>>273930
Кто этого пидорана из загона выпустил?

Ответы>>274289

08 Июл, 14:54 #178 #274127

>>273906
liberal crime squad

08 Июл, 18:18 #179 #274195

>>273943
Можешь еще в Project Settings/Player всякие оптимизации включить.
Еще в Project Settings/Quality советую везде включить вертикальную синхронизацию, иначе будут ебанутые скачки с 1000 до 30 фпс.
В Project Settings/Quality/Fastest в строке Texture Quality выставь Full Res. На фпс это практически никакого вляюния не оказывает, но выглядит картинка значительно лучше.

08 Июл, 21:04 #180 #274218

>>273906
Пропаганда экстремизма. готовь бутылку

Ответы>>275283

125 Кб, 425x319

09 Июл, 09:10 #181 #274289

>>274053
>Кто этого пидорана из загона выпустил?

09 Июл, 11:14 #182 #274308

>>273906
Спешите видеть - пидораха отвлеклась от накатывания, хрюканья и ссанья в подъездах и решила "творчитсвам зоняцо", лал.

09 Июл, 11:42 #183 #274319

>>273906
Надо делать, такой проект на одних только разрывах свиней автохайпнется как андертейл.

Ответы>>274352

sage 09 Июл, 12:58 #184 #274352

>>274319
Да, было бы охуенно. Жаль пидорахи не могут в работу.

Ответы>>274367

09 Июл, 13:36 #185 #274367

>>274352
Пздц, разгневанный свинявый сагает прикреплённый тред, жуткое дело. Для твоего блага лучше бы тот в неё не смог, если он сделает хоть прототип твоя жопа вдоль и поперёк порвётся.

383 Кб, 783x1000

09 Июл, 13:57 #186 #274373

Сап, девелоперы.
Хочу сделать 2д анимации для спрайтов. Подскажите самый понятный редактор для нуба.

Ответы>>274378>>274396

sage 09 Июл, 14:05 #187 #274375

ой, а у вас /po/раша протекла
МАЧИРАТАР, ХВАТИТ СПАТЬ

Ответы>>274397

09 Июл, 14:13 #188 #274378

>>274373
paint

09 Июл, 14:29 #189 #274396

>>274373
Для пикселей Aseprite. Для хайреза ФШ.

Ответы>>274414>>274437

09 Июл, 14:29 #190 #274397

>>274375
Зачем же ты протёк, свин? Кирилл изложил своё видение игры, изложил вполне рилейед относительно тематики доски, а ты разорвался, забрызгал тред своими шкваркам и всхрюками. Свинявые и разум вещи несовсестимые.

09 Июл, 15:07 #191 #274414

>>274396
Неправильный ответ. ФШ для пикселей, ФШ для хайреза, ФШ для всего.

Ответы>>274419

09 Июл, 15:38 #192 #274419

>>274414
>ФШ для пикселей
Нууу, милок, нахуя тебе эта трёхгиговая библиотека эффектов для пиксельной анимации, если там даже анимацию по человечески сделать нельзя?
Эйспрайт для пиксельной анимации что угодно дёргает.

Ответы>>274422

09 Июл, 15:39 #193 #274420

Если я возьму модельку машины из одной игры, насколько сильно мне нужно будет её переделать, что бы до меня не докопались с авторскими правами?
Учитывая, что сама машина скопирована из реальной жизни и она модифицирована, диски/спойлер/etc

Ответы>>275513

09 Июл, 15:42 #194 #274422

>>274419
Фотошоп CS3 весит чуть больше половины гигабайта. Большего не нужно. Фотошоп обладает кучей фич, которые ускоряют процесс работы с пиксель-артом.

Ответы>>274423

09 Июл, 15:56 #195 #274423

>>274422
Aseprite весит чуть больше мегабайта. Большего не нужно. Aseprite обладает кучей фич, которые ускоряют процесс работы с пиксель-артом.

Ответы>>274425

09 Июл, 16:03 #196 #274425

>>274423
это подлый прием

15 Кб, 300x1000

09 Июл, 16:54 #197 #274437

>>274396
Спасибо

09 Июл, 17:26 #198 #274448

Пилю игру в космическом сеттинге и надо уровни доступа для открытия дверей и ящиков.
Пока что сделал так: заюзал одну карту = снял замок и потерял эту карту. Т.е. карты как деньги получаются.
Выглядит это как-то не логично, что можно придумать получше?

Ответы>>274458

0 Кб, 32x32

09 Июл, 17:50 #199 #274458

>>274448
очевидный емаг

Ответы>>274465

09 Июл, 18:02 #200 #274465

>>274458
Не совсем то. Мне надо чтобы в игре могла случиться такая ситуация: остался последний замок, который ты можешь открыть, но ты видишь 2 ящика и дверь и надо выбирать, думать что где скорее всего может быть и что нужнее.

Ответы>>274468

09 Июл, 18:22 #201 #274468

>>274465
Нахуя такая лотерея?

Ответы>>274469

09 Июл, 18:27 #202 #274469

>>274468
Интересно же, охуенно же когда открываешь ящик а там годное оружие.
Еще например ты видишь лежит карта, но рядом разгуливает монстр и на опыте думаешь стоит ли убивать того монстра, тратить патроны и аптечки чтобы взять карту и открыть какой-нибудь ящик. Еще в зависимости от отмсека на космической станции будет зависить лежат ли в ящике патроны или аптечки. Т.е. получается это что-то на уровне денег, но с рандомом.

Ответы>>274508>>274510

09 Июл, 21:17 #203 #274508

>>274469
типо как ключи в айзеке? когда их не дохуя

09 Июл, 21:29 #204 #274510

>>274469
В масефекте были омнигели, которые расходовались на взлом. Вообще, я полагаю, тут лучше отойти от ключей (одноразовые ключи - всегда нелепая хуйня, не знаю почему их всё еще форсят) и посмотреть на взлом этих сундуков.

Ответы>>274512

09 Июл, 21:33 #205 #274512

>>274510
Да, точно, скорее всего так и сделаю.

20 Кб, 960x540

09 Июл, 22:01 #206 #274518

Я ньюфажек, но уже чутка освоился в зибруше и тут назрел вопрос, анончики, по-брацке накидайте туторов, как оптимизировать модельку, чтобы можно было ее в движок закидывать.
пикрелейтед одна из 1 из 1х траев, оцени, есть ли будущее у меня?

Ответы>>274519>>274525>>274532>>274535

09 Июл, 22:06 #207 #274519

>>274518
кажется её экспортирую в какой-нибудь 3д макс, делают там лоу поли, потом делают всякие карты нормалей на основе оригинала.

Ответы>>274520

09 Июл, 22:09 #208 #274520

>>274519
эт знаю, но я туторов попросил накидать, ведь еще аддоны и софты есть специально для этого предназначенные, в общем туторов плзки

09 Июл, 22:24 #209 #274525

>>274518
У меня тоже назрел вопрос. Почему бы тебе не съебать в тридач спросить на тематической доске?

Ответы>>274526

09 Июл, 22:25 #210 #274526

>>274525
Но он же именно в плане гейдева спрашивает.

09 Июл, 22:34 #211 #274532

>>274518
отбекстуриваешь в зебре, чисто полипеинт (но можно и в Substance, даже лучше, но сложнее)
потом значит в Topogun, там очень удобно делается лоуполи
потом из топогана в макс делать развертку
потом в хНормальз, там запекаешь карты текстурки, затенения, нормалей, ну собсно и всё

09 Июл, 22:49 #212 #274535

>>274518
Гугли ретопологию через топоган, там же разберешься как сделать что бы твоя уебищная лоуполи моделька выглядила как заебатая хай поли.

Ответы>>274536

09 Июл, 22:50 #213 #274536

>>274535
Объебался, тредик не обновил, и не увидел что уже ответили нормально :C

44 Кб, 500x375

10 Июл, 03:34 #214 #274577

>>271272 (OP)
Пиздец. Выпустили игру на андроиде. 120 покупок по отчетам гугл и 4300 скачек по отчетам юнити. Охуенная, блядь, платформа для пиратов.

Ответы>>274584>>274604>>274855>>274998>>277344

10 Июл, 05:01 #215 #274584

>>274577
Ну так выпустите еще и на ios.

Ответы>>274656

10 Июл, 09:22 #216 #274604

>>274577
Что за игра? Сколько стоит?

Ответы>>274656>>274661

151 Кб, 1264x709

10 Июл, 10:09 #217 #274611

Я снова тут со своей игрой в космическом сеттинге и у меня очередные вопросы.
Во-первых чем заполнить космическую станцию? Есть примеры кроме сс 13?

Во-вторых в игре будут некоторые противники с плохим интелектом(слизни, жуки) и от них можно спрятаться, они постоят несколько ходов рядом и уйдут. И вот вопрос - куда?

И главное - у меня есть зона видимости игрока(пик): некоторые клетки игрок видит(только тут игрок видит врагов), некоторые видел(там видит тайлы и объекты), некоторые не видел. И я хочу запилить сюда box2dlights. Если оставить все как есть то будет плохо выглядеть с этими квадратными серыми клетками. Можно убрать серое с тех клеток которые игрок не видит, тогда будет норм выглядеть, но игрок не будет на 100% уверен что он видит, а что нет.

Ответы>>274612>>274631>>274632

10 Июл, 10:10 #218 #274612

>>274611
Лол, во втором я имел ввиду куда игроку прятаться.

10 Июл, 10:39 #219 #274631

>>274611
>Во-первых
Компики, трубы. Погугли как космические станции выглядят в играх на примере тех же эфекта массы или изоляции.
>Во-вторых
Вентиляция?
>И главное -
Ты можешь не делать исследованные клетки серыми, а накладывать поверх освещения какую-нибудь маску, типа полосок. Выглядеть в любом случае будет не фонтан, но тут тебе надо дизайнерское решение искать, а не техническое.

Ответы>>274640

10 Июл, 10:39 #220 #274632

>>274611
правь графен, выкинь эту богомерзкую изометрию. когда начинаешь поспрайтивать спейшон, мерно охуеваешь с того, что часть объектов ровно сверху (стены), часть под ровным углом (двери, персонажи), часть во всраной изометрии (шкафы, консоли). блять, ёбаный бардак! короче перерисовывай вообще всё

> чем заполнить космическую станцию? Есть примеры кроме сс 13?
алиен:изолейшон, мертвое пространство, систем шок 2, тысячи их. арты в интернете. да и не только космические примеры тебе подойдут — любая замнутая хуета потипу халфы1 разбирается на декорации, часть из которых получает функциональное наполнение. и спейшон, в конце-то концов. просто гугли всё это и инспирейшона будет жопой жуй

> противники с плохим интелектом(слизни, жуки)
ассистенты

> И вот вопрос - куда?
шкафы. вентиляция. кучи мусора. шкафы-хранилища для скафандров. криокапсулы. можно убежать и дверь за собой закрыть. уж нафантазировать то и сам мог бы, кирь.

> box2dlights
серые клетки не обрабатывай светом вообще

Ответы>>274640

124 Кб, 540x900

10 Июл, 10:52 #221 #274640

>>274632
>>274631
С графеном сложно, это вообще первый 2д графон который я нарисовал. Я пытался ориентироваться на пикрелейтед, но стены мне подсказали сделать такие. Если несложно дай примеров игр где как надо сделано.

Серые клетки тогда обоими способами попробую сделать, посмотрю какой лучше.

10 Июл, 12:11 #222 #274656

>>274584
Работаем над этим. Говорят что выпускать первым делом на андроиде было нашей ошибкой.
>>274604
Не хочу деанона, 75-100р.

Ответы>>274658

10 Июл, 12:29 #223 #274658

>>274656
Вашей ошибкой было выпускать платную игру на андроид. Как вы вообще до этого додумались?

Ответы>>274662

10 Июл, 12:38 #224 #274661

>>274604
хотел на 4pda скачать?

10 Июл, 12:41 #225 #274662

>>274658
Ну типа дешевая игра, не фтп-параша где ты потом оставишь в 10-20 раз больше ее номинальной стоимости. От игроков-разработчикам к игрокам. Сам не люблю фтп-параши и не хотел бы об них зашквариваться.
https://youtu.be/wAEfeNLKwd0

Ответы>>274684

10 Июл, 13:43 #226 #274684

>>274662
Как вариант можно еще и в стим протолкнуть.

Ответы>>274995

10 Июл, 17:19 #227 #274751

2д игра или 3д?

Ответы>>274753

10 Июл, 17:22 #228 #274753

>>274751
3д, определённо. делать быстрее, легше, быдло хавает

Ответы>>274784

10 Июл, 18:08 #229 #274784

>>274753
Я еще и модельки пиздить буду. Прецеденты же есть.

10 Июл, 19:49 #230 #274854

Есть какое-нибудь руководство по раскрашиваю сцены? Объекты какого цвета сочетаются с каким фоном?

Ответы>>274856

10 Июл, 19:52 #231 #274855

>>274577
Расскажи о своей маркейтинговой компании, на каких форумах и что ты спамил?

10 Июл, 19:52 #232 #274856

>>274854
Гугли color theory / теория цвета

10 Июл, 21:46 #233 #274995

>>274684
Да. Только управление нужно слегка переработать.

10 Июл, 21:54 #234 #274998

>>274577
Мне казалось, что если игра фри и в ней реклама прибыли больше от платной игры, тем более бомже дроид

Ответы>>275000>>275009

10 Июл, 21:55 #235 #275000

>>274998
чо я блять написал...Больше чем от платной

10 Июл, 22:14 #236 #275009

>>274998
Прибыли да, но сам проект - параша в 90% случаев. Я сам не люблю фри ту плей говно, есть пара исключений (даже не вспомню каких уже лол), но в основном это вымогательство денег. Хотелось сделать что-то типа первого и третьего данжелота, купил и играй в оффлайне сколько влезет. Но из-за фиксированной цены и оффлайна получается и бушует пиратство. Но я не ожидал если честно что количество официальных скачек к пиратским будет равно 1:40.
В следующий раз проще заточить все под пека и консоли, если и на иосе дело не пойдет.

Ответы>>275010

10 Июл, 22:15 #237 #275010

>>275009
>но сам проект во снове которого фритуплей - параша в 90% случаев
фикс

317 Кб, 600x668

10 Июл, 22:32 #238 #275018

Анон, такой вот вопрос. Начал копать в сторону Юнити и потихоньку вкатываться в это дело. Как сложно потом будет перебраться на уе4 или другие движки? Или же стоит сначала изучать всего понемногу?

Ответы>>275140>>275166

11 Июл, 00:18 #239 #275140

>>275018
>>275018
Смотря для каких целей. Если у тебя что-то конкретное, то выбери сразу то, что нужно и дрочи его. Если ничего конкретного -- посмотри все варианты и дрочи то, что тебе понравится.

Перейти не шибко сложно, но если дрочить юнити 5 лет, то при переходе на юеч, проебешь кучу времени, пачку ассетов и заново всякие фичи, баги и прочие приколюхи изучать.

11 Июл, 00:48 #240 #275166

>>275018
Нихуя не понимаю, что там изучать блять? Я просто скачал и делаю игру, я даже си шарп не знаю, уже геймплей готов, осталось с меню разобртаться и выкатывать в гугл плей. Ты просто начни делать какую-нибудь хуйню, вот скажем поставь себе цель сделать игру до конца лета или выиграть твг.

Ответы>>275176>>275266

11 Июл, 01:19 #241 #275176

>>275166
Приветствуем ассетоблядка в этом ИТТ треде.

Ответы>>275178>>275266

11 Июл, 01:23 #242 #275178

>>275176
лел, ни одного ассета не использовал может только юнити адс.

Ответы>>275266>>275379

11 Июл, 10:11 #243 #275266

>>275178
>>275176
>>275166
Но он прав. Я знаю более-менее нормально только кресты, скачал унети и просто начал делать немного поглядывая гайды и гугля именно то что мне надо, запилил какое-то подобие прототипа, но мне надоело.

Ответы>>275301

11 Июл, 10:38 #244 #275283

>>274218
>Пропаганда экстремизма.
Реально такую статью натянуть могут? В играх, например, повсеместно есть убийства, более того 99% игр построены так, что убийство кого-либо - единственный способ решения каких-либо вопросов. Никого же не садят за пропаганду убийств.

Ответы>>275319

11 Июл, 10:57 #245 #275301

>>275266
Хелоуворлды и быдлокодерство довольно сильно отличаются от разработки настоящей полноценной игры. А примитивное андроидоговно можно и в конструкторах пилить.

11 Июл, 11:00 #246 #275303

Увидел во френдленте это дерьмо: http://store.steampowered.com/app/391310
>OVERALL:Positive (15 reviews)
И подумал, почему это вообще покупают? Жанр заезжен уже, было дохуя игр получше сделанных, но нет, хотим жрать говно. Может мне тоже высрать что-то подобное? Выглядит как результат недельного кодинга по вечерам под пивас.

Ответы>>275377

11 Июл, 11:19 #247 #275319

>>275283
Всем похуй на то что у тебя в игре, до тех пор пока кто то не зарепортит ее за щеку органам. Тут уж сам смотри как сильно твоя игра подорвет жопы пидорах и прочего слабоумного скама.
> Никого же не садят
Для граждан цивилизованных стран бутылок нет.

Ответы>>275417

11 Июл, 12:56 #248 #275377

>>275303
Ты не врубаешься. Дети дают своим одноклассникам ключи и те оставляют комментарии. Автор срубил тысяч 15 на ней, конечно. Возможно.

11 Июл, 12:57 #249 #275379

>>275178
>ни одного ассета
>код не писал
>откуда-то игра, откуда-то геймплей
Выбери что-то одно: либо игры нет, либо ассетов, либо кода.

Ответы>>275529

11 Июл, 13:54 #250 #275417

>>275319
> Для граждан цивилизованных стран бутылок нет.
Хорошо, наверное, жить в таком манямирке со швитыми цивилизованными странами.
https://youtu.be/fOH9Ltcoqis

Ответы>>275425>>275427

11 Июл, 14:05 #251 #275425

>>275417
>Преступника застрелили
А должны были вежливо извиниться и отпусить как в пидоархии, да?

Ответы>>275438

11 Июл, 14:10 #252 #275427

>>275417
Нигер вел себя вызывающе, оказывал сопротивление сотрудниками полиции. Ты просто не понимаешь специфику соединенных штатов, где у каждого потенциально может быть оружие. Поэтому у полиции и такие более жетские инструкции.

Ответы>>275438

11 Июл, 14:23 #253 #275438

>>275425
> Преступника
Пора бы знать, что без суда человека нельзя назвать преступником, любитель швабодки ты наш.
Алсо, знаменитую бутылку тоже не в простого хипстера засунули, а в довольно подозрительного гражданина.

>>275427
1) Какое сопротивление, когда тот прижат к полу 2 полицейскими? Полицаю разве что плевок ядовитой слюной угрожал.
2) В РФ у преступников тоже может быть и часто есть оружие, но до такого абусрда не доходит.

Поражают любители швабодки, то пок-покают про бутылочки, то одобряют пулю за то, что ты ку перед эцелопом недостаточно покорно сделал.

Ответы>>275441

11 Июл, 14:26 #254 #275441

>>275438
Кто выпустил этого петуха с загона? Идите в б свои срачи устраивайте.

Ответы>>275451

11 Июл, 14:40 #255 #275451

>>275441
А чего ты только на меня среагировал, а сторонников швабодки пропустил?

Ответы>>275473

11 Июл, 15:00 #256 #275464

Аноны, а кто-нибудь на опеншифте чего-нибудь разворачивал? Пытаюсь залить туда дотнет приложение, якобы поддержка есть. А на деле нихуя.

11 Июл, 15:21 #257 #275473

>>275451
Ты думаешь тот пост был написан не тем же самым верещащим свиноидом? Чёт ты неожиданно наивен.

11 Июл, 16:52 #258 #275513

>>274420
Ровно на 68% от первичной и 42% от измененной. Ты вообще адекватный?

Ответы>>276272

11 Июл, 17:21 #259 #275525

>>273906
>Развалить страну путем ксенофилии, толерантности, индивидуализма, свободы слова, национальной вины
Очень толсто. Хорошо, что ты понимаешь, что наша страна в жопе. Только это не тема для игры. Иди нахуй, там и троллируй. Этот раздел для другого.

Ответы>>275904

11 Июл, 17:28 #260 #275529

>>275379
Где я писал, что кода нет? Просто не обязательно ебаться с учебниками всякими, записываться на полугодичные курсы сишарпа. Вот скажем задался я вопросом, как запускать несколько функций параллельно во время игры и нагуглил корутины. Я рассказываю про то, что нужно делать сразу игру, а не ебаться скажем пару месяцев, проходя какие-нибудь нелепые туторы типа как генерировать случайные мешы.

Ответы>>275539

11 Июл, 17:44 #261 #275539

>>275529
>Я рассказываю про то, что нужно делать сразу игру, а не ебаться скажем пару месяцев, проходя какие-нибудь нелепые туторы типа как генерировать случайные мешы.
Хирурги тоже смотрят туториалы по медицине уже после того как разрежут пациента?

Ответы>>275541>>275542

11 Июл, 17:47 #262 #275541

>>275539
Нет, хирурги учатся лет десять перед тем как стать каким-нибудь ассистентом хирурга, по-моему это очевидно, а что?

11 Июл, 17:51 #263 #275542

>>275539
>уже после того как разрежут пациента?
Таки да, они режут и смотрят, режут и смотрят. И таки пациент при этом труп.

11 Июл, 22:06 #264 #275642

Придумал ИДЕЮ. Как тебе, анон?

Платформероквест про глупое милое маленькое существо. Маленькие достижения, которые выставляются как подвиг, маленькие проблемы, которые воспринимаются героями как огромные страдания, глупые верованя как сокровенные тайны
Существо живет в подземной деревне. Все живут беззаботно но начинают погибать растения. Существует пророчество что герой найдет священную реликвию и вернет жизнь растениям. Ну или не растениям. Чего-то банальное в общем, но очень героическое для жителей деревни.
Реф для персонажей и мира Adventure Time “little brother” и Adventure Time “Puhoy” (Подушечный город)

Параллельно на планете оказывается несколько людей, выживших в катастрофе спасательной капсулы.
Параллельно развивается 2 истории:
Гг - милая и миниатюрная. С маленькими подвигами.
У людей - кровавая и жестокая. С убийствами, трагедиями криками, истериками. Люди постоянно в панике, ужасе, гневе.
Герой не понимает людей или понимает их по своему. Не понимает их эмоций или понимает очень-очень плохо. Может испугаться на агрессию, но в целом всегда ведет себя как улыбающийся дурачок.. Интерпретирует происходящее у людей как задания и пытается всячески помочь.
Вся борьба и истории людей происходят как бы на заднем плане у гг. Он приходит к людям периодически чтоб сдать очередную реликвию, крутится под ногами.
Приносит какие-то вещи, которые просто мусор для людей и они их откровенно выкидывают, но гг это не смущает.
По ходу истории людей становится понятно, что они спаслись со станции изучающей сингулярность. Сингулярность вышла из под контроля и скоро разорвет на части сначала луну, а потом и всю планету. Но еще до этого все живое на планете убьют чудовищные приливы и бомбардировка осколками луны.
История гг развивается как классическая геройская. Всех спасает, героически побеждает маленьких смешных врагов, находит священный артефакт и “спасает” деревню. Понятно, что артефакт это тоже мусор и он не подействует, но все жители реагируют с абсолютной уверенностью.
У людей же жесть. Выжившие страдают. Кто-то умирает от травм посадки, кто-то сходит с ума и начинает убивать других. Кто-то спасаясь от сумасшедшего убегает и он ее ищет. Потом она героически превозмогая убивает маньяка, в это же время гг завершает свои маленькие квесты, приходит к выжившей чтоб сдать последний квест.
Та ревет, принимает чего он там ей принес, берет на руки и они вдвоем смотрят на разорванную на куски луну и нарастающую на горизонти гигантскую волну.
Гг как всегда улыбается ничего не понимая, устраивается поудобнее на руках и засыпает.

11 Июл, 22:06 #264 #275642

Придумал ИДЕЮ. Как тебе, анон?

Платформероквест про глупое милое маленькое существо. Маленькие достижения, которые выставляются как подвиг, маленькие проблемы, которые воспринимаются героями как огромные страдания, глупые верованя как сокровенные тайны
Существо живет в подземной деревне. Все живут беззаботно но начинают погибать растения. Существует пророчество что герой найдет священную реликвию и вернет жизнь растениям. Ну или не растениям. Чего-то банальное в общем, но очень героическое для жителей деревни.
Реф для персонажей и мира Adventure Time “little brother” и Adventure Time “Puhoy” (Подушечный город)

Параллельно на планете оказывается несколько людей, выживших в катастрофе спасательной капсулы.
Параллельно развивается 2 истории:
Гг - милая и миниатюрная. С маленькими подвигами.
У людей - кровавая и жестокая. С убийствами, трагедиями криками, истериками. Люди постоянно в панике, ужасе, гневе.
Герой не понимает людей или понимает их по своему. Не понимает их эмоций или понимает очень-очень плохо. Может испугаться на агрессию, но в целом всегда ведет себя как улыбающийся дурачок.. Интерпретирует происходящее у людей как задания и пытается всячески помочь.
Вся борьба и истории людей происходят как бы на заднем плане у гг. Он приходит к людям периодически чтоб сдать очередную реликвию, крутится под ногами.
Приносит какие-то вещи, которые просто мусор для людей и они их откровенно выкидывают, но гг это не смущает.
По ходу истории людей становится понятно, что они спаслись со станции изучающей сингулярность. Сингулярность вышла из под контроля и скоро разорвет на части сначала луну, а потом и всю планету. Но еще до этого все живое на планете убьют чудовищные приливы и бомбардировка осколками луны.
История гг развивается как классическая геройская. Всех спасает, героически побеждает маленьких смешных врагов, находит священный артефакт и “спасает” деревню. Понятно, что артефакт это тоже мусор и он не подействует, но все жители реагируют с абсолютной уверенностью.
У людей же жесть. Выжившие страдают. Кто-то умирает от травм посадки, кто-то сходит с ума и начинает убивать других. Кто-то спасаясь от сумасшедшего убегает и он ее ищет. Потом она героически превозмогая убивает маньяка, в это же время гг завершает свои маленькие квесты, приходит к выжившей чтоб сдать последний квест.
Та ревет, принимает чего он там ей принес, берет на руки и они вдвоем смотрят на разорванную на куски луну и нарастающую на горизонти гигантскую волну.
Гг как всегда улыбается ничего не понимая, устраивается поудобнее на руках и засыпает.

Показать весь текст
Ответы>>275658>>275693

171 Кб, 1920x816

11 Июл, 22:19 #265 #275658

>>275642

Ответы>>275660>>275693

11 Июл, 22:22 #266 #275660

>>275658
А это при чем?

Ответы>>275664

11 Июл, 22:22 #267 #275664

>>275660
А, хотя аналогию понял.
Ну да, около того, только гротескней в разы.

11 Июл, 22:42 #268 #275693

>>275642
мне понравилась идея
Вот только тут нужна ну ОЧЕНЬ сильная визуальная часть. Эта идея игры созданной художником. чтобы передавать чувства цветами и дизайном. без этого получится говно.
>>275658
няша подскажи название фильма?

Ответы>>275702>>275767

11 Июл, 22:46 #269 #275702

>>275693
Обитаемый остров. Бондарчука. По книге.

Ответы>>275741

11 Июл, 22:59 #270 #275741

>>275702
блин ну нахуй... я уж думал какая-то затерянная годнота 20летней давности которую я пропустил.
емае

Ответы>>275772

11 Июл, 23:08 #271 #275767

>>275693
>Вот только тут нужна ну ОЧЕНЬ сильная визуальная часть. Эта идея игры созданной художником.
Тогда хорошо, что я как раз художник.
Но сдается мне тут еще б и сценарист не помешал.

85 Кб, 1600x701

11 Июл, 23:11 #272 #275772

>>275741
Ну извиняй, просто ассоциации такие. Бондарчук, кстати, говно.

12 Июл, 00:11 #273 #275904

>>275525
>Только это не тема для игры.
Почему нет? Вон ВМВ была самой кровавой воной в истории и ничего никому не мешает делать игры как американцы войну в одиночку выигрывают, пока советские орки бегут на пулемёты с 1 винтовкой на троих, а им в затылок заградотряд стреляет. Так какая проблема сделать симулятор пятой колоны?

12 Июл, 00:35 #274 #275940

Аноны, а кого здеся больше программеров или художников?
И кому реальнее замутить игру, художнику с идеей или программеру?

Ответы>>275946>>276495

12 Июл, 00:42 #275 #275946

>>275940
Прогеров больше, прогеру проще.

Ответы>>275958

12 Июл, 00:51 #276 #275958

>>275946
А /gd что-нибудь годное или хотя бы профитное делал? Имеет ли смысл искать здесь людей для игры если ты художник?

Ответы>>275961>>275973

12 Июл, 00:56 #277 #275961

>>275958
That Level Again

12 Июл, 01:10 #278 #275973

>>275958
Я бы не отказался от художника, могу в юнити твое говно склепать, че мутим?

Ответы>>276048

12 Июл, 01:26 #279 #276010

Привет, я опытный веб-программист и даже пилил свою реализацию настолки - игры престолов для мультиплеера. Но вот в чем беда, я совершенно не понимаю как делать 3D игры, там есть куча терминологии - шейдеры, нормали. Как разобраться вообще в этом всем. Я понимаю, что есть движки типа Юнити, но у меня интерес именно в том чтобы разобратсья как этот юнити работает, не для профита, чисто для фана.

Ответы>>276049>>276064>>276388

12 Июл, 01:46 #280 #276048

>>275973
Я гипотетически спросил, сейчас пока участвую в проекте одном по вечерам после основной работы и времени точно не будет на два. Но вот когда бы его закончил стал бы искать программера.

Ответы>>276144

12 Июл, 01:46 #281 #276049

>>276010
>Как разобраться вообще в этом всем.
Читать документацию и практиковаться.

12 Июл, 01:53 #282 #276064

>>276010
Я с 3д не работал, но в игры играл и знаю оттуда что такое шейдеры и нормали, например.

12 Июл, 03:13 #283 #276144

>>276048
Я тоже занят личным пректом где-то до октября. Ты умеешь в 3d? Я никогда не пробовал работать вдвоем

Ответы>>276145

828 Кб, 1080x1832

12 Июл, 03:17 #284 #276145

>>276144
Я вот сейчас изучаю 3д для себя, конкретно лоуполи (типа пикрила) и его текстурирование в 3д-пальто. У нас пока 2д проект.
Можешь фейкомыльце оставить? Вдруг сложится после октября сделать какой-нибудь совместный эксперимент.

Ответы>>276147>>276149

12 Июл, 03:25 #285 #276147

>>276145
Я тут завсегдатый, как освободишься пиши в приклепленный тред, да и если не я, то всегда можешь тут найти нормального программиста. Удачи

Ответы>>276150

12 Июл, 03:27 #286 #276149

>>276145
Совсем неплохо, только черные сколы чутка выбиваются.

Ответы>>276150

677 Кб, 1920x1208

12 Июл, 03:46 #287 #276150

>>276147
Ну ладно, буду знать.
>>276149
Это лишь референс, хочу на первом этапе хотя бы так рисовать, потом до персонажиков типа таких дойти. Инетересная вещь лоуполи. На 100 полигонах через текстуру можно такую качественную модель выдавать, что просто охуеешь.

Ответы>>276157

189 Кб, 343x343

12 Июл, 04:17 #288 #276157

>>276150
> На 100 полигонах через текстуру можно такую качественную модель выдавать, что просто охуеешь.
открываешь для себя всем известные велосипеды
на самом деле сначала-то они модельку скульптили в миллионах полигонов, потом ретопо делали, потом пекли карты, сводили эти карты в одну, может там даже и нормальмапа тут есть
а так-то вон модельки из дума три. стенки из двух треугольников, а зато на них карты хайрезные. а ты думал, текстура отдельно от модели рисуется, по развертке?

Ответы>>276159

12 Июл, 04:20 #289 #276159

>>276157
А в чем работа текстурщика тогда заключается, если все за него построили запекли?

Ответы>>276161

135 Кб, 286x286

12 Июл, 04:25 #290 #276161

>>276159
дак его и нет по отдельности, текстуррищка-то
https://www.youtube.com/watch?v=yKl3RPoptQI
трехмерный моделятор, "всё включено!"

Ответы>>276162

794 Кб, 2213x2500

356 Кб, 1024x1024

12 Июл, 04:29 #291 #276162

>>276161
Тогда зачем люди отрисовывают руками объекты типа таких?
http://3dmotive.com/series/hand-painted-texturing.html

Ответы>>276164

365 Кб, 535x535

51 Кб, 603x402

1861 Кб, 1269x1173

12 Июл, 04:45 #292 #276164

>>276162
да как бы объяснить
иногда студии с бюджетом могут позволить себе сначала нарисовать референс для модельки чтобы тридешник делал, ориентируясь на этот референс. иногда для экономии времени просто кладут текстуру на меш или рисуют по развертке. но результаты получаются хуже — в основном речь об искажениях, которые при нормальном подходе (текстурировании в софте для скульптинга) не появляются

вообще, если честно, это скорее перфекционизм — делать текстуринг через скульптинг, потому что разница между подходами не столь велика, но
https://vimeo.com/116700273 — скульптинг для League of Legends, дохуя бабла у этой конторки
и вот скриншот старых моделей World of Warcraft когда там ещё дополнений не завезли
разница всё же есть, да? в вовчанском кстати теперь тоже текстурят таким же макаром как в LoL

Ответы>>276234>>276395

12 Июл, 08:56 #293 #276234

>>276164
Хуле ты умничаешь? Обычная стилизация. Хуйни какой то ненужной нагородил.

Ответы>>276255>>276273

sage 12 Июл, 09:26 #294 #276255

>>276234
>2016
>реагировать на вниманиеблядь

Ответы>>276273

12 Июл, 09:56 #295 #276272

>>275513
>Ты вообще адекватный?
Когда не пьяный

12 Июл, 09:56 #296 #276273

>>276234
стилизация может блять быть а может и не быть и там, и там, но один стул лучше, другой хуже, ну серьезно, рисовать по анврапу это что-то из начала двухтысячных
>>276255
по техническим вопросам, уж извольте, имею право

Ответы>>276276>>276377

12 Июл, 10:01 #297 #276276

>>276273
>рисовать по анврапу это что-то из начала двухтысячных

у нас в мухосрани рисуют

Ответы>>276280

12 Июл, 10:07 #298 #276280

>>276276
у вас и ГТА Саратов делают

Ответы>>276282

12 Июл, 10:11 #299 #276282

>>276280
Ну это школьцы делают.
А так у себя в городе я знаю только одну студию и то аутсорс.
Индусят контент для ммо параши.

Ответы>>276291

12 Июл, 10:38 #300 #276291

>>276282
федерация и игрострой в ней вообще сойдут за отличный плохой пример, а кто поскиловей тот уже либо в нивале/варгейминге либо трактор заводит

Ответы>>276340

12 Июл, 11:36 #301 #276340

>>276291
>в нивале/варгейминге

сорта

Ответы>>276353>>276378

12 Июл, 11:43 #302 #276353

>>276340
сорта, кто спорит, но в федерации лучше все равно не найти

32 Кб, 700x400

12 Июл, 11:58 #303 #276377

>>276273
Ебать, это че за оправдания. Обосрался так и признай, не надо маняврировать. Тут у нас каждый второй умничать может, и делают дела только единицы.

Ответы>>276381

12 Июл, 11:59 #304 #276378

>>276340
Коносьер.

12 Июл, 12:04 #305 #276381

>>276377
эй, но я же не обосрался!

12 Июл, 12:17 #306 #276388

>>276010
> шейдеры, нормали
Говно без задач.

Ответы>>276390>>276434

12 Июл, 12:19 #307 #276390

>>276388
пиксельарт проясняет суть, хо

12 Июл, 12:25 #308 #276395

>>276164
Спасибо за пояснентя. В любом случае, как ньюфаг, я начну с текстурирования развертки ручками, и если это дело зацепит, то буду изучать збраш и начну ретопологию делать со всеми этими запеканиями и шейдерами. В любом случае с чего-то нужно начинать и уроки 3дмотив хотя бы основы этого дерьма объясняют.

Ответы>>276533

12 Июл, 13:03 #309 #276434

>>276388
>ЯСКОЗАЛ

12 Июл, 15:00 #310 #276495

>>275940
Алсо, есть-ли тут люди, которые кодят и рисуют?..

Ответы>>276505>>276519

12 Июл, 15:23 #311 #276505

>>276495
Учитывая, что все художники без исключений - ЧСВшные пидоры, не знающие, что такое сроки и требующие предоплаты по 100$ за пиксель за любой говноарт - тут все и кодят и рисуют сами.

Ответы>>276513>>277174

12 Июл, 15:27 #312 #276507

Практически полноценная 3d игра на 1 кБ кода. Учитесь, Кармаки.
http://js1k.com/2016-elemental/demo/2512

Ответы>>276516>>276523

12 Июл, 15:35 #313 #276513

>>276505
> тут все и кодят и рисуют сами
удваиваю этого участника канкурса

12 Июл, 15:37 #314 #276516

>>276507
> Практически полноценная 3d игра
поехавший? такое любой школяр намалюет за три часа. отрисовки полигонов нет, да какое там! — з-буффера нет даже. а туда ещё, тридэ егра

Ответы>>276518

12 Июл, 15:43 #315 #276518

>>276516
Зато есть геймплей - горит, разгорается лес, нужно ходить и обоссывать деревья, туша от пожара. Да и графон на уровне для 1к.

Ответы>>276523

12 Июл, 15:48 #316 #276519

>>276495
Есть.
мимохуёжниккодеркомпозитор без игор

Ответы>>276521

12 Июл, 15:52 #317 #276521

>>276519
Ай, жиза.

12 Июл, 15:55 #318 #276523

>>276507
>>276518
уровень ттвг

12 Июл, 16:05 #319 #276533

>>276395
> В любом случае, как ньюфаг, я начну с текстурирования развертки ручками
оф корс. я писал предыдущие посты для того чтобы ты был в курсе что для достижения качества модели персонажа с твоей пикчи одних тридемаксов будет мало ну и повыёбываться, конечно, я же заслуженный вниманиеблядок гэдэ
а по делу - у многих ребят, да и у меня тоже, первый серьёзный урок по тридешке был вот этот
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=body_modelling
, корочи советую его поштудировать, вот.

Ответы>>276709>>276740

12 Июл, 17:07 #320 #276635

У меня простой вопрос.

Есть проект с исходниками на С для утилитки, позволяющего открывать контейнеры некоторых игр, как архивы.

Кроме исходников есть имярек.dep, начинающися словами:
# Microsoft Developer Studio Generated Dependency File
И есть имярек имярек.mak, начинающися словами:
# Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File

Собственно, интересует, какая версия Developer Studio мне нужна, чтоб собрать это под XP? И где ее качнуть?

Ответы>>276729

12 Июл, 17:42 #321 #276708

Что более доставляет, делать игры или играть в них?

Ответы>>277157

12 Июл, 17:43 #322 #276709

>>276533
Ну спасибо что сказал, я действительно думал, что модельки достигаются мастерским владением светотени, а получается что почти всю геометрию и игру света-тени аппаратно делают.
В общем есть куда расти.

12 Июл, 18:01 #323 #276729

>>276635

6.0

Ответы>>276743

12 Июл, 18:08 #324 #276740

>>276533
не выёбывайся

12 Июл, 18:10 #325 #276743

>>276729
Domo.

38 Кб, 600x444

12 Июл, 20:17 #326 #276897

Хочу игру, суть такова: убийца Скуйрима с упором на крафт, например. Из чего два вопроса:
Стоит ли делать рецепты рандомными из прохождения в прохождение или нит? (хочу реиграбельности)
Есть почитать какой-то матан, чтобы мочь в баланс и не сделать систему сложной или неинтересной или с имбовыми рецептами?

Ответы>>276919>>276951

12 Июл, 20:46 #327 #276919

>>276897
>Стоит ли делать рецепты рандомными из прохождения в прохождение или нит

И каков алгоритм рандомизации крафта будет?

Вообще, мне задумка понравилась, если её так реализовать: допустим, что от сложности крафта зависит имбовость оружия, самое смешное то, что если крафт постоянно будет меняться от прохождения к прохождению, то и имбовый сет нужно будет подбирать для разных прохождении разный.
В одном прохождении лук - ибма, в другом - меч, что может сильно отразится на механике игры в лучшую сторону.

Но, если ты правда хочешь что-то подобное реализовать, то думай над вменяемой реализацией, которая, кстати, потребует кучу ресурсов: написание самого алгоритма, тесты алгоритма, тесты тестов алгоритма, ну и так далее, чтобы не просрать саму концепцию реализовав идею через жопу.

12 Июл, 21:40 #328 #276951

>>276897
А как собсно Рандомные рецепты повысят реиграбельность? Думаю, от того,что я соберу ту же самую штуку только другим способом, мне еще раз играть не захочется...

Ответы>>277079

12 Июл, 23:34 #329 #277079

>>276951
Сначала ты собирал ящик из дерева, в следующий раз ящики нужно будет собирать из грибов и камня.

13 Июл, 00:54 #330 #277157

>>276708
Играть не во что, делать умею только кубы, в которые играть еще скучнее чем их делать. Так и живем.

13 Июл, 01:33 #331 #277174

>>276505
>и требующие предоплаты по 100$ за пиксель за любой говноарт
нищенке неприятно.
по этому стараюсь игнорить все сообщения от русских кириллов - лучше не вступать с ними в разговор иначе их баттхерт от ВСЕ ХУДОЖНИКИ ПИДОРЫ КОТОРЫЕ ТРЕБУЮТ ДЕНЬГИ(((( МНЕ ЖЕ МАМА ТОЛЬКО 500РУБ ОБЕЩАЛА((((

Ответы>>277178

13 Июл, 01:41 #332 #277178

>>277174
Я таки покупаю арт у нормальных художников, а не у пидорашьих, тем более у таких, которые даже на родном языке грамотно писать не умеют.
И даже с ёбнувшим рублём полный спрайтшит на западном рынке стоит дешевле, чем русские пидоры просят за один вшивый спрайт.
А ты стопроцентно говно рисуешь, которое у тебя никто никогда не купит даже по его реальной цене(которая на пару порядков меньше той, что ты ставишь).

Ответы>>277195>>277198

48 Кб, 480x360

13 Июл, 02:11 #333 #277190

Сосоны, с детства хотел запилить своих героев с блэкджеком и шлюхами. Смотрю тут полно всякого софта для желающих пилить игры, но не могущих в код, вроде констракта или гейммейкера. Подскажите, есть ли такая программка для запиливания пошаговой стратегии?

Ответы>>277373>>282222>>295061

13 Июл, 03:21 #334 #277195

>>277178
>покупаю арт
лул, ебать лошара. Платить за арт - себя не уважать. Я всегда кидаю обьяву на профильные форумы что ищу норм художника за % прибыли. Пишут десятки и сотни людей, ну а хули все мечтают про геймдев. Нахожу норм рисующего уасю, он рисует мне все что нужно, я выпускаю игру заработываю неплохие бабки, а ему говорю: "извини братан, не взлетело, но зато ты опыт заработал, а это важнее денег". этот чмоня еще и благодарен мне, лул.

Ответы>>277198

13 Июл, 04:25 #335 #277198

>>277178
>А ты стопроцентно говно рисуешь, которое у тебя никто никогда не купит
ну как и думал, бомбанувшая нищенка со сломаной вангой.
>>277195
>лул, ебать лошара. Платить за арт - себя не уважать. Я всегда кидаю обьяву на профильные форумы что ищу норм художника за % прибыли.
еще одна пидораха
как же хорошо что интернет позволяет не соваться в руснявое говно

Ответы>>277231

13 Июл, 07:28 #336 #277212

>>271423
-пиксели разных размеров
-между деревьями пунктир из зеленых точек неместен

550 Кб, 580x914

13 Июл, 09:33 #337 #277231

>>277198
Да да, мы уже поняли, житель Азербайджана, как ты ненавидишь эту мразотную русню, успокойся

13 Июл, 12:32 #338 #277339

Как же я проигрываю с даунов который в 2016 пилят свои тетрисы.
Это делали в ДЕВЯНОСТЫХ на коленки. Без софта который есть сейчас.
И это было легко, НО НЕТ местные дауны даже простенькую игру не могут сделать. Хотя в интернете ПОЛНО ГАЙДОВ, СОФТА, НАПИСАНО КУЧА КНИГ. Нет, мы блять не может сложить 1+1 и получить сука ДВА. Это ведь так сложно. У нас выходит -1 и +3. Ебаные аутисты.

13 Июл, 12:39 #339 #277344

>>274577
На Андроиде нужно пилить онли ОНЛАЙН игры.
Ну или игры с покупкой контента. Остальное нерентабельно.

13 Июл, 13:48 #340 #277373

>>277190
У гемймейкера свой ЯП.

13 Июл, 14:06 #341 #277382

Стою перед выбором, какой движок юзать, Unity или UE4?
На каком легче реализовать процедурную генерацию мира, с домиками, NPC и т.д.

Ответы>>277386>>277399

13 Июл, 14:11 #342 #277386

>>277382
ue

Ответы>>278018>>278208

13 Июл, 14:18 #343 #277399

>>277382
unyti

Ответы>>278018>>278208

13 Июл, 14:18 #344 #277401

Сап, Кирюши.
Возник следующий вопрос, каким образом реализуется система координат объектов в играх, понятно, что XYZ, хотелось бы поподробнее, или в какую сторону хотя бы смотреть. Было бы замечательно увидеть пару-тройку примеров. А то я всё ищу, не знаю куда ткнуться.

Ответы>>277443

13 Июл, 14:40 #345 #277443

>>277401
>в какую сторону смотреть
В сторону любого 3д движка.

13 Июл, 15:45 #346 #277540

Сап, анончики. Какие есть годные программы для 2д анимации уровня казуального мобилоговна по типу Frozen Frenzy Mania?

13 Июл, 18:25 #347 #277857

Внезапно столкнулся с проблемой - не могу найти адекватный и удобный низкоуровневый 3D-движок. Нужен самый минимум - импорт моделей, батчинг сцен, создание геометрии из кода, материалы-текстуры-шейдеры и рендер всего этого. Интеграция физики будет приятным бонусом, но необязательным. Аналогично IDE. Желательно на человеческом языке(C/C++), но не обязательно. Казалось бы, немного прошу.
Но вот хуй вам. Искал-искал, и ничего пока не нашёл. Если в стане 2D таких движков хоть жопой жуй, на любой вкус и размер, то с 3D всё как-то печально. Смотрел пока:
Unity3D, UE4 - перегружены, неудобны, и нашпигованы ненужным говном, которое выкорчевывать дольше, чем свой движок написать.
OGRE3D - архитектура вызывает недоумение, с движком приходится бороться и не всегда выходить победителем, так что бросил нахуй.
Irrlicht - смотрел довольно давно, в воспоминаниях осталось неудобство архитектуры и проблемы с поддержкой всего подряд. Он сильно изменился за последние пять лет, стоит ли посмотреть ещё раз?
Godot - почти то, что нужно, в плане простоты и удобства, но блеать, 3D часть там жутко сырая и глючная, и с импортом проблемы.
Horde3D - ближе к требуемому, но неудобное, блеать! Вокруг него нужно будет по любому писать свою обёртку. К тому же работа с ресурсами тут - БОЛЬ И УНИЖЕНИЕ.
На очереди Polycode, но меня заранее берут сомнения(Lua как выбор ЯП).
В общем, я нипанимать, почему так плохо с выбором? Или я где-то не там ищу? А то пока-что всё идёт к тому, что придётся писать свою надстройку над SDL, например.

Ответы>>277902>>277925>>277961>>287840

13 Июл, 19:10 #348 #277902

>>277857
>Или я где-то не там ищу?
Просто ты даун-аутист. Может перфекционист, может прокрастинатор. Хуй тебя знает. Просто делай игры.
https://www.youtube.com/watch?v=J1usv2Hn-pU

Ответы>>277966

13 Июл, 19:23 #349 #277925

>>277857
>Нужен самый минимум - импорт моделей, батчинг сцен, создание геометрии из кода, материалы-текстуры-шейдеры и рендер всего этого.
Ты уверен что тебе нужен движок? С такими запросами вполне пойдёт и 3DS MAX.

Ответы>>277966

13 Июл, 19:40 #350 #277961

>>277857
Urho3D
Вроде как-то так.

Ответы>>277966>>278174

13 Июл, 19:43 #351 #277966

>>277902
Так в том-то и дело, что я хочу делать игры, а не бороться с движком.
>>277925
Это такой толстый троллинг, или 3дмакс когда-то успел стать игровым движком?
>>277961
Погляжу.

13 Июл, 21:08 #352 #278018

>>277386
>>277399
Да, круто

14 Июл, 00:12 #353 #278135

Посоны, где бы почитать про комплексные параллаксовые бэкграунды вокруг 3д сцен? А то я даже не знаю как они правильно называются.
Задача если что сделать большую дальность прорисовки в открытом мире, вот думаю побить карту на голдберговские тайлы и нагенерить статики на все возможные варианты дальних планов.

Ответы>>278351

14 Июл, 02:16 #354 #278174

>>277961
Попробовал. Лол, вот это сборник говна и палок, однако. Но вроде подходит, покопаюсь дальше, тем более, что большинством заплаток, из которых оно сшито, я и сам пользовался.

14 Июл, 10:12 #355 #278208

>>277386
>>277399
А на каком из них доступна более тонкая настройка генерируемого мира?
Кол-во деревьев на карта, песок вместо земли и т.д

Ответы>>278211

14 Июл, 10:16 #356 #278211

>>278208
da

14 Июл, 12:32 #357 #278351

>>278135
Зачем так колдовать? Сейчас любого движка хватит, что бы прорисовать открытый мир. К тому же даже в реальности ты не увидишь дальше 200км...

Ответы>>278353>>278367

14 Июл, 12:49 #358 #278353

>>278351
> К тому же даже в реальности ты не увидишь дальше 200км...
5-7 км и то в океане где нет неровностей и препятствий.

14 Июл, 13:15 #359 #278367

>>278351
Мне как раз 200км видимость и надо, планируемые высоты до 3км. Я сомневаюсь, что какой-либо движок честно отрендерит столько без заметной нагрузки - да и зачем его вообще грузить, если динамика будет только в радиусе 5км а то и того меньше?

Ответы>>278388

14 Июл, 14:07 #360 #278388

>>278367
какие параллаксы, господи
подменяешь дальний лендскейп мешами ~10к поли на чанк, а строения вдалеке вообще кубиками делаешь
параллаксов себе навыдумывали, велосипедисты. сами себе палки в колёса вставляют, нет чтобы поглядеть как делают все и таки делать как все, не, будем выдумывать костыли

14 Июл, 17:06 #361 #278443

Реквестирую тулзу, которая поможет в составлении спрайтшита. Типа, есть N^2 спрайтов 128х128 и она расставляет их по квадратам в новом файле разрешением 128Nx128N. Texturepacker делает не совсем то, а руками расставлять заебно.

Ответы>>278484>>278532>>278591

14 Июл, 17:34 #362 #278484

>>278443
shoebox

Ответы>>278536

14 Июл, 19:07 #363 #278531

>>272416
2d platformer game, 2d roughlike game

14 Июл, 19:08 #364 #278532

>>278443
http://www.imagemagick.org/script/index.php
https://youtu.be/WBvnbLXW3ag

Ответы>>278536

14 Июл, 19:19 #365 #278536

>>278484
>>278532
Спасибо за помощь

14 Июл, 20:09 #366 #278591

>>278443
GlueIt

18 Кб, 600x600

15 Июл, 03:54 #367 #278785

Небольшой вопрос. Нужно в сделать разделение снаряда на три малые части и придать им ускорение, чтобы они правильно разлетались
На картинке допустим
linearVelocity.x = 1.0
linearVelocity.y = 1.0
(то есть летит вправо вверх (Y в box2d вверх идёт))

По какой формуле рассчитать linearVelocity для трёх маленьких?

Ответы>>278811>>278812>>278836

15 Июл, 07:57 #368 #278811

>>278785
У тебя сейчас формула такая:
linearVelocity.x = cos(45)
linearVelocity.y = sin(45)

Дальше итак должно быть понятно.

15 Июл, 07:57 #369 #278812

>>278785
Тебе угол нужен. Потом синусами и косинусами делаешь себе новые координаты.

15 Июл, 08:50 #370 #278836

>>278785
Не слушай наркоманов с их углами, синусами и прочими хуесинусами, лучше про векторы почитай.

Ответы>>278933

15 Июл, 13:02 #371 #278933

>>278836
+. Менее затратно, но придется разобраться. В этом ситуации пойдет, в некоторых углы могут оказаться более подходящим вариантом.

15 Июл, 13:26 #372 #278973

И что вы там с векторами делать собираетесь без синусов?

15 Июл, 13:31 #373 #278983

Чтобы не писать ни в каком из тредов конкурсов, пишу здесь. Вы ебанутые клоуны, блядь. Если хотите устроить представление, по крайней мере пишите в шапке самую полезную инфу. А именно: дату начала. Хуйни наштампуют с кучей ненужного текста и рады. А анальные клоуны на подходе и готовы срать в каждый тред.

15 Июл, 15:53 #374 #279105

Доставьте ютуб-каналов где делают игру с нуля. Желательно на русском. Заранее спасибо.

Ответы>>279111

102 Кб, 1920x1080

15 Июл, 15:59 #375 #279107

Кто-нибудь сталкивался с такой траблой на ламберярде? Гугл не помог. Если кто не понял, то при создании нового лвла не прогружается вообще ничего, хотя должна быть вода и бэкграунд

15 Июл, 16:20 #376 #279111

>>279105
https://www.youtube.com/user/ForeignGuyMike
В плейлистах смотри, 6 игр там. Русские не искал.

3922 Кб, Webm

16 Июл, 01:05 #377 #279425

Может кто из олдфагов помнит зарождение этого говна. Накидайте список того, что нужно сделать, чтобы приблизить игру к играбельному виду. Даже не знаю, с чего начать
Часть быдлокода здесь если кому интересно https://github.com/theanonym/angry-yoba

Ответы>>279438

16 Июл, 02:22 #378 #279438

>>279425
Убрать этот йобаный жёлтый фон.

. !!Gp./u1pKLk 16 Июл, 13:04 #379 #279584

Я придумал. Это будет игра про выбор. Если вечером за 4 часа успею сделать демку, то участвую.

Ответы>>279594>>279612

16 Июл, 13:24 #380 #279594

>>279584
Блядь, промазал тредом.
>>278647 (OP)

22 Кб, 400x400

16 Июл, 14:06 #381 #279612

>>279584
twg6 давно закончился.

16 Июл, 18:46 #382 #279782

Если я пользуюсь пиратским фотошопом, а потом выложу игру, с обработанной графикой таковым, могут ли на меня подать в суд за пиратство?

Ответы>>279783

16 Июл, 19:04 #383 #279783

>>279782
Нет. Никто не сможет доказать,что пикча в фш обработана.

Ответы>>279786

16 Июл, 19:09 #384 #279786

>>279783
а что насчет скелетной анимации?

Ответы>>279792

16 Июл, 19:34 #385 #279792

>>279786
Не доказать.

17 Июл, 03:36 #386 #280010

Анон, нужна ли какая-то лицензия, чтобы использовать дизайн автомобилей в гоночках?

17 Июл, 04:01 #387 #280013

Кто-нибудь знает, с какой частотой World of Warcraft посылает/принимает пакеты перемещения игроков?

Ответы>>280036

17 Июл, 10:14 #388 #280034

Подскажите пожалуйста литературу на тему подгрузки ячеек игрового пространства в играх с открытым миром вроде серии TES. Как выбирается какую ячейку грузить следующей, как гарантируется, что она успеет загрузиться на разном железе ?

Ответы>>280040

17 Июл, 10:45 #389 #280036

>>280013
Скачай исходники пиратского сервера и глянь.

Ответы>>280093

17 Июл, 10:53 #390 #280038

Посоны, а тут хоть кто-нибудь вообще работает? Или зарабатывает? Или только идейные школьники сидят?

Ответы>>280042

17 Июл, 11:09 #391 #280040

>>280034
>Как выбирается какую ячейку грузить следующей
Мозг включать не пробовал?

Ответы>>280041

17 Июл, 11:26 #392 #280041

>>280040
Я ищу не тривиальные способы.

17 Июл, 11:27 #393 #280042

>>280038
Не работаю. Зарабатываю. С какой целью интересуешься?

Ответы>>280043

17 Июл, 11:29 #394 #280043

>>280042
Я просто начитался о том, какая неблагодарная среда этот геймдев. И вот думаю, есть ли смысл перекатываться из веба.

Ответы>>280044

17 Июл, 11:31 #395 #280044

>>280043
>И вот думаю, есть ли смысл перекатываться из веба
Нет. Если ты работаешь в конторе, то получаешь больше именно в вебе. Причём, бывает в разы больше. Более того, сами задачи гораздо проще и нет нервотрёпки. Просто работаешь по шаблонам, а в геймдеве постоянно приходится напрягаться, а ЗП получаешь меньше.

Если же говорить о работе на самого себя, то имеет смысл попробовать выкатить какой-нибудь проект, но веб при этом не бросай.

17 Июл, 14:08 #396 #280093

>>280036
Но пиратский сервер их принимает, а я хотел узнать частоту с которой клиент их отправляет.

17 Июл, 17:38 #397 #280131

Вопрос по популярным движкам. Все ли они tile-based?
Если у меня векторные данные, реально ли из них сделать сцену? То есть у меня есть набор вершин 2d-фигур, и мне нужно, скажем, залить внутренность каким-нибудь цветом. Такое поддерживается?

Ответы>>280134

17 Июл, 17:44 #398 #280134

>>280131
Flash.

17 Июл, 23:48 #399 #280247

Скиньте палитру Mega Drive или Super Nintendo. Ну и палитру восьмибитных консолек.

Ответы>>280293

18 Июл, 00:22 #400 #280293

>>280247
http://bfy.tw/6mxO

18 Июл, 00:48 #401 #280327

Такой вопрос: какие вы знаете хардкорные 2д платформеры?(нужны для вдохновения)

Ответы>>280330>>280336

18 Июл, 00:51 #402 #280330

>>280327
Супермясомальчик какой-нибудь.

Ответы>>280331>>280336

18 Июл, 00:54 #403 #280331

>>280330
Я знаю мясного пацаны, вввввв и всё вообщем-то.
Но так залип в пацана, что всё - ни о чем другом думать не могу. Буду делать только подобный платформер.

Ответы>>280336

18 Июл, 00:59 #404 #280336

>>280327
>>280330
>>280331
А, ещё украинский Dungeon Escape годнота. Такая простая, как вввввв, но интересная и успешная. Чтобы сделать так просто и в то же время круто наверное нужен особый талант.

Ответы>>280341>>280353

18 Июл, 01:12 #405 #280341

>>280336
Не пиарь пожалуйста этот 100-процентный говноклон супермитбоя здесь, свинявый.

Ответы>>280345

18 Июл, 01:19 #406 #280345

>>280341
Ебать ты еблан. Просто иди нахуй. Хотя, можешь ознакомить нас со своим творением в стим с очень положительными отзывами перед тем, как пойдешь нахуй.

Ответы>>280348>>280359

18 Июл, 01:24 #407 #280348

>>280345
Стим - для быдла.

мимо

18 Июл, 02:08 #408 #280353

>>280336
Пошел нахуй со своим говном. Годнота, блять. Сыграй в митбой сначала, а потом о своей параше такое говори.

18 Июл, 02:28 #409 #280359

>>280345
Свинявый, перестань. Мамы и бабушки разработчиков этого куска говна, конечно, расстарались с хвалебными отзывами, но это не делает его ни на йоту качественнее и не добавит покупок к жалкой тысяче или сколько там у него.

18 Июл, 04:57 #410 #280373

Сап. Кто-нибудь уже наловчился нормально импортировать в Годо объекты с их текстурами без проблем? У меня кое-как тектуры натягиваются, если пробовать это сделать через FixedMaterial, но таким образом, что можно это считать очередным фейлом среди прочих попыток загрузить вместе с текстурой. В интернетах видео по разработке 3d игр хоть жопой жуй, а самое главное они упускают.

18 Июл, 15:18 #411 #280508

На каком этапе разработки выкладывать свое поделие в гринлайт?

Ответы>>280509

18 Июл, 15:24 #412 #280509

>>280508
Когда игра уже сделана. Неожиданно, правдв?

Ответы>>280511

18 Июл, 15:38 #413 #280511

>>280509
Часто вижу, когда люди выкладывают в гринлайт еще не до конца готовую игру, чтобы когда она уже будет готова сразу выйти в стим.

18 Июл, 18:11 #414 #280568

>>271272 (OP)
Здравствуйте! Я кирилл, и вопрос таков - хочу сделать небольшую 3джэ игру. Сколько полигончиков в сцене тянет среднее андроид-устройство на сегодняшний день?

Ответы>>280609>>280617

18 Июл, 21:32 #415 #280609

>>280568
Привет, Киря. Ответ не вопрос не имеет для тебя смысла, потому что "небольшая 3джэ игра" это наверняка очень скромный полинонаж в 1к-2к трисов.

18 Июл, 21:50 #416 #280617

>>280568
Полигоны не особо нагружают, основная нагрузка на текстурах, нормал мапах, и т.д., особенно альфа-канал. Все же старайся не делать больше 100 000 квадов в кадре. Текстуры 1024х1024, должно нормально тянуть.

19 Июл, 10:29 #417 #280752

Аноны, готов поработать за еду в мелком проектике как сценарист. Так же могу немного в саунд-пподакшн, особенно 8бит.

19 Июл, 11:37 #418 #280795

>>271272 (OP)
Ууу ябучее время. Какого хуя я не могу просто прописывать координаты, скрипты и хоп-хоп игра готова. Нет блеа, я должен копаться в этих ваш графических редакторах, координатах и прочем говне. Это вроде как сделано для того, что бы ПРОЩЕ ЛЮБАЯ ДОМОХОЗЯЙКА СМОЖЕШЬ КЛЕПАТЬ ИГОРИ, а в реале это выносит мозг мне только так.
Блядскую примитивную анимацию примитивного объекта пилить целый час, и то, если ты не новичек и тебя все устривает.
Каков пиздец, кажется я понимаю теперь почему в целом игори медленно развиваются. В мозгах такие планы, такие скрипты, а в реале чтобы воплотить минимальную из идей, надо потратить сука недели, месяцы, года, в одиночку, вообще десятилетия!
Тфу.

Ответы>>280803

19 Июл, 11:58 #419 #280803

>>280795
Юнитимразь промахнулась мимо юнититреда. Страдай, кирилл.

Ответы>>280807

19 Июл, 12:01 #420 #280807

>>280803
Лол, если хочешь делать полноценные игры, а не черно-белую змейку, в любом случае придется осваивать редакторы(
Ну, либо собирать свою команду и разделять обязанности, как делают нормальные люди.
Правда, я слишком жадный до идей, люди не смогут воплотить, что я задумал.

Ответы>>280819

19 Июл, 12:33 #421 #280819

>>280807
Суть такова...

19 Июл, 13:28 #422 #280840

Как делать и анимировать и анимировать гусеницы(траки) танка в этом вашем 3d max?

19 Июл, 14:01 #423 #280846

Поясните про текстуры.
Допустим, у нас есть текстура инвентаря с закругленными краями. На HTML5+CSS это делается легко установкой border-radius. А как это делается в обычных играх? Берется уже отрисованная растровая картинка?

Ответы>>280857>>280935>>281448

19 Июл, 15:22 #424 #280857

>>280846
А зависит от игры. Где-то может быть статичная картинка. Где-то мозаика из нескольких. Наверняка уже сейчас есть проф по для встраивания html5 рендереров. Как минимум раньше была библиотека, которая использовала Adobe Flash для отрисовки гуи. Примеры как это работает можно посмотреть в Mass Effect 1 (насчет других частей не знаю), в Assassins's Creed.

В случае с текстурами учитывается поддержка нескольких разрешений, соотв. для всего интерфейса для каждого разрешения свой набор делается заранее, или вычисляется в ран-тайме.

Как и везде - все зависит от конкретной задачи.

Ответы>>280893

19 Июл, 16:19 #425 #280893

>>280857
Спс.

19 Июл, 17:15 #426 #280935

>>280846
Гугли nine-patch

19 Июл, 19:52 #427 #280995

Анон, напомни-ка игоры, завязанные на собери-ключи-скомбинируй-предметы-попади-на-следующий-уровень. То есть не просто Wolfenshtein 3D, а что-то эдакое.

Ответы>>280999

19 Июл, 20:02 #428 #280999

>>280995
Dizzy

Ответы>>287841

20 Июл, 06:34 #429 #281135

>>273906
https://ru.wikipedia.org/wiki/Republic:_The_Revolution
Вот была такая старенькая игра, многими пропущенная из-за необычного геймплея, паршивой оптимизации и обилию багов. Но задумка интересная, хоть и слегка противоположная твоей Кокоционер сбрасывает тирана и поднимает страну скален. Может, вдохновишся ей, спиздишь, или переосмыслишь пару идей.

20 Июл, 10:37 #430 #281153

>>271272 (OP)
Что будет со мной и моей игрой, если я решу спиздить все текстуры из сайта поехавших мододелов для одной игры?

Ответы>>281155>>281157

20 Июл, 10:44 #431 #281155

>>281153
Ты официально станешь пидором. Ты уже пидор, если допускаешь такие мысли. Чмо, презираю.

Ответы>>281158

20 Июл, 10:47 #432 #281157

>>281153
Ты удивишься, что эти мододелы самиспиздили текстуры, но так как их поделие не коммерческое, им сгуха не полагается, а тебе обязательно.

20 Июл, 10:48 #433 #281158

>>281155
Непростая ситуация. Ну, не художника искать в самом деле.

20 Июл, 14:48 #434 #281203

Накидайте идей для убийцы майнкрафта.

Ответы>>281235

20 Июл, 15:46 #435 #281235

>>281203
Невозможно.

138 Кб, 920x885

20 Июл, 21:41 #436 #281351

Анон дай задания я жажду

Ответы>>281358

20 Июл, 22:04 #437 #281356

Хочу программировать говно по типу покемонов. Что учить кроме школьной программы? Юнити? Какие там инструменты для позиционирования в пространстве и дополненной реальности?

20 Июл, 22:14 #438 #281357

>>272913
Надеюсь ты всё ещё тут посматриваешь. Зацени мегамена и кирби. Оттуда идеи можно пиздить пачками, больше тебе ничего и не нужно будет. Заодно и на божественный левел-дизайн посмотришь.

20 Июл, 22:17 #439 #281358

>>281351
Крестики нолики. Не осилишь

Ответы>>281373>>282171

20 Июл, 22:21 #440 #281360

Собираюсь пилить квест с мелкими рпг элементами. Механика очень простая - разговаривай с людьми, выполняй квесты типа "принеси-подай", иногда возможен внезапный махач. Боевая система как в Chrono Trigger (пошаговая, без перехода на отдельный экран боя).
Какой нубо-движок юзать? Выбираю между юнити и гейм-мейкером. В оба движка могу + есть дружок кодер, который в случае чего поможет. Главный параметр - удобство и графонистые (2D) фичи.

20 Июл, 23:12 #441 #281373

>>281358
в n-мерном пространстве

Ответы>>281446

21 Июл, 01:59 #442 #281403

В /gd/ обсуждается разработка порноигор?
Раньше в шлюхотредах в /vg/ тусили аноны, которые что-то делали и можно было обсудить за геймплей в жанре дрочилен. Сейчас же шлюхотреды окончательно выродились в чятик дегенератов и все кириллы разбежались.

Ответы>>281417>>281427

21 Июл, 06:05 #443 #281417

Где лоускилл художник может найти себе команду?
Посмотрел сейчас на gamedev, так так скилловых уже разобрали, а лоускилловые никому не нужны, даже за идею.
Пробовал с одной командой тут работать, так они развалились по пути.
>>281403
Двачую вопрос, самому интересно

Ответы>>281427

21 Июл, 09:10 #444 #281427

>>281403
Создавай тред - будет обсуждаться. Или покопайся на последних страницах, тут была парочка тредов когда-то, может, не утонули ещё.
>>281417
Здесь. Вкатывайся в тред от парня выше, например.

21 Июл, 11:08 #445 #281446

>>281373
Как тогда осуществлять проекцию на экран?

21 Июл, 11:11 #446 #281448

>>280846
Братан, маска для этого используется. Про альфаканалы слышал небось?

69 Кб, 742x587

21 Июл, 11:16 #447 #281450

Пилю игру сорт оф пакмен в тридэ, но с головоломками. Так вот откуда творчески спиздить головоломки? Типа найди компоненты, скрафти карту, нади по карте ключ, открой ключом подвал, вот это все.

Ответы>>281452>>281701

21 Июл, 11:22 #448 #281452

>>281450
Старых квестов поиграй.

Ответы>>281459

21 Июл, 11:54 #449 #281459

>>281452
Но я хочу, чтобы это было РЕИГРАБЕЛЬНО

Ответы>>281462

21 Июл, 12:02 #450 #281462

>>281459
Не открывай весь контент за один проход.

21 Июл, 12:11 #451 #281464

тест

21 Июл, 14:13 #452 #281484

+ 1
- 1

21 Июл, 14:23 #453 #281488

Привет, анон. Хочу сделать простенький top-down автосимулятор. Никакого опыта у меня нет, что делать? Визуальный стиль хотелось бы вроде того, что в Cortex Command

Ответы>>281496>>281537

21 Июл, 14:38 #454 #281496

>>281488
Хуи сосать, очевидно же.

Ответы>>281506

21 Июл, 14:50 #455 #281506

>>281496
Ясно, я примерно так и представлял себе геймдев. Атдуши душевно в душу, анончик.

21 Июл, 16:02 #456 #281537

>>281488
Визуальный стиль к гейдеву не относится. Бери гамак и ищи себе бесплатных спрайтов на спрайтопомойках. Сосать хуи вестимо проще и приятнее.

601 Кб, 1806x1131

21 Июл, 17:24 #457 #281584

Посоны, вот есть 3д-моделька. Видно, что состоит из 4-угольников. У этих 4-угольников, понятно, есть xyz-координаты. А вот их яркость зашита ли в них? Или она как-то генерится?

Ответы>>281590>>281598>>281600

21 Июл, 17:48 #458 #281590

>>281584
Какая нахуй яркость, поехавший?

21 Июл, 18:21 #459 #281598

>>281584
Из треугольников*

24 Кб, 693x615

21 Июл, 18:22 #460 #281600

>>281584
Яркость и некоторое поведение света определяют нормали, которые закреплены к координатам вершин. Степень освещенности точки зависит от угла падения лучей света. Чем меньше угол между нормалью и лучом света, тем больше освещенность точки поверхности.
> как-то генерится
Тян на пике скорее всего все сделана в 3д редакторе, где все делается в автоматическом режиме или парой кнопок. А программно рассчитывается исходя из направления граней к конкретной вершине.

21 Июл, 18:24 #461 #281601

>>281591
> для специалистов в области web
Пиздоглазое мудло, тут игоры делают.

21 Июл, 18:32 #462 #281603

Аноны, если я вброшу свою гениальную идею, не спиздите ее?

Ответы>>281604>>281609

21 Июл, 18:43 #463 #281604

>>281603
Вряд ли. Я в глубоком творческом кризисе хотел понапиздить тут идей, но нихуя интереснее вариаций на тему домиков деревянных никто не вбрасывал.

Ответы>>281618

21 Июл, 19:32 #464 #281609

>>281603
Даже если спиздят - до релиза не доведут.

Ответы>>281618

11 Кб, 311x204

17 Кб, 649x365

259 Кб, 508x579

304 Кб, 1080x1626

21 Июл, 20:28 #465 #281618

>>281604
>>281609
Короче, как увидел мапу Pokemon Go, в голову пришла идея сделать (m)morpg, основанную на карте реального мира. OpenStreetMap сейчас довольно развит, есть данные по всем городам и дорогам и большинству домов.
Каждый дом - данжн. Сложность и наполнение рандомные. Есть основной левел данжена и его редкость. По основному левлу можно ограничить вход хайлвл персов (чтобы было интереснее). А редкость влияет на статы мобцов и дроп. Основная движуха будет там, но в опен ворлде тоже будут мобцы и айтемы. Максимальное количество людей в данже ограничено. После зачистки данж показывает, кто его зачистил, и становится заблоченным. Возможна смена сида мира через какой-то промежуток времени (=сезон).
Процедурно-генерирующиеся мобцы. Некоторые могут заспавнится очень жесткими.
Рандомные статы на вещах. Основные типы эквипа сделаны вручную, а вот ингридиенты (или руны, или эссенции) сгенеренны.
Рандомные рецепты (но детерменированные, конкретный рецепт -> конретный айтем).
Нет капа для уровня и статов.
Перемещение по мапе - телепорты в рандомных местах (прекалк). Чем дальше, тем дороже.
Заточка айтемов.
Распыление айтемов.
Чат, аукцион.
Но вот механику боя пока не придумал.

Обосрите, что ли.

Ответы>>281619>>281622>>281623>>281627>>284606>>293280

21 Июл, 20:35 #466 #281619

>>281618
Спиздил твою идею, завтра ищи на гринлайте.

Ответы>>281621

21 Июл, 20:42 #467 #281621

>>281619
нунинад(

21 Июл, 20:47 #468 #281622

>>281618
Не проканает. Покемон го выстрелил только потому что:
1) Это покемоны.
2) Тебе достаточно достать телефон на минуту и можешь дальше пиздовать по своим делам.
У тебя всё как-то сложно и сам ты ноунейм. Так что нихуя не выйдет.

Ответы>>281624

21 Июл, 20:50 #469 #281623

>>281618
Говно. Зачем в это играть? Покемоны знакомы каждому, все игры серии эксплуатировали страсть людей к коллекционированию в первую очередь. Девиз - собери их всех. А у тебя в игре нет цели, реальная карта в рпг как собаке пятая нога.

Ответы>>281625

21 Июл, 20:51 #470 #281624

>>281622
Ну в том-то и идея, чтобы сделать жесткую дрочильню. Я бы в такое играл.
Она с покемон го общего ничего не будет иметь практически, другой жанр.
Совмещение Lineage 2 + Diablo 2 + Realm of the mad god/другой_roguelike.

Ответы>>281630

21 Июл, 20:54 #471 #281625

>>281623
>Зачем в это играть?
Ебашить мобцов? Выбивать мегаредкие айтемчики, которыми можно выебнуться в чате?
>реальная карта в рпг как собаке пятая нога
Это верно. Но реальная карта привлечет людей. Фэнтэзи рпгшек очень много и все они практически одинаковые, особенно indie 2d. А тут какой-нибудь Джон увидит скрин игры и решит найти свой дом на мапе и зачистить его. Так юзербейз соберется. Просто сейчас такого нет, все однотипное.

21 Июл, 21:03 #472 #281627

>>281618
Мда, давненько не читал такого сивого кирильства. Спасибо, поблевал.

Ответы>>281628

21 Июл, 21:17 #473 #281628

>>281627
Ну ладно, буду тогда делать очередной симулятор пердежа.

Ответы>>281641

21 Июл, 21:27 #474 #281630

>>281624
Ну в том и дело что такая хардкорная дрочильня никому в хуй не упёрлась. Покемон го - это единственный правильный способ делать игру с дополненной реальностью. Подругому не прокатит.

Ответы>>281631

280 Кб, 796x587

21 Июл, 21:34 #475 #281631

>>281630
А это не дополненная реальность. Просто карта реальная, а в остальном обычный roguelight/rpg.
Вот, например, realm of the mad god. Сейчас он почти умер, конечно, но revenue собрал 5кк$.

Ответы>>281633

21 Июл, 21:40 #476 #281633

>>281631
Не вижу ни одного упоминания использования геолокации в гугле. Либо там этого нет и ты что-то перепутал, либо оно никому не нужно.

Ответы>>281634

21 Июл, 21:46 #477 #281634

>>281633
В rotmg ее и нет. В том-то и фишка, что это уникальная идея.

Ответы>>281636

21 Июл, 21:55 #478 #281636

>>281634
Блять, ты походу реально тупой. Никто не будет идти к данжу по реальному городу и тупить возле него дольше минуты. Всем похуй на "РАРНЫЙ ШМОТ". 99% аудитории аппстора и гугл-плея клали хуй на все игры, которые не являются частью раскрученной франшизы.
Но ты делай. Будешь ебаться с ней несколько лет, она окажется никому нахуй ненужной и ты вскроешься. А мы всем гэдачем будем ссать тебе на могилу.

Ответы>>281638>>281639>>281652

21 Июл, 22:02 #479 #281638

>>281636
Основной таргетинг - это пк. Мобилки мне в хуй не уперлись, но учитывая, что пишу на libgdx, портабельность из коробки.
>она окажется никому нахуй ненужной и ты вскроешься
Спс, бро, благодарен за поддержку.

Ответы>>281640

21 Июл, 22:10 #480 #281639

>>281636
>Никто не будет идти к данжу по реальному городу и тупить возле него дольше минуты.
В каждом городе несколько порталов. Скажем, 1 на 30 экранов. Плеер идет по опен ворлду, собирает ингридиенты, мочит случайных мобцов и тут он видит легендарный данж. Заходит, дохнет с одной тычки. Потом кричит в чат: "в устьпиздинске легендарный данж, все сюда, посоны". Собирается пати, зачищают данж, выбивают "легендарную шкуру с жопы дракона", и их ники навсегда показываются в summary данжа.

21 Июл, 22:11 #481 #281640

>>281638
Так... Блять...
Я походу неправильно тебя понял. А вот щас я походу понял.
Из нереально тупой твоя идея стала посредственной. Зачем прикручивать к этому реальную карту - не совсем ясно, но хуй с ней. Только тебе нужно придумать ещё какие-то фичи, пушто пока что это получается "очередной рогалик но этот особенный чесна!!!". Одной реальной карты недостаточно. А тем более сидя за кампухтиром.
Но ты думай там. Мб чего-нибудь из этого и выйдет.

21 Июл, 22:16 #482 #281641

>>281628
А вот это уже интересно.

30 Кб, 480x401

21 Июл, 22:57 #483 #281652

>>281636
>ты вскроешься. А мы всем гэдачем будем ссать тебе на могилу
У меня аж хуй встал. Определённо нужно делать.

40 Кб, 604x499

22 Июл, 10:40 #484 #281701

>>281450
Пакмен это сюрвайвл-хоррор или стелс?

Ответы>>281939

22 Июл, 11:51 #485 #281716

>>281712
"Пидарасы, сэр!" (C)

22 Июл, 12:43 #486 #281735

Как сделать в игре атмосферу на подобии серии игр Князь. Чтобы волшебство в мире чувствовалось, но каждый обоссаный мимобандит в тебя фаерболом не кидал, а орк знающий 1,5 заклинания не становился главой гильдии магов? Есть какие-то проверенные правила там или игры с подобной атмосферой?

22 Июл, 20:42 #487 #281939

>>281701
Дима, ты опять таблетки забыл выпить? Нет жанра у этой игры, Дима.

Ответы>>282006

60 Кб, 604x408

22 Июл, 21:48 #488 #281969

Господа, на чем и вообще как такие вещи пишутся можете в общих чертах намекнуть?
https://www.youtube.com/watch?v=3wwHLhZUN-Q

Ответы>>281983>>281988

22 Июл, 22:32 #489 #281983

>>281969
Берёшь любое 2Д двигло под тот язык программирования, что знаешь и пишешь.

Ответы>>281988>>281992>>281994

22 Июл, 22:45 #490 #281988

>>281969
>>281983
А если совсем не можешь в программирование - берешь стенсил.

Ответы>>281992

22 Июл, 22:50 #491 #281992

>>281988
>>281983
А если ты отбитый ёбаный инвалид - то только юнити.

22 Июл, 22:54 #492 #281994

>>281983
А какой язык лучше подойдет?

Ответы>>282015

23 Июл, 00:11 #493 #282006

>>281939
Есть, аркада.

Ответы>>282009

23 Июл, 00:44 #494 #282009

>>282006
Хуйкада, Дима. Ты болен, блядь.

23 Июл, 01:44 #495 #282015

>>281994
Тот, который поддерживает выбранный движок. Или тот, который лучше знаешь.

Ответы>>282135

23 Июл, 09:02 #496 #282048

1. Как найти няшную тяночьку?
2. Если уже её нашёл, как завоевать её сердце с помощью гейдевелопинга ?

Ответы>>282138

9 Кб, 381x435

23 Июл, 15:22 #497 #282135

>>282015
Javascript пойдет?

14 Кб, 320x237

23 Июл, 15:29 #498 #282138

>>282048
Симулятор ебли с ней

Ответы>>282546

25 Кб, 607x1080

21 Кб, 607x1080

23 Июл, 18:08 #499 #282171

>>281358
тебе на злобу, себе на радость запилил их. ты был чертовски прав начинать, очень трудно. Требую ещё заданий!!!

Ответы>>282181>>282191>>282240>>282391

23 Июл, 18:17 #500 #282181

>>282171
Битемап

Ответы>>282256

23 Июл, 18:51 #501 #282191

>>282171
Это для телефонов? На чем писал?

Ответы>>282197>>282220

23 Июл, 19:15 #502 #282197

>>282191
хуюнити

23 Июл, 21:28 #503 #282220

>>282191
>На чем писал
Серьезно? По-моему скрины самоговорящие.

23 Июл, 21:34 #504 #282222

>>277190
У героев есть свой мап едитор. Распакуй игровые архивы и замени своими ресурсами нужные тайтлы.

Это никому не интересно кстати в 2016 году человечество деградировало и в своей массе не воспринимает геймплей, где нужно что-то делать и тем более думать.

Ты должен прямо вести игрока, все ему разжевывать и доходчиво по нескольку раз объяснять, каждый раз объясняя и повторяя заученные уроки.

Представь, что в твою игру играет тупая собака, а ты дрессировщик. Исходи из этого.

Еще желательно после пары смертей дать возможность пропуска уровня, так как многие игроки обидятся и дропнут игру уже после первой неудачи.

Ответы>>282224

23 Июл, 21:38 #505 #282224

>>282222
> Это никому не интересно кстати в 2016 году человечество деградировало и в своей массе не воспринимает геймплей, где нужно что-то делать и тем более думать.

> Ты должен прямо вести игрока, все ему разжевывать и доходчиво по нескольку раз объяснять, каждый раз объясняя и повторяя заученные уроки.

https://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU

Ответы>>282228

23 Июл, 21:56 #506 #282228

>>282224
>если бы кваку выпустили сегодня
Так его же анонсировала Бефесда, я думаю будет гораздо хуже, чем в этом ролике.

23 Июл, 22:57 #507 #282236

Какое ещё можно забубонуть энергетическое оружие, кроме стандартного набора: лазар, плазма, тесла, пучковое оружие?

Ответы>>282237>>282243

23 Июл, 22:58 #508 #282237

>>282236
излучатель радиации

23 Июл, 23:16 #509 #282240

>>282171
Хоть сцентровано все, а то бывают тут такие, которые отцентровать все не могут даже.

23 Июл, 23:42 #510 #282243

>>282236
По настоящему даже в этих категориях очень много вариантов, если нужно больше то:
1) Линейные ускорители - рейлганы, ускорители частиц и прочая.
2) СВЧ/Радиационное оружие.
3) Разномастные оглушающие, отбрасывающие, обездвиживающие силовым полем стволы.
3) Оружие изменяющие структуру вещества - скорчеры и дезинтеграторы.
4) Совсем эзотерические образцы по типу генераторов чёрных дыр, пространственных аномалий и стволов просто отправляющего противника КЕМ.

Я вот почти весь этот список реализовал в своей игре, это антинаучно, но увеличивает разнообразность геймплея. И да помни: ПЛАЗМА ДОЛЖНА ОСЛЕПЛЯТЬ ВСЕХ.

84 Кб, 521x500

23 Июл, 23:48 #511 #282246

http://store.steampowered.com/app/496920/

24 Июл, 00:11 #512 #282252

Эх, щас бы игрулечку запилить... Хотя бы простенькую. У всех нормальных геймдевелоперов есть своя игра.
Разве я многого прошу?

Ответы>>282255>>282546

24 Июл, 01:23 #513 #282255

>>282252
А что ты сделал чтобы воплотить своё желание в действительность?

24 Июл, 01:39 #514 #282256

>>282181
а не слишком ли сразу в пекло или нормально?

Ответы>>282261

24 Июл, 02:07 #515 #282261

>>282256
Ты там опять ассеты таскаешь, шакал?
Если нет, то пили змейку.

24 Июл, 09:27 #516 #282291

В чём полному неумехе можно попробовать сделать простенькие модельки и анимации к ним?

Ответы>>282292>>285652

24 Июл, 09:35 #517 #282292

>>282291
В открытых источниках.

sage 24 Июл, 12:00 #518 #282321

Суп, гедач, сам я юнитиблядь, хочу подучить C++, но я практик и с теорией знакомлюсь в процессе, поэтому реквестирую движков, которые используют этот язык (кроме очевидного анрил, это оверкилл для моих задач, ящитаю).
Желательно двадэ, с нормальным юзеринтерфейсом

Ответы>>282361

12 Кб, 226x225

The-Time !!UYOPDl7gGc 24 Июл, 12:56 #519 #282335

Кароч рисовал графон для TDS, что скажете, пока такие вот наброски.

Ответы>>282348

24 Июл, 13:18 #520 #282348

>>282335
cs 1.5 2d, очередной
tds плохой жанр, он только для аркад годится

24 Июл, 13:33 #521 #282361

Почаны, вопрос более чем серьезный.
Змейку в консольке уже пилил, нужно что-то большее, и чтобы не пришлось пердолиться с конпеляцией.
>>282321-хуй

Ответы>>282471

24 Июл, 14:30 #522 #282387

Ребят, подскажите годный инструмент для анимации спрайтов. Рисовать каждый кадр запаристо очень. Какие есть варианты еще?

Ответы>>282575

24 Июл, 14:36 #523 #282391

>>282171
Напиши рандомную генерацию мира в стиле кубодрочева. Реализуй на поверхности рандомный спавн деревьев и камней, а под землей рандомные руды (уж покрасить в разные цвета кубы ты сможешь), также реализуй ломание блока на пять кликов по блоку. Если справишься - бонус задание: Реализуй инвентарь, в котором записываются все сломанные тобой блоки и отображаются. Очередной клон минисруфта, да, но для практики збс, как мне кажется.

Ответы>>283184

24 Июл, 16:31 #524 #282471

>>282361
Гугли библиотеку SFML.

Ответы>>282563

24 Июл, 21:35 #525 #282546

>>282138
Анон, вопрос более чем серьёзный.

>>282252
игрулечьку...

Ответы>>282569

24 Июл, 22:06 #526 #282563

>>282471
Спасибо, антуас, запишу тебя в титры

50 Кб, 573x426

24 Июл, 22:11 #527 #282569

>>282546
>Анон

Ответы>>283644

24 Июл, 22:21 #528 #282575

>>282387
афтер аффест фотошоп флеш ещщт ищщь ьщрщ(который ща аниме студио вроде) блин дохрелион их

Ответы>>282577

24 Июл, 22:22 #529 #282577

>>282575
фикс. moho<

6 Кб, 222x90

9 Кб, 272x168

113 Кб, 1080x406

24 Кб, 453x231

25 Июл, 15:05 #530 #283184

>>282391
Суп, ГД, я тут скриптец попробовал написать на генерацию мира как в кубаче. Как оптимизировать нормально это, ибо фпс падает до 10. Поясните в общем за мой раковый скрипт
http://pastebin.com/Ba3jwxZ8 - скрипт.

Ответы>>283185>>283215

25 Июл, 15:06 #531 #283185

>>283184
Хотел как-то собирать это в префабы-чанки внутрискриптово и спавнить уже чанки, но не понял, как это сделать.

25 Июл, 15:35 #532 #283215

>>283184
Если у тебя каждый воксель представляет из себя объект, то ничего удивительного в 10 фпс нет. На самом деле так никто не делает.

Массив данных о ландшафте надо использовать для построения единого меша (объекта Unity), из которого будет убрано всё лишнее. Для начала научись отсекать все грани и вершины кубов, которые 100% не видны снаружи (закрыты другими кубами).

Ответы>>286210

25 Июл, 19:29 #533 #283644

>>282569
аноньчик...

25 Июл, 20:26 #534 #283678

Сап, анон, я тут типа делаю игру, тридэ с видом от первого лица, графика абстрактная, флэт-дизайн типа.
Какого разрешения должна быть текстура стены чтобы при приближении к ней не размываться в мыло? Может, можно какие-то векторные текстуры использовать?

Ответы>>283714

25 Июл, 21:30 #535 #283714

>>283678
Така же, какое разрешение экрана

25 Июл, 21:36 #536 #283723

Сап, гд! Пилю я такой игоря своего, который я собрался по окончанию разработки в гринлайты кидать, и озарил меня вопрос -

А нужно ли что-то обычному Васи типа меня, чтобы официально мочь выложит игру в стим? И если нужно то что?

Я говорю об всяческих регистрациях компаний, трейдмарках, открытие счетов компании, или как там это все называется. Моя "студия" представляет из себя собственно меня, живущего в рашке, не работающего, но имеющего обычную карточку в сбербанке.

Ответы>>283758>>283811

25 Июл, 22:23 #537 #283758

>>283723
У тебя уже есть гринлайт аккаунт?

Ответы>>283817

25 Июл, 23:43 #538 #283811

>>283723
Да кому ты нахуй нужен, госпади.

25 Июл, 23:49 #539 #283817

>>283758
Нет, разработка пока на зачаточном уровне. Знаю что надо будет донатить Габену, знаю что скорее всего нихуя не сделаю, но если все-таки сделаю, не хочу проебаться, поэтому и спрашиваю. Нужно ли мне будет что-то такое заводить, или для того чтобы быть инди геймдевой в стиме, достаточно иметь ровно нихуя кроме обычной карточки?

Ответы>>283839

26 Июл, 00:36 #540 #283839

>>283817
На самом деле даже карточка не нужна. Нужен только долларовый счёт в любом банке. Даже не обязательно долларовый, но лучше так, чтобы избежать принудительной конвертации по хуй знает какому курсу WordPay.

Вопросы уплаты налогов и прочее можно решить позднее, после того как хоть что-то получишь.

Ответы>>283871

26 Июл, 01:46 #541 #283871

>>283839
Большое спасибо, не буду больше забивать этим голову.

26 Июл, 02:03 #542 #283874

Не уверен пишу ли я в тот тред, но все же

Пишу рогалико-подобную игру в космосе, уже есть небольшая техническая демка, нужен кто-то для компании, что бы нарисовал текстурки: пара фонов, текстуры кораблей(небольшие), ну а также, что бы впринципе не было скучно работать, разные рода идеи принимаются, с удовольствие их воплощу в жизнь. С меня половины от тех 15 гривен, которые заплатят мои родители за копию игры. Сам студент, пишу на плюсах на sfml, вроде как получается, писал разные мини геймы, теперь хочется что-то повыше, но нужна хоть какая-нибудь графика. Уровень рисования не так уж и важен, чтобы что-то выше уровня войнушек в моей тетради за 5 класс, ну а главное, что бы сразу на игру хуй не забил. Очень много матерюсь. Каким-нибудь шлаком типо заебашить много игор в конструкторе и продавать не занимаюсь, пишу то во что бы сам играл бы, движок тоже наверное не сменю, ибо получаю оргазм от написания игровой логики с нуля

89 Кб, 600x481

26 Июл, 02:05 #543 #283875

Бля, пикчу забыл, прикреплю ее здесь

26 Июл, 04:12 #544 #283893

Аноны, с чего начать делать игру которая на 90% состоит из рандомных энкаунтеров? Что лучше всего для этого подходит?

Ответы>>283905

26 Июл, 07:28 #545 #283905

>>283893
С рандомных энкаунтеров.

26 Июл, 08:29 #546 #283915

Куда можно пойти работать разработчиком чтобы заниматься именно 3D графикой если нет опыта и нет фирм по этой теме в городе где я живу. САПР/GIS/дополненная реальность/видео игры очень хотел бы связаться с разработкой чего-либо из этого списка по работе.

Ответы>>284059

26 Июл, 10:02 #547 #283945

Планирую сделать простенькую игрушку про партию героев в духе, одновременно, и HOMM, и Darklands. Простую писксельную графику я сделать смогу, а вот привести всё это в движение и сделать из этого игру - нет.
Скажите мне, если у меня будет полностью готовая графика и анимации, и потребуется только умеющий человек, чтобы "связать" это всё - со мной хоть кто-нибудь будет готов иметь дело всерьёз?

Ответы>>283978

26 Июл, 10:29 #548 #283978

>>283945
>если у меня будет полностью готовая графика и анимации
Если так то найдешь легко.

Ответы>>284149

26 Июл, 12:18 #549 #284059

>>283915
Ну давай разберем по частям. В городе нет 3д-контор, но ты хочешь там работать.

Ответы>>284166

26 Июл, 13:07 #550 #284099

Аноний, сжав свой маленький член в кулак я таки осилил энтри лвл юнити и программирования. Начал делать 2д йобу для получения опыта. Вот уже боты летают и пиздятся, динамчески строится сцена на основе ранее накопленных данных, оборудование ставить можно. Но осознавая сколько еще нужно освоить и накодить, становится сташно. Вообще я нихуя не умею по жизни, юнити был выбран для получения опыта и если сложится, то дальше пытаться зарабатывать в ИТ. Допустим доделаю свою йобу к новому году, какая в дальнейшем судьба может ожидать ? Получение опыта в петушиной команде которая кинет после релиза? Можно/сложно устроиться джуном куда-нибудь? Может юнити вообще провальный путь? Но он так пришелся по душе, в отличии от того что пробовал ранее.. Помогите советом, не хочу закладывать спайс.

4 Кб, 32x32

26 Июл, 14:03 #551 #284149

>>283978
Даже если всё на таком уровне?

Ответы>>284154

26 Июл, 14:10 #552 #284154

>>284149
Если все это сочетается, то будет хорошо.
он же гопака танцует? на ходьбу это не похоже, загугли этапы

Ответы>>284173

26 Июл, 14:23 #553 #284166

>>284059
Да, но вот недавно в одной конторе обнаружился отдел машинного обучения, хотя никто из моей возрастной категории не мог даже предположить, что у нас в городе кто-то всерьёз может этим заниматься. Может быть где-то в вебе может быть отдел связанный с графикой webGL, а я просто не знаю как найти такую точку, потому что не понимаю как это может называться. Реквестируются советы по поиску всех возможных профессий в сфере разработки графики и советы по фрилансу.

6 Кб, 256x256

12 Кб, 256x256

26 Июл, 14:33 #554 #284173

>>284154
Мда, кадров нужно будет рисовать куда больше.

Ответы>>284585

26 Июл, 15:44 #555 #284231

Вообще есть идея выдрать анимации из Darklands и перекрасить их под мой проЭкт. При таком раскладе я всё ещё смогу продавать своё поделие за полдоллара в стиме?

Ответы>>284589

26 Июл, 20:46 #556 #284537

>>271272 (OP)
пр

26 Июл, 22:14 #557 #284585

>>284173
>2016
>4k мониторы
>неведомые микропиздюлины в пикселях 16x16
Тащемта это убожество.
Пикслей возьми в четыре раза больше.

Ответы>>284605

26 Июл, 22:17 #558 #284589

>>284231
Ды выдирай ты уже эту чертову магнитолу. Просто спизи весь Darklands и продавай в стиме по цене оригинала.

Ответы>>284605>>284615

26 Июл, 22:38 #559 #284605

>>284589
Это нечестно и некрасиво!
>>284585
А как вам идея таких микропиксельных уродцев разместить шеренгами и сводить их в огромных баталиях, как в Тотал Воре только вид сбоку и 2д и пикселявое говнище? При таких масштабах не будет видно насколько всё плохо.

Здесь можно заводить дневники разработки?

Ответы>>284621

26 Июл, 22:39 #560 #284606

Посоны, я этот (>>281618) кирилл.
Что если это будет не рпг, а топ-даун шутан? И дома - реальные дома, которые можно зачистить и ограбить?

Ответы>>284616

26 Июл, 22:53 #561 #284615

>>284589
Проиграл.
Сальвадор Дали

26 Июл, 22:56 #562 #284616

>>284606
Я не профессионал, но в дополненную реальность не лезет никто. В VR много кто лезет, но в дополненную даже после покемона meh как звучал так и звучит. И на то есть причины.

Ответы>>284620

26 Июл, 23:12 #563 #284620

>>284616
Это не дополненная реальность. Обычная игра на десктоп только с реальной картой и всем случайным.

Ответы>>284654

26 Июл, 23:14 #564 #284621

>>284605
В огромных баталиях они ничем не лучше просто желтых точек. А еще сразу понятно, что все будет тормозить и глючить.

Ответы>>284629

26 Июл, 23:38 #565 #284629

>>284621
А если четыре шеренги по восемь солдатиков? Не так уж и много. И достаточно крупными можно сделать.

27 Июл, 00:13 #566 #284654

>>284620
А, ну тогда вообще удачи. Я бы как инвестор усомнился.

27 Июл, 15:44 #567 #284982

хм

32 Кб, 1280x563

27 Июл, 16:04 #568 #284989

Ответы>>284995

27 Июл, 16:26 #569 #284995

>>284989
кто такие? Чем известны?

Ответы>>284996

27 Июл, 16:32 #570 #284996

>>284995
Лица современной игровой журналистики, представители индустрии. Пока ты стараешься и вынашиваешь игру мечты, они клепают бабки на социалочках.

Ответы>>285008>>285041>>285225

27 Июл, 17:28 #571 #285008

>>284996
что бы не плакать днями на пролет я убеждаю себя в том что они так испортят вкус у потребителя что когда тот увидит мою игру она сразу станет культовой.

Ответы>>285012

27 Июл, 17:36 #572 #285012

>>285008
В то же время потребитель так отупеет, что ничего сложнее и интереснее фермера не сможет воспринимать.

27 Июл, 19:23 #573 #285041

>>284996
>2016
>анон все еще ноет о том, как плохи качественные казуальные игры

28 Июл, 00:30 #574 #285130

Аног поясни ньюфагу - модельки пилятся збрашем или переделываются уже готовые в позере например, потом кости и анимация допиливаются в майе/3дмаксе а рендерится сцена с анимацией уже в другом софте?
Можно ли обойтись одной какой-то софтиной для модельки+анимации+рендера если не нужно йоба качество и полигоны? Я справлюсь только позером или 3дмаксом?

28 Июл, 04:07 #575 #285225

>>284996
>российский игрожур

28 Июл, 11:18 #576 #285308

Посоветуйте какой-нибудь бесплатный движок для коммерческих проектов с поддержкой 3D и идущий под Жмупинус, кроме Годо.

Ответы>>285319

28 Июл, 11:38 #577 #285319

>>285308
ue4

Ответы>>285324

28 Июл, 11:45 #578 #285324

>>285319
Он же только для некоммерческих бесплатен, нет?

Ответы>>285326

28 Июл, 11:46 #579 #285326

>>285324
Он практически бесплатен, там 5% отчислений с продаж.

Ответы>>285328

28 Июл, 11:47 #580 #285328

>>285326
Тогда заебись, спасибо.

28 Июл, 15:17 #581 #285463

>>271272 (OP)
Аноний, ты читал эту статейку? Меня она вдохновила, все бурлит. Прошел представленную там игру, читаю представленную там статью, очень понравилось, и теперь вот задумываюсь о расширении механик, о разных платформах для такого типа игр. Что думаешь, есть ли у таких игр БУДУЮЩЕЕ, конечно не в широкой аудитории, а хотя-бы в образовательных целях? Мне лично игра доставила неимоверно хоть Кант меня наебал и я его просто прокликал

https://geektimes.ru/post/278828/

28 Июл, 16:30 #582 #285505

Как в вове сделано перемещшение игроков? Клиент просто спамит сервер своими новыми координатами с заданной частотой а они броадкастятся всем кто его видит?

Ответы>>285510>>285663

28 Июл, 16:38 #583 #285510

>>285505
Примерно так. Мне приходилось иметь дело с чем-то подобным в вебе. Просто отправляется на сервер массив из необходимых данных с твоего клиента (те же коры) и отправляет изменения остальным игрокам.

Ответы>>285526

28 Июл, 17:02 #584 #285526

>>285510
Я думаю еще будет резонно взять радиус поменьше и транслировать координаты, а у игроков подальше - направление движения.
В линейке все гораздо проще, там есть только конечная точка перемещения.

28 Июл, 17:49 #585 #285579

На чём пилить лоу-поли 3d для браузера, чтоб потом можно было без особого геморроя перенести на мобилки?
Как у AIR с производительностью 3d?

Ответы>>285580

28 Июл, 17:52 #586 #285580

>>285579
ue4?

Ответы>>285656

28 Июл, 22:54 #587 #285652

>>282291
Очевидный blender

28 Июл, 23:02 #588 #285656

>>285580
ue4!

28 Июл, 23:25 #589 #285663

>>285505
Скорее отправляется вектор направления, а на сервере по нему уже задается скорость. Иначе клиент может посылать фейковые координаты.

Ответы>>285678

28 Июл, 23:30 #590 #285665

Суп, Аночники. Захотелось мне игорю запилить, я сам полный ньюфаг, но сишечку+SDL2 осилил и в целом понимаю как всё сделать, но одного не понимаю блджад.
Спрайты загружаю функцией IMG_LoadTexture(renderer, "spite.bmp"), далее SDL_RenderCopy(блаблабла) и SDL_RenderPresent(renderer). Так загружаю и бэкгранд и персонажа. Бэкграунд — статический, его не нужно перерисовывать, а вот персонажа нужно, 60 раз в секунду, для этого я очищаю рендерер SDL_RenderClear(renderer), но есть блядство, в рендерере лежит бэкграунд, он тоже пропадает, в итоге я вынужден перерисовывать бэкграунд 60 раз в секунду или вместо него будет чёрное ничего, хотя он сука не меняется, совсем, и это очень-очень плохо. Как сделать правильно? Чтобы не перерисовывать тот же бэкгдаунд 60 раз в секунду, чтобы просто отрисовать один раз и забыть. Логично было бы создать ещё один рендерер и срать бэкграундами туда, но на окно можно повесить только один рендерер, и тут я обсираюсь.

Ответы>>285666

28 Июл, 23:57 #591 #285666

>>285665
Принципы таковы, что изображение перерисовывается абсолютно всегда. Любое изображение всегда перерисовывается на компьютере. Хоть у тебя рабочий стол включен, он 60 (или сколько там) раз в секунду перерисовывается постоянно.
Так что это вполне естественно каждый раз вызывать отрисовку всех объектов, которые тебе нужны.

Ответы>>285670

14 Кб, 469x232

29 Июл, 00:15 #592 #285670

>>285666
У меня есть функция make_level, она рисует уровень на основе двумерного массива. Конкретно она парсит каждое значение из массива рисуя определённый блок в зависимости от полученного значения. Ты предлагаешь мне исполнять её 60 раз в секунду? Да всё пидорасит и вообще так не делают.

Алсо, в целом такой способ отрисовки уровня нормален? Ничего лучше не придумал.

Ответы>>285674>>285675>>285694

29 Июл, 00:26 #593 #285674

>>285670
Так нахуя парсить каждый раз?
При инициализации распарсил, загнал в массивчик объектов, и этот массивчик объектов и отрисовываешь, периодически можно че-то подгружать или выгружать из него.
Если хочешь просто побаловаться в 2д, то можно вообще че хочешь делать, современные процы практически все сожрут без проблем.

Ответы>>285684

29 Июл, 00:26 #594 #285675

>>285670
>Ты предлагаешь мне исполнять её 60 раз в секунду?
ДАДАДА ЗАЙМИСЬ ПРЕЖДЕВРЕМЕНОЙ ОПТИМИЗАЦИЕЙ ТЕБЕ НЕКОГДА ДЕЛАТЬ ИГОРЬ ЕЩЕ НЕ ВСЕ ВЫЖАТО И ПЕЧКИ ДЛЯ ТЕКСТОВОГО РОГАЛИКА ЙОБА КАЧЕСТВА

Не знаю как там в сдл, но если тебе совсем не хочется перерисовывать то, что меняется редко(например тайлы бека), то в нормальных апи можно создать текстуру(rendertarget + tex) и отрендерить один раз, а потом ее отображать за один вызов.

Скобочки как говно поставлены, игорь уже обречен.

Ответы>>285684

29 Июл, 00:30 #595 #285678

>>285663
Не может быть, как тогда они добились такого плавного движения?

Ответы>>285681>>285916

29 Июл, 00:32 #596 #285681

>>285678
>Интерполяция
>Экстраполяция
Гугли valve steam networking или че-то там. Еще у анткарлова был цикл статей по мультиплееру.

29 Июл, 00:38 #597 #285684

>>285674
Разумно, но это слоооожно. Я в душе не ебу как мне в данном случае загнать уровень в массивчик объектов. Где можно глянуть примеры?

> Если хочешь просто побаловаться в 2д, то можно вообще че хочешь делать, современные процы практически все сожрут без проблем.
Ну, говорю же, пидорсит картинку, не тянет. Да и я дрочу на оптимизацию, именно по этой причине выбрал сишку+SDL.

>>285675
> Скобочки как говно поставлены, игорь уже обречен.
СТАВЛЮ КАК УМЕЮ

Ответы>>285688

29 Июл, 00:53 #598 #285688

>>285684
>Ну, говорю же, пидорсит картинку, не тянет. Да и я дрочу на оптимизацию, именно по этой причине выбрал сишку+SDL.
Бери Луа и Лов2Д. Обзагоняешься там спрайтов в массивчики и оботрисовываешься их там без пердолинга. Для таких вещей уже давно не нужны плюсы. На плюсах сейчас разве что можно какие-нибудь, например, нейронки кодить, из 20 слоев, каждый размерностью 500х500. Да и то, такие обычно на видюху выгружают.
function love.load()
img = love.graphics.newImage('sprite_ebaniy.png')
end
function love.draw()
for i =1, 100 do
love.graphics.draw(img, 200, 200)
end
end
Ебаная отрисовка сотни спрайтов за ебаных 8 строк. И это не будет тормозить!

Ответы>>285693

29 Июл, 01:08 #599 #285693

>>285688
> И это не будет тормозить!
Но на сишечке ведь быстрее. Я игорю для себя делаю, потому только сишка, а если нужно в 8 строк, то можно и юнити взять.

Ответы>>285917

29 Июл, 01:10 #600 #285694

>>285670
Ну, я такой способ использую без особенных проблем. Пидорасит не от того, что часто происходит отрисовка. Что не так отображается-то?

Ответы>>285699>>285711>>285725

29 Июл, 01:20 #601 #285699

>>285694
И код лучше слегка упростить. Нужно выкинуть переменные x и y, а координатой block_rect по X будет px, умноженное на 30, по Y это py, умноженное на 30

Ответы>>285711>>285713

31 Кб, 475x481

31 Кб, 472x480

29 Июл, 01:50 #602 #285711

>>285694
Действительно, проблема была из-за говнокода. SDL_RenderClear я, к слову, полностью удалил, в коде его просто нету, однако всё работает также. Почему? Я не знаю. Это странно, но да и хуй с ним, сейчас у меня другой вопрос. Первая пикча RenderPresent в render_update, make_level ничего не рисует. Вторая пикчаRenderPresent в main, make_level всё рисует. Почему?

>>285699
> Нужно выкинуть переменные x и y, а координатой block_rect по X будет px, умноженное на 30, по Y это py, умноженное на 30
px и py — количество элементов массива, его можно прибавлять исключительно на 1, потому нет, либо я тебя неправильно понял.

Ответы>>285721

29 Июл, 01:53 #603 #285713

>>285699
Дошло, охуенно, просто охуенно.

145 Кб, 633x1812

29 Июл, 02:02 #604 #285718

Хочу заняться каким-нибудь хобби. Остановился пока что на геймдеве.
Умею в 3д моделирование, основы анимации и немного в рисование.
Хочу начать сразу же с чего-нибудь увлекательного, чтобы не ебаться с набиванием руки на всяких платформерах и змейках.
В планах topdown или что-то вроде камеры, как в Divinity OS, например.
На какой конструктор стоит обратить внимание, если мне не важно в 3д делать или в 2д? Важно наличие большого количества гайдов и подробного мануала по программе, как у GM:Studio.

Ответы>>285992>>286020

29 Июл, 04:02 #605 #285721

>>285711
А-а-а! Слои! Дошло! Дошло!

29 Июл, 05:09 #606 #285725

>>285694
> Ну, я такой способ использую без особенных проблем.
А как ты делаешь collision detect? Я вижу только один способ — основываясь на значениях block_rect, но он-то живёт в пределах функции make_level, да и все значения пропадают в процессе подсчёта, хотя даже с ними это сложновато для меня. В общем помоги ньюфагу, пожалуйста, я мозг сломал пока думал как бы его сделать.

Ответы>>285773

8 Кб, 358x194

29 Июл, 11:34 #607 #285773

>>285725
>А как ты делаешь collision detect?
Хм, ну я обычно загружаю карту из tiled, из объектов на карте создаю массив Rect'ов и определяю пересечение с ними, это может упростить жизнь, если карты большие, тайлов много, но не знаю, на сколько это правильно.
Но ты можешь сделать вот что. Нужно определить, на каких клеточках карты player находится, и если одна из клеток равна 'В', значит коллизия произошла. Держи псевдокод.

Ответы>>285774>>285781>>285782

29 Июл, 11:35 #608 #285774

>>285773
И не нужно забывать о проверке выхода за границы массива

29 Июл, 11:52 #609 #285781

>>285773
Ошибся немного, в проверке нужно подставить в массив не nx, ny, а i и j соответственно. Ну ты понял.

29 Июл, 11:52 #610 #285782

>>285773
>ЦелоеЧислоОт

вы что, блять, игры на 1с пишете?

29 Июл, 16:06 #611 #285892

>>285883
А где конфа для вката в твой анус?

29 Июл, 17:02 #612 #285916

>>285678
Так сервер рассылает координаты каждые n мс. На клиентах уже "додумавается", как игрок туда попал, изображая плавное перемещение.

Ответы>>285918

29 Июл, 17:06 #613 #285917

>>285693
>Но на сишечке ведь быстрее
Проигрываю с таких гениев. Нифига не знают и не умеют, не предствляют как делать, и при этом считают, что на "сишечке" у них все с первого раза выйдет быстро, круто и идеально.

И что самое жуткое, таких ведь дофига. И они искренне считают, что их кривое поделие лучше. Потому что FPS больше показывает, отрисовывая содомирующийся куб без текстуры. А про то, что движки помимо этого еще кучу вещей реализуют, не думают.

29 Июл, 17:06 #614 #285918

>>285916
Почему бы тогда просто не позволить игрокам рассылать координаты, а если клиент послал хуйню, откатить его на последнюю нормальную координату?

29 Июл, 19:20 #615 #285958

Кто хочет разрабатывать игры?

Ответы>>285963>>285971

29 Июл, 19:49 #616 #285963

>>285958
Я.

29 Июл, 20:21 #617 #285971

>>285958
Кому отсосать?

29 Июл, 23:10 #618 #285992

>>285718
UE4

30 Июл, 04:24 #619 #286020

>>285718
Моды для игр делай. Для того же Скайрима, например.

30 Июл, 08:29 #620 #286035

Как делать игры, чтобы привлекать тяночек? Т.е. не чтоб тянки текли от упоминания твоих доходов, а чтобы им нравилась сама игра.

Ответы>>286100>>286152>>286412

30 Июл, 12:14 #621 #286062

>>286043
ДА СЪЕБИ ТЫ УЖЕ СО СВОЕЙ ВЕБПАРАШЕЙ, СУКА

30 Июл, 12:36 #622 #286070

>>286043
Напреподавал тебе за щеку, менеджер.

23 Кб, 690x292

30 Июл, 12:43 #623 #286076

>>286043
>конфа

30 Июл, 13:32 #624 #286100

>>286035
Я знаю, но не скажу.

Ответы>>286127

30 Июл, 14:17 #625 #286127

>>286100
Ну хотя бы намекни.

Ответы>>286138

30 Июл, 14:56 #626 #286138

>>286127
Нужно самому стать тяночкой, вали к трапоебам пить гормоны(хз где они там сейчас тусуюся).

30 Июл, 15:30 #627 #286152

>>286035
Спроси у автора ленабутс

Ответы>>286156

30 Июл, 15:43 #628 #286156

>>286152
А он много тяночек себе завоевал?

Ответы>>286237

116 Кб, 1147x708

229 Кб, 1635x866

30 Июл, 18:14 #629 #286205

Анон, есть проблема.
Пилю уровень для 3D-игрушки. Для удобства текстурирования решил составить стены, пол, потолок - из квадратов, итого все выглядит как из кубиков. Но теперь у меня очень глупый вопрос: какого размера максимум может быть файл с текстурой, чтобы не вешать намертво комплюктер игрока? Собираюсь разделить уровень на несколько отдельно текстурируемых объектов, конечно, а не держать его цельным куском геометрии, но все же, каждый кусочек уровня будет состоять из некоторого количества квадратов, допустим нескольких десятков, все эти квадраты будут располагаться на UV-развертке, блендер предлагает сохранять развертку разрешением около 1024х1024 например, а ведь я хотел чтобы на каждом квадрате было минимум 512 точек в высоту (лучше больше).
Алсо, может существуют некие векторные текстуры?

Ответы>>286498

30 Июл, 19:01 #630 #286210

>>283215
Можно инфы по работе с мешами? А то я вообще не представляю, как удалить какие-то грани. И к слову, проверять видимость райкастом, например?

31 Июл, 00:07 #631 #286237

>>286156
Мама похвалила.

31 Июл, 14:00 #632 #286412

>>286035
>не чтоб тянки текли от упоминания твоих доходов
Но только это и может привлечь тяночку.

31 Июл, 15:10 #633 #286498

>>286205
Тайлы.

31 Июл, 15:20 #634 #286506

На днях пришёл долгожданный олдовый синт с драм-машиной, кому нужны подобные саунды в играх?
https://clyp.it/bm3au51y

Ответы>>286562>>286714>>286873>>289950

31 Июл, 16:16 #635 #286562

>>286506
Серега сказал, что у него во фрути лупсах ВСТ встроенный такой же выдает. А вообще, если твоё, чё, торгуешь за роялти?

Ответы>>286606>>286613

31 Июл, 16:42 #636 #286606

>>286562
>торгуешь за роялти?
Хуй берут такое на Аudiojungle, либо даже вообще одобряют(из 10 тем у меня чего-то проходит модерацию только 2-3), а на PongPing вообще система непонятная (типа как выплаты раз в 4 месяца и непонятно как высчитываются, и как ты можешь посмотреть - купили твой говновысер или нет).
Был недавний винчик на бабки с саундтреком для космо-шутана(связался через вконтач, а объяву на форуме движка увидел), но уже пробухал, прокутил и вот синтезатор купил + комп немного обновил(но его ещё апгрейдить и апгрейдить) с гонорара.

31 Июл, 16:46 #637 #286613

>>286562
Роялти, кстати, нечто иное (там ты с тиража получаешь, неважно раскупили его или нет). Тут доля скорее. За долю после гринлайта через полгода тоже готов пахать, хотя и с голоду скоро скелетом стану.
Звук живой в отличие от Коляна и мягкий, не виртуалка, хотя это уже придирки у меломана. Ебашу саунд под сцены(уровень, локацию) и по тематике.

Ответы>>286727

583 Кб, 480x800

31 Июл, 16:52 #638 #286620

В каких играх/жанрах не требуется графен и глубокий сюжет?
Я осознал что это мои самые слабые места.

Ответы>>286712>>286713>>286868>>288064

31 Июл, 18:36 #639 #286712

>>286620
Очевидные песочницы.

31 Июл, 18:38 #640 #286713

>>286620
Кликеры или какое нибудь казуальное говно по типу зумы.

31 Июл, 18:39 #641 #286714

>>286506
Как называется этот жанр?

Ответы>>286849>>286852

31 Июл, 18:50 #642 #286727

>>286613
Так а есть прайс-лист? Процент, хуент?

Ответы>>286849

46 Кб, 720x439

sage 31 Июл, 19:31 #643 #286759

>>273535
>Дак это же простая проверка до любой отрисовки, ресурсы вообще не потребляет.
В смысле? Проверка чего блять? Сначала заполняется буффер. Соответственно, когда в буффер отрисовывается новый примитив, там сравниваются уже Z значения. И только потом текущий фрейм меняется на пикчу из буффера.
То-есть, разницы по ресурсозатратам у всех примитивов нету.

Если ты про face culling (определение, внутренняя это сторона модельки или нет), которая считается с помощью направления нормали, тогда да. Развернутые от экрана примитивы не будут никуда записываться.

Ответы>>286764

sage 31 Июл, 19:37 #644 #286764

>>286759
Ну и я не говорю уже о том, что там какие-нибудь еще физические процессы будут происходить и соответственно ебически долгие поиски пересечений, даже если ты там всё боксами засрёшь (которые еще нужно будет долго строить, если там с этими кубами что-то происходит в реалтайме).

31 Июл, 19:57 #645 #286774

>>271272 (OP)
Сап. Рас уж тут ответов тренд то спрошу тут. И так. Есть 2 ляма вечно деревянных и достаточно проработанный мирок на бумаге. Хватит ли мне этого на то что бы найти единомышленников и заебенить хотя бы жалкую бету екшн-рпг? Учитывая то что я сам не умею кодить и тридэ-моделить?
Или с таким набором я хуйца сосну?

Ответы>>286777>>286893

sage 31 Июл, 20:00 #646 #286777

>>286774
Я понятия не имею, какие там бюджеты у игр, но полагаю, что всё зависит от качества.
Хуевую, с хуевым графоном и хуевыми эффектами - сможешь изи.
Конкурентноспособную с играми больших компаний - вряд ли.
По этим причинам все и занимаются 2д-дриснёй.

Ответы>>286781>>286782

31 Июл, 20:06 #647 #286781

>>286777
Так я говорю про бета версию. Допустим для кикстартера.

31 Июл, 20:08 #648 #286782

>>286777
можно ещё лепить лоуполи 3д дрисню

Ответы>>287129

31 Июл, 22:11 #649 #286849

>>286727
5-10% в зависимости от объёма работ устроит.
>>286714
Futuresynth

31 Июл, 22:12 #650 #286852

>>286714
techno

Ответы>>286859

31 Июл, 22:17 #651 #286859

>>286852
Скорее тогда uplifting trance с ретро-звуком.

31 Июл, 22:25 #652 #286868

>>286620
Аркады. Единственный хороший жанр.

31 Июл, 22:29 #653 #286873

>>286506
Научи меня делать синт поп.

Ответы>>286876

31 Июл, 22:37 #654 #286876

>>286873
Зависит от того, как ты делаешь вообще музыку.

Ответы>>286881

31 Июл, 22:40 #655 #286881

>>286876
Давно лепил хуергу в фл, всё в итоге превращается в транс и/или говно
вот вся моя музыка, альбом Red Cliff весь на фрутилупсах, остальные альбомы на иджеях древних пилились.
https://www.youtube.com/watch?v=SyVo26nOVMI&list=PLBVt5iFiyO-pqSteJnEoUeoylYTOjAIGD

Ответы>>286883>>286889>>286890

31 Июл, 22:41 #656 #286883

>>286881
там ссылка с плейлистом всего моего музла

sage 31 Июл, 22:47 #657 #286889

>>286881
>Mr. SMOKE (Red Cliff) - 09 - Sleepin Tiger
Чёт проиграл. Эта шутка про NAGIBATOR228 оказалась вовсе и не шуткой.

Ответы>>286894

31 Июл, 22:48 #658 #286890

>>286881
Ну, начнём с того, что я всё-таки не леплю, а играю пальчиками по клавишам и мудохаюсь с примочами и микшером.

А так синтипоп это простой бит (сильная-слабая-сильная-слабая) под который простой бас, вокруг которого лепишь мелодию, либо наоборот лепишь бас вокруг наигранной мелодии.

Ответы>>286892

31 Июл, 22:50 #659 #286892

>>286890
Благодарю, стало гораздо понятнее.

Ответы>>286896

31 Июл, 22:50 #660 #286893

>>286774
А можешь показать, что у тебя там на бумажке?

Ответы>>291436

31 Июл, 22:52 #661 #286894

>>286889
Вообще ник свой придумывал будучи старшеклассником в 2003-2004 годах, так что да, КАПСЛОК Я ЕБАЛ, но так сроднился с ним что уже не хочется менять. И Смоук это не курево, а серый киборг из Мортал Комбат.

31 Июл, 22:55 #662 #286896

>>286892
Секвенции сам прописывай, обычные арпеджио, можно иногда "сусы"(вторую или четвёртую гармонию), но тогда следи за мелодией в общем, чтобы не было диссонанса.

01 Авг, 00:05 #663 #286962

>>271272 (OP)
Есть mmorpg. Есть игроки и мобы. Куча мобов. И если как хранить игроков понятно, то как хранить мобов — ума не приложу. Поясните за базовую логику всего этого.

Ответы>>287024

01 Авг, 02:05 #664 #287024

>>286962
Координаты спавна в базе. При старте сервера сервера/карты/грида читаешь их. Спавнишь мобов по этим точкам. Чтобы сервер не перенапрягся, можно спавнить только если в зоне есть игроки, перемещать мобов так точно только если это видят игроки.
Если моба убивают, в тредпуле создаешь задачу на его респавн через н секунд.

01 Авг, 09:45 #665 #287073

>>271272 (OP)
123

01 Авг, 09:54 #666 #287077

А куда делся тред UE-даунов? Неужели они все вымерли без игорей?

Ответы>>287122>>287124>>287171

01 Авг, 11:45 #667 #287122

>>287077
Запутались в лапше из блюпринтов.

01 Авг, 11:56 #668 #287124

>>287077
в /биз/ переехали

01 Авг, 12:27 #669 #287129

>>286782
В 3Д хайполи не используется, сынок.

Ответы>>287131

01 Авг, 12:34 #670 #287131

>>287129
батя, съеби, мужикам в гараже очевидные вещи порассказывай, может и удивятся чему

Ответы>>287139

01 Авг, 12:50 #671 #287139

>>287131
Ну я же любя...

01 Авг, 13:27 #672 #287162

Cап, игроделач.
Хочу запилить одну игрушку. Вобщем, что-то аля стратегии-парадоксодрочильни. Только карту хочу запилить как шар-планету.
Какой игровой движок для этого будет удобнее всего будет использовать? Также желательно, чтобы там мультиплеер можно было запилить без гемороя.

В плане кодинга у меня уровень джавамакаки. А с геймдевом имел дело лишь чуток играясь с Юнити лет 5 назад, и недавно еще с библиотекой ОпенДжиэля разбирался.

Ответы>>287165

01 Авг, 13:30 #673 #287165

>>287162
Геймдев это не твое, забей.

Ответы>>287168

01 Авг, 13:30 #674 #287168

>>287165
Но у меня идея на миллион долларов.

Ответы>>287232

01 Авг, 13:34 #675 #287171

>>287077
Нам не нужен тред, в отличии от юнити-дебиков.

01 Авг, 15:57 #676 #287232

>>287168
Идеи идут примерно по пять штук за цент. И каждый здесь наскребёт себе на доллар в худшем случае. Так что твои гроши не нужны.

Ответы>>299683

150 Кб, 682x1024

01 Авг, 18:48 #677 #287333

Ребят, не могу найти гайд (на русском, желательно) по созданию текстовых адвенчур в Quest. Может, вы поможете?

Ответы>>288590>>288616

01 Авг, 18:57 #678 #287340

>>271272 (OP)

01 Авг, 20:47 #679 #287459

Кто-нибудь сам озвучивал свою игру?

02 Авг, 00:30 #680 #287551

В 3д лучше не соваться нубу?

Ответы>>287622>>287745

02 Авг, 02:32 #681 #287622

>>287551
Если есть время и желание - суйся. Освоил за пару недель.

Ответы>>287681

02 Авг, 07:48 #682 #287635

Аноны где можно спрашивать за мобильные игр на андоид и айос, а то тут чего то ничего не нашел, а в моби только мобилки обсуждают.

Ответы>>287652>>287680

57 Кб, 531x604

02 Авг, 09:19 #683 #287652

>>287635
Ну помохите же мне анончики

02 Авг, 10:46 #684 #287680

>>287635
Вот тут есть тред. >>260114 (OP)

Но там ничего интересного нет. А вообще лучше на других форумах спрашивать, если конкретика нужна. Плюс можно отписывать людям на емейлы в гуглплеи. Не особо популярным играм, там можно найти адекватов, они что расскажу. Там мыло обычно указано внизу под игрой.

02 Авг, 10:55 #685 #287681

>>287622
>пару недель
Че-то...

Ответы>>287781

02 Авг, 11:51 #686 #287713

А есть тред коллаборации?

02 Авг, 13:10 #687 #287745

>>287551
3D – это легко. Не парься.

02 Авг, 14:20 #688 #287781

>>287681
А ты хочешь чтоб за пару часов?

Ответы>>287793

02 Авг, 14:53 #689 #287793

>>287781
Ой, всё. За пару недель ты нихера не сможешь. Мам, я тут освоил за пару нидель XD )))

Ответы>>287839>>287869

02 Авг, 16:27 #690 #287839

>>287793
Я за день выучил весь корейский алфавит.

02 Авг, 16:34 #691 #287840

>>277857
блиц 3д он напрямую вроде работает

Ответы>>288160

02 Авг, 16:39 #692 #287841

>>280999
2чая олдфагу

02 Авг, 17:16 #693 #287850

Поясните за бесконечный завод

Ответы>>287946

02 Авг, 18:15 #694 #287869

>>287793
Ой, вот не пизди, я друга учил 3Д, он через пару недель уже свободно делал хуйцы.

Ответы>>287873

02 Авг, 18:31 #695 #287873

>>287869
Инструменты намного быстрее можно освоить, да ещё и с учителем, этот твой друг какой то умственно неполноценный дебил. Научится моделировать что-то сложнее хуёв и делать это качественно и красиво намного дольше.

02 Авг, 21:37 #696 #287946

>>287850
Здесь таких не любят. А вообще, в конце августа будет закрытый релиз майнкрафта для создателей ИИ, знакомый кадир пилил в нём чара и ИИ там жил, выживал, строил хуйню всякую, там мозговышибающий пиздец, слабонервным лучше на такое не смотреть...

Ответы>>288027

02 Авг, 23:57 #697 #288027

>>287946
Я и без ии делал караваны из жителей, они ходили на моем серве на тысячи кубов, торговали, подвергались нападениям игроков.

Сделал на командных кубах и лесенках под блоками дороги. Время запуска каравана определялось через генератор случайных чисел, построенном на чешуйницах раз-два в игровой день.

Города было два, но веселья до жопы, пока я не построил машину, которая должна была генерировать оазисы в рандомных точках, но по закону Мерфи похерила мне часы трудов, а я рисковый парень и никогда не делаю резервных копий.

1432 Кб, 1245x778

03 Авг, 00:36 #698 #288064

>>286620
Варгеймы, еба. Сюжет - цитата из учебника истории, графон - пикрелейтед.Правда там нужно сделать так чтобы ни у одного диванного генерала претензий к достоверности не было.

03 Авг, 00:44 #699 #288070

>>271272 (OP)
Приветик. Буду краток. Сам я имею небольшой опыт в геймдеве, хотелось бы найти желающих попробовать себя, как и я, на данном поле. Пилотная демка - полу-наркоманский сеттинг с неким подобием научной магии, от первого лица, тяночка имеет список из n существ, у каждого существа игрок видит имена, темнейшие и ужаснейшие аспекты человечества, например Homicide, Asmodeus, Slow lagging internet и т.п. (или просто имена демонов из средневековой книжки про магию, парочку древних из Лавкрафта). Диалогов из слов нет. Магии, как таковой нет. Мобов нет, только боссы. Первые пара минут игры. Игрок жмет Start, видна ровная водная глядь, средне-крупный план, из нее как из "звонка", только быстрее появляется гг. Нормтня. Стены исчезают, полусферическая большая стена исчезает и видна галактика. Открывается меню карты , где мы видим на черном фоне несколько галактик и имена наших "демонов", при наведении изначально символы неземные, но быстро становятся читаемыми. Далее идет выбор, героиня выбирает оружие, её приносит одетый бледный мальчик-слуга, непонятно откуда взявшийся, имя "Непотомок". Далее экран загрузки (на всех экранах загрузки есть мини-игра). Молодой человек, лет 25, полностью лысый, в большом ему костюме, сидит один в огромной аудитории, наподобие медицинских из фильмов начала 20 века, но со множеством дыр вместо стульев. Поднимает голову, произносит "О. Молекуризация?", пространство морфирует, начинается шутан. Можно самонить мальчика-слугу, если он умрет, это как-то , возможно, повлияет на сюжет, в ходе битв с боссами мы получаем вещь или схему и узнаем крупинку сюжета. Акцент - босс, обстановка, минимум диалогов, искусственный символьный язык (наподобие LOCOS language). Демка содежит хоть что-нибудь. Если кому-то интересно что-нибудь подобное, милости прошу к нашему шалашу. Цель: найти для джампстартеров в тиму, верхняя шизофазия, естественно, на концепт не тянет, драстикальные десижены хочется принимать вместе с вами. После начальных картинок, рендеров-концептов хоть чего-нибудь к проекту с вероятностью, стремящейся от 0 к 99,9%, но не обязательно конечных 99,9% достигающих, к проекту (возможно) присоединятся жирный потный итальянец и страшная кореяночка-трап(а может и не трап). От вас желательно что-нибудь - английский (нет, так нет, но на кореянку не рассчитывайте тогда), articy draft (если не , не слышал,то расскажу-покажу), моделить энвайроменты/пропсы, эт сетера или хотеть научиться моделить + азы текстуры mari, рисовать 2d концепт или хардкорные текстуры (можно на уровне /pa), "слышать чё-то , я хз" про сабстанс, риг, ретопо, кодить анрил или его ноды двигать. Если любите гигантские непонятные структуры размером с полгалактики , безысходность и сай-фай, жду. Все проще, чем сидеть и ныть, всем спасибо. Если вам понравилась идея или очень хотите пояснить, почему подобный геймплей - говно и как сделать лучше, есть парочка идей и "эээ слыш бротан, есть деловое предложение", то писать сюда. Начальников и диктаторов нет и не будет, коммерческая выгода/процент от проекта (если вообще что-нибудь скомпилится) оговорится на старте, контракты/хуякты, бухгалтеры и вывод всего баланса звукачом в тайский банк и его исчезновение etc etc. Я не наркоман, если что
SterileBiosphere[СОУbAСcA]gmail.com

03 Авг, 00:44 #699 #288070

>>271272 (OP)
Приветик. Буду краток. Сам я имею небольшой опыт в геймдеве, хотелось бы найти желающих попробовать себя, как и я, на данном поле. Пилотная демка - полу-наркоманский сеттинг с неким подобием научной магии, от первого лица, тяночка имеет список из n существ, у каждого существа игрок видит имена, темнейшие и ужаснейшие аспекты человечества, например Homicide, Asmodeus, Slow lagging internet и т.п. (или просто имена демонов из средневековой книжки про магию, парочку древних из Лавкрафта). Диалогов из слов нет. Магии, как таковой нет. Мобов нет, только боссы. Первые пара минут игры. Игрок жмет Start, видна ровная водная глядь, средне-крупный план, из нее как из "звонка", только быстрее появляется гг. Нормтня. Стены исчезают, полусферическая большая стена исчезает и видна галактика. Открывается меню карты , где мы видим на черном фоне несколько галактик и имена наших "демонов", при наведении изначально символы неземные, но быстро становятся читаемыми. Далее идет выбор, героиня выбирает оружие, её приносит одетый бледный мальчик-слуга, непонятно откуда взявшийся, имя "Непотомок". Далее экран загрузки (на всех экранах загрузки есть мини-игра). Молодой человек, лет 25, полностью лысый, в большом ему костюме, сидит один в огромной аудитории, наподобие медицинских из фильмов начала 20 века, но со множеством дыр вместо стульев. Поднимает голову, произносит "О. Молекуризация?", пространство морфирует, начинается шутан. Можно самонить мальчика-слугу, если он умрет, это как-то , возможно, повлияет на сюжет, в ходе битв с боссами мы получаем вещь или схему и узнаем крупинку сюжета. Акцент - босс, обстановка, минимум диалогов, искусственный символьный язык (наподобие LOCOS language). Демка содежит хоть что-нибудь. Если кому-то интересно что-нибудь подобное, милости прошу к нашему шалашу. Цель: найти для джампстартеров в тиму, верхняя шизофазия, естественно, на концепт не тянет, драстикальные десижены хочется принимать вместе с вами. После начальных картинок, рендеров-концептов хоть чего-нибудь к проекту с вероятностью, стремящейся от 0 к 99,9%, но не обязательно конечных 99,9% достигающих, к проекту (возможно) присоединятся жирный потный итальянец и страшная кореяночка-трап(а может и не трап). От вас желательно что-нибудь - английский (нет, так нет, но на кореянку не рассчитывайте тогда), articy draft (если не , не слышал,то расскажу-покажу), моделить энвайроменты/пропсы, эт сетера или хотеть научиться моделить + азы текстуры mari, рисовать 2d концепт или хардкорные текстуры (можно на уровне /pa), "слышать чё-то , я хз" про сабстанс, риг, ретопо, кодить анрил или его ноды двигать. Если любите гигантские непонятные структуры размером с полгалактики , безысходность и сай-фай, жду. Все проще, чем сидеть и ныть, всем спасибо. Если вам понравилась идея или очень хотите пояснить, почему подобный геймплей - говно и как сделать лучше, есть парочка идей и "эээ слыш бротан, есть деловое предложение", то писать сюда. Начальников и диктаторов нет и не будет, коммерческая выгода/процент от проекта (если вообще что-нибудь скомпилится) оговорится на старте, контракты/хуякты, бухгалтеры и вывод всего баланса звукачом в тайский банк и его исчезновение etc etc. Я не наркоман, если что
SterileBiosphere[СОУbAСcA]gmail.com

Показать весь текст

485 Кб, 800x600

03 Авг, 02:04 #700 #288119

Сап гдач.
Пилю симулятор светоинженера. Короч он идет-идет по тоннелю, решает паззлы там всякие, а потом доходит до конца и прокалывает телку-диспетчера шестью железнодорожными костылями.
Спасибо.

Ответы>>288124

03 Авг, 02:25 #701 #288124

>>288119
Хочу счастливую концовку где он ее выеб. Пожалуйста.

Ответы>>288130

03 Авг, 02:41 #702 #288130

>>288124
Прости. Тут будет проникновение другого рода.
Зато шесть раз.

Ответы>>288150

03 Авг, 06:52 #703 #288150

>>288130
Ну может все же семь? Все равно в какой последовательности.

03 Авг, 09:43 #704 #288157

>>271272 (OP)
Доброго дня, у меня, наверное, платиновый вопрос. Хочу делать игры, но чисто для себя, никаких "вкатица в индустрею" и всё такое. 2D мне хватит вполне. Собственно вопрос: что есть годного из бесплатных инструментов? Конструкторы, движки, вот это всё, что-нибудь чтобы быстро освоить. Когда-то давно пилил игры на Construct Classic, сейчас вроде есть второй, но он платный. Программирования не боюсь. Главное что хотелось бы - легко и быстро вкатиться и сосредоточиться уже над процессом создания, а не осваивания, ибо требования-то у меня не большие, всяких анрилэнжын не нужно. Заранее спасибо.

Ответы>>288364

03 Авг, 10:33 #705 #288159

У меня два вопроса и по 3D:
1. Можно ли зациклить группу из всех объектов в сцене? Сейчас объясню: эта группа является игровой картой и когда камера настигает по горизонтали один из краев этой карты, нужно, чтобы карта снова прогружалась, начиная с этого края.
2. Каким образом можно реализовать гексогональную карту и стоит ли игра свеч, если в последствии будет много ебли с вычислением соседних гексов: Спасибо

Ответы>>288192>>288205>>288365

03 Авг, 10:52 #706 #288160

>>287840
>низкоуровневый
>батчинг сцен
>материалы
>шейдеры
Если уж так хочется мёртвые движки поковырять, то лучше SoftPixel или BlendElf в интернете поспрашивать.

03 Авг, 13:20 #707 #288192

>>282193 (OP)
1312312312>>288159
121212121

03 Авг, 13:47 #708 #288197

В чем отличие платного ГМ от бесплатной версии?

Ответы>>288283

03 Авг, 13:59 #709 #288205

>>288159
Можно не зацикливать карту ,а сделать иллюзию цикла. Ставишь вокруг карты её упрошенные дупликаты, как только игрок на них заходит, его телепортирует на противоположный край карты, оставляя одну из координат(x/y в зависимости от стороны) прежней.

03 Авг, 14:12 #710 #288213

>>271272 (OP)
Хочу делать 2D игры под андроид. Какой из бесплатных движков мне подойдет?

Ответы>>288308

03 Авг, 15:48 #711 #288283

>>288197
https://www.yoyogames.com/get
На самом деле если ты не умеешь самостоятельно найти элементарную инфу, с разработкой у тебя вряд ли сложится.

Ответы>>288286

03 Авг, 15:50 #712 #288286

>>288283
Прикол если бы гугол так говорил)))

03 Авг, 16:25 #713 #288308

>>288213
Unity3D

03 Авг, 17:47 #714 #288363

Андроид студио, китайский проект пили под себя и все

03 Авг, 18:05 #715 #288364

>>288157
> никаких вкатица
> хотелось бы - легко и быстро вкатиться
Чё хочешь-то?

Ответы>>288366

03 Авг, 18:07 #716 #288365

>>288159
Нет, ты говоришь о трюке под названием proxy, увы, этот трюк пока реализуется на 100% только в каком-нибудь VRay.

03 Авг, 18:07 #717 #288366

>>288364
Да, обосрался я немного.Хотелось бы легко вкатиться в разработку, понять движок и т.д., но не планирую вкатываться в индустрию игростроя и клепать по ААА-инди-хиту-миллионнику в год.

Ответы>>288369>>288371

03 Авг, 18:15 #718 #288369

>>288366
Так это и есть индустрия, добро пожаловать в инди-сцену. Ты проспал бомжереволюцию что-ли?

Ответы>>288370

03 Авг, 18:19 #719 #288370

>>288369
Пиздос, короче забудь вообще про "вактица", мне просто нужно что-то, с помощью чего можно легко и непринужденно делать игры для себя, для души.

Ответы>>288372

03 Авг, 18:21 #720 #288371

>>288366
НУ там вот в шапке FAQ есть, там всё написано. Асло, кодить и рисовать...а еще звук писать в одиночку. Ты сможешь, никто не сомневается, но обычно проще найти таких же бомжей и разделить труд. Никто тут ААА не пилит и не пытается, поверь.

Ответы>>288376

03 Авг, 18:23 #721 #288372

>>288370
Тебе Unity подходит. Просто, быстро, бесплатно. Есть ворованные ассеты, куча документации. Можно делать 2д/3д, кодить и .тп.

Ответы>>288376

03 Авг, 18:28 #722 #288376

>>288371
Ну пока я вот поглядываю на ГМ, но он в бесплатной версии не будет какое-нибудь говно подсовывать? Думаю короче.
>>288372
Не, в юните слишком много лишнего для меня.

03 Авг, 18:42 #723 #288383

>>271272 (OP)

Что делать, если у меня нет телефона, но я хочу пилить игры на смартфон? Есть какой то вменяемый эмулятор iOS/Android, что бы экспириенс был близкий к телефону?

Ответы>>288384

03 Авг, 18:48 #724 #288384

>>288383
Есть.

176 Кб, 782x545

03 Авг, 18:54 #725 #288387

Как запихнуть это в Годо в точно таком же виде? Это 4 тайла воды, состоящие из одного полигона

Ответы>>288401

03 Авг, 19:13 #726 #288401

>>288387
Добро пожаловать в мир плагинов экспорта.

Ответы>>288414

03 Авг, 19:23 #727 #288414

>>288401
Ну, хорошо. А делать-то что?

Ответы>>289441

2529 Кб, 540x539

03 Авг, 19:25 #728 #288417

Суп,двач. У меня встал вопрос создания анимации 3D естесно, 2д параша не нужна. Двач, как это сделать качественно и много. нужны анимации рукопашного боя А то я заколебался уже на одну анимацию уходит несколько дней.(

Ответы>>288420>>288431

03 Авг, 19:27 #729 #288420

>>288417
покажи что у тебя там выходит за неделю? Вангую парашу хуже, чем любое 2Д.

Ответы>>288422

03 Авг, 19:29 #730 #288422

>>288420
> Вангую парашу хуже, чем любое 2Д.
This.
Делаю, делаю, выходит дерьмо, удаляю, делаю заново, меня заебало.

Ответы>>288424

03 Авг, 19:30 #731 #288424

>>288422
Делай 2д, не будь идиотом.

Ответы>>288425

03 Авг, 19:32 #732 #288425

>>288424
В два д я полный ноль ,тащемта,рисую на уровне 6-тиклассника.

Ответы>>288427

03 Авг, 19:36 #733 #288427

>>288425
лол, ну так а с чего ты взял, что сможешь в 3д?

Ответы>>288435

03 Авг, 19:55 #734 #288431

>>288417
Любой блендер. Мая. Синима4д. Сложнаа.

03 Авг, 20:12 #735 #288435

>>288427
Моделить могу, рисовать не могу.

Ответы>>288463

03 Авг, 21:09 #736 #288463

>>288435
И что ты там моделишь? Много и качественно в играх - это значит моушен капчер. Поверь, это самый дешевый вариант и самый простой. Иначе ты вскроешься на главной /b, после того как копнешь и узнаешь, как профессионалы всякие застовочки к варкрафту делают, в секунде 48 кадра, каждый кадр прорисовывается вручную, один кадр рисует от 10 до 100 человек, всё разделено, один за частицы, другой за жидкости, третий за колор коррекшн, четвертый за композ, ты пизданешься сделать качественные 10 секунд, это 480 кадров, каждый кадр тебе нужно будет вручную ебошить, неговоря уже о софте, который хер ты где украдешь, Катана там, Октан какой-нибудь, Нюк. Вообщем, не стоит вскрывать эту тему, установи себе Adobe After Effects и накладывай на анимированный риг из майи.

Ответы>>288466

03 Авг, 21:11 #737 #288466

>>288463
это все от амбиций зависит. Можно и с посредственной графикой игру сделать. А если будешь выебываться - ничего не жди, кроме выебонов собственно. Нахуй такие разработчики не сдались.

Ответы>>288473

03 Авг, 21:48 #738 #288473

>>288466
Хуита твои амбиции. Профессионал знает, что он в силах сделать и за какое время, а что сделать не сможет или сможет после повышения квалификации. Это блядь, жизнь, это блядь знать надо!

Ответы>>288493

03 Авг, 22:11 #739 #288493

>>288473
спор о школьнике, который даже в 2д не умеет, а лезет уже в 3д.

424 Кб, 1403x883

03 Авг, 22:14 #740 #288503

И пиксели и 3д можно совмещать. Никто не запрещает.

Ответы>>288626>>288632

03 Авг, 22:53 #741 #288537

Желаю рака детям разработчиков Blender. Хочу, чтобы они и их близкие страдали всю свою жалкую жизнь и подохли в агонии.

Ответы>>288566

03 Авг, 22:57 #742 #288539

Как вообще работать с этим языком шейдеров? Мне удалось запилить шейдер воды спиздить, не суть важно. Как мне сделать так, чтобы вода отражала свет и чтобы отражались объекты на ней?
А еще GridMap - говно, потому что тайлы сшиваются дерьмово: между ними остается маленькое пространство.

Ответы>>288567

03 Авг, 23:51 #743 #288566

>>288537
Мне тоже не нравится их мерзотный интерфейс. У Майи гораздо лучше.

Ответы>>288611

03 Авг, 23:56 #744 #288567

>>288539
говно здесь только ты, причем криворукое.

Ответы>>288650

04 Авг, 00:21 #745 #288578

Решил пописать игры для себя, может какая и выстрелит.
Сейчас работаю в области бигдаты и машинного обучения, так что опыт в матанах и линалах есть. Что стоит почитать чтобы написать простую 2д игру на юнити? Или сразу начинать говнокодить? С# почти не знаю

Ответы>>288580

04 Авг, 00:25 #746 #288580

>>288578
А что знаешь?

Ответы>>288582

04 Авг, 00:33 #747 #288582

>>288580
Hadoop-Mapreduce-HDFS, Spark MLlib. Сейчас пишу на питоне + Java и пытался научиться скале.
Ну и всякие инструменты обработки данных типа R. Ну и на Руби пишу сайтики иногда.
А из геймдева нихуя не умею.

Ответы>>288612

04 Авг, 01:10 #748 #288590

>>287333
Бамп вопросу.

04 Авг, 02:03 #749 #288611

>>288566
А я модогосподин. Успешен и самодостаточен.

Ответы>>289294

04 Авг, 02:06 #750 #288612

>>288582
Я тебе дам совет. В конце августа для таких как ты билли платформу на майнкрафт выпустит, можно будет давать конечный гоал нейросети плодиться и размножаться, и это говно в майнкрафте начнет строить заводы и фабрики без участия человека, начиная с каменного века.

Ответы>>288682>>288819

04 Авг, 02:25 #751 #288616

>>287333
ПоверПоинт открой.

4138 Кб, Webm

04 Авг, 05:42 #752 #288626

>>288503
Это оказалось проще, чем я думал.

Ответы>>288628>>288633>>288953>>289030

04 Авг, 07:38 #753 #288628

>>288626
что это? мир генерируем? вполне годно для мобилок, может выстрелить. Видел вроде в каком-то местно конкурсе похожее

04 Авг, 08:23 #754 #288632

>>288503
прикольный софт

04 Авг, 08:38 #755 #288633

>>288626
Хуйня это, а не 3д. Такие воксели на телефонах не взойдут. Лоуполи нужно делать. Тем более освещение запекать нужно. Брось это дело. Не осилишь. Где графон пиздил кстати?

Ответы>>288977

04 Авг, 10:15 #756 #288650

>>288567
И что же я делаю не так? Раз ты так говоришь, значит знаешь, в чем дело.

Ответы>>288664

04 Авг, 11:04 #757 #288664

>>288650
Дело в твоих кривущих ручищах.

04 Авг, 11:21 #758 #288682

>>288612
Я почти не работаю с нейросетями, только кластеризация и классификация, да и хочется игры делать, а не заводы в майнкрафте

Ответы>>288805

232 Кб, 1280x1813

04 Авг, 11:27 #759 #288690

Зона, дайте задание!

Ответы>>288708

21 Кб, 276x304

04 Авг, 12:16 #760 #288708

>>288690

04 Авг, 15:54 #761 #288805

>>288682
Так это не ты будешь делать. ИИ будет. Это среда, приближенная к жизни, где все объекты классифицированы.

Ответы>>288829

04 Авг, 16:27 #762 #288819

>>288612
> платформу выпустит
Как называется?

04 Авг, 17:09 #763 #288829

>>288805
Пиздец.

05 Авг, 00:00 #764 #288953

>>288626
где поиграть?

05 Авг, 01:22 #765 #288977

>>288633
Причем здесь мобилки?
Я б в такое на десктопе погамал.

Ответы>>288979

05 Авг, 01:29 #766 #288979

>>288977
майнкрафторебенок. Тебе дум сделали, некстген. НИХОЧУ! КУБОВ ДАЙТЕ!

Ответы>>289010

05 Авг, 03:38 #767 #289010

>>288979
Кинцо за 2100? Не, спс.

Ответы>>289012

05 Авг, 03:43 #768 #289012

>>289010
Ебанулся? Там экшон, а не кинцо. Нет денег? Кончай с торентов, а не плюсуй всяких уебанов с кубами.

05 Авг, 06:50 #769 #289030

>>288626
ебать, так это на мобилу сделали или где?

05 Авг, 15:11 #770 #289155

>>289137
Самому не заебало заниматься тупой хуйнёй, долбоеб?

05 Авг, 17:27 #771 #289181

Спрайты только в одной проекции (лицевой) - совсем говно?

05 Авг, 18:33 #772 #289204

Стоит ли покупать HTML5 модуль на Гейм Мейкер? Или лучше делать ХТМЛ5 игры на чём-то другом. Или лучше вообще их не делать?

Ответы>>289205>>289219>>289295

05 Авг, 18:36 #773 #289205

>>289204
Скушай грушу

Ответы>>289248

05 Авг, 19:09 #774 #289219

>>289204
Спирать, попробуй, пойдёт - покупай.

Ответы>>289248

05 Авг, 20:17 #775 #289246

Sup /gd/ я запилил свою первую игоря крестики-нолики и игру где надо карточки переворачивать на запоминание, сижу теперь не знаю какого игоря сделать, выдайте задание, прошу

Ответы>>289249>>289259

05 Авг, 20:33 #776 #289248

>>289205
Нельзя скушать, она из стекла и металла...

>>289219
Что значит "пойдёт"? Конечно, пойдёт...

05 Авг, 20:34 #777 #289249

>>289246
зделой клон World of Warcraft

05 Авг, 21:42 #778 #289259

>>289246
Музыкальную игру типа OSU, играет музыка, игрок должен следовать ритму и побеждать.

Ответы>>289289

05 Авг, 22:38 #779 #289279

Анон, поделись мудростью с ньюфагом. Сколько реально свободного места должно быть на системном разделе пекарни для установки Хуюнити с нуля?
У меня установщик уже сожрал пять свободных гигов на системном разделе, хотя я перед установкой указывал для загрузки путь на совершенно другой раздел.

Ответы>>289281>>289285

89 Кб, 1202x611

05 Авг, 22:54 #780 #289281

>>289279

05 Авг, 23:07 #781 #289285

>>289279
Скорее всего это visual studio хуйней страдала, нужно было во время выбора компонентов с нее флажок снять, без этой хуйни юнити использует около гига, для sample project.

05 Авг, 23:16 #782 #289289

>>289259
решил посмотреть что за OSU такая завис на 3 часа

Ответы>>289291

05 Авг, 23:21 #783 #289291

>>289289
Сам делал подобную игру до того как это стало модно, но конечно не придавал ей значения. К тому же из треков у меня были сплошь пиратские треки, причем сомнительного качества, всякий русский рок и линкин парк.

Сам я конечно же не мог написать ничего.

05 Авг, 23:31 #784 #289294

>>288611
> модогосподин
Моды пилишь?

05 Авг, 23:33 #785 #289295

>>289204
Очевидный UE4

06 Авг, 00:25 #786 #289303

Поясните за музыку/звуки в игре. Почти закончил первый проект для андроид, он совершенно безвучный, откуда пиздить? и нужно ли вообще? я сам музон отключаю на играх, но может есть какой-нибудь генератор бесконечных амбиент мелодий?

Ответы>>289307

06 Авг, 01:20 #787 #289307

>>289303
Генератор есть: https://www.jukedeck.com

Ответы>>289334>>289342

06 Авг, 05:09 #788 #289329

Где можно выложить свои игры или продать их чтоб пару копеек поиметь? гугл плей не предлагать там ловить нечего. Есть какието сайты?

06 Авг, 05:34 #789 #289334

>>289307
Говно какое-то. Примитивные midi мелодии.

Ответы>>289335

29 Кб, 460x424

06 Авг, 06:01 #790 #289335

>>289334

06 Авг, 08:29 #791 #289342

>>289307
Блять, братан, это то, что мне было нужно, я бы тебе, возможно, отсосал даже.

Ответы>>289423

33 Кб, 400x248

06 Авг, 13:40 #792 #289423

>>289342
Ничего бро мы же здесь все семья, будем держаться вместе и помогать друг другу, такъ победимъ

06 Авг, 14:11 #793 #289427

>>271272 (OP)
цукфвф

06 Авг, 14:30 #794 #289441

>>288414
Почитать про особенности экспорта из твоего редактора в твой движок.

06 Авг, 15:56 #795 #289510

Кто-нибудь разбирается в таймскриптах Darkest Dungeon?

06 Авг, 19:35 #796 #289641

Итак, поясняю щщенкам-маслятам за "тиму". Поучаствовал в нескольких проектах (около 10), где всё было по "без бабок, по фану XD". Встречались профессионалы даже топовые, полные нули и всякие ванаби с каким-то скиллом , типа меня. 9 из 10 проектов заброшены, 10-й висит в альфе с 2014. За-будь-те. Без бабок нет никакого прогресса и не будет, можно сделать гринлайт стимоговно, но нормальное нелагающее что-то близкое к "шидевору" - никогда. Куча работы. Вам никто не платит. Кто-то хочет свою идею, другой предлагает вторую, "ну проект-то общий". Это еще даже не вершина айсберга, если человек- профи, нахаляву без бабок просто все будут делать, то что он хочет и как хочет, а если вся тима - полные нубы, это вообще просто полный пиздец, каждый будет орать "я слышал, я считаю, давайте-ка вот это". Вердикт - делайте соло, в одиночку, будет что показать - предлагайте свой труд на фрилансе (если нет работы и вы инвалид-тян, как я) и на заработанные бабки нанимайте людей, которые будут вам помогать и реализовать ВАШИ идеи. Нет, не существует и не будет существовать толковой тимы, где все завязано на "ну хз, бабло, после релиза демки в анрил челендж пихнем, там 50к бачей поделим, чё те мало?". Не. Работайте. Бесплатно. Ничего из такого проекта не выйдет. Есть исключения, но это блядь один на миллиард, полистайте раздел и посмотрите, сколько "тим" забросило свои проекты, а почему? Пра-виль-но. Бесплатно хуй собачий можно пососать, а сосать хуй Михалыча забесплатно не выйдет. Всем добра.
Инвалид-тян

Ответы>>289661>>289703>>289721

06 Авг, 19:52 #797 #289648

>>289643
Репортнул тебя, проверяй.

06 Авг, 20:21 #798 #289661

>>289641
Двачую всё и вся. И поделюсь своим небольшим опытом. Работал над одним глобальным модом. Естессн все на голом энтузиазме. Периодически возникали разногласия из-за взглядов на то, каким должен быть мод. Само качество работы было пиздецовым - надо было постоянно спрашивать, постоянно напоминать, постоянно УПРАШИВАТЬ ДОДЕЛАТЬ какую-нибудь хрень, которая простаивала по полгодаи которая запиливается за пару-тройку дней нормальной работы. И не предъявить нельзя, и не пидорнуть ленивого уебка нельзя, но и кпд просто пиздец. Думается мне, что работа над проектом "без бабок, по фану XD" примерно такая же - проеб времени, сил и нервных клеток с залупой на губах в итоге.

06 Авг, 21:21 #799 #289703

>>289641
Просто ты унылый уебищный лузер, и тимы у тебя под стать тебе

06 Авг, 22:03 #800 #289721

>>289641
Скинь какой-то контакт и напиши, что ты умеешь делать, возможно я буду покупать твой труд фрилансера.

331 Кб, 647x480

07 Авг, 10:46 #801 #289785

Мне вот интересно, тут остались те, кто пилит по хардкору, на каком-нибудь SDL или голом OpenGL?
Или теперь геймдев по дефолту равен юнити?

Ответы>>289786>>289791>>289924

07 Авг, 10:51 #802 #289786

>>289785
Пилю на Love 2D, это куда относится?

07 Авг, 11:32 #803 #289791

>>289785
Распидорасило пилит, правда не игры.

07 Авг, 15:33 #804 #289922

Эх, двач. Помоги обрести уверенность.
Хочу вкатиться в геймдев, но мне страшно. Страшно, что я несколько лет буду пилить свою мечту из детства и так ничего и не выйдет.
Страшно, что на протяжении всего пути буду один и не найду поддержки.
Страшно, что моя история никогда не будет рассказана.
Как с этим справиться, анон?

Ответы>>289951>>289981>>290015>>290049>>299688

07 Авг, 15:34 #805 #289924

>>289785
Да.
Все, кто не школьники и делает что-то чисто своё.

07 Авг, 16:16 #806 #289950

>>286506
Пиздатый звук!

07 Авг, 16:19 #807 #289951

>>289922
На самом деле все тобою сказанное - правда. И в глубине своего подсознания ты это знаешь. Ты никогда не сделаешь игру своих мечт и ничего не достигнешь. Так зачем так яростно рвать жопу в этом геймдеве? Скорее всего ты просто ебанутый. Смирись.

07 Авг, 17:12 #808 #289981

>>289922
Не вздумай начинать с "игры мечты", иначе фрустрация-гроб-кладбище-пидор. Для начала поклепай говнецо, чтобы набить руку и понять, что из себя представляет процесс разработки. Сделай змейку, клон марио, что-нибудь простое. Если получится - попробуй что-то посложнее. И уже потом берись за свою игру мечты, только так у тебя будет шанс довести до конца. Если взяться за неё без опыта доведения проекта, пусть и говённого, до конца - это 100% будет фейл.
А на говне нестрашно фейлить и экспериментировать.
Делаешь, вбрасываешь в /gd, местные хуесосы будут говорить, что твой высер говно. Сделаешь на юнити - скажут, что это говно и не тру, нужно ебать голые байты на ассемблере. Сделаешь на с++ - юнитидети будут бугуртить и убеждать тебя, что ты ебешь себя в жопу, пока они делают игры. В любом случае тебя и твоё говно обосрут, такова суть раздела. Но одновременно с этим ты приобретешь бесценный опыт, который поможет в дальнейшем сделать игру мечты.

Ответы>>290020

07 Авг, 17:24 #809 #289988

Помогите найти в файла Darkest Dungeon параметр отвечающий за скорость движения пати.

Ответы>>290013

07 Авг, 17:49 #810 #290008

КАК можно было не сделать закупку через шифт? Что за дауны там сидят? Даже товар надо гриндить кликами.

07 Авг, 17:53 #811 #290013

>>289988
Сделай свою.

07 Авг, 17:55 #812 #290015

>>289922
Я тебе скажу способ, который 100% спаботает. Если не сработает, я к тебе за свой счет приеду и отсосу тебе на камеру. Он называется очень просто, этот способ. Звучит так - "деньги". И да, других способов не существует, только если ты не тян и не будешь сосать всем деволоперам в качестве зарплаты.

07 Авг, 17:59 #813 #290020

>>289981
Чё ты ему радугу рисуешь, нахуя обманываешь ложными надеждами? Сам ведь знаешь, что таких примеров ровно один на три миллиарда.

Ответы>>290036

07 Авг, 18:16 #814 #290036

>>290020
Ты совсем долбоёб? По твоей логике вообще любое хобби это зашквар и нормальные пацаны коротают время до смерти ничего не делая?

Ответы>>290042

07 Авг, 18:27 #815 #290042

>>290036
Нет. Знаешь, чем отличается хобби от работы?

Ответы>>290046

07 Авг, 18:29 #816 #290046

>>290042
Еще раз внимательно перечитай пост того анона и потом объясни, при чем тут работа, если речь идет о геймдеве для себя как хобби?

Ответы>>290048>>290053

07 Авг, 18:32 #817 #290048

>>290046
Ну...тогда это активный цифровой отдых. На уровне цифровой кибератлетики.
КАКОЕ ВАШЕ ХОББИ?
Я ИГРАЮ В ИНДИ-ИГРЫ

Ответы>>290062

07 Авг, 18:32 #818 #290049

>>289922
Ну вот мой пример - я таки запилил игру мечты. А по факту оказалось что эта игра нравится только мне, а для всех остальных это говно, и никто в нее не играет и никому она не нужна. Пришел к выводу что пилить то что нравится тебе если ты не типичный васян быдлан - инстант фейл

Ответы>>290054>>290055>>290058>>290059

07 Авг, 18:34 #819 #290053

>>290046
Ты не подумай, я не грублю и не оскорбляю, ты же просто сам прекрасно понимаешь, сколько упорного труда нужно для всего этого. Может, если у него игра жизни, проще нанять парочку профессионалов, нет? Если всё настолько серьезно.

Ответы>>290062

07 Авг, 18:35 #820 #290054

>>290049
>нетипичный
>нетакой как все
>небыдло, непонятая всеми творческая личность
Проиграл. А может просто игра и правда говно?

Ответы>>290056

07 Авг, 18:35 #821 #290055

>>290049
Сколько по времени ты её пилил?

07 Авг, 18:36 #822 #290056

>>290054
Продрискунькался в голосиночку.

07 Авг, 18:36 #823 #290058

>>290049
Ах только посмотрите на этого красавчика, существуют в мире лишь 2 вкуса к играм: его и васянов-быдланов. Каков шельмец! Неудивительно, что его игра никому не интересна.

07 Авг, 18:37 #824 #290059

>>290049
Ну, возможно её нужно немного доработать. Визуально там, стилистически. Может, там действительно что-то интересное в ядре, но просто потенциал не донца раскрыт?

Ответы>>290062

07 Авг, 18:40 #825 #290062

>>290053
Любое нормальное хобби подразумевает вложение времени, усилия, превзмогания.
Под хобби я подразумеваю не потребление контента, не просмотр анимы и ржач над МЕМНЫМИ КАРТИНКАМИ)), а то, что способствует самореализации, хоть работа по дереву, хоть игра на музыкальном инструменте. И геймдев относится сюда же. И ежу понятно, что для самореализации необходим упорный труд.
>>290048
А тебя я вообще не понял.
>>290059
Так может ты запилишь скриншоты?

Ответы>>290066

07 Авг, 18:44 #826 #290066

>>290062
У тебя в роду немцев нет? Они там в Германии после работы приходят и играют в симуляторы работы. Сам видел собственными глазами.

07 Авг, 19:35 #827 #290086

Начал ковырять dx11. Накопилась ебаная куча вопросов. Треда нет. Тут дх не популярен?

07 Авг, 20:30 #828 #290094

И так, привет Антоши.
На сколько сложно будет запилить игорь типа The powred toy, если никогда этим не занимался?

Ответы>>290097

07 Авг, 20:35 #829 #290097

>>290094
Вообще поясните за сендбокс игры, какой движок брать, на сколько сложно в реализации?
Таки просто нравится игра из поста выше, но многое там раздражает, я бы сделал по другому, вот и подумал, а что если запилить такую игорь самому.

07 Авг, 20:48 #830 #290101

Чем отличается normal map от текстуры?

Ответы>>290105>>290106>>290115>>290118

07 Авг, 21:09 #831 #290105

>>290101
Как там в 1992? Все уже на PBR перешли и забыли вот это вот всё.

Ответы>>290116

07 Авг, 21:10 #832 #290106

>>290101
Ничем. Карта нормалей это тоже текстура. Вся разница в использовании цветов из нее. У простой текстуры(дифуз) в пикселя сразу закодирован цвет обьекта, у нормалей в пикселях лежит внезапно нормаль.

37 Кб, 750x410

07 Авг, 21:17 #833 #290115

>>290101
Нормал мап и есть текстура, состоящая из голубого,красного,зеленого цветов. Каждый цвет обозначает, как повернута нормаль в тангенс пространстае, давая информацию рендер движку, как класть тени, создавая фейковый рельеф.
Собсно, отличается тем, что не задает цвет материала, но влияет на его рельеф. И да, текстура, задающая цвет, называется Диффуз
Еще есть дисплейсмент мапы, они черно-белые, определяют высоту нормали относительно изначального положения : черный - впадины, белый - выпуклости, серый - 0 смещения. Такие текстуры занимают меньше памяти нежели нормал мапы, но проигрывают им в скорости просчета теней.

07 Авг, 21:19 #834 #290116

>>290105
> Все уже на PBR перешли и забыли вот это вот всё.
> предполагать,что в PBR не используются нормал мапы

07 Авг, 21:23 #835 #290118

>>290101
Это то, что позволяет сэкономить на полигонах. Хорошая штука в общем.

07 Авг, 21:54 #836 #290138

Здраститя. Хочу понять одну вещь - допустим есть текстура 512х512 пикселей и есть модель из 1 полигона 512х512 см. Получается 1 пиксель на сантиметр, если растайлить эту текстуру 2 раза - получится 2 пикселя на сантиметр итд. Так вот, если растайлить текстуру до сумасшедших значений, скажем 8192 пикселя на сантиметр - какое влияние это окажет на производительность и время отрисовки? Или для движка это не будет иметь значения?

Ответы>>290145

07 Авг, 22:02 #837 #290145

>>290138
После некоторого предела на один реальный физический пиксель экрана будет приходится 100500 пикселей из текстуры. Будет сильтный овердрав, когда на несколько тормозных выборок из текстуры каждый раз перекрашивающих один реальный пиксель. Лоды не зря придумали.

07 Авг, 22:19 #838 #290156

Подскажите хороших туторов (желательно именно практика по созданию проектов разных жанров и направленнностей) по анрилу 4-ому. Сам по масти имею опыт с юнити и хотел бы писать игры прежде всего на мобилы.

Ответы>>290162

07 Авг, 22:41 #839 #290158

Как думаете, инди-индустрия будет жить ближайшие три года?
Или игры никому не будут нужны?

Ответы>>290161

07 Авг, 22:55 #840 #290161

>>290158
Смерть. Гроб. Кладбище. Пидор. Именно такой, а не изначальный порядок. Перевожу - "Игоры говно, индустрия умерла, раньше было лучше". Звучит уже лет 20.

5 Кб, 339x106

07 Авг, 22:56 #841 #290162

>>290156

Ответы>>290164

07 Авг, 22:57 #842 #290164

>>290162
Схоронил. Добра.

07 Авг, 23:44 #843 #290172

>>271272 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=8Z2MHkJLb-w
Привет. Как и обещал, вышли на greenlight, готовимся к release, скорее всего систему early access использовать не будем. Уже есть отзывы прессы, приглашения на инди-конференции, пара призов. Скажу кратко - не слушайте кртитиков, но прислушивайтесь. Желаю удачи тем хейтеркам, которые говорили, что у меня не получится.

Ответы>>290175>>290177>>290184>>290229>>290234>>290258

07 Авг, 23:57 #844 #290175

>>290172
Чувак, запили мотивацию.
Как довели до конца?

08 Авг, 00:00 #845 #290177

>>290172
>этот сракотан на полэкрана

200 Кб, 1920x1080

08 Авг, 00:33 #846 #290183

Как такой графен сделать?

Ответы>>290185>>290192

08 Авг, 00:36 #847 #290184

>>290172
Давно в гд но не помню, чтобы этот чухан кому то что то обещал. Сколько лет их команда на корточках тужилась, высирая это?

08 Авг, 00:48 #848 #290185

>>290183
лоу поли

Ответы>>290191>>290199

08 Авг, 01:20 #849 #290191

>>290185
Алло, все игры вообщем-то в лоуполи.

Ответы>>290572

08 Авг, 01:23 #850 #290192

>>290183
Cell shading.

08 Авг, 02:31 #851 #290199

>>290185
значение знаешь?

Ответы>>290210

08 Авг, 02:59 #852 #290210

>>290199
Низкие многоугольники.

08 Авг, 04:30 #853 #290222

Что дает движок высокого уровня (Unity/UE4) по сравнению со среднеуровневой либой (libgdx)? То есть, есть ли какие-то концептуально жесткие фичи, которые не смог бы заимлементить средней руки прогер?

08 Авг, 06:15 #854 #290227

Собираюсь пилить 2д игору, вид сверху, решил велосипедить свой двигатель. Расскажите, какие ущербные ограничения есть в популярных 2д движках, особенно в рпг макере, чтобы моя игра не была похожа на этот самый рпг макер.

Ответы>>290449

08 Авг, 08:05 #855 #290229

>>290172
Выглядит клёво, если не считать уебищной фигуры на любителя у ГГ

08 Авг, 08:59 #856 #290234

>>290172
Блядь, как же она глаза мазолит, уж лучше бы от 1 лица.

08 Авг, 09:18 #857 #290236

Нет идей для игры. Хочется сделать игру и заработать на ней. Но не хочется это растягивать на пару лет. Как придумать игру, где почти нихуя не придется делать, но при этом она была интересна?

Ответы>>290241>>290270

08 Авг, 09:48 #858 #290241

>>290236
Нахуй иди.

08 Авг, 11:07 #859 #290258

>>290172
Что за музыка? Приятная.
Но всё-таки грустно, что игроделы начали использовать этот уёбищный дешевый приём с запихиванием жоп и сисек в игры, как когда-то это начали делать в кино, и теперь ни одна параша не обходится без топ-моделей вместо нормальных, интересных актрис. Грустно.

08 Авг, 11:58 #860 #290270

>>290236
Никак.

64 Кб, 500x496

08 Авг, 12:14 #861 #290282

Сколько будет стоить подобная задача? Есть карта Земли 200х100 клеток или гексов и ее нужно "покрыть" названиями городов в соответствии с их реальными координатами, подогнав под мою систему координат, и записать данные .txt файл в формате "x, y = имя города". Можно даже назвать цену за одну клетку/гекс.

08 Авг, 12:34 #862 #290291

Можно ли начать геймдевить, если не умеешь в 3д/2д графику и рисунки?
Смогу ли я сделать начальный прототип из абстрактных моделей или пизженных, а потом уже заняться всем этим моделированием?

Ответы>>290297

08 Авг, 13:00 #863 #290297

>>290291
Вполне. Или делай игры про кубы, рогалики.

Ответы>>290303

08 Авг, 13:23 #864 #290303

>>290297
Хочу сделать что-то наподобии shovel knight
Спизжу все модели из интернета, а перед релизом заменю, на нормальные. (Если, конечно, до релиза дело дойдет.)

Ответы>>290307

08 Авг, 13:36 #865 #290307

>>290303
То, что создание графона в таких играх занимает от 90 до 99% времени, тебя, конечно, не смущает? Нарисуешь всё по-быстрому за час до релиза?

Ответы>>290325

08 Авг, 14:05 #866 #290325

>>290307
Нет, не смущает.

590 Кб, 3000x2250

08 Авг, 16:36 #867 #290365

Пишу мод к игре. Есть разное оружие, у него разные параметры - калибр, скорострельность, скорость полета пули, урон, кратность прицела, размер магазина, отдача, разброс, режимы огня и так далее. Вопрос, как автоматически определять является ли оружие автоматом, пулеметом, снайперской винтовкой, пистолет-пулеметом, гранатометом по этим признакам? Какой должен быть метод и подход? Нужно написать алгоритм определения того, к какой категории больше всего подходит то или иное оружие.

Просто определять условями вроде если кратность прицела больше Х, а калибр больше Y - это снайперская винтовка нельзя, ведь есть пулеметы с большим калибром и мощной оптикой, а есть снайперские винтовки с небольшим калибром, но мощной оптикой, сюда надо как-то еще вписать размер магазина и скорострельность, но есть примеры снайперских винтовок способных стрелять на полном автомате и имеющие магазин по 30 патронов, например, в общем куча факторов и комбинаций.

Интересует есть ли какая-то методология для решения таких задач с кучей входных значений? Я в голове вижу такое решение: нужно ввести какую-то систему очков и каждый параметр должен давать определенное количество очков в пользу принадлежности к той или иной группе и потом какая группа наберет больше очков, тем оружие и считать. Есть идеи?

Ответы>>290368>>290369>>290828>>290979

08 Авг, 16:41 #868 #290368

>>290365
Так ты же все верно написал.
Если большая скорострельность + большой боезапас + маленькая отдача + маленький урон = пистолет пулемёт.

А так, не проще по типу патронов распределять?

Ответы>>290376

08 Авг, 16:42 #869 #290369

>>290365
Задизассемблить игру и вызывать weapon.getType()?

Ответы>>290375

3 Кб, 637x478

08 Авг, 16:44 #870 #290372

Смотрите, какой куб. Здоровый, сука. Мой первый.

Ответы>>290374

08 Авг, 16:45 #871 #290374

>>290372
Плюсы осваиваешь?

Ответы>>290380

08 Авг, 16:46 #872 #290375

>>290369
Такого там нет, предполагается что разработчики выдадут все вручную где и кому надо, я же хочу процесс автоматизировать.

08 Авг, 16:50 #873 #290376

>>290368
>А так, не проще по типу патронов распределять?
Один и тот же патрон может быть и в автомате и пулемете и даже снайперской винтовке (натовские 5.56), тут надо смотреть на длину ствола, скорость, размер магазина и другие факторы что я описал выше, прямым сравнением не обойтись.

08 Авг, 16:58 #874 #290379

Возможно платиновый вопрос, но всё же спросить нужно:
Я Кирилл, хочу запилить 2д игру. Суть такова: двухмерный персонаж перемещается по длинным комнатам. Есть НПС, с которыми нужно взаимодействовать. Примитивные бои между персонажами. Но основной акцент на сюжете.
Вопрос: на чем делать?

Ответы>>290387

08 Авг, 16:59 #875 #290380

>>290374
java libgdx

08 Авг, 17:07 #876 #290387

>>290379
С++ и SDL
А вообще, напиши фейкомыльцо.
Планирую тоже самое.

Ответы>>290396

08 Авг, 17:18 #877 #290396

>>290387
Но ведь я вообще ничего не умею. Нахуй я тебе нужен?

Ответы>>290402

08 Авг, 17:23 #878 #290402

>>290396
Бля, Ватсон тоже сначала в дедукцию не мог.
Пиши давай мыльцо и не выебывайся.

Ответы>>290403

08 Авг, 17:25 #879 #290403

>>290402
raw BchoqueANUSya+9[ndexPUNCTUM|Q[ru

Ответы>>290411

08 Авг, 17:39 #880 #290411

>>290403
Отписал тебе.

08 Авг, 17:47 #881 #290423

Реально ли собирать донат во время разработки игры? Баксов 200 в месяц хотя бы. Игра - mmo-адвенчер, английский язык и прототип будет.

Ответы>>290548

08 Авг, 18:05 #882 #290449

>>290227

Ответы>>290467

08 Авг, 18:11 #883 #290467

>>290449
Ты игру делаешь или своим скилом в создании движков чекишься?

Ответы>>290501

08 Авг, 18:18 #884 #290486

Че, как пацаны? Карочи ванна би сценарист вкатывается в тред.

https://dl.dropboxusercontent.com/s/xaxz9we19lnwlyl/Хранитель кладбища.htm?dl=0

Зи из де май аусум фест текст гейм.

Первые две части - петросянство. Третья - тип серьезная.

Кому нужен сценарист - пишите сюда.

Ответы>>290813

08 Авг, 18:24 #885 #290501

>>290467
Ни в коем случае не выебываюсь, просто хочу немного выделятся на фоне очередных рпгмейкер поделок. Например, вроде бы в рпг мейкере нет свободного перемещения по пикселям и по диагонали, а есть только по центрам тайлов фиксированного размера. Вот что-то такое еще мне хочется услышать.

Ответы>>290611

08 Авг, 18:41 #886 #290548

>>290423
> будет

Ответы>>290583

08 Авг, 19:17 #887 #290572

>>290191
> Алло, все игры вообщем-то в лоуполи.
Стиль графики жи.

08 Авг, 19:59 #888 #290583

>>290548
>если будет
Ок.

08 Авг, 21:27 #889 #290608

На чём пилить простенькую 2D игрулю? Т.е. совсем простенькую. Практически текстовую. Только двигать по экрану картиночки и иногда показывать видосики. А то в юнити начал пилить, а несколько хайрез-пнг-пикч без сжатия превратились в пару гигов ассетов. Пока пошёл смотреть годота.

Ответы>>290693

08 Авг, 21:30 #890 #290611

>>290501
Ну так попробуй юнити, зачем пилить свой движок? Понаделаешь костылей и велосипедов, а игра выйдет никакой.

08 Авг, 22:50 #891 #290624

Я ньюфаг, что у вас мемы такие сложные?? Что за уточка, что за музыка парня, которого которую хейтят?

09 Авг, 04:30 #892 #290693

>>290608
JavaFX. Там такую хуйню за пару часов сделать можно.

45 Кб, 663x524

09 Авг, 04:46 #893 #290696

В дом к священнику афро-американцу приходит белый офицер полиции, но на самом деле он маньяк-каннибал. Он убивает его ножом в сердце и всю его семью, а после всех кроме священника съедает. Священник просыпается в аду в котле варится он в там, а рядом мексиканец полы подметает и говорит священнику "Тыжсвященник, обидно тебе в аду наверное? Ну, если че знай - кровь священника может убивать демонов. Ах, да. Еще тот Каннибал умер". Священник подумал и решил, что может найти Каннибала и отомстить ему за свою семью. Он вылез из котла и пошел к демону-стражнику, стражник оборачивается и смотрит на священника, а священник вытаскивает нож из груди, из открывшейся раны кровь хлынула на демона и тот растаял словно кислотой облитый. Священник ходит по кругам ада в поисках Каннибала. Есть семь кругов ада(уровней). В конце каждого уровня он уничтожает босса, который является воплощением одного из смертных грехов. А мобы это известные личности типа гитлера итд
Когда священник проходит все круги ада в конце остается только сам сатана(причём оказывается что это тот мексиканец), священник убивает и его, но тот перед смертью говорит "Хахаха! Святоша, ты лошара! Ты прошел все семь кругов ада в поисках Каннибала, но не нашел его!! А знаешь почему? Потому что он живой. За кабинетом дьявола он видит комнату с окном, через которое видно(и слышно) страдания его семьи. Он находит пистолет, пытается застрелится и у него это получается. Потом всё начинается с начала.
Оцените мою кириллофантазию.

Ответы>>290700>>290794

09 Авг, 07:36 #894 #290700

>>290696
Ну ёпты, я сначала думал что это анекдот, а ты всё посерил

09 Авг, 12:32 #895 #290742

>>290731
На чем ебашите?

09 Авг, 14:01 #896 #290794

>>290696
Очень слабо, действия и мотивация всего происходящего высосаны из мальца, которые порождают еще больше глупости. Почему священник и его семья оказались в аду? Какого хуя он должен верить какому то обсосанному мексиканцу? Почему боссов показывают воплощением смертных грехов, когда сам священник совершает как минимум 3 месть, убийство и самоубийство в эпилоге это можно было как нибудь обыграть? Почему мобы должны мешать гг? Почему он в двух шагах от своей семьи просто выпиливается, чем это мотивировано? И эпилог хуйня, что то на уровне "все это было сном, поэтому соси писос". Итого хуйня/10.

Ответы>>290813

09 Авг, 15:35 #897 #290813

>>290486
>>290794

А мну лучше?

117 Кб, 480x640

09 Авг, 17:42 #898 #290828

>>290365
Для решения твоей задачи идеально подойдёт алгоритм классификации. Ну или что-то вроде того, это ведь игра, а не какая-то ёбань околонаучная. Что-нибудь сложное тебе не нужно, возьми метод ближайших соседей.

http://www.machinelearning.ru/wiki/index.php?title=Метод_ближайшего_соседа

Суть в том, что ты скармливаешь(обучаешь) алгоритму кучу параметров твоих объектов и пояснения, т.е. то чем они являются, чтобы научить его, где пистолет, а где пулемёт.
Примерно в таком виде:
1 2 3 пестик
2 3 4 пестик
22 11 4 пулемёт
1 4 88 твоя мамка

Затем присовываешь алгоритму с другой стороны в жеппу параметры объектов, которые он должен "проанализировать", он пыхтит-пердит, проверяет, к какому типу оружия твоя пушка ближе всего и выплёвывает тебе ответ типа "чо ето такое".

Ответы>>290925

189 Кб, 564x1261

09 Авг, 19:21 #899 #290841

>>271272 (OP)
Хочу создать 3д модель или карту города (не для игры). Надо просто сделать ландшафт и натыкать зданий. как пикрил. Минимальный графон. Подскажите движок или прогу для этого дела. Юнити и тридэМаксы не подойдут из за адовой сложности. Нужно что то простое и не требовательное к железу.

Ответы>>290845>>291273>>291553>>294032

09 Авг, 19:37 #900 #290845

>>290841
>Юнити и тридэМаксы не подойдут из за адовой сложности
Ты перечислил самые простые инструменты для этого. Значит попроси кого-нибудь сделать что тебе надо, если сам не можешь.

Ответы>>290853

09 Авг, 20:15 #901 #290853

>>290845
Да был какой то генератор карт или что то в этом роде. Но я название забыл. А гуглы молчат(

Ответы>>294032

09 Авг, 22:35 #902 #290925

>>290828
Спасибо, буду изучать

09 Авг, 23:21 #903 #290979

>>290365
Мод добавляет оружие? Если тебе нужно классифицировать уже существующее, то проще сразу конкретные значения указать.

Ответы>>291283

10 Авг, 11:47 #904 #291273

>>290841
То ли гудини, то ли синема4д умеют делать это автоматически одной кнопкой. Ещё и позволяют экспортировать во всякие движки.

10 Авг, 12:06 #905 #291274

Есть какие-нибудь гайды как делать полноценную 3д модель для игры с анимацияй, нормалмапами и текстурами?
особенно интересно как рисовать текстуры.

Ответы>>291288>>291298

10 Авг, 12:22 #906 #291283

>>290979
Мод может быть с другими модами, где будет новое оружие, поэтому нужна автоматическая классификация.

10 Авг, 12:32 #907 #291286

Какие под линупс есть конструкторы?
Почему на доске нет ГМ-треда?

Ответы>>291322>>291323

10 Авг, 12:40 #908 #291288

>>291274
>Есть какие-нибудь гайды как делать полноценную 3д модель для игры с анимацияй, нормалмапами и текстурами?
Навалом их в гугле: http://lmgtfy.com/?q=как+делать+3d+модели+для+игр
>особенно интересно как рисовать текстуры.
В пейнте берешь, блять, и рисуешь.

Ответы>>291290

10 Авг, 12:42 #909 #291289

Аноны, помогите с выбором, пожалуйста.
Хочу в общем игры делать. Когда-то давно делал на Construct Classic всякую фигню. Программирования не боюсь, но и не хочу тратить на него основную массу времени. Игры хочу делать чисто для себя/друзьям показать.
В общем, какие можете посоветовать конструкторы, движки и т.п., лучшие по соотношению простота/возможности? Жанр, 2Д или 3Д мне всё равно, но для 2Д графику мне делать будет проще, наверное. Пробовал недавно годот, он какой-то глючный. Пока смотрю на ГеймМакер, Унити и РПГмакер. Что можете о них сказать?
Благодарю

Ответы>>291322>>291323

10 Авг, 12:43 #910 #291290

>>291288
В пеинте и пеинте.нет получается параша не похожая на реалистичные текстуры.

10 Авг, 12:57 #911 #291298

>>291274
Начнем с того, что полноценные 3д модели в игре в одиночку - это нереально, но всё же вот список "литературы" :

По текстурам хорошо помог данный тутор:
http://3dmotive.com/series/bradley-vehicle-texturing.html
Почерпнул в нем для себя пару нехитрых приёмов, так только ими до сих пор по сути и пользуюсь. Там уж сам гугли по их туториалам, какой тип объекта тебе нужен. Автомобили, персонажи и бронетехника - это абсолютно 3 разных типа, которые требуют разного подхода как при моделировании, так и при развертке с текстурированием.
Алсо, CGTextures тебе в помощь.

Анимации можешь чекнуть на этом канале:
https://www.youtube.com/channel/UCfTH1D7ajaVzzDERUY4GqHg/videos
Очень толково всё объяснено и показано.

По самому 3д моделированию куча туториалов, набирай в ютубике, какой объект тебе нужен, и смотри. Ну и на заметку - как это ни странно, но наиболее доходчиво объясняют англоговорящие люди.

Ну и совет - лучше постигай лоуполи стиль, он практически лишен такого счастья как развертка, текстурки, запекание и прочей лабуды. В одиночку вытянуть игру с полноценными 3д моделями просто физически невозможно.

IronHarvest-кун

Ответы>>291299

10 Авг, 13:05 #912 #291299

>>291298
Спасибо, то что надо.
Мне в принципе лоу поли и нужны, чтобы под мобилки/быстрое запиливание. Хотя бы просто всякие там роботы, танки, вот такое всякое.

10 Авг, 13:15 #913 #291306

Есть ли какие-то хорошие конструкторы браузерных многопользовательских игр(желательно хтмл5, не флэш)? Игра, которую я придумал совсем простенькая, уровня агар.ио, вот и думаю, на чем её реализовать. С нуля разбираться как-то влом.

Так то я простейшую версию своей идеи могу хоть на Юнити за один вечер запилить, но вот как пилить игры браузерные, а не приложением я вообще не в курсе. Где можно по этому поводу что-то годное найти.

Ответы>>291315

10 Авг, 13:23 #914 #291311

test

10 Авг, 13:30 #915 #291315

>>291306
В юнити же кажется хтмл 5 игру запилить. Но это так, если ничего лучше не найдёшь.

Ответы>>291317

10 Авг, 13:36 #916 #291317

>>291315
Насколько я знаю, чтобы игрок мог в юнити браузерку играть, ему нужно юнити дополнение к браузеру ставить. Хочу без этого дерьма как-то.

Ответы>>291318

10 Авг, 13:42 #917 #291318

>>291317
Нет, там именно хтмл 5 вроде, без всяких дополнений.

Ответы>>291320

10 Авг, 13:43 #918 #291320

>>291318
А вот это уже интересно, надо бы глянуть, а то я давненько с юнити не работал.

Ответы>>291326

10 Авг, 13:49 #919 #291322

>>291286
Из того, что помню: http://compilgames.net http://stencyl.com
>>291289
Если пользовался констрактом, можешь глянуть похожие конструкторы с визуальным программированием, типа GameSalad + те, что я написал выше.
Но "программирования не боишься", то советую попробовать инструмент посложнее, но популярный, с большим сообществом пользователей и обширной документацией, вроде тех, что перечислил ты.
Не знаю, как сейчас, но во времена 6/7 версий гейммейкера на тематических форумах можно было легко найти готовый код для любого жанра/механики/фичи.

Ответы>>291327

10 Авг, 13:50 #920 #291323

>>291286
Из того, что помню: http://compilgames.net http://stencyl.com
>>291289
Если пользовался констрактом, можешь глянуть похожие конструкторы с визуальным программированием, типа GameSalad + те, что я написал выше.
Но "программирования не боишься", то советую попробовать инструмент посложнее, но популярный, с большим сообществом пользователей и обширной документацией, вроде тех, что перечислил ты.
Не знаю, как сейчас, но во времена 6/7 версий гейммейкера на тематических форумах можно было легко найти готовый код для любого жанра/механики/фичи.

Ответы>>291327>>291348

10 Авг, 14:00 #921 #291326

>>291320
Насколько мне известно, экспорт в хтмл5 в юнити ужасен: размер билдов очень большой, низкая производительность. Может твоя игра настолько мала, что всё будет работать сносно, но игрокам вряд ли понравиться, если поделка уровня агарио будет грузиться минуту и вешать браузер.
Что до других конструкторов -- в хтмл5 вроде как неплохой экспорт у гейммейкера. Так же можешь посмотреть Superpowers, если нужно 3д.
Кстати, а почему именно хтмл5, а не флеш?

Ответы>>291328

10 Авг, 14:02 #922 #291327

>>291323
>>291322
>Но "программирования не боишься"
"если" проебал.
Кстати, найс макаба глючит.

10 Авг, 14:07 #923 #291328

>>291326
Просто кажется, с хтмл5 для юзера проще.
А игра, которую я придумал, действительно очень легкая, так что, наверное, к юнити не стоит прибегать.

Ответы>>291510

10 Авг, 14:41 #924 #291348

>>291323
Спасибо, няша, добра

10 Авг, 17:14 #925 #291436

>>286893
Это секрет фирмы)

10 Авг, 20:40 #926 #291510

>>291328
Фьюжн попробуй.

10 Авг, 22:50 #927 #291553

>>290841
Blender

10 Авг, 23:47 #928 #291569

так, анонасы, а подскажите мне, пожалуйста. вот хочется запилить для себя и друзей игру в стиле игр Телтейл, т.е где больше надо читать и кликать на мышь, делая выбор, но в такой графон и анимацию, как в их играх я не умею.

Поэтому решил сделать графоний и стиль как в нововышедшей This Is The Police (т.е раскидывать картинки блоками, как в комиксах, если так понятнее) кстате, может, кто знает, на каком языке Полицию делали?

на каком языке это вот будет удобно писать? С++/С#/Java/HTML/CSS/JS??? или вообще лучше юнити/хуюнити и прочее?

умею слегка в вебразработку, но не думаю, что это поможет здесь

Ответы>>291582>>294416

11 Авг, 00:26 #929 #291582

>>291569
В юнити многое придется писать ручками, но тем не менее он очень удобен, если разобраться.

Ответы>>291638

11 Авг, 09:25 #930 #291638

>>291582
а язык? он ведь совмещается с юнити? или нет
а то я без понятия

Ответы>>291643

11 Авг, 11:22 #931 #291643

>>291638
Юнити на си-шарпе
Но я бы тебе советовал делать все на плюсах.

Ответы>>291662

11 Авг, 12:16 #932 #291662

>>291643
спасибо, буду гуглить и учить!

11 Авг, 13:21 #933 #291686

>>271272 (OP)
Доставьте гайд по расчёту баланса в рпг. С годными примерами. Бошка уже не варит.

Ответы>>291692>>291834

11 Авг, 13:23 #934 #291692

>>291686
Тер вер - оче годно.

Ответы>>291793

11 Авг, 14:02 #935 #291724

Недавно вспомнилась мне БОЛЬШАЯ статья про скроллинг камеры в 2Д играх (на англ). А в закладках у меня не нашлась. Немного погуглив, статью все-таки нашел. Возможно анону будет интересна эта тема, потому оставляю статью здесь https://docs.google.com/document/d/1iNSQIyNpVGHeak6isbP6AHdHD50gs8MNXF1GCf08efg/pub?embedded=true

11 Авг, 15:36 #936 #291793

>>291692
И как он поможет?
Мимо

Ответы>>291794

11 Авг, 15:37 #937 #291794

>>291793
Отлично поможет!

Ответы>>291796

11 Авг, 15:44 #938 #291796

>>291794
Я, конечно, жопой его учил, но всё-равно не представляю, каким образом его применять для балансировки игоря.

Ответы>>291797

11 Авг, 15:47 #939 #291797

>>291796
Простой пример - делаешь ты рогалик. Как рассчитать шанс выпадения убер-шмотки в зависимости от ее характеристик по сравнению с характеристиками средне-шмокти на данный момент игры? Или шанс выпадения критического удара?

В других играх это не так очевидно, но могу поспорить что геймдизайнеры всяких рогаликов очень усердно дрочат этот самый тер вер.

А это все и к балансу относится.

Ответы>>291800

11 Авг, 15:54 #940 #291800

>>291797
Сомневаюсь. Скорее там простое процентное соотношение. Не говоря уже о том что во многих играх в сундуках лежат уже конкретные шмотки а не рандомные.

Ответы>>291802

11 Авг, 15:55 #941 #291802

>>291800
Рандомность = реиграбельность. А реиграбельность многие люди как раз и ищут в инди-играх.

Ответы>>291822

11 Авг, 16:29 #942 #291822

>>291802
Это если говорить о сундуках и луте в целом. Но. Мы говорим об игровом балансе в плане персонаж (ГГ)/нпс. Как расчитывать параметры персонажа и его врагов таким образом что бы они были равнозначны. Простой пример игра Контра на денди. Там есть такие пушки которые вылазиют из земли и мочат игрока. Пушка может убить игрока с одного попадания а игрок может убить пушку с 5 попаданий. Это дизбаланс потому что у игрока в этом случае нет шансов. НО! пушка статична и не может уклониться от выстрела игрока в то время как игрок может уклонятся от выстрелов пушки. Таким образом игра сбалансирована. Но это визуальная составляющая. А нам нужны цифры. Вычисления. потому что в современной рпг много факторов. Разное оружие. Разная броня. Сила, выносливость, ловкость и хуй пойми что ещё. И как это всё расчитать. Хуй его знает. ведь не правильно всё расчитав можно получить неубиваемого героя и врагов умирающих с одного удара или на оборот. В любом случае такая игра теряет всякий смысл.

11 Авг, 16:51 #943 #291834

>>291686
Тестируй и твикай, хуле, других способов по сути нет. Гугл тебе то же самое скажет если ты у него спросишь. Соответственно изначальными значениями сильно заморачиваться смысла нет, ты их один хуй выбросишь очень быстро.
Но если так уж нужна теория можешь пиздеж Соейра почитать http://kotaku.com/how-to-balance-an-rpg-1625516832

11 Авг, 18:44 #944 #291881

>>271272 (OP)
Как сделать 2д спрайты рук от первого лица? Как в игре Дум??

Ответы>>291904

11 Авг, 19:00 #945 #291904

>>291881
Да, делай как в игре Дум.

Ответы>>291930

11 Авг, 19:17 #946 #291924

test

11 Авг, 19:26 #947 #291930

>>291904
Петросян дохуя?

11 Авг, 19:34 #948 #291939

Кто-нибудь делал головоломки? Я вот сейчас пилю одну. Кор геймплей я придумал, но проблема в том, чтобы придумать уровни. Сколько у вас времени на это уходило?

11 Авг, 21:23 #949 #292003

>>271272 (OP)
Подскажите, что должен знать кодер, кроме яп, и работы с графикой?
Какие алгоритмы?
хочу простенький микророгалик запилить

Ответы>>292974

284 Кб, 1366x768

11 Авг, 22:18 #950 #292026

Как делать подобные эффекты, как на первой секунде?
https://www.youtube.com/watch?v=t-QSmNReDyI
Это ведь просто покадровый спрайт щит?
Откуда можно спиздить подобные спрайты со свечениями, лучами, взрывами всякими?

Ответы>>292029>>292038

11 Авг, 22:23 #951 #292029

>>292026
>Как делать подобные эффекты, как на первой секунде?
движком и мат.формулой

Ответы>>292033

11 Авг, 22:27 #952 #292033

>>292029
по каким тегам гуглить туториалы?

Ответы>>292035

11 Авг, 22:32 #953 #292035

>>292033
2d animation math

Ответы>>292037

11 Авг, 22:43 #954 #292037

>>292035
Хуета какая-то
Вот нашел тутор
https://www.youtube.com/watch?v=Zzha-1ccQak
А где можно спидить готовые эффекты? В ассет сторе говно.

11 Авг, 22:45 #955 #292038

>>292026
2d fx

12 Авг, 14:57 #956 #292387

>>272899
>костёр
Это будет Dark Souls, но как RPF Maker?

12 Авг, 15:13 #957 #292425

кто-нибудь писал маломальски играбельные игрушки так, чтобы в них была нормальная архитектура, безо всяких искусственный решений, вроде "объект юнита содержит в себе ссылку на объект мира"?

В каком жанре была эта игра? Можете предоставить исходники?

Я искал по опен-сорцным проектам, как на гитхабе, так и вообще в сети и просто обосрался какую же дрянь люди пишут, это просто охуеть. Я конечно понимаю, что при этом у них все хотя бы работает и проект готов, но архитектура кода в таких проектах просто маразматичная.

Ответы>>292454

12 Авг, 15:40 #958 #292454

>>292425
Любой проект с компонентой архитектурой разве не подходит. Конечно и там можно нагородить ерунды, но тем не менее.

Как вариант можешь декомпилировать годные флешки например тот же Зомботрон

Ответы>>292469

12 Авг, 16:14 #959 #292469

>>292454
Зомботрон посмотрю, спасибо.

Проект с компонентной архитектурой-то так на первый взгляд не определишь, особенно чисто визуально.

1940 Кб, 1920x1080

12 Авг, 23:32 #960 #292747

>>271272 (OP)
Кто шарит в максе, по какой причине так пидорасит текстуру кунга ?
Она словно натянута. Как сделать её чётче ?Бамп, нормал и прочие делать умею, но тут трабла в самой текстуре
Каким маппингом пользоваться ?
BOX сойдёт ?

НОВЫЙ ТРЕНД 13 Авг, 00:59 #961 #292881

Итак, все клевые игры, достигшие небывалой славы изначально выглядели как дрисня. Ни одна взлетевшая игра не обладала хай графеном и тем более вылизанностью, а представляла собой олицетворение ИДЕИ.

Я не буду перечислять все эти игры, так как они итак на слуху, а те кто не знает недостаточно знают, чтобы понять суть, но я уверен, что вы знаете эти игры и помните какой дриснёй все они были в начале своего пути.

После, добившись популярности и денег приходил графен и вторые части, более крутые с точки зрения технологий и контента, но как правило это были лишь пародии и клоны на оригинал и как-то уже не вставляло.

То есть, все на что мы тратим силы, а именно вылизывая свои игры, пытаясь походить на больших издателей на самом деле отпугивает людей и не позволяет играм раскрыться.

Первостепенна и наиболее важна для тру инди только идея. Уникальный набор фич, что-то настолько ебанутое, на что не решаются крупные игроки индустрии, что-то об что они не станут мараться, пока это не станет новым трендом.

Так что цените свои идеи, они важнее игр. Реализация вторична.

Ответы>>292911>>292918>>292964

13 Авг, 01:39 #962 #292911

>>292881
Были б только ещё идеи более новаторскими чем "майнкравт со сферами вместо кубов".

13 Авг, 01:55 #963 #292918

>>292881
Примеры?

13 Авг, 07:46 #964 #292964

>>292881
Хуйня. И ты сам это знаешь, потому что зассал перечислить "игры без вылизанности но с идеей".

13 Авг, 09:50 #965 #292974

>>292003
Сортировку пузырьком.

Ответы>>293004

13 Авг, 11:33 #966 #293001

///

13 Авг, 11:40 #967 #293004

>>292974
Зачем таким тривиальным дерьмом голову забивать, это всё в интернете за 0.26 секунд находится.

Ответы>>293007>>293314

12 Кб, 440x190

13 Авг, 11:46 #968 #293007

>>293004
>пруф

4739 Кб, Webm

13 Авг, 16:42 #969 #293280

Опять пишет этот вот >>281618 кармак.
Короче я подумал, решил, что 2D не подойдет - смысла не будет от реальной карты. А вот 3D как раз. Можно сделать клон майнкрафт (который и не клон), но в реальном мире.
Помимо street-данных я еще нашел данные по ландшафту планеты. Немного поигравшись с opengl, получилась такая вот штука (см. webm). Это 15x15 километров, например.

Вкратце геймплей:
Есть реальный мир с реальными людьми.
1) Путь Rogue. В каждый дом можно зайти. В домах могут быть люди, можно их убить, а можно просто ограбить. Награда - соответственно, шмот, который нашел в квартире. В некоторых квартирах люди с оружием. Иногда можно найти сейфы.
2) Путь Explorer. В любом месте можно копать. Explorer ищет шмотки в открытой местности. Для этого можно крафтить различные металлоискатели, археологические штуки, которые облегчают поиск, и пойти искать хоть на эверест.
Ну и типичные фишки mmorpg: pvp, trade, chat.

Как вам?

Ответы>>293328>>293899

13 Авг, 17:10 #970 #293314

>>293004
Деды учили и ты учи.

13 Авг, 18:32 #971 #293328

>>293280
Делай no man's sky с геймплеем и снимай сливки, а не страдай хуйней.

13 Авг, 20:03 #972 #293357

Сап.
Есть ли смысл тут искать кодера, который реализует техническую часть, если я полностью беру на себя визуальную составляющую?

Ответы>>293372>>294047

13 Авг, 20:31 #973 #293372

>>293357
От твоих хдожественных навыков зависит.

Ответы>>293379

13 Авг, 20:43 #974 #293379

>>293372
Высокие.

13 Авг, 20:49 #975 #293387

2

16 Кб, 631x256

13 Авг, 22:18 #976 #293512

Сап, Кармаки.
Просветите ньюфага. Обязательно ли нужен рут на андроедодевайсе, что бы протестить свою игрушку, или в наши дни существуют способы требующие меньше телодвижения для тестов на живом железе?

Ответы>>293517>>293538

13 Авг, 22:25 #977 #293517

>>293512
Я как-то пилил небольшое приложение, просто компилил его, скидывал .апк на телефон, устанавливал и оно без проблем запускалось. Правда дело было на андроиде 2.3.4, не знаю могло ли что-то поменяться с версиями по поводу этого.

Ответы>>293558

13 Авг, 23:27 #978 #293538

>>293512
Чтобы дебажить нужно включить режим отладки. Рутать не нужно.

Ответы>>293539>>293558

13 Авг, 23:27 #979 #293539

>>293538
http://android-manual.org/level1/android-enable-usb-debug

14 Авг, 00:03 #980 #293544

Сап. Годот подходит для запиливания глобальной стратегии в 3D или для этого следует уж сразу положить хуй на движки и делать это на каком-нибудь SDL?

Ответы>>294107

14 Авг, 01:05 #981 #293558

>>293517
>>293538
Спасибо.

14 Авг, 11:42 #982 #293629

Я хз относительно местных правил, суть вопроса в следующем - знание After Effects (персонажная анимация в том числе) в геймдеве могут быть востребованы? Интересно, потому как хочется попробовать себя в ГД, а каким образом приткнуться - хз, так как далек от программирования пиздец как.

14 Авг, 16:26 #983 #293710

Есть время, силы и энтузиазм, но нет идеи для игры. Хочется чего-то масштабного, а не очередной клон флапи берда, на который похуй всем, включая автора.

Нет, ммо не нужна наверно, но хочется сделать какую-то авторскую игру, приключение, чтобы без всякого рандома и дрисни, а чтобы сюжет, история, персонажи.

Классическая игра с началом и титрами, которую можно пройти хотя бы один раз за пару вечеров.

Я конечно понимаю, что все жадины и только идиот выкинет блестящую идею, а точнее сюжет для игры, но все же, если такой парень найдется, упомяну его в титрах игры, а если будет успех даже скину копеечку, сколько посчитаю нужным.

Ответы>>293716>>293834>>293898>>294047

14 Авг, 16:42 #984 #293716

>>293710
Ну бля, тебе стоит задуматься над тем, туда ли ты пошел.

Ответы>>293738>>293928

14 Авг, 17:16 #985 #293738

>>293716
А что собсно не так?
мимоанон

14 Авг, 18:48 #986 #293834

>>293710
Так тут все такие. Навык программирования-моделлирования есть, а идей оригинальных ни у кого нет. Так и живем.

Ответы>>293928

14 Авг, 21:36 #987 #293898

>>293710
Что-нибудь для связи оставил бы

Ответы>>293928

14 Авг, 21:40 #988 #293899

>>293280
Мне нужно будет человека в его же квартире за шмот ёбнуть?

Ответы>>294050

14 Авг, 21:53 #989 #293901

Если я возьму картинку с предметом, типа коробок, например, срисую их по контуру, но в ручную и с погрешностями, покрашу в свой цвет, то могут ли меня за яйца схватить за это? мол, авторские права, плати лимон. Да, этот предмет я заюзаю в игре как спрайт.

14 Авг, 22:29 #990 #293928

>>293716
>>293834
>>293898
После ваших ответов осознал всю сложность задачи, которую ставлю перед коллегами. Без иронии, я прошу слишком много. К чёрту сюжет, вы хотя бы не заебавший аудиторию сеттинг подскажите. Что-то свежее и простое.

Ответы>>293945>>294047

14 Авг, 23:07 #991 #293945

>>293928
Смешарики.

15 Авг, 02:00 #992 #294032

>>290841
>>290853
Вот эта штука не подойдет?
http://www.esri.com/software/cityengine

15 Авг, 05:08 #993 #294047

>>293357
Контакты кидай, хуле. От кодеров отбоя не будет.
>>293710
>>293928
Запили клон монхана от первого лица в сеттинге мифов австралийских аборигенов.

Ответы>>294155

15 Авг, 07:54 #994 #294050

>>293899
У игрока будет полная свобода. Ты можешь быть собирателем, археологом, крафтером, торговцем, убийцей. Экономика будет работать как в реальной жизни: у тебя есть какой-то товар и тебе нужна какая-то вещь, просто ищешь покупателя и меняетесь. Для этого будет чат, окошко трейда, аукцион.
Например в домах можно найти одежду, деньги, еду, драгоценности, редко оружие. В тайниках и сейфах будут какие-то эксклюзивные штуки. Но чтобы их открыть, понадобятся вещи от других видов деятельности. Если там будут люди, конечно, они будут тебя атаковать. Будет риск умереть и потерять экспу с инвентарем. Иногда дом окажется базой преступной группировки. Тогда придется собирать пати, чтобы его зачистить.
Археологией можно достать как базовые вещи, так и очень редкие ингридиенты и материалы, нужные для крафта. Будет учет температуры и местности. Например на Эвересте будет намного сложнее копать, чем рядом с городом, но зато и награды лучше. В открытой местности будут спавниться враждебные животные и бандиты.
Крафтер же непосредственно утилизирует найденное. Можно сделать несколько специализаций: оружие, одежда и инструменты (для взлома и археологии).
И игрок может заниматься, чем угодно - хоть барыжить на аукционе и ловить нубов в чате с легендарными шмотками, хоть ганкать других игроков, хоть крафтить на заказ, хоть непосредственно фармить археологом или вором.
Будут еще гильдии, прокачка, достижения.

Ответы>>299717

15 Авг, 12:45 #995 #294107

>>293544
unity

Ответы>>294326

15 Авг, 13:12 #996 #294126

Программист с++/qt вкатился. Как qt дружит с SFML, box2d и прочим? Не будет ли проблем из-за того, что у каждого есть свои навороты и приблуды, которые будут ссориться? Например свои таймеры, типы данных, сигналы и прочее

Ответы>>294134

15 Авг, 13:31 #997 #294134

>>294126
Зачем тебе SFML и прочие, если в qt есть весь предлагаемый ими функционал искаропки?

Ответы>>294138

15 Авг, 13:35 #998 #294138

>>294134
Интерессно попробовать жи, что они усеют. Функционал МСКАРОПКИ вполне неплох, но интерессно узнать, что предлагают другие.

Ответы>>294139

15 Авг, 13:35 #999 #294139

>>294138
>что они умеют

15 Авг, 13:51 #1000 #294155

>>294047
>в сеттинге мифов австралийских аборигенов.
О, спасибо, что напомнил. Шикарные сказки.
Пойду пилить игру про дикую собаку Динго.

15 Авг, 14:27 #1001 #294199

Сап. Решил запилить свою рпг игру. Нужно подобрать движок.
В игре планируется:
- Хорошо прорисованный 2д графон. Пиксели на пол экрана нахуй
- Генерируемый мир
- Реалтайм битвы

Ответы>>294202

15 Авг, 14:29 #1002 #294202

>>294199
Юнити.

Ответы>>294207

15 Авг, 14:37 #1003 #294207

>>294202
Спасибо с:
И еще несколько вопросов:
1. Есть студент-художник и писака, джва месяца дрочащий языки программирования. дисдок, сюжет есть(около 100 часов геймплея), спрайты потихоньку рисуем. Сколько времени займет написание кода?
2. Есть бюджет. Купить игровой движок в общем то вполне возможно. Юнити - самый оптимальный вариант?

Ответы>>294234>>294240

21 Кб, 291x776

15 Авг, 14:40 #1004 #294211

Анон, внимание, вопрос:
1) Есть меши, созданные в основном из квадратных полигонов одинакового размера.
2) Для каждого полигона нарисована текстурка, 1000х1000.
3) Нужен способ или ПО, позволяющие легко и непринужденно шлепнуть на каждый полигон нужную текстурку, а потом свести это в одну большую текстуру для всего меша, вразумительных размеров.

Пример такого меша вы можете видеть на картинке.

Ответы>>294217

15 Авг, 14:45 #1005 #294217

>>294211
UV. Текстуры должны быть размером в степень двойки, так что дорисовывай по 24 пикселся с каждой стороны.

Ответы>>294233

15 Авг, 14:59 #1006 #294233

>>294217
Возможно я не совсем понимаю как это работает. Предположим, есть изгибающийся коридор длиной ~50 квадратов. Кое-где в нем на стенах должны быть нарисованы двери, или еще что-то, то есть мы не просто покрываем это равномерной одинаковой текстурой. Не говоря о том что пол и потолок имеют другие текстуры.
Если создать UV-развертку в blender, например, то получаем просто кучу квадратиков, понять какие куда относятся - не так-то просто.
Мне бы что-то вроде рисования по модели, даже не рисования, а возможности просто перетаскивать изображения на полигоны, чтобы оно к ним тут же приклеивались. Как будто по сетке их выкладываешь, или здания в стратежке размещаешь.

15 Авг, 15:01 #1007 #294234

>>294207
Юнити не требуется покупать, пока не получишь с него $100тыс годового дохода, так что вариант неплох.
А разработка игры у вас займет от двух лет, учитывая хуевого кодера - еще дольше. Но на юнити ему будет реализовывать скриптики проще чем в других движках.

Ответы>>294240

15 Авг, 15:14 #1008 #294240

>>294234
>>294207
Больше всего времени займёт реализация контента(уровни, спрайты и прочее) а не геймплея, если что. 2 года это если вы совсем какую-то ААА йобу пилите.

Ответы>>294245>>294269

15 Авг, 15:19 #1009 #294245

>>294240
Пилю тапалку на мобилки, правда сам, уже полгода. Прогресс есть, но работы еще на три месяца, если не больше. Ты ж не путай разработку шаблонного говна на ассетах и разработку игры.

Ответы>>294248

15 Авг, 15:24 #1010 #294248

>>294245
И что такого ты там пилишь так долго? И ещё важно - по сколько часов в день. Так то можно часа 3 в неделю пилить, а можно по 5 в сутки.

Ответы>>294263

15 Авг, 15:41 #1011 #294253

Ребят, хочу сделать простенький кликер, без всяких приблуд.
Есть 2 недели, 37% пройденного курса питона на codeacademy и мозг человека который поступил в мед. Что посоветуете?
Рисую плохо, беда

Ответы>>294254>>294257

15 Авг, 15:41 #1012 #294254

>>294253
Закончить мед.

Ответы>>294255>>294256

15 Авг, 15:45 #1013 #294255

>>294254
Неплохой совет, тащемта.

15 Авг, 15:46 #1014 #294256

>>294254
Двачую этого.

15 Авг, 15:47 #1015 #294257

>>294253
Если ты поступил в нормальный мед, а не в шарагу, то тебя скоро так начнут с учебой ебать, что ты забудешь про все другое.

15 Авг, 16:16 #1016 #294263

>>294248
Раннер эдакий пилю. Естественно что нет времени сидеть сутками, пилю по несколько часов в день. Иногда с перерывами на неделю-две. В свободное от работы время особо не разгонишься. Студентикам на мамкиной шее вестимо проще, но я уже не так богат временем.

15 Авг, 16:39 #1017 #294269

>>294240
Пилим таки ААА йобу. Эдакий сталкер, но в духе книг, в 2д и овердохуища ориджинал контента

15 Авг, 17:59 #1018 #294278

Что проще, пилить на блюпринтах в UE4 или выучить C# и пилить на unity?

Ответы>>294279>>294315

15 Авг, 18:02 #1019 #294279

>>294278
Если ты знаешь другие нормальные языки то ничего учить не надо, просто берёшь и пилишь на юнити.

15 Авг, 20:27 #1020 #294315

>>294278
Блупринт самое простое, что можно придумать.кроме питона

15 Авг, 21:10 #1021 #294326

>>294107
А чому годот нет?

Ответы>>294331>>294357>>294406

15 Авг, 21:15 #1022 #294331

>>294326
Почему нет? Я годотом не пользовался - не знаю, но знаю что юнити точно норм.

Ответы>>294332

15 Авг, 21:17 #1023 #294332

>>294331
Ладно, спасибо.

15 Авг, 21:49 #1024 #294357

>>294326
Пушо триде там через жопу. Если нужно 3d с редактором, но не юнити - смотри в сторону Torque3d.

Ответы>>294406>>294418

15 Авг, 22:24 #1025 #294406

>>294326
Баги, мало документации. Помимо >>294357
посмотри NeoAxis.
А вообще, как ты себе представляешь конечную игру? На что она будет похожа?

Ответы>>294413

15 Авг, 22:34 #1026 #294413

>>294406
Клон цивы с более широкими возможностями под мобильные платформы. Скорее так.

15 Авг, 22:37 #1027 #294416

>>291569
>раскидывать картинки блоками, как в комиксах
>как в зис из зе полис
Поколение не знающее Макса Боли итт.

15 Авг, 22:41 #1028 #294418

>>294357
>Torque3d
Библиотека при компиляции не делается такой же жирной, как в Годоте?

16 Авг, 02:03 #1029 #294479

Хочу запилить 3д игру на анроида может и в стим на унетях.
Вообще хотел запилить примитивную игру на твг и после твг ее доделать и сразу в гугл плей, но что-то такое себе получилось, нужен графен как минимум .sphere shooter если что
Геймплей будет похожий, но игра будет про танчики и роботов.

Так вот - нужен же какой-то игровой прогресс, а не бесконечная арена. Вопрос - какой?

Пока что хочу сделать уровни(после каждого нормального уровня открываются еще бонусные уровни чтобы игрок мог дополниьельные деньги получить) с разными целями(добраться куда-то, продеражаться столько-то), открытие новой техники(каждая со своей уникальной способностью и характеристиками), открытие оружий и может апгрейды всего этого.

Мне как игроку кажется это лучшим вариантом, потому что я сам на телефоне залипал во всякие defender, fort conquer, hill climbing racing и подобное.

И еще есть вариант - сделать просто шутан выживач как на твг но с нормальным графеном и большим разнообразием, и если уже взлетит реализовать то что я выше написал в новой игре/обновлении.

Что же лучше делать?

16 Авг, 02:17 #1030 #294480

Собираюсь на днях высрать дрочильню на андроид, Забанят ли меня за соответсвующий тред в гд? Или остписаться стоит в ньюфаг треде? Как попасть в топы новых игр с нулевым бюджетом?

Ответы>>294481>>294489>>294682

16 Авг, 02:23 #1031 #294481

>>294480
Тред можешь создать вполне, тут уже такие были.
Сам хочу первую игру на андроид запилить, тоже 0 бюджет.
Планирую создать на 4пда тему, в б тред, на реддит может отписать(но я туда пару раз всего заходил), в /mobi в игротред отписать, может еще каких форумов найду.

Алсо а что если какому-нибудь стримеру с большим количеством зрителей кинуть войс донат с названием игры типа "работяги я тут игру на андроид выкатил, называется парашанейм, скачайте оцените"?

Ответы>>294483>>294489

16 Авг, 02:43 #1032 #294483

>>294481
Пиши что-то типа:"Что ты думаешь об игре?"

16 Авг, 03:42 #1033 #294489

>>294480
На гд она на самом деле будет нинужна, местному анону в игры играть некогда. Если и создавать тут тред, то уже когда ты придешь к успеху, с приложенными фоточками шлюх и яхты. В mobi лучше иди.
>>294481
>на реддит может отписать(но я туда пару раз всего заходил)
Вот если бы заходил почаще - знал бы что за самопиар с аккаунта без кармочки и активности (причем строго в том сабе где рекламируешь) там банят и минусуют, так что особого большого пиара не выйдет.

Ответы>>294497>>294498>>294545

16 Авг, 05:40 #1034 #294497

>>294489
И что тогда с реддитом делать? Положить хуй?
Вот какой-то полупустой аккаунт публикует парашную игру, вроде не минусуют
https://www.reddit.com/r/AndroidGaming/comments/4xw5pt/dev_after_two_years_im_releasing_my_second_game/

Ответы>>294498>>294505>>294545

16 Авг, 05:41 #1035 #294498

>>294489
>>294497
Ну еще полистал, там вроде вполне взлетают самопиарные посты, так что про реддит ты спиздел по-ходу

Ответы>>294545

16 Авг, 07:25 #1036 #294505

>>294497
>полупустой аккаунт
>625 post karma
>21,521 comment karma
Такой полупустой аккаунт годами надрачивать надо. Но вообще я же не говорю что вот прям постить нельзя, мамка заругает. Просто увидят тебя где-то три с половиной человека, но для пиара уровня гд и это неплохо.

Ответы>>294545

16 Авг, 11:29 #1037 #294545

>>294489
>>294497
>>294498
>>294505
Зачем реддит, когда есть ПРИВЕТ, ПИКАБУ, Я НАЧИНАЮЩИЙ..., которое любое индиговно сожрёт и ещё попросит, главное длиннопост правильно оформить, желательно замаскировав под что-то типа гайда по созданию игры со скриншотами этапов разработки, и сделать акцент на том, что ты молодой, шутливый.

Ответы>>294630

16 Авг, 16:16 #1038 #294630

>>294545
кстати да
http://pikabu.ru/story/plexus__multizhanrovaya_indi_igra_4401574
Эти скрины мелькали тут

16 Авг, 16:23 #1039 #294633

Есть какие-нибудь гайды по созданию нормальных эффектов из частиц? Желательно на юнити. Там взрывы всякие, вспышка при выстреле и подобное.

Ответы>>294663

16 Авг, 17:07 #1040 #294663

>>294633
документация или крути хуёвины пока не будет гуд

16 Авг, 18:22 #1041 #294682

>>294480
>тред в гд
Да ты просто гений пиара. тут 20 человек максимум бывает, из них твою игрулю скачает 1.
Да в любом случае размещение ссылок на геймдев форумах абсолютно бессмысленно, там сидет не игроки а вонабиразработчики, никто из них в мобилкопараши всерьез не играет. Целевая аудитория моб игр - школьники и васяны казуалы. Я когда свою игру выпускал запостил тему о ней гдето на 30 форумов забугорных разных по геймдеву, причем очень посещаемых. Итог - 6 закачек.

Ответы>>294697>>294699

16 Авг, 20:18 #1042 #294697

>>294682
А успешный опыт продвижения у тебя имеется? Я сам обычно выбираю игры, просматривая топ новых, но как туда попасть? Может тред в б?

Ответы>>294705>>294708

16 Авг, 20:19 #1043 #294699

>>294682
А че за игра-то? Может дело в ней, кинь хотя бы скрины

16 Авг, 20:33 #1044 #294705

>>294697
>А успешный опыт продвижения у тебя имеется?
нет не имеется, но он очевиден - покупка инсталов и обзоров. Чтоб вывести в топ новых по росии нужно 3 - 5к баксов. В америке - умножай на 10. Про обычный топ категорий лучше вообще забыть, там бюджеты в сотнях тысяч. Вобщем для следующей своей игры буду искать издателя.
>Может дело в ней.
Да, конечно в ней, у меня всего лишь 6 лет опыта создания игр, так что моя игра не взлетела потому что я ее хуево сделал. Другое дело ты - юный кармак, твоя игра точно взлетит! советую уже присматривать себе виллу на мальдивах и яхту со шлюхами.

Ответы>>294708>>294712>>294714>>294815

16 Авг, 20:49 #1045 #294708

>>294705
>>294697
Я помню кто-то писал что в первые часы-дни после того как ты выложил надо обязательно чтобы её кто-то скачал, чем больше тем лучше и она попадёт в топ новых бесплатных, вроде писали что это даже не так уж сложно.

Вообще, наверное не очень пример, но если погуглить в гугл плее всякие там теги вроде "robot", то сразу вылезют игры с 100-5к инсталов.

16 Авг, 21:00 #1046 #294712

>>294705
>6 лет опыта создания игр
Покажи хотя бы одну свою игру.

Ответы>>294713>>294716

16 Авг, 21:02 #1047 #294713

>>294712
Ловко ты его.

16 Авг, 21:03 #1048 #294714

>>294705
За 6 лет ни одной успешной игры? С чего ты взял, что дело не в тебе?

Ответы>>294715

16 Авг, 21:06 #1049 #294715

>>294714
>>294714
дауны, 6 лет я в конторе проработал, которая игори производит.

16 Авг, 21:08 #1050 #294716

>>294712
>Покажи хотя бы одну свою игру
и да, само собой не покажу ибо диванон

Ответы>>294724

16 Авг, 21:25 #1051 #294724

>>294716
Ну у тебя выбор сейчас между дианоном и обосрамсом, ибо ты нихуя не спец, а крыса офисная, ты нихуя не понимаешь в игрострое, клепал говно на дядю 6 лет, ну охуеть блять, опыт уровня гд. Ты такой же кирилл как и все тут, но только гонора в тебе, как не у школьника а у целой школы школьников, охуеть шесть лет, килотонны на вывод в топ, охуеть блять.

Ответы>>294730

16 Авг, 21:26 #1052 #294725

>Вобщем для следующей своей игры буду искать издателя.
Каким образом это вообще происходит? Где искать, куда стучать?

16 Авг, 21:45 #1053 #294728

>>337001
Рисую подобную поеботу, куда податься? Куда копать?

Мимо_безработный_лсный_хиккан

Ответы>>294729

16 Авг, 21:46 #1054 #294729

>>294728
https://2ch.hk/pa/src/332342/14713613605530.webm (М)

Вот такую хуету рисую.

Мимо_безработный_лсный_хиккан

Ответы>>294732>>295239>>295309

16 Авг, 21:48 #1055 #294730

>>294724
Да мне похуй, щенок ебаный. Покрутись в геймдеве с мое и сам все узнаешь а пока нам не о чем говорить, мы на разных с тобой уровнях

Ответы>>294731

16 Авг, 21:49 #1056 #294731

>>294730
На одном, просто тебя обида душит за проебаное время

16 Авг, 21:51 #1057 #294732

>>294729
Рисовать игори местным кирилам за долю от будущей прибыли. Учитывая что будущая прибыль тут у всех исчисляется миллионами доларов, считай ты выиграл лотерейный билет зайдя в /гд.

17 Авг, 11:55 #1058 #294815

>>294705
>не имеется, но он очевиден - покупка инсталов и обзоров.
А огурцов соснуть не желаете, сударь теоретик? Потому что вы их соснёте, когда примените вашу идею на практике и посчитаете потом затраты и прибыль.

Ответы>>294816

17 Авг, 12:16 #1059 #294816

>>294815
Тащемта если игра цепляющая - то прибыль превысит затраты во много раз. Ну а если кал какой в топ так выводить то это конечно фейл

Ответы>>294984

9 Кб, 360x480

17 Авг, 12:23 #1060 #294818

Насколько всё плохо?

Ответы>>294819>>294836

17 Авг, 12:28 #1061 #294819

>>294818
Green Day.

Ответы>>294820

17 Авг, 12:30 #1062 #294820

>>294819
Не понял аллюзии.

17 Авг, 13:46 #1063 #294836

>>294818
мог бы и лучше сделать.

Ответы>>294839

7 Кб, 200x200

17 Авг, 13:58 #1064 #294839

>>294836
То что я смог в какую-то анимацию, это уже подвиг. Деталей я добавлю.

Ответы>>294938

17 Авг, 20:16 #1065 #294923

Помните slither.io? Его запилил один чел на последнее бабло. Если бы игра не взлетела, как он сказал, пошел бы работать в супермаркет. Так вот сейчас она имеет 100 000 000 установок в гугл плей и приносит создателю 100к$ в день.
Эти сраные змейки по капитализации уже, наверно, обогнали No Man's Sky.

Ответы>>294949

17 Авг, 21:35 #1066 #294938

>>294839
Посрать на пол это для тебя подвиг? Хватит срать, остановись, подумой.

17 Авг, 22:19 #1067 #294949

>>294923
>Эти сраные змейки по капитализации уже, наверно, обогнали No Man's Sky.
Не удивительно. Для No Man's Sky нужна хорошая пекарня, а сраных змеек тянет почти любой ведроид. Какая аудитория больше - некроандроиды или йобапекарни? + No Man's Sky по однообразности и унылости уделывает любую казуальную ссанину, только вот казуальная ссанина не жрёт столько ресурсов, сколько жрёт индивысер.

Ответы>>294951>>294952>>294956

17 Авг, 22:23 #1068 #294951

>>294949
Два чаю этому Логвинову.

17 Авг, 22:38 #1069 #294952

>>294949
Вот только авторы No man's sky уважаемые люди, которые могут гордиться тем, что они сделали. А автор этой нонейм хуйни, о которой я слышу впервые, просто еще один сделавший клон говна мудак. Типа ЧСВ-уебка копателя.

Ответы>>294954

17 Авг, 22:46 #1070 #294954

>>294952
>Вот только авторы No man's sky уважаемые люди
Уважаемые они или нет, но говном они кормят публику на уровне всякой кэжуал-параши.

>которые могут гордиться тем, что они сделали
Гордиться повторяющимися с планеты на планету мобами? Не смеши меня, манюня.

>А автор этой нонейм хуйни, о которой я слышу впервые, просто еще один сделавший клон говна мудак.
Который к слову богат, в отличии от нас с тобой.

Ответы>>294957>>294976

17 Авг, 22:54 #1071 #294956

>>294949
Какая новая пекарня, NMS параша с графикой 1997 года. Что ты несешь сейчас? Проблема игры не только плохой графон и не столько он, сколько однообразие и унылый геймплей, ничего нового, кромето того игра крайне сырая и непродуманная.

Ты видел иконки ресурсов? Это блять примитивы уровня /gd/. Недавно конкурс был, там иконки как будто для игры blank world сделаны.

Ответы>>294958

17 Авг, 22:55 #1072 #294957

>>294954
>говном они кормят публику на уровне всякой кэжуал-параши
Это твое личное, не на чем не основанное мнение.

>Гордиться повторяющимися с планеты на планету мобами?
Гордиться тем, что то, что они сделали является охуенно сложным, необычным и уникальным. Что это своеобразная веха геймдева. В отличие от пережеванного и высранного говна, пережеванного то что было высрано и высранного опять, потом проглоченного и высраного снова и политого жидким говном сверху.

>Который к слову богат, в отличии от нас с тобой.
Много кто богаче чем я. Из этого ничего не следует

Ответы>>294976

17 Авг, 22:59 #1073 #294958

>>294956
>Ты видел иконки ресурсов?
>ИКОНКИ НИКРАСИВЫЕ!!
>Z-BUFFER ГЛЮЧИТ!!1
>ПЛОХО ЗДЕЛАНО ТУПО
Узнаю мудака лол

Ответы>>294965

17 Кб, 200x200

17 Авг, 23:04 #1074 #294960

Кто че пилит?

Ответы>>294963>>294966>>294975

17 Авг, 23:12 #1075 #294963

>>294960
Мамку твою

очередной велосипед, так как нет идей для игры

17 Авг, 23:15 #1076 #294965

>>294958
Ну так это объективные претензии. Многие видят недостатки игры. Её средняя оценка на метакритике 3 из 10 и это после накрутки и хайпа. Вначале 2 из 10 была.

Стыдно такое выпускать было. Хотя я знал что выйдет говно. Помню как в vg мечтатели фантазировали, что будет целая вселенная, а по факту просто одна планета, которая каждый раз заново генерируется как любой рогалик.

Ответы>>294967>>294968

12 Кб, 1831x139

17 Авг, 23:15 #1077 #294966

>>294960
Портирую AI на юнити. Ну как портирую, пытаюсь разобраться в коде пока что.

17 Авг, 23:17 #1078 #294967

>>294965
>на метакритике 3 из 10
Ох уж эта обитель нытья испорченных детей.

383 Кб, 700x902

17 Авг, 23:17 #1079 #294968

>>294965
Спасти игру мог только хороший графон и движок, например край. Если бы там был космос хотя бы уровня EVE Online, да хотья сраной Валькирии, но нет мультяшка, мыльная текстура растянутая на всю планету, планеты отличающиеся цветом. Весь No Man's Sky. Это даже не игра, дев набросок какой-то.

Ответы>>294970>>294972

17 Авг, 23:18 #1080 #294970

>>294968
На пике существа с разных планет.

17 Авг, 23:22 #1081 #294972

>>294968
Но кто-то считает, что этим можно гордиться.

Ответы>>294979

17 Авг, 23:30 #1082 #294973

Так как юнити-тред полу-дохлый, задам вопрос сюда. Какого хуя юнити, модель с 32к треугольников, на сцене, конвертирует в 200к?

17 Авг, 23:34 #1083 #294975

>>294960
эРПоГэ, правда от рпг пока даже еще нету механики, лол, надо с физоном разбираться еще.

17 Авг, 23:36 #1084 #294976

>>294954
>>294957
Слизер это гениальная игра вообще-то, и возможно гораздо большая веха в истории геймдева, чем Ноумэнскай.
Сделать кучу каких-то фич и слепить из них что-то, что получится, - это не сложно, а вот создать один супер-минималистичный геймплей, который будет сам создавать кучу фана и множество разных игровых ситуаций - это уникальнаяя история.

Ответы>>294977

17 Авг, 23:41 #1085 #294977

>>294976
О дивный манямир

17 Авг, 23:53 #1086 #294979

>>294972
Если бы NMS сделал местный кирилл, я бы сказал молодец, но у разрабов были огромные деньги, человеческие ресурсы, пиар и внимание общественности, а также дохуя времени, но они высрали говно.

Ответы>>294986

18 Авг, 00:52 #1087 #294984

>>294816
Если

18 Авг, 01:03 #1088 #294986

>>294979
>Если бы NMS сделал местный кирилл, я бы сказал молодец
Ты бы его говном облил даже если бы он хл3 сделал и гейба бы сменил во главе вальва. Тут никогда не радуются успехам других, только завидуют и упорно ищут у них проблемы.

18 Авг, 01:25 #1089 #294988

Что за движок у педиков?
https://www.youtube.com/watch?v=ppk94cpSFng

Подскажите на чем можно сделать подобное. Юнити не подходил из-за эффекта мыльца.

Ответы>>294990>>294996

18 Авг, 01:39 #1090 #294990

>>294988
Кирюш, ты же понимаешь что это работа артистов и никакой движок не сделает тебе так по нажатию одной кнопки

18 Авг, 02:08 #1091 #294996

>>294988
Вспомнил чувака с 4чана, который года три пилит 3д слэшер. Тебе сделать подобное не светит, дурачок.

18 Авг, 09:11 #1092 #295015

Есть какой-нибудь одинокий гайд?
Ведь чтоб в геймдев вкатиться, нужно будет, кроме программирования, и музыку учиться писать, и рисовать, и анимировать.

Ответы>>295016>>295026>>295055>>295175

18 Авг, 09:17 #1093 #295016

>>295015
Гайд один у всех, берешь и делаешь игры. Какой тебе гайд нужен, дурик?

Ответы>>295019

18 Авг, 09:25 #1094 #295019

>>295016
Как музыку писать, и всё такое. Есть такой тред тут? Ведь тоже частично к геймдеву относится

Ответы>>295024

18 Авг, 10:29 #1095 #295024

>>295019
Ты какой-то глупый.
Геймдев - это геймдев. Музыка - это музыка. Программирование - это программирование.
Игры тоже относятся к геймдеву, но здесь нет тредов с обсуждением гта 5 или майнкрафта.
>Ведь чтоб в геймдев вкатиться, нужно будет, кроме программирования, и музыку учиться писать, и рисовать, и анимировать.
Если ты задаешь такие вопросы, то это вообще не для тебя. Ты просто охуеешь пилить и код, и звуки, и графику для полноценной игры. Так мало кто делает, делают только те, кто изначально сам по себе занимался и отдельно музыкой, и отдельно программирование, и отдельно рисованием.

18 Авг, 10:45 #1096 #295026

>>295015
>программирования
движки есть, програмирование нинужно
>музыку
есть бесплатная музыка, ее юзать можно
>рисовать
делай пиксель арт тогда рисовать уметь не нужно
>анимировать
опять же пиксель арт анимировать не нужно

мимо васян из 9 - б

18 Авг, 13:28 #1097 #295055

>>295015
pizdec ti degrod

18 Авг, 14:21 #1098 #295061

>>277190
ФрииХероес уже запилили, ты опоздал. Но можешь пилить моды к нему, наверно, или возьми движок и пили свои.

18 Авг, 14:33 #1099 #295063

как запилить матч3 игру на мобилку? можно ли сделать игру под иос если нет мака?

146 Кб, 751x438

18 Авг, 16:37 #1100 #295073

В общем, я не знаю куда писать, так что напишу сюда. Я запили ланчпад на Юнити, в Google Play много таких прог, но тех, где можно установить на клавиши свои сэмплы я не нашел, так что решил сделать сам. Если кому будет интересно - попробуйте.

Programmable Launchpad FREE:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ArrowheadInteractive.ProgLaunchpadFree

И, как выяснилось, я нихуя не умею в рекламу.

Ответы>>295079

18 Авг, 17:34 #1101 #295079

>>295073
Вроде годная штука. Стандартные семплы если есть то больше вероятность что взлетит.

18 Авг, 18:12 #1102 #295086

Почаны, уже полчаса сколю /gd/ так и не понял, куда мне задать свой вопрос, потому пишу тут. Я УЖЕ СДЕЛАЛ какую-никакую игру на андроид, и застрял на этапе заталкивания её на Google Play. Есть страница на этапе "Оплатите 25$" и кошель на вебманях с 25$+200р. Как мне с этих самых вебманей заплатить гуглам? 2-й день сижу, не пойму что куда сувать.

Ответы>>295099

18 Авг, 19:28 #1103 #295099

>>295086
Оплачивается с карты, привязанной к гуглу.

Ответы>>295105

18 Авг, 19:41 #1104 #295105

>>295099
А можно слегка-слегка поподробней? Где лучше завести карту так, что бы перекинуть на неё деньги с вебмани.

Ответы>>295109>>295115

18 Авг, 19:44 #1105 #295109

>>295105
Проще всего попросить родителей, у них наверняка есть карточка. Скажи пусть заплатят за тебя, а ты типа когда-нибудь отдашь.

18 Авг, 19:46 #1106 #295110

https://youtu.be/mYz1h3LUgjg

3687 Кб, 640x360

18 Авг, 19:52 #1107 #295112

Устройство позволяющее унюхать запахи в игре.

Ответы>>295113

18 Авг, 19:52 #1108 #295113

>>295112
Совместно с Ubisoft создатели игры изготовили специальную маску Nosulus Rift, которая будет обдавать ноздри пользователя мощными потоками отвратительной вони прямо во время игры. Самое крутое, что девайс совершенно функциональный: запах будет распространяться не просто так, а в согласии с происходящим на экране. Сама же конструкция довольно проста: по бокам маски расположены баллоны с безвредным, но вонючим газом, который и впрыскивается в ноздри.

Ответы>>295114

28 Кб, 768x432

18 Авг, 19:56 #1109 #295114

>>295113
Я так подумал, а ведь это нетрудно сделать. Запахов не такое большое количество, кислый, сладкий, вонючий, пряный. Хотя бы самые основные засунуть и через API выпускать нужную смесь через драйвера.

Игродел просто указывает характер запаха и все. Подзаряжается покупкой соответствующих флаконов..

Причем для коллекционных изданий, например запахи могут прилагаться в коробке. Меняешь балончики в маске на игровые и ощущаешь всю гамму игры, запах свежей травы, лунной ночи, морской бриз на побережье.

Конечно, число запахов будет ограничено, например маска на 16-32 запаха, но и этого достаточно мне кажется для средней игры.

Ответы>>295121>>295122>>295127>>295189

18 Авг, 19:58 #1110 #295115

>>295105
киви пластик

60 Кб, 540x343

18 Авг, 20:09 #1111 #295121

>>295114
Главное чтобы был запах селедки и пикрелейтед. Тогда от покупателей отбоя не будет.

Ответы>>295123

18 Авг, 20:10 #1112 #295122

>>295114
>Запахов не такое большое количество
Жан-Батиста на тебя нет, ирод!

Ответы>>295124

18 Авг, 20:11 #1113 #295123

>>295121
Бро, одолжи флакон с вонью, мой кончился!

18 Авг, 20:12 #1114 #295124

>>295122
Понятно, что сотни их, но для конкретной игры можно собрать ключевые запахи.

18 Авг, 20:15 #1115 #295127

>>295114
Нищеброды засунут трубочку в жопу и будут нюхать бесплатную вонь, оспаривая все преимущества данного метода на имиджбордах.

19 Авг, 02:21 #1116 #295175

Чтоб тред не создавать, спрошу тут, не знаете, откуда у обезьянки оказалось вот это? И можно ли такой доступ получить без покупки гринлайт пасса, если да то какого уровня разработчик может его выдать?
https://steamcommunity.com/id/abunya/badges/12
>>295015
Есть такой гайд.
http://www.pixelprospector.com

19 Авг, 05:41 #1117 #295189

>>295114
В чём профит?
Ну вот можешь ты теперь тухляк понюхать в подземелье и перегар в кабаке.
Дальше что?

Геймплей сейчас ушёл весь в ящик скиннера. Ударил по противнику - вылетела циферка, монетка или крутая картинка, означающая крутой шмот. Или нажал икс и увидел как супермен на экране круто прыгает и всех мочит.

Нахуя это нужно вообще? Куда это втыкать в игре? Очередная перделка, чтобы скрыть отсутствие геймплея?
Лучше железный physx купить.

Ответы>>295201>>299728

19 Авг, 07:38 #1118 #295201

>>295189
Ньюфани, байки про аппараты для передачи запахов еще в эпоху первой плейстейшон ходили.

Ответы>>295204

19 Авг, 08:43 #1119 #295204

>>295201
Я то помню, что прототипы ещё в 1950м были. И хули?

19 Авг, 14:32 #1120 #295238

в общем. хочу значит сделать текстовую игрульку. и хочу чтобы она браузерная была.
пока что все мои потребности покрывал PHP+js, но тут я думаю для плавности игрового процесса без постоянного перемещения по гиперссылкам нужно что-то такое, что бы покрывало плюсы и пхп и жаваскрипта, что-то что было бы и серверное и клиентское. помоги советом, вот.
новый язык подучить совсем не влом, а вот фреймворки боюсь будут оверкиллом, да и к тому же подводных камней в них немало обычно. можно конечно и на пхп+жс делать.

19 Авг, 14:41 #1121 #295239

>>294729
Мыльце бы оставил хотябы

Ответы>>295298

19 Авг, 22:50 #1122 #295298

>>295239
bool-bool-bojeMolANUSya|=!ndexPUNCTUMrO,-u

20 Авг, 00:09 #1123 #295309

>>294729
В чём вы рисуете эту векторную ебанину? Всегда рисовал в растре, но как в геймдев хуйдожником вкатился, оказалось, что вектор востребован.
В сае есть векторные слои, но получается совсем по-другому, не то, что у вас. Куда, короче с этим вкатываться?

Ответы>>295318>>295322>>295323

20 Авг, 01:45 #1124 #295313

Не могу въехать, как реализовывать ECS. Есть годные примеры на С++?

Ответы>>295314>>295335

20 Авг, 01:50 #1125 #295314

>>295313
Делай как в юнити

Ответы>>295362

20 Авг, 04:22 #1126 #295318

>>295309
Мучаюсь с Inkscape.

171 Кб, 266x266

20 Авг, 05:07 #1127 #295319

Собираюсь пилить интерактивный текстовый квест (Choose Your Own Adventure). Скиллы программирования отсутствуют (но в данном жанре они ведь особо и не нужны, только скриптинг простой). Для начала что-нибудь простое, но в перспективе планирую хуйнуть что-нибудь типа Sorcery! т.е. с адвансед механиками и в виде приложухи под мобилки.

Посоветуйте, в каком редакторе пилить. Я сейчас разбираюсь с Twine, он вроде как раз под это и довольно простой. Еще советовали Ren'Py, но он вроде строго под граф.новеллы заточен.

Если кто в теме, с удовольствием мнение/советы/etc послушаю.

Ответы>>295413

20 Авг, 07:57 #1128 #295322

>>295309
Я во флеше рисую. Вроде норм.

20 Авг, 08:45 #1129 #295323

>>295309
Да похуй куда. Я пока по профессии работал, люстра у нас была не востребована (а жаль, сейчас со скрипом приходится вкатываться), корел пришлось освоить. Потом понял, что эта ссанина только для буклетиков подходит, да и вообще не очень удобно. За это время фотошоп из пэйнта превратился в монстра, так что сейчас рисую шейпами в нем. Флеш вообще ссанина ебаная. Если ты только не собираешься скриптовать анимацию, то лучше его не брать вообще. Как векторный редактор это не годится. И еще я бы тебе посоветовал с осторожностью относиться ко всяким мудакам, которые агитируют на открытое по. Обычно это хуевые недоделки чисто для демоснтрации, не для работы.

20 Авг, 10:51 #1130 #295335

>>295313
Есть энтити, есть компоненты и есть системы. Энтити - ид, компоненты - данные, системы - код. Есть менеджер энтитей, который может выдать все энтити, у которых есть определённые компоненты. Это самый минимум, остальное просто для удобства.

Ответы>>295344>>296000

20 Авг, 13:21 #1131 #295344

>>295335
Самая уебищная реализация какую я только видел

Ответы>>295362

23 Кб, 720x960

20 Авг, 15:14 #1132 #295359

Бой кривых рук против объективной реальности продолжается. Увеличено в 5 раз.

Ответы>>295360

20 Авг, 15:26 #1133 #295360

>>295359
Тий начинал с такого же дерьма, остановись подумай, хочешь ли ты стать пидором!?

20 Авг, 15:42 #1134 #295362

>>295344
Вот это же твой пост >>295314?

14 Кб, 432x576

14 Кб, 432x576

20 Авг, 17:01 #1135 #295384

Какой из вариантов лучше? Оба ужасны я знаю.

Ответы>>295424

29 Кб, 711x578

20 Авг, 17:20 #1136 #295389

Скачал game maker, прошел пару-тройку туториалов, возникло пару вопросов:
Как убрать размытие у фигурки в 64х64 пикселя? Пик прилагаю.
Как заставить его бежать, нажимая по очереди лкм-пкм? У меня он бежит и на пкм, и на лкм. (с анимацией вроде как разобрался, пару алармов добавил для замены бега на изначальную стойку)

Ответы>>295390>>295432

20 Авг, 17:22 #1137 #295390

>>295389
Он тебе нужен 64х64 или большим? Если большим то просто увеличь его в 10-15 раз.

Ответы>>295391>>295393

20 Авг, 17:23 #1138 #295391

>>295390
Так я его и увеличил, пиксели стали размытыми.

Ответы>>295392

20 Авг, 17:24 #1139 #295392

>>295391
Физически увеличь картинку в фотошопе. ГД вроде не может в пиксельное увеличение.

Ответы>>295397

20 Авг, 17:26 #1140 #295393

>>295390
Если увеличивать сам спрайт, то я запарюсь увеличивать каждый новый. В Андертейле, кстати персонажи не увеличенные и размытия у них нет, хотя сделано в GM.

Ответы>>295394

20 Авг, 17:30 #1141 #295394

>>295393
> персонажи не увеличенные
Имел ввиду текстуры.

20 Авг, 17:46 #1142 #295397

>>295392
Не может быть. Наверняка там есть какие-нибудь настройки фильтрации текстуры.

20 Авг, 18:47 #1143 #295413

>>295319
ну камон, кто-нибудь!

Ответы>>295414

20 Авг, 18:54 #1144 #295414

>>295413
Если нет картинок и геймлея, то Сплетение пойдёт, если нет то QSP какойнить.

20 Авг, 19:28 #1145 #295419

А вы замечали что на пека с 60 фпс анимации чуть быстрее проигрываются? Особенно это видно в диалогах. Заметил это когда Ютуб и твич начали трансляцию с 60 фпс. Из-за чего это происходит?

20 Авг, 20:38 #1146 #295424

>>295384
Из какого это года?

Ответы>>295453

20 Авг, 21:26 #1147 #295432

>>295389
Со скриптом поочередного нажатия клавиш тогда подскажите, с размытием сам разберусь как-нибудь.

Ответы>>295593>>295600>>295606

20 Авг, 22:51 #1148 #295442

Если сделаю любительскую игру в духе марио, но разумеется грибы заменю и текстуры, отстрапонят ли в маркетах?
https://www.youtube.com/watch?v=f0z-721SxxM

Ответы>>295448

682 Кб, 1518x949

21 Авг, 00:23 #1149 #295448

>>295442

21 Авг, 00:52 #1150 #295453

>>295424
Действие игры происходит ~1997-2000 году. Внешний вид игры эдак 1985, только цветов побольше и анимации похуже.

Ответы>>295455

2 Кб, 144x192

24 Кб, 720x960

21 Авг, 00:57 #1151 #295455

>>295453
Немного подправленная по анимации версия.

Ответы>>295526

21 Авг, 11:32 #1152 #295526

>>295455
Лолблять. Спереди и сзади ногу поднимает, а сбоку нет. Лыжница какая-то.

Ответы>>295553

21 Авг, 11:52 #1153 #295542

https://www.youtube.com/watch?v=pv2qb66PbUg

21 Авг, 12:22 #1154 #295553

>>295526
Она их не поднимает ни в одном из случаев.

205 Кб, 1920x1068

21 Авг, 12:33 #1155 #295556

Как думаешь, анон, можно ли с помощью шейдера добиться такого эффекта с шумом из мелких точек на градиентах, как на картинке? В шейдерах почти нихуя не смыслю, но готов разобраться.
Подскажите поисковые запросы для гугла, чтобы про такой эффект/стиль почитать.
Вот ещё пример:
http://jennyleclue.com/img/town.jpg

Ответы>>295561>>296249

21 Авг, 12:39 #1156 #295561

>>295556
На хабре видел статью как раз на эту тему хуй знает сколько лет назад. Именно такие точки были и шейдеры "ниток" как в игре про куклу разматывающуюся. Сейчас не найду, но ты можешь попробовать.

Ответы>>295599

21 Авг, 12:58 #1157 #295571

Можно как-то прихреначить шейдеры к недодвижку, который их искоропки не поддерживает?

Ответы>>295586

21 Авг, 13:50 #1158 #295586

>>295571
Можно конечно, ищи в гугле.

Ответы>>295627

21 Авг, 14:03 #1159 #295593

>>295432
Бамп.

21 Авг, 14:08 #1160 #295599

>>295561
А название игры про разматывающуюся куклу не помнишь?

Ответы>>295605>>295608>>295609

21 Авг, 14:08 #1161 #295600

>>295432
Окей, как заставить не работать эвент лкм, пока ты не нажал пкм? у меня жы идея есть, ну чо вы...

21 Авг, 14:14 #1162 #295605

>>295599
Загугли
>игра красная нитка

21 Авг, 14:14 #1163 #295606

>>295432
Пихаешь нажатые клавиши в какой-нибудь стек, каждый раз проверяешь, не появилась ли какая-то последовательность клавиш. Если появилась, то выполнять определенное действие и очищать стек (опционально, сам смотри).

Ответы>>295908

21 Авг, 14:15 #1164 #295608

>>295599
https://www.youtube.com/watch?v=QpnY1G3vt_0

Ответы>>295626

21 Авг, 14:17 #1165 #295609

>>295599
Геймплей
https://www.youtube.com/watch?v=e6XbrI9jVtQ#t=107.810393

Ответы>>295626

21 Авг, 14:22 #1166 #295610

Посоветуйте настольную игру, которую можно (и ещё не перенесли) на компьютеры.
https://www.youtube.com/watch?v=rRqIXtn89X8

Ответы>>295612

21 Авг, 14:32 #1167 #295612

>>295610
Палю годноту, пили и станешь миллиардером гта 5

Ответы>>295619

21 Авг, 14:41 #1168 #295619

>>295612
И в чём геймплей?

Ответы>>295621

sage 21 Авг, 14:45 #1169 #295621

>>295619
>геймплей?
Не нужен.

21 Авг, 15:07 #1170 #295626

>>295609
>>295608
Охуеть графен. Особенно в лесу.

21 Авг, 15:10 #1171 #295627

>>295586
Чёта нехрена не нашел, видно нет возможности или никто не решился пробовать =(

22 Авг, 04:30 #1172 #295807

Как пофиксить разрывы спрайтов? Т.е. при движении камеры стены как-бы отсоединяются друг от друга. Нагуглил совет отклчить АА в юнити, но он помог лишь частично, разрывы между спрайтами все еще появляются.

Ответы>>295808>>296795

22 Авг, 04:40 #1173 #295808

>>295807
Добавил по полоске пикселей к спрайтам, разрывы пропали. Способ идиотский, есть более красивые?

Ответы>>295832>>295850

22 Авг, 05:44 #1174 #295811

Corona SDK норм или как?

22 Авг, 07:51 #1175 #295832

>>295808
Нормальный способ, все спрайты надо с допуском делать.

22 Авг, 09:20 #1176 #295850

>>295808
Это единственный способ. Проблема стара как мир и известна с тех времен, когда спрайты начали рисовать на трехмерных квадах, вместо отрисовки сразу на экран. Привыкай.

210 Кб, 580x300

22 Авг, 12:46 #1177 #295895

Собрался делать типичную jrpg, но в "европейском" сеттинге, а точнее в толкиеновском сеттинге (эльфы, орки, гномы + немного славянского фольклора, русалки, ведьмы, лешие, гули). Суть понятна, думаю.

Единственное, не могу найти игру, на которую стоит равняться. Посмотрел старые финалки, не подходят, слишком уж простая механика, тупо здоровье, атака и заклинания. Вручную нарисованный мир.

Хочется найти jrpg с рандомной генерацией уровней, чтобы не рисовать кучу локаций вручную. Может знаете такое, дайте имя, плез.

Ответы>>295899>>295901

22 Авг, 13:05 #1178 #295899

>>295895
Может за тебя еще игру сделать?

22 Авг, 13:22 #1179 #295901

>>295895
>jrpg
>рандомная генерация уровней
Pick one.

Ответы>>296018

22 Авг, 13:56 #1180 #295908

>>295606
Ок, спасибо.

22 Авг, 14:40 #1181 #295915

>>271446
123123123

22 Авг, 14:42 #1182 #295916

Ананасы, у меня реквест названия или пикчи программы что то наподобие вишмастера для создания ахуенных игор. Видел пару раз ее скриншоты, там интерфейс состоит из чекбоксов вроде "сделать графон как в гта, сделать мморпг" и в таком духе. Проебал ее скриншот, теперь не могу вспомнить. но очень нужно

Ответы>>295917>>295919

22 Авг, 14:42 #1183 #295917

>>295916
Бля, забыл спойлер закрыть.

22 Авг, 14:58 #1184 #295919

>>295916
uniti

Ответы>>295921

22 Авг, 15:04 #1185 #295921

>>295919
Это хуйня для аутистов, а в той программе был простой гуй из пары кнопок.

22 Авг, 19:51 #1186 #296000

>>295335
Спасибо. Сам копался и к такому же, собственно, пришел. Кроме менеджера, тут надо еще покумекать.

Ответы>>296089>>296093

22 Авг, 22:38 #1187 #296018

>>295901
Смесь жанров, новое слово в рпг. Я потрясу мир.

23 Авг, 04:43 #1188 #296089

>>296000
Посмотри вот это например
http://www.ashframework.org/
https://github.com/richardlord/Ash
https://github.com/nadako/Ash-Haxe

Ответы>>296093>>297267

23 Авг, 07:36 #1189 #296093

>>296089
>high-performance
Дальше можно не читать. Написано дебилом дрочащим на циферки без понимания сути прикладного программирования.

>>296000
Делаешь класс для системы. Делаешь список систем, которые обновляешь каждый кадр. Делаешь класс GameObject, в нем список компонентов. У компонента делаешь 2 события: добавления к геймобжекту и удаления. Для каждого конкретного компонента в этих событиях пишешь добавление/удаление из списка копонентов системы. Вот и все.
Хотя зачем я это объясняю велосипедисту. Нормальный бы давно юнити скачал.
В общем, иди дрочи оптимизацию и пиши свой "менеджер".

23 Авг, 10:06 #1190 #296102

Дайте контакты дерево-тян.

Ответы>>296104

101 Кб, 960x638

23 Авг, 10:25 #1191 #296104

>>296102
писечка-асечка

Ответы>>296106

23 Авг, 10:35 #1192 #296106

>>296104
Как вам анонимные борды мозги извратили, ни с кем уже познакомиться нельзя по-человечески.

Ответы>>296118

23 Авг, 11:30 #1193 #296118

>>296106
Сними себе шлюху и успокойся.

Ответы>>296120>>296121

23 Авг, 11:35 #1194 #296120

>>296118
>Сними себе шлюху
Оставляй свои контакты, няша :3

Ответы>>296123

23 Авг, 11:41 #1195 #296121

>>296118
Друг, я просто спросил, как связаться с конкретным человеком, а ты начал грубить.

Ответы>>296122>>296125

23 Авг, 11:43 #1196 #296122

>>296121
>начал грубить.
Зачем же ты клевещешь, хуйло из вкудахта, я даже не выебал твою мамашу

5 Кб, 240x300

23 Авг, 11:47 #1197 #296123

>>296120
Годно подъебал, держи няшу

Ответы>>296127

23 Авг, 11:50 #1198 #296125

>>296121
Тамбовский волк тебе друг.

Ответы>>296127

23 Авг, 11:53 #1199 #296127

>>296123
Няшно.

>>296125
Не сердись, анончик.

Ответы>>296128

23 Авг, 12:02 #1200 #296128

>>296127
Вернись уже нахуй, озабоченный школотрон.

23 Авг, 15:44 #1201 #296195

Космотематика слишком уж зассана сейчас?

92 Кб, 800x321

23 Авг, 17:02 #1202 #296204

Смотрите, посоны. Скоро реально будут проги только с парой кнопок "зделоть заебись".

https://www.youtube.com/watch?v=fu2fzx4w3mI

Ответы>>296247

42 Кб, 400x400

23 Авг, 17:21 #1203 #296208

Ребят, кто то что то годное написал на Gdevelopе? Алсо, если кто то хочет скооперироваться, и у кого есть идеи, то я только за.

Ответы>>296248

1434 Кб, 1006x745

23 Авг, 19:09 #1204 #296221

Spine или Spriter?

Ответы>>296642

23 Авг, 23:43 #1205 #296247

>>296204
Ага, как только искусственный интеллект появится, так сразу.

23 Авг, 23:45 #1206 #296248

>>296208
------> /gd/

23 Авг, 23:48 #1207 #296249

>>295556
1. Слой градиента
2. Слой с точками поверх градиента
3. АЛЬТ+ЛКМ между слоями.
4. ???
5. Профит.

Ответы>>296251

23 Авг, 23:57 #1208 #296251

>>296249
Ошибся доской.
Думал это фак pa, лол.

18 Кб, 386x367

24 Авг, 00:23 #1209 #296253

Потихоньку пилю адвенчуру\хоррор на UE3. И недавно засомневался в выборе движка. Нет, мне не нужно ЕЩЕ КРУЧЕ, спасибо Искал я по критериям вроде: кол-во мануалов, легкоосваиваемость, более-менее новизна (здесь главное хороший свет) и главное - оптимизация.

И вот пилю себе потихоньку и думаю, а не охуел ли я? Модели/текстуры в игре уровня какой-то GTA3, план такой, а я Unreal выбираю. Нет, если так посмотреть, он и правда один из самых оптимизированных и свет в нем хороший (прикрывает нехватку полигонов, ага), но не жырно ли?

Итак ананас, не посоветуешь годный, а главное нетребовательный к железу игрока, движок с хорошим освещением?

Ответы>>296254>>296269

24 Авг, 00:27 #1210 #296254

>>296253
Да, кстати, если вариант и правда годный, подойдет и проприетарный, если есть возможность лицензировать, конечно.

24 Авг, 02:27 #1211 #296266

Реально ли сделать игру под ios если нет мака?

Ответы>>296272

24 Авг, 02:49 #1212 #296269

>>296253
Юнити не предлагать, да?
Расскажи про игру лучше :З

24 Авг, 03:39 #1213 #296272

>>296266
Нет. Это говенная закрытая платформа.

24 Авг, 04:32 #1214 #296274

Cап, аноны. Хочу запилить игру. Встал вопрос в выборе игрового движка. Вот что нужно на выходе:
- Качественная 2д графика. Вид сверху.
- Действия\бои в реальном времени
- Полурандомно генерируемый, огромный мир(задается лишь расположение локаций, но не их начинка)
- Адекватный ИИ
Так же, стало интересно, а возможно ли сделать подобную йобу в конструкторах\минимальным знанием кода. Хочу подключить своего брата.

Ответы>>296281

24 Авг, 06:18 #1215 #296281

>>296274
Причем тут движок? Качественную 2д графику рисует художник, а генерацию и ИИ пилит программист, вот они тебе и нужны другой вопрос нужен ли ты им. Кнопки Sdelat Pizdato нет ни в одном движке.

24 Авг, 19:50 #1216 #296484

Смотри, анон. Есть .apk файл, в нем .xml файл. При открытии естесна после распаковки .xml файл не выдает ничего адекватного ни одним из ридеров. Что я сделал не так и как открыть "правильно" этот .xml ?

Ответы>>296489

24 Авг, 20:26 #1217 #296489

>>296484
Блокнотом

Ответы>>296501

24 Авг, 22:44 #1218 #296501

>>296489
Самый умный или что? Я пробовал. И он:
> не выдает ничего адекватного

Ответы>>296502

24 Авг, 22:51 #1219 #296502

>>296501
Ну значит или файл битый, или ты по голове битый, очевидно же.

Ответы>>296511

24 Авг, 23:04 #1220 #296505

Конечные автоматы генерируют музыку.
Смотрите, что я нарандомил:
http://tones.wolfram.com/#NKM-G-80-31-8857265-0-8769-264-132-4-3290-53-0-33-502-25-107-25-107-24-108-0-0-830

25 Авг, 00:11 #1221 #296511

>>296502
Файл не может быть битый ну разве что разархивовался криво. Ну а если я битый, то давай и тебя на "побитость" проверим. Достанешь файл, выгрузишь содержимое?

Ответы>>296524>>296544>>296545

25 Авг, 06:20 #1222 #296524

>>296511
Кидай сюда.

25 Авг, 10:45 #1223 #296544

>>296511
Может он обфусцирован, чтобы такие умники как ты не имели легкого доступа к логике?

25 Авг, 10:52 #1224 #296545

>>296511
Ебать дебил. Ты гуглом пользоваться умеешь?
http://androguard.blogspot.ru/2011/03/androids-binary-xml.html

25 Авг, 11:37 #1225 #296550

Анон зацени! Кровища!
https://youtu.be/Z_UKR8qfyD4

Ответы>>296554

25 Авг, 11:47 #1226 #296554

>>296550
В чём смысл?

Ответы>>296558

25 Авг, 12:00 #1227 #296558

>>296554
Какой смысл? Тестовый прототип.

Ответы>>296560

25 Авг, 12:04 #1228 #296560

>>296558
Та я вижу, что недоделка, поэтому спрашиваю какой геймплей планируется?

Ответы>>296562>>296563

25 Авг, 12:10 #1229 #296562

>>296560
Платформер с физикой, расчлененка, мясцо, кровища, ебенячие боссы и др.

Ответы>>296564

25 Авг, 12:12 #1230 #296563

>>296560
Есть другая законченная, не знаю кому втереть...
https://youtu.be/mFr1XnFgTn0

Ответы>>296565

25 Авг, 12:15 #1231 #296564

>>296562
Звучит безыдейно как-то, безлико что ли. Идеи нет значит, ты просто пилишь что-то и показываешь, что получается.

Обычно такие дороги ведут в ящик стола. Советую научиться пилить диздок в начале. Время полностью окупается.

Ответы>>296567>>296569

25 Авг, 12:16 #1232 #296565

>>296563
Южный Парк Рашн эдишн? Забавно выглядит.

25 Авг, 12:21 #1233 #296567

>>296564
Наработки есть конечно, но постоянно вносятся коррективы... здеся лучше так... а вот тут так... а это ваще нахуй...

25 Авг, 12:24 #1234 #296569

>>296564
>пилить диздок
Кроме диздоков напилил чо?

Ответы>>296572

25 Авг, 12:36 #1235 #296572

>>296569
>
Завтра начинаю. Наконец-то температура снизится до 21 градуса. Месяц умираю в 32+

Ответы>>296573

25 Авг, 12:44 #1236 #296573

>>296572
А, ну ок. Я думал что уже окупилось прост.

Ответы>>296575

25 Авг, 12:59 #1237 #296575

>>296573
У меня уже традиционно лето мёртвый сезон, зато осенью ебашу как чёрт, но времени обычно на все дела не хватает и к новому году, режу что-то, чтобы успеть хоть что-то добить до конца.

Мечтал переехать в Мурманск, пока не узнал про цены на Интернет там. Даже в сраной Канаде ниже.

Ответы>>299730

25 Авг, 13:26 #1238 #296583

Поясните за андроид, как лучше вкатиться?

Ответы>>296775

25 Авг, 16:30 #1239 #296642

>>296221
DragonBones

Ответы>>296793

25 Авг, 17:52 #1240 #296751

Посоветуйте что почитать про создание игр, основанных на Entity-Сomponent-System (ECS). Только не общие рассуждения, а конкретную реализацию, с кодом и описанием. Что-то типа https://www.amazon.com/SFML-Game-Development-Artur-Moreira-ebook/dp/B00DL0CFHC только с использованием ECS. Спасибо.

Ответы>>296783>>296964

25 Авг, 19:57 #1241 #296775

>>296583
>андроид
>2016
а в биткоины не хочешь вкатится? самое время

Ответы>>296786

25 Авг, 20:55 #1242 #296781

Ты хочешь писать движок с нуля или реализовать данную парадигму на уже готовом движке?

Ответы>>296783>>296797

25 Авг, 20:56 #1243 #296783

Это >>296781 сюда >>296751

25 Авг, 21:39 #1244 #296786

>>296775
Во что тогда лучше вкатываться? В вр? Посоветуешь что-нибудь? Нет? Вот и нахуй иди.

25 Авг, 22:54 #1245 #296793

>>296642
А что в нём хорошего, кроме бесплатности?

25 Авг, 23:06 #1246 #296795

>>295807
Руками округляй координаты при отрисовке.

25 Авг, 23:50 #1247 #296797

>>296781
С нуля.
Прочитал еще несколько статей, вроде пояснее стало, целостная картина вроде сложилась, но кое-какие детали все еще не понятны.
Потому и нужен пример законченной системы (с описанием)
да, я хочу писать движок, а не делать игру

Ответы>>296802>>296808>>296964

26 Авг, 00:22 #1248 #296802

>>296797
Начни делать, дальше сам придумаешь как тебе удобнее сделать.

26 Авг, 01:30 #1249 #296808

>>296797
Тогда вот:
https://www.youtube.com/watch?v=16ZF9XqkfRY
https://www.youtube.com/watch?v=rX0ItVEVjHc
https://www.youtube.com/watch?v=NTWSeQtHZ9M

Собственно, первые два — теория, третий — реализация. Тут стоит заметить, что это далеко не единственный способ реализовать ECS, так что в итоге тебе все равно придется думать самому. Но в нужное русло мысли направит.
Удачи на этом нелегком пути.

Ответы>>296893>>296964>>296984>>297008>>297345

11 Кб, 207x205

26 Авг, 13:42 #1250 #296893

>>296808
Обосрался. Хисптерок у которого молоко на губах не обсохло, будет учить меня как программировать на с++

Ответы>>296897>>296955>>296963>>296964

26 Авг, 13:56 #1251 #296897

>>296893
А вот и даун, считающий, что человек со временем прогрессирует, хотя по факту деградирует и умирает.

26 Авг, 17:08 #1252 #296955

>>296893
Ну если ты после просмотра первых двух видосов еще не допер, то хули еще делать.

26 Авг, 17:45 #1253 #296963

>>296893
Ну ты глянь видео то, если ты 5 лет штаны протирал и активно не развивался - то этот хипстерок будет умнее тебя.

Не позволяй предрассудкам стоять на пути твоего развития. Хотя мне многие курсы кажутся примитивными, хочется какой-то годноты, а тебе обычно только адвансед хелло ворлд рассказывают.

26 Авг, 17:49 #1254 #296964

>>296808
Спасибо за ссылки, я этот >>296751 >>296797 анон, а не этот >>296893 даун
А нету книг/статей? А то я английский на слух воспринимаю гораздо хуже чем текст, практики мало. К тому же у меня ютуб какого-то хуя субтитры на русском показывает, хотя в настройках стоит английский. А качество этого перевода сам понимаешь.
Что единой реализации нет я уже понял, но все равно хочется увидеть пример полной законченной работающей реализации.
И еще раз спасибо.

Ответы>>296966

26 Авг, 17:56 #1255 #296966

>>296964
О, там у нижних двух даж презентации и сорс код скачать можно, вообще охуенчик, пошел разбираться.

Вопрос не по теме - какова может быть причина тех самых "русских" английских субтитров на ютубе? мож кто встречался с таким?

Ответы>>296970

35 Кб, 853x484

26 Авг, 18:01 #1256 #296970

>>296966
Решил пока проблему переводом с английского на английский.
Да, через жопу, но работает. Может кому пригодится.

Ответы>>296971

26 Авг, 18:09 #1257 #296971

>>296970
Проблема с переводом решена - нужно снять галочку в S3.Google Переводчик
Сори за оффтоп, будем считать это бампом прикрепленного треда, ага

26 Авг, 18:35 #1258 #296984

>>296808
Посмотрел третью. Какой же пиздец эти ваши кресты.
В общем, там почти всё правильно, только слишком много деталей реализации, и есть несколько ошибок.
Во-первых, слишком много пердолинга во время компиляции, например, битсеты. Причём парень сам говорит, что добавлять и удалять компоненты - проблема, но достаточно лишь апдейтить битсет при добавлении/удалении компонента, и эта проблема исчезнет. Во-вторых, в самом конце он предложил эвенты, чтобы "компоненты общались между собой", хотя сам сразу сказал, что компоненты - чистые данные. Похоже, не полностью ещё разобрался. Конечно же, компоненты между собой не общаются, общаются системы. И делают они это через добавление компонентов. То есть, игрок столкнулся с монеткой -> CollisionSystem фиксирует столкновение и добавляет два компонента - монетке CollidedBy, игроку CollidedWith. Потом CollisionResponceSystem собирает энтити с этими компонентами, добавляет игроку счёт, а монетке добавляет какой-нибудь спецэффект (искорки, там и всё такое). Представь себе "поток компонент" - он идёт от одной системы к другой, к третьей и так далее.

Ответы>>297030

26 Авг, 19:46 #1259 #297008

>>296808
Посмотрел пока первое видео и сразу возник вопрос.
Как рассказывает докладчик, каждая система хранит компоненты, с которыми она работает. Системы между собой не связаны (в идеале).
А что делать, если один компонент нужен нескольким системам? Например компонент положения с координатами. Он нужен системе перемещения, чтобы собственно объект переместить, системе коллизий, чтобы проверить на столкновение, системе рендеринга чтобы отобразить в нужном месте и т.д.
Хранить компоненты в каком-то отдельном контейнере, к которому имеют доступ все системы?
Если так, зачем вообще хранить компоненты в системах? Проще их хранить в одном большом классе-менеджере, который их сортирует по типу и хранит в отдельных последовательных контейнерах и выдает по запросу системам.
Жопой чую что ответ на вопрос находится в остальных двух видео, а я просто спешу. Если это так, то просто не отвечайте

Ответы>>297013>>297267

26 Авг, 20:33 #1260 #297013

>>297008
Не, системы ничего хранить не должны. Они компоненты запрашивают у кого-то. Могут, конечно, их закэшировать, но так делать не рекомендуется. Вообще не рекомендуется в системах какой-либо стейт иметь.

Ответы>>297033

27 Авг, 01:13 #1261 #297030

>>296984
> Какой же пиздец эти ваши кресты
Блять.
И причём тут кресты если ты рассуждаешь о конкретной реализации одного взятого программиста?

Ответы>>297058

27 Авг, 02:22 #1262 #297032

Сап. Помогите определиться. Делать простые мобильные казуалки, пара идей уже имеется, или же заняться более масштабным проектом, в котором все упирается в масштабное продумывание мира до мелочей. Сап. Помогите определиться. Делать простые мобильные казуалки, пара идей уже имеется, или же заняться более масштабным проектом, в котором все упирается в масштабное продумывание мира до мелочей.

Ответы>>297118

62 Кб, 885x437

27 Авг, 02:37 #1263 #297033

>>297013
>Могут, конечно, их закэшировать, но так делать не рекомендуется. Вообще не рекомендуется в системах какой-либо стейт иметь.
Не рекомендуется тобой?
Вот код из xenko например

Ответы>>297058

27 Авг, 11:46 #1264 #297058

>>297030
Ты так говоришь, будто этот понос на экране - это был не крестокод.
>>297033
Никем не рекомендуется. В реальном проекте у тебя будут и состояние в системах, и логика в компонентах, и эвенты и прочее дерьмо, но сначала ты должен сделать правильно. Знаешь, как мастер может забить хер на все основы и сделать шедевр, но для этого сначала надо стать мастером, задрочить основы и понять, когда можно от основ отойти, а когда нельзя.

Ответы>>297109

68 Кб, 479x658

27 Авг, 15:32 #1265 #297098

Аноны, нужны советы опытных погромистов. Назрела необходимость создания карточной мультиплеерной браузерки, ориентированной на узкий круг людей (примерно 25-30 чел.) по мотивам готовой самодельной карточной игры.

Что уже есть:
1) Арты и сами колоды карт. Почти готов дизайн интерфейса.
2) Концепция игры.
3) Свободное время и желание заняться проектом.

Что необходимо для игры:
1) Возможность регистрации игроков с сохранением истории побед в партиях, предметами и др. атрибутами.
2) Возможность создать "комнату" для партии, приватный чат.
3) Карта мира, состоящими из "клеток". Переход на следующую клетку возможен через короткий временной интервал (не обязательно кликом мыши по клетке, устроил бы выбор из списка соседних клеток, как на сайте про игру "дипломатия").
4) Перемещение игроков на экран боя, если два игрока заняли одну и ту же клетку.
5) Интерфейс боя должен состоять из отображения параметров игроков (здоровье, магическая сила) и из ячеек под карты (по три на "столе"). Движок должен уметь добавлять игрокам рандомные карты из колоды и реагировать на выбор игрока (атака, оборона и т.д.).
6) Если интерфейс будет выглядеть хотя бы на уровне бойцовского клуба, то этого хватит за глаза, главное, чтобы работало.
7) Визуальные эффекты не нужны, все статично и в 2d, изменения на карте/в бою осуществляются после обновления страницы.

Итак, аноны, на чем пилить такую хренотень? Как я понял, нужно на html, а так как надо писать код под сервак, то php. Что из всего этого лучше заказать у фрилансера, а что будет проще сделать самому? Проект не коммерческий, поэтому я бы хотел избежать большого количества финансовых затрат.

Ответы>>297113>>297116>>297168>>297244

27 Авг, 16:14 #1266 #297109

>>297058
> Ты так говоришь, будто этот понос на экране - это был не крестокод.
Так причём тут кресты?
Язык-то ведь это инструмент.
Если программист задумал что-то, реализовал и это вышло криво, то это не проблема языка, а программиста и его не знания.

27 Авг, 16:19 #1267 #297113

>>297098
А какой бюджет есть? Могу сделать, так как сейчас заканчиваю немного похожий проект. Будет клиент на комп (под виндой, установки не требующий, просто exeшник) и сервер. Для работы серверного приложения нужно будет арендовать виртуальный выделенный сервер на винде (около 1500 руб в месяц)

Ответы>>297117>>297119

27 Авг, 16:37 #1268 #297116

>>297098
Тебе, считай, нужен прототип клиент-серверной игры + веб-обвязка. Это неделя работы продуктивного программиста или месяц среднего. 30-60 тыщ в зависимости от насколько сыро тебе надо (чисто оценка, а не предложение).

Ответы>>297119

27 Авг, 16:38 #1269 #297117

>>297113
>около 1500 руб в месяц
Лолчто? За 5$ vps есть.

Ответы>>297131

27 Авг, 16:42 #1270 #297118

>>297032
Стоит с казуалок начать я думаю. У меня тоже есть идея игры где надо продумывать мир(2д рпг или рогалик, не знаю точно как такое называется), уже наработки есть, но я его отложил временно.
мимо-пилю-первую-казуалку

27 Авг, 16:46 #1271 #297119

>>297116
Меня и очень сыро устроит. Игра нужна для того, чтобы просто на расстоянии играть в полюбившуюся карточную игру. И хотелось бы самому что-нибудь состряпать, кроме графической части, вот и спрашиваю о том, в какой среде кодить.
>>297113
Без клиента никак не сможешь? Я про то, что игру лучше чисто браузерной делать без скачки на пекарню. Сервер я могу у себя на хате организовать, если что, есть такая возможность.

Ответы>>297122>>297131

27 Авг, 17:45 #1272 #297122

>>297119
То, что ты описал, делается довольно просто на чистой пыхе для сервера и простом хтмле (жабаскрипте, если с перделками) для клиента. С тем парнем я бы связываться не советовал, потому что он тебе какую-то хуйню пытается впарить. Если тебе не ПРЯМО ВОТ ВЧЕРА надо, то пиздуй на edx, записывайся на cs50, проходи, и сможешь это написать сам и бесплатно. Ещё на юдасити/курсере были курсы по геймдевелопменту на питоне - можешь и их пройти (это для кодирования клиента). Язык другой, но принципы везде одинаковые.

Ответы>>297124>>297126

27 Авг, 17:56 #1273 #297124

>>297122
Ему нужны приватные чаты, разделение ролей, сохранение прогресса. Это полный стэк HTML+CSS+JS + nodejs/php/java + БД. Тут учебы на полгода как минимум.

Ответы>>297125>>297130

27 Авг, 17:59 #1274 #297125

>>297124
+ теория по сетевым протоколам + основы linux + какая-нибудь IDE.
Короче, такое делается как минимум джуниором.

27 Авг, 18:02 #1275 #297126

>>297122
"Перделки на java" - это визуальные эффекты? Или ты что-то другое подразумевал? Так или иначе, спасибо за совет.

Ответы>>297130

27 Авг, 18:34 #1276 #297130

>>297124
Такое чувство, будто ты набиваешь цену перед заказчиком. Пыха, которая стоит на миллионах бесплатных серверов, чистый хтмл с минимальными стилями (для чатика можно самым тупым образом перезагружать страницу), sqlite - всё остальное нафиг не надо.
>>297126
На джаваскрипте. Это то "перемещение по карте кликом мыши" и прочее.

Ответы>>297142

27 Авг, 18:36 #1277 #297131

>>297119
Я не профессиональный программист и знаю только небольшой раздел с# но его достаточно чтобы реализовать твоё тз в том виде что я сказал. Можно и через браузер, но я не умею. Нет, если бы ты мне хотя б 200к дал, я б разобрался и сделал, но сейчас, так сказать бюджетный вариант. Опять же про сервер дома - тебе нужен будет статический айпи (сейчас мало кто такое даёт) и специфическая настройка пекарни и роутера, я её тоже не умею. Как бонус могу прокомментировать все нюансы, что б ты понял как сделано.
>>297117
Для моей реализации нужен будет vps на винде, так как с#, они дороже.

Ответы>>297142>>297146

27 Авг, 19:42 #1278 #297142

>>297130
Понял, спасибо. Ладно, пойду читать курсы js.
>>297131
Я приму к сведению, что ты можешь взяться за работу, но пока я попробую сам хоть что-то запилить.

27 Авг, 21:02 #1279 #297146

>>297131
>Нет, если бы ты мне хотя б 200к дал
Ещё ничего не знает не умеет а уже охуел в край, шарповыблядок дурной.

Ответы>>297153

27 Авг, 21:41 #1280 #297153

>>297146
Хуй соси. За то что я знаю - я отвечаю. Особенность программирования такая, что очень много вещей, особенно при не очень узком тз, можно реализовать сотнями разных способов. Я сразу указал чуваку, что пишу подобный проект, где как раз есть всё что ему надо. Так что я могу достаточно быстро и за небольшие деньги это сделать. При этом гарантирую что всё будет работать и без лагов, так как я уже оттестировал всё что можно и закрытый бета тест своего проекта провёл. И про сервер дома я уже думал, прорабатывал, и решил отказаться в пользу VDS (хотя если этот анон ожидает не более 20-25 человек онлайн то можно и из дома) И я не вчерашний новичок, занимаюсь шарпом как хобби уже 5 лет, есть и успешно выполненные фриланс проекты. И до сих пор все технологии что я хотел освоить - я освоил. Просто задача делать веб проект передо мной не стояла и я её пока не знаю. Точнее я знаю что в составе шарпа есть ASP.NET, что позволяет делать веб приложения но руки не дошли. Всё-таки это не работа а хобби и я занимаюсь чем интересно.
По поводу суммы в 200к - это конечно большие деньги и назвал я их не просто так. В текущий момент у меня есть задачи, заниматься освоением новой для меня технологии неохота, тем более совесть не позволит сделать лишь бы работало, делать я буду на совесть. И сумму назвал достаточно большую просто потому что не мотивирован этим заниматься и нужна очень серьёзная причина.

27 Авг, 23:46 #1281 #297168

>>297098
разве у гугла облако это уже не умеет?

Ответы>>297169

27 Авг, 23:50 #1282 #297169

>>297168
Что именно?

28 Авг, 13:36 #1283 #297244

>>297098
Начнем с того, что ты такую браузерку сможешь за неделю состряпать. Точнее, основную ее часть. Чтобы не ебаться с большей частью задач из области html и css, регистрируй сайт на ucoz (раз игра для узкого круга людей, то им будет похуй, на коком говне у тебя стоит игра), там все интуитивно понятно и просто. А вот джаваскрипты и пыху тебе придется самому изучать, но там не так много нужно узнать. Ucoz давно умеет в пыху и может, вроде как, выступать и в качестве сервера для твой браузерки, но тут тебе придется много читать, в том числе и разрабов ucoz на их форуме. Так что при таком методе ты не заработаешь на своей игре, но и денег не потратишь.

28 Авг, 15:02 #1284 #297256

Можно перенести без потерь производительности в игру модели из КАДов?

Ответы>>297289>>297355

28 Авг, 16:27 #1285 #297267

>>297008
Одна из сути ECS - это бонус к DataDriven-технике программирования. Чтобы весь набор необходимых данных-компонентов лежал близко-близко для каждой сущности, и чтобы при чтении в кэш процессора прилетало как можно больше данных, которые из этого кэша прочитать быстрее, чем из RAM.

>А что делать, если один компонент нужен нескольким системам?
Очевидно делать так, чтобы он был доступен нескольким системам. Как? Да как угодно, все зависит от цели/ограничений. Ash framework при добавлении сущности к движку, идет по всем активным системам, смотрит какие типы компонентов эта система использует, и отправляет конкретные компоненты из новой добавленной сущности(если они у нее есть конечно) в конкретную систему.

И вообще выше здесь >>296089 есть ecs для флэша/хакса, даже с игрой-примером. Изучай/разбирайся

Ответы>>298417

28 Авг, 19:00 #1286 #297289

>>297256
Бамп. Умею моделировать только в Solidworks, не могу без точных построений.

Ответы>>297316

28 Авг, 21:40 #1287 #297316

>>297289
Так и хочется сказать тебе что-нибудь обидное.

Ответы>>297318

28 Авг, 21:42 #1288 #297318

>>297316
Ну скажи.

29 Авг, 04:18 #1289 #297345

>>296808
Нужно понимать, что если ты не пишешь новый Дум, это все неважно. Даже на коре 2 дуо ваши платформеры будут летать вместе с исключениями, виртуальными функциями и смарт-пойнтерами.

29 Авг, 05:27 #1290 #297352

Ананасики, а где вы пиздите свои ассеты? Я вот что ни пытаюсь спиздить - все лютая дрисня.

29 Авг, 08:12 #1291 #297355

>>297256
Могу советовать только искать парсеры-конвертеры из твоих кад-форматов в конкретно те, с которыми работает движок, на котором ты делаешь свою игру. Или писать такие конвертеры самому, если их нет.

29 Авг, 13:23 #1292 #297384

>>273906
пока читал, в памяти мелькали картинки из "Papers, please". В такой стилистике было бы очешуенно.

29 Авг, 15:34 #1293 #297410

бамп

29 Авг, 19:53 #1294 #297488

Как вы умудряетесь по несколько часов в день игры пилить, вас мамка не ругает что так долго без дела сидите, и ей не помогаете?

Ответы>>297535

30 Авг, 07:03 #1295 #297535

>>297488
Я на работе пилю. Если собраться, быстро и аккуратно сделать все дела и не отрываться на попиздеть то часа 3 можно выкроить. А дома да, сложно. В удобное время отвлекают постоянно а перед сном уже мозги не работают.

Ответы>>297579

30 Авг, 12:16 #1296 #297579

>>297535
>отвлекают постоянно
А кто отвлекает то? Или ты от мамки не сьехал еще? Кем работаешь то?

Ответы>>297582

30 Авг, 12:24 #1297 #297582

>>297579
Жена и сын. Работаю офисным планктоном в области нефтедобычи. Такое вот я быдло.

Ответы>>297585

30 Авг, 12:29 #1298 #297585

>>297582
Татрикс, залогинься.

Ответы>>297682

30 Авг, 19:00 #1299 #297678

>>271272 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=Sv5umapefgg

30 Авг, 19:26 #1300 #297682

>>297585
я не он, сорри

170 Кб, 1152x648

31 Авг, 13:36 #1301 #297780

Такой норм? Что подскажете? Полный ньюфаг, до этого на ноуте сидел.

Ответы>>297783>>297785

31 Авг, 13:40 #1302 #297781

Аноны, подскажите советом.
У зародилась в голове мысль для создания годной (на мой взгляд, или же хотя бы чуть интересной) игры.
Но у меня нет ни навыков, ни опыта в сфере разработки и создания подобного.
В идеале, конечно, в дальнейшем планирую вкатиться в это дело с концами и самостоятельно заниматься разработкой или чем-то подобным в данной сфере деятельности.
Но. Идея в голове горит, а обучение дело не одного дня и не месяца, чтоб получилось что-то действительно стоящее, чтоб реализация не исказила саму задумку игры.
Каким образом можно найти разработчиков, нихуя не умея?
Или же лучше попридержать коней и самому всё это реализовывать, в дальнейшем, при помощи поиска искомой далее команды? Может быть здесь есть анончики, безыдейные, но готовые для сотрудничества (сотрудничество, конечно, сказано громко, учитывая то, что я ничего не имею) или работы?
Концепция игры весьма расплывчата из-за большого потока внутриигровых идей и геймплея, за неимением опыта и мнения человека относящегося к данной деятельности, который мог бы скорректировать задумку в более сосредоточенное русло. Но само по себе проект интересный, спрос на него должен быть.

Ответы>>297786>>297788

31 Авг, 13:43 #1303 #297783

>>297780
Ой, блядь, не тот раздел, извините.

31 Авг, 13:47 #1304 #297785

>>297780
Сборка до середины 2017 года.

31 Авг, 13:48 #1305 #297786

>>297781
Идеи нихуя не стоят. Совсем нихуя. Вообще никому ненужны. Их у каждого десятки и все гениальные.
Либо учись и делай сам, либо зарабатывай дохуя денег для создания своей компании.
>Концепция игры весьма расплывчата
Для начала гугли как составлять техзадание, и сделай ТЗ для своей идеи. Если не сможешь даже этого, просто забей.

Ответы>>297803

31 Авг, 13:52 #1306 #297788

>>297781
Пали сюда, если что-то годное, наварюсь и тебе покажу сколько заработал. Могу даже в титры добавить, если захочешь.

573 Кб, 1181x1001

31 Авг, 14:50 #1307 #297800

Как ваши пердаки?

Ответы>>297802>>297808

31 Авг, 14:52 #1308 #297802

>>297800
http://store.steampowered.com/app/444520

31 Авг, 14:53 #1309 #297803

>>297786
Не устаёт же кто-то отвечать на столь очевидную жирноту.

101 Кб, 946x528

31 Авг, 15:52 #1310 #297808

>>297800
Ты новенький? Видели и гораздо хуже.

31 Авг, 16:59 #1311 #297821

>Players total: 539 ± 746 (100%)
Вообще похуй. Даже пиар макаки эту дрисню со дна не вытянул.

Ответы>>297830

31 Авг, 19:52 #1312 #297830

>>297821
Даже если тысяча игроков, то блядь они полмиллиона на этом срубили. И соточку Абу отслюнявили, мб.

Ответы>>298424

31 Авг, 22:06 #1313 #297845

Много ли займёт времени создание своего дума с нуля на чистом С++?

Ответы>>297847

31 Авг, 22:10 #1314 #297847

>>297845
Много. Древние технологии утеряны, свой софтварный движок ты не осилишь.

Ответы>>297848

31 Авг, 22:15 #1315 #297848

>>297847
>свой софтварный движок ты не осилишь
А в чём сложность? Я не совсем понимаю, просто.
Дум же на своём движке сделали, да и сейчас языки и технологии шагнули вперёд, что старые и простые игры, типа дума, можно легко сделать. Или где я не прав? Ни знаю ни 1 язык программирования, но хочу.

Ответы>>297851>>297855

31 Авг, 22:27 #1316 #297851

>>297848
Если будешь чужие готовые либы использовать, то легко, если с нуля писать обосрёшься.

Да даже если с либами, для движка нужен инженерный склад ума, а я тебя почитал - ты конченный гуманитарий. Не твоё.

Ответы>>297853

31 Авг, 22:28 #1317 #297853

>>297851
>Да даже если с либами, для движка нужен инженерный склад ума, а я тебя почитал - ты конченный гуманитарий. Не твоё.
Я тут недавно начал подучивать ++.
В чём отличие инженерного склада ума, да и как ты определил? Да и чем это может помешать создать движок?
Я в вузе был один из лучших по матану и прочему, правда сейчас уже ничего не помню оттуда.

Ответы>>297858

sage 31 Авг, 22:29 #1318 #297855

>>297848
На современых технологиях проблем нет.
Качай юните, книгу по шарпу и будет тебе дум после первых 3-х туториалов. Но это будет не совсем тот самый дум.

634 Кб, 1698x1200

31 Авг, 22:37 #1319 #297858

>>297853
Мне нет нужды доказывать тебе, что ты не можешь. Лучше ты мне докажи, что способен, тогда поговорим. Сейчас это болтовня.

Ответы>>297861

31 Авг, 22:38 #1320 #297861

>>297858
Даже если я смгу, через много лет всё равно уже никто ничего не вспомнит.
Но я правильно что начал учить С++?

Ответы>>297863>>298342

31 Авг, 22:43 #1321 #297863

>>297861
Если хочешь делать игры, определённо зря, лучше посмотри туториал по какому-нибудь движку.

Я прекрасно понимаю тебя, сам сначала думал, что игры делают программисты, но по факту код просто клей, чтобы собрать воедино весь набор навыков.

Если у тебя нет своей студии, художников, музыкантов, сценаристов, тебе придётся этим заниматься самому, а значит ты вполне можешь начать повышать каждый из этих скиллов. Только тогда ты сможешь делать игры.

Просто программировать недостаточно. Лучше научись продумывать идеи для игры и формировать из них диздок. Это первое, чем стоит обучиться.

Ответы>>297913

01 Сен, 00:50 #1322 #297913

>>297863
Все верно сказал.
Разве что диздоком стоит увлекаться без фанатизма.

183 Кб, 600x480

01 Сен, 08:00 #1323 #297952

Пасаны, есть статичная гаргуля, анимируйте ее, чтоб постамент не двигался, а сама она впред нагибалась и злобно сверкала глазами.

Ответы>>297967>>298391>>298425

01 Сен, 08:23 #1324 #297959

>>272678
двачую

01 Сен, 08:42 #1325 #297967

>>297952
Сколько платишь?

Ответы>>298075

127 Кб, 600x800

01 Сен, 09:49 #1326 #297981

Абу выпускает игры, Мэд выпускает игры, только ты сидишь как сыч ничего не выпускаешь, кроме метана
https://www.youtube.com/watch?v=mIOIi9Zgdfw

Ответы>>297986

01 Сен, 10:12 #1327 #297986

>>297981
Final Station на днях релизнулся

Ответы>>297989

01 Сен, 10:19 #1328 #297989

>>297986
Жаль, что нет времени играть в чужие игры
https://youtu.be/k1gmBupfIZg

Ответы>>297991

01 Сен, 10:23 #1329 #297991

>>297989
Школа?

Ответы>>297992

01 Сен, 10:24 #1330 #297992

>>297991
Если бы вернулся в школьные дни забил бы на посещение этой тюрьмы для деградантов и занялся саморазвитием. Пиздец, 16 лет на учёбу проебал, а мог бы успеха добиваться.

Ответы>>297993

01 Сен, 10:29 #1331 #297993

>>297992
>16 лет на учёбу проебал
Если что, детсад не считается

Ответы>>297994

01 Сен, 10:33 #1332 #297994

>>297993
Детсад как раз к проебу не относится, там осваиваются базовые навыки письма, чтения и устного счёта

01 Сен, 15:08 #1333 #298075

>>297967
Не буду называть твою мать продажной женщиной, а тебя уёбком 2 дня.

01 Сен, 15:40 #1334 #298085

Антуаны, поясните за процедурную генерацию, а именно: как из нихуя сделать дохуя?

01 Сен, 17:16 #1335 #298114

Пачаны, скажите, в чем лучше всего хранить диалоги с неписями?
XML, JSON, хардкодить?

Ответы>>298121>>298156>>298295

01 Сен, 17:35 #1336 #298121

>>298114
>хардкодить
Если много, то нет.
>JSON
Не бро для потенциальных модеров. Может сойдет, если их не предвидется.
>XML
Это твой бро. Можно сделать минимализм как в жсоне, но не потерять описательность тегов.

Короче без разницы.

Ответы>>298252

306 Кб, 1274x601

01 Сен, 19:45 #1337 #298136

Что нужно сделать, чтобы тебя рекламил Абу? Кому отсосать, отслюнявить?

Ответы>>298142>>298155

01 Сен, 19:46 #1338 #298137

Что почитать энтрилевельного о звуке?
То есть я понимаю основы графики, программирования, геймдева, 3д моделирования, анимации и т.п.
А вот про звуковые эффекты ничего не знаю. Как мне кажется нужный звуковой эффект можно получить из комбинации совсем примитивных звуков, редактируя их. Где найти такие "примитивы"? Или как их можно сделать самому, и, самое главное, какие программы для этого используют? Есть эдакие фотошопы от мира звуков?

Ответы>>298140

01 Сен, 19:53 #1339 #298140

>>298137
Пидрота блядь. В интернете терабайты бесплатных звуков, мартышка ты примитивная. Все уже сделали для тебя. "Где найти?" даун сука.

Ответы>>298146

01 Сен, 19:53 #1340 #298142

>>298136
Можно просто денег Абу дать.

01 Сен, 19:59 #1341 #298146

>>298140
Зачем ты высрался то, ну зачем? Мог бы промолчать.

01 Сен, 20:41 #1342 #298155

>>298136
Рекламу купи, но сначала пасскод.

01 Сен, 20:42 #1343 #298156

>>298114
JSON. Делаешь ветки, иерархию диалогов. XML только для самых простых списков годится.

Ответы>>298249

02 Сен, 01:00 #1344 #298207

>>298174
пёс смердящий нет там геймдева
махмуджонбек

64 Кб, 404x404

02 Сен, 10:26 #1345 #298249

>>298156
>XML только для самых простых списков годится.

Ответы>>298252

02 Сен, 11:15 #1346 #298252

>>298249
>>298121
Человек, который никогда не редактировал xml руками, высказал своё мнение.

Ответы>>298257>>298262>>298270>>298297

02 Сен, 11:54 #1347 #298257

>>298252
Тащемта любое дерево диалогов можно представить в виде ленейного списка. JSON и XML одинакоо хорошо подходят для этого. Но XML чуть лучше из-за всяких фич типа XPath с параметром и dtd.

Ответы>>298262

02 Сен, 12:28 #1348 #298262

>>298257
>>298252

Ответы>>298268

02 Сен, 13:09 #1349 #298268

>>298262
http://www.yegor256.com/2015/11/16/json-vs-xml.html

49 Кб, 745x605

02 Сен, 13:30 #1350 #298270

>>298252
>никогда не редактировал xml руками
лол только полный дуралей, не имевший дела с этими форматами, и начитавшийся мнений сопливый javascript-макак станет утверждать что читать и редактировать json проще чем xml.

Ответы>>298271>>298272>>298273>>298284>>298295>>298297

02 Сен, 13:38 #1351 #298271

>>298270
>РУССКИЙ ЯЗЫК ЛУЧШЕ КИТАЙСКОГО РЯЯЯ
>пруф - сравнение машинного перевода Евгения Онегина с оригиналом

02 Сен, 13:45 #1352 #298272

>>298270
JSON действительно приятнее выглядит и самое главное он более понятен, чем хуйня выше даже несмотря на то, что этот JSON специально попытались сделать нечитабельным добавляя ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ дебильные линии

2 Кб, 230x205

02 Сен, 13:49 #1353 #298273

>>298270
Вот так это выглядит в JSON

Ответы>>298275>>298295

02 Сен, 13:54 #1354 #298275

>>298273
Нечитабельно.

Ответы>>298276

02 Сен, 13:56 #1355 #298276

>>298275
Если не умеешь читать.

Ответы>>298281

02 Сен, 14:24 #1356 #298281

>>298276
Ну объясни мне отношение ключей ANON и OP.

Ответы>>298321

4 Кб, 478x152

02 Сен, 14:33 #1357 #298284

>>298270
Так-же не будем забывать, что все нормальные IDE предлагают folding, автодополнение и многие другие приятные фичи для редактирования XML руками

Ответы>>298285

02 Сен, 14:39 #1358 #298285

>>298284
У меня notepad++ предлагает автодополнение всего, лалка. Вообще это вкусовщина немного, мне от XML удавиться хочется, уж лучше YAML или JSON.

Ответы>>298287

02 Сен, 14:47 #1359 #298287

>>298285
это потому что ты javascript-дебил

Ответы>>298289

02 Сен, 14:54 #1360 #298289

>>298287
Не совсем, я много на чём пишу.

11 Кб, 290x279

02 Сен, 15:52 #1361 #298295

>>298273
>>298270
>>298114
Глядите, я в YAML запилил диалоги, как вам, аноны?

Ответы>>298300>>298303

02 Сен, 16:01 #1362 #298297

>>298270
А теперь возьми не этот хелловорлод, а нормальный хмл из какого-нибудь немаленького проекта и попробуй в него въехать и поредактировать. А пока тебе сюда: >>298252

Ответы>>298300

02 Сен, 16:24 #1363 #298300

>>298295
Говно. Нихуя не понятно.

>>298297
Взял и отредактировал. В чем проблема-то?
А вот как ты будешь большой json-файл в многими уровнями вложения редактировать я в душе не ебу.
Как вообще можно блджад сравнивать удобный и понятный язык разметки и текстовый формат для сериализации объектов.

Ответы>>298302

02 Сен, 16:34 #1364 #298302

>>298300
>говно
Может тебе просто интеллекта не хватает, чтобы осознать мою генитальность?

02 Сен, 16:34 #1365 #298303

>>298295
Из глаз начала сочиться кровь еще на ключе main. Дальше просто ослеп. Я лучше не поленюсь и за пару дней запилю редактор диалогов, чем ебать себе мозги с разметкой такого говна. Впрочем это и не нужно, потому что есть в мире уже сотни таких редакторов, с экспортом и в xml, и json, и в небо, и в аллаха.

02 Сен, 16:34 #1366 #298304

Может кто видел зачаток 2д игрули с видом сверху, достаточно даже просто бродилки по квадратам с хоть какой-то плавностью движения и желательно наличием бега?
На крестах, максимум без тяжеловесных либ, сдл норм.

Ответы>>298309

02 Сен, 17:05 #1367 #298309

>>298304
Тебе нужны исходнички?

Ответы>>298312

02 Сен, 17:11 #1368 #298312

>>298309
Да, т.к. я не могу в графоний, точнее в понимание как плавно сделать движение и все такое поверх мелкой сетки, ну например 16*16 поле, как по нему двигать спрайты плавно и с разной скоростью.

Ответы>>298314

02 Сен, 17:23 #1369 #298314

>>298312
Попробуй по гитхабу поискать, там куча проектов разной степени паршивости.

Ответы>>298328

02 Сен, 19:30 #1370 #298321

>>298281
Анон содержит диалоги с опом.

02 Сен, 21:15 #1371 #298328

>>298314
Там либо не кресты, а жава, нода, питон и шарп, либо пустые репы, либо наоборот какие-нить 3д йобы.
Мне же надо просто движение пикчи по сетке не дерганное.

Ответы>>298337

02 Сен, 23:23 #1372 #298337

>>298328
Ты не можешь линейную интерполяцию загуглить? Вон из геймдева.

Ответы>>298338

02 Сен, 23:27 #1373 #298338

>>298337
Я даже не ебу что это, я маг сети, а не графона.

Ответы>>298339

02 Сен, 23:33 #1374 #298339

>>298338
>я маг сети
Мое увожение.
Вот первое что нагуглил безрукому магу:
https://habrahabr.ru/post/264191/
Зацени гифку в конце. Вот примерно так за твое время анимации нужно двигать центр спрайта, между клетками или нет - без разницы.

вонаби маг графона

Ответы>>298340>>298385

02 Сен, 23:37 #1375 #298340

>>298339
Вот еще годнее: https://habrahabr.ru/post/111402/

Ответы>>298385

31 Кб, 317x372

03 Сен, 00:21 #1376 #298342

>>297861
C++ - геморный язык для любителей дебажить и оптимизировать. Для начала лучше жава или сишарп.

03 Сен, 05:37 #1377 #298351

>>271272 (OP)
Хочу запилить пошаговую стратегию, по сложности средних настолок, на чём лучше делать?

Ответы>>298364

03 Сен, 09:46 #1378 #298364

>>298351
Unreal Engine 4

Ответы>>298423

03 Сен, 13:38 #1379 #298385

>>298339
>>298340
По факту спасибо, но есть-ли уже готовое что-то подобное? Да, я очень сильно не люблю матан и связанное, можешь назвать тупым, но по факту - лень.

Между клетками или нет - суть проста, меня дико переклинивает на всех этих преобразованиях координат и подобном, т.к. я сетевик - для меня есть только сетка с объектами, команды движения их и все такое, а тут ебаная куча проблем с координатами, разрешением, положением отображаемой зоны, все это вот.

Ответы>>298389

03 Сен, 14:05 #1380 #298389

>>298385
Ряды дирехтуров, артистов, модельеров и идейщиков пополнились новой профессией - СЕТЕВИК

03 Сен, 14:47 #1381 #298391

>>297952
Пасаны, ну помогите же.

75 Кб, 500x500

128 Кб, 700x511

57 Кб, 600x382

DRM-Free & Cloud Saves 03 Сен, 15:19 #1382 #298394

Почему до сих пор никто не сделал сервис, который позволял бы разработчикам сопровождать свои DRM-Free игры, которые они распространяют через GOG, itch.io, HumbleBundle или просто так, облачными сохранениями, которые не зависели бы от вышеперечисленных платформ?

Ответы>>298395>>298396>>298406

03 Сен, 15:26 #1383 #298395

>>298394
Причем тут облака и сопровождение? Слепить сайт из говна и палок может любой школьник, распространять через всякие мылору и яндекс - тоже, если хоть немного мозга приложить - никто и не узнает что там мылору. У меня был тер от них по акции, за меньше 1к рублей в год у меня возможность заливать туда файлы до 32гигов одним куском, все нормально работает, никто и не подозревает что все сливается оттуда.

Ответы>>298406

03 Сен, 15:32 #1384 #298396

>>298394
>содержать сервера, платить за электричество, персонал, безопасность, сопровождать игры

>игроки покупают кривые недоделки без патчей, графона и оптимизации, с радостью едят любое говно без геймплея, сделанное за месяц в редакторе игрового движка из готовых ассетов за 1000 рублей

Зачем это надо разработчикам? Это просто лишние траты средств, которые можно пустить на более полезные вещи, шлюх и кокаин, например.

Ответы>>298397>>298398

03 Сен, 15:35 #1385 #298397

>>298396
Гдчую этого творога.

03 Сен, 15:36 #1386 #298398

>>298396
Удваиваю этого просвященного. Это просто никому не нужно, ведь и так сожрут и добавки попросят.

03 Сен, 16:27 #1387 #298406

>>298394
https://www.gog.com/wishlist/galaxy/cloud_game_saves
Дополнение. Запрос полон тех, кто внезапно обнаружил, что их ГоГовский почти пройденный Ведьмак, оказывается, не поддерживает облачные сохранения.

>>298395
Облачные сохранения легко прикручиваются через обычные облачные хранилища? Google Drive, Dropbox, Yandex и Mail.ru. Не секрет, что у вас за игорь?

Ответы>>298407

03 Сен, 16:31 #1388 #298407

>>298406
Тебе именно сохранения надо? Ну либо у тебя свой сервер под игру, либо можешь за сраные копейки авс от амазона взять. Кстати прикрутить яндекс точно можно, у него вебдав есть, только для заливки ему нужна авторизация, хотя она вроде по ключу, поэтому в целом можешь вильнуть жопой, но первый же дятел в любом случае все сломает нахуй.
А вообще я хуй знает как ты без своего сервера, который хотя бы будет указывать куда класть сохранение конкретного игрока собрался это делать. При наличии же сервера - можешь заливать что угодно и почти куда угодно, в зависимости от костылей, на которые ты готов пойти ради такой халявы.

03 Сен, 18:31 #1389 #298417

>>297267
>и чтобы при чтении в кэш процессора прилетало как можно больше данных
у тебя ссылки на объекты, которые хуй пойми где в памяти разбросаны. не будет никакого кэша

Ответы>>298419

03 Сен, 18:43 #1390 #298419

>>298417
С чего бы это им хуй пойми где быть разбросанными? Если инициализируется какая-то структурка или класс - то данные друг за другом будут. Если какой-то массив структурок или классов, то они также друг за другом и будут идти.

03 Сен, 19:16 #1391 #298423

>>298364
Похоже на троллинг

Ответы>>298426

03 Сен, 19:17 #1392 #298424

>>297830
Если бы, кирюх... если бы.

03 Сен, 19:18 #1393 #298425

>>297952
Рогалик, залогинься

03 Сен, 19:26 #1394 #298426

>>298423
Так и есть. Лучше всего на Ogre 3d

03 Сен, 22:46 #1395 #298447

Аноны, киньте схему покраски skin weight-ов на человека? С меня как обычно.

03 Сен, 23:21 #1396 #298455

Стоит ли начинать свои опыты в геймдеве со стратегии в 2D типа стронгхолда? Могу пока только рисовать спрайты.

Ответы>>298456

03 Сен, 23:48 #1397 #298456

>>298455
Да похуй, все равно первые проекты будешь забрасывать еле начав. Если ты реально что-то можешь, развиваешься и если у тебя достаточно сил и терпения, то когда-нибудь придешь к чему-то.

Ну а вообще, инфы мало, хуй пойми че ты хочешь, какие еще опыты. Программировать сам будешь?
Спрайты с идеей никому не нужны сейчас (если ты думаешь найти прогера), только если рисовать их под дудку других людей.

Ответы>>298460

03 Сен, 23:55 #1398 #298457

Анон, скажи, насколько сложно создать игру вроде Faster Than Light?
Дано: некоторое умение рисовать что-то отличное от хуйцов, некоторое умение кодить.
Проблема только в создании ИИ?

Ответы>>298458

03 Сен, 23:56 #1399 #298458

>>298457
Ну там берешь ассет сделать заебато и ассет фтл и кидаешь в унитаз..

04 Сен, 00:05 #1400 #298460

>>298456
Понятно, что буду забрасывать, я ленивое хуйло.

Я просто хотел узнать, это вообще адекватно, пытаться первые игры делать в жанре стратегии? В смысле там же дохуя чего продумывыать надо, может, все начинали со всяких раннеров или рпг мейкера?

И второе - а на каком языке вообще адекватнее писать стратегии? Я могу только в жава скрипт, совсем чуть чутью

А если принести спрайды, идею, чётко расписанный диздок и наброски кода, то прогер возьмётся за такое?

Ответы>>298461>>298462

04 Сен, 00:19 #1401 #298461

>>298460
Все зависит от тебя.
Если ты не сможешь смотивироваться чтобы сделать что-то простое, но менее интересное тебе, то ты вообще опыта не получишь. Если ты мотивирован пилить стратегию, хоть месяцок над ней поработать, то уже какие-то процессы начнутся. Хотя, конечно, второй вариант - не очень профессионально, и может способствовать развитию прокрастинации в будущем.
На чем писать: 1) что лучше всего знакомо; 2) на чем проще всего делать. Надо быть где-то между этими двумя вариантами. Хз, можно ли что-то адекватное на жс написать, попробуй конструкторы, типа гейммкейкер, констракт, юнити.
>А если принести спрайды, идею, чётко расписанный диздок и наброски кода, то прогер возьмётся за такое?
Только если за деньги. Суть такая, что если чувак - инди и может что-то делать, то он делает что-то для себя и зовет к себе каких-то энтузиастов, которым понравится его идея. Сейчас хуй найдешь такого программиста, который согласится твой проект пилить. Естественно речь про более адекватных программистов, а не васянов, которые через месяц все забросят. Вообще найти хорошего напарника для проекта на энтузиазме - дикая лотерея, максимум с 1 из 10 человек получится хоть что-то сделать, но чтобы понять кто именно годный - придется некоторое время пообщаться с ним и поработать.

Ответы>>298463>>298501

04 Сен, 00:20 #1402 #298462

>>298460
Нет, это ебануто в целом. Даже если не продумывать экономику и всю хуйню.

Какой тебя больше уносит, мы в 2016, можно писать на любой параше и заставлять работать хоть на кофеварке. Если уж ты жабаскрипт знаешь - гугли фреймворки, наверняка под него дофига чего для хтмл5.

Шизики разные бывают, если повезет - можешь и своего найти.

04 Сен, 00:23 #1403 #298463

>>298461
Спасибо за советы, анончики, буду думать на этом, скорее всего, всё и остановится, лол

Ответы>>298484

04 Сен, 09:26 #1404 #298484

>>298463
Кстати скажу тебе как анон почти написавший свою стратегию пошаговую, но ещё не релизнулся, конкретно кода в игре не так и много. А если бы я ещё и не выдумывал всякие оригинальные контроллы, так и вообще с гулькин нос. А вот чего дофига - так это продумывание мелких нюансов геймплея, придумывания оригинальных названий, конечно же рисовка и то её у меня почти нет, но заняло половину времени, так как я рисовать не умею, создание форм, написание текстов, придумывния какого-нибудь сюжета, забивка в бд игровых объектов например у меня там есть 384 звезды, более менее реальных, так вот для каждой подбор координат на плоскости, названия и цвета заняло у меня чистых четыре дня с утра до вечера на новогодних каникулах. При том код весь на самописном движке с применением графической библиотеки, и всё-равно назову это самым простым элементом. Если хочешь - могу тебе назвать свой стек технологий что я использовал правда местные искперты его сразу же обосрут с головы до ног - и попробуй понемногу делать. Ничего сложного.

Ответы>>298486>>298501

04 Сен, 09:39 #1405 #298486

>>298484
>стек технологий
Юнити сейчас так называется?

Ответы>>298490

04 Сен, 10:11 #1406 #298490

>>298486
Представь себе - нет. С# как язык, WPF как графическая библиотека, Mysql для хранения данных, сохранёнок и базы данных. Ну так как у меня онлайн - то С# чистый для сервера и WCF для коммуникации.
Плюсы С# вкупе с WPF - есть кучи учебников по всем нюансам и громадная msdn, в отличие от васян-гайдов на Unity. Для начальной 2д стратежки без физики - есть всё что надо. Вывод спрайтов на экран, элементарное масштабирование, анимация. Конечно если цель 3Д и серьёзная физика - то надо что-то другое.
Комментировать не буду, знаю что обольют говном.

Ответы>>298491>>298494>>298495>>298496>>298501

7 Кб, 225x225

04 Сен, 10:30 #1407 #298491

>>298490
>WPF как графическая библиотека

Ответы>>298495

04 Сен, 10:45 #1408 #298494

>>298490
>WPF как графическая библиотека
>правда местные искперты его сразу же обосрут с головы до ног
Открывай ротеш

04 Сен, 10:47 #1409 #298495

>>298490
У тебя с серверной частью или ТОЛСТЫЙ КЛИЕНТ?

>>298491
Если у него игра про эксель (пошаговая стратегия про космос как бы намекает), то WPF нормальная идея. Там и кнопочки-списочки-таблички всякие можно делать, и векторную-растровую графику рисовать.

Ответы>>298496

04 Сен, 10:51 #1410 #298496

>>298490
>>298495
Бля, жопой читаю. Серверная часть есть. Она у тебя однопоточная? Как ты избегаешь конфликтов между разными игроками?

Ответы>>298497

04 Сен, 11:03 #1411 #298497

>>298496
Короче можно описать так:
1) Игрок отправляет на сервер команду с желаемым действием.
2) Команда сервером записывается в специальный стэк. Этот процесс многопоточный, его даёт WCF.
3) Далее один поток поочереди обрабатывает все события из этого стэка, проверяя их на возможность исполнения и исполняя их. Также в этом же потоке обрабатываются все серверные действия, типа прироста ресурсов, строительства или перемещений, что бы не было конфликтов. Пробовал тестировать - скорость меня устроила.
4) Кроме того есть второй поток, который обрабатывает боевые события. Игровую модель можно сравнить с героями или МОО2 - есть глобальная стратегия и есть тактические бои. Управление игроками объектами в бою не влияют на мир в целом, поэтому обрабатываются в отдельном потоке. Только когда бой закончен - результаты боя на общих основаниях попадают в основной поток и там обрабатываются.
Короче как то так.

04 Сен, 11:51 #1412 #298501

>>298484
>>298490
Спасибо за советы.
>Для начальной 2д стратежки без физики - есть всё что надо
Ну да, такую и хочу, на 3д у меня не стоит. Говорю же, в долгосрочной перспективе хочется стратегию с рисовкой стронгхолда или knights of honor, но с упором на производство и экономику. Механизмы в слабо оформленном виде в голове есть, думаю проще начать с того, что перенести их на бумагу (экран то бишь).

Но ты конечно насоветвал уже хардкорный вариант, я даже не знаю, как это вот всё тобой названное вместе собирать, с чего начинать. Думал последовать совету этого анона >>298461 и геймейкер поколупать.

Ответы>>298504

04 Сен, 12:23 #1413 #298504

>>298501
Начинать с установки Visual studio 2015, Comunity версии вполне хватит, учебника по C# (Тебе нужны самые основы, типы данных, переменные, массивы, циклы, ветвления, основы ООП), далее учебник по WPF (Тут тоже основы, контейнеры, линнии, квадратики, кружочки, патчи, кисти и анимация). На sql можешь забить, просто удобно потом параметры хранить в базе и редактировать сторонними програмками, чем прямо в коде.
Ну или учи гамак, хз что там.

04 Сен, 16:07 #1414 #298538

1

04 Сен, 16:40 #1415 #298548

Сосаны, подмогите чутка. Нужно реализовать анимацию поворота картинки (actor'a в libgdx) к плоскости полотна. Можно ли это реализовать для двумерных текстурок? То есть я так понимаю мне нужно что-то поменять в матрице при рисовке конкретного актора, но я не могу нагуглить конкретно что и желательно семпл. То есть у меня есть условно прямоугольник с картинкой, в определенный момент времени правый край уходит выше левого, то есть меня интересует угол не к original position, а к плоскости.

04 Сен, 17:34 #1416 #298554

>>271272 (OP)
Срываю пальму первенства среди вопросов от ньюфагов.

Есть навыки программирования, есть опыт создания 2D игр небольшой, есть опыт создания 3D-карт на старом движке Ogier. Хочу попробовать создать игру в 3Д, но обязательным условием должен быть open world. Размер мира небольшой - три небольших деревни в пять домов каждая. НПС - болванчики, без особой имитации RL. Ландшафт - в основном природа и несколько строений, типо домики/крепости. Никакого транспорта и глобальных изменений мира. Важна только смена дня и ночи.

Что посоветуете кроме как пойти нахуй с тупыми вопросами? Начитался про сравнение конструкторов, пока выбор падает на Unity, но нигде не нашел адекватного урока по созданию именно open world игры. Если есть таковой - ткните. Может быть уже есть заготовки подобного? Тогда покопался бы там и делал по аналогии.

А вообще, так как я ньюфаня, мне подойдет и просто удобный редактор какой-нибудь open world-игрухи, с возможностью запилить свой террейн с блекджеком и шлюхами. Если имеется подходящий - ткните ебалом в него.

Спасибо за внимание.

Ответы>>298580>>298583

04 Сен, 19:15 #1417 #298580

>>298554
>но обязательным условием должен быть open world
Дальше не читал.

Ответы>>298585

04 Сен, 19:33 #1418 #298583

>>298554
уе4 не?

Ответы>>298585>>298600

04 Сен, 19:36 #1419 #298585

>>298580
Но отписаться не поленился, мудак?

>>298583
У юнити куча исходников в сети. На уе такого не увидел. Мне без опыта лучше учиться на примерах, нет?

04 Сен, 21:10 #1420 #298600

>>298583
Читаю про енжин четверку. Охеренная вещь.

Ответы>>298619

1184 Кб, 580x464

04 Сен, 21:30 #1421 #298604

Зашквар ли что-то делать в гейммейкере?

По спектру функций к задумке подходит идеально.

Ответы>>298614

04 Сен, 21:58 #1422 #298614

>>298604
Куча инди-игр делались на гм, в том числе и те, которые продаются сейчас в стиме или еще где-то.
Главное чтобы удобно было, остальное похуй, ты же игру делаешь, а не меряешься инструментом разработки.

Ответы>>298616

04 Сен, 22:03 #1423 #298616

>>298614
В стиме и говно продадут.

Ответы>>298618

04 Сен, 22:07 #1424 #298618

>>298616
http://www.yoyogames.com/showcase

Ответы>>298631

04 Сен, 22:11 #1425 #298619

>>298600
...но чую он будет СЛИШКОМ сложным для меня. Есть вариант для безграмотного быдла вроде меня?

Ответы>>298620

04 Сен, 22:15 #1426 #298620

>>298619
Забыл упомянуть, что на графон вообще похуй. Если это будет старье уровня первой халфы - мне норм.

Ответы>>298624

04 Сен, 22:39 #1427 #298624

>>298620
Ogre3D
Torque3D
SoftPixel правда движок сканчался
Horde3D
Grit Game Engine
PixelLight

1 Кискер 04 Сен, 22:51 #1428 #298625

каеф

05 Сен, 00:13 #1429 #298631

>>298618
Круче, чем у любого васянодвижка. Hotline Miami, Spelunky, Risk of Rain.

05 Сен, 14:51 #1430 #298715

Делаю простенький слешер и только начинаю работать с Unity, так что не знаю, как правильно поступить. Вопрос к знатокам: стоит собрать отдельные локации в максе, а потом их конвертнуть в игру или сразу собирать в Unity? Что проще и выгоднее? В максе хорошо работаю.

Ответы>>298801

05 Сен, 16:14 #1431 #298729

Ребята, доброго дня. Подскажите ели можите. В прошлом году мы писали простенькие игрушки на флеше в 2д и все было просто прекрасно. Но в этом году надо писать простенькие игрушки в 3д, и я не знаю в чем их писать. Хотел было хуюнити попробовать, но есть один большой баребух - мне нужна прога, которая умеет работать и устанавливаться в полном оффлайне и без электричества. Чем проще тем лучше. Может кто подскажет? На мейл ответах мне уже тридэмакс посоветовали, им конечно спасибо, но все таки..

Ответы>>298822

05 Сен, 20:37 #1432 #298771

хуй

05 Сен, 23:33 #1433 #298801

>>298715
Имхо форева неосилятора: тащи все в юнити как можно раньше. А то есть большой шанс залипнуть в максе и бомбанув от первого же ебать-что-это-за говно с моими текстурами/анимацией/освещением все дропнуть.

06 Сен, 00:03 #1434 #298805

гей-мейкер нуб итт

я хочу по нажатию пробела анимацию стрельбы на персонаже.

у меня есть step ивент, в нём

FIRE = keyboard_check(vk_space);
if (FIRE = true)
{
if (угол к мыши больше X && угол к мыши меньше Y)
{
sprite_index = анимцо для угла
image_speed = 1
пуля = выстрелить;
}
}

при нажатии спейса анимация зажимается в первом фрейме и не проигрывается. Я так понял, что это потому, что я каждый кадр переназначаю (перевызываю?) эту анимацию сначала.

В gm есть разделение кнопки на нажать-отпустить, но в этом случае чел тоже играет только первый кадр, выстреливает одну пульку и сразу же возвращается в нейтральную позу. ЧЯДНТ? хочу чтоб стреляло пока нажат спейс и анимация игралась

Ответы>>298868>>298875

06 Сен, 04:01 #1435 #298822

>>298729
>тридэмакс посоветовали
Странно, а почему не паинт?

06 Сен, 13:27 #1436 #298868

>>298805
Выполняй лучше не в step, а в Press space. Так намного быстрее да и код будет чище. А что насчет анимации то лучше сделай через alarm.
Еще можно сделать появление пули если будет определенная анимация например:
if sprite_index = 1 {
Выстреливает пуля;
}

Ответы>>298938

06 Сен, 13:57 #1437 #298875

>>298805
if (keyboard_check_pressed(vk_space)) {
sprite_index = анимцо для угла;
FIRE = true;
image_speed = 1;
}

if (keyboard_check_released(vk_space)) {
sprite_index = previous_sprite_index;
FIRE = false;
image_speed = 0;
}

if (FIRE) {
пуля = выстрелить;
}

Но тот анон прав, пользуйся лучше ивентами кнопок, не перегружай степ. А то потом будешь вопить что тормозитговнодвижокнерикаминдую.

Ответы>>298938>>298954

06 Сен, 17:12 #1438 #298915

Что нужно чтоб с нуля начать делатьи таки сделать 3д рпг с несколькими классами, без мощного графоуни и со своей деревенькой, которую нужно/можно улучшать? Я тут пока срать ходил придумал охуенный сеттинг, который палить тут не буду чтоб не спизидили, и сюжет 10 из 10 с драмой.

Ответы>>298917>>298924

06 Сен, 17:23 #1439 #298917

>>298915
Перечитай оп-пост.

06 Сен, 17:57 #1440 #298924

>>298915
Тоже опен-ворлд?

Ответы>>298940

06 Сен, 19:28 #1441 #298938

>>298875

я вчера попробовал, делать свитч true/false на нажатие/отпуск - будет точно то же самое что и просто keyboard_check.
Если FIRE = keyboard_check(vk_space);
то нажатие пробела будет 00011111111111111000
Если FIRE = keyboard_check_pressed(vk_space);
то нажатие пробела будет 00010000000000000000
Если check_pressed перебрасывает другую переменную в true
то нажатие пробела будет 00011111111111111111 пока не отпустишь, тогда перебросит обратно.
Но у меня проблема что каждая проверка нажатости пробела вызывает анимацию сначала, поэтому каждый кадр показывается только первый фрейм.
>>298868
У меня управление уже зашито в степ, пока норм. Если начнёт тупить то конечно, уберу. А что насчёт alarm?

Ответы>>298949>>298954

06 Сен, 19:55 #1442 #298940

>>298924
Нет, но с переходами на большие локации как в столкире или draon age origins.

06 Сен, 21:38 #1443 #298949

>>298938
if (probel_hajat) {
if (!animaciya_igraet || animaciya_imya != "strelyat") {
animaciya_igraet = true; animaciya_imya = "strelyat";
// tvoy kod zdes
}
}

Ответы>>298951>>298954

06 Сен, 21:52 #1444 #298951

>>298949
if (пробел нажат){
if (!стреляет || анимация != "анимация_стрельба"){
стреляет = true
анимация = анимация_стральба;
}
}

ничего не меняется, точно так же застрял на первом фрейме.

Ответы>>298954

06 Сен, 21:56 #1445 #298952

бля короче мне нужно

if (пробел нажат){
if (!стреляет || анимация != "анимация_стрельба"){
стреляет = true
анимация = анимация_стральба;
}else if(стреляет || анимация = "анимация_стрельба"){
не делать нихуя
}
}

как сделать?

Ответы>>298954

06 Сен, 22:30 #1446 #298954

>>298938
>>298949
>>298951
>>298952
>>298875

всё, разобрался. Нужно было всего-лишь вспомнить, что я косорукий пиздоглазый индус, и почитать более ранний код. Анимация стояния на месте уже четыре дня как не нужная, после введения мышиных угловых ориентиров отвечала тем же и меньшим условиям, что и анимация стрельбы, поэтому в начале каждого такта предыдущее анимцо менялось на стояние, а в конце такта рисовался первый кадр стрельбы. Естественно анимации стояния не видно, хотя она и была.

1959 Кб, Webm

06 Сен, 23:21 #1447 #298962

еее рок

Ответы>>298963>>298972>>298977>>298982

06 Сен, 23:29 #1448 #298963

>>298962
Он как будто ссыт.

Ответы>>298965

06 Сен, 23:57 #1449 #298965

>>298963

я не стану отрицать фалличность пулемёта.

07 Сен, 00:07 #1450 #298967

1

07 Сен, 00:45 #1451 #298972

>>298962
Анимируй воду, йопт.

Ответы>>299089

07 Сен, 01:17 #1452 #298977

>>298962
присылай билд

07 Сен, 02:33 #1453 #298981

Почему так мало игр по петушков и курочек? Это же самая мода.

Ответы>>299021

07 Сен, 02:35 #1454 #298982

>>298962
C&C Red Alert Retalation.

07 Сен, 13:13 #1455 #299021

>>298981
Хватит кукарекать, возьми и сделай

Ответы>>299053

07 Сен, 15:19 #1456 #299053

>>299021
А можно будет грабить куриные корованы?

07 Сен, 18:42 #1457 #299073

эгегей, анусаи! подскажите движок для ТРПГ типа дисгаи или того. Просмотрел примеры на юнити хуйня какая-то, а заточенные под рпг движки не умеют в тактику

Ответы>>299080

07 Сен, 19:47 #1458 #299080

>>299073
Подкиньте хороший исходник на юнити РПГ от третьего лица.

Ответы>>299088

61 Кб, 600x151

07 Сен, 19:59 #1459 #299081

Вы ебанутые что ли, где перекат?

07 Сен, 20:15 #1460 #299085

Какие есть альтернативы иконкам скиллов? Чтобы рисовать не надо было.

Ответы>>299086

07 Сен, 20:17 #1461 #299086

>>299085
Звуки, 3Д-модели.

07 Сен, 20:31 #1462 #299088

>>299080
нахуя те юнити, купи движок за 9 баксов у венгров, там драгонквест 8 искаропки

07 Сен, 20:47 #1463 #299089

>>298972

надо тайлы пилить. Чувствую охуею, конвертировать все эти горы и реки.

Кстати GM держит многотайловые тайлы? Из пяти-семи квадратиков?

2403 Кб, 1920x1080

07 Сен, 20:50 #1464 #299090

/gd/ач, проясни по Сибериан диджитал и Дагестан текнолоджи. Это такой троллинг?

Ответы>>299150

07 Сен, 23:00 #1465 #299101

да вы заебали мне доступ к gg закрывать

07 Сен, 23:05 #1466 #299102

>>271272 (OP)
Допустим один программер может за неделю накидать примерный прототип игры с основными механиками, или же где-то за пару месяцев в сотрудничестве с геймдизом и художником сделать что-то презентабельное, мб на уровне пре-альфы, т.е. практически полноценный геймплей, всякое оформление, гуи и прочее.
А вопрос вот в чем, сколько примерно по времени может занимать работа сценариста в этом процессе? Мб по этапам, например сначала просто примерный сюжет/основная идея, или какая-то предыстория, рассказ о мире, всяких его конфликтах и т.д., и другой этап - уже непосредственно к игре, описание персонажей, план сценария, диалоги персонажей, квесты игроку и прочее. Ну или как оно там вообще должно быть?
В общем у кого был какой опыт, поделитесь.

08 Сен, 10:37 #1467 #299150

>>299090
Выясняли уже как-то, что это одна и та же контора, но под разными именами. Дагестан для всякого треша, Сайбериан для более-менее нормальных игр

Ответы>>299151

08 Сен, 10:39 #1468 #299151

>>299150
И как, есть ли смысл вербоваться к ним? На каких условиях публикуют?

Ответы>>299209

08 Сен, 16:24 #1469 #299209

>>299151
пидоры они ебаные, ты сам можешь всё это сделать, что они предлагают

Ответы>>299215

08 Сен, 17:11 #1470 #299215

>>299209
А чому Аврора-кун не смог?

Ответы>>299218

08 Сен, 17:19 #1471 #299218

>>299215
не знаком (космосим?), но набор действий для гринлайта может сделать даже обосранный дедсадовец

Ответы>>299219

08 Сен, 17:28 #1472 #299219

>>299218
Aurora RL, вроде появлялся в разделе

Ответы>>299231

08 Сен, 18:36 #1473 #299231

>>299219
пойду спрошу

08 Сен, 20:08 #1474 #299245

3

08 Сен, 23:12 #1475 #299271

>>271272 (OP)
Привет!
Помогите убрать эти линии в 3ds max: https://gyazo.com/d29165bb3135f325b34fc7219894260a

Ответы>>299272

08 Сен, 23:21 #1476 #299272

>>299271
Привет! Пиздуй в /td/

09 Сен, 10:27 #1477 #299304

Господа появилось свободное время для саморазвития. И вот хочется делать хоть, что нибудь. В универе изучал C, C++ но довольно на примитивном уровне. Что и где поизучать?

Ответы>>299306>>299323

09 Сен, 10:57 #1478 #299306

>>299304
Забей, саморазвитие не нужно.

09 Сен, 12:28 #1479 #299323

>>299304
Возьми любой учебник по С# и поучи его. Достаточно мощный язык и плюс многие вещи можно делать изкаропки, без дополнительных библиотек точнее они уже все там, в пакете, в смысле в каропке

30 Кб, 800x600

09 Сен, 16:43 #1480 #299367

09 Сен, 19:22 #1481 #299395

>>299393
Тебе давно сказали унести отсюда свою вебпарашу. Почему ты не слушаешь?

09 Сен, 19:42 #1482 #299396

>>299393
>Это сокращатель ссылок тк на бордах забанены дискорд конфы
Может это не просто так, долбоеб?
Репорт.

Ответы>>299417

48 Кб, 770x528

09 Сен, 21:38 #1483 #299404

>>299393

09 Сен, 22:57 #1484 #299417

>>299396

А, кстати, почему?

26 Кб, 640x531

09 Сен, 23:05 #1485 #299418

Котаны, на связи опять нуб, пытающийся в ECS.
Вопрос дня - как хранить компоненты?
Пока склоняюсь к варианту пикрилейтед - компоненты каждого типа хранятся в массивах (std::array или std::vector), индекс компонента в массиве - ID сущности (еntity), к которому он относится.
Из плюсов - быстрый доступ по ИД, последовательное хранение в памяти (std::array и std::vector гарантируют это) уменьшает кол-во кеш миссов.
Из минусов - куча пустых мест в массивах в тех местах, где сущностине содержит компонента. Чем больше разных компонентов и больше сущностей- тем менее эффективно используется память. Особенно это критично проявляется в случае "редких" компонентов, которые присутствуют у малого кол-ва сущностей.
Есть ли какой-то способ избавится от минуса, не потеряв плюсы? На С++, конечно.
А вы знали, что entity на русской раскладке - утешен?

Ответы>>299419>>299421>>299519>>299540

09 Сен, 23:12 #1486 #299419

>>299418
Нахера тебе пустые места оставлять?
По-моему просто ентити должно хранить свои компоненты, и компоненты должны быть подписаны на нужные системы, чтобы системы знали что они есть.

Ответы>>299430

09 Сен, 23:17 #1487 #299421

>>299418
Тут вообще так предлагается http://gameprogrammingpatterns.com/component.html
private:
InputComponent input_;
PhysicsComponent physics_;
GraphicsComponent* graphics_;

Т.е. у класса таргета будет конкретно три компонента, при создании экземпляра таргета они сами будут там как-то инициализироваться и не надо самому никого никуда подписывать.

Ответы>>299422>>299430

09 Сен, 23:17 #1488 #299422

>>299421
у класса таргета с твоего пика

фикс

10 Сен, 00:13 #1489 #299430

>>299419
>Нахера тебе пустые места оставлять?
Я же написал - чтобы был быстрый доступ по ИД сущности. Если хранить без пустых мест, то:
1) Хранить ИД сущности в компоненте, компоненты в векторе. Сохраняем последовательность хранения данных, теряем быстрый доступ - компоненты нужно искать по ИД путем перебора массива
2) Хранить в каком-нибудь ассоциативном массиве типа std::map - сохраняем быстрый доступ по ИД, теряем последовательность данных и получаем увеличение кеш миссов.
>По-моему просто ентити должно хранить свои компоненты, и компоненты должны быть подписаны на нужные системы, чтобы системы знали что они есть.
Хранение компонентов опять-же увеличивает кол-во кэш миссов, т.к. в памяти будут в перемешку (хотя и подряд, если паковать в вектор) храниться компоненты разного типа, большая часть которых будет ненужна каждой системе.
>>>299421
Я читал эту книгу, и там не ECS, а ее элементы. Класс разбивается на компоненты, но компоненты все еще полноценные классы с методами.

Ответы>>299431>>299432

10 Сен, 00:16 #1490 #299431

>>299430
>Хранение компонентов
Хранение компонентов в ентити

быстрофикс

10 Сен, 00:25 #1491 #299432

>>299430
>т.к. в памяти будут в перемешку (хотя и подряд, если паковать в вектор) храниться компоненты разного типа, большая часть которых будет ненужна каждой системе.
Допустим если ты со своими пробелами в массиве делаешь, то каким образом ты обходишь это?
>компоненты каждого типа хранятся в массивах
Если типа у каждой системы массив этих компонентов, тогда и пробелы не нужны, система просто последовательно всех вызывает.
Причем еще проблема может быть, если необходимо одновременно данные из нескольких компонентов использовать, тогда все равно где-то что-то разрывать придется.
Так что хуй знает, стоит ли игра свечь, гоняться за микросекундами, убивая к хуям читабельность кода или еще что-то.
В том варианте из книжки хоть и не совсем ECS, но зато просто и понятно, все структурированно.

Ответы>>299435

10 Сен, 01:04 #1492 #299435

>>299432
>Допустим если ты со своими пробелами в массиве делаешь, то каким образом ты обходишь это?
Да никак по сути, но так хоть "заполненные" массивы быстрее обрабатываться будут
>Если типа у каждой системы массив этих компонентов, тогда и пробелы не нужны, система просто последовательно всех вызывает.
Не совсем так, массивы хранятся отдельно от систем, так как один и тот-же компонент может быть нужен разным системам. Система получает либо массив ссылок на компоненты (в этом массиве уже нет пустых мест), либо весь масив компонентов и индексы которые нужно обработать или как-то еще, но это все что я смог придумать. А система, как ты и сказал, их последовательно обрабатывает.
> если необходимо одновременно данные из нескольких компонентов использовать, тогда все равно где-то что-то разрывать придется
Это да. И это проблема, которую я хз как решить. Как я понял, в классической DOA у каждой системы есть контейнер с ее (и только ее) компонентами, которые она и обрабатывает с минимумом кеш миссов. В ECS одни и те же компоненты нужны разным системам в разных комбинациях, вот и возникает проблема "отбора" нужных комбинаций, и, как ты заметил, проблема кеш миссов из-за прыжков между разными контейнерами компонентов, если системе нужно больше одного компонента
>Так что хуй знает, стоит ли игра свечь, гоняться за микросекундами, убивая к хуям читабельность кода или еще что-то
Ну я собственно потому и спросил тут совета, мож кто чего хорошего посоветует.
Скорее всего забью на проблему последовательности данных, главное преимущество ECS ведь упрощение создания новых ентити без громоздких деревьев наследования, а не уменьшение кол-ва кеш миссов

Ответы>>299458>>299471

10 Сен, 06:04 #1493 #299444

Сколько времени должно занимать прохождение игры? Ну или сколько уровней должно быть (игры вроде VVVVVV и мясного).

Мэддисон и ко выпустили игру и спецом затягивали вступление чтобы нельзя было вернуть бабло

Ответы>>299445

10 Сен, 08:21 #1494 #299445

>>299444
Сколько хочешь. Full Throttle, например, за час-два проходится, Final Station мб около 4 часов, в более крупных играх с сюжетом от 8 часов навскидку.

Ответы>>299449

10 Сен, 09:32 #1495 #299449

>>299445
>Full Throttle
>(игры вроде VVVVVV и мясного)

10 Сен, 12:39 #1496 #299458

>>299435
Для обычной небольшой игры можно хранить компоненты в хэш-таблице. Это медленно, но обычно никак не заметно. Ещё можно делать массив хэндлов - каждая энтити имеет номер, который является индексом в этом массиве, а по индексу лежит число - индекс в массиве компонентов. Таким образом можно хранить компоненты в массивах без дыр (по крайней мере, идея такая; я так не делал (тут нужно будет решить, что делать, когда компонентов больше одного)). Ещё рекомендуют просто забить хуй и дождаться, пока игра будет готова, потом пройтись профайлером и посмотреть, какая система тормозит, и оптимизировать компоненты под неё.

Ответы>>299471>>299501

10 Сен, 18:13 #1497 #299471

>>299435
>>299458
Как в ECS реализовывать физику? Ведь она требует обхода всех пар объектов.
В системе физики с физическим компонентом я так понимаю должно происходить просто что-то типа x = x + v dt; и прочие обсчеты.
А сам прогон для поиска столкновений, получается, надо запускать отдельно? И как хранить при этом инфу о столкновениях? Обычно делают коллбеки, ну или же события, а в ECS они по-моему не очень вписываются.

Ответы>>299472>>299486>>299501

10 Сен, 18:26 #1498 #299472

>>299471
>Как в ECS реализовывать физику?
world->stepSimulation(1f/60, 10);

Ответы>>299475

10 Сен, 18:35 #1499 #299475

>>299472
Хочешь сказать отдельную физ. систему вообще не стоит реализовывать?
Архитектура же разнородная получается, не очень хорошо, я поэтому и спрашиваю как лучше запилить.

Ответы>>299481

10 Сен, 19:09 #1500 #299481

>>299475
Вместо того, чтобы задвать тупые вопросы на мертвой борде, давно бы уже изучил исходники движков каких-нибудь. Хотя судя по тому что ты велосипедист, с интеллектом у тебя не очень. Может просто не догадался что так можно сделать. Так вот я тебе говорю.

Готовый физ. движок можно обернуть в твою систему

Ответы>>299485

10 Сен, 19:36 #1501 #299485

>>299481
Я понимаю твое недовольствие, но примеры, которые я-таки находил, либо дико корявые, либо неэффективные, т.е. писались тупо для примерчиков, эта проблема не раскрывается в них полностью.
Ссылки на какие-то годные сорцы от тебя даже спрашивать бессмысленно, все маневры уже известны.

Ответы>>299521

10 Сен, 19:48 #1502 #299486

>>299471
>Как в ECS реализовывать физику?
Как захочешь. Серьёзно. Обычно проще сделать перемещение и коллизии сразу в одной системе (а для рогалика ещё и атаку) и, например, навешивать на столкнувшиеся энтити Collided(...), которые потом кто-нибудь обработает. Поэтому я и говорил, что в эту хуйню сложно въехать. Постоянно приходится экспериментировать и смотреть, что получается.

Ответы>>299503

10 Сен, 20:32 #1503 #299496

Привет, нужна помощь по Unreal Engine.
Когда пытаюсь добавить класс, диалог добавления класс полностью белый, а вьюпорт фризится: https://gyazo.com/0ceb63f9cdb576bcdb8a3d8ccde0446a
Еще вьюпорт фризится когда меняешь source type для SkyLight.

Ответы>>299499

10 Сен, 20:50 #1504 #299499

>>299496
Реквест отменяется. Все стало ок после накатки дров.

10 Сен, 21:36 #1505 #299501

>>299471
>Как в ECS реализовывать физику? Ведь она требует обхода всех пар объектов.
Не всех, а только тех, что могут столкнуться. Так, если у тебя есть, например, наземные объекты и наземные, то их столновением могут заниматься отдельные системы, которые ты можешь загнать в разные потоки для ускорения расчетов, так как они не влияют друг на друга
>В системе физики с физическим компонентом я так понимаю должно происходить просто что-то типа x = x + v dt; и прочие обсчеты.
А сам прогон для поиска столкновений, получается, надо запускать отдельно?
Это уже зависит от необходимой реакции на столкновения. Можешь, как уже сказал анон, просто обрабатывать перемещения и столкновения в одной системе. Можешь в разных. Например система перемещения перемещает, столкновения - детектит столкновения и меняет скорость объектов каким-либо образом чтобы объекты отскочили друг от друга как в бильярде, например. Да, в какой-то момент времени 2 объекта будут пересекаться, но если это 3Д модели или спрайты, которые пересекаются на 5% в течении 1 фрейма, то этого никто тупо не увидит. Если же пересечения не допустимы рогалик с перемещением по клеткам или пошаговая стратежка какая, то можешь в компоненте перемещения хранить 2 пары координат - текущие и новые. Система перемещения расчитывает новые на основе текущих и скорости. Система коллизий определяет коллизии и как-то реагирует, откатывая новые координаты к старым значениям у обоих объектов оба объекта не двигаются либо у одного один занял спорную клетку, второй остался в старой
Короче сначала придумай что надо делать при коллизии, а потом думай как ты это будешь делать
>И как хранить при этом инфу о столкновениях?
Как уже сказал анон - вешаешь новый компонент, который определяет реакцию нанести урон, открыть сундук, активировать и т.д.
>Обычно делают коллбеки, ну или же события, а в ECS они по-моему не очень вписываются.
Просто представь это как вариант, когда ты не напрямую дергаешь функцию-колбек, а добавляешь объекту компонент-маркер, а уже система среагирует на этот маркер и вызовет нужную функцию. Компонент при этом может быть как пустым, чтобы просто указывать на необходимость действия, так и может хранить параметры для обрабатывающей функции.
Единственная сложность - нужно хорошо продумать в каком порядке вызывать системы, так как их не дернешь в любой момент, как колбеки.
>>299458
О, идея с массивом хэндлов мне нравится. Массив хэндлов будет с "дырами", но это не критично из-за малого размера элемена массива int скорее всего, вряд ли компонентов одного типа будет больше 65536, а массивы с компонентами уже получаются без пробелов. Доступ к компонентам быстрый и константный.
Спасибо за идею, анон!

10 Сен, 21:36 #1505 #299501

>>299471
>Как в ECS реализовывать физику? Ведь она требует обхода всех пар объектов.
Не всех, а только тех, что могут столкнуться. Так, если у тебя есть, например, наземные объекты и наземные, то их столновением могут заниматься отдельные системы, которые ты можешь загнать в разные потоки для ускорения расчетов, так как они не влияют друг на друга
>В системе физики с физическим компонентом я так понимаю должно происходить просто что-то типа x = x + v dt; и прочие обсчеты.
А сам прогон для поиска столкновений, получается, надо запускать отдельно?
Это уже зависит от необходимой реакции на столкновения. Можешь, как уже сказал анон, просто обрабатывать перемещения и столкновения в одной системе. Можешь в разных. Например система перемещения перемещает, столкновения - детектит столкновения и меняет скорость объектов каким-либо образом чтобы объекты отскочили друг от друга как в бильярде, например. Да, в какой-то момент времени 2 объекта будут пересекаться, но если это 3Д модели или спрайты, которые пересекаются на 5% в течении 1 фрейма, то этого никто тупо не увидит. Если же пересечения не допустимы рогалик с перемещением по клеткам или пошаговая стратежка какая, то можешь в компоненте перемещения хранить 2 пары координат - текущие и новые. Система перемещения расчитывает новые на основе текущих и скорости. Система коллизий определяет коллизии и как-то реагирует, откатывая новые координаты к старым значениям у обоих объектов оба объекта не двигаются либо у одного один занял спорную клетку, второй остался в старой
Короче сначала придумай что надо делать при коллизии, а потом думай как ты это будешь делать
>И как хранить при этом инфу о столкновениях?
Как уже сказал анон - вешаешь новый компонент, который определяет реакцию нанести урон, открыть сундук, активировать и т.д.
>Обычно делают коллбеки, ну или же события, а в ECS они по-моему не очень вписываются.
Просто представь это как вариант, когда ты не напрямую дергаешь функцию-колбек, а добавляешь объекту компонент-маркер, а уже система среагирует на этот маркер и вызовет нужную функцию. Компонент при этом может быть как пустым, чтобы просто указывать на необходимость действия, так и может хранить параметры для обрабатывающей функции.
Единственная сложность - нужно хорошо продумать в каком порядке вызывать системы, так как их не дернешь в любой момент, как колбеки.
>>299458
О, идея с массивом хэндлов мне нравится. Массив хэндлов будет с "дырами", но это не критично из-за малого размера элемена массива int скорее всего, вряд ли компонентов одного типа будет больше 65536, а массивы с компонентами уже получаются без пробелов. Доступ к компонентам быстрый и константный.
Спасибо за идею, анон!

Показать весь текст
Ответы>>299502>>299503>>299548

10 Сен, 21:37 #1506 #299502

>>299501
>наземные объекты и наземные,
блять, наземные и воздушные, конечно же

10 Сен, 22:12 #1507 #299503

>>299486
>>299501
Вот это спасибо за развернутый ответ.
Идея с компонентами-реакциями на коллизию довольно интересная.
Вообще изначальная моя мотивация - достичь максимального удобства разработки кода за счет модульности, т.е. для прототипа, например, я запилил физику, отрисовку, управление, а потом ко всему этому хочу добавлять какую-нибудь рпг-составляющую, интеллект для ботов, гуи и прочее. И по идеи все это должно быть как отдельные, независимые системы (модули), т.е. в идеале их должно быть легко подключать, отключать, применять к разным проектам. А это значит, что они должны просто работать с какими-то определенными кусками данных (типа компонентов в составе сущностей), но каждая система обрабатывает их по-своему.
Наиболее близким шаблоном к этим идеям мне показался именно ECS, хотя до конца не знаю.

11 Сен, 00:39 #1508 #299510

Зацените мощь движка новой финалки.
https://www.youtube.com/watch?v=Ls2I4sdD3QA

Обратил внимание на такие нюансы как проверка членов тела, хвостов, рук и честную физику поверхностей, ничего не проваливается сквозь текстуры.

Я и забыл когда в последний раз такое видел. В последнее время уже стало стандартом высирать багованные демки на рынок.

11 Сен, 01:21 #1509 #299511

Я тут еще подумал и решил таки отдать вам свой сеттинг и сюжет, который 10 из 10. Но потом еще подумал, а вдруг вы сделаете из моей идеи парашу для мобилок или соцсетей? Я же потом вас найду и убью. Ну вас нахуй.

11 Сен, 04:38 #1510 #299519

>>299418
Компоненты в первую очередь должны хранится для удобства их пользования для систем, а не сущностей.

11 Сен, 04:43 #1511 #299521

>>299485
>Ссылки на какие-то годные сорцы
Просто берешь и гуглишь. Сам вписывал Nape (2Д - физ двиг) в ash-framework делаю игру на Haxe + OpenFl. Проблем никаких - расширился от класса системы, в update() системы вызывал update() самого Nape. Другое дело, что это не c++, и не нужно заморачиваться ради производительности из-за 50-70 тел, из которых динамических - в лучшем случае 10.

11 Сен, 07:21 #1512 #299526

Хочу сделать свой клон и выпустить его для мобилок.
Поясните, если я просто ее буду использовать копирайченные названия и контент (графика, спрайты, аудио и прочие), то мне никто пизды не вставит?

Ответы>>299529

11 Сен, 08:58 #1513 #299529

>>299526
>не буду
Очевидно же

11 Сен, 11:02 #1514 #299540

>>299418
https://github.com/alecthomas/entityx
Вот хорошая годная библиотека(для изучения ECS).

Интересные файлы:
entityx/Entity.h
entityx/help/Pool.h
+ cppшки к ним

Основная идея:
Компоненты хранятся в массивах(на самом деле в пулах) как ты и хотел.
Entity это обёртка над индексом от std::vector<ComponentMask> + еще версия, но это неважно.
Как всё это обходиться посмотришь в сорцах. Лень расписывать.

>Из минусов - куча пустых мест в массивах
Вот на это забей. Средний компонент весит оч мало(~10, 20 или 30 байт). Даже если сущностей 1000 чтук, то это килобайты(даже не десятки килобайт) памяти.

Ответы>>299561>>299588

11 Сен, 11:59 #1515 #299548

>>299501
>Например система перемещения перемещает, столкновения - детектит столкновения и меняет скорость объектов каким-либо образом
Тут сразу вылезает проблема (и даже не одна). Допустим, все атакуют друг друга столкновениями. Система перемещения запускается первой, игрок атакует монстра, монстр атакует игрока. Теперь запускается система коллизий, и просчитывает, что игрок столкнулся с монстром. Что теперь делать? Кто кого атакует? Кто с кем столкнулся? Допустим, мы как-то пометили тех, кто перемещался, поэтому атакуют оба друг друга. Монстр умирает, но поскольку они ходили одновременно, он наносит игроку урон (хотя не должен был, ибо он умер после атаки игрока). Такие вот дела. ECS делает многое проще, но при этом часто усложняет довольно простые вещи.
>вешаешь новый компонент, который определяет реакцию
Вообще, я делаю компонент Collided с инфой, кто в кого въехал, и создаю CollisionResponce систему, которая уже смотрит в этот компонент и вешает PlaySound, PlayAnimation, меняет здоровье, очки и так далее.

Ответы>>299561>>299562

11 Сен, 14:04 #1516 #299561

>>299540
Спасибо, щас буду разбираться
>>299548
>Тут сразу вылезает проблема (и даже не одна). Допустим, все атакуют друг друга столкновениями. Система перемещения запускается первой, игрок атакует монстра, монстр атакует игрока. Теперь запускается система коллизий, и просчитывает, что игрок столкнулся с монстром. Что теперь делать? Кто кого атакует? Кто с кем столкнулся? Допустим, мы как-то пометили тех, кто перемещался, поэтому атакуют оба друг друга. Монстр умирает, но поскольку они ходили одновременно, он наносит игроку урон (хотя не должен был, ибо он умер после атаки игрока).
Ну если они походили одновременно в одном тике, а все столкновения - атаки, то логично, что оба атакуют друг друга и урон должен наноситься обоим.
Если у тебя "не одновременное" одновременно, то можешь ввести инициативу юнитам и в системе обработки атак сортировать юниты по инициативе. Просчет атак начинается с юнита с наибольшей инициативой, атаки умерших в процессе юнитов пропускаются.
>Вообще, я делаю компонент Collided с инфой, кто в кого въехал, и создаю CollisionResponce систему, которая уже смотрит в этот компонент и вешает PlaySound, PlayAnimation, меняет здоровье, очки и так далее.
Я это и имел ввиду, если система не делает что-то с объектом сама не ее специализация, то она вешает объекту новый компонент, который обработают потом системы, отвечающие за это.

11 Сен, 14:12 #1517 #299562

>>299548
Ебать дебил
>Кто с кем столкнулся?
объект А с объектом Б, очевидно же.

>Что теперь делать? Кто кого атакует?
Это уже зависит от конкретной логики твоей игры

Иди матч-3 делай, заебал. Или игру про котиков. Серьезный Геймдев это не твое.

Ответы>>299564

11 Сен, 14:59 #1518 #299564

>>299562
>объект А с объектом Б, очевидно же.
Это тебе с дивана очевидно. Оно вообще всё просто, когда нихуя не делаешь. Вот, например, попробуй посчитать среднее двух чисел - тоже просто же, пока не начнёшь.

Ответы>>299589

98 Кб, 400x400

11 Сен, 18:27 #1519 #299588

>>299540
мде, поизучал я сорцы, это пиздец - шаблон на шаблоне и шаблоном погоняет
Общую мысль вроде понял, но у себя буду делать попроще
inb4 неосилятор шаблонов

11 Сен, 18:28 #1520 #299589

>>299564
(a+b)/2, и что тут сложного?

Ответы>>299590

11 Сен, 18:46 #1521 #299590

>>299589
Например, вот это http://ideone.com/KjSuQf

Ответы>>299592

11 Сен, 19:17 #1522 #299592

>>299590
возьми long или double

Ответы>>299598

11 Сен, 20:27 #1523 #299598

>>299592
int m = 9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999;

Ответы>>299604

11 Сен, 21:04 #1524 #299602

В rpgmaker можно сделать уровни как в платформере с случайной генерацией? Хочу сделать одну большую базу в изометрии, и разные уровни для прохождения по типу darkest dungeons. И еще, можно ли потом продатьили хотя бы выпустить в беплатный доступ в стиме игру на бесплатном движке? Что для этого надо?

Ответы>>299605

11 Сен, 21:14 #1525 #299604

>>299598
если подразумеваешь возможность таких цифр - ничего не стоит написать свой класс переменной и арифметические операции с ними. Хоть 100мб длиной. Просто для решения таких задач и в реале надо подумоть, например что ни один калькулятор такое не возьмёт, а на бумажке очень велика вероятность ошибиться в паре знаков программирование сей процесс не усложняет.

11 Сен, 21:17 #1526 #299605

>>299602
В программе нигде не указывается на каком движке она сделана если конечно прогер это сам не напишет, так что даже ты спиздил лицензионный движок - догадаться об этом можно только по косвенным признакам.

Ответы>>299611>>299640

11 Сен, 22:15 #1527 #299611

>>299605
Ну так что скажете? На каком движке ньюфагу пилить игру типа darkest dungeon с случайной генерацией?

29 Кб, 800x458

12 Сен, 07:45 #1528 #299634

В общем попробовал запилить хотя бы первый экран своей игры в rpgmaker. До этого делал только пару карт для варкрафта и один недоплатформеркоторый публиковал в вг года 3 назад с йобой в главной роли, может вспомнит кто. Короче, суть такова, что я не умею быдлокодить. Кое что вспомнил, кое что посмотрел в уроках, но все равно я криворук. Зато могу нарисовать что нибудь. Вот гг нарисовал за час в фотожопе. Собственно к чему это я? Ищу быдлокодера, способного закодить платформер с рпг и сурвайвл элементами на любом движке. С меня вся графикауровня пикрелейтед или даже лучше, сюжет, уже придуманная вселенная, драма и все остальное. С тебя код и пердолинг с стимом чтоб продать. Прибыль 50 на 50.

Ответы>>299652>>300663

12 Сен, 09:29 #1529 #299640

>>299605
>в программе нигде не указывается на каком движке она сделана
Взлольнул)

12 Сен, 10:59 #1530 #299651

>>271272 (OP)
Анон, в феврале поступаю на трёхгодовой курс по созданию игр. Посоветуйте, пожалуйста, литературы годной по геймдизайну, расширю, так сказать, горизонты перед поступлением.

Ответы>>299714>>299720>>299891

2126 Кб, Webm

12 Сен, 11:01 #1531 #299652

>>299634
> c тебя код и пердолинг с стимом чтоб продать. Прибыль 50 на 50.
Бляяяяяяяяяяяяяя

Ответы>>299768

12 Сен, 12:05 #1532 #299662

Аноны, поясните про PhaserJS. Понятно, что крузис на нем не сделаешь, но все-таки что-то по-проще браузерное имеет смысл на нем пилить? Или тупиковый путь и надо яростно учить юнити? хотя задумка делать полностью в 2D, 3D нафиг не надо

12 Сен, 13:33 #1533 #299683

>>287232
Десять центов за дюжину же. Чё ты цену-то сбиваешь?

Ответы>>299702

12 Сен, 13:48 #1534 #299688

>>289922
>Страшно
А ты не бойся. Скорее всего так и будет, но твоим крепким яйцам должно быть похуй на это. Намотал сопли на кулак и вперёд, Люся!

12 Сен, 14:35 #1535 #299702

>>299683
Это у профессионалов. Мы ж вроде про идеи уровня /гд/ говорим?

12 Сен, 15:04 #1536 #299714

>>299651
Бамп вопросу.

12 Сен, 15:28 #1537 #299717

>>294050
Да это прям как та паста про корованы. Кстати, а что никто так и не сделал игру по той пасте? Ну типа для прикола?

12 Сен, 15:30 #1538 #299720

>>299651
Ты рисовать в 2д умеешь?

Ответы>>299738

12 Сен, 15:33 #1539 #299722

Поясните дебилу, если я пишу на N версии движка, будь то юнити или анриал, а потом выходит новая версия, то при переходе на него весь мой проект похерится или нет? То есть я должен продолжать сидеть на старой версии и пилить проект на ней или же переход проходит безболезненно?

Ответы>>299723>>299887

12 Сен, 15:38 #1540 #299723

>>299722
>при переходе на него весь мой проект похерится или нет
конечно же нет в нормальных движках. когда я пишу "нормальные движки" я не имею ввиду unreal engine

Ответы>>299736

12 Сен, 15:50 #1541 #299728

>>295189
> перделка

12 Сен, 15:59 #1542 #299730

>>296575
> в Мурманск

А почему в Мурманск?

12 Сен, 16:21 #1543 #299736

>>299723
Какие же движки для тебя нормальны, поделись секретом?

12 Сен, 16:23 #1544 #299738

>>299720
Так точно, умею.

Ответы>>299770

12 Сен, 16:28 #1545 #299740

Сколько стоит заказать трейлер своей игры для гринлайта?

Ответы>>299769

12 Сен, 18:56 #1546 #299768

>>299652
Юнити макака порвалась.

12 Сен, 18:57 #1547 #299769

>>299740
Ебу дал? Поставь любой видеорекдактор и фрапсом запиши.

12 Сен, 18:59 #1548 #299770

>>299738
Тогда ничего не нужно читать. Задача геймдизанера -объяснять остальным. Без навыков визуализации это таймвэйст.

12 Сен, 19:02 #1549 #299772

Какой движок выбрать, если хочу диабло клон? Сколько времени на такой проект уйдет?

Ответы>>299775

12 Сен, 19:04 #1550 #299775

>>299772
Ты один? Если ты уже опытный, то уйдет дохуя времени. Если только начинаешь то и целый год просидеть можешь, или даже больше.

Ответы>>299777

12 Сен, 19:15 #1551 #299777

>>299775
Нас 6 (1 погромист, второй дропнул программирование и пилил сайтеки(я), есть парень дропнувший архитектурный, есть парень, который много занимался 3д модельками, рендерил там всякое, ну и 2 просто хуя, которые могут в музыку например, ну и у которых есть чувство стиля. Мы вдохновлены мэддисоном и думаем, что делать. Пока нет ничего кроме сюжета и миллиона задумок. Меня как самого опытного (но на самом деле я без опыта) обязали решить, какой движок мы будем использовать, какой будет графон: какая-либо изометрическая поебота, или 3д, или 2д. На всё мы определились по времени до нового года, но лучше бы, чтобы до конца осени всё было готово, около 3 месяцев короч. Есть советы?

Ответы>>299778>>299790

12 Сен, 19:16 #1552 #299778

>>299777
Ну хуй знает, за 4 месяца даже близзард не смогли сделать диаблу.

Ответы>>299779

12 Сен, 19:21 #1553 #299779

>>299778
Можно не дьяблу, можно фолаут). Реально ничего не решено, пока я рассматриваю варики, вбрасываю идеи, тип можно хотлайн майами клон, например, гуглю все эти ебучие движки и что на них можно сделать. Есть несколько примерных вакриков, на что может быть похожа игра: дьяблу, фолаут, марио?? В общем главное - это уложиться в срок, не дропнув это, от этого зависит выбор.

Ответы>>299780>>299782

12 Сен, 19:25 #1554 #299780

>>299779
Для начала не выебывайтесь и сделайте что нибудь простое вроде платформера_с_глубоким_сюжетомтм и подобной ебалы. Пусть даже в стиле фолаута, похуй. Если не дропнете, то получите навыки работы в команде и опыт игростроя, тогда, когда поймете что делать игры это нудный и однообразный труд и вам будет норм, перейдете на что нибудь побольше.

Ответы>>299783

12 Сен, 19:36 #1555 #299782

>>299779
У вас же даже концепт-документ игры не написан, о каком движке речь, лол.

Ответы>>299783

12 Сен, 19:39 #1556 #299783

>>299780
Мы не собираемся выебываться, делать нам надо не что-то просто для тренировки, а наилучшее, что сможем за 3 месяца. Навыки работы в команде и опыт игростроя нужен только половине из нас, так что это не релевантно.
Вопрос в тред: что мы сможем сделать, а что нет при таких условиях?

>Пусть даже в стиле фолаута, похуй."
Значит ли это, что мы успели бы такое сделать?

Тогда вопрос: какой движок выбрать?

Ну и за одно вопрос, как (на чем) написать клон хотлайн майами/fallout/вот еще один из участников предлагает просто сделать ебанину уровня mother russia bleeds или, если ничего из этого мы не в состоянии, то марио?

>>299782
Ну тогда помоги мне его написать.

Ответы>>299784

12 Сен, 19:43 #1557 #299784

>>299783
>сделать ебанину уровня mother russia bleeds
Лол, вы это не потяните за 4 месяца. Будет слишком сложно для вас.

Ответы>>299785

12 Сен, 19:50 #1558 #299785

>>299784
Не пиши, что это слишком сложно, напиши, как это, блять, сделать, потому что это ньюфаг тред, и я БЕЗ ПОНЯТИЯ, как что-то делать? Как меня бесят эти бесполезные FAQ'и. Ну погуглил я движки, как там советуют, что мне это дало? Нихуя. Или мне стоило остановиться выше и просто гуглить еботень по юнити3д? Тащемта мэд в нем сделал, что сделал.

Ответы>>299797

64 Кб, 549x720

12 Сен, 19:51 #1559 #299786

>мы вдохновлены мэддисоном
То есть хотите сделать кривое говно и полутать денег с лохов? Много вас таких по весне оттаяло. Вот только вы не берете в расчёт, что вы нонеймы, у вас нет популярности как у Мэда и денег на рекламу у вас нет, да и идей которые были бы БОМБОЙ И ВЫСТРЕЛИЛИ скорее всего тоже нет. Делайте выводы.

Ответы>>299788

12 Сен, 19:52 #1560 #299788

>>299786
деньги-хуеньги, делай выводы, умник.

Ответы>>299789

12 Сен, 19:53 #1561 #299789

>>299788
Игры это прежде всего искусство и делаются для души, а у вас есть душа? Конечно же нет, школьники без душевные создания.

Ответы>>299791

456 Кб, Webm

12 Сен, 19:53 #1562 #299790

>>299777
> Пока нет ничего кроме сюжета и миллиона задумок

Ответы>>299791

12 Сен, 19:56 #1563 #299791

>>299789
>>299790
Ой, вы такие юзлес, как и весь двач в общем-то.

Интересно, итт был хоть один совет или только посылы нахуй?

Ответы>>299793>>299800

12 Сен, 19:58 #1564 #299793

>>299791
Ты же даже не знаешь какой вид игры хочешь сверху, сбоку, от первого лица, от третьего, ни с жанром не определился. Какие тебе советы давать? Пиздуй концепт игры составлять сперва в голове, а там и сам поймёшь что тебе надо.

Ответы>>299795

12 Сен, 20:01 #1565 #299795

>>299793
хочу хотлайн миами клон, как его сделать? Ты же не распишешь всё равно.

Ответы>>299798

12 Сен, 20:03 #1566 #299797

>>299785
> мэд в нем сделал
Код писал белорусский студент, который уже имел опыт мобильной разрабоки на unyti. При этом вся игра это один сплошной баг, а ведь это наилинейнейший платформер. Поэтому сложно сказать что вы сможете сделать нихуя не умея, и даже не зная с чего начать.

12 Сен, 20:03 #1567 #299798

>>299795
Game Maker покупать
Нищеброд вариант Godot

12 Сен, 20:03 #1568 #299799

Чисто теоретически, если я запилю игорь под вдохновлением от книги, но без копипиздинга персонажей, сюжета и тд, просто похоже будет, меня возьмут за жопу?

Ответы>>299802>>299804

12 Сен, 20:04 #1569 #299800

>>299791
> один совет
Задавай вопрос, я тебе отвечу.

Ответы>>299801

12 Сен, 20:06 #1570 #299801

>>299800
Как нам замутить платформер за 3 месяца? Можешь расписать стадии поризводственного процесса?

Ответы>>299806>>299807>>299813

12 Сен, 20:06 #1571 #299802

>>299799
Всем похуй, просто пишешь свой лор и героям историю немного изменяешь.

Ответы>>299803

12 Сен, 20:07 #1572 #299803

>>299802
Вот прям явно видно будет что я вдохновлялся прямо УУУУХХ КАК ЕБАТЬ, на это похуй всем?

Ответы>>299809

12 Сен, 20:08 #1573 #299804

>>299799
Нет. Вдохновение от чтения книги не является предметом авторских прав.

Ответы>>299812>>299814

12 Сен, 20:08 #1574 #299806

>>299801
Какого рода платформер? Марио можно сделать за 1 вечер 1 человеку или спиздить

Ответы>>299810

12 Сен, 20:09 #1575 #299807

>>299801
Один человек рисует спрайты и анимации.
Второй кодит.
Третий исправляет косяки в коде.
Четвертый делает группу вконтактике и "общается с сообществом", рекламит игру по всяким инди-сайтам. В общем занимается работой коммьюнити менеджера.
Пятый выкладывает игру и кидает всех на деньги.

12 Сен, 20:10 #1576 #299809

>>299803
Близы сделали Стар Крафт по вахе, Варкрафт по вахе. Всем же похуй, просто имена меняй.

Ответы>>299812

12 Сен, 20:11 #1577 #299810

>>299806
Идеал - игра мудисона, лучше нее ничего нет.

Ответы>>299811

12 Сен, 20:11 #1578 #299811

>>299810
Да ты же траль.

Ответы>>299815

12 Сен, 20:11 #1579 #299812

>>299804
>>299809
Спасибо

12 Сен, 20:12 #1580 #299813

>>299801
Неделя на код.
Неделя на концепт дизайн.
Две недели на на рисовку гг и других персонажей с анимациями.
7 недель на производство уровней, тестирование и исправление багов.
На свое меню, интерфейс и настройки еще неделя.

12 Сен, 20:12 #1581 #299814

>>299804
ВДОХНОВЛЯЕШЬСЯ
@
ЗНАКОМИШЬСЯ С СОКАМЕРНИКАМИ

12 Сен, 20:13 #1582 #299815

>>299811
net, ja nee troorl'

Ответы>>299816

1131 Кб, Webm

12 Сен, 20:15 #1583 #299816

>>299815
От такой игры ты тогда вообще в обморок упадешь.

Ответы>>299818>>299819

12 Сен, 20:15 #1584 #299817

Как сделать клон игры мэддисона, парни? Теряюсь в догадках, помогите!

Ответы>>299820

12 Сен, 20:15 #1585 #299818

>>299816
Это даже не Гульмэн...

12 Сен, 20:16 #1586 #299819

>>299816
Это Хидео или Кодзима?

12 Сен, 20:18 #1587 #299820

>>299817
1. Пиздишь ее с торрента
2. Делаешь дизасамблинг
3. Меняешь название на свое

Ответы>>299821

12 Сен, 20:19 #1588 #299821

>>299820
Торрент забанили, на него незаконно заходить(

Ответы>>299822

12 Сен, 20:19 #1589 #299822

>>299821
Зайди на тот который законно.

Ответы>>299824

12 Сен, 20:21 #1590 #299824

>>299822
Нет, думаю меня все равно повяжут. Зайду на торрент, а кто-то скачает мое цп, и всё, конец, игру не напишу.

12 Сен, 20:22 #1591 #299825

Привет, двач, напишите за меня игру, хочу гоночки, как на тетрисе, какой движок выбрать? А с 3д как?

Ответы>>299826

12 Сен, 20:23 #1592 #299826

>>299825
Зачем на тетрисе Зд

Ответы>>299828

12 Сен, 20:24 #1593 #299828

>>299826
Ты на победу вообще игра в тетрисе? Там после 2д уровня третий открывается

Ответы>>299831

12 Сен, 20:30 #1594 #299831

>>299828
Я с читами проходил.

Ответы>>299842

12 Сен, 21:29 #1595 #299842

>>299831
в тетрисе лор говно. многобукав

12 Сен, 23:13 #1596 #299873

Хочу попробовать создать простенькое текстовое приложение с картинками и выборами ответов на телефоны. Туда ли я вкатился с таким вопросом ?

Ответы>>299875

12 Сен, 23:16 #1597 #299875

>>299873
/pr/

13 Сен, 00:22 #1598 #299879

>>271272 (OP)
Хочу рогалик классический, а не пиксельный
С открытым миром.
Какой движек брать?
Что читать про AI?
И рандом?
Пожелайте удачи.

Ответы>>299880>>299885>>299924>>300975

13 Сен, 00:27 #1599 #299880

>>299879
И да.
Графон хочу хороший.
Как в brogue например.

13 Сен, 01:53 #1600 #299885

>>299879
Удачи.

13 Сен, 05:14 #1601 #299887

>>299722
Обычная практика - перенести проект на отдельной машине на новую версию движка, потраттить N времени на тестирование с целью увидеть что отвалилось, оценить, стоит ли чинить проект на новой версии или работать на старой.

Для себя решил, что только на старой - куча времени может уйти на перевод проекта на новые рельсы, итого вместо содания игры тратишь силы на создание удобного рабочего места - опять, когда еще вчера все прекрасно работало на старом.

13 Сен, 08:32 #1602 #299891

>>299651
Бамп вопросу. Посоветуйте литературы, пожалуйста.

Ответы>>299926>>300572

13 Сен, 11:40 #1603 #299924

>>299879
Удачи тебе с этим.

13 Сен, 11:44 #1604 #299926

>>299891
Вы все тут шутите, кончено...

Ответы>>299927

13 Сен, 11:45 #1605 #299927

>>299926
Ват?

13 Сен, 12:40 #1606 #299936

Гд, нид хелп
Есть приложение на унити, есть девайс (андроид) на котором я его тестирую. Так вот, в определенный момент приложение стало крашиться в одном и том же месте и именно на дейвасе. В унити все норм, в билде под виндовс тоже все норм. Возможность проверить на другом андроид устройстве будет только завтра, да это и не важно. Вот, я получил логи и вроде как нашел ошибку:
I/DEBUG ( 112): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 47b8b000
а дальше, с такой пометкой I/DEBUG идет куча данных, которые, как я понимаю надо как то преобразовать в читабельный вид. Короче, какие дальнейшие действия надо предпринять, чтобы точно выяснить что крашит приложение?

16 Сен, 10:12 #1607 #300572

>>299891
Бамп вопросу.

14 Кб, 323x480

16 Сен, 18:15 #1608 #300663

>>299634
>Зато могу нарисовать что нибудь. Вот гг нарисовал за час в фотожопе.

18 Сен, 19:29 #1609 #300975

>>299879
На roguebasin хорошая вводная статья про разработку рогаликов.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion