М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

125 Кб, 1276x721

space station escape 10 Июл, 18:12 #274788 В конец треда | Веб

Пилю пошаговую игру на libgdx, на андроид и пк, наверное пора создать тред. Пока что будет называться Space Station Escape(т.к. финальной целью будет выбраться со станции)

Писать и рисовать я не умею, так что графона и сюжета почти не будет(но освещение через box2dlights скорее всего добавлю скоро)

Суть игры: ты прибываешь на космическую станцию, а там никого нет(на первый взгляд). Ходишь, исследуешь станцию, ищешь еду, оружие, броню, убиваешь монстров, прячешься от опасных монстров, добываешь доступ, повышаешь уровень и прокачиваешь нужные скилы(повышения урона от определенных видов оружия например, или улучшение слуха т.е. повышения шанса узнать что рядом враг).

Если все получится то в игре будет несколько локаций и задания. На старые локации придётся возвращаться, искать там вещи в местах к которым раньше не было доступа. В процессе станция будет меняться скорее всего, по крайней мере после некоторых квестов или повышения уровня игрока начнут появляться новые враги.

Теперь по самой игре:
http://rgho.st/7hzYtx4zQ
Размер окна не меняйте до нажатия старт гейм, иначе интерфейс исказится, я потом это все допилю.
Левел едитор не работает(и не будет, я решил остаться на тайледе), карта тестовая, двери автоматически закрываются через 3 хода примерно), когда куда-то нажимаешь игрок идёт в ту точку, изначально в инвентаре лом есть, справа в ящике пистолет с патронами. Экран можно приближать и отдалять колесом мыши. Как-то так.

10 Июл, 20:00 #2 #274863

ниче не работает (нокия 6300)

Ответы>>274929

10 Июл, 20:50 #3 #274929

>>274863
Это да, а по поводу идеи можешь что-нибудь подсказать?

Ответы>>274936

10 Июл, 20:54 #4 #274936

>>274929
Могу, как только запущу игру, так сразу. Могу даж тебе сюжетик награфоманить, если понравится геймплей.

Ответы>>274990

10 Июл, 21:43 #5 #274990

>>274936
Так а просто на пеке не запускается что ли? Там джава 8 нужна.

Ответы>>275151

11 Июл, 00:31 #6 #275151

>>274990
Да, переставил джаву и все поехало. Выглядит так себе (но это пока, ты же нормальный парень и все допилишь). Гуй иногда не работает в движении (кликается на пол под гуем, но не гуй). Ходить можно побыстрей, если в релизе будет такая скорость, то я играть не буду, пусть там хоть глубина дворф фортресса будет. (а лучше дать настраивать скорость в разумных пределах)

Гуй к слову (имхо) удобен только для портатива. На пека хоткеи не забудь докрутить. Через пару билдов отпиши в тред или сюда: looda*XIrdareANUSyF\TandexPUNCTUMrpM~u награфоманю тебе сюжет/внутриигровых текстов, если хочешь.

Ответы>>275255

11 Июл, 09:41 #7 #275255

>>275151
Спасибо, постараюсь все допилить. Для скорости я думаю настройки подойдут. А вообще в плане графена - нормально ли сочетаются такие стены с тем что все с видом сбоку? Я еще планирую столы всякие и стулья с видом сверху/изометрией как стены делать.

Ответы>>275256

11 Июл, 09:45 #8 #275256

>>275255
> нормально ли сочетаются такие стены с тем что все с видом сбоку?
В плане композиции, да и вообще, чего уж там, всё выглядит просто жутко (особенно этот тайлинг пола, не попадающий к стенам).
Понятно, что можно оставить и так, но лучше, я полагаю, тебе сесть и нарисовать 1 картинку-мокап - твоё идеальное представление о том, как должна выглядеть 1 игровая сцена, а потом уже плясать от неё.

11 Июл, 17:36 #9 #275534

Завтра-послезавтра наверное серьёзно реворкну графон, буду 16х16 учиться пиксельартить, все таки 32х32 с нулевым опытом не лучший выбор.

Ответы>>275543

9 Кб, 64x64

11 Июл, 17:52 #10 #275543

>>275534
> буду 16х16 учиться пиксельартить
ой, чувак
как по мне, годное 16х16 сложнее годного 32х32
видишь ли
там дело в том что для приятных 16х16 спрайтосов нужно уметь правильно искажать пропорции, гротеск короче, а для 32х32 не так актуально + много рефренсов

а вообще, спейшонбро, мог бы тебе помочь по мелочи со спрайтами

Ответы>>275555

0 Кб, 16x16

11 Июл, 18:18 #11 #275555

>>275543
Да, ты прав, я попытался 16х16 нарисовать оружие(пик), но как-то не знаю каких деталей тут добавить, когда оно 3 по горизонтали, получается пятно какое-то.
Помощь пригодилась бы конечно, но лучше просто советы относительно того как лучше сделать, все таки я игру пилю в первую очередь чтобы научиться.

Тогда для начала освещение буду делать и стены сделаю чтобы ровно по тайлам были.

Ответы>>275585

0 Кб, 64x64

sage 11 Июл, 19:24 #12 #275585

>>275555
У тебя та же история что и с твоим жуком. Ракурс для такого размера неудачный. В 16х16 реально рисовать и даже рисовать с деталями, но нужно уметь выгодно расположить объект.

Ответы>>275608

sage 11 Июл, 19:29 #13 #275586

Просто удачи тебе в твоем начинании.

507 Кб, 1138x790

1 Кб, 128x128

11 Июл, 20:53 #14 #275608

А вот и освещение, надо только его настроить нормально.
Из геймплейных функций освещения пока придумал только тревогу, которая будет работать когда на карте заспавнился монстр который может ваншотнуться игрока например и тревогу когда на карте(по крайней мере в той локации где игрок нахордится) появилось что-то радиоактивное.

>>275585
Охуенно конечно выглядит, я пока только нож так по диагонали нарисовал(пик 2) в 32х32.
Алсо, как так цвета выбирать(тот же зеленый например)? Просто смысл в том чтобы контрастно было?

Ответы>>275753

1 Кб, 128x128

sage 11 Июл, 23:03 #15 #275753

>>275608
>тот же зеленый например
У меня просто в редакторе на этой системе эта палитра стоит по-умолчанию. Дело не в цветах. Однако, я бы советовал использовать палитру поконтрастнее. Если, конечно, ты не хочешь, чтобы предметы терялись на фоне пола (тоже своего рода геймплейный элемент, а ля "найди лут"). Если ты хочешь рисовать в 16х16, дело, в первую очередь, в расположении. Причём это не значит, что всё надо делать только по-диагонали. Просто так влазит больше. Если предмет простой (как нож), можно его и вертикально/горизонтально изобразить. Ну и от формы, естественно, тоже зависит положение. Скажем, зазубренный край на ноже изобразить проще в недиагональном варианте.

Ответы>>275770

11 Июл, 23:11 #16 #275770

>>275753
А что за редактор? А то я в пеинт.нет все делаю.

Ответы>>275835

sage 11 Июл, 23:41 #17 #275835

>>275770
GraphicsGale

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion