М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

2042 Кб, 580x470

юнити-кирилл. # OP 12 Июл, 01:30 #276019 В конец треда | Веб

Очередной юнити-кирилл. Свзяка юнити+лайв2д вылилась в такое.
Косяков много, но они банально настраиваются. хотелось бы поговорить о глобальных косяках. Конкретно о гейплее.
Что надо добавить в играх такого рода? Стоит ли делать кальку с Teaching Feeling / Love at First Sight ?
Гладь по голове, покупай платья
Win x64
https://mega.nz/
#!xYpwyaDB!nDbnxdpA2OCFpkuBPKRFAbct_u4MXh9-m-0N7jLi2LE
Win x86
https://mega.nz/#!IBpDnILQ!BzbHoJeJ82yJZJdCOkuzNszjauKyj1N-bYoxbFoP0Sw

Ответы>>276153>>276163>>276446>>276447>>276455>>276492>>276504>>276506>>276557>>276609>>276773>>277378

12 Июл, 01:52 #2 #276059

Управление - говно. Нихуя не понятно, что как работает, а потому ничего не работает вообще.

Ответы>>276220

sage 12 Июл, 03:51 #3 #276153

>>276019 (OP)
Что за шизофазия? Ебанутый

12 Июл, 04:33 #4 #276163

>>276019 (OP)
что за игра хотябы? прицепил говенную школогифку, об игре ни слова.

Ответы>>276219

12 Июл, 08:27 #5 #276219

>>276163
в оп-посте есть ссылки для скачивания.

Ответы>>276230

12 Июл, 08:27 #6 #276220

>>276059
мышку присоедини к ноутбуку.

12 Июл, 08:50 #7 #276230

>>276219
ебал я твои ссылки без описания, школьник

Ответы>>276247

12 Июл, 09:10 #8 #276247

>>276230
я запостил гифку из игры, и рядом ссылки в разделе /gd/. Что ты думаешь может там быть?
>ебал
>школьник
впрочем, понятно, почему у тебя не хватает ума даже на такое.

Ответы>>276256>>276317

12 Июл, 09:32 #9 #276256

>>276247
>Что ты думаешь может там быть?
Вишня, например

12 Июл, 10:54 #10 #276297

Управление чини, дебил. Хуй проссышь что делать уже в первой сцене.

12 Июл, 11:01 #11 #276302

Подсоедини мышь.
>дебил
>хуй
Закрой её. Честно.

12 Июл, 11:19 #12 #276317

>>276247
>я запостил гифку из игры
бля проблевался. а потом поржал
Честно говоря я думал эта картинка для привлечения внимания тип "вот вам няшка))зацените игру))".
Ты реально такой тупой? Постишь типа левую говногифку на которой кривая мешевая анимация с сосущей шлюхой, и надеешься что у анонов специально для тебя включена ванга?
Рака яичек тебе, мудень.
>впрочем, понятно, почему у тебя не хватает ума даже на такое.
кек проиграл с баттхертнутого

Ответы>>276338

12 Июл, 11:36 #13 #276338

>>276317
спасибо за мнение.
>кек проиграл с баттхертнутого

пишешь пятый пост о том насколько тебе все равно?

теперь уходи.

Ответы>>276437

12 Июл, 13:13 #14 #276437

>>276338
нет ты уходи. геймдев не для школьников.

sage 12 Июл, 13:17 #15 #276438

Оп какой то агрошкольник. Твоя абакуропародия реально не работает.

12 Июл, 13:30 #16 #276446

>>276019 (OP)
так так посмотрим.
1) кривые ссылки без описания которые никто открывать не будет
2) ОПу похуй и лень накатать пост чтобы пояснить суть его игры
3) ОП срал на все. это не ему надо чтобы игру оценили. это НАМ надо чтобы ОП дал нам свое говноподелие
4) в комментах выяснилось что по ссылке примерно то же что и в оп-посте, точнее кривожопая анимация статичной картинки которую пидорасит в разные стороны.
Уровень школо баннеров с рутора в стиле ХОЧИШ СТАТЬ СУПИР КРУТЫМ ПАВИЛИТЕЛЕМ)) ЖМИ НА ССЫЛКУ!"!

оп-пизда

12 Июл, 13:32 #17 #276447

>>276019 (OP)
Как называется?

12 Июл, 13:40 #18 #276455

Не понимаю, чего у вас так полыхает, господа. Полагаю это реакция на мягко говоря странную, с неровным почерком стилистику оп-поста, из-за которой складывается ложное впечатление, что оп - школьник. Хотя скорее всего у местных велосипедоблядей просто горит, что очередной артист-гуманитарий делает игру и у него получается.

Щас начнутся шуточки, что это не игра, но ты не слушай петушков, они всегда так. И тут тебе вряд ли что-то конструктивное подскажут.
В местных традициях сагать и крыть хуями любого у кого хоть что-то получается если ты конечно не зомби-кун, перекатывайся обратно в шлюхотред, хотя там немногим лучше.

>>276019 (OP)
>Что надо добавить в играх такого рода?
Ну тут у тебя 2 пути - следовать по пути Кокабура/Охотника или напротив, сделать что-то оригинальное. Детали лучше обсудить в шлюхотреде, если анон будет в ударе, подскажет дельное.

Ок, вот мой фидбек:

- нужен скип диалога хотя бы для технической демки или уменьшить кол-во текста
- хорошо бы сделать подсветку или смену иконки, когда игрок "берет" руку-перо-член
- после того как рука-член-перо взяты, нужна отдельная кнопка отмены этого действия

>Гладь по голове
То ли и правда не работает, то ли хз как гладить, ползунок удовольствия не менялся. Неинтуитивно короче или попробуй расширить интерактивные области.

Арт понравился, наличии анимаций и всяких эффектов окружения тоже радует. А вот с текстами беда. Лучше будет выбросить все лишнее или нанять за мифические проценты графомана.

Ответы>>276504>>276522

12 Июл, 14:50 #19 #276492

>>276019 (OP)
Ты акабур?

Ответы>>276498

12 Июл, 15:06 #20 #276498

>>276492
Если ты запустишь игру, там указан автор.

12 Июл, 15:13 #21 #276504

>>276455
>То ли и правда не работает, то ли хз как гладить, ползунок удовольствия не менялся. Неинтуитивно короче или попробуй расширить интерактивные области.
>Арт понравился, наличии анимаций и всяких эффектов окружения тоже радует. А вот с текстами беда.
Вот это вот поддерживаю.

>>276019 (OP)
>Что надо добавить в играх такого рода?
Да чёрт его знает, это же всё кликеры. Если можешь что-то революционное придумать, то круто, если нет - обычная схема покатит.

Ответы>>276522

12 Июл, 15:26 #22 #276506

>>276019 (OP)
>Что надо добавить в играх такого рода?
переодевашки
татуировки
пирсинги
парики
надписи на теле
синячки
Например.

Ответы>>276522

12 Июл, 15:32 #23 #276510

Покажите скрины из игры?

ОП, как подлючал лайв2д, как его скачать вообще?

Ответы>>276511>>276522

12 Июл, 15:33 #24 #276511

>>276510
>Покажите скрины из игры?
Там 1 сцена, она на оппике.

12 Июл, 15:54 #25 #276522

>>276455
Спасибо за фидбек, содержательность радует. К петушкам привык давно, люди, которые тратят время на дотки и контрстрайки и считают себя отцами гейдевелопа окружают всех и всегда. Просто когда то настал час, когда я понял что содержательность их высказываний равна высказываниям детсадовцев, и даже бугуртить на них не могу.
По поводу шлюхотреда, знать бы где он еще.
Скип диалога, оно конечно надо, но я снял галку , так как внутреннее чутье подсказыввает что 99% вобще не будут читать что написано. Хотя с другой стороны, зачем нужны те люди которые не хотят читать что ты написал .Картиночки посмотрели и убежали.
По поводу подсветки - есть возможность сделать анимацию руки/пера/члена. думаю будет такой же эффект как от подсветки.
Насчет "гладь по голове " - это отсылка к "Жизни с рабыней" . Я не реализовал, так как это полноценный трейнер уже, а не маленький эпизод.
Насчет текста, согласен, просто выбор был или ничего или так. Ну может прибужит какой нибудь скиловый альтруист и скажет ,вот смотри я написал. Но за такими альтруистами самому бегать надо, а я даже не знаю где они водятся. На дваче вроде графоманская борда была. Но искать тут напарников это поставить крест на проекте заранее.
>>276504
>Да чёрт его знает, это же всё кликеры. Если можешь что-то революционное придумать, то круто, если нет - обычная схема покатит.

Я когда пытался обдумать что тут гарантировано сыграет, пришел к выводу, что цеплять надо историей, а гейплей традицонно в таких играх для детей даунов. Скорее всего если написать хорошую истори то зашло бы. На нюграунде постил пару игр в которых вообще нет истории, а тупо лив2д моделька, которая изгибается. 15к скачиваний. Но делать такое противно. Халтура отбивает желание работать совсем.
>>276506
>>Что надо добавить в играх такого рода?
>переодевашки
>татуировки
>пирсинги
>парики
>надписи на теле
>синячки

Идея с заменой текстурок клевая, хотя чаще всего из нее черпают только начальную кастомизацию персонажа и покупка шмоток.

>>276510
>ОП, как подлючал лайв2д, как его скачать вообще?

Скачиваешь триалку с официального сайта, скачиваешь SDK под юнити, берешь оттуда пример, модицифируешь скрипт и все пашет. Знаний в програмировании хватит на уровне "я что-то читал про си шарп" Мне сложнее, так как я программировать не умею вообще, но мне помогали. Первый пограмист был совсем тупым нубасом с двача, но он убежал и слава богу. А потом друг у меня помог, ну там уж на серьезных щах, но он разобрался за 2 дня.

12 Июл, 15:54 #25 #276522

>>276455
Спасибо за фидбек, содержательность радует. К петушкам привык давно, люди, которые тратят время на дотки и контрстрайки и считают себя отцами гейдевелопа окружают всех и всегда. Просто когда то настал час, когда я понял что содержательность их высказываний равна высказываниям детсадовцев, и даже бугуртить на них не могу.
По поводу шлюхотреда, знать бы где он еще.
Скип диалога, оно конечно надо, но я снял галку , так как внутреннее чутье подсказыввает что 99% вобще не будут читать что написано. Хотя с другой стороны, зачем нужны те люди которые не хотят читать что ты написал .Картиночки посмотрели и убежали.
По поводу подсветки - есть возможность сделать анимацию руки/пера/члена. думаю будет такой же эффект как от подсветки.
Насчет "гладь по голове " - это отсылка к "Жизни с рабыней" . Я не реализовал, так как это полноценный трейнер уже, а не маленький эпизод.
Насчет текста, согласен, просто выбор был или ничего или так. Ну может прибужит какой нибудь скиловый альтруист и скажет ,вот смотри я написал. Но за такими альтруистами самому бегать надо, а я даже не знаю где они водятся. На дваче вроде графоманская борда была. Но искать тут напарников это поставить крест на проекте заранее.
>>276504
>Да чёрт его знает, это же всё кликеры. Если можешь что-то революционное придумать, то круто, если нет - обычная схема покатит.

Я когда пытался обдумать что тут гарантировано сыграет, пришел к выводу, что цеплять надо историей, а гейплей традицонно в таких играх для детей даунов. Скорее всего если написать хорошую истори то зашло бы. На нюграунде постил пару игр в которых вообще нет истории, а тупо лив2д моделька, которая изгибается. 15к скачиваний. Но делать такое противно. Халтура отбивает желание работать совсем.
>>276506
>>Что надо добавить в играх такого рода?
>переодевашки
>татуировки
>пирсинги
>парики
>надписи на теле
>синячки

Идея с заменой текстурок клевая, хотя чаще всего из нее черпают только начальную кастомизацию персонажа и покупка шмоток.

>>276510
>ОП, как подлючал лайв2д, как его скачать вообще?

Скачиваешь триалку с официального сайта, скачиваешь SDK под юнити, берешь оттуда пример, модицифируешь скрипт и все пашет. Знаний в програмировании хватит на уровне "я что-то читал про си шарп" Мне сложнее, так как я программировать не умею вообще, но мне помогали. Первый пограмист был совсем тупым нубасом с двача, но он убежал и слава богу. А потом друг у меня помог, ну там уж на серьезных щах, но он разобрался за 2 дня.

Показать весь текст
Ответы>>276525>>276530

12 Июл, 15:57 #26 #276525

>>276522
>По поводу шлюхотреда, знать бы где он еще.
в /vg, у них свой дискордапп чатик.

12 Июл, 16:01 #27 #276530

>>276522
>цеплять надо историей, а гейплей традицонно в таких играх для детей даунов
Больше всего в играх цепляют
1. хорошие арты (возможно арты так себе, но чтобы персонаж был знаменитым, это вообще +1000%)
2. вариативность действий
3. вариативность финалов

Ответы>>276552

12 Июл, 16:20 #28 #276552

>>276530
Это по началу так думаешь, пока не увидишь топы инди игрушек адалт тематики. 95% там ориджинал чарактерс + история.
Арты и знаменитые персонажи это мимолетно.
http://www.newgrounds.com/games/browse/interval/week/sort/views/min_score/0#interval:year
Глянь, сейчас например модно андертейл, овервоч и всякие мобагерои из лола. Но это примерно 5% общего вала из разряда высокой популярности.
Я не говорю что арт не главное и т.д. Просто статистика совершенно не в арт тематику, а в атмосферу игры.

12 Июл, 16:24 #29 #276557

>>276019 (OP)
Пилишь с целью срубить бабла? На патреоне есть неплохие гейдев-порнушники, думал что-нибудь по этому поводу?

12 Июл, 16:58 #30 #276609

>>276019 (OP)
ОПчик куда тебе слать идейки или диздоки? просто чтобы они не пропали если чего найдешь интересным вырвешь и сделаешь в своей игре.

Ответы>>276773>>276780

12 Июл, 18:38 #31 #276773

>>276019 (OP)
Годно получилось, вот только как с персонажем взаимодействовать пока непонятно. Пробовал гладить голову, жопу, реакции ноль. То ли не работает, то ли я что-то делаю неправильно.

>>276609
Прямо здесь выкладывай, я может тоже запилю чего-нибудь, времени свободного полно, т.к. мой предыдущий проект взлетел.

Ответы>>276869

12 Июл, 18:44 #32 #276780

>>276609
Можешь сюда ~$Mmax_smolevANUSzohftKoPUNCTUMco*\Om если удобно.

768 Кб, 1529x2165

Франкенхукер 12 Июл, 20:00 #33 #276869

>>276773
Песочница, как у охотника.
Игрок - доктор Франкенштейн, живет за городом, создает из частей тел живую телку, но она тупая зомби и её нужно воспитывать и приучать к людям.
Особенность игры можно ходить в город за новыми частями тел получая их или из прохожих или если это слишком хардкорно один раз в день может раскопать 1 могилу из которой получит рандомную часть. Рандомные части это одна из фишек игры - конструктор персонажа, заменить можно любую часть включая голову, кроме мозга.
Зомби можно заставлять работать в разных сферах или отдавать соседям реднекам, но результат такого будет зависить от её параметров которые доктор навоспитывал.

Ответы>>276887>>276898>>276916>>276953

12 Июл, 20:09 #34 #276887

>>276869
Так как совсем рандомные части в разработке игры будут излишними и возможно некрасивыми (например руки и ноги можно чтобы заменяемы были только голова, скальп, туловище.

Ответы>>276894

12 Июл, 20:12 #35 #276894

>>276887
Есть способ заменять все, но так чтобы руки и ноги внешне не различались, а давали только определенные плюсы к скиллам.

12 Июл, 20:17 #36 #276898

>>276869
Ну и еще скальпы, тела и головы можно брать у знаменитых персонажей.
Век в котором живет доктор - любой, но лучше современность, для большего ассортимента шмоток.

86 Кб, 610x817

12 Июл, 20:42 #37 #276916

>>276869
Ты удивишься, но уже пару месяцев пилю подобное

Ответы>>276924>>276935>>276953>>277002

12 Июл, 20:49 #38 #276924

>>276916
Идеи летают в воздухе. А жанр тоже бодиконструктор и воспитание?

Ответы>>276933

12 Июл, 21:10 #39 #276933

>>276924
Да, основа идентичная, только с реализацией трудности, возможно снова заморожу проект

Ответы>>276938

12 Июл, 21:13 #40 #276935

>>276916
Лучше бы анимации запилил. На ОП-пике ебаный стыд.

Ответы>>276936

12 Июл, 21:15 #41 #276936

>>276935
Я не ОП, если что

94 Кб, 749x471

12 Июл, 21:19 #42 #276938

>>276933
Досадно если заморозишь, вообще этот концепт родился как упрощение симуляторов борделей и валета, но без изменения и усложнения механики серьезного.
Ну и логически более уместного редактора персонажа на лету без магии тяжело придумать.

12 Июл, 21:23 #43 #276939

Еще 1 концепт, но он слишком сложный в плане разработки логики и нереализуемый, если только выдернуть из него мелочи для себя какие-то может сгодиться.
ключевые предметы для выбора персонажа
черты характера — как характеристики персонажей
комедийные моменты
дух 80-90 США
игрок всегда «друг» для лизы
много неона
вычурные ситуации
квесты в разных местах и временах, как в сериале
Честер
выбор места где живет лиза (например будка, общежитие, компьютер или комната) влияет на характеристики
выбор правил для лизы (зависит от её и гг характеристик)
Чет узнает о лизе по женским трусам гг
гг платит чету деньги за проступки
гг зарабатывает деньги
комната Чета меняется в зависимости от денег
когда у гг кончаются деньги ГЕЙМ ОВЕР
у лизы есть какие-нибудь скиллы и мана для них, которая копится от хз чего пока
«Weird Science» «Strange chemistry» игра слов с названием
костюм для аэробики
вероятность неудачного создания лизы — мужик, знаменитость, мультяшка, чудище или животное или типа того
кладбище неудачных лиз во дворе
сканирование страницы журнала не с той стороны
возможность выбора создания несовершеннолетней с созданием майора фбр или вызовом полиции (сирены, мигалки, дом окружен)
хулиган похожий на роберта дауни младшего
при походе лизы в магазин шутка из фильма
встреча лизы с родителями гг (типа текстового квеста с бонусом или штрафом)
вечеринка (по итогам бонус или штраф)
хулиганы пытаются склеить лизу (результаты от характеристик)
гг взаимодействуют с подружками хулиганов
шутка с туалетом и двумя гг про понос
музыкальные темы для разных локаций и ситуаций
мини-игры во что-то на раздевание
взаимодействие лизы с подружками хулиганов (например шутка про душ, рабство и т. д.)
кабриолет лизы
хулиганы просят одолжить лизу (выбор или текстовый диалоговый квест) по итогам изменение характеристик + всякие действия или типа того
оживающие фотографии
тв
попытка создать вторую лизу с последствиями (например ядерная ракета в доме или разные другие варианты говорящих вещей или типа того)
возможность гг читать или смотреть порнуху(или искать моменты на тв)
случайный запуск ракеты — цыгантиды не существует, лиза делает, чтобы все о ней забыли
очень большая вариативность
лиза пытается сделать гг крутыми (подстраивает ситуации)
несколько концовок (отдельно для гг и лизы)
несколько концовок для Чета, хулиганов и их подружек
денди, игры в разные картриджи дают разные бонусы к характеристикам (названия реальных игр можно изменить)
выбирать как лиза обращается к гг (или выбирается само в зависимости от характеристик)
выбирать как называть лизу
без мата
лиза может работать учителем физкультуры
уровни интеллекта лизы с градациями влияющими на поведение
уровни развращенности лизы с градациями влияющими на поведение

12 Июл, 21:23 #43 #276939

Еще 1 концепт, но он слишком сложный в плане разработки логики и нереализуемый, если только выдернуть из него мелочи для себя какие-то может сгодиться.
ключевые предметы для выбора персонажа
черты характера — как характеристики персонажей
комедийные моменты
дух 80-90 США
игрок всегда «друг» для лизы
много неона
вычурные ситуации
квесты в разных местах и временах, как в сериале
Честер
выбор места где живет лиза (например будка, общежитие, компьютер или комната) влияет на характеристики
выбор правил для лизы (зависит от её и гг характеристик)
Чет узнает о лизе по женским трусам гг
гг платит чету деньги за проступки
гг зарабатывает деньги
комната Чета меняется в зависимости от денег
когда у гг кончаются деньги ГЕЙМ ОВЕР
у лизы есть какие-нибудь скиллы и мана для них, которая копится от хз чего пока
«Weird Science» «Strange chemistry» игра слов с названием
костюм для аэробики
вероятность неудачного создания лизы — мужик, знаменитость, мультяшка, чудище или животное или типа того
кладбище неудачных лиз во дворе
сканирование страницы журнала не с той стороны
возможность выбора создания несовершеннолетней с созданием майора фбр или вызовом полиции (сирены, мигалки, дом окружен)
хулиган похожий на роберта дауни младшего
при походе лизы в магазин шутка из фильма
встреча лизы с родителями гг (типа текстового квеста с бонусом или штрафом)
вечеринка (по итогам бонус или штраф)
хулиганы пытаются склеить лизу (результаты от характеристик)
гг взаимодействуют с подружками хулиганов
шутка с туалетом и двумя гг про понос
музыкальные темы для разных локаций и ситуаций
мини-игры во что-то на раздевание
взаимодействие лизы с подружками хулиганов (например шутка про душ, рабство и т. д.)
кабриолет лизы
хулиганы просят одолжить лизу (выбор или текстовый диалоговый квест) по итогам изменение характеристик + всякие действия или типа того
оживающие фотографии
тв
попытка создать вторую лизу с последствиями (например ядерная ракета в доме или разные другие варианты говорящих вещей или типа того)
возможность гг читать или смотреть порнуху(или искать моменты на тв)
случайный запуск ракеты — цыгантиды не существует, лиза делает, чтобы все о ней забыли
очень большая вариативность
лиза пытается сделать гг крутыми (подстраивает ситуации)
несколько концовок (отдельно для гг и лизы)
несколько концовок для Чета, хулиганов и их подружек
денди, игры в разные картриджи дают разные бонусы к характеристикам (названия реальных игр можно изменить)
выбирать как лиза обращается к гг (или выбирается само в зависимости от характеристик)
выбирать как называть лизу
без мата
лиза может работать учителем физкультуры
уровни интеллекта лизы с градациями влияющими на поведение
уровни развращенности лизы с градациями влияющими на поведение

Показать весь текст

12 Июл, 21:27 #44 #276942

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

экран эмоций с лицом
экран тела с одеждой и тату
можно вешать в комнате плакаты по выбору игрока влияющие на характеристики
имя лизы на автомобильном номере
придумать концовки

черты характера Лизы

интеллект
привязанность к гг
злобность
бунтарство (самостоятельность, одежда, тату, прочее)
покорность(возможно соединить с бунтарством)
озабоченность
магия
отношение к хулиганам
отношение к Чету
отношение к подругам хулиганов
принадлежность к «субкультурам»...

виды субкультур

эмо
готка
гик

Управление непрямое, то есть игрок только косвенно влияет на нее. А ситуации происходят рандомно из списка тех которые соответствуют параметрам черт характера Лизы.

12 Июл, 21:27 #44 #276942

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

экран эмоций с лицом
экран тела с одеждой и тату
можно вешать в комнате плакаты по выбору игрока влияющие на характеристики
имя лизы на автомобильном номере
придумать концовки

черты характера Лизы

интеллект
привязанность к гг
злобность
бунтарство (самостоятельность, одежда, тату, прочее)
покорность(возможно соединить с бунтарством)
озабоченность
магия
отношение к хулиганам
отношение к Чету
отношение к подругам хулиганов
принадлежность к «субкультурам»...

виды субкультур

эмо
готка
гик

Управление непрямое, то есть игрок только косвенно влияет на нее. А ситуации происходят рандомно из списка тех которые соответствуют параметрам черт характера Лизы.

Показать весь текст

12 Июл, 21:42 #45 #276953

>>276869
Как с тобой связаться если что?

>>276916-кун

Ответы>>276955

12 Июл, 21:43 #46 #276955

>>276953
p35QVviANUS*n{seznamPUNCTUMc`haz
Только я ничего не умею толком.

12 Июл, 22:23 #47 #277002

>>276916
>my cute zombie
Уже наверняка забито Краевой

# OP 13 Июл, 04:52 #48 #277200

Удивительно, что даже в /gd/ больше половины это тролли.
Хотя в самом деле, незачем скрываться по конфочкам на этапе разработки концепта особенно.
Все прочёл, идея с зомби очень порадовала, это следущая ступень переодевалок.
Есть же игры, где мехам и тачкам зарабатывают на апгрейд новых частей, почему бы и эропесочницу не сделать.
Далее наверно надо ввести какой то челендж. Битвы шлюх, это самое первое и самое тупое что приходит в голову. Хотя Пусимон уже сделан. Дальше - шлюхомейкеры, где шлюхи состязаются в сексуальных достоинствах. ну это тоже разработали, всякие слейвмейкеры и борделеменеджеры. Дальше... дальше наверное симдейт идет где ты встречаешься с подружкой которую создал из частей тела. Или с несколькими подружками.
хорошая идея.

Ответы>>277280

13 Июл, 11:39 #49 #277280

>>277200
>Выложил кривое неработающее говно
>ВСЕ в треде отписались, что геймплей сломан и нихуя не работает
>МАМ, ТРАЛЛИ!!!
Хорошо, наверное, жить в таком манямирке.

Ответы>>277301

13 Июл, 11:59 #50 #277301

>>277280
>Хорошо, наверное, жить в таком манямирке.
Всё работает, но охуенно криво, о чём ОП писал в первом посте.
Нормальные люди разобрались и прокомментировали, а ебланы, которые в 2016 используют "маня" в обращении, продолжают гореть.

Ответы>>277370

13 Июл, 12:27 #51 #277332

Рисовка хорошая 9 из 10, анимация 4 из 10, геймплей 3 из 10 (митнфак лучше, хотя механика такая так себе), текст нормальный наверное(я не ценитель, главное смысл передать и норм)

Ответы>>277334

13 Июл, 12:27 #52 #277334

>>277332
У Азасуке лучше анимация подобная работала.

13 Июл, 13:41 #53 #277370

>>277301
>muh 2016 year
Бомбалейло баттхертнутой маньки

13 Июл, 14:01 #54 #277378

>>276019 (OP)
Верзняя губа при взаимодействии с хуем не изменяется, а остается прямой, это выглядит плохо.

13 Июл, 14:09 #55 #277385

Нужно показывать какие движение игрок должен делать и в какой области экрана маркерное линией 1 раз

Sage 13 Июл, 15:18 #56 #277484

В который раз убеждаюсь, что смолев чсвешный пидр.

Ответы>>277498

13 Июл, 15:30 #57 #277498

>>277484
Даже для Смолева как-то сильно уж криво нарисовано. Не думаю, что это он.

# OP 14 Июл, 07:33 #58 #278187

Хорошие натив парни сделали перевод. Крысопидар с двача, бывший пограмист, опять оказался не прав. На то он и двачер.

Ответы>>278364

14 Июл, 13:12 #59 #278364

>>278187
?

Ответы>>278610

14 Июл, 20:28 #60 #278610

>>278364
Мне он почему-то напомнил того программиста, который 2 года пилил свой движек, а потом в своем треде сошел с ума.

Ответы>>278799

15 Июл, 05:40 #61 #278799

>>278610
Программист, который пилит свой движок, перед созданием игры уже сошел с ума. Это вообще беда всех неопытных пограмистов. Примерно как художник, который после окончания художки идет и изобретает себе кисти, краски и бумагу. Главное а голове даже мысли не появляется что разрабатывать игру и разрабатывать движок это диаметрально разные направления.
Сценаристы например изобретают язык и алфавит, прежде чем писать сценарий. А как иначе то?

Ответы>>278805

15 Июл, 06:37 #62 #278805

>>278799
Художники рисуют на полотнах фиксированного размера. Набор кисточек состоит из веника, метлы, кошачьих усов. Из красок только 3 цвета - черный, белый, а третий засох.
У сценаристов на выбор 1 шрифт без курсива и подчеркиваяния. Бумага из говна а другой нет. Буква х не пропечатыватся иногда, но это особенность печатной машинки, завали ебало.
Вот что такое твои движки.

Ответы>>278825>>278843>>279750

15 Июл, 08:36 #63 #278825

>>278805
Этот движкописец порвался, несите нового.

15 Июл, 09:36 #64 #278843

>>278805
Я думал художники, как музыканты, берут интересный арт в своем стиле и перерисовывают ему голову и одежду. Ну игроделы также.

16 Июл, 17:18 #65 #279750

>>278805
Ты мог бы потратить это время на _разработку игры_ , но ты будешь делать движок. Зачем? Для чего? Просто так.
Мужик, че делаешь?
Часы ищу.
Тут потерял?
Нет, вон в том переулке.
А почему тут ищешь?
Тут светлее.

Памяти разработчиков движков посвящается.

Только движок вещь вторичная, и без ТЗ игры и прототипа собранного в конструкторе, не имеет никакого значения.

16 Июл, 17:30 #66 #279753

Оцените игровую механику для простой игры в Акабур стиле.

Механика взаимодействия перса гг с нпц.
2 числовые переменные НПЦ: желание(холодный-возбужденный 0-10) и настроение(добрый-злой 0-10)
В зависимости от типа НПЦ у него будут свои изначальные показатели, на которые будут влиять - рандомный(имеющий рамки) множитель, репутация гг, предметы гг(одежда, косметика, пирсинг, тату).
В зависимости от конечного состояния 2-ух переменных появляется свой вариант - диалогов, взаимодействий или воздействий нпц на гг. Если несколько воздействий то воздействие выбирается рандомно из списка подходящих.

0-10 это пример, на самом деле можно и 0-1000, где 400-600 будет нормальное например отношение, а в других промежутках прочие с градациями.
Для разовых взаимодействий не подойдет пожалуй, а для симуляторов монотонных думаю разбавит повторяемость.

Ответы>>280216

sage 17 Июл, 22:36 #67 #280216

>>279753
И нахуя ты нам тут простейшую логику описал?
Игрок в эти циферки играть что ли будет?
Ему вообще похуй как там это у тебя работает, главное чтобы было очевидно почему НПЦ на тебя тем или иным способом реагирует.
Лучше бы над интересным геймплеем подумал.

Ответы>>280402

18 Июл, 10:50 #68 #280402

>>280216
> простейшую логику
Нихуя себе простейшая, в основном у нпц не бывает этих характеристик, которые бы рандомно менялись и инициативы. Обычно все на триггерах же.

Ответы>>280500

18 Июл, 14:51 #69 #280500

>>280402
В твоей механике нет ни игры, ни механики. У тебя просто числа и обещание "будут реагировать", "будут делать" - типичное кирильство. "У нас будут сотня врагов" говорит он, при этом у него в голове в данный момент и трёх врагов нет, а если попросить его сделать десять разных (действительно разных, а не отличающихся моделькой, и не "этот ебошит", "тот ебошит сильнее" и "вон тот ебошит ещё сильнее и у него +100 хп") врагов, то он просто обосрётся. "У нас будут охуенные ветки скиллов, по три на каждый класс" говорит он, не зная даже базовой механики, без которой не сделать скиллов вообще никак (кроме +10% к хп, конечно, но три ветки этого говна никому не надо). "НПЦ будут реагировать". А как? "Ну, хуй его знает, как-то будут; надо же им реагировать".

04 Авг, 12:45 #70 #288717

Графика гвоно

04 Авг, 12:48 #71 #288718

>выкладывать игру, не прикладывая скринов и тизера

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion