М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

1112 Кб, 280x236

Всем привет! Буду краток. Мы делаем амбициозный 05 Авг, 11:34 #289064 В конец треда | Веб

Всем привет!
Буду краток. Мы делаем амбициозный проект, а именно - космическую онлайн-стратегию. Единственное, чего нам не хватает - это художника и денег.
Мы намереваемся доделать демонстрационную версию и поискать инвестора. Решили попробовать найти художника уже сейчас. Вдруг кто откликнется?
Вопрос с оплатой решить напрямую, по вышеназнванным причинам, не выйдет, но может мы сможем что-нибудь еще придумать.

Что примерно нам требуется - хороший 2D художник. Программист и геймдиз у нас уже есть. Мы готовы рассмотреть любые варианты.

Ответы>>289095>>289327>>289408>>289592>>289902>>289953>>295168

05 Авг, 11:39 #2 #289068

>требуется хороший художник за бесплатно
Ну ну.

Ответы>>289070>>289073

05 Авг, 11:43 #3 #289070

>>289068
Кто сказал бесплатно?

Пара вариков:
1. Доля от прибыли.
2. Я не юрист и не знаю, но должна же быть возможность заключить договор в духе "в такой-то срок обязуемся заплатить столько-то за такие-то услуги".

Ответы>>289078

05 Авг, 11:47 #4 #289073

>>289068
Посмотри на это иначе: на тебя будут бесплатно работать геймдиз и прогер.

Ответы>>289075>>290832

05 Авг, 11:50 #5 #289075

>>289073
Он же художник, плоть от плоти Господа Бога. Какие-то геймдиз и проггер не заслуживают даже слизывать пыль с его ног.

Да, в отличие от всех остальных участников геймдев-сообществ, у художников самое раздутое чсв. Это много кто отмечает, кто с ними работал.

Ответы>>289389>>289463>>290808

05 Авг, 11:53 #6 #289078

>>289070
>1. Доля от прибыли.
Мог бы и потоньше.

Ответы>>289080

05 Авг, 11:54 #7 #289079

Для начала нам нужна всего лишь демо-версия, которая будет просто показывать несколько основных аспектов игры. И, желательно, графон для неё.

Вообще, интересно, сколько бы это стоило. Если кому интересно это посчитать, велкам. Я бы мог дать примерный список того, что нужно для демки.

Ответы>>289391

05 Авг, 11:55 #8 #289080

>>289078
И где тут толстота,если не секрет?

Ответы>>289082

05 Авг, 11:59 #9 #289082

>>289080
Доля от прибыли с продаж в качестве оплаты стоит у каждого школьника на каникулах вроде вас, которые собирают команду. Это мем геймдева.

Ответы>>289085

05 Авг, 12:07 #10 #289085

>>289082
Для бесполезных лохов типа тебя мем, а для кого-то другого - один из немногих шансов с нуля войти в геймдев, не имея за душой пары сотен тысяч валюты.

Но говно типа тебя только сидит и злобно гавкает, в то время как иные люди пытаются как-то что-то сделать не смотря на отсутствие денег.

За сим сую тебя в биореактор и нажимаю на кнопку. Скот типа тебя не нужен.

Ответы>>289086

05 Авг, 12:15 #11 #289086

>>289085
У вас отсутствие не только денег, но и мозгов, вы со своими амбициозными космическими стратегиями опоздали на 15 лет, тогда они и были популярны. Инвестора с казуальным фтритуплей говном найти проще в 1000 раз, да и хуйдожника. Так что не занимайтесь хуйней и деньги на букет первого сентября марьиванне пустите по прямому назначению.

Ответы>>289087>>291310

05 Авг, 12:16 #12 #289087

>>289086
Советы от залетного дауна я еще не настолько туп чтобы принимать, а еще, в отличие от тебя, мы оба работаем и вообще молодцы, только что тугосерь не пропукиваем.

Иди дальше, короче. И то, что очередной клаш оф кланс легче пойдет, чем нормальная стратегия, я в принципе тоже знаю.

А еще, очком я бы заработал раз в 10 больше, чем на своей работе сейчас. Но почему-то я очком торговать не иду. Почему?

Ответы>>289089>>289090

05 Авг, 12:18 #13 #289089

>>289087
>от залетного дауна
Жир уже на стол капает, прекрати.

Ответы>>289091

05 Авг, 12:19 #14 #289090

>>289087
Потому что очко ты уже заложил ради разработки игры. Угадал?

Ответы>>289097

05 Авг, 12:20 #15 #289091

>>289089
>
>>от залетного дауна
А что, ты не залетный дегенерат?

Поднял вой "аааа бесплатно хотят, лохии" - раз. Начал капать желчью вместо того, чтобы как-то поддержать и ободрить - два.

Ты типичный вонючий двачер, ни на что не способный, кроме как жрать свое говно.

Даже если ты и преуспел в геймдеве (кто там тебя знает) то уродом от этого ты быть не перестал.

Ответы>>289093

05 Авг, 12:29 #16 #289093

>>289091
Конечно лохи, кто вы если даже не в состоянии оплатить работу художника? Чего ты в жизни добился, нищий? Я прихожу с любимой работы в квартиру в центре Москвы, ебу жену и пилю игры на UE4 для собственного удовольствия, между делом посещая гдач и унижая бесполезных побирушек как ты. Космическая стратегия, настолько охуенная что уже бигу работать на вас. Срет на двачике и еще агрится на то что его обоссывают, кто неудачник то?

Ответы>>289097

05 Авг, 12:30 #17 #289095

>>289064 (OP)
Зачем вам деньги я не пойму? Вам по 40 лет и семьи у всех?

Ответы>>289097>>289101

05 Авг, 12:33 #18 #289097

>>289090
>>289095
>
>Зачем вам деньги я не пойму? Вам по 40 лет и семьи у всех

1. Оплатить работу художника
2. Оплатить серваки
3. чтоб было на что кушать еду и покупать яхты :Р

>>289093
10/10

Ответы>>291950

05 Авг, 12:35 #19 #289101

>>289095
Сириус бузнесс жи.

# OP 05 Авг, 13:11 #20 #289109

Оставляю контакты:

drakAaNeredANUSmal,]ilPUNCTUMrMIru

telegram: @PrivateerKrakencock

Ответы>>289311

14 Кб, 594x438

06 Авг, 02:00 #21 #289311

>>289109
Чувак, какой по очереди это твой проект? Грубо говоря, пикрилейтед – кривая отношения вероятности зафейлить проект к количеству попыток. Как видишь, если это первый твой проект – это инстант фейл.

И Н С Т А Н Т
Н
С
Т
А
Н
Т

Абсолютно нет шанса, что ты его запилишь. Ноль. После третьего-четвертого может быть что-то и получится. Поэтому обсирайся в одиночку пока, а потом приходи.

Ответы>>289312

06 Авг, 02:06 #22 #289312

>>289311
Такие как ты с первого раза и девочке вставить не могут. Серая посредственность. Еще и советы давать обожают.

06 Авг, 02:06 #23 #289313

А теперь чуть подробнее:
Концепт.
Игра для мобил, космическая стратегия.
Отличительные особенности:

--Детализация и глубина, подобно той, что есть в EvE Online. Ниже ты увидишь разнообразие скиллов, да и разнообразие материалов, которые можно добыть. Десятки ископаемых, десятки или даже сотни других базовых ресурсов - будь то экзотические животные, мясо, кислород, уголь, вода, пластик.
--Как следствие из предыдущего пункта - необычайно сильный акцент на развитой рыночной системе, торговли и кооперации. Какой-нибудь дредноут, например, или орбитальную цитадель игроки должны будут строить альянсом - так как в одиночку этого не сможет никто, даже самые лютейшие задроты.
--ПвП. Да, флоты могут сталкиваться, драться (или расходиться мирно, смотря от того, какие указания ты дал при отправке флота). Нападение на базы игроков, блокады солнечных систем, орбитальные бомбардировки.
--Некий уровень софткора, конечно, должен присутствовать: например, нельзя, чтобы основную базу игрока можно было разорвать начисто, под ноль. Игрок этого не поймет. Я бы сам этого не понял. Т.е. Какой-то ущерб от атак на базы должен быть, но не такой, чтобы человек в сердцах плюнул и удалил игру. Ну это и так понятно.
--Итак, что мы имеем? По-сути, мы имеем Ив Онлайн в виде стратегии, а не ММОРПГ.
--Ресурсы. Их будет очень много и они будут очень разные. А еще - они будут неравномерно распределены. Это позволит создавать интересные экономические ситуации, когда в данном регионе у какой-то группы игроков будет монополия на такой-то ресурс, ибо он встречается только на их территориях.
--Как и в Еве, скиллы учатся в пассивном режиме. Поставил учиться - он и учится пока не выучится. Самые-самые базовые скиллы будут идти быстро, но очень скоро скиллы начинают занимать ДОХУЯ времени. Так что одному быть и шахтерской империей, и военным государством не выйдет. Т.е. Выйдет, но одно из направлений будет ОЧЕНЬ сильно отставать. Это нужно для того, чтобы игроки кооперировались для достижения общих целей. А не играли в сингл плеер.

--Упор в игре не на бессмысленный дроч а-ля “веселая ферма” и не на тупое пиу-пиу а на стратегический, глубокий геймплей, кооперацию между игроками.
-- Например, у нас есть разные скиллы, связанные с обучением.
Представим ситуацию: Мы выучили скилл “Адаптивная броня из нановолокон”. При этом, благодаря рандому, он у нас выучился не на 100%, а на 125%. Это значит, что наша броня из нановолокон будет самая лучшая, а наша пехота - самая крепкая. И вот мы строим университет. В котором мы можем преподавать эту технологию. Другие игроки могут присылать свои научные команды, и мы за денежку будет их учить такой вот 125 процентной технологии.
-- Более простые примеры в духе “Вася копает руду А, Петя копает руду Б, а Женя возит компоненты для микроконтроллеров” и так понятны.
-- Собсно, всё это не требует дикого графона, он лишь должен быть качественным. 2д с видом сверху, может какие-то легкие 3д-эффекты типа звёзд и взрывов.

06 Авг, 02:06 #23 #289313

А теперь чуть подробнее:
Концепт.
Игра для мобил, космическая стратегия.
Отличительные особенности:

--Детализация и глубина, подобно той, что есть в EvE Online. Ниже ты увидишь разнообразие скиллов, да и разнообразие материалов, которые можно добыть. Десятки ископаемых, десятки или даже сотни других базовых ресурсов - будь то экзотические животные, мясо, кислород, уголь, вода, пластик.
--Как следствие из предыдущего пункта - необычайно сильный акцент на развитой рыночной системе, торговли и кооперации. Какой-нибудь дредноут, например, или орбитальную цитадель игроки должны будут строить альянсом - так как в одиночку этого не сможет никто, даже самые лютейшие задроты.
--ПвП. Да, флоты могут сталкиваться, драться (или расходиться мирно, смотря от того, какие указания ты дал при отправке флота). Нападение на базы игроков, блокады солнечных систем, орбитальные бомбардировки.
--Некий уровень софткора, конечно, должен присутствовать: например, нельзя, чтобы основную базу игрока можно было разорвать начисто, под ноль. Игрок этого не поймет. Я бы сам этого не понял. Т.е. Какой-то ущерб от атак на базы должен быть, но не такой, чтобы человек в сердцах плюнул и удалил игру. Ну это и так понятно.
--Итак, что мы имеем? По-сути, мы имеем Ив Онлайн в виде стратегии, а не ММОРПГ.
--Ресурсы. Их будет очень много и они будут очень разные. А еще - они будут неравномерно распределены. Это позволит создавать интересные экономические ситуации, когда в данном регионе у какой-то группы игроков будет монополия на такой-то ресурс, ибо он встречается только на их территориях.
--Как и в Еве, скиллы учатся в пассивном режиме. Поставил учиться - он и учится пока не выучится. Самые-самые базовые скиллы будут идти быстро, но очень скоро скиллы начинают занимать ДОХУЯ времени. Так что одному быть и шахтерской империей, и военным государством не выйдет. Т.е. Выйдет, но одно из направлений будет ОЧЕНЬ сильно отставать. Это нужно для того, чтобы игроки кооперировались для достижения общих целей. А не играли в сингл плеер.

--Упор в игре не на бессмысленный дроч а-ля “веселая ферма” и не на тупое пиу-пиу а на стратегический, глубокий геймплей, кооперацию между игроками.
-- Например, у нас есть разные скиллы, связанные с обучением.
Представим ситуацию: Мы выучили скилл “Адаптивная броня из нановолокон”. При этом, благодаря рандому, он у нас выучился не на 100%, а на 125%. Это значит, что наша броня из нановолокон будет самая лучшая, а наша пехота - самая крепкая. И вот мы строим университет. В котором мы можем преподавать эту технологию. Другие игроки могут присылать свои научные команды, и мы за денежку будет их учить такой вот 125 процентной технологии.
-- Более простые примеры в духе “Вася копает руду А, Петя копает руду Б, а Женя возит компоненты для микроконтроллеров” и так понятны.
-- Собсно, всё это не требует дикого графона, он лишь должен быть качественным. 2д с видом сверху, может какие-то легкие 3д-эффекты типа звёзд и взрывов.

Показать весь текст
Ответы>>289333>>289351>>289590>>292581>>292893

50 Кб, 1110x618

30 Кб, 615x425

48 Кб, 839x613

06 Авг, 02:06 #24 #289314

Первый скрин - текстурка марса, натянутая на какую-то планету.

Второй - обкатка генерации поверхности планет.

Третий - или мини-карта, или скрин игрового мира, не помню.

Ответы>>289327

06 Авг, 02:07 #25 #289315

Немного моих постов из треда в /б/, чтобы прояснить ситуацию.

это будет EvE Online: The Strategy Game.

Стратегий как наша в онлайне нет. В сингле есть - разные косические 4х, например. А вот в онлайне - нет, там клеш оф кленс на клеш оф кленсе своим клоном погоняет.

Это будет ММО.
Мы сделаем упор на живую экономику, где все добывается и производится ТОЛЬКО игроками, и на замысловатую, интересную систему крафта.

Пиу-пиу, галактические корпорации и прочее прилагается.

Например, у нас все кораблики будут лететь между дестинациями в реал-тайме. Любой грузовичок, доставляющий груз куда-нибудь с E.T.A. 5 дней можно ганкнуть. Ну и т.д.

…..

Ну смотри. Производство "простых" штук типа истребителей или ракет будет совсем простое. Нужен будет чертёж, затем сто килограмм такой-то руды, 200 такой-то, и всё. Готово.

А вот производство штук посложнее, например огромного дредноута - тут уже другое дело.

Например, плиты брони будут пилиться отдельно.
Или вот допустим на дредноуте будет своя лаборатория. Для неё нужно будет скрафтить или у кого-то купить и пробирки, и столы, и натренировать и нанять на работу учёных.

Т.е. будет более сложная цепочка. Варп-движок дреда будет разобран на основные части, они - на еще более мелкие детали, и уже каждую деталь надо будет скрафтить.

А для вещей попроще типа грузовых кораблей и истребителей и пушек и т.д. мы будем юзать упрощенную систему, чтобы игроки без нужды не заёбывались.

……..

Именно КОПИРУЕМ. как я уже говорил, мы делаем Ив Онлайн: Стратеджи едишон.

Более того, я щитаю что так Ева и должна жить. В этом вся ее суть.
Ева - она сама по себе стратегия чисто по механике. Это вуалируется тем, что каждый играет за 1 героя, но раскрывается , если ты глава большой корпы, флитком большого флота или ботовод в 50 окон.

06 Авг, 02:07 #25 #289315

Немного моих постов из треда в /б/, чтобы прояснить ситуацию.

это будет EvE Online: The Strategy Game.

Стратегий как наша в онлайне нет. В сингле есть - разные косические 4х, например. А вот в онлайне - нет, там клеш оф кленс на клеш оф кленсе своим клоном погоняет.

Это будет ММО.
Мы сделаем упор на живую экономику, где все добывается и производится ТОЛЬКО игроками, и на замысловатую, интересную систему крафта.

Пиу-пиу, галактические корпорации и прочее прилагается.

Например, у нас все кораблики будут лететь между дестинациями в реал-тайме. Любой грузовичок, доставляющий груз куда-нибудь с E.T.A. 5 дней можно ганкнуть. Ну и т.д.

…..

Ну смотри. Производство "простых" штук типа истребителей или ракет будет совсем простое. Нужен будет чертёж, затем сто килограмм такой-то руды, 200 такой-то, и всё. Готово.

А вот производство штук посложнее, например огромного дредноута - тут уже другое дело.

Например, плиты брони будут пилиться отдельно.
Или вот допустим на дредноуте будет своя лаборатория. Для неё нужно будет скрафтить или у кого-то купить и пробирки, и столы, и натренировать и нанять на работу учёных.

Т.е. будет более сложная цепочка. Варп-движок дреда будет разобран на основные части, они - на еще более мелкие детали, и уже каждую деталь надо будет скрафтить.

А для вещей попроще типа грузовых кораблей и истребителей и пушек и т.д. мы будем юзать упрощенную систему, чтобы игроки без нужды не заёбывались.

……..

Именно КОПИРУЕМ. как я уже говорил, мы делаем Ив Онлайн: Стратеджи едишон.

Более того, я щитаю что так Ева и должна жить. В этом вся ее суть.
Ева - она сама по себе стратегия чисто по механике. Это вуалируется тем, что каждый играет за 1 героя, но раскрывается , если ты глава большой корпы, флитком большого флота или ботовод в 50 окон.

Показать весь текст
Ответы>>289327>>289351>>291957

06 Авг, 04:57 #26 #289327

>>289064 (OP)
>>289314
>>289315
Обосрался с дауна. Школьник обдристаный пилит игру мечты, и собирает команду за долю от прибыли. от ПРИБЫЛИ(!), карл!!! В маленькой тупой головешке наивного школяра уже ясно стоит картинка где он нюхает кокс с сисек шлюх на собственной яхте.
Падение будет болезненным.
Следующий.

Ответы>>289336

06 Авг, 05:24 #27 #289333

>>289313
>Ну это и так понятно.
ШОК! ЛИХИЕ ГРУЗОВИКИ ТЕПЕРЬ В КОСМОСЕ!

Ответы>>289336

06 Авг, 07:13 #28 #289336

>>289327
>>289333
ВЫ ТУПЫИ ПАСРЕДСТВЕНАСТИ! ТОЛЬКО И МОЖИТЕ СРАТЬ НА ДВАЧИ И ОБСЕРАТЬ ТЕХ КТО ДЕЛАЕТ!!!!! ВЫРОЖАЮ ВАМ ПРЕЗРЕНИЕ, ШТОБ ВЫ СДОХЛИ!!! ТУПЫЕ УЕБКИ ТЬФУ НА ВАС!!! Я ДЕЛАЮ ММО РИАЛТАЙМ КОСМАС!!! УЖЕ ЗДЕЛОЛИ ФОРМ1 И ФОРМ2 В РИДАКТАРЕ ФОРМАЧЕК А ТЫ ШТО ЗДЕЛОЛ?!?! В /Б МОЙ ПРОЭКТ ОДОБРИЛИ ТАМ СИДЯТ УМНЫЕ ЛЮДИ ВАТЛИЧИИ ОТ ВАС, УЕБКОВ. УЕБК УЕБКИ, БЕСПАЛЕЗНЫЕ УЕБКИ!!!!

Ответы>>289337

06 Авг, 07:38 #29 #289337

>>289336
В бэ тебя один анон обоссал, пускай и немного с излишним рейджем, но обоссал по делу. Так что, реально, уёбывай нахуй, и не возвращайся, пока не сделаешь что-либо презентабельное.

06 Авг, 08:56 #30 #289344

Второй тред из /б/:
http://muonium.rgho.st/7QWbj9pZ6

Годнота, как по мне.И по дизайну игры немало было сказано. Как по мне, такой-то текстовый подкаст вышел.

Ответы>>289345>>289356

06 Авг, 09:02 #31 #289345

>>289344
Ебалай про архивач не слышал

06 Авг, 09:51 #32 #289351

>>289313
>>289315
И домики будут набигать, и корованы можно будет грабить? Джва года хочу такую игру.

sage 06 Авг, 10:16 #33 #289356

>>289344
ОП, тебя даже немного жаль, так стараешься привлечь внимание к своей идее, а все только ссут на тебя.

Ответы>>289392

06 Авг, 12:02 #34 #289389

>>289075
Это потому, что мы КРАЙНЕ ОХУЕННЫ А ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ГОВНО!!! арт похвалить легко, а код и геймдизайн никто не хзвалит

Ответы>>289500

06 Авг, 12:03 #35 #289391

>>289079
И все это вы прекрасно можете запилить на квадратиках.
А потом уже художника найти не проблема.
Приходите, когда что-то сделаете т.е. никогда

sage 06 Авг, 12:08 #36 #289392

>>289356
И поделом. Сколько было тут подобных тредов и все как один тонут в кале и моче по одной и той же схеме:

1. Оп рассказывает о своей уникальной идее, которая настолько невъебенна, что после релиза все участники будут купаться в золоте.
2. Оп ищет спецов-профессионалов, но платить им нечем. Демки, вменяемого диздока, ну или хотя бы вменяемого ТЗ тоже нет.
3. На любую конструктивную критику или даже вполне дельные, без каких-либо ноток негатива советы, ОП, в манере типичной для школьника только узнавшего о двачах, начинает брызгать слюной и кричать, что все вокруг дебилы, которые нихуя не знает, а вон знает все.
4. После чего ОПа закономерно все кроят хуями и смешивают с говном, ну или тупо тред игнорируется.
5. ОП с пылающей жопой съебывает и пишет разоблачающий пост в векашечке.

Мораль: для тредов в духе "работайте на меня забесплатно/мифические проценты" нужно как минимум две вещи:
1. геймплей %%в виде прототипа, демки или хотя бы видео%.
2. адекватность и дружелюбие ОП-а.

Иначе не взлетит.

Ответы>>289395

sage 06 Авг, 12:11 #37 #289395

>>289392
лойс

sage 06 Авг, 13:02 #38 #289408

>>289064 (OP)
Мало того, что жанр стратегий пребывает в упадке, так вы еще хотите сделать 2D стратегию, это уже полный пиздец и расточительство ресурсов.

Поясняю, у вас будут юниты, если вы пилите 3D стратегию, вам не нужно рисовать 100500 анимаций на каждого юнита, а в случае небольших изменений, вам потребуется миллиард художников.

И даже если их оклад будет рабский 1$ в сутки, то вам уже потребуется свыше 1 миллиарда инвестиций.

Что же, дерзайте!

06 Авг, 13:22 #39 #289414

Собрать батхерты лузеров со всего /gd/ - бесценно.

Ответы>>289416>>289419

06 Авг, 13:29 #40 #289416

>>289414
Зато у меня есть художник азазаз

06 Авг, 13:33 #41 #289419

>>289414
А я сам художник ололо

06 Авг, 14:45 #42 #289463

>>289075
Не-а.

06 Авг, 15:40 #43 #289500

>>289389
>арт похвалить легко, а код и геймдизайн никто не хзвалит
Ну и кому он нахуй нужен этот арт, без кода?

Ответы>>289511

sage 06 Авг, 15:56 #44 #289511

>>289500
https://2ch.hk/gd/res/272104.html (М)

06 Авг, 17:49 #45 #289590

>>289313
Если б платили хоть чё, сделал бы вам. А так, делать ЕВУ пиздец, пиздец...мб что-нить попроще, ты не думал? Там одной экономической модели можно блядь нобелевку давать. Вобщем, удачи.

Ответы>>289610

06 Авг, 17:55 #46 #289592

>>289064 (OP)
>Мы делаем амбициозный проект, а именно - космическую онлайн-стратегию

уже сделали
>http://store.steampowered.com/app/281990

Ответы>>289612

06 Авг, 18:44 #47 #289610

>>289590
>Там одной экономической модели можно блядь нобелевку давать. Вобщем, удачи.

Слабым умам свойственно преклоняться перед вещами, которые им непонятны, и считать, что эти вещи ебать какие сложные, и сделать их простой смертный не в силах.

Ответы>>289616

06 Авг, 18:45 #48 #289612

>>289592
Разорался.

Игра за сорок евро не будет массовой. А еще , она у них сингловая. Съеби, тупое животное.

06 Авг, 18:52 #49 #289616

>>289610
Какие способы удержания инфляции игровой валюты ты знаешь?

Ответы>>289668

06 Авг, 20:29 #50 #289668

>>289616
Мне нравится как ты пытаешься меня задавить своим знанием.

О какой игре мы говорим?

В каждой игре должны быть синки. Т.е. способы выводить валюту из игры насовсем.

Например, купить себе скин на корабль за игровую валюту - ето синк. Скин не дает тебе приемуществ в игре, а деньги зато отбирает.

Разрушение екипировки/оружия/кораблей - тоже синк.

Люди, нахапавшие/нафармившие ресурсов, и затем ушедшие из игры навсегда - тоже синк.

Наверное есть и всякие умные синки, которые в тихаря используют разрабы, чтобы искуственно отодвигать инфляцию, мне в голову ничего не приходит.

Например плата игровой валютой за возможность создать клан/корпу/альянс - тоже синк.

И да, я ничего не гуглил. Я что-то пропускаю?

Ответы>>289677

06 Авг, 20:37 #51 #289677

>>289668
>
>Люди, нахапавшие/нафармившие ресурсов, и затем ушедшие из игры навсегда - тоже синк.

Поправка: они синк, если нахапали их у других игроков. Если они их тупо нафармили, то там не синк а чисто ноль - будто и не фармили совсем.

К тому же, следует понимать, что любой ресурс пребывает в "лимбо" пока не будет введен в економику. Если у тебя 5 миллиардов ISK, но из них у тебя в ротации только лярд, а 4 уже 10 лет лежат на дне сундука - они никак не ведут к инфляции, ибо тупо не учавствуют в економике. А если ети 4 ты еще и у других игроков забрал - так ты наоборот даже, помог победить инфляцию немного.

06 Авг, 20:46 #52 #289680

>економике
>екипировки
Хохол?

Ответы>>289686

06 Авг, 20:53 #53 #289686

>>289680
Болгарская клавиатура. А "ы" я копирую. Заебали

07 Авг, 14:37 #54 #289902

>>289064 (OP)
Рисовал как-то всякую херню за еду, и хочу сказать, что дело это неблагодарное. Начиналось с "ну, ты рисуй как видишь, ты же ХУДОЖНЕГ!" а заканчивалось тем, что приходилось переделывать по три раза, потому что "КАК-ТО НЕ ТАК, СДЕЛАЙ ПО ДРУГОМУ, ХЗ КАК, НО ПО ДРУГОМУ)))" Так что ты должен прежде всего иметь четкую концепцию, представлять, как все должно выглядеть и уметь это доходчиво объяснить. Алсо, за бесплатно или мифическую "долю от прибыли" никто работать с вами не будет, я, конечно, понимаю, что художники говногуманитарии и все такое, но работа есть работа, на нее тратится время, и много времени, а тратить по 10 часов в день на рисование могут себе позволить только школьники, и то, только потому, что каникулы еще не закончились.

Ответы>>289961

1211 Кб, 2339x1653

07 Авг, 16:20 #55 #289953

>>289064 (OP)
Стану художником вашей хуйни

07 Авг, 16:29 #56 #289958

Каждый раз когда захожу в подобные треды пишу одно и тоже:
Определите визуальный стиль художнику(с примерами) и объем работ. Это необходимый минимум с которого я начинаю присматриваться к проекту. Топ левел если есть уже рабочий прототип, который можно пощупать.

Ответы>>289961

07 Авг, 16:37 #57 #289961

>>289902
>Начиналось с "ну, ты рисуй как видишь, ты же ХУДОЖНЕГ!"

На этом можно было и закончить. Это просто уровень дна.

>заканчивалось тем, что приходилось переделывать по три раза, потому что "КАК-ТО НЕ ТАК, СДЕЛАЙ ПО ДРУГОМУ, ХЗ КАК, НО ПО ДРУГОМУ)))"

А просто сделать набросок и предоставить тебе, чтобы ты по нему сделал пару набросков, и оценить, у них ума не хватило?

Насчет всего остального, поживем, увидим. В крайнем случае придется как-то оплачивать художнику из своего кармана.

>>289958
Это конечно хорошо. Но как это повлияет на шанс найти художника для нас сейчас?

ОП

Ответы>>289963

07 Авг, 16:42 #58 #289963

>>289961
Нет, ОП, уровень дна это ты. Там хотя бы дошло дело до хуевой разработки.

Ответы>>289965

07 Авг, 16:43 #59 #289965

>>289963
>ба-бах

А, ясно, очередной обиженный шизофреник. А я уже всерьез ему отвечать начал.

ОП

# OP 07 Авг, 16:47 #60 #289967

Еще, что меня очень забавляет. Приходишь такой, говоришь - ищем художника.

И тут набигает какая-то совершенно малоадекватная толпа полнейших ноускиллов - художников, музыкантов.

Человек, не рисующий даже на уровне 1 курса художки, реально как-то хочет влиться? Сам в это верит?
Как он вообще видет свой уродливый кривой графон в готовой и зарелизенной игре в стиме?

Или например, музыканты. "Музыканты", прячущие свой полнейший ноускилл за написанием шумных, диссонансых техно-электро-хуектро - треков. А когда просишь его что-то мелодичное написать, обсирается. А когда раскритикуешь максимально мягко, начинает обижаться. Собсно, обида всегда признак ноускилла, неуверенного в себе.
Собсно, такие сразу, конечно отваливаются. Интересно лишь, зачем они вылазят и предлагают свои услуги вообще. Сами не чувствуют, что не то, что не дотягивают до профессионального уровня, а даже и рядом не лежали? Или думают - "да ему БИСПЛАТНА нужна, говноигра какая-то, мой говнографон/говномузон будет ей под стать, гы!" ?

В любом случае, нахуй.

Ответы>>289970

07 Авг, 16:52 #61 #289969

ОП, а какого конкретно арта ты сейчас хочешь?
Ты бы хоть инфу вбросил, что примерно нужно нарисовать.

Ответы>>289971>>289972

07 Авг, 16:55 #62 #289970

>>289967
>обрыгану никто не предложил услуги зато многие пояснили почему он говно и нассали на рыло
>кокпок ноускилы неумеют зачем они предлагают свои услуги
Неслабо дебилу взбомбило.

Ответы>>289974

9 Кб, 775x517

07 Авг, 16:57 #63 #289971

>>289969
Пикрелейтед, это один из рабочих вариантов.

ОП

Ответы>>290037

07 Авг, 16:59 #64 #289972

>>289969
2д, что-то в стиле рисовки FTL, разрешение такое же или поменьше. Вид сверху. Космокораблики, пара планет, пара станций. Вот и всё.

Ответы>>289975

# OP 07 Авг, 17:01 #65 #289974

>>289970
Щщщщ без слёз. У тебя и этого всего нету даже, потому что ты опущенный лузер, неспособный выйти из моего треда.

Ответы>>290019

07 Авг, 17:02 #66 #289975

>>289972
Может хоть в изометрии?

Ответы>>289979

07 Авг, 17:06 #67 #289978

Оп так виртуозно тралит, наверное в б научился у своих одноклассников.

Ответы>>290009

07 Авг, 17:09 #68 #289979

>>289975
Если тебе интересно посодействовать, то напиши лучше в почту?

А насчет изометрии - так банально больше рисовать ж придется.

Ответы>>289990

# OP 07 Авг, 17:10 #69 #289980

Почта ОП-а: drr'9akeredANUS/<#mailPUNCTUMtFpru

839 Кб, 2339x1653

07 Авг, 17:27 #70 #289990

>>289979
Могу попробовать набросок этой хуеты перевести в 3д модельку, думаю там интереснее смотреться будет. А так вот что накидал за 5 минут.

Ответы>>289991>>289993>>290004

07 Авг, 17:30 #71 #289991

>>289990
Прости, но нам нужны картинки кораблей а не пизды твоей мамаши.

07 Авг, 17:31 #72 #289993

>>289990
Aнон, ну ты задай себе два вопроса:
1. Хочешь ли ты учавствовать в нашем проекте?

2. Сможешь ли ты нарисовать на уровне FTL, профессионально?

И если ответ на оба - "да", ждем тебя.Мыло я выше вбросил. По твоей пикче абсолютно ничего не понятно.

Ответы>>289997

07 Авг, 17:39 #73 #289997

>>289993
>Мы делаем амбициозный проект
>Сможешь ли ты нарисовать на уровне FTL, профессионально
>Мы намереваемся доделать демонстрационную версию и поискать инвестора
xD

Ответы>>290005

07 Авг, 17:45 #74 #290004

>>289990
Ты нарисовал на а4 и отсканировал? А еще эти контуры нубской штриховкой, ммм.

07 Авг, 17:46 #75 #290005

>>289997
>>Мы намереваемся доделать демонстрационную версию и поискать инвестора
>

И что тебе не понравилось, чушок малолетний? ;-)

07 Авг, 17:50 #76 #290009

>>289978
Рваться так что отголоски по всему гд слышны это такая новая манера траленга?

07 Авг, 17:51 #77 #290011

Могу порисовать за долю от прибыли. За спиной 2 года художки. Работ для примера нет, не рисовал лет 10, батя говорит лучше не надо. Могу быть и композитором по совместительству, только надо фрути лупс качнуть и позадрачивать туториалы. Треть от прибыли моя.

Ответы>>290012>>290014

07 Авг, 17:52 #78 #290012

>>290011
Так посоны, у нас в школе был паскаль, я думаю что справлюсь с программированием движка. Можете считать, что команда в сборе.

Ответы>>290018

07 Авг, 17:54 #79 #290014

>>290011
--> d3l$rakeredANUS]7{mailPUNCTUMrk('u

Пиши, обсудим. Если ты реально нарисуешь, то оторву со слезами треть для тебя. Готов даже ООО организовать и сделать соучредителем, или любой другой способ найти, где закон бы меня обязал заплатить в некий срок. ЛИшь бы работа шла.

Ответы>>290021

07 Авг, 17:56 #80 #290018

>>290012
Заместителя супервайзера забыли, чур я.

07 Авг, 17:57 #81 #290019

>>289974
Чего этого, баран? Я ничего не перечислял в посте, о чём ты говоришь?
>неспособный выйти из моего треда
https://www.youtube.com/watch?v=1aW3MXrrUfU

247 Кб, 729x900

07 Авг, 18:00 #82 #290021

>>290014
хуясе, нашёл одну из свих работ на коллаже, можешь впечатлиться

Ответы>>290024

07 Авг, 18:03 #83 #290024

>>290021
Впечатляет, откуда спиздил?

Ответы>>290026

07 Авг, 18:05 #84 #290026

>>290024
рисовал поняш на игру для твг но через 2 дня забил хуй, не пиздил, видно же

Ответы>>290033

07 Авг, 18:12 #85 #290033

>>290026
Ок, тогда вместо космостратежки будем пилить игру про поней. Требуются спрайты конских хуёв в масштабе 1:1, приступайте.

Ответы>>290037

07 Авг, 18:16 #86 #290037

>>290033
Уже готовы некоторые наработки >>289971
.Проект то назло хейтерам развивается.

Ответы>>290039

07 Авг, 18:19 #87 #290039

>>290037
Правда мне остается непонятной роль опа в разработке. Может пидорнуть его с проекта? Толку от него нет, денег не платит, только в гд срёт.

Ответы>>290040

49 Кб, 519x769

07 Авг, 18:21 #88 #290040

>>290039
Он ГЕЙМДИЗАЙНЕР

Ответы>>290043

07 Авг, 18:27 #89 #290043

>>290040
Я давеча прочитал лекцию Отца Русского Геймдева и просто хорошего человека Леонида Сиротина о том что такой профессии не существует
https://vc.ru/p/gamedesigners-dont-exist
Оп самозванец. Предлагаю его выгнать из тимы ссаными тряпками.

07 Авг, 18:33 #90 #290051

Мхех, как шизофреничные шитпостеры заполонили тред. Рвёт сраку-то, лол.

Алсо, куда пони-художник делся? Ему его треть обещали железно, но почему-то он не спешит писать. Зассал?

Ответы>>290057

07 Авг, 18:36 #91 #290057

>>290051
Хуи рисует. Пока он занят у тебя есть шанс занять жирную должность.

Ответы>>290060

07 Авг, 18:39 #92 #290060

>>290057
Занять то он может, но только стул с понячьими хуями. Это больше не его проект.

41 Кб, 530x604

07 Авг, 20:05 #93 #290090

Я вот тоже как-то начал пилить игорь с таким же ГЕЙМДИЗОМ, как ОП. Геймдиз ожидаемо нихуя не умел и не хотел делать, полагая видимо что его участие в разработке ограничится охуительными идеями. В итоге я потихоньку кодил и моделил, а он отправился искать художника и даже нашел одного неплохого, но художник тут же смешал с говном его сюжет (я сам немного туповат и не различаю такие вещи), после чего геймдиз убежал в закат с пылающей сракой и больше на связь не выходил вообще. Не так давно я узнал, что он, возможно, самовыпилился. Такая вот поучительная история.

08 Авг, 10:54 #94 #290254

Тем временем игнорим посты хейтеров и продолжаем тред. Будем рады любым постам по теме 4х стратегий, онлайна, и вообще всего прочего.

Per aspera ad astra!
#motivation #space #mmo

08 Авг, 11:06 #95 #290257

>#motivation #space #mmo

)

08 Авг, 23:34 #96 #290631

#blackcokсs #domination #gays

Ответы>>290699

09 Авг, 06:51 #97 #290699

>>290631
)

09 Авг, 09:09 #98 #290705

ОП, это ты в /b доки выкладывал? Оче дохуя контента, я бы не взялся пилить такую йобу.

Ответы>>290766>>290769

09 Авг, 09:17 #99 #290706

Ладно бы еще 2д, но в 3д это не реально даже с ЦЕЛЫМ ПРОГРАМИСТОМ И ХУДОЖНИКОМ, лол.

Ответы>>290766

09 Авг, 13:16 #100 #290766

>>290705
да
>>290706
да мы в 2д и собирались.

sage 09 Авг, 13:18 #101 #290769

>>290705
>кроме влажных идей нихуя нет
>дохуя контента

09 Авг, 13:56 #102 #290791

Ты же понимаешь что то, что ты хочешь не реализуемая на должном уровне хуйня в которую никто не станет играть?

Ответы>>290829

09 Авг, 14:44 #103 #290808

>>289075
Хороший концепт артист пашет как раб на галерах.
Надо дохуя знать, дохуя отсмотреть и тонну вариантов перебрать.
Потом нарисовать, и опционально, промоарт запилить. Все в режиме БЫСТРАБЛЯ И от него дохуя зависит в плане клюнут или нет.

09 Авг, 18:00 #104 #290829

>>290791
Потому что так сказал опущ с борды для лузеров? )

23 Кб, 400x309

09 Авг, 18:11 #105 #290832

>>289073
>на тебя будут бесплатно работать геймдиз и прогер
>требуется хороший художник для реализации графена в нашей игре, основанной на нашем видении

sage 09 Авг, 22:41 #106 #290936

Кто вам мешает запилить, как минимум, прототип на квадратиках? Обозначить любые нужные сущности ЛЮБОЙ геометрией, и все.
Если норм будет тогда уже хуйдожника ищите.

Ответы>>291313

sage sage 09 Авг, 22:43 #107 #290939

Зашёл чисто поржать с лохов. Как чудо проект, опушка?

sage 10 Авг, 13:23 #108 #291310

>>289086
Зря ты так, товарищ. Хорошие игры с такой-то рекламой весьма популярны в любое время, независимо от жанра. Хотя "хорошие", "реклама", /gd/... Нда.

sage 10 Авг, 13:28 #109 #291313

>>290936
Лично у меня по ответам ОПа создалось ощущение, что он тролль. Возможно — идеально толстый.

Ответы>>291919

11 Авг, 19:11 #110 #291919

>>291313
Не беспокойся. Такое бывает, когда ты олигофрен. Просто меньше читай наш тред, и больше читай остальные говнотреды.

sage sage 11 Авг, 19:24 #111 #291929

Оп, cсым тебе за шиворот
http://eosgame.net
хехе

Ответы>>291959

11 Авг, 19:55 #112 #291950

>>289097
>2. Оплатить серваки
Если что, VDS уровня твоего компа стоит 1,5-2,5 к руб. в месяц. Для онлайн игры до 500 одновременных клиентов это вполне хватит. А 2,5к на мечту в месяц даже бомж на паперти соберёт.

Ответы>>292523

11 Авг, 20:05 #113 #291957

>>289315
Скажу тебе об одной заморочке, которую ты хрен как победишь. Почему полно онлайн мморпг, а вот все онлайн стратегии сделаны по типу весёлой фермы? Ответ - ресурсы. В прг всё понятно - ты провёл в игре 3 часа - получил условно три ресурса. А вот стратегия подразумевает что у тебя есть город, в котором есть жители которые работают постоянно и приносят ресурсы. Твоего участия вроде как не требуется. Но. Что мешает нарегать игроку 10/20/100500 акков и сливать всё в один акк? Либо геймплей по типу весёлой фермы, либо полный запрет обмена ресурсов между игроками. А обмен ресурсов - это 90% дипломатии. А какая стратегия без дипломатии... Так что либо ты придумаешь как обойти этот нюанс, либо пилишь весёлую ферму.

11 Авг, 20:08 #114 #291959

>>291929
>пидорусский
>поломанный английский в анг. варианте

ААААААААААААААААААААААААХАХАХАХ.

Достойный конкурент. Щас еще в бетку катну и вообще разнесу вас.

Ответы>>291975

11 Авг, 20:13 #115 #291967

Ок, читаем главную страничку

>список классов
>майнер

МАЙНЕР, блядь. Не шахтер, не еще как-то. Майнер блядь!

Дальше.

>Обновление 0.4 вводит в игру ряд крупных изменений, направленных на то, чтобы сделать геймплей более интересным и динамичным. Патроны больше не являются расходным материалом: теперь не придется тратить время на их покупку или крафт;

ААААААААААААХАХАХХА.
Геймплей и правда становится на порядок интереснее! Для детей дошкольного возраста. Еще ПвП уберите, чтоб не приходилось корабли тратить...а то крафт ж тоже время отнимает. Погодите, там хоть пвп-то есть?

>Однако ключевым изменением в обновлении является введение в игру принципиально нового типа вооружения: десантных капсул.

Пфффф у нас тоже есть. Никого не удивилИ!

В игру не играл, лень. ПвП-то есть? Чо есть ваще?

Ответы>>291968

11 Авг, 20:16 #116 #291968

>>291967
Просто малобюджетная копия евки для пидорусского сегмента игрового сообщества. Проходим мимо.

Ответы>>291973>>291978

11 Авг, 20:24 #117 #291973

>>291968
Ето еще что. У них сумарно на всем сайте больше всего про донат, лол блять. Даже страничка отдельная. Золотая карточка, серебрянная...что ожидать от жадных пидорусских разработчиков? Пилят клоны и везде суют про донат, чтоб игрок, не дай бог, не забыл. Ущербно. Без души. Убого.

11 Авг, 20:25 #118 #291975

>>291959
>конкурент
У тебя игра есть чтоб конкурировать?

Ответы>>291979

11 Авг, 20:28 #119 #291978

>>291968
Ето еще что. У них сумарно на всем сайте больше всего про донат, лол блять. Даже страничка отдельная. Золотая карточка, серебрянная...что ожидать от жадных пидорусских разработчиков? Пилят клоны и везде суют про донат, чтоб игрок, не дай бог, не забыл. Ущербно. Без души. Убого.

алсо

11 Авг, 20:28 #120 #291979

>>291975
>пок-пок

А?

Ответы>>291981

11 Авг, 20:32 #121 #291980

Алсо

>дизайн шипов, слизанный со стар конфликта

Проект пробил дно. Лолд.

11 Авг, 20:33 #122 #291981

>>291979
Пок пок тут только от тебя доносится, дирехтур.

Ответы>>291989

11 Авг, 20:39 #123 #291989

>>291981
>ба-бах

Ой)

Ответы>>292015

11 Авг, 21:59 #124 #292015

>>291989
>Ой)
Асечку-писечку)))

12 Авг, 17:08 #125 #292523

>>291950
Но в этом есть принципиальное отличие от не-онлайн игр, которые на этапе разработки вообще не требуют затрат денег.
А для нищих школьников даже 2к это уже деньги.

Ответы>>292538

12 Авг, 17:55 #126 #292538

>>292523
На этапе разработки у себя пусть поднимает сервак, совсем уже охуели.

Ответы>>292743

12 Авг, 19:24 #127 #292581

>>289313
> Как в ив, но стратегия!
Почему так много повторюшек не могущих придумать что-то оригинальное?

> необычайно сильный акцент на развитой рыночной системе
В CCP работает несколько экономистов, которые отслеживают рынок ив и корректируют его. Только поэтому он не сломался окончательно, хоть иногда его сильно шатает.

> стратегический, глубокий геймплей, кооперацию между игроками
От маленькой студии - не взлетит. ЦА очень мала и без вложения в рекламу и вылизанного продукта - мало кто поведётся.

Ответы>>292651

12 Авг, 22:07 #128 #292651

>>292581
>вот у них умные, не то што мы!

Холопское мышление пидорусского крепостного итт.

12 Авг, 23:30 #129 #292743

>>292538
Не покатит, у тебя есть команда, команде тоже надо показывать. Нужно где-то плейтесты устраивать. И все такое. На личной пекарне с динамическим айпи за пятью слоями натов такое особо не подержишь.

13 Авг, 01:20 #130 #292893

>>289313
Типичный случай overscope, или попытки откусить больше чем лезет в рот. Тут нужна опытная команда человек на 100 и года 3 работы. Как минимум 90% фич надо резать. И балансировать это без опыта будет АД - постоянно будут вылезать имбы.
Главный на этом этапе вопрос - это в чём состоит игровой цикл? Что будет делать игрок в течение 10-15 секунд любого конкретного момента игры? На это уже накручиваются все остальные элементы.

Ответы>>292926

13 Авг, 02:28 #131 #292926

>>292893
В голос с маняфантазий суетливой мани.

Ответы>>292969

13 Авг, 09:31 #132 #292969

>>292926
Тебе в /po, пидорашка.

85 Кб, 530x368

19 Авг, 01:20 #133 #295168

>>289064 (OP)
Тут одни криворукие бомжи без портфолио с гигантскими амбициями. Художники из них как из их мамки нешлюха.

Были же уже треды, где они показывали свои детсадовские способности.

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion