М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

51 Кб, 564x752
Идеи Идеальной Игры 12 ноя 2016, 23:36 309215 В конец треда | Веб

Нян :3

Прямо сейчас
Именно здесь
Создай the perfectum best game
Озари весь мир светом и вдохновением
В этом треде ты можешь поделиться идеями

Ответы309236309251309315309691328354328687328895536805536921

2 13 ноя 2016, 03:21 2 309236

>>309215 (OP)
Ну вот смотри. Берешь Monster Hunter. Делаешь фарм менее упоротым, добавляешь возможность отменить анимацию (с последующей потерей предмета), бесшовную карту, возможность включить вид от первого лица и человеческое управление. А еще делаешь харкдор классик мод, который вообще просто обычный монхан, чтобы народ не ныл что оказуалили. Выпускаешь на все возможные платформы, становишься миллиардером, капком коллективно совершает судоку. На распродаже их интеллектуальной собственности покуаешь права на резик, ну и дальше очевидно что делать.

Ответы309257

3 13 ноя 2016, 08:22 3 309251

>>309215 (OP)
Самое главное в идеальной игре - это то, что в ней не должно быть анимублядского говна.

Ответы309252309273

sage 4 13 ноя 2016, 08:40 4 309252

>>309251
Не пали годноту быдлу

826 Кб, 733x878
5 13 ноя 2016, 10:11 5 309257

>>309236
Ага. И реальную физику оружия прибабахать. Что бы пикрелейтед при попытке экипирования моментально погребал под собой игрока

6 13 ноя 2016, 13:14 6 309273

1,1 Мб, 480x270732 Кб, 500x281

>>309251
а аниму-милота>?

7 13 ноя 2016, 16:41 7 309315

>>309215 (OP)
Можно поднимать камни

8 13 ноя 2016, 17:05 8 309322

Идеальная игра - та, которая играет в саму себя и не проигрывает.
https://jsfiddle.net/Lfkac9fp/

Ответы309324

48 Кб, 1048x612
9 13 ноя 2016, 17:19 9 309324

>>309322
>и не проигрывает
Да шё ви говоrите!

Ответы309325

10 13 ноя 2016, 17:22 10 309325

>>309324
Постоянно въёбывается в себя почти в самом начале игры, при наличии путей отхода без проигрыша.

Ответы309327

11 13 ноя 2016, 17:31 11 309327

>>309325
Значит игра не идеальна.
это скрытый реквест переписать логику змеи на идеальную но гд и в это не сможет

Ответы309328

12 13 ноя 2016, 17:32 12 309328

>>309327
/гд/ тебе ничем не обязан.

Ответы309330

13 13 ноя 2016, 17:44 13 309330

>>309328
Это не обязаловка, это... идея.

Ответы309331

14 13 ноя 2016, 17:45 14 309331

>>309330
Это провокация и попытка взять на слабо.

15 13 ноя 2016, 22:40 15 309382

1000 Кб, 500x4417 Кб, 200x200

Отличная тема.Идеальная игра помогает развивать няшные качества : т.е. даровать вдохновение , наполнять светом и любовью каждого и тебя тоже,нян ^!

Ответы309416

3,1 Мб, 692x388
16 14 ноя 2016, 05:50 16 309416

>>309382

Ответы309432

17 14 ноя 2016, 10:25 17 309432

>>309416
Нахуя Вы, блядь, руками хуй берёте при мочеиспускании? Резинкой поддень. Ты же, олень, руки после толчка не моешь.

Ответы309433

18 14 ноя 2016, 10:34 18 309433

>>309432
Твой 1см огурчик даже резинкой не обязательно придерживать, а когда в распоряжении находится +33см жеребец извергающий реактивную струю тебе в ротеш, тогда надо держать двумя руками.

Ответы309436

19 14 ноя 2016, 11:06 19 309436

>>309433
Не встаёт, да?

Ответы309439

20 14 ноя 2016, 11:40 20 309439

>>309436
А у тебя при ссанье встает?

21 15 ноя 2016, 20:49 21 309675

>>309670
Всегда бы так.

7 Кб, 200x200
22 15 ноя 2016, 22:04 22 309691

>>309215 (OP)
Идеальная игра это онлайн-игра без возможности читерства.
Делаешь отпечаток своего мозга, загружаешь на игровой сервер, и смотришь как ты сам играешь против других игроков. Или чтобы звук и видео рендерились на сервере, а тебе приходит видео с низкой задержкой. Читеров на кол.

Ответы309693

23 15 ноя 2016, 22:14 23 309693

>>309691
еблан, любая одиночная игра это метатекст, в ней невозможно играть нечестно. а ты хочешь сделать метатекст псевдометатекстом, что за уёбок дотадебил

24 20 дек 2016, 21:19 24 315562

У меня есть очень хорошая идея игры, я достаточно неплохо всё продумал!
Так, чтобы её создать нужно работать с физикой в основном и много с чем еще!
Пожалуйста, позвоните мне в скайп: Lopasti4. Там я расскажу вам всю идею игры, если эта идея не подойдёт, то у меня есть еще. Игра крайне оригинальная.

Ответы315565

25 20 дек 2016, 21:38 25 315565

>>315562
Пиши тут. Вангую, боишься, что твою идею спиздят и будут ебать тяночек за миллион? Лалки, лалки never changes.

Ответы315571

26 20 дек 2016, 21:53 26 315571

>>315565
Мне просто описывать лень, думаю, что будет легче всё объяснить орально

Ответы315574

27 20 дек 2016, 22:01 27 315574

>>315571
Если ты заодно сможешь меня удовлетворить орально, то я выслушаю.

Ответы315576

28 20 дек 2016, 22:06 28 315576

>>315574
Хм, ну смотря, что ты под этим подразумеваешь .

Ответы315590

sage 29 20 дек 2016, 22:40 29 315590

>>315576
Какой же ты долбоеб...

мимокрокодил, обоссался с кринжа анона

Ответы315679315747

30 21 дек 2016, 09:22 30 315679

>>315590
Про какой кринж идёт речь? Где ты его увидел?

31 21 дек 2016, 14:33 31 315702

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.

32 21 дек 2016, 17:47 32 315747

>>315590

>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж

Ох уж эти пидорашеньки....

32 21 дек 2016, 17:47 32 315747

>>315590

>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж

Ох уж эти пидорашеньки....

Показать весь текст

33 21 дек 2016, 17:51 33 315749

Своровал все ваши идеи.

34 21 дек 2016, 17:53 34 315750

Идеальная тема это сделать в игре вайфу на которую будут дрочить дрочеры и превозносить игру как шедевр 10 из 10.

149 Кб, 793x1080
35 22 дек 2016, 22:04 35 316069

Перепощу из /v:

Хочу олдовый блоббер в sword & sorcery-сеттинге, чтобы там были:
- варвары в кожаных трусах
- рыжие воительницы с огромными сисяндрами
- злые волшебники, похожие на Фу Манчу
- злые волшебницы с огромными сисяндрами
- античный/скандинавский мифический бестиарий
- разбросанное по миру наследие (архитектура, оружие и артефакты) древней, мрачной и непонятным образом павшей Империи, на фоне которого прочий сеттинг игры выглядит как одичавший пост-апокалипсис
- дикарь-трикстер в качестве явного врага, допустим - беспрецедентно умный и хитрый варварский вождь, который собирает армию, лутает артефакты Империи и ебет свободные города (см. Мула из "Основания")
- лавкрафтианская космическая НЕХ (загадочным образом связанная с исчезнувшей Империей) в качестве тайного архиврага
- никакой толерантности, никакой ответственности, никаких личных проблем и детских страхов, никакого safe space для героев
- вся мораль и вся мотивация подчинены двум простым, а, главное, естественным в рамках сеттинга принципам - жажде власти и культу силы...
- ...при этом, чтобы не скатываться в мартиновщину и школогримдорк, есть ограничения в виде гротескной "варварской чести" и суеверных "понятий" городов
- ебаный ретроинтерфейс с рюшками и маленьким игровым экраном, конечно
- ...хотя без стрелок передвижения в 21-м веке уже можно обойтись
- при этом несколько экранов (помимо классического блобберского со спрайтовыми модельками) отражают информацию в бою, как то: схематичное top-down расположение персонажей и врагов; экран условий, который описывает локацию, где происходит сражение (болото со скользкими камнями и кривыми корягами, зыбучие пески и так далее); классический лог боя

Почему так сложно? Потому что у нас...

- ...хитровыебаная пошаговая боевка, имитирующая грязную рукопашную свалку, а не дженерик обмен атаками, приближенная к бумажным тру-рпг и основанная, кроме дефолтных а-кликов, на разных маневрах и действиях, в числе которых борцовские броски с прогиба, подсечки, утопление, тычки в глаза и прочее.

Разные маневры доступны в зависимости от статов, статуса героев и условий локации, а так же расположения персонажей.

- магия в игре - великая сила и доступна героям в основном посредством артефактов, а встреча с колдуном - адское испытание на грани жизни и смерти

Далее...

- огромные города разделены на интерактивные экраны в духе старых Аллодов, причем в некоторые строения можно зайти кликом и увидеть экран таверны/магазина, а в некоторые - как в полноценный данж (канализация, дворец, вот это вот все); иногда на экране города можно выцеплять НПС для разговора (их же можно выцеплять в таверне, очевидно)
- перемещение между энкаунтерами, данжами и городскими локациями - карта духе Фаллаута/Арканума
- кроме боевых и почтовых квестов - текстовые квесты с чеками и паззлами
- а еще квесты в виде варгейма, где партия разделяется и герои командуют армиями в зависимости от статов
- горы лута
- несложные квест-бейзд менеджмент вроде: "добудь теплую одежду перед походом в горы и и не снимай ее там, если не хочешь околеть" или "запасись водой и подумай об укрытии, если собрался пересечь пустыню"
- азартные мини-игры, конечно
- сюжетная развилка, с возможностью притопить за явного врага (см. выше)

Можете назвать ее Manyalands: Crya-Crya In The Night.

149 Кб, 793x1080
35 22 дек 2016, 22:04 35 316069

Перепощу из /v:

Хочу олдовый блоббер в sword & sorcery-сеттинге, чтобы там были:
- варвары в кожаных трусах
- рыжие воительницы с огромными сисяндрами
- злые волшебники, похожие на Фу Манчу
- злые волшебницы с огромными сисяндрами
- античный/скандинавский мифический бестиарий
- разбросанное по миру наследие (архитектура, оружие и артефакты) древней, мрачной и непонятным образом павшей Империи, на фоне которого прочий сеттинг игры выглядит как одичавший пост-апокалипсис
- дикарь-трикстер в качестве явного врага, допустим - беспрецедентно умный и хитрый варварский вождь, который собирает армию, лутает артефакты Империи и ебет свободные города (см. Мула из "Основания")
- лавкрафтианская космическая НЕХ (загадочным образом связанная с исчезнувшей Империей) в качестве тайного архиврага
- никакой толерантности, никакой ответственности, никаких личных проблем и детских страхов, никакого safe space для героев
- вся мораль и вся мотивация подчинены двум простым, а, главное, естественным в рамках сеттинга принципам - жажде власти и культу силы...
- ...при этом, чтобы не скатываться в мартиновщину и школогримдорк, есть ограничения в виде гротескной "варварской чести" и суеверных "понятий" городов
- ебаный ретроинтерфейс с рюшками и маленьким игровым экраном, конечно
- ...хотя без стрелок передвижения в 21-м веке уже можно обойтись
- при этом несколько экранов (помимо классического блобберского со спрайтовыми модельками) отражают информацию в бою, как то: схематичное top-down расположение персонажей и врагов; экран условий, который описывает локацию, где происходит сражение (болото со скользкими камнями и кривыми корягами, зыбучие пески и так далее); классический лог боя

Почему так сложно? Потому что у нас...

- ...хитровыебаная пошаговая боевка, имитирующая грязную рукопашную свалку, а не дженерик обмен атаками, приближенная к бумажным тру-рпг и основанная, кроме дефолтных а-кликов, на разных маневрах и действиях, в числе которых борцовские броски с прогиба, подсечки, утопление, тычки в глаза и прочее.

Разные маневры доступны в зависимости от статов, статуса героев и условий локации, а так же расположения персонажей.

- магия в игре - великая сила и доступна героям в основном посредством артефактов, а встреча с колдуном - адское испытание на грани жизни и смерти

Далее...

- огромные города разделены на интерактивные экраны в духе старых Аллодов, причем в некоторые строения можно зайти кликом и увидеть экран таверны/магазина, а в некоторые - как в полноценный данж (канализация, дворец, вот это вот все); иногда на экране города можно выцеплять НПС для разговора (их же можно выцеплять в таверне, очевидно)
- перемещение между энкаунтерами, данжами и городскими локациями - карта духе Фаллаута/Арканума
- кроме боевых и почтовых квестов - текстовые квесты с чеками и паззлами
- а еще квесты в виде варгейма, где партия разделяется и герои командуют армиями в зависимости от статов
- горы лута
- несложные квест-бейзд менеджмент вроде: "добудь теплую одежду перед походом в горы и и не снимай ее там, если не хочешь околеть" или "запасись водой и подумай об укрытии, если собрался пересечь пустыню"
- азартные мини-игры, конечно
- сюжетная развилка, с возможностью притопить за явного врага (см. выше)

Можете назвать ее Manyalands: Crya-Crya In The Night.

Показать весь текст
Ответы316070

36 22 дек 2016, 22:09 36 316070

>>316069
Ах да, еще должна быть вторая часть, представляющая собой мрачнющий грайндкоровый кравлер, где героев превращают в гладиаторов в подземном мире, вырывают им глаза и с помощью грибной магии и крови древних богов выращивают новые, которые видят только во тьме подземелий.

37 11 янв 2017, 23:35 37 319060

Выживач на космическом корабле, спустя несколько тысяч лет после его падения, сеттинг похож на то, что было в фильме Пандорум.

38 11 янв 2017, 23:37 38 319061

Идеальная игра должна иметь:
- джетпаки
- динозавров
- лазеры
- двухстволку

Ответы319062327990328108

39 11 янв 2017, 23:38 39 319062

>>319061
и ананасик

40 25 янв 2017, 23:06 40 327990

>>319061
а как же возможность грабить корованы?!

41 26 янв 2017, 01:05 41 328108

>>319061

Давай покороче, идеальная игра должна быть Сириоус Сэмом.

305 Кб, 1920x1080
42 26 янв 2017, 12:39 42 328354

>>309215 (OP)

yuny

242 Кб, 932x1200
43 26 янв 2017, 20:22 43 328687

>>309215 (OP)
Ммм...
Хотелось бы описать, но что-то сложновато.
Короче, идеальная игра = (Метал Гир Солид 5 ТРР (стелс и аванпосты) Бордерлендс 2 (боссы, кооператив, гинд, легендарный шмот, мутациии врагов и многое другое)) открытый мир от сухих пустынь до заснеженных гор.
Естественно, всё с физикой Эйфории, практически все места обитаемы (в 99% враждебными элементами), с прокачкой из Скайрима (не вся система, а только прокачка умения владения тем оружием, которым ты чаще всего пользуешься), годным экономическим балансом, умными напарниками и нормальным (приличным на момент выхода) графоном.
Без своего основного сюжета, но с кучей доп. заданий аля Скайрим.

Что-то вроде этого, да.

Ответы328688

44 26 янв 2017, 20:23 44 328688

>>328687
> Бордерлендс 2
> открытый мир от сухих пустынь до заснеженных гор.
Млять, с разметкой проебался.

Ответы328689

45 26 янв 2017, 20:24 45 328689

>>328688
Млять, снова с разметкой проебался.
Короче, перед гринтекстом стоят знаки умножения.

46 26 янв 2017, 20:29 46 328690

Шутер с мультиплеером и сингловой кампанией. В мультиплеере over9000 героев со своими собственными скиллами и предысторией, раскрывающейся в сингле. Играют в командах 7 на 7, где все карты и возможность выбрать на них определенных героев зависит от сюжета в сингле. Главный герой - бадассная тянка с 2 револьверами, которая бухает, убивает, еще бухает, говорит, что она не палач, и грабит корованы. Более 100 часов захватывающего сюжета полного драмы, комедии, самопожертвования, тайн и прочей хуеты. Концовка офк открытая, дабы анончик мог занятся СПГС.0 Мультиплеер, затягивающий похлеще этих ваших кокоес и дотов 234234. Все сделано на передовой графике и потянет даже на твоем, да-да, твоем пк, мой дорогой анон. И все это ф2п, даже без доната.

Ответы328873

47 27 янв 2017, 07:36 47 328873

>>328690
Овервощ через 5 лет.

48 27 янв 2017, 10:24 48 328895

>>309215 (OP)
>Создай the perfectum best game
Но Ведьмак 3 уже создан.

Ответы362041

49 6 фев 2017, 23:08 49 362041

>>328895
Ты неправильно написал Гульман

486 Кб, 1468x988
50 11 фев 2017, 11:30 50 372284

Итак, Идеальная Игра по моему скромному мнению:

1. Можно грабить корованы. Сеттинг - даркфентези с умеренным закосом в "реализм". Да, да, типа как в "престолах", только чутка больше фентезийности. Закос под "реализм" в стиле и графене. Что-то типа третьего Дерьмичера на пререндерных скринах, только еще чуть мрачнее. Туманы, тучи, дожди, грозы, ветер - вот это все. Атмосфера средневекового пиздеца и безысходности. Никакой анимешности. Никаких светящихся мечей больше человека размером. Никаких бабовоинов вообще или такие, которые действительно похожи на бабовоинов - здоровые дылды в фулларморе. Естественно, никаких бронелифчиков и тому подобного.

2. Магия присутствует в большей мере, чем в ПЛиО, но меньше, чем в Ведьмаке. Магические способности в сеттинге - в первую очередь разные способности к внушению, мозгоправство, иллюзии, хилл, бафы, дебафы, способность видеть прошлое/будущее, способность читать намерения и эмоции и тд. Боевая магия есть, но она не имбовая, тяжела в использовании и ей мало кто владеет.

3. Боевая система:
- разные удары, выпады, финты и тд
- зелья во время боя пить нельзя
- во время боя накапливается усталость. Чем более усталый персонаж, тем слабее и медленнее его удары, тем медленнее его передвижения.
- учитывается реальная физика объектов, если игрок бьет мечем человека без доспехов у того тяжелая рана, а не -10хп. Бой двух бездоспеших противников идет до первой серьезной ошибки кого-то из них.
- сложность противников-людей накручивается их мастерством и техникой, а не дамагом и хп. Сильные противники-люди быстро двигаются, используют разные приемы, контрприемы и их серии, уклоняются от ударов игрока, подстраиваются под его стиль, меняют тактику боя, если что-то не получается.
- противник не умирает мгновенно потеряв все хп, а падает тяжело раненный. Можно его добить или бросить умирать от ран и кровопотери.

4. Минимум интерфейса. Никаких полосок над противниками. Никаких маркеров заданий. Куда идти, что делать черпается с диалогов. Сказали идти в деревню Х и смотреть возле мельницы - ищем на карте деревню Х, идем туда, ищем мельницу, смотрим, спрашиваем тусующихся поблизости неписей.

5. Действия игрока являются обязательным триггером только для части сюжетных ивентов, другие происходят просто сами по себе, игрок может вмешиваться на тех или иных этапах меняя их обстоятельства и подводя под желаемый результат, а может просто игнорировать или наблюдать со стороны, что будет.
Например: должны встретиться два персонажа, обсудить что-то и принять какое-то решение.
Игрок может:
- проигнорировать это вообще
- прийти на их встречу и просто ради интересе послушать диалог со стороны
- заранее встретиться с кем-то из них или обоими и попытаться убедить выступить с определенной позицией
- не контактируя с ними совершить какие-то действия, которые заставят их поменять мнение
- убить обоих, снять кожу, выпотрошить и насадить их головы на пики

6. Побочные квесты пересекаются, сплетаются, влияют друг на друга и на сюжетные квесты. Их могут брать и выполнять/проваливать другие персонажи, если игрок отказывается.

7. Присутствуют также несюжетные действия, которые происходят просто сами по себе. Например, рыцарский турнир. Он проходит в определенную дату. Можно на него записаться и принять участие, можно просто посмотреть, можно проигнорировать и тогда его выиграет кто-то из неписей.

8. Мир живет по определенным правилам. Видны реальные последствия действий игрока. Пример: от деревни в город идет дорога, путь опасен из-за бандитов. Игрок методично уничтожает всех бандитов вдоль дороги, постепенно она становится безопаснее, по ней начинают ездить торговцы, в деревенской лавке появляются новые товары, а старые дешевеют. То же с животными и монстрами - есть экосистема с пищевыми цепочками. Истребляя представителей одного звена делаем голодными и более агрессивными представителей звена выше и даем расплодиться стоящим ниже. Приманившись расплодившейся дичью в область могут мигрировать другие представители. Именно мигрировать уйдя откуда-то, а не реснуться.

Вот как-то так.

486 Кб, 1468x988
50 11 фев 2017, 11:30 50 372284

Итак, Идеальная Игра по моему скромному мнению:

1. Можно грабить корованы. Сеттинг - даркфентези с умеренным закосом в "реализм". Да, да, типа как в "престолах", только чутка больше фентезийности. Закос под "реализм" в стиле и графене. Что-то типа третьего Дерьмичера на пререндерных скринах, только еще чуть мрачнее. Туманы, тучи, дожди, грозы, ветер - вот это все. Атмосфера средневекового пиздеца и безысходности. Никакой анимешности. Никаких светящихся мечей больше человека размером. Никаких бабовоинов вообще или такие, которые действительно похожи на бабовоинов - здоровые дылды в фулларморе. Естественно, никаких бронелифчиков и тому подобного.

2. Магия присутствует в большей мере, чем в ПЛиО, но меньше, чем в Ведьмаке. Магические способности в сеттинге - в первую очередь разные способности к внушению, мозгоправство, иллюзии, хилл, бафы, дебафы, способность видеть прошлое/будущее, способность читать намерения и эмоции и тд. Боевая магия есть, но она не имбовая, тяжела в использовании и ей мало кто владеет.

3. Боевая система:
- разные удары, выпады, финты и тд
- зелья во время боя пить нельзя
- во время боя накапливается усталость. Чем более усталый персонаж, тем слабее и медленнее его удары, тем медленнее его передвижения.
- учитывается реальная физика объектов, если игрок бьет мечем человека без доспехов у того тяжелая рана, а не -10хп. Бой двух бездоспеших противников идет до первой серьезной ошибки кого-то из них.
- сложность противников-людей накручивается их мастерством и техникой, а не дамагом и хп. Сильные противники-люди быстро двигаются, используют разные приемы, контрприемы и их серии, уклоняются от ударов игрока, подстраиваются под его стиль, меняют тактику боя, если что-то не получается.
- противник не умирает мгновенно потеряв все хп, а падает тяжело раненный. Можно его добить или бросить умирать от ран и кровопотери.

4. Минимум интерфейса. Никаких полосок над противниками. Никаких маркеров заданий. Куда идти, что делать черпается с диалогов. Сказали идти в деревню Х и смотреть возле мельницы - ищем на карте деревню Х, идем туда, ищем мельницу, смотрим, спрашиваем тусующихся поблизости неписей.

5. Действия игрока являются обязательным триггером только для части сюжетных ивентов, другие происходят просто сами по себе, игрок может вмешиваться на тех или иных этапах меняя их обстоятельства и подводя под желаемый результат, а может просто игнорировать или наблюдать со стороны, что будет.
Например: должны встретиться два персонажа, обсудить что-то и принять какое-то решение.
Игрок может:
- проигнорировать это вообще
- прийти на их встречу и просто ради интересе послушать диалог со стороны
- заранее встретиться с кем-то из них или обоими и попытаться убедить выступить с определенной позицией
- не контактируя с ними совершить какие-то действия, которые заставят их поменять мнение
- убить обоих, снять кожу, выпотрошить и насадить их головы на пики

6. Побочные квесты пересекаются, сплетаются, влияют друг на друга и на сюжетные квесты. Их могут брать и выполнять/проваливать другие персонажи, если игрок отказывается.

7. Присутствуют также несюжетные действия, которые происходят просто сами по себе. Например, рыцарский турнир. Он проходит в определенную дату. Можно на него записаться и принять участие, можно просто посмотреть, можно проигнорировать и тогда его выиграет кто-то из неписей.

8. Мир живет по определенным правилам. Видны реальные последствия действий игрока. Пример: от деревни в город идет дорога, путь опасен из-за бандитов. Игрок методично уничтожает всех бандитов вдоль дороги, постепенно она становится безопаснее, по ней начинают ездить торговцы, в деревенской лавке появляются новые товары, а старые дешевеют. То же с животными и монстрами - есть экосистема с пищевыми цепочками. Истребляя представителей одного звена делаем голодными и более агрессивными представителей звена выше и даем расплодиться стоящим ниже. Приманившись расплодившейся дичью в область могут мигрировать другие представители. Именно мигрировать уйдя откуда-то, а не реснуться.

Вот как-то так.

Показать весь текст
Ответы400912

51 10 мая 2017, 16:30 51 400524

Что стоит добавить в ММО гейми, чтобы она понавилась всему миру?

Ответы400525

52 10 мая 2017, 16:37 52 400525

>>400524
cute fruits

53 12 мая 2017, 09:49 53 400912

>>372284
Мне Enclave напомнило

54 12 мая 2017, 18:26 54 401015

Сделайте DROD для андроида

55 31 дек 2017, 23:45 55 464265

Тредик не тони.

148 Кб, 500x860
56 1 янв 2018, 06:36 56 464298

>>328399
Нет твг, кроме первых двух.

1,3 Мб, 500x294
Цундере-тян 57 2 янв 2018, 13:22 57 464467

Если и создавать игру, то нужно с красивым оформлением и глубоким сюжетом. С полным раскрытиемкаждого персонажа. Можно, например, так создать ВН на RenPy, но на это нужно время и художники. Я бы сделал, но последнего у меня нет. Жаль.

Ответы534883

3,1 Мб, 692x388
58 1 ноя 2018, 04:15 58 534883

>>464467

14 Кб, 197x256
59 13 ноя 2018, 17:34 59 536805

>>309215 (OP)
"my little elemental cant possibly be this cute"
https://www.youtube.com/watch?v=rtYSsglRdSo

https://www.youtube.com/watch?v=XLms4QkQ8Wo

60 13 ноя 2018, 23:14 60 536845

Идеальная игра = РПГ + песочница + иммерсив сим.
Всё просто.

Ответы536868

54 Кб, 1280x720
61 14 ноя 2018, 03:22 61 536868

>>536845
>Идеальная игра = РПГ + песочница + иммерсив сим.
>Всё просто.

62 14 ноя 2018, 09:07 62 536875

TPS + Bullet Hell + Mecha Musume.
Да, я неприхотливый.

63 14 ноя 2018, 19:18 63 536921

>>309215 (OP)
В идеальной игоре не должно быть даже намека на 2д

Ответы536923

64 14 ноя 2018, 19:21 64 536923

>>536921
2d>3d

Ответы536930

65 14 ноя 2018, 19:39 65 536930

>>536923
3d > говно > моча > 2d > червь пидор > аниме

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion