М.Двач / Gamedev

Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 июня 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Unreal Engine 4 Thread #4.15 PREVIEW 25 янв 2017, 17:50 327835 В конец треда | Веб

59 Кб, 546x4101,6 Мб, 636x3581,7 Мб, 1920x1080

Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/306051.html (М)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html

Ответы381759387632395209395373397199398479402629405049418832

25 янв 2017, 18:52 2 327870

4,1 Мб, webm,
640x360443 Кб, webm,
854x4803 Мб, webm,
640x360

Первыйнах.

Ответы328332

26 янв 2017, 01:07 3 328111

2 Мб, 1794x818355 Кб, 1280x722

Тюбинг тоннельчика.

Ответы328401328672371227

26 янв 2017, 11:39 4 328332

>>327870
от души освятил

26 янв 2017, 14:27 5 328401

>>328111
Надеюсь, ты процедуркой их бросал? Алсо, как согнёшь - по пизде пойдет.

26 янв 2017, 19:40 6 328672

>>328111
Где взял?

Ответы328835

27 янв 2017, 00:56 7 328835

>>328672
Всмысле? Сделал.

Ответы329865

27 янв 2017, 04:11 8 328864

А кодить на шарпе в этом вашем UE можно?
В целом, плюсы это не проблема, но пересаживаться на них с шарпа это пиздец.

Ответы328869329005

27 янв 2017, 07:13 9 328869

>>328864
Нахуя? Есть же блюпринты. Ими можно сделать ВСЁ, но если тебе понадобится сложный матан или там работа с пакетами напрямую, можно пару строчек накидать копипастом и встроить в тот же блюпринт.

Ответы328983

27 янв 2017, 14:26 10 328983

>>328869
У меня лаги с блюпринтами были. Нанял мальчика за 500 рублей, переписал 300 строк, лагов не стало от слова совсем.

27 янв 2017, 16:05 11 329005

>>328864
Достоверно знаю, что УЕ4 может и использует код С#, но т.к. писан он на C++ ищи способы вызова кода первого из второго и вообще в целом их взаимодействия.

Ответы329009

27 янв 2017, 16:16 12 329009

>>329005
Сложен C, а C++ проще на практике из-за модульности и классов. Написал класс и радуешься. Синтаксис йоба прост.

Тот же c# местами избыточен, если тебе не нужны лямбда функции и параллельные вычисления C++ то что нужно на любом уровне.

Достаточно просто привыкнуть и через месяц забываешь, что были другие языки.

Ответы329038329044

27 янв 2017, 16:51 13 329024

Есть ли туториалы по Paper2D, только с использованием с++?

27 янв 2017, 17:51 14 329038

>>329009
что-то трудновато твою мысль уловить из-за недостатка запятых, но так-то я в целом за С++, за полгода привык к нему, начал кое в чем разбираться и в целом другого мне и не надо.

27 янв 2017, 18:08 15 329044

>>329009
Какой-то ты поехавший. Понятно, что модерн C++ эта не та неповоротливая штука, но говорить, что это удобнее действительно modern языков - это пиздец. Ты просто привык, вот тебе и удобнее.

28 янв 2017, 23:10 16 329865

>>328835

В UE или стороннем редакторе?

Ответы329869

28 янв 2017, 23:27 17 329869

>>329865
лолблядь

Ответы329888

29 янв 2017, 00:20 18 329888

>>329869
Что? Я только что установил UE в первый раз. Вот мне интересно: это все в самом движке делается или модели/текстуры надо отдельно создавать.

Ответы329893330474

29 янв 2017, 00:44 19 329893

>>329888
Отдельно, конечно же.

38 Кб, 480x480
29 янв 2017, 08:13 20 330149

Пацантропы, сколько лет уже прошло. Вы хоть одну игру на уече сделали, мм?

Ответы330186362089

29 янв 2017, 11:27 21 330186

>>330149
Каких лет? только вчера установил в первый раз.

29 янв 2017, 12:58 22 330461

Поясните как нормально загрузить движок? У меня через лаунчер загрузка идет по несколько килобайт в минуту потому-то ВНЕЗАПНО закаченные килобайты ОТКАТЫВАЮТСЯ назад. Я блядь в ахуе, лаунчер еще кое-как загрузил 111 мегабайт за 3 часа, но 5 с лишним гигов так качать это ебануться

29 янв 2017, 13:00 23 330474

>>329888
Начни изучать 3D studio max для начала. Потом уже к UE4 переходи.

Ответы381070381089

135 Кб, 831x386
31 янв 2017, 23:55 24 348421

Каким образом этот материал спавнит на себе траву автоматически, если там нихуя нет кроме текстур и это даже не функция?
Гуглить не получилось эту хуйню.

Ответы348428

1 фев 2017, 00:08 25 348428

>>348421
Бля, все-таки функция, но я все равно не понял

Ответы348430

1 фев 2017, 00:16 26 348430

>>348428
Все, нашел где.

Поясните теперь, есть ли разница между процедурной генерацией травы на материале и просто вручную накиданной в плане производительности

Ответы348434

1 фев 2017, 00:51 27 348434

>>348430
От вручную накиданной травы даже на маленькой полянке у тебя охуеет движок и сгорит видеокарта.

Ответы348436

1 фев 2017, 00:56 28 348436

>>348434
Съеби в свой хуюнити-тред. Всем и так понятно что под накиданной вручную имеется ввиду инстансеная трава из foliage tool

Ответы348443

1 фев 2017, 01:03 29 348443

>>348436
Фолиаж на открытых пространствах(где трава наиболее эффектна как раз) просаживает производительность на порядки. Для леска со строго ограниченной видимостью(желательно камнями и скалами ограниченной) со скрипом пойдёт, но для всего остального вообще не вариант.
Но фолиажем траву никто и не делает по-нормальному. Кроме крайтеков разве, но у них какие-то свои алгоритмы оптимизации, в других движках не используемые.

Ответы348444

1 фев 2017, 01:04 30 348444

>>348443
Так ведь до 4.11 или около того, вообще не было такой фичи с материалами, как жили? Теоретически мне видится только наличие в памяти еще одной лишней карты под траву, тогда как с материалом реюзается его бленд-карта

1 фев 2017, 18:26 31 348847

Господа, погромисты, нужна Ваша помощь.

Можно ли в УЕче задать наследование класса от нескольких классов, например:

Class a : public b, public c

Нужно добавить функционал классу, произведенному от Актора из другого класса, но компилятор не дает.

Ответы375015

3 фев 2017, 14:00 32 356381

Сап. У меня есть пару вопросов. Я ньюфаг и ничего не знаю об особенностях этого двига и хотелось бы кое-что для себя прояснить:
1. В анрыле есть телеметрия?
inb4: еще шапку из фольги для комфортной разработки игор надень
2. Что насчет glsl-шейдеров? Он может в них? Если же нет, возможно есть какой-то простой способ конвертирования их в понятный анрылу код?
У меня пока все.

Ответы356384

3 фев 2017, 14:21 33 356384

>>356381
1. Есть.
2. Может.

Но ты задаёшь неправильные вопросы.

Ответы356386

3 фев 2017, 14:23 34 356386

>>356384
> 1. Есть.
А вот это печально.
> Но ты задаёшь неправильные вопросы.
Ты меня заинтриговал.

4 фев 2017, 22:26 35 356824

У меня 2 вопроса.
1. Я запуская игру и в редакторе кручу значения переменных. Они сбрасываются при выходе из игры. Могу ли я их сохранить?
2. Я кинул на уровень бп. Поменял в нем значения. Могу ли я сохранить его как отдельный бп актор? Применить эти значения к созданному?

Ответы356852

4 фев 2017, 23:37 36 356852

>>356824
2. Уже понял как это сделать.

5 фев 2017, 18:27 37 357178

Привет, антоши. Дайте рекомендаций по оптимизации в купе с хорошей картинкой. В общем сцена со множеством источниками света могу запечь максимум 2, также много объектов от которых отбрасывается тень. Без теней картинка пустовата, но с ними производительность хуевая. Может есть какие-нибудь гайды, как делать индуры, на чем экономить, а на чем не стоит?
Также интересует качество текстур, а именно их настройка. Почему, когда в настройках выбираю "epic, hight, middle, low", то вижу разницу только между "epic" и "low"?

7 фев 2017, 04:28 38 362089

>>330149
Уже три %и все в стол%%

7 фев 2017, 07:07 39 362094

Могу только в 3D, в движке и программировании полный ноль, потому вопрос может быть идиотским, но все же: Есть ли в Unreal возможность менять в реальном времени, внутриигровыми средствами, текстуру/материал в определённых областях?

Скажем, я сделал меш прически и текстуру волос состоящую из двух цветов основной и дополнительный, для корней и мелких деталей , каким образом я могу дать игроку возможность произвольно выбирать эти цвета при редактировании персонажа?

Я представляю себе это как перекрашивание дефолтной текстуры в выбранный игроком через палитру цвет в соответствии с заранее мною подготовленными координатами для областей А (основной цвет) и B (дополнительный). Насколько это реально воплотить в жизнь и есть ли для подобных задач какие-то готовые, пускай даже платные, решения?

Ответы365238

7 фев 2017, 10:51 40 365238

>>362094
не знаю для примера ты это привел или это именно то что тебе нужно, потому что сущесвтует такая штука как material parameter collection, которая позволяет в рантайме играться с текстурами. Дальше гугли сам, т.к. я сам с этим не игрался.
По поводу платных штук, копай маркетплейс движка, все что можно найти платного по нему точно есть там.

Ответы367707

8 фев 2017, 01:55 41 367435

Добрый день.
Пишу на С++, строю объект из компонент. Для добавления использую CreateDefaultSubobject. Проблема в том, что все компоненты, кроме первого, улетают в начало координат. Пробовал сделать один из компонентов RootComponent - он становится основой, а другой всё равно улетает в начало координат. Аттач не помогает!
Вот код:
overlapZone = CreateDefaultSubobject< USphereComponent >(TEXT("overlapZone"));
overlapZone->InitSphereRadius(overlapRadius);
overlapZone->SetHiddenInGame(false);
overlapZone->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &AMyCollisionActor::OnOverlapBegin);

verbal = CreateDefaultSubobject< UStaticMeshComponent >( TEXT("verbal"), true );
static ConstructorHelpers::FObjectFinder< UStaticMesh > StaticMeshOb_AW2( TEXT( "StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_WideCapsule.Shape_WideCapsule'" ) );
verbal->SetStaticMesh( StaticMeshOb_AW2.Object );
verbal->SetSimulatePhysics( true );
verbal->SetEnableGravity( false );
RootComponent = verbal;

Ответы367544

8 фев 2017, 03:12 42 367544

>>367435
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/Components/USceneComponent/SetupAttachment/index.html

Ответы368832

8 фев 2017, 05:58 43 367707

>>365238
Благодарю, вроде бы то что нужно.

8 фев 2017, 16:43 44 368832

>>367544
Миллион няшек тебе, Анон!
Ещё вопрос - я хочу сделать спавн группы объектов созданного мною С++ класса при запуске игры. При этом у объектов есть определённые параметры, которые должны влиять на работу конструктора.
В блюпринтах всё было просто - ставишь параметру expose to spawn и спокойно используешь его в construction. Вопрос - как бы мне добавить параметры к конструктору, если я написал класс на С++? Как их передавать при спавнинге (его тоже буду делать из кода)? Это вообще возможно?

Ответы368893368999

8 фев 2017, 17:13 45 368893

>>368832
А я ведь говорил уже, что писать на крестах в УЕЧе - боль и страдание.

Ответы373536

8 фев 2017, 19:10 46 368999

>>368832
Погугли deffered actor spawning, хз можно ли таким образом поменять значение переменных перед вызовом конструктора (наверняка нет), но перед вызовами OnConstruction/BeginPlay можно. Разумно будет логику, зависящую от параметров туда перетянуть.
Блюпринты скорее всего используют этот же механизм. Для UClass делать конструкторы со своими параметрами смысла нет, при спавне вызывается только стандартный.

Ответы369028373536

8 фев 2017, 19:44 47 369028

>>368999
Что ты с ним разговариваешь? Ты еще не понял, что он конч? Я его отправил про класс actor читать, это чмо не захотело, пусть страдает. Не помогай даунам, плз.

Ответы373536

960 Кб, 1182x1370
9 фев 2017, 00:59 48 369249

А если я хочу на плюсах вкатиться, то это насколько хорошо плюсы надо знать? Я студентота и только сдал лабы и курсач по ПЯВУ, изучаю активно ООП. Мне долго переть до гейдевелопера на уе4е.

Ответы369272369283369295369738397693

9 фев 2017, 01:34 49 369272

>>369249
Мне долго переть до гейдевелопера на уе4е.*

Самофикс

Ответы369273

9 фев 2017, 01:35 50 369273

>>369272
да блядь

Мне долго переть до гейдевелопера на уе4е?

9 фев 2017, 01:50 51 369283

>>369249
Что значит долго? Чем конкретно ты хочешь заниматься? Меши расставлять что-ли? ИИ писать? Или типа как все нубасы - человек-оркестр?

Ответы369294

27 Кб, 622x659
9 фев 2017, 02:06 52 369294

>>369283
ну типа игровая логика, ии, физика.
это настолько дохуя персонала нужно, чтобы простые гонки с мультиплеером и ботами сделать?

Ответы369327

9 фев 2017, 02:07 53 369295

>>369249
Нужно знать принципы ООП и основы современного 3D для нормального вхождения. Дальше зависит от целей и сложности проекта.

Ответы369300369330370574

9 фев 2017, 02:12 54 369300

>>369295
ну, моделировать не супер-пупер, но вполне сносную модель могу, текстуры наложить могу, собрать это в мармосете могу.
с наследованием классов знаком, с шаблонами знаком, с перегрузкой, указателями ссылками, массивами. правда практики в этом хуй да нихуя. Но вроде бы что в коде написано и что он примерно делает способен понять

Ответы369511

9 фев 2017, 02:53 55 369327

>>369294
Заебешься ты всё знать.

Ответы369333

9 фев 2017, 02:54 56 369330

>>369295
Основы 3Д программисту не нужны. От слова совсем.

Ответы369391369510

9 фев 2017, 03:01 57 369333

>>369327
а какое самое популярное направление в программировании в сфере гейдева и уеча в частности?

Ответы369951

9 фев 2017, 04:22 58 369391

>>369330
Если работаешь в большой компании, где занимаешься строго своей нишей - да, не нужны. Если делаешь свой проект малой группой/в одно рыло, нужно как минимум для правильной работы с уже сделанными анимациями.

Ответы369951

9 фев 2017, 06:40 59 369510

>>369330
Хуевому или узкоспециализированному программисту. Понимать как устроены материалы/меши/кости/декали/партикли и прочая прочая при разработке очень и очень нужно.

Ответы369951

9 фев 2017, 06:41 60 369511

>>369300
Речь даже не о моделированнии, а о понимании того как работает графика в играх.

Ответы369902

9 фев 2017, 10:33 61 369738

>>369249
начал пилить свои куски, плохо понимая суть ООП. Постепенно начал разбираться в этом вот всем. По сути для начала тебе все равно нужно будет пилить простейшие куски кода, которые будут тебе преобразовывать одни значения в другие по твоей надобности, а это, я думаю, ты уже умеешь делать. Так что вкатывайся, Антош, не стесняйся.

Ответы369909

9 фев 2017, 14:31 62 369902

>>369511
да моделист есть у меня если что, на крайняк запилю свои примитивные поделки с присвоенными материалами - лишь бы все автоматизированно было, программирование меня больше интересует.
не буду же и то, и другое в одно рыло делать, на это годы уйдут.

9 фев 2017, 14:41 63 369909

>>369738
а как например отделить нужное от не нужного?
вот например я пробовал по гайду сделать персонажа от первого лица, чтобы камера вертелась во все стороны и чтобы он ходить мог. вроде бы все норм, но блджад, нахуя биндить клавиши вручную через коддинг на крестах, когда можно через настройки Input это сделать? получился ненужный бдсм. На уече можно ведь сперва блюпринтами накидать, а потом крестами перекодить?

В общем анон где та грань при которой ты норм кодишь и при этом не делаешь лишней хуиты?
И еще я посмотрел спецификации для с++ девелопера и охуел малость.

Ответы369952369954

9 фев 2017, 15:59 64 369951

>>369391
Это работа аниматора. Или 3д художника по персонажам. Никак не программиста.
>>369333
Системы взамодействия.
>>369510
Нет. Вообще не нужно. От слова вообще не нужно.

Ответы369962397693

9 фев 2017, 16:00 65 369952

>>369909
У тебя бабки есть сейчас?

Ответы369963

9 фев 2017, 16:03 66 369954

>>369909
Не ищи ты грани. Вопрос твоего личного удобства. Я 50х50 делаю на с++ и блупринтах. У меня, например, внешние файлы считываются из XML, я написал функцию, которая подцепляет файл, преобразует его в структуру. Вход этой функции - имя файла, выход - структура с данными. И теперь юзаю эту функцию в блупринтах, каждый раз когда мне нужно подцепить какую-то хуету извне.

В будущем, все же, планирую по возможности переписывать все в с++, т.к. говорят он работает резвее блупринтов (и я догадываюсь почему), но на этапе проЖЭктирования, мне хватает БП и некоторого количества кастомных функций. По ходу дела уже не раз гуглил вопросы по с++, узнал много нового и поднял свой скилл в нем.
Так что, я считаю, просто начинай творить и по мере возникновения потребностей изучай то что тебе нужно на конкретный момент.

Ответы369967

9 фев 2017, 16:22 67 369962

>>369951
>Системы взамодействия.

то есть всякие там коллизии, физика etc?

Ответы369972

9 фев 2017, 16:22 68 369963

>>369952
откуда? студентота же

Ответы369973

9 фев 2017, 16:28 69 369967

>>369954
хуй знает, с одной стороны блюпринты удобны, с другой, если делать что-то посложнее, то они превращаются в костыли с лютым количеством неиспользуемого функционала, засоряющим код.
поэтому мне бы свои блюпринты создавать научиться, это первое, что мне нужно мне кажется

9 фев 2017, 16:31 70 369972

>>369962
Тип того.

9 фев 2017, 16:32 71 369973

>>369963
У мамки бери и езжай учиться.

Ответы369984

9 фев 2017, 16:52 72 369984

>>369973
да я и так на погромиста учусь вроде бы, лол

Ответы370091

9 фев 2017, 19:46 73 370091

>>369984
Бросай такую шарагу тогда к хуям собачим.

Ответы370126

9 фев 2017, 20:42 74 370126

>>370091
ну че ты начинаешь-то? у нас есть годные молодые преподы около 33-35 лет с сертификатами заграничными, которые были на конференциях (по ПЯВУ и АИСД). Тем более я и так платно учусь - 30к рублей за семестр еще б-жеская цена

Ответы370231

9 фев 2017, 23:42 75 370231

>>370126
Кек, сертификаты 100% людей потом в качестве туалетки используют, это в любой стране мира. Было бы у меня время, я б тебе рассказал, чё к чему, вообщем если не хочешь сосать хуи до 30 лет, а потом выпиливаться - приучайся больше не байты считать, а омежками помыкать. И да, человек-орекстр - юзлесс трата времени, всё ты никогда не изучишь, а получив нишу можешь пидорашьи студии с ноги открывать. Самый востребованный, в любом случае, через пару-тройку лет кодер - технический художник в каком-нибудь MEL+Движок.

Ответы370335370432

10 фев 2017, 00:32 76 370335

>>370231
в смысле омежками помыкать?

Ответы370550

10 фев 2017, 01:27 77 370432

>>370231
Проорался с манямирка. Был тут, помнится, тред в /s/, где такие вот успешные менеджеры от мира IT плакали и жаловались, что в цивилизованных странах они, оказывается, нинужны никому и устроиться нигде, кроме пидарашьих контор(где их самих в жёппы ебут), не могут.

Ответы370550

10 фев 2017, 03:27 78 370550

>>370432
Потому что работали в подвалах. Я именно про это и говорю.
>>370335
Ну сеньором сразу не становишься. Придётся научиться съедать людей. В гемдеве это кагбе норма.

Ответы370563374669

10 фев 2017, 03:46 79 370563

>>370550
>Ну сеньором сразу не становишься. Придётся научиться съедать людей. В гемдеве это кагбе норма.

Хорош метафорами и загадками говорить, я не экстрасенс.

Ответы370818

10 фев 2017, 04:07 80 370574

>>369295
>Нужно знать принципы ООП
А у вас серьёзно на собеседованиях спрашивают за принципы ООП?

10 фев 2017, 08:52 81 370818

>>370563
Сеньёр - это вообще никаким боком не менеджер, разве что больше всех с ними общается.

Ответы371211

10 фев 2017, 16:51 82 371211

>>370818
я думаю, что он имеет в виду типичный карьеризм, типа быть готовым идти по головам для достижения цели. Хотя где тут профессионализм? Впрочем я могу в то, что он сказал.

А технический художник выглядит, как какой-то менеджер проекта или типа того.

1 Мб, 1680x1050
10 фев 2017, 17:12 83 371227

>>328111
Анон, который делает тубинг, можешь рассказать куда его делаешь?

Ответы371511372258

10 фев 2017, 23:07 84 371488

Поясните, имеет ли смысл делать ККИ/стратегию на анриале, или это бессмысленно и есть лучшие движки для этих целей?

Ответы371499372295397698

10 фев 2017, 23:30 85 371499

>>371488
В общем, есть два стула. На одном Unrel дроченный, на другом - Unity точенный. Какой лучше знаешь, на тот и сядешь, второй удалишь.

10 фев 2017, 23:44 86 371511

>>371227
Лол, что там делать, у меня на всё 7 минут ушло.

Ответы371532372258

10 фев 2017, 23:59 87 371518

Аноны, поясните за опшнсы, их сохранение, откат на дефолтные в общем и целом как это обычно делается в игорях и в частности как это лучше реализовать в Анриле?

Из того что я понял, можно подгружать инишники, а можно через savegame'ы это делать. Через сейвгеймы вроде бы проще, но может есть какие-то подводные камни, кроме того что игрок не сможет напрямую через инишник пытаться что-то испоганитьравить?

11 фев 2017, 00:09 88 371532

>>371511
Ну ты КРАСАВА МОЛОДЕЦ ЁБАНА ОТ ДУШИ СРАЗУ ВИДНО НЕ ПИДОР ПОСАН НОРМАЛЬНЫЙ, я тебе предлагаю отписать на короткий номер vozhdit\>sheANUSyanfgjdexPUNCTUMrVabu и там мы с тобой обсудим как будем заколачивать миллионы не выходя из дома.

11 фев 2017, 00:46 89 371593

запустил уич впервые за много месяцев и не знаю что в нем делать. Старые проекты-эксперименты похерились, заново их делать не хочу. Может предложите что? Конкурсы какие-нибудь проходят в настоящий момент?

11 фев 2017, 10:27 90 372258

>>371511
Эй, кто тут от моего имени отписывается, а ну брысь!
>>371227
Пытаюсь пилить объекты, с помощью которых можно выстраивать подземные сооружения. Ну, пытаюсь, дэ.

Ответы372294

11 фев 2017, 11:56 91 372294

>>372258
Ну дело в том что у тебя охуенно получается, и у меня к тебе есть сириус бизнес, отпишись на почту которую я оставил.

11 фев 2017, 11:56 92 372295

>>371488
>ККИ
Что это такое?
Под стратегию есть неплохой шаблон в платных. Дешёвый.

Ответы374608

sage 12 фев 2017, 07:10 93 373536

>>368999
>>369028
Уже сам нашёл. В С++ версии уеча есть метод, берущий на себя функции конструктора - "OnConstruction". Всё вроде хорошо, но ебучий ConstructorHelpers пашет только в тру-конструкторе, а в этой параше вызывает краш. Что до ран-тайм подключения ассетов, то там какая-то мишура из нестабильных способов, каждый из которых не работает по своей причине.
>>368893
Да. Полная пораша.

Ответы373624

sage 12 фев 2017, 07:47 94 373624

>>373536
Всё, нашёл LoadObject.
Однако, иногда возникает ощущение, что эпики специально добавляют сложности там, где всё нужно сделать просто.

12 фев 2017, 23:09 95 374608

Решил просмотреть серию туториалов на официальном канале, пока вижу хуиту для полнейших даунов в духе "как пользоваться мышкой". Когда они будут говорить о всех взаимодействиях с++ и блюпринтов?

>>372295
Думаю он имеет в виду игры типа Hearthstone.

Ответы374627377906

12 фев 2017, 23:56 96 374627

>>374608
>Когда они будут говорить о всех взаимодействиях с++ и блюпринтов?
Никогда. Эпики ориентируются только на две аудитории - профессионалов с огромным опытом за спиной(в том числе опытом работы с UE) и лошков, не способных на большее, чем таскание ассетов мышкой. А для того подавляющего большинства разработчиков, которые находятся между, нет ни туторов, ни поддержки, ни внятного описания API, ничего, в общем.

Ответы374707377906

35 Кб, 795x413
13 фев 2017, 00:19 97 374669

>>370550
>Придётся научиться съедать людей. В гемдеве это кагбе норма.

13 фев 2017, 00:28 98 374707

>>374627
В документацию загляни, подавляющий разработчик хуев.

Ответы374908

13 фев 2017, 03:24 99 374908

>>374707
Покажи мне место в документации, где описывается, как подключить самописный шейдер, умник. И нет, не надо мне показывать тот костыль, сделанный пользователями.

13 фев 2017, 04:22 100 375015

>>348847
Я тебе настоятельно не рекомендую этого делать. Если хочешь вызывать функцию от объекта, не зная типа, как это позволяют наследования - юзай интерфейс, он как раз для этого и создан.
Что до функционала из другого класса - конкретно под это есть "компоненты", специально заточенные чтобы что-то делать с объектом, в составе которого они находятся. Переносишь функционал в такой компонент и спавнишь его внутри всех объектов всех классов, с которыми работаешь.
Множественное наследование - это жуткий антипаттерн.

Ответы375703

13 фев 2017, 15:26 101 375703

>>375015
понял тебя, Анон, спасибо, посмотрю что там с компонентами.
Пока мне нужна была только 1 функция, просто сделал ее статической (благо ситуация позволяла) и теперь юзаю везде где надо.

967 Кб, 1467x806
14 фев 2017, 15:02 102 377893

Это ypiti или уеч?

Ответы377897377935

14 фев 2017, 15:14 103 377897

>>377893
Это картоха. А вообще пилят на юнити, мог бы сам понять, для уе4 рендер слишком чистый.

14 фев 2017, 15:41 104 377906

>>374627
>профессионалов с огромным опытом за спиной
И чем они отличаются от новичков? Кодят программисты, математические задачи решают математики, а игры делают всем скопом и если ты там можешь что-то прикрутить, совершенно не значит что ты так же можешь сделать интересную игру.

>>374608
Когда у тебя пубертатный период закончится и сможешь доскроллить до нужного.

sage 14 фев 2017, 16:24 105 377932

Это не движок а хуета тормозящая с 2 кубами в вакууме.
</thread>

14 фев 2017, 16:27 106 377935

>>377893
Как можно не узнать юнити по скрину? Они же даже дефолтный градиент неба не убрали.

Но конечно текстурой сетки и оранжевой рамкой пытались косить под анрил, но выглядит это как васянство, если честно.

Игра абсолютно никому не интересна, у неё нет ни рынка, ни перспектив.

Ответы377955382026382164

151 Кб, 300x293
14 фев 2017, 16:48 107 377955

>>377935
>Но конечно текстурой сетки и оранжевой рамкой эпик гейс пытались косить под крайэнжин, но выглядит это как васянство, если честно.

15 фев 2017, 12:08 108 378914

Посмотрел тут на недавнего Конана. Движок там правильно приготовили? Пиздец же, голые дюны выдают фпс как в Курваке, десять деревьев и несколько руин просаживают в два раза. Я так понимаю это всё будет всегда и дело не в криворукости разрабов?

Ответы378921

15 фев 2017, 12:23 109 378921

>>378914
Извините, а нахуя мы новые модели карт каждый месяц выпускаем?
представитель NVIDIA

Ответы378953

181 Кб, 1200x675
15 фев 2017, 12:54 110 378953

>>378921
Поддвачну. Игра требует 6 гигов видеопамяти для максимальных настроек и 10 гигов рам. При этом поддержки сли\кросфайр не завезли. И это ради графона уровня ванильного скайрима, только похуже - процедурная трава всё-таки говно, да и мыла тут в разы больше. Да ещё с просадками фпс и фризами. Короче этот клон АРК провалился.

Ответы380867

15 фев 2017, 22:07 111 379871

А вот и новый анрил. Продолжаем разрабатывать.
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-15-released

Ответы380893

16 фев 2017, 10:31 112 380867

>>378953
> провалилась
> http://conanexiles.ru/news/conan-exiles-okupilas/
)))))))

Ответы380869

16 фев 2017, 11:08 113 380869

>>380867
>Пытались скопировать игру с 4.5кк продаж
>Продали ~400к копий, из них около 80к манибэк
>Пик продаж уже пройден
>Денува отвалилась
>Античит отвалился
>Фирма-должник боится признать очередной коммерческий провал
Всё настолько очевидно, что просто пиздец. 320к продаж по 29$, минус Габеновские 30%, минус 2 года разработки. UE4-сениор в том же Питере обойдётся тебе примерно в 2к$ в месяц. Да, если не учитывать накладные расходы, з.п старших сотрудников и мелочи вроде затрат на фотограмметрию, заказной арт, оплату аренды помещений и т.д, возможно, они и вышли в ноль.

Ответы380872

16 фев 2017, 11:38 114 380872

>>380869
Лол, иди игры делай, бизнесмен мамкин.

16 фев 2017, 11:48 115 380874

когда ue5?

Ответы380990

20 Кб, 201x250
sage 16 фев 2017, 13:44 116 380893

>>379871
тепрь он будет выдавать 0.3 фпс в пустом меню без текстур.

Ответы380930

16 фев 2017, 16:13 117 380930

>>380893
Встроечкодаунов с AMD APU никто не спрашивал, вам в доту.
мимо-6600 и 1070

Ответы380996

16 фев 2017, 21:40 118 380990

>>380874
Никогда. Сами эпики об этом говорили неединожды. Точнее, он будет уже потом, будет называться просто Unreal Engine и не будет доступен широким массам. Но это уже будет, когда бета-версия "ue4" отживёт своё. А уе5 не будет. Как и юнити 6 не будет никогда.

20 Кб, 201x250
16 фев 2017, 21:50 119 380996

>>380930
>вам в доту
И у тебя будет тормозить, не переживай.

17 фев 2017, 09:47 120 381070

>>330474
Блендер учить надо, а не макс.

Ответы381086

17 фев 2017, 11:31 121 381086

>>381070
Для инвалидов этот твой Блендер.

Ответы381112

173 Кб, 400x280
17 фев 2017, 11:41 122 381089

>>330474
>3D studio max

17 фев 2017, 12:33 123 381112

>>381086
Любой совет учить нужно воспринимать, как толстый троллинг и игнорировать.

17 фев 2017, 18:23 124 381165

А вот, господа гейдевелоперы, ен сталкиавля ли кто из вас со следующей проблемой:
Пытаюсь запилить tcp взаимодействие с го-сервером. Коннекшон коннектится, отсылка с клиента на сервер идёт, всё прекрасно. А вот получить с сервера в клиент инфу не получается. То есть dataSize ненулевая, что-то таки приходит, однако Recv(), как впрочем и RecvFrom() нихера не читает.

ВОТКОТ, если надо:
TArray<uint8> binaryData;

if (!connectionSocket->Connect(remoteAddress)) {
return "Can't connect";
}

int32 bytesRead = 0;
uint32 dataSize = 0;
int lastSize = 0;

while (!lastSize) {
binaryData.Init(0, FMath::Min(dataSize, 65507u));
while (connectionSocket->HasPendingData(dataSize)) {
lastSize = dataSize;
UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("pending data: %d"), dataSize);

if (connectionSocket->RecvFrom(binaryData.GetData(), dataSize, bytesRead, remoteAddress)) {
UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("recive done"));
}
UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("recieved data: %d"), bytesRead);
}
}

Профессиональным красноглазам, зарешавшим пробему, как обычно, акций газпрома

17 фев 2017, 18:23 124 381165

А вот, господа гейдевелоперы, ен сталкиавля ли кто из вас со следующей проблемой:
Пытаюсь запилить tcp взаимодействие с го-сервером. Коннекшон коннектится, отсылка с клиента на сервер идёт, всё прекрасно. А вот получить с сервера в клиент инфу не получается. То есть dataSize ненулевая, что-то таки приходит, однако Recv(), как впрочем и RecvFrom() нихера не читает.

ВОТКОТ, если надо:
TArray<uint8> binaryData;

if (!connectionSocket->Connect(remoteAddress)) {
return "Can't connect";
}

int32 bytesRead = 0;
uint32 dataSize = 0;
int lastSize = 0;

while (!lastSize) {
binaryData.Init(0, FMath::Min(dataSize, 65507u));
while (connectionSocket->HasPendingData(dataSize)) {
lastSize = dataSize;
UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("pending data: %d"), dataSize);

if (connectionSocket->RecvFrom(binaryData.GetData(), dataSize, bytesRead, remoteAddress)) {
UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("recive done"));
}
UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("recieved data: %d"), bytesRead);
}
}

Профессиональным красноглазам, зарешавшим пробему, как обычно, акций газпрома

Показать весь текст

17 фев 2017, 19:34 125 381170

23 Кб, 411x41210 Кб, 281x225

Ананасы, а как настроить машину в гоночной игре? Подключать ли сраный физикс, если требуется ракадное управление, подлеты на трамплинах и перевороты. Просто на физиксе среди хуевой тучи показателей требуется настроить аркадное управление, а тут с физиксом столько не нужной йобы. В целом же гонки довольно простые.

Можно и другим путем пойти (по С++) - написать заново класс машины или из физикса или мастеркара вытащить нужный функционал (кто-нибудь это делал, кстати?) и присваивать каждой тачке по-отдельности.

Че делать-то?

16 Мб, webm,
1048x640
17 фев 2017, 21:54 126 381188

Можно ли как-то замедлить просчёт физики, сделать физику "ступенчатой"? Что бы выглядело как анимация, у которой выключена линейная интерполяция?

Ответы381199381222382093

18 фев 2017, 05:55 127 381199

>>381188
сам-то как думаешь?

Ответы381247

18 фев 2017, 11:16 128 381222

>>381188
Что за содомия у тебя там?

Ответы381247

39,3 Мб, webm,
1008x544
18 фев 2017, 13:18 129 381247

>>381199
Думаю, что нихуя, но вдруг случится чудо.
>>381222
Это я смешал физику с анимацией, что бы не выглядело так дубово как на видяшке. Но теперь пропал эффект "ступенчатой анимации". Наверно отключу.

Ответы381249

21 Мб, webm,
1048x640
18 фев 2017, 13:19 130 381249

>>381247
Вот так ща выглядит с физоном, ещё бага есть при старте.

Ответы381251387765

18 фев 2017, 13:23 131 381251

>>381249
Пиздец. Ты просто понизил разрешение и думаешь что у тебя олдскул?

Ответы381275381417

18 фев 2017, 16:09 132 381275

>>381251
Ну да. А разве это не так работает?

Ответы381280

30 Кб, 610x480
18 фев 2017, 16:16 133 381278

UNREAL ENGINE 4.15 RELEASED!
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-15-released

18 фев 2017, 16:20 134 381280

>>381275
Ну хуй знает. Стало хуёво, а не олдскульно.
мимо

Ответы381281

18 фев 2017, 16:24 135 381281

>>381280
Это одно и то же.

103 Кб, 1171x716
19 фев 2017, 00:43 136 381417

>>381251
>понизил разрешение
Не только. Вообще я до сих пор ищу визуальный стиль, экспериментирую.

Ответы381695

20 фев 2017, 12:32 137 381695

>>381417
Анимируй через морфинг.

Ответы382019

20 фев 2017, 13:42 138 381708

Где хорошо описаны бест практики по репликациям в уе4?
По движению персонажа. В крестах. Так-то все примерно понятно: повернул чара - сообщил серверу. Но что-то я боюсь нафигачить говнокода и загрузить сервак.
Как вы делаете поворот чара в примере с third person?

Ответы381710

20 фев 2017, 13:43 139 381710

>>381708
Точнее сообщил серверу что хочешь повернуть

20 фев 2017, 13:50 140 381712

Как апдейтить движок до последней версии, не перекачивая его с нуля?

Ответы381720

20 фев 2017, 14:39 141 381720

>>381712
А может ты еще хочешь, чтобы игры сделанные на UE4 не тормозили? Иди нахуй с такими вопросами.

Ответы381727381760

20 фев 2017, 14:52 142 381727

>>381720
Но у меня ничего не тормозит.

Ответы381735

20 фев 2017, 15:22 143 381735

>>381727
Скачай уе4 теперь.

Ответы381737

20 фев 2017, 15:23 144 381737

>>381735
И с запущенным UE4, студией и браузером на 50 вкладок тоже игры на UE4 не тормозят.

Ответы381747

20 фев 2017, 15:51 145 381747

>>381737
Врать не умеешь. Ладно, можешь не качать уе4.

Ответы381749

20 фев 2017, 15:53 146 381749

>>381747
Советую тебе комплюхтерн обновить.

20 фев 2017, 16:17 147 381759

>>327835 (OP)
Хуле вы не пишите в шапке что он для 64 разрядной системы ?!!! Скачал как мудак лаунчер и нахуй он мне

Ответы381761

20 фев 2017, 16:17 148 381760

>>381720
Все же умеют лет 10 уже, а епикам надо еще на DVD распространять свое говно.

312 Кб, 1024x768
20 фев 2017, 16:19 149 381761

>>381759
>2017

Ответы381762

20 фев 2017, 16:21 150 381762

>>381761
И ЧЕ ? семерка у меня
Кстати какой мне накатить тогда ?

Ответы381765

20 фев 2017, 16:45 151 381765

>>381762
ну учитывая что уе4 требует минимум 4гб оперативвы можешь водки накатить.

Ответы381777

20 фев 2017, 16:46 152 381767

>кококо анрыл тормозит
>нет не тормозит
>у меня Celeron и 2гб оперативки и все тормозит!!!

20 фев 2017, 17:13 153 381777

>>381765
А UDK это тоже самое, там есть блупринт ? Только на это хочу посмотреть

Ответы381779381789

7 Кб, 257x252
20 фев 2017, 17:21 154 381779

>>381777
>там есть блупринт ?
Блупринты это всего лишь вариация behavior tree. Для реального кода они неприемлемы, т.к. слишком много геморроя и лапши. Охуеешь потом их переделывать.
Единственное их применение - это мелкие участки геймплей-кода, для которых писать каждый раз по скрипту это оверкилл.
Например, открыть дверь или обработать нажатие кнопки и т.д.
То есть блюпринты не заменят тебе программирование, как это может показаться.
И при достаточном уровне могут быть сделаны на любом движке.

Ответы382664

20 фев 2017, 17:48 155 381789

>>381777
В уе4 тоже нет блюпринтов. Точнее они там есть, но он из-за них крашится.
https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/showthread.php?26072-Critical-Crash-on-creating-opening-BP-structures-with-reference-types&s=91ca1c676ad2c3a57f7c52924e211217
https://answers.unrealengine.com/questions/565481/renaming-component-in-blueprint-editor-crash.html
Ну, эта проблема характерна для 4.15. Нет, стой, она была в 4.14 и была в 4.15 "исправлена"!
https://answers.unrealengine.com/questions/538928/engine-crashes-during-blueprint-compilation.html
А ещё они в 4.15 "починили" сообщения об ошибках (они исчезли), ну и починили запись логов ошибок. Сам поймёшь, что с ними стало.

Ответы381792

14 Кб, 199x199
20 фев 2017, 17:56 156 381792

>>381789
Уечепроблемы. А могли бы игры делать на юнити

21 фев 2017, 05:24 157 381948

Программировать на с++ на уече - это дикая жопоболь, нет мануалов, а те что есть хуй пойми какого года. Гайды и книги тоже почти не соответствуют реальному положению вещей - ты делаешь по гайду, потом открываешь нужный файл для редактирования, а там тебя ждет совершенно другая хуета, которой в гайде никогда не было. Проекты не имеют обратной совместимости - выходит новая версия и пиздец, исправляй кучу ошибок в своем проекте.

Нахуй эти ваши уечи, в топку их.

21 фев 2017, 15:11 158 382019

>>381695
Если это, то о чём я подумал, то вариант. Спасибо.

21 фев 2017, 15:53 159 382026

>>377935

А мне кажется есть все перспективы, во первых фритуплей, школьники уже 4 год играт в варфейс и он всех заебал. Какие еще другие шутеры есть для школоты (а в этом еще и патриотичный момент)? Контра платная, батлфилд овервотч тоже платный, вообще все платное. Из бесплатных только варфейс и древний как говно мамонта кросфаер.

Ответы382031382033

21 фев 2017, 16:31 160 382031

>>382026
>есть все перспективы
нет. чтобы в f2p-говно играли, его надо раскручивать

21 фев 2017, 16:53 161 382033

>>382026
Да на самом деле ниша ф2п шутанов свободна и такие игры востребованы. Просто монетизировать "п2 с шопом" куда выгоднее, потому все идут по этому пути, навязывая "не влияющий на баланс" шоп. Вспомнить тот же тарков, со школьников собрали по 5к, а потом нассали на ебало. Тарков забыли? В Тарков не играют? Как бы не так.

Ответы382040

21 фев 2017, 17:18 162 382040

>>382033
А что было после того как по 5к собрали?

Ответы382078

212 Кб, 1920x1094
21 фев 2017, 20:14 163 382078

>>382040
Выкатили ммо-шутан, который хакается через артмани. Артмани, блядь. Троллеркоастеры наломали баблеца и раскидали по карте. Кто собрал - заработал бан. Кокнул читера и снял лут? Бан. Были скрины, где чел доказывает, что мол, вот ломается ваша хуйня. Ему разработчик - не может быть. Чел ломает игру с пруфами и улетает в бан. Долбоёбы купили доступ на альфа-версию за 5к, нашли баги, вместо починки багов получили бан. Потом проходит волна банов, разработчики говорят, что побанили читеров. Античита в игре нет, детектить читеров невозможно. Банан накидывается не просто на доступ к альфе, а сразу на аккаунт, даже когда если игра релизнется - нужно покупать заново. Разработчик на веерные баны отвечает в духе "ваши аргументы не аргументы". И вишенка на торте - долбоёбы, которые бан не получили, хвалят долбоёбов-разработчиков и всячески защищают.

Ответы382079382080382087382130382537

14 Кб, 199x199
21 фев 2017, 20:18 164 382079

>>382078
>Выкатили ммо-шутан, который хакается через артмани.
Игра на юнити? Вангую что ее авторы спрашивали советы здесь в юнититреде.

Ответы382089

21 фев 2017, 20:19 165 382080

>>382078
>И вишенка на торте - долбоёбы, которые бан не получили, хвалят долбоёбов-разработчиков и всячески защищают.
А это всегда так. Достаточно вспомнить как подсосы димасика защищали баны во время твг

Ответы382089

21 фев 2017, 20:38 166 382087

>>382078
Эпично. Нереально.

Ответы382089

21 фев 2017, 20:49 167 382089

>>382079
Я бы поспрашивал советов, как собрать с долбоёбов по 5к и нассать им на ебало без регистрации и смс. Да и графон в игре сильный, звуковая часть на отлично, геймплей хуй знает, я зажал 4999 рублей.

>Игра на юнити?
Да. Вообще я думал, что вот он - пиздец года, в середине января волна банов. Но через недели полторы начался обт блесс онлайн на уе3. И все беды таркова стали выглядеть мелочно и не страшно. Тарков сломали с помощью артмани? Блесс сломали через правку html кода ингейм аукциона.

>>382080
Игнорирую твг и вам советую. Но вообще показательно, да.

>>382087
Рашн геймдев, как он есть.

21 фев 2017, 20:54 168 382093

>>381188
ИМХО неестественно выглядит, насколько они у тебя синхронно хвостами машут.

13 Кб, 273x294
21 фев 2017, 23:49 169 382127

Бля, пацаны, хочу проверять определенную область на сцене на предмет наличия на ней определенных акторов. Проверять не постоянно а по запросу, ибо всего два раза за сессию эти данные нужны.
Пытался кастить сферу по SphereOverlapActors, но обосрался и нихуя не заработало. Как им пользоваться?

Ответы382137

21 фев 2017, 23:57 170 382130

>>382078
В любом случае лохи не разрабы, а те, кто покупает за 5к полуигру и терпит БАНЫ. Ох лол.

22 фев 2017, 00:20 171 382137

>>382127
Всё разобрался.

22 фев 2017, 02:50 172 382164

>>377935
Сетка и рамка это фишки новой юнити, так то.

23 фев 2017, 02:08 173 382441

Посоны, в анриале всё очень плохо с динамичным светом?

Ответы382459

23 фев 2017, 10:15 174 382459

>>382441
в анриале просто все очень плохо

23 фев 2017, 16:12 175 382537

>>382078

Я вот и смотрю, что даже такое говно хавают и хочу тоже запилить ммо-шутан, но какого хуя на анриле четвертом все так тормозит блять? Или нужно еще ждать 4 года пока наоптимизруют?

Ответы382566

23 фев 2017, 18:41 176 382559

Такое ощущение что не тормозит только у меня одного. Или тут все его на тостерах запускают и надеются, что полетит?

Ответы382561

23 фев 2017, 18:46 177 382561

>>382559
>Вот у меня пекарня, которая только у 1% пользователей, и у меня ничего не тормозит! Не понимаю, в чем проблема?
Игру только для себя одного делаешь?
Хотя о чем это я, УЕЧ и делаешь взаимоисключаемые понятия.

Ответы382642

23 фев 2017, 19:00 178 382566

>>382537
>Или нужно еще ждать 4 года пока наоптимизруют
Ну вот в 4.15 добавили слай. Ещё 4 года - добавят кроссфайр. Ещё 4 - нормальный мультитрединг запилят. А на вбросы "у меня не тормозит" не ведись, там либо тролль либо индивидуум, у которого глаз больше 24 кадров не различает.
>даже такое говно хавают
У них есть сильные фичи, та же кастомизация оружия. То есть запили игру хоть с одной годной стороной и всё ок, будут жрать.

Ответы391195391226

24 фев 2017, 01:40 179 382642

>>382561
домашнему компу уже года 4+. Хотя он тогда и топовый был.
Но ок, на работе запускаю на 460GeForce и core i5 2600. Не 60ФПС, конечно, но о тормозах тоже речи нет. Может все-таки дело в криворукости?

Ответы382647

24 фев 2017, 02:06 180 382647

>>382642
Сынок, железо страеет каждые два года. Я тебе по секрету говорю.

Ответы382681

24 фев 2017, 09:22 181 382664

>>381779
Ты еблан. Блюпринты Тьюринг-полные.

Ответы382679

24 фев 2017, 09:56 182 382679

>>382664
Ну охуеть теперь.

24 фев 2017, 09:59 183 382681

>>382647
Отец, твои слова лишь подтверждают моё удивление тем, что тут все жалуются на тормозящий УИЧ.
Остается вопрос, эти люди современные ААА игры на своих компах пробовали играть? Или только индюшатину на гейм мейкере?

Ответы382684382688

24 фев 2017, 10:15 184 382684

>>382681
>современные ААА игры
Ты делаешь современные ААА игры?

Ответы383233

24 фев 2017, 10:57 185 382688

>>382681
Хорошо, что современные ааа-игры не делают на уе4.

Ответы383231

24 фев 2017, 11:47 186 382692

А я тем временем продолжаю насиловать C++ в UE4. В общем - всё было охуенно, C++ код прекрасно анализировался решапером и позволял очень удобно и оперативно подбирать нужные функции через автозавершение строк.
Как известно, лучшее - враг хорошего, я решил обновить движок и заодно скачать символы редактора отладки.

Всё посдыхало нахуй, ебучий решапер теперь видит ошибку в каждой строчке, впрочем, его отключение не помогло.
В профильном сообществе послали в гугл, в гугле послали в юнити.
Сейчас думаю удалить движок и заново поставить, уже без символов редактора отладки, создать новый проект и перенести туда код, благо он компактно собран в нескольких классах.
Как вообще использовать эти символы?
В https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/VisualStudioSetup/
ничего полезного нет.

Ответы382693383229

24 фев 2017, 11:49 187 382693

>>382692
Куда ты лезешь, Кирилл.
Иди про билд c++ программ, как работает линковка и т.д. для начала почитай, разберись в азах

Ответы382697

24 фев 2017, 12:00 188 382697

>>382693
Работу компилятора приблизительно знаю, но при чём тут она? Пиздец приходит при анализе кода в самой IDE.
Компиляция работает.

Ответы383274

24 фев 2017, 17:42 189 382871

Поясните за основы программирования
Дано: Игра с видом от первого лица, персонаж ессно умеет шевелить головой
Задача: Запилить систему в которой персонаж умеет отвечать на вопросы простым кивком "да или нет"
Вот как это сделать, если таких моментов немного? Правильно ли будет сделать функцию с Branch с условием от переменной, которая приходит извне и повесить её в управление персонажем?
Типа, каждое шевеление головой движок проверяет, задают ли игроку вопрос, и, если да, то помимо шевеления он еще и передает свой ответ НПС. но таких моментов с вопросами немного и игра получается будет просто выполнять лишнее действие каждый раз. Как грамотно сделать?

Ответы383401

25 фев 2017, 00:20 190 383229

>>382692
я мало что понял из того что ты сказал, но попробуй rmb кликни на .uproject файле в папе своего проекта и нажми generate visual studio files.
ну вдруг ты не знал

25 фев 2017, 00:23 191 383231

>>382688
https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_игр_на_движке_Unreal_Engine

Ответы383384

25 фев 2017, 00:26 192 383233

>>382684
Ответ очевиден. Но и те что жалуются, тоже явно не ААА играми заняты.

Мне еще интересно, сколько из этих даунов пытались скомпилить свои потуги в шимпент версию и в кусре ли они что она менее требовательна к железу.

25 фев 2017, 01:02 193 383274

>>382697
Это фундаментальная проблема C++ - его невозможно однозначно распарзить. Попробуй удалить что в папке .vs, куда VS кидает рабочие файлы. Задача заставить Студию провести переиндексацию всего.
Привыкай к заскокам плюсов, раз выбрал UE вместо Юнити с C#.

Ответы383281

25 фев 2017, 01:04 194 383281

>>383274
>фундаментальная проблема C++ - его невозможно однозначно распарзить.
Язык программирования нельзя распарсить? Что же ты несёшь, долбоёб? Иди распарзи домашнее задание

Ответы383292

25 фев 2017, 01:12 195 383292

>>383281
А ты распарси иерархические шаблоны и макросы чтобы понять что и куда относится для подсказки по коду, ага. Ещё и с compile-time вычислениями. Это фундаментальная проблема плюсов. Потому в иных языках возможности самовыражения ограничены.

Ответы383301383390

25 фев 2017, 01:18 196 383301

>>383292
В твоей вселенной AST ещё не изобрели. Ясно. Уёбывай в юнити-тред, долбоёб.

sage 25 фев 2017, 09:50 197 383384

>>383231
Там есть ААА на уе, но это уе3. А на уе4 ещё ни одной достойной игры не было. И не будет.

Ответы383386

25 фев 2017, 10:24 198 383386

>>383384
>А на уе4 ещё ни одной достойной игры не было
Дай угадаю: "Ты скозал"?

Ответы383397

25 фев 2017, 10:34 199 383390

>>383292
>Потому в иных языках возможности самовыражения ограничены.
КАК ЖЕ Я ПРОИГРАЛ! ЭТО ПРОСТО ЗОЛОТО! ПЛАТИНА! ОБСИДИАН!!! 10\10!!!
Я НАСТОЛЬКО ЯРКАЯ ЛИЧНОСТЬ ЧТО ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ОГРАНИЧИВАЮТ МЕНЯ В САМОВЫРАЖЕНИИ!! MY CPP IS A CAGE! походу я аж оподливился в голосину. Серьёзно, это просто 20\10! Ну а если очень серьёзно, то только отбитый ньюфаг будет говорить про какие то мифические возможности самовыражения не понимая что такое императивный и декларативный язык программирования, и не имея понятия почему люди придумали языки программирования, а не пишут обычным человеческим языком.

Дам подсказку: наши языки слишком избыточны. Вот по этому теперь бред про самовыражение выглядит ещё забавнее. Господи, как же смешны эти дауны которые воннаби цпп девелопер

25 фев 2017, 10:57 200 383397

>>383386
Движок уже три года как доступен всем желающим. Где игры, Билли?

25 фев 2017, 11:02 201 383401

>>382871

Ответы383404

25 фев 2017, 11:11 202 383404

>>383401
Когда задаёшь вопрос, создаёшь прозрачные актёры внизу и справа от игрока.

Каждый фрейм:
Если вопрос задан
рейкастингом проверяешь есть ли коллизия с акторами или нет. Если есть, инекрементируешь у актора переменную X.
конец

Например если X == 2 - был кивок. Можно регулировать кол-ко кивков.

А теперь уёбывай.

25 фев 2017, 17:12 203 383693

Есть какие-нибудь достаточно активные форумы и обсуждения анриала? Ибо даже их родной answerhub какой-то мертвый.
Ну и за одно тут пару вопросов задам. Разбираюсь с тем, как пилить на анриале игры на мобилки (не спрашивайте зачем).
Если я не буду использовать никаких источников освещения, только emmersive color, надо ли в настройках проекта отключать Static Light? Вообще эта галочка там для тех, кто не хочет что бы у них был статик лайт, а только динамический. Так вот если его вообще не будет, надо отключать или нет? (пилю 2D вид сверху)
И ещё такой момент: в настройках можно поотрубать кучу плагинов, что и советуют, если ими не пользуешься. Так вот во впервых, вырубив кучу плагинов игра весить меньше чёт нихуя не стала. Во вторых, отключив плагин физики машинки (который только в 4.15 стал отдельным плагином) у меня при запуске на телефоне вылезает ошибка. Это баг?

Ответы383807

25 фев 2017, 20:15 204 383807

>>383693
Оф. форум тебя чем не устраивает?

26 фев 2017, 06:49 205 384104

У эпиков есть весьма охуенный учебный проект content example в примерах. Какого хуя нет такого же, но для работы с С++ ?

26 фев 2017, 06:56 206 384106

Я пытаюсь на С++ сделать актёра, который бы выстраивал вдоль сплайна объекты во время редактирования карты (до запуска симуляции). Естественно, сплайн может меняться во время работы, как и количество объектов, потому добавлять объекты на сплайн в конструкторе нельзя, он вызывается только при создании актора, и не вызывается при его изменении. Работаю в функции OnConstruction.
Проблема в том, что CreateDefaultSubobject вне конструктора вызывает падение редактора, а NewObject ничего не делает. То есть, формально он отрабатывает, но объекты не добавляются на сцену, причём даже если вызывать в игре.
Как правильно работать с указанной выше функцией или стоит заменить её на что-то другое?
Да, знаю, в блюпринтах работы на три минуты, но хотелось бы сделать это кодом.

Ответы384195

26 фев 2017, 12:06 207 384164

Какое же ёбанное говно - написание C++ кода в анриале.

26 фев 2017, 13:23 208 384195

>>384106
>NewObject
>>384106
>NewObject ничего не делает. То есть, формально он отрабатывает, но объекты не добавляются на сцену, причём даже если вызывать в игре.
Вангую что ты мудак RegisterComponent вызвать забыл

26 фев 2017, 18:39 209 384290

Как заставить ботов смотреть вверх или хотя бы следить за игроком? Пока я бегаю по земле все нормально, но как только взлетаю - все, пиздец. Стоят внизу как идиоты

Ответы384336384582

26 фев 2017, 21:09 210 384336

>>384290
Включи образное мышление.

Нужно, грубо говоря, поменять (полу)круг на (полу)сферу.
Они тебя как находят? По горизонтали вокруг в определенном радиусе, либо по горизонтали же из глаз/головы - в полукруге.

Тебе надо отыскать где у ботов в ИИ находилка тебя по координатам У,X и прикрутить туда Z.
Либо где находится примитив plane или что-то подобное, при пересечении которого ты их напрягаешь и поменять его на сферу.

Сажусь на лодку и уплываю за бархан

27 фев 2017, 16:06 211 384582

>>384290
Используй Set Focus, Люк

28 фев 2017, 00:18 212 384828

Поясните пожалуйста. Какие-то объекты в анриале могут существовать без привязки к уровню? Как можно передавать и хранить какие-то данные между уровнями, кроме как сохранением?
Как можно отличить запуск уровня при запуске игры от загрузки из другого уровня (то есть я использую Begin Play ивент для некоторых вещей в меню и мне важно открыт этот уровень с меню из другого уровня или при запуске игры).

Ответы384861

28 фев 2017, 01:25 213 384859

Я уже спрашивал, но никто не ответил. Почему количество вершин в 3 раза вырастает против показателей в максе?

Ответы384902

28 фев 2017, 01:45 214 384861

>>384828
Всё, разобрался. Game Instance.

28 фев 2017, 03:28 215 384902

>>384859
> Я уже спрашивал, но никто не ответил. Почему количество вершин в 3 раза вырастает против показателей в максе?
Это прозвучит странно, но возможно дело в свете. Да, такое бывает. Найди теч артиста и доеби его этим вопросом.

Ответы384904

28 фев 2017, 03:59 216 384904

>>384902
Я нагуглил, хард еджи дублируют вершины и надо все сглаживать в одну группу короче.

1,3 Мб, 839x685
2 мар 2017, 02:46 217 385496

Анриланы, вот на пике арма 3. У них годно выглядит хвоя на расстоянии, конечно она превращается в кашу еще дальше но вот в уече она в кашу уже через 3-4 метра. Выключить мип-маппинг - пизда, 10 фпс, лютые лесенки. Негативный bias лишь немного улучшает ситуацию но все равно не помогает в итоге. шарпен10 тоже. Опасити маск клип просто пожирает иголки.

Что делать? Я бы вручную собрал подходящие мипы но судя по всему это невозможно.

Ответы385575

2 мар 2017, 09:53 218 385532

В работе над «Изгоем-один» был задействован движок Unreal Engine 4
https://dtf.ru/4784-v-rabote-nad-izgoem-odin-byl-zadeystvovan-dvizhok-unreal-engine-4

Ответы385663

2 мар 2017, 12:42 219 385575

>>385496
возможно, ткну пальцем в небо, но как насчет LOD?

Ответы385653385760

2 мар 2017, 16:03 220 385653

>>385575
Он написал целый абзац текста на рунглише.
С терминами о которых не каждый мимокрокодил слышал.

Ты думаешь он, такой пафосный, не знает о лодах и зачем они нужны?

Хотя это и объясняет, почему мы до сих пор игорей на уече не видим и конкретно ру-геймдев в жопе

Ответы385760

2 мар 2017, 16:33 221 385663

>>385532
>Night Dive Studios объявила, что грядущий ремейк System Shock теперь разрабатывается на другом движке. Разработчики решили отказаться от Unity в пользу Unreal Engine 4. Об этом они сообщили на Game Developers Conference 2017.

https://www.youtube.com/watch?v=IPcFU6kXeZ4

2 мар 2017, 17:21 222 385680

Epic Zashquar
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chairentertainment.BattleBreakers

2 мар 2017, 21:59 223 385760

>>385653
>>385575
Ну, бля, лоды-то тоже мипмапаются и никто никогда не делает лоды с текстурами разрешения пониже потому что движок сам это генерирует. Так что попытка подогнать лоды будет еще хуже выглядеть.

Ответы385842

3 мар 2017, 08:43 224 385842

>>385760
>никто никогда не делает лоды с текстурами разрешения пониже
>никто никогда
Да я смотрю у нас в треде BATYA ENGINES

Нет, братюнь, не надейся на умнумашину, ручками всё, ручками ну и крабь симполигон

3 мар 2017, 11:55 225 385877

Как реализована кровь в Фоллаче 4?

Ответы385879

3 мар 2017, 11:57 226 385879

>>385877
я имею ввиду то, что летит при попадании в тело, а не деколь

3 мар 2017, 18:33 227 386011

Как заставить пули изчезать при столкновении со статик мешами? Евент хит чот не работает, так и летают сквозь стены.

Ответы386016

3 мар 2017, 18:51 228 386016

>>386011
Коллижины настрой правильно

Ответы386063

3 мар 2017, 20:06 229 386063

>>386016
А как?

Ответы386238386350

3 мар 2017, 23:53 230 386132

Как сделать нормальное управление под тачскрин? Встроенный виртуальный джойстик мне по некоторым причинам не катит. Hitbox HUD класса не работает нормально с тачскрином, как и в UMG мне не хватает нормальной поддержки тача. Мне нужны и индексы пальца, место касания, ивенты на нажатие, отпускание и перемещение.
И ещё такой вопрос, можно ли как-то из блюпринтов менять дефолтовый левел при запуске игры, тот что в настройках проекта выставляется?

Ответы386150

4 мар 2017, 00:52 231 386150

>>386132
Левел можно сменить. Но я не помню уже где, кажется, где-то в настройках проджекта.

Ответы386151

4 мар 2017, 00:54 232 386151

>>386150
Я ж написал сам об этом. Мне надо менять этот левел по мере прохождения игры. Что бы при запуске запускался нужный мне левел, а не первый, как при первом запуске. Вообще он пишется в ini файл, и вот хз можно ли его из БП редактировать

Ответы386165386202

4 мар 2017, 03:15 233 386165

>>386151
нахуя?

4 мар 2017, 10:48 234 386202

>>386151
Грузить при запуске пустой левел, а из него уже подгружать нужный игровой левел.

Ответы386231

4 мар 2017, 13:09 235 386231

>>386202
Ну ты гений прям, я о другом спрашиваю. А не как это можно обойти.

4 мар 2017, 13:54 236 386238

>>386063
Включи CCD в настройках проджектайл мувемента, вроде. Обычные коллизии не успевают сработать из за скоростей твоих пуль

Ответы386271

4 мар 2017, 15:19 237 386271

>>386238
Ниработаит

4 мар 2017, 18:23 238 386350

>>386063
блок, оверлап, типы объектов, вот это всё

Ответы386353

4 мар 2017, 18:43 239 386353

>>386350
Физика отключена, на коллизии пули поставлено блок ол, хит и оверлап евенты включены. "Типы объектов" это ты про что?

Ответы386401

4 мар 2017, 21:59 240 386401

>>386353
ворлд динамик, ворлд статик и всё такое
хит ивент наверное происходит когда происходит коллизия
на примере трейса - когда лайн трейс по визуальному каналу сталкивается с объектом, блокирующим визуальный канал - происходит хит ивент

Ответы386415

220 Кб, 1680x1050
4 мар 2017, 22:16 241 386415

>>386401
ПОРЕШАЛСЯ ВОПРОСИК, штук 15 вопросов, туторов просмотрел и ничего не нашёл, и вот в каком-то затерянном написали про руткомпонент, всё стало распознаваться
https://answers.unrealengine.com/questions/328978/why-wont-projectiles-collide-with-map.html

5 мар 2017, 21:39 242 386737

Я смогу делать простецкие андроид-игры на geforce 960 в 4K? Хочу себе 4K монитор прикупить.

7 мар 2017, 18:10 243 387258

где игоры-то на уече?

9 мар 2017, 05:14 244 387632

>>327835 (OP)
Нахуя вы на 3 пике добавили игру которая обдристалась еще до выхода?

Ответы387752387821

9 мар 2017, 16:55 245 387752

>>387632
но ведь других игор на уече нет

9 мар 2017, 17:39 246 387765

>>381249
Как ты сделал эту хуеву тучу?

9 мар 2017, 21:42 247 387821

>>387632
Хули она провалилась? Смотрел трелер вроди бы норм мрачный слешер.

Ответы387838

9 мар 2017, 23:25 248 387838

>>387821
Посмотрел тоже. Вдруг так захотелось РПГ в виртуальной реальности и лоре Neverwinter Nights. Там ведь тоже чума была.

9 мар 2017, 23:56 249 387842

Я люблю лимонное смузи и передёргиваю на анису. Мне лучше в унреал или унити? нахуй не предлагать

Ответы387843

9 мар 2017, 23:58 250 387843

>>387842
Говноедам лучше соответствует юнити

Ответы387848

10 мар 2017, 00:25 251 387848

>>387843
Почему же? Говноеды предпочитают программирование мышкой и блок-схемы, а этого в уече достаточно.

12 мар 2017, 15:47 252 388718

Nid halp

загрузил демки ShooterGame

Где бля боты? Почему сука надо гуглить, как их спавнить? Почему консоли нет через тильду?

Блять этот же вопрос задавался и 2 года назад

Обоссы меня, анон

Ответы388724

12 мар 2017, 16:09 253 388724

>>388718
какой мудак придумал, чтобы в менюхе выбирать по RMB? Нахуя!?
Яйца оторвать прыщавому чму

Ответы388756

12 мар 2017, 17:19 254 388756

>>388724
Безграмотная истеричка, что ты хочешь?

Ответы388765

12 мар 2017, 17:37 255 388765

>>388756
пиздуй отсюда, прыщавый
пили свой гуй под линух

13 мар 2017, 02:46 256 388898

Кто-нибудь пробовал пилить под VR? А под Playstation VR? Да я знатный долбаеб.

Ответы388979

13 мар 2017, 11:20 257 388979

Нахуй кресты, буду кодить на блюпринтах. Зато подыму бабла и наконец съебу с двоща.

>>388898
Основная фишка VR в том, что камеру крутишь головой, как я понел.

Ответы389001

13 мар 2017, 13:30 258 389001

>>388979
Я так понимаю что не только, все-таки контроллеры тоже присутствуют.

14 мар 2017, 16:00 259 389318

Движканы, а кто-нибудь знает, могу ли я как-то использовать union переменные чтобы видеть из в блупринтах? Кстати, никто не знает, как в движке получают переменные типа wildcard? это не то же самое, случаем?

14 мар 2017, 21:37 260 389467

анончик, как сделать шифтклик для виджета? Нашел только способ через оверрайд OnKeyDown-функции, оно работает, но как-то не так. Может есть более красивое решение?

14 мар 2017, 22:03 261 389477

Какие есть способы двигать актора по известным точкам не используя навмеш?

Ответы389480

14 мар 2017, 22:14 262 389480

>>389477
1. Берешь актора.
2. Двигаешь его по точкам.

Ответы389497389589

14 мар 2017, 23:29 263 389497

>>389480
А как сделать чтобы когда он в воздухе, игралась анимация прыжка?

Ответы389498

14 мар 2017, 23:38 264 389498

>>389497
1. Проверяешь что он в воздухе.
2. Играешь анимацию прыжка.

Ответы389589

15 мар 2017, 10:12 265 389589

>>389498
>>389480
Тебе всё легко.

15 мар 2017, 19:15 266 389737

У кого ни будь есть ЗЫ 4 и демка П.Т.? Помогите пожалуйста скриншотиками.

15 мар 2017, 21:03 267 389758

Нравится тулсет и вообще движок, но я хочу сделать игру с ретро-графоном. Можно ли сделать на уе4 адекватные системные требования, 32 битный бинарник и чтоб не требовало 11 дх?

Ответы389759389893

15 мар 2017, 21:11 268 389759

>>389758
опен жл

Ответы389760

15 мар 2017, 21:22 269 389760

>>389759
А без хакинга его можно запилить на пк?

Ответы389761

15 мар 2017, 21:25 270 389761

>>389760
Я в этом не шарю, так что помочь не могу. Но помню уе4 у меня запускался на дх 10 карточке.

15 мар 2017, 22:05 271 389773

Хочу сделать игру типо MUD, онлайн чат с текстовыми командами и диалогами. Посоветуйте, на чём проще будет делать - на Анриле или на Юнити? Другие движки не рассматриваются т.к. в будущем планирую продукт дорабатывать до полноценной 3д игры, но начать хочу с малого.
Если есть какие то материалы касаемо этого - буду признателен за ссылки.

Ответы389895

16 мар 2017, 00:44 272 389791

Тут есть кто-нибудь кто ИИ занимался? Просто вот взял и запилил стреляющего в игрока бота?

Ответы389896

16 мар 2017, 12:31 273 389893

>>389758
Что значит "адекватные"? Блядь, я для мобилок на нём делал, проблем не было.

Ответы390065

16 мар 2017, 12:32 274 389895

>>389773
Ты программировать умеешь?

16 мар 2017, 12:32 275 389896

>>389791
Ну я например.

Ответы389898389899

16 мар 2017, 12:35 276 389898

>>389896
Ты автоответчик.

16 мар 2017, 12:35 277 389899

>>389896
Ну вообще ладно, давай, какой командой ты делал прицеливание?

Ответы389904

16 мар 2017, 12:47 278 389904

952 Кб, 1657x863808 Кб, 1714x575

>>389899
=3

Ответы389915390082

16 мар 2017, 13:07 279 389915

>>389904
Ну нихуя себе. Ты в самом боте всё это делал без бехейвёр три?

Ответы389916

16 мар 2017, 13:08 280 389916

>>389915
Нахуя делать как положено, если можно ваять говномешанину, а потом ныть, какое говно этот юич и укатываться к хуям на юнити?

Ответы389919

705 Кб, 1714x575
16 мар 2017, 13:15 281 389919

>>389916
Ну ты давай лучше обрисуй ситуацию, меня юнити вообще не интересует. Почему у тебя вот тут переключается на атаку, если трейс ударяет ударяется не в гг?

Ответы389925390082

16 мар 2017, 13:46 282 389925

>>389919
Он не ретурнется же, если не в кого стрелять.

Ответы389928

16 мар 2017, 14:15 283 389928

>>389925
А где у тебя само прицеливание и команда стрельбы?

16 мар 2017, 20:32 284 390065

>>389893
Адекватные ретро графики. Чтоб не было возмущений "графон как на первой плойке, а такие требования!".

Ответы390071

16 мар 2017, 20:47 285 390071

>>390065
Кук с тебя. Квейовский движок в помощь.

16 мар 2017, 21:15 286 390082

>>389904
>>389919
посоны, как в уече распечатать блюпринты?
лол блеат не могу найти

Ответы390102

16 мар 2017, 21:38 287 390102

>>390082
На принтере что-ли? Расположи под А4. И прнтскрн.

Ответы390104

16 мар 2017, 21:40 288 390104

>>390102
на принтере или в пдф

только принтскрин????

Ответы390182

17 мар 2017, 01:14 289 390182

>>390104
Да. Экспорта нет и не планируется. Есть кнопка Migrate, но это не то.

Ответы390211

17 мар 2017, 03:40 290 390211

>>390182
Можно скопировать все ноды и в текстовый файл загнать, получится пизда с кучей букв. Но эту пизду можно скопипастить в блюпринт эдитор и получится норм дерево нодов.

17 Кб, 400x224
18 мар 2017, 01:00 291 390609

У меня к вам один вопрос. Какого хуя в этом вашем уе иконки на пол экрана у меня монитор 1440 у меня бомбит от этого интерфейса я в ахуе это пиздец.

Ответы390625

18 мар 2017, 02:46 292 390625

>>390609
Надеюсь у тебя от собственной тупости бомбит, тому що размер иконок настраивается.

19 мар 2017, 12:41 293 391103

Не смог найти требования VXGI. Про то, что он аппаратно воспроизводится на максвел и паскаль я знаю, но вроде на других он воспроизводится программно, а у меня так вышло, что видюха gtx 280, и такой опции нет.

19 мар 2017, 19:45 294 391193

Почему сериализация наебывается при добавлении полей в структуру? Они что, не могут автоматически регенерировать все ноды где используется структура?

Ответы391282

19 мар 2017, 19:54 295 391195

>>382566
Скинь сцену, которая должна тормозить. Запущу на хайэнде АМД от 2013 года, покажу фреймрейт.

19 мар 2017, 21:17 296 391226

>>382566
У меня парагон в 60фпс 1080р на эпик настройках идет.

20 мар 2017, 00:44 297 391282

>>391193
с хот релоадом у них проблемы. Вроде что-то правили в 4.15, но все равно бывают проблемы.

Ответы391284

20 мар 2017, 00:59 298 391284

>>391282
Суть в том что структура не в с++ у меня :-(

20 мар 2017, 23:58 299 391421

Сап унрилачи, возможно ли сделать четкие текстуры как в сралкере там при детальном осмотре мыльная текстура кажеться четкой из-за шума ил хуй знает как это называется.

Ответы391423

21 мар 2017, 00:17 300 391423

>>391421
конечно
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/HowTo/DetailTexturing/

Ответы391425

468 Кб, 637x628
21 мар 2017, 00:38 301 391425

>>391423
Спасибо браток, еще такой вопрос: Вот я понапиздил леса с юнити, а метериал криво украл, и теперь нет разделения модели на материал ствола и листьев. То бишь не могу заставить листву двигаться могу конечно, но ствол будет тоже танцевать. Как это решить? Можно ли разделить метериал на двое?

Ответы391475391535391585

21 мар 2017, 09:15 302 391475

>>391425
нельзя

21 мар 2017, 12:06 303 391503

Почаны, делаю перемещение персонажа с помощью Simple move to Location по навмешу. Моделька передвигается, но почему-то анимации никакой нет, а должна, вроде ножками двигать. Как исправить?

21 мар 2017, 14:52 304 391535

>>391425
> Unreal Engine 4
> понапиздил леса с юнити
больной ублюдок

21 мар 2017, 18:26 305 391585

>>391425
>То бишь не могу заставить листву двигаться могу конечно, но ствол будет тоже танцевать. Как это решить? Можно ли разделить метериал на двое?
1. Создать два материала, использующих одну текстуру - статический ствол и анимированную листву с альфатестом.
2. Делать один материал, в котором анимация будет работать в зависимости от атрибутов вершин меша - вертексного цвета или uv координат.
Оба варианта потребуют небольшого допиливания модели в 3д редакторе (если изначально она была полностью статическая).

22 мар 2017, 00:53 306 391660

есть тут кто живой? вольный ue-нуфаг жаждет ответов

например из текущих задач - загрузка текстуры из памяти устройства на андройде. уже минут 20 гугл мучаю.

Ответы391710

22 мар 2017, 06:08 307 391683

Я вам самооценку принес.
https://www.youtube.com/watch?v=QKrk5L7JkQ4
>This game is a 3-month academic project in Unreal Engine 4. It is a survival horror game based on the story of SCP-093.
Our team members are from MA and MSc Computer Games, Goldsmiths, University of London

Ответы392332392334

22 мар 2017, 09:47 308 391696

Почаны, я к вам опять с вопосом по С++ коду пришел. Хотя и в блупринте примеры тоже помогут понять принцип.

Как заставить выполняться следующие действия по-очереди, запуская каждое следующее после того как закончилось предыдущее.
Например, у меня НПЦ спавнится, добегает до некоторой точки, затем делает оборот вокруг своей оси, затем бежит обратно и деспавнится.
Как сделать так, чтобы он делал оборот, как только добежит, а затем тут же бежал обратно, как только повернется, ну и деспавнился тоже сразу же как прибежит обратно.
Сделать это не с помощью каких-то делеев, или оверлап эвентов, а именно по определению, что предыдущее действие закончено. Догадываюсь, это нужно как-то делать через tick, но не понимаю как.

Ответы391699391919

22 мар 2017, 10:16 309 391699

>>391696
блюпринтами или гугли корутины. или можно навелосипедить стейт машины самому. но для каждого случая быстро заебешься.

22 мар 2017, 12:00 310 391710

>>391660
Что?

Ответы392135

1 Мб, 1168x600
22 мар 2017, 18:33 311 391809

Насколько KRASIVO VSRATO?

Ответы391842391894391899391900391918405119405122

22 мар 2017, 21:25 312 391842

>>391809
Гугли LOOKDEV.

23 мар 2017, 04:45 313 391894

>>391809
На уровне сралкера

23 мар 2017, 06:19 314 391899

>>391809
как кубы с натянутыми скачанными текстурами

23 мар 2017, 06:21 315 391900

>>391809
если бы не инонка лампочки я бы подумал что это ЮНЕТИ

23 мар 2017, 10:04 316 391918

>>391809
Освещение это основа красивой картинки. Без правильного освещения картинка гарантированно будет всратой.

23 мар 2017, 10:07 317 391919

>>391696
Строишь дерево поведения, вставляешь условия завершения каждого действия(например расстояние между целевой точкой и нпс меньше 20 юнитов)

Ответы391945

23 мар 2017, 12:00 318 391931

Неофит ИТТ, я с платиновым, наверно, вопросом.
Стоит ли тратить время на официальные видеогайды с https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/, если английский и программирование знаю и пару лет назад имел небольшой опыт работы с юнити? Дают ли они качественные знания о сабже?
Или есть ресурсы гораздо лучше?

Ответы392024392136

23 мар 2017, 12:55 319 391945

>>391919
> Строишь дерево
вы триггернули распидора!
постарайтесь больше не триггерить распидора

23 мар 2017, 16:49 320 392024

>>391931
Лучше гугли когда возникают вопросы, просто так смотреть видосы практически бесполезно

Ответы392032

23 мар 2017, 17:02 321 392032

>>392024
Ну я не просто так. Я смотрю и параллельно делаю то же самое + интуитивно углубляюсь в заинтересовавшие меня вещи + модифицрую сами примеры.
Как бы задействую моторную память + веду когнитивную деятельность.

23 мар 2017, 17:39 322 392058

732 Кб, 1600x9004,2 Мб, 2500x12123,7 Мб, 2500x1152

Ваши мысли по поводу сетапа освещения? Только ли все дело в волюм эффектах из спрайтов и атмосферных фогов?

http://polycount.com/discussion/comment/2532324#Comment_2532324

Эта хуесосинна ни в какую не хочет делиться секретами.

Ответы392061392070

23 мар 2017, 17:43 323 392061

>>392058
Кек, это обычный годрей, ты чего.

Ответы392063

23 мар 2017, 17:45 324 392063

>>392061
Там мэши

Ответы392066392070

23 мар 2017, 17:48 325 392066

>>392063
Тебе прям ссылку прямую на мануал от эпиков дать? Самому лень?

Ответы392073

23 мар 2017, 17:57 326 392070

>>392058
>>392063
да вроде ж выпилили волюметрик лайт сто лет в обед уже

443 Кб, 1643x1198
23 мар 2017, 18:00 327 392073

>>392066
Зачем? Алсо, я делаю мэш для волюметрики, например в виде конуса и потом делаю анимированный материал с ноизом и опасити

Ответы392076392083402127

23 мар 2017, 18:07 328 392076

>>392073
воу воу, поясни ссылкой как такое мутить в 4ке

Ответы392080

131 Кб, 986x665
23 мар 2017, 18:16 329 392080

>>392076
Открой инфильтратора

Ответы392081

16 Кб, 271x186
23 мар 2017, 18:20 330 392081

>>392080
от души

23 мар 2017, 18:27 331 392083

>>392073
Мдя. В мануале на сайте эпиков всё написано. С примерами.

23 мар 2017, 18:34 332 392088

Можете подсказать ресурс для начинающих маминых моделеров, где описывались бы различные параметры материалов типа сферической аберрации in layman's terms. А то на википедии иногда так скучно бывает. Вдруг есть альманах где описано с примерами что зачем и нахера.

23 мар 2017, 19:41 333 392110

Кто нибудь смотрел уроки на канале Unreal Engine RUS?
https://www.youtube.com/channel/UCLbkGIcYJxxL0tciH9RVebg/playlists
Какие лучше, официальные или эти, если нет разницы на каком языке смотреть?

Ответы392111

23 мар 2017, 19:43 334 392111

>>392110
Сорта на самом деле. Но для начального уровня пойдет.
Если хочется чего то посерьезней и от мэтров индустрии, то ищи на персии.

Ответы392115

23 мар 2017, 19:55 335 392115

>>392111
>ищи на персии
Персия? inb4 Иран

Ответы392116

23 мар 2017, 19:56 336 392116

>>392115
cgpeers

Ответы392118

23 мар 2017, 19:57 337 392118

>>392116
Какой то элитный закрытый форум?

23 мар 2017, 20:41 338 392127

Сука, хуёво не быть моделером

Ответы392137392151

23 мар 2017, 22:39 339 392135

>>391710
хочу запилить просмотрщик стереопанорам в картборде, для этого желательно уметь открывать картинки с сд-карточки, которые потом дудут класться в шейдор.
но я уже поймал программёра на работе - говорит готовых решений не завезли. код на сях я не осилю, так что прийдётся делать пека-приложуху под какой-нибудь Тринус-пинус, при этом извращёнными методами добиваять от эктора SBS-картинки через 3 камеры и рендертаргет. а я даже плохо представляю как подружить уе с данными от жысенсора Тринуса.

taquee deelaa.

Ответы392145

23 мар 2017, 22:44 340 392136

>>391931
лично меня подбешивают видео с их канала. шутеечки и восторки: 45 минут
пустой трёп и эканье в камеру: 25 минут
полезная инфа: 15 минут.

инфа реально полезная, но фильтровать задолбаешься. вообще пока не нашёл стабильного качественного источника инфы по теме, всё в разных местах нагугливается.

23 мар 2017, 22:48 341 392137

>>392127
дак стань, кто мешает. несложные ассеты можно за пару недель научиться строгать

Ответы392146392148

24 мар 2017, 00:11 342 392145

>>392135
Твой поргомист - чмошник. Передай ему плз. Хотя бы ссаная CARA сделает всё, что тебе нужно.

Ответы392429

24 мар 2017, 00:13 343 392146

>>392137
Пиздабол =3

24 мар 2017, 00:20 344 392148

>>392137
Несложные ассеты нахуй никому не нужны

Ответы392149

24 мар 2017, 00:21 345 392149

>>392148
Несложные ассеты - это как нескучные обои.

24 мар 2017, 00:53 346 392151

>>392127
Что за прожект? У меня будет полдня свободных, так что если есть концепты - сделаю блокаут без ретопо. Если прожект интресный.
мимовытиран

Ответы392159392241

24 мар 2017, 01:24 347 392159

>>392151
>прожект
Правильно говорить прожектор.

24 мар 2017, 11:30 348 392241

>>392151
Не, нету ничего. Но вообще мне нужно 100500 моделек обычной одежды, к которой я потом приделаю руки-ноги-головы, было бы неплохо узнать где их можно спиздить/сконструировать.

Ответы392258392306

24 мар 2017, 12:00 349 392258

>>392241
пацаны, у нас походу очередной фузе-петух намечается

Ответы392261

24 мар 2017, 12:18 350 392261

>>392258
Лолшто?

24 мар 2017, 12:23 351 392262

Почаны, почему ссаный AIController::MoveToLocation() может фейлить, когда я запускаю проект через Эдитор, а когда запускаю через VisualStudio то все в порядке?
Я в ахуе, я даже отдебажиться не могу, посмотреть где этой суке что не нравится, потому что когда в ВС, все тип-топ.

24 мар 2017, 16:08 352 392306

>>392241
Не, одёжка в количестве 100500 это только платно.

3 Мб, 600x338
24 мар 2017, 18:30 353 392331

Есть где-нибудь персонаж готовый, со всеми основными анимациями, типа удар/смерть? У стандартного болванчика только бег и айдл.

Ответы392333

24 мар 2017, 18:33 354 392332

>>391683
>не отключать мерзкую auto exposure и temporal aa

24 мар 2017, 18:33 355 392333

>>392331
юзай миксамо, братан только не трогай fuse, это для совсем последних петухов

Ответы392335392449

1,5 Мб, 1280x1004
24 мар 2017, 18:38 356 392334

>>391683
англичане за три месяца сделал клон догнатьвремя?

10,6 Мб, 600x338
24 мар 2017, 18:43 357 392335

>>392333
Анимации достойные Bioware

почему-то не сработала галочка in place, из-за чего пришлось в уе4 выбрать force root lock, в результате чего получился такой-вот гуф

Ответы392337

24 мар 2017, 18:46 358 392337

>>392335
> почему-то не сработала галочка in place
она там по-дурацки работает, сбрасывается иногда. ставь ее непосредственно перед отправкой анимкашки на закачку

167 Кб, 360x570
25 мар 2017, 01:55 359 392429

>>392145
>CARA
поясни как гуглу объяснить что ты имел в виду. показывает мне какую-то бабу, либо вообще ничего не находит

25 мар 2017, 06:16 360 392449

>>392333
> юзай миксамо, братан только не трогай fuse
Так не-fuse вроде платный был, не?

Ответы392450

25 мар 2017, 06:20 361 392450

>>392449
эдоб пришли, порядок навели, теперь бесплатный

Ответы392451392452

25 мар 2017, 06:22 362 392451

>>392450
Нууу, вроде бесплатным стал как раз таки fuse, а адобовская версия бесплатна только на 30 дней, и то только для тех, кто на адобе зареган.

Ответы392452392453

25 мар 2017, 06:24 363 392452

>>392450
>>392451
For a limited time, get all these goodies for free with an Adobe ID.
Во.

Ответы392455

25 мар 2017, 06:24 364 392453

>>392451
так я ж про риггер

Ответы392456

25 мар 2017, 06:25 365 392455

>>392452
там это for a limited time уже полтора года висит ололо

25 мар 2017, 06:25 366 392456

>>392453
А, пардон.

25 мар 2017, 06:26 367 392457

Парни, скорее всего это платиновая платина, но уж лучше спросить, чем сидеть и репу чесать.
После юнити на ваш стул долго пересаживаться? Ну и на плюсах я писал в последний раз ещё в универе году в 2005-ом.

Ответы392492

25 мар 2017, 06:35 368 392458

Хуита это адобовская. Её блядь уже сразу видно за версту.

Ответы392460

25 мар 2017, 06:42 369 392460

>>392458
Не, ну то понятно что ручную анимацию ничто не заменит. Но на безрыбье, сам знаешь.

Ответы392461

25 мар 2017, 06:48 370 392461

>>392460
Блот, анимация он деманд стоит ко-пей-ки.

Ответы392463

25 мар 2017, 07:00 371 392463

>>392461
да нет денег, блять, нет денег от слова вообще, блять!

Ответы392464392466

25 мар 2017, 07:04 372 392464

>>392463
Заработай, сука!
Хотя у меня тоже нет

25 мар 2017, 07:40 373 392466

>>392463
Как вот так. Денег у них нет - а тянучки и друзья есть.

Ответы392469

25 мар 2017, 07:56 374 392469

>>392466
денег ноль абсолютно, за ручку не держался, друзявки раз в месяц
ЗАТО УМИЮ ЗИБРАШ И УЕЧ ЫЫЫЫ

Ответы392470

25 мар 2017, 08:10 375 392470

>>392469
> денег ноль абсолютно, за ручку не держался, друзявки раз в месяц
И тебе за 30?

Ответы392500

25 мар 2017, 10:22 376 392492

>>392457
платина. есть офф.гайд от эпиков по пересидке. на плюсах можно писать, можно не писать. пока ничего серьёзного не делаешь - хватает визуального программирования "блюпринтами". есть своя специфика, но ничего сложного.

Ответы392507

25 мар 2017, 11:07 377 392500

>>392470
... скоро да

429 Кб, 817x539
25 мар 2017, 11:12 378 392502

У меня валына черная, что за хуйня? Искаропки 4.15

Ответы392631402128

25 мар 2017, 12:18 379 392507

>>392492
Сделал достаточно серьезное дерьмо заставив клиент на UE4 общаться с сервером на джаве, студию трогал только чтобы енумчик сделать.

25 мар 2017, 13:52 380 392531

Окей, gd'ч. Подскажи ресурсов или, в идеале, сам расскажи, где можно прочесть, как вшить .exe приложения UE вместе со всеми необходимыми файлами в другой .exe - внешний файл, или как свой инжектить код в .exe приложение UE.
inb4 иди нахуй отсюда мамкин хакир -- нет, не хакир. Надо в образовательных целях.

Ответы392548392566

25 мар 2017, 14:43 381 392548

>>392531
>в образовательных целях
Лол, конец марта, а у тебя ДИПЛОМ НЕ ГОТОВ, и ты решил выдать юич за свой движок?

Ответы392573

25 мар 2017, 15:29 382 392566

>>392531
Господи, пропиши плагин и всё. 15 минут работы.

Ответы392573

25 мар 2017, 15:48 383 392573

>>392548
>Лол, конец марта, а у тебя ДИПЛОМ НЕ ГОТОВ, и ты решил выдать юич за свой движок?
Нет, конец марта, а я только определился с темой курсовой. Вообще, хочу в GD, поэтому взялся за УЕ, но для универа в курсовой обязательно должен быть аспект ИБ. Ну и чтобы в курсовую запихать УЕ напарник по курсовой предложил "запилить ДРМ протекшн к игоре))". Ну, препод одобрил, да и мне тема реверс инжиниринга в принципе кажется интересной.
Короче, мне не нужно выкатывать денуво 2.0, мне нужно просто понять как это всё работает и прикрутить что то простое с похожим механизмом. Поэтому я и ищу ответ на вопрос как модифицировать .exe скомпилированного приложения на UE своим кодом или вовсе завернуть его в свой .exe. Скромные представления о работе с дебаггерами и сырыми байтами черех hex эдиторы есть. Интересует конкретно инжектинг/враппинг. Вот и пришёл сюда у анонов просить ресурсов.

>>392566
Можешь вкратце описать что ты имеешь в виду под плагином и дать ссылку на документацию UE/ресурс, где описывается что мне нужно?

Ответы392581

25 мар 2017, 16:24 384 392581

>>392573
Мдя. Ты не по адресу. Твой запрос с геймдевом вообще никак не связан.

Ответы392592

25 мар 2017, 16:58 385 392592

>>392581
Да я знаю, что оффтоп. В программаче и софтаче уже спросил, просто раз однозначно фигурирует exe от UE, то сделал перепост сюда на всякий случай.

25 мар 2017, 18:52 386 392631

>>392502
либо свет, либо рефлекшны. возможно из-за настроек качества

Ответы392634

25 мар 2017, 18:55 387 392634

>>392631
Повозился с этим дерьмом, нихуя нигде не отвечают. Настройки качесва не трогал, движок ведёт себя вот так одинаково как при проекте с МММАКСИМУМ ГРАФОН так и со scalable graphics. Пиздец какой-то, раньше всё работало, сейчас хуйня эта черная, блять, я ёбнусь скоро с этими Эпик Гейз.

Ответы392635392637

25 мар 2017, 18:59 388 392635

>>392634
пекарня свежая? при низких фпс он самовольно качество снижает

Ответы392638

25 мар 2017, 19:08 389 392637

>>392634
шиндовс сам себя не переустановит

Ответы392638

25 мар 2017, 19:15 390 392638

>>392635
Он спрашивает перед этим, ну и да, я проверял, настройки вроде на высоких стоят
>>392637
свежая винда, свежий эпик геймс лаунчер, свежескаченная версия движка, хуйзнает что ему нужно

подозреваю что проблема из-за того что видюшки нет

Ответы392639

25 мар 2017, 19:20 391 392639

>>392638
что у тебя там вместо видеокарты

Ответы392640

25 мар 2017, 19:23 392 392640

>>392639
HD GRAPHICS 4000

29 мар 2017, 06:03 393 393154

Братушки, по поводу маппинга и кисмета в Killing floor 2 обращаться к вам или в тред с тройкой? Или пополам делиться? На сколько я знаю, в убивающем полу тройка с надбавками из четверки, вроде wwise и прочей шляпы.

Ответы393156

29 мар 2017, 06:19 394 393156

>>393154
А, треда про тройку даже нет, отлично, надеюсь тут есть кто-то живой.

Ответы393210

29 мар 2017, 12:55 395 393210

>>393156
тебе к говноедам

Ответы393241

29 мар 2017, 16:22 396 393241

>>393210
Это в юпити тред?

30 мар 2017, 22:24 397 393482

Если есть очень длинная палка (1км длиной) с 4К текстурой, то стоя в начале этой палки, мипмаппинга не будет и на конце будет отрисовываться та же 4К текстура, это будет хуево? Или печке похуй раз вся эта текстура все равно в памяти?

Ответы393484

40 Кб, 140x195
30 мар 2017, 22:53 398 393484

>>393482
печке похуй, да, и особенно в связи с тем что мип-маппинг не зависит от того одна ли это модель или же она разбита на части.
но вообще, братан, ты что-то делаешь не так. таких ситуаций не должно возникать. рассказывай в подробностях корочи

Ответы393489

30 мар 2017, 23:50 399 393489

>>393484
Ну, сплайны не инстансятся. У тебя есть очень длинная дорога из сегментов на 300 дроу-коллов. А я хочу сделать ее как единый меш.

Ответы393490

74 Кб, 193x193
31 мар 2017, 00:02 400 393490

>>393489
хреноватая идея, я тебе скажу.
начнем, пожалуй, с того что всю эту длинную дорогу нужно будет отрисовывать сразу. а это значит что
1. ты не можешь делать LODы, а значит твои меши должны быть очень простыми
2. ты не можешь окклудить эту дорогу при помощи других мешей/террайнов/малафьи, и должен отрисовывать её всю
3. ты ограничен в производительности шейдеров, поскольку хорошая практика говорит что лоды должны использовать шейдеры понежнее
4. один меш не может освещаться более чем 4мя источниками нормального света, скажи прощай фонарям вдоль дороги
5. прозреваю что могут возникнуть проблемы с лайтмапами, которых в памяти единовременно нужно будет держать дохуя из-за того что отображаться они будут все сразу

Ответы393493

31 мар 2017, 00:05 401 393493

>>393490
1. Хуйня, меш сам по себе простой, да и лишние 50к дешевле чем 300 дроуколлов
2. Да и не нужно, можно на крайняк сделать например 10 больших кусков дороги
3. 2
4. Источник один и у него тени динамические
5. 4

Ответы393494

31 мар 2017, 00:08 402 393494

>>393493
ну тогда почему бы и нет.

Ответы393495

31 мар 2017, 00:11 403 393495

>>393494
Я просто не знаю как печ отрисовывает текстуру и как мип понимает что текстура-то далеко пока сама модель очень близко. И подозревал что тайлинг это раз за разом отрисовка полной текстуры

Ответы393497

31 мар 2017, 00:14 404 393497

>>393495
а там кстати в самом вьюпорте есть режим визуализации мип-ов цветами, погляди

Ответы393501

71 Кб, 399x398
31 мар 2017, 00:32 405 393501

>>393497
Где?

Ответы393502

86 Кб, 553x352
31 мар 2017, 00:38 406 393502

>>393501
упс, походу я тебя дезинформировал. юнетипривычки.
но вкратце да, вот в юпети один меш с повторяющейся текстурной зоной, уверен что юич ведёт себя так же

31 мар 2017, 19:55 407 393695

В blueprint считается ли приемлимым создавать кучу сеттеров/геттеров переменной/компонента, или рекомендуется держать всего 1 референс, хоть и будет очень много перекрестных линий связи? Оптимизируются ли blueprint'ы при компиляции, или стоит самому оптимизировать "код"

Ответы393697

31 мар 2017, 19:59 408 393697

>>393695
> или рекомендуется держать всего 1 референс,
не уверен что кто-то даст тебе точный ответ кроме эпиков, но вроде рефренс это общая практика в таких ситуациях
> Оптимизируются ли blueprint'ы при компиляции
это вряд ли, у них там экспорт в кресты завезли, внутри черт ногу сломит

Ответы393699

31 мар 2017, 20:26 409 393699

>>393697
>это вряд ли, у них там экспорт в кресты завезли, внутри черт ногу сломит
Экспорт в кресты? Т.е. я могу конвертировать класс BP в класс на C++? Как?

Ответы393703

31 мар 2017, 20:30 410 393701

И вообще, если новичок, но имел опыт програмирования (на C++ в том числе), то лучше всё таки осваивать BP, или если могу писать код то ну их в песду и лучше сразу в visual studio? Большая ли разница в объемах работы и затратах по времени для реализации одинаковых вещей в cpp и BP? Судя по видосикам на ютабе, я так понял, большинство топят именно за BP, ибо все мануалы основываются на них.

Ответы393704

31 мар 2017, 20:35 411 393703

>>393699
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?109069-Blueprint-Nativization-(C-converter)

31 мар 2017, 20:38 412 393704

>>393701
кресты это дроч на свою охуенность что типа ты не квадратик перетащил а САМОЛИЧНО написал. не страдай хуйнёй, а игру делай.

Ответы393772

31 мар 2017, 22:20 413 393722

Как ОДИН РАЗ проиграть флипбук на спрайтовом актёре?

1 апр 2017, 02:44 414 393772

>>393704
А потом вываливают в стим говно которое на 7700К 40фпс выдает

1 апр 2017, 10:19 415 393795

204 Кб, 1268x672211 Кб, 1271x789

Чому в Event Graph и Construction разделах BP (я так понимаю, Event Graph - каждый тик происходит, Construction - непосредственно перед 1 тиком) разный набор доступных свойств/функций для одного и того же компонента? (пикрелейтед 1 и 2)

Ответы393853393875

1 апр 2017, 15:41 416 393853

>>393795
Канстракшон скрипт это функция короче. Воооот.

Ответы393856

1 апр 2017, 15:51 417 393856

>>393853
Це понятно. Но раз это конструктор некоторого класса, то я могу обращаться к свойствам/переменным этого класса (по крайней мере в некоторых ЯП), а тут не могу достать.

Ответы393858

1 апр 2017, 16:00 418 393858

>>393856
Ну сами мы не местные и погромист я вообще никакой, но ты можешь из евент графа звать функцию, если тебе это как-то поможет. Попробуй ещё на галочку "Context Sensitive" поклацать

1 апр 2017, 17:35 419 393875

>>393795
> Event Graph - каждый тик происходит, Construction - непосредственно перед 1 тиком
Сука, какой же ты тупой. Иди мануалы читай, придурок.

11,4 Мб, webm,
1152x720
1 апр 2017, 20:06 420 393907

Как добиться такой прорисовки деревьевь и кустов. Каким твиком в ini файле это делается?

Ответы393923

1 апр 2017, 20:59 421 393919

Допустим имеется моделька с idle-анимацией. Допустим я хочу НЕ используя бленды и НЕ используя готовые анимации выставить одну из рук модельки вперёд и привязать вращение кисти к движению мыши. Как это сделать? Только IK? Или есть ещё варианты?

Ответы393920

1 апр 2017, 20:59 422 393920

>>393919
>моделька человека

1 апр 2017, 21:14 423 393923

>>393907
это делается хуиком у тя ща щекой

1,2 Мб, 1440x830
3 апр 2017, 10:38 424 394307

ребят как поменять цвет интерфейса в уиче?

Ответы402129

художник-криворучка 3 апр 2017, 18:29 425 394376

Хай, поясните за импорт моделей в уеч.
Сначала на блендере ЗДЕЛОЛ, запилил текстуру, все такое, хочу залить в уеч а там текстур нема.
Поясните пожалуйста за текстурирование и импорт, весь инет перерыл.
Ну или ссылки дайте если не жалко.
Алсо, может стоит перекатится на макс? Как там обстоят дела знает кто?

художник-криворучка 3 апр 2017, 18:51 426 394378

Хай, поясните за импорт моделей в уеч.
Сначала на блендере ЗДЕЛОЛ, запилил текстуру, все такое, хочу залить в уеч а там текстур нема.
Поясните пожалуйста за текстурирование и импорт, весь инет перерыл.
Ну или ссылки дайте если не жалко.
Алсо, может стоит перекатится на макс? Как там обстоят дела знает кто?

Ответы394380

3 апр 2017, 19:00 427 394380

>>394378
Может освоить вначале моделирование а потом делать игори?

Тебе нужно uv развертку сделать, лайтмапы, положить текстурки, потом если у тебя неебаца толстая модель, еще и сверху карту нормалей.

Ответы394383

13,4 Мб, 600x328
3 апр 2017, 19:06 428 394381

Аноны, поясните долботрясу, как сделать нормальную скорость ходьбы? Использовал animation starter pack. И чуть чуть поменял их блюпринты.

Это в скорости самого персонажа регулируется или надо анимацию править?

Прилагаю гифон

Ответы394417

художник-криворучка 3 апр 2017, 19:17 429 394383

>>394380
Это я понял, так а почему уеч не видит модель с ув-картой?

Ответы394403

3 апр 2017, 20:13 430 394403

>>394383
А ты материал под текстуры сделал?

3 апр 2017, 20:40 431 394417

>>394381
Это всё делается в мувмент компоненте твоего чарактера.

5 апр 2017, 03:53 432 394684

8,4 Мб, webm,
758x636559 Кб, 796x813

пацантре зырьте скала

Ответы394688394692394694

5 апр 2017, 06:43 433 394688

>>394684
Норма

5 апр 2017, 08:25 434 394692

>>394684
Органического проихождения?

5 апр 2017, 09:35 435 394694

>>394684
>webm
На заднем плане скала. На переднем говно. Ты сам что ли разницы не видишь?

5 апр 2017, 15:34 436 394729

А можно сказать актору чтобы он бежал в точку кратчайшим расстоянием по террейну не используя навигацию?

6 апр 2017, 04:06 437 394876

Посоны, на FX-6300 можно нормально редактором пользоваться? Ну типа там ландшафт поскульптить, ассетов натаскать. А то игры на уече с амудой не дружат

Ответы394877

6 апр 2017, 04:16 438 394877

>>394876
FX-6300 - отличный процессор. Единственное что на нем будет ощутимо дольше чем на i7/ryzen - компиляция движка в vs.

6 апр 2017, 16:57 439 394991

Можно как-нибудь экспортировать топологию карты? Или навмеш?

6 апр 2017, 17:26 440 394996

Вопрос по 3д, конкретно по 3дмаксу.
Допустим есть 6 текстурок для одной модельки. У модельки настроено штук 30 material id, для каждого из них сделана своя собственная uv, но соль в том, что uv ссылаются на одни и те же текстурки, т.е. по сути можно было загнать целую кучу uv в одну. Можно ли это сделать быстро, например по именам текстурок? Ибо вручную переназначать material id долго.

Ответы395025395078

6 апр 2017, 19:45 441 395025

>>394996
ты спиздил модель и "дорабатываешь" её, да?
там корочи в editable mesh/poly есть выбор поликов по их materialID и его переназначение, и всё это в 2 клика. если у тебя 30 matid и 6 текстурок то тебе это не составит большого труда потыкать пару минут.
нет, автоматического алгоритма под твою конкретную задачу я честно не встречал пока

Ответы395087

6 апр 2017, 21:05 442 395078

>>394996
Стандартного способа нет, но на скриптспоте можно найти готовое решение
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/material-id-condense

Ответы395087

6 апр 2017, 21:34 443 395087

>>395025
Собственно, именно так я и делаю, но моделек дохуя, потому лучше этот процесс оптимизировать.
>>395078
Спасибо

6 апр 2017, 23:48 444 395144

49 Кб, 715x71339 Кб, 141x179

Я тоже тут спрошу по максу, а то тд мертвый.

Сделал примерно хуйню как на пике, но не учел что рендер в уече сингловый и с расстояния это говно начинает устраивать лютые з-драки.

Мне теперь все с нуля переделывать или есть пути поправить по-быстрому? Булеан юнион не помогает.

Ответы395147395149

6 апр 2017, 23:55 445 395147

>>395144
Что значит сингловый?

Ответы395148

6 апр 2017, 23:57 446 395148

>>395147
Ну с одинарной точностью. Я привык что в максе похуй потому что там не реалтайм рендер и точность двойная

7 апр 2017, 00:02 447 395149

>>395144
булеан юнион тебе и не должен помогать, потому что полигончики никуда не деваются.

по-быстрому по-хуёвому ололо это через тот жи булеан вырезать выпирающие хуйни из стенки. ну ти понел.

но вообще ты изначально дерьмо сделал, братан. так моделят только в СНГ, не делай так больше

Ответы395156395183

7 апр 2017, 00:31 448 395154

Почему движок даже не ставится? Пишет "Недопустимое устройство F:\". Нет вообще таких дисков.

8 Кб, 61x266
7 апр 2017, 00:32 449 395156

>>395149
Ок, я затестил, вот этот сегмент 100% цельный меш без каких-либо вставок, стало лучше но все равно по углам это происходит, с расстояния около 3км. С этим уже никак нельзя бороться?

Ответы395158395184395197

320 Кб, 556x403
7 апр 2017, 00:36 450 395158

>>395156

Ответы395184

7 апр 2017, 04:19 451 395183

>>395149
>так моделят только в СНГ
Не правда, в Канаде точно так же.

Ответы395184

7 апр 2017, 04:43 452 395184

>>395156
>>395158
вот тут уже не знаю, чувак, не хочется думать что юич виноват, ведь такие штуки в каждой игре есть.
уверен что это меш глючит? ведь если это цельный меш, то ему не с чем БОРОТЬСЯ поидее
кинь скрины побольше, вдруг на них чего углядим
>>395183
так. теперь и канаду в петушиную команду записываем?

Ответы395185

441 Кб, 895x894
7 апр 2017, 05:05 453 395185

>>395184
Вот так, на первой расстояние (высота хуйни около 25м), на второй максимальный зум в редакторе

Ответы395186

7 апр 2017, 05:09 454 395186

>>395185
При чем, кстати, драка всегда возникает на противоположной от камеры стороне

Ответы395187

117 Кб, 409x412
7 апр 2017, 05:15 455 395187

>>395186
Чем дальше тем хуже, впрочем расстояния больше 2км мне уже не важны, но там все равно чуть-чуть да есть

7 апр 2017, 08:32 456 395195

если я накопировал 100 одинаковых мешей в блупринте они заинстансились?

Ответы395201

7 апр 2017, 09:12 457 395197

>>395156
> с расстояния около 3км
с такого расстояния у тебя почти что угодно з=драться будет. сделай лод - плоский, с текстурой

Ответы395328

7 апр 2017, 09:37 458 395201

>>395195
Да, если копировал через Instanced Static Mesh

7 апр 2017, 10:30 459 395209

>>327835 (OP)
А на что разработчики игр тратят огромные деньги? Набрал васянов, склепал модельки, запустить.exe и всё. Откуда эти миллионы на разработку?

Ответы395235395298

7 апр 2017, 10:57 460 395213

Как внутри блюпринта нарисовать сплайны с мешами как будто по ландшафту? В доках для этого есть заголовки разделов, но сами доки не написаны еще. На ютубе какое-то старье времен когда видимо тех сплайнов не было и дороги рисовали через блюпринт. А мне надо теперь дорогу в блюпринте.

7 апр 2017, 13:20 461 395228

Как сделать чтобы студия не сосала? есть какой-нибудь волшебный плагин который превратит студию в идею?

7 апр 2017, 14:27 462 395235

>>395209
Маркетинг + зарплаты, помноженные на время разработки + сопутствующие траты на всякие аренды помещений, аппаратуру, актёров озвучки и прочую хуйню

Ответы395298

7 апр 2017, 20:39 463 395298

>>395209
а ты прикинь сколько в той же гта граф.контента. а ещё под каждый квест надо окружение скомпоновать. а ещё если тебе нужно повежение чуть сложнее "бегу вперёд, кидаю мячики" - нужны прогеры. уи сложнее трёх плашек новая/загрузить/выйти - снова прогеры. а если надо чтоб игра работала не только на титан икспи + i7 7900, или, упасибох, на пк и консолях - надо прогеров, и количество прогеров будет быстро расти с аппетитами на взаимодействие и фишечки.

ну и конечно перечисленное >>395235-куном

Ответы395300

7 апр 2017, 20:42 464 395300

sed 's/повежение/поведение/g' >>395298

7 апр 2017, 23:24 465 395328

>>395197
Но ведь при зуме растет занимаемое место на экране и соответственно падает лод до нуля.

Ответы395335

7 апр 2017, 23:43 466 395335

>>395328
держи, вдруг поможет

> Z-fighting happens when there is too little depth data available, you can adjust this better for your game by changing the near and far clipping plane of the camera. The current version of Unreal Engine (4.4) doesn't have a way to set it from within the editor. You can adjust an overal value for your game in Engine.ini: [Engine.Engine] NearClipPlane=20.0

answers.unrealengine.com/questions/87970/how-do-i-avoid-z-fighting-on-my-meshes-when-viewed.html

8 апр 2017, 02:09 467 395365

Блядь, как же я ненавижу C++, ну почему тут все через жопу, а не как в Java?

8 апр 2017, 02:46 468 395373

>>327835 (OP)
Кто нибудь делал онлайн игры на Анриле?
Есть готовые бесплатные или недорогие серверные решения?

Ответы395375395444

8 апр 2017, 03:06 469 395375

>>395373
Я делаю свое

Ответы395378

8 апр 2017, 03:30 470 395378

>>395375
Выложи потом в ограниченный опен-сурс тираж только для анонов с ГД тогда.
Ну, когда закончишь.

А готовых никаких не знаешь?

Ответы395380

8 апр 2017, 03:35 471 395380

>>395378
Не думаю что оно пригодится
Все что я взял - библиотеку https://www.unrealengine.com/marketplace/low-entry-socket-connection и поверх нее запилил свой протокол, логику

Ответы395386

8 апр 2017, 03:35 472 395381

>все что я сделал - взял

8 апр 2017, 04:26 473 395386

>>395380
Скинь бесплатную версию этой штуки прямо в тред.

Ответы395441

244 Кб, 782x307
8 апр 2017, 16:04 474 395438

Анчоусы, как вообще ригать под движок подобное шмотье для простой динамики? Кости? Есть где инфа по этому делу?
Работаю в майе.

Ответы395459

8 апр 2017, 16:48 475 395441

>>395386
А я платной пользуюсь

8 апр 2017, 16:58 476 395444

>>395373
Алсо если у тебя не огромный мир на 1000 игроков то думаю вполне подойдет встроенная репликация.

8 апр 2017, 19:44 477 395459

>>395438
Марвелос? Не, не слышал.

Ответы395478

8 апр 2017, 20:47 478 395478

>>395459
Блять, причем тут марвелоус? Я в нем и так замоделил одежду. Использую его только для симуляции под начальную позу и последующий скульпт и потом ретоп.
Я спрашиваю какими средствами симулить в движке. Апекс не вариант.
Может костями там или джиглами какими, яхз

Ответы395491395495

8 апр 2017, 21:25 479 395491

>>395478
Почему апекс не вариант? 7 лет назад такие платья уже им делали.
https://www.youtube.com/watch?v=mrtwESnTOwY

Ответы395493

8 апр 2017, 21:37 480 395493

>>395491
Ну так то годно выглядит, а волосы там тоже посредством апекса бултыхаются?

Ответы395494

8 апр 2017, 21:48 481 395494

>>395493
Ага, бултыхаются и взаимодействуют с руками.

8 апр 2017, 21:48 482 395495

>>395478
Если бы делал действительно сам, у тебя бы таких вопросов не возникало.

Ответы395496

42 Кб, 595x452
8 апр 2017, 21:55 483 395496

>>395495
Ты че, дилетанта во мне увидел? Хотя ты прав, в движках и все что касается анимации и рига, я дилетант. Но не как артист.
Алсо, поэтому и спрашиваю тут.

Ответы395499395502

8 апр 2017, 22:09 484 395499

>>395496
Гугли : что такое динамический объект. Риггинг, лол. Риггинг одежды у него, лол. Не позорься.

Ответы395501395502

8 апр 2017, 22:14 485 395501

>>395499
А вот ты сейчас опозорился, манюнь

Ответы395503

8 апр 2017, 22:21 486 395502

>>395496
Можешь глянуть видео с 21 минуты, там эпики рассматривают новые инструменты для анимации ткани, которые они написали для парагона. Апекс их не устроил, так как одежду надо настраивать в 3д редакторе и слишком много еботни с экспортом/импортом при необходимости внести изменения/подправить параметры. В новом пайплайне ткань настравается сразу в движке.
https://www.youtube.com/watch?v=r40PJ6r_P4c
>>395499
Ты сказочный долбоёб.

Ответы395508

8 апр 2017, 22:21 487 395503

>>395501
Сорян, я не собираюсь забесплатно кого-то обучать. Тем более жителя РФ, мне это экономически невыгодно. Выгоднее держать вас, как скот на риггинге одежды, как в начале 2000-х. Ой, что негде почитать? Ой, и не украсть нигде, да? Ох, вот ведь незадача, и как они так это делаеють, и почему не рассказывают, и почему на русском нет?

Ответы395512404008

8 апр 2017, 22:33 488 395508

>>395502
Благодарю

388 Кб, 1917x1041
8 апр 2017, 22:47 489 395512

>>395503
Нахуй идёшь чмоха.
Алсо, но тратить еще пару тройку лет, на изучения сетапа и анимация мне как то не хочется. Это бездонная яма.

Ответы395513

8 апр 2017, 22:48 490 395513

>>395512
анимации

быстрофикс*

10 апр 2017, 02:20 491 395679

Онлайн игры кто нибудь делал?
Сервак с нуля кто нибудь писал?
Или есть готовые?

Ответы395699395757

10 апр 2017, 05:53 492 395699

>>395679
ну я писал. возьми игорь готовую и поиграй, не мучайся

10 апр 2017, 18:14 493 395757

>>395679
У анриала есть встроенная репликация, а также я выше скидывал плагин который поможет тебе на блюпринтах реализовать свой протокол с подключением к серверу на любом языке.

Возьми L2J, Mangos и посмотри как они устроены, узнаешь много интересного.

12 апр 2017, 23:42 494 396030

Такой вопрос. На сцене 500 объектов. У каждого из них по 5 компонент. Если начать их одновременно двигать, то fps падает до 10. Профайлер говорит, что проблема в трансформе. Проблема не в железе. У меня 6700k. В девелоп билде ситуация получше, но не намного. Может кто что подскажет дельное.

Ответы396103396131396314

13 апр 2017, 10:52 495 396103

>>396030
опиши каким образом ты их двигаешь

Ответы396104

13 апр 2017, 11:16 496 396104

>>396103
Перемещаю только по оси z. Использую set actor location. Без sweep.

Ответы396124

13 апр 2017, 14:09 497 396124

>>396104
и двигаешь каждый объект по тику на некую дельту?

Ответы396127

13 апр 2017, 14:12 498 396127

>>396124
Да

Ответы396129396283

13 апр 2017, 14:24 499 396129

>>396127
Хмм, я не эксперт, но я бы первым делом вот что попрбовал:
- двигать дальние объекты раз в 2-3 тика, если это возможно
- если объекты должны двигаться в одном направлении, связать их в группы и двигать уже группами (таким образом функция MoveToLocation будет вызываться 1 раз на всю группу)
- рассмотреть варианты движения без тика

Но проблема в том, что каждый тик у тебя 500 раз вызывается функция мувтулокейшн, которая в свою очередь вызывает ряд вспомогательных функций.

Вообще все зависит от характера движения которое ты хочешь. У тебя толпа людей/существ двигающихся куда-то вместе, или случайное движение частиц?

Ответы396369

13 апр 2017, 15:09 500 396131

>>396030
Попробуй заинстансить их если они одинаковые

14 апр 2017, 12:54 501 396283

>>396127
ты че ебанутый?

14 апр 2017, 14:19 502 396306

Появился ли за 3 года подробный гайд того, как должна выглядеть архитектура игры на блюпринтах? Я совершенно не понимаю, худ можно сделать 10тью разными способами, управление персонажем тоже. Но как правильно-то, чтобы не пришлось переделывать? Почему эпики форсят PlayerController но сами в своих дефолтных сценах засовывают управление внутрь блюпринта самого персонажа?

Ответы396351

14 апр 2017, 14:33 503 396314

>>396030
Каков бюджет треугольников в твоём уровне?

14 апр 2017, 16:35 504 396351

>>396306
Потому что это все практически без разницы и как тебе удобнее. С точки зрения кода, например, одну и ту же функцию можно записать куда угодно и дать к ней доступ из любой части кода, посему без разницы где именно находится тот или иной блюпринт, главное чтобы к нему был доступ в нужный тебе момент. А уж как правильно и красиво все сделать в твоей игре - этого тебе никто не объяснит, это только с опытом придет.

Я сам ебался с непонятками как работать с гейм модом и геймстейтом, куда что пихать, но в итоге просто начал делать и все сложилось само.

14 апр 2017, 17:43 505 396360

Но я всё же не понимаю. Вот пример, мне надо сделать несколько видов взаимодействия с персонажем
0) обычный режим, персонаж ходит, бегает, прыгает, стреляет
1) персонаж сидит привязанный к креслу, может пошевелить только головой
2) персонаж лезет по лестнице, может шевелить головой на 120 градусов по сторонам и кнопка "вперед" отвечает за восхождение наверх
3) персонаж сидит за пулеметом

Как вот это сделать-то? В Character movement есть некое подобие custom movement mode но это совершенно не то. Внутри блюпринта персонажа делать кучу проверок уровня "Персонаж на лестнице? Нет? Персонаж привязан? Нет?
значит просто идем вперед". Делать несколько персонажей? Несколько плеерконтроллеров? Кто-нибудь сталкивался? Объясните, пожалуйста, это вроде бы основы, но абсолютно не врубаюсь, даже в гугле какая-то муть вместо ответов.

Ответы396364

14 апр 2017, 18:28 506 396364

>>396360
Ну, я бы создал внутри блупринта Персонажа (не в контроллере) создал переменную, которая отвечает за его текущий стейт, какой-нибудь enum {NA_LESTNITSE = 1, V_MASHINE = 2, POD_SHKONKOY = 3}, ну или просто интежер переменную.
В эту переменную бы передавал ID его состояния, каждый раз как оно меняется. А дальше уже, как ты исказал, проверяю какое у него состояние, позволяю делать то, что соответствует его состоянию.

Лично я в контроллер пихаю только эвенты-нажатия кнопок и затем привязываю их к опреленным кастом эвентам, которые в свою очередь описываю уже в игре. Т.е. сам контроллер использую не для логики а для отслеживания кнопок. К примеру по P у меня вызывается меню паузы. Пишу в контроллере Event Key P - раскрываю менюку паузы.
Или по нажатию на Q у меня слева направо бежит монстр. Пишу в контроллере Event key P - вызываю скрипт пробегания монстра. Сам же скрипт пробегания у меня сделан внутри блупринта монстра, где я определяю скорость, траекторию, звуки, которые он будет издавать при пробегании и т.д.

Ответы396365396375

14 апр 2017, 18:29 507 396365

>>396364
>Event key Q скрипт пробегания*
самофикс.

Вообще ошибок наделал, уже устал к концу дня что-то

14 апр 2017, 18:32 508 396367

Если я не пилю игры, уе4 для рендера простых статичных сцен взлетит? Cycles конечно заебизь и качественно, но, сука, долго.

14 апр 2017, 18:37 509 396368

Ищу дружелюбного программиста, который хочет, но не может в соло. Работаю с графикой, сидел на ТВ. Люблю сингл-FPS/квестики в духе SOMA,закрытые военные головоломки forsvarsmakten, полу-психодел, weird shit/игры для вознесенных дельфинов про программирование ботов на луне, название не помню. Или как альтернатива - ищу погромиста за деньги.

Ответы396376

14 апр 2017, 18:46 510 396369

>>396129
Я не он, но проблема та же. Больше 20 ботов со случайным движением просаживают фпс до 5

14 апр 2017, 19:03 511 396375

>>396364
Спасибо, попробую так.

14 апр 2017, 19:06 512 396376

>>396368
В чем суть игры, которую ты хочешь сделать?

Ответы396397

14 апр 2017, 21:51 513 396388

234 Кб, 1600x740209 Кб, 1600x740

Ответы396402

14 апр 2017, 23:17 514 396397

>>396376
Симулятор взлома неприступных баз данных от первого лица с упором на звуковые эффекты в далёком будущем. Я много чего бы хотел, но ищу в первую очередь не наёмника за бабки, а человека которому нравятся схожие идеи. ИРЛ мой друг-кодер по сути интересуется только зарплатой других людей и звёздными войнами.

Ответы396399396400396401

14 апр 2017, 23:26 515 396399

>>396397
Контакты бы хоть оставил

Ответы396417

14 апр 2017, 23:33 516 396400

>>396397
Ну мне нравятся такие квесто-головоломки(если я правильно понял), поучаствовал бы, даже просто на какой-нибудь черновой работе типа программирования лампочек.

Ответы396417

14 апр 2017, 23:37 517 396401

>>396397
>друг ИРЛ
пошёл нахуй быдло

14 апр 2017, 23:37 518 396402

>>396388
Отражения на полу приглуши

Ответы396716

Онтон 14 апр 2017, 23:51 519 396404

Здравствуйте.
Совсем изи вопрос. Как удалить оружие с руками, и оставить только камеру? У меня удаляется весь сет.
Речь идёт про 4.14.3

Ответы396416396442

15 апр 2017, 01:20 520 396416

>>396404
Сет визибл как-нибудь?

15 апр 2017, 01:23 521 396417

>>396399
>>396400
roneryhikki гмайл сом.

Ответы396575

15 апр 2017, 05:42 522 396442

>>396404
открываешь блюпринт, в компонентах находишь руки и удаляешь, не? Ну и перелинковываешь компоненты.
А вообще нахрен удалять когда можно создать свой блюпринт с камерой?

16 апр 2017, 12:03 523 396575

>>396417
написал

17 апр 2017, 10:07 524 396716

>>396402
Хорошие жи

18 апр 2017, 17:07 525 396948

Тут кто-нибудь занимался диалогами?

Ответы397118

18 апр 2017, 21:03 526 397021

Именование виртуальных функций в плюсах в контексте UE в виде

virtual void functionname_Implementation(){
}

Несёт в себе какой то конкретный смысл? Этот _Implementation, он для чего? UE через рефлексию там что то подцепляет, или это считается хорошим стилем программирования?

Ответы397117

19 апр 2017, 16:02 527 397117

>>397021
Подцепляет. Я с этим всерьез сталкивался только 1 раз, поэтому сейчас уже не смогу толком объяснить. Сам я с этим работал в контексте перегрузки функций, которые затем использовал в блупринтах, поэтому для чистого С++, оно может быть и не нужно.

19 апр 2017, 16:02 528 397118

>>396948
спрашивай свои ответы

Ответы397165

19 апр 2017, 18:11 529 397153

Кто-то создавал кат-сцены?
У меня простенькая - камера следует за машиной, переключается на камеру внутри тачки, потом еще раз переключается на третью, что делает облет.

С камерой и тачкой трабла, ели подцепить ее на тачку уже в левел эдиторе, при запуске все крашится, достучатся до встроенной камеры в тачке у меня не получается.

Спрашивал на UE4 форуме как лучше организовать сцену, там проигнорили

Так как я с деревни, я не придумал более правильного пути, чем заставить тачку ехать посредством AI и вот здесь и есть, по моему главная трабла.

Ответы397184

19 апр 2017, 19:16 530 397165

>>397118
Да я тутор нашёл уже лол

19 апр 2017, 21:40 531 397184

>>397153
https://www.youtube.com/watch?v=uEnfMV-4afA&list=PLZlv_N0_O1gaiA_sfpjATUprVW7B9FcK1

494 Кб, 1920x1080
20 апр 2017, 00:45 532 397199

>>327835 (OP)
Здарова поцаны, а что делать если моя модель, а точнее материал, в сабстенс пеинтере выглядел нормально, а в анлице, выглядит как маслянистое гогноу?
Кто-нибудь сталкивался? Что делать, кому звонить?

Ответы397207397223397226397231

1,5 Мб, 1917x875
20 апр 2017, 01:59 533 397207

>>397199
Выглядело в сабстенсе так.

Ответы397231

20 апр 2017, 06:16 534 397223

>>397199
Руками правь rougness

Ответы397231

20 апр 2017, 07:15 535 397226

>>397199
https://answers.unrealengine.com/questions/141454/setting-up-a-meterial-in-ue4-made-in-substance-pai.html
Тут собственно главные настройки описаны, если экспортишь так же а выглядит все равно плохо, настраивай освещение-материал. Тут окружение сильно решает. Ну есть такой лайвхак: добавляешь в материал эдиторе нод ADD вставляет его выход в Roughness, во вход A - твою текстуру, в вход B - константу, конвертишь константу в параметр, со значениями 0-1
Потом создаешь инстанс материала накидываешь на свой штумгевер и на ходу правишь Roughness на желаемый.

Ответы397231

423 Кб, 1920x1080
20 апр 2017, 09:31 536 397231

>>397223
>>397226
>>397199
>>397207
Разобрался. В настройках текстуры, рафнеса, металика и ао (дабл клик по текстуре) - нужно было снять галку с sRGB.

20 апр 2017, 09:33 537 397233

А сначала я и пытался рафнес вручную править и получилось даже. Но снятие галки с с РГБ привело меня к максимально похожему на то что было в сабстенсе результату. ХДР для освещения, я брал из сабстенса и переносил в анриал.

20 апр 2017, 21:06 538 397350

Эпики завели стрим

Photorealistic Character Project

https://www.youtube.com/watch?v=ktNlxiTir6I&feature=push-lsb&attr_tag=492HRPJB0vnPvICW-6

26 Кб, 759x142
20 апр 2017, 22:44 539 397369

кекс

Ответы397530

202 Кб, 1324x695
21 апр 2017, 04:09 540 397409

Анон дорогой, помоги тупой пиздехе разобраться. Честно все перековыряла и переделала дважды, бью тебе родной челом.
В общем эта штука должна спаунить бочки с интервалом 3 секунды
barrelTimer (3.0 sec)
timerSinceLastBarrel(0.0 sec)
По итогу имеем при проигрывании уровня бочка появлятся через 3 сек от начала на том все где я тыкнула блюпринт с функционалом.. Висит себе радостно одиноко и смотрит на меня с победным презрением.

Ответы397411397422397441

21 апр 2017, 06:17 541 397411

>>397409
На мой нубский взгляд, подход EventTick всецело неверный, для этих целей нужно юзать цикл Loop. Щас чекну...
У тебя модели спаунятся на одном месте, у тебя же трансформации актора задаются бочке и он, скорее всего не движется. Включил физик симулейшон , чтоб бочки падали - все робит

21 апр 2017, 09:39 542 397422

>>397409
Тебе надо использовать Delay в 3 секунды, а не городить огород с суммированием. Алсо, да, вторая бочка пытается заспавнится на том же месте что и предыдущая, и конечно не заспавнится.

21 апр 2017, 13:01 543 397441

>>397409
В примерах контента где-то было подобное

21 апр 2017, 13:55 544 397448

Народ, у меня есть пара моделей разных модификаций АК. Думаю сделать текстурки и забарыжить ими в учевском магазине? Какие подводные? Модельки не пизженые, делал сам, текстурки придется правда пиздить наверно.

Ответы397450397533

21 апр 2017, 14:16 545 397450

>>397448
Лал, как тектурки пиздить собрался? UV, подгонять будешь под готовые? Ну, удачи.

Ответы397453

21 апр 2017, 14:23 546 397453

>>397450
Ну целиком пиздить то это совсем наглость. А так да, создаю похожую развертку, остальное дорисую сам.

Ответы397462397464

21 апр 2017, 14:56 547 397462

>>397453
>создаю похожую развертку

Очень крутая идея, ты молодец. Начинай прямо сейчас, много денег срубишь.

21 апр 2017, 15:00 548 397464

>>397453
Бестолочь, substance painter для кого придумали?

Ответы397467

21 апр 2017, 15:12 549 397467

>>397464
Хм, загуглил, вроде прикольная вещь. Скачаю поколупаю. Так то я профан еще тот в моделировании.

Ответы397468

21 апр 2017, 15:13 550 397468

>>397467
возьму твои модели если доплатишь мне

Ответы397472

21 апр 2017, 15:20 551 397472

>>397468
Кекнул с плоской шутки.

980 Кб, 1920x1040
21 апр 2017, 16:16 552 397483

Что то я модельку не вижу. В чем фишка?

Ответы397500397501

21 апр 2017, 16:20 553 397486

Когда на уеч документацию завезут?

21 апр 2017, 16:54 554 397500

>>397483
Скорее всего очень маленькая модель. Попробуй перед экспортом увеличить.

21 апр 2017, 16:56 555 397501

>>397483
проверь координаты модели. В чем создавал? Была похожая проблема, когда модель была далеко от центра координат. При экспорте в FBX она в итоге была в ебенях.

Ответы397504

21 апр 2017, 17:10 556 397504

>>397501
Делал в Майе. По координатам нормально все, она оказалась настолько маленькой что ее не видно. Плюс уеч пару ошибок при импорте выдал, но это с костями проблемы. Увеличил в 500 раз, стало нормально. Странно.

Ответы397511397513

21 апр 2017, 17:19 557 397511

>>397504
Какие у тебя в майе юниты, километры поди?

21 апр 2017, 17:21 558 397513

>>397504
Лол, 6 материалов. Ну-ка покажи это поделие, поржать.

Ответы397515

21 апр 2017, 17:38 559 397515

>>397513
Там по материалу для разных частей.
1)сам автомат
2)магазин
3)глушитель
4)гранатомет
5)прицел
6)затвор
Если надо можно просто убрать ненужное.

Ответы397516397520

21 апр 2017, 17:39 560 397516

>>397515
И нахуя для этого разные материалы?

Ответы397518

21 апр 2017, 17:51 561 397518

>>397516
Да хуй его знает, не ебу как они появились. Там все равно, ни текстур ни хуя нет еще. Голый меш с костями. Завтра буду доделывать.

Ответы397519

21 апр 2017, 17:53 562 397519

>>397518
Это майкины заскоки при разделении-склеивании меша

21 апр 2017, 17:54 563 397520

>>397515
>Если надо можно просто убрать ненужное.

Кому надо? Я правильно понял, что ты нихуя не умея, сделал какой-то говно автомат, который в таком виде никому не нужен, но уже собираешься ПРОСТО наворовать текстур и продавать в уе4 шопе? Или ты другой говнарь?

Ответы397521

21 апр 2017, 17:58 564 397521

>>397520
Ну так то для себя, но если запал пропадет, то можно и продать нахуй. А так я делал кастомизацию. То есть сначала у нас голый автомат, затем можно ставить и снимать: глушитель/гранатомет/прицел. Как по мне это вполне логичное решение.

Ответы397522

21 апр 2017, 18:00 565 397522

>>397521

А еще вытаскивать 6)затвор и 2)магазин . Круть.

Ответы397523

21 апр 2017, 18:11 566 397523

>>397522
Затвор и магазин отдельно для анимации же. Я не понимаю чем ты недоволен? Я делаю себе несколько моделей для шутана. Ну и чисто для интереса поинтересовался о продаже этого говна уже в готовом варианте. Мало ли, закину это дело, а модельки готовые можно будет продать. Вся суть /gd, доебаться из за какой то хуйни и обоссать оппонента.

Ответы397531397538

21 апр 2017, 18:43 567 397530

>>397369
Ебанутая, лжывая фемимразь.

782 Кб, 1353x623
21 апр 2017, 18:43 568 397531

>>397523
Если ты сам понимаешь что >профан еще тот в моделировании
то нахуя засирать маркет говном?

Ответы397535397723

21 апр 2017, 18:45 569 397533

>>397448
Там уже есть несколько АК(как и всех других пушек). Вот тебе и подводные камни.

21 апр 2017, 18:49 570 397534

Анон, поясни за процедурную генерацию заборов, смотрел 2 тутора, один с трубами, где меш приатачивается к сплайну и потом посредством создания новых точек между крайними создаются новые секции.
Охуенно подумал я, можно высчитывать длинну между крайними точками и добавлять секции автоматом, забор поди не труба желтая, текстуры потекут из-за этого ручного расставления и лососнул тунца с этими сплайнами, так и не понял как там можно организовать
Нашел другой тутор: есть две точки, в цикле считаем между ними расстояние и заполняем мешами, тоже охуенно, но на концах же должны быть закрывающие блоки, если первый еще удалось добавить, то с последний полная беда. И что больше всего бесит, на словах очень легкая задача.
Может кто знает готовые решения, или туторы этой тематики более детальные?

21 апр 2017, 18:50 571 397535

>>397531
Это твой? Ты там продаешь?
Покупают?

Ответы397536

21 апр 2017, 18:51 572 397536

>>397535
Нет, не мой, его продают вместе с игрой в стиме. Это я тебе скинул пример конкурентоспособного продукта.

Ответы397543

21 апр 2017, 19:02 573 397538

>>397523
>Я не понимаю чем ты недоволен?

Всем доволен, просто удивляюсь таким людям, как ты. Алсо, чтобы разбирать автомат на части, нет необходимости делать отдельные маты и такое решение вобще ничем не обосновано.

566 Кб, 1920x1080
21 апр 2017, 20:19 574 397543

>>397536
та то ты не мне скинул, я другой, но не важно.

Антон 22 апр 2017, 13:41 575 397642

Подскажите че за хурма. В Максе разбиваю меш на ID. После импорта в Анрил строго 2 ид для назначения матсов, хотя у меня их 3,4 и проч. Но назначить могу только 2 матса.

Ответы397646397647

22 апр 2017, 14:05 576 397646

>>397642

Кинь на меш мультиматериал с кол-вом слотов, равным айди, на которые ты разметил меш. Можешь даже названия удобные присвоить.

22 апр 2017, 14:16 577 397647

>>397642
Ты материалы на эти ID группы набрасывал? Что-то мне подсказывает, что нет

Ответы397667

574 Кб, 1920x1040
22 апр 2017, 15:22 578 397651

Вот начал делать текстурку, запек в 2к, текстуры делаю в 4к. Выходит не совсем блевотно. Осталось добавить деталей и готово.

Ответы397684397708397723

22 апр 2017, 17:04 579 397667

>>397647
Импортил не правильно оказыца. Надо поставить галку, чтобы импортил группы запиленные в родительской проге.

22 апр 2017, 18:03 580 397684

>>397651
Блевотно, к тому же на 74М нет деревянных частей, про остальные неточности и говорить не стану. Уноси эту дрисню и больше никому никогда не показывай.

Ответы397691

22 апр 2017, 18:09 581 397685

Какие подводные Сабстенс плагина для УЕ4? Установил, думал, конвертить просто будет, а оно кучу своей хуйни создает процедурной. Боязно как-то юзать

Ответы397687

22 апр 2017, 18:16 582 397687

>>397685
>кучу своей хуйни создает

Кучу хуйни твои родители создали 10 лет назад, а в плагине камней никаких нет.

Ответы397690

22 апр 2017, 18:21 583 397690

>>397687
Ну если мои родители твою мамку ебали, то соглашут, хуйня из ануса вышла знатная

Ответы397696

22 апр 2017, 18:22 584 397691

>>397684
Это не 74м, у меня есть 5 разных моделек. Плюс разрешение вьюпорта зашакалило. Завтра доделаю и в уеч попробую засунуть.

Ответы397695

22 апр 2017, 19:20 585 397693

>>369951
Ты долбоеб или школьник (а хотя одно другому не мешает). Нормальному программисту нужно все знать, чем больше - тем лучше. Таких вот "мне это не нужно" я на интервью сразу заворачиваю.
>>369249
Антош, учи все, что кажется интересным. Моделлинг нравится - задрачивай его (я вот, например, на дух не переношу что-то сложное моделить, хотя простецкие кубы/домики/какую-то неорганику для карты легко накидать могу). Не нравится - покупай/тырь с cgpeers модели, и используй их, сфокусируйся на логике/геймплее. Где затыкаешься - бери блупринты/плагины с cgpeers, и изучай и используй их (первую игру ты точно не будешь шипить, а если будешь - можно и купить в случае чего, ну или аналог самому сконстуировать).
В общем, не тупи, а поставь задачу и делай.

Ответы399947

22 апр 2017, 19:22 586 397695

>>397691
родители - геи?

Ответы397696397740

22 апр 2017, 19:23 587 397696

>>397695
тьфу, это >>397690

22 апр 2017, 19:27 588 397698

>>371488
под стратегию есть бесплатный шаблон (там башни, конечно, но можно допилить)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/SampleGames/StrategyGame/index.html

98 Кб, 680x599
22 апр 2017, 21:10 589 397708

>>397651
Покажи готовую, итоговую текстуру, не на моделе, а так, просто. В целом не плохо, через 5 лет сможешь продавать модели. Главное надо найти хоть одну которая еще не продается, и это точно не любая из моделей пушек, машин, танков, самолетов, етк...

Ответы397712

22 апр 2017, 21:32 590 397712

>>397708
Там надо переделать развертку немного, плюс запилить бамп/нормал/спекуляр и еще дохуя чего. Ну и на модельке 5 разверток, что тоже наверно неправильноно мне похуй

Ответы397723

22 апр 2017, 21:59 591 397723

>>397651
>>397712
>>397531
Слыш бротанг, ты не хочешь коммиблочную архитектуру помоделить за идею?

Ответы397725

22 апр 2017, 22:05 592 397725

>>397723
Ну точно не сейчас, в универе пиздец и так по паре часов сижу всего. Долгов целая несданная сессия плюс куча лаб. Надо хоть что то сделать, а то отчислят и привет армия.

Ответы397728

22 апр 2017, 22:16 593 397728

>>397725
В будущем?

Ответы397729

22 апр 2017, 22:20 594 397729

>>397728
Ну после июня могу 24/7 за компом зависать, но это когда будет. Пока времени мало, так что только могу неспешно что то свое делать.

Ответы397735

22 апр 2017, 23:06 595 397735

>>397729
Да, долго. Ну оставь контакты, может к тому времени провентилируется чего-нибудь hu%\[itow.kirANUSyw/pandexPUNCTUMrTW:u

23 апр 2017, 00:08 596 397740

>>397695
Твои - однозначно. Вот только геи, зачастую, талантливые художники, а вот бесталанный оцениватель чужих моделек как ,ты, мог вполне быть зачат 10 лет назад от страпона моей мамки.

Ответы397748397751

23 апр 2017, 00:38 597 397748

>>397740
>Твои - однозначно.

У тебя логика нарушено, мальчик. По твоим же словам выше выходит, что ты мой брат. Значит твои родители геи. Только не ясно, как мы с тобой от них родились в таком случае.

23 апр 2017, 01:49 598 397751

>>397740
>Вот только геи, зачастую, переносчики СПИДа.
Пофиксил.

Ответы397754

23 апр 2017, 03:00 599 397754

>>397751
Это твой алкаш-отец переносчик спида.

ftfy

24 апр 2017, 07:04 600 397865

>>397857
Сделай минимальную высоту в 3-5 этажей, а то как-то выглядит глупо

24 апр 2017, 08:57 601 397869

>>397866
Создай процедурно несколько точек на этих домах и пусть рандомно на них расставляются кондиционеры, вентиляции, антенны, вывески etc.

26 апр 2017, 15:02 602 398144

Тем временем эпики выкатили Превью шешнадцатой версии. Особо интересных изменений там, правда, не видно. Разве что динозаврам отключат 2013 VS

Ответы398193398554

Антон 26 апр 2017, 18:12 603 398161

Ребзя подскажите по коллизиям, какие основные ошибки могут быть?
У меня простая комната, 4 стены и пол, всё приаттачил в один меш. Коллизии настроил на каждую из стен отдельно, переименовал соответственно ЮСХ_Модельимя_00 ...05. Но вместо нескольких коллизий, у меня вся комната окружена боксом, и меня в комнату не пускает.
Ебошу с 4.14.3 Можт блять поменялось чего? Ебланскую комнатку целый день ковыряю нахуй.

Ответы398224398254

26 апр 2017, 23:58 604 398193

>>398144
>Особо интересных изменений там, правда, не видно
>новый звуковой двигатель призванный опрокинуть через хуй все средние DAW, секвенсоры и редакторы.
>Особо интересных изменений там, правда, не видно

Ответы398197398229

27 апр 2017, 00:19 605 398197

>>398193
>новый звуковой двигатель призванный опрокинуть через хуй все средние DAW, секвенсоры и редакторы.

говно

27 апр 2017, 10:18 606 398224

>>398161
Аттачить не надо было, скорее всего. Каждому объекту свой коллижн.

27 апр 2017, 13:28 607 398229

>>398193
Очередная хуанготехнология для 1.5 игры, да еще на цпу считаться будет. +30мс в гейм-тред всем.

27 апр 2017, 15:31 608 398254

>>398161
> вся комната окружена боксом
> в комнату не пускает
ну даже хуй знает бро, мистика какаято

28 апр 2017, 11:26 609 398328

Допустим имеется объект, который хранит ссылку на другой объект такого-же класса, который в свою очередь хранит ссылку на другой объект и т.д. по цепочке.
Некий совершенно другой объект вызывает функцию в самом первом объекте, суть которой - активация такой-же функции в объекте, ссылка на который хранится. Это действие происходит по всей цепочке.
НО, на некоторых элементах цепочки должны проверяться некие условия, так вот, как сделать на уровне объекта выбор функции. Т.е. чтобы допустим на объекте в публичном поле просто указывалось имя функции и она вызывалась внутри как только на объекте вызывается функция, которая должна вынудить его проверить условие и в зависимости от исхода выполнить или не выполнить вызов аналогичной функции по хранимому объекту.

Ответы398369398527

28 апр 2017, 18:14 610 398369

>>398328
ты сейчас описал рекурсию что ли?
Не очень понятно что именно ты хочешь сделать? Хочет создать прерыватель рекурсии?

Ответы398394

26 Кб, 1120x643
28 апр 2017, 20:33 611 398394

>>398369
Надеюсь понятно

23 Кб, 366x366
29 апр 2017, 18:45 612 398479

>>327835 (OP)
Все хорошо но отсутствие С# делает меня грустить.
Да хуй с ним плюсы как родные, только функций не хватает

29 апр 2017, 22:33 613 398527

>>398328
Я тоже толком не понял, но cast to?

Ответы398532

29 апр 2017, 23:34 614 398532

>>398527
Мне нужно так:
Есть некий класс. Я ставлю объект этого класса на уровень. На этом объекте типа как переменную выбираю не переменную, а сразу целую функцию, НЕ относящуюся к данному классу. Класс устроен таким образом, что результат выполнения этой функции, например bool-переменная, определяла выполнение функции, которая является частью изначального класса.

Собственно, как можно такое сделать и можно ли? Главный момент здесь именно выбор функции, остальное как-нибудь скостылю.

Ответы398533398535

29 апр 2017, 23:36 615 398533

>>398532
>типа как значение переменной выбираю не переменную, а сразу целую функцию
Во, так понятней.

419 Кб, 1235x730
29 апр 2017, 23:53 616 398535

>>398532
Тебе типа этого что ли надо?

Ответы398555398571

30 апр 2017, 02:51 617 398554

>>398144
Йоба-туман сделали. Еще нвидиа билд с йоба-лучами подогнала. Если вот эти обе хуйни интегрируют, то движок всё - то есть там будет всё, что есть из технологий-хуёгий.

30 апр 2017, 02:53 618 398555

>>398535
Индусский код.

312 Кб, 1914x936
30 апр 2017, 10:21 619 398571

>>398535
Вот так. Можно ли такое провернуть и если можно, то как?

Ответы398578398585398596

30 апр 2017, 10:30 620 398578

>>398571
Blueprint Interfaces гугли. Либо я хз что тебе надо.

47 Кб, 393x596
30 апр 2017, 12:02 621 398585

>>398571
Как в юнити хочешь?

Ответы398587

30 апр 2017, 12:40 622 398587

>>398585
Похоже на то

Ответы398589

30 апр 2017, 13:14 623 398589

>>398587
А чем тебе SwitchOn не нравится? Выбираешь переменную и в зависимости от нее исполняешь определенную функцию.

Ответы398593

30 апр 2017, 14:36 624 398593

>>398589
Тогда придётся все вызовы функций загонять внутрь класса, а также дублировать во всех классах, которые не смогут наследовать от данного, но частично разделяют функционал.

Цель в том чтобы отделить все независящие от содержания рабочего класса функции и в любой момент иметь возможность допилить ещё, не затрагивая классы, где эти функции участвуют. Т.е. в итоге у нас есть совершенно независимо работающие функции и классы-болванки, в которые по ситуации загоняется нужная функция. По сути просто удобство.

30 апр 2017, 14:38 625 398594

Ребят, почитал шапку, все это конечно отлично, но на свой ответ я вопроса не нашел. Я полный ноль в программировании, но у меня есть умение и желание учиться. Существует ли такой ультимативный большой, длинный и детальный гайд по движку что бы вот прям с основ?

Ответы398597398601398602398650398678

30 апр 2017, 14:47 626 398596

>>398571
Че ты хочешь сделать-то блядь?

30 апр 2017, 15:12 627 398597

>>398594

Нет. Но можешь просто денег попросить сразу.

30 апр 2017, 16:00 628 398601

>>398594
Ты сначала поставь себе задачу, а потом гугли всё, что для ее выполнения надо уметь. И выполняй потихоньку

30 апр 2017, 16:37 629 398602

>>398594
Не совсем понял причем тут программирование.
Если ты хочешь просто движок, то ищи на ютубе туториалы, там можно найти уйму таких, которые объясняют все с нуля, начиная прям с интерфейса. Если ты хочешь именно программировать на С++, то это отдельная тема и с движком мало связана, пока ты не умеешь хоть что-то писать. Все что связано с движком и написанием функий под него легко понять из тех же туториалов, если ты научишься программировать на среднем уровне.

1 мая 2017, 02:06 630 398650

>>398594
На завод.
Просто на завод.

1 мая 2017, 10:05 631 398678

>>398594
Зачем тебе весь движок изучать, если абсолютно по каждому аспекту самых разных игр есть видеотуторы на ютюбе?

2 мая 2017, 15:01 632 398893

https://www.youtube.com/watch?v=L5aM0R-uFsM
Как сделать такой ПТУР на блюпринтах?

Ответы398911398998

2 мая 2017, 17:07 633 398911

>>398893
на блюпринтах

2 мая 2017, 22:30 634 398998

>>398893
Линию или трейс от установки в точку, куда смотрит камера, снаряду прописать постоянное движение и направление в сторону куда ударяется трейс.

663 Кб, 1115x474
3 мая 2017, 22:03 635 399180

Чому блик так хуёво ложится? Цветами выделены UV для отдельных моделей(т.е. там 4 модели), красная и зелёная имеют размеры 128х128, остальные 2 - 128х64. Пустых областей нет, всё точно состыковано, сами UV тоже без пустых областей. Разрешение лайтмапа на левых 128, на правых - пробовал 128 и 256, нихуя не меняется.

Ответы399181399183399185

3 мая 2017, 22:06 636 399181

>>399180
Строить освещение пробовал, ничего не меняется. Блик как будто под разным углом идёт на квадратных и прямоугольных.

3 мая 2017, 22:10 637 399183

>>399180
чекни смус-группы

Ответы399189

3 мая 2017, 22:17 638 399185

>>399180

Нормальынй блик. Или нихера не видно из-за того, что ты поначеркал.

Ответы399189

3 мая 2017, 22:53 639 399189

808 Кб, 1026x485546 Кб, 925x509

>>399185
Освещение хуёво ложится на границе
>>399183
Попробую

11 Кб, 590x318
3 мая 2017, 23:01 640 399192

На всех модельках одна и та же smoothing group. В 3д максе блик такой же, кстати.

Ответы399193

3 мая 2017, 23:03 641 399193

>>399192
в том и проблема, сделай разные. на каждую сторону по группе. ёпта, блять.

Ответы399195

842 Кб, 958x499
3 мая 2017, 23:08 642 399195

>>399193
Получилось! Добра.

Ответы399204

3 мая 2017, 23:49 643 399204

>>399195

Это основы запекания тайлэбл плэйнов и всяких составных кубов, несколькоэлементных мешей. Не достаточно каждый плэйн сделать отдельным элементом, нужно чтобы смуфинг группы были разными, тогда уе4 будет всё правильно понимать.

Ответы399207399247

3 мая 2017, 23:57 644 399207

>>399204
лишь бы что сказать.
> запекания
какого ещё запекания?

Ответы399214

4 мая 2017, 00:45 645 399214

>>399207

Проверял тя.

Ответы399215

4 мая 2017, 01:02 646 399215

>>399214
за мою щёку не беспокойся.

4 мая 2017, 10:32 647 399247

>>399204
Хуя как всё сложно.

Ответы399321

4 мая 2017, 14:28 648 399321

>>399247

Не сложно. Достаточно 1 раз узнать это и вот ты уже знаешь. Или погуглить перед задаванием тупых вопросов на дваче.

4 мая 2017, 14:31 649 399323

https://www.behance.net/gallery/30057755/Low-Poly-PBR-Floor-(process)

Ответы399324

4 мая 2017, 14:40 650 399324

>>399323

Какой профит от изготовиления такого пола мешем? Точно такой паттерн с вариациями можно собрать в субстанс дизайнере.

Ответы399325399352399360

4 мая 2017, 14:43 651 399325

>>399324
кому как удобней, не все могут в субстунс дезигнер

4 мая 2017, 16:43 652 399352

>>399324
Оба варианта - говно для отсталых. Нормальные пацаны фотосканят.

Ответы399360

4 мая 2017, 17:03 653 399360

>>399324
> профит от изготовиления такого пола мешем?
можно рендерить не одевая тесселяцию/параллакс
> Точно такой паттерн с вариациями можно собрать в субстанс дизайнере.
можно, но фишка в топологии. профаче-проблемы.
>>399352
> Нормальные пацаны фотосканят
ухади. фотосканы — сорт говна потипу фототекстур, они не содержат ни рафнесс-информации, ни мелких деталей на нормалях, да вообще, бля, выглядят реалистично. а как ты мог заметить большинство ААА-игр стремятся отойти от реализма в сфере энвайрономента

Ответы399375

4 мая 2017, 19:40 654 399375

>>399360
>ухади. фотосканы — сорт говна потипу фототекстур, они не содержат ни рафнесс-информации, ни мелких деталей на нормалях, да
Вот это вскукарек с дивана. Расскажи этим ААА-играм которые поголовно на гдц рассказывают как они охуенно заюзали фотограмметрию.

Ответы399377399379

4 мая 2017, 19:52 655 399377

>>399375

Рассказал тебе за щеку, петух-кукаретек. Эти игры, в которых в качестве эксперемента зайдствовали сканы, можно сочитать по пальцам.

Ответы399408

4 мая 2017, 20:03 656 399379

309 Кб, 1920x1489431 Кб, 1332x945844 Кб, 1920x2006697 Кб, 1920x2006

>>399375
Ты никогда не добьёшься фотосканами, качества процедурки, где нет ограничений по разрешению текстуры и ты можешь выстраивать древо нод в зависимости от потребностей, ты контролируешь каждый аспект и до и после, нон дестракшн воркфлоу.

Ответы399382399407399444

4 мая 2017, 20:31 657 399382

>>399379
> спорить с фотоскамом

4 мая 2017, 22:02 658 399407

>>399379
>пластиковое говно из миллионов нод
поссал на субстансодаунят диванных /gd/кириллов

Ответы399418399425

4 мая 2017, 22:04 659 399408

>>399377
>убогий пидорахен думает что кому-то нужен его говносубсинс когда все крупные студии фотосканят

Ответы399425

746 Кб, 1920x1080
4 мая 2017, 22:41 660 399418

>>399407
>пластиковое говно

Ответы399425399432

55 Кб, 600x618
4 мая 2017, 23:23 661 399425

>>399407
>>399408
>>399418
фотодебила не остановить

5 мая 2017, 00:17 662 399432

>>399418
на скрине сканы

Ответы399433

5 мая 2017, 00:20 663 399433

>>399432
Ясен хуй, что сканы, поэтому и вкинул этот пиздец

Ответы399434

5 мая 2017, 00:22 664 399434

>>399433
это топовый графон, ты никогда даже травинку такую не сделаешь убогий, будешь кукарекать на сосаче))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

Ответы399436

26 Кб, 449x406
5 мая 2017, 00:29 665 399436

>>399434
>ты никогда даже травинку такую не сделаешь

А ты сделаешь?

Ответы399437399446

5 мая 2017, 00:30 666 399437

>>399436
я сосканю

Ответы399440

5 мая 2017, 00:44 667 399440

>>399437

Разве что сперму ты сосканишь со своего дивана.

5 мая 2017, 00:52 668 399444

>>399379
Суть в том, что ты никогда такое не сделаешь. Именно ты.

5 мая 2017, 00:53 669 399446

>>399436
Сделаю. бабки гони, 50% аванс, 45 в час, бумаги перед всем.

Ответы399447

5 мая 2017, 01:00 670 399447

>>399446

Ок. Портфолио своё покажи, чтобы я был уверен, что ты опытный, а не хуй диванный.

Ответы399449

5 мая 2017, 01:02 671 399449

676 Кб, 600x80088 Кб, 600x600550 Кб, 1920x803

>>399447

Ответы399451399453399454

5 мая 2017, 01:19 672 399451

>>399449

Не, я пас. 45 в час говнарю платить, который такую херь делает.

5 мая 2017, 01:23 673 399453

>>399449

Ты еще и тупой. Нужны примеры "травинок" и работ со скинрованными объектами, которые ты сказал, что можешь сделать. Я не знаю, можешь ты или нет. По тому, что ты показал, нельзя сделать однозначный вывод о твоём опыте. На апворке полно индусов 15\час, который делаю мутную хуетень уровня вот этих картинок.

Ответы399465

5 мая 2017, 01:31 674 399454

>>399449
Наконец то я нашел тебя, хохол

513 Кб, 524x697
5 мая 2017, 09:16 675 399465

>>399453
Лол. Сканировать - легко, нужен только особый гир под конкретную задачу. Либо дрон, либо (без)зеркалка со штативом. Вот это отсканированный с дрона Ильич. Помимо, собственно, фотосета и рассчетов, занял пару часов на ретопо и развертку попивая пивас и смотря аниме одновременно.
мимопроходил

Ответы399496

5 мая 2017, 14:00 676 399496

>>399465
>Сканировать - легко

Спс, кэп. Никто не спорит с этим фактом.

Ответы399501

5 мая 2017, 14:35 677 399501

>>399496
Нахуя ты тогда про опыт спрашиваешь? Он тут не нужен.

Ответы399502

5 мая 2017, 14:37 678 399502

>>399501
>Нахуя ты тогда про опыт спрашиваешь?

Сканить - просто. Постпроцессить скан: чистить\ретопать меш и текстуру - не очень. Какой-никакой опыт нужен.

Ответы399699

6 мая 2017, 01:47 679 399699

>>399502
Кек. Рассказал бы, но мне выгоднее держать пидорашек в 2000-х.

Ответы399700

6 мая 2017, 02:01 680 399700

>>399699

Двачую. Мне тоже. Мы крутые.

перевод уровня /б/ 6 мая 2017, 21:24 681 399843

Ребзя ,зацените мои маняпереводы.думаю переводить оф. документацию по блюпринт. мм? https://translatedoc.blogspot.com/2017/05/blueprints.html

Ответы399855

6 мая 2017, 22:35 682 399855

>>399843
Чухан не знающий английского не достоит прикасаться к уечу и должен страдать, зачем им помогать?

Ответы399873

6 мая 2017, 23:19 683 399873

>>399855

Я не знаю.

7 мая 2017, 14:55 684 399925

295 Кб, 1920x1048311 Кб, 1920x10481,1 Мб, 1290x7511,6 Мб, 1602x932

Сап, аноны. Есть проблема с UE4:
В блюпринте нода construct object from class перестаёт работать после сборки standalone версии.
Какого чёрта? В логе сборки error'ов нет.

Ответы399929399932

264 Кб, 1920x1048
7 мая 2017, 16:00 685 399929

>>399925
Вот это говно всего записывает 0 в поле

Ответы399952

7 мая 2017, 16:24 686 399932

>>399925
Что за викинг конструктор у тебя?

Ответы399934

7 мая 2017, 16:39 687 399934

>>399932
>Да просто генерация персонажа, который ГГ, который викинг.

Еще, после некого мытарства понял, что после сборки тупо перестает работать нода construct object from class

Ответы399938

7 мая 2017, 16:56 688 399938

>>399934
У меня на закомпиленном прожекте тоже один раз было такое что некоторые функции не работали или работали не так, спрайты были неправильно повёрнуты. Попробуй поперетасовывать всякую хуиту, поперезагружай уеч, комп, скомпиль для 32 и 64 версий ОС, всякое такое. У меня тоже компилилось с ошибками пару раз. Не хочешь ещё чо-нибудь про свой конструктор рассказать, возможно посотрудничать?

Ответы399952

7 мая 2017, 17:31 689 399947

>>397693
Далеко не обязательно в большой конторе программисту знать как должны правильно распологаться UV в каналах, сколько полигонов должно быть в голове гнома и уж тем более по каким слоям художники в 3д покете анимации раскладывают. Для всего этого есть технические художники, которые являются аватарами из мира программистов в мир художников. Минусом конечно это тоже не будет, но если мы говорим про инди струдию из одного - трех Антонов, то тут уже практически необходимо быть человеком оркестром, ибо процент внедрения в проект будет куда глубже.

38 Кб, 588x226
7 мая 2017, 17:41 690 399952

>>399929
Помогло странное. Создать глобальную переменную в самом виджете и сразу же задать её.

>>399938
А конструктор - сильно упрощённый DH2 для персонажа. Вытащены только статы для комбата. Пока что...
В дальнейшем игроку предстоит ползать по карте как в Mount and Blade и захватывать мир. ПРо посотрудничать - а что ты можешь предложить?

Ответы399955400004

7 мая 2017, 17:48 691 399955

>>399952
вообще заметил, что в зависимости от того как запускаешь (из эдитора в стэндалон режиме или по-быстрому, скомпилив с++ код из ВС и дебагаясь из-под него, или вообще делая независимые дебаг или релиз сборки) могут проебываться некоторые переменные, что подчас люто бесит.

7 мая 2017, 19:24 692 400004

>>399952
Подземельный охотник? Ничего не говорит к сожалению, не играл ни во одну игру игру со словом Dungeon кроме dungeon siege2.
>ПРо посотрудничать - а что ты можешь предложить?
Ну не то чтобы предложить. Буду говорить прямо, меня заинтересовало слово "викинг", сразу представилось что-то вроде mnb и батл бразерс, и так и оказалось. Предложить вобщем-то ничего кроме мелких консультаций по уечу не могу, разве что нарисовать в пикселях в паинте или замоделить что-нибудь из архитектуры, небольшой опыт есть.

10 мая 2017, 13:07 693 400487

Аноны, подскажите: в общем нужно мне наделать красивых статичных скриншотов в хорошем освещении. UE4 я знаю местами, и могу в нем создать сцену, и я знаю, что в daz3d есть iray рендер, который делает симпатичную картинку.
Вопрос такой: нужно сцену с ue4 отрендерить на дазе, есть ли плагин для ue4 с iray, или как поместить сцену ue4 в даз?

Ответы400488400506400509400511

10 мая 2017, 13:08 694 400488

>>400487
Менталрей тоже сойдет, если с ирей никак.

10 мая 2017, 13:52 695 400506

>>400487
Из соседнего порноигор треда залетел?
Ты хуйню какую то хочешь сделать. Геометрию уровня из анрила можно экспортировать в FBX, но материалы придется настраивать заново. Проще и перспективней разобраться с настройкой освещения в анриле и рендерить в нем за секунды, чем ебаться часами с менталреем/айреем.

Ответы400508

10 мая 2017, 14:23 696 400508

>>400506
Ну а плагины там, что-нибудь подобное есть?
Почему хуйню, я хочу красивую статичную картинку и могу делать левелы в анреале. Другого не умею.

10 мая 2017, 14:27 697 400509

>>400487
удивительный в своей ебанутости вопрос. это как, то есть, типа, ты пиздишь модельки, расставляешь их на сцене юича и потом перекидываешь в даз, такой план? другими словами, юич тебе нужен только как висивиг-редактор сцен?
короче спешу тебя обрадовать, конвертировать одно в другое приблизительно вдвое труднее чем делать с нуля для даза. кроме того, хуею с вашего, сэр, культа вирея. в юиче при запекании света считай тот же вирей, фотончики летят, отражаются, нутыпонел. разницы не заметишь. и как написал анон выше, с материалами будет столько проблем что ты охуеешь.

Ответы400584

10 мая 2017, 14:45 698 400511

>>400487

Прочел и даже сначала не поверил, правда ли ты такой тупой или прикалываешься, но другие аноны подтвердили, что ты и правда тупой.

10 мая 2017, 20:41 699 400584

>>400509
> в юиче при запекании света считай тот же вирей, фотончики летят, отражаются,
хуя у тебя аналогии

11 мая 2017, 20:11 700 400819

654 Кб, 860x6441,3 Мб, 1288x9521,1 Мб, 1060x900

аноны, что за хрень в сдвижком?
вот к примеру есть ландшафт.на пиках, почему при отдалении/приближении пики меняют свою форму, уменьшаются увеличиваются. в парагоне такая же хрень о, будто ландшафт не цельная структура, а сгусток дерьма, что за хуйня?

Ответы400820400885

11 мая 2017, 20:13 701 400820

>>400819
Может автолод?

12 мая 2017, 01:49 702 400885

>>400819
Тупой дебил, ландшафты во всех движках это сетка с переменной плотностью, чем дальше тем меньше, потому что иначе это ебанные миллионы полигонов. Иди читай доки.

Ответы400909

12 мая 2017, 08:32 703 400909

>>400885
В туториалах такое не наблюдается, пидрилла!

Ответы400970

12 мая 2017, 16:26 704 400970

>>400909
В туторах от васянов - нет.

12 мая 2017, 21:20 705 401030

Хэй. А как в анриале делать пререндер? Кажется если я рендерю видео в севенсоре, он делает все в риалтайм и сцена из-за этого подлагивает чуток. А хочется, чтобы все было плавно в 60fps.

588 Кб, 1204x570
14 мая 2017, 20:59 706 401337

Вкатился в ue4.
Сделал лоуполи модельку.
Подключил к ней карту нормалей и ао ну, так думаю шоб богато выглядело.
А она вся резкими тенями по полигонам покрыта.

В 3d пакетах игра света идет нормально, гладко, как на хайполи.
Как сделать так же в уече?
Или где найти что-то по теме?
По запросу "ue4+блядские квадраты на модели" ничего нужного не находит.

Ответы401347401359

14 мая 2017, 22:05 707 401347

>>401337
1. Посмотри настройки (поставь высокие)
2. Запусти игру, иногда отображение может отличаться
3. Перекомпилируй

Ответы401356401360

14 мая 2017, 22:38 708 401356

>>401347
Спасибо, что откликнулся.

>1. Посмотри настройки (поставь высокие)
Переставил с ультры на кинематик - разницы нема.
На самом-то стандартном манекене все хорошо отображается, а вот на моей лоупольке. Но не поднимать же детализацию с 5.6к тругольников до тех 40к у него.

>2. Запусти игру, иногда отображение может отличаться
Через лаунч? Запускал, без разницы.

3. Перекомпилируй
Build? Долго свет просчитывает, а результата нет.

Хз, в чем дело.

Ответы401360

14 мая 2017, 22:49 709 401359

>>401337
что-то не так с нормалями

Ответы401360

672 Кб, 1206x571
14 мая 2017, 23:03 710 401360

>>401347
>>401356
>>401359
Всё, разобрался!

Я хранил модель в формате obj.
А ue4у по нраву больше всего fbx.
Ну а сглаживания не было соответственно потому, что при экспорте из того же макса не проставлялась галочка "smothing group" (сглаживания)

Я сделаль!

Ответы401370401381

15 мая 2017, 00:49 711 401370

>>401360
довен, у вас настройки импорта еще не проходили?

Ответы401380

15 мая 2017, 06:55 712 401380

>>401370
Не, все самообучением через метод "научного тыка".

15 мая 2017, 06:57 713 401381

>>401360
Молоца, я сейчас тоже с импортом разбираюсь, буду знать насчёт форматов, хотя по дефолту юзал именно fbx.

Ответы401385

15 мая 2017, 07:36 714 401385

>>401381
сделайте себе конфу для дегенератов которые не умеют читать доки и пердольтесь там

Ответы401392401398401625

15 мая 2017, 09:24 715 401392

>>401385
А ты у нас из конфы "зануд первым делом читающих инструкции"? Плесенью от своей вонючести не покрылся еще?

Ответы401397401403

15 мая 2017, 10:45 716 401397

>>401392
сосать то будешь?

3,9 Мб, webm,
1280x960
15 мая 2017, 10:50 717 401398

>>401385
>сделайте себе конфу для дегенератов которые не умеют читать доки и пердольтесь там
В пасте ньфаготреда есть ссылка на эту конфу.

Ответы401624

203 Кб, 533x477
15 мая 2017, 11:28 718 401403

>>401392
> ряяя инструкции для зануд, лучше пол дня пропердолюсь чтобы импортнуть один ассет

15 мая 2017, 11:40 719 401404

Допустим есть объекты, на которых идут довольно громоздкие вычисления, их дохуя, но когда эти объекты далеко от игрока, то вычислять не обязательно. Собственно, как оптимизировать наиболее эффективно это? Пока пришли в голову варианты:

1. Каждый объект проверяет расстояние до игрока и если он близко, то выставляется переменная, разрешающая расчёт.
2. Ни игроке происходит проверка расстояния до каждого объекта, на объекте выставляется переменная если игрок достаточно близко.
3. Вокруг каждого объекта есть триггер, когда игрок входит в триггер, то разрешается расчёт.
4. Вокруг игрока триггер, когда объект попадает в триггер - разрешается расчёт.

Подводные камни 1 и 2 - проверка вызывается каждый тик.
Подводные камни 3 и 4 - хуй знает как там реализовано пересечение триггера и объекта, наверняка тоже каждый тик, но более сложные проверки.

Ответы401407

15 мая 2017, 11:58 720 401407

>>401404
Я бы покопал в сторону ЛОДов. Даже если не используешь сами модели для лодов, то наверняка можно какимто образом проверить какой сейчас лод активен, и от того свои йобы включать выключать. Думаю там функционал проверки растояния лучшим образом уже реализован.

15 мая 2017, 13:44 721 401421

почаны, кто перекатился на 15.2 проверьте, при открытии скелетал мешей у всех эдитор крашится к хуям?

Ответы401605

15 мая 2017, 23:39 722 401603

Кто вместе двиг осваивать? Одному скучновато как-то.

15 мая 2017, 23:43 723 401605

>>401421
Отключи реалтайм обновление тхумбнейлов в кантент бровузере

Ответы401608

16 мая 2017, 00:03 724 401608

>>401605
понял про что ты, но не помню где это отрубить

Ответы401609

16 мая 2017, 00:14 725 401609

>>401608
справа внизу глазик

Ответы401610

16 мая 2017, 00:20 726 401610

>>401609
благодарю

16 мая 2017, 02:38 727 401624

>>401398
Надо тоже поставить камеру, чтобы за мной следили. Может тогда перестану прокрастинировать.

16 мая 2017, 02:39 728 401625

>>401385
Обоснуй подрыв. Тред юича. Обсуждаем вопросы движка. Недоволен - иди отсюда.

16 мая 2017, 03:55 729 401633

https://youtu.be/gTb7k9pCQTo

Ответы401864

17 мая 2017, 18:25 730 401863

Почаны, тут уже задавали такой вопрос и человека послали нахуй, помнится, но все же.

Я делаю итерьер небольшого дома в блендере (читай коробку). Коробку эту я делаю единым мешем, у коробки есть 4 стены, крыша и пол, в одной из стен прорезана дверь. Когда я экспорчу эту коробку в УЕ, естественно получай хуй, а не нормальный колижн.
Так вот, вопрос, как лучше, проще и быстрее сделать:
-херачить каждую стену отдельным мешем и склеивать в УЕ (пердолинг во всех смыслах этого слова, уж не говоря о потенциальных артефактах)
-экспортить коробку целиком, пердолить колижны в эдиторе мешей в самом УЕ, подстраивая их под все нужные стены и перекрытия (задрочит, когда много стен, но результат будет самый чОткий)
-экспортить коробку, делать ее ноуколижн и создавать невидимые блокинг вольюмы уже на самом уровне (ебаный вариант, как мне кажется, т.к. если вдруг я захочу подвинуть коробку, то надо будет не забывать двигать все блокинги)
- какой-то хитровыебаный метод, о котором я не подозреваю.

нубас, да, знаю, но если кто знает и имеет опыт, подскажите, пожалуйста.

Ответы401865401870401905

786 Кб, 823x659
17 мая 2017, 18:25 731 401864

>>401633
Нахуй ты принес сюда это говно?

17 мая 2017, 18:28 732 401865

>>401863
use complex collision as simple как раз для тупых дауничей которые не умеют ничего кроме коробок.

Ответы401866

17 мая 2017, 18:31 733 401866

>>401865
так я хочу поуметь что-нибудь кроме, только ты скажи куда копать.

Ответы401867

17 мая 2017, 18:33 734 401867

>>401866
Очевидно что прочитать блядь первую страницу доков про коллижн. Там все понятно расписано. Но НАХУЯ когда у тебя один сраный домик? Ставь то что я написал и забей. Когда домиков будет 100 тогда есть смысл делать упрощенный коллижн В БЛЕНДЕРЕ и экспортить согласно правил ОПИСАННЫХ В ДОКЕ СУКА

17 мая 2017, 18:48 735 401870

>>401863
>-херачить каждую стену отдельным мешем и склеивать в УЕ
ТАК И НАДО, только ничего склеивать не нужно.
>экспортить коробку целиком, пердолить колижны в эдиторе мешей в самом УЕ, подстраивая их под все нужные стены и перекрытия
Это вариант для очень простых объектов, просто на скорую руку, потому что ДЛЯ НОРМАЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ НЕ ДАУНОВ КОТОРЫЕ ПЕРВЫМ ДЕЛОМ ОТКРЫВАЮТ ДОКИ есть нормальный способ экспортнуть все как надо сразу из пакета в котором сделана модель.
>экспортить коробку, делать ее ноуколижн и создавать невидимые блокинг вольюмы
Как вообще такое могло в голову-то прийти блядь? Ну как? Я не понимаю. Даже если ты ебанутый настолько чтобы блоками обложить дом, ДОПУСТИМ что так и надо, то можно ПРОСТО СДЕЛАТЬ БЛОКИ ПОТОМКАМИ ДОМА ПРОСТЫМ ДРАГ'Н'ДРОПОМ и тогда все будет двигаться вместе. МАГИЯ НАХУЙ!
>какой-то хитровыебаный метод, о котором я не подозреваю.
Ну и конечно комплекс который даже искать в доках не надо, можно было просто методом тыка нажать и понять что это такое.

17 мая 2017, 19:05 736 401875

Можно ли с камеры снимать изображение и передавать в качестве текстуры, но с задержкой?. Можно ли просто записывать камерой часть геймплея, хранить в памяти, а потом по нажатию кнопки начинать воспроизводить?

Ответы401876

17 мая 2017, 19:09 737 401876

>>401875

Это как зеркало заднего вида в рэйсинг игре, но тольок с задержкой. Ясное дело, что можно.

Ответы401877

17 мая 2017, 19:11 738 401877

>>401876
Транслировать текстурку я умею, а вот с задержкой, либо как запись - хз как.

17 мая 2017, 22:04 739 401896

Короче, я все понял, возьму упрощенный меш своего здания и в блендере сделаю из него колижн меш.
Спасибо аноны.

470 Кб, 1279x825
17 мая 2017, 23:17 740 401904

Че-то я не могу понять, почему коллизия превращается в какую-то хуйню, хотя я по сути делаю UCX_ меш 1 в 1, как основной, только чуть растянутый по нормалям.

Ответы401906403250

17 мая 2017, 23:21 741 401905

>>401863
сука, а как насчет почитать ебаный мануал документацию и прямо в бляндере захуячить нужные тебе кубы колизий, поставить правильные префиксы и при импорте все САМО настроится
ебаный стыд

Ответы401907

17 мая 2017, 23:26 742 401906

20 Кб, 500x40072 Кб, 707x682

>>401904
> меш 1 в 1, как основной

Ответы401908401910

17 мая 2017, 23:31 743 401907

>>401905
так я почитал, захуячил префикс, но само почему-то ничего не настроилось.

17 мая 2017, 23:33 744 401908

>>401906
говорю ж при экспорте какая-то ебала происходит с коллижн мешем.

17 мая 2017, 23:34 745 401910

>>401906
и, да, все полигоны проверяю, не больше 4 углов и только выпуклые.

Ответы401912

4 Кб, 133x200
17 мая 2017, 23:37 746 401912

>>401910
> полигоны проверяю
это троллинг тупостю?

Ответы401913

17 мая 2017, 23:51 747 401913

>>401912
ВИДИМО ДА))))) нет

Ответы401960

17 мая 2017, 23:58 748 401914

2,2 Мб, 1920x10402,1 Мб, 1920x10402,7 Мб, 1920x1040

Блин, ребятишки, как же я обожаю рендер этого движка! Да и столько функционала в нем, все продуманно!

Ответы401929402609402610

18 мая 2017, 01:58 749 401921

3 Мб, 1920x10403,6 Мб, 1920x10402,8 Мб, 1920x1040

Ответы401928401969402609402610

18 мая 2017, 04:46 750 401928

>>401921

Принёс статью про тебя. Можешь ознакомиться в образовательных целях. https://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_Даннинга_—_Крюгера

18 мая 2017, 05:03 751 401929

>>401914
Прямо вспомнились времена HL1.

18 мая 2017, 08:40 752 401939

бамп

18 мая 2017, 11:39 753 401959

ищу собеседника на тему Stereo Panoramic Movie Capture с его череззадничными параметрами рендеринга/сборки

Ответы401966

18 мая 2017, 11:42 754 401960

>>401913
господин выше считал тебя достаточно сообразительным и не пояснял, что проверять надо не полигоны а UCX целиком. то есть куб работеют, пирамида работает, геосфера работает, а вот тор не работает. и прочие рыболовные крючки у тебя тоже будут скукоживаться до невыпуклых n-гранников. кури маны.

Ответы401968

18 мая 2017, 12:49 755 401966

>>401959
ладно, поговорю сам с собой. не мог добиться 12к панорамы без говнистых чёрных швов. в гугле говорят что они уходят при понижении CaptureHorisontalFOV, а у меня ушли наоборот при повышении. но после этого 2к рендерилось, а 16к, которого в гугле просто вообще нету, стабильно вылетало. мудохался с наборами параметров со вчерашнего вечера, щас вот подобрал не вылетающий вариант почти тез швов:
SP.HorizontalAngularIncrement 2 //шаг по горизонтали
SP.VerticalAngularIncrement 30 //шаг по вертикали
SP.CaptureHorizontalFOV 60 //фов захватываемой картинки
SP.ConcurrentCaptures 48 //кол-во одновременных захватов, железо у меня довольно мощное
SP.CaptureSlicePixelWidth 3072 //ширина захватываемой картинки при горизонтальном отступе, как-то связанная с моими вылетами
SP.GenerateDebugImages 1 //посмотреть на все 2520 отрендереных для свлейки панорамы полосочек
SP.StepCaptureWidth 16384 //итоговое ипическое разрешение панорамы (16х8к на каждый глаз

18 мая 2017, 12:55 756 401968

>>401960
спасибо, я в итоге выкурил все что только можно и нельзя и у меня получилось.
По сути надо было 2 вещи сказать:
1. колижны должны быть только выпуклыми, все дыры и изгибы будут заделываться
2. все колижн фигуры нужно называть UCX_%meshname%_anysuffix

Чел с Котиком, в этом плане, конечно, был самым полезным, хотя у меня к вечеру уже перед глазами красная пелена стояла.

Ответы402082

18 мая 2017, 12:56 757 401969

>>401921
да, клевый движок, мне тоже оче нравится.

18 мая 2017, 13:08 758 401975

Братцы, выручайте! Получила задание реализовать лобби для ожиданиям с заходом в игру.
Те как это должно выглядеть примерно- допустим у нас есть 10 комнат одинаковых с телепортом.
В одну из этих комнат попадает человек и ждёт пока портал откроется (соответсвенно должна быт то проверка чтоб все 10 заходящих человек не оказались в одной комнате или по несколько).
Шайтан с ним с телепортом, он уже реализован.
С какого края подползти?
Я в замешательстве, лох лохом, обосраться дюже не хочется жидко.
Тянка

Ответы401980

18 мая 2017, 13:44 759 401980

>>401975

Нахуй пошел, Алёша.

18 мая 2017, 14:24 760 401984

2,2 Мб, 1920x10402,5 Мб, 1920x10402,3 Мб, 1920x1040

Ответы401987402514402609402610

18 мая 2017, 15:17 761 401987

>>401984
материалкончи прикрутил?

Ответы401988

18 мая 2017, 15:20 762 401988

>>401987
Какую-то каменную срань из сэмплов.

18 мая 2017, 17:39 763 402009

Ананасы, подскажите как лучше поступить с оконным стеклом. Сделать его одним мешем с окном и добавить отдельный слот под материал стекла или сделать стекло отдельным мешем и потом вставить в раму?

Ответы402013

18 мая 2017, 17:47 764 402013

>>402009
свет печь будешь? если да - проще отдельным мешем. если не будешь - насрать.

Ответы402015

18 мая 2017, 17:56 765 402015

>>402013
буду, спасибо.

492 Кб, 1010x610
18 мая 2017, 23:39 766 402056

Третий день бомблю с модельки тачки из Assetto Corsa. Она впринципе кривая или я её криво конверчу?

Ответы402058

18 мая 2017, 23:50 767 402058

>>402056
Поменяй размеры машины, откорректируй единицы измерения. Кости слишком малы.

Ответы402064402065

19 мая 2017, 00:21 768 402064

>>402058
Машина в реальный размер, т.е. даже больше стандартной в два раза

19 мая 2017, 00:22 769 402065

>>402058
Плюс она почему-то при импорте загружается не как единая модель, а как куча отдельных компонентов, из которых состоит эта модель

27 Кб, 622x659
19 мая 2017, 02:21 770 402082

>>401968
в доках про колижн есть только одна страница, на полтора абзаца, в ней все сказано

Ответы402116

19 мая 2017, 13:36 771 402116

>>402082
Ну, по гуглу я нашел больше одной страницы как на сайте Блендера, так и УЕ, плюс на уешном ансверхабе.

Но это не все. Наверное сейчас у тебя бомбанет от меня окончательно.
Теперь у меня по этой ебале навмеш почему-то не хочет пахать ))))))))

с:666280 как бы намекает

Ответы402126

19 мая 2017, 16:13 772 402126

>>402116
все, разобрался

19 мая 2017, 16:21 773 402127

>>392073
Нихуя себе ты мастер. Такой бы свет на фонарь уличный в ночной дождь..

Ответы402135

19 мая 2017, 16:22 774 402128

>>392502
Возможно карта/драйвера старые.

Ответы402135

19 мая 2017, 16:26 775 402129

>>394307
Определи пипеткой цвет и правь через notepad++, найдя их в исполняемом файле.

Ответы402135

19 мая 2017, 17:25 776 402135

>>402127
>>402128
>>402129

Ты мудак чтоли.

22 мая 2017, 00:13 777 402448

Пагни, есть у кого годные туториалы по постановке и настройке освещения? Чтобы всякий вольюметрик фог, шафты и т.п.

Ответы402454

22 мая 2017, 01:08 778 402454

>>402448

Нету. Когда что-то надо, просто беру и гуглю. Нахер что-то хранить, если можно нагуглить в любой момент.

Ответы402476

22 мая 2017, 10:00 779 402476

>>402454
я конечно же имел в виду не на компе, а ссылки в и-нете.

Ответы402491

22 мая 2017, 15:13 780 402491

>>402476

Cсылок тоже нет. 1 раз нагуглил, прочёл и вот я уже умею то, что искал. Зачем это хранить. Брат жив, советую такой подход и ответа на дваче ждать не придётся.

22 мая 2017, 17:19 781 402505

Сколько по времени примерно будет компилироваться движок с гитхаба на слабом пк?

Ответы402506

22 мая 2017, 17:24 782 402506

>>402505
~3 часа на i3 на убунте.

Ответы402507

22 мая 2017, 17:26 783 402507

>>402506
Что сильнее всего влияет на время компиляции?

Ответы402510

22 мая 2017, 18:00 784 402510

>>402507
Процессор, ссд

22 мая 2017, 18:52 785 402514

>>401984
Ты заебал со своими железяками

10 Кб, 528x539
23 мая 2017, 08:44 786 402577

Гуру настройки ИИ, поясните, как запилить что бы зрении ИИ работало как в варианте с серой линей, вместо дефолтного синего состояния? Был вариант проверять зрение на сокетах вместо самого игрока, но это как минимум 3 варианта(голова,левая/правая рука) и попахивает лютыми велосипедами, которые наверядят быстродействию. Есть какие то нормальные решения для такого?

Я чет даже хз как такое загуглить, единственное что нашел, давало примерно такой же ответ, как и мое решение.

Ответы402583

23 мая 2017, 10:13 787 402583

>>402577
Трейсишь не в центр объекта, а например до пересечения к капсулой.

Ответы402603

62 Кб, 945x411
23 мая 2017, 11:04 788 402603

>>402583
Хмм. Идея понятна, но как реализовать такой трейс не совсем понятно. Как найти эту точку пересечения и все обернуть в один трейс?
Ты предлагаешь сделать что то подобное как на пике?
Но все таки, это придется грубо говоря свое зрение писать, через лайнтрейсы, такое у меня уже было, только через трейс к сокетам, тот еще велосипед. Погуглил еще, нашел ответ поляка. Сказал когда нибудь запилим такое, но это не точно.

https://answers.unrealengine.com/questions/229043/ai-perception-only-can-detect-middle-of-player.html

23 мая 2017, 11:55 789 402609

>>401984
>>401921
>>401914
Не хочешь написать на короткий номер и сделать игру мечты?

Ответы402614

23 мая 2017, 11:56 790 402610

>>401914
>>401921
>>401984
НЕ НАДУМАЛ ЛИ БЛЯТЬ ЧИСТО СЛУЧАЙНО ПОЖАЛУЙСТА

Ответы402614

23 мая 2017, 12:59 791 402614

>>402609
>>402610
Хих, а я знаю тебя, и, понимаешь, хотелось бы, но я ленивый мудак, и сажусь за УЕ4 раз в месяц, от силы, когда припрет вдохновение.

Ответы402631

1011 Кб, 1024x768
23 мая 2017, 14:45 792 402629

>>327835 (OP)
ВНИМАНИЕ ЗНАТОКИ ВОПРОС:
В чем подвох?

Ответы402634402637402642

23 мая 2017, 14:52 793 402631

>>402614
Да мы все такие, как раз месяц уже никаких сдвигов. Но с тебя то только модели, так уж если чо

23 мая 2017, 15:07 794 402634

>>402629
Чтобы движок использовать всерьёз, его надо дорабатывать напильником, читай - иметь глубокие познания в C++, графическом пайплайне, архитектуре целевой ОС, и иметь крепкий желудок, чтобы не блевануть от говнокода эпиков.

Ответы402636

393 Кб, 600x636
23 мая 2017, 15:17 795 402636

>>402634
Это надо делать с любым движком. Блендер так вообще бесплатный, а пердолиться с ним гораздо дольше нужно. Освещение и шейдеры, анимация, физика, постпроцессинг, оптимизация, тот еще пердолинг. А плюсы для меня вообще первый родной язык.

>архитектуре целевой ОС
А где не надо?

Нет я про настоящий, реальный подвох! Как наебалово на бабло как у Юнити где тебе впиндюривают подписку.

23 мая 2017, 15:23 796 402637

>>402629
Если вдруг ты каким-то чудом сделаешь игру и она еще большим чудом начнет продаваться и вообще невероятным образом принесет тебе прибыль начиная с 3 тысяч долларов, то тебе придется отчислять 5% от суммы заработанных с этой игры (ну или не обязательно игры, может ты образовательный софт на УЕ решил делать) денег эпикам.

Ответы402639

47 Кб, 427x700
23 мая 2017, 15:33 797 402639

>>402637
А наебалово где? Они что совсем лохи?

Ответы402652402696

23 мая 2017, 16:22 798 402642

>>402629
Уровень знаний, необходимый для приемлимого для аудиотрии качества есть только у профессионалов. Не слышал ни об одной лопате, которая бы уровень из того же анрила держала на 30 fps. Бесплатно такие профи не работают. На код вообще насрать - любой даун сможет, а качественного обученного 3Д художника ты не найдешь. За твои копейки.

Ответы402776

23 мая 2017, 18:36 799 402652

>>402639
>А наебалово где?
По условиям договора, если ты не будешь вовремя переводить 5% от заработанных денег, тебя каждый день будет ебать в жопу здоровенный негр с огромным хером.

Ответы402653402775

23 мая 2017, 18:41 800 402653

>>402652

Вопрос остается тем же: где наебалово по мнению выразившего такую точку зрения?

23 мая 2017, 23:29 801 402696

>>402639
Наебалово только в том, что надо что-то уметь.

Ответы402775

24 мая 2017, 18:14 802 402775

>>402696
>>402652
Хули вы творите? ИРОДЫ! Я ЖЕ СЕЙЧАС ЕГО УСТАНАВЛИВАТЬ ПОБЕГУ! ПИЗДЕЦ.

24 мая 2017, 18:15 803 402776

>>402642
>Уровень знаний
>3Д художника
Кекус максимус. Так это же я! За эту херню что реально платят?

24 мая 2017, 21:54 804 402787

может тредик новый создать, раз уж 16-ая версия вышла?

25 мая 2017, 08:00 805 402817

Я что-то делаю не так? Почему малейшие изменения компилируются от 5 мин?

Ответы402823

25 мая 2017, 10:22 806 402823

>>402817
Обычно компиляция тем дольше, чем больше у тебя линковки. Следи за этим, оптимизируй. Подробнее спроси в с++ треде в /pr/

25 мая 2017, 14:56 807 402849

Аноны, я тут прочитал про кластеры и подумал, можно ли как то рендер в движке разделить на 3 машины, подключенные в локалке? Например, нагрузить рендер видео на 3 компьютера, включая тот, с которого работаю.

26 мая 2017, 00:30 808 402967

Ребятки, что за треш? Обновился с 4.10.4 на новую 4.16, и в сценах, где он выдавал 120fps на ультранастройках, сейчас не разгоняется выше 15. Что с ним не так?

26 мая 2017, 01:02 809 402970

В сракотан эту вашу 16 версию, ну нахуй.

40 Кб, 722x415
26 мая 2017, 16:07 810 403022

Аноны, подскажите: Сделал блюпринт по преследованию игрока неписем, но дело в том, что на карте есть двери, которые изначально закрыты, и навигационная карта NavMesh их запоминает такими. И когда я открываю их и прохожу, а непись стопорится. Как быть?

Ответы403023403060

26 мая 2017, 16:32 811 403023

>>403022
Все, сам нашел, надо в настройках navigation mesh сделать runtime generation "Dynamic". Правда мне кажется это кушает не мало ресурсов, поищу способы сделать обновления карты событийной

Ответы403025

26 мая 2017, 18:19 812 403025

>>403023
можешь попрбовать сделать двери для неписей изначально прозрачными, но каждый раз, как непись будет до нее добегать останавливать его на время, пока дверь открывается, а затем возобновлять преследование, либо в найсройках скорости притормаживать его почти до 0, а потом возваращать ему скорость до нужного уровня.

Ответы403026

26 мая 2017, 18:52 813 403026

>>403025
Ужасный костыль, а если нужно запереть непися? Говорю же, сделал навмеш динамическим, правда боюсь за производительность, но в превью это не отразилось.

Ответы403454

26 мая 2017, 23:44 814 403060

>>403022
Трейсишь постоянно от нпс до игрока, дверь делаешь прозрачной для прохождения, окружаешь триггером, нпс бежит за игроком, если на пути трейса дверь - проверяешь состояние двери - если просто закрыта - в момент пересечения триггера активируешь процедуру открытия двери, если закрыта и заперта, то на триггере прерываешь преследование, если приоткрыта - продолжаешь бег.

763 Кб, 1920x1035
28 мая 2017, 15:50 815 403250

>>401904
Ti eban

74 Кб, 687x879
29 мая 2017, 07:02 816 403443

Поясните, плес

Ответы403444

29 мая 2017, 08:44 817 403444

>>403443
Что пояснить?

Ответы403445

29 мая 2017, 09:03 818 403445

>>403444
На пикрелеитед АО запечено в текстуру с флоат геометрии?

29 мая 2017, 11:23 819 403454

>>403026
ну зависит от требований, наверное. Можно же дверь не открывать, но таки-да, костыль, правда, хз как напроизводительность влияет.

1 июня 2017, 13:16 820 404008

>>395503
Уебывай со своей политотой отсюда, гнида

Ответы404090

1 июня 2017, 17:51 821 404090

>>404008
Пораша периодически протекает, пидорашки набегают на ГД. Просто пожалуйся моду.

2 июня 2017, 00:11 822 404163

Как сделать нечто подобное? Я пробовал при помощи ScreenCapture Component но лаг просто дикий, выглядит это абсолютно уебищно. Есть идеи?

https://www.youtube.com/watch?v=5DKIP9N-OB4

Ответы404200

2 июня 2017, 11:19 823 404200

>>404163
В капчуре была галка снимать каждый кадр, но от неё лаги при высоких разрешениях.

2 июня 2017, 11:30 824 404201

Можно ли как-то задать приоритет подгрузки материалов из замыленного состояния в нормальное? Когда не успевает подгрузиться какой-нибудь мусорный бак это не страшно, но когда скайбокс - это полная хуйня.

5 июня 2017, 10:24 825 404683

Здравствуй Анон, наша команда занимаешься разработкой многопользовательской игры(на основе MMO kit) проект достаточно интересный и перспективный. В настоящее время ищем серверного программиста кто хотел бы присоединиться к проекту.
Спец нужен: Тот, кто знает UE4 и умеет работать с сетью
• Должен шарить как раскручивать dedicated-сервер и дебажить это в несколько окон
• Имеет реальный опыт разработки dedicated-сервера, знает специфику unreal'a
По поводу вопросов и условий пишем вот этому товарищу: Erik Saar в Skype

Ответы404716

27 Кб, 930x236
5 июня 2017, 12:54 826 404693

https://uengine.ru/site-content/docs/umg/widget-call
Не подскажите, как из другого блюпринта получить доступ к переменной Main menu виджета. Обычно показывают, что нужно тыкнуть пипеткой на объект во вьюпорте, но виджет нематериален, как еще тогда можно её достать?

Ответы404702

5 июня 2017, 13:23 827 404702

>>404693
Тебе нужно получить доступ к владельцу виджета и вызывать уже через него.

Ответы404704

5 июня 2017, 13:33 828 404704

>>404702
Виджет является диалогом, прописан он в npc, вызывается игроком через linetrace.
Как выглядет нода или схема получения доступа к владельцу? Cast to ThirdpersonCharacter или как?

Ответы404711

5 июня 2017, 13:35 829 404705

Чисто теоретический вопрос.

Есть большая игрушка на UE3 (со всеми ресурсами около 20ГБ). Сколько нужно потратить времени разработчикам на портирование в четвертую версию? Спрашиваю потому что одни защитники разрабов говорят
>РРРРРРРЯЯЯЯ ЭТО ТАК ДОЛГО И СЛОЖНО ЧТО ЛУЧШЕ С НУЛЯ НАПИСАТЬ, ТАК ЧТО ИДИТЕ НАХУЙ
а другие соответственно не согласны с этим и говорят, что это довольно просто.

мимо ничего не знаю про UE

Ответы404706404735

5 июня 2017, 13:49 830 404706

>>404705
Весь код с нуля переписывать.

Ответы404777

5 июня 2017, 14:16 831 404711

>>404704
>Cast to ThirdpersonCharacter или как?
Да, ну либо как ты сам написал: создать открытую переменную и пипеткой выбрать этого чарактера

Ответы404712404725

5 июня 2017, 14:18 832 404712

>>404711
а потом из переменной или результата кастинга Get Main Menu

Ответы404725

5 июня 2017, 14:50 833 404716

>>404683
Просто эталонные. Дайте ссылку на ваш прожект штоле.

5 июня 2017, 16:03 834 404725

161 Кб, 1895x70868 Кб, 735x672

>>404711
С виджета же не взять пипетку, у него нет модели на сцене
>>404712
Вот смотри, начал я пытаться:
BP моего игрока называется ThirdPersonCharacter
AICharacter это npc
MyAIController это его контроллер
Вот я пытаюсь сделать касты, но ниоткуда переменная не выводится. P.S - Если я выберу Cast to AICharacter, он будет пытаться сделать каст с BP что в контент браузере а не на сцене: если что я попробовал и каст неудался. Не подскажешь, как правильно?

Ответы404750404873

5 июня 2017, 16:17 835 404729

Как захуярить сохранение инвентаря при переходе между локациями?

Ответы406280406293

5 июня 2017, 16:44 836 404735

>>404705
>Сколько нужно потратить времени разработчикам на портирование в четвертую версию?

Зачем?

Не быстро, но и не медленно. Надо сидеть и вручную все импортировать заново и адаптировать старые скрипты под новые блупринты. С нуля ничего писать не нужно.

https://wiki.unrealengine.com/UE3_to_UE4_Transition_Guide

Ответы404777

5 июня 2017, 17:24 837 404744

Можно ли убрать конкретный виджет из вьюпорта? Есть функция убрать сразу все, но нужно только один.

5 июня 2017, 17:34 838 404747

>>404739
> иди нахуй просто отсюда дебил

Шизик, ты мне лично это для чего написал? Иди таблетки свои прими и подыши глубоко. Был задан вопрос, я дал ответ, что все возможно, приложив гайд по теме.

5 июня 2017, 17:43 839 404750

>>404725
А в каком блюпринте у тебя виджет? Если в игроке то переменную тащишь из ThirdPersonCharacter, если в АИ, то AICharacter
И вообще вангую, что ты изначально всё неправильно делаешь. НПС не нужен свой виджет, виджет делается для контроллера игрока, ну или в самом игроке.

Ответы404751404752

5 июня 2017, 17:49 840 404751

>>404750
> если в АИ, то AICharacter
Виджет лежит в самом неписе, переменная выводится, но каст не удается.

Ответы404769

5 июня 2017, 17:51 841 404752

>>404750
Мне нужно чтобы после диалога непись побежал за мной. Для этого я в виджете диалога перед выходом заполняю в переменную цель "игрок". В самом неписе виджет находится, чтобы linetrace открывал диалог, я так открываю двери в проекте, сделал на этой же схеме и вызов диалога.

Ответы404769

5 июня 2017, 19:55 842 404769

>>404751
Как у тебя происходит каст? Он должен выводиться.
>>404752
Мне лень объяснять, но ты всё изначально делаешь неправильно.

5 июня 2017, 21:43 843 404777

>>404706
> Весь код с нуля переписывать.
>>404735
> С нуля ничего писать не нужно.
Кто пиздит?

Ответы404780

5 июня 2017, 21:51 844 404780

>>404777

Один просто спизднул. Другой приложил гайд. Вывод сам сделаешь или уже последние мозги продвачевал на столько, что не в состоянии сложить собственное мнение? Можешь еще погуглить, т.к. тут нет специалистов по уе, мнение которых можно считать эталонным.

6 июня 2017, 17:16 845 404873

>>404725
согласен с другим аноном, что ты делаешь неправильно, Виджет должен открываться из твоего чара, но сделать так чтобы работало можно и по твоей схеме.

Тебе надо получить доступ к рефу на твоего НПЦ. Тут есть два варианта, либо ты сохраняешь где-то реф на него, когда спавнишь в какой-либо внешней переменной (типа в гейм моде или в гейм стейте), а затем забираешь этот реф через получение доступа к ним, либо делаешь get all actors of class (эта функция создает массив всех акторов указанного класса и тех, что унаследованы от этого класса) и указываешь класс твоего нпц пипеткой из контент браузера, затем for each, если у тебя много НПЦ, то придется фильтровать их по какому-нибудь признаку (типа добавить в НПЦ флажок, что ты именно с ним взаимодействуешь, и как только фор ич дойдет до НПЦ с этим флажком прекращать цикл), дальше, возможно, можно обойтись и без каста, тут я не уверен, если нужно будет кастовать, сам разберешься. Метод как раз тем и плох, что тебе нужно юзать get all actors of class, т.к. это прожористая функция.

6 июня 2017, 23:43 846 404949

Ай блять, второй день подряд сюда хожу и забываю спросить - есть бесплатные плагины на изменение направления гравитации для персонажа?

Ответы404995

7 июня 2017, 11:41 847 404995

>>404949
с гравитацией в движке же играть можно, какие плагины?

Ответы405052

7 июня 2017, 17:50 848 405049

>>327835 (OP)
Выбираю движок для создания олдскульного шутана, стилизованного под игори 1998 года. Требования:

1. Нужен двигатель, дающий графику уровня 98-го года.
2. Есть возможность создания расчлененки.
3. Двигатель должен поддерживать открытые пространства.
4. На нем можно реализовать транспорт.

Последние два пункта кажутся замахом на очередной-GTA-клон, он нет - это очередной Quake-клон, только с тарантасами. Форчановские аноны активно агитировали за q1 и его современные вариации, в ньюфаго-треде тычут носом в unity. Ни там ни там не увидел охвата всех 4-х пунктов. А вот UE вроде позволяет создать все перечисленное, не нашел только информации про расчлененку. Можно реализовать такое?

И еще один вопрос: что посоветуете для создания аутентичного кубообразного графония? Дело в том, что все уроки по UE делают упор на фотореалистичную графику, а мне необходимо наоборот - суровый набор из десятка полигонов и текстуры 32х32. Никаких йоба-эффектов и прочего - только хардкор. Насколько реально все, что я задумал? Или поискать другой инструментарий?

Ответы405054405072405105

7 июня 2017, 18:09 849 405052

>>404995
Что-то вроде этого

https://www.youtube.com/watch?v=IW9E6XzfDbg

7 июня 2017, 18:20 850 405054

>>405049
>Нужен двигатель, дающий графику уровня 98-го года.

UE.

>что посоветуете для создания аутентичного кубообразного графония?

Посоветую делать модели из десятка полигонов и текстуры 32х32; и никаких йоба эффектов не добавлять в сцену.

Ответы405147

7 июня 2017, 20:14 851 405072

>>405049
>Нужен двигатель, дающий графику уровня 98-го года.
Тогда нипадайдет.
Движки нынешние не те пошли - они вообще графику не выдают, все со стороны требуют.
За графикой 98 года это тебе к личному моделлеру, прикованному к батарее, да с синдромом утенка, чтобы лоуполи запарился.

>Есть возможность создания расчлененки.
Пять секунд на поиск.
Расчлененка = динамическое разрушение объектов.
Что у тебя тот же енопланетянин на шматки мяса должен разлетаться не забудьте про текстуру внутренностей, которая места разрыва должна закрывать, что камень из примера на осколки - для движка разницы нет, вопрос только к твоей фантазии.
https://www.youtube.com/watch?v=HO0aevruMg0

>Двигатель должен поддерживать открытые пространства.
Все современные движки поддерживают открытые пространства, особенно, если они у тебя чисто одной плоскостью представлены будут.
Вопрос больший открытых локаций, это не к движку, а к вопросу об оптимизации.

Если не собираешься пихать в одну сцену по тыще объектов на 100к поликов каждый, если сделаешь каждой модели по несколько ЛОДов, если эффектам всяким меру знать будешь и дальности настроишь - то поддерживает.

>На нем можно реализовать транспорт.
Можно, для этого даже вначале из вариантов проекта есть пара шаблонов-примеров для машинков типа "кирпич" и машинков с усложненной подвеской %%или как-то так%.
Тыкай и смотри.

Ответы405147405167

7 июня 2017, 22:54 852 405105

>>405049
>Нужен двигатель, дающий графику уровня 98-го года.

Uneatee

Ответы405147

8 июня 2017, 00:55 853 405119

>>391809
Освещение неплохое, но модели сосут хуй у майнкрафта, текстуры говно, и их тексельденсити сильно разнится.

8 июня 2017, 01:19 854 405122

>>391809
Не слушай тех, кто говорит про кубы и хреновые текстуры. Атом рпг 33 штуки баксов на кикстартере набрали с точно такими же текстурами, светом и моделями и не поморщился никто даже.

8 июня 2017, 08:52 855 405140

207 Кб, 1920x1040202 Кб, 1920x1040

Так васяны, есть тут блендерасты?

Я хуй знает какой день не могу заставить модель проигрывать дефолтные анимации. Для рига в бляндере юзал UE4tools, иерархия костей в любом случае правильная.

У неё с дефолтным манекеном есть не сильные отличия в позе и размерах, то есть я бы понял еслиб отдельные части куда-то уезжали, но при ретаргете анимБлупринта её просто пидорасит на весь экран.

Ответы405144405149

13 Кб, 253x304
8 июня 2017, 09:20 856 405143

Пацаны, ну что там? Хоть одну игру на уече выпустили? Сколько лет уже прошло.

8 июня 2017, 09:24 857 405144

>>405140
Попробуй в двигле на риг гуманоида натянуть, у меня даже для рандомных моделек с лютым месивом в костях сработало.

Ответы405145

8 июня 2017, 09:34 858 405145

228 Кб, 1920x101380 Кб, 1369x710

>>405144
Дак я изначально только так и делаю.
И даже ретаргет распазнаёт мой скелет как совместимый:

8 июня 2017, 10:19 859 405147

>>405054>>405072>>405105
Спасибо за ответы.

>Посоветую делать модели из десятка полигонов и текстуры 32х32; и никаких йоба эффектов не добавлять в сцену.
В максе я работаю хорошо, а кубообразные модельки собрать будет вообще не сложно. Вопрос только в том, насколько аутентично будет выглядеть картинка. Все таки рендер современных движков сильно отличается от спартанской классики 90-х.

Например, мне очень близка картинка первого анрыла, но инструментария и доков для работы с первой версией UE я не нашел ибо плохо искал видимо. Думал, может в последней версии есть поодержка старых эффектов, ну да ладно.

>Uneatee
Это сейчас загуглю.

Ответы405153

8 июня 2017, 10:40 860 405149

>>405140
Где хрущ такой взял?

Ответы405152

8 июня 2017, 11:00 861 405152

>>405149
сам сделяль

Ответы405160

8 июня 2017, 11:01 862 405153

>>405147
>>Uneatee
>Это сейчас загуглю.
И нихуя не найду. Что это?

Ответы405208

8 июня 2017, 11:27 863 405160

>>405152
Дай погонять?

Ответы405161

8 июня 2017, 11:49 864 405161

212 Кб, 1920x1040211 Кб, 1920x1040

>>405160
неат, я его продовать хачу.

заработало у меня кароче.
привязал заного скелет манекена уже наверно в 10ый раз и побежала сука.
хуй знает что поменялось.

теперь буду хитбокс грамотный пилить.

Ответы405196

209 Кб, 1565x525
8 июня 2017, 11:56 865 405162

Хотел из world outliner перенести npc в контроллер, чтобы получить из него координаты его местонахождения, но такая попытка не увенчалась успехом (не переносится). При этом в левел блюпринт переносится. Как в ai controller перенести непися, как конкретный объект на карте?

Ответы405186

8 июня 2017, 12:22 866 405167

>>405072
Хороший урок, спасибо. Но если речь идет о модели персонажа, которому можно отстреливать руки и ноги, как это реализовать? Тоже есть решение из коробки?

Ответы407015

8 июня 2017, 14:25 867 405186

>>405162
Я сильно сомневаюсь, что контроллер реально существует. Читай документацию по ИИ, там пошагово расписано как его привязать.

Ответы405191

58 Кб, 414x398
8 июня 2017, 14:52 868 405191

>>405186
Ну, я нашел другое решение, я спавню персонажа из контроллера, тем самым получаю к нему сразу доступ из выходящей переменной, но меня пока заволновал другой вопрос: почему в контроллере не работает евент по нажатию клавиши? евент тик, евент бегин плей работает, но вот по нажатию клавишы не работает. Если кто знает, подскажите.

8 июня 2017, 15:14 869 405196

>>405161
Что у тебя за хрущёвками на заднем плане? Накидай ещё скринов

8 июня 2017, 16:37 870 405207

145 Кб, 1664x65530 Кб, 828x255

Бля, задумал такую логику в AIcontroller: подходишь к персонажу, начинаешь диалог, когда он заканчивается, в логику виджета, в переменную записывается игрок, и контроллер извлекает эту переменную и персонаж бежит за игроком.
Главная проблема: персонаж не бежит после диалога, при этом, если не спавнить персонажа а сразу поместить его на сцену из контент браузера, и вместо спавна сделать каст, то он побежит (что указывает на то, что диалог работает нормально). Почему так?

Ответы405216

8 июня 2017, 16:42 871 405208

>>405153
>И нихуя не найду. Что это?

Uneaty

Ответы405215

8 июня 2017, 16:56 872 405215

>>405208
Это ты слово Unity с двух раз написать правильно не можешь?

Ответы405226

8 июня 2017, 16:58 873 405216

>>405207
Проблему решил: если зайти в npc>Class Default>Pawn>Auto possess AI нужно выставить placed in World or Spawned

8 июня 2017, 17:40 874 405226

>>405215
нет ето прикол)

Ответы405234

8 июня 2017, 18:07 875 405234

>>405226
Ты дурак?

Ответы405240

8 июня 2017, 18:16 876 405240

>>405234
Поссал тебе на твой лысый череп, чмо

8 июня 2017, 19:19 877 405257

Дети портят интернеты.

Ответы405277

8 июня 2017, 20:20 878 405277

>>405257
мне 30 лет чмоxa петух

Ответы405282

8 июня 2017, 20:34 879 405282

>>405277
Будут взрослые люди постить в треде по UE4...

10 июня 2017, 13:36 880 405538

Есть ли какой-то удобные способ отключить возможность двигаться и вращать камеру в ThirdPersonCharacter во время ивента диалога? Чтобы не пристраивать к каждой ноде управления branch?

Ответы406154406213

1,3 Мб, 1614x908
13 июня 2017, 11:20 881 406149

Такое дело. Динамические тени, дальность прорисовки макс. Сверху этот "Максимум" выглядит как то так... Есть ли возможность как то увеличить дальность прорисовки теней?

Ответы406179

13 июня 2017, 11:43 882 406154

>>405538
ищи mouse input или просто input для твоего плеера

Ответы406181

13 июня 2017, 13:49 883 406179

>>406149
ГАЛОЧКУ "СДЕЛАТЬ ЗАЕБИСЬ" ВКЛЮЧИЛ??????

Ответы406959

13 июня 2017, 14:09 884 406181

>>406154
вангую он имел в виду несколько не то.

13 июня 2017, 21:02 885 406213

>>405538
https://www.google.com/search?q=unity+third+person+controller+disable+movement

7 Кб, 205x220
14 июня 2017, 13:11 886 406280

>>404729
Посоны?

Ответы406380

14 июня 2017, 15:20 887 406293

>>404729
Maybe, GAME INSTANCE ??

Ответы406337

14 июня 2017, 18:06 888 406337

>>406293
ООООО, спасибыч, теперь знаю куда копать.

14 июня 2017, 21:37 889 406380

>>406280
Придётся делать сохраниние и загружать его при смене уровня.

15 июня 2017, 18:32 890 406541

Я блядь нихуя нетпонял в этом вашем анрил энджине.
Плясните мне, есть ли возможность использовать его как библиотеку или фреймворк? А то этот уебищный редактор уровней навевает тоску и уныние. Что сейчас хуета такая? Почему в коде на крестах нет точки входа? Почему компилить нужно в приложении а писать код в вижуал студии? Что за хунта вообще?
Как его использовать только в виде библиотеки?

Ответы406622

16 июня 2017, 09:10 891 406622

>>406541
как ты его собираешься в виде библиотеки пользовать, блядь?

Ответы406624

16 июня 2017, 09:17 892 406624

>>406622
Ну чтоб была дллка с функцией ZdelatPizdato.

Ответы406650

16 июня 2017, 11:53 893 406650

>>406624
Тут как раз наоборот, твой код заворачивается в дллку и делает пиздато подключается к анриал енжину, ну если ты напишешь соответствующий код.

17 июня 2017, 22:12 894 406959

>>406179
Обосрался

18 июня 2017, 07:50 895 407001

Сап, унреальщики. Перехожу в 10 класс, и, т.к. каникулы, да и в следующем году в шк заниматься исключительно нечем, решил вкатиться в геймдев. Посему вопрос - как выглядит фуллстек анрилэнжин разработчика? Освоение каких программ, кроме анрила, будет необходимым или полезным?

Ответы407012

18 июня 2017, 09:28 896 407012

>>407001
Zbrush, maya, 3dcoat/substace painter.
Photoshop

Ответы407014

18 июня 2017, 11:16 897 407014

>>407012
>maya
Лучше макс. Тридемакс.

Ответы407017

18 июня 2017, 11:20 898 407015

>>405167
Повторяю свой вопрос: как реализовать персонажа, которому можно отстреливать руки и ноги? В "Chasm: The rift", где я копался когда-то, это было реализовано так: модель была составная, вместе с ней хранились отдельно руки/ноги/головы. При выстреле, функция анализировала, какая часть тела задета и не порали ее оторвать. Если она оторвана, то включалась анимация, задействующая те части тела, которые пока на месте.

Насколько это грамотный подход здесь?

18 июня 2017, 11:31 899 407016

Киньте гайдов по виджетам в уече, весь гугол перерыл но нихуя нету.
Ну или просто можете обьяснить как через виджет взаимодействовать с ферстперсончарактером.
Я лично пытался создать переменную "ФерстПерсонЧарактер" для чувака, но там пипеткой надо выделять руки, но эта хуета индивидуальная для каждого блока и дефолтно её выделить неможно.

18 июня 2017, 12:00 900 407017

>>407014
Может все-таки Майя?

Ответы407018

18 июня 2017, 12:12 901 407018

>>407017
НЕТ.

Ответы407060

18 июня 2017, 14:54 902 407060

>>407018
Хуесоса ответ

Ответы407072

18 июня 2017, 15:25 903 407072

>>407060
Бате своему скажи, щенок.

18 июня 2017, 17:24 904 407075

Я правильно понимаю, что если запечь свет в сцене с инстансеными деревьями, они получат каждое свою уникальную шадоумапу и прекратят инстанситься?

25 Кб, 610x373
21 июня 2017, 21:50 905 407705

Объясните, как удалить вот эту всю хуйню из хранилища? Или если её туда добавил, то она остаётся там навсегда?

Ответы408873

22 июня 2017, 19:06 906 407906

Unknown Cook Failure - что это за хуйня и с чем её едят? У кого была?

Ответы408020408234

23 июня 2017, 10:40 907 408020

>>407906
может быть по ебаной куче различных причин. Надо курить логи, для начала попробуй отфильтруй по слову error и смотри что эррорится.

24 июня 2017, 01:08 908 408200

Бамп

24 июня 2017, 11:07 909 408234

>>407906
Visual studio 2015 поставь.

28 июня 2017, 12:22 910 408868

Как реализовывать сейвы? Нагугли сохранение переменных в блупринт и запись оных по нажатии клавиши, но неужели надо записывать ВООБЩЕ все переменные, типа тот чувачок умер, а другой не умер, у меня ведь много врагов.
ХЕЛП

Ответы408872

28 июня 2017, 12:47 911 408872

>>408868
Там есть специальная структура сейв гейм и галочки что сохранять. Ну а вообще, хули ты хотел? Нельзя знать какой чувачок умер, а какой нет не сохранив этого.

28 июня 2017, 12:48 912 408873

>>407705
В Моих документах где-то лежит

Ответы408887

28 июня 2017, 13:57 913 408879

кто за сколько времени освоил блюпринты?

sage 28 июня 2017, 15:56 914 408887

>>408873
Оно осталось даже после переустановки винды.

28 июня 2017, 21:24 915 408966

Есть ли разница между использованием в классе TSubclassOf<%abstractType%> variable
и
AbstractType* variable
если я не еблан и могу в ООП без помощи UE? Или вынесенная в BP переменная не получит ограничений на значение, если она объявлена 2 способом, а не 1?

Ответы409114

29 июня 2017, 19:21 916 409114

>>408966
В переменную TSubclassOf<%abstractType%> назначается класс(тип) объекта,
в AbstractType* variable - экземпляр этого класса.

5 июля, 00:17 917 410127

Кто-нибудь в джеме от Эпиков участвовал?

8 июля, 07:09 918 410736

посоны, надо чтобы игрок был не плеер контроллером, а статической точкой, это надо павны делать? куда копать в доках?

8 июля, 17:52 919 410851

Есть встроенный инструмент для создания AI, он подходит только для шутанов или его можно адаптировать под TBS, к примеру?

Ответы410893

8 июля, 20:21 920 410893

>>410851
Больше для шутанов/аркад подходит. Адаптировать заебешься.

Ответы410901

8 июля, 21:04 921 410901

>>410893
А можно заставить AI выполнять какие-нибудь действия по ходу боя, например в начале боя вызвать функцию каста заклинания, заспавнить других ботов когда хп станет 50%, переключиться на игрока который наносит больше урона если это мультиплеерная игра?

Ответы410929

8 июля, 23:16 922 410929

>>410901
да

182 Кб, 1062x570
11 июля, 22:12 923 411691

Пишу под VR но я очень прошеный ...
ищу в свою секту рабов.
заебал унврапинг ... Рыдаю просто
Waterprih[bsm3000ANUSgmVf}ailPUNCTUMcJplom

Ответы412228

sage 12 июля, 21:00 924 412228

>>411691
Сколько платишь?

14 июля, 10:29 925 413935

унРыльщики хочу сменить Секс ориентацию.
Давайте меняться контактами.

179 Кб, 600x954
15 июля, 01:46 926 416759

Обоссыте и закидайте камнями, но ответьте на мой мелкий вопрос пожалуйста
Я ни бум бум в айти, но если я хочу освоить этот движок, мне нужно обязательно учить какой-то язык программирования? Так просто открыть программу и пытаться разбираться не получится?
Если надо учить язык программирования, то что-то кроме него еще надо?

Ответы416769

15 июля, 03:35 927 416769

>>416759
У епиков есть целый канал с миллионом туториалов по начинанию с нуля (и он есть в оп посте)
Знание С++ является большим плюсом, но теоретически весь быдлокодинг можно заменить перетаскиванием нод мышкой.

2 Мб, 1907x1001
15 июля, 18:01 928 416931

15 июля, 21:16 929 417023

>>410190
Если это тот, что весит 60 гигов — огонь тема.

355 Кб, 1858x1014
16 июля, 03:57 930 417222

>>410190
Лел. Купил не на торрентах, пока не трогал.

Ответы417234

16 июля, 08:00 931 417234

>>417222
> Я ПОТРАТИЛ ДЕНЬГИ
> ТЕПЕРЬ Я ОБЯЗАТЕЛЬНО НАУЧУСЬ И ЗДЕЛАЮ ЕГРУ

Ответы417289

16 июля, 11:48 932 417289

>>417234
>называть эти копейки деньгами

Ответы417307

16 июля, 12:22 933 417307

>>417289
этот буржуй напрашивается на раскулачивание!

Ответы417315

66 Кб, 500x593
16 июля, 12:30 934 417315

>>417307
>поддерживать пиратство
>на геймдевской доске

Ответы417329

16 июля, 12:50 935 417329

>>417315
фабрики рабочим, землю крестьянам, ЯСКАЗАЛ

17 июля, 11:17 936 418107

>>410190
дай линк

17 июля, 22:12 937 418427

>>418247
напишу по предоплате

18 июля, 19:49 938 418832

>>327835 (OP)

> Тред лучшего движка текущего поколения

У вас в шапке ошибка. UE4 это нексген-движок.

18 июля, 22:27 939 418890

365 Кб, 1205x675557 Кб, 1211x680

1. Чувак запилил набор хуйни
2. Затекстурил (значит модели все на одной развертке)
3. Зашел в двиг и размножил жердочки

Внимание вопрос: куда будет запекаться лайтмапа каждой жердочки?
Неужели будет создаваться по 100500 лайтмап с пустыми местами окромя региона с разверткой этой палки?

Ответы418989419036

19 июля, 00:55 940 418989

>>418890
Именно

Ответы418991419036

498 Кб, 1209x670
19 июля, 00:59 941 418991

>>418989
Не может быть так тупо, это же сколько проебанного места. Это во всей теории модулярности такое говно?

Ответы419036419113

74 Кб, 193x193
!gOlrx2AM8I 19 июля, 07:03 942 419036

>>418890 >>418989 >>418991
от всратости тридешника зависит.
тридешник нормального человека каждому мешу запилит второй канал текстурной развертки, который будет непосредственно под лайтмапу, и эта развертка будет занимать по возможности всё UV пространство.

19 июля, 14:01 943 419113

>>418991
печь свет вообще для дебилов
и блять когда ты мержишь кусочки в один меш там даже галочка есть СГЕНИРИРУВЫТЬ ЛАЙТМАП УВЫ
а можно экспортнуть и самому сделать

19 июля, 19:56 944 419277

А между тем в маркетплейсе летняя распродажа. Самое время натаскать ассетов и вкатиться в умирающий гринлайт на коне графония

Ответы419279

19 июля, 19:57 945 419279

>>419277
>умирающий гринлайт
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил

Ответы419424

19 июля, 23:54 946 419424

>>419279
Честно говоря вообще не слежу. Он уже помер?

Ответы419492

20 июля, 02:41 947 419492

>>419424
https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1328973169870947116

285 Кб, 1779x888
20 июля, 22:05 948 419887

Выкопал что пилил в 2013, перепиливаю потихоньку под уеч.

Ответы420110

21 июля, 19:19 949 420110

>>419887
можно раскрутить вентиляцию и выбраться?

Ответы420244

262 Кб, 1759x864
22 июля, 00:43 950 420205

Как держать тексель денсити 1024/1м? Как рисовать текстурки на стене если она в развертку вообще не влазит? Вы скажете юзай тайленые текстуры но как тогда рисовать всякие трещины и потеки? Декали это не то, вертекс пеинт слишком заметен будет когда у тебя патерн каждые 100 см повторяется, как вообще жить то?

Ответы420226420246

22 июля, 02:05 951 420226

>>420205
Я просто разворачиваю здание целиком в одну текстуру 16384х16384 и все там рисую. Тайлы и прочее - это пережиток прошлого, когда надо было видеопамять экономить.

Ответы420235423125

22 июля, 03:57 952 420235

>>420226
4 гига видеопамяти-то хватит на игру с такими текстурами?

Ответы420245

10 Кб, 480x360
22 июля, 07:12 953 420244

>>420110
Только под струей помыться.

22 июля, 07:14 954 420245

>>420235
Просто надо развивать технологию мегатекстуры. Это говно заводилось еще на консолях со сколько там, 512мб? А еще щас HBM завезут.

22 июля, 07:22 955 420246

>>420205
На самом деле даун-кукаретик с 16К текстурой пиздит, так никто не делает. Надо разворачивать здание целиком во второй канал, а на первом канале тайлить какую-нибудь бетонку\кирпичи, рисуя детали на втором канале. Либо просто затайленное в материале лерпом смешать с другой текстурой с меньшим значением тайлинга, но тогда у тебя не будет гибкого контроля над тем какие детали и где расположены. Я пилю дамбу длинной 800 метров и успешню юзаю на ней 2 канала развертки.

Ответы420248

22 июля, 07:29 956 420248

210 Кб, 1615x99514 Кб, 457x41823 Кб, 409x438

>>420246
Примерно так это выглядит. Снизу тайленный лоу-рез бетон, над ним слой всего остального. текстура говна накладывается тем же lerp-ом по маске.

Ответы420252420408420462

58 Кб, 149x149
22 июля, 08:06 957 420252

>>420248
что за извращение? развернуть всё это в 0..1 UV и скейлить UVы уже в редакторе материалов. бонусом идёт возможность рисовать карту зон материалов.

Ответы420253

22 июля, 08:08 958 420253

>>420252
Это извращение позволяет рисовать нужные детали там где надо, а твой скейл в материале говно бесполезное.

Ответы420254

135 Кб, 286x286
!gOlrx2AM8I 22 июля, 08:16 959 420254

>>420253
> позволяет рисовать нужные детали там где надо
кокрастыке мешает этому. как ты на первой развертке сделаешь маску для, скажем, надписи на этой плотине?
или будешь рисовать на второй, а для тайлинга использовать первую? а нахуй тогда надо это, если можно изначально на одной всё делать. не понимаю.

> скейл в материале говно бесполезное
деды так тайлили детейл-мапы и ты так делай.

Ответы420255420256

22 июля, 08:18 960 420255

>>420254
>детейл-мапы
Я написал это в в первом совем посте. И специально написал, что это НЕ ДАСТ артисту свободу в выражении того что он видит.
>или будешь рисовать на второй, а для тайлинга использовать первую
Именно так. Если присмотришься то каждый слив на моей дамбе имеет правильные следы от стекающей воды именно там где они должны быть, чего не добьешься просто кинув поверх рандомный гранж и пытаясь оффсетнуть его влево-вправо

Ответы420258

22 июля, 08:28 961 420256

>>420254
А, я понял что ты имеешь ввиду. Скейлить ПОД первой разверткой, это то же самое абсолютно выйдет. У меня один мастер-материал на такие вещи, при чем на некоторых оба канала развернуты в пределах 0,1 но с разной плотностью для разных частей, для управления детализацией того и другого, и удобнее сразу в максе затайлить что надо, но по сути будет то же самое.

Ответы420258

161 Кб, 344x344
!gOlrx2AM8I 22 июля, 08:31 962 420258

>>420255
>>420256
я бы понял если бы ты писал что такой подход позволяет добиться отсутствия искажений (что, кстати, иногда может быть важно для подобных мешей). кроме того, развернул бы тогда однотипные части одну над другой, пересекающимися, швабодки для артиста было бы ещё больше. эджи там высветлить, например.

783 Кб, 925x503
22 июля, 08:31 963 420259

Уечеры, Что не так с тенями?
Как сделать ровно и начало тени от начала меша без использования "Distance Field Shadows" и "Cascaded Shadow Maps"?
Встречал у многих такую проблему, но норм решения не нашел.
В LightingTroubleshootingGuide также не увидел решения или я слепой.

Ответы420260

22 июля, 08:38 964 420260

>>420259
Не помню как точно называлось но в источнике света детализация тени от 1 до 4 меняется, у тебя 3 стоит. И чем дальше ты от объекта тем она все равно будет меньше, динамические тени работают только так. Можешь запечь статичный свет и все.

Ответы420312

22 июля, 12:22 965 420312

160 Кб, 568x71653 Кб, 497x722

>>420260
cascaded shadow только помогает, но тогда на ландшафте тени выражают полигоны.

Ответы420322

22 июля, 13:03 966 420322

>>420312
Так ты запекаешь или что? При запеканке свет протекает между разными мешами, так что она нужна только для помещений которые правильно смоделлены единым мешем. Короче это очень специфичная хуйня, если у тебя экстерьеры то только динамика.

Ответы420328

22 июля, 13:17 967 420328

>>420322
предполагается игра с детальными домами, комнатами, пару моделек мебели. не единый меш.

22 июля, 17:23 968 420408

>>420248
Есть какой то видеоурок с подробностями?

22 июля, 20:41 969 420462

>>420248
Не понял, как это работает? Типа 2 текстурки разного размера с двумя развёртками независимыми?

Ответы420489420584

22 июля, 21:29 970 420489

>>420462
Тоже охуел, гугель по запросу о текстуринге в двух каналах только лайтмапы подсовывает

22 июля, 23:24 971 420529

Вопрос знатокам. Как делаются катсцены в анреале? Т.е. создаем отдельную сцену и заранее прописанная анимация? Больше ничего? Тонны нефти и прочего

Ответы420537

23 июля, 00:05 972 420537

>>420529
Короче, нагуглил

23 июля, 07:17 973 420584

167 Кб, 998x703838 Кб, 785x673

>>420462

Ответы420585420633420637420701420702

23 июля, 07:21 974 420585

>>420584
Но все-таки мне не нравится этот вариант. Если это кирпичный дом развернутый в 0,1 то будет почти невозможно эффективно уложить кирпич ровно в этой развертке на углах и стыках стен. Поэтому я разворачиваю в двух каналах и в ноде texcoord выбираю нужный мне канал для наложения второго слоя.

23 июля, 11:51 975 420633

>>420584
В такие моменты мне кажется, что я отстал от времени.

мимо opengl, тыкал только юнити

Ответы420682

23 июля, 12:08 976 420637

>>420584
А, ну я так и делаю.

23 июля, 14:56 977 420682

>>420633
поссал на тебя
мимо glide

23 июля, 15:48 978 420701

>>420584
Прикольно, все-таки столько хуйни можно сотворить с движком, а я просто леплю текстурку

23 июля, 15:49 979 420702

>>420584
покажи как материал дамбы выглядит плес

Ответы420706

496 Кб, 1515x840
23 июля, 16:08 980 420706

>>420702
Подобные манипуляции можно и с остальными картами проводить, но у меня только на диффуз в данном случае.

Ответы420709

23 июля, 16:24 981 420709

>>420706
добра

23 июля, 17:29 982 420739

1016 Кб, 1405x765678 Кб, 1450x6931,5 Мб, 1438x10361,5 Мб, 1437x1037

Ну бля почему оно не накладывается когда кирпичи включаю...

Ответы420821420847

23 июля, 19:18 983 420821

>>420739
А маска какая?

166 Кб, 1024x1024
23 июля, 20:00 984 420847

>>420739
такая

Ответы420867

161 Кб, 344x344
!gOlrx2AM8I 23 июля, 20:40 985 420867

>>420847
кекнул. так альфа-пин твоего материал семпла и подключай, раз маска в альфе находится
а ещё лучше запихни маску в альфу основной текстуры, ЭКОНОМИЯ ЖИ

Ответы420875

23 июля, 20:53 986 420875

1,1 Мб, 1427x609189 Кб, 1024x1024

>>420867
Так не работает нихуя, я уже по разному пробовал и альфой и с цветом черным и нихуя

Ответы420884

1,1 Мб, 1416x642
23 июля, 20:56 987 420877

Эта хуйня работает если вытыкать либо кирпичи либо вторую текстуру

Ответы420883

776 Кб, 1427x658
23 июля, 21:00 988 420881

Ответы420883

752 Кб, 1280x1024
!gOlrx2AM8I 23 июля, 21:08 989 420883

>>420881
>>420877
нуяхуйзнает тогда. попробуй без второй развертки

23 июля, 21:08 990 420884

>>420875
Слишком темная, подними яркость в 3-4 раза

Ответы420887

23 июля, 21:13 991 420887

>>420884
Бля, ты прав, во я дебил

23 июля, 21:52 992 420908

Помнится епики показывали демку инфильтратор, там были рассеяные тени под персонажами в виде спющенной сферы с каким-то простеньким шейдером. Норм будет если подобные тери сделать для всей статики (типа зданий), при этом обычные тени отключив нахуй? Для пасмурной погоды.

24 июля, 20:47 993 421652

А можно захуярить материал который будет наложен по ворлд элайну но при этом с вертекс пеинтом и по маске?

Ответы421736

24 июля, 22:07 994 421736

>>421652
можно

25 июля, 02:24 995 421874

639 Кб, 919x725397 Кб, 1224x756232 Кб, 1158x715

Как сделать нормальное засранное стекло что бы оно отражало(рафнес) и одновременно было прозрачное(опасити)? В транслюсенте - не работают текстуры, в маскеде не работают полутона.

Ответы421902421930422244

25 июля, 08:40 996 421902

>>421874
Никак.

25 июля, 10:02 997 421930

>>421874
уечедебилам альфа-блендинг не завезли?

Ответы421986

25 июля, 11:23 998 421986

>>421930
Уеч вообще пре-альфа ерли аццесс движок. Я вот не могу сделать нормальный интерьер совмещенный с экстерьером потому что фейкоГИ не может светить в разных каналах и подземка освещена небом. Нужно ставить серию из построцесс-волюмов снижая постепенно яркость в каждом, а когда смотришь изнутри наружу есс-но там тоже будет темно. Епик спизданул в 2016 МЫ ЕЩЕ НЕ ДОШЛИ ДО ЭТОГО ДА И ВОЩЕ ЛИШНИЙ ПАСС БУДЕТ ТОРМОЗИТЬ

Ответы422063

25 июля, 13:08 999 422044

Что лучше выбрать для 2Д? УЕ4 или юнити?

25 июля, 13:20 1000 422063

>>421986
>подземка освещена небом
Вот это очень бесит в арке.

25 июля, 14:55 1001 422119

945 Кб, 1103x8013 Кб, 228x571006 Кб, 1176x796

Короче че придумал, разбиваю модель на 2 ид группы (рама/стекло), дублирую материал и для второго материала стекла ставлю транслюсент + сурфейс шейдинг. Отражения все так же хуевые, рядом со стеклом планар рефлекшн ставлю что бы их бустануть, норм идея?

Ответы422160422244

25 июля, 15:29 1002 422160

1 Мб, 1339x6031,1 Мб, 1403x597

>>422119
И еще вопрос, нужно ли вырубать sRGB на бейс калоре так же как и на пакованной(раф+мет+эмб) RGB? Без него больше инфы на маске проходит но цвета пидорасятся

Ответы422244

25 июля, 18:12 1003 422244

>>421874
>Как сделать нормальное засранное стекло что бы оно отражало(рафнес) и одновременно было прозрачное(опасити)? В транслюсенте - не работают текстуры, в маскеде не работают полутона.
Translucency -> Lighting Mode надо менять. В одном из режимов(Surface Volume вроде) норм работают прозрачность одновременно с рафнесом и спекуляром.
>>422119
>Короче че придумал, разбиваю модель на 2 ид группы (рама/стекло),
Рама и стекло (прозрачное) в любом случае должны быть разными материалами, иначе ты охуеешь от глюков с сортировкой треугольников.
> дублирую материал и для второго материала стекла ставлю транслюсент + сурфейс шейдинг.
Двуслойный прозрачный материал? хуёвая идея.
>Отражения все так же хуевые, рядом со стеклом планар рефлекшн ставлю что бы их бустануть, норм идея?
Тоже не очень. Костыли какие то, которые еще и пидарасят производительность.
>>422160
>И еще вопрос, нужно ли вырубать sRGB на бейс калоре так же как и на пакованной(раф+мет+эмб) RGB?
Бейсколор - единственная текстура на которой sRGB нужен.

Ответы422269

25 июля, 18:45 1004 422269

>>422244
>Костыли какие то, которые еще и пидарасят производительность.
А где брать нормальные отражения то? стандартного рафнеса вообще не зватает

Ответы422328

25 июля, 20:10 1005 422328

>>422269
Поставить Box или Sphere Reflection Capture, включить в материале Screen Space Reflections, Уменьшить прозрачность (чем она меньше, тем интенсивней отражения, в идеале прозрачность должна френелем управляться, в зависимости от угла взгляда),
Еще можно яркость бейс колора попробовать снизить, ближе к черному цвету. Или поставить металлик на 1 и наоборот яркость бейсколора повысить. Это не физически корректно, но может дать интересный результат.
Лучше вынести все эти настройки в параметры материала и спокойно покрутить их на инстансе, подбирая нужный результат.
Ну и как вариант - спиздить на торрентах готовый пак и посмотреть как там сделано.
https://www.youtube.com/watch?v=Tl_gD4vQ0II

Ответы422391

18 Кб, 342x190
25 июля, 20:45 1006 422348

У одного ютубера увидел компрессию маск, то так и надо?

Ответы422379

25 июля, 21:04 1007 422379

>>422348
Это по сути пресет, стандартная компрессия с отключенным sRGB. Если твоя текстура - запакованные по каналам маски, то так и надо.

25 июля, 21:19 1008 422391

36 Кб, 429x293119 Кб, 895x660

>>422328
Ебать пиздец, спекуляры хуярят, бустят лапшой. В жизни не разберусь

Ответы439563

25 июля, 23:36 1009 422453

Анон поясни ньфагу, тяжело ли на блюпринтах захуячить онлайн типо аренда?

27 июля, 00:52 1010 423125

>>420226
Слишком жирно

Ответы423188

27 июля, 08:20 1011 423181

Аннон, помоги, пожалуйста.

Скачал буржуйский туториал и столкнулся с проблемой. Unreal Engine Developer Course
При создании С++ Актор Компонента visual studio 17 не подсказывает после "->", хотя у буржуя всё работает. Но если просто создать новый класс Актор, то подсказки будут работать корректно. (pic1.)

Можно ли как-то показывать подсказки в актор компоненте?

P.S:
Если без подсказки написать GetOwner()->GetName(), то это будет корректно выполнятся.
Моя версия Анрила: 4.16.2
Версия Анрила буржуя: 4.10.2

Ответы423182424739

354 Кб, 2032x703
27 июля, 08:21 1012 423182

>>423181

Ответы424739

27 июля, 08:53 1013 423188

>>423125
Ты тупой какой-то
http://graphinesoftware.com/products/granite-for-unreal

28 июля, 23:21 1014 424739

>>423181
>>423182
где-нибудь что-нибудь недопарсилось. Еще периодически нужно делать rmb на файле проекта и жать "generate visual studio files" или что-то типа того.

Ответы424791

534 Кб, 975x1777
29 июля, 00:54 1015 424791

>>424739
Я создавал новые проекты, но ситуацию это не меняло.
В гугле полнейшая тишина по этому вопросу и я уже подумываю что я единственный кто столкнулся с подобным. Если тебя не затруднит, то не мог бы ты проверить работает ли это у тебя, Анон.

Ответы425601

30 июля, 11:05 1016 425589

На сколько третья версия подходит для ммо?

30 июля, 11:44 1017 425601

>>424791
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?150234-Why-do-I-have-to-include-every-component-header&highlight=Pointer+to+incomplete+class+type+is

31 июля, 10:21 1018 426183

Сап, /gd. В погромировании не шарю, но хочу занять себя геймдевом. Для начала хочу попробовать сделать платформер на движу UE4, или же UE не юзать и лучше на Unity пересесть? Расскажите мне про подводные камни движка, вот ето всё.

Ответы427360

2 авг, 03:17 1019 427360

>>426183
Юнити лучше по всем параметрам. Единственное преимущество анрила - можно незаморачиваясь от пизды шейдеров натыкать, свет повесить и получить красивую картинку. Но это актуально для йоба игр, а не для индюшатни.

Ответы427925

2 авг, 23:26 1020 427925

>>427360
Лол. Нет

Ответы428744

3 авг, 17:13 1021 428744

>>427925
Да.

85 Кб, 634x385
7 авг, 08:39 1022 430453

Мне нужно сделать (как мне казалось) чрезвычайно простую вещь, но чем больше я пытаюсь, тем больше у меня проблем. Короче. есть 4 кнопки и дверь. Когда игрок нажимает на все кнопки (порядок не имеет значения), дверь открывается. Теперь, что я пытался сделать:

У меня есть button_BP, которая состоит из физической кнопки и некоторой логики, назначенной ей через блюпринты.

У меня есть door_BP, который состоит из физической двери и блюпринтов, которые открывают дверь.

Я хочу создать паблик переменную «ButtonCounter», и когда игрок наступает эту физическую кнопку, она добавит +1 к переменной. И когда переменная равна 4, дверь открывается. Итак, во-первых, где я могу хранить эту переменную «ButtonCounter»? Как я понял, поскольку все 4 кнопки являются экземплярами одного и того же button_BP, они не разделяют действия, сделанные с переменной между ними, не так ли? Поэтому, когда я нажму все 4 кнопки, у меня не будет одного «ButtonCounter», равного 4, вместо этого у меня будет 4 отдельных «ButtonCounter», и каждый из них будет равен 1, так? Так что мне нужно хранить переменную «ButtonCounter» в door_BP? И как я вообще сделаю связь между door_BP и button_BP? Из того что я понял после прочтения документации и постов, мне нужно использовать «Cast to», но после всех моих попыток понять как это работает, я потерпел неудачу. Я не уверен, почему, но я просто не могу понять, как я должен использовать его в этой ситуации. Как, откуда, где я должен "cast to" в этой ситуации? И что и где этот поле «Object» в «Cast to» должно
быть? Типа мне не нужен никакой объект, я просто хочу считывать переменную. И в чем разница между «cast to bp_door» и «cast to bp_door class»?

Ответы430552

7 авг, 12:27 1023 430552

>>430453
не вчитывался в то что ты написал, но я бы это сделал так:
4 кнопки ,у каждой есть булеан нажата/не нажата. Каждый раз при нажатии на кнопку, проверяются состояние этого булеана у трех других. Как только оказывается, что три остальных кнопки тоже нажаты выстреливается скрипт открывания двери.

Ответы430555

7 авг, 12:51 1024 430555

>>430552
ага, чуть все-таки вчитался.

для того чтобы кастовать тебе нужно как-то с уровня брать свой объект, чтобы его получить ты должен сделать get all actors of class [название твоего блупринта]. Эта функция, как видно из названия, делает массив всех объектов указанного класса. Если ты прямо указал класс блупринта, то ничего кастовать тебе не надо, просто берешь и в цикле проверяешь каждую кнопку.
Для двери в принципе даже цикл не нужен просто берешь нулевой элемент и можешь с ним работать.
Учти, что функция gaaoc очень ресурсозатратная, поэтому ее не стоит пихать во всякие tick'и и вообще юзать ее часто и в циклах. Но это так, на будущее.

8 авг, 22:48 1025 433808

Если кто ещё не знает.

Уроки как сделать РПГ: https://www.youtube.com/playlist?list=PLL0cLF8gjBpqA8DcrhL_O9kD4jsUqhDR6

Уроки как сделать ФПС: https://www.youtube.com/playlist?list=PLL0cLF8gjBprG6487lxqSq-aEo6ZXLDLg

Украденные ассеты из маркетплейса выложенные на халяву: http://gfx-hub.com/game-dev/

Ответы434102436525

9 авг, 20:59 1026 434102

>>433808
>Украденные ассеты из маркетплейса выложенные на халяву
Но так же неправильно!

Ответы436525

10 авг, 15:42 1027 434276

ВСЕ?

Ответы436525

12 авг, 10:43 1028 436525

>>434102
>Но так же неправильно!

Что неправильного в том, чтобы потестить ассеты и выбрать те, которые подходят под твой проект? И только после этого купить? Что неправильного-то?

>>434276
Что все? Тред перекатывайте! Он же тонет! Вот заготовка для шапки нового: >>433808

Или мне опять все за вас делать?

Ответы438128

14 авг, 11:53 1029 438128

>>436525
этот тред делал я, так что теперь давай ты

Ответы438131

14 авг, 12:43 1030 438131

>>438128
Не буду

Ответы438143

14 авг, 14:42 1031 438143

>>438131
ну ладно

Ответы438254

14 авг, 22:57 1032 438254

>>438143
Перекатил вашу хуйню: https://2ch.hk/gd/res/438252.html (М)

23 авг, 16:56 1033 439563

>>422391
Частные уроки если нужны 20 бак час по скайпу.
Я тян так что будешь страдать..

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 июня 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки/a//b//mu//s//vg/Все доски

Пользуетесь скринридером — пишите, что можно улучшить.
Host-Food.ru — надёжный хостинг от 12 руб/мес | Free DNS
Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, m2chfapiswfw2wcakptqp4o6ltgchvjuxfab7urxlduraomtlnhw5xad.onion